【Switch】真・女神転生V Part112
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part111
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1639142995/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・ミマン報酬
┏50体:香セット×2
┣85体:経典セット×1
┣105体:霊香セット×1
┣115体:香セット×4
┣135体:経典セット×2
┣145体:霊香セット×2
┣165体:香セット×6
┣185体:経典セット×3
┗200体:霊香セット×4
・DLC報酬
┏アルテミス:体霊香×5
┃ ┗ケツアルカトル(ドロップ):体霊香x1
┣クレオパトラ:気霊香×3
┣メフィスト:生霊香×3
┣マタドール:運霊香×1、支経典×1
┣ダイソウジョウ:魔霊香×1、闇経典×1
┣ヘルズエンジェル:速霊香×1、風邪経典×1
┣ホワイトライダー:力霊香×1、光経典×1
┣レッドライダー:生霊香×1、雷経典×1
┣ブラックライダー:体霊香×1、炎経典×1
┣ペイルライダー:力霊香×1、災経典×1
┣マザーハーロット:魔霊香×1、戦経典×1
┗トランペッター:体霊香×1、破経典×1
・クエスト報酬
┏リャナンシーorアプサラス:気or生香×2
┣デュオニソスorじゃあく:気or生霊香×1
┣フツヌシorアドラメレク:力or魔霊香×2
┣銀座クイーンメイブ(クリア時宝石消滅)
┃ ┣ ダイヤモンド×2:体香×1
┃ ┣ ガーネット3:速香×1
┃ ┗ アクアマリン3:運香×1
┗北品川インキュバス(クリア後5千魔貨):魔香x1
・ボスドロップ
┏駒形ドミニオン: 生香×1、気香×1
┣お台場イシス(ミヤズ会話):生霊香x1、気霊香x1
┣有楽町マガツカ: 体香×1、速香×1
┗不忍池マガツカ: 生霊香×1、気霊香×1
・特殊会話(所持>敵)
┏ヴィシュヌ>ハヌマーン:生霊香x2
┣ゼウス>ダイモーン:気霊香x2
┣フィン・マックール>セタンタ:力霊香x2
┣デメテル>カヤノヒメ:生香x3
┣スカアハ>セタンタ:力香x3
┣フォルネウス>デカラビア:運香x4
┣ヨシツネ>クラマテング:戦経典x1
┣オルトロス>ケルベロス:炎経典x1
┣キマイラ>ケルベロス:雷経典x1
┣コッパテング>クラマテング:風経典x1
┗ハヤタロウ>ヌエ:闇経典x1 つはものボーナス確定版やで〜
つはもの: 素材合計LV
50: 44以下
55: 45-63
60: 64-77
65: 78-89
70: 90-99
75: 100-109
80: 110-118
85: 119-126
90: 127-134
95: 135-141
100: 142以上
https://i.imgur.com/WnLm84I.jpg A:つはものボーナスのキャパが基礎LVの合計で決まり
B:素材の育成LVが上がる毎にキャパを満たすまでランダムで上がる
素材を99にすりゃ、ってのはBを満たすが検証してるのはAのキャパシティの話だ
しかもBは素材が成長祈願終わるとほぼAを満たすので、Bの意味でも間違ってる
忘れじ消した人は以下の違いがあるんでBが終わったかはすぐ見れる
キャパを満たしてない:つはものがバラバラに増えてる
キャパを満たしている:つはものがフルフラット 魔王城より台東区の探索のほうがしんどい
魔王城は升目で方向つかみやすいから割と状況判断が楽だと思う コマガタのボス行くまでだけでも魔王城のどのギミックよりも上 人によるんだろうが俺はアキハバラの縦割り構造に気づくまで時間がかかったわ >>13
ただ登るだけだろアレ
ジャンプもあるがほんの少しだ 魔王城って言うぐらいだから、呪いゾーンとかダメージ床とか落とし穴とか満載なんだろなあって身構えてたら扇風機だった
天使も悪魔もお互いふざけてんのか?知恵を奪われたってそういうことか? ベルフェゴール連れてマーメイドとお話したことがないヤツがまだこのスレに居ると聞いて
ピュアじゃのう、お前ら 定期的に扇風機で換気しないと城内にマガツヒが溜まって咳き込んじゃうんだろ アリオク様「エ、エアーマンステージに魔王性を感じてだな…」
ナホビノ「ニワカじゃねーか!クイックマンステージの方が鬼畜だわ。」
こうですかね? 真4は発売から1ヶ月で追加DLCの告知あったけど、
真5はTGAでも(P4U2のみ)、発売から1ヶ月経っても追加DLCの発表は無し
11日は土曜だったことを考慮しても、明日に何も発表ないなら追加DLCないのが濃厚に
山井一千と小森成雄って真5発売後にコメント何かした?今何してんの?バカンス? 何でそんなにコメントが欲しいんだ?
パッチと違ってDLCは絶対出さなきゃいけないもんでもないやろ なんか香dlcとか出されたとこでやることがないから必要なくなってきたな
限界まで上げたとこで自己満なだけだし 需要は不明だが事前のHP調整無しでHARD人修羅を2ターンキルできたので勝手に書く
HARDを維持したまま人修羅狩って金策したいときなんかに使えるかもしれない
戦闘後はマガツヒを集めたあとに死体を叩き起こせば再戦の準備が完了する
使用キャラ
・力極ナホビノ
アタッカー 物理耐性は空けて封技は無効にしておく(トランペッターがおすすめ)
https://i.imgur.com/NWT5u6z.jpeg
・ゼウス
・ザオウゴンゲン
いつもの人たち 二重マスクで封技対策する
https://i.imgur.com/JNguzdp.jpeg
https://i.imgur.com/KESPdyQ.jpeg
・ケルベロス
2ターン目のジャベリンレインを防ぎつつナホビノに逆境させたあとダブルプレロマカタストロフでダイナミック自殺する係
強化召喚とラスタキャンディで防御が2段階上がっていてもちゃんと死ねるのでごあんしんです
https://i.imgur.com/vpCoqoD.jpeg
・ヨシツネ
点滅アイコンを無理やりひねり出しつつ死ぬ係 こちらも封技対策しつつ命中を補強
https://i.imgur.com/f8EdVLD.jpeg
・物理無効もしくは吸収の悪魔
開幕用置物なので誰でもいい 今回は写せ身の絞りカスの蛇ジョカを使用する
物理反射にすると開幕のジャベリンレイン反射でたまに人修羅が封技になって戦法が瓦解するのでダメ
https://i.imgur.com/ZkNfYAQ.jpeg
・ギリメカラ以外の邪神
開幕で食いしばりつつナホビノに貫く神気を使わせてから自殺する係
食いしばりとセーフティがあればあとは何でもいい ギリメカラのみ物理反射なので使えない
https://i.imgur.com/ms5ha1E.jpeg >>26
ほう…
ザオウゴンゲン好きで使ってるけど専用スキルは全部切っちゃったが
専用スキル使ってちゃんと活躍させられるんだな
やりますねえ! >>26の続き
実戦の流れ
初期配置……ヨシツネ・ナホビノ・蛇ジョカ・バフォメット
人修羅:召喚
人修羅:ジャベリンレイン
ヨシツネとバフォメットが食いしばり
蛇ジョカが吸収してターンエンド
ヨシツネ:交代(ゼウス)
ナホビノ:貫く神気、交代(蛇ジョカ→ザオウゴンゲン)
ザオウゴンゲン:パス
バフォメット:アタック>ギリメカラ(死亡)
ゼウス:会心の覇気
ナホビノ:召喚(空き→ケルベロス)
ザオウゴンゲン:マハタルカジャ
ケルベロス:ラスタキャンディ
ターンエンド
人修羅:ジャベリンレイン
ゼウス・ナホビノ・ザオウゴンゲンが食いしばり
ケルベロスが反射してターンエンド
ゼウス:万物粉砕(必中クリ 死亡)
ナホビノ:禍時逆境、召喚(空き→ヨシツネ)
ザオウゴンゲン:天魔撃砕(死亡)
ケルベロス:カタストロフ>ギリメカラ(死亡)
ヨシツネ:八艘飛び(ピクシーにクリ ギリメカラに反射 死亡)
ナホビノ:禍時会心、叢雲×3で撃破
1撃目は神気乗って約40000(https://i.imgur.com/SwfG2s0.jpeg)
2,3回目は12000くらい(https://i.imgur.com/jMsdEL0.jpeg)
・失敗パターン
人修羅が誰かにジャベリンレインを外す(食いしばれないので死ねなくなる)
開幕ジャベリンレインがナホビノにクリ(食いしばりが暴発する)
ジャベリンレインでヨシツネ、ゼウス、ザオウゴンゲンの誰かが封技になる
(ザオウの封技は開幕デバフがラクンダだった場合、ヨシツネはザオウの天魔撃砕がクリした場合のみギリメカラにアタックして続行可 ゼウスは無理)
ザオウゴンゲンが人修羅に天魔撃砕を外す(開幕デバフがラクンダなら不問)
八艘飛びがピクシーに行かずアイコンが不足する もしくはギリメカラに行かずヨシツネが死なない
叢雲が外れる
長文失礼した 4とかFの時DLC結構出して文句言われたからあまり出さないようにしたのかも >>22
普通に追加DLCがあったら嬉しくないか?
真4Fみたく発売後に定期的に強敵悪魔等の追加DLCが続くなら育成を含めて遊び続けるし、チェックするけど、特にないなら全エンド&人修羅ハード倒したので卒業するし
真5がキャラ対比が描写されてない所やシナリオ・設定を見るとどうみても描写不足で未完成だから出来れば補完してほしいわ
山井や小森のコメントを求めるのは、本人達は本気でこれで受けると思っててたのか知りたいから
これで良いと思ってたなら、次に彼らがプロデューサー、監督した作品はあまり期待しないことにする 仲魔を使い捨てにして自分で連続行動してブン殴るのが今のところさいつよっぽいナホビノくんちゃん
これは悪魔を消して人の世を作る男 幸せは犠牲なしに得ることはできないのか。
時代は不幸なしに越えることは出来ないのか。
そのこたえを、いつか私に。 おまいら鹿正連斬って、どのあたりで消した?
逆撫出たら、正直もういらんから入れ替わりで消して
代わりに属性魔法をつめこんどいたほうが弱点つけて良いってのがFAやろね 追加DLCは何としても欲しい
マサカド関係だけはなんとかして まぁでもこのスカスカシナリオで発売後すぐにdlc大量に出されてもそれはそれでな… つはもの検証終わったので育成関係まとめたんだが
あんまりにも長すぎてテンプレどころか人にオススメできない長さになったわ
時間がある人だけ見ておくれ
Twitterで #メガテン5育成 を検索
これで検証はもうないんでマーメイドの育成に戻るわ どうせお前らってベルセルクのナメクジ伯爵みたいなキモオタなんでしょ? DLCとかあんま期待してなかったから多くは望まない
強いて言うならショボーちゃんをナビにさせてくれ >>38
失礼な!あんな美人の妻と娘が居て社会的地位もあるようなのと一緒にするな >>34
俺は螺旋斬手に入るまでは付けてたけど
威力も中威力並みにあるしクリティカル狙いで結構使えたし
螺旋斬手に入ったら流石に捨てたが >>34
俺は螺旋斬手に入るまでは付けてたけど
威力も中威力並みにあるしクリティカル狙いで結構使えたし
螺旋斬手に入ったら流石に捨てたが >>38
どうでもいいけどお前のチンコ擦り付けたい欲は満たすことができるのか? >>34
ネコマタの写せ身でアクセルクロー取るまで残しておいた
低消費で連続攻撃特有のクリ判定の多さがあるから螺旋斬取るまで残しておいていいかもね このまま死んだらキモいのに取り込まれて苦しむと分かっていても愛する娘を捧げない伯爵はグリフィスよりよっぽどカッコいいんだ
https://i.imgur.com/XAQRGa8.jpg >>41
んじゃ拷問官だな まんまお前らじゃん
>>44
うるせーなw DLCもだけど一番欲しいのは継承可能な新スキル
今作、なんかスキル性能平坦で育成の面白みが薄い所あるし
デメリット付きの変わり種とかいっぱい追加してほしい >>30
世界樹やってた奴には蛇蝎のごとく嫌われてるぞ小森 >>44
ヒント:ナメクジは一部を除きほとんどが雌雄同体 >>49
前も言ったが、プロデューサー途中降板降、初期シナリオライター退職、出来上がってこない新宿ダアト、削らなきゃいけないシナリオ、ペルソナチームの方が予算あるのに口うるさい古参ファンの期待、親会社名越退職による方針変更‥
有能無能はともかく、小森監督のストレはスマッハだったと思うので今頃バカンスしててもそれはそれで納得はしてる まあ俺様はさしずめ月光の騎士ロクスあたりだろうなムキムキだし
お前ら雑魚童貞はディグなw もう公式でペルソナ25周年だなんだやってるからメガテンシリーズの方はそこまで力入れる気ないのかね
売り上げ的なのもペルソナのほうが上なんでしょ? DLC望んでる人は凄いバイタリティだな
シヴァも倒さずノーマル天津神クリアしたけど満腹だわ 公式サイトがnow loadingから先に進まない タオが再び女神になって現れて仲間になるとか言いだすけど
そこは仲魔だろと少しガッカリしたわ ゼウス二回目初見だったが
バビロンの杯で
混乱混乱
混乱マハジオ 全員吸収
混乱マガツヒチャージ
混乱回復マハジオ 全員吸収の計5ターン目で
ノーダメだったわ、弱すぎ 魔王城って開発内の呼称だったのが期限間に合わなくてそのまま使われたんじゃないかと思ってる。
カテドラルとかミフナシロとか天海モノリスとか作品の世界観表す名称を今までは大事にしてたのに残念。
万魔会談って言う位のだから、ラスダンはパンデモニウムかと思ったらそんなこともなかった。 5がここまで売れなかったのって何が原因なんだ
いまだに世界出荷50万身到達とかどうなってんた やったぞー!1周目のクソミマン200クソ集めたぞー!うおー!
クリア前にセーブしてから丸2日かかったぞー!2週目からのクソ集めは、もうやらねーぞ!うおー! >>56
ペルソナ5(ロイヤル含む)全世界550万本
メガテン5 全世界50万本以下
残念ながら差があるってレベルじゃない。比較対象ですらない >>62
この疑問を抱いてしまう事こそメガテン古参ファンと一般人との間に解離があることの証左だわな シナリオスカスカの高低差迷路ゲーで他人に勧めにくい 4と4fのDLCってなんだったっけ?ってくらい記憶が無い
スティーブン倒すクエストくらいしか覚えてない 5は、3プレイ済み前提な触り心地だったな
今作が初メガテンの人達へは不親切過ぎて評価も上がらないしジワ売れも無理だろう 死んだのは東京ではなくメガテンだったということか・・・ 大天使、可能性東京の後日談(エンシェントデイ&サナト)ターン制限付きマサカド
夏コミ(クレオパトラ)水着(メフィスト)感染爆発
書き出すと結構あるな 今台東区まで来たんだけど魔王城より探索ダルイ?
不安でソフト起動できないわw せっかく全世界同時でやたらペルソナからの新規や海外のユーザーが日めくりに反応してくれてたのに
ばら撒いた5がよりによって今回のストーリーが…他にすることが…だったのがきつい
グラはいいのになあ
見限らずに3DSのとか遊んでくれたりしないだろうか ペルソナは4が海外の雑誌かなんかで紹介されて、海外売上が爆発的に伸びた印象。
当事は「なんで?」って思った。 ペルソナ4は出来良かったもの
伏線張ってストーリーも一応分岐あり、何よりキャラが良い
ゴールデンが蛇足に感じるほど ようやく今クリアした破壊エンド
正直周回プレイ行くかという気にはなれませんでした
5Fはよ 俺は181/75 筋肉ムキムキブアカーオボディ 舐めると死ぬぜ? ペルソナ4は面白かったけど5は微妙だった
絶賛されてるけど >>76
さあ君もアブ様のケツを眺める為に周回プレイに入ろう RPGにシナリオの良さって、気持ちの盛り上がり的には必要なんやなって5Sやってて思ったわ
戦闘が楽しくてシナリオ度外視でも楽しめるゲームもあるけどさ なにこのクソエンディングwwww
髪の長い神がただ歩いてるだけじゃねーかよww ペルソナ5も鴨志田がピークと言われるほどのクソシナリオだったし学生部分もずっと前科者扱いで面白くなかった 国内だけなら真4Fの12万は超えたし
真4は世界で60万だったし
真4超え自体はいくんじゃねえの?
ペルソナ超えるのは無理だろうけど 危ないやでって言ってるのを無理についてくる割に
創生しないとわかったら抜けるわがままクソキーファ >>81
まあ3のエンディングだって確かシジマルートは人修羅の横に変なハゲが居ただけだったし エンディングは青髪の髪の長い少年がただただ歩くだけとか金返せよ タオは合体させてくれない上にさっさと別れてもくれないめんどくさい悪魔だよ 美男子なら何をしても絵になる
ってアオガミがいってた タオの太眉をモスマンに移植するのが俺の夢だったのに 結局ユヅルは東京守りたい人で
創生しないと東京が滅ぶってところを総理にそそのかされたのと
太宰アブディエル組は最初創生する気なかった=東京滅んでもいいのは天使組の総意だった
のがこじれた原因なのかね 太宰くん、主人公は魔王討伐へ行ってもらいたい
敦田くんには別な任務があるから残るように
何も起こらぬはずはなく 成仏拳で人修羅ハードを撃破したいけど全然眠らないやんこいつ
動画勢は眠らせるまで何度リテイクしてるのか 2週目以降ほとんど触らなかった悪魔とか触ってると結構作りこまれてるの多いなーと思う
専用スキルとか妄想捗っちゃうから次回作はマジで全悪魔に専用スキル作ってもっと愛着沸かせてくれ そういえばアブディエルはどうしてアトゥムやバアルの知恵持ってる人間ってわかったんだろ?
ツクヨミは太宰がアブディエルの知恵ってわかってなかったみたいだけど >>99
状態異常が簡単に通るなら呪毒なんて使わんで石投げるだけでいいからなー
その辺はまぁしゃーない どうせお前らってシグルイの蔦の市みたいなキモオタなんでしょ? 簡単に通らないからこその成仏の威力なんだろ
今回完全耐性の敵が無茶苦茶少ないだけ状態異常は恵まれてる
どいつもこいつもバステ無効の時代には戻りたくない 当時の記事探してきたがNGに引っ掛かって張れんかった。
温泉flashとか懐かしいな。ニコニコ動画で動画削除された時にもCM流されてたな。当時のATLUSは番長を8年も働かす予定無かったんだろうな。 >>65
いつの間にか素直にゲームを楽しめず老害になってしまって悲しい 「両親ともシャカイナグローリーで再生された人間で、実家帰って確認したらなんか薄くなってた」とかだったら「東京は絶対に守る」って動機も分かるけど、特にそんな描写ないしな >>106
俺は伊達政宗が好きだわ(*^-^*)
>>107
草 オエェェ…。
千代田区、3週目なのに3D酔いですぐに吐きそうになる。
迷うとかじゃなくて吐く。もう無理(泣) >>110
なるほど
たしかにアブディエルとしてはナホビノ出すわけにはいかんから
とりあえず誰かの知恵持ってる人間は消した方が得だよな >>112
オプションで弄れる視野角は最大にしたか?
それで無理だと流石に厳しいだろうな
ドンマイ 近年のメガテンだとどうしてもプレスターン対策で主人公に4色属性魔法(更に破魔かムドも)持たせがちで、今回もそうしたんだけど、それもワンパターンだからそろそろ辞めたいなと思ってる
ちょうどロキが属性攻撃向きだし役割を譲ろうかと
属性以外で固めてる人って主人公にどんなスキルもたせてる?バリバリ物理・万能?いっそ補助? >>80
ゲームの全てはストーリーやキャラで決まるとは思わないけど
話題性やそれらの持続性にはキャラパワーの大きさは結構大事
現にナホビノだって初登場時に一部でバズったしそこから興味持ってくれた人もいるだろう 前作の状態異常バランスくっそ悪かったから今回程好く使える感じで良いわ ナホビノ・ユヅル→イケオジ
ミヤズ→イケメン
イチロウ・八雲→グラマー美人
サホリ「フィン・マックールさんとかのほうが良かった……なんで私だけ……」 >>24
その自己満が欲しいんよ
結局、この手のコマンド型RPGのエンドコンテンツは
満足のいくパワーゴリラ育成に尽きる
ハード人修羅をカンストダメージで楽々に1撃で葬る
これがやりたい
どうせ、今から東狂みたいなもん作れって言っても出来ないんだろうしな >>119
バビロニア神話の知恵持ちということにして、ティアマット女神と合一できたらなぁ!
台東区で第4勢力として降臨して欲しかった >>115
ワンパターンかもだけど、逆に力一極型は更に脳筋ワンパターンだよ
このスレだと力一極が多いけど >>118
ほどよいどころか呪毒散布は壊れてるけどね そもそも設定上ラーの時代・バアルの時代と続いて創造主の時代、人修羅の時代から
どうしていくかって話であって
別に神が変わるから特定地域が滅ぶって話ではないのよな
東京が滅ぶのは真3の東京受胎のせいであって神や天使を恨むのは筋違いちゃうか? >>121
勿論おっぱいたくさんの方のティアマットさんですよね >>115
俺と似ててワロタ
序盤は魔速振りの4属性プレス稼ぎマンなるよなw
優秀な専用物理スキル手に入れてから力振りよ
ロキに各種属性魔法とハイリストアつけると超優秀なプレスマンになって最高よ >>121
ティアマトと合一とかろくな見た目にならなさそう 次回作は属性物理の威力大以上が出てくるんやろか
いやまぁ今作でも専用であるけどさ 呪毒つえーけど延々呪毒ループで行動停止したりはしないからなぁ
一生麻痺ってるメカ天使とか極端すぎた 力型にする時でも序盤は四色魔法使いにしてるかな
プレス稼ぎは大事 >>125
そりゃもうハカーズイメージよ
全裸のサホリの体に大量の触手湧き出る感じで頼む このゲームで唯一良かった点はマジメな少年の「神だけに髪が長い」の一髪ギャグだけ。 何スレか前に張られてたマナナンガルのエロMOD、正直あのデザインの方がいいと思った。
やはりエロとグロは親和性高いわ。 やれば楽しいし時間忘れるゲームなんだけど人に内容話そうとすると悪いとこばっか言葉になっちゃうんだよな 本編で戦ったときのレベルから強さ判断すると
シヴァ>本気ルシファー>本気ゼウス>ルシファー>
ナホビノ組(ジョカ=アブディエル=ツクヨミ)>コンス・ラー>メフィスト
>メタトロン>オーディン=ゼウス=ヴァスキ
>コンス>クレオパトラ>アブディエル(万魔会談)
万魔会談でとびっきり弱いのにでかい口叩かなきゃいけないアブさん……
流れの悪魔なのにメタトロンとか北欧トップのオーディンより強いメフィスト……
あとゼウス強いなこうやって見ると。 ゼウスってギリシャトップなのに全然メガテン出なかったのに急に出てきてでかい顔してるよな >>137
コンスやオーディンと比べてゼウスがすごいわかりやすい位置にいるのは
自分に自信があるんだろうなと思ったり
着いたときこっちレベル50後半くらいなのにいきなり70で立ってんなよ 仲魔にしても頼れるおっさんの中のおっさん
それがゼウス >>139
最初の頃は公園に突っ立ってるおっさんとかギリシャのトップの貫禄ないなとか
言われてたのに……
まあ普通に強くてびっくりしたよ特に本気は >>138
SJ〜4Fまでやってなかったから今作ではじめて現デザインのゼウスみたけど、
むちゃくちゃいいデザインだと思うし、このイケオジならデカい顔しても違和感ないわ
あとシヴァも「創世?後で壊すから誰でもエエで^ ^」ってのが破壊神の理屈でたまらん
真Vの良いところ言えと言われればまずこの辺を言わざるを得ない どうせお前らってヴィンランド・サガのオルマルみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ? 専用技3つとか一個鳥コンスに分けてあげてくださいよ マーメイドちゃん仲魔にしたけどいつか戦力外になっちゃうのかな
せっかくエロいのに シヴァ倒さなかったナホビノは近い未来に
シヴァが襲いかかってくるのだろうか 5は完全新作ではなくて、3のリマスターと思えば周回もはかどるよw
3なんていまさら周回できない
でも、そろそろ人修羅超えるコンテンツとUI改善ほしい スキルは写せ身で補えるから使おうと思えばいくらでも使えるよ
台東区以前に作った悪魔はステボーナスとか入ってないからどうせ作り直しになるし
以後に作った悪魔も結局は作り直すはずだから
深く考えなくていい そもそもあいつら会議あるから出張してきただけなんだから
居城みたいの作ってるオーディンさんのほうがおかしいよ シヴァに世界壊されても再生とセットだからその後ゆっくり創生すればいいナホビノ君にはダメージなさそう エンディングやルートに不満がある人は3にも不満があったんだろうか
3も無印なら先生エンド、マニアクスならアマラエンドが普通に特別視されてて
他エンドはあからさまにあっさりしてたのに そもそも3の世界観好きだから5もはよマニアクスでもファイナルでもだしてくれ >>151
我意識の者が創世しても歪みしか生まぬ
何者かが世界を形づくるのではなく、
世界が何者かを形づくるのが正しいあり方
って語ってるから多分ナホビノくんたちも木っ端微塵やで >>152
3持ち上げてた連中はリマスターが発売される辺りで何故か知らんが突然かなり減ったからね 良グラで活き活きしてる悪魔見ると過去作より愛着湧く
独力じゃ生き抜く力もない貧弱生物のくせに借り物の力でイキるだけの人類なんてどうでもええねん メガネ「東京守りたい!」
シヴァ「全宇宙破壊するわ」
スケールが違い過ぎる >>146
マーメイドさんと愉快な仲間たちでハードシヴァ様もハード真ルート事象もしばいたから
ちゃんと成長祈願揃えた後に育て直すんだ Vは人間社会の在り方をどうするかという話だったが
Xは神々の勢力争いになったな >>146
どうしてもというなら魔導書と写せ身でチューンしつつ連れ歩いてもよい
ただそれをやるとステータスは結構やばいことになる ソースは前の周でやった俺 ねとらぼでシリーズ人気投票やってるのな
ラインナップおかしいけどやっぱ3が圧倒的人気 ニンテンドーマガジン2021の真V特集で
新規層へのおすすめポイントにストーリーがあって笑った
一番お勧めしちゃいけないポイントだろ 真3は最初の病院とか地下街とか商業ビルとか現実感あるダンジョンが良かったな
5も2Dマップの方に何かダンジョン入れてくれんかね 一周目真ルートやって今二周目のカオスルートクリアした。
八百万の神様との共存とかカオスルートの方が従来のニュートラルルートに近い気がする。。。
タオちゃんが最後までついてきてくれるルート希望 サホリ作中随一の儚げ美人なのに半身が作中屈指のキモいやつとか不幸極まってね?
いいとこ全くないやん… 1位が2位に3倍差をつけてるのをみてワロタ
真3そんなに人気だったのか >>163
歌舞伎町の上下逆転ダンジョンとかギミックもバリエーションあったよね
議事堂の騙し絵ダンジョンは家族で笑いながら進んで楽しかった >>167
議事堂も良かった。HDまだ買ってないから5終わったら買おうかね、またやりたくなってくる
こないだのセールで4f買って置いてるからこっちも楽しみにしてるんだけど なんで貫通ないんだよ
貫く→攻撃ってやらなきゃダメな奴と専用持ちで越えられない壁あるわ >>165
触手系ダーク美少女ナホビノになれる可能性もあったのにね
もったいない
真3のダンジョンの騙し絵とかおもしろかったよな
ああいうのが真5にも欲しかったかも、扇風機とかじゃなくて 貫通専用持ちは物理なら会心専心でまた差が出るからな >>154
それだとシステムに干渉できる事になるからハゲ時代にもやってないとおかしいのよね
やろうとしてハゲに負けて従ってたのかもしれないけど いうて特大貫通持ってるのは主神格の大悪魔達なんだから良いじゃろ…
悪魔にも格というものがある
ハマ系とムド系に特大貫通がないとかはともかく 今海外勢の動画見て初めて知ったけどナホビノツクヨミって途中で分身するのか・・・ 来いよオラ!オラ!みたいなことしてきたから殴んないでおいたが
やっぱり殴ると分身するのかな総理 今魔王城まで進んでるんだけど
魔王城って言ったら普通のRPGではラスダンだと思うんだけどまだ話は続くの?
まだまだ物語は楽しめるんですか? どーでもいいけど、ジョカ戦ファイナルヌード修正されたんやね・・・(´・ω・`) >>172
まあこれまではヴィシュヌ様が抑えてたのかも知れんね
それが「あー末世だわこれ駄目だわシヴァよろしく」と… 周回してるとなんかヒュドラだけかっちょよい登場シーンややたら多いHPと形態変化……とやたらと優遇されてね?と思う
最初のボスだからかとしれないけどセリフないのにやたら印象に残るし
本当は全てこのぐらいの作り込みで作りたかったんだろうなというのがこういうところから垣間見えて今の中途半端な状態で世に出たことほんと惜しいわ >>173
神左爆熱掌と右魔暗黒掌を破魔貫・通呪殺貫通で実装すべき 呪毒散布用に凶鳥誰鍛えてる?
見た目重視でモーショボー育てて良き? >>177
マ???
バグだったのか…(困惑)
それとも発売から短期間のサービスって可能性もあるか?
至高天もジョカほどじゃないけどほんのり見えてたがあっちはどうなんだろう ブラフマーDLCで追加とかならんかね
五面電車は要らん 序盤のオニを怖がるモーショボーとかレベル的におかしいだろって思ったけど開発初期は低レベルだったんかな 今作同種族でもLvバラバラだったりするし単純にキャラでモーショボー選んだんじゃないかな? モーショボーが凶鳥の護符を与えるから
チンにもらってもね 呪毒散布を使える鳥系10体のうち
・弱点が1つ以下でバステ弱点もない
・回復と補助の適性を持つ
以上を満たすのは実はモーショボーだけなんだぜ
だからモーショボーは最強なんだぜ >>186
あのオニだってオニ族の中で落ちこぼれだったらしいからレベルは個体差があるんだろ あのオニ自体がオニの中では弱い方だって作中でも明言されてたしな
個体差があるんだろう >>176
エンディングまではまだまだかかるけど話は続かないというか無い さっき一回目ジョカ戦でうっすら見えるファイナルヌード堪能したけど 修正されたん?
あんなもんピンク影のほうがバグやん 霊鳥凶鳥は正直どれでも良いからモーショボー愛好家には嬉しいだろう
僕はガルーダくん!! 今台東区なんだけどレベル60だと突破厳しそう?
65ぐらいまで上げた方がいいかな ワイはヤタガラス!
ナビ悪魔で愛着わいたで
なお魅了弱点 >>198
安定して勝ちたいなら70はほしいんじゃね台東区突破は 全書の逆引き機能かなり使えるけど
所有悪魔×全書悪魔の逆引きがないのはちょっと不満 やーっと一週目が終わった…破壊エンド
歳のせいか楽しかったというより疲労感の方が…
アブやツクヨミにも散々苦戦したしもうコイツらより強いって言う閣下に挑む気力はねぇ 全悪魔のイベントなりフィールド会話あって欲しかった。
これこそDLCに期待したい >>198
無難なのはゼウスたちと同じ72前後にすること
ただ自分は60台マガツヒスキルなしでボス3柱も99マガツカも倒せたから
倒せることは倒せる
その辺での個人的一押しスキルはW眼セーフティソウルバランス
W眼セーフティ渾身剣、狂乱の剛爪、物理ブロックだった 真5が売れれば半身設定の続編やスピンオフが出来るよ
イズンやデメテルやマナナンガルと合一神出来るデビプラスみたいなゲームも出てたよ
まあ売れなかったから出ないけどな 最初の方でマーメイドを操ってたパズスって
他のパズスより弱すぎて魔王城から追い出されたパズスだったりして
そして自分より弱いマーメイドを支配してイキってたとかだったりして バステ弱点もってるってだけで致命的だからな
そんな食らう機会多いわけじゃないけどそれでも怖い >>186
序盤のマーメイド絡みのクエストでパズスがレベル16で出てきたときは鼻で笑っちゃったよ >>196
まじか・・・こっちのゲームだとそもそもファイナルヌードのモーションが起こらない >>208
他のパズスより弱くて追い出されたパズスて何だよ
他のゼウスより弱くて追い出されたゼウス言っとるようなもんやぞ >>209
ヤマタノオロチ大好きなんだけどその辺で悩んでるわ >>200>>206
ありがとう
70まではあげることにする 3大勢力ボスはどいつも強いんだけど上にシヴァが控えてて代理だったからかヴァスキが一枚落ちる印象
体感としてはゼウスが一番手強かった
知名度と格を考えたら残当かなと サントラ早く出ねえかな
山井石田大山の今までメガテンに関わってたメンバーが今作原案程度にしか関わってないっぽいのは別に作品を作ってる可能性があるのかね 港区パズスは分霊で、悪事を働いてLvアップしてから帰るんだろう
主人公たちはクエスト達成で経験値もらえるんだからアリだよね >>173
弱点相手には確率で即死、というのがあるから貫通なしにしてるのかもしれんが
そもそも弱点相手だと即死判定前にダメージで殺せるからな、結局あの即死効果は
プレイヤー側にしか効果発揮してないという現実が…
弱点関係なく、無効化さえされなければ耐性持ち相手でも確率即死、無効反射吸収
相手でも貫通バフで貫通さえさせれば確率で即死、とかなら貫通なくても良かったんだが ルーガルーくんもわざわざ台東区から品川区まで降りてきてイキってたし 分霊制度がある以上出来損ないの神がいてもおかしくはないかもしれない
女とセックスのできないゼウス
片目がないのに知恵もないオーディン
モノを壊すのが苦手なシヴァ
引き篭もらないアウトドア系アマテラス ルー・ガルーしかりヒュドラしかり
専用技が魔ステ参照のせいか普通に殴ったほうがよくね?
とか言われるの悲しいだろ 3のハマムドってダメージなしに確率即死しかなかったんだっけ
全然使わなかったわ 続編や完結編やサントラや漫画や小説も売上が見込めないから無理じゃね?
D2とペルソナあるからIPごと独立も無理だし
セガお得意の追い出し部屋で飼い殺しルート 売上について語る人がいるけど
真5の売上がペルソナ5を超えるくらいの売上を想定していたのだろうか
真4も真4Fもが10万程度しか売れてないのに 売上とかセルラン煽りはどこのゲームスレでも居るから、まとめサイトの中の人だと思ってる。 次回作でも外伝でも良いけど今作のゼウスくらいの扱いでハデス出ねーかなぁ >>228
ハデスゼウスはそこそこ出るけど
ポセイドンぜんぜんメガテンペルソナに出ないの不思議
ゼウスと同じ系列の絵でマッシュアップして欲しい
オリンポス十二神の知恵持ちのナホビノ候補達の外伝くれ >>227
そういう人らは大抵ゲームの話しないしな >>231
ルーガルー君の攻撃喰らったときに無駄にオーバーリアクションで吹っ飛ぶのは好き ヘカトンケイルも攻撃食らうと起き上がりこぼしみたいな挙動するよな
あれは一体何なんだ… スフレはルーガルー作れるようになった段階でさっさと作ってブッ放すとその時点ではなかなかに高い威力見せてくれるからまだロマンとしてアリ
ヒュドラ、泣いていいぞ この主人公、最初からスマブラとか無双とコラボする気満々のキャラクターだよな!?
って話題ありましたか? ルーガルー思いっきりパワー型だからスフレ運用しなかったわ
使えばよかった レベルアップ厳選と香で力型と魔型の壁を無理矢理越えることもできるわけだが、それやると強くなるって悪魔はいるんだろうか 雷撃は最上位にケラウノスあるとはいえ、スフレ格好いいのにルーとチグハグなのがねぇ >>229
スサノオは海神の側面もあって根の国(黄泉)の支配者でもあるから、
デメテル理論だとゼウス・ポセイドン・ハデスがナホビノくんを奪い合うハーレム展開になるな… ヒュドラの蛇毒の息は正直ギャグみたいだ
魔参照で呪殺属性のスキルを
呪殺適性なくて初期魔が24しかないヒュドラに使わせるのは無理がある ハードでやってるけどエンカウントする度に死者が出て笑う
マーメイドちゃんは普通に育てて後で育て直すことにするよ そいや、ゼウスもバエルの系譜に連なる神って違和感あるんだが、
実際にそういう云われはあるのかね? 今更だけど真3であった武器持ってないキャラは◯◯切は使えないとか
牙生えてないキャラは◯◯かみつきは使えないとか
そういうのなくなったんだな
真3ではそれのせいで色々めんどくせと思ってたからなくなってよかったけども >>240
しかも呪殺属性なだけで呪殺魔法みたいな即死効果はないという メガテンの悪魔達を操作できる無双のゲーム出ないかな ゼウス 雄牛に変化してエウロペアを誘拐ックスする
スサノオ 牛頭天王と同一視される
バアル 農耕豊穣神として 雄牛のモチーフ
という 超力技解釈ダヨ
牛神の知恵持ちの主人公モテモテぇ >>243
真3の蠅王にアイアンクロウは地獄だったな
途中でヒト型挟むから爪技継承できないとかはもう勘弁してくれ >>242
マルドゥクというメソポタミアの神がベールと呼ばれていて
バアルと同語源なんだそうな。
でマルドゥクは木星の呼び名でもあり、ゼウスも同じく木星であるそうな。
なんだろう最後の方だけかなり無理矢理臭いんだが >>247
ないよねぇ
あれだとデミナンディさんすらナホビノさんの魂欲しがりそうだわ でも全ルートクリアしてハード人修羅を倒したら後は雑談にならね?
そこから更に周回とか香マラソンとか人修羅○ターンクリアとかバグ探しとか、楽しめる人は素敵だけどさ、割合で言えば数%だろ >>249
つまり西野隊長はゼウスだったのかw
無理矢理な解釈だけはやめてほしかったなぁ そこで全敵悪魔がレベル99以上になる高難易度追加DLCですよ
アトラスさんまだですかー? そもそもほぼ全てのゲームで人修羅撃破レベルの段階まで来たら雑談以外語ることなくない?
今作ではしづらいストーリー考察も多作品でも率先してする人は同じく数%くらいだろうし とらあえず今回は今まで選ばなかった会話選択肢を選ぼう、ってなったけど最初のアマノザコに辛辣過ぎる会話選択肢とそれでもめげずに着いてきたりアイテム拾ってくるザコちゃん見てると辛い >>250
一応 バアルとゼウスはキリスト教的解釈だと同一の太陽神が元になってるらしいので
そこまで無茶苦茶でも無いらしいよ
ゼウスは雷のイメージ超強いよね >>251
全書をその悪魔のイメージに合わせたスキルとステータスに仕立て直す作業や
疑問点を検証する作業もあるぞ
誰かが最低LVハードクリア記録に挑戦してた気がする スサノオ→牛頭天王だってこと以外にも、牛属性の魔神魔王をナホビノ君に始末させることで魂を最適化すればゼウスと合一可能みたいなこと言ってなかったっけ?
単にライバルを減らすためだけ? やっぱイメージは大切にしたいよね
サキュバスとかモーショボーとかクバンダにはエナジードレインだよね ハード人修羅クリア後で雑談以外で共通の話題つーと強い仲魔くらいかなあ
まあ、今まさにそういう話題だけど ハード人修羅4回目でメディアラハン込みの1割までいけたが
徐霊の札とソーマの数がガチで足りん
あと噛み合わないな、ランダマイザのデバフ解除後にランダマイザされるとか、ヌード後にデクンダとか
MPの無駄が多い
ヒーラーいれてると火力足りんから主人公に回復ギガプロレマ入れてメディラマでヒールさせてるわ
攻撃が叢雲しかない主人公だと弱点つけなくて会心時以外はマジで邪魔でしかない
メディアラハンさえけせればいけそうだがうーむ >>258
バアルが魂を変容すればOKって言ってたから主人公そのままじゃなくて少し変容しなきゃならないんだろうね
でもガバガバマッチング
主人公が女の子だったらビッチ呼ばわりされた >>260
全然注目してなかったけど実は便利なキャラとか運用とかさがすとおろしろそうだけど、すでに必要ないしなぁ >>242
ブリタニカにもバアル(ベロス)はゼウスと同一視されたってあるね
Through the influence of the Aramaeans, who borrowed the Babylonian pronunciation Bel, the god ultimately became known as the Greek Belos, identified with Zeus.
https://www.britannica.com/topic/Baal-ancient-deity 厳密なナホビノルールは誰も分からんし、悪魔たちも感覚で言ってるだけだから正誤を気にしてもしゃーない >>261
呪毒散布で人修羅に封技が楽だよ
メディアラハンされなければMP足りるでしょ >>120
現状でもカンストダメで一撃ワンパンしてるやつらおるぞ 女神転生 ハデス でググると一人屋台みたいなのが出てくるけどこれ何 多分 ペルソナ2罪の栄吉のペルソナ ハデスじゃ無いかな
すげぇ奇抜なデザインよね あの頃の金子絵はすごE >>256
ギリシャ神話で太陽神っていえばアポロンだしね
まぁ、読み方が似てるからってバアルとベルゼブブが同じって堕とす宗教だし、宗派も多すぎるからね >>261
長期戦だと天使のMP半分回復も割と便利よ
ソロネ辺りを火炎系アタッカーで運用しつつ主人公+1〜2人のMP凹んだタイミングみて使えば一回だけでもかなり余裕出る
まぁ上でも出てるみたいにメディアラハンを呪毒でスキップするのが一番消費抑えられるんだけど たまに明らかに5割切ってるのに呪毒してもすぐメディアラハン使わず、状態異常切れた頃に回復されるんだけどあれなんなん? 雑魚散らしヤブサメマンにしたアルテミスさん、会心専心覇気で流星券打ったら案外ダメージでるわ。500〜600くらい×15発。 >>261
属性/補助/属性/主人公で
主人公は人修羅だけ叩く
属性アタッカーは単体の貫通大威力か特大でMP節約
補助はバフデバフは1段階だけ、キープにこだわらない
補助が回復は兼任でメディアラハンだけ
パールバティやピクシーが次に出るなら
対応アタッカー召喚してからターン終わらす
微妙に残りそうなら主人公で落とす
属性アタッカー各2で
魔力130以上、体速運を90から100に
って育成してるとあんまりターンかかんないはず >>274
他の優先順位高い行動入って後ろに押し出されてるとかじゃない? シヴァのBGM聴いてるとなぜか、かまいたちの夜2を思い出す ゼウスが仮面ライダーWのファングジョーカーみたいでカッコイイ もしかして魔力ガン振りしたオンモラキって人修羅チームに強いのか >>279
世間一般の威厳ある老神のイメージと少し調べると出てくるド屑神のイメージを
半々にすると言う天才の発想 結局ザコちゃんにトランスしたの誰だったんだろ
気になって夜しか眠れない 死んでくれる?は呪特大全体貫通にするべきだった
あと回転説法なんで消した? カオスルート終わった
いろいろサブクエスト飛ばしたが、ユヅルは最後まで東京救えだったな
東京≒ミヤズと思うようにしよう >>280
火炎適性の凶鳥だから相性良いと思う
ただ残すことが多いケルベロスのフォッグナーが弱点なのが少し気になる ゼウスってセンターマンなだけじゃなく
ケラウノスとアダマスをそれぞれに装着してるってのがうまいよな
交互に切りまくるのクッソかっこいいし
立体化前提のキャラデザにも思える >>278
シヴァ戦はヒップホップのベースBGMって感じがする シヴァさん真4だと物理特化アカシャアーツだったのに
今作だと万能特化ターンダヴァ(魔のほうがステ高い)
作品ごとにステ振りも違うのか… >>37
精霊化32枠とか実用度が高すぎてヤバいですね イマイチわからんのだが魔界の東京が現実の東京なんだよな?
ベテル日本支部のある東京はどこに存在するの?
異世界か何かにあるってことか? 今度出る攻略本は、ここの考察検証やハイパーウィキより詳しいのかね
もはや攻略本より設定資料集の方がまだ売れると思うが
>>257
一応、各属性単体最強悪魔は対人修羅用のついでに作ったけど‥ここトップランカー?とか何と闘うつもりなの?な人達にとっては児戯のレベルだわ 18年前に東京受胎でまーるくなったリアル東京=魔界
たぶん、東京以外とつながっているように見えるように仮の東京=シャカイナグローリー作ったんじゃないかなあ アモン「専用技で貫通特大技持ってるのにゼウスと比べると影が……」 >>294>>295
完全に別の空間?みたいなとこなんやね
ほんでラフムみたいに空間割きながらカチコミかけるかターミナル使って魔界東京と異世界東京が繋がってるってとこかな
ギリシャとか北欧とかエジプトも魔界東京と同じ世界(空間?)にあるんかな
そっちは魔界化してないんだろうか
その辺の説明なくてちょっとモヤモヤ 東京受胎がいろんな場所で起こって、その場所ごとに別々の人修羅が発生・・というのは考えにくい >>293
詳しくはないが正しいんだろう
開発からの情報で作るから、ユーザーが未発見の要素が出る可能性はある
攻略本の採算的には、攻略本要るほどボリュームがないってのが致命傷
何と戦うか、というか最大ダメージ更新とか
単純に美しいステータスが見たいとか
そういう趣味の人以外香集め続かんでしょ
オール400辺りで年末年始挟むから相当人数が減る
オール999は3月くらいかねぇ >>298
東京以外は無事なんじゃなかったっけ
多分東京だけ隔離されてるみたいになってんじゃないかな
情報統制とかやりながら 昔、真3やったイメージだと、東京受胎で東京はダイソン球体みたいにボルテクス界となって、アマラ宇宙みたいな所に浮いてて、東京以外の地球は創世のエネルギーになって滅びた感じだったような
でも真5では、東京受胎で東京以外の世界は滅びるとか、そんな設定は無かったことにして、
東京受胎で東京だけがダイソン球化して、東京以外の日本はそのまま、
で消失した東京部分を神様がシャカイナグローリーでコピペして誤魔化した、という感じか
東京都民は記憶改編されてるっぽいが、世界的には東京受胎どう認識されたのかね
世界中で記憶改編されたのか、東京受胎が気づかないくらいに高速コピペされたのか >>296
4のヴィシュヌフリン激かっこいいからあのまま流用してほしかった 5見返したけど
東京が魔界化して現世から消滅した
その後、法の神が東京を再現した
っていってたからベテル日本支部は再現された東京にあるし
他の国は普通に無事だとしか思わないんだが まぁ東京受胎なんだから東京以外の世界は無事だったんだろうな
東京受胎で東京以外も滅びるなんてのは説とか考察の一つで、はっきりと名言されてなかった気もする 凶鳥って種族があるのが気になるんだけど
鳥って古来より何か恐ろしい物であるという文化ってあるのかな? あれ各支部は魔界の中のエジプトとか北欧なんかな…ここエジプト(オダイバ)な!みたいな 天使で再現された世界だから、余計なものは削除されたんだろうな
悪魔はもとより、ガイア教とか氷川とか、八百万の神も? >>311
コンスはぶられ疑惑がでるのとゼウスの公園ぼっちが別の意味に見えてしまう…… ラフムがアッシャー界って言ってたからアッシャー界の東京ってよんだ方がわかりやすいんかな
アッシャーがなんのことかはよーわからんが
セフィロトのなんかだっけか >>306
電子書籍の月刊妖に東京受胎で宇宙ごとブラックホールのように崩壊したと書いてあった >>308
いいものも悪いものも色々運んでくると言うイメージがある
死を告げる鳥とかもいるし ヒュドラくんは大暴れをどこに落としてきたんですかね
まああっても使わないと思うけど……
ちなみになんだけどヒュドラがマガツヒ集めたターンの返しに首落ち演出が入ると
蛇毒の代わりに大暴れしてきて全体物理確定クリになるから気をつけようね(1敗) 人修羅HARD普通に勝てたわw
主人公毎ターン混沌の理(MP切れたらソーマで全回復)、モーショボーで呪毒とバフ(混沌の理、メディアラハンスキップ)
クレオパトラのファイナルヌードや弱点毎の最大火力の仲魔に切り替えるだけ、混沌と呪毒がチート技すぎるw 真5の過去は真3と酷似した経緯を辿った真3では無い世界で良いんじゃないかね
魔人達も多世界解釈を念押ししてくるし 真5世界は人修羅とルシファーが協力して唯一神倒して
今は人修羅が王座に座ってるんだろ?みたいな書き込みをみたが
どういう情報の受け取り方をしてるのか本気で興味がある >>308
魔のニュートラルが「妖」魔、「妖」精
鬼のニュートラルが「妖」鬼
鳥のニュートラルが「妖」鳥
だけど獣のダークは「妖」獣
みたいにちょっとややこしいけど、まあ語感?かな >>4
前にイズンはつはものマックスならんとか言ってたけど、合計142にすれば大丈夫だったってことかい? >>321
さんきゅー、いろいろ仕込んだけど負け続け万能特化に混沌、シヴァの耐性積んで仲間は物理反射か吸収に
人修羅の混沌、地母、回復を潰せば余裕なんじゃ?と思ったらそうだった 第二次世界大戦の敗戦で超國家機関ヤタガラスみたいな日本の霊的国防組織が弱体ないし解体化されて、
東京受胎前夜の争乱で氷川により日本政府に雇われたエージェントサマナーやカオス教団がボロボロになり、
人修羅&ルシファーvs四文字の終末大戦で、日本の天津神達がメシア教団(ベテル?)に組み込まれ、今のアメリカ日本みたいなロウ陣営の擬似植民地になった、的なイメージ
アブディエルも大変だっただろうけど、ツクヨミさんの苦労も偲ばれる >>315
うろ覚えだったが、やはり東京以外も無くなったよな‥
あれは聖の考察に過ぎない、とか言われたらそうだけど どうでもいいけど、隔絶されて残された受胎後の東京で、誰がどうやって地球消滅を見たんだろう?
悪魔や天使なら見れるけど、嘘つくことも考えられる
公式 ヴィシュヌがハマムド特化なのは光刃闇刃ナンダカの影響ですかね
声がクリシュナと同じだと思ったらやっぱり多神連合だったなツクヨミ >>326
設定上ヒジリは全てを知ってしまう存在なので東京受胎の考察は合ってると思う
途中から自分がマネカタだって気付いてたしな >>323
違う イズンは素材決まってるんだからどうやっても合計レベルは142以上にはならない
後、イズンに限らず特殊合体は若干違う法則が働いてるらしい 今日日、「お前、ムー信じてるの?」って煽られたら(実際に信じてても)顔赤くなるな 真3の設定自体が根本的に神話モチーフの作品ではなくセカイ系というかそんな感じだからねぇ
真3制作当時はまぁ東京以外全部消滅してコトワリを開いたモノが世界を創造する以上でも以下でもないと思うよ
なんで四大天使がヨスガの下っ端を無言でやってるのとかカグツチが何でそんな世界創造のシステムみたいな存在なのとか
神話的な話は考えてみるもんではないというかそんな感じ
そういう意味ではどう見ても真3の直接的続編だけど今作は別次元だよって魔人達もしつこく言ってくるんじゃないかな >>315 >>326
真3と真5は別次元と魔人が再三言ってくるので
真3と不整合あっても許してねというライターの意思が見える
>>314
アッシャー界はカバラで物質界だっけ
真1から真3まで悪魔はイエツィラー界(アストラル界= 星幽界)からくるとされてた気がする
アッシャー界の中に真3次元と真5次元があるんかな 結局イズン クレオパトラ ジョカのptに落ち着いてしまう ヨスガムスビシジマの世界観でロウカオスニュートラルやっちゃったもんだから言動がわちゃわちゃしちゃったんじゃなかろうか >>331
さんきう、特殊は別か
前スレのログを見たら142以上ってのは初期レベルの話か
そして初期が142以上ならそのまま合成してもマックスもらえる訳じゃなくて、ある程度レベル上げなきゃマックス貰えない
ただどの程度育成必要かは検証しんどそうと 万古の神殿に来たんだけど触れると画面がグレーになるやつって単に進路妨害してるだけ?
特に何もないギミックなのか 発売から一ヶ月経っても追加DLCの情報なし
終わりだよこのゲーム 今更なんですがナホビノBoxの悪魔新巻って内容どうでしたか
あれだけ買おうか検討しているのですが >>339
ツイッターで #メガテン5育成 で検索すると
これ検証した人がまとめてる奴でてくるよ
特殊合体云々は前スレで同じ人がちょこっと調べたけど
普通の法則とは違ったらしい 前スレの764 >>323 >>331
イズンは本来素材初期LV合計88なんで65Ptなのに何故か95Ptも貰える
特殊だけは個別設定なんだろうなぁ
法則性探しても合体素材の選択肢がないので検証してない
>>339
素材育成は成長祈願ありで20LV目安で問題ない
検証で250通り以上パターンを確認したが問題はなかった
3身4身だともっと低くていい
EXP由来かステ由来かわからないが検証にかかる時間の割に運用対処できてるから効果がない
ただし高初期レベルの素材はつはものボーナスが欠けるから避けよう >>340
時を止めて敵をスルーしたりするギミックらしい
ただ扉も開かなくなるし宝箱もとれなくなるけど
エストマあったら何の意味もないギミック >>342
アブディエルやゼウスのメインの悪魔は1ページに1体、
他の悪魔は1ページに2〜3体まとめて載ってる
絵と説明はゲームのもので悪魔新巻での書き下ろしのものはないと思う 好意的に考えれば、真3で色んな世界が産まれたり消えたりしてるよって言ってたから、真5世界でも先生でない誰かが東京受胎起こしたんだろうけど
背景の作成に深く関わった人がいないと真3の続編なんて作れないわな >>343-344
大体わかったわ、助かった
ガチるのはある程度進めてレベルや成長祈願揃えてからやな >>346
なんか開発の小話とかストーリー設定とかそういうことも書いてあるかと思ったけどそういうのは一切無い感じですか 今まで以上に内容薄いのによくやるなぁ貴公ら
もうハード人修羅倒したらやること香集めと人修羅再戦位しかないぞこれ
周回はストーリーと一部糞マップ内のミマン集めが虚無と苦痛という二重苦だし
もうDLCも出ないみたいだから諦めたら?
ペルソナのやつすらわりと適当なもの出してきたからもうアトラスどころかゼガが駄目なんだろう 真3M発売後に月刊妖を読んだ記憶があるのだけど(攻略本の付録か何か?)、これと2020年12月に発売されたKindleで読める月刊妖って内容が若干違う気がするが詳しく覚えてない >>346
やっぱ手抜きだったか買わなくてよかった
……どうしてこんなゲームなったんだろう >>350
そういうのは一切ないよ
悪魔新巻は設定資料集みたいなのじゃなくて、悪魔の絵と説明が載っているだけだよ >>345
そうなんだよな、エストマ使って探索してたんだけど宝箱取れなくなるのはすぐに分かったし。
今サクッとメタトロン倒して終わったけど、ただ単に広いだけのダンジョンだな 不味い料理は不味いって言おう
食べやすいように味付け(縛り、雑魚悪魔強化等)は最初に出てきた
料理に調味料ぶっかけて自分好みにして無理やり食べてるだけ
お金だして最初にこれが出された時点でおかしいって気づこう、神の定めたルールなら仕方ない もう、真5FはBUCK-TICKに音楽任せてファンを釣れば良いのではないかと思ってしまった
BRAVELY DEFAULTの例もあるし ふへへ……賛否されてた4とか無印3でも楽しめてた(無印3やったのは少4のころ)し、GBA版の真1,2、if, デビサマ、ハッカーズもやった
無論何周もした 最近はswitchでifはやり直して合体防具と最強ステにしてアキラ編クリアしたよ
楽しかったなぁ…… お客様本編が不味ければ御魂味付けコースがございます
別料金です >>345
あれ正解のルート通ってね間違えたらペナルティって進路妨害だけのギミックじゃなかったんだな
いかに時止めながら進むかって奴なのか >>351
真3のナラビのコトワリとか蠅王にアイアンクロウとか
内容がどうとか強さとかDLCとか関係なくやることある人もいるんだよ マダはその場を動かない肉の壁
オンギョウキは発覚後に定位置に戻らず別の通路口を塞ぐ
これらと時間停止を利用してうまく戦闘を避けて進んでくださいってギミックのはず
なおエストマ 万古はエストマありだと虚無だけどエストマ無しでも楽しくない手間かかるだけだからエストマ使えるようにしたの英断だったと思うよ
被害無しで戦闘離脱する手段があるゲームで雑魚戦を避けることを仕掛けにするってのがそもそも上手くないんや… ストーリーとか世界観は設定資料集が出ないとわからないことだらけだけど
そもそも設定資料集が出るのかどうかも分からないという 好きな悪魔入れて人修羅倒すのも結構達成感がある
ザコちゃんを入れて打倒できたぜ
https://i.imgur.com/w3HJ9Ah.jpg
https://i.imgur.com/z187ckQ.jpg
1回目の混沌で即死した時は白目剥きそうになったが
いつか全員趣味悪魔で人修羅倒したいぜ
まぁクレオパトラとゼウスも今作の悪魔では大好きな方なんだが >>361
スキル並びのやつ以外にそもそもコトワリ自身が3+先生と悪魔ルートもあったし、割りと内容も結構変わってたけども、今作マジで変化がほぼほぼないから悲しすぎる
それに玉砕破とか大冷界とかドーピングとか面白そうなスキルないよね
大体専用スキルか成仏拳、朧一閃位だよね
上記の人が言ってたけどスキル性能がつまらないもの多くて育成しててもすぐ飽きるんだよね
アンティクトンとかジハードみたいな壊れスキルがなくてバランスいいのは分かるがあんま変化しないのがなぁ >>367
そもそも人修羅らは無効貫通が多いとメギドラオンと地獄突き使ってくるからむしろ耐性止まりにした方が楽だから最悪ガキ、ピクシーとか入れてもいけるよ そう言えば人修羅のパーティにトール入ってるって聞いたけど本当なのかな
トールって人修羅と敵対してた記憶があるけどまあメガテンでそれを言うのも野暮か 過疎って深夜3時頃ほぼログインしてる奴居ないMMOをやってる気分にさせるゲームだわ 完全子会社になると「親会社のために利益優先で」「親会社の方針に従う」寄りの思考にならざるをえない
アトラスも新しい挑戦的な新作をなんて冒険は出来なくなり利益確実のペルソナ重視になっちゃう
親会社セガの元取締役名越はSwitch軽視してたから真5開発中は尚更冷飯だったと思う
大阪チームはそのうちsteamで低予算インディーズゲームしか出せなくなって‥あれ、別にそれで良いかも? >>375
人修羅用にチューンしてねえ好きな悪魔使って人修羅に勝ちてえ!! 月連続攻撃系で全クリ出したときのSEくっそ気持ちいい
ガチャチャチャチャ!ってうるさくてたまらん
威力微妙でも許せてしまう クーフーリン・ギリメカラ・ピクシー・ケルベロス・ジャックフロスト・トール・パールヴァティだったかな 順番は忘れた
この中だとケルベロスとフロストが下級ブレス吐いてくるしょぼキャラ >>378
ジャックフロストとトール入れ替えれば順番もそのままかな
ケルベロスのファイアブレスはマジボーナス >>368
指摘してるポイントはまったくもって同意なんだが
飽きたら他ゲームやるだけでは?と言う点で意見が異なる
飽きてないしすべきことがあるからやってる
最後のメガテンだと思ってるからやり残しはしたくないんだわ >>380
人修羅「なんとなくピクシーと被るかなって思って…」 トールさん流石に出世しすぎじゃないっすかね
真3でなんか組織のナンバー2やってた頃に比べれば
裏ボスのメンバーとか…… 一番仕事してたのにリストラされた土偶もいるんですよ? ラスタキャンディとメディア継承してそうなメンツ、あれ以上増やせなかったのだろう、とマジレス
>>381
Steam版出るだろうし、ヴァニラは今度こそ脱Atlasするだろうから
ペルソナだけだとAtlasは他に何も出すものが無いから最後にならないと思うよ
>>374
今年のゲーム売り上げ26位はセガでトップの売り上げ、PS4は2つしか25位にしか入っていないから
Switch専売は大英断だった
現に目黒大明神が円満とはいえ退社してインディーゲーム作ってる カオスルートだろうと思ってたら自分ロウルートだったw
カオスルートでの神意欲しかったのに・・・ カオスルート選択肢って得てして人間として感じ悪いもの多いから
意図して取らんと俺みたいにカオス二週目突撃する羽目に >>390
確かに感じ悪いの避けてた
このままロウルートでクリアして
2週目でカオスやるかな 最初はまずじっくり観察
登れそうな坂や細い道をチェック
カメラを動かして高低差を把握
マップは移動方向を確認する時に使う(細部はあてにならない)
これを最初にアオガミが教えてくれれば
大分探索は楽になったと思うわ 聖獣のマガツヒスキルの的中を使えば呪毒を使わずとも人修羅を封殺出来たりするのでは…?
って試したけど駄目だな
お供は高確率で状態異常が入るけど肝心の人修羅が半々くらいの運ゲーだわ
確実じゃなくても高確率で刺さるなら命中率アップ効果も含めてこっち使うのもありだと思ったんだがなぁ 昔から他人優先の善人っぽい事をすればロウだし悪人というか自分本位な事をしてるとカオスになるんだ
一周目ロウ神意もシヴァに挑むのとか考えればまぁ悪くはないよ ラスダンで合成解禁になる悪魔が人修羅に有効って点で1周目はニュートラル推し
>>392
最初に補給しろと言われるだろ?
その通りにしていたら随所にヒントがあるし
ミマンやNPCがそれとなく教えてくれているよ 幽鬼も妖獣もろくな奴いないからまあいいんだけど昏睡波は本当にひどい ルート限定神意って、周回時に新生選んだら取り直しになるのかな? >>398
なる
新生で引き継げるのは会話神と仲魔技枠数(悪魔全書の関係だと思われる)くらい
だからロウルートクリア特典神意とか本当に息してない >>399
ありがとう
意味ねえな・・・DSJぐらいに細かく引き継ぎ項目決めれたらいいのに 1周目20時間以上かかって到達した妖精の集落に2時間で到着してしまったぞ
やはりナホビノはアラレちゃんだった ナホビノのレベルだけ1にしてぇ…
アプデでクリア特典のバリエーションふやせはよ はじめてヘカトンケイル使ってるけどわりと規格外に強いね
ギリメカラはまじで先生レベルに便利だし物理を制する悪魔が結局強い >>352
オレもたしかA5くらいの冊子があったような記憶がある
でもよく思い出せない何についてた何だったんだろ シヴァを倒せるパーティだと真エンドのラスボス戦が
全然緊張感無いイベントバトル化するんだよね
ひょっとして当初は順番逆だったのではと思う
真エンドクリアしたら次周からシヴァに挑戦可能な方が自然 シヴァのターンダヴァみたいに気軽に星落としてきたら結構キツかったかもな もう香炊きまくって好きな悪魔をとことこ育成するぐらいしかやることないのに
何故に前回やれたのを今回は出来ない(仮)んだよ
たかだか300円400円で文句垂れ流すようなのはほっ >>408
あーーーーーっ!!もぉぉぉぉぉ!!!
何だよ「とことこ」って「とことん」だよ予測変換のバァーーーーーカ!!
疲れてるからもう寝る ハード人修羅攻略きつくてひとまず物理反射目当てで一周目クリアしたら、なんかめちゃくそ萎えてきたわ
あのクソマップをまた走るのか… アイテム拾いで各マップ走りまくったから、クソマップも慣れてしまったわ 迷わずにミマン回収しながら周回してると人間の慣れって恐ろしいものだと実感する ミヤズちゃんちゅきちゅき
新たなファラオを讃えよ! ハヤタロウ「いっそレベル30くらいでいいから
ルー・ガルーやフィン戦に参加したかった
電撃無効と物理耐性で挑発持ちなのに……」 いうて素で物理耐性持ってるから物理耐性+弱点一個埋めとスキル枠消費は変わらんでしょ カオスルートでハヤタロウに仲魔が一杯だな
減らして来てくれ
言われてルシファー戦前に戻ったら居なくなっていた スキル枠がパッシブでカツカツになる問題はいつか改善されるんだろうか ソウルハッカーズのガルーダとアンズーだったらカッコよくて使いたいのに >>426
朧一閃とか酷いもんなぁ
龍眼で我慢すると命中率90%で獣眼入れてやっと通常技並になるけど枠が終わるし アンズーくんビジュアルは好きだけど急襲してきてからのクリティカル針鬼畜すぎて嫌いだよ アンズーキウンツチグモバジリスクマカーブルあたりは悪い意味で印象に残った 色んなところでATLUSってデカデカとロゴ出してるのに未だにatlasと間違われるアトラスかわいそう まあでも枠増やすと攻守万能な仲魔沢山できるし無難じゃない8枠 ストックが多すぎるせいで特化悪魔いっぱい作るのが最適解だからな
これで初期ストック並だったらいろんなことやれる悪魔増やすためにパッシブを切り捨てることになるだろう 魔王城、以前のアトラスなら東京駅構内にしただろうにな おそらく良かれと思ってパッシブ効果重複するようにしてくれてるんだろうけど、スキル枠ギチギチだし終盤の敵の耐久力が追いついてないしでやっぱり重複しなくていいじゃないかと ていうか重複させる必要もないし
そんなもん好きにしたらいいんじゃね?
重複に文句言うのはおかしいかと
重複しないとクリアできないわけじゃないし 魔王城は誰がどうやって建てたんだろう?
アリオクが出資、72柱のマルファスあたりが建築? どうしても扇風機置きたかったんだろう
にしても、アリオクじゃなあ >>442
あれってアリオクが自分の城だからってお腹のマークを壁に描いたら
部下が気を効かせて扇風機機能つけたんだろ 一応真1のカテドラルにいるスルトアスタロトアリオクだから
スルトイシュタルアリオクになったとは聞くものの
正直ベルゼブブあたりのほうがよかったのかな……
流石にアスラおうあたりじゃ無理あるし 四天王がそこらにボっ立ちなんもなぁ
社くらい建てろ! クレオパトラ、真4Fではビッグサイトを根城にしてたのに5では廃バスとは落ちぶれたなぁ >>446
次作ではボロアパートの六畳一間に住み着いてるな シヴァが宇宙破壊したら
もう一回新しい宇宙が法則にしたがってできて
それからまたダアトができるんでしょ
行き詰ったからとりあえず一回宇宙壊してみようって感じ
たぶん同じような神や人間ができるんだろうけど >>447
家がある分そっちのほうがマシじゃね
スナックの休憩室とか 2周回目以降は迷路ゲームとウォーリーを探せゲームと掘っては戻るを繰り返す作業ゲームになっちまったな まだイシュタル前くらいなんだけど、「〇〇族の護符」って使うタイミングあるんかね
集めるのダルい割に1回も使ったことないんやが 使うってか持ってるとその種族の悪魔(とナホビノ)が特殊なマガツヒ消費技が使えるようになる
シヴァや人修羅倒したりするならある方がいいのもあるけどストーリークリアするだけなら最初から使える会心が十分強いからわざわざ取らなくてもいい >>451
使うも何も手に入れたらマガツヒスキル増えるだけやで ハヤタロウって時期とレベルが明らかに一致してないけどそれを推してでも使うような仲魔なんか?
レベル上げる価値ある? アクティブ四枠、パッシブ四枠みたいに分けてしまえばいいのでは
デビサバはそんな感じだった 仲魔も神意で細かくチューンできるシステムだったらなあ
固有技も威力増したり貫通つけたり対象の単/複化とか
今作スキルの付け替えが簡単になったからあとはつはものと香集めに集約してしまうのが残念 >>438
どこから40%なんて数字出てきたん?
俺はただ龍眼付きの朧200回くらい使って命中率は80%から90%と判断しただけ
獣眼は10%前後なのはわかってるけど thx
会心しか使ってないけど、人修羅倒したいから欲しくなったら取りに戻るわ 穴開いてるし首が無いし青い
アリオク=エアーマンだった ハヤタロウもマーメイドみたいに見た目えちえちなら性能微妙でも頑張って育てたのに… ハヤタロウは見た目は無駄に頑張ってるだろ
タオにも通じるデザインで真5を象徴する悪魔だわ
もしナホビノが他所のゲームに出張する時はアマノザコと一緒について行くんやろなあ ハヤタロウは移動の時に乗れたらいいのに
ドラクエのキラーパンサーみたいに ナホビノ、アマノザコ、フィン、ハヤタロウ
で真6の隠しボスになりそうだ 何で誰だかわからんようなハヤタロウだったんだろう?
真女神転生ならケルベロスの方がしっくり来るわ 没ネタに伴って採用されたらしいから
開発途中から存在意義なくなったんだろうハヤタロウ 伝説のハヤタロウは娘をさらう化物と戦った
娘をさらうといえばラフム うーん 外国人がパッケージにいる緑と犬について苦言を
ファイナルなんて出したら本当に黒歴史になっちゃうし完全商法ど真ん中だけどマニアクスちゃんと出したほうがいいと思う値段は抑えてね 千代田区できたら戦闘でも写せ身でも活躍して便器魔王になるナホビノくんも激減していただろう >>476
いやでもほんと壊れた社とかにいて欲しかった
こういう細かいの出すとキリがないぐらいあるけどさ ハヤタロウのデザイン見たときコレ思い出したけど、もしかしてコラボ失敗した名残りなんかな。
こっちはモンハンとコラボしてたし。
https://i.imgur.com/fq7UyWf.jpg ハヤタロウはラフムに飛びかかるも返り討ちに遭って
今際の際に合体解禁アイテムくれるんちゃうんけと思ったぞ
すごい楽しんだからこそもうちょっと良くできるよねと欲張っちゃう 滝の前に鎮座するアラハバキは割と好き
パーツ足りないなりに工夫でなんとかしようとした痕跡は随所に見られるんだよな
まぁ諦めてぶん投げただろって場所も多いが ハヤタロウはモンハンとコラボして犬の重ね着になったら使ってやるよ >>462
しかも龍穴開放してないから、合体解禁もないままクリアしてしまった ハヤタロウさん、アブおばちゃんの攻撃も吸い取ってくれたしLV低いままでも役に立ってくれたけどな
低LVで進めてると戦闘長引くから助かるよ ラストダンジョンでレベル40っていうのも新機軸だよなあ… しかも犬ころのくせに可愛くないw 真Vクリアしてポケモンやったら
体が受け付けなかった
何かswitchでおススメありませんか
今は黄泉ヲ裂ク華でつないでます
まだレベル8(昇級済み)なのにもう飽きそうな予感
変化が無いとダメで真Vが俺には面白すぎた メガテン系とアトリエしかやってないから勧められるものがないw 勧めるゲームも魔王城で苦戦したか否かでかなり変わってきそう BDSPより剣盾の方が遥かに面白いぞ
メガテン関連ならペルソナ5Sが出てるから未プレイならやったら?話も結構いいぞ >>490-492
ブレワイ・真3クリア済みです
アトリエはハマるやつハマらんやつが
ありますね プレイ済みです
魔王城は苦戦してません 今作のヒロインって誰なのかな?
アマノザコ?
タオ? >>496
アクションならデモンエクスマキナやサクナヒメ
RPGなら真3HDやMHST2とかおすすめ
ただストーリーはサクナヒメと真3以外真5ぐらい肩透かし喰らうかも アオガミって男だし
少年、セーブを推奨、とか言ってくれる優しい兄ちゃんじゃん.. アオガミは昨今の全肯定ブームにドンピシャの真のヒロイン
ダグザみたいなオカン感が足りないのが少し残念だけど >>497
ソウルハッカーズの移植を待ってます
ifいいですね
>>501
サクナヒメとMHST2はクリア済みです
デモンエクスは80%OFFを逃したので
今はちょっと >>494
剣盾・ペルソナはクリア済みです
剣盾はもうちょっと自由に動きたかったので
アルセウスに期待してますが
それまでの間という感じです ♯FEやっとこう
ノリは独特だけどコマンドRPGとしての出来は凄いぞ アクションゲームでもないのに
魔王城マウントとってくるヤツは何なの
公式が修正したんだから不具合扱いでいいだろあんなもん もしかして刹那五月雨斬りって瞬間火力オバケなだけで、実用には向いてない?
保険にセーフティつけて運用しようとしたけど結構スカるな…… ttps://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1639361769/
死神で悪魔のモト(69)が9日、ブログを更新。
「老害」という言葉について思いをつづった。
モトは
「よくツイートで 老害という言葉を 平気で 使ってるやつがいるけど
これも 立派な差別ということをわかっているのかな?」
と投稿した。
具体的な内容については触れていない。 >>507
クリア済みです
黄金のイーラも最近やりました
>>509
FEは画面で敬遠してたけどやってみます >>512
クリ確+貫通が理想だからなぁ
同じ命中50組なら朧一閃がいるし >>516
欲しいもの多すぎて特化悪魔以外は運も味方につけないといけなさそうだね
大人しく龍獣眼朧やアカシャ使っていきます…… >>481
今作はアマテラスっぽいタオがいるからなあ…ややこしい
個人的には是非コラボして欲しいけど
あと聖獣ヤツフサ復活はよ! ムービー飛ばさずに新生で5周目を始めたんだが、最序盤のムービーで
敦田ユヅル、Atsuta Yuzuruになってて違和感
Yuduruじゃないのか? 朧一閃で龍眼が注目されてるけどメキドや晩餐で使うのもアリ
全然外さない使用感が違う 名前の元ネタであろう羽生結弦選手もyuzuru表記だから
間違ってはないんじゃない Yuduruだとユズル/ユヅルって発音してもらえないからおかしくはない 今回エナジードレインが弱くなっててさびしい、4Fではあんなにお世話になったのに >>520
ググれば出てくるけど「づ」を「du」と書くのは日本式と呼ばれるで一般的ではない
間違いではないけど滅多に使われない
会津もAizuだよ めっちゃ面白いダジャレ思いつきました
アリオクが・・・
アリを食うwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww イチロウ
ユヅル
ハヤオ
ショウヘイ
サホリ(サオリ
有名人ばかりやね
ミヤヅは熱田神宮関連だけど https://store-tsutaya.tsite.jp/rank/game.html?r=W090&moid=rank_sgame
また順位下げたか。だいたい1500本くらいかな?
ペルソナ5なんかめちゃくちゃジワ売れしたのにメガテン5はこれ。この差はなんだろう? ちょくちょくフルネームで呼ぶのやめてくれませんかね >>511
風化雪月はプレイ済みです
アストラルチェイン
評価が真っ二つなので躊躇してましたが
やってみます そっちか他はスポーツ関連だからいるのかと思った
ありがとう 名前呼びだと
しょうへいとかいちろうとか名付けたキャラの場合名前かぶるし……
名字だと太宰と八雲はかぶりそう 全書100%埋めてもソピアーさんが褒めてくれるだけって…何かご褒美くれよん >>513
いや、それって差別と「分かっていて」使ってると思いますが 魔王城の途中で昼飯にしとるけど、2時間かかってまだ3階ってなかなかヤバくね(褒めてる ミヤズちゃんだけ神話関連から名前取ってるし
なんかあるのかなと思ってたけどそんなことなかった ミヤズが実は重い病気に罹ってたって話唐突すぎて笑えるわ
序盤にそんな話一言も出てないだろ 名前はなんで戦闘画面で使う通称入れてくれなかったん ミヤズちゃんが身体弱い&異国の王子様の夢をよく見てた情報はかなり序盤で出てきてたと思うが… ヴァニラアイスにやられた後大天使と化して女体化したブ男がアブディエル様 ダークサイダーズシリーズは?
黙示録の四騎士が主人公
2だけSwitchでできないけど >>554
いままであったものを無くすなってことだよ なるほど、アブドュルさんは腕だけじゃなくてチ〇ポも遺していたんですね メガテンの派生のペルソナオマージュのカリギュラ2を進めてみるw >>542
モトの部分を突っ込めよ
お前友達いないだろ >>548
周りと比べて手袋マフラーが重装備過ぎて怪しんだ >>562
5ちゃんねらは割とガチで日本人だけとは限らないので
1割が中国からのアクセスだから(日本人が串で中国なんて使わない) 買っても居ないのに批判しに来る阿呆多すぎwww
>>548
ミヤズ保健室にいたし、一人だけ毛糸の手袋にマフラー
どう見ても病弱だろうが
体が弱くて心配かけてとセリフもあった
>>547
クエストがあっただろ ミヤズちゃんが新たなファラオとしてエジプト神群を導くためにてんやわんやする外伝ください! 主人公の名前を「少年」にしたらどいつもこいつも少年って呼びやがるから訳がわからなくなってきた >>568
あのハヤブサ仮面の上に眼鏡をかけるんですねミヤズ・ラー 入力したときの名前なんて自分でステータス見た時に表示されるだけで十分なのに
なぜボイスありのイベントでテキストに書いてしまうのか
どうせ読まれないんだしテキストからして全部二人称でいいのに 地味に気になるんだけど字幕だとフルネームで呼ばれることが多いんだよ
苗字か名前のどっちかでいいだろうに 駄作しか作らないチームラのゲームやるより
王道のダンジョンRPGでシナリオも良いルフランやっとけ ソピアーさん神聖娼婦って自分で言い出すのえっちでいいよね
惜しむらくは巨大すぎる if以来の女神転生だったけどストーリースカスカだな
キャラクター、一人一人がなんか薄いわ
hardでシヴァまでやったけど正直あんまり楽しくなかった
これ歴代と比べてどうだったの? ストーリーは薄っぺらいけどそれなりに楽しいよ
C→L→Nで4周目N(真エンド)HARDやってるけど人修羅倒したらゴールかな クエスト名で「じゃあくなフロストくん再び」ってあったけど何かクエストスルーしたのかとビビった てかDLCだしといて使い物にならないDLCは返金対象じゃないかな?
マッカと経験値と御厳のDLCもう使い物にならないから返金しろ 元々は唯一神の母としてフィーチャーされていたのが欧米でどう考えてもOUTだから
シナリオ改変になったのかなとも
そういえば自販機からビニール雑誌とかスク水とか任天堂のチェックは意外と甘いんだなぁ 気軽に出産されたミロクデラックス
いても使わないけど5で見てみたかった >>576
ごちゃごちゃうるせぇ!
早よ自分でプレイしてこい そういえばスタンド使いとペルソナ使いって
なんか似てない?
今までに指摘されたことある?これ フルネームで呼ばれてるのにボイスが代名詞すらなくすっ飛ばされるときすごく変な感じしたな 指摘されている
金子一馬と荒木飛呂彦は対談をしたりもしている あるよ
オリジナルは更に過去作のうしろの百太郎あたりなんだろうけど
ペルソナは守護霊からの派生
スタンドは超能力のビジョン化がスタート
デザインの元は特撮 >>589
あんなの初見の女神異聞録からスタンドのオマージュだってほとんどのユーザー気付いてたと思う ペルソナに無理やりタロットカードをねじ込んだあたりからパクりといわれるようになったが要素が強く必要になるのは3からだから無駄な設定なんだよな 初代ペルソナの時から「これってスタンガクク…」言われまくってたし
開発者インタビューなんかでもオマージュですリスペクトです言ってた気が 女神転生ifで守護霊を変える要素があるけどこれの延長
守護霊占いはインドだったかな デビサバも女神異聞録
てかペルソナのシリーズが女神異聞録で、1に限ったものではないでしょ ペルソナ使いって神取鷹久 がいい出したんだよね。
スタンド使いかよって思った。 >>567
次回からミヤズちゃん(実写)の、不思議な少女、ナイルなトトメスが始まります!
まあ売れなかったから出ないんですけどね 悪魔モデルと専用スキル演出が素晴らしいからもう全部許した
特にアルテミスは土井イラストよりも可愛くできてる マーメイドの肋骨、お腹、下腹部のラインは職人の執念を凄く感じた
良いぞ 5Fとか追加ストーリー(ミニストーリー)DLCとか声を聞くけど、また太宰んほぉメインになる可能性考えるともうこのままでシナリオ弄らないでてなるわ。
魔王城とかどうでもいいから、3つのダメ出しエンディングをせめて最後にそのルートのキャラと絡む感じに修正してほしいわ。 タオってなんだったの?
せめて全書からステ読み込めるように変えて >>381
すべきって時点である意味病気だと思うから別の趣味やるか別ゲーやり?
本気で何であんなことやってたんだろってなってやめるから
香集めとかミマン探しとかまさに時間の浪費だぞ せっかくなので全書悪魔全員99登録目指してあと10体くらい
御魂と忘れじなかったらさすがにやる気にはならなかったが >>586
ハードでシヴァまでやったっつってんだろ >>605
そういうのは余計なお節介っていう病気だぞ 先週始めてまだ千代田区だけど、ブラックウーズさんの状態異常適正+6毒の液テンタラフーに愛着沸きすぎてずっと使ってるわ
今までのメガテンだと見向きもしなかったのに可愛く見えてくる 状態異常が空気じゃなくなって、メシアライザー削除もいい
死んでるスキルが少ない 死にスキル少なくても枠が少なすぎるから実質死にスキルだらけや 破魔・呪殺、バッドステータス攻撃無効の相性は少ない方がいいわな ナホビノジョカ ナホビノアブは合1すると形が変わるのに、ツクヨミはそのままなんだな まだクリアしてなくて最後らへん来てるけど主人公のレベル福音書持ってる分でLv99行くならとっとと使っても良いんでしたっけ?
あとLv1上げたら99行けるんですけど、万古神殿でひたすらシュウ狩ってるけどもう一息だ 煩悩だらけの神どもに魅了完全耐性なんぞあるわけないしな >>614
そうか?
糞強い固有技ってファイナルヌードだけじゃん 世界樹の方は状態異常使う前提の難易度だしアトラスゲーとしてしっくりくる >>619
序盤ならそうかもな
シヴァとかアモンとかダヌーとかイズンとかメフィストとか沢山あるよ
何気にサマーソルトも便利だったりする
>>612
メシアライザーは固有スキル(要回復ギガプレロマ)に変更されただけで削除されていない
終盤のストーリーボスですらファイナルヌード入るし状態異常の重要度は増してはいるが
奈落のマスクを全員に付けておけば状態回復は必要ない
なにより後半、魔法は固有と貫通以外全く使わないのがなんとも
>>608
メインコンテンツは人修羅ハード >>617
俺はそこで一気に上げたらボスが弱くなりすぎてつまらなくなってしまった >>621
どうせ乳尻にしか興味のない奴や
説明するだけ無駄やで ジョカとゼウスの固有のデバフも強すぎる低コストで攻撃しながらランダマイザみたいなもんやし課金のクレパトには負けるが >>625
ほんとこれだった
対策が限られてるから多少運も絡むし フィールドでエンカウントする悪魔ってみんな分霊なの?
本体はどこにいるの?
分霊設定って真1の頃からあるの? 固有は大半が強いでしょ
マーメイドのすら序盤ってのを考慮すればバ火力だし >>623
そういう問題がw
一応上げてみよう。蝿作りたいし 土居悪魔がみんな専用スキル持ってるのに金子悪魔はほとんど持ってないの格差がひどすぎるわ
アトラス「みんな強くてエッチな土居悪魔をよろしくね^^あ、金子のは数合わせでいいや」
って感じなんだろうな。そこまでして人気に下駄履かせたいのかと無性に腹が立った。 作中で分霊について明言してるのって
3のアルビオン除くと4ぐらいからじゃないか? 土井とか金子とかよくわからん
ただ好きな仲魔はアモンにマザーハーロットにキュベレにアルテミスかな
キュベレめちゃエロいわ 永田町あたりのフィールド曲聞き覚えある気がするんだけど
なんかのアレンジだっけ? >>634
あの穴ぼこだらけの顔でダメだった
完全体ではなんか出てるし >>635
金子が復活するわけでなし、誰がデザインとか気にせず、「こいつ格好いいから気に入ったぜ!」と楽しむのが正しいわ >>628
デジタルデビルストーリー女神転生って小説をゲーム化したのが女神転生シリーズで
悪魔はアストラル界(星幽界)にあり、アッシャー界(物質界)に情報体(デジタルデビル)を召喚する話
分霊の単語は真3だったかから出てたと思うが本体ではないって意味なら原作から
>フィールド上の悪魔は分霊:フィールド上だけでなく仲魔も全て分霊
>本体はどこ?:アストラル界
>分霊はいつから:単語的には多分真3、概念的には原作から >>638
仲魔にしたときは
あのなんか出ている白いのを形だけサホリにしてくれればなあ
と思った時期もありました 真1から順番に来て真5で敵側がとびぬけて貧しくなってる
せめてボス界隈は屋根・床・壁のあるところにいろよ… キュベレぐらいエロいのがアナーヒターなんだけど、まったく話題にならない件 日めくりでそこそこ話題になってたしおれは好きだぞ
低レベルキャラ育てる場合マーメイドと氷結が被るのが割食ってるかもね >>617
俺も万個神殿まで来たけど
シンボルエンカウントで敵探すの凄い面倒
真3のランダムエンカウントならリベラマかけて
ターミナル前でぐるぐる走ってればOK楽だったのに
オープンフィールドで敵探すの面倒くせー アナーヒターはキングフロストの完全下位互換だからなあ… おまえらもし自分が現実世界でスキル1つ使える(付けられる)としたら
何がいいの?
やっぱ物理ギガプレロマ? 金子さんの女性悪魔は骨格細くてシルエット綺麗だよね 魔150にしたアナーヒター
ヘルスプラッシュ消して絶対零度とアイスエイジで氷結担当してるぞ >>631
そりゃ金子悪魔に新規専用をつけたらうるさい懐古おじいちゃんたちがあーだこーだ文句言い出すだろよ
アリスちゃんだけでいいよ >>650
えっちだなぁ
よく考えたら現実世界なら物理反射が最強な気がしてきた >>651
うちのマーメイドも魔力150あるけど、嵐からの歌声は残してる
アイスエイジは入れてるけど というか物理反射もちだと、マッサージとかきゃっきゃウフフできないんじゃ・・・ やっぱマーラ様には物理反射より物理吸収付けたいよね うちのマーメイドは嵐、アイスエイジ、子守唄にしてる 物理吸収
メディアラハン
奈落のマスク
メパトラ
マリンカリン
食いしばり
マハンマバリオン
ヘルスプラッシュ
最強 チートでルシファーとか合一神シリーズとか使ってる動画あったけど、やり込みよりそっちの動画が面白いってどうなの
今からでもさっさとDLC出して足りない悪魔増やしてくれ 可愛い買ったりエロかったりでお気に入りな女性悪魔大体適正が氷結とか衝撃に偏ってて困っちゃう 女性悪魔が破魔(衝撃)+回復支援適性のパターンは本当に多い
複数作ると大体役割被ってくる >>666
火炎:キュベレ、クロト、カハク
氷結:マーメイド、アナーヒター、サキュバス
電撃:ティターニア、イシス、イシュタル
衝撃:モー・ショボー、ジョカ(蛇)、ピクシー
破魔:パールバティ、アメノウズメ、フォルトゥナ
呪殺:アリス、リャナンシー、ラミア
物理:アルテミス、ジョカ(人)
まだまだいっぱいいるぞ >>665
チートが楽しいとか思うのは個人の勝手で一般論みたいに語られても困る ペルソナばっかりじゃなくてメガテンキャラも含めて格ゲー出せば良いのに 覚醒ナナシにたかが高校生が勝てるとでも?ってなりそう 主人公が闇落ちしてダアト深界エンドでナホ修羅があっても良いと思います 神魔滅ぼすルートがあるんだから人類滅ぼすルートあってもええよな >>668
キュベレとかサキュバスとかパールバティとかマーメイドばりに3D仕様にしてくれれば評価ももっと上がったと思う 発売後、1ヶ月経った後の月曜日に何も発表無し
追加DLCは無いな >>556
けどまあ通称なんて他人が決めるよな普通… >>668
このリストに入ってない美女悪魔って
もういない? >>570
アタバクさんの三面の上にもう一個頭があったのを知った時の衝撃 モトが使えたらフィニッシュで棺桶に連れ込んで
近距離メギドラオンで >>682
物理、衝撃どちらにもスカアハとヤクシニーが入っていないのはおかしい >>682
アプサラスとかモイライ三姉妹とかランダとかいっぱいいますが アブとイチローがナホビノになったら禍々しい
ジョカと八雲がナホビノになったら禍々しい
総理とユヅルがナホビノになったら、禍々しくない
なんで? そう言えば乙女の仲裁が無くなったおかげで
誰が乙女か分からなくなったな >>648
メディアラハンで疲労もケガも一発だぜー!
でMPが足りなくて使えないというオチな ハーベストが使えたら世界の食糧問題解決できそうとか考えたり
でも悪用するのも出てきそうなんだよね 魔王城って別に要らんよなギミックとかじゃなくてストーリー的にもっとピックアップするところあったじゃろ ずっと思ってるけどバトルのカーソル位置記憶って普通は次の戦闘に入っても前の戦闘終了時の位置を覚えてる機能じゃないの?
戦闘の度に使わない通常攻撃に戻されて誰か喜ぶのか TDN隊員、XXX回目のシュバルツバースの発生を確認 >>694
ゼウス・オーディン・シヴァの陣営はそれぞれ新マップでいいだろと思ったことはある
なんでみんな仲良く台東区で観光してるんだ 混沌の悪魔はかつての東京駅を拠点としている
これを攻め落とすのが我々ベテルの任務だ!
でよかった感はあるな 追加DLC有ってもまだ企画練ってる最中じゃねーかな…初報からズルズル4年以上かけた開発だ面構えが違う そういえばコンテナヤードへの入り道
正規ルートがリリムとかがたくさんいるほうじゃなくて
倉庫の裏路地だったのびっくりした
しかもアブディエルさまが居たし
あそこの会話でアブディエルさま
バアルとなんとか?は始末したみたいな事言ってたけど
普通にバアルさん生きてて後でクエストで戦えるよね チェルノボグとアリオクには3回くらい殺されたのに
世間的にはそんなに強敵じゃない扱いで震えている
おかしいなブフダインで仲魔が一撃死したり4回行動で死んだりしたのに まだまだいっぱいいるって書いとるのにツッコミがキツい
多すぎるから抜粋したのにどこまで許容するか各自で決めい
ガブリエル、ラクシュミ、リリス、ネコマタ、アトロポス、ラケシス、スカアハ、クシナダヒメ、サラスヴァティ、シルキー、ハリティー、リリム、ヤクシニー、キクリヒメ、カヤノヒメ、ハイピクシー、アプサラス、マンドレイク、アブ2種類、アマノザコ、イナンナ、マリア、ノルン、マザーハーロット、ダーキニー、カーリー、ランダ、クバンダ、クイーンメイブ、アズミ、マナナンガル、アリラト、スザク、ホウオウ、チン、ケルピー
回復補助でクレオパトラ、イズン、デメテル、ダヌー
以下は育成した中で気になったの
ガブリエルはLV高すぎて魔が伸びないんで香いっぱい使うぞ
ラケシスは補助と状態異常しか適正ないんで注意、しかも体型なんで魔が伸びないぞ
ネコマタは物理電撃両方適正あるが速ばっか上がる
スカアハ、アルテミスは力=魔なんで片寄せするの面倒だったぞ >>701
バアルとアトゥムの知恵(おそらく縄印の生徒)を始末した >>671
ゲーム内の設定持ち出されてもゲームにならんよ
人気キャラは強いとかそんなんだぞ >>701
アブディエル様は迂闊な行動多いし…
天使「敵陣へ乗り込めー^^」→全滅
のコンボ3,4回見てる気がするぞ ショーヘイとジョカが合一するシーンてなんかエロくない? 合体したら闇落ちするアブさんイチロウのがエロいだろ。 モイライ姉妹ってトリオコント芸人に見てるんだけど
意外と人気なの? 色々好みがあるとは思うけど
ランダは可愛かったりエロかったりすんのか? >>704
えぇ..アブディエルさんって一般人の人間を殺してたん?
人間を守り悪魔を倒すのがロウの掟かと思ってた >>712
ロウは秩序の維持だから犠牲は考えないんじゃね >>706
ドヤ顔で告げろ 天使突撃 酷使贔屓左右病 辞めろアブ ナホビノの禁が解かれたっぽい上にバアルとかの知恵って分かってるやつがいたらそら天使の立場として殺して当然じゃろ 合一アブさんが爆乳なのはイチロウが揉みまくったせい。 サホリイベントでモブ天使が「必要な犠牲はしゃーない」的なこと言ってなかった?
そういう思想で別におかしくはないかと 自分の知恵を持つイチロウには妙に過保護なあたり
アブディエル様も甘いようで… >>719
すごいなこれ
地母の晩餐って確定死じゃないんだ >>718
まあそんなんだから天使は堕天するのも多い >>719
ほへー
400行くとそこまで軽減されるんか >>720
べつに知恵全部殺すのがアブ様の使命じゃないし…
アブ様自身が神に仇なす意志がない内はイチロウなんか排除対象にならんやろ >>724
一気に減るんだな
なんか計算の閾値が400付近なのかな? 体力400超えならオデンゼウスの貫通優遇組で人修羅だけ殴り倒せるのか
仲魔はダイヤ量産でどうとでもなるけどナホビノきついなー バアルなんかの魂人間は危険だと処分するのに、なんで主人公を真っ先に処分しなかったのか
そこまで深く関わってた忘れてそうでもないのに いやそもそも地母で1300しか食らってない時点でとっくにダメージは激減してるか >>732
魔王討伐まで利用してその後割と直ぐ殺そうとしたやん >>736
緑に煽られてからだし、カマも疑問視してたし 悪魔の作り込みとか悪魔同士の会話とかは
すげークオリティ高いんだよね…(含み) >>732
まあこんなんいつでも殺せるやろ
→ ナホビノには勝てなかったよ…
知恵がないからね、仕方ないね コンスが煽らなかったらアブさんはナホビノ殺さなかったよ派だけど
そもそも総理がベテルに反逆するからどっちみち戦うだろ……と思った
どっちにしろアブさんつんでるやんけ >>732
ハゲやバアルの格がゲーム会社で言えばスクエニとかカプコンだとしたら
スサノオというかスサノオもどきのナホビノの主人公なんてアトラスかそれ未満だろうからね
あとは単純にアブディエル様が甘ちゃん 現実時間では、多分一週間くらいでルシファー倒してんだろな もしかして今作のヒロインって
実はアブディエルさん? アブさんってハゲファンなだけで中身は日和見ニュートラルなのよね 空間把握迷路と魔王城ギミックとミマンに無駄に力入れすぎたかもな。まぁ全部不評なんだけど。
でも作り手はドヤ顔だったのかもな。 アブさん一度はルシファーの誘惑振り切ったけど
羽がちょっと染まってて
結局堕ちちゃうのがえっちですよね
顔面騎乗してほしいよね >>745
作中時間では悪魔が久しぶりだのお前がこんなすごい悪魔になるなんてとか言ってるから多分もっとかかってそうな気はするけど
プレイヤー的にはマジで1週間いないくらいの出来事に思えるよなw
実際時間どうなってんだろな
港区に落ちてから東京に帰還するまでに数日以上かかってたらもっと騒ぎになってそうな気がするし
港区からの帰還が日帰り旅行なら他の区も1日くらいで攻略してそうな気がするし ナホビノ甘く見てたのはアブディエルだけじゃなく万魔会談にいた全員な気がする
オーディンがアブディエル倒した時、まさか大天使を倒すとはとか言ってたし 闇討ちを得意とする今作の天使が負けたら面子丸潰れのアウェー戦やらされるのは相当プレッシャーだったのかな >>751
少年 ミマンはアキラメロン どうせ見つからない アブさんは太宰には神格化されてるけど典型的な指示待ち中間管理職だからな
融通きかないのと舐められないよう肩肘張ってるのが組み合わさって自信あるように見えてるけど本当はよわよわ >>719
まさかの体力極振りが最後に勝つ流れか?
まぁ今更新生しても400到達までもう周回数変わらんのだけど
というかそこまで無理無理無理ぃ 真女神転生3
乙女の仲裁引き継ぎ可能アクマ一覧
女神 ラクシュミ
女神 サティ
女神 サラスヴァティ
地母 パールヴァティ
地母 クシナダヒメ
地母 キクリヒメ
妖魔 ディース
妖魔 アプサラス
妖精 ティターニア
妖精 ハイピクシー
妖精 ピクシー
天使 エンジェル
地霊 カハク
鬼女 アトロポス
鬼女 ラケシス
鬼女 クロト
大天 ガブリエル
軍神 ヴァルキリー まあ描写が一番しっかりしてるのアブさんとイチロウだからね
今作のヒロインで間違いない
(他が薄すぎるとか言わない) そういえばジョカとアブさんは周回で仲魔にできるのに
なんでツクヨミは仲魔にできないんでしょうねえ
っていうかこれまでこのことほぼ話題になってないよね 3はアマテラス様男装中だものね
盛り上げ上手のアメノウズメに仲裁無いの意外 アブさんはなぁ
ストーリーの掘り下げさえしっかりしてれば、イチロウ倒すよりも辛いポジションに行けたろうに
本当にもったいない アブさん日本支部の連中に邪険にされてたな
カリスマなくて部下の天使たちにナホビノ派が出てきてるみたいな会話もあったよね? 何度も言うが真Vは名作になれた
が、ストーリーもろもろそうはならなかった
悲しい >>758
サキュさんとかヤクシニさんとか…リリムもダメなんだw
厳しいなwww >>762
アメノウズメは旦那(サルタヒコ)がいるから
と思ったけど、クシナダヒメにも旦那(スサノオ)おったわ
謎だね サキュバスが乙女やったら存在意義的にあかんやろww いま二周目やってるけど、これどっち陣営の選択肢なの?ってのが多々ある...
例えば、総理にベテル日本支部に協力してくれに対する返事
→本当はいやだ
これ、天使の思想はいやだ=カオス寄りなのか
総理の思想はいやだ=ロウ寄りなのか
どっちなん? 太宰アブ周りはテーマも面白いし上手く料理してるから好きよ もし5Fでたら4F以上に無印はやらなくていいって言われそう 太宰アブディコンビは美化されすぎ
太宰の「秩序は最高や」への傾倒の過程はメガネの「トウキョウヲマモルンダ」と同じくらい意味不明
そもそもあの突如の帽子捨て覚醒はなんだよ、なんでいきなり瞬間移動できるようになったの? 魔王城3階終わったけど最後のギミックのとこ?大したことないじゃん アブディエルさん日本支部の人達に机隠されたり靴に画鋲入れられたりしてそう 道中の太宰の台詞見るに秩序の維持と言うより
決められたルールと敷かれたレールがある方が
辛くない人生歩めてええんやで思想に見えた >>769
メガテンの選択肢はもっとシンプルに考えるべきだよ
突然仕事入っちゃったけど…やってくれるよね?
・はい喜んでー!←ロウ
・はぁ…分かりました…←ニュートラル
・勘弁してくれよ←カオス
こんなもんだよ 台東区に剣持ってないヤクシニーいるけど
マジただのギャルでナンパしたかった >>779
ニュートラルくんある日突然ぶち切れて会社ごとぶっ壊そうとするからこわい メガネが妹を失念したり大宰タイプの人がレール敷く側になるか、なりたいかという
十中八九人格変わってるやろ クリアしたけど情報封鎖してたから魔力型で育てちゃったんだよね……
二週目は転生で理想の仲魔育成を楽しもうと香を貯めてたけど、新生で育て直すか悩む >>778
そんな感じだろうね
究極的に小市民な指示待ち人間が法の秩序を求めるという描き方としてとても上手いと思う
あと片割れであるアブディエルも結局は中間管理職の指示待ち人間タイプなのも知恵だなって感あって好き
>>782
草 ユヅルと総理が合一するシーンはなんか少女漫画の合体みたいで乙女パワーがある
背中合わせで手を合わせてスッてすげえキモいw 中間管理職なのにトップやらされてる悲哀がよく出てたな >>769
L:討伐に参加するべき
N:ベテルの命令だから
C:本当は参加したくない
ttps://hyperts.net/smt5-trueend/
だそうだ。わかりづらいよね >>758
旦那がいる
女神 ラクシュミ…ヴィシュヌ
女神 サティ…シヴァ
女神 サラスヴァティ…ブラフマー
地母 パールヴァティ…シヴァ
地母 クシナダヒメ…スサノオ
妖精 ティターニア…オベロン
旦那がいない
鬼女 アトロポス
鬼女 ラケシス
鬼女 クロト
大天 ガブリエル
処女の誓い
地母 キクリヒメ…巫女の神
妖魔 ディース…ヴァルキリーの従者
軍神 ヴァルキリー…オーディンの乙女
少女・子供
妖魔 アプサラス
妖精 ハイピクシー
妖精 ピクシー
地霊 カハク
両性具有?
天使 エンジェル >>778
太宰は両親の仲悪くて片方の言うこと聞くともう片方から怒られるという人生だったから
決められたレールのない多様性なんかクソくらえって感じなんだろうなあ >>788
ええぇ!?
ベテルの命令だから=八雲ルートなの?? >>784
霊香だけでなく香も無駄になるから俺ならそのままやるなぁ 前に太宰が日米ハーフだって書き込み見たんだけど、
本編で言及あったっけ?寮屋上のアフロ情報? >>791
八雲ルートって考え方が間違いなのよ
仕事を喜んで自主的にやるのが「ロウ」で
どっちつかずの態度でやるのが「ニュートラル」で
嫌々なのが「カオス」
太宰八雲メガネって視点じゃなくてロウニュートラルカオスと考えるべき ユヅルくんは、最初に東京砂漠で会ったとき
よし、別々に目的地を目指そう!の提案が
はぁ?過ぎた
一介の学生が魔界に落ちて東京が滅亡してるときに
別行動しよう、とか言い出す?普通
自分は霊力あるのかもしれんけどさ >>796
>>788の場合、積極的にやるか言われてやるかの差ってことね >>796
分かりやすい説明ありがとう
先生とか向いてそう
そんな指標でタオさんに
あなたは他人に流されず自分の信念の道を貫いたわ(汎用ボイス:ヤルワネッ)
とか言われてたのか >>797
ゲーム的都合といえばそれまでだがそれぞれが戦う力はあるから手分けして探そうとするのはそこまで変でもないよw
過去作でユヅルポジの奴らが何の力もないのに何故か力のある主人公と一緒に行動しようとせずに単独行動し続けてフラフラした結果ボロボロになって悪堕ちとかしてたのに比べれば大分マシ ミヤズが肝心な時にミヤズは妖精の集落に居るから大丈夫。東京を創世し直すんだってコンスと同類のお馬鹿さんと思った矢先だからコンスが半身なのか…って急に納得してしまった >>784
自分も中途半端なステータスにしちゃったけどフツヌシかアドラメレクのクエストで力か魔の霊香選べるから周回してる
しばらく人修羅ワンキルできないけど呪毒散布で頑張る >>797
普通に悪魔いる中ナホビノくん歩いてきたし一人で大丈夫と思うしょ
姿的にも あぁ〜悪魔じゃなくてクソ企業とクソ上司のいない世界作りたいわあ あそこは普通一緒に行動しねえか?って言われればそうだねとしか正直言いようがない >>797
ホラーゲームの鉄則じゃないか緊迫感が少ないから
?てなるけど 真3の連中なんか戦闘力0なのに単独行動しだすしいちいち気にするな メガネも髪ネタやればナホビノちゃん仲魔にできたのにな 過去作だとそこまでじゃなかったのに今作のモデルや声で好きになった悪魔
ガブリエル
アトロポス
イシス 万古の神殿でプレイ時間100時間を越えましてよ
お気に入りの三銃士も決まって作りこみたい気持ちもあるけど
1周目ノーマルだしまずはクリアを目指すわ
2周目からDLCも解禁してやりこむことにするわ >>789
ナホビノはクシナダヒメにあっても反応なかったな…
記憶喪失か 残り一割でハード人修羅に負けたわ、今日6時間負け越してるぞ
残り一割でミスとかねえよボケ
アイツ体赤になると回避率増える特性でもあるのかよ、マジでセコすぎる
HP赤になってから二回も魔法回避入ったわ、それまでほとんどなかったのに
しかもHP1割からの混沌で3人死ぬし、全員奈落入ってるのに今まで3人同時死亡とかないんだけど?
マジで意味不明すぎるわ、こっから呪毒で立て直せるから主人公いきてりゃマシだが
なんなんだよこいつ、体赤になってからセコすぎだろ カオス神意のためにキングフロストとどめ刺したけど胸くそ悪い 意外とミマンとのかくれんぼ好きなんだが少数派なのだろうか >>815
ノーマルだったけど俺も人修羅を初めて真っ赤かまで追い詰めて
やった!勝ったぜ!!
ってスクショパシャパシャしてから人修羅の横スライド回避で全滅した思い出があるから分かりみが深い 永眠の誘い無いよな…なんかこいつはやべぇみたいなのが足りないな 1周目でキング殺したけどモーショボーちゃんは寒くなくなっててネコマタちゃんは魚食べられたしでハッピーエンドだったぞ >>819
野球は9回2アウト3ストライクからというから油断してはいけない 今回採用サレナカッタ・・悪魔達(3にはいた)
個人的に好き セイテンタイセイ アマテラス アルビオン
式紙 ノズチ ジン サカハギ タケミカヅチ
モムノフ ディース ライジュウ サティ
トウテツ アルシエル ニュクス サマエル
セイテンタイセイとアマテラスは使いたかった キングフロストもコンスも殺さなくてもCルートで神意貰えるよ いざって時に取り返し付かないからアタッカー全員にできればセーフティ乗せたい派
ケラウノスは命中100越えてるから大丈夫なんかな? >>822
少年漫画の主人公でも諦めるレベルで草
いやキャプテンの谷口くんそこから逆転優勝してたか… >>820
今回は雑魚同然のように台東区をうろつくオロチが一番ヤバいから
デカラビアたんは癒し 俺は5から入ったガキンチョ共に猿田彦オン・ザ・ステージを見せてやりたかったよ >>820
主人公に先制会心剣叩き込んで殺してくるべリスさんとか
いきなりヤブサメショットでパーティ半壊させてくる蚩尤さんとか
ハードなら割とヤバいやつがいる >>824
キングフロストは殺さんけど、ミヤズにちょっかい出すコンスは必ず殺すようにしている まあ俺様はさしずめ狼団のジョバンニあたりだろうな喧嘩強いし
お前ら雑魚童貞はアンゼルモなw 強い悪魔を作りたいのですが教えてください
まずは精霊99を作ろうと思うんですが、精霊はガキとかの弱い同族か初期レベルが高い同族どっちでもいいんでしょうか? 強い悪魔を作りたいのですが教えてください
まずは精霊99を作ろうと思うんですが、精霊はガキとかの弱い同族か初期レベルが高い同族どっちでもいいんでしょうか? ヴィシュヌフリンていわばクリシュナがナホビノに至った状態だから
そりゃ強いわけだよなあ 個人的には、
Light-Neutral:他者との調和を重視
Neutral-Neutral:日和見、事なかれ主義
Dark-Neutral:理念無く欲求にのみ従う
って認識だったから
八雲の思想はどれにも当てはまらなくてなんだか…
従来のDark-Chaos的だよねぇ >>841
ハゲの縛りがない自分の宇宙で
波長が合う神殺しと合一したから
だいたい主人公と同じような状態 >>838
あいつもライトセーバー使えるし戦いたかったわ完全にジェダイとシスやけど >>841
9年前に>>822の状況から逆転負けした阪神タイガースという球団がありまして・・・ 眼鏡が言うカオスが山Pの言う新しい時代、価値観多様性社会のカオスなのに、アライメント選択のカオスが従来のヒャッハー!!という解離
山井Pインタビュー↓
「Vが目指す方向性は「時代性」を見つめ直すこと。就職や老後への不安、テロや核兵器といった内憂外患にフラストレーションを溜めてる人はきっと多い。そんな時代だからこそ共感してもらえるようなメガテンを作りたい。」 今回はヤマイのコトワリとコモリのコトワリでコモリのコトワリが選ばれた世界 山井P「品川駅は今の東京がよく表れているスポットの一つ。もちろん物語にも絡んでくる」
!?あれを物語に絡んでくるって言って良いのか
品川駅のクオリティで真4みたく東京探索出来ると思ってたわ
山井Pは何でプロデューサー降りた、何があったんだ‥ 真6があったら、創世とか仰々しいのじゃ無くて
悪魔が跋扈する終末世界を銃と剣で生き抜くやつやりてぇなぁ >>845
人修羅とかいう時代錯誤のゴミを消すことから始めようよ
時代性を見つめなおすんだろ?今はもうあんなヒョロガリは受けんぞ
それと香DLCが来ないせいでフラストレーション溜まりまくりなんだが早くして出してくんね? >>848
むしろどこまで事前情報仕入れてなかったらそういう思い込みになるのかが気になる >>849
フォールアウトシリーズの東京版か…
確かに夢見たことはあるな >>853
真4の世界はなんだかんだで悪魔込みでなんとか人間社会が維持できてるから
八雲みたいに人の話聞こうとせず暴れ回るスタイルだと協会もヤクザもガイアーズも全方面敵に回して追い込まれそう >>850
人修羅はペルソナの番長やジョーカーみたいに女神転生背負ってるから…
俺も正直いらないと思うけど… >>856
今やスマホで簡単にエロゲーを出来る時代なのになあ
儀典とかサクっとスマホ出来るようにならんもんかなあ
18禁の壁なんてあってないようなもんだよな やっとクリアしたわ
クリアに一月かかるRPGとか久しぶりだったわ 昔のPCゲームってプロジェクトエッグくらいしか移植やってないし
大した収益見込めないからアトラスからは出せんのじゃないかな 偽典はなー
実際エログロがかなり激しいからな
悪魔がやってきてヒロインの体をミートくんみたいにバラバラにした挙げ句
もぐもぐするわけだし
あとマップが超分かりづらい スサノオもいない
アオガミなんてコピーじゃなくてさ >>855
ボスアルビオンとの戦闘で4体の分霊がいたやん ツクヨミとスサノオの顔がそっくり過ぎるからアマテラスも総理と同じ顔だったりして 偽典は乳首が凄いと聞いたことはあるが
流石にプレイ環境無いっすわ
5の外伝とかで数年お茶濁してもいいよ
勿体ないもんこの美麗な悪魔モデリング 真4の分霊の使い方ってダグザとオーディンの関係を言い表すものだったりするから一般的な分霊とはちょっと意味違ってたないや意味は判るけど
3と今作はまんまイメージする通りの分霊だけど
つか4世界の神々の在り方がかなり面倒くさいせいなんだけど どうせギュスターヴと戦うDLC出すんだろ
わかってる >>849
プレイヤーキャラは、サマナー、ガーディアン、ペルソナ使い、魔人を選べて東京を探索したい
最初はリアルな東京の再現なんだけど、ゲートパワーが徐徐に上がっていって社会が維持できるギリギリになって遂に大崩壊が起きての二部構造
つまりコンシューマゲーム機でTRPGメガテンやりたい つか何で人修羅ってどこでも出張ってくんの?どこに人気あんの? 雰囲気で株をやっているじゃないけど
雰囲気で創世をやっている気分ですわ 人修羅くん俺は好きだよ
銭湯行ったら即追い出されそうなタトゥーしてて生きづらそうだし、優しくしてやろう 好きな悪魔を使いたい場合は御霊DLC必須な感じ?
合体でスキル構成整えても基礎レベルが低いと話にならない訳だし まあ好きなメガテンとかで集計取ると3が1位だったりするし全体で見ると人気あるんだろ人修羅
今回のナホビノは個人的にとても好き 人修羅でたのって
同時期発売だったアバチュと歴代主人公勢揃いの4F以外にあったか? >>877
数による
2〜3体くらいなら拾える魔導書でも行ける 人修羅「あんにゃろう、上着返さずに消滅しやがった…」 というか今作の隠しボスは皆殺しナナシだと思ってたから何で人修羅やねん前作に出たばかりやろとは思った オーディンさんはどうせならカラス2羽、狼も2頭従えてて欲しいよな >>873
現状一番人気だぞ
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/498119/vote_result/#votewidget
真3無印だとチュートリアルのガキにも負けてパトる、パトラッシュとか虚弱でバカにされてたけど、アバチュの裏ボスで一転最強イメージに
真3マニアクスで貫通覚えて対四文字戦最強悪魔みたいな存在に
その後は真4FのDLC等ドル箱になる
子供の頃から見てた親戚の子供が凄い出世したような オーディンがカラスをちゃんと連れてるゲームってあんまり無い印象
サガ2とメガテンしか知らない そういやオーディンがいるならミーミルもいても良いと思うんだが居ないな 皆殺しナナシ+ヴィシュヌフリンと戦えるDLCお願いします >>858
でもそれくらい悶着あった方が印象強くのこりそうだな
顔見知り程度で終わっちゃうのは勿体ない デビサバの主人公ズも魔王と呼ぶに相応しいんだがな
万魔乱舞強すぎぃ 真4FのDLCは歴代主人公の一人だから人修羅出てくるのはわかるんだが他単騎で出てくんのがなあ
女神転生IFだって3ヒーローで出てきたぞ 真3のルシやアバタのハリハラやサタンのように画面半分つかった大ボスいないな >>887
アサシンクリードヴァルハラ
オーディンの生まれ変わりがカラス使って周辺観察するし狼にも乗れる
途中でオーディン自身にもなる アバチュのボスはクソデカでボス!って感じだったなー >>823
セイテンタイセイ、プロメテウスとアナトはP5から借りられないからな
しゃーない
今回の3Dモデルは大半P5頼りだから 4Fを現行機種に移植してくんないかなー いまさらDSとかむり 万魔会談まで来たんだけどゼウスのデザインかっこいいね
ゼウスの見た目っておじいちゃんなイメージだった >>900
週末のワルキューレのがしっくりくるわな そら人修羅は悪魔かつ人間サイズだから使いやすいでしょ
はじめて見る人でも猗窩座みたいな模様のヤツって覚えやすいし 万魔会談で初めて東京受胎って言葉が出てきたけど
3やってる人ってやっぱり驚いた? 人修羅はトドメ刺したらちゃんとあのムービー流れて天に召されろよ
何負けたのに余裕ぶっこいてんねん いや 2回殺さないといけないのでいなくなったら困るやろ 4.4fはスマホでやりたいけとウドンテンニが許さないでしょう ベルゼブブ作ったんだけど死蝿があればムドバリオンは要らないかな?
まだやってないシヴァ戦想定してアイスエイジは入れておきたいんだけど・・・ 死亡遊戯、地母の晩餐、至高の魔弾は人修羅専用のイメージがある(実際は違うんだが)
真1、2、4、4Fの主人公にもそれがあれば…… 歌舞伎町のハイジアとか大久保公園とか作ってればよかったんだよな
ゼウスとかその辺にボーッと立っててもああ、立ちんぼなんだなって思える 砂漠しかなかった真3のラージマップの方が現実想起できる観光シンボルあるぶん
まだトウキョウ感じられるんだよな
真4・Fの景色を5のエンジンで見たいなあ ゴミ拾いマラソンも飽きた
悪魔やシナリオの追加DLCはもうないんだろうけど、せめてハードの上の高難易度を追加してくれませんかねえ
ダメージ倍率をセーフティの反対にいじるだけで簡単そうに思えるのだけどそうでもないのだろうか >>913
ハイジアのマスク美人
ホテルでマスク剥いだらバーベガジだった件 >>911
マハ乙カジャ
デカラビアくん雑魚掘り起こし率高くないですかねぇ
宝石とってきてくれるのはいいんだが ラフム編でレベルも40近いのに目的地行ってボス倒すのが延々続いてストーリーが全然進んでない時の不安感やべえな 70レベルくらいで至高天行ったら一戦ごとに2レベルずつくらい上がってって草
座の破壊ルート初めて行ったけど、ジョカがえっちでよかった スルト登場シーンは強そうだったのにな
まあ初戦はラグナロク一発で昇天したけど 膝をついて戦ってくれるスルトさんの優しさは五臓六腑に染み渡るで〜 あのスルトの存在感から中盤の山場を期待してたら扇風機とアリオクだからな… 今作ちゃんと大体の敵に弱点用意してくれるから好き
3とか4無印は後半いくとボスはほぼ弱点なしだらけだった記憶
んなもんだから4fでラスボスや隠しボス含めてちゃんと弱点作ってるプレスターンが最後まで機能してるとか驚かれてたような なんとなくだけどムービー部分だけ見ると元のシナリオやマップ(ダンジョン)の予定は今の何倍も壮大な構想だったんかなと思う
残った人員ではシナリオ自体を扱いきれないから全部削った感じでイベントもマップもトウキョウ要素もごっそり消えたっていうか そんなシナリオ至上主義でゲーム作ってるならそもそも真3も真5もこの世に存在自体しないと思うの >>898
ウォフマナフとアンリマンユ欲しかったな 一周目破壊エンド終わったー
シヴァ忘れて人エンド行けんかったから二周目やるか迷う
dlc入れずにやったんやけどdlcどない?
そっちが面白かったなら二周目やるかなって感じなんやけど セトに専用スキルが欲しい…
今作序盤で空飛んでるだけだしスルーされることもあって中々哀しい存在な気がする >>903
その前から仄めかしてるのであんま驚かないかな?
議事堂のターミナルが3と同じデザインなんでそこが一番おっ!となったかも ここはちゃんとオーディーンて呼ばれてて尊厳が感じられるな
残念性能だとすぐおでん()ってsageられる辛い世の中になってしまった そいや、小説の新デジタルデビルストーリーの主人公もスサノオの転生だったな
すっかり忘れてた グングニルが名に恥じない性能だからな
前作も性能だけなら大体同じだけどパッシブで各種貫通覚えられるのがあかんかった ギガプレロマ重複だとグングニルが一番火力出せたからセーフ 前作は見た目のインパクト全振りのイロモノと組んでたのが悪い 後は割とガチで魂山分けの前提で考えてた節あるところもあるな
君たちの光くんはもう完全に裏切るつもりだったのに
迫真のやられた振り演技とか最後は門番やらされたりとか使いっ走り感半端ない 1周目クリアしたけど、新生、転生どっちで2周目行くか迷うわ・・・w
マリシテンが居ないのがちょっと残念 アマテラスとスサノオならゆゆゆ3期に出張していて
先週アマテラスはスサノオに追い返されたもののがハゲになって終わった やっぱ善悪二面性併せ持つゼウスやな
あの感じでオリンポス十二神そろえてみて欲しいわ
デメテルはいまの腹黒策謀ロリのままでいいで^^ コマガタのブロックエリアにいるミマンめちゃくちゃわかりづれーよ
攻略wiki見てようやくわかったがそこ落ちなきゃいけないとかまずわからん
アサクリみたいに空から地形把握出来る機能かせめて崖下を覗けるようにしてくれ
あと遠くをズーム出来る神意とかもほしい デメテルはこいつ絶対裏切るやろDSJの件は許さねえからなあ〜?
って思ったら素直に白状してくれて草だった
でもその後ゼウスが襲いかかってくるのは想定外でラスボスよりも正直強かったのはもっと想定外だった >>952
俺は攻略見ずに自力で取れたけどな。
どっから落ちるのよこれって思って、
近くの絶壁で視点クルクルして下見てたら
もしかして微妙に足場ありそうだなって
ポイント見つけたよ。
ちょいイジワルとは思ったが、
全然理不尽だとは思わなかったわ。
てか魔王城の件でも思ったけど、
この程度で文句言うキッズの多いこと多いこと。
まあ魔王城はプロコンでやってるか
純正コントローラーでやってるのかで
難易度変わるんだろうけどね >>952
>>954
俺まさにそこ取れずに悩んでるわw
最近ミマンが居るの見つけたばかりなんだけどやっぱ難関なんだなここ。 3Dフィールドなのに移動に自由さがない
「このミマンはここのルートからのみ」みたいなばっか
ならクリアした区はモンハンみたく目的地を設定したらサポートナビに案内させられなかったのか
若しくは、ハヤタロウに乗ってヨッシー二段ジャンプとか、コウリュウに乗って飛行とか、ツチグモでロープとか、持ってる仲魔によって特殊アクション/移動が出来れば、3Dフィールドと仲魔がもっと活かせたのに ハヤタロウに乗る予定だったが開発遅れてオミットされたんだよ
加入遅いのはその名残
>>954
Liteのことを忘れないであげてw
難易度爆上がりするよ フィールドに関してはまあ面倒臭いが一番にくるのは確かだけど、純粋に「狭い」わ
同じ東京なら真3の方がまだ沢山あって広く感じたし、実際どうなのかは知らんけど狭いと感じる時点で失敗だろ >>954>>955
たいていはよく探せば見つけられたんだがコマガタのカグツチブロックの落ちるのだけはほんとわからんかったから初めてwiki見たわ
落ちてもダメージ受けるわけじゃないしトライ&エラーしてけばいずれはルートが見つかるんだろうけどその行程が楽しいかというと正直そんなに楽しくないんだよななぜか
こういうイジワルなところは昔ながらのアトラスを受け継いでるなって感じだが受け継がなきゃならん事はもっと他に沢山あるだろうとw マップのデザイナーはMMO出身だろ
この空虚さは如何ともし難い MMOじゃないよ
ニーアオートマタをパクってRPG向けに建物を小さくしたらこうなった
アイテムが磁石に吸い寄せられるように飛んでくるのまでパクる必要あったのかね? >>958
狭いと感じる要因は目的地に対するルートが制限されすぎてるからだと思う アラレちゃんダッシュが狭く感じさせる要因だと思う。
真3は浅草仲見世商店街にターミナルやヒールスポットあってちゃんと再現されてる。
真5はダッシュ5秒足らずで商店街通過。
これじゃ風情も何にも無くて東京である意味も薄い。 デメテルがレベルアップ時にアへ顔してくるのなんなんw >>801
真1はそれぞれ力はあるけど、ある時期までは一緒に行動するからな
だから「仲間」という感覚も生まれたんだが… >>855
ロキ(仲魔)がロキ(敵)と特殊会話した時に何かそんな話した 何故面白いのに売れないかっていうと、ぼっちで楽しくないからなんだが
25年以上も続けてきて何故分からないのかが不思議
>>963に同意
小っちゃい東京タワーと小っちゃい国会議事堂と小っちゃい東京駅以外東京らしさ皆無とかは仕方ないとして
廃墟となった東京を彷徨うのはアリかもしれないが
サイズ感が狂ってる瓦礫の山を駆け抜けたいとは思わないな
襲ってくるゾンビを尻目に駆け抜けるバイオハザードみたいなものなのに
開発者は誰も疑問に思わなかったのかな? >>935
半身と合体するとサタンになるポテンシャルは在るんだけどね… トウキョウが狭いんじゃなくてナホビノの身体スペックが高いおかげで超速で移動できるって見方をする人おらんの ナホビノに比べてバスもコンテナも倉庫も電車も小っちゃいからなぁ
なんで電車の上を歩くのに落ちそうになるんだっていう... レス見てると
タオは序盤に一緒に行動してたこと忘れている人結構いそう 現実サイズならそれはそれで距離移動だるいだろ
デフォルメすら許されないのか 流石に快適要素であるダッシュをナーフした方がいいってのは理解できない 快適なのが嫌だってすごい意見だなあ
言い方が難癖っぽいから本当にダッシュ廃止されても喜ぶとも思えんし デフォルメされた街を探索ってのがおかしいのだよ
探索させたいならダッシュ前提でマップを作るのもそもそもおかしい
その上、ダッシュせずに歩けば色々ヒントがあって迷わないのに
ダッシュしないとやってられないという... 触手サホリにワクワクしたのに、台東区で中ボス位になってほしかった マリオみたいに、マップにあるギミックをどうこうしていくようなゲーム性と操作性ならダッシュとかも分かるが
敵と戦うだけ、アイテム拾うだけの場所にジャンプやダッシュは必要ないわな… このダッシュあっても1周目はものすごく時間掛かったぞ
マップ狭いとか言ってる奴は探索サボってただけでは?
2周目以降はこのダッシュのおかげでサクサク進めて快適で良いし
ダッシュに難癖は意味分からん >>985
ダッシュが駄目なのでは無くて
ダッシュ前提のマップがおかしいってだけだよ
アクションゲームでもないのにダッシュさせるとか
雰囲気も何もあったものじゃない >>982
ダッシュのある全RPG批判だなこれは… フィールドでダッシュできないRPGのが少なくない? 昔のSFCのFFでもダッシュあったよな
FF否定か ダッシュ前提じゃないマップってどんなんだろう
どんな理想形と比較してダメ出ししてんのかわからん みんながいじるから引っ込みつかなくなっちゃっただけで本人も自分が言ってることの違和感に気付いてる感じなの草 ミヤズちゃんちゅきちゅき
新たなファラオを讃えよ! 高速の移動手段がアウトならポケモンもFFも全否定やんけ 敵と遭遇してコマンドバトル、またはアイテム拾うだけのマップにダッシュの必要性が分からない
それなら常時ダッシュ状態でいいし、常時ダッシュしなければいけないなら通常速度を速くしてダッシュ廃止してもいい いきなりトップスピードの扱いづらさがわからんのかね このスレッドは1000を超えました。
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