【Switch】真・女神転生V Part86
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
ttps://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part85
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637547502/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 宝箱ってランダムなのか?
一周目と二週目でかなり違う写せ身が出たんだが。
ジャアクフロストまた欲しかった。 >>1乙
俺の魔速型ヨシツネ耐性に6属性単体+ハイリストア+呪殺耐性をマネする権利をやろう 真エンドの条件は結局
・全書75%→ダヌー撃破
・至高天前にシヴァ撃破
・至高天前にコンスラー撃破+生存
だけでいいんか?
ハーベスト全クリア→ゼウス撃破も必要? シヴァより強い敵と戦うにはDLC買うしかないのが萎える
発売して1ヶ月後ぐらいに強い敵のDLCが来るならまだ理解できるんだけど
本編だけでも楽しめたけどさ
レベル上げ簡単にするDLCには腹立たないけど明らかな分割DLCは滅びろよ… ダヌー関係のクエスト全然出ないなと思ったら全書が関係してたんか
全然埋めてないわ >>7
マジか、それに似たようなものもない?
溢れるマガツヒしかないのか、消費MPもエグいし結構システム変わったなぁ 俺は逆に逆引きのせいで一周目から殆ど埋めてたな
最高の改変だわ >>6
物語の性質上真Vの主人公である人修羅の存在は真Xに不可欠、でもポジション的には完全版に出すくらいの大きな存在
でも出し惜しみしてたらXが売れないから仕方なくDLCでお茶を濁す…って感じだと推測するわ
多分真Vでいうラスボス閣下ポジにしたかったんだろうな ルシファーは二言目には神様神様で、神様大好き過ぎて
変な風に拗らせた甘えん坊ってのが自分の印象ですわ 今回刹那五月雨が最高倍率みたいだけど結構外すのか?
外すなら会心の覇気必須だなあ 出会った雑魚敵全部倒すとかしてない限り序盤以外はそこまでMP枯渇しないと思う
マガツヒスキルは使わずに常に貯めておいて溢れるマガツヒで回復しつつ主人公やメインの仲間にはハイリストアとか付けとけば安心 アリスのモーションがどこぞのハンドパワーのおっさんと同じなのがさあ…… 発売前はルシファーが造った悪魔の人修羅に対する神側の切り札みたいな予測あったが主人公には何の特別な曰くもなかったな 叢雲をメイン火力として構成組む場合、ヤブサメみたいに常時クリティカルじゃないから会心専心無い方が良いよね?通常時にどれだけダメージ下がるか次第だが
あと、色んな人の構成参考にした時に、ほとんど奈落のマスクと不屈の闘志を入れてるのだが、この二つはやっぱり必須? >>12
今回メガテン初だったけど正直ペルソナより夢中になってやってただけに残念
拝金主義すぎるね
今後はDLC内容チェックしてからソフト自体買うか決める
分割DLC嫌いすぎるもんで どっかのボタンにエストマ仕込ませてください
かけ直し面倒くさいんよ >>12
結局ハゲ倒した時点で、ルシファー自身の存在理由も失くなる気がする
ぶっちゃけ、ハゲ倒したその後のビジョンなんてルシファーには何も無いだろう 奈落マスクつけてても普通に異常入るし入りにくいって感じしないけどいるのか? >>13>>15
さんくす
メギドラオン、メディアラハン、ラスタキャンディの消費MP見てびっくりした >>5
真エンドに、全書75%以上の条件は不要
自分は一週目の全書75%未満で真エンドになったから
ちなみに、その一週目は、LやCルートを選んだ時、ミカエル・ベリアルを仲魔にするのに666000マッカ要求された
それまでの問答で、LやCに寄っていたらダメかもしれない
あるいは、人を助けるか否かで助ける方を選んでいるか、とか 話が浅いと育成するモチベもなんか上がらんな
4は夢中で集会したんだが >>14
実際4F作中じゃ多神教連合から唯一神いなきゃ自己確立出来ない哀れなやつって言われてたからな >>20
ナホビノ君死ぬと終わりだし行動不能も痛いから割と必須
実際の所補助役するのが一番安定するし
強敵とやらないなら必要ないけどそれならそもそも何でもいいしってなる >>20
人修羅やるかやらないかで奈落のマスクの有無は変わる 世界観とシナリオ、それを盛り上げる演出は大事ですよね
私はそう思います P5Rみたいな完全版は止めて欲しいだけ、全書引継ぎもなしで最初からはキツかった、DLCで続々追加でいいよ すみません質問なんですが
強い悪魔を作るにはLV99を合体させれば良いのでしょうか?
うつせみは魔導書でレベル上げで貰えるまで粘るというやり方が良いのでしょうか? >>35
P5Rはアプグレとか割引とかないフルプライス買い直ししか選択肢がない上データも使えないっていう完全版商法の中でも最悪の部類だからな 完全版じゃないけどマニアクスやファイナルだっけ?的なのはありそう 真3マニアクスも同一ハードでの完全版でセーブデータ引き継ぎはランダムでの仲魔5体のみで最初からやり直しだったけどP5Rばかり槍玉に挙げられる >>36
合体の素材に高レベルの悪魔を使うと神意のつわものの補正がかかるから強化される(天井はある)ので
出来るだけレベル上げた個体を使うのが望ましい
でもいちいちあげるのは面倒だから、手っ取り早いのは材料となる悪魔に99精霊を混ぜ込んで作成してやること 真・女神転生5ダンシングオールナイト
真・女神転生5アルティメットダアトアリーナ
ご期待ください >>39
マニアクスは無印真3より安かったんだよなぁ >>30
ありがとう
奈落のマスク付けてても普通に状態異常くらってたから、あんまり効果ないんかなと思ったが、そんな事ないんだね >>20
人修羅を想定するとマガツヒ会心以外で主人公が攻撃するタイミングってあんまりないので会心専心はアリ、確定クリティカルの状況で専心の有無はかなりデカい(力130程度でもハード人修羅で2000以上安定して出る)
奈落のマスクはほぼ必須、ないと混沌の理でほぼ確定で落ちる マスクは慣れてるやつは人修羅のスキル見た瞬間必須だわと思うからな 物理は大威力2〜4回の狂乱の剛爪が強そうに見える
4・4fだと滅茶苦茶強かった気がする >>46
ありがとうございます!
会心専心の通常時にダメージ低下って、実はそんなに減らないのかな >>41
じゃあ貧乏じゃん
それはともかく今年の春まで名越が如くに人員取られてた スルトの前でセーブして経験値の舞買って再開したらスルト倒したことになっててワラタ なんか1周したら満足しちゃった
セガのセールで買ったDSJかロストジャッジメント飽きたら2周目しよ 2周目の台東区来たけどやっぱマガツカ生えすぎで噴くわ
群生地かよ 終末のワルキューレってアニメで
インドの人達からシヴァがプロレスに使われてるって抗議がきて
インドでは放送中止になったって話を聞いたけど
このゲームはどう思ってるのかな? >>50
人修羅相手にダブルプレロマ属性貫通大の仲魔で1100とかで
力型主人公がダブルプレロマ会心専心積んで、非クリで叢雲したら1000行かないぐらいだから割と下がる
けども、混沌の理したりチェンジしたりアイテム投げる仕事もあるしマガツヒ会心中の2回叢雲に専心乗るのはやっぱデカいからトータルでは専心積んだ方がいいと思ってる 真エンド見れるか分からないけどとりあえずシヴァは倒さないと始まらないようだから挑戦したけどきつい 仲魔仕込みから始めないとダメだ 凶鳥しっかり育成してる人少なそうだからあんまり話題にならんけど凶鳥の呪毒散布強いな
シヴァに勝てたのモーショボーちゃんのおかげだわ 真Uくらい悪魔の種類増やしてほしいな
あの作品特に多かったイメージあるわ、YHVHの分霊やクトゥルフ勢もいたし そもそもシヴァ倒さないでED迎えるとその後ルドラの秘宝で宇宙ごと消し飛ばされるのが確定してるからな 今作のシヴァマジでかっこいいわ
もっといろんな悪魔の3Dモデル見たい マガツガ会心で叢雲クリティカル狙う人は主人公には通常チャージ乗っけてるの? ルシファーって普段の姿で仲間にはできないのか
個人的にあの姿のルシファーが出てくるシリーズは良作だと思ってる >>57
ありがとう
調べると、通常時のダメージ10%低下、クリティカル時のダメージ50%アップみたいね
これは積んだ方が得だね ペルソナ5のシャドウのグラフィックってこの作品で使用してないの? マタドール倒したけど合体レベルも24ってマジかよ
倒せるようになるまで稼いだからもうちょっと高いほうが嬉しいんだが >>69
シャドウはシャドウだからな
昔はペルソナも悪魔独自グラだったんだけどな >>59
呪毒散布強いよね、複数ターン無効にできたりするしハード攻略で大活躍だった
ちなみに霊鳥も使えるよ 多神教の最高神の一柱と
一神教の神を除いた最強キャラ
どっちが上と思う?
これルシファーが上って事?
でもゲーム上ではシヴァの方が強いんでしょ? >>72
霊鳥も使えたのかなるほど鳥の技なんだな
まさかボスにもバシバシ封技入ると思ってなかったわ 八雲のクソ見たいな死に方と雑な堕天アブディエルで急激にやる気失った
こんなん見させられて他のルートに興味持つわけねーだろ 個人的にジョカ様が好みすぎて辛いわ
八雲との身長差が尊い >>69
堕天アブディエルとかアルセーヌに割った頭くっつけたんじゃね? >>75
というより今作ワンポチで回復ポイントまで戻れるし
なんなら散策中に玉拾ってポンポン回復するし
雄叫びあってもいらないっしょ… 叢雲覇気マスク不屈プレロマプレロマ専心
もうこれで7枠埋まっちまうな
あと一枠何にするか逆に迷うやつ >>80
見た目ダーク系なのに人間大好きなのもポイント高い ストーリーの薄さ以外基本良いゲームなんだけど小さい嫌がらせみたいな要素がボディーブローみたいに溜まってくるゲームだよなー
開発に言いたいのは老害スタッフは5Fだかマニアクスだか6だかは知らないけど全員切れってことだけ
たぶんこのひとらが悪くしてる原因だから アラハバキ倒して四天王倒した後ってなにもない?
マサカドでも来るのかと思ったんだが 逆もありそう
P5Rで追加されたペルソナは元々真5用で作ってた3Dモデルの可能性もある
アタバクやらマリア、マカーブル、ミシャグジさま 同じレベルと同じステならキングフロストよりジャックフロストの方が強くね?🥺 ハードからノーマルにしたけど、ぬる過ぎるからまたハードに戻そう… ツクヨミって女じゃないんかって思ったけど
元々性別は明確じゃないのね 最後の分岐後に同じルート目指す連中が
衝撃波であっさり死ぬのはギャグかな? 今作のルシファーはハゲ殺して取り込んでるみたいな設定だったしハゲよりも格上なんだろうけどやっぱりハゲがラスボスの女神転生がやりたい
ルシファーとサタンはハゲ前に仲魔になってほしい 四天王イベントってサブイベで一番酷いよな
なんなのアレ >>83
覇気は抜ける、アイテムに会心チャージあるからね
ハード人修羅までやるなら混沌の理はオススメ、マガツヒゲージ貯まる直前に使うとバフデバフ全解除されないままマガツヒ会心使える
あとはまぁ至高の魔弾とか混沌の理で事故った時用にふるべゆらゆらとかメデイアラハンとかで… ストーリーの薄さとマップに関してだけは
絶対にノーと言える
そこを
「メガテンなんだからこんなもの」
みたいに擁護するのは間違ってる
駄目なとこはちゃんと駄目と言って次回作で改善して貰わなきゃ
古参ファンが甘やかしてばっかりじゃ
ブランドが衰退するだけだぞ >>83
会心の覇気は、チャージ使い難いし、そもそも会心の秘石で全く同じ効果だせるから、絶対にいらんと思う そろそろ4文字ハゲが仲魔になるメガテンが望まれても良い頃だと思う 霊鳥と言えばホウオウは老人タイプかと思ったらまさかの幼女だった
と言うのをメガテンやるたびに思ってる気がする >>99
最初からやるんや…
適正レベルだと、なんか弱いものいじめしてるんだよね チャージ系こんな弱かったっけ
今作1.5倍ぐらいよな、増加率 ベテルって結束力の弱い多神連合with天使なんじゃ…… >>98
ダメな部分を「元々こんなもん」で済ましちゃうのはブランドに対する侮辱だと思うんだけど、無理筋の擁護する人は擁護自体が目的になっていてそれに気づかないっていうね 仮に同じ志を持った陣営が衝撃波ドーンで死なないまま他の2陣営を屠ったとして
ナホビノが2人残るわけだからどちらが座につくかの争いが発生するんだよな(座を破壊すればそれでいい八雲は別だけど) ハゲは4Fでこれでもかってくらい愚弄されてくれたしそろそろもう良いでしょ考がある >>97
>>100
チャージ石の存在完全に忘れてたわ…… >>106
「実に哀れだな、本来のあり方を忘れ、行動が目的に矛盾している・・・」 天使がナホビノにする対応はカマエルが正常だと思うんだがアブちゃんはなんで煽られるまでほっといたんだ
魔王城でアリオク倒した直後に囲まれたときは亡き者にしにきたなと思ったのに >>98
ストーリーは賛否両論だからまあいいよ
俺はもっと煮詰めてほしかった派だけどアッサリでいいって意見も理解できる
ただマップについては背景の色が問題だからその辺改善してほしい 4Fで絆とかいらんペルソナでやれって言われたのを悪い方向に取ってしまったかのような人間関係の薄さ マーメイドのクエスト受けたら写し身もらえるけど
マーメイドの固有スキルしか書いてないんだけどこれは何に使えばいいの? >>111
アブさん基本的に理想の上司だし身内には優しいから アップデートでミマンをゲーム内マッカで買えるようにならんかな
ミマン探索が楽しいまたはマッカ稼ぎめんどくさい人は自力で探して
ミマンつまんねぇこんなの求めてないって人はゲーム内マッカを稼いで貰ってコンプリートするみたいな
そうしてくれると周回する意味が出来るから結構遊べるんだよなぁ >>98
正直ストーリーも好きだよ
というより邪魔になるストーリーが嫌い
モンハンワールドむちゃくちゃ面白かったのにストーリーまじクソで邪魔だった
女神転生は仲魔集めや合成戦闘が好きでやってるからストーリーはこれぐらいが反対にいいわ >>118
神威とれば下も開放されるよ
使い道は、固有スキルに関しては
マーメイドに別のスキルを積んだ際に
写せ身でまた固有スキルを戻せる >>116
「ストーリーなんてあってないようなもんでいい」ってのは賛のうちに入らないわな ストーリーは良い悪いじゃない
とにかく少ないと感じる >>98
>>106
ほんそれ 戦闘が楽しいから満足メガテンは
“元々”こんなもん ストーリーいらない、ストーリー重視ならペルソナやってろとか言われると腹も立つけど何より寂しい >>121
むしろその感じの無さが良いなら無駄に人間関係作り過ぎだろこれ
急に異界に放り込まれたからとにかく一人で生き抜けレベルでいいじゃん 素人でももっとマシなストーリー書けそうなあたりやべぇわ
マジで味がしないガムだった 魔王城にはウンザリしたけど
真3最後のような光るブロックを登って行くところは面白かった >>118
耐性目的で使う
出番は必ずあるので持っといて損はない ナホビノの禁ってのが具体的にどういうものかいまいちわからんのだが
道中の会話からなんとなく「顔の存命中に知恵を得た悪魔をミマンに貶める」システムなんじゃないかと予想してみる
なんか俺は早すぎたみたいなナウシカみたいなこと言ってるミマンがいたし ストーリーの内容が悪い、ではなくて抜けてるだからまた別なんだよな >>122
3の時はまだナホビノの禁があるからダメそう >>121
それならそもそもストーリーなくていいわ
序盤に目的だけ明かされてそれ達成していくだけでいい >>20
LV.99力127主人公wプレロマが会心の覇気+会心専心でsafety人修羅相手に約30000ダメージ
同主人公が普通に叢雲2連打つと約12000×2ダメージ
会心の覇気と専心つけるのが必中になることも含めて一番良い >>121
ストーリーが邪魔って……
それロールプレイングゲームというジャンルそのものを否定してないか?
それ言い出したらウィザードリィぐらいしかできなくなるぞ ミマン全部集めたらトロフィーとか欲しかった
真5が初スイッチなんだけどトロフィーや実績相当のものって無いんだね 5のストーリーが悪いのは不自然さがある点じゃないか?
イベント少なくて薄くても自然なら受け入れられると思うわ
残念ながら5はイベントの少なさが不自然で本当はもっと詰めるつもりが予算や納期の都合で出来なかったんだろうと思えたのよ ストーリーってこんなもんなんだけどなあ
何が彼をここまで憤慨させるのか ペルソナはシナリオ重視だけどメガテンだってペルソナほど会話やイベントの量がなかっただけで
独特の世界観とストーリー楽しんでた人も多かっただろうからなあ
メガテンだからこれでいいとはならんわな
真1の雰囲気とストーリーはマジで好きだし俺 プレイヤー置いてけぼりのストーリーめいっぱい展開されても寒いけど、5の場合はそもそも足りてないんだよな。 ストーリー評価
タオサホリ周り…割とどうでもいい
メガネ総理ハヤタロウ周り…虚無
太宰アブディエル周り…面白い、好き
コンスメガネ妹周り…割と好き
八雲ジョカ周り…虚無
サブクエ周り…面白い、好き
こう書くと賛否両論と言えるかもしれない
実際はロウはいいけどカオスとニュートラルが虚無なんだが >>49
4だと力3につき単発のダメージが1上がったから複数回攻撃がめちゃくちゃ強かった
5の計算式割り出したいけど香DLC来ないといろいろ面倒なんだよねー タオが死んだ時全く悲しく無かったしな
どうすれば感情移入できるストーリーになったのか ヤタガラスはがあがあうるさいのがねぇ…
カハクちゃんが1番可愛いわ、ごめんねした時撫でたくなる >>123
>>130
ありがとう
写し身って使ってしまっても仲魔からもらたりするんだよね? >>136
ありがとう、やっぱり専心だね
ただ、覇気は会心の秘石で代用できるよね >>137
恋愛や仲間の友情やらそういう神芝居大嫌い
モンハンならアクションダクソも戦闘女神転生なら悪魔合成
ストーリーは薄い方がゲームの邪魔ならないから好きなんだよな
サガスカも戦闘が大好きでストーリーはサブクエみたいなのばかりで反対良かった
RPGは別にストーリだけじゃないだろ >>142
そのとおりだと思うわ
ペルソナとは別でメガテンすげーなあっていう世界観やストーリーは大事だろ
人によるとは思うが俺はメガテンに一番求めてるのそこだわ 文句言ってる奴の言ってることは解らんでもないんだが
言い方が気持ち悪いんだよな…みんなを代表してるとか俺が言わなきゃダメになるみたいな まぁ中途半端に色々置いたから逆に消化不良になったって感じはしないでもない
薄味で置かれるくらいならもっとバッサリ削った方がまだマシだったのかも やってて不満が出てくるストーリーって明らかに「邪魔になるストーリー」だと思うんだけど 悪魔によって、継承スキルが + になったり − になるのって良いシステムだなと思うんだが、
これ今までのシリーズにもあったっけ? ストーリーはただただ薄いんだよな
過去作はなんだかんだでインパクトの強いシーンがあったから印象に残るけど今作は本当に何もなかった ヤタガラスかわいいんだけどカラスだからか光る石みたいなものばっか見つける気がする
経典とか香がもっと欲しいんじゃあ
仲魔になってからもアマノザコにもナビチェンジさせる選択肢欲しかった サホリもタオみたいにナホビノっぽくなって途中でストーリーに加わるだけでも大分印象変わると思う
というかしてほしい >>151
代用は出来るけど会心チャージの石は買えないから
マッカ稼ぎにセーフティ人修羅2ターンキル周回とかするなら専心は積む必要あり
まぁ写し身使ってその都度変えればいいだけよ >>151
Hardだと10回以上覇気打った気がすんだよなー
まぁ他の回復アイテムも主人公に積極的に使わせるならそれでいいのかも >>154
主語がデカいのは癇に障るよな
お前がそうでも俺は別にそうじゃねえぞってのはあるある 魔王城の扇風機を『賛否両論』として扱うのは
まだいいよ
俺はアレを楽しめなかったけど、人によっては楽しいのかもしれない
それはわかる
でもストーリーは、ハッキリと駄目だろ
アッサリしたストーリーが良いと言うなら
もっと登場人物を少なくできたはず
サホリのいじめエピソードとか眼鏡と妹の存在とか
ストーリーの本筋に関わらないんだから
キャラクターそのものがノイズでしかない Cルート選んだときの総理さんがクソ雑魚のまま死んでしまうのはいいと思ってんのか?開発さんよ 女神転生シリーズの何が面白いのかがさっぱりわからない
ウィザードリィはやったけどこれは1作品もクリアまでやれてない
大体当時は面白いゲームが他にたくさんありすぎて女神転生なんかやってる人はあまりいなかった
絵もなんか受け付けないしシナリオも東京崩壊して悪魔が出てきて宗教絡みでなんか受け付けない
割とゲームはたくさん遊んできた方なんだがこのゲームは遊んでおくべきゲームなんだろうか
貴重な時間を費やして遊ぶ価値があるものなのか教えて欲しい >>150
レベル上げていけばそのうち貰える
キュスターヴの店でも一部の写せ身が買えるようになる
取り返しのつかない要素は多分無かったと思う >>164
4からなのか、ありがと
4Fはやったはずなんだけど記憶になかったわ そもそもダアトの探索でストーリーライン忘れがちになるのに
キャラが全然出てこなかったり1マップまるまる留守番したりで余計に印象が薄くなる
あとさすがに分岐するのが遅すぎる マンコ到達前のどこかでルート決定をすべきだった >>166
初見Cルート行ったけど
総理とユヅルが俺達は先に行くぞした後になんの見せ場もなく気付いたらLAW陣営にやられてたのはビビったわ
えっ?あの後即死?なんか見せ場ないの?ってなった >>158
それもあるな
3とか病院から東京受胎でボルテクス行く流れだけでガッチリ掴まれたからな
5は見せ方がいまいちだったんかなー、ダアトと作られた東京も素材は良いような
インパクトある見せ方されれば掴まれた気がするんだが サホリとか妹ばっか言われるけど一番薄いのメガネだろ
妹はサブクエある分メガネよりストーリーあるわ
総理の傀儡にしか見えん 薄いストーリーならいいよ?このゲームは適当とか作りかけの部類でしょ >>157
4Fにあるよ
戦闘面じゃ4Fもなかなか楽しくてオススメできる >>167
オッサンなんだから自分で考えて行動出来るだろ? >>167
君には価値のない作品だ
自分自身で価値を定められない物に無理に寄る必要はない ウィザードリィみたいに世界観だけがっちり決めてもらって
あとは妄想でどうぞみたいなのはもう流行らんのかね >>177
明らかにストーリーを意図して排除した感じはしないからな
むしろ初めは色々盛り込むつもりだった残骸が残ってる感じ >>167
レス乞食かな?1行目で答え出てるじゃん ストーリーが薄くてテキトーってのは真IIIと同じだな
真IIIよりは多少良いとは思ってるが >>170
仲魔は4じゃなくて4fかもちょっと記憶曖昧
スキル適正自体は4からあるはず… 5面白いのは仲魔集めがきちんと必要だから
たくさん仲魔いても集める意味ないとやる気しない
でもハードだと弱点持ちたくさん作らないとMP切れる
レベルも仲魔は上がりにくいから更新する意味ある
だから仲魔集めが楽しい
個人的に駄目なのはマップの見にくさ
特にぼんやり何か霧がかかってる感じは嫌いだな 真WFが叩かれたからこうなったんじゃなくて、単純に真Vの続きだからこうなっただけだと思うんだけどな俺は
真Vがストーリーもキャラの掘り下げもスッカスカだったのにいきなりその地続きの新作がWFみたいになったらそれは違うでしょ ストーリーは、真ルートの解放条件は明確に糞でしょ
主人公が行ってきたことと結末が何一つ繋がってないじゃん
ゲームのルールがこうだから従って見るだけのエンディングで何の物語性もない >>167
ハマってないなら何でこのスレにいるの? そもそも真4Fって叩かれてたか?
いやまぁ批判が存在しなかったとは言わんが >>187
仲魔はなかったかも
フリンの適正一生懸命上げた記憶はあるからスキル適正自体はあるはず… >>192
無印は相当酷かったからその印象で語ってる人や勘違いでは ゲームにストーリーが最重要って時代は00年代までだしな
ノベルゲームやギャルゲーが流行ってた頃 >>185
スキル適正はFから
4は適正無かったので最強技をアリスにつけるプレイができた >>176
今までの印象がないから自分も創生が出来ると知ってから手のひら返してイキってくるクソ野郎として印象が固定された 4Fはハゲの宇宙が長いことくらいしか目立つ欠点ない FFもドラクエも終わって、もう新作で面白いゲームが出てこなくて
何か面白いゲーム発売されないかなあ、と思っているところにこの真・女神転生V。
90年台だったら見向きもしなかったんだけど、他に面白いのもないし
やる価値があるならやってみようかなと メガネと総理は終盤美味しいところだけ持ってく気満々なのイラッとくるよなw 4は忘れたけど4Fは仲魔にも適正あったよ
4Fは叩かれてたってより仲間との絆がどうこうはペルソナでやれってレスがめっちゃ多かったな
ラスダンは間違いなく叩かれてたw
個人的には5の悪名高い魔王城より遥かに苦痛だったな 5は合体システムにしても4Fみたいに合体事故やスキル変化を駆使して
専用スキルを別の悪魔に持っていくとか出来ないから自由度下がってんだよね
そのせいで固有技ある仲魔が絶対的に優遇されすぎになってるし 2周目をSafetyダッシュでやってるけど、魔王城がダントツで糞だな
地上マップは何となくでも覚えてれば次々と龍穴に辿り着けるから苦痛ではなかった
魔王城はただただ長いし、扇風機のせいでダッシュもできないワロタ 贅沢は言わないんで
レベル上限解放
主人公アバターを合体前
のdlcください
お願いします 今作の魔王城はむしろ良ダンジョンだと思うのです
ただこっちが正解だよ〜ってそれとなく教えてくれてるマガツヒを一回通って取っちゃうと
ミスってやり直しの時に分からなくなってしまうのは不親切かもしれん >>202
「俺もナホビノになったからもうお前と同列な、これから邪魔すんなよ」
とか何様だよ >>208
一発で正解ルート行った人は魔王城簡単に感じると思う
一回隙間に落ちたりしてやり直しになると景色おんなじだから元の道どうなってるかわけわかんなくなる 魔王城長かったか?
初見でボス戦入れて2〜3時間くらいなもんだった気がするけど 4の時にあったボス戦中の会話が消えてるのは不評多かったからなのかな
ケンジのリモコンの件とか最高だったんだけどなぁ >>208
そこまで面倒見きれんわ流石に
別にそこまで複雑じゃないし一度通った道は覚えてるでしょ? >>193
それはウイスパーでスキル自体を強化
主人公だけができる項目なので仲魔のスキル適正自体はFから採用 主人公にあれだけ働かせておいて誰も感謝しないのがなー
ちゃんと感謝してきたのってザコちゃんとミヤズだけじゃね 専用スキルはモーションも固有が多いからなあ
それで継承できないのでは
ゼウスのケラウノスのモーションめっちゃ好き 大体、東京が崩壊して宗教が世界を支配するとかさ
ノストラダムスとかオウム真理教とかが想起されてどうも気色悪い
そういうのは90年台の世紀末の雰囲気だからこそのエンターテインメントじゃないのか
未だにその世紀末感を続けているっていうのがどうも世の中の移り変わりに付いていけてないというか
アトラスという会社がそういう会社なんだなという感じでどうなんだろうと思う
いまいち面白さがわからん アマノザコ実質ヒロインみたいなもんだしラスダン、エンディングでも話しして欲しかったな。
アオガミはイマイチ存在感がない。 >>197
今確認したわ仲魔はfからだね
適正自体は主人公にだけある
久しぶりに起動したけど主人公のステータス極端過ぎて草
今作も極振りしたいよ〜 攻略サイト見ながらやったから魔王城はクソマップに比べたら天国だった
そのあとのマップがクソゴミうんこすぎて叫びたくなったからなおさら
こんなものよく作ったなって文句言いながらやった ストーリーは不満はあるけどそれより
それぞれの教えに食いついたり拒絶したり極端に走ったり我関せずだったりする群衆が欲しい 主人公はあの1件まで普通の一般市民として過ごしてたしそれより前から活動してた総理やメガネが野心だしても急な話とは思わないけどな
でも総理が正体明かしてメガネにもナホビノになれるって明かしたタイミングを考えればやっぱり急か? せっかくナビ役悪魔と合体するならアマテラスがよかったよ
性格はバロウズちゃんで 新機軸で導入したアクション要素があるフィールド探索が気に入らなければ
グラフィックが3Dになって豪華になっただけで他の劣化が目立つから完成度は5より4Fの方が断然上よね 主人公 危険な悪魔のいる場所では絶対合体!
LNCメン バラバラで行動するぞ〜w ←馬鹿 台東区や千代田に比べれば魔王城は楽だわ
マガツヒが目印になってなかったらクソ 色んなRPGやってきたけどもうメガテンしかやらなくなった しかしヨシツネやイズンやアリス仲魔になったけどこの辺魅力的な仲魔多過ぎるな
アルテミスもむちゃくちゃ活躍してるし
アルテミスレベル99にするつもりだったけどヨシツネの方が良さそうだな >>228
3でもせっかく合流できたのに単独行動する奴ばっかりだしどうしようもない メガネの薄さは異常
冒頭では「二人だけの家族だし、兄が妹を大切にするのは当然だろ?」って
家族愛を見せてたのに
妖精の森到達後は妹に関する話題を一切せず
ただひたすら「トウキョウヲマモルンダー」って繰り返してるだけ
それが悪魔召喚プログラムの使い過ぎにより
魂の汚染で狂い始めてるって背景があるなら
メガテンらしさもあって良いと思うが
あのストーリーではメガネの扱いが雑なだけ
って印象しか感じない >>216
アブちゃんは感謝してただろ
立場的には感謝してる場合じゃないのに ルート分岐に関しては4が中盤で一回カオスかロウか選ばされてそのあと砂漠の東京と爆炎の東京で可能性を見せられた後にさあどうする?ってめちゃくちゃ丁寧にやってたのもあって余計に悪く見えてるところもありそう ニュートラルのルートを始めたんだけどさ
選択肢はどっちでも良いの? メガテンの終盤特有の万能ラスタぶっぱゲーから脱却しようとがんばってるのは評価出来るよ 全然このゲーム進化しているように見えないよね
悪魔召喚プログラムとかコンピューターが出始めの90年台だった頃だからこその幻想で
あれから20年経ってるのにまだ言ってんのって感じだし
次回作出たとしても期待できないというかテレビゲームという文化が終わりつつあるのだなと思う いつでもどこでもセーブ出来ないことや主人公が死んだら即ゲームオーバーみたいなのはゲームの面白さに寄与するものでは無いと4Fで学んだのではないのか? >>102
ホウオウは手抜きをさんざん馬鹿にされてたけど性能的にはあのレベル帯で一級品だったわ >>239
今回生き返らせてくれるダグザさんはいねーからな、アオガミ(w) >>239
これマジで謎
こんな温いのメガテンじゃねーよギャオーン!って誰かが癇癪起こしたとしか思えない >>233
妹も兄の心配とかしてないしお合いこ 妹思いというただの属性よ 正直会談で他支部に煽られなかったら会談の場でアブとナホビノが戦うこともなかったよな
あいつ基本的にLAWの割にだいぶ甘い >>239
そうか?その2つがあるからこそ高難度なるし好きだよ
ただそういう人の為にセーフティカジュアルは変えれるようにするべきだったかもね >>242
シナリオ上でダグザ居なくなった時はちゃんとゲームオーバーになるってのも凝ってたな >>239
別に生き返らせない結果としてゲームの難易度が上がるわけじゃなくておんなじこと繰り返させるだけなのにね
システム的な面はいろいろ退化してる
写せ身くらいだよ便利になったの アブさんはなんだかんだ結構好きだわいい尻してるし
ニキビは好きになれんかったけど
メガネと総理はほんま…もうちょい絡んで来いよ 回帰のピラー入れるならどこでもセーブとかオートセーブもあってええじゃろとは思う >>246
ナホビノの存在自体が神の死の決定的な証拠になるからそれでだいぶ心折れてたんじゃないかなと妄想してる
多分家ではストゼロ飲んでる >>239
ゲームオーバーにならずに復活システムは
復活できる理由の説明や再戦時のセリフ作ったりで工程数がかかるからやりたくないんでしょ 太宰イチロウの突然のキャラ変に違和感ありまくりでふふっとなった >>245
コンスやっつけてめでたしめでたしみたいになったけどあれ結局近いうち妹死ぬんだろ? アブさんは今までの天使から考えるとまともすぎる
トータルリコールするけど ツクヨミ仲魔にしたいのにツクヨミだけ悪魔形態ないんだよな
正体明かすときに悪魔形態見せてくれたっていいじゃない ダグザは良いキャラしてた
ダグザルートを選んで仲間を倒した後
「おや、お辛そうですな母上」
ってダヌーを煽り倒すダグザ(cv池田秀一)が秀逸だった 正直ゲームオーバーになってタイトル画面に戻された時に何年前のゲームだこれって気分になった
ポケモン赤ですらポケモンセンター前に戻されるのに 主要人物でキャラが立ってたのは
イチロウくらいしかいなくね?
そして坊さんの存在意義は不明
回帰のピラーなんて別に八雲が渡すでも違和感ないし >>260
カオスルートだとアブディエルが戦う前にもう一人の神造魔人云々言ってなかったっけ
それで総理も神造魔人なのかなって思ってた タオちゃんは仲魔になってから結構使いまくったからそれなりに愛着あったけど
周回する度にリセットされる仕様で愛着もリセットされちゃったわ
写し身で強化とかしなくて良かったわ…
せめて全書登録したステータスになってくれませんかね…新生した時のバランスブレーカーになるからダメか?でも新生でも全書は引き継ぐんだしなぁ コケケ…アブディエルたんの太股にオデのチンポ擦り付けて夥しい量のザーメンぶちまけたいでゲス… 4Fに明確に勝ってるとこぶっちゃけ悪魔のグラフィックの良さしかないっすよ
バトルはまぁ両方好きだから引き分け
総合点では4Fのがかなり上だな 死にゲー要素もあるのに即ゲームオーバーは不親切でしかないからな
ダクソが即ゲームオーバーだったら流行ってないだろう カロンやダグザみたいなコンティニュー制度ないのはどうかとおもうけど
主人公死んだら負けなのは設定上自然だしそれ前提に戦術考えるようになるからすき 1も2も3も4も4Fも、ストーリー始めたばかりの主役=ユーザーに
自分の位置と世界観を理解させてどっぷり浸らせる導入はかなり丁寧だった
あれが出来てたメガテンが今回は何故って思ったよ いうてハードでも序盤ぐらいしかそんなに死なないしなあ
強敵前は必ず教えてくれるしボス前セーブもあるから戻されたってほどでもなかったな俺は 龍脈めっちゃ多いし中ボスの前には必ず設置されてるしそこまで不便ではなかったな
やり直しっつってもちょっと移動して会話スキップするだけだし >>267
_,,_パーン
( ・д・) イチロウ!!
 ⊂彡☆))Д´) 序盤なら初見で何も知らずに探索して
朱雀に絡まれて死ぬことはある 4、4fは1と2を意識して今作は3ベースという点はあるにしても。
もっとできただろーーー 能動的に先制取れるようになってたり先制取られても金払えば逃してくれることもあったりピラーで帰れたり
同じ一発アウト方式の3よりはだいぶ優しくなってる
3はランダムエンカでケツ取られた時点で半分死んでる 4も4Fも叩かれたがメガテンらしい尖った部分は好きだった
5のシナリオとゲームは本当に何もないな
悪魔だけだよ誉められるの 学校がある方の東京に戻ってきた時は
自主的に研究所に行って手動セーブをしておかないと
死亡時に砂漠の東京からやり直しになるのは
他がこまめなセーブポイントと強敵注意があった分不親切に思えた 死ぬのは戦力整ってない序盤ぐらいやろ
どーでもいい事に文句ばっか言ってるからいつまでも下手くそのままなんだよ ハードでも仲魔がアイテムつかえるようになった辺りから一気にぬるくなったな オートセーブやリトライみたいな救済措置はハード以下なら付けたら良い感じかもね 4fの便利なシステムがないのはディレクターが変わったからしょうがないしか言えない気がする そういやこないだ選択肢全部右か下がカオスって教えてもらったけど、
今全部それでやってて学校襲われるとこでは反時計回りでカオスだったけどタオ死んだ後戻ったとき回らなくてニュートラルになってたから、全部右と下ではないわ >>274
まじ?俺死にまくりだぞ
ボスはもちろん雑魚にも死にまくり
その死にまくるのが新しい悪魔合成するモチベなって楽しいんだけど今は八雲攻略中 メフィスト作り忘れてて今5周目にしてやっと作ったんだけど
こいつの写せ身ってないの? >>281
_,,_パーン
( ・д・) イチロウ!!
⊂彡☆))Д´) 千代田区入ってようやく気づいたけどミタマの出現場所と種類って固定されてるのか
しばらくしたら大体リスポーンしてるし青いのだけでも巡回しとくと大分楽になりそうだ
青いのはカミヤチョウ左下の崩れたビル屋上と妖精の集落からずっと右下にいった丘の上とあとどこだったか
ここまで他にもいたとおもうけど思い出せん
そのあたりまとめてるサイトってまだないよね? >>285
あの神意強すぎるよな
実質全属性ダインだし メガテンも快適メガテンとマゾメガテンで分けた方がいいと思うで 死ぬのが嫌なら難易度落とせって事じゃね
身の丈にあったもの選べって事で自己責任みたいなもん >>293
おかげで単体回復と状態異常回復にリカームが死にスキル セーブに関しては明らかに意図的にセーブポイントでしかセーブできなくしてるからな ダグザは主人公が死んでも蘇らせられるという設定があるからそういうシステムも取り入れられる
アオガミはただの神が作ったナホビノになるための入れ物みたいなもの
そんなものに一度死んだ自分や主人公を生き返らせられる設定付けたら違和感しかないしこれで正解 今作のゲームオーバーやセーブ周りに不満はないかなぁ
丁度いい塩梅じゃない?
別に今作がベストでこれ以外ないってわけでもないけど >>300
別に単にゲームの仕様としてコンテニューするかどうか聞けばいいだけじゃね?
コンテニューあるゲームでコンテニュー自体にいちいち設定なんて付いてるゲームそんなにたくさんないでしょ ロウルート考えたあたりでライターがとんずらしたんだとしか思えんな
カオスニュートラルの骨組みだけ無理やりぶっこんだ感がすごい >>298
その代わり主人公がアイテム役からの解放って感じかね
神威じゃなくてスキルにして圧迫するぐらいでバランス良かったんじゃ ミマン400匹目見つけたぞ
ミツカッチャッタ・・・ もうテレビゲームはオワコン
昔は近所に個人の中古ゲームショップがたくさんあったもんだ
今はGEOしかねえ あれがこうだのの話せんでどこでもセーブとオートセーブつけりゃいい話だけどな
これ2021年のゲームですよ こんだけ単価高いのにDLCでさらに分割してるのはやっぱひどいわ アイテム神位は見かけ次第取った
4Fではスキル枠使わなきゃアイテム使えなかったがそれでも入れる価値あるスキルだったし 実質どこでもセーブじゃん
ピラー使えないのマップの出口でアオガミが喋る予定だった1ヶ所くらいしか記憶にないぞ 道具の知恵は強すぎる
4系じゃ2枠使ってようやく全部のアイテム使えるようになるっていうのに
パトラもリカームもトラフーリもブロックも全部カスや!ガハハ! オートセーブないから古いって短絡的な考え方には同意できない アイテムなんて大体余るしな
チャクラポットの消費が激しいくらいで意識しないとすぐあふれる >>310
システム面からの難易度調整の話と2021年のなにが関係あるのかわからんわ
全体のバランス見て適切と思った方選択しただけやん ボス戦前にセーブポイント+警告
探索中でも1ボタンでセーブポイントに移動
死んでセーブポイントからがペナルティになるのって探索中に欲張った時ぐらいだからそういうゲームデザインだろ 4f今ちょっと触ったけどその後5触ると5のレスポンスの悪さがはっきりわかる戦闘入ったときに4fだと予めスキル画面開かれてたりみたいな細かい部分
悪魔全書も見辛くなってたり、検索合体無かったり
せっかくの良い点潰しちゃったのなんでなんだ 序盤と台東区の64ケルベロスくらいでしか何時間も巻き戻るとかなかったな オートセーブどこでもセーブが当たり前になって失われたものもあるからたまには真Xみたいにそういった感覚を思い出させてくれるゲームはあってもいいでしょ
みんな右に倣えで同じシステムである必要はない DLCのやつ
御魂をいちいち道具てスキャンしないと分からんのが邪魔くさいなあ リカームは死んだ仲間戦闘外で復活させるのに待機要員に付けるぐらいかな
回復はヒュギエイア強いね
ボスはイズンで取りあえずヒュギエイアやるな 全滅=ゲームオーバーでも良いけど戦闘中に主人公死んで一発終わりは無くして欲しかったなぁ
おかげでリカーム持ちとかがあんま輝かん ギュスターヴの店の物価だいたい安いしHARD特有の物価3倍も今回ないからな
買えるアイテムの調達には困らない ガチで死ぬの嫌なら常にエストマかけとけばサブクエ前にセーブもしておけば死なないんじゃない 4Fの終末がそうだったけど難易度で仕様変えるとかでいいんじゃねえかな 一番最初のボスが一番強かったな
行動も仲間も択がないときにくそつよ全体毒ブレスはきつい 俺は181/75 顔はリヴァーフェニックスに激似だぜ(*^^*)
君達とは違うんだよ(^^)d >>98
まあどっちも改善してほしい部分はあるわな
ストーリーは補完が足りてないと感じるし、マップは特に2Dマップの表示がだめだな
千代田区も終わってたし、終わってる原因は2Dマップのせいでもある
あと龍脈はもっと遠くからでも分かるように、BoWのピンみたいに高さのある目印置いておいてくれてもいいと思う
何よりも優先すべきなのが龍脈ってことをゲームから示すべきかな 今作のバランスブレイカーは1部の専用スキル、仲魔が道具使える神威、あとは? なんか今作、FOEとかああっとみたいな世界樹のスタッフが考えたであろう嫌がらせあるな >>329
真Vマニクロのマタドール、真Wのミノタウロスも初見はかなりきつかったしな
メガテンシリーズの伝統とも言える >>284
これはホント思ったわw
突然神様世界大会が始まるとか「ああ、打ち切りなんだな」って感じがする
幽遊白書の終わり方もこんなだった、富樫の心が壊れた時期だなw 検索合体はないけど逆引き合体あるしただ不便になったわけじゃないじゃん
全書逆引きはかなり便利に感じだけど俺は 普段ほとんど喋らないアオガミさんが、もう耳にタコで正直うざく感じるくらい節目節目で「準備(セーブ)を推奨」って言ってくるのにそれでもセーブがセーブがっていう人は根本的にこのゲームに合って無いんじゃないかな ゼウスの配置
まんこのヤケクソ敵配置
ハヤタロウLV40
絶対打ち切り
絶対 >>338
「素材の片割れを指定した全書逆引き」がない
あれマジで便利だったぜ >>338
全書合体はめちゃくちゃ良かった
だからこそ片側の悪魔指定したりとかがないのが惜しい >>332
そうだわ
多分マップ自体はそんな悪くないんだよ
立体構造のせいで2Dマップが参考になんない部分がクソなんだよ >>323
ハードじゃないなら、狩るときだけ難易度Safetyにしたらいいぞ
Safteyなら万能耐性ないから吸血でも簡単に倒せる
もしハードなんだったら、ヤブサメショット覚えるまでは我慢しろ 合体に関しては龍脈に行かないとできないという改悪がデカ過ぎて他の改悪が目立たないレベルだ サホリは、「助ける」も「構わず倒す」も全く同じ展開だったのが酷かった
裏で属性値には影響してるんだろうけどさ
分岐やり直したとき、間違えてまた同じの選んじゃったかと思った
主人公は見てないでさっさと攻撃しろよと
タオの肩つかんで止めてる場合じゃなくてさ アオガミはもっと喋ってくれても良かった
「準備を推奨」ばっか言う
もっと節目節目で
「疲労がたまっているようだな少年。今日は休め」
「何処へ行くんだ少年。寝ることを推奨」
「疲れただろ?もう寝ようぜ」
「もう寝ようぜ」
って感じで主人公を気遣ってほしかった >>343
合体全書関連は、素の状態呼び出しと手持ちの1体指定全書検索合体ぐらいかな
後者は正直なくても問題ないけどな、後者はなんかただ邪魔だからこの1体でいい感じのやつできないかなぐらいのやつだし つはものの仕様がよくわかってないけどマーメイドとリャナンシー精霊使って99レベ使ってループさせてきゃめっちゃ強くなるって認識でいいの? >>279
ヴァルキリー3〜4体に先制取られて7000円超要求されて、
払ったら追加で足りねぇなぁ言われて4000円払えや言ってきたんで断ったら
結局キレて会心波連発された
カツアゲ追加システムとか理不尽なのはやっぱりアトラスだと思ったわ シヴァ本体へのダメージはいいトコまでいくんだけど召喚ザコが回復するのが…先に潰してもまた再召喚されて
あれキリってあるんかな 台東区のフィンがいる山から飛び移っていけるビルの上の宝箱やミマン全部回収するのに何回山登りさせるんだよ… >>356
あそこはキチガイ
開発がおかしくなった フィールドアタックは4Fと同じが良かった
見つかっただけで先に切りつけたんだから先制させて >>355
キリないから回復してくる奴以外スルーで良いよ もしかしたらなんだが
メガネとか太宰は悪魔召喚プログラムのアプリでどこでもセーブ、合体、ルート表示とか楽をしてるかもしれない
青ガミもひみつ道具くらい持ってきてもいい ソピアーさんが無能すぎるんだよなぁ
なにがアイオーンだよたわけが >>360
むしろ残してないと、ターンダヴァうってくる
構成にもよるけど物理反射吸収持ちが入ればガネーシャは残してると楽、破魔反射吸収持ちが入ればパールヴァティは残してると楽 悪魔召喚プログラムの端末はスマホなんかな
まさかガントレットやGUMPってことはないだろう… >>292
俺もこの手の情報ほしい
何処も彼処も稼ぎDLC買ってること前提で話が進んでるから腹立つわ 基本DLC入れちゃうし入れるなら全部入りのがお得だからそっち買っちゃうからなぁ
オンオフで調整はすれどもポップ場所を探そうとまでは中々なれん >>292
港区のオオヤマツミの南と、オダイバの中央ぐらいかな
まあ周回してもいいだろうが、台東区のクエストナビで探すほうがいい
そっちは大結晶もらえる可能性あるから 数百円のDLC買わずにピンポイントに湧くのをちまちま狩るとか考えたら昔のMMOかよって思ってしまう
いや、時間ある人ばっかりならいいんだよそれでも シヴァというかインド神話自体がスケールが壮大過ぎるんだわ 主人公の走りモーション見て
キーーーン
って思った奴おっさん DLCミタマからバラで買って後で全部入りに気付いて危うく重複購入しそうになった >>363
あー倒すからターンダヴァ打ってくるんやね
詳しく教えてくれてありがとう >>292
マップがクソで探すのやめたけどクシミタマだけ見つからん
あとナビが見つける場所もあるけど具体的にはわからんね 結構広いシームレスシンボルエンカのマップで戦闘とワープにロードなしはもっと評価されて良いと思うんだが
マップの構造がアレなせいで不評ばかりなのはちと哀れだな 時間ない人はDLC買ったほうがいいぞ
レベル上げとか時間の無駄だからね >>370
台東区で思い出したけど、ニギミタマ(水色)はアサクサの中央最下層(水場)にもいたな
そう考えるだいぶ親切だと思うけどな、DLCをなくても全然問題ないと思うけどな 俺はDLCセットで買ったけどミタマ系は使った事ないな
苦労するのも楽しいし 台東区に放り込まれた時点でたいていの奴がレベル50台なのにレベル60台がそこらにいるのはいかれてる
万古もシュウで殺しに来てる 今までアトラスの稼ぎDLC系買わなかったけど今回はお得なバンドル版あったから買ってしまった
結構上手いやり方だと思う 時間ってもメガテン終わったら終わったで別のゲームやるんだろうし >>379
港区は雰囲気最高だったから間違いでは無いと思うんだけどね セイフティーで幸運使って雑魚刈りする方が早いだろ
台場もヤマタノオロチですぐ上がる >>379
ロードの最適化はかなりなされてるとは思う
スイッチのせいで、ナホビノがローポリになったり龍脈移動後にカクついたりするけど 優等生の掘り下げがないのもそうだがイチロウもスーパーサイヤ人化もいきなり過ぎて( ゚д゚) ってなった人も多い
イチロウがメガネを「あの優等生優等生」言いまくる、プレイヤーとしてはイチロウはメガネにコンプレックスあるのはなんとなくわかるけどキャラとの絡みが薄すぎてイマイチ
タオも妹もイチロウもメガネもほとんど初対面の薄い関係だよ >>386
絵本に「てんちをつくったバンコ」というのがあって
年齢が一桁の時に買ってもらった 宝箱取るかロキに会いに行くかでわざわざ2周させるのはひどいと思う 5やってスハロボ30やってその後がエルデンまでやるゲームないしな
ゆっくり5はやるしな
ポケモンアルセウスは迷ってるけど 忘れじの経験罠じゃん
堕天使アブディエルの写せ身ゲットできない
素材を低レベルで作ればいけるんか?
めんどいいいいい
せっかくやり込もうと思ってたのにこれだもん
すまないが神ゲーだと思ってたけどクソゲー認定するわ
忘れ時の経験オフにするには引き継ぎの時新生にしないといけないんか?
もう完全に呪いじゃん >>389
それやるんならセーフティ人修羅狩った方が金も経験値も入らね? ボスDLC単品の合計とDLCバンドルが同じくらいだっけ
なので気分的にはミタマDLCはオマケで付いてきてる感じが >>389
Safetyが無料DLCだからな、それが一番のチートだよ
ハードやっててDLCないからレベル上げだるいとか文句いってる奴は意味が分からんけどな >>396
道中レベル上げの話に、なんで有料の人修羅DLCの話が出てくるんだ?
クリア後(直前)のマッカ稼ぎならそれ一択だとは思うが >>395
つわもの&忘れじがオンオフできないのはちょっと開発エアプ感あるよなー やってて気付いたけどミニマップ無ければ逆に良マップかもしれない
気付いたらミニマップ見ながらしか移動してないわ まあ各々好きによね
俺はやるゲームメガテン以外無いし長くやりたいってだけだし >>401
車の運転みたいにナビ見てると道は覚えんけどそのままの風景見ると覚えるみたいな >>377
クシミタマはアキハバラ電気街から真北にあるのぼりポイントを上ったビルの上にいたな
他のは思い出せない >>395
素の悪魔を用意して合体させればええんやで
その後は魔導書使え つはものはともかく忘れじオフにできないのはマジでなんとかして欲しいところ 強いカーリーと別れて新しく弱いカーリー作ったら95のアブディエル作れた
なんでこんなことしなきゃならないんだ
>>400
マジで開発者ちゃんとプレイしてないんだろうね
ほんとひどすぎるわ >>370
後半だと結晶大がクエストナビででるんかい
なかなか思い切ったバランスだな >>405
できました
俺のカーリーずっとパーティ入れてたからかレベル高すぎたみたい イチロウの一人芝居やサホリタオの選択肢が象徴的だったな
効率よくシナリオを消化したい開発の人形遊びが透けて見えた
シナリオ虚無だと周回意欲がほんと湧かない 視点リセットクソ過ぎて本体のボタンコンフィグに手を出してしまった >>301
オートミールのお粥に夢中になるお茶目な食いしん坊 このゲーム雑魚戦だと行動不能バステがマジで強いな
特にHARDだとどうしても打ち漏らしが出るし オンオフ不可で邪魔だと思ったので直近だとP5の瞬殺だな
Rでパワーアップしたけど >>408
台東区の野良ニギミタマだけね
その代わり確定じゃないから、拾えたらラッキーぐらい(3割ぐらい?)
あとサブクエやってるだけでもちょこちょこ大結晶もらえるよ、台東区で
だからどんどん強い神意だけとって先に進めた方が効率的だよ 突然レベル10くらい高いサンダーバードに襲われて1時間分のプレイが消し飛んだぜ…
いっぱい探索したりマガツカ開放したりしたのに
寝よう >>412
高低差でジャンプ必須なのにマップ見ると平面だからな
そのせいで迷う迷う >>414
いいえ。雑魚戦しなくなるエストマが最強です >>163
擁護意見に対してもそう思うことあるからな >>417
くらましの玉で逃げれたはずだけどな
1時間セーブしてなかったらその可能性はあるわな 改めて攻略マップ見たら1周目も2周目も不忍池の龍脈スルーしてて笑った
あそこのマガツカだけセーブポイントねえなとは思ってたのに >>414
誰も使ってなさそうだけどまどろみの渦は強いぞ マガツカ解放とかしてセーブに戻らない理由がわからない >>422
台東区自体が青っぽいから、龍脈が見づらい
もっと分かりやすいように龍脈の表現を濃く高くすべき >>421
3ターンくらい大した攻撃してこなくて弱点も突けてるからお、倒せそう?と血迷ってしまったんだw
明日またやるわ サンダーバードって特定の場所じゃなくても遭遇の可能性あるの? 御霊DLC全力投入プレイしたけど一週目のプレイ時間40超えたわ
あったらあったで悪魔合体終わらなくてずっとぽちぽちしてた
今三週目で真ルート目指してるけど人修羅にはまだ勝ててないし勝てる気もしない 真3やってて雷の停電でリセットされた時は泣いた、その後UPSを付けるようにした、switchは安心 もうちょいでジョカの総ステ700になる…
お香マラソン一周回って楽しくなってきた もうちょい近辺探索しようと思ってしまったのよ
至言を胸に刻みます >>429
かなりの傑物でわろた
肝が座ってやがる >>430
あそこのコンテナ、別にサンダーバード狙いじゃなくてもいくからタイミング悪かったんじゃね 一周目普通に面白かったのにシヴァのおかげで一気にストレスゲーと化したわ >>212
アレ楽しかったからまたやってほしいよな
戦いの中でバチバチに相手を挑発したり思想をぶつけたりする雰囲気好きだったわ マップがクソだから戻ってクソマップ登り直したくなくてマガツカ倒して次の龍脈でセーブするまで行こう
これだからな、俺も何度もやられた >>434
完成したら俺に自慢してやる気出させて… バアルさんあまりにもセリフが小物臭くてアウトオブ眼中だったけど
今作では神々の王の名も伊達じゃないレベルにもしかして優秀な悪魔なのでは >>440
優先すべき順番が違うんだけどな、本当は龍脈が何よりも最優先よ
マガツカも先の龍脈見つけてないなら無視した方がいい、自信あるならやればいいだろうが セーブポイントが何より大切ってメガテンシリーズ常連なら思い知っておるだろうにのう >>441
お香マラソンはお台場がいい感じ
一時間20個位集まるからジワジワ上がる感じで楽しむしか無いぞ! 逆引き全書合体とDLCの組み合わせはヤバい
今作れるの全部作りたくなっちゃう ああそうか、、なんで主人公の走り方アラレちゃんだろって意見少ないのか疑問だったが…そうか… 人修羅戦って主人公を物理耐性で止めておいて仲魔は反射が良いのかな 序盤なのにLv99でサンダルフォンやヴィシュヌがいるもんな、マッカが常にカツカツ
雄叫びあればメギドラオンゲーだったのに 立体的な場所の探索は状況を見切るか敵避け上手くなるか皆殺しにするかの三択しか無いから
マップでピョンピョンするの嫌いで雑魚戦の連戦も嫌いならエストマは必携だぞ >>445
力と魔もまあまあ出る感じ?
どっちかは出た気がするけど、確率が低かったかもなーと思ってた エストマ必須だなと思ったのはアンズーが飛び回ってるのを見たところからだ どのゲームで見たんだったか
まだいけるは無理な合図で
もう無理そうはまだいける
みたいなの >>450
それでいくと自分はエストマ必須だ
避けるのド下手で連戦もやだww
エストマ持ちまだ見てないから調べてすぐ作る >>448
主人公のHPは一番盛りやすいから、それも全然ありだろうね
全員反射でも火力さえあれば、至高の魔弾の回数は減らせると思うが すまないが、祈願全盛りのレベル99とレベル99の悪魔同志で合体で出来たやつとはどっちがステータス高いんだ? >>451
残念ながら力と魔は体感10個に1個ペースだけど、全体的にステジワジワ上がっていくの楽しいよ!
魔以外全振りしてこんなもん
https://i.imgur.com/gHEMnkJ.jpg >>454
シキオウジが一番早い
エストマ役は必然と長く連れ歩くことになるから
あえて可愛い悪魔にエストマ引き継がせてモチベ維持するという熟練者もいるぞ 物理で殴るジョカいいな
いや本来それはフッキにあるはずだったんだよな >>457
そっちのジョカか、しかも物理型
愛ですね >>448
ずっと出っ放しのやつに物理耐性しといて死亡遊戯してもらうのがいいから主人公かクレオパトラかな
他は全員反射にしとくほうがいい
人修羅の行動ルーティン、お供が誰も死んでいない状態だと高確率で直前にチェンジした仲魔に死亡遊戯してくるから丸々ターンスキップ出来る可能性があがる レベル40のハヤタロウがラスボス手前で仲間になる辺りはテストプレイやってなさそう
テスターが馬鹿だったのだろうか >>456
ちょっと何言ってるか分からないが、99時のステは以下で計算される
基礎ステ+育成したLV*3+成長祈願max100+つはものmax100
LV80以上は成長祈願が減る、素材の基礎LVが低いとつはものが減る
つはものを大きくするために素材のLVを上げる ゼウスアナライズ使ったらヤバそうなスキルびっしりだったけど殴りとマハジオダインしかしてこなかった・・・アホなのか
個人的にはオーディンより格上というか全能神のイメージあったのだけど
てか合体解禁されなかったのは逃げたからかね? >>423
アリスの子守歌と入れ替えようと思ったけどまあいっかと思ってそのままにしたやつ >>454
最悪レベル高くない方に攻撃して逃走したら一時的に適が止まるからそれ使って逃げればいい
あ、まがつか >>464
デメテルのクエを進めていただければ、本当のゼウスをお見せしますよ エストマみたいなスキルはお気に入りを+ボタンに登録制にして切れたら使い直すか聞いてくれや >>464
ゼウスはデメテルのサブクエを最後までやったら解禁できる >>463
てことは祈願全盛り99同士で合体した方が強いのか エストマ便利やんからの御魂シュワァ…でふざけんなってなるまでがテンプレ >>468
ショットーカットボタンはあってもいいだろうな
そもそもON/OFFしたいからな、今作のエストマの仕様なら
天然御魂を何回エストマで殴ったことか、新月までマラソンさせるな 妖精の集落行くのにすげー迷いまくってて馬鹿みたい…
もうほんとこのマップ嫌だし剣振って迎え撃ってるのに敵の先制攻撃になる仕様も嫌だ 本気ゼウスはラスボス級の強さだし
仲魔にしてもケラウノスが強い モトアサクサのマガツカなんだよアレ
99とかふざけてんのか
道中手に入れた霊香2個返せよ・・・ 一応御魂は固定湧きするとこあるからdlc無しでもマラソン可能だよ >>458,466
ありがと!
まだちょっとレベル足りないけど29になったら仲魔にするわ
シキオウジ結構好きだからそのままでw 特定の強敵以外は逃走できることを知らない人は意外と多いな >>476
あそこは下手に全体攻撃パターンしたら4体のうち1体は無効持ちだから単発攻撃必須
あとはだいそうじょうとかの状態異常使ってターン減らすのが手 つまらんサブクエこなさないと仲間が解禁されないってのもな
意味わからんマップで迷って酷いエフェクトも相まって気持ち悪くなってるし
ガチで体調崩して続けられてない人多いんじゃないの? 大型やマガツカは毎回眼鏡使ってからくらましで逃げてパーティ変えてから挑戦してたわ
特に大型は逃げると未発見状態になって先制出来るようになるからめっちゃ楽になる >>467>469
お〜やっぱあれ全開ではなかったのか、デメテルはまだモロクやって次ベルフェ居た山いってこいで止まってたけど
強化版ともなると流石にもうちょっと先になりそうだけど楽しみだ
ただあれね、ゼウスは雷のイメージあったからまぁおかしくないけど、オーディンと属性被ってるのはなんかあれね >>480
途中で書き込んだからいっとくと
マガツカのシンボルは戦闘終了後でも普通に突進してくるから注意な >>484
賢い、もしP5Rみたいに最初からやらされることになったらそれするわ >>484
台東区にいたでっかい鳥なんだろと思ってカギ全入社後に喧嘩売ったらLv80ガルーダでビビった コンテナのボスヤバイヤバイと聞いてたけどフホホイしてスクンダしたら封殺できたわ。キンモヂイイィ しかし今作運極盛りで状態異常スキルアホほどかかるわかかるわでなんだこれwてなる そうか、くらましか
すっかり忘れてたわありがとう、買い込んでくる
さっきもヤマタノオロチから逃亡83%に失敗して福音書を失ったところだ
なんだよ急に72レベルって・・・ >>476
あ、それともし初回だったら固定のアイテムとかあるから逝っても大丈夫だと思うぞ 今までマカーブル全然興味なかったけど今作動き良すぎて一気にお気に入りに昇格した
今回マジで技のエフェクトと悪魔の動作いいな…… 来年発売予定のメイドインアビスのゲームがCERO-Zだそうよ
もし女神転生も次回作でるとしたらCERO-Zででも表現頑張ってほしいと思う…?
今回CERO-Cでどこが15禁なのか正直わからないくらいだった >>494
マカのシンボルエンカは本当に開発人呪おうかと思った 基本的に面白いんだけどマップがゴミクズすぎてやる気無くすわ
3はまだマシだったろ >>495
マガツヒが流血っぽく見えるとかじゃね
アビスの方は欠損表現とか結構激しそうだからな くらまし逃亡以外にもそのエリアのよく出るやつ仲魔にして置いて
でたら会話でヨロシク戦闘終了もなかなか便利よね
何度かヤバい戦闘回避できた >>496
何の前触れもなくニョキッて生えてくるのは流石にヤバいと思った
せめて隠密中でも黒い煙等目印出してくれれば… ゲームは面白いんだけどカメラとマップが改善点だな
千代田区の装置止めるのクソ迷った >>496
千代田区でエストマなしとか自殺行為よ
>>499
それも大事やね マカーブル!アンズー!
たのしいちよだのゆかいななかまたち >>502
マップ構成は好きだけど配色が目に悪すぎて酔うのよね サホリをいじめた女子二人組が逃げるために相方を犠牲に…とかメガテンぽくて無貌モブなのが惜しかった >>483
台東区の近づくと光って形作る階段のとこがひどすぎる
あそこで迷うと気分なるからね >>495
マナナンガルとアリオクとマーラ
とクレオパトラのファイナルヌード >>459
固有スキルがクリ率高いし運振りまくってるからクリ出まくって楽しいし可愛いよ
アリスとクレオパトラのダブル推しだったのになぁ…
ジョカに心奪われたわ 全部エンディング見終わったんだけど、
2週目ってやっぱり神威もらってツクヨミルートこらの開始がいいかね? スレチですまんが3DSのセールでメガテン4、4FとDSJ半額来てるんだな
世界樹も一緒にセールしてくれれば良かったんだがもう来ないか 延長強化・大を覚えたパールバティから特殊合体でイズン作ろうと思うんだけど黄金のリンゴの効果も延長すんのかな
あと合成素材の悪魔もレベルカンストした方が合成後のステータスの上昇率いいのかな? 人修羅挑んだら火力エグすぎて笑えねー
耐性スキル出来る限り乗せたくないから体300位にしたら耐えられないかしら アリス可愛いなあ、レベル上げたら
「まだ死んでなかったの?」
みたいなセリフと共に呪殺の秘石くれたわ
ちょっと死んでくる 好きなのでいいんのではDLCで人修羅倒す悪魔作る必要あるなら
chaosルートの神威ないときびしいとおもうけど
あっても準備が大変なのはかわらないけど >>516
倒す周回だけ難易度下げればいい、ハード以下はマジクソ雑魚
今回バランスもクソも無いんだからただせみ回収しとけ >>513
真5発売記念セールだからしゃーない
自分もデビサバ2ブレイクレコード欲しかった マガツヒスキルも世界樹のゲージのやつよな。ありきたりっちゃありきたりなシステムだけど。あんまりプレスターンの面白さには噛み合ってない気がしたな >>514
延長する
特殊合体の3体だったら、そいつら作る時に精霊99使ってればそれで十分のはず >>520
屋上へ行こうぜ・・・・(さほりがイジメられてるのを見て)久しぶりにキレちまったよ 初期スキルばらせるってせいぜい写し見の手間が少なくなる程度じゃないの
そんな必須か >>524
カジュアルで地母の晩餐で壊滅して真顔になったんだけど…
まぁとりあえずお香マラソンに戻りますかね… >>516
火力がえぐいのもあるが運しだいの即死があるから
耐性だけでなくそっちの対策もしないと厳しいよ >>519
キャラデザのコメント読んだ今は額を床にすりつけて土下座しても余りあると思う
最初のシナリオでゲームしたかった >>531
オール999作ってゴリ押し出来るか検証してやるぜ!
エンドコンテンツだと思ったらモチベ上がってきたわ >>505
アンズーは位置によっては近寄ってきてもスカるから言われる程でもない
アンズーにやられる人は近づいてきたところ変に動いて当たりに行ってる場合も多いと思う 人修羅は周回して色んな悪魔いっぱい育成してから挑む >>529
写せ身の手間減らせるのは時短になると思うけどな メタスコア、低評価爆撃もらってて草
ユーザースコア7.1になってた 精霊で1ランク下の悪魔にする→精霊で1ランク上に戻す→レベル上げ、を繰り返したら神意パワーでどんどんステ上がるんかな >>529
人修羅倒さんなら必要もないよ
作る悪魔の数が相当な数になるから >>523
>>527
ありがとう
精霊のレベル全然上げてないから、他の合体の事もあるし上げとくかな ハード人修羅を倒すのは目標にしてるけど初回をハードでは俺には無理そうだから大人しく体難易度で写身貰う予定だわ
どうせルート埋めるのに最低4周予定だし
というか初回分貰ったけど忘れ時忘れたくて新生選んじゃったから一周分既に無駄にしてるんだが 人修羅を四人で倒すのが夢だけど香DLC来るまでは無理だろうな
今大人しく仲間準備してるけどなかなか終わらん ルート限定で解放される神意って邪教の世界でポイント払って取るんじゃなくて強制的に取らされる?
今後アプデで神意だけ引き継いで新生できるようになると信じてCの方取ろうとしたけど軌道修正しきれなくて、Lに行くしかないんだけどレベル制限無効はむしろ取りたくないから困ってる >>534
アンズー避けようとした崖下に落ちないといけない場面も多いからまじで邪魔なんだよ
避けられないことはないけど、特に探索中は辺りを見回したいのにそれを邪魔してくるからあいつらまじで目障り 飛んでる悪魔は逃げられると追えないから突っ込んでくるようにしたんだろうけど これ、ペルソナみたいに衣装変えられるDLCないのかな?
せっかく面白そうなのに、主人公の恰好がちょっと攻めすぎてて・・・
普段の学生服姿で冒険させてくれんかのう そう言えば聞くの忘れてたけど、がったいの時にレベル上がる時も成長祈願発動するんだよね? >>542
いや何回でも戦えるから写せ身使ってしまえば、1周で何枚でももらえるよ
むしろ写せ身よりSaftey人修羅はマッカ稼ぎが本体なところがある
禍時会心あり1ターン、なし2ターンで21万マッカ
>>546
使ってる使ってる
野良御魂狩りたかった時とかはあえて使わなかったりしてたから >>543
ちゃんとアイテム満タンまで集めて、状態異常が上手く掛かればいけるよ
あ、状態異常使う役は呪いの大還元と運上げとけばいい
運の香は千代田にいるメイブの姉ちゃんにアクアマリン3個で交換してもらえるからアイテムナビデカラビアでマラソンしよう >>550
おおーそれはいいこと聞いた
ありがとう貴公 台東区は目がチカチカするけど千代田区や魔王城よりマシだな >>554
オデンエリアさえ超えたら、あとはそうでもない アンズーは多段ヒット技(特にクリ出る鉄針)もってるせいで火力高いのもキツイ
奇襲専制クリ連打パトはマジで精神にくる
避けるの慣れるまで辛かったわ >>530
難易度的にはノーマルとカジュアルはほとんど差がないよ
ハードもノーマルよりちょい長引くってぐらい
セーフティはクソ雑魚、ガキにパトられる程度 >>552
実はアイテム使用無しも狙ってる
それはそれとして四人でいけるもんなんだな意外と多彩な攻略法あるもんだ ようつべに普通に全ルートのEDアップしてる奴おるわ
もちろん日本版の 大型アバドンいいよなぁ、このデカさ一番自然な感じするデカ悪魔で 魔導書って99個以上持てないよね?
まだシナリオ途中なんだけどお気に入り悪魔に少しずつ使っていくしかないか >>564
持てない
クエストでもらったり拾ったりするけど消えちゃう >>564
好きな悪魔の合体用の素材悪魔を育てとくと良いよ
魔改造するとき役立つ >>564
持てない、お気に入り悪魔か
最終的に精霊99は色々便利だからそいつらに使っていくと効率いいかも それはそれとしてクレオパトラのヌード使う時大抵誰かに魅了かかってる気がするから
呪いの大還元つけとくのはアリか >>115
このデザインと新しいサタンのデザイン好き 鍵取ったときのアマノザコ憑依されたみたいになってたのとか
タオを女神転生させた存在って作中で判明してるっけ?
どっちもルシファー? 495です。マジレスもネタレスもしてくれた方ありがとうございます
たまに偽典ばりの表現を求める方の声があるので質問してみたんですレスありがとでした >>569
ハイリストアの代わりになるとにらんでる
確か1回かけたら20回復だったはず、ヒーホーくん出てたら特にいいだろうし 勝手に出てきて相手ガチギレさせて会話失敗させるとかバロンさん何してくれてんの…
https://i.imgur.com/JuG5du8.jpg >>574
これが光と闇の果てしないバトルか・・・ 地母の晩餐で壊滅したんなら香集めても意味ないだろ
あれ人修羅の仲魔をターン制限で倒さないと打たれるから
混沌の理がな・・あれ二回食らって死んだしな プレスターンって無効は2つ消費、吸収と反射は即終了ですよね? >>579
それもあるけどある程度作成してためしてみたけど
香がなくても初期値で+20したのを育てたんだけど
いけそうだったどなダメージ的には じゃあ香集めるといけそうじゃなくいけるになるんじゃね? ノーマルシヴァクリアした。
初めて写せ身使い巻くったわ。
人修羅行くの面倒だなー、皆苦労してるみたいだし。
初見初っぱなパトったし。 >>584
セーフティにしたら数時間浮いちゃうんだ >>578
ありがとう
低レベルの奴から集めていくか 人修羅は下準備で心折れそうになるけど
駒さえ揃えばほんとギリギリの総力戦になるからスリリングで楽しいぞー
マッカ稼ぎはセーフティ人修羅しばけばいい >>582
拾えるよ
というか今持ってないアオガミ○式の写せ身が時々出てくるよ 仲魔のステ吟味しようと思ってる人は技能発現を取らないことを推奨
取り返しつかないなんてことはないがちょっとウザい 人修羅用の火と雷の好みの子がいないんだよなー
もうアモンでいいか >>580
その通りです
その場合、半アイコンも1アイコンとして数えます
>>587
ただアオガミ◯式の全部から抽選してる場所があるから、はまるとはまるかも
何箇所がアオガミ◯式用のクエストナビの場所があるはず
>>591
持ってるやつともかぶるぜ でも高レベルだとギガプロレマを閃いたりするしなかなか侮れない 雷はアマノザコちゃんかなー!
からのコイツ弱点2つあるやんけいらねえ!は鉄板
そしてゼウスとバアルになってしまう 魔人共を倒しつつ拾い物してハード駆け抜けで6時間かかるわ
霊香集めきっつい 千代田区の段階でロウなんだけどカオスルートいけるかな? >>595
あ、被ることもあるのかあそこ
自分千代田で毎回被ってたけどオダイバだと被ることなかったから勘違いしてた ペッターの耐性よりハーロットの方がいいなこれ
人修羅とシヴァ用に吟味してたけどペッターの方はなんか使いづらかったわ ハーロットはザン無効付けるだけでブフ等倍以外通らなくなるからお手軽で優秀
しかも良い足してる >>577
そうなん!?
ずっと人修羅狙い撃ちしてたわ…
さっさと仲魔倒すべきなのね… 1周目クリアしたけどピラー配布おじさん物語に要らなくね >>602
物理反射あるのとないのじゃ天と地の差があるもんな >>569
大魔脈で100から上がるからそっちのがいいような
両方つけるならまぁ…枠もったいない気はするけど 多分五回目の行動でしか血母撃ってこないから
ずっと混沌の理撃ちし続けて人修羅集中攻撃する方法はありかもしれない >>605
ピラーをくれるという超絶大事な役回りがあるぞ 課金するならクレオパトラとアルテミス
どっちがオススメですか?
ミタマも含めて何も課金してない状態です 自分もマザーハーロットの写せ身やわ
物反、雷吸は強い 井筒裕太モン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:鳥型/必殺技:ソウルボム/得意技:フラウソード
イヅツユウタモン/世代:成長期/属性:不明/種族:魔神型/必殺技:シューティングスター/得意技:ソニックデストロイヤー
いづつゆうたモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:マシーン型/必殺技:マジカルソニック/得意技:ダークネスストライク
井筒陽子モン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:甲虫型/必殺技:ゴールドストリーム/得意技:エクストリームツイスター
イヅツヨウコモン/世代:究極体/属性:データ/種族:小竜型/必殺技:ロイヤルキャノン/得意技:ゴールドブレス
いづつようこモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:小悪魔型/必殺技:ホーリーセイバー/得意技:ブリッドグレネード
井筒俊三モン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:魔人型/必殺技:グランドウェーブ/得意技:ヘブンズブリザード
イヅツシュンゾウモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:海獣型/必殺技:ルナティックハウリング/得意技:ギガセイバー
いづつしゅんぞうモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:哺乳類型/必殺技:ジェノサイドストーン/得意技:テラレーザー
カルデスモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:サイボーグ型/必殺技:シザーブレス/得意技:シャイニングクラッシュ
プラズモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:スライム型/必殺技:ジェノサイドスター/得意技:ナイトメアアタック
バルクプラズモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:ゴースト型/必殺技:ギガクラッシュ/得意技:ガイアハンマー
ダークプラズモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:水棲型/必殺技:ガイアトルネード/得意技:ジェノサイドキック
エッジマグネトプラズモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:魔獣型/必殺技:ローゼスブラスター/得意技:ポイズンテンペスト
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:妖精型/必殺技:インペリアルナックル/得意技:グランドララバイ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:完全体/属性:データ/種族:ミュータント型/必殺技:シャイニングショット/得意技:ローゼスクロス
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:爬虫類型/必殺技:テンペストスラッシュ/得意技:シューティングソード
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:不明/属性:フリー/種族:飛竜型/必殺技:テンペストジャッジメント/得意技:ソウルチャーム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:サイボーグ型/必殺技:ファイアーブリザード/得意技:ダークネスシンドローム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:スライム型/必殺技:シューティングアームズ/得意技:ホーリーブレス
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:恐竜型/必殺技:パワーパンチ/得意技:コキュートスブラスター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:スライム型/必殺技:メタルナックル/得意技:シャドーストリーム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:聖鳥型/必殺技:メテオストライク/得意技:ナイトメアクロス
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:魔獣型/必殺技:プリティーバースト/得意技:ソウルツイスター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:成長期/属性:不明/種族:爬虫類型/必殺技:ジャスティススパイラル/得意技:ヘルズトルネード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:水棲型/必殺技:テラストリーム/得意技:スマイリーチャージ >>610
最終メンバー候補が欲しいならクレオパトラ
バフデバフのエキスパートで、最高のサポーターの一人
物理アタッカーが欲しいならアルテミス
ただ、アタッカーは本編にいる悪魔で事足りちゃうのが悩みどころ >>605
ピラーないと途中で戻って回復できず座まで辿り着けなかったから候補にこっそり手助けする役目ってことで許してやってくれ ピラーおじさんって結局なんなんだ
ルートによって正体わかるとかある? >>619
神候補を導く存在とかそんなんだったはず
あんまり導いてないけどw
ここら辺もバッサリカットされたんだろうな >>619
普通に玉座に到達した時に自分が阿弥陀如来である事をばらす >>618
メフィストは強いんだけどちょっとレベル高すぎるせいで出番少ないのがなぁ
あのレベルだともう相手はシヴァに人修羅ラスボスくらいだもんね
DLC悪魔だけあって相当強いし専用スキルわりと刺さるんだけど
-10レベル69くらいで出てれば >>619
Nルートだと教える詐欺してくるからわからない 五劫は名前でネタバレしてんのが酷い
アイツ背負ってるなにかからクソ強い悪魔でも出てくるのかと思ってたけど そうかーあの荷物の中身とか気にしてもしょうがなさそうだな ガチでピラーくれるだけのおじさんだからね
正体明かされてもなんの感慨も湧かないレベルで影薄い 荷物の中には回帰のピラーがいっぱい入ってて街中の人に配ってるんだぞ
イチロウとかショウヘイがワープできるのもおじさんにピラーもらったからだ 一周目カオスルート終わったけどユヅルと越水総理なんか色々薄くない?
イチロウアブディエルは葛藤とか描写あったのにカオス側全然ないし総理はともかくユヅルは全く印象に残ってない、東京を頼むとだけ言い残して死ぬし
アブディエルは第二形態みせたのに総理はツクヨミ姿すら見せないし
二周目ロウルート目指すけどそっちで多少は描かれるんかね >>624
坊さんはナホビノが玉座に到達するよう導くもので
タオはナホビノが玉座に坐して創世を行うのを助けるモノっぽい?
タオの助力が無いと創世できないっぽいし アミターバ=阿弥陀如来
でもメガテンだと大日如来ですら単なる一悪魔として大したポジションじゃないからな >>610
クレオパトラは現状最強悪魔の一角ですね
今後追加DLCがきた場合も相手が魅了無効でなければ使われます マッチョ坊主は創世システムの一部みたいな感じかねえ タオちゃんいつアマテラスになるのかと待ってたのに結局アマテラスにはならずか タオが久しぶりのプレイアブルヒロインだったのは嬉しかった
メギドラ止まりなのも評価高い 大丈夫じゃない? メガテンが売れないなんて何時もの事だし アトラスよ、メガテン6の制作費用のために早くペルソナ6を売れ
DLC盛り盛りでいいぞ 正直アマノザコが初公開されたときはピクシーポジの最下級悪魔だと思ってました・・・ >>636
描写が足りてない感じがあるからなんともだけれどそうなのかもしれない
wikiによるとサンスクリット名のアミターバは「量(はかり)しれない光を持つ者」
なので今回の立ち位置として恐らく マーメイドのデザインモデリング、モーション表情が秀逸すぎる
逆にサキュバスにはがっかりした
なんだよあの顔・・・ サキュバスの顔はともかく攻撃モーションがキックって…… いいじゃんサキュバスの回し蹴り
クラマテングなんか弁慶の泣きどころキックだぞ 阿弥陀如来があんなムキムキ坊主とか…創価の人はキレていいぞ アマノザコ経由で喋ってたの結局誰なの?イザナミ?アマテラス? まーたペルソナがメガテンの製作費稼いでやる流れかよ 先導役が阿弥陀といいマンダラの法則といい
何?王座システムは仏教系運営なの?って感じだわ 倒せなすぎて妥協してセーフティで人修羅倒したけどピクシーからメノラー貰って合体おばさんからさらに敵いるみたいなセリフ出たけどまだ強いボスある感じ? >>654
あとはラスボスを倒すだけだね!ってセリフでしょ >>650
ルシファーじゃねぇかなアレ
アマノザコはアオガミを基に造られて
アオガミは本来の設計には無い奇妙な改造部分があって
ルシファーが「創世の為の種をまく」「よくやった我が子らよ」って言ってるの見るに
アオガミにはルシファーがなんか細工してて、その細工がアマノザコにも組み込まれてるとか
根拠ほぼ無いけど メガテンのためにもジョーカーにはまだまだ頑張ってもらう 座の破壊を選んだら隠しルートに行っちまったんだけど
これもう2度と通常ルートに行けない感じ? 女神転生3は赤字だったらしいが今回はどうだろうな
赤字のタイトルを作り続けるほどメーカーは慈善事業はしてない
3Dで悪魔一から作るより3DS辺りの方が制作費は安く済むよな にしても前神バアルとラーか、なんか格落ち感ない?
ゾロアスターのアフラ・マズダーとかのが納得できる ケットシーの前で踊ったらまるで亡者だって言われて逃げられた
ダンシングゲーは無理そうですね ジャアクフロスト作ったんだけど黒龍撃(力依存中威力)とムドオン(大威力)どっちが強いの?
ムドオンだと思ったら黒龍撃の方がMP少ないし力依存だとなんか変わるのかな アオガミにナホビノ化を仕込んだのはルシファーっぽいとは思う
というかルシファー爆散からずっと寝てたんでルシファー以外に仕込める奴がいないというか ルシファーいい加減飽きたしそろそろ別の悪魔をメインに据えよう >>656
でもルシファーなら冒頭みたいに直接語りかけそうだしなぁ
>アオガミは本来の設計には無い奇妙な改造部分があって
あとこれどこで出てた?見落としてたから見直したい >>672
4Fはメインはダグザとかクリシュナとかだったじゃん ライバルキャラが悪魔召喚できるという設定をなぜ生かさなかったのか
ナホビノ化前の前座に挟むだろ普通 >>673
砂漠から帰ってきた後のアオガミ風呂上がりのシーン 二週目以降の道中がだる過ぎる…
最後しか変化ないのに周回前提はきついっすな >>665
バアルは異論ないだろアイツオリエント文明殆どが崇拝対象だったんだぞ
ラーに関しては同意する
個人的にはゾロアスターの元ネタのミトラが太陽信仰として至高天にいてもおかしくないと思った 眼鏡薄いよなぁ
設定は背負わされてるのに活かさないし >>665
まあシャーマンキングみたいなもんだから >>673
ジョカと戦って東京戻った後のムービー
アオガミのチェックしてるシーンで「本来なら無いはずの因子がある」って言及してる >>676
あそこか
セクシーすぎて文字読んでなかったね。すぐだし周回してくるわ この仕様ならルート選択前に戻るのほしかったよな〜
ミマンすらリセットなのはきちー ラーってこれまでのメガテンに居たっけ?
初代ペルソナの主人公専用にアメン・ラーが居たのは覚えてるが マザーハーロットもそんなこと言ってたよな
人修羅みたいに何者かの意図を感じるって >>684
if…でアキラの専用ガーディアンとデビルサマナーで魔神アメン・ラーがいる 今回ハードでも魔王城前後からかなりヌルゲーじゃね?アルテミスとかイズンとかクレオパトラ魔導書で使ってるせいか?シヴァは中々きつかったけど他めちゃぬるかったわ 結局ルシファーが誰かが王座まで至って摂理と化した自分をぶっ倒して輪廻を破壊して貰う為に
色んな因子をばら撒いてたってことなんだろう 転生タオってアマテラスなんじゃないかなぁめっちゃ光輝いてるし
それに参戦悪魔としてハブられてるだけなら今まで散々ツクヨミさんがハブられてたけど、今回スサノオとツクヨミが思いっきり本編に絡んできてるのにアマテラスだけ出てこないのは不自然過ぎるし >>693
アマノザコの身体乗っ取ってたのがアマテラスじゃなかったっけ? >>690
メタい事いうと、コンス・ラーがまんまラーの姿なのって後々の作品で普通にラーとして出すつもりだと思うよ >>693
不自然も何も、終の大戦で八百万の神々を喪ったって言ってるから
アマテラスをはじめとした日本の神々は出てきた連中全員死んでる状態だと思うよ
アオガミもスサノオって名づけられてるだけの別物だし ギルマスなんだけどツイッターとかでも書いといた方がいいのかな?🤢
AV女優フォローしまくってて恥ずかしいんだけど🥺 イズン、ドーピング合体してもステあんまのびんな…
リンゴは適正マックスにしてもMP100以上だし使いにくいな 魔王城の扇風機時間差利用がキツイ
位置の把握がしにくいから正解ルートなのかわからないのも相まって詰みそう
千代田といいフィールド担当者はもう少しユーザー視点に立てないかな?
戦闘と育成は楽しいんだけど、探索が苦痛過ぎる
周回やるか迷うわ 扇風機要らんわ 日本神話勢には物足りなかったな今回
いや主役ではあるんだけど、なんかこう和風さがないというか >>699
回復はギガロマ付けたメディラマで回した方がよい
ラスタキャンディ代わりにしてモーション眺める存在なんだ 一神教にとって直接的に最も脅威だったのが多神教筆頭のバアルだからな
ルシファーやサタンは唯一神とって不都合な部分を抽出した単なる空蝉 アマノザコはマイナーだけど、
スサノオから生まれた猛気という元ネタ通りの設定だから
恐らくアマテラスとは関係ないね >>703
それならイズンである必要ないんだよなぁ…
やっぱバッファーとヒーラーは分けなきゃ駄目か じゃあラストのタオって一体なんなんだ…?
メガテンが何の由来も無い完全オリジナルな高位の存在を出すとは思えない まさかカラステングがいないとは思わなかった
まあいてほしいわけじゃねえけど…… >>697
唯一神勢力はミカエル達も封印されててサタンも不在なのに
唐突に出てくるメタトロンは一体何してたんだ・・・ >>707
フツーに由来も無い完全オリジナルな高位の存在
後で元ネタ明かすかもしれないけど、現状ではそうとしか言えない >>707
説明文読む限りではタオっていう新種の悪魔としか…… 阿弥陀如来は最後に名前出すのに女神は最後まで女神なのが謎 アマノザコに憑依する何者かは3回もやる癖にオチがなくてモヤモヤする PT構成って4人より8人くらいで考えたほうがいいんかね…
アタッカーにパッシブいれたりしたら攻撃スキル一個になってしまう あそこ出るのメタトロンじゃなくてサタンの方が良かったな、4Fの3Dのやつ見たかったし タオ仮面被った状態だと思う羽6つに見えるし普通にルシファー関係ありそうだけどな あのタオの女神は創生のために存在するって自分で言ってたしとりあえずアマテラスではないよな >>706
ただどちらも使う必要がある時もあるからなぁ
その時1コマ余裕が出来るかは大きいかもしれない シヴァって最低1個はスキル先取りしとかないと写せ身チャンスすら貰えない感じか? アマノザコって聞き覚えなかったから
メガテンオリジナル悪魔かなんかと思ってたら
天狗や天邪鬼の祖先で由緒正しき女神なんやな >>724
江戸時代創作されたもんだからそんなに由緒正しくはない >>728
豊作じゃなかったけ
>>725
犬ころは 明らかにワンダフルとかマーベラスみたいに使ってるよねハーベスト 回復はメディアラハンあたりでクレオパトラに兼任させてたけど、
ハード人修羅だと分けた方がいいのかな メインストーリーが基本ひたすら対して好きでもないアブディエルと太宰一辺倒だからサブクエ楽しい メガテン好きってシャーマンキングも好き?シャーマンキングの続編で敵側のボスがヤハウェみたいで気になってる >>691
ヤクシニーはいるのにね
天狗は三匹もいるのに不遇よな >>707
4・4Fには「東京の女神」なるオリジナルと思われる存在がいた 3の先生についたアラディアもオリジナルじゃなかったっけ?って調べたら元ネタあったわ レベル80くらいいってて今更アルテミス買ってもいいもん? メガネには死の際の台詞ぐらい用意して欲しかったな
太宰はもう語ることは語ってた感あったけどさ タオ仮面が創生側の味方なのは彼女がアマテラスと考えたらそりゃツクヨミの味方するでしょって感じで腑に落ちるし
そもそもジョカがあまりに異質なだけで基本的にどのルートの神々や悪魔も人間は利用できるものくらいにしか感じてないから神々の存在を否定して人間のみによる世界を作ろうとするNルート主人公に味方出来る訳がないよなって思う >>742
中盤の助っ人キャラだけど後半でも使えないこともない
ランダムで複数回技って後半使いづらくてしゃーないけどな
サマーソルトの方が使える 魔王城クソっていう声多い気がしたけど台東エリアの方が万倍ダルかったわ
見えてるイツヅカにどうやって行けば良いのかサッパリわからなくて終始イライラしてた
もうクリアしたからいいけど >>746
真ん中の奴は道考えた奴死ねと心の底から思ったわ 台東区真ん中のは電車ビル辺りから見えるからそこら辺どっか登ったりとかオーディンエリア登るところからどっか飛ぶのかと思ってめちゃくちゃ試行錯誤したわ 結局雑な細道一本だったけど 意地悪なところと妙に素直なところが混在してるから深読みして無駄な挑戦しちゃうんだよな 発売日に買ってやっとカオスルートでクリアした
新生で神意引き継ぎしてもスキル取ってないやつはマガツカまた崩さなきゃいかんの泣けるぜ >>745
ありがとう、今更よね
最初から買っとけばよかったわ
もうDLCなしでいいよね 阿弥陀如来が何故か創生システムの一部なんだからアマテラスが創生システムの一部でもおかしくない
カグツチ、阿弥陀如来、アマテラス全部太陽や光に関係してるしな 魔王城は簡単だよな
街中のほうがよっぽどダンジョンだろ 今回のキャラシリーズ屈指の薄さだな
なんも愛着湧かんセリフ喋るロボット すまん友人にアドバイスしようと思って一個不安になったんだけどカオス傾向の場合東京でのマップアイコンは半時計回りになる、であってる?
それとも逆だったりする? そういえば攻略サイトだと全書75%サブクエってルート選択に則った相手が出てくるってなってるけど、
俺は座の破壊ルート選んだのにマリアがいたからこれってルート選択っていうより属性値が関わってくるんじゃないか Cは反時計回りで合ってるよ
サブクエのクリア状況引き継ぎってどこまで有効なんだろ
1周目全クリ→2周目全スルーの場合、3周目も全スルーで真エンド行けるのかな >>723
スキルと同時に写せ身貰える時があるから問題ない >>758
助かる
肝心のとこ間違ってたら致命的だからな…… >>707
タオ=道教、+女神=媽姐なのでは?
天母教は日本統治時代の台湾に生まれた神道系の新宗教の一つである。
その教義は、日本の天照大御神と媽姐が同一のものであるとするもので、台湾における民間宗教を取り込み、その教化を図ったものである
>>709
大丈夫だ、問題ない。 真1のカオスヒーローってナホビノなのかな?
もしかして合体失敗してたらミマンになってた世界線もあるのか >>762
とっこうたいが知恵なのかカオスヒーローが知恵なのか気になる所だな >>707
キャッチコピーの「新たな神話」なんじゃね? マガツヒ集めた大僧正がマハンマとマハムドのどっちを使ってくるかわからなかったから
じゃあ光障石と闇障石両方使えば完璧じゃん!と思って2個使った
先に使った光障石の効果が消えました メシアフリン+大人気神格クリシュナから生み出されるヴィシュヌフリンは
他の追随を許さないほどの最強の組み合わせのはずよ。 DLCにはアバタールチューナーのキャラも追加して欲しいわ (たぶん)Nルートクリアしたわ
特に余韻はなし!いつものメガテン!
それにしても敦田ユヅルの存在感薄かったな〜太宰はまあまあ狂ってて良かったのになあ
DSJのヒメネス・ゼレーニン・ゴア隊長とアーサーくらいキャラ立ってて欲しかった
悪魔の造形はよーく出来てたからこれを流用して別のメガテンゲー作って❤ セタンタとかいうゴミ遠くに1匹しかわかない癖に金の要求に答えなかったら逃げすぎだろ死ねゴミカスガイジ マップがクソすぎてアンズーの特攻もクソすぎてやる気失せてきた 東京を救おうと思ったらメガネと総理のパシリにされてワロタールチューナーなんだが?
やっぱアブ様だな! 悪魔合体と違ってナホビノ化は合体が解除できるのは利点よね、主人公以外活かされてないけど >>776
そもそもあんな戦場で合体してねーからアッサリ殺られんだよ・・・ フィン・マックール仲魔になってシキオウジからエストマ係引き継ぎいだわ ヒュドラからのジョカあたりが面白さのピークで東京戻ってからちょっとダレてきた印象かなー
キモ悪魔編に尺使いすぎよ
サホリとタオがあんなしょうもない退場するくらいならメガネニキビ軍帽のキャラもっと掘り下げて 最後のタオって羽6枚だしデカイ角生えてるしでアマテラスって気しないんだよな >>780
急いで追いかけようっていうから決着もそう遠くないんだろうなと思ったら信じられんくらい展開引き伸ばされてびっくりしたわ ストーリー微妙っていっても3も大概だっただろ大したことねえゎって5やってたら思いのほか酷いな... >>5
これだけだとならなかったよ
これに他のサブクエも必要っぽい ラフム対策に破魔持ち呪殺耐性の仲魔作って置いたら再戦遅すぎて結局仲魔の世代交代してて使わずじまいだったな ストーリーとか世界観だけで言えばWの方が面白かったなあ
何なら比較しちゃいけないぐらいの差があった
まあ戦闘面とか悪魔3D化とか良くなってる部分もあるわけだし次に期待するわ PVと全然違うしここでシナリオいらんとかいってる老害の写せ身みたいな奴がいたんだろな開発の中に
で元々あったシナリオ削れるだけ削って出来上がったのが一話読み切り漫画みたいな駆け足過ぎて描写足りてない真Vのストーリー
2021年度の覇権ソフトに認定した俺でも10年前の真Vと大差ないシナリオには擁護しかねる なんならヒュドララフムアリオクあたりまるっと削ってもいいぐらいだよね
そのぶんメインキャラ関連もうちょい掘り下げればよかったのに ラフムのくだりは長すぎるよね
学校で決着つくぐらいでいいよ なんとなくオープンワールド作ろうとして失敗した感はある 万古抜ける前になんとかシヴァを倒したわ
というかノーマルでこれかい
モー・ショボーを回復支援特化に魔改造して
呪毒散布が溜まるまでの間に封技解けるな解けるなとお祈りしながら戦うのは胃に悪い
ケリがつくまでにモー・ショボーだけ三回死んだし
もっと基礎能力の高い凶鳥族使え?ハハハ耐性とか考慮するとショボーちゃんが一番マシなんだよ ダークな感じがやっぱり足りないなと思う
いじめっ子殺すシーンは思ってたよりダークじゃんってワクワクしたけどあれがピークだったし まぁ巨大な法と渾沌の抗争の中で学校内の苛めなんてショボいエピを引っ張られても困る
ソウルハッカーズぐらいの世界観のスケールなら問題無かったんだけど ダークさでいうならサホリちゃんその他が死んだとこがピークだろ >>794
サホリちゃんのシナリオは知恵ガチャ失敗の例としてありだけどどうせならカオス√ラスボスに突っ切ってほしかった 今回のキャラはビジュアルが馴染みやすいだけに空気だったのは勿体なかった
ちゃんとキャラごとと全体のシナリオまとめれてたらかなり化けてたんじゃないか? 悪魔合体について教えて欲しいのですが、素材の悪魔のレベルが99じゃなくてもステータスがオール+20貰えてればそのまま合体すればいいんでしょうか?
後、素材の悪魔を作った時にオール+20貰えてなくても最終的に目当ての悪魔のステータスに影響は出ませんか? >>782
ほんとそれ
ずーっとムド耐性のハマ使い控えて置いたら気づけばレベルが倍になってるし
まあそれはいいんだけどマップの広さにストーリーがついて来れてない感 サホリちゃんはえっちなふともも披露してくれたりしたから
死なすには惜しかった 1つのイベント消化するのにやたら時間かかるせいか
プレイ時間に対してやってることはあんまやったという感覚になってない感じ
サホリを追いかけるのに気づいたら妖精の集落に行くとか脱線してね? >>797
大天使ルシファーが居るのにどっから出て来たんだろうな、あの超合金 ・ユヅル周りの描写の薄さ、お前妹の事忘れてないか?
・タオもうちょっと絡んで来い
・もっと現実の東京を再現して
・地図が機能してない
・レベル補正が上にも下にも強すぎ
細かい事は抜いて不満点あげるならこんな所かな
特に3つ目はこれがあるだけで没入感上がるしキャラ描写薄っぺらいなら余計に必要だったと思う
よく知る東京が悪魔が闊歩する世界に変わったってのが女神転生の最大の魅力だと思うんだけどなあ サホリ追いかけるところとか普通のゲームならちょっとしたダンジョン攻略して終わるよな
このゲームはサホリにたどり着くために品川区で大冒険が始まる >>806
まぁ覚醒した原因が閣下の「汝のしたいようにするがよい」だから
外見も影響受けたんでしょう >>678
ゾロアスター教の派生がミトラ教
ミトラの元ネタはゾロアスター教にある
救世主、最後の審判などはゾロアスター教が元 >>807
女神転生NINEの吉祥寺も全然現実の吉祥寺じゃないから >>787
老害ならダークにしているだろう
葉月 葉ってライターは幻影担当やDSJでアレックスとか実装した奴だから
萌え豚よりだと思うよ、イズンとかクレオとかデメテルとか贔屓すぎるし 空気吹き出すダンジョンは苦痛でしかなかった
何度も戻されてさ。
もう二度とやりたくない 女神って大抵美形ってイメージあるから今までのほうが違和感あった メガテンの魅力はよく知る東京が〜っていうけどシリーズの礎の真1、2が地名くらいでよく知る東京の再現の欠片も無いんだがな
結局は再現じゃなく構成と演出でそう思わせてるだけなんだよなあ メガネは一見ニュートラルなようで終わってみたらカオス?でわけわからん
過去一薄いキャラだと思う軸を感じない SJとかソウルハッカーズ大好きだから別に魅力はそこじゃないと思ってる俺 アイテムパンパンで宝箱のアイテム取れずにその場に残るのめっちゃストレス
頼むからその場で捨てさせてくれ ジョカの腰周りから太ももにかけての異常なまでのエロさは
フィギュアの発売を確信するレベルだな
タオ?出ないよあんなの アリスもうちょっと専用スキル強くてよかったんじゃない? 前にもいったがミヤズを守るために東京を魔界にさせてやるってぐらいの強さがあってもいいと思うの >>818
その時代と今とじゃグラフィックのレベルが違いすぎて
20数年前なんて地名だけであ、ここは東京なんだなで許される時代だろ
今の技術で1から作り直せるなら寄せる所は寄せて作るだろうよ >>825
ちょうど召喚時期に現れる八雲がアリスで殺せっていわんばかりの能力だからなぁ アリスは状態異常耐性もすごかったのに今回は超弱体したな 全体的に状態異常耐性が軒並み弱くなってる
今作の状態異常は割と強め やっと4周全ルートクリアしたわ
マンダラから抜けだせるって話だったのに結局意味ないんかーい
閣下の存在意義よ >>832
終盤まで精神異常無効のスキル探しまくったわ 今回は無いな >>834
葉月 葉以外の二人も調べてみたけど
経歴みると基本ダーク系担当だったよ
ディレクターにも責任あるだろうね 今回音楽ゴミすぎるな
現代の東京のマップ移動のところだけしかいい曲ないわ
メガテンは目黒シリーズじゃないのは分かってるけど目黒いないとこんなに音楽に弱い会社とは思わんかったわ
そのへんの素人のほうがまだいい曲作れそう 詰んだ
アンズーの悪魔石像近くのビルの中にいるミマンの下あたりでハマって動けなくなった 「神の秩序を守るべき」「東京を救うための創生」それぞれのルートクリアでもらえる神意って
これまで選んできた選択肢とルートの選択が一致してたらもらえるって話しだけどさ
ロウかカオスかによるパラメーターてクエストや戦闘でも変わるやん
これまで選んできた選択肢というのは正確ではなくてMAP上の自分のアイコンが右回り(ロウ)か左回り(カオス)かだけで判断して平気? >>840
剣振ったりダッシュしたりすると出られることもあるよ
まあ最悪ワープで戻れる スフレデクレールやっぱり魔依存かよ
めちゃくちゃモーションカッコいいのに噛み合わないなぁ >>841
ふらふら主張変えても最後で調整して神威取れたし真ルート以外はそれでokだと思う 5クリアしてメガテン熱冷めない内にしてないのプレイしようと思うんだけど4FとSJどっちがおすすめ?
ちなみに4はしてない >>845
どっちも悪くないけど
ダークさを求めるならSJかな リセットしちゃった
ワープってなんやと思ったけどそんなのあるのね
どっちにしてもまだ持ってないから無理だった >>840
別の場所だけど俺もなったわ、それ。
帰還のピラーのお陰で助かったけど。
タオのスキル、周回するとリセットされるなんて聞いてねーよ!!
せっかくレベル99にして、写せ身でスキルもてんこ盛りにしたのに(泣) これクリアの順番って、どの順番でクリアするのが一番モチベーション維持できるんかなぁ
クリア後に神意もらえる「ロウ(神の秩序を守る)」or「カオス(東京を救う)」を初週と2週目にもってくるのが良いんだろうけど
初週が盛り上がらなかったら2週目のモチベーションがあがんなさそう
おまいら的にはロウとカオスのルートはどっちが盛り上がった?
自分は初週カオスであんまし…って感じやった このクソゲーが開発5年はやばいよな
まず経験値と金配分おかしいし、スキル開放も遅すぎ、マップ3つ目でようやく3つ開放とか
意味わかんねえし、後半になってくほど難易度下がってるのに
マップ探索がマジでつまらんし、箱探し、ミマン探しでマジで面白くない、ミマン探知とか神魔スキルあってよかったんじゃないのかって思うわ
俺も性格上、道なりに進めずに隅から隅まで探してしまうから1MAごとに視点回しながら死角とか壁裏とか天井とかみながら
あの巨大マップ探索するからマジで疲れる
あとベリスとか写せ身が地味に世話になるんだけど、アイツ、わけのわからん感知速度で逃げ出して、全然バトルできんからな
モブ倒すとデータロードしないと復活しないし、アホじゃねえのかって思うわ、そういうとこもなんも感じなかったのかね
5年開発してこんな中身のないしょうもないセンスのないゲームはマジでやばいわ
個人的にアトラスも初代からメガテン制作してますみたいな、才能枯れ葉ててるジジイばっかの中新人がアイデア
出しても相手にされない、通らないみたいな環境なんだろうなって思ってるわ
スクエニの和田のメイゴンで老害だらけのなるといいゲームは作れないからな
今の野村体制のスクエニのように
モンハンも新人が作ったし、ダクソ(デモンズ)も新人が生み出したヒット作だからな
話逸れたけど色々酷いわ、この出来でエルデンリングより高い9800円でDLCありきだぞ
エルデンリングも高いとかいわれてるけど500倍ぐらい作り込み違うぞ
頭どんだけおかしいの金の亡者アトラスは、過去に戻れたら絶対こんなゲームに一万だせねえわ、買うのやめろって自分に言うわ
やってることも同じだからな、毛色が違うだけでつまらんマップ探索に雑魚をおんなじ技で処理するだけのターンバトルで
ペルソナと違って中身空っぽの赤ちゃんのおとぎ話レベルのストーリーだし
しかも今回バトルはレベル上げゲーだしな
こういうしょうもないことばっかやってるとどんどんプレイ層逃げてくぞ、少なくとも俺は絶対メガテンの新作は
発売日に買うことは無いわ、6とかないかもしれんが(笑) マーラのスキル狙いすぎだろw
全部性交絡みじゃねーか >>852
今回のディレクターは世界樹の人で
ライターは幻影の人とメガテン関係ない人多いよ BGMシヴァ戦とスタッフロールのがめっちゃ癖になるわ 久々のメガテン楽しみにしてたけどあっという間に終わっちゃって不完全燃焼だよ
W杯で予選敗退みたいな気分
サマナーなり外伝なり次の展開早くきてほしいけど、ちゃんと作れるのかそれが問題だ 全エンド見たけど世界の命運こんな薄いストーリーで決めてええんかい特に真エンドとかいう糞の塊
みなあっさりと納得しすぎ >>857
どうでもいい話だけど
今作の後だと4Fはマーメイドにちょっとショックうけるかもね
https://s.kota2.net/1637612522.jpg >>837
一応地母の晩餐があるな
借り物だけど主人公専用だ >>856
超同意
真ボス戦もエンディングのモチーフを効果的に使っていて素晴らしい でもまあ一神教Lの対立軸にあるのが多神教ってのはそうだよなって思った
基本的には閣下と愉快な仲間たちがそこのポジションにいたけど 2週目以降駆け抜けようとすると魔王城が長くて3週目はもうやりたくねえわ
フィールドは探索しなければかなりアッサリ通り抜けられるのに対して
扇風機は慣れたら1発でいけるしそんなに時間は取られないのだが
実質MAP全体2層を回り歩くことになる移動がとにかく時間がかかって面倒 二週目からはアイテムとか写し身スルーするから魔王城とか掘り掘りないだけの無駄に長いダンジョンだよな
利点がないからさっさと次の台東区行きたいのを邪魔してるだけの場所 台東区来たらどこ行っても雑魚クソ強くて戦闘にならん……
たまに御霊掘り当てても逃げられるし
これMAP一つ飛ばしてね?って感じがするんだけども、皆んな魔王城にレベル上げしに戻ったりしたの? 3DSのアトラスセールでダウンロード版何か買おうと思って3DS引っ張り出してきた…
3DSの女神転生はパッケージ版っていまだ高いんだよな >>868
まずはやってないサブクエあるなら消化して回るとか
自分の場合は反射無効積んだギリメカラとアラハバキいたからレベル差あってもあまり苦労しなかったなー あとは状態異常とか… >>869
ふとアマゾンで値段見たら前より値上がりしてない? 魔王城終了後のサブクエがアリオク後に倒すのにちょうどいいレベルになっててボスが複数いるから
それやらないとMAP一つ二つ飛ばしてるようなものだな >>870
>>872
サブクエあんまり残ってないけど、魔王城クリア後に追加されるやつ?ってのはまだ見てもいないな
ちょっと探して受けてくるわ
サンクス 知恵が主体になるのになんでみんなナホビノになりたがるんだと思ってたけど
人造魔人なアオガミだけが特別なのか >>871
しとるね
3DS生産終了のせいで一定のパッケージは値上がりしてくのかも 台東区は魔王城とか千代田より画面見やすくて良いなと思ったら
アナンタやファフニールとかデカいのがうろついててビビる >>876
ハードが値上がりなら分かるけど何でソフト?
ハード持ってるなら安いDL版でいいし
持ってないならプレイできないんだからパッケ買う必要なくない? DLの敷居が高いと感じるような客層すら3DSやswitchには大量にいるから
ゲームに慣れ親しんでる人じゃないとDLで買おうって発想ない パケ版で持っときたい人も結構な割合でまだまだいるしな スマホで育った世代にそんなのおらんやろ
どこのおっさんだよ 深爪サーモンさん最高に面白いな
めちゃくちゃバズってるわ 海外で売れなきゃ二度とメガテンでなさそうだが売れてんのかね結局 俺おっさんで子供いるけど子供の方がパケ派だぞ
友達と貸し借りしたいからだって おでんじゃなかったゼウスだった
まあ倒したからヨシ! >>861
すれ違いに出した悪魔ってこういうセリフあるのか知らなかった いうほどバズってるか?と思ったけど配信者の名前を本スレに出す厄介なキッズまで現れるようになったら十分バズってるか 前々からちょくちょく配信者の名前出す奴いるから宣伝じゃね 総理ルートでクリアしたけどカムイ解放されないよ
なんで? 結局 仲魔専用のスキルは写し味で移せないの?
チロの不ホホイとか >>892
それまでの選択肢が総理寄りじゃないから
>>893
無理 Pv見たらストーリーめっちゃ深そう
値段も高いし宣伝も力入ってる
これは約束された神ゲーだって普通に思うやろ
詐欺ちゃうんか なんかバッドエンドっぽい流れだけどニヤリしたナホビノくんが見れたからヨシ! 悪魔に写し身の防御相性映せないんだね
ガード堅めのマーメイド連れ歩こうと思ったのに >>897
俺もルート神意の存在知らず「なんでえエンド選択自由じゃねえかwwww」って思ってたら周回数増やされたわ
4Fの時もペナルティあったのを忘れてたわ
>>898
それできたらPT全員人修羅耐性とかいうやべーことになるな
……と思ったけど前例あったわ(アバチュの総員マスタキャンセラ) 防御相性と属性適正までどうにか出来たらあとはもう専用スキル以外全員同じ皮被ってるだけやなって >>902
乙様が負けるなんてあってはならないんだ! 真Wの批評見返してたら駆け抜けたら本編10時間ぐらいで短いって記述あったけど今回は4時間ぐらいか? >>905
耐性スキルを継承させるんじゃなくて相性丸写しする方の話だぞ >>908
二週目かセーフティならな
俺はノーマルだけど40時間はかかった 真4のRTAで6時間ぐらいだし
LV99で駆け抜けたら変わんないんじゃね 未読会話出るたびに逐一回収したりミマン全部集めたりして50時間超だったな
マップの苦労が多かろうが 4とVはそれぞれ良い所ダメな所が違う上に尖りすぎてるんでそれぞれ良いとこ取りできれば名作が生まれるはずなんだ 引き継ぎって特殊合体の一覧も引き継ぐ?
またクエストしなきゃだめ? >>917
それに関しては新生でも転生でもちゃんと引き継ぐよ つべ見てるとチャージ系のスキル積んでない人結構いるけど、そんなもん?
アタッカーには無条件で入ってくるものだと思ってたのに >>921
アイテムでカバーできるから積む必要がない >>911
もちろん両方2周目比較ね
1周目だったらまあ探索の分でXの方がかかるかも? 5のマップに文句言ってる人はDSJの嘆きの胎とか踏破できるんかな 細かな場所まで快適なUIと便利なシステムは4fがすごくいいからそこだけは次回作に生かしてほしい MAPの文句はだいたい見づらさだから難易度とは関係ないんじゃね
ウザさだけなら4Fのラスダンのが上だし ミニマップの見づらさはもっとがっつり色分けでもすれば改善されるのかねえ
あと登れるとこに矢印でもつけるとか? まずいけない場所の無意味な模様を消すだけで大分違うと思う せめてミニマップ見て目的地に向かうルートを選定できる程度には役立つようにしてほしい 普通のマップが不便利さはあれどそれなりに楽しめた反面、魔王城とか神殿はボリューム水増しのために配置したとしか思えん仕上がりだと思う メガテン初めてやったけど毎回ストーリーってこんな感じなの?
メガネとか八雲とかいくらなんでもキャラの掘り下げが無さすぎじゃない? ミニマップは従来のオートマッピングみたいなもんなんだから登れるルートなんかはもっとはっきり描いた方がいいと思うんだよな
進行ルートが分かりやすくなるだけで大分違う
あと赤色はマジで何とかしろ オープンワールド風なのに正解ルートが1本しかないのが一番だるいところだわ
2週目やっててもあのマガツカどこから行くんだっけ…ってなるわ
上に宝が見えるけど登れない周囲探索しても階段もない
どうやるのかと思ったらかなり先に進んでから裏側から回り込まないとダメ
こんなのばっかなのが1番のストレス
魔王城がよく叩かれてるけどフィールドの方が10倍だるかった俺
チロンヌプにマッカ払って表示してもらってもミマン探しゲが苦行だった
昔のメガテンってたしかに強制ワープにダークゾーンに落とし穴とかマップが辛いゲームだったけど
もう3Dダンジョンゲーじゃなくなったんだからこんなめんどくさい作りにしなくてよかったよ…
シヴァと激闘して勝った時は脳汁出たし楽しい面もあるから余計にマップのだるさがもったいねえ 台東区からいきなり敵のレベル上がるけど一気に溜め込んでた福音書や魔導書を使うべき? >>933
今回は未完成感が特に強くて、歴代作はもうちょっとマシ
といってもペルソナみたいなノベルゲーみたいな描写は基本少ないゲームだよ ま、万個から先
会話無さすぎ、無味感想
終わり悪けりゃ全て悪し 別に貴重品ってわけでもないしレベリングが苦労しなくなるくらいまでは上げていいんじゃない >>936
東京駅までのクエスト済ましてくるのも手ではある >>936
魔導書はどうせたくさん手に入るから使っても良いと思うぞ
福音書は使い所を見極めてからだな、ボス前とかで今のレベルでどう頑張っても倒せなさそうなら使う ペルソナ3開発時の当時若手橋野系チーム出身だとゲームデザイン良いがストーリーはクソな感じ
女神転生どうこうは関係ない >>936
焦るな、すぐレベル上がる。
クエストこなしてなされ 4Fの紙芝居と違ってイベント一つ作るのも手間が違うんだろうな
ヤーマンとかが死ぬときも顔が出てうわぁああって言うだけだし
量的に言えばVは少ない すまん、〇〇の護符は引き継ぐ?またクエストしなきゃだめ? 今回のフィールド自体が広大なダンジョンのつもりだというのは分かるんだけど
それにしてはやっぱマップ構成も2Dマップの分かりにくさも色々経験値が足りなかった感あるのよな
あと景色の変化のなさな、せめて分かりやすいランドマーク置くなりもっと東京感でマップにメリハリ出しなさいよ >>937
そうなんやありがとう
人間は太宰以外描写がなさすぎてあんまりだったわ いうて過去作のMAPが東京感あるかと言われたらトイレマークMAP以外別になかったしなぁ
今作くらい荒廃してたらランドマークなんて無くて当然だろうし >>902
乙〜
アルテミス弱点なくすか威力大の専用貫通or会心物理ほしい DLC悪魔なのになんかふつー >>949
真2は逆にストーリーは秀逸なのに
バグが多くてヤバいw 18年前に滅びてるとなればスカイツリーも無いもんな マップの大型悪魔ってサブクエに関わってるものだと思うんだけどガルーダだけクエストが見つからない
こいつはただのモブ? アルテミスのクエストはゼウス連れて行くとストーリー若干変わる。
クレオパトラのクエストにコンス連れて行くと何も起こらない。
メフィストはゲーテが居ればなぁ。 東京にいる一般人がスカイ…なんだっけ?
みたいなことを言ってたからあの空間ができてから建った可能性はある あんま自然現象とか詳しくないけどたった20年足らずで建物が土にがっつり埋まるとか想像できない
そんだけとんでもない戦いがあったんだろうしランドマークとか残るはずねーよなーと思ってた DLCはまぁ安いからいいんだけどガチでほぼ戦闘だけでビビったわ… >>922
なるほど
まぁチャージしてまで戦う相手そんないないし、スキル枠一つ空くのはでかいもんね
どうせなら店売りだともっと良かったけど 戦闘や仲魔以外で優遇したら本編でいれとけとか文句言うの絶対沸く
現に裏ボスがシヴァだけじゃ物足りない、人修羅はDLCすんな最初から入れとけやっていうの何人か沸いてたし >>958
まず23区が内側に球体化するという変動が起きてるからまあ...
東京タワーとかサンシャイン60とかよく建っていられるな笑 Nルート行こうと思ってたんだけど、ラスダン前で右回転になっててサブクエ全部カオス側やっても右回転のままだったんだけど。
これもうあかんやつ?Nルートは報酬ないんだっけ? 前作の4Fは神話考証がしっかり盛り込まれていて
ストーリーにも厚みがあったのにな……
今作は、ただ薄い
そんな感想しか持てない
フィン・マックールの
「親指舐めて知恵を得たから一時的にナホビトになれるぞ!」
ってウィキペディアレベルの知識で作られた設定
それなんか違くない?
知恵って比喩的な表現であって、本質は魂の半身とか力の根源みたいなものじゃないの?
それでいくとフィン・マックールの魂はシャケだったことになるけどいいのか?
って
フィン・マックール理論でいくなら
ミーミルの泉に片目を捧げて、ユグドラシルに首吊りしたオーディンは
既に知恵を得てナホビトに成ってることになるじゃないか
ホントにやっつけ仕事だよな…… お前らが魔王城魔王城騒いでたけど大げさだな、大したことないじゃねーかと思ってたら
最終フロアでげんなりした、あれは流石にひどいわ シヴァがクリア前からいるせいでアレ倒しちゃうとその後が簡単になり過ぎるんだよな
クリア後の2周目から戦えるで良かったのでは >>966
フィンはナホビノになるなんて言ってなくね?
単に親指舐めてナホビノ並みの力を発揮できるだけで。
エアプ? >>969
いや、だから…
一時的にナホビトになってるから
ナホビトの力を得てるんでしょ?
ストーリーの粗を認めたくないからって
変な噛みつき方すんなよ まぁ台東区にボス配備じゃなくてオリュンポス、アースガルド、フォースユガ、ピラミッドへの道があってクリアしていくみたいな感じにしてほしかった感はある
やっぱマンコ神殿じゃ満足できねえわ >>970
フィンの親指は戦闘力だけの話で、創生の力を得る訳じゃないだろ まぁまぁセタンタと会話してきなさいよ、霊香貰えるから。 神話とかよく知らんから4Fの神話考証とかなにも思いつかない 他のメス共は描写が足らなすぎるのでやっぱアブ様がナンバーワン!に落ち着く >>969
ナホビノな
あと力を得てるのは戦闘力だけじゃん
ストーリーの粗じゃなくてお前の読解力がないだけなのに
変なネガり方すんなよ
普通にやってりゃあり得ない誤字とか読解力でエアプかなって思ったわすまんな
あとストーリーに粗がないとはみじんも思ってないんで・・・ >>971
オーディンはまぁなんかそれっぽい地形作ってたっぽいからわかるけど他はみんなへいちぽつんだからな
創生に向かうやる気の差かもしれんが。オーディン以外皆やる気なかったし
とはいえヴァスキはもうちょっとやる気出せよと思うけど スキル一覧からエストマ探してかけ直す作業めんどくさくない?
スティック押し込みとかに設定させて欲しいわ >>985
ソートで使える魔法で並び替えると幸せになれる >>985
十字キー余ってるしそこ使わせてほしいわ >>984
ホームレスゼウスあたりは「心置きなくナホビノと戦うための場所として選んだ」くらいの理由付けは欲しかったな 逆引き合体、逆引き全書合体はありがたいけどスキル検索できねーのマジでめんどいな…
4系の便利仕様に慣れ過ぎてしまった
あと一覧画面でスキルとステータスと得意属性同時に見れないのもマジで不便だわ…
やっぱ2画面って正義だったんだなって シリーズ初プレイでアリス作れるようになったけど
ステータス最強のアリスとか作りたかったら本編クリア後に作り直せばいいのかな? >>988
むしろゼウスは「もう創世できねーしどうでもいいや」感があって納得できなくはねぇかなーって
ヴァスキはまぁシヴァ降りてきてないし創世に向かう気もねぇからいいやなのかもしれんが
ナホビノ迎え撃つつもりではいたわけだからもうちょっとなんかダンジョンっぽく作っとけよと、折角ミフナシロにいるんだし ヴァスキも世界がどうなろうとどうせシヴァ様が壊すしってスタンスだから
やる気ないのは普通じゃね >>966
用語すらろくに把握できてないやつがストーリー批判は草
まずは日本語の文章に慣れたほうがいいぞ 自分の知恵が既に死んでたから上野公園の荒れ地で暇つぶししてたゼウスさん
あんな所で何をして暇つぶしをする気だったのか…
それでもデメテル関連のサブクエストがあるので優遇されてるかもしれない
本当に可哀想なのは、むしろオーディンの方
立派な足場があるとはいえ、野晒しには変わりないし
あっさり負けて退場だから見せ場もない
PVではあんなに目立ってたのに >>990
後で写せ身で好きに弄れるからレベル上げとけ >>986
大分改善したけどやっぱりかけ直し頻繁に起きるからメニュー戻らずに使いたいな >>951
レベルのせいもあるかもしれないけど、DLCなられっせいけんに貫通持ちでもよかったと思う
どうせ縛りプレイするならDLC全部縛りハードだろうし、中途半端に弱くしても仕方ない >>995
ありがとう
ストーリー最後まで連れ回してみるよ >>996
前作ではできてたことが何故かできなくなってるんだよな このスレッドは1000を超えました。
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