【Switch】真・女神転生V Part98
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
ttps://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part97
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638049644/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まおうじょ うのアプ デ予告は
公 式だから確実。
しかもピンポイントな所。
攻略はアプ デ待ちやな。 スクナヒコナに電撃耐性付けたいんだけどケルピーとブラックウーズの写し身宝箱にある? ナビカハクちゃんすごく良い子っていうか従順すぎるな
何か無茶な言い掛かりをつけて困らせてみたい 経典50万、香100万、霊香1000万とかで売ってくれないかな
もしくは福音書と交換とか 人間の自由意志を尊重って意味ではカオス組とニュートラル組は
思想的にそんなに離れてすらいないんだよな さっき魔王城マラソンしてきたけどさ
修正される連続ジャンプって左回りにピョンピョンするだけのあそこじゃないだろうな
あんなとこ修正されてもたいした緩和にならんぞ >>1乙撃
>>6
総理は表向き耳障りのいいこと言ってるけど本音じゃ天津神が世界支配する気マンマンだからなあ データでも属性貫通よかバリオン系の方が強いけどそれでも属性貫通の方が強いんか?
同じ弱点相性でも貫通つくと違うのか 八雲の主張はトガりすぎててちょっとなあ
例えばミヤズみたいな病気持ちで戦えないヤツは皆死ね!なのか
戦い以外にできることのある人はセーフなのか ちまちまハードやってたのに台東区からインフレやべー
なんか拾った主人公の万能スキルをマガツのときにドナムから打つだけで急に今まで3桁だったのに2000ダメージとか出てボスすぐ終わるようになっちゃった >>15
ゲームの中に真理を求めるなよ
ゲームであって宗教じゃねえから 香とかは御厳で買えるようになったら嬉しい
御厳スキル全部取ったら無価値すぎんよ… お台場で香集めしてるんだけどナビは誰がオススメ?
一通り試してみたけど違いがよくわからない やっぱり1年は他機種版出ないかな…?
おとなしくスイッチでしたほうがいい? カオスじゃないと東京滅ぶぞ!みたいに言われてたのにロウルートでも東京救われててわろ
描写も薄いし過去一番魅力のないカオス 八百万復権なんだから日本人的には嬉しいということにしておこう?
復権して何か意味あるのかとか天津神と国津神で内戦しそうとかそういうのは置いといて 100以外の数値を信用してはいけない
よって龍眼も奈落のマスクもゴミスキル >>14
属性貫通積むのは人修羅(全属性耐性)想定してるからだと思うよ
ぼくのかんがえたさいきょうのあくまと人修羅用対策の悪魔は違う >>5
開発「HARD人修羅が簡単に倒されちゃうからダメ!!」 せっかく国津神がメインストーリーにも絡んでるのに
天津神との因縁には触れないんだよな
おかげで総理組は薄っぺらい 将門の剣?強化するサブクエって結局なんだったの?
毘沙門天とかいてこましていくやつ アルテミスの15回クリティカル結構気持ちいい
2ターン使うけど >>29
四天王全部倒して神社行くと公剣がもらえて
それからお墓に行くと平将門とバトルになって勝つと最強クラスの写せ身マサカドゥスが貰える
予定だった まあ正直今回のストーリーは失敗だったよ
起承転結で言う「承転」が描き切れてない感じ
他作品と比較するのも申し訳ないが
サクナヒメなんかはインディーズにも拘らずそこら辺が丁寧に描かれてたし
何よりも胸を打つストーリーだったぞ
しかもストーリーは3DCG担当の人が兼任っていう
片や真5は本職ライターが3人いてこの出来では今後が心配になる 四天王と戦うのはシリーズ定番だから…?
としか言う他ない やっとこさ継承の掟破り手に入れた
みんなに聞きたいんだけど補助役とヒーラーは分けたほうがいい?
また、どの悪魔使ってる? >>29
あれ、結局は二回倒すことになったよな…
無言でうろついてた低レベル版はなんだったんだろうな
開発途中で力尽きた感ハンパないな >>15
要するに今までいうガイア教団の考えだからな八雲違いはガイアは強けりゃ悪魔でも崇拝するけど八雲は人間個人で強くなれってより尖ってる考え 終盤のクエストの割にあいつらの写せ身大して性能良くないしなぁ… >9
3階ヤベーって聞いてたから身構えてたけど
攻略マップ見るまでもなく結構すんなりいけたわ、目印っぽく玉置いてくれてるし
RPGにいるか?と言われたら…いらんわなw >>34
ジョカ「わらわが早口で八雲の「承転」を語ってやったであろう!(憤慨)」 八雲はモブ会話とかジョカさん怒涛の説明回とかあったからなんだかんだやりたいことも伝わってきたしキャラとして理解できた
メガネ君は未だに何も分からん >>36
人修羅戦でも基本主人公がメディアラハン持ってるなら回復役ほぼ不要だし
回復役生かすとなると補助も積むしかないけどね メインの流れで何やりたいかはわかる太宰
おかんが種明かしをしてくれる八雲
東京を守りたいbotメガネ >>36
イズンちゃんならヒーラーと補助同時に出来るから一緒にしてる
マーメイド
イズン
デメテル 八雲とジョカのコンビは第一印象と違ってジョカのが苦労人というか完全に八雲のオカンだからなジョカ
ジョカの言ってる事って要約したらうちの子はいい子だから仲良くしたってねとしか言ってないからな >>49
タオにリソース入れるくらいならイシュタル育てるわ (基本スタートは)人間の住まう東京を救うっていう超ミクロなロケーションなのに、人間とのコミュニケーションが無さすぎて共感が得られないのがストーリー薄くさせてる原因じゃないのかな >>44
そう人修羅戦用
やっぱ主人公に回復かぁ
>>46
イズンのリンゴ便利よね
デメテル様は好きだから是非使いたいところ
クレオパトラがやっぱ最強なのかな 魔王城三層、何を貴殿らがやかましく言ってるのかよくわからなかったけど
ほんとに意地悪のって最後の最後のやつだけだな
パズル要素に見せかけてそうじゃないという
タネさえわかればなんてことないけど
ゲーマーほど騙されるなこれは 至聖女は回復量が少なすぎてな他の回復役と比べちゃうと・・・ 台東区厳しかったけどマザーハーロット強いね
主人公にヨシツネにマザーにクレオパトラ
これで大分強くなったわ クエストナビになる前のザコちゃん、探してきてくれた宝玉の受け取りを断るとめっちゃ可愛いね っしゃぁ!やっと扇風機突破したわ! 最近アクションゲームやってなかったから超キツかった マザーハーロットてシリーズというかペルソナも含めて弱かったことがないよな 3の戦闘BGMってすごくかっこよかったのに
5のは全然かっこよくないのは何でなの >>53
クレオパトラは脱ぎ続けるからヒールの暇ない >>53
回復役を場にずっと出してるわけにいかないから
一時的に出して使うことになるけどそれだったら主人公にもたせたほうが
節約にもなるってだけ攻め方なんて人によってだからね >>60
3の作曲家 目黒
5の作曲家 4と4Fの人 通常戦闘曲とかイシュタル線とかシヴァ戦とか好きだわ >>61
なにそれ痴女?
いやわかるけどね
>>62
あー
人修羅は弱点ないし確かにそうだね
うちのは魔法型だから特に 最近だとDSJが曲よかったからあの人にやって欲しいわ
ベストはソウルハッカーズ 弱点つく
脱ぐ
弱点つく
主人公なんかする
弱点つく
ラスタ
弱点つく
主人公なんかする
基本こうなる なんだ慰めて欲しいのか?(膝枕くらいならしてやらん事もないぞ)
お前、太宰イチロウといったか(呼んじゃった名前呼んじゃった)
メガネ関係がとにかく薄すぎてアブさん劇場だったな 当然ずっと場に出てるクレパトはマッハでMPがなくなるので香MP999にしておいて
ガス欠寸前でソーマキメるんやで 5は人修羅戦のBGMのアレンジがクソすぎてガッカリしたわ
聞いてて全然盛り上がらない 5のBGMは何も印象残らなかったな
1〜4は何かしら覚えてるのに >>17
そんなこと言うなよ
そういう楽しみ方の出来るシリーズだろう?
>>38
神にも悪魔にも頼らず自立する道をゆくべきだ!という意味でのNはわかるんだけどね
苛烈すぎる >>66
ソウルハッカーズはナオミの戦闘曲がカッコよすぎる
ああいうの欲しいなー いやおまえ今改めて3の雑魚戦と魔人戦のBGM聞いてみなよ
ぜってー5のアレンジのがカッコいいわってなるから
ならないのはおかしい間違ってる滅べ 新生ハードで初プレイ時はあんま使わんかった連中使ってるんだけど 途中送信しちまった
トゥルダクのグラムカットつえーな
クリティカル出やすいみたいなのはあんま好みで使ってなかったけど好きになりそう >>60
曲に関しては俺はXの方が好きだわ
ジョカ、ラフム、アリオク様、アモン、黄龍、オーディン、ゼウス戦のボスBGMが
滅茶苦茶カッコイイ >>77
シヴァ戦BGMからのターンダヴァ好き過ぎる
何度でも見てられるわ >>72
今までのNルートも主人公という強者以外の視点から見たら八雲と同じように見えるんじゃね メガネはシスコン通してたら印象も変わってたんだろうけどね
散り際にミヤズの名前呼ぶだけでも何をしたいキャラだったのか明確になったろう
ミヤズルートと共に彼の知恵は失われたのだ… 戦闘曲多すぎて俺のマガツヒが分散しちゃってる感ある
じっくり聞きたいからサウンドテストモードはよ ユズルとミヤズは抱き合ったまま消えると思ってたのにそんなことはなかった 女神転生2のボス戦オマージュしたぽい戦闘曲は良かった ようやく支部の3体倒したけど回復役の負担えぐすぎるわ
適性高いやつ選んでるのにラスタの負担がやべえよ。チャクラポットなくなったわ 旧作は勿論、デビルサマナーの中ボス戦やペルソナの死線みたいなハードロック寄りの曲が多くて良かった
ペルソナ、特に3以降からの入った人にウケが悪いのは分かる。ジャンル違うからな 4の頃から小塚は名曲作りのプロだよな
ゲームがクソでも、曲は良いってのは昔からありがちのこと コケケ…アルテミスたんの張りのあるおっぱいにチンポコ擦り付けて我慢汁でヌルヌルにして夥しい量の精液ぶちまけたいでゲス… 伝わるかわからないけどストWのキャラセレ音みたいなのが鳴ってるボス戦BGMすき 通常戦闘と章ボス的なので流れるやつとコンスイシュタル戦とかのやつすき BGMは過去最低
フィン・マックールや八雲戦のBGMくらいだな好きなの
魔王城の戦闘曲みたいにイトケンや桜庭っぽい厨二病感溢れる曲がもっとあってもいい気がす グラフィックがリアルなゲームで主人公が喋らないってもうきつい感じがするね
「太宰に状況を伝えた」って無音のナレーションが入るのがシュールだった
タオが同行してたんだからタオが説明すればいいのに
もしかして太宰と話したくなかったのかな? ミマンの披露する豆知識聞いてると
人間の頃こいつ鉄オタだったのかな
なんて思ったりするのね 大天使戦とインド・エジプト神話戦とフィンマ・ショウヘイ戦とヒュドラボス戦が好きだな >>98
一人称視点なら平気なんだと思う
今のゲームは三人称視点が多いからどうしても不自然に見える ダンジョン追加は要らんけど、シナリオ、サブクエスト、強ボス追加は欲しいかな
育成と戦闘は楽しいからまだやりたい気持ちはある 探索が糞なのが惜しい >>98
真1や2みたいなインタフェースなら何も違和感ないんだけどな >>94
オリオン‼︎( ・д・)⊂彡☆))Д´)ウッ… 先行取るのは諦めてますけど
速ってどのくらいあれば攻撃外れなくなりますか?今65lvの70あります 今作の主人公ほかのNPCと比べてデザイン浮いてる気が…
目ぇデッカ!アゴ細っ!ってなる >>107
100あっても外す時は外すのでおれはもう会心覇気でビルドした やっとクリアしたわ!
個人的に87点だった
フィールドはここで言われるほど悪く感じなかった
むしろいろんな収集アイテムやジャンプアクションに意味を持たせるフィールドを作ってて感心した
戦闘もめちゃくちゃ楽しかったしサブクエも楽しくできた
ただストーリーが薄すぎる
なんか色々カットした?ってレベルで展開が早すぎて感情が追いつかなかった
もっとテキスト形式でいいからキャラに含み持たせられんかったんかな?
絶対削ったでしょコレ
ストーリーだけが残念だったが佳作レベルで良かったわ コンスの瀕死モーションなんで貧乏ゆすりなの?
笑えるからやめてくれw ストーリークリアまではヨシツネに八艘飛びしてるだけで行けたけど耐性持ちには何もできんのかな >>116
スラオシャがダメージ食らう度にビクンビクンなるのがキモい 台東区の空飛んでるガルーダってなんかのクエストだっけ? 俺バカだからよぉ
初見のとき逆薙を貫通撃に変えちまったぜ >>124
尚、本編が未完成なのに余計なDLCを作り、追加でユーザーから
金を巻き上げることは忘れない模様 5F出しようがないストーリーだな
八雲転生やって欲しい所だが、悪魔絶対殺すマンだしライドウみたいでちょっと被るしな ヨシツネ作ってヒャッハーしてたら
次のボスの八雲が物理耐性持ちで笑った >>128
推奨レベル999の究極ボスにしてくれよな
こっちはそのために香ビルドで挑戦権を得るために強くなるから
パズルじゃなくてPRGの最強ボスと戦いたいわ >>4
わかる、声が優しくて好きだわ
いつも連れ歩いてる DLCあるとしたらサタンがいいなあ
巨大なサタンと戦いたい dlcあるならメガネの掘り下げ頼むわ
友人設定も兄妹設定も何一つ生かされてないやん 解禁直後のヨシツネはそんなに強くねえなあって思ってた
リストアあってもMP追いつかないし >>60
作曲楽しめてない感じするよね、万古のピッパピポポとかやっつけ感凄いし
目黒さんは多彩すぎてなぁ…アバチュとか凄かったし
他のアトラスコンポーザーが見劣りする >>134
メガネ君も自主性ないしなぁ...
早々に妹が殺されるくらいのショック受けて、ブチギレムーブしないとあの立場から変わらなそう >>133
小塚だったら名曲のOMEGAも更なる神アレンジ出来るかもな
真Uの大ボス戦BGMでも燃えるけども >>116
ダンスダンスしてて笑わせにきてるよねw タオちゃん仲間になったけど
不意におっぱい揉んだらどういう反応するんだろう まだクリアしてないけど魔人戦のBGMがイマイチ感あるな
3の様な感じにして欲しかったんだけど。禍々しさが足りない 4と4Fは曲良かったぞ
デビサバ2のボス曲もよかったし小塚は基本外れ無いイメージだった
5は戦闘曲はいいなと思ったものもあるけど全部中ボスみたいでほぼほぼ残らんかったな
4Fのラージマップとか最高なのに >>140
あのタオ感情とかなさそうだし無表情だろうな イベントで仲間になる悪魔や各陣営トップや最高位特殊合体だけでストックが埋まるバグ
ストックもっと増やせ 学校からのスタートだから、つい氷の女王編みたく何度も戻ってフラグ探しとかしちゃったな
隠しルートとかあったら熱いのに 結局八雲もライドウ関係か?とか発売前に話されてたが何も関係無さそうだしな タオが閣下に乗っ取られてて草
というか復活はブラフで単にお得意のJKコスプレがやりたかっただけなんじゃないのかコレ マガツカ戦BGMは日めくり悪魔動画のせいで戦闘曲に聞こえない ああああああ台東区のミマン集め辛いよおおおおおおおおおお
特に右下の方のあのキューブ上の足場を上っていく所のミマン取れないよおおおおおおおおおおおおお
もう攻略見ちゃお >>71
イシュタルのだけはめっちゃサントラ欲しくなった
他はあんまりかな >>151
お前のせいでもういいやーって投げたそこのミマンの事思い出しただろ!!
また気になってしまう >>150
効率よく攻略していきたいなら力にのみ振れ他には一切ふるな
力依存の専用技は強いからそれでずっとクリア後も戦える >>151
あのミマンは特定の場所から落ちないとたどり着けない >>151
ミマンアイコンが見える足場の端から落ちつつスティックを足場方向に入れるとミマンがいる一つ下の足場に引っかかる 5のフィールド曲とか途中でギターか何かかき鳴らしてる所あるじゃん
あれほんと邪魔だしうるさい
人修羅戦の真3戦闘曲アレンジも原曲に手加えすぎて微妙だし
5の曲ってほんとどれも微妙すぎ とりあえず八百万ルートでクリアしたけど、スキルの枠がなかなか増えないのにイライラして困ったー。
スキル枠を早めに開放したらゲームのバランス崩れんのかな?とか思いながらプレイしてた。 相変わらずストーリーが薄すぎた
ただ今回は悪魔がフィールドではしゃいでてよかった
しかしダンジョン?のスカスカ具合なんだよ
フィールドで歩くより簡単なのはどうかと思うよ ミマン探しをしてる時はジャンピングフラッシュをしてる気分だった 忘れじ消すために新生したんだが
つはもののボーナスがすぐわかるから便利 4、4Fの小塚は怪しさ+厨二な音楽だったが5は良くも悪くも意識高くなってる気がした 鳥が見えないところから襲ってくるのと
マカーブルとかの沸いて出てくるのがきつすぎた
レベルで避けてくれないやつらも嫌い
エストマをしろってことだったんだなきっと >>164
逆三角形型の終盤になればより速足になっていくストーリーだからな…
2週目やろうとしてもテンション上がらんのよね メガネ兄が無惨な死を遂げ妹が闇堕ちしてカオスルートのメインキャラになる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました 人修羅くんの混沌の理ポーズというか初戦闘の時とか待機時にやる腕クロスはあれどっから取ったんだろ
あんなモーションなかったような メガネと結局仲良くなることもなく
マークみたいなやつも勝手にうろついて終わってた
サホリもなんかよくわかんないうちに消えたし
シナリオはちゃんと書きな?ほんとに なんか力魔両刀もありなような気がしてきた
やることは逆薙叢雲と神矢来 ツクヨミが日本は日本の神々が守る世界にするっていう多神教の世界は
一神教が支配するアメリカ・国連(ベテル)に対する姿勢だからカオス
ユズルは東京(日本)を守りたいという愛国心を主体として日本人で協力して日本を守ろうってキャラだから
そこ詳しくやったらネトウヨって叩かれるから薄くした優等生右翼キャラ
一神教が支配する世界を維持したいのがロウ
白人ハーフのイチロウは馬鹿だからアメリカ・国連の言う通りにしてキリスト教が支配する世界を維持しようとしてるおちこぼれ左翼キャラ
全ての神々を滅ぼす無神論の共産主義がニュートラルだから中国のジョカ 台東区のオーディンいたとこらへんのミマンがマップ見ても全然分からん
196体でキブアップ
お疲れ様でした >>142
デビサバ2の曲なんて作ってたのか?
あれは全曲ロマサガのイトケンだと思ってた あんまり言われてないけど序盤の学校もクソだったわ
奇襲続きで回復が必要な場面多いし
その前の話で実は東京滅んでるって聞かされてたから全然展開に驚きもないし 学校襲撃で全イベント見たらなんかあるかと思って頑張った奴おりゅ?www
わたしです… >>179
いちいちセーブしに戻るの面倒だったな
探索してもロクなものないし2周目は最短で終わらせたわ スローペスで続けてやっとクリア出来た
アブディエルやジョカは何か裏があると思ってたけどそんな事無かった
過去作で俺の思考がひねくれ者になってる クリアして、ストーリーは確かに言われてる通り薄いなと思った
が、結末を知ってしまってから濃く補完した完全版を出してほしいかと言うと微妙だな
4Fは4の続編と言うよりもifのストーリーだったよな
5もifであの世界を別のストーリーでプレイする5Fならやってみたいと思った >>183
え?結構かっこいいじゃん
ナホビノくんも真似してやるし 転生する前に1周目でやっておいた方がいい事ってある? >>173
人修羅の腕クロスは金子絵の奴
フィギュアとか大体これ https://youtu.be/ruASHMbf9-g
神BGMっていうのはこういうことだよな
イントロからメロディが良すぎる上にサビ前のわくわく感から盛り上がりすぎるサビ 公式HPのキャラクター説明、ぶっちゃけ皆ほとんど関わりなく終わった感がぱないなw
もっと色んな人間と愛憎交わして、各ルートの思い入れを作らんとだめだわ
初見にイチロウルートなんて選ぶやつほとんどおらんだろ >>179
わかるよ
ハードでやってたからいつ死んでもいいように戦うたびにセーブしに行ってたけど凄い面倒だった
タダで回復してくれるジャックフロストもいたけど回復はいいからセーブさせてくれって漢字だった ジョカはもう悪魔ってよりおかんだよ
あんなに裏のないキャラだとは思わなかった
周回解禁のせいでぶっ殺してから合体して屈服させてやることすらできない えっ?イチロウとアブディエル良くない?
総理について行くくらいならアブディエルにつくでしょ どっからとったどころか人修羅と言えばあれが決めポーズって認識しかねえな >>187
カオス一致神意
特殊会話の霊香回収
画像は前に有能な誰かが貼ってくれたもの転載
https://i.imgur.com/P0TbNuj.jpg 死線が一番好きだわ
次点でアバチュ2の通常戦闘だな
結局神話覚醒から死線がかっこよすぎるんだよね 真3のゲーム内だと一度もあのポーズ取ってないよな
そもそもあんなに指が動かんか >>190
メガテンは絶対にLCNの順でやるから太宰ルートでした
まあ何だこいつはってなった
4のナバール並みに要らないとも >>171
パケ絵見ると初期構想では6ルートあったのではと
ハヤタロウ(ユズル)
アブディエル(イチロウ)
ジョカ(ショウヘイ)
コンス(ミヤズ)
ラフム(サホリ)
アマノザコ(真エンド?) >>168
勝手に上がっていく分だけで十分
力か魔かどっちかを極振りすればいい 人修羅で画像検索したら猗窩座が混ざってて笑う
確かにあっちも人修羅と言えなくもないですけど >>194
イチロウ側なんて終始関わりなくて、アブディエルだってストーリーに点でしか関わりがない
単に罵られたいドM勢は初見アブディに賛同しちゃうかもしれんが >>194
太宰アブディエル良いよな
メガテンシリーズで見てもその辺は好きな方だわ >>190
一応ルート一通りは回収したが大して代わり映えしないのがな
せめてアオガミにもっと思い入れを持たせてくれれば真エンド的なルートでは感動はできたと思うんだが >>200
本物の人修羅はヤムチャみたいなもんだしな
仲魔が介護要員 コンスとか色々と言いたい部分あるけどアマノザコもまだ絶対なにかあるよな? ザブクエのあれで全容すべてじゃ腑に落ちないんだけど 悪魔に嫌われるような選択肢を取り続ける→八百万の神ルート
あらゆる悪魔と(拳で)語り合い相互理解を進める→神の否定ルート
デバッグはしてもテストプレイはしてないな やっと台東区きたぞー。そろそろ最終メンバー選考入りたいけど仲間の技数8個目と成長祈願揃えてからやなぁ。
さしあたって上野の入り口からマガツカ2つ見えてるけどまだ無理? >>212
くらましあればマガツカは逃げられるから威力偵察行っちゃってもいいぞ >>212
マガツカは行けると思うぞ
流石に主神どもに突っ込むのは無謀だが >>207
アオガミはAIみたいな感じだしな
デビサマのタカシほどキャラ立てろとまでは言わんが、例えば選んでいく選択肢次第で性格が変わっていくとかあってもよかった
あとムサイおっさんじゃなければry 今回やりたいことの3割もやれてない気がする
メインキャラでさえ描写不足ってヤバいわ >>212
ちょっと苦戦するかもしれんが多分大丈夫だ >>213 >>214
了解さんきゅう。
今主人公が61でメンバーがアルテミス、アリス、イズンでそれぞれ54くらい。
とりあえず突っ込んでみるわー 主人公が通う高校の制服に派手な模様描かれてるけど
制服に模様描く学校って実際にあるの? つまりザコちゃんと合体なら完璧だったということだな >>221
代わりにアオガミが横で浮遊して、良いものを見つけたぞとか両手振ってるの想像してふいた >>221
ヤっちゃう?ヤっちゃう?
>お徳用ゴム風船を1個 手に入れた
なヤツが期待できそうですね? でもこれだけバグがないのすごくね?
ちょっとどこかでドミネーター化期待してたわ バグがないのはマジですごい、本当に
ルンファクとかアトリエとか、ポケモンですらバグってんのにマジでただの一つもバグない ジョカが終始性癖に刺さる
とりあえず力体速成長を引いて力極振りしよ >>190
選びたくはなかったが知らんうちにLルートだったわ カハクと台東区巡ってなんとか福音0から5になった・・・
シュウ狩りで幸運使ってもしょっぱくなってきたけど90まで頑張るか 戦闘中にキャラプルプルしたり位置おかしくなったひはたまにあるけど
ゲーム上問題になるバグがないのはすごい >220
刺繍やワンポイントはあるかもな
コスト考えたら余計なことしないほうがいいだろうけど 魔法で戦う悪魔作ろうと思ったら
トリスアギオンやアイスエイジみたいなワンランク低い貫通とバリオン系の特大威力を交互に打つ感じで
wプレロマとハイリストア持っとけばいいのかな? >>232
数秒スタックすることあるね
フリーズしたかとヒヤヒヤする バグっぽいのは台東区のアバドンが消滅したくらいだったな
ビビってリセットしたけどもっと検証してみればよかったわ たまに数秒待たされることもあるし
木の葉ようなオブジェクトがチラつき始めたことはあった
動作の最適化までは出来てないのかもしれない お、よく見たらもうクレオパトラ作れるのか。寝る前にクリアしにいくか >>141
俺だけじゃなくて安心した
出だしはまあって感じだったけどキンコンカンコン鳴り始めてからはダメだった くっそおおおキングフロストのマハタルカジャ消してしまった…
タルカジャで魔力も上がるなんて聞いてないぜ
敵にタルンダされてもしやと思ったが >>240
主人公が居なくてもガキどもミナゴロシにされてたんだろうなぁ >>221
DDS2「主人公とヒロインが合体するのをご希望と聞いて!」 勝手に合体するな俺のクッソかっこいいヴァルナを返せ タルカジャがなんにでも効くのはラフム戦で石投げてるときに気付いた >>233
ボスはぶっちゃけ貫通魔法さえありゃいいよ
今作無DLCはどのボスも弱点あるから、その都度それ専用を用意すれば楽勝
さらに貫く闘志ってチャージスキルがあるから、それ使えばどんなスキルも1回だけ相性関係なく通るよ
おかげでアリス君は最後まで通用した 今回のカーンの壁とかカジャとか単体になってんのきついわ
その代わりブロックやアイテムがあるんだろうけど >>252
まあカーンで籠もるクソゲーできちゃうししゃーないかと
>>253
一回攻撃したら効果が切れる 新生ハード敵LV-1縛りの全書禁止で真Nやってきたが
ボスレベルを把握して順番に回る、サブクエはほぼ全部こなす、道中は基本エストマ
してるとちょうどLVが段階的に上がっていく
台東区突入時点で3LV差があったのが最大のLV差かな
ただし動線がぐっちゃぐちゃになってるんで周回した人にしか分からん
そして新生のペナがデカすぎるんで周回した人ほど新生しない 太宰が急にイキリ出して素でぶん殴りたい気持ちになった
それまでは気持ち悪いキャラでとおしてたし
落差があってなかなか良いキャラ モスマンてそんな小さいのか??
カハクもクエストナビはちっこいけど、野良のやつはちょっと大きい気がするし悪魔のサイズよーわからんな
サンダルフォンがありえんでかいのだけはハッキリしてる 魔力極振りでやってきたけど地雷みたいだな…
速も地雷らしいしめんどくせー ほーんここが新しいマップかって思ったら
そのへん散歩してたヤマタノオロチさんに瞬殺されたんだけど
君場ミリ位置間違ってない? >>228
偏ると勝手にルート確定するんか
攻略情報とか見てないから知らんけど、俺は万魔の前でどうするか3すくみの選択肢あって、最後にさらに選択肢でるルートだったわ レベルがこちらよりはるかに低いのに向かってくる鳥系うぜぇw
特に高低差の激しくルートを立ち止まって考えたいところにでてくるあんずー >>245
道端にある車とかコンテナ蹴って周るのか? アンズーって声と顔が異様に腹立たしいよな
無駄に速あるなら不意打ちされると先制されるし >>258
謎のツボ渡されて入れてきてって頼まれるし
入ると縮小する謎技術があるのかもしれない >>194
イチロウとアブさんをまとめて蹂躪する喜び クレオパトラさんのDLCって結構お高いけど
買う価値ありますか?
攻略サイトで最強候補と書かれてたのが気になって アンズーはボロクソ言われるのにモーショボーは許されてるんだよね
結局美少女ならなんでもいいんだよ >>251
ありがとう
大威力貫通と特大威力のダメージの差があんまりないのか?
というか大威力貫通があるならその貫く闘志も必要ない感じ? >>260
魔は言うほど地雷じゃないと思うけどなぁ
DLCボスとか目指す人は別なのかもしれんけど、初見HardのDLCなしで魔と速だけ振って問題なかったよ >>269
最強候補じゃなくて、紛れもなく最強、唯一絶対の強者
どれか買うならパトラか人修羅 ヘカトンケイルの当たり判定だけクソデカく感じたんだけど >>269
ほぼ全耐性、魔力150まで上がる、-2デバフが1回でかかる固有技 モーショボーはおませないたずらっこちゃん
アンズーはブラサイク害鳥青ガラス ショボーたそ人修羅戦でも大活躍だし誘導遅くて避けやすいからね
アンズーとかいうカスは下判定薄くして 鳥系ってレベル勝ってても割と向かってくるのと上だから見づらいせいでクッソうざいよな 敵ショボーはタゲられてもゆっくりだから避けやすいけど
アンズーは速いから最悪 転生も一部だけとか選べればいいのに
ステ振り直したい >>271
仲間の属性が上手いこと合う貫通魔法があればOK
あとは雑魚散らし用に全体特大でいいんじゃないかな
今作はハマとムドが使い勝手いいから、一人は特化いるといいよ
貫く意志は、キャラ愛とかの都合上、一種類しか攻撃属性適正ないキャラ使いたいとかこだわる時にはおすすめ
そういうのないなら特にいらんかな
ちなみに補正積みの貫き死んでくれる?は、どのボスも3000〜4000くらい与えてた てか鳥系はレベル差で逃げたら上行って捕まえられんから弱くても向かってくる仕様なのだろう
シンプルにウザすぎる!笑 過去作は周回の時に要素選べなかったっけ・・・ペルソナの方だったかもだが
何で特に意味もなく過去作の良システムを劣化させるんだろう DLCで最高難易度追加して
敵がマガツヒチャージせずに大技使うとか変更要素ないかな クリアーした
ゲーム的なワクワクの頂点はラフム(真)戦だったな 倒せばサホリ助けられると思ってたし戦闘曲もあれが一番好きだった
4Fの後なのになんの味もしないエンディングに戻したのは残念 速は不具合で先制率にしか影響してないって言われても信じるくらい命中回避率への恩恵を感じないけど
その先制率にはめちゃくちゃ影響してるらしくて捨てたら捨てたでめんどくさそうだから困る チャージってどういう局面で使えばいいの?
チャージすると攻撃が2倍なの?
でも2倍だったら2回攻撃したらいいよね
チャージして避けられたら半端なく損するし
ドラクエでも気合ためとか力ためとかどう使えばいいかわからなかった
2.3倍とかなら分かるんだけど アンズーは足場悪いとこに大量にいる上にあの周辺で一番レベル高いから奇襲されたら先ず先制取られるからねぇ ジャックフロストくんと最後まで一緒に戦ってクリアした
好きなキャラとずっと一緒にいられるのは良いね >>285
それプラス、写せ身は主人公のみ、カムイポイント消費はコスト3倍、主人公側のマガツヒの溜まり1/3を追加でいい
後半になるに連れてボスが弱すぎるから、ボスは全部攻撃力2倍くらいあげていいかな 今回のチャージとコンセントレイトは無意味な罠スキル コンセントレイトって大体の作品で必須クラスだったのにね 引き継ぎ関連が不便だから一周クリア時点で止めてアプデ待ちしてる
枠数関連、成長祈願系の神意とルート限定の解放要素だけ引き継いで合体制限解除無しでスタートさせてくれ チャージとコンセはハーフプレスだけ使うとかならありだったね
つーかボス共よ、獣の眼光とやってこいよ
もっと感じさせてくれ >>289
MP消費高い技ならある程度の節約にはなるし
マガツヒスキルとか一発を上げれる要素もあるから >>269
オーバースペックだから本編クリアまで買わなくていい
クリアしても飽きてなかったら人修羅とかクレオパトラのDLC買えばいい そういや力と運に振り続けたけど特に何もなかったな
そもそもナホビノの時点でつえーし >>289
MP消費を一回分+10に抑えるとか
カジャンダとタイミングを合わせてぶん殴るとか ヒーラーのイズンとデバフ役のクレオパトラのスキル構成決まらない。
クレオパトラはヌード切ってランダマイザにしてる人もいるよね それは人修羅戦に出すためじゃないだろうか
ストーリーボスの範疇ならヌード切る意味あんまない >>289
ドラクエの気合い溜めは必中化の効果もあるぞ
こっちのチャージ系でも基本2倍は超えてるはずだが チャージはマガツヒ蛮攻と合わせるんやでダメージ4倍や!
マガツヒ溜力と合わせて全員チャージで殴りまくるのもあり ナホビノは全く割り振ってないステもそこそこの数値になるから
結果的に馬鹿力で他もそこそこのキャラになるっていう さらなる高難度くれとか言うやついるけど、転生でクリアしたり御魂DLC使ってクリアするだけだろ
御魂DLCなし転生なしのハードくらいでちょうどいいよ ラスボスが魅了無効だからヌードに頼りきりだと最後の最後で苦労するという罠もある 転生したらまたやり直しだからなぁ
一周目はストーリーが気になってたけど以降はもう知ってるしなぁ チャージ系は倍率低い上に支援適性とやりたい属性の適性無いとMPもきついからねぇ。
加えて今作は1プレスの重要度高いから、1プレス消費してまでやる行動としては弱い。 >>304
むしろヌードは人修羅に刺さるぞ
というかヌードが刺さらないのは無効の奴だけだから…ルシファーとかその辺かな クリシュナのピーヒョロはバステ無効の奴にも平気でぶっ刺さってヤバかったですね 4Fの東狂は面倒ながら面白かったなぁ
頑張って全レアドロ集めたよ ラスボス第三形態がブン投げてくる
超でっかい恒星は耐えられるの?
ラクカジャ2度がけしている状態で全員が1200くらい
食らって壊滅したんだが
>>310
そこでターンダヴァの登場ですよ バットステスキル系って今作わざわざ相性に追加するほど昇格した割に、結局使わねえっていう...
縛りプレイで無理やり日の目を浴びさせてみるか...? ステの限界値がメガテン3の時と同じで各種40だと思った馬鹿は私だけでいい
前半魔型で後半力型でも割り振り余裕で間に合うと思ってた
途中で気付いた時には後の祭り あと一撃食らうと死ぬ極限状態を立て直すのに
睡眠や封技は役に立ったよ
毒は特化しようが味方が使うためのものではない 普段の女神転生だと魔速を上げるのが基本だが
ナホビノは終盤の状態を考慮して
速に50くらい振った後は、力にガン振りで良かったな
最終的にはギガドリルブレイクしか使わなくなるし >>316
あれはHP/MP9999 ステータスALL999 の究極ビルドにも対応してる神コンテンツよ
通常プレイでは数回戦闘しないと倒せない魔人を一回での戦闘で倒せるようになって上に、最深部の役小角はその仕様でも油断ができなかった
プレイヤーの写し鏡のように向こうも修行(ビルド)に励んでるのが最強ボスってのも面白かった >>320
今回、暗夜剣が強かったね
敵も味方も技封されるだけで攻撃力半減以下 ナホビノくんがドリルの正しい使い方を理解することは最後までなかった ペル1みたく、バトステ3段階まで重なるようにしよう(極悪) タオ、強化しても二週目で仲間になったらリセットされとんのかい…
これバグやろもはや え?
バッドステータスって魅了とか魔封とか混乱のことだよな?
大活躍だろ今作 3DSの4と4FとDSJの1600円セール明日までだぞ
おまえら買うの? ボスキャラに状態異常って効かないんじゃなくて効きにくいんだよね?
最初のボスのヒュドラにプリンパが一回だけ効いたことある
その後は何度やっても効かなかった >>326
あれはキーファ(♀)みたいなもんだから… バステスキルは雑魚戦で強い
呪毒散布がボス戦で強い
つまりバステは強い!!! むしろ今作はバステ喰らっててもまあまあ動く事が多く感じたわ
マッカばら撒きとか言う即リセット案件もないし 1週目終わった。エンディングがアッサリしすぎだったわ >>322
BGMが魔人戦なのもいいよね
増殖するトランペッターは笑ったけど バステなんかやってる暇あったら攻撃で叩き潰したほうがええやろw
初見Hardで一回もバトステスキルなんか使わず終わったぞ >>314
人修羅相手にヌードだけだとどうなるかわかるか?
敵のラスタキャンディで上がった回避、これをヌードじゃ打ち消せないわけだ…そうして攻撃スカって壊滅するんだ
だからパトラのヌード切ってランダマにする人がそこそこいるというか俺もそうした >>332
確かに魔導書だいぶもってかれたわ
あの女アゴ割れとるやろ >>334
メガテン3のHardでバラマキダインされると発狂するよな... うろ覚えなんだけどバステでプレスとれるのって今回が初めて?
例えば毒弱点のやつを毒にしたり逆もあるけどプレスとかニヤリとかなったっけ? マッカばら撒きと言えばミズチさん思い出すな
そういや今作居ませんやん >>339
俺も万能、補助、回復を×2ほど突っ込んだよ…
これはアプデ案件なんじゃねーの、と思うわ レベル55力79のヨシツネと
レベル74力39のアマノザコがいて
アマノザコのほうが物理ダメージが高いってどういうこと? 人修羅にスク入ったら札投げてたわ。
勿論アイテム係の主人公君が。 >>338
除霊の札で良くね?
ヌード+除霊の札
ランダマイザ+ランダマイザ
の比較だろ?
除霊の札は誰でも使えるしな しかもヨシツネには物理プロレマ、ギガプロレマもつけてるのに ソウルハッカーズみたいに造魔復活しねーかな
今の技術なら色んな楽しみ作れそう >>282
ありがとう
特大威力に貫く闘気使うのと
大威力貫通に会心の覇気使うのどっちが強いんかね >>347
ちょっとマウント気味になるけど、そこまでゲーム進めてまだシステム理解してないのか? ヌードは消費MPの少なさも魅力なのよ。
費用対効果がデカイ上におっぱいもデカイ。 >>346
除霊の札が買えないからね…あとは手数の問題じゃなくて
ハードの人修羅は回避バステ入れないと1,2割ぐらいは避けやがるから、肝心のところでおいいいいってならないためにも回避ダウンは入れると精神的に安心できる作用もある
そういう意味でもヌード除霊よりもランダマ2のが優れてると言えるのさ 力ふり主人公て天剣に会心かけるのと物理最強技に貫きかけるのどっちのがダメ出るかな? ヌードは運になるけどムラムラした場合
人修羅の回復スキップできるから利点もある
一応HARDで試した結果だけどアモンを会心強化の一点張りで
アイテムでもいいがコンセントレートでいいけど極めると
魔130程度でも3000-5000程度のダメでるから結構おすすめ DLCで新ダンジョンみたいなのくる可能性ある?
香は追加されそうだからお台場周回するのアホらしくなってきた
力と魔は全然出ない 一段デバフだと解除行動とられにくいってメリットもあるね >>354
なるほど
たしかに回避率をマイナスに出来るってのは事故率を下げるのに確実だわな >>353
クリティカルになるからダメージ上昇が見込めると思ったけど上がらないの? あーそうそう、人修羅って2段階下げるか上げるかするとすーーーぐ解除してくんだよ、1段階なら見逃してメギドラオンしてくる
俺はハード人修羅で速度うんちのアモンがクソ外しして壊滅したことあるからよく分かってんだ…命中率85%なんて怖くて撃てねえよ… >>343
ああーたしかに経典も突っ込んだわ…
これは修正されるまで全書更新塩漬けだわ >>349
消費MPの使い勝手は貫通付属の大威力がおすすめだけどね
どんな相手来てもとりあえずダメ通せるから
weakダメ与えつつプレス回したほうが効率的だったったから、俺は会心の覇気使ってなかった 今回が初メガテンだったけどなんとか2周目で人修羅ハードクリア。流れというかパターン化できたらあとはそれをループしてくだけだったけど硬すぎて途中で人修羅が何回行動したか忘れて地母の晩餐くらって2回負けてしまった。でも楽しかったよ。
一周目ノーマルでやったから新生でハードやりたいんだけど千代田区だの品川区だのまた走り回るのかと思うとちょっとげんなりするな、育成はほんとに面白かったわ。 >>351
ごめんなさい…
なんとなく分かってはいたけど
具体的には分からないの
レベル優先てこと? ???「専用スキルで敵全体に状態異常付与と防御、命中回避率ダウンが出来る強キャラがDLC販売されてますよ」 LV40台の頃からパーティ変えなかったから、使ってない経典全部10冊以上溜まってたわ
むしろこれ香と交換させろ >>366
おまえが美人な女悪魔だったら良かったんだよ!!! 人修羅もフィン・マックールもメフィストも
みんなクレオパトラのおっぱいにムラムラきて
股間がイライラしているのな
あとクレオパトラに勃たないルシファーはホモ >>364
コピペテキストを2個張ってる?
上下で内容が噛み合わないんだが、、 >>365
そういうのは子供だから相手にしないほうが
レベル補正だよ
レベル上げたらヨシツネも強くなる >>366
なんで2段階ダウンじゃねぇんだよお前
脱げ! >>362
全書上書きしていいよ
あいつ離脱後も全書から呼び出しできんのだわ >>361
外すことがあるのはわかってる全体攻撃でこの威力になると
周りを一気に削れるから損もない >>360
クリティカルによるダメ上昇だけで他のチャージ系みたいに倍率掛かるわけじゃないからね >>372
ありがとう
ヨシツネお気に入りだから
魔導書でレベル上げて使うよ >>378
RPGはレベルが高いほうが強いゲームジャンルだからね(笑) >>374
うわああああ確かにそうだったああ
種置いてけやケツアゴ!! 天剣叢雲・万能ギガプレロマ・万能プレロマ、ハイリストア
物理無効・不屈の闘志・ミナゴロシの愉悦
あと1枠入れるとしたら何? やっぱ、ゆらゆらか?
味方にはヌード、ランダマイザ、ラスタ、力のドナム持ちが居る チャクラポット交換クエとかが一回終わったら位置が普通の会話済みアイコンになるの作ってて何も思わなかったのか・・・ 今作はキャラ愛注ぎやすいのはいいね。
ただ専用スキルを捨てる悲しみを背負わないといけない、、 会心チャージは前作のニヤリシステムがあればこそなんだよな
会心半プレ→ニヤリでほぼ会心確定で更に半プレ
あと、4Fの最高難易度は回避率がクソ高だから必中なのも噛み合ってた
過去作のチャージは2.3〜2.5倍程度なはずなのに
今作だと2倍っぽいのも微妙 >>371
一周目をノーマルで、転生で2周目をハードでやって人修羅倒したところなんだ。転生じゃハードをクリアしたとは言えなくてスッキリしないから >>384
専用スキルはキャラ毎にしっかりモーション作ってあるのがズルいわ
凄い消し辛い >>386
2週やれる人は初見Hardのほうが絶対楽しかったよ
俺は大正解だった
交渉うまくいくまで、最初はスライムや餓鬼に即殺されるのも久々に味わったし(錯乱) >>386
つまり3周目を新生ハードでやりたいって事か 今マーメイド作り直してるけど専用スキルは消さない派だわ >>389
いや、3周目なら縛りでプレイだな
新規セーブデータで、合体禁止プレイとかどうでしょう(震え) 専用スキルを棄てる選択肢はないよなぁ
専用モーションが見れなくなるデメリットはでかすぎる マーメイドもいいけど
ラミアもネコマタも捨てがたい >>329
DSJは気になってるけどマップが昔風なのがうーんって感じ
やったら気にならないのかもしれないけど >>382
皆殺しとハイリスいらん
会心と会心先進つけろ アサクサの最南端ってどうやっていくの?
ギリメカラトールの写し身とれるとこ マーメイドちゃんから歌声消したらただのエッチな人魚になってしまうからな
でも歌声を消さないと歌声+弱点消しで3枠も使っちゃうから枠がカツカツになってしまう… >>393
ラミア、ネコマタ、ヤクシニーで縛りプレイ目指すか本気で悩んだよ俺 人修羅強いよー
初手のジャベリンでスキル封じられるの勘弁 >>396
線路の下通って上に登って反対側行って線路の上に行くところ? >>399
DLC買ってないから、プレイ時間の1/4はアマノザコとスカベンジャーしたのと、写せ身リセマラも結構やったから、育てる愛は重くなるけど根気あれば大丈夫! DSJはSJ時点で結構な鬼畜マップだったのがさらにパワーアップして帰ってきたせいで周回する気起きなかった
マッピング病を発病しない分今作は遊びやすいね 今作は育成楽だよね。ポケモン剣盾で卵抱えて自転車こぎまくるより大分楽だわ。 真3の宝箱の前で踊り続ける儀式無くなってほんとよかったよ >>394
マップを埋める喜びに目覚めようぜ
SJDはスーファミからの流れなメガテンの傑作
4というか4Fは今作で物足りなない部分がだいたい揃ってる
3Dバトルじゃない点とシナリオがちょっと和気藹々してる部分が個人的にアレだけど そういや猫将軍って初出デビチルじゃなかった?
デビチルの悪魔が本家に輸入とかかなり珍しくね? >>409
ついでに真3のパズルが復活しなくてよかった しかし今回は美男美女仲魔多すぎね?
マーメイド、イズン、アルテミス、アリス、デメテル
タオ、クレオパトラ、ジョカ姉さん、ザコちゃん
これまでずっとメガテンの古参アイドルとして努めてきた
モショボ、リリス、サキュの立場が霞んでしまう
金子一馬のデザインから逸脱したヤバいの多すぎ
これ以上、増えるとゲームの質が変わりそう >>376
ダメージ上昇には違いがないからクリティカルの倍率次第では代わりになりそう >>410
4のマンセマットが好きだったからマンセマット活躍するらしいしDSJ買ってみるかな
1600円なら >>382
適当にセーフティで人修羅倒したら物理無効も要らなくなる 4ってマンセ出るのかよ
あいつ嫌いなんだよな・・・ >>404
ありがと
やってみるわ
やっぱ好きなキャラで戦いたいもんね マッカビームと宵越し銭金何でないの
食らって発狂するまでが様式美なのに ゆーて今作マッカ稼ぎやすいしめちゃくちゃ高い買い物もないし せいぜい全書代くらい
マッカビーム喰らってもビッグバン喰らわす程度の苛立ちにしかならんだろう マンセマットがどうしても「卑弥呼様〜!!」の芸人さん浮かんでくる >>411
記憶違いじゃなきゃペルソナ1か2にペルソナとしていた気がする
>>421
強すぎキャラ入れて勝ってもなー まあプレイの違いだけど
ヨシツネいるなら、モコイとツチグモを入れてライドウさんごっこしたいなw >>410
リマスターだけどメガテン3以降出たタイトルでは一番好きだわDSJ
やり込むと悪魔が全部似た感じになるのが物足りないんだよなぁ SJのマンセと4のマンセは同じこと言ってるようで性根が微妙に違ってそうだからなあ
4のロウは四天使のうち少なくとも3羽がクソ野郎なので相対的に静観派のマンセが賢く見える アキハバラでは自販機でメイド服やスクール水着なるものが購入できるのか 適性9なら歌声の消費はたったの10で済むからな
死んでくれる?も消費20
コスパはかなり良好 >>427
Hardだと中盤まではスカベンジャーしまくらんと結構きつい
序盤なんて回復代の稼ぎ捻出のために、どんだけゴミ漁りしたか... 5も面白いけど、やっぱり3のダンジョンのほうが面白かったな。
どっちも初見ね。つぎは4買ってみるよ安くていいね 序盤は黄色マガツヒに助けられたな
道具はケチると死ぬが回復費用は足りなくなるくらいギリギリだった ヒュドラあたりまでは龍脈の回復代がだいぶきついのでそのへんをうろうろしてマガツヒで回復してた
値上がり幅はないし蘇生代の割り増しもおそらく存在してないから相対的にどんどん安くなっていくが どうせなら秋葉原にアラハバキが
イベントボスか何かで出現したほうが面白いのにな
なんで妖精の里で滝に打たれてんよ? バイコーンのツノ狩ってたらバイコーンが命乞いしてきたけどツノ狩りだからくたばれしたらバイコーンがめっちゃ可哀想で心が痛い
許せねえよアンドラス…
品川に着いたら殺し尽くしてやるからな… >>441
俺あれ、序盤取ったら復活しないと勘違いして、どうやってHard乗り越えられるかえらい考えたよw タオちゃんに結構香や経典使ったのに2週目全書から呼べないとか泣いていいっすか ジャックフロストまで専用スキル貰ったのに、ベリアルさんは何で虚ろなる怠惰の炎を忘れちゃったんすかね
まあベリアルに限らず他にも「お前あれはどうした」ってのがチラホラいるけど >>446
追い討ちかけるようで申し訳ないが次加入するときは初期状態だぞ >>446
上野にいるキャバ嬢には入れ込むなとあれほど、、、 4やってかなり色々衝撃だったが4Fでどうにか溜飲を下げれた 結局座の破壊選んだら見切りつけてくるような悪魔だぞタオ 人修羅のハード、みんなよくクリアできてるな
ハードのシヴァは、まだ明確な解法が見えるが
人修羅戦は、こいつの気分次第で
結構あっけなく崩される
パーティ全員が体力全開でも1回攻撃をミスっただけで
「あ、負けたかも」って思わされる タオはなぁ
システム的に難しかったのかもしれないけど周回でリセットはねえよなぁ…
役割としては台東区入ってレベル60のヒーラーはすげえ頼れたんだけどなぁ お香泥棒はまさかあのタイミングで加入して退場されるとは思わなかった 4プレイ済みなので4FとDSJセールで購入、5の全ルート終わったら3DSに移行するぜ
3DSLLでもやっぱり画面小さく感じるなあ 今回いつも色んな作品で出張るバエルさんが立ちはだかってくれなかったな
あのキモくてでかい威圧感で死蝿ぶち込んでくるのが好きだった >>455
4は4単品だと、いろいろとキツいよな
雨宮と韮沢が悪いんかなって思うが
問題は、それだけじゃないよな >>457
エンドコンテンツだしそんなもんでいいっしょ
人修羅ハード行った後だとシヴァハードはなんて優しいんだ…て思える
ターンダヴァはいったいけど >>456
まあ次を待つか みたいな態度だったな
毎回座に着くオトコを変えてたなこれ 素の方は解放タイミングに対してレベル低すぎでラーにすると変な顔になる上敵のときの大技忘れてるコンスもなかなか不遇
せっかく無駄に良い声なのに まあ3も無印だと色々キツくて今の評価はマニアクスありきだし
アトラスっていつもそんな感じ ペルソナ5Rの追加キャラも周回ステリセットあったけどアプデで修正されたな
でもタオちゃんは仕様上無理っぽいな >>457
・LV99にする
・全員物理耐性以上を積む (全員が物理無効以上だと至高の魔弾連発モードになるのでNG)
・不屈の闘志、奈落のマスク、大活脈を積む (ドーピングしてるなら大活脈を省いてもいいが)
・各属性アタッカーを用意する
あとは晩餐撃ってくる条件とか仕様を把握してれば実はなんて事ないぞ >>465
一番不遇なのはサホリ、カオス辺りのヒロインになると思ってたのに・・・ >>465
コンスさん、瀕死モーションの一発ギャグで優遇だったよ >>469
サホリと世界を破壊して回る、全部消えちゃえルートあってもいいんじゃないでしょうか >>467
やろうと思えばタオだけ既に居ても全書の内容上書きできるようにすればいけるんじゃね
というか別にタオに限らず全員その仕様でも別に困らない気がするな >>468
準備は、ほぼ出来てます
全員が耐性持ちで不屈、奈落持ち
それで勝てないから、やっぱり人修羅のパターンを
何度か覚えていかないと、いけないって事かな・・・ >>465
ヘリオポリスはアモンパパの圧力で消されたにしても
メセクテトまでボッシュートされるのマジ可哀想
まぁ正直クソつえーからしゃあないけどメセクテト
https://i.imgur.com/5AshCYP.jpg
https://i.imgur.com/SDYpFhc.jpg >>467
逆に言えば周回ゲーで2週するだけでわかる不満にすら気付かない雑さで作ってる ラーになったコンス、可愛い顔してるじゃん
鳥さんだぞ >>474
アタッカーは物理破魔呪殺以外の耐性切ってダブルプレロマ積んだわ。
MP枯渇したらチェンジすればいいから。 プレロマ剛爪がかなりステキな火力してる
ルーガルーをしばいてるだけでそのうちできるのもお手軽 >>469
サホリはもっとキモくなってダサいとロウヒーローになるかと思ったわ
「唯一神の秩序をもっと人間が理解してればよかった!人間の心滅ぼすぺし!」 今クリアして新生か転生かで迷ってるんだけど、
力速振りと力極振りで結構威力変わる?
それだけの理由で新生にしなくても良いかな? >>474
うーん、そこまで準備できてるなら問題無さそうだが
あとはバステを小まめに使っていくとかなり有利になるけど、そこら辺?
睡眠・魅了・技封じあたりがちょこちょこ入れば敵側の行動をだいぶ減らせる >>476
ダンテはラスボス戦前に仲魔から抜けないじゃん >>479
メセテクトの方はボスに使われると多少鬱陶しかったけど味方で使っても弱そうだと思ってた
ザコちゃんは構え無しで似たようなの使うし
>>479
ホルスの頭使ってたから鳥なのはわかるけど
どうしても魚に見えて大昔のコラ画像を連想してしまう 魔王城入ったら視点が勝手に上からになるだけど、スティックが悪いだけかな? 俺も魚に見えたわ
え?何で魚?って思って、しばらく考えた後に、あ、鳥か・・・って理解するというw >>484
どこを目指すかによるけど人修羅ハード倒してみたいなら力極にする必要はない、力速でいいよ
力速でも霊香込みにすれば力130くらいはあるっしょ ようやく魔王城まで行ったけど、アプデまで攻略待った方がええの?
サブクエとか結構残ってるし、そっちからやろうかとは思ってるけど。 DLC買いたいけど、後日完全版みたいのがPCで出たりしねぇだろうなぁ!?
エロMODは許さんぞ! 4Fぐらい悪魔いると使わない悪魔多くなるけど敵のメンツが豊富
今作や3だと悪魔育成する分には十分だけどどうしても雑魚戦で「またお前かよ」ってなるよね >>457
既に使ってたら申し訳ないけど呪毒散布ってマガツヒスキルは使ってる? これ使うだけで人修羅の強行動はかなり防げると思う >>457
クリアできるとおもってなかったよ最初硬すぎて
一部を会心特化にして挑んだらたまたま回復スキップできて
倒せてしまっただけあんなに威力がのるとおもってなかったし >>472
4のこの神様の自分へ課した「役割」が悲しかった記憶 1周目はただのNeutralエンドでどうしようもなかづたけど
2周目はHardで継承の掟破りゲットしてCaosエンド
ラスボスも全然違うし、1周目のNeutralエンドだけで終わらなくてマジでよかった
後はLowをやるか迷う
真エンドはLowエンドやらなくても行けるよね? 魔と速に全振りしてたけど力が正解だったか
魔で使ってる人はどんなスキル構成? PS4版やSteam版が出る頃には
フィールド移動にも、超ゆとり仕様を入れてほしい
メニューでクエストを指定すると
マップ上にクエストの目的地が示されて
その目的地を指定すると
移動中にナビゲーション用の光の線みたいなのが見えて
その線に沿って歩いていけば目的地に到達できるようなヤツ
あと魔王城と、万古の神殿だけ
2段ジャンプ、壁登り、空中ダッシュが出来るようにする >>486
鎧の下に着てるのがスク水だぞ。
実質アキバストリップからのゲストキャラだ。 メガテンシリーズ、ペルソナシリーズのスピードランをやってる海外Twitchストリーマーは
5のファーストプレイで何故か運を上げまくってたな
まあ結局仲魔をちゃんと用意できれば主人公がイマイチでもどうとでもなるが 4Fは4で猛威振るいすぎてやばかったニヤリシステムを弱体化させつつかつ存在感を奪わない程度に調整したってだけですごい作品だと思う
今作ニヤリ廃止されたの勿体無いと思ってるよ
マンネリ化を避けたんだろうけど 今回の主人公は野郎と合体してメスとして目覚めたと解釈して宜しいですね? 至高天前にサブクエこなしてたんだけどコンスあっさり殺してよく分からんかった
ミヤズと話しとくべきだったか コンス戦にパトラ様連れてったけど特になんもなかった スサノオは髪と髭が伸びていたと神話にあるから
長髪で顎の装飾は髭の表現 >>513
そうですね
アオガミ兄貴が何も分からないノンケを導いています >>511
4だとダイレクトにステ上げアイテムが増えたからな >>500
海外勢の解析によると内部にps4とかpcとかのフォルダがあったらしい
まあ3リマスターを見てると出さない理由はないだろうから、今後一切DLCが無いようならps4が最速で半年後、色々DLCが出るようなら一年後かな
pcは3年くらいかかるんじゃない むしろ合体したものの主人公君が可愛すぎてアオガミがメスになってるんだけど 高校三年生なのにタオとかユヅルとかと最初初対面みたいな感じだったし
集団下校誰も同じクラスの人帰ってくれないし主人公隠キャなの? 主人公君もアオガミさんも揃って何も分からないから何も起きないぞ 主人公の親父ギャグはアオガミが考えてるってことにしてもいいですね? イシュタルは偽典のヒロインだから育てたけど、畏怖なる光輝くれよぅ、、、 最後のミマンがなぜかマップにいなくて困ってるんだがなんな見逃しやすいところとかあった? まだLしかクリアしてないけどタオに憑いてる女神ってアマテラス?
けどザコにも憑依して前に創生してたって話だとイザナギの方が近いんだろうか? 歩いてマップを表示させないとミマンも表示されないぞ >>531
多分イベントで行くマップのところじゃね? >>531
港区のハママツチョウ南、登はんポイントのアイコンと被ってるところ >>531
品川区のアマノザコイベントとか、台東区でマップ埋まってないところとか >>531
キツネにもう一度話せばそのマップの残り人数教えてくれる。
後は未踏破の画面端とか探せばいい。 結局タオってどういう存在だったんだ?
最後に仮面を被った女神になったけどそもそも女神ってなんなんだ?
アマテラス?ヤハウェ様? >>531
マップ踏破してないところのミマンは表示されないから
マップの黒くなってるところ探したほうが早いでしょ ナホビノ君すぐ舌打ちするし相手キレさせるほど出来ヤバい持ちギャグめちゃ擦るしでこれを私生活で発揮しまくった結果ぼっちだったのかもしれん
まあギャグ擦ったの自分だけどさ 複数登場ミタマ倒すのに最適な悪魔います?
貫通、全体物理持ちなんだろうけど 未満の場所教えてくれる狐に話すの残ってるの教えてくれるらしいぞ >>530
真5はスカベンジャーがテーマなんですよ
冗談は抜きにしても、ほんと何でこれ採用したんだろうな >>506
何でわざわざアルファベット使ってスペルミスしてんだよw
気持ち悪くて突っ込んじゃったよ >>537
プライドを捨ててセーフティ人修羅2ターンキル
2分でで20万マッカや >>546
セベク社長、転生したら学生だったを脳内プレイしてたw
被りがいるとは思わなかったわw >>544
ナホビノの地母で1確、ヤブサメor全体万能で2確。 >>540
新しいトーキョーの神でしょう
ゆくゆくは習合とかしていくかもしれないが >>549
まだハード人修羅倒してないからそれはできないなぁ
倒したら解禁する >>544
貫通物理もちってわかってるなら会心専心とプレロマつけて
作ればいいのでHARDだと固すぎてレベルが低いとそれでも足らずに
力のドナムとか使う必要も出るけど >>544
貫通大威力系魔法2人いれば、攻撃2回、パス2回攻撃2回で安定 2週目っていつも始めると作業感ですぐ辞めちまうからみんなすごい。エンディングYoutubeで見ちまったよ
売ってこよう >>556
シナリオがあれだから周回しかやること無いのよ。 >>553
それなら効率は悪くなるけど御霊狩るしかねえなぁ
効率は悪くなるけどなー!あー効率がなー! >>560
ミタマあまり出てこないんよね
DLCは入れてるけど換金率高いのって台東区じゃん
見つからないという ヤブサメ2発でミタマ殺せるようになるとテンション上がる >>510
メディアラハン打つタイミングで人修羅が封技状態だとメディアラハンが失敗して回復しなくなる
混沌の回数も減ってメリットしかないからHP半分近くなったらお供の駆除しながらマカジャマの石投げまくれ 楽しみ方は人それぞれだから。
オンゲでそれやったらブラックリスト入りだけど。 4Fは売るなよ勿体ないって忠告するけど5は別に止めないよ
イズンちゃんくらいだもんな引き留め要素 呪毒なら確定で封技入るよ
さあモーショボーを育てよう なんでやねんハヤタロウちゃんを40代から俺色に染めあげる事が出来るんだゾ
加入が遅すぎるよばかやろーーー」 人修羅は倒すお供と残すお供を分けるのもいいぞ
用意するスキルも減らせるし シヴァ戦で耐性特盛デメテルちゃん作ってて良かった。ヒーラーとして優秀すぎる >>524
Steamでいいからやりたい
移植しないかなあ 不屈と奈落はオダイバで香マラソンしてればアオガミの写し身いくらでも手に入るから、それで移せば楽だね スキルにデフォで貫通入ってるのって、なんか違うよなって思ったの俺だけ?
特定のボスだけ使うとかならともかく >>574
万能が空気になっちゃうからね。
スマホゲーのインフレみたいな仕様だなとは思った。 半分切るなってタイミングでモーショボーちゃん出すってわけ >>540
アマテラス
多神教最高神の女神というグノーシスの極致 >>571
エログロが盛りだくさんで尖ってたなあ
ヒロインバラバラ死体にされて悪魔が弄んでるとか、今どきじゃ同人しかないでしょう
今じゃリメイクしたらほとんど描写カットになっちゃうだろうけど 全属性気軽に貫通できるようになったせいで万能が消費重いだけの無能になった感じはある
メギドラオンはすっかり器用貧乏技みたいになっちゃった 完全版で貫通無効のボスとか出たらスマホゲーそのものだけどね。 タオは見た目が明らかにナホビノなんだけど当初はアマテラスと合体する予定だったんかな 最初は事象ルシファーは自称ルシファーというオチかと思ってたら違った うーん
新生ハードしてるがセーフティはもちろんマハスクもねえ序盤はマジキツいなぁ
スクンダ2段がけ程度じゃひょいひょい回避してきやがる >>581
スマホゲーやらんけどたまにゲーム系サイトでニュースになってるの見た事あるな
○○を無効化する・・・というスキルを無効化する攻撃・・・を更に無効化する・・・っていうギャグマンガみたいな メギドラオンがちゃんと強いメガテンの方が少ないからセーフ >>584
偽典はもっと直接的な描写だけどね
グロ苦手な人は無理なくらいはっきりと
ググれば普通に出てくるよ アンティクトンかジハードあれば万能強かったんだろうが、万能プレロマあると強すぎるって思ったんかね? 今作のメギドラオンくんは会心マガツヒのおかげで大分救われとる…と思う >>260
魔速全然問題ないよ
人修羅やるにしても回復使ってくるピクシーとパールヴァティ瞬殺用に火炎と呪殺特化で十分勝てると思う
動画はみんな叢雲使ってるとは思うが、気にする必要はない >>586
ニュートロンジャマーキャンセラーというものが >>588
SFCくらいの時はめっちゃ強かった気がするな、属性とかそんなんに縛られない上級魔法的な扱いで
ソウルハッカーズとかもだいぶ強かったような・・・
真3、P3あたりからの流れは完全に「耐性気にしなくていいけど、その代わりちょっと威力控えめです」だよな 昔からなんだが物理無効はともかく物理反射が全く想像できない
火とか氷とかは何となく想像つくんだが 使わないけど無いと寂しい
名誉職的な存在となったメギドラオン >>595
真1はクソ痛かった
破魔矢のアイテムでレベルが超格上のどっかの施設で使いまくってレベル上げした遠い記憶が...
P1はコスパ最強魔法だった >>588
ペルソナ1だと明らかに贔屓されてたけどね
その代わり万能じゃなくて核熱だけど >>532
ホントはアマテラスと合一してナホビノになる予定だったんじゃねえかな…
現行設定だと転生すらしてなくて閣下がコスプレしてるだけな気がする ハッカーズもメギドラのが使い勝手よくて存在意義怪しかった記憶 >>596
ベルセルクの天使長ボイドが使ってたアレ P3Pでハム子にメギドラオン撃たせてたような…特化したマララギダインの方が強かったが……あら、ご立派 >>595
真3のメギドラオンはカスだった…レベル上げたらどんどん威力下がっていくし 物理反射って真1で初めて味わったときパニックになったな
タマモってキャラだった気がする
ひどい目にあった記憶が >>507
人修羅の話でいいなら、トリスアギオンとムドバリオンいれて両方のWプレロマとハイリストア
耐性はシヴァにして、氷結反射とかでいいんじゃない?
気力の霊香でMPだいぶ盛れてるならハイリストアの所を別にできる
トリスアギオン
ムドバリオン
火炎プレロマ
火炎ギガプレロマ
呪殺プレロマ
呪殺ギガプレロマ
氷結反射
ハイリストア >>544
物理適正高い悪魔にヤブサメアタックさせるだけだよ
ハードならヤブサメ+力bフドナムヤブサャ≠ナいけるかな >>608
1と2はレベルを上げて物理で殴るゲーだからね
まあ主人公がそれしかできん、あくまで人間だったから 真2は金剛神界でヒノカグツチを取ってタコ殴りにするゲームだから…
シヴァは天罰 >>561
まあアサクサで枯れるまで上から降りてく感じでLでリトライがいいんじゃない
金だけ出すように設定して、枯れたらセーブ&ロード >>588
異聞録ペルソナのメギドラオンは灼熱だったけど激強だったね >>612
全キャラに専用技欲しくなるよな
まぁ手間だし妖怪キャラ被りが大量発生しそうではあるが >>616
リリムにメギドラオンとか思い付くやつ頭やわらけーって感心するわ 台東区これどうした?
一気にレベル上げしていいんだよな?
もはやどこか間違って先のマップきた気がするぐらい不安 >>608
魔法の強さが二段階しか無いし、必中率が低いのが致命的
クトゥルーやヘカトンケイルみたいな攻撃回数多いヤツ使ってたな >>621
わかる、雑魚が強すぎて持ってた福音書半分使っちまった >>621
いいぞ
台東区は自由に進めていいところだ
心の赴くままに行け オロチは異常なんでも入るからボスだと思ってかかればなんとかなる
経験値美味しいしな 台東区は完全に尺が足りなかった状態だからな
俺なんかもう勢い余って99まで上げたわ >>624
>>626
福音書全力で使うわ
今パーティの平均が52だから20ぐらいあげるか
今イズンアリスビャッコなんだけどそろそろ別のも使いたいからおすすめあったら教えてほしい マガツカヤマタノオロチ睡眠に弱いから楽勝じゃんと思ったら1回しか入らなくてマキアで殴り殺されたな >>589
偽典はヒロイン喰われるシーンが有名だけど
その手前の隊長の嫁と息子がゾンビ化するシーンも地味にきつい
ただあそこの展開のデビルバスター隊員格好良いんだよなー
後半でムールムールと戦う時も絶対こいつ殺すわってなるしw えー台東区はちゃんと出来てるだろ
どの辺が調整不足なのかわからねえわ シナリオは物足りないけど
このくらいじゃないと周回なんか絶対にしないと思う 今作は3路線だからキャラの描写とか絡みが色々あっさりしてるんだと思ってるけど
ペルソナっぽいと言われててもやっぱり4Fみたいな路線の方がよかったな ゼウスが広場に突っ立ってるのは普通じゃないと思いますね >>627
どんなアホに作らせたらあんなレベルデザインになるんだろな…… 周回の足枷になるのはシナリオじゃなくてクソマップだと思うけどw ギリメカラ3体に先制取られてマガツヒ集められたときは死を覚悟したからくらましの玉使ったわ >>637
寒そうだから広場にドラム缶焚火でも置いてあげたい 周回要素は掟破り入手だけでいいのでシナリオしっかり作って欲しい。 >>630
スルトとイシュタルあたり作ってたな
後はレベル上げて雑魚スカウトしてって最新の悪魔に更新してけばトントンよ 台東区はまだ良かったけど神殿のインフレはどうなんだろ
レベリングはわかりやすいけど圧倒的な作業感が... 台東区到着時にはおそらくレベル52-55のプレーヤーが多い
そこから3ボスに挑むために20レベルアップを求められるからマップ1個飛ばしてるレベル >>630
DLC入れてるなら60からクレオパトラおすすめ
ファイナルヌードめっちゃ便利 今回はボス=状態異常ほぼ無効ばっかだったのが改善されて本当によかったね 5が初シリーズだったけど話のスケール大きい割にはあっさりしてる感じだった
他も大体こんな感じなの? 物理特化で専用スキルない場合は単体と全体攻撃って何がおすすめですか?
大天使アブディエルをこんな感じで考えてます。
アカシャ、ヤブサメ
物理プレロマ、ギガプレロマ
会心専心、ミナゴロシ、呪殺吸収
最後一個は貫く闘気と会心の覇気と物理吸収でも悩んでます
貫く闘気すると体感だけどクリ率減ってるようにも思う。 >>637
パルテノン神殿的なの作ってあげればよかったのにな >>646
そらそのマップに来た時点と比べりゃそらそうじゃろ
港区のジョカはレベル22だけど港区に来た時点のナホビノはレベル1じゃぞ
品川はレベル20くらいで来てボスのラフムは38
千代田はレベル40弱できてイシュタルが52
むしろ比べると千代田があんまレベル上がらんで終わるだけやぞ >>651
大体似たようなもんだぞ
多少変化球的な作品もあるけど、基本は天使・悪魔・人間という立ち位置があってどの道を選ぶかという感じだから 周回をしてて思ったのはUIが地味にクソだなということ
レベル差あっても突っ込んでくる一部の敵のせいでエストマ必須なのにいちいちメニュー開かないとかけ直せないとか、最後の選択肢までは展開が一切変わらないのに既読スキップ機能すらないとか
セリフ早送りもボタン押っぱにしないといけないうえに言うほど早くないし >>651
人間は添え物だから… まあ今回ストーリー関連ちょっと雑すぎるけど >>657
オートエストマが欲しかった。
MP切れるまで自動更新。 3にいた悪魔は一部除き3のアクティブな待機モーションなのに対して、他は一枚絵の形に固まってるの違和感ある
サキュバスとか3に出てなかったら今作も便所座りしてたんだろうか 犬好きだしハヤタロウ育てたいんだけど
回避盾に育てりゃいいのかこれ 手持ちの悪魔指定してから合体結果検索するやつが本当欲しい >>655
本気で言ってるんなら頭おかしいでキミ
港区にはレベル1から22になるまでの導線があるだろ
品川も千代田もそう、メインクエストを追っていけば自然とレベルが上がっていくデザインになってる
ところが台東区は降り立って最初の頃はクエストが「3つのカギを集めろ」でそれをやろうとしたらレベル10以上離れたボスとご対面
マガツカを潰そうにもレベルの低いものが初期位置から離れたところにあって初見ではどう回ったらいいのかすらわからない いや正確にはナホビノは初期レベルで3くらいだったか スルトさんの炎バカっぷりほんと清々しい性能だぜ
膝立ちやめる気はないのかしら >>664
だからそれを色々手探りで攻略していくのが台東区ってマップのデザインだろ?
君が言ってるのはRPGは一本道であるべきだっていう個人の趣味の話であって出来が悪いかどうかとは別の話なんだよ
台東区は三大ボスを倒すまでどういう筋道を通ってもいいんだよ
プレイヤー次第 エストマが下の方に埋まる仕様ほんとクソ
フィールドで使えるスキルは表示優先度上げろや >>669
ソートすれば一応上には来るように出来る
それでも一々使う面倒さはあんま変わらんけど ボスで倒してからいつかロキ様使い倒すんだ!って思ってたけど
このへんちょうど台東区でモリモリレベル上げるし
性能も器用貧乏で全然日の目見なかったわロキ みんな台東区苦労してんのな。
成長の祈願と仲魔の技数を入手するまでレベル上がるなー!って思ってたわ。 >>662
専用攻撃技も燃費込で結構な性能してるから長期戦向けのアタッカーでいいんじゃね マーラ様の知恵だったら一つになってクレオパトラやイズンにマララギダインやギンギンの突きを叩き込んでも無罪で済むのか というかオート回復いらないからあそこにフィールドで使える用のスキル一覧へのショートカットとか置いてくれないかな… >>668
どういう道筋で攻略してもいいぞってスタンスが許されるのはレベル差があってもやりようがあるゲームだけだからな
レベル補正がキツ過ぎてレベル離れてたら当たらない削れないゲームじゃそういうマップを用意しても結局延々とザコ狩りするしかないんだから自由なんてないんだよ エストマはせめて自分から仕掛けた時は無効になるようにして欲しかった
若しくは手動で切れる様に…… 台東区のせいで一部の悪魔はレベル上げするから使わなくてかわいそうになる 天照ソフィアは何でヒロイン的な存在とマスコット的な存在と育成強化役に自分の化身を送り込んだんだろうか
いくらなんでも過保護過ぎるしツクヨミに欠片でも愛情分けてやれよ、正直スサノオそこまで好きじゃないだろ 55〜70のメインイベント飛ばして好きにやってねってなんだそれ エストマ走り中にミタマをみると攻撃してしまうあるあるw 台東はとりあえずガン逃げでアサクサのヴァスキ直前の龍脈解放して
ギリメカラに破魔石ぶん投げて稼ぐのが一番早い
道中にアオガミ零式もある 台東区入ったらレベル上げて最強ヨシツネ作って鉄壁マーラ作ればなんとかなる >>674
燃費は凄くいいよね
ペットだし愛着もって育てるか >>679
これでよかった気がするわ
後はスティック押し込みのダッシュ要らんからエストマ仕込ませてくれたら大分快適になると思う >>663
こいつ育ち切ったから全書登録して未加入悪魔の材料にするか…ってときに
全書合体で片っ端から探すの面倒よな >>654
全然確定じゃないよ
シナリオ中にそれを匂わせるセリフも特に無いし
今回の創世のための新しい女神って解釈の方が正しいと思う
まあ、また5マニアクスとか出てひっくり返されるかもしれんけど
説明不足なんだよな全編通して >>681
スサノオは一応貢物したりしてるけど、ツクヨミさんほぼ何もしてないからなあ
スサノオからエピソード借りパクしたりして何とか存在感残してる程度で >>582
あの辺はタオ登場が唐突で、いきなり次のダアトに飛んで、敵が急にレベル上がって、打ち切り漫画の巻き展開みたいだった
本来は上野だかの捜索でダンジョン挟んで、タオ絡みのイベントや他勢力の伏線イベントやる予定だったのではないかと >>678
そんな延々雑魚狩りレベリングなんて必要ないだろ?
探索しつつ雑魚と戦ってたら自然と上がったよ 不満が多い?立方体ゾーンのデザインは結構好きだった、あれ単体のステージとか本来あったのかなぁ 階段が沸いてくるのとかはちょっと好き
でも眼が痛いわあそこw 確かに大画面でちょっと離れてやるくらいで何とかって感じの光り具合ではあった UE特有の光源って感じで眩しいんだよなあそこ
ジャンプ必須のとこは距離感掴めなくなるし
空中庭園にするなら専用の縁取りくらいはしてほしかった 探索ついでに雑魚倒してて55前後から70前半くらいまで自然に上がるか?
自分より弱いの倒してもクソみたいな経験値しか入らんのに >>693
立方体のステージ自体はただ登っていくだけだからいいんだけどミマンがね… そういえばラストで突然坊さん出てきて、座を壊したらショックうけてそれで終わりだったけど
あの人結局何だったんだ?
ロウとかカオスだともっと詳しい話すんのかね?
エンディングも主人公が歩いてる姿流れて終わりだったし…… この作品で戦闘開始時とかに悪魔がいつものポーズ一瞬崩すところがあるの新鮮だよね
いつも空中であぐらかいてるロキが足を伸ばすとか >>698
ランダとかヤマタノオロチがいるのに何が不思議なんだ
ついでに探索してるとミタマとかも出てくるんだぞ >>698
ナビ拾っていけば御霊に何体か当たってレベル上がるじゃん。 >>701
アイツは阿弥陀如来で座の王の部下的な奴なんだってさ
ロウルートやカオスルートだと俺は阿弥陀如来だったんだーって言った後に消えるよ >>703
いや、俺がやった時はかなり意識して経験値稼ぎしてたんで
そんな自然な流れで適正レベルまでいくもんかな?と 格ゲー坊主もおったなそういや
登場時はなんか重要キャラっぽい感じで出てきて、事前の販促とかで見た覚えないのになんやこいつと思ったらなんもないまま終わった タオと主人公よりコンスとミヤズの関係の方がしっかり描かれてたんやけど・・・ 登った先にオーディンが居るって配置だったから本来は世界樹の周り?か中身がああいう立方体ゾーンで登ってった先にオーディンが居るとかやりたかったのかなぁと妄想した >>705
何でまた阿弥陀如来にそんな役目を……
そこは最後までタオにやらせて良かったのでは 魔王城2周目でも難しさがわからん
道覚えたら2層よりも簡単な構造じゃないか? >>706
俺は行ったぞ
まぁその辺は個々人で変わるから俺が常人より雑魚と多く戦ってるって可能性がないわけではないが
俺の目線では自然に上がったから上がったとしか言いようがない
ちな環境は難易度ノーマルミタマDLC無しそれ以外はあり >>708
序盤から一応伏線出してたしな、あの2人は 破魔弱点で高レベルに加えやたらと低いHP
こいつで稼げと言わんばかりのランダちゃん
なんでHPがオロチの半分以下しかないんですか
まあいくらだろうと浜で死ぬけど…… >>712
そりゃ覚えればね
連続ジャンプができるかどうかは個人差だと想うけど >>712
携帯モードで外れジョイコンの人のことも考えて差し上げろ こーいうMAPを作るなら mihoyo に作ってもらいたいわ… プロコンでやってたからあんまり苦じゃ無かったけど携帯モードでやると地獄を見そうだな >>713
俺と同じ設定だな。
探索やってたらオーディンと戦う頃には69とかになってた。
特に稼ぎも福音書も使って無い。 >>713
成る程
その辺はプレイスタイルの違いって事か
俺は雑魚狩り→ランダ、ギリメカラ狩りで半日くらいガッツリやったもんで
やっぱダルいなぁ、って印象に残り過ぎたのかもな 序盤はワクワクしたけどな
というか序盤以降は大幅カットでもうとにかく形にしようってなったんやろな >>716
マリオマリオ言われてるの初っ端のとこのことか
やっと意味がわかったわ 魔王城は別に難しくはない
難しくはないが、だからといって面白いわけではないけど
2周目以降は特にだけど倒す意義のない敵と開ける意義のない箱を無視してひたすらダッシュとジャンプをし続けるだけの作業だし ツクヨミ&ユヅルはもうちょい主人公と対比になるようなデザインでよかったんじゃないか シヴァに挑む前にレベル99ドーピング悪魔量産した方がいいか? >>698
普通に上がるぞ。御霊DLC無しで
台東区はよく出来てると思った
ただサブクエはやらないと厳しいかもな ツクヨミは都合いい時だけ兄弟扱いしてコキ使おうとするから嫌いだわ
目の前でアブさんに襲われてる時ガン無視しやがったクセに >>710
そりゃ阿弥陀様は「お前みたいな奴には何も成し遂げられないから、俺が願い叶えてやるよ」な仏様だし オロチに面くらったけど倒せるマガツカとかサブクエこなしてたら70くらいになってたな >>733
今回の阿弥陀様、ずっと見てるだけじゃんよ…… 魔王城は敵避けしやすいし迷路部分にはそもそも敵シンボルがいないからほとんど戦闘にならない
脇道の宝箱も大したもん入ってないので残ったものがめんどくさい迷路だけになったという感じ シヴァは80ぐらいで突っ込んだ時はなんじゃこいつ強すぎやろ…てなったけど
99なったら雑魚やんけ…てなったな、そして人修羅行ってボコられるまでがテンプレ 直前の千代田区がクソすぎて魔王城は多少面倒とは思ったけどそこまで拒否感なかったな エストマ使って気付かれ無い様にマーメードちゃんのお尻観賞してるけど、勝手に突っ込んで来て消えるの悲しい、、、 >>735
王座に至った神の願いを叶える、事実上の創造主だぞ
OPでもソフィアと仲良く設定語ったり、序盤から露骨にスサノオ派遣して主人公助けたりと出来レース仕組んでいたりもするけど 台東区、シナリオがしっかり終盤だぜ!って感じで来てればいきなり敵が強くなっても難所くらいの扱いですんだろうけどね
明らかに間のシナリオとダンジョンすっ飛ばしただろって出来であそこ行くからな
そりゃ言われるよ
しかもレベル補正強くして、格上相手すんのシステム的にめんどくさくしといてあれだし すげー気になるのがさ
ベテルって東京支部以外は所属してる意味がないよな
東京支部は復活された東京を維持するのが目的
天使たちは悪魔絶コロが目的
オデンたちってすることないやん
どうせダアトにしか悪魔出てこねえし
そりゃ脱退しますわ まだプレイなかばだけどアブディエル様がスゴく屈服させたい欲を煽ってくる。 台東区がフィールドを自由に探索しろ!ってデザインだからストーリーが差し込みにくくてストーリーカットされたんだろうなーとは俺も思うから
自由な探索とか良いからちゃんとルート作ってシナリオ入れなさいって方向の批判は理解出来る
そもそも台東区以前のフィールドはちゃんとストーリーを描けてましたか?って言われると困るが
まぁ俺が言いたいのは台東区というダンジョン自体はちゃんと設計して作られてると思うよって事だからね フィールドは千代田区がクソすぎるから、台東区は相対的に良く見えてる感があるわ >>745
ダアトはあくまで魔界の一つだから他にも魔界はあるんだろうしそれぞれの国にも普通に悪魔出るんじゃない?
そもそもゼウス達がその地方の悪魔なんだし 4と4F未プレイだけどこんな感じの継ぎ接ぎシナリオだったの? 品川や千代田区に比べたら台東区は楽しく探索できる
港区はただの道 ハヌマーン、オベロン、イシスって何の集まりなんだこのチーム
でも解法色々ありそうで楽しい >>749
そうだとすると今度はあいつらが台東区に巣くった意味がわからなくなる
龍脈移動出来るんだしわざわざ雁首揃えて台東区にいる必要なくね?
そこから更に異空間に閉じ籠ったシヴァはまだわかるんだが >>750
4も4Fもシナリオにケチつける人間は多くなかった >>753
龍脈あるんだし必要ある?自分の陣地でガン待ちした方が有利だよね?鍵がなきゃ開かないんだしってのはまぁその通りだけど
万古前でそれぞれの勢力が睨み合ってるって図以上の意味はないと思うよ 実は何度作ってもグラフィックかストーリーのどちらかがショボくなる呪いを将門公がかけてるらしい 今日初めてハード人修羅挑んだけどメディアラハン防げなくて心折れた
てかこれ万能物理アタッカーいらんね…属性アタッカー増やそう 霊香周回してるけどスカアハさんはPT入れてたらダメだな
セタンタとの会話イベントがあるからフィンとセタンタの会話イベントの邪魔になる
貰えるのもフィンの力の霊香と違って力の香だし 厩のそばにファビュラスなロバがいるのは絶対狙ってるよな >>755
まあそうだよな
なんちゃら学園に知恵持ちが集められてるから自分たちの知恵持ちをその中から探すために東京にいるという理由付けも出来なくもないけど、知恵持ち皆日本人かよって気もするし
まあ普段は各々の地域で悪魔退治してると思っとけばいいか 一度映せ身をくれたのって、その個体を消してまた全書でよびだしてもくれる? なんか全然映せ身くれなくて
合体でまた作り直さないとだめですかね? まず知恵を持った人間とやらが何なのかっていう
特殊な資質なのは推測できるがそれをどう知るんだと >>689
だよね
ルシファーもなんか偽物感あるし >>766
作中だと悪魔本人が見ないと分からん、言ってたのにな
あとルシファー側の悪魔達が揃ってナホビノかしようとしないのも気にる
イシュタルとかそんな特殊な装置作る前に自分の知探すのが先だろうと 悪魔会話がだいたいアホな内容になるのは知恵を奪われてるからかって勝手に納得してた バーで呑んでたり女装したりしてた愉快な閣下はどこ……ここ? >>767
最後の方にね
万古の中の龍穴くらいだったような >>771
コスプレのネタも尽きてきたので今回はメカ化してみました >>772
ラフムがハイエースしてから気づいたわ
サンクス二週目ものんびりやるわ >>774
失敗したって事は人体実験のなれの果てなんだろうな
2・4はロウがやってたけど今回はカオス側か >>780
ラフムも終始説得しようとしてたし条件ありそうだよね
相思相愛とか?目的の一致?
コンスとミヤズはラブラブ度で他の追従を許さないな! >>782
そういや、強引に合体しようとはしてなかったよな
同意がないとナホビノ化出来ないないのか、失敗の可能性が出てきたりすんのかね 4文字開始時点で負けてるのに相方探ししない優しいみなさんだったってことなんか
別に他の支部にとって東京なんてどうでもよさそう ツクヨミはユズルが知恵だと気づくのに時間かかってる
そして太宰に対して、誰の知恵かは本人しか分からないって言ってる
なのにアブディエルはゼウスの知恵は片付いたって言ってるシーンがある
ツクヨミが鈍感なのかアブディエルが敏感なのか…両方かな〜? そういやアブさんアリオ君消滅時も気配だけで当ててたな ストーリーゴミすぎだろw
は?もう終わり!?ってなったわ 初エラー落ちした
ヌエと交渉中
MPよこせ→持っていない(MP0)→マッカ拒否→失言改変→エラー
参考までに >>787
シナリオのボリューム的にはオンゲのVer.1位しかないもんな。
オフゲとしては未完成品。 プレイ時間は長いけどその9割くらいはダァト彷徨ってる時間だからな
ストーリーだけ抜き出したらたぶん2時間ぶんくらいしかないんじゃない? >>202
そういやアマノザコの「だってあんたはあたしの…」ってなんだったんだろ >>785
アブ(ゼウスが知恵を探す気になりそう…)
アブ「あー!ゼウスの知恵発見したの?えー殺しちゃったんだ?」
ゼウス(待って無理)
本当は死んでない展開ないのかなー >>791
ありゃアマテラスやアオガミの娘だろ
主人公にもなんかあった設定なんだろうな
親戚レベル マザーハーロット強いな
というかエナドレが地味に有用なことを教えてくれた
アルテミスから防御性能破格だなと思ってたが
アルテミス、パトラ、マザーとみんな強いな
メフィストだけ350円無駄にしたわ
79開放はマジでない、台東区ついてレベル上げ少し頑張ったくらいで開放されるぐらいが理想
何を考えて79にしたのか DLCでメフィストだけ使って無いわ。
クレオパトラが攻防2段低下なのに攻速1段低下だし。
あと可愛くない。 メフィストも強いんだけどね
ただ入手できるレベル帯で呪殺アタッカーの出番が激減してると言うか ミマン探すのが苦痛でしかない
このゲーム爽快感が一つも無いな ミマンはフルコンプしたらちょっとお得程度の扱いで良かったんだけどな
神意開放するために半ば必須な位置づけになってる上で集めるのが面倒なヤツだからなあ
MGSのカエル集めが必須みたいな状態だったら嫌だろう ミマンなかったら探索しないで敵避けまくって一瞬でクリアしてボリュームなさすぎって騒ぐ人いるからね ミマン200報酬は魔導書とかで良かったんだけどなぁ
霊香5個セットはもっと浅い所に置いといて欲しかった ミマンはブレワイのコログ参考にしてるんだろうけど、あっちはちょっとしたミニゲーム入ってるし、そもそも全部取らなくていいからな。
150集めたら報酬全部、200でハード人修羅みたいな称号で良かったと思う。 ギミックを解いて報酬を得る形の方が良いな
DQ11のボウガンも何も面白くなかった やっとクリアしたけどちょっとメガネ君だけキャラが弱いと言うかただの舞台装置みたいな感じでよくわからん存在だった
てっきりミヤズとの兄妹愛みたいなの描写すると思ったら最初以外会話すらないし 最初から居たザコちゃんでも、含みを持った会話したり暴走モードに入ったり誰かに乗り移られたりするけど
解を得ないまま役割とっちらかって謎な部分も特に興味わかず終わるけーね
どのキャラクターも個性というより属性とか舞台装置で動いとる てか今のエンカウントシステムってランダムから変えたってだけで
あんまいいもんじゃないよな ライターの癖なんだろうけどキャラがお礼言う時
ありがとうの前に 本当に と高頻度で付けるのが地味に気になった シンボルエンカだとスルーする人とちゃんと倒しながら進む人とで難易度が全く異なってくるのは好きじゃないな キャラの描写が太宰以外ほんとおざなりだよな
太宰はこうなった経緯や普通の人間らしいリアリティある行動と心理描写で丁寧に変化が描かれてたから納得できる
メガネは終始優等生という役割の舞台装置感パないしタオとか言わずもがな
ミヤズはサブクエでしっかりやったとはいえコンス関連スルーしたら何だったん?ってなるからなあ 今作はエストマさんが偉大過ぎて細かいことは気にすんなって感じになってるな
エストマソードさんは復帰しないでください…… シンボルエンカじゃなくても逃げまくるやつと戦うやつで変わるだろ
台東区が完全に放置プレイと動線がないってのは分かるが、そこまで3エリアやってきて何の蓄積もないプレイヤーもどうかと思うぞ
知識ある今なら、まず速攻で龍脈開放しにいって固定沸きの御魂を気づかれずに背後から殴ることから始めるわ
でクエストナビとかの御魂も狩りつつある程度レベル上がったら、枠のマガツカいってあとはサブクエやりつつレベル上げかな(ハマもち弱点を狩る)
10レベル差以内(62ぐらい)になったら、3ボスにチャレンジしてもいいわ
RPG下手なやつのために台東区は順番決めてあげた方がよかったと思うわ、文句いってるやつは一生サガシリーズはできませんね クエストのせいでシキオウジさんの印象くっそ悪かったけどエストマ持って来たので全て許した >>796
メフィストは人修羅戦のピクシー必殺型にしてるわ
他は特に出番ないけど 眼鏡が妖精の森に居る頃にコンス襲来したら良かったのにな ミヤズの体がもう限界ってことをユヅルが知らんまま終わるし 知っとけよそこは 安全な場所に居るから大丈夫と思ってたんだろうけど普通に危険だったぞあの状況 >>808
座の破壊選択まで進めてからコンスイベント消化したから
俺今から君の兄貴○すんだけど…て微妙な気分になった 戦闘システムは概ね満足だけど、レベル補正とスキル倍率が高くてオートアタックが空気になってるのが不満かな。
レベル補正はダメージじゃなくて先制率や逃走率に掛けて欲しかったな。 >>812
人修羅ならベルゼかアブディの方が向いてる気がする >>226
御楯橋の近くの岩に挟まって動けなくなって
あーやり直しかと思ってたら10秒位で画面暗転して龍脈に戻されてた
バグがあってもこういう対応が入るなら印象良いね 終盤のユヅルは記憶喪失にでもなったのかってくらい妹に言及しないからな
本来はメインでコンスミヤズとがっつり絡んでたけどお蔵になったから関連ボイス全部使えなくなったって言われた方が信じられる 有料DLCでもいいから一度行った場所ならどこでも飛んでいけるアイテムくれ んーつはものボーナス最大(+20)にする方法がわかってきた
まずほものレベルを95にする(それ以下だとボーナスが減る)
そんで素材の合計レベルアップ数一定以上?(10程度?ここら辺まだ不明瞭)
ただそれをやっても+20ならん奴らもいる
イズンはいくら素材のレベル上げようが+17が最大だったし
+20になるんかね? メガネは途中からツクヨミに洗脳されたとしか思えんわ
ミヤズのミの字も出ねーし ゼウスに負けた
ヨシツネ、アルテミス クレオパトラでは無理なんか
レベルは70 まあ、ありきたりだけど本来コンスは妹とナホビノして玉座いくはずだったんじゃね
眼鏡と眼鏡が戦わざるをえない展開で 結局勝った方をナホビノが倒すけど
玉座破壊ルートならタオもナホビノの前に立ちはだかってきてほしい 倒したい(八雲感) タオや眼鏡兄妹は主人公の幼馴染みにするとか最初からもっと親しい間柄で良かったんでね?
大宰みたいに本編内で掘り下げもないしタオが人間の面影が完全にない顔のない女神になったり
眼鏡兄と対立して殺しあいになったりしても喪失感も湧かない >>811
分かるわ
いざ参るじゃねえんだよあのクソ 難易度ノーマルで力の極振りだけどハードにいくなら
新生で速にも振った方が良いんかの?
ハードも力の極振りのまま転生で通用する?? >>817
一応堕天使アブディエルもいるけど、呪殺担当は一体用意しとけば十分だったわ
蝿は死蝿が強いけど、MPかなり使うから避けたわ >>828
速は自然に上がる分で十分
力・魔・運で良い
人修羅やるかやらないかでオススメは変わってくる >>828
速はいらない
速で得たい効果は速に振ったところでとても薄くて、それらはLv補正のがとても大きい >>822
基礎レベルが低い素材の場合99にあげてもどうしようもないっぽいね
まあ3×5ぐらいは愛でカバーできる >>820
Lv99でもアンズーに突撃されたら先制とられたから思った程掛かって無いと思う。 >>834
背後から殴られたら(接触されたら)レベル99でも先制される
こっちの速100以上あっても >>835
そこなのよ。高いとこからフィールド確認はNPCからも推奨されてるのに、殴られたら先制取られるって初心者からしたらキツくねって思ったのよ。 >>837
まあ初心者は難易度下げれば大丈夫でしょ >>822
それくらいの損なら悩んでる間に香で上げた方がいい
MP999魔脈無しイズン良いゾ >>810
特に縛り無しだったらフィンを加入させたら良いしな
10レベル差くらいでもゼウスなんかは楽だったしフィンが使えるなら楽勝よ >>812
メフィトスは魔が並なのと耐性ゴミなのが残念ねぇ
カッコいいのに >>840
サブクエやってたらフィンは使えるな
まあ文句いってるやつはサブクエもやってないし、フィンも倒せないと思うけどな 台東区俺は好きだな
他より結構自由にどこにでも行けてレベル差ある敵いて
ちょうどクレオパトラも取ったりで一番自由に色々楽しめた 水着回じゃなかったから仕方がない
スタメンの枠も限られてるし
パトラの方が使えるしな マップはカメラと地図が微妙なだけで迷宮みたいで好きだけどな
高低差もあって敵もいてカオスですごい焦るのがいい 眼鏡が東京守るって思想に傾倒するのはまあ分かる
でも結局ロウでも東京は助かってる感じするから急に多様性がどうのていうのは総理の思想そのまんま喋ってるように見えてな
八雲は主人公以外に絡んでないし ベテル襲撃した時にユヅルイチロウと顔合わせくらいしとけ 至高天で遭遇しても誰だよコイツってなるだけだろ >>771
タオに化けてたろ
ザコにはなんか知らん女神降りてくるけどタオには閣下降りてるし
最後ツノとハネ生えるのはネタバラシ ミマン200匹を考えると、千代田区より台東区の方が嫌いだな
何回フィンのいる高台に登らせるんだと >>849
あれルシファーなの?
前の王が一神教のヤハウェなら「王座に導く女神」なんてものが存在するのは謎だけど 台東区は好きな順番で目標場所を巡る形だしな
最もオープンワールド的に楽しめる >>838
難易度下げても被ダメ倍率変わるだけで探索の難易度は変わらないじゃん。
そこカバーリングして上げれば良かったのになって思ったんだ。 探索の難易度難しいか?
老眼やヌルゲーマーにはキツいか? タオって王座に導く女神を毎回やってる訳じゃあないと思うぞ。
多分、今回だけ。 >>854
探索の難易度かー、低難易度だけ二段ジャンプできるようにするとかそういうのしか思いつかないが
基本エストマしてれば探索も大したことないと思うがな
ただし千代田区をまじめにやった場合は除く 魔王城なんかより千代田区の方がよっぽどクソだと思ったけどなあ >>856
うんにゃ、ワイはハード人修羅倒してるし楽しんでたけど、ふと思ったんだ。 なんらかの負の意見に対して欠かさずプレイヤーをこき下ろす人ってよりゲームが憎まれたくてやってるのかね エストマ縛ってミマンネタバレ無しでコンプリートした俺を褒めろ
チロンヌプ縛りは無理だった >>861
周回入ると宝箱ガン無視していいしミマン集めはチロンヌプに聞いてからとかで良いと思う
アンズーやらにはエストマ要員でも作っちゃえば探索なんて楽勝よ >>862
プレイヤーが自分を棚に上げて言ってる負の意見とかいるか?
その負の意見、プレイングまともにやるか難易度下げたら解決することだろ
千代田区の高低差や台東区のオデンエリアの見にくさとかへの苦言・負の意見は同じ気持ちを覚えるから、同意しかしないぞ >>863
やるねチミ
俺はアンズーでキレてエストマ解禁しちまったよ 視認性悪いのは置いといて
殴られたら先制されるってP3からそのまんまじゃないの 逆に言えばエストマ必須レベルなのはアンズー地帯ぐらいだ >>865
初見でメガテン慣れ(エストマがあるか確認等)してない人は結構きついマップは多かったと思うわ
ゲーム側から龍脈をもっと見やすくする(青いエフェクトを濃く・高くする)とか、最優先で開放しようとかアオガミがくどく言ったほうがよかったと思うわ
基本龍脈>>マガツカ>>チロンヌプ>それ以外でやってれば、大丈夫って気がつけばまだ楽なんだけどね ワルプルギスに耐性貫通が欲しかったね
同じDLCのクレパトは滅茶苦茶強いのに 御霊もなぁ
別マップ用意してそこで稼げるようにして欲しかった
4とか助かったのに >>870
龍脈は魔人DLコンテンツの紫の柱かイシュタルさんの赤い柱くらい自己主張して欲しかった >>856
探索は割と好きだけどマップが分かりにくいね
>>868
このゲームなぐっても先制取られるのがな
ミマンとクエストは引継ぎしたかったわ みんなスキル構成の逆算ってどんな感じでやってるの?
初心者だから組み合わせ多すぎて訳分かんなくなってきた… >>868
ダンジョン型ならいいけど今回は高低差あって高いとこからフィールド確認をNPCから推奨されてるじゃん。
そこを先制取られたらきついんじゃないって思ったのよ。
まぁ、エストマしとけとか先に処理しとけってなると思うし実際やってたが、ふと思ったのよ。 引継ぎと言えば転生でも護符と宝石引き継がないのは意味わからんわ
貴重品にカテゴライズされてるとかの話じゃなく 視野角の狭さから来てる問題にはメガテン慣れとか関係ない
アトラスも問題と認識してるから改善が来る >>871
欲しかったね
何故か破魔と呪殺に単体耐性貫通がないけどどういう調整なんだろうな
弱点じゃなけりゃ即死はどっちにしろしないだろうし、耐性貫通技は即死なしでもよかったわ >>868
p3は背面から殴れば先制だったかな
メニュー開いたり高台登ったら背を向けてくれて楽だったな >>879
自分の言ってる通り即死技だからその差別化では >>875
魔法で弱点突く型が安定している
力型なら物理耐性持ち以外はクリティカル狙えば弱点突く必要ないから考える必要無いとも言える
魔型はアギブフジオザン揃えるとか
力型は力依存技、チャージ、耐性耐性でいい >>877
ほんそれ
護符集めだるいのに
ミマン報酬とか論外だわ 正直バカ鳥どもが突っ込んでくるのストレスだけど好きなんだよな
ビルの影に隠れてやり過ごしてから探索再開するとかそういうのは楽しかった
それでも高架下だったかのアンズーは許さないが L3押し込みなんかほぼしたことないけど、力入れてプレイしすぎなんじゃないか?
もしくは携帯プレイか? 普通にやってたら押し込み暴発なんてありえないからね
あってもなくてもどっちでもいい >>867
ありがとう、アンズー地帯ぬけるまでエストマの存在忘れてだけなんだが、思い出しても意地になって使ってない
ちょっと手前のシキオウジやナルキッソスが覚えるし、アンズー地帯もそういうデザインなんやろな
だがデザイナーは死ね
2周目満を持して解禁するぜ アンズーはまだ避けれるけど3体くらい召喚してくるやつがマジで避けれない >>877
貴重品はクエストに全部からむから、個別処理とかしたくないから軒並みリセットにされたな
>>882
ボス属性には即死きかないから意味ないんだよね
基本即死がほしいのは全体だし、マハンマとマハムドだけでもほぼ事足りる アンズーとかの凶鳥はLV関係なく襲ってくるからねぇ。
まぁ、飛んでるから襲わないとエンカウントしにくいってのもあると思うが。 別に貫通したところで弱点じゃなかったら即死しないしなぁ >>889
まだまだ甘いな、エストマなんて要らないよ 至聖女=唯一神の使い
ではなく
最初からタオは生まれ変わったわけではなく
至聖女に扮した唯一神が登場した説ね 福音書とかは2週目以降で登場したらよかったのかなーって思った
ここで5に対して厳しい意見を出してる人の大半は、他の自分が気に入ってるナンバーと相対評価してる
そりゃマイナスポイントたくさん出てくるわな
でもそれはそれで良いんじゃないかねアトラスに声が届けば そういや大型の討伐対象は大体クエスト受ける前になんかいるって倒して受注したらもう倒したんですかってのが多かったわ キマイラ然りアバドン然り ナンバリングなんだし前作より良くなると期待しちゃうのは仕方ない どうせならレベル80とかの奴をフィールドのデッカい敵にして欲しかった >>896
ストーリーが〜みたいな意見が出てくるのはしょうがないと思うんだけどシステム面で昔のゲームから劣化するのは良くないわ
4fから劣化してる面が多すぎる 台東区は最初はマガツカだらけで地図が全く役に立たない
最もレベルが低いマガツカはスタート地点から一番遠く
レベル99のマガツカはマップ中央にあるためハゲしく邪魔
オーディン周辺の地形は未だにミマンまでどうやったらたどり着けるか分からんくらい複雑で
探索すればするほど酔うわ頭が痛くなるわで苦痛しかない 今作もピクシー強い、人修羅が連れるだけあるね
香ドーピングなし
https://i.imgur.com/qdrQ6ye.jpg 戦闘は明らかによくなってるし、3Dモデリングも素晴らしい、美人な悪魔いっぱいで嬉しい
シナリオも多分大幅カットしちゃった結果こんなんになっちゃったけど、元は良かったんだろうなって…
もう人間はこれぐらいあっさりでイイから悪魔とのコミュニケーションもっともっともっと増やしてほしいよね エストマは万古でも大活躍よ
駆け抜けるだけの場所になる 人修羅の写し身のスキル大体ナホビノ専用じゃん
仲魔に継承させたかったわ >>886
L2でダッシュしながらL3で移動していると
コントローラーの左側が固定されていることになる
そこで急旋回しようとしたりして押し込むと固定ダッシュが発生する
下手と言われればそれまでだが、暴発する余地がある配置 メガネはもう見なかったことにしてもいいけど
ツクヨミ総理もいいとこないからなぁ
もうちょっとどんな世界になるかのビジョンが欲しかった 押し込みダッシュ誤爆で何回か転落したから
なくしてくれるなら無いほうがいいわw 初期の悪魔でもステ合計400後半まで伸びるのはいいよね
終盤の悪魔でも500前半だからそこまで差がなくて比較的好きな悪魔育てることが出来る >>911
津田と石川が生身で合体してもバロム1や仮面ライダーWみたいな戦隊モノにしか見えん 多様性はいいと思うんだが裏付けになるエピソードがほしかったね
ツクヨミとスサノオの兄弟設定も特に生かされることなく終わったし 予想だけどL3押し込んだり魔王城ジャンプ難し言って人はジョイコン使ってるんじゃないかな よく分からんがオートランのオンオフはスティック押し込み必要ないぞ 評判悪い魔王城3Fをクリアしたが別に大して苦じゃなかったわ
やっとメガテンらしいギミックダンジョンがきたな、ぐらいだな
3なんかもっとめんどくさいことの繰り返しだったわけだし ZLでダッシュ、Lスティックで操作、Rスティックでカメラ、Bでジャンプってまんまスプラの操作だけど、やっぱ慣れないとキツいかな。 洋ゲーでは押し込みダッシュが当たり前なんです!グローバル化なんです! >>918
天津神が実質ツクヨミしか出てこないから、独裁にしか見えないんだよなぁ
国津神のほうが多様性と合議制の可能性を感じる オートランのボタンが2個あるってのが確かに意味分かんない。 魔王城は難しい云々じゃなくて不快なんだと思う
RPGにアクション入れるな派は結構多い 魔王城は覚えるまでは何度も失敗してイライラした、覚えたら意図もあっさり
あーこのストレスMAXからの達成感が狙いかw >>929
好きな方でやればいいだけじゃない?
自分はスティック押し込みは気持ち悪さあるから使わんけど
洋ゲーとかは押し込みが多いって聴くからあっていいと思う すまん、前回建てたからかエラー吐いたわ
>>940頼むわ
減速ともう2行だからちゃんと2行追加頼む 真3で
LRでカメラ左右に振って
方向キーほぼ上だけで移動してた俺には
この仕様はきつい >>922
そこだけは修正パッチを配信する以上は公式が明確に失敗を認めてるってこと
無理な擁護はしなくていい 魔王城でアクション云々文句言ってる人って良いイメージ無いんだよな
十字扇風機のとこもわざわざ全部飛んでたりするし
角の扇風機使って手前まで運んでもらうことすら考えない >>938
死にやすいからソフトリセットは欲しいね。 >>941
修正パッチを配信する以上はお前の方が少数派ってことだよ アクション要素を入れるにしても面白いものでなきゃ意味がない
ゼルダブレワイ並にしろってのはさすがに高望みがすぎるにせよ
カメラも致命的に近すぎて探索自体が面白いって出来には程遠い 99精霊全書登録したけどまったく意味なかったは
新生してラスダン前まで来たけど一度も呼び出さなかったし あと正面向くボタンほしかったな
LR同時押しとかで >>947
カメラに対して向きを正面なら上でよくね?
向きに対してカメラを正面ならカメラ押し込みでよくね? >>931
魔王城は道しるべが偉い
まず迷う人はそこら辺わかって無さそう 魔王城最大の欠点は
正規ルートに戻る道も分かりづらいこと
失敗しても楽にブロック毎の始点に戻れるなら
問題なかった >>909
アリスの耐性
開発の恨みでも買ったか?
そんなレベルの耐性 そういやハマ(ムド)ダインってないのな
光闇には貫通技もないし 魔王城は別にアクション以外は変わらなそうだけどな
寧ろマップがダアトに比べてちゃんと仕事してて分かりやすい。
どこに行けば良いのか逆算するだけだからそこ文句言ってる人はそんなにいないでしょ
連続ジャンプの数減らすとかそんな程度
視野角どれくらい広がるか楽しみだな 90まであげたらコトワリボスみたいなやつが全部雑魚化してしまった
まあノーマルなんだけど
86くらいで挑んだ2回目ゼウスがいちばん手強かったな 将門公の剣のイベントって四天王倒したら何か起きるの? >>938
ホームボタン?押してメガテンのソフトにカーソル付いてる状態でXボタン押せばええやん 戦闘中に+ボタン押したらオプション画面にいけるけどそっからなんか出来るか? 1周目ノーマルで人修羅にフルボッコ、カジュアルでもボコボコ、セーフティは余裕で勝てた
2周目ロウ、3周目ニュートラル、4周目ハードで真エンドやるつもりだけどハードで勝てるのかコイツw
真3のルシファー、P3Fのエリザベス、P5Rのラヴェンツァよりキツい、アバチュはゲーム自体やってない ボス戦全部楽しむためには順番を計算しないといけないからな...ムズカシイ 悪魔合体からスキル足したり引いたりして目的の悪魔にするのクソ大変だな
4だと〇〇魔法を持ってる悪魔の検索とか
合体して〇〇って悪魔にするにはどれと合体すれば良いのかの検索とか沢山あったのに 忘れじの神意の影響で、ジョカとか高レベル悪魔の写せ身が入手できないですが皆さんどうされてますか? 忘れじの神意の影響で、ジョカとか高レベル悪魔の写せ身が入手できないですが皆さんどうされてますか? 合体検索とか悪魔全書とか4Fあんなに便利だったのに!ってのはあるなあ
そういうUIの作り込みの残念さも納期ギリギリだったのかなあとか思っちゃう >>961
あ、意外と気が付かなかったw皆そうやってリセットしてるのか
こりゃ勝てねぇって時にすぐ戦闘終わらせたかったんだよな >>281
突如現れる引き継ぎポイントで何を引き継ぐかを考える楽しみもなし! 魔王城はアクションは全然難しくなかった
ただ3階の正解がわからなくてむちゃくちゃ悩んだ
わかれば全然簡単だったけど 魔王城でクレームでる時代か...
そう考えたら真3は拷問だな
もっと昔は、メガテンもペルソナも長くて複雑なダンジョンは鬼みたいで、途中セーブなしなんて当り前だったんだけどな 別にクリアはできるし、アクションは入れてもいいんだよ
問題はRPGのくせにそれしか進む方法が無いこと
レベル上げやアイテム集めでも進めるようにせい 魔王城は難なく進めたけど、真上に飛ばされたあとに隣の軸にある横飛ばしに移動する必要があるギミックだけは悩んだ マリオとかだったらくっそ難しいな…だけで済むんだけどな
RPGでダッシュジャンプや風のギミックあるとは思わなんだ 魔王城も全然面白くはないが浅草パズルよりはマシだった >>981
神意「乙神の威光」発動!
住民の心が畏敬に満ちた >>978
PS1時代にワゴンで500円のアクションゲームなら誰も文句は言わない
魔王城は唐突さと退屈さで怒りというよりはうんざりしている
難しいとかそういう問題じゃないのに勘違いしてドヤってる養護勢を見ていると苦笑いがこみ上げてくる マップは今いる階層に切り替えられないから把握がめんどくさいんだよな 魔王城はわかればはやくね?
アサクサパズルは二回目も正解見ながらじゃないとわからんし本当に嫌になった >>981
乙カジャ
まぁダンジョンのアクション要素は挑戦でもあったんでしょ
今までの落とし穴やワープ、迷路は今更絶対受けないし、だからといって一本道もつまらんとか手抜きとか叩かれやすいし
最近はまじで客側の要求が極端かつ過剰すぎると思うわ
いつか開発側がなんも出来んようになるで 魔王城まあまあ面白かったけどちょっと長すぎだな
ギミックも何もない迷路エリアが丸々無ければ丁度よかった >>981
乙。
今の時代に仲魔連れて歩くとマグネタイト消費、自前から召喚するのにも金必要とかやってられない。
真メガテン3で仲魔と自由に歩けるようになり感動した 魔王城と万古は半分にコスト抑えてコンスとゼウスにダンジョンあげればバランスよかったかも >>968
素材の素材から経験ゲットしないように作る
ジョカとかなら技覚えきる3レベル全然okな範囲なんだから余裕ある方
やばいのは写せ身+スキルの低い確率狙うしかないシヴァ このスレッドは1000を超えました。
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