【Switch】真・女神転生V Part87
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
ttps://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part86
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637573160/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) イチオツダイン
それな、折角IV→IVFになってワンボタンエストマとかいう神UI作ってたのになんでVになってところどころ退化してるんがか…
2画面特有の仕様は再現できないかもしれんが、オート全回復できるならこっちもできるだろうに。十字ボタン余ってるし。 特殊会話
アマノザコとコッパテング
ヴィシュヌとハヌマーン
バロンとランダ
ヤマタノオロチとヒュドラ
フィン・マックールとセタンタ
キメイラとケルベロス
ロキとヴァルキリー
後、忘れた。 >>1乙ディエル
ピラーとか便利アイテムが導入される一方で消えちゃった仕様があるよね あんま言いたくないけどメガテンSJ、4、4F、ペルソナ5と順当に遊びやすさや快適さやグラフィックやシナリオが洗練されていってたのになんで今作は……
どうしたアトラス >>3
イヌガミ→シキオウジ
チロンヌプ→コロボックル イシュタルの装置探すの面倒くさいんだけど壊さなくても倒せる?
今レベル61 SJとかP5はゲーム性違うからともかく
IV→IVFの進化はマジで感動したわ
IVで不満だった点がほぼほぼ解決されててユーザーの意見すげー汲んでるんだなって感心した >>6
なぜそこにむしろシナリオ的には微妙なP5が
今回は意識的に3っぽくしようとした上で薄くなったのと後から色々削って飛び飛びなのと両方の難点があると思う >>9
神田明神のだけすぐわかる位置にあるからそれだけ壊せばいいんじゃね >>3
デカラビアとフォルネウス
マーメイドとケルピー
ヨシツネと誰だっけか秋葉原の橋の上だった気がする プレイ時間単位だと一番尺使って描写されてるキャラクターはサホリという事実
1エリア丸々使ってサホリ追いかける話 特殊会話リストはもうテンプレにするくらいでいいんじゃないのか >>9
レベル61?
余裕じゃね?
普通48位だったよね 学校+1マップ丸々使ってるにも関わらずサホリのこと全然わからんけどね…
言っちゃなんだが学校で始末しとくべきだった >>3
少年、私の出番だな
手持ち → 対象 関係だ
マーメイド → ケルピー 溺死シスターズ
チロンヌプ → コロポックル 同郷
ヨシツネ → クラマテング 師弟
フィン・マックール → セタンタ
ロキ → ヴァルキリー 宿敵?
ベルフェゴール → マーメイド 水洗
バロン → ランダ 宿敵?
ベルフェゴール → シキオウジ トイレットペーパー
キマイラ → ケルベロス 番犬
マーラ → スライム 過去の姿?
フォルネウス → デカラビア ソロモン72柱
ヒュドラ → ケルベロス 同郷?
イヌガミ → シキオウジ 陰陽師使役?
キングフロスト → ジャックフロスト 同族
ヒュドラ → ヤマタノオロチ 首の数
ハヤタロウ → ヌエ
アマノザコ → コッパテング
マナナンガル → ルー・ガルー 昼は人間
アドラメレク → ユルング 虹色の衣装
マーラ → ギリメカラ
ガネーシャ → ギリメカラ
じゃあくフロスト → ジャックフロスト 同族
未検証多い、手持ちと対象が逆のものもあるかもしれん ラファエルが仲魔の状態でソロネと会話してみたけど何も起きなかったな
今回大天使と天使の会話は無いのかね >>3
ベルフェゴールとシキオウジ
ジャアクフロストとジャックフロスト
なんか結構あった筈だけど忘れてるな
なぜか3のアメノウズメとサルタヒコを思い出した ユーザーの意見が次回作で反映された好例として4Fがあるから
悪い所は積極的に言っていこう
まず不憫すぎるゼウスさんに救いの手を
万魔会談で華々しく登場したのに
上野公園のホームレス扱いで
更には大好きなお姉ちゃん(ロリ)に裏切られるなんて可哀想すぎる >>15
龍脈で大まかにエリア区切ってるんだから節目節目にタオとのイベントとか回想挟んでりゃ真顔で死亡シーン眺める人が減ったろうにな サホリは知恵の人間と肉体の悪魔との関係はこうもなりますよっていう説明キャラなんじゃないの >>23
ゼウスはクズ野郎だしホームレスで妥当でしょ >>25
そうなんだろうね
だからこそもう少し退場は後にして暴走しまくった方が良かった気もするけど >>20
もう既に検証したのも含めて、アイテムもまとめたわ
フィンとセタンタ以外は別にそこまでいいものじゃなかった
一応香と経典もらえるのもあるから、まだの人はやってもいいと思う
所持悪魔 → 対象 関係
ロキ → ヴァルキリー 宿敵 強制戦闘
バロン → ランダ 宿敵 強制戦闘
アドラメレク→ユルング 虹色 強制戦闘
ヒュドラ → ヤマタノオロチ 首の数 強制戦闘
キングフロスト → ジャックフロスト 同種族 戦闘終了
マーラ → スライム 真3ネタ 戦闘終了
マーメイド → ケルピー 溺死シスターズ 封魔の鈴
ヨシツネ → クラマテング 師弟 戦いの経典
フィン・マックール → セタンタ 力の霊香2個
オーディン → ヴァルキリー 反魂香
キマイラ → ケルベロス 番犬 雷の経典
フォルネウス → デカラビア ソロモン72柱 運の香4個
ヒュドラ → ケルベロス 兄弟 宝玉
ベルフェゴール → シキオウジ トイレットペーパー 滅却の札2個
ベルフェゴール → マーメイド 水洗 アムリタシャワー2個
チロンヌプ → コロポックル 同郷 未検証
イヌガミ → シキオウジ 陰陽師使役 未検証 >>25
それはわかる
わかるんだけど終始困惑してばっかりで「悪魔に誑かされて堕ちた」感が乏しいってのが個人的感想
最終的にラフムが謎能力で操ってる節があるし システム面のアップデートはするんだろうけど
ストーリー面は補完とかするんだろうか
心情としてはボロクソに言われたままは嫌だろうから何かしら手を加えるとは思うんだけどさ >>20
ありがとう
ハヤタロウ以下は未検証だからどっかでやっとくわ 「ラフムの姿形がフィンだったらサホリもノータイム合一だったんだろうな」という意見には草生えた 今までのマップみたいな感じで魔王城作れば良かったのになぜあそこだけダラダラ長いだけの萎え萎え仕様にしてしまったのか サホリは人間とナホビノと悪魔の関係を説明するのに必要だったとは思うけど、
1マップ使う必要があるかといわれると学校の中でカタを付けてもよかったと思うんよな
んでその分後ろに1マップ増やすとか
>>13
それってフォルネウス→デカラビア?
逆では発生しなかったからないのかと思った
と思ったら >>20 に書いてあった
ソロモンに加えて真3つながりなのではと思わんでもない あと公式動画だとケットシーとネコマタかな
ネコショウグンとかもあるかも >>34
難しい時一周目だけじゃね?
今二週目だけど楽勝だった。 くそ面倒なダンジョンは女神転生名物みたいなもんやし
俺はそんな名物いらんが無ければ文句言う懐古じじいも居そう 魔王城はアクションゲームじゃなくてタイミングゲームなんだよなあ
時計回りにジャンプするだけじゃねーか ゼウスの所業を考えたらホームレス扱いされても仕方ないね >>39
普通のゲーマー何も問題ないとは思うが、アクションは致命的にできない人間もいることを考えると
難易度下げたら、もしくは何回か落ちたら(時間経過でも)救済措置あってもよかったかもね
一時的に空飛べるとか >>27
そこまでクズじゃないし
実姉をレ○プして孕ませたり
それで出来た子供を無許可で嫁に出したり
姉に恋人ができたら嫉妬して恋人殺害したりするけど
わりぃ、やっぱクズだわ 今回属性変化わかり辛いなぁ。
選択肢がほぼ創世と関係ないし後半になるまで天使側の陣営だからなぁ。 >>33
草
最初イケメン人間形態で近づいて後から正体ラフムでしたーとかだったら面白いかもと思った 急にイキリ出してワープする太宰にはドン引きした今までクソ弱かったのにいきなり強キャラムーブしても鬱陶しいわ
遠慮なくぶち殺してやったが 3のやつらだって悪魔の力手にいれた瞬間にイキりだすし人間ってそういうもん 魔王城初見頭おかしくなりそうだったけど、2周目ガチガチに攻略サイト見てクリアしたらめちゃくちゃ楽だったよ 新生時の一部の神意引継ぎって仲魔の技数とか?
成長祈願系は含まれるのかな >>45
自分に正直に選んだら軌道修正できないくらいガチLawによっててびっくりしたわ
割とこれChaosによるだろうなーと思って選択肢選んでたのに ゲーム内で明確に描写されてないけど、イチロウとユヅルは悪魔召喚プログラムを使った影響で魂が悪魔化したんだろうなと考えてる
だからイチロウはベテルの急先鋒になったし、ユヅルは妹より東京を優先するような言動になった
アオガミが心配してた現象だね >>45
選択肢から属性わかりにくいよね
至聖女タオ「私を仲間にしてくれませんか?」
・頷く
・戸惑う
この選択肢でもロウとカオスの属性値変化するんでしょ?
どっちがどっちなのか予測もできない >>51
人助け優先選択肢はロウみたいだよ
カオスは人間後回しみたいな
よく分からない属性傾向だと思うわ、ロウのパワー自体がサホリ無視してラフムを殺せ!とかやってるしな >>54
これ「戸惑う」が何か陰キャっぽいよな
女に仲間にしてと言われてキョドるというか >>29
わらわとわらわらはーべすとなのじゃー
https://i.imgur.com/Ft7vUc1.jpg
なんと生命の香が2個もらえる
カヤノヒメの言葉が難読すぎる しかも眼鏡陣営はカオスって言うほどカオスじゃないからなぁ。
イチローの方がカオスじゃん。 魔王城は嫌だってのはまぁいいし
万古が嫌だってのも別にいいんだけど
魔王城が嫌で万古が嫌だって奴にはもはや何も与えられないと思うんだよな
そういう奴は言うまでもなくマップも嫌がってるし 対して親しくもない奴がいきなり変身して仲間にしてと言われても
戸惑うどころか見なかったことにしたいレベル >>56
Law-Chaosの選択じゃなくLight-Darkの選択っぽいの割とあるよな 魔王城は視点がもう少し遠ければ
特に叩かれることのないギミックだったと思う >>58
生命の香いいね、情報ありがとう
仲魔のHPの方が増やしづらいからな、ナホビノは軽い周回するだけで999までいけるし
なんとなくフィールドに1匹しかいない悪魔はどれも会話イベントありそうだね タオさー、一周目で魔童書でレベル上げといたのにさ、離脱するわ
二週目はレベル戻ってるわ、写せ身と魔童書返せ! いや親しくないと言われても一応命かけて主人公復活されてくれたわけだから恩があるだろ >>62
対して親しくもない同級生が
いきなりロン毛の全身青タイツになっても
メガネくんは引かずに受け入れてくれたじゃないか >>60
一応人修羅及びシヴァ戦に最も向いてるヒーラー
イズンのリンゴの強化版でステータス低下解消しつつ全能力アップはランダマイザ連発したりターンダヴァしてくる奴らにはぶっ刺さる
ま、周回でリセットなんすけどね!!!まじいみわからん 一周しか持たないなら専用スキル2段階上昇バフにアッパーアプデしていいぞ 魔王城と万古は2周目以降限定のショートカットがほしい
1回は楽しめるけど2回目以降はただただタルい 多神教連合「ロウカオスなんて言っても所詮唯一神の掌の上でしかないよねー」 サホリの役目たったこれだけなのかよ。タオとダブルヒロイン展開かと思ってたのに >>66
どうせ離脱するなら仲魔いっぱいにしておけば仲魔にしなくて済む
そう思っていたのに、仲魔にするまであのビルから出られないなんて >>68
一緒に下校しようって誘ったり
向こうは親しいと思ってるみたいだから…
主人公はメガネに思い入れ全くなさそうだけど ダンジョンエンカウンターズ並のシンプルな女神転生をやりたいのか >>77
ぼっちな主人公を集団下校に誘ってくれる良い奴なのに ステ最強悪魔目指さなくても写せ身でなんとかなるって書き込み見たんだけどどういうこと? >>81
まあハード人修羅やらないなら、写せ身で強いスキルつけるだけでハードシヴァまでは余裕だと思うよ
ハード人修羅もパターン理解して慣れてしまえば、物理反射とかWプレロマとか必要なスキルはステータスとは関係ないし
時間とMPかかっていいならステータスは最強にしなくてもいい 3ほど良くも悪くも強烈な個性が無いから初対面じゃないはずなのに他人感すごいんだよな同級生
ペルソナみたくなっちゃうけど主人公は転校してきたとかのが入りやすかったんじゃと思う
優等生メガネが話しかけるきっかけとして自然だし >>81
女神転生(特にプレスターンの3以降)は
ステータスよりスキル重視………
だったんだけど
今回はレベル補正が強くて
スキルだけで切り抜けるのが
難しいよ >>74
タオとサホリとミヤズに対して主人公が
「お前たち3人が俺の翼だ!」
とか言ってみたり
バレンタインの翌日に3股がバレてボコられたりする
そんな真・女神転生5だったら
ストーリーの薄さを叩かれることは無かったな ダメージにはステ関係してるからWプロレマとか関係あるだろ Mハゲ以外別に強烈ってほどの個性じゃないと思うがなぁ >>56
えぇ、あれ天使に賛同しなかったからChaosだと思ってたのにマジか >>86
そらダメージには影響するけど、合体でステータス増やさなくても写せ身だけで必要なスキルは揃えられるって意味だった メフィストだって、3つの鍵を探せ、辺りに頑張れば倒せてヒーローになれるってばよぉ。
特にシヴァ戦でアナンタ退治に活躍しました。
カーリーが邪魔で蠅のムドは使えないし。 >>87
強烈な個性は言い過ぎだったかも
ただ人探しをノクタンに任せて自分は雑誌読んでる千晶様とか先生目当ての勇とか人間関係の匂わせはうまかったと思う もっと写せ身でバンバン耐性貼り替えたりスキル取り替えたりして欲しかったんだろうけど何で1個しか持てないの >>85
そこまでやらなかったIVFでもペルソナでやれ言われてたのに
そんなんやったら完全にペルソナになりそう 写せ身1枚問題はさすがにゲーム性の問題じゃろ
といっても低級悪魔に付けちゃえば有用スキルはなんぼでも量産できちゃいますがね たしかになんか印象残ってるのが太宰だけになる
タオもメガネもどういうキャラかよーわからんまま退場する… >>93
なんとなくシステム・UI上の制約に足引っ張られたくさいわ
そもそも複数持てたところで何も問題ないから、写せ身合体のところとかで処理がめんどくさいとかでしょ
仮に3個ぐらいまで持てたとして、写せ身合体のところで0か1のところを、0〜3まで管理処理しないといけなくなるから
メニューの写せ身見るだけならそんな大したことはなさそうだが
まじでシステムUI系は色々だめなところが目につくわ、ユーザビリティが低い >>93
いうて類似のシステムのフォルマとかも1個しか持てないし
似たようなスキル持ってる悪魔いっぱいいるんだし、アイテムにしろ現身にしろストック気にせずどんどん使えって言いたい感じは受ける フォルマじゃねーやデビルソース
あれだって一個だけだったけど、同じような方法で手に入るんだからバンバン使えって感じだったし イキリ太宰のワープ能力すごいよな
こっちはナホビノなのにちょっとした高さのとこにいるミマンに会いに行くのも
徒歩ですごい大回りしないといけないのに 遂にシヴァ、サラスヴァティ、毘沙門天の七福神パーティーを作ったぞ。
・・・微妙だった。 >>99
正直宝箱から出すから余計に不満がたまってるわけで
あのクソマップを頑張っていった先にある宝箱から出た写せ身が
既に写せ身を持っているので持てないって状況が、どれほどストレスになるのかを分かってないと思う >>91
後レベル10低かったらなぁ、もうちょい日の目見たはずだが 色んな悪魔使ってほしいからじゃね
新しい仲魔ができても速攻で写し身使われて無個性とか言われるくらいなら今回くらいで丁度いいんじゃない
個人的には仲魔の写し身プレゼント率増やしてくれるくらいでいいかな
拾うより嬉しいし 総理「すごい活躍だな。ちな、お前、俺の兄弟な」
総理「俺の兄弟だからな、当然だな」
総理「俺の兄弟だからな・・・そりゃ負けるわな。さすが俺の兄弟だわ・・・」
結局俺スゲーしか言ってないのでは? >>104
>個人的には仲魔の写し身プレゼント率増やしてくれるくらいでいいかな
そっちの方が数字(確率)いじるだけでいいからよっぽど楽だな
さっそくパッチを当ててくれ >>102
アオガミとかのレア写し身を面倒くさい場所に置いとけばいいのに救済用だよ、みたく変に楽な場所に置くからね
面倒くさい場所にアオガミあったら納得できるのに 「写し身」って言ってる人よく見掛けるけど「写せ身」な >>108
アオガミは基本かぶらないから配置でなんとかストレス低減できたかもしれない
アオガミはオダイバ周回してたら普通に手に入るのはよかった、ランダムだが 脇道の宝箱取ったら写せ身(所持済みで取れない)、しかも元の道には少し前に戻ってから進み直さないと戻れない
これマジで腹立つ
せめて写せ身いつでも使えればその場で消費するんだけどなぁ… 総理がいくら兄弟兄弟言っても
アオガミさんはうんともすんとも答えないから可哀そうになる
というか総理と会話してるシーンほぼないよね うつせみだとニンジャのジツしか変換候補にでてこないからしょうがない >>111
そうだね、仮に写せ身が捨てられたとして捨てるのは流石にと思っちゃう
>>114
もうIIMEが覚えた(履歴) うつせみでもうつしみでもいいし
ナホビノでもマビノギでも分かるからなんでもいいぞ アリスはまだわかるけど、クーフーリンとかフィンとか噛みつき系特技覚えるとえぇってなる
クランの猛犬ってそういうことじゃねぇだろ >>108
面倒くさいところにアオガミがあったら絶対文句言うだろとしか思わんな >>116
こういう指摘するのキリないからなと思っちゃう
正しい用語を分かってる人間がしつこく使ってれば、間違ってる方が気づいて修正するんじゃないかと思ってるが
他人に期待しすぎかもしれんな サオリでもミズヤでもフィン・マックフルーリーでもショウヘイヘーイでも
伝わればええんやで よくよく考えたら真Vのナホビノって神直毘,大直毘と全く関係ないな その場で捨てるがないのは理解に欠けるな
いつの時代の人間が作ってるんだよ まだ中盤だけど今回全体攻撃魔法別にいらなくない?
雑魚戦別に大してやらんでいいバランスだし
無効混じったら使えんし無駄に消費MPでかいだけで使い勝手悪い >>121
それは結局マップへの文句になるんだよな
フィールド移動のユーザビリティの低さにもつながる >>127
プレスターンで属性全体が微妙なのはいつものことだろ 一部のボスで取り巻きでプレス稼ぎながらボス本隊どつくのに使えるなぁとか >>127
DLCやると全体魔法以外いらなくねってなる >>127
無くてもいいっちゃいいけどあると楽っちゃ楽だよ ヤブサメショットとハイリストア取ると
ほかの特技要らなくね?
ってなるから同じやぞ シヴァ倒さないとルシファーと戦えないのにシヴァのほうが強いってのは変よね 今回属性ある程度揃った複数ボス戦もまぁないしな
このシステム自体と全体攻撃は相性悪いよ >>135
ん?悪魔消去エンドにいけないだけで座の破壊以外だとどれもルシファーとは戦うんじゃないの >>127
ストーリー進行中ではあんまりいらないかもね、基本単発のが優れてる
複数出てくるマガツカも共通弱点も多いけど、無効で補完しあってるのもいるし
>>135
宇宙ごと消し去ろうとしてるやつなんだから強くないといかんでしょ >>127
無効?そんなの関係ねぇ!ってぶっぱなす。
特に1人目がクリティカル出してて二人目に全体魔法入れてる時とか。 プレスターン自体は素晴らしい発明だと思うけどプレスターンと相性悪くて微妙な存在だったメギド系がマガツヒ会心で生き生きしてるの好きだよ
最終的には別に使わないけど 補助魔法系も味方ならいいけど敵だと別に全体効果は無駄に感じる >>140
どんなダメージ攻撃でも会心(クリティカル)が出るようになったのはいいよね
万能耐性あるやつもいるけど、基本万能との組み合わせが良い
というか万能耐性あるなら、万能かつ貫通もあっていいんじゃないか? ナホビノは万雑魚処理はヤブサメで会心の覇気とかでクリティカルでターンとダメージ稼ぐのかサポート一本で仲魔をメインアタッカーにするかが最終的に無難なんよな
力速振りは物理か万能で趣味別れると思うが >>137
あ、そうなのか勘違い。座の破壊エンドしかみてなかったもので。ロウ、ニュートラルではルシファーとも戦うんだね 雑魚戦が苦痛過ぎてセーフティにしたら人修羅と強化ルシファー以外の戦闘は前2人目までしか行動必要無くてただの探索ゲーと化した 全体攻撃して1体でも外したり無効だとマイナスになるのがね セーフティスキルの良いところは外しても無効化されても弱点かクリティカル出せばアイコンが増えるところ
悪いところはわざわざ入れる余裕がない >>150
シヴァ倒す理由は真エンドのためが主だな 全体攻撃出して弱点と無効が同時にいたらアイコンどうなったっけ?
無効が優先でアイコン減ってた気がするけど自信がない アイコン減るよ。それは3,4,4Fもそう。
だからセーフティが神スキル >>150
LCルートだと弱いルシファー
真ルートで本気ルシファーだけどシヴァより弱い
合ってるんじゃないかな
>>155
2個減る >>151
雑魚戦だるかったらエストマ一択でしょ
>>153
プレロマ重複しなかったら、絶対入ってきてたと思うな
セーフティスキルは 真ルートのルシファーはシヴァ撃破前提なんだからレベル99とかでもよかったね ハードシヴァ倒せた
これ以上の敵いないから育成やり込むモチベもなくなったな
発売と同時に出た有料で追加される元々あったのに分割されたコンテンツなぞ知らん 初期低レベル悪魔でもレベル上げまくると強いスキル閃くところは良い仕様なのに
忘れじの経験が邪魔してるなあ
オンオフつけるか忘れじでレベル上がる量加減して欲しいわ >>158
今回はマジでエストマ神スキルだよな
真1の頃の無双っぷりを思い出すわ >>158
育ち切った後半はそうだね
エストマ持ちを探してなかったというかドーピングもしてたから 千代田区は初見は糞マップと思ったけど周回してると一本道なのが分かって迷わなくなるな
品川区の方がいまだにうっかり迷う
それと悪魔城おめーはダメだ
ダアト1個分の時間がかかるし一歩道間違えたらリカバー面倒だし
悪魔城や万古神殿みたいなの増やすくらいならダアトでいいよもう
というのが周回した感想 折角多神ルートあるのに、一つの神族に肩入れする選択が出来ないのが残念だな
どうせなら国津神に天下取らせてあげたい >>160
おつかれさん
まあ気が向いたら周回してくれや、転生だと倒す相手はいないかもしれないが解禁される悪魔もいるし >>164
万古はメタルギアゲーだと思って発想変えて楽しむようにしたわ‪w 魔王城そんな時間かかるか?
ダアト一個当たり20時間くらいかけてたけど魔王城なんて1時間くらいだったような気がするけど
マンコ神殿はシラネ デカラビアとキウンのクソしょうもないやり取り始まって草 一神教vs多神教って構図薄っぺらいわ
ラーマクリシュナとか知らんのかな 馬が走ってたりヌエがじっとしてるだけで戦闘もろくにないダンジョンに1時間もかかるだけで長くね 広大で入り組んだマップなのにわかりづらいほっそい道からしか正解ルートいけなかったりでイラっとしたけど
逆に万古の神殿以降はシンプルすぎてあれ?って感じだった 魔王城スレで散々な言われようだったから構えてたら最後の方で飛ばされまくって確かにいらついたけど真Vのダンジョンの1/3程度もないくらいの難易度だった
それより次の台東区が雑魚が鬼のように強くて確かに間のダンジョン一個丸々消し飛ばされてるように感じるな
ダンジョン自体も浮いてるやつどこから入って進むのかまるでわからんし
ようやくいつものクソダンジョンの女神転生始まったわ 品川はマジで真っ赤かなのが目に辛いからな…
マップ自体は嫌いじゃないけど スタンスの調整て出来ないのかな?
メインはカオス寄りの回答してたつもりだったけどロウになってたぽい…
サブクエの選択肢で偏るのかなー
一応オーディン前までは戻れるけどサブクエはそこまではほぼ消化済… 仲魔のスキルスロット5つしかないんだけどこんなもん?
神意で増やしたくても増やす神意がない… 5から6は長いよなほんと
マップごとに1枠だから次のマップ行くしかない 選択肢でスタンスの調整はできるが選択の方向性と偏る属性が一貫してないからな 魔王城は1週目は普通に楽しめたけど
ルート覚えても時間のかかる得るものが無い地獄のマラソン
周回時になぜショートカット用意しなかったのか 一番最初の選択肢でみんなと一緒に帰った時点でカオス神意は取れないってことでよいんでしょうか? 2までの死んだ仲魔捨てたり会話したりでの属性調整なんで無くしたんだろうね アリスしょぼい性能だな
耐性も酷いし死んでくれるに貫通くらい付けてもいいんじゃね 真エンドって主人公はまたぼっちに戻るよな
やっぱり座の破壊エンドの方がいいなあ 初周中盤までは大いに使えたけどなアリス
初期レベル考えたら十分でしょ >>188
書いてから気付いた
ストーリー削られて他の支部が野宿してるレベルなのに
クリア後の事まで手が回るはずがないのか >>189
LV低いから旅の割と早い段階から仲魔に出来るのって羨ましいけどな
スキルも耐性も写せ身で補強できるし香もある
60以降とかもはや誰使っても大体強いし残りダンジョンも少ないから クレオパトラちょっと強すぎだよね
ファイナルヌードのダウンを一段階にして弱点もっとあるくらいで良かったと思う
ランダマイザをかなり喰ってる 魔法はマガツヒ使わなくてもクリティカル出せるようにしてもいいと思うんだがな。ドラクエも最近は魔法で会心だせるようになって価値上がったし 3の牛頭天王てスサノオの事だけど今作の神造魔人となんか関係あんのかね >>194
答えてくれてる人いるやん
がっつりネタバレして欲しいのか? 2周目カオスルート行こうとして選択肢ごとにカオスよりか調べてんのに台東区でニュートラルに戻った絶望感もう魔王城走りたくねえよ
選択肢と傾向わかりにくいからサブクエで思い切り調整させてや >>201
妖精の里のサブクエとかやるとかなりロウよりになるみたいだな
アオガミを迷惑って言ったりストーリーの選択肢でイヤミな方選んでたらカオスになった >>20
キウン → デカラビア 星形はウリのパクリニダ! 十字キーにエストマ割り振ってくれ
4fはエストマワンタッチでできたじゃん!なんで退化しちゃうの! クレオパトラのヌードはクソ強いけど回避は下げてくれないから
人修羅ハードだと敵のちゃらん!(ラスタキャンディ)の回避アップが消せなくて攻撃スカってあわわわわってなる 品川の赤い空?ありゃ確かに見にくかったね
ダークな感じはメガテンって世界観で好きだけど
ストーリーはキャラ立ってるのに半端で勿体なかった
そう考えるとアバチュはホント話が良くできてた、是非リメイクして欲しいわ ラフム倒してクソマップとして名高い千代田区に来たけど、ザコ敵強いなここ・・・
千代田区打開におすすめの仲間と楽チンレベル上げスポット教えて!
ちなみに今レベル39 >>202
なるほどこの手のを調べる気力がもうないから分析出るまで冬眠する
カオス勢が最初ベテルだから選択肢の方向性が混ざってるというか途中で変わってる気がする俺の国語力−9
取り敢えず本作クレオパトラのモデル作った奴はかなりのこだわりを感じるケツと乳とモモに現れてる
俺は詳しいんだ
千代田区はラミアを狩るが良い ターンダヴァの防御力最低とファイナルヌードの防御2段階低下って何か違うの?
今作2段階までちゃうの? 70で万古いくとこまできてまじで会心以外ロクにマガツヒ使ってないのだけど
なにかオススメある?
味方ボッコボコ交代しまくりギリ戦闘のときは
味方全蘇生使ってみようと思ったけどあれMPは回復しないもんね 選択肢そんなにわかりにくいかなぁ
カオスになりたいならめっちゃ分かりやすいと思うけど >>212
プラス2段階からでも一気にマイナス2段階に下げられるのがターンダヴァ >>207
アバチュ好きだけどサーフの空気っぷりとゲイルの主人公っぷりは何かしらテコ入れ欲しいわ
いやそこが好きって人も多いんだろうけど 女神転生シリーズの主人公が幸せなハッピーエンドを迎えた例ってあるの? 主人公力多めにふってるから雑魚用に会心波とリストアとってみたけどいいねこれ 会心の覇気つええな…
これと相性無視さえ積んどけは物理はどうとでもなる感 >>218
つい最近ナナシさんが円満に終わってた覚えがあるんですが >>212
何も違わない
ファイナルヌードも相手の強化貫通して最低まで下げてる 新エリア入ってレベル高い御魂に先手取られて4体がもさもさ逃走するのとか虚無な時間やめてほしい 強いけどラスボスと裏ボスくらいしか出番ありませんよりは序中盤から一緒に旅できた方がいいわな
今作はその気になれば強さはどうにでもなるし ファイナルヌードがバグってるのかしらんけど、2段階下げるじゃなくて実際は最低まで下げるになってるのか… >>221
今回は悪魔消したけど4Fって両方のエンドで悪魔の存在は残るんだったっけ?
ダグザさんがただの風になったことは覚えてるんだけど 台東区にて太宰くん覚醒きたわー
やっぱロウは狂信者じゃないとな、こういうのでいんだよ >>225
3とは大分色が違うけどおもしろいよー。3dsあるならおすすめ >>213
ミマン100体見つけるともらえる幻魔の護符の経験値アップが使える
正直これと会心しか使ってない アルテミス仲魔にしたけどめっちゃかわいくない?
拳闘士なのが意外だったけど
えっちなナリして生真面目なのがいい 最初アブさんが太宰くん食い潰す展開になると思ってたわ >>230
初期から使える会心以外ロクに使うもんがないはクソ調整過ぎるよな >>233
んなことない厄介なマガツカの3体ボスとかには呪毒散布刺さるし
あとは使ったのは無償ぐらいかな 呪毒散布は糞強いやん
中盤以降はずっとこれだったぞw 人修羅も悪魔の軍勢引き連れてたし幸せ?そうだったぞ多分 アブさんの堕ちっぷりはゾクゾクするけどカオス勢がへっぽこすぎる 写せ身運ゲーなのマジクソだわ
スキル全部取ったら確定でよこせよ 最初の方は頑張って眼鏡で属性見て色んな属性詰め込んで殴ってたけど最終盤は相性貫通物理か万能特大ブッパマンだなこれ 力技ばっかり強くて魔法息してない感 1回だけボス戦で控えも含めてMP残りわずかだった時に天使の全員MP中回復使ったけど
助かるには助かったけど回復量が思ったほどじゃなかった
女神の控えも含めて死んだ仲間復活+全回復はハードシヴァ戦での立て直しに使った
でも会心がプレスターンと相性良すぎて大抵の場面でそれ使ってればいいになるよね >>235
もうちょっと心地よいSEだと良かった
スパパパーンじゃなくてズバババーンのほうが個人的には好き 千代田の50体目見つからないのおかしいと思ったら
品川の50体目が後からしか行けないとか未踏地域はアイコンナビ出ないとか
なんの罠だよまったく >>232
知恵の意志に反して無理やりパックンチョするとダメみたいな縛りがあるのかね
ラフムもギリギリまでさほりに優しくして強要しなかった
無理やり合体しても問題ないらなラフム優しすぎるなw クレオパトラはこんなに話題に出るのに、メフィストの話を一切みない >>240
そうなったらそうなったで必要数揃えるのに何回も作ってレベル上げてせなアカンくなりそうでダルそう >>246
情報出たときから赤いおっさん誰が買うんだ言われてたからな…
ダグザなら売れたろうにのぉ とある場所で育てたらヌルゲーになる強い仲間悪魔が何匹かいるって話したら
ハードだしレベル補正あるからそれはないって全否定されたんだがアルテミスやらクレオパトラやら居るだけでハードでもヌルゲーになるよな?現に俺はなったんだが >>248
バジリスクのマガツカ行く途中に何体かおるぞ >>249
今フィン倒したとこだけどこの辺まででよく見たよ >>248
千代田区の、近くにラミアがいる龍脈あたりにいた気がする 4Fのメフィストは呪殺貫通引っこ抜けたから価値あったけど今回は特にね… DLC使ってんだからそりゃそうだろう
むしろ金払ってんのに微妙性能だったら怒られる シヴァを倒すためにマーメイドとイズン育成し始めるか
あと一人可愛いのほしいけどシヴァ向きなの中々居ないな シヴァ戦の音楽好きだったんだけど、やられまくって嫌いになってきた イズンのマガツヒ控えめ含完全回復はアレのおかげでノーマル人修羅倒せたな 周回はもうセーフティだけど
クレオパトラは雑にファイナルヌードとラスタキャンディ交互に撃ってるだけで強い >>258
サキュバスかあるいはアルテミスを氷特化で育成しちゃうとか シヴァ戦はメインヨシツネだったからダヴァのダンス何回も見たな
わざわざ補助役にデクンダも仕込んだ かわいいのならモーショボーに呪毒散布させるとシヴァ戦めっちゃ楽になるよ タオとイズンって性能被ってる気がするから
アナーヒターは尻だけなら合格圏内 アナンタ用に衝撃も使うしモーショボーもいいな
あとシヴァだけならイズンよりタオよ方が向いてるのか PV見返してストーリーに関してはPV詐欺って言われても反論できないなと思う
というかPVの作りがうまい でもなぁ、育てても次週に持ち越せないなら選択肢にはいれたくないなぁ >>228
太宰は毒親のせいで正しいことがわからないから秩序だった価値観を求めるっていう流れもよかった >>271
何かしら誤認させる的な意味では詐欺じゃないけど
なまじ想像膨らませるいいPVなだけにギャップで必要以上にガッカリした人は多いと思う タオはガチの種泥棒だからね
ルート次第でラスボス前に抜ける
どうあがいてもクリア時に抜ける モー・ショボーたんの血色悪いくちびるぶちゅちゅんぱ! >>91
メフィストギリギリ辛勝ぐらいのレベルでゲットしたから最期までエースだったぞ 言うほどタオにアイテム使うかね あんま使わないで一周目八雲エンドだったから勝手についてきて勝手にキレてどっか行ったイメージしかないのだが 御霊買わずにやってたけど台東区めんどくさすぎて結局買っちゃった 70レベルが割り込んできて殺されるの不毛すぎ 台東区は雑魚も強けりゃ高いとこ登らされ過ぎて在宅ジェットコースター 魔王城はマップもクソだけど
クリアした後のストーリーの打ち切り感が酷くて
あの辺まで行って一気にプレイヤーの評価が下がる感じだよな ストーリーほんと酷い誰一人魅力的に感じなかった
そばかすが生理的にキモいだけだった >>271
https://i.imgur.com/tSCbMZ2.jpg
花びらファサ〜
からの
オーディン様の横顔どやぁ
なPV
なお、本編でオーディンの活躍は…… ツクヨミの見た目かなり好きなんだけどなんで作れないんだよ >>276
大宰は厩橋のビルの屋上も登ってたりするし縦へのワープもできるっぽいしな! 悪魔城のボスがアリオクなのはおいといても
どうしてあんなに盛り上がりに欠けるバトルにしたのかがわからん
仮にもシナリオ上は最終決戦として来た大ボス戦なのに前座の中ボスにしか見えん さすがにもう未発見要素はない?
追加DLCでお香経典・難易度追加、あわよくば新悪魔追加を期待するしかないか
>>168
周回で最短経路を進むときの話よ
魔王城はどんなに早くても30〜40分かかる
港区と千代田区がイベント込みで30分くらいの感覚 >>287
あれはそばかすではなくニキビだな…イチロウは立ち回りはわかるけどビジュアル酷すぎて可哀想になってくる 検証Twitterにあったけど
つはもの補正は基礎レベルから+20レベル上げたらそこで各ステ+20最大になるって載ってたけど本当かね
そうだとしたら素材を99レベルまで上げんでも良いってことか とりあえずクリアしたけど、これ以上のやりこみはなんか追加シナリオとかDLCが来ないとモチベわかねーなぁ ゲハだとメガテン5は「欠点の無い神ゲー」って評価なのにこのスレとのギャップが凄いな >>293
金眼はナホビノ(悪魔)化したときの状態
金眼主人公はアオガミと分離して人間に戻ったつもりだったけど不完全だった
つまり全神魔を消滅したつもりでいたけど悪魔化した自分を消し忘れて世界は再び崩壊に向かうという暗示 ゲームとして面白いとは思うし楽しめたけどこのストーリーで神ゲーって言われたらそれは無いだろと思う そろそろ主人公のステ振りの正解でた?
ナホビノの写せ身的に力、体、速? >>286
タオが品川ずっとついてくるのに喋らないから嫌な予感がして
唐突な死亡イベントでストーリーに期待するの諦めたわ >>299
神ゲーだと思ってる人でも
「欠点のない」は洗脳されてるかロボトミー手術でも受けてないと出てこないでしょ… ストーリーについてこんだけ文句止まらないのに、
発売からずっと原神とか寄せ付けずRPG板で一番賑わってるあたり中毒性が俺らを惹きつけて離さないのが分かる
レベル限界突破のDLCも欲しいな
とにかくステカンストさせたいんよ >>299
脚本が幻影異聞録とDSJでアレックスとデメテルの話作った人と
聞いたら目を覚ます…といいたいけど、ゲハはゲームハードの優劣で話をするから
そんなの関係ないんだろうな >>305
ない
こんなナホビノは初めて!とか言われて終わり チャージって重複する?それとも上書き?
会心の覇気に力のドナム入れるとかは流石に無理なのかな クレオパトラよりクロトとかの方がエロい
真三から好き >>299
アトラスに対して極ロウ状態になってるだろそれ…
俺がアトラスの背中を押すんだ!
みたいな頭太宰になってる >>308
高い金払ったんだから文句言いたいわ
ずっと楽しみにしてたから本編はしょうがないけどDLCは金返せと言いたい
アルテミスちゃんが可愛いかったからその分はいいけど 俺のナホビノさんもとうとう69レベル、日めくり悪魔動画のマーラ様に追いついてしまったよ
ご立派になったもんだ やってて気づいたんだが事象の〇〇落星とかって画面に出て来ないとアナライズ登録されないのな… 大人になって仕事も忙しく プレイする時間もあまりなく短時間で満足できるゲーム以外はやらなくなった対戦ゲームみたいなの以外は なのでこういったゲームは YouTube でストーリーだけ追っている お金もかからないし メガテン4からそうしてる シナリオはどうにかしてほしいがイチロウアブペアみたいに光るものもあるんで
削られたカオス組ニュートラル組は本来どういう関係性になってく設定だったんだろうって気にはなる 話だけ見てるととても面白い声も豪華だしグラフィックもより3より綺麗になってるし 3 DIGA ゲーム業界も本当に大変だなあ 長時間かけて一生懸命作ったのに YouTube であっという間にネタバレされる おそらく私のように 見るだけで OK みたいな草が増えてしまってるかもしれない >>320
お前みたいなのが居るからゲームがダメになるんだよな ライターが女だからサホリとタオとミヤズのシーン全部カットしたんやろな
ハーレムとか嫌いそうな人やし >>324
ノベルゲーは知らんけど
プレイ動画は儲けの方がでかいから放置したり公式公認増えているんやで
DCのゲームとかアスカ見参とかワゴンだったのに
プレイ動画でクソ広まってプレミアになってるし いやメガテンでハーレムは求めてないからそこは別に… >>308
今年発売されたルーンファクトリー5も
発売日から長いことスレの勢いあったぞ
それは神ゲーだからか?違う
毎日のように新しいバグや不具合が発見されて
プレイヤーが愚痴を言い合ってたからスレに勢いがあった
真・女神転生5にバグは無いけど
ここも本質的には同じなのでは? フィンマックールの鍔迫り合いは何だったんだっていうくらいPV詐欺
PVみて想像したストーリーでほぼすべてだよなw キャラは設定垂れ流してるだけで対話してないのが気になって仕方ない 座の破壊選ぶとタオが大宇宙の意思がお前を阻むぞってイキるけど
結局、大宇宙の意思どころかルシファーとすら戦わないで終わるのは肩透かしだった
タオもマッチョも大宇宙の意思とやらも全部ブッ倒してくルートくれよ 実際にやる方が楽しいしゲームやってる間はお金使わんから趣味としてはコスパいいと思うしてか動画見るぐらいの時間あるなら買えよ >>333
その先にナナシ(皆殺しルート版)がいそう フィードバックは取ったりしてるし何らかのアクションは期待したい
問題は開発陣が心折れてないかどうかぐらい >>327
あんなクソイキリニキビと金粉ショーが好みとか
どんな精神してんだよその女 >>333
最初に座の破壊を選んだから
メルセデクからの3連雑魚イベント戦がその阻んでくる大宇宙の意思かと思ったがどのルート選んでも同じセリフと戦闘で萎えたわw >>320
世情そういうのもしゃぁないかとは思うけどこんなとこで自分語りするもんでもないぞ 全書100にしても何の特典もないのねw
エンディング4つみたマーク付けたデータとかで開始しても特典なさそうだな… >>336
4でぶっ叩かれからの4Fで立て直しの経験あるからそこは心配してないわ
ただまあ色んなゲーム早いとこ出してくれとは思うが マジでずっと勢い一位で一向に過疎らないのは流石と言うか今まで以上に凄いなw
俺も文句言いつつ全然やめ時が分からないんだわ FF15でもヒロイン15分で殺すし
シナリオ書いちゃあかんタイプの人っているよね
親指しゃぶ太郎と全肯定アオガミがこの作者さんの限界だと思うわ >>282
イズンと役割被るからあまりタオ使わないな >>334
それはエロ動画のがコスパいい奴に、彼女作れよって言ってるようなもんだぞ
モテないオナニストみたいなもんからほっといてやれ 開発期間は5年あったけど正味2年くらいで出してると思う >>338
イナンナはシュメール神話における母性の象徴で
母性とはすなわちオッパイであり
つまりイナンナはオッパイの集合体だよ ゲハだとSwitchゲーは全て神ゲー扱いされるけどそもそもメタスコアのユーザースコアがそろそろ7点切りそうなのに神ゲーもクソも無いんだよな >>338
あそこまで極端な偶像は無かったと思う
豊満に作られてるのもあるがおっぱいは二つ
多乳といえばやはりアルテミス(ダイアナ) >>342
4→4fに関しては高い金だしても何の不満もないレベルでのバージョンアップだったから今回も期待しちゃうね。
まぁペルソナもREファンタジーもなんなら世界樹の新展開もほしいんだけども スレの勢いで言うならペルソナ5は3ヶ月近く勢い1位やったやん >>350
また工作扱いするんだろあいつら
シリーズファンでも勘弁してほしい出来なのに
シリーズ初プレイの人間は投げ捨ててるんじゃないか? >>350
そういや最初は9.0だったのに一気に下がったな
後半のスカスカ具合がバレたかな ゲハなんて批判や不満に対して
「PSなら爆死してる」とか「ペルソナよりマシ」とかで
反論した気になる人ばかりのところでしょ >>327
ライター女なら色々納得してしまうな、それこそ主人公とアオガミからして
サホリとタオの空気感とかやけにあっさり処すしFF15っぽくなくもないわ メガテンに関してはメタスコアだのクロスレビューだのの万人受けは求めてないんだけどな。まぁある程度受けないと商売にならないのでこんなこと言ってるオレがアホだが 結局精霊99は強キャラ作る上では要らなかったってことでええんかなこれ
まあ合体で雑にレベル上げられるのはいいけど
>>343
ゲハに目をつけられてる辺り注目度が今回相当高いな >>348
実際最初は設定やら世界観を一部署が作ってたとこに第一スタジオ全員集合で仕上げたらしいからね
ゲームとして形にする過程で削られまくってるんだと思う ゲハとなんJに関してはムチャクチャ言ってムチャクチャな反応を楽しむ場所なので、参考にはならないかと。おもろいけどね 言っちゃなんだけどユーザースコアは一晩で50以上低評価増えてああなってるからまともに受け取るもんじゃないよ >>360
精霊99は経験値貯めておける量が多くてさらにどの悪魔にも出来るのが利点
要は精霊99混ぜた時点でステータス補正カンストの素材が用意できるって事
なのでやっぱり作り込む上では精霊99あるととっても便利 追加DLⅭでるのか公表してほしいな
中古売らせないために3ヵ月ぐらいロードマップ作ってアプデ攻勢頑張れや 魔王城まで終わってストーリーうっすいなあと思いながらプレイ時間みたら50時間近くやってた
ゲーム部分は非常に面白いんだよねえ 発売直後のエアプ叩きもゲハのPS信者がやってたってここにまで貼りにきてたし
ほんと迷惑な板だよ マップガーが通用しなくなってきたら次はシナリオガーか ゲーム会社に入ってくる女なんてオタしかいないんだからそんな奴にシナリオやらせたらホモホモしくなるのは当たり前なんだよな
FF15で理解してくれ 公式サイトでの主人公は読書が趣味で、お兄ちゃんは妹のために戦ってらしいぞ!
なおストーリーで主人公に読書が絡む要素は…。
お兄ちゃんも最初の下校ムービーで妹言うくらいで後は日本を!東京を!八百万を!国津神を!しか言ってる記憶ない…
ちなみに太宰はキャラの紹介文が一番長いぞ!🤮 >>356
アマゾンのレビューでよく見る
「待ちに待った新作がようやく発売されました!まだプレイしてませんが、期待を込めて10点です!」
みたいなレビュアーが多かったんだろうね
そういうのが多いから、新作ゲームは発売から2週間ユーザースコアを出さないようにするって話があったと思うんだが
結局立ち消えちゃったのかな? メタスコアも操作されてしまう時代
信じられるものは己のセンスのみ >>363
工作されるほどメジャーなタイトルとも思わんけど
やるとしたらペルソナ原理主義くらいしか思い浮かばないんな
あっちは9.0以下だったからな 議事堂でジョカ倒して東京に戻ってきたあたりは俺も神ゲーの予感がしてたわ
4だと東京に降りてきたくらいか モデリングとかモーションとかマップの作り込みは5年かけただけあって凄いと思うよ
マップは手加減しろ莫迦 >>373
最近じゃスイッチ独占とかPS独占ってだけで大量に工作わくぞ?
まさかのチームラのスレにまで大量にやってきて明らかににわかなアンチ溢れかえってすげぇうざかった まあ実際ゲームシステムとモデリングは出来ががいいとは思うがマップとシナリオは褒められたもんじゃない唐突だし中途半端だし
サホリとかアレなら丸々カットでいいしタオもメガネも正直いらん アオガミ関連だけ濃厚なら女オタ云々もわかるがアオガミもいまいち薄いからなあ
削られる前の設定見てみたいわ 主人公のステ99にしたいけど、アルテミスイベントだけで体力の霊香6増えて体力突出するんだがステ振り間違えたか >>375
めっちゃわかる
最初はちょっとUI関連のテンポ悪いかなーとマップ役に立たねーぐらいにしか思ってなかったけどだんだん不満点たくさん出てきたわ 最初は期待感で溢れているが
東京に戻ってから急激にシナリオの陳腐さが目立って来て
サホリと聖女様の死で確信に変わって至高天でガックリ来る マップは見やすければなあって部分がでかいんだよなあ
4→4Fでラージマップが一気に見やすくなった事もあるしユーザーが触らんとわからん不満点とか結構残すのよね
後、アクション主体じゃないんだからジャンプはともかく
ダメージも受けないのに簡単に崖下に落ちるギミックとかいらんと思う >>375
東京に戻って来たって設定に嫌な予感を覚えたよ
日常生活は全部消え去って一般人もみんなダアトに来てると思ったから 3DSでセールやってるから未プレイのシリーズ4F買おうと思ってるけど無印4やってなくても楽しめるんだっけ?
ここでの話聞いてると無印は出てくる悪魔がイマイチなのと戦闘システムに難ありみたいだからやらなくていっかってなってるけど
あと4Fって立体視に対応してるんですかね? >>364
つはもののステータス補正が素材の基礎レベル+20で打ち止めって見たからさ
まあ99レベルならオーバーしてでも誰にでも使えるって感じにはなるのか >>381
99が天井じゃないから安心して全て力に振れ
100も200も突破していく >>356
どうみても爆撃してる奴がいるからユーザーの方は当てにならんよ
個人的には8.5から9未満くらいだと思う あれダートって受胎後の東京なんだよね? なんか3の痕跡とかあった? >>386
4Fは後編だから4やった方がいいよ
ザッとおさらいも付いてるが駆け足ネタバレダイジェストで味気ない >>386
作中で色々解説入るからまあ4やってなくても問題ないよ
シナリオは4の方が良いと思うだけに直接勧められないのは歯がゆいわあ >>386
4やってなくても問題ない。だいたい作中の会話とかでわかる。 >>386
4とは舞台設定が同じの別物だから単品で楽しめる
やってるとニヤっとくる場面はあるが
立体視も対応してるよ >>386
最終的に両方やるつもりなら4からの方がいいと思う
シナリオ上でも時系列順になるし、なによりも
システムが改善前のヤツなんでFからやると余計にストレスかかりそう あ、でも4やってた方がラストバトルは熱くなるかもしれない 5は3Fだよな
だから5Fは出ないしこんな出来だと続編も怪しいわ >>389
爆撃くらってたとしてもメタスコアは一番人気サイトだから
プレイしている人が押し込まなきゃ負けなんじゃよな
ペルソナの方も独占だけど押し込めているし >>386
立体視対応してるとは言ったがマップ上だけで悪魔は2Dだかんな つはもの補正上限があるってことは合体ループさせて延々強化とかはできないのか
香集めかあ >>390
18年前(真3発売年)に新しくできた魔界とか
サマナー君と来たけど僕だけダアトに残ったモコイの話とか
匂わせるようなのはちらほらあるな 4Fはシナリオマシになったと言われるが
インパクトは4でミノタウロス倒してからの展開を超えるものはなかったわ コウリュウに挑んだらメギドラオン1発で全員散らされたんだが だってこれ、ストーリーを文章で説明しようと思ったら、
ニ、三行で説明完結できるでしょこれ 5の後に4は苦行だろw
4Fならシステムも改善されてるし今でも楽しめると思う
>>400
強すぎて草も枯れがれ! Vも無理につなげる必要無かったと思う
何かこう開発内で逆裁4のナルホドくんみたいなことがあったんじゃないかと邪推する 香稼ぎのDLCきてくれー!
巷ではカハクが香多めって言われてるけど俺がやった限りではアイトワラスでオダイバ回るのが一番香と経典多いわ 3人組で登録できる機能ほしいなぁ
美熟女3人組アイドル3人組イケメン3人組ワンワン3体組
アイテムで3人いっぺんに呼び出せるとか >>405
シナリオは4も面白いぞ
システムが悪くてそれは4Fで改善された
5でも限界突破対応のやり込みコンテンツを後から増やしてくれんかね >>405
ドラクエ3リアルタイム勢の感動ってこんな感じなのかなぁみたいな かつて発売された
シュバルツバース回顧録みたいな
制作秘話や裏話が書いてある公式ファンブック出ないかな
どういう経緯でこんなストーリーになってしまったのか
初期PVを出した時はどんなストーリーにするつもりだったのか
そこら辺の裏話や裏設定を全部暴露して欲しい
叩かれてばかりのシナリオライターにも反論や言い訳の場を与えてほしい >>405
シナリオに関しちゃ4の方が好きよ
4Fで良くなったのはあくまでシステム周り 東京受胎で世界が滅んでないのは東京が宇宙卵状態になってただけってことなんかな孵化したら世界塗り替わるけど孵化せずに混沌王ルートいったし結果的に東京がどっかの魔界に転移しただけ的な 魔王城結構言われてるけど
個人的にはコマガタの方がゴチャってて嫌い 4のシナリオはワルターが頭悪すぎたくらいで
後は悪くなかったな
ワルターの心理状態だけはよくわからんかった 4やらないで4Fだけやるなら別のRPGやった方がいいと思うぞ 4→4Fで一番よくなったと思うのはエンカウントのさいの攻撃アクションだわ、個人的に。
ペルソナも4やった後に3やるとなんかうまく先制取れない >>421
アクションもそうだしエストマソードがほんとね… 4が明らかにダメだったのは仲間のステが適当だったのだけで
特に他は不満なかったな あメデューサがあった 4も爆心地東京で砂漠とクレーターしかないぞ!
>>418
すげーわかるw 4はNルート行くのが初見では100%無理だから攻略サイトガン見でやるのが丁度いい。
4Fはゲームとして楽しみやすいので普通にプレイをすすめるが、虚無の塊であるラストダンジョンだけは
攻略サイトガン見すると吉。 皆さんありがとう。取り敢えず4Fの方先に買ってみます。興味が湧いたら無印もやってみようかな
まだ5クリアしてないのでこれ終わってからだけど 4やった後4Fやったのがいいのは何があったかわかるのもあるけど何よりアキラの事がわかるのがでかいと思う
アキラの事理解してるかどうかで4Fはかなり変わる 4はメガテンで一番やってはいけない悪魔デザインの糞化をやらかしてしまったのが最大の過ち
あのおかげで4Fや5で土居に一本化する方向に一旦なら無駄な死ではなかったが
つわもの補正各ステ20で打ち止めって言うと一見しょぼそうだけど
レベルに換算したら30〜50レベくらい相当だしやっぱ大事だな
ハード人修羅とかやるなら特に >>389
いや7点前後は極めて妥当だと思うぞ・・・ >>53
アバチュのメタトロンがこんな感じだったからありえるね >>418
昨日2週目魔王城行ったがやっぱあそこは駄目だわ
アクション云々というよりもマップが判り難すぎる
駒形は屋外で開けてる分まだ全然マシ 4はなんかとりあえずカオス行くかぁ〜みたいなノリで混沌を望んだらNに行ってしまった >>426
あのラストバトルのシステムって所見の人らどんな反応だったの?
自分は後発で情報仕入れてからいったから普通にアツイ展開だと思ったんやが IVのストーリーや世界観は「あ、これ頭おかしい人が作ったんだな」って感じしたんだよね
Vは普通というか……とにかく普通なんだよ >>430
そりゃまあ一度に爆撃されてなくてジワジワ下がったんならそうだろうけども 初見なら4は別になんも気にならないんじゃね絵柄がなんか違うなぐらいで
システム周り以外は4の方が全然いいよ 流石に4をやった方が良い、とか言ってるのはペルソナ4と勘違いしてるから気をつけろよ
真4勧める奴は悪意しかないぞ >>435
これぞメガテンって感じの尖り方はすげえしてたよなメガテン4
5はマジでシナリオが無味無臭っていうか 真5のストーリーは赤点
何よりイベントが起こらなすぎる
真3は薄めだけど最低限はあった >>430
もともと高得点狙うような作品ではないしその理由の部分こそがメガテン信者を生み出してるもんだからな。
>>435 の『頭おかしい』がオレたちの中では褒め言葉になるくらいには 4Fならまだしも、4を5のたたき棒にするには無理がある
その棒折れるよ つうかIVはほんっと外部デザイナー悪魔絵を調整せずそのままぶっ混んだのさえなければもっと評価されてたと思うわ
あれで叩かれまくったのがマジ痛手 >>410
おれもアイトワラスとオダイバは安定だと思ったわ
周回ごとに1回はいっていいな >>439
4Fやるなら4はやっといた方がいいだろう
動画見るだけでもした方がいいと思う >>436
独占による爆撃有りって話なら女神転生に限らず
大半のソフトに言える話だから、女神転生だけ工作を強く受けているって判断する
材料がちょっと足りんね、は○まみたいに扇動しているサイトでもあれば分かるけど >>434
面白い試みだと思ったし熱い展開でもあったけど
高難易度だと神殺しの剣で弱点作った後は全滅してもらった方がはるかに楽になるのはどうかと 所持数いっぱいで写せ身とか拾えなくてマップから表示が消えず
未回収だと勘違いして同じところに何回も行ってしまう
マジクソ
ファミコン時代のゲームかっての どこ見ても削られた感はあるけど、
イチロウの設定とか途中のアブ様とのやり取りはよくできてたよね >>440
>>442
そうそう、良くも悪くも若干引くくらいの毒がないとメガテンなんて合体できるポケモンと対して変わらんよ >>434
俺も普通に熱い展開だと思った。ガチのラストバトルなんだなぁって感じがして良い。
何よりあの2人の魂が最後に救われたのは嬉しかった。 八雲の思想に同意できるまでの描写が一切ないのにこれが真ルートってのが最悪に意味がわからん Vやること無くなったから3HDやってるけど移動と魔法の箱開けるのが面倒ぐらいしか今のところ感じないわ イチロー組が悪目立ちしすぎて逆に他陣営の削られてる感増してる説あります ストーリーとか世界観の出来が雲泥の差だからWとX比べてX一択になるとは思えん
Wのゲーム性部分に匹敵するぐらいXのストーリーは終わってるよ、そこだけ見たらXだって立派な糞ゲーだわ メガテンは発売期間やハードやまばらすぎてこれが女神転生っていう核が無いというか
人によってメガテンらしさがだいぶ違う感じがあるな 万魔会談のノリが序盤〜中盤に来て欲しかったのはある
というかストーリー上ラフムがナホビノに成れて神死んだ証明しなきゃダメじゃね? ハイグレババアとブツブツのラブストーリーとか誰得だよって思いながらやってた >>450
そこはマジで新しいロウの描き方でもあったから数少ない美点だと思う
イキリ始めるのだけが難点 >>454
ジョカが見た目に反して優しいことしかわからんかったな八雲組
お前は八雲のオカンか 有料DLCでも良いからハヤタロウナビ化させてくれ
存在が哀しすぎる イベント戦闘やマガツカで出現のヤツらが初見扱いで情報見れないのがすげぇ不便 >>459
アブディエルは神の死を信じようとしていないという序盤の描写はただ入れただけって感じだったな ナホビノの設定は面白いと思ったからもっと知恵を求めて天使と悪魔も人間に酷いことするみたいなストーリーで良かった気がする ユーザースコアはあんまり当てにならないと思うぞ
当てになるなら、以後4Fはユーザースコアが6もないゲームだから話題にも上げるなよ
SHIN MEGAMI TENSEI V 86 7.3
https://www.metacritic.com/game/switch/shin-megami-tensei-v
SHIN MEGAMI TENSEI IV: APOCALYPSE 84 5.4
https://www.metacritic.com/game/3ds/shin-megami-tensei-iv-apocalypse >>459
あれ不思議な気がするんだよな
ほぼサホリの事乗っ取ってるのにナホビノにはならずラフムのまんまだし
完全に両者の意識が合わんとナホビノには戻れないって事なのか >>460
ごめん、オレあのコンビちんちんイライラする程度にはスキだわ。性癖ってほんと人それぞれだよな マップ長いから4つだけどシナリオ自体も普通のRPGのマップ4つ分くらいしか展開がないからな >>218
真2 アレフはおかあさんといっしょだし割と幸せだと思う >>445
龍脈渡りでランダム復活するけど、大体香が出る場所も固定されてるみたいだな
アオガミのウツシミ9と0欲しい時もここの端っこでよく拾える >>462
原典でも基本善神だしね
それはそうと八雲に同調した時の喜び方はオカンだな もう70時間やってるぐらいハマってるけど7点が妥当だろうなって思うしなあ
ハマってるのは新規3Dモデルのおかげ
2Dのシリーズも良かったけどやっぱ3Dで新規だとあれこれ育てたくなるからな
ストーリーだけはほぼ満場一致でダメってなってんのはある意味すごいな
わずかな肯定派もストーリー面白いってよりこんなもんだろみたいな感じだし Wをクソゲーなんて言ってるのはエアプ臭過ぎる
欠点がないとは言わんが良いゲームだよ 神様や悪魔が戦うってのが女神転生の売りだったのにな
最近じゃ擬人化が流行りすぎてそのアイディンティティ失ってる
5のストーリーが糞過ぎて神様が美少女になってるソシャゲでもやってた方がまた楽しいわ そういやアブディエルって『天国に涙はいらない』のアブデル様と同じ人? Vはメインストーリーやバックボーンに勢いが無いからプレイしてて色々かったるくなっちゃった
個人的には「頭おかしいヤツが作ってんだなー」と思えれば魔王城も真っ赤なコンテナエリアもまあそんなにストレスじゃなかったかもしれない
しょうがねえなあ付き合ってやるかーって感じでw >>467
メタスコアは外人の話だからどうでもいいんだな
ただ9.0からメタスコアが下がってきたなって話だけで
ムキになってなんか得でもあるんか >>468
最後の最後まで誘ってたからお互いに同意がないと不完全なんじゃね
それならそれでいっそミマンみたいに成れ果てる方がインパクトあったかもだが 人間の意識が抵抗してるうちはダメとか
サホリから触手生えてる形態はナホビノだったんじゃね >>460
マジで誰得だわあのポンコツ共
DLCであの絡み消せるやつ欲しいわ >>463
ついでに背に乗って走れるようにしよう
あと高い崖も腕ソードをなんかこう鉤爪みたいにして登れるようにしよう >>467
おお?ユーザースコアいまこんな低いのか
俺が先週見たときは9点くらいいってたと思ったが ナホビノ設定がなろうなのがな
こっちは苦労して作った仲魔でどうにか辛勝してるのに
「ナホビノとはそこまで強いのか」で片付けられるのが腹立つわ
こっちの陣営の同志が相手のナホビノに瞬殺される理由づけなのかもしれんが ナホビノになって秩序混沌で戦うんじゃなくて、秩序混沌で決着がついた後にナホビノ合体ビームで倒すのは意味わからんかったな まぁ今作はメガテンの中でも1、2を争う駄作だろ
内容がほぼ無いからクソマップで時間稼ぐしかない ユーザースコア爆撃って一人でやれちゃうからな
今回のゲハガイジみたいに個人でも目をつけられたらやられるからあんまり注目度とか関係ない ジョカ寝取りルートがないのが納得いかないわな
あんなエチエチなくせに八雲ラブすぎて立ち入る隙が無い そもそもメガテン5が海外で全然売れてないって事実があるからね
ネガキャンされてる!と思い込むのは勝手だけど オカンと跳ねっ返り息子って表現が一番しっくりくる八雲とジョカコンビ >>233
普通なら強いはずのMP2倍ダメージ2倍ってほぼ完璧に会心に食われてるもんな
緊急回避的に状態異常使うかどうかぐらいか ユーザースコアが爆撃されて7点になってる!
と言われてもぶっちゃけそんなもんじゃねぇのって感想になる >>490
どっちかというと親子だけどなそのコンビ
ジョカの言ってること無茶やってる息子心配してるオカンまんまだし >>480
いや別に外人じゃなくても日本人でも英語だったらいけるよ
外人だからって逃げるのはやめとけよ
俺がいいたいのはユーザースコアはそんなに当てにならないってことだよ そもそも最近のどれくらい売れてるか判定って公式発表ないと見分けつかないじゃろ。
チームラとかもう完全に終わったと思われてたスパロボが実はダウンロード売れてましたってパターンとかあるし >>474
そんなイベントシーンばっかみたくないからこんなもんでいいって言うやついるけど
ストレンジジャーニーなんかはテキスト量もそんなに多くないし
ムービーのカットシーンも無いけどシナリオもキャラもそこそこ評価されてたからな
ああいうのが薄いけど評価されるストーリーだよな >>482
あー、言われてみればあの職種生えてる形態は合体してるわ というかそろそろクリア者増えてきた頃だろうし下がってく事自体は別に普通なんじゃないの? Amazonもちゃんとプレイしてる人はみんな下げてる
序盤だけプレイとかプレスターンを褒めちぎってるエアプみたいな連中だけが高評価してるよな >>497
何か発表があったわけでもないのに売れてる売れてないはバカらしいわな >>489
それは女神転生以外にも言える話だからね
知名度低い女神転生だけ特別に攻撃って意見はそう思い込みたいだけにしか感じない
てか、どうでもいいだろ、下がってきたなぁってだけ >>475
真4は真3のあとだったから真3信者が貶しまくったのと
新規悪魔のビジュアルがひどかったのは事実だったから内容以上に駄作のイメージ根付いちゃったな
戦闘バランスがひどいのなんて真4に始まった事じゃないのに >>498
SJは洋画のテンプレみたいな構図まんまで
メガテンのスタンスを演出してたってのは上手かったな >>474
戦闘はマジ真3超えるわ
3Dモデル目当てに糞ゲーのd2とかやってた勢には最高やで >>481
>>482
やっぱり両者納得してないとダメみたいな感じはするよなあ
だったら言われてるように「不完全ナホビノラフム」とかの成り損ないで良かった気もするんだが… まーたゲハ臭くなってきた
ストーリーとマップは大半の人がクソだと思ってるから高得点にはならんけど
戦闘や悪魔モデルとか評価高い部分もあるからそこを楽しんでる人も多いじゃん 9点は高くねー?とは思ってたが、、
これ次作で取り返さないとやばいよね さて、そろそろ品川に戻るか。おまえらと話しながら進めるのが一番楽しいわ いや1週間ぐらいかけて徐々に下がってくならともかく1日でドカっと低評価増えるのは普通じゃねーよ… >>493
DPTチェックがあるボスがいれば、蛮行は使われたと思うぞ
現状シヴァも人修羅も別に1ターンに一気にダメージを与える必要がないボスだし
そもそも99を超えるもしくは99の隠しボスがDLCしかいないから工夫の余地が少ないと思う まあ汚く批判する気はないけど
高評価まではできないな バトルとモデリングは高評価 >>475
序盤のファンタジー感から東京に下りて一気にメガテンになるの本当に好きだわ
赤玉みたいな陰謀論パロディの設定なんかもダークで良かった 今は尖ってる部分があるゲームって程度でいいよね
補完や調整はどうせマニアクスでやるだろうし 4叩いてる奴もエアプ臭いよなあ
褒められたゲームではないけど4やらなくていいから4Fだけやれって意味が解らんのだが 太宰のワープはどういう設定なんだろうな
魔界でかめはめ波練習したらすぐ撃てるようになりますとかそんなんあるんか? >>300
完全に罰達哉君じゃん
この世にあってはならない罪をどう償うとか言い出しそう >>510
文盲かよ
戦闘バランスの擁護なんてしてねえわ ユーザースコア、たしかに急激に下がりすぎな感じはするし、いわゆる爆撃ってやつか?
9点が高過ぎだったかは置いといても 戦闘はマジでいい線いってると思うよ、死んでる要素があまりないし
エンドコンテンツがちゃんとエンドコンテンツしてる時点で偉い
ストーリーについてはもう明らかに足りてないからそこへの批判はどうしようもない デバッグしっかりしてそうなのは評価できる
最近だとルンファク5とかダイパリメイクとか酷すぎ >>246
強いけどレベル高すぎんだよな
79じゃシヴァ人修羅ラスボスくらいしか使い所ないし…69レベルなら全然違ったと思うが
これが女キャラなら使うやつもいるんだろうが
>>293
多分種族超人
八雲にスーパー太宰くんが黄色 最初の10時間くらいまではかなり評価高いしな
中盤以降の減点材料が多過ぎる >>522
それにしたって別売りという問題点がな・・・
ストーリー的にも真3の続編路線なら人修羅は入れとかなきゃ駄目でしょ 真4の悪魔デザインそんなに駄目か?
確かにナパイアが出てきた時は
「なんだこいつ!?」ってなったけど
慣れたらそんなもんかな…って気になるよ
四大天使とか閣下も慣れだよ慣れ
どうしても受け入れられないのはメドゥーサぐらいのもの
そのメドゥーサも4Fではリデザインされて良くなってた >>521
逆にクリアしてないのに初日から9.0の高評価レビュー爆撃については
触れないのがちょっとフェアじゃない
尼もそうだけどクリアしてないのに高評価つける奴には文句ないんか 悪魔召喚プログラムでもないのに3人しか呼べない理由なんなの?
力で従わせて引き連れてるんでしょ?今回 今から4や4Fやる場合に気を付けなければいけないのは
5と4・4Fだとメニュー呼び出しと斬りつけのボタン配置が逆なので操作ミスが頻出する事だ >>514
まあね
バトルとモデリングは手放しで褒めれる
シナリオのスカスカ具合とマップのめんどくささがマジで評価落としてる
台東区でいきなり高レベルになる感じと主神勢の唐突さ的に1マップ多分抜かしてるし >>506
戦闘のテンポはD2のが上かなとは思うけど
まあD2やってた層は、こっちのがよっぽど楽しめると思うけどな
D2のアプデするぐらいなら、こっちのアプデして有料DLC発売してくれた方がいいわ 戦闘と育成とモデリングとサブクエは面白いわ マップの高低差の迷子感とメインストーリーはまあ微妙な感じ
ストーリークリアまでの三分の1くらい迷子だったわ >>529
同時に命令できるのが3体までとか
機械を介してるからメモリの制限とかそんなじゃね? ラグナロクとか真理の雷とかのランダム全体複数回攻撃なんだが
単体に打った時のヒット数が最低値で固定なのは悲しいからせめて2〜3回とかにしてくれ
アリスもそうだそうだと言っています >>527
メドゥーサはひどすぎたな
しっかり強いのに顔で台無しすぎて笑っちゃう >>529
プレスターンだと4人PTがバランス取れる限界なんだと思うわ >>534
機械介してるの?ナホビノくん全裸やぞ? >>528
それもあると思う
つうか点数極端すぎやな、10点と0点多すぎ バトル10点
育成9点
マップ6点
シナリオ0点
キャラ4点
のような俺の個人的な感想を割って10点満点にすると5.8点になるな
それだと低い気がするんで熱中度10を加点すると7〜8点の間くらいで落ち着く >>527
メドゥーサは4の方が良いわ
大体元の神話からして醜女ってなってんだからああいう歪んだ奴で良いんだよ
4Fのは下らねえいちゃもん聞きすぎてキレイにし過ぎなんだわ 高低差あるマップをジャンプアクションしながら探索
って今までシリーズになくてVで一番挑戦した新要素が滑ったのがキツイな
ストーリー、探索、バトルのうち駄目なのが1つならなんとか押し切れたと思うが >>526
そう思ってるやつの一部はユーザースコア下げてるんだろう
今更3000円ぐらいもしくは1000円ぐらいを気にする層も沢山遊んでくれてていいことだと思うがな
3DS時代はユーザー層がかなり狭まってただろうし 真エンドは長めのムービー入る?
ストーリーはさすがに薄すぎだしカオスルートクリアしたら最後文字だけのエピローグだったわ >>513
持ち物検査は正直勘弁して欲しいわ
チェックなかったら多少ダメージに差があろうが行動分割できる利点のほうがでかいもんなぁ >>537
ゲームバランスはそうやが世界観よ
なんか理屈つけてくれや… メガテン系列は基本ユーザースコア死んでるからなメタスコア
外人「真女神転生3ノクターン?まあまあ」
外人「真女神転生4?まあまあ」
外人「真女神転生4f?ゴミ」
外人「デビスサバイバー?ゴミ」
外人「ストレンジジャーニー?ゴミ」
外人「ソウルハッカーズ?ゴミ」
外人「ライドウ?どっちもゴミ」
外人「ペルソナ1と2のリメイク?ゴミ」
外人「真女神転生3HD?面白い!」
コイツら評価厳し過ぎだろ >>538
アオガミの内部メモリ経由でプログラム使ってるんじゃないの >>530
ああ、接敵する際にメニュー開くのを頻繁しちゃってた理由がようやく分かった
もうWとFの操作コマンドなんて忘れてたけど指はXが攻撃って記憶してたんだな… >>538
主人公くんの能力じゃないんだからアオガミの能力なんだろうな
でもそもそもアオガミも悪魔行使を前提に作られた訳でもないだろうし、ナホビノの謎能力ということでそこは一つ シリーズ恒例で主人公は喋らないけど喋らない主人公に感情移入ってできる?
ドラクエ11の主人公は喋らないうえにいつも無表情で愛着沸かないって人がいたんだけど
喋らない主人公ってどう思う? プレスターンも古臭いんだよなあ
いくら好評だからってこればっかりやられても
そもそも真3の時点ではそんなに評価されてなかった記憶があるけど 後あれだ神威のポイントが明らかに青玉増量乱獲前提なのが
DLCなかったら全然貯まらなそう >>538
アオガミがスマホと連絡取れるようにしたぞ、とか謎の便利機能付いてたりするから
人の形をした悪魔召喚プログラミ内蔵したスマホかなんかだと思ってしまった >>545
まあ全マガツヒスキルを有効に使わないと勝てないボスとかになったら
持ち物検査というか、パズル要素強くなりすぎるボスだわなと思う
ただ色んな隠しボスがいて、そのうちの1体とかなら全然よかったんだろうね 謎能力というか人修羅と同じようにサバトマ使ってんじゃね どんなに爆撃されても最終的には評価に見合った点数に落ち着くものだよ
メガテン5は最終的に6〜7くらいだろうな >>554
あの要素はDLCに頼らず
ゲームの進行に合わせて御厳の塊とミマンの収集で
適度なポイント取れるようなバランスにすりゃよかったのにね >>552
ワシは好きだけど選択肢やルート増やしてほしいかな
せっかく主人公の分身って扱いならその長所を生かして
性格の違う選択肢を用意してほしい >>554
カムイは適正取ってる余裕全くなかったな
魔だと複数属性分取るとか無理ゲー >>552
演出でカバーしないと厳しいって印象
ムービーで顔ドアップで映すのは表情とかでプレイヤーとの乖離が発生しやすくて危険
この間ノクタンが表情豊かって思い込んでる人がいたりしたし想像に任せるのが無難かなあ 5に限っては満点と0点はマトモなレビューではないと思える
てかネットでつまんないって言われたらじゃあ俺もってなる人以外楽しんでる人にはどうでもいいな
叩きたい人には恰好の場所なんだろうけど
流石にもう消されてるだろうがAmazonなんてps4で出してくれないから星1とかあったし >>551
マニアクスで不評だったストーリーは良くなった
アマラエンドがデカイ あとアバチュで人修羅のキャラ格が上がった >>551
そこは一応ノクターンの方だからマニアクスじゃないとかかもしれん
そこら辺はようわからんかった このゲームがスコア9とか言ってる奴らはドラクエ11やゼノブレ以上に面白いと本気で思ってんのか? メガテンに関しては悪魔会話で妙になれなれしくなるからなみんな
人修羅もナホビノも何考えてるかわからんくせに無駄にノリがいいところあるし >>553
正直飽きたわ
弱点があるのが面白いのにプレスターンのせいで弱点消さずを得ない
これ20年近くやられてもいい加減ね
P3のボスで弱点消して戦うと「お前何弱点消してきとんねん!つまらんやっちゃな〜」ってしゃべるキャラいたがいまだにプレスターン続けてるとは >>554
御厳は、神意をちゃんとしぼってればミマンとサブクエとイツヅカやってれば必要なものはとれるって感じかな
全部取ろうとすると、たぶん周回して台東区のイツヅカや大結晶のサブクエやる方が早いと思う
台東区のクエストナビで、ニギミタマ周回してもいいだろうがそこまでの価値はないだろう ナホビノ君は終始無表情だけど、神だけに髪が長いのセリフ見るに
天然ボケ気質な感じはするね。 メタスコアとかペルソナ5みたいなクソシナリオでも高得点取れるから当てならないな やっとクレオパトラ作ったけどおっぱい柔らかそうすぎるだろ バトル7点
育成7点
マップ5点
シナリオ0点
キャラ2点
採点こんな感じかなぁ
平均したら4.4だけど満足感で言うと6から7くらいなんだが
バトルは面白いけど調整不足感がある
レベル補正の強さとマガツヒ技の調整不足がマイナス
育成面は写し身と合体時のスキル選択で自由すぎるのと合体事故が空気なのがマイナス点
前者は良し悪しだけど事故限定いないのはやっぱ寂しいわ
マップは単純に出来がいまいちなのとギミックのつまらなさ&面倒さ、アイテム配置のまずさあたりか 4の主人公は物腰紳士だけど鬼畜のイメージ
4Fのナナシはオラオラ系のイメージだわ ナホビノに全体貫通雷とかくれてもいいんだぞ
キャラ的には物理+ジオの両刀っぽいし
あと魔型が泣くから で結局5は色々欠けてる足りないゲームだったって事で良いよな?
容量云々あったかもだが1万以上のゲームでこのレベルってどうなん 笑
この内容で販売しよう、誰も気付かないだろうって考えるアトラスヤバない?
最悪完全版で補完、新宿マップ、マサカド辺り追加かね…
ドラクエ11の悪夢再来か >>556
ああ、確かに隠しボスの一体とかならいいかもしれんね そういえば
『神だけに髪が長い』
って、ナホビノの持ちネタ?鉄板ギャグ?を披露して
悪魔から高評価を受けた記憶がほとんどないな……
怒られるか、シラケて帰られるか
極稀に面白いと言ってくれる悪魔もいたけど
打率でいくと2割5分6厘ぐらいの肌感覚 >>573
神だけにってジョークで仲魔になる展開見たことねーぞオイ 魔人さんらは人修羅との戦闘をしても消滅まではしておらず後で復活したんだろうか >>575
「(マッカが)まだあるんじゃないか?」
という名台詞 >>576
魔型は回復役をピンポイントで倒す役目があるから
確かにナホビノ専用スキルはもっと欲しかったなと思うわ
特大貫通系が一切ないからな、ヤブサメショットは専用スキルといっていいほど強いけど >>576
零式の写せ身に魔型の必殺技入れててくれても良かったよなあ
それか叢雲は力魔の高い方参照とかさー >>575
4のフリンは4FのDLCでけっこう喋るけど
陰キャ揃いの他主人公と違って
爽やか性格イケメンって感じだったぞ >>579
物乞いに恵むかのようにアイテムくれた事はあるなw >>566
ゼノブレはわかるけどドラクエ11は似たようなレベルな気が
マップは常に一本道で狭い、ストーリーはクソ、キャラ描写も思ってたより薄かったり滑ってたりだし
まあキャラ描写は仲間な分流石にこっちよりマシだけど >>574
ワシはブランドファン補正いれて60点
3Dモデルや悪魔は素晴らしいし、悪魔合体もわるかない
ハゲルシファーボツったのもいい
特別許せないのはシナリオで0点、個人的には歴代最低で記憶しておく
細かく書くとレビューになるから割愛 バトル 9点
モデリング 10点
シナリオ 1点
キャラ 3点
マップ 4点
こんな感じシナリオ作ってたのは新人か何かか? やっと最後の選択したとこまできたけど
ゼウスさん強すぎじゃね、、、
87レベで準備しまくってギリギリだた、、 アイテムが強いから力型の方がいいよね
万魔すら力参照 >>585
金策でファンドばっかり使うから極悪人のイメージになるんだろうなw >>576
魔型も別に弱くはないけどね
弱点つけないと会心ない物理みたいなもんだから弱点ないボスは力型に明確に負けるだろうけど >>552
無口主人公は3Dと相性が致命的に悪い
FE風花とかドラクエも名作だけどそこは違和感が拭えなかった 4はシナリオは好き
無個性悪魔くん達と最高難易度でも妙に弱い中盤以降のボスで評価下げた
あと本当にNルートまっしぐらで行くと最後の選択で大きくロウカオスに傾くので
Nルート狙いだとどっちかにある程度寄せとかないといけないのも面倒
魔人は帰れ フリンは4Fでプレイヤーの分身でなくなったおかげでちゃんとキャラが確立されてる珍しい主人公キャラ >>595
FE風花が名作なら真5も名作でいいんでね? フリンは性格イケメンだと思うが緊縛ファンドでマッカまだあるんじゃないかって強請ってるイメージが強すぎる ゼウスさんは敵にしても味方にしても強くてかつキャラも良い主神の鑑
コンスは敵として強くキャラもいいけど味方にすると微妙で悲しい
オーディンは味方としては頼もしい
ヴァスキはキャラは好きだけどあんまり使ってないから性能はよくわからん アイテムでの攻撃ってやっぱりレベル依存?
魔依存ではない? マップがもうほんとムリすぎて売ってしまった
改善したら買い直したいぐらいには他の要素は気に入ってる 朱雀に戦い挑んだら、先制とられてマッカ要求されて断ったら
はーいざんねーんチーン みたいなセリフ言われてワロタ >>600
弱いし見た目が不快すぎるわ、臭そうだし シナリオがゴミだからキャラも立ってないんだよな
出てくるキャラのデザインは悪魔や天使含め人間もいいのにマジでもったいねぇ ペルソナ主人公もしゃべらんし俺はしゃべらんほうが好き みたのおとといだから間違ってたらすんません。チーンだけはあってるとおもうけどw モデリング筆頭に良い部分は本当に良いだけに惜しいなあってのが最終的な評価だわ
せっかくモデル作ったんだからナンバリングだけじゃなく外伝もいくつか出して欲しいな >>589
真・女神転生V シナリオ&イベントプランナー
葉月陽 ←PS1のグローランサーの頃から居る大ベテラン
渡辺龍也 ←ペルソナ2辺りから居る大ベテラン
山本崇裕 ←世界樹2やデビサバの辺りから居るベテラン 今回は主人公しゃべるしゃべらん以前の問題というか
しゃべってるキャラもスカスカすぎて主人公の是非以前の問題 喋りまくる主人公でも感情移入できるかは人それぞれだな
「俺が悪いってのかよ!?俺は悪くねぇ!」
とか
「わりぃ…やっぱつれぇわ…」
とか言われたって
ほーん、で?としか思わん人だっているだろう 前スレで台場の香マラソンってあったけれど単純に走り回るだけ?何かコツというか良い条件みたいなのがあるの? 万能スキルがあまりに強すぎて対策しようがないのが辛いわ、万古まできたからクエ消化しようとコンス・ラーに挑んだら先行で万能全体攻撃連発されてなすすべもない 過去作の悪魔追加DLC発売履歴見てたけど、
4は発売後1-2週間毎、4Fは約1か月後には出てるから
来週には新情報が来てもおかしくないな。 >>610
ベテランがいてどうしてこんなシナリオにできるんだ… シナリオは元あったものから大分カットされてたりするだろうからプロデューサーが全て悪い >>589
バトルとモデリングが面白いから良かったが
シナリオ以下三項目は擁護ができんレベルだよなあ
仮に最近のペルソナでコミュ全くやらずメインストーリーのみだとしてもこれより何倍も濃いシナリオってくらい描写説明不足 >>610
葉月葉が幻影異聞録やDSJの追加シナリオ担当ってのを忘れるなよ
デビサバ1のシナリオも書いたとか吹いているけど
あれはペルソナ4のシナリオ担当が別に二人スタッフにいるからこいつの手柄ではないと思う >>598
FEのストーリーもだいぶアレだけどキャラ描写は真5と比べるレベルにない 万古の神殿広いだけでなんもないな…
こんなんなら直線一本道で敵置いとくだけでいいでしょ >>609
ペルソナ他メガテン系列作品に流用されると思うぞ
だからこそ3dモデルには力はいってたと思う >>600
ヴァスキさんは解説涙なしには読めないからな
神のおたまヴァスキ >>612
前者は結構好きだったけどな
後者はメガテン5と近い部分があるかもしれん、ストーリーが発売時に未完成に近いって部分が
まあ一応メガテン5の方は薄いだけで理解できないってことはないけども >>571
売上550万、メタスコア95のペルソナ5に嫉妬すんのはやめた方がいいよ
ペルソナが稼いでくれるから爆死続きのメガテンが作れるんだし >>625
は?
これからはナホビノがダンスで稼ぐんだが? ペルソナは主人公喋らんけど会話選択肢の中に必ずアホな回答があったりして工夫されてる
メガテンは何の工夫もない マホビノは戦闘モーションカッコいいからマップの挙動なんとかすりゃ人気出ると思う >>611
テイルズオブジアビスよりはマシかな
あっちは主人公含め仲間から登場人物端から端まで胸糞でゲームしてていように気分悪かったからな
アレと比べると無味無臭のほうがさすがにマシ
まあ-か0点かって差だけど >>614
バフデバフと一応ナホビノ専用スキルで軽減があるよ
大天使のマガツヒスキルは耐えるだけにはもったいない気もするかな 逃してくれるよな?
→どうしようか?の打率は異常
でも話の繋がりおかしくねえか? 別に今作はテキストの出来が悪いわけじゃないでしょ
単純にイベントシーンとかが少なさ過ぎるだけよ
メガネはテキストの質が低いから空気なんじゃないんだ
そもそもろくに出番やストーリーがないから空気なんだ
ちゃんと話のある太宰周りは面白いからな 喋らない主人公で存在感出すのは工夫がいるけど
今回はそもそもシナリオがほぼ無いからそういう問題ではない気がする
よくあるNPCが主人公を食ってるとか主人公空気とかならわかるけど >>625
スマブラくるまで日本以下だったけど
http://sumaga.ldblog.jp/archives/16948124.html
だからメガテン5がスマブラ補正なくても
ペルソナより売れるなんて口が裂けても言えんけど >>634
まあそうだね、シナリオがせめられるのはシナリオのボリューム不足だな
サブクエとかのシナリオはよかったからなー
シナリオ自体はあってもカットシーンは開発期間等で作れなかったとかかな? >>634
太宰も大概だと思うが
終盤のイキリかた酷えしイキリ出してからの謎強化意味わからんしその割にあっさり退場するし いやー、4はお気に入り悪魔を麻痺状態にしてからファンドでむしり取る事が楽しかったから名作やろー。 >>631
電撃特化するなら専用で特大貫通持ってるゼウスでよくねってなるしなぁ
耐性ももろ被りだし >>625
あと95って左側の数字はファミ通とか発売前の雑誌系の数字な
右がユーザーの声で8.3くらいだな
まぁそれでもいいとこだと思うよ >>634
太宰周りも唐突で酷かった覚えしかないんだけど
他に比べると味付け濃いけど美味しいかと言われると >>634
イベントシーンは削除の嵐になってそうな気はするな
少なくともハヤタロウ関係が色々ボツったことは明言されてるし >>642
あちらでは学生生活要素が響いたらしいぞ >>631
人修羅で使うとかでガチるならそう
趣味程度ならグングニルにナルカミや真理の両刃もありじゃない ペルソナは全部やったけど普通に面白いやん
1だけは駄目だったけど 基本的にキャラがいいのがウケてると思う
戦闘はメガテンのが面白いと思うけど 人修羅写し身てにいれてスキル入れ替え考えたが、地母以外貫通ないから使おうとしたら貫きいるし、その辺考えたら結局叢雲とメギドラオンでいいなってなったわ バックボーンが描かれてるキャラが太宰とアブくらいしかいないというのが正しい
どういう生い立ちで何を考えていて結果どういう道に進むのかということがLAWコンビ以外描けてない
まあ太宰がいきなりイキりだしたのは謎なんだけど…… シナリオ0点はまだ許容範囲だってモンハンワールドで学んだ 日常から始まって悪魔が出てきて人間がぐちょんぐちょんにされてるなか
穿った考え方のキチガイに振り回される主人公感が足りない >>650
ペルソナ1も当時は四コマやアンソロジーや単行本が沢山出るくらいには
盛り上がったんだよね、美川べるの全盛期だった
でもいまやるとクソ鬼畜ゲームだな、セーブ周りが特に >>649
ダヌーは出たのにな
出ても声がシャアじゃなきゃコレジャナイになりそうだが とりあえず追加要素のロードマップ出してもらわないと
現状で完成ってのは酷いな なんであれだけキャラ居て推したのがダサい?てのはあるよな
今作では天使側にストーリー持たせたかったみたいな作為あるのはわかるけど
急に取り憑かれたかのように人変わったのはわろたわ オーディン強くて嬉しい
フィン・マックールは育てたら強いかな? ジョカは割と好きなキャラだぞ八雲はどうでもいいけど
ことあるごとに八雲ええやつやからよくしたってなって息子心配してるオカンな事言い続けてて好きになったわ >>643
メタスコア95でユーザースコア8.3って超良ゲーやん >>661
劣化オーディン
見た目アドな分アルテミスの方がマシ
一生親指しゃぶってろ 今回同じ種類の敵のみ出るってことが多くないから全体技イマイチだよな
無効化されたりするとターン減るから後半になればなるほど使いづらい >>662
八雲には内緒なって言いながらベラベラ事情を話すのはどうかと思う >>649
全書75パーセントにして終盤のメタトロン戦後に王座破壊選んで、その後の道中にいるマリアに話しかける。戦闘もあるでな
もうメタトロン後に選択肢選んでるなら2週目やね >>634
テキストは覚えてないがボイス鳴る部分の台詞は正直違和感あったような
推敲されてないっつうか、綺麗じゃないとこが目立った >>667
そういうの込みでほんまオカンまんまやなって
息子の嫌がる話題出してでも息子はええやつやからって言ってるオカンまんま >>667
オカンは息子の思い通りにはなってくれねんだ ナビがジャックランタンになったけどもうずっとこいつでいいよ🥺
アマノザコちゃんと違ってちゃんと謝れるえらい ランタンの次にナビ係になるカハクちゃんが最強だから マックポテトくんはエストマも使えるし幸運も使えるすごい奴だよ ペルソナ5でもユーザースコア8.3なのか
過熱感みてたらもっと高いと思ってたが、あっちも終盤のシナリオの強引さとかで下がったのかね ジョカさんはほんと腰つきがエロい
正直八雲が羨ましい まぁカラス最強なんだけどなナビは
つかクソザコとヒトデ以外はちゃんと謝るよな 開発5年言うけど、名越大戦なんかに人手取られたのも影響したんじゃないかな?ただでさえコロナもあったのに
ゼノブレ2に流れが似てる あっちは修正と追加で立て直したからメガテンもこれからに期待する
戦闘と育成は楽しいんだよ、もったいない >>661
セタンタと会話するだけで力の霊香2個手にはいる ペルソナ5Rも嫉妬に狂った妊豚に低評価爆撃されまくったけどそれ以上に高評価が多かったからな
ほんとの良ゲーにはネガキャン工作は通じないという好例 カハクってあんなに小さかったんだなって思った
どこの悪魔か知らんけどフェアリーみたいな感じなのか >>674
舐めたらナホビノ級って美味しい設定がゴミのように捨てられた感 メガテンって5で終わりかね?もしかして
6とか普通に出ると思う? >>685
真5ロイヤルは勘弁ってみんな言ってるけど
正直言ってP5→P5Rと同じくらいマップと戦闘バランス変えるなら俺は大歓迎かなって思う 土居さんのコメントでロリ姿のジョカの可能性がいる微レ存 >>682
ゼノブレ2はストーリーが面白かったのに説明不足の点があったから追加続編で補完して評価が上がったけど
このゲームは補完するようなものがなんもないからな 八雲は絶対王座破壊すると見せかけてジョカは生かすよ シヴァ戦BGMなんか耳に残るな〜
いかにもボス戦ですって色々鳴り響いたりボーカル流し出したりしだす派手な奴では無いのだけれど印象が強い >>681
ナビは金やモノ支払う分ヤタガラスとデカラビアが有能そうな気がするけどどうなんだろうな?
体感だとアイトワラスが結構香を拾ってくれる気がするんだけど >>698
ターンダヴァのナイスなダンスも相まって最高だと思う >>678
それはロイヤルの方な
低評価は「フルプライスは高いDLCで出せや!」ってのが主でまあ日本と同じ フィンも意味ありげに出て来て戦って聖女が止めたよな
後半何か役目あるのかと思ったら何もないまま終わり、こいつ必要なかっただろ
八雲ジョカメガネと一緒でフィンもエピソード削られたんだろう
親指ペロリして魔王城で手助けするとかイシュタルの柱何本かやってくれるとか役回り与えてあげりゃ良かったのに >>664
雑誌の方は発売前に決定するものだから
ファミ通LVだよ、Steamだとメタ85点ユーザー2.3とかってタイトルも珍しくない
ただペルソナはユーザースコアもいいから、フェアに見たら誇ってもいいんでないの ジョカは自分も消えるのになんで協力してるのって思った
もうちょい掘り下げろ イシュタル、柱壊さないとどんだけ強いんか試したけど大差ねーじゃねーか >>707
いやペルソナ5Rは最初92で発売後に95まで上がったぞ >>692
まあそれぐらい期間あいて、しっかりブラッシュアップしてくれるなら俺は別に困ってないから歓迎かな
ただ戦闘バランスは別に今ぐらいでいいんですが、戦闘スピード速くと隠しボス沢山増やしてほしいかな DLC欲しいけど人修羅ハードでもう極まった感じはあるからこれ以上はなさそう
シナリオ補完は欲しいけど…なぁ…
やるならゼノブレイド2のイーラ編ぐらいのボリュームほしい >>711
それは多分参入した雑誌会社がいたんだと思う
めったに変動しないよ ペルソナ5は無印が300万本売れてロイヤルが250万売れてる時点で異常なんだよな・・・
こんな売れる完全版は珍しい どれだけ売れたとしても
5Rの存在は許されるものでは無い 外部機構で専用技持ってる気になってんじゃねえぞドーピングババア >>656
終盤ダンジョンもヤバいよね
セーブ場所たどり着くまで何時間かかったことか
キャラはめっちゃよかった
マークとかもいいけどやっぱ南条くんのお金持ちキャラ好き
俺のサイン入りプロマイドをやろう とか悪魔交渉のセリフたまらん 八雲とジョカは掘り下げすると思うけど
ゲームじゃない媒体の可能性があるな >>720
俺は「表と裏が逆の10円玉をやろう」が好きだった いい加減ペルソナのメタスコアがどうこうはよそでやれよ
個人的には兄弟ゲーぐらいに思ってるけどササみたいなあからさまなゲハカスに触る奴いるとNGがだるい 千代田区は正直スルトが一番大ボス感あったよストーリーでも動いてたし イシュタルも柱を壊すって特別感あったし 魔王城は中間のチェルノボクもアリオクもなんか無味だった >>717
5Rが稼いでくれたからメガテン5みたいな売れないゲームの製作費も稼げるんだろ 太宰のイキりはイラッとするけどアブはちょっと可哀想に思えて味方したくはなった
まぁ、座の破壊選んだけど
アブはメガテン天使っぽくないよな、サブクエで出てくるなり主人公殺そうとするカマエルの方がメガテン天使らしい 人修羅もいいけどライドウ出してくれや
一応モデリングもあるやろ
番長やジョーカーは難しいだろうけど 千代田区だっけ?真っ赤なの
あそこ、マガツカが更に赤が加わって眼に悪いことこの上ない
もうちょい考えてくれ ペルソナも真3もプレイした人間からはクソゲー評価だったと思うけど
まあそこはソニーのゲハ的な連中が暴れてたんだろうな
で今度はこのクソゲーを任天堂信者が持ち上げてるんだ、ホントどうしようもねえなゲハは >>724
俺はもうちょこちょこNGにしてるよ、話にならなさそうってのと
他ゲーを汚い言葉使ってしつこく罵ってるやつとか
このスレだったらメガテン5をこき下ろすぐらいなら好きにすればいいと思うが 悪魔会話で体触らせてくるのエッチすぎるだろ しかも仲魔になるし 漫画なり小説なりゲーム外でのキャラ掘り下げはありそう
そして「それを本編でやれや」と火に油注ぎそう >>727
あれだけ人間臭い所があると目的はどうあれ堕天したのも納得というか Steamでもメガテンとペルソナ出て
Switchとソニーの独占ソフト出てきてるから
ゲハの勢力は弱まってはきてると思うけどね アブさんはコンスくんに煽られて勝てるはずないのに公衆の面前で戦っちゃうから まあどんなにゲハが暴れてもユーザースコアでネガキャンされても本当に良ゲーなら盛り返すからね
メガテン5はユーザースコア6点台目前だけど本当に良ゲーなら8点台に復帰できるだろうね カマエルのクズっぷりはなんかいつもの天使っぽくて安心するけどアブさんも好きだわ でも頭割れるのはハジけすぎじゃないですかね
真面目に話してても割れた元頭が気になってなんか笑えて来る 真・女神転生5アニメーションをやって
キャラの掘り下げをやろう
全12話のアニメでサホリのイジメ関連を5話に渡って濃密にやるぞ 太宰は葛藤の結果変な方向に舵を切ったみたいな雰囲気が感じ取れなくもないが
なんか唐突に「俺が創生するから余計なことすんなよ」みたいなことほざき始めたメガネはなんというかこう
わざとヘイト買って殺させたいのかとか思った ペルソナ5スレ住人は任天堂ハードとマルチにされるとショボくなるから嫌だってみんな言ってるけどね
ぶっちゃけP5RのクオリティをまんまSwitchで再現するのは無理だと思っている 眼鏡は友人要素や妹大切って設定が忘れられているのがちょっと
その設定を生かしたイベントが無い
眼鏡に限った話じゃないけど >>727
アブも裏で知恵持ち殺しに荷担してたりで
決して褒められたもんじゃねえが
神の犬って役割を考えりゃまだ解る範囲ではある
オマケでぶら下がってるクズ野郎には何一つ褒められた所はねえがな すげえメガテン5のスレなのにペルソナ5のレスしかしてねえ奴がいるぞ 今レベル42でイズン作るんだが、継承オススメスキル教えて! ミヤズもろともコンスぶっ殺すくらいはやってほしかった、メガテンなら >>728
DLCの敵としてなら比較的出しやすそうだけどな
>>729
真っ赤なのは品川区だな
休み休みやった方がいいわ >>749
継承より回復適正+5にしとけ
気力の香も余ってたら少し鼻に当ててやれ すごくまともな天使であるアブディエル様だからこそ太宰くんが崇拝するのが良いんだよね
これがいつもの天使やペ天使だと詐欺に引っかかったアホでしかないから >>734
神話の方でも堕天しかかってるから
それ踏まえての配役なんだろな >>749
どうせ後で作り直すから適当でいいよ
延長とか弱点消しか物理耐性適当に入れとけばいい オーディンかゼウスが知恵持ち殺されたって言ってたけど正直あのレベルの知恵持ちなら喜べるよな その前にいたわんわんの知恵持ちとかだったら最悪 >>749
ヒュギエイアの杯と回復のプレロマ
あとは耐性系あたり >>749
物理反射火炎反射氷結反射雷撃反射衝撃反射破魔反射呪殺反射不屈の闘志 >>752
従兄弟のにいちゃんが持ってたなぁワンダースワン
デジモンのゲームが面白かった思い出 マザーハーロットいけてマナナンガルでもギリいける俺でも堕天アブさんは無理っす >>755
四天王「俺たちの戦いはこれからだ!」
完 ナホビノに戦略的な価値を見出して生かしたままにしておいたアブより
騙して悪いが死ねイレギュラーかましてきたカマエルの方が神のわんこたる天使らしいっちゃらしい スキル枠もうちょっと増やしてくれねえかなあ
マーメイドちゃんの耐性枠で6枠取られてアイスエイジしか撃てない >>759
ゼウスやオーディンの知恵とか厨二病が大喜びする奴だわ
嬉しくない神はやっぱ便所神とかですかね…
お前は…便所神カンバリの知恵だ!!
とか言われたら泣くわ
いやトイレは大切だけど >>754
太宰ただの役立たずがイキリ野郎にジョブチェンジしただけじゃん イズンの黄金のリンゴの消費MPめちゃ高いじゃん
ちょっとレベル上げてようやく2発しか打てないんだがこいつ本当に役に立つん?
ストーリー用じゃなくてエンドコンテンツ用だったりする? アルテミスが知恵を取り戻すとおっぱいが増えるらしいで 太宰はナホビトになったわけでもないのに
瞬間移動したのが未だわからない
まだ身体的にはヘタレじゃないの >>773
回復適正上げれば108まで消費下がる
それでも乱用は禁物だからここぞという時につかえ
どっちかというとボス専用だ >>775
帽子が所謂ドラゴンボールの重りリストバンド シヴァあんまり強くないなぁ…
LV99原材料を用意しても合体時の元のレベルが高いからかあんまり恩恵得られんな
四体要求LV70台特殊合体の連中のが当たり前かも知らんがステ的には美味しい >>773
正直そんなに要らん
延長か延長大入れたラスタ持ちと回復で分けた方が管理楽やしな 神威のつはもの誕生の仕様をいまいち理解しきれていないんだけど、lv99にした悪魔同士の合体を繰り返したらとんでもないステータスになるって事? イズンのリンゴは99にしてもドーピングなしだと5回しかうてないからな…使いにくい ボス戦でヒギュ→リンゴするだけで殴り返しでいきなり死んだりするのがだいぶ減る
バフが2段階までだから2発も撃てれば十分 手が空いたら石でも投げとけ >>773
人修羅で活躍するかといえば別に…って程度だよ
活躍しないとは言わんが >>773
ほぼボス用、鬼女のマガツヒスキルと相性がいい
回復適正は長く使うならすぐに+5にしていい、回復の経典ね
ヒュギエイアと回復プレロマあればとりあえず問題なく使えると思う >>773
MP消費なくせるマガツヒと同時に出せば
開幕からフルパワーで戦えて強いぞ ストーリー上いた意味が分からない悪魔
犬
指舐め男 >>749
MPはどうせりんごでいっぱいいっぱいだから攻撃は一切いらん
回復チャージ+延長+防御系盛っとくといい
回復適正一個盛るだけで消費MP108だかになるから持っとけ アマノザコもサブクエスト放置できるし
別に本筋に絡まんからいらんっちゃあいらんかしら… ゼウスは主人公の魂使えばナホビノになれるわって事でサブクエだけど出番貰えた
コンスはミヤズ絡みで出番貰えた
何の見せ場もないオーディン可哀想、何を企んでるって問い詰める選択肢あるけど何の出番も無いだけなんだよなぁ まぁイズンつえーって声も結構あるから俺が使い方よくわかってないんかな
どうなんだろうな
まぁスキルは消費クソデカいけど強いのは間違いなしな >>784
5回しかて…人修羅シヴァ以外で5回もうつボスいる? でもリンゴの強み生かせるのはかけなおしの時だしなあ
最初から飛ばす用ならラスタでいいし そういう意味では必須ではない
かわいいから使ってる人が多いキャラだろう ハヤタロウは主人公のレベル40前後で加入してくれたら結構役に立っただろうに >>773
もしかして回復スキルをリンゴだけにしちゃった?ストーリー中盤だとメディアとリンゴを使い分けるスタイルが良いよ ハヤタロウ見てると中盤のイベントも削ったのか?疑惑ある >>797
オーディンは前作で目立ったから新キャラに出番を譲ったのさ >>773
回復の必要ない時や会心時に吸魔の秘石使っておけばMPは十分持つよ
人修羅だけはさすがにきついけどシヴァまでならそれで十分 >>799
むしろ人修羅以外リンゴなんかいらなくね アオガミさんいちいち出会えた事に感謝してくるのなんなんだ ヒロイン気取りか? >>797
オーディオはヴァルキリーとの会話でフォローあるから リンゴと普通のラスタキャンディどっちが良いのかたしかに微妙なところ
回復いらない時に使うには燃費がな >>808
気取りって言うか真5のヒロインはアオガミさんだし… >>801
レベル5くらいの時に加入してジョカまで倒すワンしてもらった後魔王城総攻撃やんってタイミングで帰ってきてこれからパートナーだワンって設定だったんだろうなって イズンはLV42ってのがやばいだろ
その頃はラスタキャンディどころかメディラマすら貴重品なんだし
あのLV帯では対抗馬いないくらい飛んでる まああのレベル帯でラスタ+回復はやばいよな燃費もやばいが イズンの完全なる上位互換なのに引き継ぎリセットのせいでほぼスタメン入りしないタオちゃんを救いたい >>810
まあ42レベル帯ではラスタキャンディないからな、その下フホホイだし
無償さえ使えば、ラスタキャンディ代わりに使える >>817
1周目加入直後に限ればLV高いこともあってた頼れるから…… スキル適性ちょっと舐めてたわ
+9にした魔60マーメイドのブフダインが同レベル氷+3魔80のロキのブフダインより1.3倍くらい強い
消費少なくなる目当てにしかみてなかったけど威力もめちゃくちゃ上がるんだな
もっとつはもの活用したマーメイド作りなおしてから経典入れれば良かった
経典と香稼ぎのDLCはよ >>791たとえば本来+10のところが前回の合体による恩恵で更に+10、つまり+20が加算されていって…って感じでどんどん増えて行ったりはしないって事? イズンのマハンマオンもマカーブル蹴散らすのによく使った レベル+福音書がとうとう99を超えてしまった
これもう一気に使っちゃっていいの? >>817
無理
どう考えても出番は無い
そういえば初週がLAWだったんでもしかしたら主人公の属性次第で
LAW~CHAOSで属性変わるのかなと思ったがLAWで固定なんだな >>810
燃費がって言うけどラスタキャンディも基本MP150で言うほど差なかったような、-15くらいか? >>817
キーファに人権はないぞ、しかもイズンと比べると可愛くないし
専用スキルだけイズンによこせと タオちゃん離れるって知らなくて香も写せ身もめちゃくちゃ注ぎ込んでしまったなぁ 真エンドいけるか確認したいだけだしシヴァ難易度セーフティで倒しちゃおうかしら >>825
正直つまんなくなると思うから詰まるまで控えて詰まったら5冊使うくらいでいいよ 香経典の御魂神楽俺も欲しいわ
宝石交換も力と魔はないし、今のところオダイバ散策が一番効率いいのかな香稼ぎは >>823
そもそもつはものによる能力値上昇の限界が各ステ+20なので延々と上げることはできない 実はアマノザコちゃんの存在を
よく理解できてない
天狗のリーダーになる大天狗を造ろうと神造魔人の儀式をして産まれたのがアマノザコなんだよね?
そんで、その神造魔人を作る為のエネルギー源的なものとして
大戦後に壊れて放置されてたアオガミを利用したってことであってる? イズンに必要なのはタオ固有じゃなくてファイナルヌードだと言っておく >>817
あいつのは全然回復しないからスペック倒れ
イズンは300回復するのに対して150くらい >>836
売れなくなったアイドルみたいじゃないか >>837
単純に魔が低いからでね?
魔120のメディラマでも300以上回復するやん >>825
使ってもいいと思うけど、何レベルとか何が残ってるかとかによるな
87ぐらいまでならハードシヴァは楽しめるし、会話で仲魔にできるシュウと同レベル
>>831
1人用ゲームなんだから好きに遊ぶべきよ
ハードとかで倒したくなったら、別周回にすればいいし オダイバは敵いないだけじゃなく香が掘れるポイントも多い気がするわ
香の出やすさとかクエストナビ自身は特に関係ないかもしれん
カハクよく言われるのはカハクがクエストナビになった周辺に香ポイントがあるだけの可能性高い >>840
明記されてんじゃん
暗くて見にくいだけで うん、魔103の回復ギガタオの秩序の光400以上回復するやん
タオちゃんを作り込め… ナビの性能差はまったくわからんがカハクはかわいいので連れ回している >>840
なにそれ、そこってなんかアイテムある? >>843
場所で決まってるのはなんとなくそんな感じするな
でも俺はアイトワラス香出やすい教に入信したからこれで行く 全ステータス20のプラス付いてる合体は素材のレベル99まで上げても意味ない? >>847
イヌガミの群れを避けて奥の宝箱を取れるだけ >>832
>>842
つまんなくなるか、確かに
ありがとう、まだ70半ばだし、一気には使わず経験値稼ぎをスキップするぐらいの感じでいくわ >>840
うっすら表示系はこれからも出てきます
高低差がひどい所や横からしか入れないところも多いです
>>841
いや何人か検証してたけど、そもそもの回復上限が低いっぽい
プレロマとかヒュギエイアは効くと思うけど アマノザコで謎なのは三つの鍵入手時に突然喋りだす事だな
アマテラスでも入ったのか?とも思うが辞典ではスサノオから生まれてるみたいだし、ストーリー上はアオガミみたいなの作ろうとして生まれたみたいで関係ないしな >>853
そういやアレ誰だったんだろうな
別にメインに絡まずクラマテングにおっかけられてサブに回されたしな 99で思い出したが元浅草のマガツカって言われてるほどはしんどく無いよな初周特にDLC強化とか無しに70ちょっとで突破出来た
その周辺飛んでるガルーダの方がキツイ >>853
あのタイミングでタオが棒立ちで特に何も言及して来ないのが存在感の無さに拍車をかける いきなりしゃべりだすのはアマテラスインストールでいいと思うよ 関係はよくわからんが 60くらいでも割と余裕持って勝てるぞ
状態異常耐性低すぎマカジャマ一発で何もできなくなる タオの頭にダサイ日の丸あるからタオがアマテラスかと思ったけど
その辺の説明もないからよくわからん >>856
あれは相手のレベルに騙されないで冷静になれるかがキモだと思う
元が初期低レベル悪魔でバステ関係の耐性がザルだし >>851
70半ばなら、全然まだ楽しめると思う
ひりひりバトルがそんなに好きじゃないなら別だけど
結局90台のレベル上げは福音書に頼ることになるかも
>>856
状態異常弱点がいるし、HP低く設定してると思う
毒特化がはまったり、それと他状態異常で60台でも勝ってる人は結構いるね あそこはレベル99のインパクトとアギやザンとは思えないダメージとこちらから与えるダメージの低さにビビるけど
状態異常かければあっさり倒せたりするよね >>841
イズンとタオのほぼ同レベル同魔力での比較ね >>855
どっかのエンディングかサブクエで伏線回収あるのかと思ったけどなんもないんか
やっぱシャレにならんくらいシナリオ削られてるんだろうな 憑依アマノザコは王座を「私や創造主が辿り着いた」云々って言ってなかったっけ
王座に辿り着けたことがあるのはラー、バアル、創造主、そして創造主を倒したルシファーのみ
倒すことのできるバアルやここまで無関係なラーを除けば、声の正体はやはりルシファー タオ復活させたのはアマテラスだろうけど
タオがアマテラス本人ではないと思う >>864
初回毒甘く見てマガツヒ会心使って終わったなw
毒500も食らうと思わんかったわ ファイナルヌードでムラムラする人修羅やシヴァを見ると
パトラ追い出したエジプト連中はきっと全員魅了完全耐性もってたんだな 寮って中入れるように作られてるんかな
イベントがあるとき以外入っても橋の崩落に巻き込まれたモブアフロがイチロウについて語るだけで追い出される >>868
歴代で女神転生したのは
最初期のヒロインはイザナミ、偽典はイシュタル、
アマテラスじゃないとしたらタオは何の女神に転生したんだろ >>867
創世神話がある神は一度は座に就いた事あると思う
んで日本の三柱メインの話だからあれはアマテラスだとは思うんだよな 転生ではないけどレイレイホゥもなんか降ろしてたよね
あれなんだっけ エロすぎるから追い出したんでしょ
実際にあったかはわからんが自分を貢物にして愛人になることに成功させた女とかいたら実際組織崩壊しそうだし そういやシヴァの写身もう一個欲しいけどシヴァのレベルアップ運ゲーするしかないの? んでルシファーが座についたかと言われれば多分no
マホビノじゃないから 倒しただけなんじゃねえかな >>873
座についた歴代はラー、バアル、創造主のみ、という話がどこかであった気がする
アマテラスは今作では全く触れられてないけど、メカっぽいボディや頭の日輪とか見るとタオはやっぱりアマテラスなんだろうね オーディンのスキル構成で悩んでて
グングニルとかもともと貫通効果のある技にチャージ系つけるとしたら貫く闘気じゃなくて会心の覇気の方がいいんですかね? >>879
そうよ
ルシファーはあくまでも座に「辿り着けた」だけ
自身には創生の力は無いから知恵をばら撒いた タオはモチーフはアマテラスかもしれんが関係はないんじゃないか?
王座のシステムっていうかアマノザコのインストールの方がアマテラスっぽい つまりタオはアマテラスに転生したけど
アマノザコの中にもアマテラスが憑依して…ってなんかこんがらがってきた >>885
俺もそういう解釈 タオ復活させたのはアマテラスだからなんか似ただけで
アマノザコに入ったのが本物 >>884
力が無いというか創世のカラクリに気づいたんで創世は止めにしたんじゃないかね
あとやっぱりタワー前のマガツヒに還るシーンは知恵ばら撒いてたのか ハヤタロウも千代田の序盤辺りで来てたら強かったと思うんだ >>882
他に攻撃系スキル入れないならそれでいいかも知れん
まぁ俺でも会心にするだろうし 悪魔合体の演出
pv見ててピアノ弾くんだなーって分かるけどカメラの動きと妙にライトに照らされてるステージのせいで踊り出しそうにも思える
ナホビノ、お前も踊るのか…? >>887
ガーターベルトとミニスカは北欧と関係ない衣装だしな…
一応赤頭巾と白雪は北欧ギリギリのドイツのグリム神話だから
ギリチョン北欧かもしれんけど ハヤタロウは手にしたやつ10人中10人はおかしいと思いそうだがどうしてああなった。
マスター版出してからパッケージ見た担当者が急遽突っ込んだのか? >>817
初回プレイは引き継ぎどうたらなんて知らないから使ってたけどなー 細かい事やけどピアノつーかパイプオルガンじゃね
巨大ソピアーの周りにパイプがいくつもあるし >>878
シヴァから取るよりは他からとった方がいい
延長大ならハエから取れるし、万能ギガならメタトロンでいい
レベルアップ運ゲーするかもう1周してシヴァ倒すか 会心の覇気って必中+会心だけじゃなくチャージ効果つくの?
魔型だったからホント一回も使ったことないわ >>895
シナリオ「お助けキャラとしてハヤタロウ出しますね!」
システム「やめて」
シナリオ「え?」
システム「レベル差補正で500くらい出して全員瞬殺しちゃうからお助けキャラはやめて(´・ω・`)」
シナリオ(じゃあいつ出せっちゅーねん…) 幽鬼ってもしかしてクバンダ止まり?ヴェ−タラいないの? >>901
そうして出てきたのがレベル40のイヌかよ
沸いてんのか >>898
あーメタトロンが万能ギガ持ってるんだっけメタトロンから抜くかー >>906
カジュアリティーズにしてはよくやった方だな 千代田へ行くとき眼鏡が総理に待機を命令されて
眼鏡「僕は行けないけど、代わりにハヤタロウを連れて行ってくれ。きっと役にたつよ。」
ハヤタロウ(40)「わんわん」
って流れが自然だよな
本当に開発スタッフが『忘れてた』っての真相なんじゃないかと疑ってしまう ハーディズ
ノーマルズ
カジュアリティーズ
セーフティズ >>906
乙
結局眼鏡が受けてた別件の任務がなんなのか分かんなかったし普通に早太郎ソロで千代田区いたよね メタ的に言ったら知恵持ちだから総理が戦場出したくなかっただけだろうけど レベル99の雑魚も序盤中盤で出してレベル補正のチュートリアルにしなきゃダメだよな
というかレベル99の雑魚=レベル80位の悪魔ってバランスおかしくねえか 5Fなんて出るんだろうか
と思ったけど今年SEGAが出したゲームの中じゃDL含めたら
ジャッジアイズ超えて一番売れてそうだしワンチャンあるか? なんか今回色々悪魔作る意味なくない?
ソウルハッカーズとかもっとあれもこれも作った記憶あるんだけどな 初心者なんだが教えてくれ
全書に育てた状態で登録するのって有用?
スキルとか1から育てたい時とかに邪魔にならない? ツクヨミって神話的には空気な神様だから
独自の設定はつけやすそうね >>918
自分は欲しい
これで終わりってのも勿体ないし >>906
刹那立て乙斬り
>>913
千代田が丁度レベル40で
千代田がメガネが総理に呼ばれてるから来れなく
ハヤタロウは単騎で千代田に来てる
なんであそこで仲間にしなかったのかはマジでわからない 序盤はワクワクしたけど最後までやったらゴミゲーだったわ
モデリングだけは良かった >>920
基本的にはよりレベルが高い状態で登録するでいい
基礎レベルで欲しければ合体でまた作ればいいし
全書合体の時に育ってるとステータス補正あったりするから基本的にはレベル上げてけ なんでコンスラーに専用スキル付けなかったんや
次回作で汎用キャラにされてしまうんか? まだ途中だけど大空直美が演じるキャラってサターニャとかサクナヒメとかジャヒー様とか
わがままキャラが多い印象だけど
アマノザコは素直でかわいいね
あの声で素直キャラってかわいいね タオ主人公でレベル1桁でハヤタロウが仲魔になるペルソナ2罰方式で作ってほしい P5Sの茜ちゃんなんだっけか>アマノザコの人
ちなみに親父はルシファー ハヤタロウ
物理耐性、電撃無効、挑発の上位互換スキル持ち
明らかに対八雲戦で使えって性能してるんだよな 固有技ない悪魔は
マハ〜バリオン、属性特大貫通、大活脈、大魔脈、属性ギガプレロマ、
あとは弱点属性反射か不屈か奈落かになって
あとはステが伸びるかどうかくらいの違いしかなくなる ハヤタロウくんは野良悪魔になっていた方がマシだったのではありませんか…? バトル8点
マガツヒスキルはあまり目新しく感じないし使えるものが限定されるのであまり…とはいえプレスターンはやはりいいシステムなのでどうにか発展させてほしい。
シナリオ2点
いくらストーリーに定評のないメガテンと言えどあまりにも薄すぎる。3未満では?
キャラ1点
ここまで誰一人として共感できないのも凄い。感情移入できるポイントがない。ダグザ、ヒメネス、ゼレーニンを見習って欲しい。
悪魔10点
アブ様の尻とジョカの太ももに他の全てを犠牲にしたのかと言えるほど出来がいい。ここの努力の1/10でも人間キャラに向けてくれたら… >>938
固有技持ちが超性能かつ補正も高いから
どうしても優劣の差がな
ヒュドラはラフスよりLV高いクセになんかアレだけど >>929
タオ主人公の罰方式いいかもな
ハヤタロウはいらんけど ローディング画面で悪魔の解説入れないでほしかった
今後どんな悪魔が出るかネタバレになると思ったの自分だけ? >>945
公式HPで日めくり悪魔ってやっててだなぁ… >>941
モデリング班とシナリオ班マップ班別だからモデリング班が超絶有能だっただけだぞ 育てた悪魔の全書上書のタイミングって最後のスキル習得のレベル一歩手前の経験値が1000切ったあたりが一番良いのかねぇ… タオはルシファーが分霊で力与えた存在だと解釈してたわ、翼が六枚だし、座を破壊するとキレるのは座を壊すとルシファーの所に行けなくなるから怒ってるみたいな ローディング画面で堕天使アブディエルが出ない限り
ネタバレになるようなことはなかろうよ ヒュドラ毒運用できないか試してみたけど無駄骨だった >>951
可視化されてるだけで本来RPGのボスってこれくらいHPあるだろ >>949
ゲーム企画が超迷走したんでしょ
キャラモデルはデザインあれば作れるけどマップは企画がグダグダだとそも作れないからな 氷結の最強専用スキルって今のとこ出て来てないの?
マーメイドとアナーヒターが前半出てきたからそれでなんとかしてくれってことか、両方とも女性だし ボスがタフなのはスタメンだけじゃなくて色んな仲魔も使って欲しいからじゃないの
それは良いと思ったけどな >>957
スクナヒコナも氷結系の固有技持ち
そんな強くはないけど 5年かけてあんなシナリオしか作れないとかシナリオ担当は何やってたんだっては思う
モデリングは良いし5年かけても流用できるから有能だが 神殿のシュウ配置って如何に避けて進むかで考えられてるだろ
それでいいのか このゲーム気に入ったからDLCセット買っちゃった
とりあえずアルテミスと戦ってるんだけど銀河烈星拳って
なんか見覚えある気がするんだけど
似たような技使うキャラっていました? でもほとんどのボスは仲魔入れ替える前ぐらいにちょうど終わるよな アセットは引き継いで、シナリオはイチからやり直した方がいいのかもな
5Fで大幅に補完するとしても、一度結末まで描いてしまった物語をここから何とかするのは至難の技かと シナリオは幻影異聞録の人だってわかってから納得したけどね 貫通特大が無い属性はDLC待ちだな
で専用スキルもランダムで継承出来るような神意も来ると >>941
アオガミ見たとき4Fに続いて相方いるのかよと思ったけど今思えばダグザの焼き直しにすらなってないという ATLUSってモデラーとテクスチャデザイナーは別かな?それとも兼業 >>954
俺も育ててみようかなと思ったんだけど
固有スキルの呪殺に適正無いんだよなあヒュドラ…
序盤ボスとはいえチグハグ感が否めない フロストとか氷結系の専用技は低レベルに固まってるね レベル差で仲間はダメージ入らない
ヨシツネでも終盤出番なし
仲間生贄にしてゲージ溜めて主人公が至高の魔弾が一番のダメージソースになるとは 結局万能クリティカルとか 物理貫通が強すぎて属性が霞むんだよなぁ 人修羅さんもそう言っとる 至高店まで来たけどここでどうなってたら真エンドなんだ >>977
座の破壊選んで至高店入って
アブ撃破後にジョカ出てきたら真エンド >>949
モデリング班の頑張りがシナリオライター3名のせいで台無しにされてるのホント酷い >>964
コンシューマゲーム業界では設計も含めてプランニングの大枠を企画って言うんよ >>937
突っ込もうとしたとき「バカバカ!入るわけないじゃない!」ってザコが言うと入るようになる >>949
モデリング班有能だのう
かろうじて製品にできたって感じか >>977
万古の神殿 至高店だとなんか居酒屋みたいやw フィールドモデリングも指示通りクソマップ作っただけだしな
まぁビルと使い回しは笑うが >>961
クリアできない人の経験値稼ぎ救済用じゃね? >>987
LV86くらいから経験値全然入らなくなる救済でもないんだよな
他のメガテンならDLCなくても99は比較的楽だったけど シナリオも指示通り虚無シナリオ作っただけだぞ
ディレクターが1番責任あるだろ >>969
ダグザにはちゃんと信念があってプレイヤーはそれに応える感じだったけどアオガミは空っぽだからなあ
とにかく人間関係が希薄だわ >>989
普通はディレクターの責任だけど
どういう二転三転があったのかが分からんとな、一応作品としてはバグもほぼなく仕上がってはいるが
バトル班とモデリング班のおかげで仕上がってる 制作かかりすぎて間に合わないのは手動かす下っ端のせい
といいたいがこれも上の責任になる ナホビノのレベルアップアイテム後半までとっといたから簡単に99に出来た
それまではボスに幸運使ってトドメですわな
至高天のメルキセデクなんてボス三体分の経験値くれるから最高のエサだった >>990
真エンド条件のシヴァが96だから足りてないね
難易度下げてLV差無視しろは違うし 99何ていままでのシリーズでもそんなすぐ上がらんだろ >>993
というか殆ど出来てるものに余計な仕様変更挟んで作り直させるの繰り返したらこんなシナリオになるんだろうなって容易に予想出来る ちゃんと書けてるところはそれなりのクオリティだから余計にライター以外のとこが疑われる >>995
真エンドを一周目にやるかどうか想定してたかによるねえ
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