【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part107
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633168658/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part106
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638110236/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 海外のソウルシリーズ人気投票の結果が意外だった
リメイクが出たばかりのデモンズが最下位で、海外人気があると聞いていたダクソ2も下から二番目
人気はダクソ3とブラボが2トップなのな
ブラボは世界観暗くてキモいし、輸血マラソンめんどくさくてマニア向けだと思っていたはw
https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/r3b39t/which_is_your_favourite_of_the_soulsborne_games/ 多分ダクソとダクソ3が好きな層が被ってて分かれたからじゃね redditではこの手の投票は絶対ブラボが勝つよそのくらい神格化されてる
redditじゃなくても海外だと人気だけど ブラボはやってて楽しくなくて途中でやめたな……
なんでこんな陰鬱で気味の悪い世界で何度も死にながら進まんとあかんねんと思ってしまって
なんだかんだ言ってソウルシリーズは城とか美しいファンタジーの情景多いからそれを楽しみにやってた部分
大きいんだな、って感じた
ファンタジー自体が好きということもあるけど ブラボ好き
あの世界観はダクソとはまた違った厨二心をくすぐる魅力がある
装備も一番カッコよくてオシャレだしな プレイ時間はダクソ3が一番多いんだけどこの手の投票あったらブラボに入れるかな ブラボはマッチングに難がありすぎてな
ソロプレイなら断トツで面白いが ブラボの武器はいいけどボスと似たような聖杯がつまらない ヤーナムステップに銃パリィに流れるように変形攻撃入れたりとか
動かしてて一番楽しかったのはブラボだなぁ
エルデンも違う方向性で動かしてて楽しかったから期待してる >>1乙
ブラボはクトゥルフ好きを取り込めてるのが強いし、意外に女性人気もある。ブラボの二次創作を書く女性絵師さんもいるし、リアルでもブラボ好きだって娘にあったことあるぞ 動画見てると楽しそうだが自分でやるとクソゲーになるのはモンハンライズで学んだからな様子見だな ブラボは防具デザインが抜群にカッコいいからな……
鎧だってそりゃ勿論最高だけど、狩り装束は最高に最高だ ダクソとブラボどっちの続編欲しいかと言われたらブラボだな ブラボリスペクトのピノキオのやつ面白そうなんだよな 俺の自論ゲームで大事なのは背景とモンスターのデザインが証明された形だな
海外ゲーは高画質だけどみんな似たりよったりな背景で本当つまらない エルデンはまんま侍装備とかあるくらいだし
狩人風な装備があって欲しいな >>23
それはひとくくりにしすぎだよ
ゲームによっての違いは分かるしそれでも面白いものはいっぱいある。
求めるものが皆違うんだから >>24
確定!?!?!?
エルデンはダクソ2の続きだった!?
ブラボもデモンズも全て繋がって居る!
ambam!!!!!!!!!!!!!! 正直少しでも話題出すとamabam言い出すやつも考察()勢と同じくらいうざいわ
下級騎士とかの考察()勢はTwitterとYouTubeにしかいないので尚更そういう奴らが鼻につきやすいのもあるけど 発見や探索が終わったら
冗長なフィールドとストレス性の高いつまらない戦闘だけが残る
当然ランダム性も無い PC版でランダムmodは定番だからバニラに飽きたらPCでやる 俺は妄想垂れ流して自己満足してる奴らが減るからamabam連呼好きだけど >>23
わかる
デモンズリメイクもきちんとデモンズだけど雰囲気はなんか洋ゲーになってた、理由はよくわからんが >>33
PS3レベルのグラを自分の脳で補間してた部分が精細になったからコレジャナイ感があるんだろう >>29
今減っただけで2次創作サイトとかでも大暴れしてたぞ 売上で言ったらブラボが200万本で一番売れてないのに、一番人気なの凄いな YouTuber()の宣伝必死だな
信者か本人かどうでもいいけど他所でやってくれないか >>34
いや、そういうんじゃなくて
ダクソ3とかブラボとか仁王とかと、サージとかレムナントフロムジアッシュとかモータルシェルあたりだとうける印象がなんか違うんだよ
ゲーム性の部分が違うのは当然なんだが、なんか絵作りというか画面から受ける印象が違う
グラとかデザインとか詳しくないから言語化できんけどさ クリスマスと正月を豪華にしたいからアフィカスが話題作りに必死なんだろ 武器種多いソウルライクゲーやりたい
大抵5個くらいだよね ゲームのアフィブログって中身のうっすい記事と煽り記事しかないと思うんだけど誰が見てんだろ >>39
なんとなく言いたいことはわかるけどな
洋画と邦画から受ける画面の空気感の印象が違うようなもんかな 世界観の考察のないフロムゲーとか面白さ半減では?
探索で徐々に世界観やストーリーを知ってもらうために、フレーバーテキストをゲーム中に
ばらまいているのに それは今の話であって、ゲームが発売された後は話が違うだろ ふと思い出したが、サイン待つの怠いからルームマッチ実装してくれとかいう意見を前に見たがルームマッチは流石に興醒めだよな
やはりサインを拾いたい 考察しないフロムゲーなんて辛くないカレーみたいなもん
作品にそこまで思い入れがないならそういう楽しみ方も悪いとは言わないけどね
少なくともしっかりした論理的考察が無闇に批判される謂れはない >>33
見比べれば分かるけどデザインとか色味とかまるで違うからな
フィルターかければ旧デモンズ風にできるけどデザインはどうしようもない
日本人の宮崎監修のデザインとブルーポイントの外人の発注じゃ違って当然 考察しないと楽しさ半減www
頭にamabam湧いてそう 考察(笑)なんて言い方してなんか高尚感出してるけど公式が明言してなきゃただの妄想だから全部
ただ、別に妄想することが悪いことってわけじゃないよもちろん
妄想を妄想として楽しんでるうちはいいけど、さも事実のように語ったり終いには妄想同士で喧嘩し始めたりするから嫌われてamabamでひとくくりにされんだよ カレーでいうなら考察はらっきょうだな
添え物としても劣等だし度が過ぎると臭い アフィ管理人の自演か知らないがamabam言ってるだけで勝手にキレ散らかす奴がいるから馬鹿にされるんだよな
考察楽しんでる奴には悪いけど今ところエルデンを考察する意味もamabamに反論する意味もマジで無いからこのスレじゃ黙っとけ
発売後にちゃんとした材料持ってこれはこうじゃない?って言ったらまともな反応貰えるだろうよ そもそも宮崎自身がソウルゲーはフレーバーテキストを世界中に配置してそれを積み重ねていく
ことで理解していくタイプのストーリーテリングのゲームって言ってるだろうに
なんで公式で推奨されている楽しみ方をして批判されなきゃいけないんだよ
むしろ君たちフレーバーテキストとか読まずにその世界がどんなものかとか考えずにプレイしてるの?
だとするとストーリーも世界観も全然わからんやろ
よくそれでプレイしてるな 考察が高尚ってどういう思考なんだろう
脳死でただ機械的にゲームしてるってこと?
RPGらしいRPGなんだし多少なりとも考察しながら進めないと自分のキャラクターが主人公として何してるのかも定まらないだろ >>54
三日後の眷属とかこれの典型だよな、勝手に妄想するのは良いけど事実かのように言い出して指摘されたら逆ギレするんだから終わってる
撮り鉄と同じで一部マナー悪い奴が目立ちまくって全体が悪ってみられてる感じ >>57
だーから言ってんだろ
その楽しみ方は自体なんも否定してねえっつーかみんなそうして楽しんでるよ
それを外に垂れ流すにあたって弁えてないやつが嫌われんの >>60
弁えてないっていうけど、ちょっと世界観に言及するだけで馬鹿にするやつ湧いてくるじゃん 太陽の長子がソラールのことだったら面白いなあ・・・・ってのが妄想
太陽の長子はソラールのことで間違いない、お前らにはわからないのか?ってのが激しい妄想
最大の違いは本人は考察だと思ってるという事 弁えてないのはamabamamabam五月蝿い奴の方なんだけど……普通の考察がされてるだけで嬉しそうに鳴き出すのオウムより脳味噌小さそう ソウルはロックオン出来るやつを全員殺しながら探索するゲームだろ
なに言ってんだこのガイジ >>61
それは単に語る奴のコミュニケーション能力が低いだけ
場の流れも読まずに唐突に独りよがりな妄想ぶっこんだらよっぽど魅力的な話でない限り鼻で笑われるに決まっとるやん普通
有象無象の掲示板でちゃんと聞いてほしかったら場の流れを無視せずかつ面白い話せえよ >>62
太陽の長子が無名の王ってのはフロムが明言してないけど、状況証拠が揃ってる場合は妄想とするか事実とするかのいい例だと思う >>65
場の流れが世界観の話になっていても湧いて出てくるが?
今までのスレ見てないのか?
Botみたいにどんな状況でも湧いてくるだろあいつら >>57
中学生の時にダクソやった時は3人羽織ヨエー!
オーンスタインカッケー!って感じで世界観とかまるで考えずにプレイしてたな 考察と言ってもなあ
デモンズや無印ならいざ知らず、ダクソ2のDLCあたりからキーパーソンが何を目指してたとか作品の結論あたりは大分分かりやすく説明してくれるようになったろ
エルデンも砕けた原因とか、エルデの王は何なのかくらいは説明されるんでね
破砕戦争の時系列あたりは怪しい気がするがw >>62
そもそも考察って単語自体にそれが確定した事実じゃないって意味があると思うのだけれど
それをさも公然の事実かのように吹聴する馬鹿は不愉快だけど
正しい意味で考察してるならそれを妄想と言い換える必要はないでしょう?
多分貴方のような人が考察と呼ぶことに感じる違和感っていうのはゲームそれ自体が妄想の塊だからだと思うけど
たとえ対象が妄想であってもルールとか法則が決められてるなら考察することはできるよ? 宮崎的にソラールはアストラ出身の身分の高い家の出……って男だそうだが
そういうの無視しても考察って成立するんか? >>67
これってなんだろう?って言っただけでamabam飛んでくるからな、昨日なんかパンダのmeme画像説明しただけでなるにぃ好きそうって言われてたし >>55
あんた前にハンバーガーのピクルスの例えしてたやつやろ まぁゲーム出てもないのにエルデンの考察とな気取ってるのはまず考察ができてねぇよ
材料が半端なの分かり切ってるんだから >>71
そもそも太陽の長子がソラールってのは妄想でしょ
それを示すものがほぼない
太陽の長子はフレーバーテキストを見る限り無名の王、ってのが考察でしょ
それを考察の例にするのはやめてくれ >>75
いちいち煽りに反応しないといけないルールでもあんのか?
ガキじゃないんだからさぁ頭冷やせよ そういやデーモンいるんかな今回
巨人と竜は居るし異形系がデーモン呼びなのかデミゴッドなのか褪人の成れ果てに成るのか 正直な話、5chだから、で終わってしまう話
ただ馬鹿にしたいだけのやつが沢山いる。なにこいつキモwの煽りが根底にある
なぜそんなことになるのか?お互いを尊敬し合わない完全匿名の場所だから。まとめサイトのコメ欄に近い >>80
むしろ煽ってるのはお前だろ
一言多いとか言われない? >>77
わからないことはわかないってあきらめることも考察なんだよな
それを変に無理やり結論出そうとするからamabamとか呼ばれる
今考察スレなんかに入り浸ってること自体、考察じゃなくて妄想がしたいって認めてるようなもん >>83
まぁ結局いる人間の性格が悪い、で終わる話か >>71
ソラール個人の設定はよく知らないけど
普通に考えて突飛すぎる発想だね
ソラールは人間から生まれた神である
或いは元人間でも王のソウルを宿せる
この2つのどちからに言及があったかは知らないけどないと成り立たない
そもそも無明の王のソウルにあるテキストにある竜狩りの戦神だったって経歴より前にソラールが生まれてるとかいう時空の歪みはどう説明するんだか >>79
気を悪くしたならすまんな
考察(妄想)への皮肉で書いただけだ 考察アレルギーみたいな状況は不幸ではあるけど、
煽られてムキになるくらいなら考察スレか自分のブログにでも書けばいいと思うの
ってメリナちゃんが言ってた >>82
宇宙に獣に血に竜に色々ごちゃまぜな要素垣間見えてるし
今までの敵を踏襲した感じの見た目の敵全部出しそうな雰囲気 アスペルガーは人に批判される方だけじゃなく人を批判する方にもいる
amabam連呼勢は多分ネタ抜きでアスペ入ってる その言葉が頭から離れないようで…好きで好きで堪らないんですね
アンチのフリした信者さんご苦労様です 発売まで暇だからメリナちゃんのメリナをメリメリするコピー本でも書いてるわ
参考資料が少なすぎる…… >>103
マントの下全裸のイラスト描いてupしてくれ 眷属めっちゃ怒るやん
俺のレスに眷属特効の血晶でもついてたかな?
デブマラしたがいがあったわw メリナがムービーでしゃがむとき
マントから手をかきわける仕草で興奮した人が多いのは知ってるんだ まあamabam言ってりゃ面白いと思ってそうな奴は多いなこのスレ
クラスに1人は居ただろ?一度ウケたネタを延々と言い続けるやつ 海外ニキばかりメリナちゃんのイラスト描いてて日本人で描いてる人そんなにいないから悲しい amabamってこんなに効くやつ多いんだな
連呼してるやつも楽しいことだろう 嫌いな奴の話とか聞きたくもないからな普通は
ファンじゃなきゃここまで連呼できないよ >>105
趣味人風情が…不遜であろう
無料でupせよ!! 最近任天堂系列以外の家庭用ゲーム関連そこそこ荒らされてるけどゲハカスか? アフィリエイト関連て大体ゲハ兼任してるとこ多いから病的にしつこい奴ら多いんよな ダクソ速報さん!PS5速報さん!
俺のレスは虹色で頼むわw そういや、何気にフロムゲーの同人もレアだけど毎作誰かしら作ってるんだよな
今回普通に美人だし増えるかな?直近だとモンハンなんかはWじゃ全然だったのにライズの姉妹本は結構あったし マジレスするとパワプロの売り上げゲハスレが他のスレに立ったりしてたからマジでゲハアフィは来てそう なるにぃの動画自体は割と面白いと思うんだけど公式で言及されてないことを断定して語るのがゴミ過ぎる
しかも断定して語ることに関してソウルシリーズの普及に貢献するためみたいな意味不明な理屈で自分の願望とフロムの利益をすり替えてたから本物のクズだと思ったな >>126
そもそも 他人のブログ勝手に剽窃してるから半分盗作だぞ 他人のブログってシードあたり?なるにぃってパクリもしてんのか 何かまあ最近のゲハは今までとは違って混沌としてるから変なの出張してきてるだろうね
それはともかくとして何か新しい情報出てた?
何かゲームショップ行ったら販促チラシみたいなの出てたよ リマスタードやってると敵の攻撃判定がそこそこ異次元判定でびっくりすることがあるな
シリーズ進むにつれてそういうのもブラッシュアップしてったんだなとわかる えっソラールさんはただの人間で何処ぞの貴族の何男坊だよって宮崎さん自ら発言残してるのに今じゃそんな扱いされてるのw >>128
他の個人サイトとかスレで出た話も普通に自分が出しましたって感じで断言で喋ってるよ
Twitterでは考察は協力プレイだからokってスタンスだとさ メーリナのちくび♪ ちくび♪ ちくび♪
メーリナのちくび♪ おいしいなぁ\(^o^)/ くたびれたのばっかじゃなくて小綺麗でメルヘンな見た目の装備もっとほしい
具体的には渇望の弓みたいなの 月明かりの大剣とカッコいい刀さえあれば後はなんでもええ >>132
サイコっぽいな
あんま関わりたくないタイプ My guiding moonlight…おお、My guiding moonlight 岸さまの嫌な所は
人の説パクる
信者の暴走を放置する
パクリは文化とかいう
迷惑掛けた人に謝る言葉を知らない
人の名前を間違える
公式は疑え
挙げられるだけでかなりあるぞ しかしamabam煽りでこんだけシュバってくるなんて効果覿面過ぎて笑っちゃう 馬に乗ってるやつの大曲剣欲しいけどNTじゃ一歳ドロップしなかった
敵専用じゃ無いと良いなぁ そういやプレイ動画に出てた大曲で使ってたワープ戦技
猟犬騎士も全く同じ大曲剣で短距離ワープするし
あの大曲剣自体ユニーク武器なんかな
ワープ戦技が戦灰であって欲しい願望はあるけど NT童貞なんだけどマギール?とかいうボスはボスソウル的なもの何か落とすの? >>151
何も落とさん
NT用にアイテムや装備制限するためか
雑魚も一部の敵以外ほぼ何もドロップしないようになってる ボスソウル的なものはあるのかね
ブラボは最初違和感あった メリはフリーデの鎌二刀流みたく
斧二刀流するんでしょ知ってる ダブルトマホークとか羨ましすぎる
天使兵が使ってきたの使いたかった メリナはなんとなく槍とか斧槍とかの長いの使ってほしい なるにぃて語感が良すぎるのが悪い
なるにぃ好きそうてついいいたくなる、これが別の名前ならここまで流行らなかったろw amabam調べた
去年まつりになったのか?
ソウルスレきてなかったから知らんかった
なるにぃはもっと前に観たことあったな
まだ動画あげてるのなw 主人公を選んだのはトレント自身らしいけど霊馬も色々と謎
トレント君トレントちゃんどっちなの 考察面白いしつっても作者そこまで考えてないと思うよが交互するからなんでそんなに荒れるんだろう 鉄仮面やカボチャの鎖武器はプレイヤーも使えるのか
威力と振りの速さがそこそこでパリィ不可なら人気武器になりそう 考察に過剰反応して叩きにくる謎の勢力(多分アフィ)がいるからでは
amabam言うだけで簡単に対立煽れるからね 対立煽りアドセンスクリック最高!広告収入!
普通の人は考察スレでやってるぞ
何故か本スレで考察()垂れ流してambamって言われると逆ギレ単発が一気に湧いて一気に消えてるだけだぞ、文句あるか?まとめるぞ ダクソまとめサイトとか見てないから知らんけどさ
アフィとかいうなら考察(妄想)スレのほうがよっぽどアフィの餌でしょ
デマ拡散するのが仕事なんだから
これ言っちゃダメな奴? 考察って言ってもテキスト読んでこういう事なんじゃ的なものから
トトロのメイは実は死んでいた!みたいなものまであるからな 正直考察スレ動きが死んでるからまとめるも何も無さそう
広告収入最高まとめサイト君もやろう そもそも経緯からして考察()やってる痛い奴の隔離所として考察スレが立てられたんだから
そこにいる奴って要するにそう言うことなんだよな wikiはまだ盛り上がらんのかな
世界観考察ルームあればダクソ3とか発売前から連日あーざゃないかこーじゃないか予想を話してウキウキシェアで楽しかったんだが
5chは荒れちゃうな >>173
>>171
こういうのが対立煽りって言います
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当サイトは透明探してね サリヴァーンみたいな滅茶苦茶をされると考察するだけバカを見る感じになるんだけど
今回は大丈夫なのかねえ >>179
今回はマーティンの神話があるから考察に意味ないは通用しないだろ
今作の神話は歴史みたいなものと言っていたし過去作よりも考察のしがいは増してる
サリヴァーンみたいに開発上の都合で現代の設定変更みたいなことがあったとしても神話部分は変更されないはず すみませんここエルデンリングの本スレなので
エルデンリング以外のフロムゲームの話はやめてもらいますか? 明らか黒幕感あったサリヴァーンが全体での中ボス扱いになってしまったやつだな
正直フロムって2もそうだけど、開発途中で変更になるの多すぎない?
マネジメントが下手なのか?
それともクリエイター気質が強いから? 初期映像はグンダがオスロエスのエリアで戦ってたりしたんだっけな
良くも悪くもギリギリまで詰め込もうとしていじり倒してそう >>182
3も2も途中からディレクターが変わってるからだろ
開発の初期から最後まで部門のトップが一貫していればまとまりやすい >>184
エルデンリングは最初から宮崎なんだよね?
それなら今回はそういう残念な納期のデーモンは現れないで済むのかね
もう延期してるけど ゴットヒルトの死体(見た目はカムイ)みたいなのもあるしな。十中八九ミスだろあれ >>185
ダクソのイザリスの例があるから絶対無いとは言えないが、宮崎が社長になってからは割と余裕持って開発できるようになったんじゃないかな
SEKIROの完成度はかなり高かったし
延期の理由はボリュームと自由度の高さによるものらしいしあまり心配はしてない > 3も2も途中からディレクターが変わってるからだろ
ダークソウル3調べたら普通にディレクター宮崎社長になってるんだけど3も変わってたん?
クソ2は途中から変わったの知ってる >>188
ダクソ3の開発当初宮崎はブラボ作ってたんだけどダクソ3の開発が難航してると聞いて途中参加した
ちなみにデモンズも最初の企画段階では宮崎は参加してなくて途中参加しコンセプトを大幅変更してヒット作に化けさせた アタニムラは渋谷がほっぽって捨てた時システムとドかのゴミをDLCとアプデの山でそれなりに遊べるセようにしたんだぞ
ンスバグで死ぬほど笑わせてもらったわ そう考えるとエルデンリングはソウル系初の最初から最後まで宮崎が十分な時間を持って
ディレクターした作品になるのか
楽しみだな ダクソ無印も最初はデモンズ2として作ってたのが色々あって今の形になったんだっけ? >>195
ダクソはソニー関わってないから違うんじゃないか?
デモンズの精神的続編ではあるけど バンダイに金出してもらったのにソニーと製作したデモンズの続編を作ったらあかんのくらいわかるやろ 統合性はできれば取れてたほうがいいとは思うけど
「これつまらねえな?」ってなったときに開発が大鉈を振るえるのはむしろいいことだと思うわ >>197
そうか。なんかデモンズ2として作りたかったって言ってたのを勘違いしたわ 「これつまらねぇな?」じゃなくて
「このままだと発売できねぇや」って感じが…
2も3も できねえやって感じはむしろエルデンから感じる
・延期してる
・モバグとか残ってる
>>194みたいにはとても思えん 俺元々RTA玄人なんだがサリ裏でまだ侵入あるんだな
周回カンストで走ってて敵も全スルーしてるし侵入してきた奴は探してたんだろうな
とりあえずアノロン篝火なで走り螺旋階段回ったらエルドリッチ前迄走ってて侵入ホストの必死の走りは笑える
ダッシュ切り寸前の霧インの爽快感は面白いな
ダクソ2の霧はクソ過ぎる マルギットの左手の臨機応変さカッコいいよな
戦い馴れてる感じで 期待してるし絶対発売決定に買うけどひとつ不満があるのはクラスだな
ファイターシーフメイジクレリックみたいにオーソドックスなほうがファンタジーらしくて好き スレざっと追った感じ一日中amabamamabam言ってた人いるようだけど、他に時間の使い方なかったのか…? ただそれは繰り返す
アフィブログに見えよ
そして、アフィの糧となるがよい エマさん秘伝のワクチン打ってきた
これでもうオミクロン株もへっちゃらだわ ダクソ2は大剣とか特大剣でパリィできたのが好きだったぜ 決まればドヤァれたからな エルデンは物理カット100%の特大剣欲しい
ガードカウンターで疑似特大剣パリィしたいわ デモンズ 原作の方な
デモンズリメイクとクソ2はやらなくていい 今知ったけどLies of Pとかいう
ブラボオマージュの人形アクションRPGも面白そうだね
軽くアクションを見た限りでは仁王よりもフロムに近そう >>221
長く遊びたいなら2
やりごたえを求めるならデモンズかね ブラボといえばオンライン要素ギリギリまで伏せてたしあのマッチ仕様だったしSEKIROみたいにソロゲーにするつもりがあったんかな ブラボの時は海外先行で、外人の脳筋ド下手プレイ配信を指を咥えながら見てた ps5有ればデモンズリメイクするやろ
今更ps3のデモンズとか無理無理汚すぎて目おかしなるぞ >>221
2は色々言われるけどアクション性低めで作戦考えたり地味にレベル上げたりしてコツコツやるのが好きならハマる デモンズのオリジナル
グラフィック綺麗ではないけど世界観がキッチリ構築されてるから今でも全然いける エルデンリングを見た今ダクソ3のエフェクトすら地味に感じてきたのに
今更ダクソ2とか魔法のエフェクトとかショボすぎて辛そう 戦技も無いし デザイン改変でブルポに私物化されたリメイクよりはPS3版の方が百倍マシ
リメイクはフロムゲーではない 骨の拳二刀流波動拳や竜の大曲剣とか溶鉄赤青他特殊系は全然ショボく無いぞ
人が居ないのが問題なだけ そんなごくごく一部の特殊武器しかないってのが既にしょぼいんだよなぁ
今から始めてもそこまでモチベ保てんだろ >>236
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>>231 >>234
ブルポは言われた通りに作っただけでディレクターはジャパンスタジオの奴だから 2をこき下ろす点が大抵他の作品も当てはまってるのが受ける アフィ認定オッペケくん文法が毎回同じだからわかりやすいな
ついでに言っとくがアドセンスだの広告収入だの入れたところで普通にまとめられるのは過去作のスレでわかってるから意味ないぞ レスしただけで一々シュバってきて対立煽り仕掛けてくる奴にアフィ避けして何が悪いんだ?
アフィじゃ無いなら気にならない筈だよな そもそもアフィ避けになってませんよって教えてやってるだけなんだが…そう怒るなよ
続けたいなら好きにすればいいけどさ
あとなんでそんなことしてんのかわからんがIDコロコロはやめてくれると助かるわ アそんなに気になるならアドセンスとアフィで単語NG使いなよ
ド使えないブラウザならシラネ
セID変わるのは携帯回線だからでそこは俺に言わないでくれや アフィ語はアフィがわざわざ当該レスを除外したり語尾のアフィ消したりして記事にするぐらいには効果はある(異論は認める)が同時に荒らしに利用される場合もある諸刃の剣なのじゃ、、、、 因みにこの前のamabam荒れやパンダの画像で荒れた時のレスはダクソまとめ速報さんにしっかりまとめられてたぞ!
悲しいなあ (なんでそんな直近の話題がまとめられてるのわかるんや・・・?超能力者か?) デザインや空気感ぐらいしか変わってないしゲーム性自体はほとんど変わってないからps5持ってるならリメイクの方がいいでしょ
増殖バグないから武器強化周りはオリジナルのクソさ以上に面倒だけど
でも致命モーションだけは純劣化してると思う >>250
ある程度でかい家電量販店のゲームコーナーならあると思う
中の見開きがなかなかいい まあアフィアフィ言って疑心暗鬼になってるやつの方がよっぽどきもいわなw
てかそもそもアフィリエイトされようがどうでもいいわw >>249
そりゃサイト覗いたんだからわかるに決まってるだろ てか普通にスレみてる人間からするとアフィ対策か知らんが訳わからんことやってるやつの方がよっぽど目障りなんだよ この大転載まとめ時代に5ちゃんやっててアフィを知らない...妙だな デモンズリメイク勧めずに原作勧めてんの気持ち悪すぎるわ
ガチで頭おかしいってわからんのか? このスレの最近の流れ
・納刀は必要か否か
・考察はよそでやれ
・アフィのなすり付け合い ブルーポイントが私物化とかずっと言ってるやつマジでクッソ気持ち悪い ダクソ2はゴミなのが総意だと思ってる奴とかデモンズリメイクがオススメできないと言ってる奴どうかしてるわ まとめがアフィがと言う割に自分はちゃっかりまとめ見てアクセス数に貢献してる人たち、まじでよくわからない 後対立煽りどうこういってるやつがアフィアフィ言って自分が対立煽りしてるのなんかのギャグなのか? お前には見えないのか?
こんなにもまとめられているのに NTじゃ盾も致命以外全部の攻撃モーションあったから車輪盾に期待しているダクソ3では戦技でがっかりしたから頼むぞ ダクソ2何で叩かれてんだろうな
ボリュームくそあるのに長いことに文句言うのはあきれた
単品で見れば良質アクションゲーだし
ダクソ1は初期の呪い重複やら白いドーナツとかマッチ関係で糞印象悪かったけど 意欲作だからな2は
今では当たり前に思われている要素でも2が初出というものはすごく多いし
なくなって惜しまれてる要素も多い
もし1→3って発売されてたらマンネリすぎて飽きられてたと思う 無心でマラソンするの好きな俺は2の装備集めや敵枯らすの結構楽しかったな ただ集大成の3で忌み子扱いは泣けた
ピザ釜の考察だけ露骨になかったのも笑う
まぁ2でガラッと変えるのは良くあることよな
大抵2で尖って3でマイルドになって良作になるゲームが多いかも 2はチュートリアルから拠点までの楽しさはシリーズ最高峰 ここで聞くことじゃないと思うがPS5用にゲーミングモニター買おうと思うんだけどオススメあります?
エルデンリング発売前に4K HDR対応環境に変えてPS5も買いたい 強制周回とかだるいだけだしな
ブラボみたいに潜って火力インフレするならいいけど
エルデンは周回要素どうなるんだろうな
1周がスゴいボリューミィだと行くタイミングもわからんなNG+みたいにするのか オリジナルのデモンズ未プレイでリメイクやったけど普通に楽しめたわ
オリジナルやってないならオススメよ
やってたんなら各々の感性によるのかもしれんけど 2は初期から今でも普通に楽しんでるわ
どれが強すぎたりバグってたのかも知らない奴らがプレイせずに面白くないって叩き続けてんのほんとクソ オリジナル未プレイでデモンズリメイク楽しかったけどシステムまで昔なのがキツかったわ
グラ以外リマスターに近いよねあれ
ダクソも当時比べられて叩かれてたけどボス戦までのリトライがかなり有情になってたのな デモンズのRTAとか大昔に見た時神ゲーと思って自分でやったらクソゲーになった
このまえ久々にやったモンハンでも痛い目みたからな動画で見るのが1番なんだよ 2はストーリーが面白けりゃ擁護もしてたけどDLCとその後の大型アップデートまでマジで何も分からなかったからどうしようもなかったわ ツシマとかウィッチャーはストーリー楽しいし、ボリュームもあって素晴らしいと思ったけどソウルやブラボ、セキロのストーリーが面白いと思ったことは1度もない
だから考察とかクソほど寒く感じる
戦闘もめっちゃ退屈だし
初見の1週目の探索だけ楽しんでる
この先どんなマップかなぁーとか
この先どんな敵が出てくるのかなぁーとか ウィッチャーとは真逆のゲームだよなダクソ
戦闘が楽しくてストーリーは浅めなダクソに対し
戦闘はかっこいいだけであまり面白く無いけどストーリーやサイドクエストに凝ったウィッチャー
どっちも面白くて良いゲーム >>224
今更クソ2勧めるとかどんな罰ゲームだよ 2はクセがあったりなんじゃこりゃってマップもあったけどあれはあれで面白かったなー アフィ認定しなければ荒れないかというとそうでもないので片っ端からアフィ認定してくれ ウィッチャーはあれルート分岐と1シナリオがボリュームありすぎなのよな
あとモブのイベントすら濃いから食いきれん ソウルシリーズでお勧めできるのは無印とデモンズだけだから
2は挙動クソにストーリー意味不明でクソゲー確定な癖に評価点が多すぎる。一度プレイしたら3の評価が下がるし敵配置もヤケクソすぎて禿げるクソゲーおすすめできない
3は無印のファンディスク感強いし戦闘も回避→攻撃の繰り返しでブラボの方がスタイリッシュで楽しめる。ストーリーもガバい
無印はイザリスだけ目をつぶれば今でもおすすめできる。イザリスだけ目をつぶれば アフィ認定しても困るのはアフィだけで対立煽りもクソも無いぞ
もっとやれ >>286
小ロンドも巨人墓場も書庫もつまらんくね?
アノロン以降のマップだけ2水準になってる ステップ厨もそうだけど何故モッサリアクションでデザインし続けてるソウルにスタイリッシュを求めるのか
素直にブラボ2セキロ2あとはDMCやベヨネッタ辺りを求めれば良いのではないか?
ソウルは対人との兼ね合いもあるんだから諦めてくれ
只でさえ対人嫌いを引き込もうと誓約報酬用意したり霊体に糞重ペナルティ付けてみたりと必死なんだから 無印も後半作り方雑だったり、3にも一部ん??と思うところはあるのは確かなんだけど、2は序盤から雑なんだよな…… ダクソはストーリーの広げ方が違うだけで深みは他の大作と同じかそれ以上だけどな >>290
何も無い溶岩を歩かされるイザリスには100歩劣る
>>291
スタイリッシュのがいいって話じゃなくてフレーム回避→攻撃→フレーム回避の繰り返しであくびが出るほど単調、それ繰り返すならブラボの方がいい。さらにロリの全体フレームと敵の攻撃速度+後隙が噛み合ってないしブラボの敵をダクソで戦ってる感強すぎる ダクソ3のロリはブラボより強いだろ
強いからこそ単調になる
悪いのは周回で建て受けのスタミナ削り上げるようにしたダクソ2だな
周回すればするほど盾受けのメリットなくなる仕様だしバカとしか思えない 2はスタミナ管理がだるかったなぁ持久力99にしても回避にスタミナ使いすぎてすぐ無くなるし ソウルの考察大好きマンはキングダムハーツのストーリーも楽しんでそう(笑) 周回やスピードラン的やり込みをやらない代わりにamabam力(アマバムちから)が溢れてきて考察厨になる未来にぃ100エルデン 99まで上げて文句言うのはなぁ
それを人はスタミナ管理がヘタクソという 見た目はともかくゲーム性は後出しゲーで単調なのはシリーズ共通だし
ただ3あたりまでくると致命周りが弱体化したり周回ごとに敵の強靭まで上がる仕様にしたせいでそれに輪をかけて退屈になってる感は否めないけど 盾ってシリーズ通して強すぎると思ってるけど
周回攻略さえガン盾でクリアしようという人がいるんじゃフロムも
うかつに弱体化できないわけだな 周回で敵強くなる要素って好きな人多いのかな
個人的には自キャラが弱体化するようなもんだからあんまり好きじゃないけど
モーションが増えるとか雑魚の配置がきつくなるとかならいいんだけど ダクソシリーズは間違いなくゲームの金字塔だがあくまで発売当時での話しだからな今やったらシナリオやゲーム性除いた他のグラやら軽快さやらでうーんとなるだけだと思う
だから昔の体験したいならpc版のmod入れてあれこれ改造しながらやるのもまた一興かなどうせオンはダクソ3以外壊滅してるんだし 赤モブ発生はめっちゃ面白かったかからエルデンでも頼むわ
暗闇から現れる赤犬骸骨怖すぎてな >>300
2はシリーズで最も消費が重かったから、他作品のスタミナ消費に慣れてたらすぐ無くなるのは間違いない。消費激しくして面白くなったかと聞かれたらNOだし
>>295
3のロリは無敵長すぎて対人でこそ猛威振るってたな。カウンター判定もないから連打上等だし。攻略だとロリ回避して後隙に一撃差し込むよりも早く動き出す敵が居るから余計にやっつけ感ある 高レベキャラでカンスト周回不自由する事言うほどないしなぁ ダクソ3は周回で強靭上がってないだろ
なにか勘違いしてるぞ >>302
3並に盾使えなくするなら削除して回避のみでバランスとって欲しいわ
盾かっこいいから使いたくなるけど最終的に背負ってドスロリ無敵回避しか使わなくなるの本当にクソだと思う
エルデの盾は強くてほんとよかった ダクソ3はドッスンロリでも無敵長いからモブ相手に回避するだけなら余裕の性能よなw
重量99まで着込んで大盾は飾りとして背負ってたわ
頭羽騎士残りスモウ大盾直剣スタイルめっちゃドスドスして可愛くて10周くらいした エルデン盾がまともになった上に
回避も3のフワッとしたモーションじゃなくなったの嬉しい ダクソ3周回で敵の強靭上がらないの?
銀騎士が周回重ねると特大武器の弱一発で怯まなくなったような記憶があるんだけど >>312
エルデンクイステ不遜ソード砕リングってことよな 2は立ち回りで回避出来る敵多いから覚えろって感じだろあのスタミナ消費量は
取りあえず探求者と周回で赤モブ輸入して欲しいわ 眷属タイプだと赤モブすぐ消えちゃうし ブラボだけやったけど、これも楽しみだ
でもボタン配置どうしよう。ジャンプがあるなら×ボタンでジャンプしたい
セキロやった人たちは、丸ボタンで回避慣れた? >>317
ボタン配置なんて遅くとも2、3日で慣れる
心配ならデモンズリメイクやるかブラボのボタン配置変えてプレイして慣れておけば? >>315
盾チクの時に盾が参照されてないのが微妙すぎるし全体的に受け値が
スタミナ結構削れるから避けた方が安上がりなんよ >>317
隻狼も普通に慣れたしデモリメでもPC版ソウルでもちょっと手慣らしすれば問題ないレベルだったから
エルデンも気付いたら気にならなくなってる思うぞ >>319
盾参照の盾チク強すぎたからしゃーないわ 別に何ボタンでもいけないわけじゃないけど回避が特定の技にしか使わないSEKIROとキーコンでLに変えるロックマンXとは重要度が違いすぎる ダッシュ、ローリングはバツじゃないと無理だわ
脳が凝り固まってる キーコンできれば解決なんだけどな
AタイプBタイプみたいな大雑把な変更しかできないゲームが多いけどボタンごとに設定できるのは開発の負担が大きいんだろうか >>322
そうなんだけどもうちょい手心を加えて欲しかったわ
せめてカットか受け値のどちらかだけでもとか半分とか
エルデンは回避ジャンプのボタンよか戦闘中に誤爆する△をだな
武器切り替えとアクセスボタン一緒にされると普通に困る なんで急に変えたんだろうな
○(×)で困ることあったか? >>319
「3の盾強い」は低周回と対人の意見だね
>>322
優秀な盾が必要でDPS大したことなくて可能武器種が限られる盾チクが強すぎるって違うゲームやってない?盾チク連打が最適解なんてことなかっただろ 低周回と対人で強いのに高周回でも強くしろってのはただわがまま
自分でおかしいと思わんのか そいつ露骨にアフィでしょ
わざと支離滅裂なこと言って場を荒れさせてネタを作るタイプだね 槍しかり盾しかりただの飾りにしかならもんを弱いと言うのがおかしいか?
まあエルデンでは両方強いからいいけど
嫌なら3に篭ってたら? 冷静に考えたらジャンプで誤爆するより両手持ち切り替えで誤爆した方がストレスはマシか… エルデンもどうせ周回したら盾受けスタミナ増えるだろうに
そもそもガード不能攻撃とかあるのになんでこんなガン盾に自信満々なのか >>322
メッセやアイテム取得を△リリース判定に変えれば予防できる
だからそうしてくれとアンケに書いておいた 周回しても敵の通常攻撃のスタミナ削りは変わらないようにすればいいんじゃね クソ強メリナちゃん霊体召喚が手に入る王道ルートか生身に生き返らせてのイチャイチャルートか悩むな…
全部妄想だけど フロムとゲースロ脚本のタッグとかメリナの悲惨な末路しか想像できんのが辛い 盾削りが過激すぎて鉄壁戦技まで産廃化したら悲しいから丁度いいバランスにしてね >>337
焼け爛れて霊体になってるとか
開始時点で悲惨だぞ エルデンは何か妙に爽やかというか
ブラボの件があるから油断できんけど
何かそういうバッドエンドも抑えてきそう
SEKIROの修羅エンドも何か中途半端だったし >>337
一応マーティンはシナリオには関わってないらしいが宮崎ならあの美しい顔をバケモノに変えてもおかしくないな >>341
暗いテーマも用意してるってインタビューで言ってたからバッドエンド(宮崎にとってのハッピーエンド)も普通にあると思う 宮崎にとってのハッピーエンドってなんだ…
>>341
ブラボは今でもちょっとした詐欺だと思ってる。あのレベルの変貌はやめて欲しいな
ゴシックホラーだと思ったら後半コズミックホラー一色になるのはやりすぎ
sekiroみたいにメインが逸れないまま怪物だとか、異質な要素を入れる分には全然いいけど 今回は有名人であるマーティンが具材を揃えたわけだが、シェフ宮崎はユーザーの望むような、ダクソのような中辛のカレーが出てくるのか、ブラボのようにゲテモノ風のカレーか、はたまたセキロのような辛口カレーが出るのか ソウルシリーズではブラボのキチガイな世界観が一番好きです >>337
ゲースロ脚本は言うほど悲惨じゃない定期
エログロに仕立て上げてるのはドラマスタッフ 三角単押しで両手持ちだとインタラクトのたびに武器持ちかえて間抜けな絵面になるんだろうけど今の咄嗟に出しにくい操作より全然良いと思うんだよな
まあそもそも〇△□×の中のどれかひとつにインタラクト入れなくちゃいけないのが問題なんだが >>328
単に盾槍弱くてRPしづらいじゃん
ガードから差し返すなら直剣とかのがよほど強いんだし
最適解云々は知らんソレは直剣か双刀の仕事だ メリナちゃんのワレメちゃんに黄金樹をメリメリぶっ刺すエンドはありますか ストーブのきいた部屋でゆっくりとエルデンリングをやる
これ程の至福はあろうか UFOエンド
マリカ「ワレワレハ」
メリナ「ウチュージンダ」 >>342
ポリコレだと、美人を登場させたら悲惨な死をとげさせないといけないんだっけ?
フロムも国内より海外のが圧倒的に売り上げが多い会社だし、性別がAB表記になってるし
少し嫌な予感がする。 ここ最近のゲームでAB表記やってないとこなんてある?
あつ森発売辺りからもうどこもやってるよ特にAAA 美人でポリコレより太郎兵のが表現としてよっぽどヤバいけど全く触れられなかったしセーフ
なんとか団体的な人達は難しいゲームできないから安全なのだ 性別ABみたいに本編にまったく関わらない上っ面だけ取り繕っとけば収まるならどんどんやっとけばいい いや良いに決まってるだろ
キャラがブサイクになることとは別の問題なんだからな
逆に何が悪いのか聞きたいくらいだね
性別表記をABにしたらお前のプレイに何かの支障をきたすとでも? ロールプレイに支障をきたすなあ
俺Aじゃないからなあ 俺も>>363と同じ考えだから別にいいけど
male,femaleの表記がABに変わっただけでOKの意味はわからんな
太郎兵は本当にやばかったと思う。穴山ルートが特に >>344
脳に瞳を得て上位者と交信できるようになることかなぁ…… AB表記は単に分かりにくい
鎧着込んでると見た目の違いわからんし プレイヤーの解りやすさより人権団体様への配慮を優先させたのは良くない兆候だと思う
ただ連中の目に止まらない為の予防策という考えは解らんでもない
MHS2みたいにキャラクリの最初に男と女のモデルを出してどちらにしますか?ってするかね ロールプレイも何もキャラクリの画面表記なんてゲーム本編になんの関係もないだろ
性別表記がABだから自分がどちらの性別かわかりませんとでもいうつもりか 日本より欧米の方が何倍もうるさい奴らがいるだろうし
仕方ない こういっては身も蓋もないんだが、身体能力的な意味の男か女かを選ぶんだからAとかBとかではないだろう >>372
ゲーム本編で主人公の事を男もしくは女と呼称することができなくなってるけどな 確かに太郎兵を大手門前で初めて見たときはどストレート過ぎてビビったな いうてこれまでも男女関係なく貴公呼ばわりだったし関係ないだろ 性別に関しては人権団体云々ではないと思う
欧米のトランスジェンダーへの配慮はまあ一般化してる
日本じゃ考えられないだろうが性マイノリティへの差別や暴言(トランスフォビア)は庇う余地なしでドン引きされるレベル
配慮ってのは勿論、AB表記を受け入れることも含まれる 舞台が狭間ってことだし全員男でも女でもない優しい世界にしよう パッチももう性別で台詞微妙に変えてくることなくなっちゃうのか…
まぁパッチぽい奴はまた出るよね キャラクリ時、入れ墨とか痣みたいにおちんちんとおまんまんを好きな場所に好きなだけ生やせれば解決 パッチは続投でしょって思ってるけどそろそろ宮崎が飽きてきてそうな感じもある
隻狼にはいなかったし そもそも性別で台詞かえてくれなくなるっていうけど、確認したのかそれ?
NTの範囲内でそこまでわかるものなかった気がするけど 途中でのキャラ容姿変更が実装されれば、性別変更も出来るようになるだろう どうでもいいけどなぜかハゲを守る団体って現れないよな >>387
欧米じゃハゲでも大丈夫どころか魅力的に感じる人も割と居るけど
アジアじゃハゲが嫌いな人の割合が高いみたいな調査あったな 今回の男はなかなかムキムキさがいい感じだから軽装が捗る >>392
めっちゃ分かるわ
勇者の装備とかそういうキャラだと合いそうだし
顔だけじゃなくて身体のタトゥーと傷は欲しい >>344
たとえばジークバルトが太陽虫に取り憑かれて狂うエンドは宮崎的にはハッピーエンドらしい
太陽に会えて良かったねエンド >>385
https://youtu.be/HradnxmS4LI?t=1811
例えばこんなだな 祭祀場に戻って通常会話しても女主人公だとハニーと呼ぶね
3とブラボがどうだったかは記憶があいまいでのぅ >>395
ジークマイヤーですらないよソラールだよ npcの救われ無さで言えばブラボが断トツだった気がするな
狂うか死ぬかの二つしかなかったように思う 何故かジークマイヤーとジークバルトを同一人物と思い込んでて頭にはてなマーク浮かべながらヨームと戦ってたの思い出した >>379
日本だとアフィの影響で
一部の外部の団体VSゲーマーみたいな対立軸でしか語られんからな >>394
し あ わ せ ならハッピーエンドって事か。わからんでもないな
ジークマイヤーの原盤エンドとかあの世界とは思えないほど幸福な死に方だったし
オストラヴァとか無印青ニート、ラレンティウス、ルカティエルにアイリーンと志半ばで死んだ彼らに比べりゃ虫憑きでもハッピーか… エルデンも鉄拳アレキサンダーに愛着持たせといてから
割らなきゃいけないイベントがあるかもしれないだろうよ・・・ あのツボさんルート次第では絶対闇的な何かに取り憑かれて中から人の膿みたいの出てくるやつ セキロにも壺の貴人とかいたし、フロムの異様な壺への執着が見て取れる
壺、つぼ、ツボ、ツボォ ジェンダー論とかそのうち廃れると思うぞ間違いなく 笑
無理があるもの 笑
社会学そのものをアカデミアから排除する動きもちらほら出てきてるしな コズミックホラーやおとぎばなしのノリでストーリー出してくるの好きだけど
壺マンが魚化を企んで争ってるのは普通に意味不明でわからない >>413
あれ本編の話と関係なさ過ぎて逆に何か意味があるんじゃないかと勘繰ってしまう 壺の貴人のテキストは宮崎さん担当だっけか
その辺りのストーリー構成頭の中では多分作られてるんだろうなあ >>416
テキストもストーリーも宮崎の書き下ろしらしい。ダクソの竜体やなりそこないのオーラントもそうだけど、ヒトが身の丈以上の強大な存在になろうとして、結果微妙な半端者になるって展開は多分宮崎のお気に入りなんだろうな いわゆるチェスターみたいな次回作暗示っぽいキャラ枠じゃない?
壺のやつは 似たモチーフを使ったり前作で出来なかった事を次回作でやってるだけで、別に次回作暗示とかは無いと思うぞ ジャパニーズカタナなら魔法みたいに甲冑でも鎖帷子でもスパスパ切れるというファンタジー世界にありがちな幻想をぶち砕いてくれたもんだよな そもそもチェスターは次回作じゃなくてデモンズの公使モチーフじゃないのか ゲームだから仕方ないんだけど大型のドラゴンとか足しばいてるだけで死ぬからなんかモヤモヤすんだよね
やっぱ人型のエグいデザインほしい ゲームだから仕方ないけど、そもそもドラゴンのくせになんでわざわざ足しばかれに降りてきてんねん
ずっと空中からブレス吐くなりしてろよと
ハムスターと戦うのにわざわざ寝そべって顔面噛まれにいくようなもん お前らには分からないだろうが飛ぶのも結構疲れるんだよ 和風の刀と鎧は出演確定みたいもんだろダクソどころかデモンズからブラボ(頭ぶつけてるだけ…)まで出てきてるしポリコレうんたら言うなら立派な日本の伝統文化だし
ただ刀は強武器になりやすいからその辺の調整は慎重にやって欲しいわ 物干し竿みたいな武器が出るなら今度は柄を長くして欲しい >>403
でも主人公が殺すから結局バッドだよね…最期「俺の太陽が、沈む…暗い、まっくらだ…」とか言うし
構わずそっとしておけということか そろそろロックな曲やメタルな曲も入れてほしい、ソウルシリーズはアーアーみたいな変な曲ばっかりで飽きる >>434
物干しはでかい刀だから大太刀。柄の長いアーロン刀は長巻で別物や
大太刀は西洋剣と違ってリカッソ(取り回し改善の刃の無い部分。両手で扱う西洋剣には必ずある)が無くて扱いづらい、だから刀の根元に布とか巻いてリカッソを作り扱いやすくしたのが長巻
基本的にリカッソがあっても使わないソウルシリーズの中でアーロン刀だけは広く取られた柄をふんだんに使うモーションでよかったからエルデンにも欲しい 中世ヨーロッパの世界観でエレキギターとドラムがなってたら違和感あるでしょうよ
ボス戦なのに哀愁漂う曲が流れるのがソウルシリーズの良さでもあると思うし >>440
あれ、ここって侵入でしか入れない筈の初期エリアの霧後にある地下遺跡じゃん
ホストにここは入れたって事はその奥のボスも既に発見されてたりするのか? 物干し竿の柄が短いから長くして欲しいって話で長巻にしろと言ってるわけじゃないだろ 血の指狩りのNPCが物干し竿っぽい長刀もってなかったっけ どんだけかっこいい刀でもバット持ちが確定してると思うと萎える
二刀流あるからいいけどさあ ゲーマー俺「あっ、死にイベか」
フロム「死にイベじゃないぞ」
俺はゲームをやめた 中華のソウルライクゲーのデモが刀の持ち方可笑しいだろwって笑われてたけど、あれダクソ丸パクした結果だった 両手バット持ちは八相と正眼の中間だと思うことにしてる
実際不意の遭遇戦を想定して抜刀したまま歩き回るならおかしくないと思うし
よく切っ先下げろって聞くけど下段じゃ普通走れない上ソウルシリーズの刀剣総じて長めだからますます動きづらいだろうし 中華ゲーのいいとこはアジア系の美男美女をポリコレに屈せずに投入してくれるとこだけ 中華ゲー詳しくないけどファンタジーに行き過ぎて子供っぽい印象 中華ってロリと肌の露出規制キツくなったんじゃなかったっけ >>441
長巻くらいじゃなくて野太刀くらいの長さがいいなって思ってる
ダクソの物干し竿は柄が短すぎる 柄がどうってより刃だけ長すぎるんだよ物干し竿は
長巻なんかは持ち方から違うわけで
大剣を直剣と同じ持ち方、振り方するようなもの、バカにしか見えん
でもセフィロスとか人気なんだよな そもそあれを実際振り回す人居るの
モーションキャプっても史実じゃどうなんだろう 両刃剣なんかも片手で扱って相手を切るなんて普通に考えたら無理だもんなぁ
まぁゲームって事で 物干し竿の鞘が地面に入ってるのがださい
背負ってほしい セフィロスって納刀してるイメージ無いけど狭い場所はどうするんだろうね
まぁ魔法使うけどあいつ ゲームの日本刀がそもそも長いんだよ
だからそれより長い位置づけの物干し竿がアホみたいな長さに アホみたいに長いから物干し竿と呼ばれてんだからあっとるやろが 物干し竿って刀身部分をバカみたいに伸ばした刀じゃないのけ?
柄は普通の打刀とかと同じだと思ってたわ
ぶっちゃけ日本刀の構えには詳しく無いけど。顔の横で刀身を垂直に立てて切っ先を上に向ける構えとかじゃダメなんかな
西洋剣のオクス(直剣構え戦技)の剣先を上に向ける感じで >>465
物干しで居合いを放てるのはどう考えてもおかしい気がするけど他の戦技と言われても困るな そこは別に貫通突きでもなんでもつけておけばよかったような
打刀より数段長いのに同じ速さで振り回せて
でも攻撃力や怯み時間は短いってわけのわからん武器だったな 物干し竿に固有戦技を用意するなら元ネタ的に燕返しがいいなぁ 燕返しって(俺の記憶が正しければ)フェイントを入れて意表をつく技だったか
ゲームに落とし込むならガード不能…
ガード不能の固有戦技…
防ぐものな >>437
同じ殺されるでも結局絶望に沈んだソラールより、3のホークウッドみたいに決闘の果に満足して死ぬほうがまだマシなんだろうな >>442
それは視野が狭すぎる
ドラムセット入ってたって合う曲はいっぱいあるし。フロムゲーしか目に入ってないだろ 少なくともダクソやらエルデンには合わないんで別ゲーやっててくださいとしか言えんわ
そもそもフロムゲーで括ってるがフロムもソフトに合わせて楽曲の種類は選んでるからな >>442
映画とか色々見たりすれば?
結構恥ずかしい事言ってるの自覚した方がいい >>438へのツッコミとしては間違ってないと思うやよ
フロムのこの手のシリーズにロックやらメタルは合わんでしょー つまりACシリーズが復活すれば良いんだ
中世世界観×ロボで 他社だがPS版ジルオールのエンディング曲がロックだったかヘビメタだったかで滅茶苦茶合ってなくて笑ったの思い出した フロムゲーに限らず中世ヨーロッパの世界観で区切ったのが良くない
エレキギターはともかくドラムはよく合うと思う
skyrimの中でもよく落ちてるだろ >>481
そういやあったな中世×ロボ
初代AC程度でいいからストーリー付けてリメイクしろ BGMといえばwitcher3とkingdomcomeが凄い良かった
あれが本当の中世だと思ったわ ソウルは環境音が音楽やしな。でも今回フィールド曲がうっすら鳴ってるのは新鮮やった せっかくだ
タイトル曲をB’zにやってもらうのはどうだ? ウィッチャー2とかドラゴンズドグマなんかはエレキギターの使い方が上手かったな ウィッチャー3ってスケリッジで和琴みたいな楽器使ってる曲無かったっけ
似たような音が出る別の楽器の可能性もあるが まあロックやエレキにした方がいいとは言わんが、3以降アーアー言ってドカーンと激しくなるオケ風な曲ばっかりな気がする
普段BGMが無くて静かに戦闘してる分ボス戦入ると唐突にうるさくなるし
もっとデモンズとか無印みたいに自己主張が少なくてゆったりお淑やかだったり、音数が少ない曲が多くてもいいんだが ダクソのどれかでこんなリズムがずっと続く曲無かったっけ
これ静かでダクソの中で唯一良いと思った曲だったんだが忘れてしまった
https://i.imgur.com/sqWXrP7.jpg >>491
それは分かるな
3だと監視者とかは個性出てて良かった >>492
グウィン戦か?
一拍ずれてる気がするけど 3のBGMは監視者と踊り子が好きだわ
>>492
グウィンやんけ そうグウィンだ!!!!めっちゃすっきりしたわ!!!!
助かった。
そんで確かにずれてた、こうか
https://i.imgur.com/Wy45IpD.png ダクソ3は何回始めてもグンダでグダって放り投げる もう5回ぐらい再インスコしたな せいけもの鳴き声とBGMが未だに耳に残ってるわ
>>501
半分過ぎたら黒火炎壺投げとけ アメンドーズ戦BGMの未知との遭遇感好き
エマ戦BGMの柔らかな中に強さを感じる旋律好き
弦一郎戦BGMの熾烈な弾き合いを助長させる感じ好き ACの音楽は実は旧作の方が好きだな
ネクサスのOP曲のshiningとか一時期聴きまくってた
BGMなら初代系のテクノ調な感じが好き 北村さんの曲ならデラシネとかDay After Dayに入ってるArmeriaとか
ああいう感じの曲聴きたい、エルデンリングとかだと世界観的に難しそうだけど 北村さんの最高傑作は自分の中では騎士アーロン
フロム楽曲としての最高傑作は聖職者の獣 >>501
騙されたと思って懐に入り込んでぐるぐるしながら殴れ さすがに釣りだろ…前もどっかで似たようなレス見たぞ ガスコイン先生の踏破率はフリプもあってかかなり低いらしいが審判者グンダはどんなもんなんだろな
誰でも倒せてるとは思うが 石の古龍BGM大好きマン参上!
ゲームBGMはその瞬間の体験で何倍にも印象に残るよね まあ3はグンダにいくまでの道が短い上に、操作に慣れるか慣れないかってときにいきなりガチタイマンだから
特にアクション慣れしてない初心者にはキツイと思うよ
エルデンリングは製品版だとどんなチュートリアルボスになるやら >>511
最初のグンダは86.6%やなってか双王子ですら44.4%だから
どんだけガスコインが心折ってきたヤバさが分かるな フリプ勢のフレはキャンプファイヤー地帯で心折れてガスコと会敵してなかった ブラボは盾で防ぐっていうことができないから回避することが大事だけど、
そのせいかゲーム性に慣れなくてソウル系はクリアできるのに、ブラボで躓いてる人もそこそこいた記憶 >>515
そういう奴も多いだろな
ホラー嫌いの知り合いは最初の長いハシゴ登る途中で響く獣の悲鳴で折れてたわ そこまでホラー苦手だったら、もし中盤に入れ替わる豚やアメンドーズがいっぱいな光景見たらぶっ倒れそうだな… てかダクソからして盾ゲーでは無いでしょ
ただダクソはローリングすればどんな攻撃でもかわせたけどブラボはステップしてもかわせない攻撃あったりして最初はかなり戸惑ったわ
ダクソの感覚で接近して攻撃全部ロリで回避みたいなのが難しかった ELDEN RINGは盾受け重要っぽそうだからコロコロではなくなるんじゃね? ブラボもセキロも過去作の操作感で挑むと通用しない作りにしてるからエルデンも楽しみだな
NTでコロコロブンブンだとイマイチそうな片鱗も見えたし 武器持ってると恐怖感じなく無い?
どんな幽霊出てきても結局倒せるから怖くない
アウトラストみたいな武器なしでひたすら逃げ回る系のゲームやってから武器持てるホラゲー全く怖くなくなったわ
バイオとか 毎度思うけどブラボ最初のキャンプファイヤーで心折れた人脇道とか見つけられなかったのか?
真正面から全員相手してたらそら大変だろうけど駆け抜けたり逃げ道いくらでもあるやんけ ブラボはマラソンという文化を知らない新規が、輸血液が無くなって詰んだと諦めるのも無理ない
配信してて、誰かに教えてもらうならまだしも 楽しむ為のゲームで余り無理して精神攻撃耐える理由って無いしな
合わないなって思ってるところで躓きポイントに出くわしたらそら辞めるやろ、ましてやフリプだし
ブラボやったこと無いけど まあソウルシリーズ初見がプラボだとキャンプファイヤー見たら苦行のイメージしか湧かないだろうな 結局そのゲームが楽しいと感じたかどうかだと思うわ
ブラボから入って糞長ロードにキレながらデモンズダクソまでやりきったけど同時期に簡単!女の子カワイイ!性癖!で買ったゲーム序盤で売ってしまったし >>513
これなんだよね。チュートリアルがあっさりしすぎてて初心者にはちょっと不親切
デモンズはチュートリアル→負けイベ→チュートリアル(城1)を経て初めてボス戦とかなり手厚かったから初心を思い出して欲しい
少なくともゲーム開始から3分でガチボス戦はダメだわ エルデンリングも負けイベスタートになってそうだなって予想してる
NTの場所で復活して狭間の地行きするパターン ダクソとブラボはラスボス倒したら次の周回に勝手に行くこと知らなくてそのまま流れでやるつもりなかった2周目をやってたらいつの間にか嵌ってた ルドウィーク戦こそが人類が作るゲーム演出の最高到達点 ブラボをなんとかして欲しいわ…外国じゃブラボがソウルよりも人気らしいがまーじでリメイクなりしてフロム様
ブラボのオン周りの簡略化と聖杯の長さダルさをなんとかするだけで今でも余裕で神ゲーになるんだけどなぁ ブラボのガスコイン突破率が低いのは難しいからとかじゃなくてフリプでやる人が多いからじゃないの
タダだからちょっとだけいじってみて合わなかったからやめるって人が多いんだろ
逆に金出して買ったゲームなら最初のボス戦くらいまではやるだろ ブラボはバ火力結晶ゲーだから地底協力以外はどっちにしろ死んでると思う >>532
ルド戦の演出とダクソ3のゲール爺戦の演出って似てるよな
戦いの最中に理性を取り戻す アイアンゴーレム ハム ガーゴイルの神曲移植あるよな? >>470
そこはパリィ不能とかにしてあげてよ…… そういえば3の戦技はガード不能もパリィ不可も一応同じ刀カテゴリにあったな >>540
パリィ不能だとPvPでなら確かに強いけど攻略じゃあねぇ…
ガー不&パリィ不能でもいいんだぞ >>513
一応チュートリアルエリアにボスいたけどな
ガードカウンターの説明の為だけにいる雑魚だけど >>542
あれ気が付かない人はまじで気が付かずにスルーしてツリーガードの方に行ってそう まぁチュートリアルいらない人はまっすぐ外出てねって作りだったし >>542
ガードカウンター用ってことか
>>528
グンダにもわかりやすい救済措置あればクリア率もかわりそうだよな
でもまあ何だかんだクリアしてる人もいるから難しいとこではあるな チュートリアルボスと弦一郎みたいな中盤確認ボスって構成ならええな マルギットがその枠になるんかもしれんが オレもチュートリアル気づかずに初手の相手がツリーガードだったわ あのチュートリアルエリア製品版だと1週目だけ強制で通るルートだったりすると良いんだけどな NTのチュートリアルエリアは製品版ではまったく関係ないダンジョン扱いだと思うわ
暗すぎるし霧で阻まれた中規模ダンジョンもあるし
リムグレイブの南にあった島が実際のチュートリアルエリアじゃねえかな セキロだと葦名城城下が試遊範囲だったけど、水手曲輪 ミス
セキロだと葦名城城下が試遊範囲だったけど、水手曲輪が本編スタート&チュートリアルエリアだったし、ダクソもそんな感じでNTエリアと本編開始地点&チュートリアルエリア違ったよね >>552
俺もそれ考えた
でもにしては妙にしっかりしたチュートリアルエリアだったからやはりあそこが最序盤かなとも思った
漂着墓地というネーミング的にも物語の始まりの場所っぽいし、暗闇の中に小さな黄金の木があるところとかもデザイン的に力入ってるなと感じたから
6月のトレーラーの冒頭部分のメリナが主人公に馬呼びの笛を渡そうとしてるシーンも漂着墓地のように見える(よく聞くと水音がする) エルデンリングにホラゲー要素を求めるのは間違っているだろうか ホラーゲー要素って具体的にどんな?
キャラクターやステージのデザインがそれっぽかったり突然物が動いたり音がなったりで驚かせたりは今までもあったけど 北の罪人のエリアとか地下の泥人とかヤバそうな匂いがプンプンする キモい敵が実は人間でしたみたいな匂わせ好き
ブラボの宇宙人とかダクソのタコとか 毒沼ってエルデンでもあるのかな
あったとしたら霊馬乗って駆けたらどうなるんだろ >>564
今回も毒沼あります!ってインタビューで宮崎が嬉しそうに答えてたはず Why is there a poisonous swamp in every game you play?(全てのゲームになぜ毒沼があるんですか?)
(laughs) Yes, there will be a poisonous swamp in Elden Ring too! Perhaps this is some kind of my injury! (laughs) I don't know! Something makes me put poisonous swamps everywhere! Maybe something in the subconscious. Good question, I somehow didn't even think about it.
((笑) はい、エルデンリングにも毒沼はあります!これはおそらく私の怪我のようなものです!(笑) なぜだか分かりません!何かが私をどこにでも毒沼を置くようにさせるのです!潜在意識のようなものです。いい質問ですね、考えもしませんでした。) 病み村のやっと底が見えてきた!と思ったら広大な毒沼で絶望したのは良かった
最近はそういう絶望感が足りない そらさわやかさらさら心の持ち主じゃあんな荒廃しきったホラーゲーとなんら変わらん世界は描けないだろけどさ
まあ宮崎氏の世界観には毒沼やら腐りかけのなんかやら汚い物も必須なんだろうそういうとこがあるから王城とかアストラエアとか美しい物が栄える理論だな NTの次点で小ダンジョン6-7個くらいあったから
全体で50個くらいありそうだけど
いちいち小ダンジョン見つけて探索してもボスが強すぎてもダレるし、弱すぎてもダレる
バランス難しいな
フロムゲーにOWは合ってないと散々言われてるし製品版楽しいのは間違いないけど
そこまで評価よくならないだろうな
あと今作凄い戦技と遠隔ゲーだからこの戦灰取ればほぼ余裕みたいなのが無数に発見されそうで怖い
脳死戦技ブッパゲーにならないことを祈る 輝剣の円陣、獣爪辺りはくっそ強かったけど他にもありそう むかつく危険地帯は毒沼だけじゃないんよ。全身怪我だらけ 毒沼のあるき辛いところに上からヒルが落ちてくるのは様式美 月光おじさんとしては月光がどうなってるか気になって夜と昼しか眠れない 獣爪溜められるの知ったのテスト終了時だった わかりにくすぎるだろ >>579
溜めれる魔法は全部テキストにタメ使用出来る事書いてあるやん >>581
そうなのかw基本読まないからな 溜めなしでずっとやってたから預言者よえーってずっと言ってたわ 期待しまくってたげと、NTやって感じた不満点は、レガシー以外のダンジョン、特に小規模は質より量になってるのはほぼ間違いなさそうなのが一番残念だった。
ブラボの聖杯ダンジョン位単調な為、景色、雰囲気もイマイチでワクワク感がなく、更に糞短くてつまらなかった。
レガシーと中規模には期待だが、ダクソ比で雰囲気、ボリューム匹敵する量あるだろうか
後、霊体と一部戦技が強すぎて解禁して使うと連打してるだけでボスが溶ける一気にヌルゲー化、自分て縛れば今まで通りな歯ごたえある感じだが、折角の追加、強化された要素使えないというのもなんともなぁと感じた 円陣はさすがにコスパと威力が強すぎたけど、それ以外は個人的にはそこまで感じなかったな
強いといわれてた落雷もFP全消費して巨人一体を倒せるレベルだったし、ぶっ壊れというほどではなかった
素早く連発できて完封できたから強くはあったけど NTは体験版じゃないし戦灰の場所も変わる可能性あるからな というか小規模ダンジョンはまさしく聖杯ダンジョン的な位置付けなんだろうな
ランダムじゃないけど必須じゃない、キャラ強化したい人や箸休めしたい人が立ち寄る一口サイズのダンジョンというか
がっつり探索するダンジョンは、中規模ダンジョンが1エリアに3〜5箇所くらいはありそうだからそれに期待だな ntにフロムの想定した中規模ダンジョンがあったのかどうかが問題だな。あの中に中規模ダンジョンがあったんならかなり微妙なかんじだな PVの地下はレガシーっぽいし
ダンジョンは聖杯みたいな作りなのかな
地下の広い空間が好きなんだけどなあ >>590
中規模ダンジョンって多分レガシー以外の建物とか砦とかのことを指すんだろ
例えばストームヴィル城の隣にある孤島に見える建物とか
NTであった小さな洞窟や坑道みたいなのは小規模ダンジョンだと思うな チュートリアルダンジョンの横の霧の向こうがかなりでかい規模なのは判明してるし、
意図的に中規模ダンジョンはNTで触らせないように思えたけどな >>591
メディア向けに公開されたプレイ動画にはマップ上に「地下迷宮」と書かれた切り替えマークがあったらしいよ
NTの漂着墓地の範囲外エリアみたいに大規模な地下ダンジョンはあるはず >>592
チュートリアルダンジョンの横にあった霧の向こうが中規模ダンジョンって想定なら、
レガシー以外のでかい砦とか目立つモニュメントみたいなところが中規模ダンジョンになるかも、と考えてる
実際、チュートリアルダンジョンもでかい立像のある建造物の中にあった
同様に目立ちそうな建造物は、リムグレイブで分かってる範囲でいうと、
ストームヴィル城の東の半円形の建物、リムグレイブ東部の森の南端にある砦とかはそれっぽい スクショに合った水晶洞窟とか蟻の巣とかもダンジョンって明言されてるし
ある程度のバリエーションはあるでしょ >>596
プレイヤーを自然と誘導するってとこエルデンNTでフィールドの建造物とか地形とか
「何かありそう」って思える場所に大体はアイテムやらダンジョン置いてるあたりはちゃんと考えられてるんやなぁ… プレイヤー誘導のデザインとかフロムじゃなくてもどのメーカーでもやってるからそんなに目新しくないな
どちらかと言えば独特の世界観とかオドロオドロしいモンスターデザインの裏話的な方が聞きたい そこはもう宮崎のアートディレクションとデザイナーのセンスの世界な気がする できるかどうかなんだろうな
理屈は一般的なことでしかないから素人にも理解できるけど
実際やるのは難しいと >>596
こういうのって製作者は誰でも考えてることだと思うんだよなあ
成功者が言うからそれっぽく聞こえるだけで単にフロム社員のセンスがいいんだと思うが 雪原「ふぉっほっほっ!これが探索のカラクリ、そしてワシが到達点ッ >>570
おれもそうゆうの好き。絶望させて欲しい。理解できない人は全く出来ないと思うし説明しにくいけど。これ無理だろ!ってのの連続が欲しいなぁ >>596
これはみんな読んだ方がいいね。面白いね 落雷強い強い言われてたから使ったけど火力大した事無くて拍子抜けだった
PvPで一人が連打したり地形に引っ掛けて頑張る分には(弓でよくね?)いいかもしれないけど普通に戦う分には…デターミネーションとかのがいいかな
侵入先で連打されるとキツかったけど 理屈は基本的なのにそれをハイレベルに実践できてるのがすごいんだよな 出町のトレンドが3人で落雷連打になったら普通に死ねる 落雷だって円陣だってオルドビスだって製品版じゃ全然違うところに置いてると思う。
いろんな種類の戦技を使えるように配置してくれただけでしょ多分 >>596
さっと読もうと思たら結構長かった
後でじっくり読むわ 落雷ってロックしたら静止した相手には必中なのかね
四方から飛んでくる系もヤバイだろうけど >>613
出待ちなんて何使ってても死ねるしさっさと決別して次行けばよかろう
出待ちからさっさと帰りやすくするために決別は一瞬で発動、危なくなったら決別するカス侵入対策に決別は死亡扱いにすれば万事解決 >>618
蜘蛛姫だろうが
でしゃばんなよアバズレ 落雷や円陣も製品版で最初から使える訳じゃないでしょ >>632
問題の論点は最初から使えるか否かではなく、バランスの良い適切な性能に調整できるかだね。 今回、脳筋でも優秀な遠距離戦技が使えそうなので、遠距離タイプの魔法職とのすみわけが上手くできるかも若干心配してる。
魔法職が単に脳筋の下位互換状態にならないといいなと。 魔法武器のバランスに関しては実際製品版出てからパッチで直してく方式だろよくエアプだのテストプレイヤーだの聞くがソウルシリーズなんて特に作り込みが異常レベルだし制作陣に実機プレイできる時間ある人なんかいるわけねえんだよな
かと言ってテストプレイヤー大量に雇うような金もある訳もない、つまりはおまいらが無償でテストプレイする他ないな 魔法はエフェクトがカッコいいという最大のメリットがあるから別に良くね? >>634
何を言う
元々ソウルシリーズは魔法も信仰も近接できるやん そういやあの風飛ばすやつゴレアクの衝撃波みたいだな ダクソシリーズって毎回バランスめちゃくちゃで出すけどなんだかんだ概ね好評まで持っていくよな
マップとか世界観の後から修正かけにくい部分に力入れてプレイヤーに関わる仕様は後回しってのが開発リソースの現実的な使い方なんかね >>637
勿論魔法職でも近接は出来たが、重装、特大かついで遠距離も死角なしみたいなのはレベル気にすると中々難しかったかなと。 >>641
魔法使いが重装特大担ごうってのがまず間違いなのに気付け
なんでもできるマン作るなら素直にレベル上げろ 特大剣担いだデブが魔法撃ってくるってそれなんてダクソ2 >>642
その間違いが、今回の戦技の調整によっては近いとこまで実現出来ちゃうんじゃないかというのを心配しているの それでも魔法使いという遠距離専門である以上、戦技のほうが遠距離強いとかになっちゃだめでしょ まだ魔法全てでてるわけじゃないんだ
その辺はじっくり要素みとけ
個人的に一番怖いのはナーフ祭りだけどね 対人要素あるとどうしても弱体化しろって文句が出るのがな
ロマン砲からロマン取ったらただのしょぼいなにかじゃないですか 今からゲームバランスで不安だ不安だってのは流石に杞憂が過ぎるんじゃないか
どうせ後でアプデもかかるだろうし
発売後にどうしても動かせない要素、例えばダンジョンのバリエーションとかマップデザインの心配してるならともかく ロマン砲はちゃんと当たる方が悪いって納得出来る仕様じゃないと、単なる高火力だとブッパで運勝ち出来る糞技になるからな
純魔の結晶槍脳死連打とか
無印怒りブッパとか 無印も2も3も魔法使いながら特大も持てるし重装出来たけどアドセンスクリックお願いします? もう言うことなんて何もないしな製品版やるだけなんだが3か月はながすぎる 話違うけどダクソ以外では鎧着てる魔法使いとかザラにいるよね >>652
ダクソにもバナナハベル腰巻がいるだろう? NTでもやたらタメ魔法多かったし強力な魔法はタメ使用前提になるでしょ 追尾がかつての威力復権するけど同時発射数増やすには溜めが必要とかアリだと思う 夢で砂の迷宮的なエリアがでてきたよ
ワンピのクロコダイルみたいに砂になって物理無効の敵が出てきて目が覚めた >>650
デモンズからして呪い竜骨、一切りの魔法剣士がテンプレビルドだったしね
そもそも120縛りもプレイヤー側の勝手な縛りであって、想定外だったって宮崎が言ってるんだし、元々何でもできるマン想定されてたのがソウルシリーズだ >>640
毎回ぶっ壊れを並レベルに修正するだけで逆の意味で壊れてるものは1ミリも強化来ないけどな。時折修正で産廃にすることもあるし少しも好評じゃないわ。
「PvPで強い武器がいくつかに分散して一強にならない」のは間違いないけど攻略で使えないものを使えるレベルに強化されるのはほぼない
一番心配してるのはフレイルがゴミの可能性。初動でゴミなら最後までゴミの可能性高い 純魔/筋魔/技魔/信魔/運信魔
好きなのを選ぶがいい ボスのソウルとかで魔術作って説明見て
「これ絶対強い奴じゃん!テンション上がってきた」
→実際に使って「なんじゃこれ…」
って事態がエルデンで何回起きるか楽しみ >>660
エアプの癖に語ってんじゃねーよ
3の産廃代表格だった二股槍とか今じゃ普通に強武器だぞ アドセンスクリックお願いします!
ガゴ槍!
ヨルシカ槍!
焼きごて!
最強! >>661
血系の魔法がNTじゃ知力だけどテキストだと信仰必要なのが書かれてたし
神秘がしっかり補正の項目に入ってるから
魔法の系統によって信知 信神 知神にも分かれそうだから選ぶのクソ迷いそう >>665
槍そのものが攻略じゃ遅くて火力が低くて盾チク死んでるから使い物にならないよね?
>>664
謎の弱体を受けたのはアス直。使えないわけではないけど他武器の完全下位互換になったカー曲。死に体の槍の中で長いという理由で殺されたガゴ槍
最初から最後まで死んでたのは槍、鞭に鎧貫きやエレオノーラやら数えきれない
PvEの話ね、PvPなら槍も鞭もそれなりに強い。エレオノーラとか鎧貫きはPvPでも使わないけど >>668
あとは補正が違う可能性あるのは知力補正らしき死を正す旋律もやね
もしも赤い輝石は信仰補正 黄金律原理主義は理力(知力?)補正とかになるなら
隕石由来の重力魔法は神秘補正にすると丁度良さそうな感じもあるけどどうなるか・・・ 鞭は射程把握すると案外使えるぞ
つーかPvEで本当に使えない武器なんてねーよ、何使ってもクリアできる >>670
闇と炎だけ理信どっちも上げなきゃいけないのうんちだったから
属性関係なく流派で単一の補正になってくれるならそれに越したことは無いんだけどなRPも捗るし >>669
突っ込みどころ多すぎて追いつかないな
そもそも相対的な評価と絶対的な評価を区別できてないわ そもそもPvEとPで分ける意味がわからん
手鎌だって法曲だってPvEならゴミだし
対人で強いなら攻略で弱いとしてもなんの問題もない
ソロしか遊ばないとかはつまらない遊び方してる奴自信の問題であって調整の問題じゃない 他者の遊び方否定する文言付け加えて言いたい事台無しにするのやめろ >>673
サンキューICO作った人達と勧めた友人 別に弱い武器あってもそれが個性ってことでいいじゃん
頑張ってやきごてでクリアするのも楽しいかもしれない 絶対的にゴミな装備の中で相対的に優れててもゴミはゴミだぞ
逆にアス直やらカー曲はカテゴリが強いから(使う理由がないだけで)使えないわけじゃない
>>676
法曲はPvEでも普通に強い。手鎌は闇属性な時点で厳しいけど闇が通る的には強い >>675
絶頂って2の全ソウル消費の
だよね?
あれ最終的にいくらか弱体化されても対人なら基本的にワンパンいけなかったっけ? >>680
もちろん強い弱いあるのは仕方ない
>>660で言いたかったのは3みたいにカテゴリごと死体のまま放置されるのは嫌だなってこと 産廃とか死んでるとかやたら強い言葉使いたがってるけど
別に槍で攻略するのってなにも大変なことないし
他にもっといい武器があるってだけのことなら槍に限ったことでもない 武器の強さ議論なんかここで話し合っても意見の不一致を確認し合うだけだぞ
言いたいことがあるなら大人しくアンケートに書けばいい 3日後にはTGAだ
最も期待するゲームにノミネートされてるし見る価値はあるな セキロやブラボはやったけどダクソシリーズ全くやってきてないわ エルデンまで間があるしダクソ3に手を出すか迷う 確かに産廃から上方修正受けたやつも結構あったな。だけでよかったのに意地張るの厄介チー牛って感じ
スレでもこういう感じのやばいのちらほら出てくるしやっぱファンも癖強いやつ多いよな >>690
3は割とブラボに近いプレイフィールだからやってもいいと思うよ
ヤーナムステップがないのは残念だけど >>690
いっそダクソはやらない方がエルリンで新鮮味を感じる可能性もあるぞ
かなりダクソだったから こういう時に3薦める人って世界観とか物語ってどうでもいいって思ってんのかな
アノールロンドとか王の化身に何の感情も抱かないとか勿体なくね ダクソシリーズ童貞とか人生損してるぞ急いで全部買いに行け 2だけは目を瞑れ ソウルシリーズは基本的に今やっても全く古臭さ無いし
2以外なら全部買って遊んでればエルデンまで余裕で待てるな エルデンリングを最大限新鮮に楽しむためにはむしろいろいろな使いまわし元の3はやらんほうがいい
1リマスターやってよっぽどやりたかったら2とか3も手出しゃいいっしょ 2は完全版ならどうせソロで遊ぶ分ならそこそこ楽しめるんじゃない?
まぁーでもDLC2エリアぐらいまでは溶鉄君以外面白いボスいないかもしれんけど エルデンのNTとかで「これダクソやんけ」というのを貶す意味で使ってるやつ時々見かけるけどさ
オープンフィールドって、レベルデザインとかの面で、今までと全然違うノウハウが要求される訳やん
それで「プレイフィールがダクソ」って感じさせられるのってものすごいことだと思うんんだが
ダクソってそもそもレベルデザインが命のゲームだし でもまったくダクソじゃないとも言い切れない(´・ω・`) エルデンにはクソ2が本来目指してたかもしれない雰囲気やスケール感を感じたので年末に時間があるなら2(ハイスペ版)を遊んでみても良いかもね ダークソウル3のストーリーは無印のアペンドディスクみたいなもんだからストーリーから楽しみたいなら無印からやったほうがいい。
アクションだけでいいなら3だけでいい
2はやらなくていい 無印やっておけば3との繋がりもわかるからね
当時やってたプレイヤーからすると数年ごしのサプライズみたいな
感動もあったからねぇ 2はつまらんと思ってたけど最近暇すぎてハイスペ版始めたらめちゃくちゃ楽しくて驚いてるぞ
当時はコレクターズエディション予約して買って後悔してたけど今は買ってて良かったかも程度には思ってる 最近無印やってるけど最初はモッサリだなぁと思ってたけど慣れたら楽しいわ
2周目やってる ダクソ2のアマナの祭壇と壁外の雪原と
黒渓谷をクソゲー呼ばわりしたやつ許さんぞ
お前らはもっと手抜き&鬼畜コースに苦しめ
そしてハマり過ぎてマデューラで寝落ちしろ クソ2は痰吐き地蔵だけ許せなかった
それ以外はステージも武器もロマンたっぷりで楽しめたわ
アン・ディールの館が一番好き 2下げしてる奴らの9.5割はハイスペ版プレイしてない説 アマナも黒渓谷も雪原もクソゲーなんで
手抜きかどうかとは無関係だわ 2は世界観とよく言われるけど、多分無印→3だと多分凄い世界観狭く感じると思うな
焼き直しってよく言われてるのもあるけど、2で色んな王が薪の王以外の延命方法探したけどダメでした→3で薪ももうダメですって繋がるわけだから >>716
そもそもPS3版で見限ったユーザーがハイスペ版なんかやるわけないやん アマナは大人しく弓を使えという公式のメッセを感じた。2はデモンズ以上にRPG、耐性ガチガチにもできるし属性の通りが弱点とそれ以外では顕著
毒吐き地蔵とハイスペ溶鉄城は考えた人カウンセリングした方がいい。多分精神病んでる >>720
今2を遊ぶ人はハイスペ版なんだからやってないなら黙ってろってなるやん >>721
ハイスペ2好きだから溶鉄城のくだりは頷くしかねぇ 高壁からのロスリック城と大書庫とか橋から見るイルシールとか炉からの吹き溜まりとか3は威容の圧倒感がすごい
2には1でアノロン初見時の感動超えを期待してしまったんだけどドラングレイグ城とかち...ちっちぇ〜し黒光りしてるし下品だわ...だったもんで
DLCエリアはどこも遠目で見ても中から見回してもそそる作りになってるがな やっぱりダークソウルトリロジーを再販するしかないな
なんでダークソウルもやってない奴がエルデンリングスレに居るんだ タニムラクモや月光ロンソみたいな見た目だけが変わるやり込み要素的なの欲しいなオンスタにフサフサつけたりしてくれるフロムだから期待している >>726
そういうのは良くない
厄介信者になるな ID:R/DPkZ1ur
対立煽りたくて仕方ないのかな? 当たれば無料でできるNTは新規に親切だったかと言われると首をかしげるよw 信者とアンチは表裏一体だからお前らがなんか言ったところでエルデンリングは砕かれる エルデンリングは絶対に砕かれるね!
エルデンリングが砕かれないなんて絶対に嘘! フロム信者が民度低いって言われるのはこういうやつのせい アノロン始めて見てこれ下も探索出来るんか!?って期待がエルデンリングでも現実になると考えるとマジで楽しみだわ フロムが中途採用のツイートしてたけど育児休暇所得率女性100%男性50%ってマジかよこれ これ言ったら怒るやついるけど正直3より2のほうがゲームとして楽しかった
ソウルシリーズとして2がダメなのは分かるけど、3は装備やら魔法減りすぎだし減った中でも産廃多すぎでアクションRPGとしては退化してるまであるンだわ(便乗煽り) >>735
一日でも取りゃ取った扱いなんだから余裕だわ 発売当時も冷静なファンからは従来の作品と比べても2はかなり高評価集めてたんだよな
ゲームとしての評価を重視してる人が多かったから
叩いてたのは話題作りに必死なアフィが大半だった >>738
別に2アンチではないがそんな事ないデモンズと1ハマって2やった身からしたらコレジャナイ感凄かったし
ボスが弱すぎたり
マルチの仕様とかも不評だったよ、だって折角マルチで楽しみたいのにボス霧で時間切れでお別れだったからね >>739
そういう人は多数派を装ったアフィに踊らされて短所に目が行くように仕向けられてただけ
まともにゲームとしての楽しみ方を知ってるユーザーからは評価得られてたよ
そうじゃなければそもそもハイスペ版とか続編の3なんて出てないからね >>741
別に踊らされてないし確かに評価は得てたけど
アマナとかどうしようもないステージやエレベーターでステージ無理やりつなげてたりなんか随分1と比べて理不尽要素多かったり雰囲気違うのは当初からも言われてたし俺も感じてたよ
何度も言うけどアンチじゃないからね
正直ハイスペ版出して色々仕様変えたなら最初からそうして欲しかったし >>742
またアマナとエレベーターしか言えないアフィか
アドセンスクリックお願いします >>741
2って新規がマルチとかしてみようと思ってもどのぐらいのソウル量やレベルが良いのか全然分からなくない? いや武器とか沢山あるし良いゲームだとは思うけどね? >>743
アフィじゃねーよ、特に目立つ粗を言っただけだわ >>746
他言えるか?
どんなバグがあったのか、弱体化があったのか
アドセンスクリックお願いします まとめとかネット記事とか2chもそもそも見てなかったけど真っ当につまんねーなと思ったよ
一周でディスク取り出したわ
そうは言っても2年ぐらい後にネット環境手に入れてDLCやってみたくなってやったら面白かったんだけどやっぱり一段いや三段ぐらい格が違うと思う >>747
なんで面接官気取ってんだ?あとバグとか弱体化の話じゃなくて全体的に粗っぽいって事ね
いちいちアフィアフィ過剰に気にしてるなら5chやめた方がいいよ。 >>750
sageる割にPS3の初期から武器も仕様その他もかなり調整入った筈なんだけど答えられないのか、分からないなら分からないでそう言えばいいじゃん
手押し透明URL探 ネット断ちどうすっかなー
セキロの時は「あーそこで詰まってるようじゃこの先もっと地獄だよw」的な煽り合いが楽しかったしエルデンは「それ何どこで手に入るん!?」みたいなのが山程ありそうやし >>751
俺が言いたい事全然わかってないじゃん… >>752
マルチで見たことない装備や魔法見たときだけネット見たらどうや 楽しいと思ったら結局シリーズ全編やるようになるのは流れなんだよな
何らかの事情で買えないにしても楽しかったら遅れてもなんでも駆使してやる
エルデンリング待ちで苦しいです評価してくださいとかそんなものは知らん
もっと心折れろ 変えたらコレジャナイだし変えなきゃマンネリ同じ作業だし大変だよな マデューラからどこに進んでもつまんないエリアばかりなのよね フロムのことだしわけわからん手順踏まないと進まないnpcルートありそう3のユリアのイベントとかネット見ないと絶対わからん >>752
ネット断ちしたいんだけど、ワクワクやドキドキを共有したくてたまらんから無理 普通のRPGとかアクションゲーならともかく
俺のチンパン脳だとマップ見落としまくり+イベント見逃しまくるからソウル系は普通にネット見る
ダクソ3でも初周はほとんどのNPCイベント見逃したわ 一週間くらいは出来る限りネット断ちするけどある程度で適度にスレ見たりはするかな >>752
エルデンはアイテムの情報が今までより混雑するだろうし人によって
進んだ場所が違ったり地名が伝わらないから
発売数日はまともに質問とその返答が成立し無さそう・・・ TGAにサマフェスのエルデンリング発表に匹敵するものが4、5個あるんだと。エルデンリングの続報もありそうだな >>762
なんだその戦技!?案件が半年ぐらい続きそう >>753
知らないゲーム一々下げる必要無いって事だよ
広告収入お願いします フロムのNPCイベントは死んだり狂ったり敵対したりするから
初見だと何か見逃したのか正解ルートなのか真面目にわからんところがある TGAに新トレーラーが出るとしたらどのタイミングなんだろう このアフィアフィ煩いガイのやつ最早アフィそのものより鬱陶しいな
マジで精神異常にしか思えない書き込み 普通に進めてたら俺だけの太陽だ!!ってなってバッドエンドになるやつがいるかと思ったら信念を貫いて裸で結晶魔法を究めるやつもいるもんな TGAでトレーラーあるとしてもトリではないだろな、ブレワイ2とかFF16とかだと思う >>765
多分お前と俺の話の論点がそもそも違うからもうお前と話すのやめるわ、一々マウントとってきて鬱陶しいし ネット断ちつってもソウル系は海外勢のフラゲ最速クリア配信みたいなのさえ再生しなけりゃ大したことはないよ
ああいうの見ちゃうとなんとなく頭の中に戦いの流れが残るからそれは味わいを損ねるんじゃないかと思うから何貼られても動画再生さえしなきゃいい
それも一週間前ぐらいに気を付けりゃいいだけさ
仮にあのヴァルキリーがラスボスだとしてラスボスはヴァルキリー!て書かれてるの目にしてもそんなことは割とどうでもいいということ最近気づいた 取り返しつかないうえに普通にやってたら何かしら取りこぼすNPCイベの類はもうやめてほしいんだけどな
それか最終的に手に入る装備やらは周回しなくても必ず別手段で取れるようになってればいいが >>774
簡単なNPCイベントですらAorBを選ばせてくるのが宮崎だぞ。
無理に決まってる 時限イベはやめて欲しいけどマップ上にNPCの場所が表示されるから
移動してもどこに行ったか分かるのはマジで助かる >>776
これはマジで神機能
仮に時限だったとしてもどこにいるかわかれば一気に楽になる KH3が発売1ヶ月以上前に強盗フラゲされたからなぁ
ネタバレは年明けからもう心構えしといた方が良いな、あと無いとは思うけど再延期も フラゲ始まったら流石にスレ離れるわ
観たくなくても画像貼るやつとか絶対出てくるからな >>774
周回すればいいだけだろ
取り返しがつかないことなんぞない >>781
まあ今回は攻略順自由ぽいからこぼしたイベント拾うだけならわりとやりやすいかもね
ぶっちゃけダクソ3はリニアステージだし主に遺灰と種火リセットのせいで周回がだるくて苦行だったわ
エルデにはそういうのないことを望みたい もうミミックは慣れすぎて、ミミックだ!いや宝箱だったか…になってるからそろそろ変えてくれ >>785
そんな寂しい……
>>786
ダンジョンだ!!と思ってたらミミックの体内だったとか? ある程度早くクリアしたい気持ちもあったけど
今回はJRPGの感じでのんびり探索する予定
レベル上げたりアイテム集めたり >>596
スクエニ(主にスクと第一開発)に1000回読ませたいわ 戦灰のおかげで変質にいちいち種火も専用素材も必要じゃないのほんま最高 ミミックは一応神の末裔?みたいな設定あったしエルデンリングにそのまんま出てきてほしくはないな
居てもいいけど、すらっとした手足が生えてるソウルシリーズみたいなのが続投するのは嫌 ミミックに食われそうになるとメリナが急に出てきて服だけいい感じに溶かされるアレのやつにしよう エルデンリングそこまで鬼畜モブはいなさそうだけどなかったらなかったで寂しいな
馬乗っててもどこまででも追いかけてくるやつとか 【獣の爪】を差し込んだ【小アメンの腕】に【ゴースの寄生虫】を握り込ませ【ガラシャの拳】を嵌めたフルアームド不遜おじ >>797
三人羽織前のアイツらのこと俺はまだ許してないから 製品版だとメリナから遺物収集の依頼があるらしい
一つは不遜爺を倒して手に入れる『龍の首の珠』
他に『仏の御石鉢』『蓬莱の玉枝』『火鼠の裘』『燕の子安貝』がある
報酬は竹槍 竹刀 竹馬 竹とんぼ 竹輪
結婚は無理だそうだ 俺はグレアク
プレイ動画に映ってるあれっぽいから今作のはいつものよりちょっと長そう ボルドやグレートメイスみたいな金属製の大槌か筋寄りの大槍探しだな
そんで探索範囲を広げるために不遜おじをなるべく早いうちに倒す ホラー系の見た目で侵入したいからずた袋とエプロンくれ そういや見た目装備枠はフロムはなかなかやってくれんよな
コスプレできないから女装家みたいな魔術師が増えるんだぞ 魔法の師匠への導線が分かりやすいといいなぁ
運よく見つけないといつまでたっても魔法が増えないとかになったら悲惨 来年は発売ソフトが好きなの多くてヤバイ
エルデンリングは当たり前としてソウルライクっぽいのだけでも
FFオリジンとかソルトアンドサクリファイスもあるし FFのソウルライクとか絶対つまらんやろ
昔のスクエニのモンハンライクとかもクソゲーだったし、流行りジャンルに適当に乗っかる系のスクエニはロクな出来のものを出さん ソウルライクは絶対本家越えられないから新しいものを作るべき
フォースポークンは面白そう >>808
とりあえず公式プレイ動画に映ってた
ストームヴィル城に居る魔術師は確実やろね
NTで居た魔術師は同じ場所じゃない可能性もあるし 石仮面の魔術師だけ殺せないのはなんか気になったな単純に殺したら術買えなくなるから詰み防止とかで付けたと思うけど >>816
それだと祈祷販売してるNPC二人とも殺せるのおかしいし
普通にキャラ設定的に殺せない理由があるか単なるバグやろ スクエニはデザインとか台詞回しがキモダサすぎて無理 エルデンのハードルがどんどん上がってるね
知ーらないっと ベイグラントストーリーをソウルライクで出してほしい 一回閃乱カグラみたいなキャラでソウルライク出してみてほしい カグラほどじゃないけどコードヴェインがそれじゃないのか グラディエーターをフロムにつくって欲しいもちろんオンラインありで >>782
今回、腕がキーワードになってるっぽいから
それっぽい武器はありそう そういえば今回2週目あるのかな?
オープンワールドで周回ってかなりダレそう TGAでトレーラーあったら、リムグレイブの次のエリアのレガシーダンジョンやデミゴッドボスの詳細出るんかな
どこまで情報追うのか迷う リムグレイブ以外をチラ見でいいから見せてほしいな
逆にボスはもう見せないでほしい カプコンに一度本気でソウルライクを作っていただきたい FFくんはネットゲー大盛況なんだから
そっちに移行しちゃえばいいのになw
今までナンバリング作ってた第1開発もわけわかんねぇポリコレゲーム作らしてんだからさw >>832
実はね…CAPCOMもソウルライクをつくろうとは思ってたんだよ…
消えちまったけどな (黄金樹を見て泣きながら)悪いやっぱツリーわ
そりゃツリーでしょ
エルデンリングじゃねえか
砕かれて良かった
みんなどうもな
オレお前らのこと生け贄に捧げるわ ダクソってなんか装備が独特だよな
鎧着てるのに完全な鎧じゃないというかちょっとダサさが入ってる
完全なグリアマとかマクアマも正直出してほしい
ロスリック騎士が惜しかった 褪せ人「…げる!捧げるで!大切なものを捧げてデミゴッドになるで!」 >>838
顔がみんなちっちゃいからだよw黒騎士の兜とかやべーだろ Lies of Pとかいうブラボライクなゲームもあるぞ ディープダウンの剣盾鎧で化け物と戦うの楽しかったよ(錯乱) >>838
ダクソは設定的にも神と人で治金技術の差があって、人工防具は地味で神造防具は派手にしてるとかなんとか
だからか人間が着るの想定してない装備多いよ
体型的に絶対合わないって装備もあるし、 懐かしいなディープダウン
TGSでやったのが最初で最後だった…
エルデンリング出るからいいけど、これやはり消えてしまったか… フリプのゴッドフォールやってんだけどでぇぷだうんってこういう感じだったのかなと思う
ロックして攻撃するんじゃなくてエイムして武器振る感じ
映像しか見たことないけど槍で突くのがシューターっぽさもあったように見えた ブラボ1位に不満言ってるやつはフロムゲー向いてないか対人厨だろ、アイテムのテキストやNPCのセリフは最高だし聖杯も最高、マッチング周りは最低がブラボだからな 戦闘のテンポは好み別れるだろうけど ゴッドフォール気になるけど武器種少なくていまいち触手が伸びない あれこの場合は食指が動かないって言うのが適切かな?
どうでもいいか 2ヶ月ほど色々なアプリいれて会員なってるのに全くPS5当たらん
いよいよエルデンに間に合わないかもしれんな
ダクソはGTX660でやったけど流石にもうきつい
今更PS4は買いたくないし困ったな 最近はヨドバシも減ってんだな
秋ごろまでは月曜の朝いち行けば他に客もほとんどいなくて楽に買える感じだったが ブラボは確かにアクションは素晴らしいがストーリーが初見では意味不明過ぎるのが個人的にマイナス
1から10まで語れとは言わんが1から5くらいまでは語れよ
考察しろとは言うけどそれってストーリーテリング丸投げの怠慢だろって思ってしまう ブラボのアクション素晴らしいって根拠なく言われるけど
別にダクソとやることたいして変わらんし、そもそもfps30(以下?)だしあんまりいい思い出ないな
SEKIROやった後だと特にそう思うわ ブラボは何故か2が出ないな 俺はあんま好きじゃないからそういうことか ブッボーンは武器の変形が楽しい意味もなく車輪回しちゃう 権利がソニーだからじゃないの?
デモンズも続編出ないし 最初やったときはソウル亜種みたいな印象だったけど隻狼やったあとにもう一度やったら最高傑作と言われるのがわかったわ >>856
そもそもストーリーテリングを極力廃すべき構成のRPGだと思う
明らかに参考にされてるゴシックホラーとかクトゥルフ神話の根幹って未知や神秘への恐怖でしょう?その上で主人公の個人的情動を敢えて描写せずRPさせるデザインでもある
あからさまに筋書きが明示されてたらホラーとしてもRPGとしても中途半端になる ゴロゴロR1ブンブンしかしてなかったらそりゃ根拠なく思えるだろうな SEKIROは弾きとワイヤーアクション
ブラボはヤーナムステップと変形武器と銃パリィとジャンル違うじゃんよ >>861
山際さん(ブラボのプロデューサ)がブラボdlcの後に、
またフロム×ソニーで大型タイトル(続編・新作問わず)作る話を持ちかけたけど、フロムの開発ラインが暫くいっぱいで無理だったって言ってたな
(大型タイトルは無理だったので、小規模タイトルのデラシネを作った)
結局大型タイトルが実現する前に山際さんはソニー辞めちゃったけど ダクソはとりあえずガードととりあえず後ろ歩きの脳死行動が強すぎるのが欠点 セキロはオンラインと武器種捨てて剣戟アクションに極振りしてんだから面白くて当然やろ なのでエルデンリングはr1ブンブンを弱くしておきましたついでにバクスタも 盾強いとかロリ強いとか言ってることがバラバラじゃねぇか バクスタは今まで強すぎたと思うしr1ブンブン1択の状況が多いのも味気ないしエルデンリングの調整に現状不満はない 両方強いでいいじゃない
重装ガン盾も軽ロリもどっちも有効だし どっちも間違ってないからな
3の回避性能はやりすぎ セキロはフロムでもオンライン捨てればここまで出来るんだなと感心した エルデンのR1は弱すぎると思ったというか、他の攻撃がどれも良すぎる
ガードカウンターはR1の火力で良かったと思う わんこという軽装回避でも刀でガン盾出来る万能マン(代償に刀は火力低め) >>872
不満はないどころか戦闘の幅は大満足
R1もR2も盾も回避もどれも重要で場合による使い分けが大事
さらにどっすん盾、軽装回避どちらかに特化してもおkと夢見た戦闘だわ
あとはメッセ誤爆だけなんとかしてくれれば というかアクションゲーム部分が面白くなかったらオンライン要素関係なくデモンズ売れてないだろうからな
そこからノウハウ蓄積して一旦余計な重しを外そうって出来たのが隻狼だろう
新しい挑戦の結実ではあるけど原点回帰した感もある 今までより発売直後の人口多そうだしオンで多様なキャラに会えるといいな
早く装備と戦灰集めて組み合わせ試したいわ オンラインはある程度進んでからかなぁ
最初から共闘だと初見の発見が勿体ない気がする ダクソも好きなんだけどキャラ作りがへたくそだからセキロはめちゃくちゃはまったないまでも周回してる >>878
メッセージとかキーコンフィグ関連は改善に期待したいね
>>881
これまで遊んだフロムゲーは初見ソロで一通り遊んでからマルチ触るようにしてるわ 侵入とかメッセージはウェルカムだけど
ソロプレイで得られる体験に勝るものなし なんとなくダクソリマスターに手を出したがセキロや3に比べるとだいぶ尖ってるゲームだな。溶岩のあたりでマジで気持ち悪くなってきた。洗濯機は本当無理 洗濯機ってあのミキサーみたいな殺し方するモブ?
あれがダメならブラボの豚や脳ランランは発狂するじゃん 豚とかほおずきの何かが狂った感じより洗濯機のそもそも何なんだよって気味の悪さの方が効くわ そうそうそいつ。隣を走り抜けるのも嫌だったわ
ブラボは面白くてカッコいいんだが君のいうらんらんが正にダメ。拠点が燃えるところまでやってdlc買ったけど止まってるわ そう考えるとエルデンは今のところ雰囲気が明るいから最後までやれそう 沼地に既になんか良く解らんの居ったけどな
口?がなんか生々しいかった こういうののオンラインって、プレステ版とPC版とで別の世界なの?
サーバーが違うというか 黄金樹は遠目は綺麗でも根本まで来たら蛆の苗床かもしれない >>893
そうなんだ
ちなみにプレイ人口はどのハードが多くなるんだろ? そんなん俺が知るわけ無いだろ
国内ならPS 海外ならPCとかじゃね
自分の目でたしか見てみろ マルチ楽しみたいならPS一択やぞ
PCは限界集落チーターオンライン 海外でも余裕でPS
オーバーウォッチですらPSが一番多いからな お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす おお
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part108
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638939021/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>900が燃えているのに デモンズ塔2の人面ムカデが初見のとき震えた。
すぐなれたけど。 >>888
それでも部分的にはトラウマになるようなおどろおどろしいエリアもあるだろうね
それか後半になると黄金樹が枯れて世界が一変、グロ敵ばかりの裏世界になったり >>802
なにー 結婚ないだとー? ちょっとカプコンに抗議行ってくるわ >>903
また宇宙がうんたらかんたらって始まる可能性があるんだろうかやだー 個人的に見た目がグロい敵よりバジリスクや脳喰らいや獄吏みたいな敵の方がトラウマだな 初見のバジリスクはマジでビビった
目じゃないけど眼力が強すぎる バジリスクは目玉よりもガスを吐くときに膨らむ喉の表面がキツイ 1番トラウマなのはファランの城塞の発狂グルーだわ
見た目はそんなでもないんだけど声と走り方と攻撃方法が無理すぎる 初見で眼力にビビってブレスにもビビって
後であれが眼じゃないって言われて更にビビる >>846
スモウの鎧は特に人間には無理ゲーな見た目してるよな
あとハベルの鎧とかも。ハベルの鎧とかフルセットしたら200キロくらいあるんじゃなかろうか 坑道のクマムシに羽が生えたやつが生理的にキツかった NTで湖付近にいた羽虫も死体見るとまるで
ナウシカに出てきそうなビジュアルでかなりキモいし
ダンジョンに蟻の巣らしき場所と敵が居るし
虫嫌いにはきついんでねぇかな エルデンはフィールドは明るいけど
敵はダクソ3よりキモイ気がする
まぁダクソ3にキモイ敵が少ないってのもあるけど 荷車を引く巨人のデザインにうげーってなったわ
エルデンも巨人は虐げられる存在なのかな エルデンはまだダクソ3の乾いた感じがあるからもうちょいネチョネチョしてもいい 陸ダコ君はあれでタコ言うのは大分無理があるんじゃないですかね エルデンの失敗 飛んでる敵はダメだw作りたいのはわかるけどゲームでやると当たんねーよ バグだと思うけどとんでもねースピード上下に移動して草生えた バグじゃなくてそういう敵だろ
相手の攻撃のタイミングとランダムで動き止まるから弓か盾か槍で対処するっていう >>920
自在に武器変えられるゲームじゃないのにどんだけ限られてるんだよ馬鹿か 魔法って手段もあるし近接でも遠距離戦技あるし
何なら弓矢使えば良いしいくらでも対処手段あるじゃん
まさかそれを準備するための手間すら面倒だから好きな武器ぶんぶんしてるだけで
何でも倒しやすい敵じゃヤダヤダなんて言ってるんか? 別に弓ぐらいビルド関係なく使えるだろ
まあでも武器変える前提の敵がウザいというのはわかる
そういう敵って絶対面倒になって無視するようになるし
投げナイフとかで落下するようにしてほしい まるで槍か遠距離じゃないとダメみたいな言い方だけど普通に直剣で落とせるし…
剣士でも遠距離戦技で落とせるし…
盾がなくてもガードカウンターはできるし… 特定の1つの武器だけでしか対処出来ないもんじゃないでしょ
ダクソ3だって持たざる者初期レベルでもある程度の武器種の使い分けはできた 湖にいた羽虫の事言ってるんだったらあれ嵐の刃でも普通に倒せるで >>925
良かったな。こんだけ対処法を教えてもらえるなんてお前は幸せ者だぞ >>918
あれ海辺にいた鳥と何かが融合してるんじゃないですかね ゲームシステム的な不満はあんまないけどsekiroの弾きは内包してほしかったな
マルギットとか弾きたくなる >>918
宮崎の目にはタコがあぁ見えてるんだから仕方ないだろ 武器パリィはねぇのか?
ダクソ2のあれすきやったんやけどなぁ >>933
あれ2匹だとプチダンジョンのボスより普通に強いよな 宮崎にはタコが冒涜的な化け物に見えてるし壺は喋るし潜在意識に毒沼を置かされてる 飛行系の雑魚敵って久しぶりだな
翼生えてるけど落下死する敵多かったし エルデンの環境生物はマーティンの『タフの方舟』に出てきそうな雰囲気
タフみたいなキャラクターがNPCとして出てこないかな >>937
武器防御と両手持ちパリィは付け替え可能にしてほしいよな
折角戦技付け替え可能にしてるんだし うぁぁぁ...タ、タフ民がエルデンスレを練り歩いてる タフの方舟は名作だな
サンドキングズも好きだ
猿が背中にくっつくダイエットも名作だ >>947
宮崎が新入社員の推薦図書にするくらいのお気に入りだよ
そもそも宮崎がマーティンのファンだったことがきっかけで今回のコラボがあるしな これだけ自分の好きなものぶち込んでゲーム作れてるやつもそういない気がする 好きなものぶち込む自体はよくある
その結果クソゲーが出来上がる ダークソウルだって当たったから良かったものの紙一重だけどな フロムで出たってのも良かったんだろうな
もともとこういうのを受け入れる下地がフロムゲーのファン層にあった 単純に宮崎がゲーム作るのうまいんだよな
ACも宮崎の4系からストーリー性を増したり操作を簡略化したりして一気に知名度上がって人気になった
まあその後Vで念入りに殺されたんですけどねACシリーズは AC4系はカメラ引きすぎなのと被弾SEや命中SEが弱くて弾を当ててる感当たってる感が薄くてちょっとイマイチだったなぁ、個人的に
もうちょい手触り感高めてほしかった
ゲームとして出来がいいのは間違いないんだけどね 市場に合わせるんじゃなく自分たちの作りたいゲームを作るっていう哲学があるらしいなフロムは
個人的にはコンテンツが市場に合わせるようになるとそのコンテンツは萎んでいくイメージがあるから素晴らしい考え方だと思う 簡悔精神のあるゲーム減ったら面白くないじゃないですか(笑) 4系はいいぞ...
クソみたいな終わりかけの世界でも人間らしくあろうとする尊さ
汚泥の中にある宝石こそ美しいという宮崎節が全開なのじゃよ 新作でなくても移植さえ………してくれればいいけど無理だよなぁ タフの方舟は最近自分も読んだけどブラボの時の幼年期の終わり並みに今作では重要になりそうな作品だね
エルデンで空に浮かんでる天体あるけどあれもタフの方舟読んだ人なら何となくピンと来るよね
作品としても純粋に面白いし未読の人には一読を強くおすすめする 糞みたいな終わりかけの世界でも人間らしくあろうとするならVとVDでもいいじゃないですか! >>967
VDって出る時期あと数年遅れてたらps4の波に乗れたのに…… もうソウル系の路線引きずって良いからロボゲー出してくれ フロムのファン層は昔から色んな作品に触れて審美眼と言うか、作品の価値を見極める目が育って寛大な人が比較的多い傾向あるよな
ソウルシリーズがしっかり受け入れられて評価されたのはフロムとファンの互いが大事にし合った結果でもあると思う
最近やとポケモンとかスクエニみたいに作る側と遊ぶ側で反目してる場合が多いけどフロムゲーはそうじゃないよな 図書館にないか?俺地元では貸出してる
概要読んでもピンとこないからエルデンに引用きたら貴公ら紹介よろしく 今時ロボゲーはまともな売上見込めるかどうか・・・
メカデザインできる人もあまり多くないみたいだし 別に贅沢は言わん
好きなパーツで好きなアセン出来てペイントやステッカーでオシャレ出来て軽量高速機体から鈍重大型機体まであるロボゲー出してくれ ぶっちゃけACはネタだけが一人歩きして知名度だけは無駄にあるから新作にしろリメイクにしろ話題にはなりそう メカデザイナーなんてそもそも佐竹と中村が残ってるしなんの問題も無いぞ
fAの時点で河森みたいな有名どころは全部社外から呼んでるし
AC作るかどうかって結局宮崎がOKサイン出すかどうかってだけなんじゃない? >>973
オリジナルロボゲー出してるのがほぼインディーズばっかなのが物語ってるよな
仮にソウルっぽい死にゲーのガワを被せてこう・・・フロムの腕で
上手い事ファンタジー世界にメカ要素を潜り込ませてくれるだけでも良いんだがな・・・ ロボゲーが売れないとか何の根拠もなく勝手に言ってるだけだぞ >>978
ソウルとACの売上比べてみろよ
文字通り桁違いだぞ
ロボゲーってそもそもロボットを好きじゃないと刺さらないしその時点でにと選んでんだよ
しかもゲーム性ありきで作ってるわけじゃないからゲームとして面白くなりにくいし >>977
https://www.destructoid.com/from-software-explains-how-it-would-approach-a-new-armored-core/
「ダークファンタジーとメカものはそれぞれ独立していると思っているので、その2つを混ぜるような計画は今のところない」
って大統領リマスターの時に竹内さん(オリジナル大統領のプロデューサかつフロムの現専務取締役)が言ってからなさそう
でも2016年に、宮崎さんも竹内さんも、「ダークファンタジーとメカゲー作る」って言ってたし、
後者が没になってなければエルデンリング(ダークファンタジー)の次はメカゲーがでると信じてる。(AC新作として出るかはともかく) こいつまだいたのな
この話題になるといつもシュバってきて根拠ガーいいだすからすぐわかるわ 少なくとも俺も含めてロボに興味ない人間は買わないからな そもそもいわゆる剣と魔法のファンタジー+ロボの成功例ってどんなんがあるんだ
自分はレイアースくらいしか知らん フォーオナーのレイダーが持ってるデーンアックスみたいなの大斧ほどデカくないけど斧よりはでかい斧を新武器種として出せそう ロボじゃなくて強化スーツ着てファンタジー要素もある重火器使うTPSアクションRPGとか?
レムナントフロムジアッシュみたいなのをAC要素取り入れてフロムのセンスとクオリティで作ってくれたらなあとか思ったことある 魔法と機械が共存した世界なら面白そう
FF6とかそうだし 成功例というか宮崎が名前を挙げてたのはエスカフローネとワースブレイドだな
後者は知らんかったけどデザイン良さそう まぁ実際今AC出したらデモンなんちゃらみたいなのちょい前に出てたけどあれくらいの売り上げになるんじゃ無いかと思うわ
どんだけ売れたのか全く知らんが せいぜいファンタジーと混ぜて出せるとしたらブラボみたいな雰囲気でスチームパンクなメカ武器とか義手とかぐらいじゃねぇかな 何がシュバるだよ事実を言っただけじゃん
ロボってのはあくまでゲームを特徴付ける要素の一つに過ぎないのであってゲームそのものを定義付けるジャンルではない
極端な話ロボソウルライクとかロボローグライクだって作れるし面白ければ売れるわ
面白ければな
そもそもデモンズ自体が当時売れる(とされていた)タイプのゲームの逆を行ってたのに売れた例だろ フロムがロボゲーの新作作ったらR-TYPEみたいな設定がグロいやつ作りそう 調整の結果レザスピとかガトジュピみたいなテンプレになるんだし対戦オマケでオフラインのやり込みと協力メインで作ってくれねえかな
機体弄ってデカール貼れればそれで割と満足ではあるし 面白ければ何でも売れる(から希望があるはず)ってのはぼくのかんがえた最強のゲーム理論と何も変わらんのよね
そういうのは事実じゃなくて机上の空論なんだよな
面白くても売れてない作品は世の中ごまんとあるわけで FFみたいに、絡めようと思えばがっつりロボとファンタジーを絡める事は出来るぞ ドクター・ヨセフカをゲストに迎え遺伝子組み換えとどろろみたいに人工人体パーツを搭載する強化人間を描いたらどうか
ACから降りた強化人間の戦いじゃ
結局ソウルの味になると思うけど このスレッドは1000を超えました。
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