【Switch】真・女神転生V Part111
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part110
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1639044771/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・ミマン報酬
┏50体:香セット×2
┣85体:経典セット×1
┣105体:霊香セット×1
┣115体:香セット×4
┣135体:経典セット×2
┣145体:霊香セット×2
┣165体:香セット×6
┣185体:経典セット×3
┗200体:霊香セット×4
・DLC報酬
┏アルテミス:体霊香×5
┃ ┗ケツアルカトル(ドロップ):体霊香x1
┣クレオパトラ:気霊香×3
┣メフィスト:生霊香×3
┣マタドール:運霊香×1、支経典×1
┣ダイソウジョウ:魔霊香×1、闇経典×1
┣ヘルズエンジェル:速霊香×1、風邪経典×1
┣ホワイトライダー:力霊香×1、光経典×1
┣レッドライダー:生霊香×1、雷経典×1
┣ブラックライダー:体霊香×1、炎経典×1
┣ペイルライダー:力霊香×1、災経典×1
┣マザーハーロット:魔霊香×1、戦経典×1
┗トランペッター:体霊香×1、破経典×1
・クエスト報酬
┏リャナンシーorアプサラス:気or生香×2
┣デュオニソスorじゃあく:気or生霊香×1
┣フツヌシorアドラメレク:力or魔霊香×2
┣銀座クイーンメイブ(クリア時宝石消滅)
┃ ┣ ダイヤモンド×2:体香×1
┃ ┣ ガーネット3:速香×1
┃ ┗ アクアマリン3:運香×1
┗北品川インキュバス(クリア後5千魔貨):魔香x1
・ボスドロップ
┏駒形ドミニオン: 生香×1、気香×1
┣お台場イシス(ミヤズ会話):生霊香x1、気霊香x1
┣有楽町マガツカ: 体香×1、速香×1
┗不忍池マガツカ: 生霊香×1、気霊香×1
・特殊会話(所持>敵)
┏ヴィシュヌ>ハヌマーン:生霊香x2
┣ゼウス>ダイモーン:気霊香x2
┣フィン・マックール>セタンタ:力霊香x2
┣デメテル>カヤノヒメ:生香x3
┣スカアハ>セタンタ:力香x3
┣フォルネウス>デカラビア:運香x4
┣ヨシツネ>クラマテング:戦経典x1
┣オルトロス>ケルベロス:炎経典x1
┣キマイラ>ケルベロス:雷経典x1
┣コッパテング>クラマテング:風経典x1
┗ハヤタロウ>ヌエ:闇経典x1 どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモ過ぎるわ… >>4
ベック大佐「ワッチョイとIPは何のためにある 思い出せ!」 アプデ後初扇風機クリアしたけど先人が言ってたけど手入れる所完全に間違えてるなw >>9
Twitterで嘆かれてたっぽい箇所が恐らくそのままで泣けるw
やっぱちょっと5のスタッフ微妙にずれてる
>>10
4・4F・リメイクハッカーズ・ヒトナリって3DSに置き去りになりそうで不安だからして欲しいね
しかし先にこのエンジンで描かれた真1と真2が見たい欲が凄くわいちまう
5のグラでランドマークしっかり残った崩壊トウキョウ歩きたいなあ 今回のグラとシステムで4と4Fはたしかにやりたいな
廃墟じゃないちゃんとした東京を彷徨いたい 今回登場した悪魔が200種類ちょっとだったけど4Fは+300弱は要るんじゃないか 真4 4F は シナリオ 雰囲気抜群だしね エストマが真5くらい強ければいうことねぇ 一周目、割とカオス寄りな選択肢を選んで来て
クリア前になったんだけど嫌いなものから先に選ぶみたいなイメージでロウを選んだんだよ
ちょっと調べたけど、これって失敗?
タオから神意が貰えないから周回数が増えちゃった? 序盤のなんやこれメガテンちゃうやんけからの東京フィールドマップでメガテンやこれ!の感動 東京マップでアイコンが時計回りならロウ
逆時計回りならカオス ふらふらしてたらニュートラル
まだセーブしてないんならリセットしてやり直したらいいよ でも俺は妖精の集落ら辺のグラが好きなんや
目に優しいから 東京タワーと国会議事堂くらいしか東京らしいものないしなぁ
ところで霊香DLCはまだかのぅ https://dengekionline.com/elem/000/000/655/655244/
3週目
真・女神転生IV 14287 累計231843
真・女神転生V 9476 累計175236 やり直した方がいいのかぁ
ロウさっさと終わらせたかったけど仕方ない…(笑) 何回も周回するなら気にしなくていいんじゃないの
なあに3回目からは何も感じなくなる >>16
ルート神意って実質カオスの方しか必要ないから別に二周目でカオス進めばそれでいいと思うよ >>9
6周したのに何処が変わったかわからなかったレベルw >>9
6周したのに何処が変わったかわからなかったレベルw 前全部無視して周回したけど3時間くらいだったよ
道中黄金のリンゴ集めみたいなしょーもないクエストが挟まれてむしろ魔王城よりこういうのがダルかったわ ミタマDLCなしなら苦行(ありなら楽とは言ってない) >>32
DLC入れてるならそこまででも無いけど複数周回予定なら後で取る分が無駄になるからほぼ無意味な作業になる 3時間って俺のメトロイドドレッドのクリアタイムより早いじゃん! >>32
属性心得以外はなんとか全部とったけど
使わん属性までコンプしようとしたらまあ苦行だな ストーリーの薄さとかにブスブス文句言いながらなんだかんだ4週目入ってしまった…
引き継ぎなしハード真エンドもやりたいと思ってるし毎回メガテンには踊らされる >>31
今日なんかイベントあるの?
TGAの続き? >>39
発売一ヶ月だし今日くらいしかチャンスないかなと思って なるほど〜
Atlustubeはペルソナ25周年でお祝いしてるから
ついでに何かやってくれないかなぁorz(ハザマのポーズ) 台東区のニギミタマが結晶大をたまに落としてくれるので
ヒホホに掘らせてる イシュタル見て俺のアカマサ10連射!critical!! 女神転生したよ
ミヤズちゃんちゅきちゅき
新たなファラオを讃えよ! うちのマーメイドたんが何故か魔力イマイチ伸びなかった
Lv99で魔力102しかない
力が79もあるww ずっと力速型でやってたから6周目ニューゲームでは魔体型でやろうと思ってるんだけど、適性神意って何伸ばせばいいんだろ 妖精の集落だけあんなに緑が残ってるのはオベロンとティターニアの力なのかな?
二人が死んだらあそこも砂漠になるのかな?
綺麗な風景に無骨なビルの廃墟が残ってるのってラピュタみたいで幻想的よね それつわものボーナス入ってないか能力伸びるカムイ取る前にレベル上げたんじゃないの >>54
どっかのモブが「悪魔は自分の住みやすい所に住んでる」っつってたからそもそも森だった所に妖精が住み始めたんじゃない ケルピーが森を守るためにギリメカラの首欲しがったりしてるし、妖精王女王がどうのこうのって以上に妖精種そのものに緑化を意識して行動する性質がありそう >>54
ケルピーがそれを心配してギリメカラのジョウロで森にマガツヒ注いだから暫くは大丈夫なのかな >>57
あれ滝のうえの方に設置して
ジョウロ的に水まくんだよね?
シュールだなぁ… 妖精といっても他者を犠牲にして生き延びるってやっぱり悪魔だな お前らだって他者を犠牲にして生き延びてるだろう
綺麗事を抜かすな! 一番悪魔的なのは
仕事終わりのキンキンに冷えたビール >>59
ガネーシャさんのなら取り外し自由な上取り替えが効きそうで
しかもご利益もありそうだけどなぁ
まあ清浄な水でマガツヒは含まれないかもしれないが >>67
象の頭つけるなら
自分が切り落とした
元の頭つけ直してやれ
って思うよな どうでもいいことだけど、気になったことが。
サホリが復讐するときのセリフで精算って言葉が使われてたけど
正しくは清算だよねー
スミマセン気になりました アトラスさんよ
レベルキャップくらいは頼むわ
2週目だけど1週目コンスやっちゃってのカオス寄り
だから3週はやらんとだめなんだわ
てか魔王城アプデなんていらんから
ご要望には応えてくれるのかな
クレームという メガネがカオスなの何でか考えてたけど台詞の感じからしてコイツ本音ではミヤズの面倒見るの煩わしいのかもな
本気で妹のこと気にかけてるならそもそも危険が伴うベテルに加入するか?ってのもあるし
数少ない妹に言及した台詞がなんつーか義務的だし
もちろん正義感もあるけど東京の危機という妹の面倒なんて些事を気にかけていられない大義名分が出来てはっちゃけてるだけなんじゃないのか
そういう自己本位的な思考がカオス担当?
コンスイベの感じからミヤズも兄の本音に勘付いてそうなのが可哀想だわ >>26
確かにそうだね
実質使わないからこのままクリアまで進めるよ〜ありがとう 全ルート終わったら推し悪魔連れて新生ハードいくぐらいしかやる事ないね 4Fのアクセに全属性弱点になるマゾモードになるやつあったっけ >>68
まあ粉々になったんじゃないかな
破壊神だし 転生は手持ちの仲魔そのまんまなんやなやったぜ
耐性かち盛り悪魔呼び出すの大変じゃんとか思ってたし
アルテミスのパンツがよく見えるようになったらしいし 東京タワーまでダッシュだ お前らってリアルじゃ見た目も言動も行動もイッポンダタラなんだろうな
てかお前らを参考にしてイッポンダタラが完成したのかもしれないな。
よろこべよwww アルテミスはさすがDLC悪魔って性能だよな
烈星拳が八艘飛びより弱いっていわれるけど
耐性と適性がレベル30代の悪魔じゃない >>79
イッポンダタラの原型は天目一箇神(あめのまひとつのかみ)で
アマテラスの孫なんだよなあ 総理のセリフで声で言ってることとテキストが違うとこあったけど
どこらへんだったか思い出せない アルテミスとヨシツネって比べられるけど運用の幅が全然違うよな 魔法型悪魔でも〇龍撃持たせるのがジャスティス
物理攻撃モーション見たいんだもん ○○の掟破りは新生でも使えてほしかったがわがままか? >>89
当然の反応だと思うよ
特にロウのは新生で使わないでどこで使うんだって性能だし
その割に新生でも全書呼び出し可能だったり会話で上限無視は追加されてたりで一貫性が無いんだよなぁ 掟やぶり消えるのって想定外だと思うんだが修正しないな。 ようやく人修羅倒せた
呪毒散布なかったらMP枯れて負けてたわ >>86
メガネ(私は神だ。って…)
太宰(真顔で言う人いるんだ…)
主人公(神だけに髪が長い…) アリスに刹那五月雨斬つけると指でチョン突ついた敵が一瞬で5分割されてるようでなんかかっこいい ランダマイザキャンディの効果ってレベルやステータスに依存しないよね?するのかな 私はツクヨミだって言って姿変えればよかったのに
モデル作るのめんどくさかったんだな >>74
最初からハードなので、それも、もういいかな
あとはNPC会話を全部拾うか、合体を楽しむくらいしかない
ミマン200の位置ほぼ覚えたけど、それでもやっぱり苦行だしなあ 高くてもいいからミイツで万里の眼鏡をオート使用する機能欲しかった 全体マップに細かい地名表示入れて欲しいわ。サブクエとかで悪魔の場所が分からん場合がある
-ボタン空いてるからそれでオンオフみたいな アプデで新生で√限定神意が継がれるようにしてほしいわ
あの二つの神意は新生でやってこそ輝くのに……
特に片方はLV120とか神意前提の合体悪魔とか実装されたりしないと意味がないわ なんでマガツヒスキルのキーとミマンを連動させて
なおかつ周回でリセットさせるのか意味が分からない ロウ神意が1周目がロウルートだった時にシヴァ戦で楽出来るくらいしか長所がない点はともかく
新生してロウ神意でチート無双するならそもそも新生する意味がなくないか 新生で掟破り引き継いだら新生の意味なくならないか?
全書と違って金かからないでヨシツネやメルキセデクがかなり初期から作れるぞ それ言うとステ振りミスってリセット以外で新生する意味もないからどっこい 掟破りを使ってレベル上の悪魔を合体するかどうかは任意なんだから別に問題ないべ
使いたくない人間は使わなければ良いだけでは
意味のあるなしは本人の問題だし現状だとその選択肢すらないのは間違いないからなぁ サホリってラフムの中に入った時点でナホビノ化してると思ってたわ 逆に新生して仲魔のスキル枠拡張神意が引き継がれるのが謎なんだよな
アレがOKなら限定神意もいいんじゃねって方向の疑問ならわからないでもない
>>108
え
1周目ノーマルで遊んだ後に新生でハードとかあるだろ 「よい演舞であった」ってすごい偉そうな負け惜しみだよな
さすがシヴァさんは格が違う 俺は確かハカーズ二周目の最初のアルゴンでシヴァ作ったぞ >>101
ソウルハッカーズで同様の性能のスティーブンは消えんやん。 >>111
一周目でスキル拡張神意とってスキル埋めた悪魔を
二週目にスキル拡張神意とってない状態で全書から呼び出すとかの処理対策じゃないの? >>113
移植版みたいに全書無しならそれはそれで大変 主人公もこのおっさんアオガミと同じ顔じゃんって一応突っ込んでやれよ >>115
なるほど
全書から呼び出すと変になる可能性があるのか?
あとはそれに写せ身でスキル付けようとすると変になるとかかな 最初に総理出てきた時
あれ?こいつどっかで見た顔だなって思ってしまった
全く同じ顔してるじゃねえか >>119
アオガミとヤってる時に総理の事思い出しちゃいそうで大変だよな >>107
使いたくないなら自分で縛ればいいだけで
むしろLV差補正考えたら一周するだけでもそれなりのLVを強制されるわけで
掟破りは新生で使えないならほぼ意味ないだろ ターミナル初使用時に「アオガミ型は数十年前に…」ってモブが発言するけど時間設定おかしくね? 18年前は稼働してたんじゃないの? タオの見た目が明らかにアマテラスと合体したナホビノだけど途中で設定変わったのかな >>123
わざわざゼロから始めるって縛りプレイをするのが新生なのに
プレイヤーが自分で使わなきゃいいだけなんだから一瞬で周回出来る様にしろとかいうのは自覚ないんだろうけどかなり狂ってるよ
どうせステ振り直しがーとかアホな事言い出すんだろうけど別にステ振り直し用の機能じゃねえしな新生って 私にとってはつい昨日の出来事だが、君たちにとっては明日の出来事だ 要するにレベルだけリセットがない周回がないのが物足りない!
次のアプデで引継ぎ項目をチェックできるようにしよう!
これでいいだろ!喧嘩すんな あれはいらないこれはいらないってやつはほんと自分で縛ればいいだけなのに >>126
弱い自キャラを強い味方で囲ってツエーするのも楽しいんだけどな
結局自分の価値観と合わないからって言うだけの話でしょ
こちらとしては現状だとできないしか選択肢ないからそれが嫌ってだけの話なんだけど 俺が緊縛プレイで気持ちよくなってるんだから水を差すなお前も俺と同じ苦労しろって方が狂ってると思うわ >>131
わかってんじゃん
ハードモードでチートつえー出来ないのは糞ってその価値観を認めたくないんだよ
例えばダクソとかセキロとかのスレで高難易度でチートつえー出来ないのが不満とかほざいたらフルボッコどころじゃすまんよ
別にプレイヤー個人が決めればいいだけだし僕は最高難易度でチートつえー出来るって選択肢がないのが嫌なだけなんですけどとか言ってたらよ 二周目はレベル制限も解除ってシリーズも多かったからね >>132
じゃあそもそも新生しなきゃいいじゃん…
なんでわざわざ引き継ぎ少ない周回選んでキレるんだよ
緊縛プレイする場所に行って緊縛プレイさせるなんてふざけるなとか言ってる方がイカれとるわ なんでそこまで他人のプレイスタイルに必死になれるのか俺にはわからん そもそも何で新生ハードしか選択肢ないと思い込んでるのかが意味不明過ぎて怖いんだが
これが所謂ロウカオスの問題なのか
つまり多様性が必要なんだなメガネ! スップっとかって他人煽るようなカスしかいないからな >>129
何でもかんでも1から100まで説明してくれて
何でもかんでも用意してくれんと満足に遊べない奴が増えただけやで 二周目で主人公はレベル1でも合体制限がなくなってるとすれば
その時点で出てくる弱い悪魔でも合体させ続けて強い悪魔にできるじゃん
それこそいきなりシヴァを目指してもいいし、あの時もうちょっと強い仲魔が
ほしかったなってところに手が届くのも楽しい
そういう楽しみだよ >>130
トランぺッター「あいつは人の話を聞かないからな」 >>138
何言ってんだと思ったが俺がハードモードって言ったの難易度ハードだと思ったのか?
引き継ぎ少ない新生をハードモードって表現しただけだぞ
引き継ぎが少ないモノを自分から選んで引き継ぎが少ないって言ってる自分が怖くはならないのか? >>124
元々は数十年前設定だったのか単純なミスか
しかし改めてみるとストーリーや世界観かなりパッチワークだな ラフム襲ってきた時にやはり学園が…みたいなことハゲと総理が言ってたけど
結局あれなんだったんだよ >>144
もしそうだとすると開発途中で思いつきで真3と世界観くっつけようってなってるからすごい場当たり的 自分は過度なやり込みもSafetyで簡単クリアもどちらもつまんないから「ハード転生」くらいがちょうどいいけど
別に他人がどんな遊び方しても気にならないなあ
裏えSafetyでがっつり稼いでいるの言わずに「日本最速ハード人修羅クリア!」ってのはちょっち恥ずかしいけどw 価値観の話しだしたらよく言う新生ハードとかだって
もう何が強いかわかってんだから一周目ハードで攻略ガン見するのと同じやんけみたいな ボス戦でMPなくなったらチャクラドロップ使ってるんだけどもったいないかな?
後は主人公や魔法主体や回復役の仲魔には吸魔を持たせてるんだけど 価値観の違いの話だった?
自分で禁欲できなくて仕様に八つ当たりしてるのが滑稽じゃねえかって突っ込まれてんだよね >>127
ルシファーの印象はメガテンとこいつの二極だ
メガテンは作を重ねて固まったが、一作で強烈なキャラ立ててんの凄いよ それ求めてる人達が初見ハード勢
ただいま完全版魔装イシュタルが倒せなくて70時間になってもうた >>19
坂道下ってくと緑豊かな景色で、わくわくしたよ >>150
結構手に入る物が近くにあれば手は出るって人は多いからねぇ ちょっと考えればわかるけど、発売後1か月たって、誰もクリアできないコンテンツのあるオフゲなんて
いまどき作らないよw
このくらいの難易度でちょうどいいと俺はおもうよ
もちろん追加DLC欲しい >>80
ながぁい間アルテミス耐性で駆け抜けちゃったわ
サマーソルトもデバフ兼攻撃で美味いし >>150
引き継ぎ少ない周回と引き継ぎが多い周回の2種類があるのに
引き継ぎが少ない周回でも引き継ぎ多くしろって言ってるからそれはおかしいだろって突っ込んでるのに
何故かコイツらには他人のプレイスタイルに口を出してることになるらしいぞw
コイツらがセーフティで遊んでようがどうでもいいのになw 試しに朧型のマーラ様作ってみたけどすごいな。
台東区の雑魚に朧一発4000とか5000出る。
闘気かけて2回めのフィンどついてみたら11000とか出た。
龍眼のみで今んとこ一回も外してないし蛮攻かければシヴァも人修羅もコロシきれそうだわ イーノックはメタトロンだろ。
ただ、彼には72通りの名前があるから、なんて呼べばいいのか・・・。
確か、最初に会った時は・・・ 引継ぎ要素をひとつひとつ選ぶような仕様になってればよかったのにね >>160
そういえばなんちゃらかんちゃらメタトロンって副題でしたね… あんな最終盤のあとは道中拾った福音使うだけで99って段階で投げつけられる神意が全部悪いよ >>146
逆転裁判4みたい
まああっちは上からの命令だから仕方ない部分もあるけど >>149
イズンちゃんやデメテルちゃんは暇があればエナドレちゅーちゅーしてるぜ
サキュバスみたいなもんや
エナドレ昔は100単位でMP吸えたのにしょぼいぜ >>161
縛って周回するプレイヤーが多いゲームだしアプデで来てもいいと思うけどね神威のオンオフ含めて 新生でやりたいけど御厳集めとかめんどいのよね
戦闘だけやりたい 話的には人修羅が有料DLCってのはひどいな
まあ色んな意味で買わない奴あんまりいなそうだけど >>146
4年前のテイザーサイトのPVから真3との繋がりは示唆されてたよ
低いトンネルで悪魔達の死体からマガツヒらしき赤い光が立ち上ってること
主人公とタオがダイモーンに教われてるシーン、遠景に東京タワーが見えるが高さがおかしい→ダイソン球化してる→東京ボルテクス界じゃね?みたいな予想レスがあった
ただ本来のシナリオがぶつ切り、設定行かさず、パッチワーク&未完成な印象は同意
スタッフ降板&退職、組織再編、納期や大人の事情だろうが もしも人生の時間が無限にあるなら俺も毎回新生だわ その方がずっと楽しい ハード人修羅って無知識だと倒すまでの準備でどれぐらいかかる感じ? ハード人修羅は攻略見なかったからtry&errorで仲魔準備して3日は掛かったかな。 サブクエ追加で良いのでもうちょっとキャラの掘り下げしたって
眼鏡とか敦田とかユズルとか
人修羅メノラーイベントは全周クリア特典で解禁で良かった気が
すぐ戦いたいやつだけ買えばいいとかさ まだやってるのかあんたら
もうやることないわミマンが苦行なら別ゲーやれば
いやホントに >>172
そーかなら俺はもっとかかるかな今でもよく死ぬし 最初にハード人修羅を倒したときは周回したデータでそれでも苦労して倒したけど
色々慣れた今は新規のハード1週目でやり直したら普通に入れ替え無しでも倒せた
呪毒散布はやっぱ強いわ
道中もモーショボーアンズーやガルーダとかlv上がっても乗り換えていけばいいし 写し見欲しくてメタトロン作ろうとしたら
精霊合体するとレベルが99
レベルアップで写し見もらえんじゃないか どうせストーリー考察したところで話が今考えてみたらスタンス選択の意味ある?ってのばっかで意味不明(というか最初の万葉集何だったんだ?)
戦闘も序盤にもかかわらず敵がやたら硬い、MP消費がキツイ、だからとにかく弱点狙ってマガツヒチャージしたら各属性の障石使うだけ、というかレベル補正が強すぎてステータス補正が感じにくい
なのに終盤はダブルブロレマで大抵瞬殺できるという、というか終盤の敵万能、貫通あんま使ってこないのは何故に?
etc
すまん、今まで我慢してたが控えめにいって未完成のクソゲーじゃないか!
まだ真4の方が楽しめたよ >>121
作れるから作った
大天使作るのに必要なはず ダアトについてまず初めに車の上に座って脚パタパタさせてるショボたんを凝視するよな
鬼イベでいじめられたり、コウリュウイベでやけにセリフ量多かったり 愛されてるなぁショボたん 俺はノーマルだったけど人修羅は情報無しで自力攻略しようとしたから一部仕様を勘違いして無駄に苦労した思い出
そういうのもまた楽しみよね
鬼神を作ってなかったのと北欧系あんま作って無かったからトール作ったぜ!
至高の魔弾(ICBM)
特大とは言わんから威力大の力参照の属性スキル欲しいわ
https://i.imgur.com/m10ybqS.jpg
人修羅に出すわけでもないのに人修羅戦をした後だと物理反射奈落のマスク不屈の闘志を付けたくなる病気になってしまったから困る >>177
どうせあとで人修羅戦用に作り直すから魔導書もったいないから
呪毒散布するときだけ出すならそれでもいいけど >>183
なるほどトールマン大使ね…面白いなw
惜しいのはトールに万能適正無い事だなー >>186
半死半生やんけ
ダンテは無傷なの凄い、ほんとに飛び降りてもノーダメというライドウより優れた部分の一つよ もうDLC追加もない感じかな
未完成品の売り逃げと言われても仕方ないね ハーベスト!ちゃん顔がどうも魚類だから苦手意識持ってたが使ってみると可愛いな このゲームの未完成な感じって
開発にじっくり時間かけようと思ったら早く発売しろと圧力かけられてこうなったの? 3では外道パーティーで2ターンで倒すとかあったけど
今回自爆スキルないよね
まあ3は御霊合体があったからなあ
なんで無くした >>190
普通は納期決まってるからプロジェクトマネジメントがクソだったんだろ シナリオがアレなのは3Dフィールド探索ゲーに挑戦した結果だと思うから俺は恐れずに挑戦した心意気は評価するよ!
ゲーム部分はよく出来てると思うしね! >>186
今作でも東京の名所が異界化したらどうなるかって言うのを期待してたんだがな。
サンシャイン60が元のスガモプリズンになってヤマが支配してるとか、そう言うのが欲しかったな。 >>191
写せ身があるからだろ
スキル枠全部埋まっててもスキル自由に入れ替えられるし
御霊合体の上位互換でしょ タオちゃん仲良さそうでダイモーン戦でも一緒にいる→よくわからん聖女で仮面女神
どうしてこうなった 『ハンターチャンスハンマー』
仲魔のステータスポイントを
5p振り替えられる
こんなの欲しい 東京が魔界ダアトと化し18年の時が過ぎた…
悪魔はニートもビックリな生産性の無さだったので何も変わらず廃墟のままだった…
今作が廃墟しかないのは3のボルテクス界のイメージにしたかったからなのか悪魔の街とか作るのが大変だったのか気になるところである
魔王城とか万古みたいなテクスチャ貼って作ればいいだけだから前者かなと思うが ・戦闘用消費アイテムとフィールド用消費アイテムの切り分けができていない。スキルも同様。
・上限数に達しているアイテムを拾えないからマップから宝箱が消せない
・フィールドでアイテムが1個ずつしか使えない 仲間を選んで
そこからスキル使う
ってなんで出来なくしたんだろ 3Dマップ頑張った結果シナリオがクソ化する理屈がよくわからん 普通はシナリオに合わせてマップとか作るもんだと思ってた
これは逆にマップに合わせたシナリオつくったのか? シナリオに合わせてマップデザインしたが、マップの作成に手間取ってシナリオを切った。 >>193
俺は一通りやってみて、やっぱり
フィールドは過去作の地図アプリ風で、
3Dダンジョンは街や施設に限定して
最後まで密度を保って欲しかったなぁ
(最後まで魔王城にしろと言ってるんじゃないよ) >>205
担当部署が全然違うでしょ
個人制作じゃないんだから >>203
シナリオの差し込みとか難しそうじゃない?
既存の作品だったら
街でイベントやストーリー→ダンジョンを探索→ボスとかでイベント→街でイベントやストーリー→…
って感じだったけど
今作だと
フィールドを探索して進む→イベント→フィールドを探索して進む→…
って感じだからあんまイベント入れ過ぎるとテンポ悪過ぎるだろうし
イベントを入れ過ぎなかったからカオスとニュートラル周りが虚無になったんかなーと俺は思ってる
まー正しいかは分からんけどね
単純に開発でグダグダしてシナリオが消し飛んだだけかもしれんし 一神教対多神教ってテーマは4・4Fが詳しくやったからな
今作独自の要素を上げるとすると、ナホビノという神になるところか
でも5の設定をそのまま引くと歴代主人公はみんなナホビノ(に近いもの)になってることになって
別に5独自ってわけじゃないんだよな 3Dフィールドマップに悪魔がアニメーション付きで徘徊してて
近づくと襲ってくるっていうだけでも、このシリーズとしては大進化なんだよ・・・ >>208
限られた予算と人員をどこに振ったかって話でしょ
普通はマップよりシナリオが先だと思うけど
でも、本来のシナリオを行うためにマップが○個、悪魔が○体必要
→でもマップが出来てない&納期に間に合わない
→シナリオは削ろう&ゼウス達は野宿で配置で!
みたいな経緯だったらシナリオはマップの事情で削られる事もあるでしょうよ シナリオが悪いってより太宰以外のキャラ描写が圧倒的に足りないだけよ この虚無ストーリーでPV作るの難易度ハードなんてもんじゃないな
一生懸命切り貼りしてて努力の跡が見える >>213
テキストが悪いとか描写が悪いとかじゃなくて描写がそもそもないもんね
ライターの腕というよりはゲーム制作においての都合で削られたのかなって俺も感じる マップのせいでシナリオ削られたはマップ頑張ったからシナリオ駄目になったの対局に位置してると思うんです私 せめてメガネにはもっと自己主張する場を与えて欲しい
フィールドに突っ立って声無し台詞喋るくらいなら今からでも追加できるやろ アンリアルエンジン使える技術者が少ないか、途中で仕様変更したかだな。
例えば、真3くらいのフィールドデザインで考えて工数管理してたのに、途中で偉い人が「オープワールド風にしないと売れないよ。」とか「ジャンプギミック欲しいなぁ。」言い出したら間に合わないだろうな。
もしそうなら先方との折衝に失敗したディレクターの責任。 「一つのマップに時間かけすぎたせいで完成が遅れに遅れて他のマップ(新宿区や豊島区)が出来ませんでした!! 」は完璧主義の職人気質ある人のよくある言い訳
実際にデータ上では他のマップ(新宿だっけ?)はあったんでしょ
結局、計画マネジメントが管理しきれなかったということだろうけど 偉い人「メガネ外したほうが良くない?」
開発者「外さねーつってんだろ!(憤怒)」 マニュアルが全部英語なのはまだしも
専門用語満載の難解な文章だろうしな 御香集めに周回するしかない現状
御香が拾えるendコンテンツがホシカッタ・・ 今作の路線で行くなら欠点が改善されても結局シナリオは薄味になりそうよなーとも思うんよな
メガネや八雲が虚無じゃなくなったとしても
その辺はまぁ好みの問題だしシナリオ濃い目の外伝とか出してくれりゃいいだけではあるんだが
今作のようにフィールドがダンジョンって仕様だと使い回しも出来ないだろうし
毎度複数フィールド作った上でちゃんとした街やらなんやら作る体力が中小メーカーにはキツイと思うんだよ 俺は181/75 筋肉ムキムキ小比類巻ボディ
喧嘩なら負けませんよ? セガがこんな状態だから納期早められた可能性もあるしまぁ 妖精の集落以外にも悪魔達が住んでる街とか
作ってほしかった 流石に発表から発売まで4年以上かかって納期が足りなかったんですはちょっと… >>222
確かに糞だけどさ
だけど時間はかけてるのは確かだろ
バグやハマりが多発する完成度の低いフィールドを数優先で作るか、
可能な限りバグを減らしたフィールドを数点のみだけど完成させるか
で、後者を選択して、それに合わせてシナリオをギリギリまで削ったとか想像すれば、今回のシナリオや設定の描写の薄さも納得はする
真実は数年後に内部リークされるでしょうよ
>>224
勘違いさせたらすまん
データあるのが確定してるのは今は新宿区だけだっけ まぁ最近のゲームは普通にそんくらいかかってるっちゃそうなんだが 俺は今作のフィールドよく出来てると思うぞ!
マップ(地図)は迷わせるために意図的にやってるのかもしれんがクソマップだとは思うけどね! 3周目くらいになればさすがに全部覚えるやろ?魔王城は1周目でほぼ理解した これ見るとUnreal Engine使うの今回が初みたいね。
しかし、社員の体調不良は本当に悪魔のせいかな?
https://www.famitsu.com/news/amp/201802/23152349.php >>231
品質、コスト、納期、スコープ、全部満たすのが仕事なんだわ
出来ないんなら金取らずに趣味でやっとけって話 新ハードでの立ち上げは実質失敗したとみていいし
次回作は予算さらに減らされるだろうし
広大な3Dフィールドはこれで最後かもしれんな >>240
筋トレで増量したんだよ マジ喧嘩なら負けねーし ここからゼルダ並みにDLC展開してくれるなら
最高傑作と言っていいくらいには好きなんだけどなぁ
もったいない 元々オープンワールドが好きだから今回のフィールドはそんな気にならないな、探索楽しいし
マップはちとアレだが こんなのでも最高傑作とか言ってくれる人いるんだから楽な仕事だよなあ フィールドは真4の方が池袋新宿銀座渋谷とか東京再現性が高くて「知ってる東京をゲームの中で歩いてる」って感動があったな
「ここは池袋東口だから右に行けば新宿だ」とか土地勘がそのまま通じるのも嬉しい
今回はオープンワールドという噂&PVを見て「真5の品川駅みたいな更に再現度が高い東京を色々と歩けるのか?」とか期待してたけど
実際は再現度が高い建物内部は品川駅だけだったという羊頭狗肉 俺も苦痛ではなかったけど問題は探索しても写メか石像かミーツかミマンしかないところだな
4みたいに所々に異界あったり装備品やらがあればよかったのに 最高傑作って誰が言ってるんだ?
楽な仕事とは思わないかなぁ。かなり血を吐いたと思う。 スイッチのソフトはこれで4本目だが
FE風花雪月>メガテン5>オクトラ>ゼルダ
こんな感じかな 風花雪月は3周クリアしたわ 新しく挑戦することがどれだけ大変か知ってるから今回の出来でも凄いと思ってるよ
いきなり完璧なものを出した任天堂が異常なだけだ
バグも今のところほぼ皆無だし次に繋がる良い作品だと思うよ オープンワールド・・・ゼルダbotw、skyrim、ロマサガ、メタルマックスとか
ゲームの進め方がプレイヤーの自由
シームレスマップ・・・ロード暗転が挟まれない広大なフィールドマップ >>246
東京っぽく再現したらたぶん物量的にラグラグになるぞ
解像度落としまくるなら可能だろうけど ルート全部クリアしてハード人修羅も倒して香集めくらいしかやることなくなった
一ヶ月170時間十分楽しめたけど、追加DLCあるって誰か言ってなかったっけ? >>249
多分なw
プロデューサーは途中で降り、初期ライター退社、ペルソナチームの方が予算も規模も大きいのに、古参ファンの期待はこちらが高い
納期に間に合いそうにないフィールド
ディレクターのストレスは半端なかったと思うよ
アブディエルさんかよ 任天堂は研究開発費が他者とかソニーとかとは比べものに成らないくらい巨額だからなぁ。
ゼノブレもモノリスから打診受けて、納得行くまでやりましょうって予算付けてくれる会社だからなぁ。 4FでDLCあったからあるんじゃないかって予想してるだけでしょ
P4Uをスイッチに移植したりsteamにも精力的に展開してるしアトラスの規模考えれば作ってない、もしくは相当な時間かかっててもしょうがない 呪毒散布を最速で解禁して直後のボス共に使ってみたらまあひどいことひどいこと
エリゴールは封技が解ける前に死ぬしジョカからは全然攻撃貰わないまま2回目の呪毒をしてそのまま終わり 違うハードとかに移植するって簡単にできるものでもないの? 人気シリーズのVを関する新作
ACV・ACVDのようになってくれるなよ… 研究開発費は個々のソフトとはあんまり関係ないと思うなあ
ビデオゲームが本業のプラットフォーマーは任天堂だけだから
常にユーザーの拡大を考えるのは生き残りの上で必須なので
そのための研究開発費だと思う 人修羅行く前に回復メインの田尾がいなくなった
田尾が戻ってこねぇ >>264
愛情込めて魔改造とかした?(ワクワク) >>254
ハードをプレステに変えても良かったし、Switchなら解像度を下げても良かったと思う
まあ今回のノウハウや改善点を次作に繋げてほしいわ
アトラスとまとめて言うが、昔は大阪チーム(ナンバリング)と本社チーム(ペルソナ)は別物と認識してたが、今ってそこらへん何か変わったの? スマホの登場でやっとプレデターなアームターミナルから開放されて悪魔召喚プログラム走らせされるイメージが湧いたな
流石にGUNタイプやボクサーグローブな召喚装置もイマイチ実用性感じなかった 2014年の時点で人員120名程度なら今でも100〜150程度だろうしいくらチーム分けてても手伝いとか駆使しないと今時のゲーム作っていくには無理だろうな
それに最近までは某かりんとうのせいで予算もかなり少なかっただろうし タオは当時スタメンだったイズンと役割が被ってどうしようかと思ったが
結局今まで連れてたからという理由でイズンを選んで事なきを得た 開発チームの方バカンス終わったら霊香のタマタマだけ作ってねすぐでいいよ >>235
5年どころか6年以上の様な
スイッチ発売前の雑誌の特集でオクトパスともども載ってたので お前らはDLCなし縛りで人修羅退治しろや
わいは、いまオニ退治してるところ >>274
わいはタイトルロゴだけの状態で
Switchで出るって聞いてから発売日にSwitch買ったから
そこから数えてもええんやけどなんか5年で定着してるっぽいので >>254
大切なのは臨場感、没入感であって、解像度の高さは一要素でしかないんだなって思う 言うて実際画質だけ上がってるのにハリボテ感バリバリの中歩いたら没入感もクソもないと思うけどね 発売一ヶ月でDLCあるかなって思ったけどこの様子だとなさそうか >>259
マカジャマできるのは魔法だけにすりゃ良かったのにな
なぜスキル全般にしたのか >>275
作れるようになるレベルが悪いと思う
ラクシュミ作れる時期にはタオがいるし似たような性能のノルンも作れる モブの顔とかノッペラだしグラフィックはPS2レベルでも充分だわ
その分イベントや登場悪魔数増やしてほしい
懐古厨乙と言われようとも… dlcは無理なんじゃね3のリマスターの時は最初に出して終わりだったし 女神転生日本編とか女神転生北欧編とか神話ごとに作って
最後に全部のポケ…悪魔を使えるソフト出せばいい >>145
悪魔の半身適性のあるメンツが集められてたんだろうけど余りにも情報不足
「成績も良く無い太宰が何で推薦入学出来たんだ?」ってモブ台詞もあるから多分その方向で合ってるかと >>286
タオは固有技の消費が重くて使い辛いな
>>287
(*^-^*) 全体回復持ってるのが良いよな 可愛いし(;´∀`) そういえば発売後暫くしてから山井一千、小森成雄の真5に対するコメントって出た?
ボーナス貰ってバカンス中なら良いけど >>288
グラフィックもいいに越したことはないけどそれがゲームの全てじゃないし
そこにこだわるならFFの最新作だけやってりゃいいだろって話だしな
ゲームとして総合面でみたときにグラフィックにこだわるよりそっちが重要だよなあ 日本以外滅ぼすと煩い連中が湧きそうだし東京以外の都道府県を滅ぼしていくのがいいんじゃね
京都とか北海道とか福岡とか面白そうじゃん 今のところ暫定一位はキュベレだな
あの股の開き具合はモロあれの態勢じゃん >>269
フィネガンのはメリケンサックだよ
自分は傘とかギターとかサックスとかバイブルとか、
一見コンピューターには見えないあーいうトンデモガジェット
の方が好きなんだけどな ペルソナファンがやらかしたから東京の何処も使用許可降りないんだろ 貫く神気を使ったナホビノを攻撃させずにおいて
魔神で溜力→帰還×3で貫く神気が乗ったナホビノの攻撃が最大5回撃てるんでこれで攻略していきたい
……魔神の護符の入手ってバアル撃破かぁ……おっせえなぁ…… 境港の水木しげるロード、妖怪神社が異界化して…
これはデビルサマナー案件 4が出た当時は散々グラがどうこう言われてたのにV出たらこうだからアホくさいわあ >>298
実用性ほぼ皆無で趣味に走ってるor頭悪そうに見えるが、逆にそのキャラクターの嗜好やセンスを際立たせてるわけだし、ゲームならではで自分も良かったと思う
つーか単純にみてて面白いわ基地外ダークサマナー
>>300
鳥取は妖怪特化ボルテクス界か
じゃ福井ボルテクス界(西日本番長連合) 鬼だ!この先で鬼が出たんだ!
いや、俺もオニだけどもっと強そうな鬼に出くわしちまったんだ!
しかも4人組…。 悪魔のモデリングとモーション格好いいor可愛かったらそれでいいじゃないか(過激派)
呪毒は強いが使える鳥類が少な目というバランス調整いいと思うよ
バステ強いと世界樹みたいだよな 駅地下街がリアルメガテンな名古屋
夏は地上がクソ暑いんでわりとディストピア感あるわ
あんなとこには住みたくないね(近所民感想) 足ぷらぷらさせるモージョボ―とかいうマスターピースがあるからXは神ゲー >>303
鬼太郎や悪魔くんというヒーローまで出てくるから
サマナーの出番が無い気もするがw 東京駅の地下道はリアルダンジョンだぞ。
東京駅ー大手町駅間は地上からも地下からも丸ノ内線からでも行ける。
そう言う感じのダンジョンがやりたかったぜ。 人型のジョカの運用悩んでるけどみんなどうしてるん?
専用技忘れさせたくないし会心専心ミナゴロシヤブサメつけて魔導書狩りしか思いつかん
蛇の方は衝撃特化だし被るのもなぁ 山手線の各地の駅に住み着いてるボスを倒すと、その区間は
電車が開通して行き来が自由になるとか楽しそうだな >>305
福井は桂正和と石黒正数
女悪魔がプリケツになって(桂)
文明崩壊後の世界が舞台(天国大魔境)って真5と変わんねーな
昔のメガテンみたいに、崩壊後の世界でも人類が逞しく生きてるのが違うとこか 真・女神転生シリーズくじか……
ttps://mages.co.jp/goods/megaten/20211119/ >>314
1/256の確率できさらぎ駅に着くとかありそう 人修羅速攻撃破をやろうと思ったが逆境のためにHP削るのめんどくせえんだよな
なんとか逆境使わずにやりたいがどうしたもんかね
神気+溜力+会心からの叢雲5連打で足りるかなぁ >>219
新宿アルトとかあったのかね
見てみたかったわ ハード人修羅倒したらニューゲームで悪魔ステ最適化してくのも楽しいぞ
忘れじ、強化召喚、技能発現切る
厳選だけやってると飽きるし1周2-3体ペースでのんびり育てるわ
各属性アタッカーは魔150体速運100を目安
力魔バランス型や速型は魔香使わないと時間がかかるから力0魔1で甘めに厳選
魔型は力0魔2で、マーメイドは魔3で究極目指すわ メガテンって本当納得いくのが難しいゲームだよなって思うわ
戦闘バランスとストーリーはもちろんだし
神話へのリスペクトを大事にとか東京である意味をとか
おもろい題材だけに期待が重いだろうな >>323
Aは普通、ラストは怒り顔
ってか書いてあるだろ「ラスト賞は怒りのフェイス!」 >>301
それが一番気楽で確実 ランダマキャンディ2と1万くらいのダメを予め与えておけばほぼ勝利
朧一閃5発 >>325
光の加減な気がする
>>326
いやそう書いてあるのはわかってたけど普通の顔に見えてな
よーーーーーーく見たら目の上の方が坂になってるのを今理解できた 発表が6年前とはいえ、最初の数年間は少人数で仕様を固めてたんだろうと思う
没ダァトとカットされたストーリー描写は見たかったなあ 買おうか迷ってるけどストーリーってそこまで評判良くないの? メガテン作ってた人たちが途中で全員死んでしまい
残ってた開発途中データや構成案メモから他社の有志が想像でなんとかしようとしたけど
もちろん彼らではないので作りきれなかったため
根本的な思想や骨組みに関わるセリフやストーリーはボロが出ないように割愛して
極力言葉数を絞り核心をあまり持たない雰囲気セリフやムービーでつないで
使い方がわからないマップは全部捨ててリリースした
くらいのイビツさはある気がする
でもフィールドやモデリングはオレが見たかったメガテンだった…このグラで4とかやりたいなあ クェックエックェ…アブディエルたんの太股にチンポコ擦り付けて我慢汁でヌルヌルにして夥しい量の精液オマンコにたっぷり中出ししたいでゲス… >>330
ペルソナみたいなストーリーは期待しない方がいい
真女神転生3と同じくらいのストーリーだと思う >>331
>>334
ありがとう真3かー...
途中からえっ..て感じで置いてけぼりな感じかな いや真3をさらに薄くしたくらい
正直真3にも及んでないと思う ストーリーはないと思っていい
悪魔が好きなら買うんだ 前週で仲間にしたアルテミス
戦って分霊居るね 空けてきて
それは前世のアルテミスなんだが
放置しとくべきか 転生して目的地までダッシュしてると、ペラペラなのがよく分かるな >>339
初回はマガツカで誤魔化されてるけどフィールドもそんな広くないよな グングと弱点消しと奈落を入れると良い感じのくオデン作れないんだよな1枠足りん ジョカのパンチラに悩まされてスクショしてるけど中々上手く撮れない >>335
ドラクエ3で言うとOP〜カンダタ倒したら次はバラモス城で、その次がゾーマの城な感じ。 ゲームにおいてストーリーやキャラを重視するなら買ったら間違いなく後悔する >>340
マップ見ただけだとわかりにくい遠回り一方通行も含めてな
マップ理解すればLV補正でボス戦も全て作業で香集め以外が全て虚無 マップ分かっててさらに敵ガン無視する2周目でも時間かかるマップとかそっちのが面倒だろ… 千代田区のミマンやジョボーが霧が〜霧が〜って言うただでさえクソマップなのをさらにクソマップにしようとしてた名残りよな
てかあちらこちら修正できずに発売してんじゃねーよ完全版商法アトラス サントラをメルカリで買ったのに聴きたかった曲が入ってなくてガッカリ
完全版のサントラはいつ出るとか情報あります? 昔のドラクエ並のランダムエンカ率なら時間かかるだろうけどシンボルエンカでかつ2週目で弱点とかわかってる状態で時間かかったらそっちのほうが頭おかしい問題 >>340
わかり辛いってだけで、要所は光る玉追ってけばなんとかなるし
探索と悪魔合体しなければ1マップ30分で行けるわな マガツカ無視、サブクエ無視の周回で面倒になるのが、生徒集め、りんご集め、イシュタル装置壊し
魔王城はエストマ使えば割りと素通り >>352
最初のミマン見つけた後戻されるのホンマやめてほしい イシュタルはもう装置無視してぶっ倒してる
呪毒散布があれば問題ない レベル差の暴力にすればイシュタルなんて無破壊でも雑魚だろ 無破壊イシュタルはシヴァ級に強くても良かったんだぜ
周回速度求める時はどうせsafetyにするんだし イシュタル強化装置の最後の一本の行き方は終盤まで分からなかったな
おかげで龍王だか龍神だかの禍時スキルだけずっと使えなかった
まあ性能的に使わないけども ロウとカオス終わった
ニュートラルルートって隠しまでやれば一回でセーブデータの印二個もらえるの?
ニュートラルルート二回やるとしたら面倒だなぁ むしろシヴァか人修羅にあの装置つけてプレスターン増やしてしまえばいい 周回してるのにイシュタル装置壊してる奴おったのか・・・ 2周目以降なんてSafetyでええやろ
イシュタルなんてナホビノくんの地獄突きで昇天よ 二周目やると、学園パートとか
もっと色々やりたいことあったのかなあと思えちゃう 周回とオダイバマラソンとで香経典集めするならどっちがいいんだろう? 周回の香集めってミマンだろ?
楽しいと思う方でやればいいよ。 増上寺はもっとイベントあって坊さんもそこで肉付けされる予定だったのかね 初心者ですが東京タワーのセーブまで来たんですが主人公のポイントがさっぱり溜まりません
隠れてるみまんとか言うやつが5ぐらいしかくれません
これがふつうなの? >>366
参考までに8時間位オダイバマラソンしてこの位お香集まるよ
魔と生命と気力は違うキャラに食わせてるけど
マジでお香DLC頼むわー…
https://i.imgur.com/YUKJhb1.jpg >>369
増上寺も学校もダアトの延々砂漠に比べれば狭い背景でも手間は掛かってそうなのに全然イベントとか少なかったよなあ
シャカイナ東京にもっとイベントあったんじゃないかと つかシャカイナ東京の大マップそのものが空気すぎたな
メガテンは便所マーク出すべきだからそのためだけに作ったのかってくらい >>380
サンクス
あともうひとつ
主人公ジオしか覚えてないんですが東京タワーご増える? 東京の大マップBGM最初に聞いたときめっちゃワクワクしたわ 初心者ならまずはゲーム内の説明をきちんと読むことを覚えなさいよ >>382
写せ身で覚えるんだ アラマサ連斬がおすすめ(^^)d >>376
役割無いなら役割無いなりに崩壊していく演出をもっと強く打ち出してもよかったよなぁ
悪いというより惜しい部分が多いからいろいろと諦めきれない 魔王城で最初に二足歩行のランニングしてる馬みたいな悪魔と戦闘したときの
BGMの変化も感動した 勝利のチャクラってみんな入れてる?回復量どんなもんなん? >>372
頑張りすぎだろ、もういいんじゃないかw ストーリーは悪くない
薄い
仮ヒーローは全員ふっとば死処理される
せめてオートでいいからバトルしろよ >>372
アンカ間違った
スゲーなこのパラメーターw >>389
1番MP不足になりやすいボス戦に効果ないし雑魚戦はヤバくなったらセーブポイントに戻ればいいだけだから使わない 200ぐらいでカンストにすれば良かったのになんで999なん >>372
速だけ2カ所でるんよなw
多分300もあると人修羅の攻撃けっこう避けそう >>390
>>393
DLC来なくてもせめて魔以外は意地でも999にする予定
全てのアトラスゲーやってるわけじゃないけどこのままDLC無しなら間違いなく一番ドーピングマゾいわ… >>398
400かも知れない
敵イナンナのステータス見ると >>398
こんだけあっても人修羅相手だとジャベリンレインと死亡遊戯で消し飛ばされそうだな >>399
最速で力と魔のポイント調べて駄目なら場所切り替えるマラソンの仕方してるけど、それでも道すがらに速ポイントが2個あるからガンガン上がる
本当は体か運の方がありがたいんだけどね
ちなみにカジュアルでこのジョカ人修羅の攻撃回避0混沌8割位食らった
即運とは… >>398
別に999にする必要無いし
上限高ければ高い程いいじゃん 物理耐性ガッチリさせてるとボーナス行動でしかないけど
物理耐性無いとマジで死亡遊戯だから困る
こっちが使うとそんな強くないのに!! >>403
物理耐性ないと不安だけどけっこう避けるでない?
俺の所のイズンも速250くらいだけど人修羅の魔弾ちょいちょい避けるよ >>402
チートだろうけど発売直後に999上限やってた人いた気が >>404
ま?
たぶん奈落のマスク無いせいだな
うちのメンツは全員奈落のマスク付けてる
ノーマル人修羅1回で1人落ちるか落ちないかくらい ステータス上限999にするなら
レベル99で止まらんでも Lv補正を考慮してでしょ
ここでは好き勝手言われてるけどステ上限が高い割にLv99で止まったりLv1で3ポイントだったりでアトラスなりに難易度やらニーズやらを色々想定してるように見える
999はあくまで狂人向けやろ やっぱマスクは必須なんだよね
散歩に出掛けてある程度家から離れたあとマスク着けてなかった時のゲンナリ感は異常
はよ終われコロナ禍 忘れじの経験、合体後に使用するかしないかのアプデ出してくれマジで。高レベル帯悪魔の写せ身取れなくなるじゃん >>409
奈落のマスクの効果凄いんだね
ただ舞踏撃の7割クリティカル出たから人修羅の物理耐性の無い仲間相手に高火力出せるのはすごい便利 >>352
ダアトライドwith森川智之みたいだよな 香DLCもあんまり早く来るとやることなくなりそうなんだよなぁ >>406
俺は死亡遊戯けっこう好きだけどなぁ
4週目のせいか雑にダメ5000越えてく 魔王城パッチが一ヶ月後だし
出るかわからんが出るにしても来年じゃね コロナはインフルエンザ枠として一生残り続けると思うぞ
変異の早さが頭おかしい 新生なしヒュドラ6レベの動画あったから低レベル縛りやるわ
事故リセマラかぁ... >>417
香の上がりが1の以上ドーピングかなりキツイと思うから香DLC出してくれていいと思うんだけどねー
3上がる香あってDLC込みでも真4fはオール999に25時間位かかったし ヤブサメだけで戦う悪魔作りたいから力200のヤブサメは気になる
力150のフィンと力香99は準備したけど使う勇気が無いw 固有スキルの天逆撃を生かしてカウンターなアマノザコを作りたい。
挑発とか入れてクソガキっぽくなるか。 >>424
力香99凄いな
どうやって集めたの?
会心専心ダブルプレロマで台東区の御霊相手に1360−1390位だよヤブサメショット >>424
勇気が無いって
DLCでオートセーブ機能でも付いてるのか >>426
普通に周回して
お台場も良いけど
周回なら主人公も強くなるからね
200で1400は思ったより低いなぁ
理想は人修羅相手に2500くらい >>431
お台場マラソンしまくってるとメンタル折れそうになるからそろそろミマンマラソンに切り替えるかなー
同じ事ばっかやってるとメンタル折れそうになるもんね… コケケ…リャナンシーたんのチッパイにチンポコ擦り付けて夥しい量の精液可愛いお顔にぶちまけたいでゲス… >>404
結局ステータスは飾りでLV差補正でほぼ全て決まる感じなのかと思うと本当に調整酷いな 真3の将門とかアバチュからサタンのモデルでも引っ張ってきてDLCで出したりせんかな やっとクリアしたけど
ポケモンレベルのストーリーで草
この路線で受けるならデビルチルドレン出してよ >>436
まぁ火力は確実に上がるしダメージも減ってるから意味はあるよ
速運が効果感じにくいんだよね
まぁ999まで上げれたら検証するわ
それまでに人残ってるかわからんけどw >>425
そうか…
何も考えず上位スキルの咆哮にしてたがキャライメージなら挑発もありだな…
https://i.imgur.com/gXmw2Il.jpg >>436
そんなことはないだろ
対スライム難易度ノーマル
魔力232アイスエイジ:4,268
魔力151殺風激:3,651
結構差は出たぞ? ザコはそもそもがスサノオの悪い部分だからしょうがないでしょ 真6が出るにしても
フィン、ハヤタロウ、コンスあたりは再出演するんだろうか
アマノザコは無理そう >>405
カンストしたい勢がいてDlcないと苦行なんだから上限が高けりゃ高いほどキツイだろ
むしろ100ぐらいでステの恩恵よく感じとれた方が良かったんじゃね スサノオの悪い部分ってアマテラスの神殿にウンコまき散らしとかだからね仕方ないね >>445
ジョカがいないメガテンなんてもう考えられないからジョカも是非お願いします…
メガテンD2にジョカ実装されたらはじめちゃおうかな ザコちゃんは仲魔かナビか仲魔か選べる様にして欲しかった。 仲魔にアイトワラスちゃん
ナビにアイトワラスちゃん
幸せ オムレツドラゴンの肉球がかわいすぎて敵シンボル避けられなくなったわ 高天ヶ原追い出されたあとはオロチ退治して英雄なんだからわからねぇものよ
アオガミの精神と同居してるせいで、女悪魔と心の底からエロエロでけへんよなナホビノ君
可哀想、可哀想じゃない? >>455
アンタと私、どんな関係になるの? →肉体関係
平気で答える男だ、面構えが違う 少年、今から起こることに関しては私の記憶から消去することを約束しよう
安心して楽しむと良い >>445
人修羅のピクシー枠として作られてるから、ナホビノが別ゲームに出張したらセットで出てくるでしよ 記憶ログ消してくれるなんて最高の相棒かよぉ!?
とはいえ気になって俺なら勃たんかもww
分離状態じゃ、肉体が保たないだろうし
アマノザコとウザックスしたかったなー俺もなー むしろアオガミが推奨してくるやろ
少年、悪魔との円滑なコミュニケーションの上で必要な行為だとか言って ナホビノ「(パンパンパン...)」
アオガミ「(ピピッ)ベテルより入電。至急出頭せよとの通達。」 合体で呼び出した悪魔は洗脳状態なんだから
健全な少年ならイズンとかジョカとかアブラディエルとかクレオパトラとかとやることやるだろう フィン曰くもう一人の自分は分霊という扱いらしいな
アブディエル様に堕天後の姿を見せつけてやるんだ 大魔王ルシファーと戦えないのほんと悲しい
アイコンあるらしいけどDLCで出すのかね 11日の19時を過ぎたけど公式から追加DLCのアナウンスはなしか
こりゃあ本当にもう何もないのかなあ… 隣でファイナルヌードしてるクレオパトラがいても防御下がらん時点で主人公は性欲消えたかホモでしょ 今、千代田区に来たばかりでロウ寄り(時計回り)なんですが、
ここからカオス寄り(反時計回り)にすることは可能でしょうか?
択一のサブクエは今までカオス側だけクリアしてたけど、
選択肢がことごとくロウ側だったのかなぁ シヴァってほんと神秘的ないい男になったなぁ
そこいくとヴィシュヌは安いイケメンですね >>470
hyperTsブログってところに属性値選択一覧あるで
修正できるか要チェックだ少年
ifの会話だと脅迫無理やりックスあったりするから
円滑なコミュニケーションの一種かもね これどのくらい効き目あるんだろう?って思いつつも結局自分で使う気にはならないマガツヒ技ってけっこうあるよね
例えば禍時漲力っていうんだけど >>474
そんなこと言ったらimagineのシヴァなんてすげーぞ 選択肢は割と雑でも大丈夫だぞ
全問正解する必要ない
それっぽい選択肢選んで選択制サブイベは必ず行きたい勢力につくようにすれば
結構選択間違えてもいける 写せ身で主人公にエナジードレイン覚えさせるのもったいない? >>479
写せ身なんていくらでも取れるから好きにしろ >>440
受けなかったんだよ‥
アオガミは合一神状態と分離状態でマーラ様のサイズも違いそうだよね >>479
直前セーブでお試ししてみたら?
個人的にはアリスに付けてみたりしたけど威力が低すぎてイマイチだったなぁ >>480
アマノザコの写せ身なんだけど
それも何回も手に入るの? スラオシャはくねくね通り越してビクッビクビクッじゃないか! 道中の写せ身はガンガン使ってっていい。
有用なのは後半に固まってるから。 >>482
主人公のMP回復手段にしたいんだけど威力低いのかー
>>485
ありがとう スラオシャばっかり露出するけど御同輩のアールマティさんのことも思い出して上げてください
デビチルにしかいないレア悪魔いるから復活して
パイモンとかさ というか写せ身使い惜しんでるとマジで一生使わないままになる >>468
魔王城パッチが3週間かかった以上
それ以上内容かかるであろうdlcができないだろ 写せ身は気にせずどんどん使うべきよな
その方が絶対に楽しい アブディエル(強)の写せ身が手に入りにくい件
合体するからいいけど 写せ身も経典も最終パに使わない奴はどんどん使ってるわ
ヨシツネを初めて作った時点で物理経典は全部ぶっこんだし スラオシャ、大天使の中でも独特かつ神秘的で好きなデザインだったのに
あんな発作持ちとかガッカリしたんだけど
前からあんなにビクンビクンしてたっけ? 怪異 くねくね
1.セクシーダンス
2.テンタラフー
3.ムド エナドレする位なら正直ガードで良いんじゃないかと思ってる >>496
削除して合体で作って魔導書ぶち込むだけだろ >>491
マンガしか読んだことないんだけど
サンリオタイムネット思い出した >>493
修正パッチとは違って追加コンテンツはリリース前から企画されてるもんじゃないのか… これまでシリーズ手つかずだった世界樹の迷宮やってるんだけどマジで戦闘面のプレイフィールが真Vに似てるね デビチル何で終わっちゃったんだ?面白かったのに
白までしかやったことないけど >>504
それ言い出すともう発売日に今後のDLCの予定全部書いてるはずだから
書いてない以上もうないじゃんて結論になるし…… それやってるけど、落とさないのよねぇ
まあ、物理反射欲しいだけなので、合体でつくる
話かわるけど
ウンコ山が気持ちいいのはよくわかるけど、次のアワジチョウのビルの上がいいってモロクの気持ちがわからん デビルサマナーシリーズ復活させてくれ
あの厨二心くすぐる設定クッソ好きなんだ デビチルっていまのところ配信がないからプレイする方法ないんだよね? >>507
アニメもやってたけど、肝心の子供にあんまり売れなかったのよね
ホシガミを倒して神になったら、もう誰の記憶からも消えてしまうとか
意外とハードな世界観で面白いのにね お前らが知らなさそうなアトラスのポケモンみてーなゲーム
https://i.imgur.com/u8gvMgh.jpg
従兄弟が持ってたのやらせてもらったけど中々面白かったよ デビチルってボンボンに載ってた漫画が怖すぎてゲーム買う気になれなかった まぁポケモンみてーと言ってもほぼゲーム部分はメガテンかな? 親がセガになったんだから悪魔と戦ういいヤクザのメガテンとか作ってもいいよな アトラスとセガの決算見るとペルソナが主力すぎてメガテンデビルサマナーのリマスターなんて今後はお情けで出るくらいだろうな
ライドウはps2で全スルーしたからリマスター出してほしいけど >>517
ヤクザを殺して平気なの?
かリアルになりな デビチル子供向きかと思わせて普通にメガテンで面白かったんよな
てか真5より濃い 今のグラでデビルサマナー出せば
ペルソナファンにもウケると思うがなぁ
当時はペルソナシリーズよりオサレ感あった キムタクが悪魔召喚したりマーラ様に肉弾戦挑むゲームだったら正直に言うけど買うわ ラストバイブルもまぁまぁ好きだった
アギラとかアギラオンとか魔法名が少し気持ち悪いけど 1992〜1995の間に
真1,2,if、ラストバイブル1〜3、アナザ・バイブル、ラストバイブルスペシャル
魔神転生1,2、デビルサマナー
ここまで商品展開していた事実
3年でよく作ったなあ カンデオンとかリムドーラの響きすこ
ペルソナだけどマハグラダインすこ メガテンD2の惨状だとプレスターンバトルでバランスとるのはかなり難しいと思う デビチル
ttps://i.imgur.com/taKGwr5.jpg
本人もトラウマウォーカーとか自認してたわ 対戦ならさすがにプレスターンじゃなくてポケモン同様選択してヨーイドンしかないやろ デビチル赤の書始めてやったメガテンだけど結構ストーリーは神になって忘れ去られたりしてた気がする
5よりストーリー濃い気がしてくるわ
白の書だと親友がエンゼルチルドレンで対立だっけ 四文字倒すくらいなら作中でセガのビル崩壊させるとか桐生一馬倒すくらいの反逆やらないと真のロックンロールじゃない デビルサマナーのビデオ探してるが見つからない
あの当時、ブレインなんとかとかエコエコアザラクとかB級深夜ドラマ多かったな >>533
主人公はエンゼルデビルチルドレンのハイブリットやね
人修羅とかのげんけいに ハヤタロウさんは本来ならソルレオン枠になれたのにどうして… 速さの重要度を下げたのはアリだな
命中率や耐性の記憶に不安があればセーフティ付けても良いし
あと何気に3より「次に回す」コマンドの使いやすさが上がってる気がする
○○◎◎(○は点滅アイコン)の時
3だと○◎◎になってた気がするけど(点滅アイコン消費)
5だと○○○◎になるよね(点滅アイコン増加) >>538
そうだったな
確か天使が間違えて力与えちゃったんだっけか >>542
そうだね
だから3RETURNからのナホビノ連続攻撃なんてことが許されてしまった 香のお台場マラソンって道路のアイテムポイント巡ったら他の地区に移動してまたお台場に戻るって認識であってる? >>537
ナイトヘッドキッカケのような気がする 名作だった 別ゲー終わったんでやっと始めたんだけどこのゲームってポケモンみたいに出会う悪魔全部仲間にしてった方がいいの? >>543
かなり大事な仕事なのに文字通り右も左もわからないやつに任せるのほんとひどいわ
エンゼルの中ではネームド個体としてレベル高いんだけどハーミル(ネームドインプ)と違って乗ってるロボの力だし >>543
黒の書の刹那(デビチル)と永久(エンチル)の異父兄弟問題への回答何かなぁとも思ってる
子供心に、母親大丈夫かよ…と思ってたし シリーズでは恒例だった
都市伝説系やUMA系の悪魔がまったく出なくなったのは
何故なんだろう? >>547
特殊合体の解禁とかあるから基本その方がいい >>551
4の一枚絵と違って3Dモデル作らなきゃいけないからある程度悪魔厳選したんじゃない? >>551
怪異カテゴリのことならむしろ出番少ないぞ シリーズファンこそ引っかかるDark悪魔を勧誘せずにすすんじゃう問題
時代は変わったものだ え、めっちゃ最初にダークにも話しかけろ言われてたけど 4から長いことやっててその常識無くなってた
むしろ3HDでやらかした もう隠し要素もないんだろうけど未練たらしくゲームを起動してしまう・・・ 円谷プロが関わってたんだよな、実写版デビルサマナー 隠し要素欲しかったね。新月合体もBGM変わるだけで特になんも無さそうだし。
シリーズ最高傑作って誰が言ってるんだ? >>558
そこにたどり着くまで3時間かかった…
DARK悪魔は原則会話で仲魔に出来ない!オレは詳しいんだ!!(自信満々) >>563
最高傑作ひとりで引っ張ってるけどなんで? スライムと会話するにはジャイブトーク必須だろ。
どうせ取らんから殴り倒すか。 >>563
何かの名残かな 月が死にっていう意味有りげなセリフとか
狂神 秘神居たんだろか コケケ…アルテミスたんの張りのあるおっぱいにチンポコ擦り付けて我慢汁でヌルヌルにして夥しい量の精液オマンコにたっぷり中出ししたいでゲス… >>556
割とマジでライドウやってほしいわ
今なら山井テイストとしていろいろ許せそうだ >>557
そういえば今回はスライムとか普通に会話出来るな
NPCスライムが「話しかければ仲魔になるぜ」って教えてくれるのには笑ったが ジオバリオンってTHEオバリオンって感じでいいよね
高速で動き回りそう GBAのゲームって今高値がついてるらしいけど
デビチルも高値になるのかな? >>545
そだよ
ついでに言えば香が出る所は決まってるからそこだけを回る 初心者に難易度ノーマルはキツい( ´›ω‹`)のかな
エンジェルダイモーンマーメイドで挑んだかヒュドラにあと一歩で負けた 大正時代がアツい今のうちにライドウやらなくていつするのさ!
(情けない理由) 台東区ぐらいの街の中に異界化したダンジョン数個打ち込んだ サマナーライクなゲームやりてぇなぁ! >>577
あと一歩で倒せるなら話は簡単だ
氷結の秘石とかいうのを何個か拾っただろ?そいつを使え
普通にブフを撃つより倍くらいのダメージ出るから >>571
イエティ、チュパカブラやコスモゾンビは出てきたかな?
ネッシー、ジャッカーロープとかは居なかった サマナーの命令聞かないはすごく斬新だったけど
今全タイトル共通のプレスで命令無視して全滅とかも案外楽しいかもしれん >>587
ギリギリの戦闘してるときにそれされたらキレそう ガストンとかいう 勝手にプレス使うマンすこ
いやすこくない しかしクリアして頭に?しか湧いてこなかったゲームは久しぶりだわ サマナーからハッカーズで、〇〇しないとペナルティがあるという路線から、××するといいことがあるという路線に変わったな 初代サマナーはつれあい型の忠誠度上げるの苦労したしdarkなんか上がらないもんな 4の仲間が耐性持ち属性で攻撃→ニヤリも酷かったな… >>587
ボス戦とかだと忠誠度上がってる悪魔は
GO!の方が賢く動いてくれるのも良かった
全体攻撃を受けたらメディア、
ダメージ軽微ならタルカジャ、
敵が瀕死なら特技魔法でトドメ、
みたいな悪魔の判断に任せるのは
サマナーの戦い方って感じで好きだわ ステ振り力優先でいこうと思うんだけど体振りってどうなん?
目に見えて生存力上がるなら死んでやり直しがめんどくさいんでありかなって メガテンって、なんだかんだ言って尖ったインパクトの強いキャラが多かったのに、真3に続いて今回これだけ影薄いのはやっぱり人が抜けたからかね
少し経ったらnineばりに忘れてそう つはものボーナス検証暫定版置いてく
つはもの: 素材合計LV
50: 3-43 *LV44未確認
55: 45-63
60: 64-76 *LV77未確認
65: 78-89
70: 90-99
75: 100-109
80: 110-118
85: 119-126
90: 127-132 *LV133/134未確認
95: 135-140 *LV141/142未確認
100: 143-
画像内 赤セル:確認済み、黄セル:確認要
https://pbs.twimg.com/media/FGU9C19VQAMrXjz?format=jpg&name=large >>597
多分 力極の方がメジャーな印象
ナホビノの必殺技 力依存万能特大攻撃だもん デビサマの忠誠度低いときに仲魔が勝手に動くのは個性が現れて狙いは良かったと思うが、ペルソナも3で仲間がAIだったのが続編ではマニュアル操作可能になったし、
やっぱりユーザーから不満が出て改善されるポイントなのは仕方ない
特に今はギリギリのラインで計算しながら戦うプレスターンバトルだから余計なことされたらブチギレ確実 そして生まれたコンセンタラフー
サマナーは忠誠だか友好が高いと話しかけただけで仲間になってくれてよかった >>602
デビルサマナーはやり過ぎだったと思うよ
たまに言うこと聞かないんじゃなくてたまに言うことを聞いてくれるレベルだもの
結局造魔や英雄に頼らざるを得なくなる コンセントレイトテンタラフーの恐怖
賢いAIって難しいんやなァ >>600
とりあえず力振りでいってみるわありがと 真3のテンタラフーは普通にダメージも入って使い勝手良いのに >>557
引っ掛かるならエストマもじゃね?
レベル差関係なく弾けるとか有能過ぎるだろ
その分消費も35とやや重めたけど 取りあえずビールみたいな感覚で寮の屋上を使う展開の繰り返しでじわじわ笑いがこみ上げてくるな >>610
アレは強い
先入観から格上相手には当たらないようにめっちゃ避けてたのに 弾いて 何あれ聞いてないよなったわ メガテンのキャラが一堂に会するメガテンQなんて作っても売れないだろうね >>599
これ見ると成長祈願の効果フルに使えて、つはものボーナスもフルに入る
レベル70代の悪魔が強くしやすいってことなのかな >>536
やってた
録画して、日中に家族のいるリビングで見たら、しょうもないエロシーンあってすげえ気まずかった
なんであんなシーンいれたのか、今になって思い出しても怒り湧く >>604
コンセンタラフーは直近のアバチュ2作から
ダメージ部分消したの忘れてた結果じゃないかと疑うレベル
混乱させたうえでダメージ入ると強いしな >>611
神造魔神が普通に付いてきてスマホの代わりしてくれるとことかな。 Lテンタラフーは威力設定ミスったのか低燃費なのにメギドラぐらい威力あって草 >>614
ボーナス的にはその通り。ただしLV80以上の悪魔はその分基礎ステータスが高い
LV70代はスライムをそのまま成長させた合計と比較すると40Ptほど高い
LV80代は60〜100Ptほど高い
逆に素材合計160超えると、素材が成長祈願フルで受けてないのでこれも検証しないとなぁ デビサマの忠誠度マジであがらんし余計ヨシツネ頼りになる >>616
へ〜
アバチュやってないから知らなかったや美鶴の代名詞になってるし >>613
仲魔=カレー
人間=ライス
みたいなもんだからな…
ライスの特大大盛なんて居る?って思う フロストとジャアクの会話面白いな
邪悪な生き様は牛乳を買うときに棚の奥からとる
ムリだホ
とか >>619
たしかに高レベル悪魔ってステ高い感じしたけど気のせいじゃなかったのか 人修羅やナホビノを操って
ザコ悪魔を倒しまくるメガテン無双やりたい >>599
低レベル3体の特殊合体のイズンが85まで上がるのは
特殊合体用のルールがあるってことかな >>614
適当に育てても魔力か150行く奴はトランペッターとクレパトくらい
高レベル帯はせいぜい120から130
スザクが140近くまで伸びる事を考えれば高い奴らはあんまし美味くないね
耐性は強いけどさ よくわかってないけど、「つわもの補正」ってのは、同じレベルでのステータスの補正値ってこと? 生まれた時からスザクさんそんなに魔が高くなるの!? >>599
これの見方がわからん
単純に素材の合計レベルが143以上になるとつわものプラス100になって一番いいってこと? 高レベルのは恩恵受けにくいけど耐性が強いのが多い
香でドーピングすること考えたら結局固有と耐性強いのがいいんだろうけど
両方備えてるDLC悪魔はやっぱつええな、というかクレオパトラがぶっとんでる感じ >>624 >>627
実は最大ステ計算すると全悪魔で30くらいしか差が出ない
画像は最大ステータスとスライムとのステータス比較
https://i.imgur.com/nE1NNNg.jpg
低レベルほど極端なステになるんで
マーメイドLV12なら適当160、ほどほど厳選で230、理論値312になる
>>630
一応そうなんだが143確定はまだ
140以上か143以上かの境界を検証してるんでちょっとお待ち
あと片方が80以上の時にペナルティがあるかはその後に調べる クレオパトラさん圧倒的すぎひんか
これは嫉妬でエジプト支部代表辞めさせられるわ ルシファー第2形態の技全部見ようとガード繰り返してたら明けの明星で不屈はがれたあと普通に全滅した スライム比上位
1位:メフィスト 39Pt
2位:コウリュウ 32Pt
3位:クレオパトラ 30Pt
4位:イナンナ 28Pt
5位:コンス・ラー 27Pt
スライム比下位
1位:オニ −3Pt
2位:ケットシー、ポルターガイスト、ブラックウーズ −1Pt >>631
ゼノブレイドのネタやろ
空気読めんアホなだけや 転生4周目でハード人修羅やっと倒せた
L、N、Cのルートはクリアしてるからこれから真エンド見に行く
久々に結構やったゲームだった
追加コンテンツ待ってます お前らもスペックの高いメフィストくん作れよ!!
専用技がパッとしないだの耐性がイマイチだの言いやがって!! >>638
1位2位が尖ってなくて損してる人w
まぁ黄龍は攻撃手段ゴミで論外だけど パラメータのわりにパッとしなさでは黄龍さんも負けてねーぜ >>633
LV61 クレオパトラ + LV80 アブディエル で ALL+19のデメテル
LV61 クレオパトラ + LV81 アリラト で ALL+20のオンギョウキ
うちの作ってる表だとこうなってる。
でももしかしたら、合計LVでは無くて 悪魔の初期LVで継承できるスキルポイントの
MAXが決まってるんじゃないか?って思ったりしてる。
その方が特殊合体時も予測に近い数値出るんだよね。 つはものボーナス確定版やで〜
つはもの: 素材合計LV
50: 44以下
55: 45-63
60: 64-77
65: 78-89
70: 90-99
75: 100-109
80: 110-118
85: 119-126
90: 127-134
95: 135-141
100: 142以上
https://i.imgur.com/WnLm84I.jpg メフィストの指と柄へ手をかける動きは称賛に値する!
はい、現場からは以上でーす LC終わらせてNやってから真エンド見ようと思って今Nの最終局面なんだけどさ
条件ググると大体どこも特定のクエストやる必要があるって書いてあるんだけど、その辺全部やらずに八雲の考えに同意してただけで真エンドの選択肢出てきてるのはなんなんだこれ
クエストべつに関係無いのかもしかして どこかでシヴァ倒してればそれ以降にも真エンドフラグは引き継ぐ あーそういうこと?
確かに1周目のLの時にシヴァラーフィン九天謀略全部やってあるわ 真エンドフラグより掟やぶり引き継いでくれませんかねぇ... >>645
デメテルが合計141で95
オンギョウキが合計142で100
確定版の通りだから問題ないな
カーリーLV76+アクアンズLV15=合計91でマーメイドにステ14x5かかるんだが
カーリーLV76+アーシーズLV9=合計85でマーメイドだとステ13x5になりそうだな >>653
あー特殊合体か。検証するわ、数時間かかるで〜 堕ブさんは半端かなぁと思いつつも呪氷の両刃にしたんだけどどうだろうなぁ
https://i.imgur.com/FuDZIng.jpg
ムドバリオンをセーフティに変えた方が万が一もないし敵複数でもガンガン乱打出来そうではあるが単体火力としてはほんのちょっとムドバリオンの方が上っぽいんだよな
悩むぜ >>657
前にこのスレでサブクエなし、ストーリーの選択肢のみで真エンドに行けた人が居て
その選択肢も貼ってくれたんだけど自分もその通りにやったら新エンド行けたよ
その人曰くニューゲームでも行けたから1周目でも行けるらしいよ 2属性運用がアリかナシかはわからんけど仲魔のストックあるんだから対応属性を呼び出すのが自然だと思う 呪殺担当は貫通ないのが気になりすぎるからハエも堕ブさんも二属性にしてるな changeは半プレスだから切り替えるながら戦うのも面白い。 ボーナスフルでもらうには素材を全部99にしてりゃ間違いないだろうし脳死でそうやってるわ
合体時の厳選はほどほどにしてその時間香マラソンした方がいいまである >>670
合体素材の初期レベルでつはものボーナスが変わるっていう検証だから、ちょっと話が違うと思う 結局、素材の基礎レベルが低くても素材悪魔全てをLv99にしておけば問題ないってこと? >>672
レベル99でも初期レベル142ないとつはものボーナス100貰えないよ 合体する際には、初期レベルの高い悪魔を使った上で、片方でも99まで上げて合体するのが吉ってことか 忘れじとってるなら 意味あると思うけど LV99
つはものボーナスに限って言うなら LV99にする意味全くない。 とりあえず適当に素材悪魔レベル99にすればいいんだよ!
少なくても香マラソンすりゃどうにかなる!
悩む事に時間を使うくらいなら一緒にお台場でマラソンしようぜ! >>670 >>672
違う
A:つはものボーナスのキャパが基礎LVの合計で決まり
B:素材の育成LVが上がる毎にキャパを満たすまでランダムで上がる
素材を99にすりゃ、ってのはBを満たすが検証してるのはAのキャパシティの話だ
しかもBは素材が成長祈願終わるとほぼAを満たすので、Bの意味でも間違ってる
忘れじ消した人は以下の違いがあるんでBが終わったかはすぐ見れる
キャパを満たしてない:つはものがバラバラに増えてる
キャパを満たしている:つはものがフルフラット >>677
検証乙
とりあえず成長祈願とつはもののステブーストはエグいってことね? >>677
なるほど理解した
つまり99同士合体させるよりツワモノのキャパシティを満たすまで上げてから合体して、できた悪魔を99になるまで1レベルずつ厳選するのがいいってことか まぁあれよ
複雑に考えて悩んでる合体レシピ考察するよりもさっさと香マラソンした方が早いよ? わしんとこのアルテミス
力369
体326
魔211
速374
運335 台東区入ったら急に敵強くなったんだけどしばらく素直にレベル上げするべき?
今63 アルテミスちゃん今作の悪魔の中でもぶっちぎりで頭弱そうですき 剣持ってるやつに似合う高火力の物理技がなくて困る
アカシャアーツは素手っぽいしカタストロフはよく分からないし五月雨と朧は命中低いし
地獄突きしかないかなあ DLCはもうない?
P4Uてなんで今さらと思ったらリマスターでんのね。
初心者向けな連打コンボとかあるけど、少し極めようとしたら結構難しかった記憶ある。すぐ投げ売りされてて悲しかったなー >>678
その通り、成長祈願なしではLV20上げた程度ではキャパを埋められない
厳密にいうとおそらくステが160くらい上がったら、なんじゃねーかなとは思ってる
このステ参照って話を検証するとなると20体以上の素材のLVカウントしつつ1個1個ずらして育成し
しかも合体不可が含まれたら補完する素材を探し出して再育成ってことでやりたくない
>>682
香マラソンは非ドーピングLV99マーメイド魔力312達成してからだな
理論値があってるかの検証が必要だったんだわ >>685
愛深過ぎだろ
烈星拳クリティカル一発どれくらい? お前らがメフィスト作れっていうから作ったんだけど
コイツレベル高めだから多少成長厳選してやるかと思ったら魔が一切伸びねえ
ぶっ殺すぞ >>457
マジ有能 裏切られると発狂してくるマザコンとは一味違うよな >>697
アルテミスのステ上げる香周回で集めたの?
一周何時間位?
やっぱりミマン集めのほうが楽? >>695
俺と育成する悪魔の傾向が似てて好感が持てる
ストーリーで目立ってた悪魔は極めたくなるよな >>700
ジョカいないとかランキングになってないじゃん… プロオダイバーに聞きたいんだけど戦いの経典は少ない?
場所が悪いのもあるけど全然貯まらん 龍眼物理ギガプレロマ付けたアブ様の朧一閃と破魔Wプレロマ落光がそこそこつりあってたな
朧一閃強いわー >>700
アマノザコだけ18歳以上か?って聞いてきて草
ポルノ扱いじゃん >>704
場所はわかってるが他属性の三分の位置ぐらいの感覚ある >>700
ジョカいないから攻撃的になってしまったけど、アルテミスやべぇな可愛すぎるだろ バーチャルトレーナーのクレオパトラでためしたら
烈星拳のダメがクリティカルが平均で310前後
通常で200前後でした >>707
力魔香戦い破壊の経典は意図して手に入れにくくされてる感じだと思うよ 美女パーティでアルテミスどうにか人修羅戦で使おうとしてるけど、
タダでさえ貫通なくて枠きついのに流星拳がマジで使い道なくてそこにアカシャアーツや朧一閃入れたほうが明らかに強くて泣ける
女媧のデコピンとかでも全然人修羅戦やれたのに…… >>712
池とコマガタ多いみたいなんだけど安定しないんだよね
だからお台場に戻っちゃったわ 魔力の香は不忍池からウエノ公園経由のアバドンいたあたりまでに出るポイントある >>709
検証乙
めっちゃ強いけどもっとでるかと思ってた
999になった時また頼むわ >>711
サマソで人修羅にデバフ入れる役ならなんとか >>712
ナビによるのかな…
アイトワラスで回収してたけど何の悪魔で回収してた? >>249
全米が泣いたっていうキャッチフレーズ並みに胡散臭いね >>718
ナビはアマノザコとカハクとアイトワラス連れて色々やってたんすけど
力の香が出るポイントは体感で大差ないというか
力の香がでるポイントから再び出るようになるのに何らかの条件がありそうな気がしますね メインシナリオのボスがレベル99になる代わりに
香を大量に落すようになるベリーハードを追加して欲しい ナビポイント自体が復活するのにはだダアトの移動挟むと
ナビポイント自体が復活してる事あるんですけど
香が全くでなかったり気休めに新月で調べたら香が出たり出なかったりで
よくわからんっすw >>720
それめっちゃわかる
個人的に区移動がお香の発生するトリガーなのかな?と思って一息ついたら区移動するようにしてる 1周7時間で終わるけど、1周分の香メモったやつあるで
万古まで走り抜けた後にアイトワラス連れてミマン200とナビ全回収
クエはdlcとフツヌシ、特殊会話はセタンタ×2とデカラビアとカヤノヒメ
宝石は全部交換済み
ランダム要素あるだろうけど参考に
13 生命の霊香
14 気力の霊香
16 力の霊香
17 体力の霊香
10 魔力の霊香
11 速さの霊香
12 運の霊香
19 生命の香
18 気力の香
21力の香
28 体力の香
20 魔力の香
23 速さの香
25 運の香 メフィストくん出来ました…
https://i.imgur.com/XLEs8UK.jpg
https://i.imgur.com/ix6uVgE.jpg
ブレイブザッパーを呪殺プレロマにするかラスタキャンディやマカジャマオン辺りにしてもいいかなーとお悩み
呪殺弱点以外にはブレイブザッパーでクリティカルお祈りも悪くないとは思うけど
朧一閃は龍眼もセーフティも入れる余裕ねえから流石になぁ >>725
乙!
時間ではオダイバマラソンのお香とそんな変わらんのやけど霊お香デカいな >>698
周回が5周してミマン全て集めて
後は香が出やすそうな地域を探してました
体力速さ運が宝石で交換できるのが地味につよいかと 事前にHP調整をせずに人修羅速攻をやりたいとガチャガチャしてたら
なんかジャベリンレインを無耐性で2回食らって食いしばるとかいう変な方向に行ってしまった 魔王城アプデ来るほど糞ステージって聞いてたが普通やね
ミニマップが糞ってのはわかる 今更かもしらんがSwitchってPSとか箱みたいにトロフィーとか実績って無いのな
真5の為にSwitch買ったけど実績とかが設定されてないからかなんかいまいちモチベーション上がらんわ 個人的な力の香だけ狙うコースだと
アサクサ広小路からコマガタ経由してモトアサクサのフィンが居るあたりまで
走ってからピラーで戻るだけを数回してダアト移動なりナビ交代をループ クエスト関連はクエストを選択したら場所を明確に示してくれるかマップに地名を入れるとかして、どこに行けば良いのかわかりやすいようにしてくれ
どこに行けば良いのかよくわからん 主人公から雑魚処理用のヤブサメと物理プロを抜いて自矢来にすれば枠が開くやん
と思ってからのステ上げ(魔)の絶望的仕様 >>731
Switchは携帯モードがドラクエビルダーズとかマイクラに向いてるからせっかく買ったならそっちに手を出してみれば
暇なときに時間を潰せるぞ 香は一点集中派とバラバラ派はどっちが多いんだろうな
特に考えずに使ってる派も多そうかな
俺は6体に分散してたわ
コイツらが今作での俺の最推しの仲魔ということなのだろうか 台東区でエンゼルリングを収めるクエスト、現地に行っていざ収めたらなにこの糞演出...大天使がふわーっとやってくるだけで威厳も糞もねーじゃん
演出的におそらく真3のオマージュなんだろうけど足元にも及ばない薄味加減...
やっつけ演出過ぎて萎える 真3の突然の四大天使(三体)に味があったかというと疑問なんだが ギフトの検証ってされてた?
個人の体感レベルだけど精霊が他より明らかに香やたまに霊香もくれる気がするんだが
マラソンだと関係ないけど周回なら低LV精霊をストックに入れておけば必須戦闘でLV上がる分だけでも貰える個数増えないかな >>734
自分も同じこと考えてミマン周回してるわ
ミタマの万能耐性に泣かされる >>738
真3のあの演出に比べるとインパクト無さすぎだよね
正確に言うとオマージュというより明らかに真3のガワだけなぞってるだけって感じで二番煎じ感が強すぎて萎える、と言ったところか ノーマルで人修羅倒せたけど呪毒散布使うと強すぎて達成感は薄れるな
でも実際戦うと色々知れてよかった
クレオパトラに呪いの大還元とかまったく要らんかったわ
ハイリストアつけて石投げたほうが億倍役に立つ アルテミス、かなり育成してやったのにペガサス流星拳がグングニルの半分くらいしかダメでねーでやんの。
サマーソルトの利点もシヴァの専用スキルで消し飛ぶし。 >>648
まことに乙
これ次回からテンプレ入れた方がいいんじゃない?
ちなみに初期レベル合計?育成後レベル? >>686
63ならアサクサでランダ中心に狩るといいかな
ヤマタノオロチもそろそろ倒せると思うけどランダの方が楽 >>738
ミカエルだけハブられて出てこないのは何でなんだろ?
トールに出番取られたからかな?(笑) オロチは低レベルでも付け入る隙を作りたいがためにあんなボロッカスな異常耐性になったんだろうか
もともとバステには弱いのが通例だった気はしないでもないが ミマンがナホビノに戻れなかったなれの果てとのことだが...
つまり彼らは元人間、もしくはナホビノに戻ろうとそそのかした悪魔?
やたら人間社会の東京について詳しいが
禁じられたナホビノに戻ろうとして唯一神から罰を与えられてあの姿になったってことかな
それを使役してるギュスターブって何者やねん 遺物買い取って手叩いてバカウケするだけの楽な仕事してえな〜俺もな やっとノーマル人修羅倒せたー
これでとりあえず一区切り付いた…
しかし本編ぬる過ぎ人修羅きつ過ぎで中間が欲しかったわ。ハード本編なら良い感じなのかな >>739
ちょっと検証してみるかと四精霊を初期レベルで全部呼び出してレベル上げてるけど
今全部レベル50超えたが今のところ香は0個だわ
あと49×4は期会はあるけど必須戦闘ついでのレベルアップで貰えるのを期待するのは微妙かなー
まぁ検証としては少な過ぎる数かもしれんから他の有志の調べも期待したいところ
代わりにめちゃくちゃ技閃いてるけどその辺も関係したりするんかな?
技じゃなくて香の場合の乱数もある…とか? ミマンの鉄道系豆知識言及率から考えて
ナホビノになりそこねた鉄オタが多かったのかもな ミマンって未満から取ったのかね
人未満であり悪魔未満みたいな ミマン大量にいるのは決戦してる時に消滅しそうになって自暴自棄になった悪魔が無差別合体かました結果なんじゃないかと思ってる >>725
魔力の霊香が足りてない
ミマン7魔人2品川台東で計11のはず 5000マッカで魔の香変えるってマジ?競馬に50万賭けるわ 真1カオスヒーローというナホビノを叩きのめした真1ヒーロー 特殊合体わけわからんな
2身の計算は同じようだが3身4身は法則あんのかな
個別で決めてんじゃないか?って疑惑が
https://i.imgur.com/06gZIw7.jpg
あとはLV80以上の素材のペナルティがあるかか
>>744
どうせ入れるなら育成関連まとめた方がいいよなぁ
検証したらやってみるが長くなりそう >>763
ウチのワルオが合一した相手処刑ライダーだったんだが… 精霊は香を落としやすいのか一先ず試した結果
四精霊を初期レベルで呼び出す
ミタマdlcオンにして台東区を彷徨きながらレベル上げ
台東区ミタマで初期レベルから一気にレベルが20代中盤まで上がったのでおよそ75×4の300回
300回のレベルアップの内…精霊がくれた香の数は…運の香一個でした…
内約は
フレイミーズ…写し身、魔導書2、剛力
アクアンズ…写し身
エアロス…写し身、魔導書
アーシーズ…写し身、魔導書、剛力2、運の香
写し身はアイテムとは別枠なんかな?
その辺はよく分からん
正直乱数でもかなりの下振れを引いた気がする
技は閃きまくってたからその辺が怪しい
だが精霊が香を落としやすいとかはなさそうかなー?
なんか別の要因あるのかもしれんけど >>762
ラブレタークエは四桁遺物全売りしてくりゅから全部よこせよぉって気分だったわw 魔王城のマリオも糞だが1番糞なのは3dにしてくっそ遠回りさせられる東京探索だわ2dのマップでカーナビみたいにルートだしてくれればまだいいのに高低差とか崖やらのせいで遠回りさせられるのが出来の悪いゼルダやってるみたいだわ戦闘グラとかは3dで良くなったのになぁ マガツカとミマンは管理職のアイデアなんだろうな
同僚と内々でブレストすれば本人納得の上スッキリ消えるレベルのクソ 俺が寝てる間に つはもの検証すすんでる
頑張ってくれた人 乙バリオン
脳死99上げ が 無駄なことがわかって一安心だ ちゃんと考えれば不満点は色々あるけど同時期に発売したダイパリメイクがマジモンの酷さだったから全然良ゲーに見える 品川区のミマンが1体見つからない。チロに10000支払い済みだけどマップに出てない。
エンジェルが道塞いでるところが怪しいと思うんだけどどうなんだろう? 専用スキル持ちが強すぎて持ってないやつがカス
育成しがいがねーわ せやからポケモンとはいかなくてもそろそろ全員専用技持たせた方がいい
自分の中では8枠以外に3枠固有スキル枠置いて、そこに固有やトークスキル、プレロマなんかを固定して個性出した方がいいと真3の頃から思ってる >>775
それって結局専用枠に特大or貫通とプレロマ付いてる奴が勝ち組でそれ以外がカスになるだけだろ スキルに貫通が付いてるのもいいけど、4Fみたいな貫通スキルパッシブもアレはアレでよかったナ メギドフレイムと回復系4体は代用効かない強さあるけど他の専用はなければないで別にって感じだと思うけどね >>777
これは真3基準で考えてたことで、もはや貫通魔法が常態化した今作では固有技進化が妥当になるけど
例えばジャックランタンがレベル80で固定スキル枠で火炎ギガプレロマ習得するなら使われると思うのよ 今回は専用技格差まだマシじゃない?
最終的に攻撃役はアモン・ゼウス以外横並びになるし補助役はクレオパトラ・イズン・デメテルが多少突出しつつも他が使えないって程でも無いし
マガツヒスキルの種族格差はまぁ >>773
サンクス。
これで安心して進められるよ。
それにしても主人公の呪殺弱点が重い…。 他の属性にも ケラウノス相当の特大貫通あればいいのにな
ゼウス優遇はいいんだけどね ギリシャの主神にしてヤリチンだし >>782
写せ身合体で耐性変えるかするか耐性スキルつけるかしよ 会心・呪毒→つえええええええ
貫くシリーズ→わざわざマガツヒゲージ使ってまで耐性ある属性で攻めるつもりは……
その他大多数→使わんと思ってたけどなかったらパトってたシーン何個かあった
昏睡波→は? 貫通よりもクリティカルスキルをもっと充実してほしかった
呪毒散布のぶっ壊れ具合に気付いたらクリはマガツヒ頼りにはできなくなったし
覇気→貫通スキルより闘気→クリスキルのが強いのに実用的なのが少ない ハードだったけど終盤は人修羅とシヴァ以外はマガツヒスキル使わなかったわ1週目
序盤は重宝してたけど、終盤は使わなくても勝てることに普通に気づいた
台東区に入ってそのまま突っ込んだからゼウスとかと戦ったのも60レベル代
99マガツカも60レベル代あればマガツヒスキル無しでも普通に勝てたな
呪毒や逆境の有用性に気付いたのは2週目以降だった キツネから聞いたミマンの場所にいく→いない→上の建物にいる→そこに行くには遠回り→ストレスたまる
無意味なミマン集めに力入れすぎだろ ペルソナ5Rなんかポケモンみたいにペルソナごとに特性追加してたけどあれ輸入したらいいのに ミマン集めは一回やれば良いならあれでも良いんだけど今のところ香集めのために無視できない周回要素になっててなんだかなぁと 的中やデカジャオンも結構大概な性能な気が…
チロンヌプ 二週目以降限定でいいから、10倍の金だすからミマン代わりに集めといてくれん? 一回集めたら次周回から入室と同時に全部報酬貰えるようにしてくれんかな >>783
>>785
写せ身貴重品っぽいけどそんなに使っていいものなのか。
サンクス。 段々慣れてきたらミマンの隠れていそうな場所が何となくわかる様になってきた。しかしこんな才能が何の役に立つのだろう 個人的に好きなのが乱舞、250*3のテラソとか180*5の暴れまくりとかが楽しい 周回してて思ったんだが魔王城と万古ってイベント入れられずにマップだけ使ったのかな?
ほとんどイベントもなくエストマ使って走り抜けるだけの場所だよな 魔王城はまだキノコ神登場とかアブさんツンデレとかあるから…万古はマジでなんなんだろうな 時停めを見るに、本来は悪魔の動きを予想、誘導したり隠れたりと戦闘を回避しながら先に進むタイプだったのでは
エストマ有能 エストマの効果で打ち消せる悪魔のレベル上限が消えていたり御霊も容赦なく消えたりする辺りこのスキルさえも慌てて追加した感じが否めないんだよね
本当開発中にいったい何があったんだよ 魔人戦のBGMのショボさに泣いた
真3の荘厳さが皆無で悲しい >>801
仮に本来そういうコンセプトだったとして、エストマなしでやりたいかっていうとな…… 「んほぉメガテンでスニーキングアクションたまんねぇ!これはウケるわエストマも無しにして…」
(出来上がったの明らかクソダンジョンじゃねぇか…納期ギリだけどエストマ入れ直すだけならギリギリ間に合うな…) >>766
霊香は低レベルでは貰えないとかあるなかな?
今まで霊香は4個くらい貰えたけど大体90レベル辺りだった様な ミヤズちゃんちゅきちゅき
新たなファラオを讃えよ!
いまだ真3通常戦闘に並ぶBGMなし
八雲戦とかも好きなんだけどねー >>786
会心が基本スキルなのに強すぎるんだよな
基本が適正とか昏睡並とかだったら序盤はありがたいし、後半はもっと仲魔のマガツヒスキルを活かそうって気になったのに 基本のマガツヒスキルは段階を置いてもらえるようにすればよかったんだよ
会心は終盤で覚えるくらいにすればちょうどよかった
そもそもこのゲーム序盤から障石が使えたりなんかバランスがおかしいんだよな いっそチャクラドロップとか 除霊の札とか 普通に売ってくれギュスターブン
交換めんどっちいんじゃ エストマ鈴は至高天入ったら店売りしてくれ。
どうせ至高天じゃ使わんだろ。 叩かれるかもしれんが今回のマップは探検好きな俺にとってたまらんかった
地図見てもさっぱりわからんのも回り道しないと行くに行けないとかも逆に良かった。崖とか登れたら味わえなかったかなと まだ全然序盤だけどマッカが足りないんだけど
遺物が増える神意覚えさせた方がいいんかな 1回なら楽しいんだよ、面倒でも新しい発見だからね
2周目以降は作業だからなぁ >>813
悪魔からマッカ要求されたら断って別の物を渡すほうがいい 障石はそのリーズナブルさに助けられたけど所持数1つにするか値段10倍ぐらいにしてもまだ優秀だというヤバさ
物理以外のブロック系の立場まで奪ってるし
序盤はマガツヒ貯められても障石無しで打開が容易なバランスにして中盤以降に障石ないと死ぬでっていう先生的なボス置いて重要性を説く程度のバランスでよかったのにね
てか次回作で障石続投するなら間違いなくこうなると思う ブロックスキル継承前提にされても息苦しいから今のままでいいでしょ >>816
俺は石無くして序盤からわりとブロック持ち多めにして消費下げるのが良いかなとか思った >>817
まあ書いている途中でこれブロック系スキルの方が消滅しそうだなと思った >>812
別に叩かないよ、けど苦手な人の為に救済策は用意した方が良かったなって
地元の悪魔にマッカやアイテム渡してナビしてもらえるとか >>813
このゲームひたすらタマ狩るゲームだと思ってる
幸運覚えたらちょいちょい幸運 障石はもっと持てる数増やしてもいいと思ったけどな
シリーズファンは難易度高いのが面白いと思うんだろうけど新規にはきついわ >>822
今まさに話題になってるブロックスキルはMPがあれば何度も使えるんだぜ!! 今回の仕様ならカーン系とブロック系の登場タイミング逆じゃねって思った >>817
最終的に圧倒的パワーで相手ぶちのめすだけのゲームでよかった
1周終わればブロックスキル必要ないからね
ブロックスキル無しでもぎゅうぎゅう過ぎる 宝箱残るのいややから、二週目以降は、所持上限99に上げて欲しかったナ
写せ身は5枚ぐらいにしてくれ
あと、金払ったら、既存悪魔の写せ身が手に入る、デビルプリクラとか置いておくれ あからさまに手の届かないところに宝箱みたいのがあって
どうやって行くか探索するのは確かに少数なら楽しいよ
このゲームだともはやデフォだかんね
しかとミマンと宝箱両方でやりやがる
宝箱については苦労して行って持ち物いっぱいだとまた来なきゃいけないという >>818
今作障石は序盤からバカスカ買えるのにブロック持ち中盤からでほんと不憫すぎる
序盤から役に立つスキル多い方がより合体に試行錯誤する時間が増えて個人的には嬉しいので次作でブロックスキルはそういうテコ入れ欲しいね 序盤から使えるMP消費量でブロックスキルが出てくると今度は毎ターンブロックスキル使ってりゃ良いゲームになるという危険性が出てくるからなぁ >>812
俺も楽しかったわ
メガテンのマップがようやく3Dゲームならではの高低差を持ったのは嬉しかった それもそうか
ブロックスキルに明日はないのか……
障石とともに全体付与なのがあかん気がしてきたけど全体付与だからこそ敵のマガツヒチャージの猛攻しのげるんだもんなあ
やっぱり難しいわ フィールド3D化は試みとしては評価したいが、結局従来のダンジョンを見た目だけ3D化しただけだったな
ルートやアクションの自由度は全く無い
ストーリーの都合上必ずあるポイントを通るようにしなきゃならないのは分かるが、次回作はもっと頑張って欲しいぜ 効果が単体だと今作のカーン系みたいな悲しみが待ってるからねぇ
今の障石がメインだけど足りなかった時のサポートにブロックスキルとかくらいの塩梅しかねえ気もする
カーン系ももしカーン系が全体付与だとぶっ壊れ過ぎるからこれはこれで今の仕様でも仕方がないと思うけど
結局今作のカーン系は挑発タンクに使うって感じなのがベストなんだろうかね? >>829
アバチュがそうだったけどね
まあ確かに毎ターンブレイクしてた気がするそれがメインだったからってのもあるかもしれんが ボス戦の時にブロック1人持っていくぐらいのバランスって考えるとやっぱりちょうどいいのかな? 何もかも地形を正しく表現しない作者のオナニーお絵描きが悪い
あんなのは地図とは言わない アバチュは全体的に消費軽すぎだったな
ブレイクの消費一桁とかだったもんな >>834
そういえばカーン系ってアブ戦でしか使ったことないわ アトラスにしては珍しく挑発の効果わかりやすかったな
説明文見た時絶対気休め程度だろって思ってたけど使ってみたらめちゃくちゃタゲとるじゃんってビックリした 東京タワークリアして進めてるんですが育成ダウンロードコンテンツっていつ出来るんですか?
オプションでできると書いてあったけどもしかして御魂がでるだけ? なぜDLCの説明書きを読まない
ちゃんと内容を理解してから金を使う癖をつけなさい
御霊出るだけだよ >>843
ちなみに、ミタマが出るだけというか、通常敵が当該ミタマ ゴミと比べてマシだからなんだと言うのだ
目くそ鼻くそゴミはゴミ 他人のゴミでも、自分が最高のゲームだと思えばそれでいいのよ ブレスオブワイルドのダンジョンマップみたいに3Dにできないものか 真4・Fみたいに、専用マップに飛ばされたりしないと、わかりにくいわな
通常マップ飛び跳ねるのたりぃんだけどもさ! MHWの森は最後までイミフだったけど
あれはナビあるし自動で目的地まで行くタクシーもあるかるなぁ ディアブロ3の超簡単なはずのマップでも見づらいところあるから基本的に3Dを2Dマップで表現するのは無理がある
マップとは別のUIを用意するとわかりやすいんだけどねぇ
たとえば目的地までの道筋をぼんやり表示するとか 景品は書いてあるんだから必須と思うかどうかは自分で決めれば >>856
ショップで万里の眼鏡を買って毎度弱点チェックすればいいよ なんのためにクエストナビがいるんですかねホント
品川でモノレールの上にいるミマンは許さない絶対にだ 万里のめがねという、敵のステータス開示する最強アイテムがギュスターブんとこに売ってますよ
二週すると、マガツカの紫オーラじゃまぁ!って思い直すわ アキハバラ電気街
目的のミマンやリンゴを目の前に見せたり、いかにも行けそうな橋が行き止まりだったりと
あきらかに迷う道を意図的に作ってる。つまり、フィールドそのものがコンテンツになってるが
これを謎解き面白いと思うか、単純に周回でウザいと思うか
わたしは初回のみは面白いけど、2周目からは省略するか空飛ばせろとおもうw ほったらかしてたミマン集めしてるんだが千代田区のスギバヤシの上らへんのビルからビルに飛んださきの建物の上にいるミマンへ行けないのだ
ミマンは見えてるんだが、ビルからビルに飛び移れないしまず飛び移れる距離じゃない
ちょっと誰か教えて 2週目からはエリアに入った時点で霊穴?を開放すればすべて解決 >>864
次のエリアから行くところじゃないのそれ やってること3Dマリオだろって思うくらい凝ったアスレチックの先にミマンいたりするよな
じゃあナホビノくんも幅跳び習得してケツワープでダアト駆けてね アワジチョウから回り込んでいくやつじゃないかそれ
見えるけど届かない系は大体遠回り必須って気付くまで苦戦したな お台場の香集めアマノザコじゃないと無理ぽいな
まあどうせ後2週はしないといかんしないいんだけど
3週目行く前に魔人は倒した方がいいか香貰えた気がする ダッシュジャンプさせろよ
走ってたのにジャンプすると
急にノロノロになるのマジクソ サブクエスト受けるために依頼人に会いに行く←わかる
サブクエスト達成報告に依頼人に会いに行く←まあわかる
え?倒したの?首が欲しかったんだよね。落ちてると思うから取ってきて←は? >>871
クエスト受けてなくても倒した時にその場で拾って行くパターンもあるのに一貫性ないよね
というかもうそこはお前が拾いに行けばいいじゃねーかと思わなくもない >>871
それだと主人公が像の首もち歩くサイコパスになるじゃん
国津神は落ちてる石拾っただけだからわかるけど
ヴァルキリーもすでに倒したんだーで住むし
話の整合性よ 一閃の火力見てるとナホビノを万能じゃなくて物理で育てたくなるけどオーディンの劣化とかになるしやっぱり万能型が無難かな 1周目は悩むしストレスだけどなんとなくわかっちゃうとただの虚無だったな、マップは
差が激しすぎる 合体アブ様強いなぁ
主、ヨシツネ、アマノザコ、貧乳の豊穣神
の火炎弱点だけでも消していくか >>866>>868
そう。アワジチョウから長めの一本道を通り過ぎてそっから下へ飛び降りて、ちょい北にすすんだ斜めの建物からミマンが見えてる建物に飛び移れないんだよ 村雲
会心覇気
万能wプロレマ
会心先進
マスク
不屈
ここまで確定であと一枠なに? 属性耐性スキルを写せ身で移植すればええんやぞ
サホリは、ラフムがきもいし、高圧的で嫌なやつだから合体拒否してたけど
あれでフィンマックールが君を傷つける全てから守りに来たよ 俺の半身とか何とかいったら
即合体してそう >>833
オープンワールド風なだけで自由度は全くないフィールドなんだよな
ここからこう行けって周り道強制が延々と続く
しかも、えっ!この隙間入れないの?って所もあれば、えっ!こんな隙間通るの?って道もあって無茶苦茶 あそこはミマンも飛び移るの大変だったみたいな発言しているから、大変なのは確か
今でもたまにミスる
真3じゃないけれど、一度遠回りしたところは、秘密の扉とか通路を開放して、楽に通れるようにしてほしいな >>884
>属性耐性スキルを写せ身で移植すればええんやぞ
サンクスそれ忘れてたわ笑 おっ!ビルにおるミマンのとこ飛べたわ。
20回くらいトライしたわクソが!
お前らあんま参考にならんかったけどサンクス! 今からでもいいからDLC出ないかな
クレオパトラとメフィストとアルテミスって正直味気ない…味気なくない? >>893
アレ使うくらいなら控え出すね
個人的には不屈要らないと思うけど
マスク付いてて不屈まで必要になった事無いなぁ 君は素晴らしい空間把握力だね!
じゃねーよ煽りかよ 神なんだから空くらい飛べよ!って思いながらプレイしてた アマノザコ:飛んでる
ランタン:飛んでる
カハク:飛んでる
デカラビア:飛んでる
主人公:え〜?飛べないのぉ? アオガミ「私一人のときは飛べていた気もするのだが…少年、本当にすまない…」 1週目やっとクリアしたがこれ
ロウ→カオス→破壊→残り
カオス→ロウ→破壊→残り
でやるのが良いのかねー
破壊からやっちまった ネット情報あさって効率よくまわってもそんなに変わらないから順序はどうでもいい 破壊を先にやると八雲ジョカコンビを温かい気持ちで見守れるというメリットがある >>884
オセ「わが半身よ 我と一体になろう」
サホリ「ネコたん」
フラウロス「我と一体になろう」
サホリ「なんか無理」 >>900
「少年、筋量の問題と重量の制限で飛ぶことが出来ない減量を兼ねた鍛練を提案する」 俺、イズンの知恵かもしれん…
ちょっと行ってくるわ レベル95まであげて物理無効の仲魔揃えて
はーべすと!して貰えばシヴァもどうにかなるもんだな……
というかハーベストが強すぎる
イズン好きだったのに今後どうやって差別化すりゃいいんだ 知恵なったところで異形のグロメンになるだけだしなぁ もうミマン集めとは呼ばない!クソ集めだ
台東区のクソ集めダリィ〜 少し前に朧一閃>ケラウノスってレスがあったんでグングニルも含めて検証してみた
力は130、Wプレロマ、会心専心、朧一閃ヤクシニーのみW眼
相手は人修羅ハード、カジャ・ンダ無し
ケラウノスとグングニルは会心の覇気、朧一閃は貫く闘気使用
https://i.imgur.com/KO6d48k.jpg
https://i.imgur.com/3IM9oUl.jpg
https://i.imgur.com/tPCXwKF.jpg
う〜〜ん???🤔 ジョカはともかくツクヨミやアブディエルの合一神はかっこよくないか? >>916
クソは「肥やし」になるから間違いではない 悪魔が知恵を取り込むナホビノは禁忌だけど
人間に悪魔の力を植え込む人修羅システムはおkな唯一神
爪が甘い、甘くない? どこかにオニの鬼湧きがいませんか?全員に牙折り付けたい派です 昨日新型Switch買ったが画質クッソだったのが一気に許容範囲までいったわ
画質中々頑張ってるって言ってる奴新型勢だったか >>922
オニは品川区テンノウズ近隣に固まってたはず >>926
大通りに3人いるけどそこだけだと写せ身のドロ率的にめっちゃかかる 大量に香を注ぎ込んでさいつよ悪魔作る楽しみもあるけど
香全く使わずに本来のポテンシャルだけで綺麗なステータス作るのもまた気持ちいいなって
めっちゃ見栄えのいいヨシツネできたわ
https://i.imgur.com/QOxYI1w.jpg >>920
人修羅くん自分だけじゃコトワリ開けないあたり
知恵持ちじゃないんだろう
あと人間に戻れないし 力と魔力と生命と速さ集めに良い場所あったでw
アサクサ広小路のセーブポイントからポイント調べながらコマガタ方面に走って
黒い車がある辺りで回帰のピラーで戻るを繰り返すだけで集まる
かなり高速で回れるw ナビはヤタガラスでやってるから他のナビだとわからんけど あの御威結晶までどうやって登ろうかなと眺めているこのときに幸せが溢れている >>930
平行世界からニンゲンの人修羅がやって来るかもしれないがな >>930
ああ確かに、コトワリを啓けないデメリットあったな
魔人化というかほぼ悪魔になるからなんやな >>931
ナビは何でやってる?
ナビ毎に見つけられるポイントが違いそうなんで
検証するにも同じナビでないと結果が変わる >>935
人修羅もゆくゆくはシャレコウベになるのかな
外見はズボンはいたガイコツだしあんまり強くなさそうw >>936
ヤタガラスでやってるんだが魔力の香が出るとこだけポイントが出にくい感じ
生命の香がラクシャーサが居る付近に2か所あるから生命の香が集めやすい >>875
Wプレロマ専用技も物理ギガプレロマ龍眼一閃の前に霞んでしまうのちょっと悲しい
アブ様に気の迷いで付けたら破魔プレロマ削りたくなってきてる >>937
人修羅パンツは鬼のパンツなんかよりずっと頑丈で丈夫な謎の素材よ!
人修羅つっよいけど、首の角(マガタマの尻尾)のせいで、二度と天を仰ぎ見て眠れないの可哀想
人間には戻れないし
ただアオガミがいない分、ナホビノなんかより、ずっと女悪魔とエッチなことしやすいのが利点かな(白目) 高初期レベル素材でのつはもの影響について
素材の初期LVが80以上の場合
・キャパシティが減ることはない
・キャパシティを埋め切らない場合がある
>LV80から90くらいまでは1Ptとか欠ける(画像1 画像2)
>LV96シヴァだと20Ptとか欠ける(画像3)
https://i.imgur.com/TUvgoM8.jpg
https://i.imgur.com/2lyggQU.jpg
https://i.imgur.com/RCTKFYN.jpg
原理不明だがLV80アブ+LV89アブだとちゃんと埋まる
素材同士がLV差あると欠けるんかな?と思ったがそうでもない
LV差9:欠けない
LV差29:1Pt欠け*画像1
LV差27:1Pt欠け*画像2
LV差20:21Pt欠け*画像3 まさかマラソンがエンドコンテンツになるとはな・・・ エンドコンテンツってだいたいマラソンじみた作業じゃね
レアアイテムのため宝箱まで往復、目的装備に理想のオプション付きをドロップするまでトレハン、
数字カンストまでひたすら戦闘、99引退99まで14日寝てボス戦の繰り返しとか ドラクエの種マラソンは嫌いじゃないけどモンハンの炭坑夫はダメなワイ、真Vのナビマラソンはダメだった模様 3周目に人の世ルートをクリアした感想
・真女神転生のナンバリングタイトルで真エンド(正解エンド)があるのに超絶違和感
・クリアセーブデータ作成でニュートラルルートに印がつかないからニュートラルルート2周強要が糞システム
カオスルートでベリアル取り忘れたからさらに2周やるのかよ・・・ 速ドーピングしまくったら龍眼なしで朧一閃外さなくなったりするんかな? 誰も真エンドとは言ってないし初周でも行けるルートやぞ >>950
真ラスボス追加とエンドロール後のそれっぽいムービー >>949
マジでそれ
すべてのルートが正解であり間違いでもあるのが女神転生だったのに
『真』エンディングとか作って何考えてるんだ 開発スタッフ(マラソンが楽しそうだからお香DLCは追加しなくていいか・・・) >>955
やっぱり同じように感じてる人いたか
主人公がどんな選択をしてもそれが淡々というか粛々と進んでいって終わるのが女神転生だよな やっとクリアした。ストーリーは薄いが、なんだかんだ面白かった。 >>945
おつ
素材レベルが79以下なら出来るだけレベル高い奴を合体素材に使って
素材レベルが80以上の奴はできるだけレベル低い奴を合体素材に使えば
つはものボーナスを受けやすいってことでいいのかな? >>959
Yes. ついでに言えば素材同士のLVを平準化した方がいい
ただ85未満はそこまで気にしなくていいかもしれんけどなぁ 今作はカオスルートエンドが今後の展開として面白そうだよな
自分の思想と合う神様の所に付いてお互い殺し合いってめっちゃ面白そう
これで続編作ってくれないかな お気にの悪魔をヨチヨチするゲームだし
このモデリングで正解なんよ
悪魔もっと増やしてくれ >>960
解答ありがとう
つはものボーナス考えるとけっこう悪魔作りなおさないといけないな オーディンのスキル構成はこれでおK?朧一閃はオーディンで作る意味なさげで入れてない
グングニル
Wプレロマ
W愉悦
専心
マスク
衝撃吸収 真ぽい気がするだけで真という明言はないんじゃない
結局理からは解放されてないみたいだし エンディングの作り込みが明らかに真エンドだけ別だしな
というかその他一般ルートがナホビノくん歩行だけのエンディングとか舐めてんのか 糞ミマントップ3
裏の木から上がる屋上
斜めブロックの下
細道から大回りする半壊したビルの上 >>965
マスク入れてるのは人修羅対策?
なら物理どうにかした方が
あとプレロマは重複しない説があったような 真エンドってもうデビサバ2あたりからあるやん
デビサバもメガテンっていってるし同じだろ 真3の先生エンドも特別じゃなかった?
4Fもロウ、カオスエンドは打ち切りだったし >>954
思ってた程外さないんだよなぁ……
両方付けたのもちゃんといるからお遊びには充分かなと ゲッゲッゲッゲー、ゲッゲッゲッゲーのバトル音楽もっかい聞きたいんだが限定の敵だったかな? >>971
間違えたプレロマじゃない
愉悦が重複しないとかなんとか 香マラソンってどうやるの?
一度とったら復活するの時間かかるよね 最後の拙僧の解説要らんのやけど。
ルート担当者は頷きだけじゃ無くて真3みたいになんか話せ。 >>976
イシュタルとかの?
なら他にはヴァスキ、コンス、バアルくらいだったような >>978
アサクサ広小路のセーブポイントからファフニールが飛んでる方向に走って
コマガタ方面に左折してヤマタノオロチが2体いる手前辺りでピラー使ったら
どういうわけかポイントが復活する >>971
一応人修羅もやれるようにマスク入れてる行く時は写せ身で愉悦を物理耐性に変えればいいかなと思って入れてない 愉悦って効果殆ど体感出来ないからぶっちゃけネタスキルだと思うんだが
グングニル
ヤブサメ
Wプレロマ
会心専心
会心の覇気
衝撃吸収
不屈の闘志
うちはこうだわ つはものボーナス追加検証
目的:つはものキャパシティは初期LVじゃなくて初期ステを参照してるか?
結論:つはものキャパシティは初期LV参照である
検証素材:
LV78オンギョウキ 初期ステ合計257
LV78コウリュウ 初期ステ合計285
LV64マザーハーロット 初期ステ合計223
LV64ガルーダ 初期ステ合計218
LV64ケルベロス 初期ステ合計213
LV63モト 初期ステ合計215
LV63ジークフリート 初期ステ合計210
検証1:LV78+LV64=LV142、つはもの20x5を下回ることがあるか
ステ470:20Pt オンギョウキ+ケルベロス
ステ480:20Pt オンギョウキ+マザーハーロット
ステ498:20Pt コウリュウ+ケルベロス
ステ503:20Pt コウリュウ+ガルーダ
>結果:ステ合計470でも20x5を下回らない
検証2:LV78+LV63=LV141、つはもの19x5を上回ることがあるか
ステ472:19Pt オンギョウキ+モト
ステ495:19Pt コウリュウ+ジークフリート
>結果:ステ合計495でも19x5を上回らない >>987
つまりあくまでも初期レベル参照で、ステータスは関係無しなわけね アマノザコって青い髪で飛行可能、アオガミ(完全体)は飛べたかもしれないけど、アマノザコが抜けたことで飛べなくなった仮説 ナホビノくんは波乗り攻撃する時普通に空中浮遊してるから MP使うから常用はできないんだよ
ちゃんと歩きなさい 神なんだから自力飛行or乗り物は欲しいよね
シキオウジが鳥型に変形してそれに乗るとか >>988
Yes. 今のところ基本的にはステ参照ではないと言える。
極一部の組合せでのみLV参照とは結果がずれる可能性がある(全組合せを確認していないから)
流石に総当たりはやる気ないっす >>993
とりあえずお疲れ様でした!
ゆっくり転生してね >>983
これいいな
オダイバは距離が長くて苦痛だった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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