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RPGツクール3 part4

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0276名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/25(月) 06:49:06.52ID:/8VscMKd0
対COMでは単純に打てるところを探して打たせるだけでも大変そうなのに
まともな思考ルーチン組むのは無理じゃない?
ていうかこれをツクールでやる必要ある?
しょうもないことに容量割くなら見せ場イベントを作るほうがよっぽどよさそう
0278名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/25(月) 23:54:32.20ID:C7F/Colu0
ツクール3という限られた中であれこれ工夫して実現するのが楽しいんじゃん。
この楽しみを否定したらそれこそツクール3やる意味ないよ。PC版やればいいし。
実際たけさん達偉大な先人達はそうやってコマンド入力とかを作り出してツクール3を発展させてきたわけだし。
そういうツクール3の限界を打破する挑戦を無下にする発言はちょっと賛成できないな。
0281名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/26(火) 19:42:45.94ID:TBhISCeZ0
なかなか難問だぞ
たけさんが一肌脱いでくれるか昔のツクールマニアが降臨するか天才新人でも現れないと難しげ
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/26(火) 19:55:49.05ID:5XwOE6E/0
工夫するのを否定したらツクール3をやる意味ないとかある考えに賛成できないとか何言ってるのこの人
他人がどういう方向を向いて作品を作ろうが自由じゃないの
それを否定したら全ツクール否定になるぞ
0284名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/26(火) 21:54:32.57ID:LC5k98Lr0
やっぱ有料の編集ソフト買わなきゃだめか
無料だとほとんどなにもできないということがわかったよ
動画アップするのに金がかかるとはなぁ
0285名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/27(水) 12:03:59.48ID:edYbVrKP0
工夫する自由もあるししない自由もある
賛成できないってのがイミフ
べつにあなたの賛同を得たいがためにゲームを作ってるわけじゃない
0292名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 15:48:13.85ID:LU+Jrdn20
GWだし昔のツクールマニアのまだやってないゲームやるつもり
タダで高クオリティのゲーム何十本もやらせてもらってすまんのうw
今からツクール漬けになるわww
0299名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/11(水) 10:58:41.52ID:yFXmJdY20
バトルエフェクトがクドくてオフにできないゲームはストレス溜まるな
自分にはツクール3くらいのがちょうどいい
0302名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/17(火) 22:04:24.88ID:BM58tpe+0
実際オセロって無理なんか?
ツクール3って格ゲーとかスライムレースとか色々なものを再現してきた実績があるのにオセロは無理なん?
0303名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/17(火) 22:15:29.11ID:yW+MMywr0
そもそもそこまでしてオセロを作りたいか?
むしろ自分の作りたいストーリーやった方がいいような

でも二回目の入選作てギミック作品なんだよな
0304名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/18(水) 00:14:42.56ID:h+A4jnis0
ツクーラーには色んな人種がいると思う。
ストーリー作るのが好きなやつとか自分の絵をゲームに反映するのが好きなやつとか、音楽とか。
俺はアルゴリズム考えるのが好きなタイプだった。
ゲームとして面白いかは二の次
0306名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/26(木) 21:14:12.27ID:p8eafRSa0
>>304
でもコンテストで選ぶ側も本格的RPGを作る人をグランプリにしてほしかったな
かなでーる2やアニメティカ存分に活用して
この人が大賞なら納得て言える作品であればもっとガチユーザー増えたと思う
準グランプリがかなでーる2やアニメティカ未使用だったからブチ切れた応募者はたくさんいたと思う
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/26(木) 21:34:36.28ID:p8eafRSa0
ニコニコで一番人気あったコンテスト1の作品はA DAY IN THE LIFE

理由はかなでーる2を使用してオリジナル曲を使用して、スイッチを駆使して時系列の流れをしっかり作り上げている

努力賞になってしまった原因は
RPG要素が一切なかったことに限る

逆に今作るなら戦闘要素をなくしたストーリーものの方がウケるんじゃないかな?
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/27(金) 00:02:39.26ID:L8HslGgm0
PS3でかなでーる2やるとメモカの読み込みで必ずエラー起きる
何度やっても読み込まない
やっと使いこなせてきたと思ったら何この新しい試練
0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/27(金) 07:37:11.60ID:8tk60ds30
戦闘あってもデフォのはあんま面白くないし、かといって作りこむとそれだけで容量食うからなあ
でもキャラの成長要素等がなければRPGとして味気なく感じるのも確か
IN LIFEは昔でいうアドベンチャーゲームだと思えば問題ないだろと思うんだがこだわる人はいるし
面倒な作品になってしまったなというのが個人的な印象
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/27(金) 19:41:02.55ID:vRruEdao0
昔のツクールマニアにドラゴンボールをツクール3で再現した人がいたけど戦闘やRPG要素無くしたらあんな感じになるのかもね
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/29(日) 05:34:46.49ID:qL9ksoc20
ツクールマニアたちのゲームは、MPを貴重なものにして戦略的な戦闘にするゲームが多い印象
こういうゲームバランスにすると、プレイヤーは自動戦闘を使いにくくなる(上手く設定をカスタムすれば自動もできんこともない場合もあるが)から
戦闘が鬱陶しくならないようにエンカウント率をかなり下げたり(工夫して設定できる最小値以下にしたりしてる)
ランダムエンカウント自体をやめてシンボルエンカウントのみにしたり(逃げられなくなるが)
ツクール3みたいなシンプルな戦闘システムでも工夫次第では
楽しい戦闘にすることができる
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/02(木) 20:04:22.69ID:YB8exLio0
演出もアニメティカ使ってムービーぽいのできるんだよな
3Dぽいグラフィックも作れるし本当に無限大のゲームが作れる唯一の作品だよ
5億年スイッチ押してもツクール3さえあれば余裕説
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/02(木) 20:39:55.69ID:wP+W1Oqm0
アニメティカでキャラを描くのでさえめちゃくちゃむずい
タイトルやモンスターを描くのは無理
デモを作るなんて使い方すらわからんw
0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/02(木) 22:49:41.52ID:Xtvrfzz80
昔のツクールマニアの奴らって皆アニメティカくらい出来て普通って感じが凄くてレベルの違いを思い知らされる
0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/03(金) 01:55:17.43ID:bT+3FEVk0
今MMDとか作ってるのが学生時代に描き込んでたとかあるしな
デザエモンにせよドットで絵が描けるてのは本当に才能だし
こっちの方が実力が発揮できて良かったと思う
3Dは計算できなきゃ絶対に無理
そもそもツクールは3D系統は弱かったし3Dシューティングツクールはクオリティではデザエモン3Dに完敗だった
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/03(金) 02:35:03.53ID:bT+3FEVk0
ドットは雰囲気を想像できるのも良かったけど今はアニメや3Dで全ての動きを演出しなきゃいけないからな
それができる作品だけが生き残ってドット需要でヒットしてた作品はPSのFF7のヒットを機に衰退した
ツクール3はアークザラッド2が流行った後に発売されてSFCレベルのゲームが作れて音楽の質が高くてかなりのユーザーが食いついたイメージ
0321名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/04(土) 07:26:59.43ID:CqCCnpdb0
FF7は動かすグラフィックは味気ないんだが背景や動作時に動くムービーの組み合わせが絶妙だった。
ツクールでこういう演出ができれば需要はあっただろう。
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/04(土) 09:51:20.66ID:CqCCnpdb0
3の凄いところ
・作中で吹き出しやグラフィックエフェクトを入れられる
・遠景というグラフィックをサンプル、自作グラフィックに導入することでスクウェア的なゲームを作れる
・音楽がテーマのアレンジを複数所持してることで物語を作りやすい
・グラフィックに中世、現代、未来が用意されている

とにかく想像力ではNo1

4は江戸とか原始時代とかあからさまなグラフィックを多数用意したはいいんだがバリエーションが少なく肝心なサンプルが少ない上に人物の顔もハッキリしてしまったから想像力が損なわれた
今のRPGの衰退に通じるものがある
0323名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/04(土) 14:48:17.74ID:dbJtNvHF0
それに加えて魔改造可能の余地が凄かった点もあるよな
その部分があったからツクール3の性能を最大限に引き出して
たけさん達偉大な先人達がツクール3の発展をもたらした
0324名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/04(土) 17:47:35.06ID:XCR3dxrB0
>>323
アニメティカで人物グラフィック、モンスターグラフィック、タイトルを描けるしそれをどう活用するかもセンスが問われた

タイトルを演出として使う人も多かったしね
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/04(土) 17:50:24.34ID:XCR3dxrB0
遠景も同じ場面に海は朝日 夕日 夜景
城は崩壊前 崩壊後
近未来も朝 夕方
でしっかりグラフィックが用意されてるんだよな
0326名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 06:40:14.46ID:yNt91M6d0
天空城の背景はご丁寧に大樹から上がっていけるマップを用意してるし
船は人物グラフィック扱いだから主人公のグラフィックを変えて自作の海移動するてこともできてしまう
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 15:13:23.35ID:ZA2fnPrv0
入選作のアドバンスやダークサイドも、後配信されてないけど木琴奏でる曲が一番好きだった
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/06(月) 02:08:38.33ID:JsIRCarl0
ドットゲーム最盛期だったからこそ
SFCクオリティのゲームならほぼ再現できるのが凄かった
普通に単体でゲーム作っても金取れるグラフィックだったし
テレビゲーム総選挙でほぼSFCRPGが上位だったの見ちゃうと3とかなでーる2をPCやSwitchなどで販売した方が今のツクールより絶対売れるのにな
0334名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/06(月) 21:30:52.97ID:LXk5vG090
マップ作るの上手くなりたいわ
どうしても殺風景にしかならんというかキレイなマップをどう作ればいいのかわからん
やっぱセンスなのかこれは
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/07(火) 12:03:20.94ID:3BF9SVxE0
まあぶっちゃけセンスが大きいだろうし自分もセンス×持ちで生まれた人間だけど
日頃から身の回りを整頓したりとかできるだけ綺麗に飾ってみたりとかコツコツやってけば
人並にはなれるんじゃないかと思ってる
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/08(水) 04:08:28.23ID:MaBBXRbC0
本当にセンスある人はフィールドをダンジョンマップで自分で作り上げる

限られた配置を駆使して行き止まりや海を作り船移動を想定したり、はたまた空飛ぶ乗り物を意識した動きも作る
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/08(水) 07:07:42.92ID:5wmHA/TS0
今のツクールは素材が極端なんだよ
3は未来と中世と分かるグラフィックにそれに見合った人物をサンプルにしてるが抽象的なデザインだったから想像力を掻き立てた
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/08(水) 07:53:47.41ID:+f1HCUJr0
>>336
それはセンスというより技術力の面が大きい気がする
如何に自然な行き止まりを作るかはセンスかもしれないけど
>>334
町やダンジョンごとの特徴を強調することを心がけるとか、好きなRPGの丸パクリとかから始めてみたらどうか
自分ではベネチアみたいな街中を船で移動する町とか作ったけどわりと面白かった
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/08(水) 12:08:15.64ID:R8lUUJSy0
遂にポリメガポチってしまった・・・
仮想メモカの仕組み知らないんだけどほぼ無限にメモカ作れるってこと?
ツク3 1億年ぶりにやりたいんだけど届くのいつになることやら・・・
非常に楽しみではあるんだが
0340名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/08(水) 15:13:14.15ID:FSVKr4ui0
自作でフィールドを作り尚且空を飛ぶ乗り物を使用するとなった場合

空を飛ぶ乗り物に触れた直後、あらかじめ空を飛ぶダンジョンを作成して移動し、目的地に着いたらそこに移動して乗り物を固定する

スイッチがややこしいが空を飛ぶ乗り物、フィールドを作り上げたら本当にガチ勢認定される
0341名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/09(木) 01:35:28.34ID:nJFLN/7t0
空を飛ぶ乗り物を手にしたらようやくフィールドに出るて仕様にしてるな
なんだかんだあのフィールド背景も好き
0342名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/09(木) 20:14:50.10ID:tMAaVjmm0
ダイの大冒険やりたいんですが
スマホに導入して出来ますでしょうか?
easyrpgは起動するけど背景とかが写らなくて
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/10(金) 18:15:30.51ID:RDu97tCe0
多分2000のだろ?
ここは家庭用ツクールの中でも3限定のスレだから根本的にスレチ
症状はそもそもeasyRPGの使い方わかってないとかじゃないか?
ちゃんと説明通りRTP導入してないとかじゃないか?
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/11(土) 01:56:51.94ID:Oz3Mbmiy0
3のドットの質感はスーパーファミコン後期に通ずるものがあると思う
この時期のドットは少しリアルな質感のゲームが多くて今見てもかなり綺麗
4は変にアニメっぽくなったから逆に3より古臭さを感じてしまう
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/11(土) 12:29:57.63ID:/OqwVUyK0
難しいから最初は既存の絵をアレンジするの
例えばロングの女子をショートにしたりショートの女子をロングにしたり
0349名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/11(土) 20:06:40.98ID:/OqwVUyK0
ドットは今のMMDより至難の業だからな
ああいうグラフィックが簡単に作れる技術ができたからだけど
当時の3Dゲームなんて試行錯誤のバグ祭だった
史上最強のドットゲームはアーク2だと思ってる、映像の綺麗さじゃなくてゲームやグラフィックや音楽の総合性を見て

因みに3はドットゲームとしてはFF6やドラクエ6に劣らないグラフィックだと思う
それが手短に作れることは今でも衝撃を感じる

一番驚いたのはマップでも遠景というものが存在し、それを内部マップと重ねて一連の景色を作れること
これがなければ3の名作は絶対生まれなかった
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/11(土) 20:10:33.52ID:/OqwVUyK0
2はゴリポンのダンスイベントすら高度過ぎて真似できないユーザーがたくさんいたが3じゃデータ引き継ぎて名目に変えてああいう自動イベントを簡単に作れるのが恐ろしいよな

2ではじめたユーザーは快適すぎてかなり凝ったゲームが作れたんだよ
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/11(土) 22:51:41.86ID:kpOGxFEL0
よくわからんがツクール3 は物凄くよく出来ているってことと
ツクール3 のアニメティカ使いこなせる奴はバケモンってことは分かった
0355名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/12(日) 08:50:30.19ID:EGTfEv0H0
昔のツクールマニアはアニメティカ極めててかなでーる2でBGM作るの極めてる奴が一人や二人じゃなくてゴロゴロいたから頭おかC
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/12(日) 10:14:13.10ID:iti4sMbb0
>>355
限られた素材容量で如何に面白いゲーム作れるから良かったのよ

どのゲームにも言えるがある程度限度をつけないと比較ができないよな
それこそツクール漬けのニートが一番面白いものができてしまう
パソコン版なんて素材フリーで自由すぎるから指標が計れない
0358名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/12(日) 17:46:55.76ID:eq1edt/70
>>354
1オクターブずらせばいいんだけど結構メンドクサイよね
廉価版はサンプル曲が入れ替わってたりロード時間が短くなってたり
結構内容弄られてるのにこのバグは直ってなかった…
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/12(日) 19:18:04.88ID:tW9xH0FI0
かなでーる2の個人的な不満はコンバートしたあとの音量調整かな
コンバートしてからツクール3で実際聞いてみるまで音量の加減がわからない
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/14(火) 05:10:33.10ID:bMWHwQgR0
>>362
あの人たちは創作だもんね
コンクール入選者はみんな創作だし

トレジャーボックスもア・デイ・イン・ザ・ライフも自作あったからね
0364名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/14(火) 06:22:14.76ID:fBw68EVU0
正直5はFF7みたいにあらかじめのマップを準備してカクカクしたキャラを動かすゲームにするだけでも違ったと思う
マップから何から作るとなると素人が作れるわけもなく
素材にリアリティがなかった

3はドットの背景絵からして魅力があったから想像力を掻き立てた
本当に95年前後のゲームの雰囲気が良すぎたんだな
ドットの進化を体感しつつ少しリアル思考になってきた

RPGてFFやドラクエみたいに1000年前の開拓記みたいな世界観のイメージがあったけどSFC後期は現代や未来を舞台にしたゲームもたくさん出てきた
その間を素材にしたのがツクール3
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/16(木) 14:04:29.78ID:XJB4niB80
>>366
FF12はまじでボイス無しにしたかった
コンフィグでオフにできないか探したもん
すべてオイヨイヨのせい
滑舌悪い、棒読み、声質も薄い
0369名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/16(木) 22:02:54.43ID:PpPtYEyf0
リレーRPGの吊り橋どうやって作ってるのかわかる人いる?
ロープが綺麗に並行して通ってるんやが真似しようとしてもロープが異次元な組み合わせにしかならんからやり方教えろ
0372名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/17(金) 20:46:51.35ID:A4BXAwaJ0
今キレイな映像とか見せられても
ふーん、で?て感じ
ツクール3のとき輝いたRPGたちて未だにベスト100に多数選ばれてるし本来の投票だとさらにSFCゲーはたくさんランクインしてる
ライブ・ア・ライブの復活見る限り
スクエニが2Dゲームをリスペクトしてるからドットの再評価に本腰入れてるし
ツクール3の復活もするべきだと思うけどね。
0373名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/17(金) 21:59:42.47ID:9y2Cv8Gr0
>>371
手段はなんでも良いから適当に画面撮れば良いんだよ
スマホのカメラとかあるだろ
画面みたら多分何かしら答えられる
何も分からなかったらすまん
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/17(金) 23:26:17.71ID:sr0qoSpr0
スクショのやり方ならネットで調べればすぐ出る
Androidだとスマホの電源ボタンと音量の下ボタン長押しでできる
iPhoneの場合は知らんけど、同じやり方じゃない?
まあ調べてみなされ
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