Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 654.Key
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シリーズ公式サイト(スクウェア・エニックス)
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/
シリーズ公式Twitter
https://twitter.com/_KINGDOMHEARTS
『キングダム ハーツIII』
公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh3/
対応機種:PlayStation 4, Xbox One ,PC
発売日:2019年1月25日
Q.シリーズ多くね? どうなってんの?
A.
・発売順(FM版、リメイク版などは除く)
KH→CoM→KHII→Days→BbS→Coded→DDD→χ→χBC+0.2→KHIII→DR→MoM
・時系列順
χ→χBC→DR→BbS→KH→CoM→Days→KHII→Coded→DDD→0.2→KHIII→MoM
Q.結局何からやればいいの?
A.今から始めるならKH1.5+2.5→KH2.8を上記発売順にやるのがおすすめ
オールインワンパッケージのDL版を予約すれば過去作はすぐにプレイ可能
Q.ストーリーだけ教えて
A.https://www.jp.square-enix.com/kingdom/timeline/
Q.スマホのUχはどうすればいい? プレイ必須?
A.ディレクター曰く「知っていれば『KH』の世界をより楽しめることは間違いありません。ですが、全部を知っておく必要はないです」とのこと
※基本的にsage進行
※次スレは>>900が立てる
※>>900が無理な場合はアンカーで指定か宣言してからスレ立て
前スレ
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 653.Key
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1639661018/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ロックオン機能ないと3Dアクションゲーム遊べないディズニー好きの友達ですら
キングダムハーツ3は微妙だとさ
発売当時はディズニー好きなカジュアル層向け作品なんて罵倒されてたけど
ディズニー好きで旧作もビギナーモードで遊んできた人からも否定的なのはまずい そんな要介護者みたいなやつ向けにゲームデザインしなくてもいいけどな
言うて500万本とか売れてるんだし プラウドまでの難易度はシリーズ一ヌルくねどういうこと FF15、7もそうだったけどイージーノーマルしか無かったしな
スクエニのゲームは他より難易度低すぎて拍子抜けした 実際、攻撃し続けてゲージ溜めて変形して…ってシステム全然面白くないよね >>11
方向性は悪くないと思う
2のドライヴは好きなタイミングで能動的に出せたから戦略性は高いけど
戦闘中にコマンドいじれない初心者向けの配慮で、殴ってたらスタイルチェンジ出来るBbSが出来たんじゃないかな
それの発展型で殴ってたら色々フォームチェンジして簡単でド派手な演出が見れるって方向性だろうね
2のドライヴは能動的で戦略が高いから上級者には好評で、とりあえず殴ればフォームチェンジ出来る受動的なBbS・3って印象
でも初心者は下手くそだからそもそも殴りに行けないからゲージ減ってしまって変形出来ない罠もあるから
BbSくらいたまりやすいか、もっと別の手段でゲージ貯められても良かったと思う 初心者向きにするならFFみたいなコマンド選択中にウェイトモード実装するとかの方が良かった気がする 低難易度はフォームゲージ減り始めるまでの時間もっと長くても良かったんじゃ?とは思う
あと極大魔法が出ると変形が出にくくなるのはクリティカル以外でもやめてほしい >>13
ゲームうまくないフレンドのKH3プレイ見せて貰ってたけど
殆ど魔法使わずたたかう連打だったから、そういう事ではないと思う
いわゆる脳死プレイでも、って話だね
あとは3もコマンド選択中はスローモーションになる設定あったよ 変形が出るかどうかランダムなのは完全に馬鹿が作ったのかな?とすら思ってる
クリティカルだと確定で出せるけど変形ゲージが溜まりにくくなってるので台無し >>12
武器変形・フォームチェンジさせて切り替え出来る前提なら溜まりやすくして切れにくくする方向性のが良かった気はする
高回転型のアルテマウェポンとダブルフォームを温存する約束と過ぎ去りしでシステムの可能性は感じる >>11
プレイヤーが能動的に敵を殴る事が次の技に繋がっていくんだから一番おもしろいわ
ダメージを受けたりガードした時に溜めるタイプだと受け身の戦法になるし
クールタイム制もただ待つだけ
3は敵の隙を見つけて攻撃チャンスを増やせば増やすほどフォームチェンジまでの時間が短縮されてさらに火力が増すから最高だよ
だからこそブラックコードでフォームチェンジ禁止したのがクソなんだがな >>16
一応魔法使わなかったら確定で出るんだけどね
魔法一回でも使ったら確定じゃなくなるのは本当にガイジ >>18
上手ければ上手い程、能動的に攻撃してどんどんフォームチェンジして火力伸ばすの良いよね
ただガードした時にゲージの減少が一時的にストップするくらいはあっても良いのと
そもそも能動的に殴りに行けない人が割を食うシステムだから、そこ改善してくれたら嬉しいな
ブラックコードでフォームチェンジ禁止はマジでアホ >>19
魔法使わなければ出る が実質溜まるまで魔法縛れでほとんど解決になってないのがねえ
自由度減ってるだけやん
クリティカルがやれる事減るだけの調整なのもそうだけど自由度って考えをもっと大事にしてほしい レイジフォーム強いから結構好きなんだが
序盤から使えて攻撃力+15はデカすぎる レイジフォームは出したくなきゃ無視すればいいからアンチフォームに比べれば遥かにマシ しかもレイジフォーム結構強いし
アンチフォームはファイナル手に入れるまでアンチカウント減らすの難しいうえにボス戦でアンチ率増加がそびえたつクソ ザルディン強いなあ
ここでドライブだ!→アンチフォーム
許さない パーティーの仲間の存在丸ごと使うから強いっていうの説得力あって良かったんだが
単独で使えるリミットがブレイヴなんかより便利でつよいのがその辺結構台無しにしてるのがな 13機関戦でアンチフォームになっても案外なんとかなるよな ブレイヴが不遇すぎるんだよ
ウィズダムは実用レベルに強化されたのに ブレイヴはランニングフォームとかエリクサーフォームとか一部でやたらコアな人気があるから・・・ アンチフォームで何度殺されたか
フォームチェンジ自体アビリティ習得の一環だったから自分の意図しないフォームチェンジは嫌だったな ブレイヴフォームはチュートリアルフォームとして役割を終えてしまうからな・・・。
マスターやファイナルに役割を殺されてるし、リミットフォームで死体蹴りした。 盾持ってるグーフィーの力を借りてるのに防御不能になる謎 ガードしたらオートカウンターでもよかったかもしれん ブレイブは魔法使えなくていい
でもガードだけは失ってはいけなかった 回避もガードもなくなるってエグいよな
怖くてボス戦でなかなか使えなかった アンチフォームも厨二臭いのはいいけどここぞというときに出ると萎えたな ブレイヴでリミカとか相手する気さえ起こらないわ
てか無理だよね? >>38
勝てるけど苦戦必至だろうね
HPピンチ!解除!ケアルorドライブ!
とすごい無様な姿になる未来が見える見える…
ブレイブのガードって相殺判定を出す以外ないから、慣れれば分かりやすい攻撃が多いロクサスならワンチャンある(連続攻撃の〆の突進に○か□を合わせれば相殺でロクサスが怯む)けど、キーブレード解放とかキーブレード投げとか機動力ないと避けられない攻撃してくるから、それでもキツいかもね
そして大前提のドナルドがいないからそもそも机上の空論という
やっぱりリミットフォームは最高だぜ! ブレイヴは最終的に使われなくなるだけで序盤から中盤までは十分強いだろ 初心者にはウィズダムの方が難しい
ガードとドッジロール系の回避コマンドあったらもっと面白かったのになとは思う >>19
いや確定じゃなかったろ 連携かなんかで何度も出なかった覚えあるぞ >>43
とりあえずアルティマニア読もうか
アルティマニアが間違ってるって言うなら実際にその場面を動画に収めればいいと思うよ
PS4ならキャプボなくても簡単に動画撮れるし >>43
初回特典キーブレードのアビリティかなんかとごっちゃになってない? あーそういえばアビリティにガン系あったな
強化魔法出た時に確率でだから魔法使ってなくてもガン系のアビリティ装備してたら出ない可能性あんのか? 魔法使ってなくても強化魔法出たなら変形コマンド出ないことはあるんじゃないかな https://video.twimg.com/ext_tw_video/1482670182997069824/pr/vid/1280x720/Blq3BpbLYXT-58GC.mp4
魔法使ってなくてもガン系アビリティ装備してたら出ない可能性あるわ
特典キブレ使う時は魔法目当てだから変形出来なくてもあんま困らんけどラダーオブフェイトとエバーアフターが100%変形出来ないのは糞だね
特にラダーは変形が優秀だからこれは痛い ガン系アビリティ装備してるのにガン魔法出ないってそれはどうなんだ? 2最近クリアしたけどフォームチェンジ使い方あんまわからんで全然使わんかった
なんか損した気分になってる… イベント戦でアンチになる確率上がる仕様割とゴミだと思う デミックスはまあギター振り回してればなんとかなるやつだし スイッチ版はてっきり周年イベントで発売日出すのかと思ってたらさらっと出してきたな スイッチ版2/10
渋谷ヒカリエで周年イベント 4/10(抽選)
メモリアル映像は後日公開予定 体験版は「KINGDOM HEARTS - HD 1.5+2.5 ReMIX - Cloud Version 」は最大15分、「KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue Cloud Version」「KINGDOM HEARTS V + Re Mind(DLC) Cloud Version」は最大10分間、各2回までプレイが可能です。
冒頭でしょ
10分とかカットシーンだけで終わりそうだが 体験版はほとんど動作確認用なんだろうね
switchのメインユーザーのほとんどは無線だろうから無線でどこまで快適に遊べるかが肝だな スイッチ版、周年前に来たね
DRも早いとこ情報欲しいけど、もう収益出ないものをちゃんと作れてるんかね
オフライン版は話そこそこで切り上げて次回作に盛り込むとかするんだろか イベント告知来たか 新作発表くるといいな
音ゲーみたいなジャンルじゃない限りスイッチとのマルチはマジで止めてほしいな…… 発表されるのが新作かverumだとしても
UE5使ってスイッチにスペック合わせるのはまずあり得ないしスイッチ版出すとしてもせいぜいクラウドだろ 4月10日にイベントなら3月に配信でなんか発表とかはないんかね 横になってkhが出来ると思ったから買う予定だったけど、改めてクラウドって聞くと渋るな… 0.2と3以外はクラウドじゃなくても移植できただろ
でも最適化するのめんどいからクラウドにしちゃったんだろうね
てかクラウド版でフルプライスは買う気失せるわ クラウドって聞くと別のクラウドをまず思い出しちゃうわ
3とかほんと何のためにクラウドやバーンとか作ったんだ? クラウド版になった要因はどっかのインタビューで答えてたが容量だった筈。
HD持たないスイッチには最適化以前に厳しいし将来的にもオフライン版なさそう
あとスイッチのゲームカード容量は16GB超えると価格が相当高くなるとかなんとか ないよ
買い切りオンリー
しかもサービス終わったらプレイ不可能 渋谷ヒカリエ(光へ)ってもうそういうことだよなw
こりゃあ当日に新作発表あるわ。ワクワクが止まらんw てかマジでクラウド版出す意味あったのか?
クラウド版ってことは携帯して外で出来ないんでしょ?
それじゃPCとかPSでやったほうがいいじゃん、それこそPS4版なんてあほみたいに安くなってるんだし FF15みたいにデフォルメしたポケットエディション出すのとどっちがマシだったかな 家の中で寝ながらするならスマホでps4リモートプレイ出来るしな ヒカリエって催事できるところあったっけ
展示だけじゃないといいな ミニライブとトークショーって書いてあるから展示だけじゃないでしょ >>95
普通にSwitchでしかゲーム遊ばない人向けでしょ
クラウド版なら多分ほぼ未調整で出してると思うし別にリソースの無駄とかでもないし ミニライブってなんだ
KH20周年イベントにふさわしい歌手ってひとりしかおらんのだがあの人を本当に呼べるのか ソラドナルドグーフィー役呼んでアンダーザーシーじゃないのか 2のシークレットムービー見るのに合成コンプしなきゃならんのにすごい絶望してるんだけどやっぱりこれだるい?
1のジミメモコンプですら苦行だったのにさらに苦痛じゃん >>99
クリティカルでクリアすればいいじゃん
2のクリティカルは簡単なんだから おそらく初見でシリーズ経験も浅いだろうし、クリアしたばかりの人にもう一周しろと言うのも酷だぞ 1の合成が難しすぎるだけで2はまだ楽で楽しかった記憶はある 1FMの合成はマジであたおか
なんで既存のものまで難易度上げてんだよ
っつーか追加ハートレスがどれを取っても面白くない トラヴァースタウンの猿が倒せなくて諦めたな
スタンダードだったから合成しなくてもシクレ見れたし Switch版よく見たら標準モードと安定モードの選択ないしカックカクだしでガチうんこでは?
遅延は思ったよりないけど 2のシクレはきのこ狩りとグミシップと鎧の男とマールーシャが手こずったな
鎧の男はfmでハメ技できなくなってたし >>107
フェンリルハメの事?
確か出来たはずだけど キノコや13機関の素材あったなー
あれは苦戦する人も多そう
>>107
そもそも通常版に鎧の男いたっけ? パズルのピース集めは楽しかった
キノコはフォーム育てるとノルマクリアできるのはよくできてんなと思ったな
3はもっと頑張って >>108-109
PS4でやったからリマスターで変わったのかな
動画見てフェンリルハメやろうとしたら少し立つと強制解除されるんだよね 鎧の男はFMで追加だから通常版に出なかったぞ
俺が13キノコの不思議な塔のやつがかなり苦戦したな >>111
フェンリルハメは確か連コンないとキツイぐらいには連打要求された気がする >>111
自分も出来たし実際リマスター版でのフェンリルハメやってる動画もあるから出来ると思う
フレームレートがあがってるから色々タイミングがシビアになってるだけなのかも >>112
わかる
No.8のキノコだよね
一生忘れない 随分昔にやったきりだからクラウド版でもっかいやるの楽しみにしてたけどやっぱりちょっと荒くなる
マスターピース12000円くらいだしこの前のPSセールで買えば良かった
全部入り4000円くらいになるセールってどのくらいの頻度でくるか知ってる人います? 3DSのときはプロジェクターマッピングでOP公開してたよな 年に3、4回ぐらいじゃないかね
大体季節の変わり目とか年末新春お盆とかにスクエニセールで一斉値下げされる 無線携帯モードで横になって1をプレイしたけど操作にラグは感じなかった
まぁこれは個人の環境によるだろうからアテにならんと思うけどね
ボタンを押しても遅延とか気にせずできた ありがとう 結構なスパンで来るんだね
テーブルモードで気軽にやりたかったんだけどPS4で安定して4000円くらいで買えるのを場合によって不安定な環境に1万以上出すの悩むなぁ
思ったよりラグはなかったし接続切れることはなかったからちょっと画像荒れるのを我慢すればいいかー
悩む クラウド無線で遊んだけど124と同じで遅延は感じなかったから凄い
2と3はちゃんと動いたし、3は場所によっては60FPS出てるっぽくて凄かった
0.2やると常時音がブツブツしててまともに遊べなかったわ
クラウドの画質にWQHDのモニタで遊んだからグラは見れたものじゃなかったけどラグが感じないし全然遊べるなと思った
Switchしか持ってない人にならまぁ良くもないけど悪くもないって感じの出来 3のシークレットでマスマスが立ってた場所解析されてたけど渋谷ヒカリエだったよな
繋がったな 遊べるってのが個人の感覚だからなぁ
俺はクラウド版は無理だな。PCかPSでやった方がいい KHのクラウド版てアサクリとかバイオみたいに利用期限ないの? PCやPS持ってるならそらそうよ
KHに興味あるけどそのためだけにハードを用意したくない人向けだろうし これでプレイ人工増えるといいね。
スマブラ効果もあるだろうし。 switchしか持ってないなんてのは日本人ぐらいだし売れる分けないでしょう 持ち運びできるのがswitchのいいとこなのに実質ポケットWi-Fi前提とか ttps://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2019/html/e901f409a50e8b293e785975cd3f664a.html
>全世界で累計2,500万本以上(2018年9月末時点
↓
KH3発売で3000万超え
↓
ttps://www.jp.square-enix.com/topics/detail/1321/
>全世界で累計3,300万※
>※2020年3月時点
↓
ttps://www.famitsu.com/news/202201/18248181.html
>全世界で累計3,500万本以上(※1)
>※1:2021年3月末時点
去年の3月時点で3500万だからそれ以降更に積んで3600〜3700万として
うまくいけば今年で一気に4000万は行くんじゃね >>136
streamじゃないと容量足りないし2.8からは動作もしないからしゃあない switchしか持ってないライトユーザーの数はバカに出来ないと思うけどな それ任天堂のゲームだけの話じゃね?
ジャストダンスとかいうよくわからんものが売れたりはごくたまにあるけどサードのゲームはswitchじゃ売れないよ
switchで売れるなら海外の大作も世界中でマルチで出てるよ まーた嫌な流れになってきたよ
そもそもクラウドでしか移植できなかったスクエニの企業努力不足なだけの話でしょうが streamじゃなかったらFIFAとかウィッチャーみたいに超絶怒涛の劣化品作らないと無理なんだから仕方ないでしょ
コスト考えたらそんなもの作るのは自爆行為でしかないんだろ 触れたらいけない系の人間だったわ
スレの皆さんごめん クラウド版なのはスクエニの怠慢だと言うてるキチガイがいるからそれは違うだろと言ってるだけなんだが
通じないのかこのキチガイが 1.5+2.5に冠してはやろうと思えば劣化移植ぐらいできるだろうし手は抜いてるだろ
まあ頑張る分に見合った売上になるとも思えんから別にそれが悪いとも思わんが 移植に労力割くくらいなら358とリコデのリマスターの方が嬉しいしな 今度でるスイッチのクラウド版
クラウド目線で1から3の話が楽しめるのかな?
すごい楽しみ そういやクラウド君2でセフィロスと爆発したからレイディアント組からリストラされてたの悲しい
キャラの人気的にも自分がまたゲームでセフィロスと戦いたいって意味でも復活してほしい switchでKHを網羅するのもアリかもしれない
でもトロフィーが無いとはいえ折角ならレベルカンストしたい性分なのでCOMをまたやり直すのはつらい ダークロードの新スクショのキャラは闇堕ち上級生かな?
もうストーリー忘れかけてるけど ダークロード事情分からんけどもうゲーム部分はないんだっけ?普通にストーリーだけが見れるだけよな?
完全にソシャゲでやる意味なくなってるやんけ >>156
UXはストーリー(とアバター作成とミニゲーム)のみだけど、DRはガシャが無くなっただけでゲーム部分も残ってる 買いきりで全部遊べるならその方がいいわ
ガチャってホンマひどい文化 お知らせに無料でインストールできるって書いてあるのに有料になったら笑う ユニクロとダクロは映像作品にすべきだと思うわ。
MoMと抱き合わせでトリロジーにして出してくれてもええで。
欲を言うと、ユニクロはゲームとしてHD版リメイクしてほしいけど。アバター作ってオンラインゲームになったKHって楽しそうだし。 新作がソシャと関わるなら何かしらの救済はあるだろ… 流石に映像化あるやろ…とは思うんだけどねぇ
次作は.5作としても次々作がユニクロ要素な訳でどうせ数年てレベルじゃない期間かかるし熱を冷まさない為にもお茶濁しがてらやってくれ 無料アプリであることが何よりの救済だろ。それでもスマホアプリは嫌だって駄々こねる人への救済は無いと思う だが俺はyoutubeに救済を見出す
心が命じたことだ >>165
言いたい事はわかるが今時フラッシュアニメ見るためにアプリ入れる奴がいるのかって問題はあるだろ
タダならなんでも普及するってもんじゃないよ
スクエニがKHシリーズで今後も稼ぎたいなら投資も必要だと思うわ ヴェンが過去から来たとか予知者や13体の闇とか肝心な部分はどうせ本編でも触れるから見なくても問題無さそう 無料を免罪符にするとか馬鹿げてるにも程があると思わないのか…マジで感覚麻痺してんな
緩いファンやKHに興味ある新規に、お前はチャチなムービー集をオススメするのかっていう 俺的にKHの中身皆無の中二ストーリーにはさっさと完結してほしいし
売上下げてシリーズ寿命縮めるって意味では良い行為だと思う>動画勢
これ以上グダグダシリーズ引き延ばされても地獄だしね 所詮サ終するくらいのチャチな話をムービーにしたところでYouTubeで見て終わるだけ
新作に全投入して華麗な爆死見せてシリーズ終わせといたほうがマシ 鰤もMS傘下でソニー贔屓のスクエニもいよいよ倒産間近だからな
KHもはよくたばれや DSソフトに比べれば無料アプリ入れる方がよっぽどハードル低いけどなw
あえて言うなら小説版がまとめになるんじゃね クラウド版、当然だがAボタンでジャンプだな
まあ決定ボタンの煽り受けるのはPS5だけか もうキーコン出来ないゲームはうんちに思える体になった え、俺は特に設定弄らない状態でBジャンプだったんだが
3しかやってないけど 糞PEXのせいでR3かL1にジャンプ振れないともう遊べない すまん完全に勘違い
BbSの動画見てAボタンでたたかうになってると言いたかった。ジャンプはBだ
箱版やPS5でやるときのMoMのように反対にはならないということ 大体ソニーがPS5のOS自体にキーコンつければ全部解決なんだよ
なんでもかんでも欧米にあわせないでくれ Switch版ずっとネットワークが混雑してて入れないって出るんだけど、
おま環なのかサーバー側が悪いのか分からんのやけどどうしたらいい? 今回で初めてクラウドゲーというものを触ったわ
思ったより操作ラグは無かった
思ったより画質は悪かった Switch版なんかより3のPS5版出してほしいわ
PS5でやってもロード長過ぎ 3久々に起動してクリティカルでやってるけど
やり込み要素潰していくと結構面白いもんだな
食材幸運モーグリフォト立体的な地形の宝箱探しミニゲーム箱庭グミシップとか勢い任せでクリアした時は煩わしく感じてた
高難易度やりこみ100%目指すようなガチ勢向けの作り込みだったんだな
あとあアナ雪は世界観が凄いからアナ雪2も出して欲しいね アプグレか次世代機版があるのかないのかは発表してほしいね アプデの時期が発売から離れすぎじゃね思ったけど、そういや1.5のギャラリーや最終シオンのムービー周りは大分時間空いてたな やり込み勢の前に早々に立ち塞がるヴェルムレックス
ああまたファイアアップや 次回作はswitchにもパッケージ版出したいだろうね UE5とかで作るなら無理じゃないかな
一応サポートはされてるけど スイッチに展開するつもりならもっとまともな移植寄越すでしょ
3もパッケージにならんのに3よりリッチになると思われる作品出るとも思えん >>189
PS5で正式に出す場合、たぶん×ボタンで攻撃になるけどな
FF7RIも変更不可だったみたいだから慣れるしかないろうだけど
洋ゲーとかしない勢にとっては、こういうの慣れるのもツライ >>200
PC版はオプションでAでもB、どっちでも変更可能だし
PS5でもそうしてほしいとこよね >>201
PSコンだとABじゃなくて○?だからそっちのが良かったか >>200
洋ゲーとか関係なくゲーム関係無いホームの何から何までバツ決定だからすぐ慣れたぞ
いくら年寄りでもすぐ慣れるとおもう いやメニューが×で決定だけならいいけど○でジャンプとかきついわ KHは伝統的に○決定×ジャンプなんだから変えないで欲しいわ
世間の流れとかくそどうでもいい
っつーか洋ゲーでも×ジャンプのゲーム普通にあるしそういうゲームは△でインタラクトになってる事が多い バツ決定自体は別にいいんだけどね
KHはコマンドを選択してるという体にしていたのが…バツ攻撃マルジャンプは異質すぎるわ
この際一気にシステム変更するしかないんじゃないか、どっちにしても国内外から今までと違う!って批判されそうだけど 北米版はPS2のKH1からずっと反対だから異論の出ようもないが
ソニー様の決め事ならゲーム内キーコンすら禁止されてそうだから無理か 北米版ってずっと○ジャンプらしいからそれ準拠になりそう 別に新作でゲーム内でコンフィグでボタン変更出来るようにすればいいだけやん 別に新作でゲーム内でコンフィグでボタン変更出来るようにすればいいだけやん MoMでマルバツのキーコンの要望出したけどアプデされなかったし、新作出てもマルバツだけ変更不可とかにしてきそう 最新のゲームしかやらなきゃ慣れていくんだろうけど、時たま昔のゲームとかすると結局混乱するからな
自分で設定できるのが一番いいと思うんだが、そうしないのには何か理由があるのかね
特にKHみたいな連作は新規が過去作気軽にやる為のハードル上げる羽目になるんじゃ…まぁまたps5版リマスター出せばいいのか… ハード側がそういう方針だから"決定ボタン"に関わる部分は
ソフト側にも勝手に弄らせないよう圧力でもあるんでしょう
実際PS5版FF7Rは×がコマンド決定なおかげで○が回避で固定 ハードメーカーがそんな事まで口挟むとしたら常識疑うわ
越権行為だろ 実際テイルズとかでも既にやっちゃってるからなぁ
PS4版は✕ジャンプなのにPS5は入れ換えで○ジャンプ
しかもゲーム内キーコンが中途半端でフィールド移動とバトル操作で設定を揃えられないっていう(Steam版では出来る)
ハード側から制限くらってると言われても納得するわ 慣れるとかそういうことじゃない定期 前世代のゲームやった時も混乱するから今更変えんなって話 スイッチはクラウドは嫌だpsはボタンが嫌だ箱は話題にすらならない
もう終わりだよこのコンテンツ >>217
じゃ辞めたらいい
お前を中心に世界はまわってない >>220
慣れるとは思うけど20年間このスタイルでやってきたんだから217の気持ちもわかるでしょ
ボタン変更オプション用意されてると良いね、ないなら慣れるしかないね
で終わればいいのにそうやって喧嘩腰になるのは良くないよ よさんか心乱れたフリなど
我らが何を感じるというのだ >>221
「慣れるしかないねで終わればいいのに」は>>217に言えよ
そもそも喧嘩腰なのも>>217だし エレウスとディランは結局MoMでも声無しだったな…
違和感半端ないので勘弁してくれ
そんなにギャラ高いんか まだ被験者X関連が残ってるんだよなあ
俺も正直358組はこのまま放置でいいと思うけど 天下のスクエニ様だしギャラ払えないって事はないと思うけどケチられたんかねえ 358組もBbS組も消えてもらって構わんのに
ユニクロやら被験者Xやらで出番確定してるからな
3と同じ失敗しなきゃそれでもいいが信用出来んわ 3の失敗はキャラ数よりも金とか制作期間でしょ
半年延期してでも品質アップさせますっていう決断ができてたらああはならんかったと思うよ 半年延期したところでなにも変わらんけどな
せいぜいバグフィックス出来るぐらい。ストーリー見直すなら最低でも1年以上延期しないと 昔からやってる連中は今更延期なんて気にしないけど新規勢には許されないからね 後任を見ると森川か津田、平田率が高いね
ただ森川はセフィロスだし津田はルシュ、平田はジャック・スパロウだからどうなるか予想できない スパロウなら別に兼役でもいいんじゃないかと思うが平田は色気がありすぎてアクセルっぽくないな
アニキ感なら森久保祥太郎とか
チンピラ感なら鈴木達央も結構良いと思うんだけど鈴木は今本人がなあ >>236
セフィロスはゲストキャラだし、野原ひろしボイスとは声の出し方も違うから森川全然有りかもね いやー、平田さんのがイメージ近いかな自分は
セフィロス、クラウドってもうゲーム業界じゃ記号みたいなもんだから、森川さんがアクセルは無いと思うわ、メインキャラクターは兼任させないっていうか…言に櫻井さんは別キャラやってないし
BbSで白雪姫の王子様役が森川さんだったのでそんくらいのモブでギリギリじゃね?
同じFFキャラのザックスはデミックス約兼任してるけど、あれの場合はどちらもメインから微妙に外れた立ち位置のキャラだから例外で… >>238
ハクはよく頑張ってるけどバトルシーンの気合の声とか完全にトネケンだからアクセルは任せられん この間でたグッズのトランク見てるとソラリクカイリアクセル王様だからアクセル結構人気あるんだね あのトランクって劇中で出てきたやつだからアクセルも含まれてるんじゃない?
KHのトランク出るって情報見た時マスマスからルシュに渡した奴が商品化するのかと思ってたらそっちかってなった たしかに今はつれえよ王子のアクセルは悪くなさそうw
でも情報漏洩かなんかしたんだっけ?もう声優は無理っぽいな 情報漏えいプラス支度で不倫じゃ、イメージ悪すぎて無理でしょもうスクエニとかの仕事は…やっぱつれぇわ 不倫か…言うても今の人気声優も不倫してたやついるし山ちゃんなんて女関係の素行は普通に悪いし不倫てそんな影響あるかね? >>247
不倫そのものよりもボツ音源を漏らした事の方がヤバいらしい
プライベートじゃなく仕事に関する粗相だからな
つっても完全に干されてるわけじゃなく鈴木のまま続投してるキャラもいるから声優生命が完全に絶たれたのかというと微妙なライン 不倫よりも妻の世に出てない音源漏洩させた方が不味かったんでしょ とりあえず1.5+2.5は初見のためにそろそろ358/2DaysとKH2の順番入れ替えてあげてくれ ディズニー公式で後続声優決まらんと、フィルみたいに無言になるんだろうね。
スクエニが勝手にディズニーキャラの声優決める訳にはいかんだろうし。 >>248
ボタンの判定を入れ替えるだけのキーコンはあるけど、PS4みたいに決定ボタンを入れ替えるような設定はないよ
PS5は言わば入れ替えた状態に固定されてるようなもんで、入れ替えに連動したPS4ソフトやると強制で×決定になる 個人的に次回作にまたすばせかキャラゲストで出してほしい
野村は否定寄りのコメントだったけどせっかく渋谷出るっぽいんだし
3Dの伏線回収がてらソラを新verのネク達と再会させてやってもいいんじゃないかと思う 新すばせかの時間軸のネクたちを出したらけっこうなネタバレになっちまうでよ なんでそんなにも渋谷を絡めたがるんだよ
FFとディズニーだぞ、ドブネズミだらけの街と何の関係があるんだよ 三大野村の好きなワード
「新宿と渋谷」「黒」「X」 ヴェルムレックス出すんならディズニーワールド無しでスクエニゲーのワールド出しそう >>261
俺も実写ディズニーワールド回るとかにされるよりはそっちの方がいいけど
KHでやる以上はディズニー絡めないといかんよなぁ…と考えたら
その場合はやっぱ新規IPでヨゾラ主人公のヴェルムレックスとしてやる他ないんかな FFオリジンはそろそろ野村の仕事は少なくなってるだろうけどもうキンハに着手してんのかねぇ ストパラ地味に楽しみだわ
最初はなんじゃこりゃって思ってたけど体験版のプレイ見てたらおもしろそうに見えてきた
ジャックが常に声張ってるのがなんかクセになる >>256
すばせかはすばせかで綺麗に完結したから個人的には出さないで欲しい
っていうかkhのモデリングがリアル寄りになったからアニメ調?カートゥーンタッチ?っぽいすばせかのキャラは合わないんじゃないかな 野村はいろいろ掛け持ちしすぎるのをやめてくれ
FF7だけでリメイクとFSとECあるしKHも最低でも二つはラインあるだろうし でも正直今のスクウェア系列でヒットを出せるクリエイターは野村しかいないと思うわ
ヨコオは作風暗すぎるんで限界がある
吉田は管理力で評価されてるけどゲームデザインは古い 第一が作ってる新規IPも恐らく野村がディレクターだろう オートマタは大ヒットだよ
でもああいう次から次へと悲惨な事が起こりまくるシナリオって客は腹一杯になるんだよ
実際レプリカントのリマスターはもっと注目されてもよかったのにいまいちだったろ いやあくまでリマスターじゃん
リメイクじゃないんだから妥当だろ 作品の幅が狭い時点で先は無いよ
まぁスクエニ在籍のD全員に言えた話ではあるけど >>269
とはいえ実際めちゃくちゃガッツリやってんのなんだかんだKHだけだと思う
7Rは栄誉扱いで一線引いたし他のゲームも基本プロデューサー でだし >>270
ヒット云々というか、他のゲームでは見られない独創的っていうよりも変な事やってくれるのが野村の好きな所だわ
COMのカードとアクションの融合、BbSでのデッキコマンド(成功したとは言ってない)、3Dのフリーフロー
3のキーブレード変形でガンガン目まぐるしく変わる見栄えの良い戦闘
KH以外だとすばせかの2画面同時操作アクションとか15のシフト移動とか
独創的すぎてパクれないのかインスパイアされてるゲームも見たことない フォースポークンはどうだろうな
興味はあるけどPS5持ってねえからできやしない
仮にKHの続編がPS5とXboxのマルチでPS4切り捨てだったらどうしよう 言われてみればキンハってゲームシステム独創的だよな
低難易度は丸ボタン連打で勝てるシンプルなゲーム性でありながら
下手すればガチ勢からは無用の長物とも言われかねない選択肢豊富なアクション あのニーアってどう見てもリマスターではないよな
グラフィック全部作り直してんだから リマスターじゃなくてバージョンアップだし
結構変わってるところあるし追加もあるから キャラデザできて世界観も監修できてゲームデザインもできるんだから野村はすごい奴だよ
ただすごい奴過ぎて野村の他がかすむんだよな
FF16とか一応買うとは思うけど今のところあんまりワクワクしてないもん 前半ナンバーの幾つかは今のグラフィック表現でやったら普通に血みどろよな 野村がディズニー側のプレゼンを遮って、オリキャラがディズニーキャラとディズニー世界を冒険するゲームにしますってはっきり言ったエピソードすき ノムリッシュノムリッシュって馬鹿にされてるけど実際厨ニや女性の心は鷲掴みだしな… 2クリアしたから真シークレット見るためにクリティカルで二周目始めたけどストラグル後のアクセルすら倒せないで発狂しそう リフレクトガードをちゃんと使うのと横ステップの後隙を狙え 正直野村ががっつり責任持つハードFFかつ新作アクションって意味でヴェルサスには期待してたんだよな
今更言っても栓無き事だけど ヴェルサスかどうかはともかく野村が自分のやりたいようにやったゲームはいつか実現するといいな PS5XBSXならノムリッ臭のやりたかったゲームが実現可能なスペックだし出せばいいじゃん
ノムリッ臭の昔のインタビュー読んだことあるけどPS3なんかじゃ到底出すことが出来ないゲームだったろ まんグダムハーツ3お得意の大事なイベント戦でマウンテンコースターで大逆転!
急に明るいBGMでしゅっぽしゅっぽ!
このノリキーブレード墓場にまで持ち込むの本当にやめろ ハートレスの大群をコースターで空爆するの楽しかったわ 2のあれだけの大群をいつも通りに倒せたのがおかしかった >>297
2の1000体倒したあとは流石に疲れてたから(適当 ジェットコースターで大群倒したぞ!→お、おう
また大群だうああああああ→は? あんなチート技何の説明もなしに出されたら一生それしてろよとしか思わんよな >>289
正直そこのアクセル、魔法使い(ビビだっけ?)の影みたいなやつが一番強い
なにせロクサスのアクションが貧弱なもんだから リクレプリカにより大群登場
ミッキー「(時間停止魔法を使うしか…)」
リク「消耗するからやめとけ」
アクア「私が突破口を作る」
ヴェン「1人では危険だ、俺も行く」
アクセル「2人でも危険だ」
皆「ぐぬぬ…」
俺「マウンテンコースターどこいったし」 ロックタイタンと墓場の二回しか出てこないし大技なんじゃね
説明されてないけど妖精さんのパワーとかを使ってるんだよきっと >>302
難しいのはわかるけど1番強いは流石にいいすぎ ほんと3は雑の一文字の極みだよなあ…
なんで15年もかけて広げてきた風呂敷をああも雑にたためるかなあ
リクとテラの過去みたいにゴミ箱にぶん投げたのもあるし
リマインドで拾ったけどさ マウンテンコースターはあんな高高度から一方的に爆撃出来るんなら一生それやっとけばいいよな >>305
序盤でボコボコに叩きのめされたからめっちゃ印象に残ってる
けど主観だから、最強!って言い張るのは早計だったわね
スマヌ マスマスってなんか大物ぶってイキってるけど
蓋開けてみたら実はクソザコでした〜ってオチあり得そうじゃない?
ゲーム上の強さじゃなく設定的な意味でさ CoM、2のディズ(賢者アンセム)みたいな重要ポジってだけの思わせぶったただの非戦闘員キャラだったら笑う
野村ってストーリーテリング下手なくせに一丁前にひねった展開にはしたがるから可能性なくはない >>308
ええんやで ロクサスの運動性が悪いから対応策少ないからわかる 実質無敵の闇が長年戦っても決着付けられないという結論になるくらいには強い 長年乗っ取られてないんだから心はまぁ強いんだろうな
実力的にはまた別の話だけど 闇との闘いで生き残ってて予知者たち鍛えてるのに強くなかったらおかしくないか …なんか、全シリーズ(3もユニクロも含め)好きとして今日は悲しくなる話題ばかり上がってるな… マウンテンコースターはソラドナグーが揃ってなきゃ使えない説 キーブレード墓場の大怪獣バトル好き
ドナルド「ゼタフレア!」
ゼアノート「ストップガン!」
ミッキー「アルテマ!」
キーブレード墓場 力を貸すよ 誰「破壊神ワドルディ!」
ソラ「マウンテンコースター!」 歴代作品虫食いで3遊んだ時は
ストーリーも戦闘も爆死で音楽と演出のゴリ押しに感じたけど
歴代作品プレイ済みで今の3やると大分印象変わるね
BbSも3もシリアスな展開に惹かれる
だからこそシリアスな雰囲気すら台無しにするアトラクションの押しつけは悪だった シリーズ進むたびにどんどんシリアスになるし
次もシリアスな話になるだろうからアトラクションの扱いどうすんのかは気になるね
続投か消えるのか お前らがなんでそんなにアトラクション嫌いなのかわからん
たしかに説明されてないしシリアスな空気壊すのもわからなくはないけどそんなに躍起になって叩くほどか? 全シリーズ好きな人こそスレ見ちゃダメだと思う
ここ偏り酷いから >>323
叩く方が絶対的に正しいっていう思考に陥っててやべえわ なんでも叩いてたら間違いなく病気だろうけど
多数派に楯突いてるのもそれこそマイノリティじゃないの? アトラクション嫌いな奴の言い分もわかるんだけど
アトラクションはノーリスクで撃てて火力もそこそこ高いしアクション苦手な人からするとありがたいと思うんだがな
アクション得意な奴はクリティカルモードで消すだろ
まあ墓場でコースターは出ちゃうけどその一回だけじゃん 闇堕ちアクアを船でウェーイしながら倒してしまってちょっと雰囲気が壊れたことはある キーブレード墓場でググると
サジェストにキーブレード墓場 力を貸すよ 誰 って出るの好き アトラクションは初期版で消せなかったのもある
あと意外なことにライトユーザーからもアトラクションには否定的な意見出てた シューティングライドを発動させて逆にボコボコにされる案件が >>325
そうか?海外のTwitterみても3だけは普通に小馬鹿にされてたじゃん >>333
そもそもこのゲームライトユーザーばかりでは >>333
雰囲気を壊すってのはわかるしKHのファンは雰囲気が好きな人多そうだから否定意見が出る事自体は仕方ないと思うよ
でもそれも結局アクア戦や墓場での事でしょ
配信とか見ててもエンジョイ勢は雑魚戦では大抵アトラクション使ってるよ
ウォータースライダーのギミックとかは普通に面白いしな スタンダードでもアビリティでオンオフできるようにするとか、シリアスなボス戦ではシチュエーションで発生しないようにするだけでも良かったんだけどな
>>338
俺はむしろアトラクションが暴発(厳密に言うとコマンドをよく見ずに三角押してる)して何度も困惑してるライトユーザーの配信者を結構見たぞ
スプラッシュライドは俺も好きだしアトラクションが面白いのは否定しないけど セーブとショップ使おうとしてやっほーい!はほぼ全員が通る道だからな 今でも戦闘中の3人トリニティが縦構えて突進しかないのまじでイカれてると思ってるよ 操作感もイマイチだし演出と発動時間長くて戦闘のテンポ悪くなるのも気になった
連携とか召喚とかもだけど基本キャラはサクサク動かしていたい リアクションコマンドをシチュエーションコマンドに変更して強制感を無くそうとしたけど、
KH2のオートれんけいとかでもあった「間違えて発動させてしまう」問題を解消できないから結局アビリティのON・OFFで制御できる仕様にしないと駄目っぽいな >>341
あれは本当おかしい
地面にキーブレードさしてくるってするやつにしてくれよ他のでもいいけどさ まあオンオフに関してはアトラクションに限らず全部の△に言えるわな >>338
出てきたら押すでしょそりゃw
しかもシチュエーションコマンド選んで押してるカジュアルユーザーなんてなおのこと少ないし しょうがないからトリニティはグーフィーの盾に三人で乗って駆けずり回るやつに変更しとくね コーヒーカップは雑魚殲滅で便利だけど絵面が
遊園地アクションは雰囲気おかしくなるから無しにしてくれていい アトラクション普通にいいと思うけど操作に自由度ないのはおもんないと思う
船とか 3の自撮り機能すごい好きなんだけどさ
流石にスカラアドカエルムに最初に突入した時にイェーイできるのはおいおいってなったな
お前直前までカイリ消されて泣いてただろっていう ぶっちゃけ2のシステムでいいんだよな。フォームもリアクションも
色々使わせようって魂胆は分かるけど最終的な面白さには繋がってないと思う 2が完成しすぎてて何やっても2のがいい2のがいい言われてるのは可哀想ではある
でも2のシステムでいいんだよ
シュートロックとアスレチックフローは残してな 2は「〇ボタンと△ボタンの連打ゲー」って言われてたな
俺個人的には2も悪くないけど3のシステムの方が好きだわ 2FMが図抜けて完成されてたのは疑う余地はないが新作でも全く同じことやって欲しいとは別に思わん 〇△連打ゲーだけど相手の隙を突き続ける2の仕様は良かった
そこから更にBbSでボタンを押すタイミングが問われる機会が増えてよかった
普通にリアクションコマンド搭載でタイミングシビアにすればよかったよ
デッキ制だったのは惜しいけどBbSもよく頑張ってたな
後発の3Dより面白かった 全て同じにしろとは言わんがフォームはドライヴ式(任意発動、HPMP全快、変身時敵が吹っ飛ぶベクトルは上方向)にして
後はリベンジ値はフィニッシュと一部以外一定にして流石にもうちょい怯みやすくするか、怯んでない時でもダメージはもう少し通るようにしてくれんか
グロウ関係も概ねも2の方がいいし
キーブレード持ち替え、アスレチックフロー、フォームは仲間いなくても発動可能 辺りは2より良かったと思うよ
そもそも敵が固すぎるとかいう根本的なことがダメだけど ダムハーの中じゃマシってだけで
アンチカウント見えないのと
モッサリに苛つくから実質育成強いられるグロウアビリティはゴミだから二度とやらんでいいぞ そろそろドナルドの声優の後任問題になりそうだけど
あれ山ちゃん以外にできる人いるんかな・・ >>356
それは俺も思うわ
2のシステムで新作やりたいとは思わん
>>367
それも同意だわ
そう考えれば2のシステムってかなり完成度高かったんだな リアクションコマンドはソラが人間離れしたスタイリッシュアクションやってくれたので当時中二の自分には刺さったけどなぁ >>357
少なくともBbSから続いてるゲージためて変形するシステムいらんと思う
制限時間付けて任意発動できるようにしたところで、そもそもいい要素と思えない 3の変形は能動的に攻めれば攻めるほどガンガン変形出来るから
上手い人であれば上手い人程楽しく強く立ち回れるから好きだよ
ゲージ貯まりにくいのと、ゲージ減るの早すぎなのと、フォームチェンジの持続時間短いのを改善してほしいわ キーブレード変形はクリア後要素でもいいから常時変形アビ欲しかった なんで変形やフォームチェンジ延ばすアビリティなかったんだろうな ファストパスでもいいから変形残り時間無限は欲しかった 4はどんな変形させてくれるんだろうな
ていうかキーブレードライドさせろ
それで移動させろ なんでファストパスでグミシップのコスト撤廃が無かとですか
もうゴールデンハイウィンド飽きたわ このスレ言い過ぎな人が多いから
むしろキンハー3は言うほど悪くなかったなって思えてきた 好きなタイミングで変身できるドライブシステムの方がすきだなぁ。そのままイベント入るとフォームチェンジした服の色になってるのもよかったし。3だとそれ無くて残念だった。 3は歴代作品踏襲してたら結構評価高くなる方だと思う
これ単体で評価したり2しか遊んでないと間違いなく点数落ちる リアルタイムで追ってなくて1.5や2.5でKHに入った人には評価高いかもね ドライヴでマウント取るの気持ちいいから
今後も変形続投でいいよ お前らが仕組みを理解してないだけで2より3の方がはるかに柔軟性たかいよ
>ドライヴゲージ貯めるシステムの方が良い
3は上手ければ上手いほどどんどんフォームチェンジにかかる時間が短くなってDPSが上がっていく練習しがいのあるシステム
上手くない人の為にアトラクションとレイジフォームという救済もある
>好きなタイミングでフォームチェンジさせろ
一旦フォームチェンジしてキーブレードを持ち替えておけば2種類もフォームを温存できる
むしろドライヴゲージ1本で全部管理してる2の方が不便 バーン状態が地味にストレス溜まるので次回作は廃止するか時間短くしてくれると助かる >>377
フォームチェンジ温存するためにいちいち敵殴らなきゃいけないのが不便 >>378
好きなタイミングでフォームチェンジしたいって意見にドライブゲージ管理大変はまた別の問題でしょ 3は上位フォームの為にいちいちまた溜めるのめんどい 今日で3発売から3年になるのか…コロナのせいか実感ないな いやいや
お前らはドライヴドライヴ言うけど3は3本のキーブレードにそれぞれドライヴゲージがついてるようなもんだよ
2だって一回無くなったゲージを回復するには敵倒すかアイテム使うしかない
さらに2はフォームチェンジをショートカットに入れることもできなかったから強敵を相手にした時に悠長に左下を見ながらフォーム選ぶのはかえって危なかったりする
ピンチ時に△で即変身できるアビリティもあったけどそれはそれでリアクションコマンドかと思って反射的に押してしまう事故があった
3はあらかじめフォームチェンジしておけば左右ボタンだけで盾にしたり旗にしたり銃にしたりできる
そんなに上手くない人でも適当に左右押すだけで魅せプレイっぽい事もできる
もちろん達人ならノーダメージ魅せプレイとかもできる
2が3に勝ってるのって多分リアクションコマンドがあるって点だけじゃね リアクションコマンドと思って間違って押すは3も間違ってフィニッシュ使う事故とかあるでしょ
そんなに上手くない人でもオートドライブで良いプレイも出来るようになってるし
3はシチュエーションコマンドの制限時間無しにして欲しかったな
使いたくない時にどんどん無くなっていくの勿体ない感じが残念だった 俺も最初はドライブゲージ派だったけど
よく考えたら2はドライブゲージの回収のためにフォームチェンジ中ワールド選択画面に駆け込む茶番に束縛されてエンドコンテンツ面倒だったわ
多少リスク払って殴り続ければチェンジできる今の方がゲーム性としてもいいし
今後も開けたワールド追加されるだろうから尚更3のシステムの方が良さそう 基本的にBbSで見直された戦闘システムに文句はないわ
完全にBbSの内容取っ払って2の仕様に寄せられるのも仕方ないとも思える
どっちもキングダムハーツのシステムには馴染んでる
ただ墓場で汽車ポッポは消せ ドライブゲージ式で切れたらMPと同じでチャージ回復
敵を殴れば回復早まるじゃ駄目なんですか
現状のヤツだと△で処理するシチュエーションコマンド多すぎるでしょ
強化魔法も競合してるしわかりにくいし見辛い 魔法のシチュエーションコマンドはもう少し工夫して欲しかったな
既に0.2で4つのジャ系魔法見てたから新鮮味がなかった フォームチェンジは時間の短さがネックだよなぁ
ダブルフォームとか間にライト/ダークフォーム挟まなきゃならないからしんどい
あと武器切り替えシステム好きだけど「コンボ中に切り替え→硬直→攻撃」って感じでコンボ中だと間があるのが玉に瑕だった 戦闘の奥深さは間違いなく歴代1位だもんな
youtubeで海外勢の上手い人のリミカとか見ると、通常コンボに魔法とシュートロックとキーブレード持ち替えを織り交ぜて凄いことやってるし >>388
ダメってわけではないけどフォーム温存は3でもできるし
2方式でフォームをショトカ入れられるようになったとしても色んなフォームを全部ショトカに入れると圧迫する
お気に入りのフォームを1つか2つだけショトカに入れるなら3方式と選択肢の数変わらないしショトカを圧迫しない分3の方が優れてるって事になる
まあ『大抵いつの間にか貯まってくれてる2のドライヴ』と『貯まった時に1手間必要な3のシチュエーションゲージ』という差はあるけどその点だけで3のシステムを否定するのはもったいない
いくつもたまったシチュエーションコマンドが見辛いのはわかるから今後もこのシステムを続けるならアイコンくらいは付けて欲しい まあ殴るのがめんどくさいなら変身中にワールド駆け込み脱出作業なんてもっとめんどくさいよねってのはそうだね ワールド出たらドライブゲージ全回復というバグみたいな技を封じてから言いなさい 2時代の敵のリアクションコマンドやっぱ復活させてほしいなぁ雑魚戦がよりスタイリッシュになったしボス戦も大技キメるって感じがして好きだった
ただそのまま実装したらまたリアクションゲーとか言われそうだから雑魚毎に100体位倒したらリアクション解放するみたいな感じにしてほしい
ガードしたり弱点属性で攻撃したり条件満たして倒すと必要数は減る感じで
まぁこの場合ボス敵はどう扱うんだ問題はあるけど
ちゃんと効果的なアクションで戦えば解放されてく方式でも良いし、初見だと解放されずにリトライ繰り返すと初心者救済的な感じで解放されるって感じでも良いし >>383
せめてゲージ溜まったらフォーム発動に制限時間つけないで欲しいんだよね
リミカはただでさえ忙しいのにゲージ溜まっても変身の隙がなくて消えるとかよくあるし
ドライヴと比べてシステムが上回ってるとは思えない どちらかというとドライヴの方が使いやすい だからリミカ相手に変身する隙が無いのはUの方なんだってば
変身できるタイミングさえわかれば△ 押すだけでいいのがV
上下ボタンでドライヴを選んで5つのフォームの中から選んで○を押してようやく発動するのがU
オート系はピンチにならないと出ない上に複数装備するとランダムだったはず いくらリミカでもフォーム値溜めれるくらい攻撃できてりゃいくらでも変身できる隙あると思うけどな
変身攻撃で上に飛ばないのは確かにアレだけど 2のフォームは必殺技で3のフォームは常用するもんだから単純には比較出来ないと思う
3のフォームの問題点は常用しようと思うと時間の短さや持ち替えのもっさりでめんどくさいところだからそこ改善してほしいね ディズニーのアクションゲームとしては簡単操作でド派手アクションがベストだろうしそれを考えるとシチュエーションコマンドとアトラクションフローは順当な進化だと思う
シチュエーションコマンドの選択切替も知らない人結構いたしそんな状態でシチュエーションコマンドとリアクションコマンドの両立とか出来るんだろうか >>399
3のフォームチェンジするためのシチュエーションコマンドは順番変わらなかった?どれで変形か確認してLでボタン送りするの自分は手間だったわ
2は場所決まってるし上○ですぐドライブ開けたからそんなに大変じゃなかったな リミカ相手に変身する暇がないってよく分からんな、大体コンボの〆にするだろうし >>401
それそれ
リアクションコマンドとシチュエーションコマンドを両立できるのかが今後の課題だと思う
多分UとVを単純に混ぜてしまうと事故祭になるからリミカシグバールのショーダウンみたいに条件がそろったらプレイヤーのタイミングで発動できる仕様にするしかないと思うけど >>402
△のボタン送りってL2を一回か二回押すだけでしょ
隙見つけてドライヴできる人なら楽勝だよ 強いていうなら切り返しに使える2の方が好きはあるかな
3は怯ませないとスパアマ解けないからヤケクソ気味に放ってもすぐ咎められる >>402
>>403
それは相当プレイして慣れてるからだよ
左下を見て上下キーでドライヴ選んで○押してフォームを選んで○押してようやく発動なんてシステムが洗練されてるとは言い難い
そりゃ練習すれば左下見ずにすばやく操作して変身する事は可能だろうけど今はそういう話じゃない
Vの場合コマンドが溜まってるにしてもせいぜい3つだしフォームと魔法は一応色分けされてる
それでも事故が心配ならあらかじめフォームチェンジしておいて左右押すだけでいい状態にしておけばいい コンボ食らっても有無を言わせず離脱できるドライブはぬるい部分はある >>405
見なくても出来るドライヴと場所が一定ではないシチュエーションコマンドなら別
上級者じゃなくてパターン化してる人くらいだろそれ ごめんマジで分からんわ
フォーム選ぶだけのことがそんなに2からやり辛くなってるとは全く思えない >>407
リミカと戦うくらいやり込んでる人ならドライブの配置は覚えてると思うよ、よく使うファイナルとリミットは下の方にあるし
正直これ言ったら元も子もないけど基本素の状態でしか戦わんw 下手なプレイヤーの事を考えたら左下を凝視して操作手順も多いUのほうが明らかにむずかしいし
練習すればできるの理屈で言うならVだって今自分がどのコマンドを発動できるのか把握するくらいはできるよ
操作手順が短い上にキーブレードの変更(フォーム変更)も可能なVの方が洗練されてるって結論は変わらんと思うよ 左下の場所固定のドライブと左のコロコロ場所変わるシチュエーションコマンドで2の方が明らかに難しいってそうなの?
あとシチュエーションコマンドってせいぜい3つだっけ?普通に4つ5つ出た覚えがあるわ
そろそろもう一回3やり直そ 3は全てにおいてカスだからな
全部のシステムを2に戻して変形とかも全部廃止すればKhはまともだった頃に戻る >>413
「コマンドを見ないと選択できない」くらいの初心者だったら操作手順が少ないVの方が楽だし
「コマンドを見なくてもすばやく正確な操作ができる」くらい練習してる人ならVで今自分が何使えるのかわからなくなる様な事は無いしチラ見で選択するのも余裕なんじゃないのって事だよ でも自分はコマンド素早く入力は出来るけど敵から目を離してコマンド見るの苦手だから2の方がいいわ 初代マスター・ゼアノート
私の財宝か?欲しけりゃくれてやろう
探せ、この世の全てをそこに置いてきた >>414
ドライヴ … ゲージさえ溜まってれば好きなときに使える
フォーム値 … 毎回0から溜める。溜めても制限時間あり
まあ普通に考えれば…ね。シチュエーションゲージが楽しいシステムとは思えない 好みの問題だけどスタッフは次のナンバリングで落とし所を見つけないといけない 少なくとも制限時間いらないよね
結局、武器チェンジで保持できちゃうし このシステムわざわざ続ける必然性がね
最初は変化が楽しいかもしれんが極まるほど煩わしさだけが残る 変化が楽しいというより火力が伸ばせる有用な手段でしょ 3は2を汚してるからな
全てのシステムを2にして4を作らなければゴミ確定 制限時間は続投でも良いけど何かしらの形で永続できるようになるアビリティは欲しい 3叩きたいやつは何言ってもただ脳死で叩くだけだから何言っても無駄だぞ何回繰り返せば済むんだよ 面白いし完成度が高いのが2のドライヴ
好きだし可能性も感じるから調整次第で化けるのが3の変形かな
まぁ実際好み
>>420
管理出来る人ならドライヴのが戦況自由に動かせるし状況切り替えせるけど
無双みたいにたたかう連打でたのし〜って言ってる人はドライヴ使わない使いこなせないから
そういう人達の事考えるとフォーム値にしたんだろうね 2のフォームチェンジって回避手段減ってしばらくその状態で戦わないといけないし
有効なタイミング知ってる詳しい人以外使いこなすの難しいんじゃね >>433
HPMP全快の時点でぶっぱでオッケーでしょ
厳しかったら簡単にリターンできるし 今年はイベントだけで新作とかはまずないよな。せめて3.5でも出れば
>>431
フォームの性能は3の武器ごと式でもいいけど発動は2のオート○○の発展でゲージさえ残ってれば
常に△に表示とかでも十分だと思うけどね。リアクションとかはその瞬間だけ△に上書きとかで もう少しで2FMから15年というのも恐ろしい…
2FM発売の15年前って1992年だからな >>430
どっちかというと擁護派が脳死で擁護してるだけのように見える
>>415みたいにあからさまにわざと極端なことを言ってる人を除いて、批判してる側はいつもどこが駄目だったかを具体的に書いてる人がほとんどだし
ちなみに俺は3のフォームの仕様に関しては全く不満はないけど、アトラクションフローと墓場以降の展開がちょっと残念だったなという評価 具体的に書けばいいってもんじゃないだろ
ただ自分に合わないってだけのことを失敗だのなんだのと言うから揉めるんだよ 事実は事実だろ
合う合わないの問題ならFF15もファイナルソードも神ゲー擁護するんだろうなあ FF15もKH3もファイナルソードもネットで叩かれてるから糞なのに逆らって擁護するのが酷いよね ドライヴでも変形でもいいけど二刀流は使えるようにしといてくれ 大方の人が新作発表くるだろってなるなか
野村チームだから普通に新作情報はもう少しお待ちください〜って
感じになりそうだけどやっぱ普通に新作発表されるだろうね >>435
逆だろ
V否定してる奴ってUだけやりこんでVの良さを分析してないんだよ
Uも発売当時は最新の戦闘だったし素晴らしいシステムだけど
今となってはVの方が洗練されてる 3はDLC込みで過去作履修済みだったら結構良かった
正直2は今遊んでも面白いけど上で散々語り尽くされてる問題点は気になるしね
キンハ3なんかよりよっぽどうんちな3Dが叩かれない謎 >>447
よくわかる
俺も最初3に批判的だったけどエンドコンテンツ総ナメしてたら大分印象変わった 3はRTAとかのやりこみプレイヤーがめちゃくちゃ少ないからむしろ真逆な気がする 違うシステムの優劣なんて完全に決まるわけないから泥沼状態になってるわけで
それで好みの問題だって片付けようとしたらファイナルソードとか頓珍漢なこと言い出す人も出てきて
もうめちゃくちゃだよ ストーリーにミソついたからある程度の叩きはしかたあるまい
バトルは上に書いてるように俺も3Dはまじでつまらなかったわ だからこそ大多数のレビューは嘘つかないよねってハナシ dlcで持ち直したけど所詮は発売早々に1980円になったゲームだよ
価格は嘘をつかん 3D普通に楽しかったわ
358リコデとあって携帯機でこれだけ滑らかに戦えるのかって感動した覚えがある
まあ2.8で遊んだ人には物足りなさはあるのかな 売り上げと中古見たらPSはひさんなのばかり
KH3はもちろんゴミ出し何故非道な擁護するのか >>453
>>456
あんたらみたいな人って昔は好きだったけど3は受付けなかったって事だと思うけど
新作とか楽しみにしてんの? >>458
全くよー分からんけど3も楽しかったし新作楽しみにして悪いんか? 結局何がしたくてゴチャゴチャレスバしてたんだ?
んほぉ〜やっぱドライヴたまんねぇ〜ってシコりたかったってこと? 教祖は仲良しなのに信者だけ喧嘩してるいつものでしょ >>455
アクション一つ一つはそんなにわるくないんだけどな
あのアクションありきのボスしかいなくてフラストレーションすごかった まあぶっちゃけDLCなきゃうんちだったし
過去作やってなかったらゴミ
フルプライスで買ったら投げ売りはじまってきつかった 2だってFMなかったらゴミなんだし毎回そんなもんだろ まあまあ、喧嘩はそのくらいにして
野村P期待の新作FFオリジンの新PVでも皆で観ましょうよ
https://youtu.be/N0WvpMw0Sko?t=217 DDDはフリーフローで飛び回ったりドリームイーター連れて歩けたり良い所もあるんだけどねー
敵が怯まない上に画面外から殴ってくるし追尾もしつこいからねえ
そりゃみんなバルーンに頼るわ >>464
レスバに付き合った奴が
んほぉ〜の手伝いしただけなのカワイソウで草 >>457
悪いものは悪いとする義務と責務がある
悪いものなのに悪くないと言い張るのはおかしいし悪いものに荷担するのもおかしい
鬼や呪霊の味方するようなもの >>448
ここにいる過激派アンチや脳死擁護(というより批判アンチ?)はどう思ってるか知らないけど
面白かったからこそ「ああすればもっと良かったんじゃ」「あそこは惜しかった」って所の話が出るんだと思うよ
まあそれに過激派アンチが乗っかって脳死擁護派が釣られてスレがこうなるんだけど
というか文句の付け所の無い事も、根本から良くないみたいな事も話題になり辛いだろ。賛否あるから話が続くわけで >>466
これ野村はほぼ関係ないんじゃね?
βクソだったからスルーだわ。他に買うものが多すぎるし 因みに3Dが根本から全部駄目みたいな事言ってる訳じゃなくて、あれは難易度低めならガンガン色んな攻撃できて楽しいと思うよ
中〜高難易度はまあ… 俺は批判に屈してU方式に戻さないかが心配だわ
ドライヴが絶対ダメとは言わんけどフォームをショトカに入れられる様にするくらいじゃVの洗練具合には追い付かない
操作手順とかボタン配置とか根本的に見直してV以上に面白くできるならいいけど「Uに戻せ」は論外 △のボタン送りすら手間と言ってるからそんなこたないでしょって言ったら
なんか脳死擁護?っていう謎の造語で括られるなんてどんな修羅なスレなのここ そら3擁護するようじゃ嚢子擁護にもなろうよ
2より面白いわけないのに信者贔屓で無理やり上げてるだけじゃん
>>471
キモ まとめるわけでもないのに対立煽りするのってなんでなんだろね キーブレードもちかえる事でフォームからフォームへと切り替えられるのがかっこよすぎるんだよな
これはゲージ一本で管理してるU方式では絶対真似出来ない
もちかえる時の隙を減らしてスムーズにコンボできるようにしてくれたら
それとブラコで変形を禁止するような事をやめてくれたら完璧
おそらく歴史に残る神システムになるよ >>476
擁護も批判もいいけど脳死でやってるのが問題で
勝手に脳死擁護で括ってるけど、手間もそうじゃないもそれだけなら在って良い意見だろ
「自分はこう感じたからそうじゃない人はおかしい」なら問題だけどな >>474
まあ携帯機だしね
CSでやるならそこそこのやりごたえがアクションに欲しいけど小さい画面でボタン数も少ない携帯機じゃあ爽快感とかの方が求められそうだしね こんだけヤバイやつがいてもストーリーが更新されたり新作発表がされると途端に静かになるから保守だと思って黙って見とくに限る >>488
ノクティス王子?ノクティス王子!ノクティス王子! 持論曲げるつもりないんだから、そら平行線のまま終わらんでしょ >>487
便乗叩きと過剰擁護なら一人ずつ居るが、それ以外は特に。 3月中にダークロード完結
4/10のイベントで新作発表と予想
シクレは大体次回作予告のイメージだけどやっぱヨゾラ来るのかな 今年新作は厳しそうだけど3.5で増補とかならあるかな FF15のPVに似せたエンディングを作ってる時点でFF15クロスオーバーを考えてただろうし
確実にヴェルムレックスは出る FF15のPVに似せたエンディングを作ってる時点でFF15クロスオーバーを考えてただろうし
確実にヴェルムレックスは出る >>499
ストーリーとか設定抜きにどんなアクションRPGになるか
ゲームとして純粋に楽しみだわ 4の前に一本挿むとしたらたぶんヨゾラメインの話になるんだろうけどもしヨゾラが主人公になるならシステムはガラッと変えてきそうだな メインはカイリやリクたちの光の世界側の話じゃないの
MoMの最後見る限り 仮にヴェルムが出るとしても20周年イベントでは出さないでしょ
ヴェルムはヴェルムであってキングダムハーツじゃないから CSの新作発表するような体できみら話してるけど普通にそんなもの無いと思ってるわ 最近スクエニも発売の目処たってから発表するようになったし ドラクエ、FF2本、フォースポッ君あるのにさらに新作情報だすかね? まあ延々とヴェルサスヴェルサス言ってればいいんじゃねーの
妄想は自由なんだから 日本のユーザーて自分が買ったものがフリプになったり値下げされたりしただけで発売日に買うのがバカらしいとかいうアホがたくさんいるようだから仕方がない
FF7の売り方でまたアンチが増えたみたいだけどFF7の件に関してはただのキチガイだとおもってる そういえばドラクエ12はタイトル以外なにもわからんみたいな発表だったか
まあKHはリマインドから2年経ってるしアンリアル続投ならデモくらいあってもいいんじゃね
知らんけど KH3のパフォーマンス面ってロード時間以外特に不満なかったから、UE5になってこれ以上どう進化するんだ感ある アスレチックフローのワープ先がもっとそこらじゅうたくさん設置されるとか >>516
グラフィックだけじゃなくて制作過程が簡略出来るようになるらしい 20周年のタイムラインにあと2枠あったよね?
1つが非ナンバリングの外伝作品(VERM REX?)で、もう1つがDisney+の映像作品なんじゃないかと予想するわ。
昨今のディズニーのサブスクへの力の入れっぷりとか、結構前にあった海外リークを思うとあり得なくはないし。 UE5の新機能nanite
>詳細レベル (LOD) が自動的に処理されるため、個々のメッシュの LOD を手動で設定する必要がなくなりました
要するに今まではキャラクターや背景やオブジェクトのCGを
遠景用と中距離用と手動でモデリングしてたのが
距離に応じて自動で低ポリ化してくれるようになったから無駄な開発工程が無くなる >>520
すごいやん
カリブ海からポートロイヤルにロード無しで入港できるやん >>512
発売日買いしたのにフリーズだのバグでまともに遊べないバランス酷いとかで馬鹿らしいっていうのはわかるけど
フリプと値下げは違うよなぁ
発売から1ヶ月くらいしか経ってないのに30%OFFとかなら馬鹿らしいというか会社の正気を疑うけども 3のルクソード面倒くさすぎる
ほぼほぼ死因が誤爆っていう
前作は結構目押しスキル問われたりで面白かったけど今作ソラの挙動理解しきってないと誤爆するからめんどくさい 回転カードは動体視力検査みたいなもんだし鍛えるか回転速度に慣れるしかない アビリティ切った方がいいよ
フラステとか事故にしかならん ここで時折1リメイク出せーって話題出てくるけど
続編ライン潰さない程度の感じで
某犯罪ゲーみたいなUEで動く過去KHリマスターは見てみたい ターザンとかいうソラの記憶から完全に忘れ去られた世界
ターザンこそが存在しなかった世界なんじゃね? 世界を調整する上位存在がいるという壮大な伏線の可能性が アドバイスサンキュールクソード終わったわ
ロックオンかかる対象がソラの目線準拠だったことを初めて知ったわ
カメラの正面とキャラの正面がズレてたのも誤爆の原因だった
あと確かにキーブレード持ち替えの遅さはパッチ当てて欲しいレベルだわ
シオンを怯ませてからフォームチェンジ状態のキーブレードに持ち替えても殴り損ねがち Switch体験版は時間制?だからデモとチュートリアルで終わってしまうんだが
バトルが激しくなった時に大丈夫なのか不安 常にping一桁の環境じゃないならクラウド版なんかやめとけ 少なくともPS4持ってたらswitch版でやるメリット無いわな
携帯モードはいろいろマイナス面大きそうだし switchの体験版有線接続でもガク付いてたんだけど10分だけだし全然触れなかったな〜
30分か1時間は必要だと思う もう終わったシリーズなのに何を期待してるの?信者ってほんま草 終わったらしいシリーズのスレにそんな事を言いにくる自分に草は生えないの? >>536
3需要は高いからね
PS2と違ってPS4はみんな買っているわけじゃないから 主人公行方不明にして、ぶん投げるとかあのシナリオ書いた奴クビにしてプロが書けばいいのにと思ったよ プロに書かせれば上手くいくって考えも浅くね?
プロが書いたクソ作品なんていくらでもあるし
KHシリーズは長い間野村が書いて好評だったわけじゃん
まあVのラストは不評だけど俺は3周して良いシーンもたくさんあるなって思ってるし続編も楽しみだよ
KHの雰囲気は独特だから今後も野村に書いて欲しい
下手にプロとやらに交代してよくあるドロドロの群像劇みたいなのに変えられても困る >>539
なんだろ クラウド版だから回線弱いとやりづらいとかかな? 3からシナリオダメ出しできるやつを排除して裸の王様になってる だからあんなクソでも通った 残念だったよ この話何回目だよって感じだけどVのシナリオで本当に擁護できんのって墓場だけなんだよ
トイスト、モンイン、ベイマあたりは普通に面白い
アナ雪とパリカリはあんまり良くないけど元ネタを簡略化したものだからある程度仕方ないと思う
墓場もコンセプト自体は良い
7対13の最終決戦
満を持してロクサスシオンテラが復活
主人公が無理をしつつも運命を塗り替えて勝利
問題なのはとにかく短い時間に詰め込み過ぎで唐突に感じてしまう事 野村なんかネットでさんざん叩かれてるんだから無能だろ
スクエニにしてもPS5にしてもゴミだから叩かれるんだならほれに反論するの相当あたまわるい 3だけじゃなくて2もシナリオ自体は酷い
綺麗に終わらせたから&3よりはマシってだけで なんでも良いけど映画のワンシーン挿入してただ傍観するだけのストーリーはやめて欲しい 墓はこれまでの蓄積があるから多少同情できるけど消えるソラは擁護できないししたくない、エンディングなのもあってビターというか作品の印象悪くなった BbSの良かった点とかテラヴェン編のラストバトルくらいでしょ bbsは尺の関係上しゃーないけど3人の修行時代の描写少ないから3人の絆が薄っぺらく感じてあんまいいと感じなかったな 個人的には
容量の関係でメインキャラとディズニーキャラ以外の人間でないから世界の狭さも感じたし
358は言わずもがな終盤まで話がグダリすぎ 358もBbSも序盤中盤はつまらないけど終盤が盛り上がるタイプだったな あれだけリアがロクサスとシオン復活させる伏線張ってたのに一切役に立たなかったのって絶対演出じゃなくて脚本のせいだよな Vだけならともかくずっと前から文句タラタラでプレイし続けてる奴はメンヘラだという自覚を持って黙ってほしい
アクションが好きだから〜ってのはナシな
アクションの為に割り切ってプレイしてるならストーリーに文句言うのは筋違いだ リアとアクアとカイリに関しては俺ももうちょっとなんとかならなかったのかとは思うが
結局もっと尺があれば活躍はさせられるんだよ
テラノート相手に善戦するシーンを作ってもいいしゼムナスに一矢報いてもいい
大筋は悪くないのにつまらないのは結局やけに急いで畳もうとしてるから 墓場なんて基本ずっと戦闘シーンなんだから尺さえあれば全員活躍できるんだよ
それすらできてないって事は制作現場が相当カツカツだったとしか思えん >>564
アクションを重要視してストーリーもそれなりに楽しんでる層をメンヘラ扱いするの分が悪いと思って最初から謎の除外するの草 3というゴミクズ擁護する奴の性格の腐りッぷりよ
ほんと薄気味悪い >>567
それなりに楽しんでるなら発売から三年もたって未だに粘着するなよってハナシ 1作目発売からちょうど20周年の3月に新情報来るといいねーホントに 別に除外してるのに笑っただけでメンヘラ云々はどうでもいいわ
文句たらたらで粘着してる人を追ってないから粘着してるか知らないし ダークロードのオフライン版早く来てくれ
配信日をDRのTwitterで全然告知してないのやる気無さすぎない?
延期してまで良いものに仕上げてくれて無いかなって期待少なからずしてるから頑張ってほしい DRに関しては後回しにし続けた結果でしかないと思ってる。今もあんまり進んでないって言われても驚かない DRはオフになってもあの放置ゲーやらされるんだろうか 放置ゲー自体は好きしそういうコンセプトなんだからやらせて貰えないとダメじゃん 放置ゲーてもうただのファーミングとなんら変わらん行為だけどな
ゲーマーとしてはなにが楽しいのか理解できんよw まあクッキークリッカーとか一時ブームになってたし楽しい人は楽しいんだよ
ゲーマーだから楽しさが分からないの意味はちょと理解出来んけど お知らせに、「エンディングまで更新された状態でストーリーを閲覧することが可能です。」ってあるから放置ゲーはたぶんしなくていい >>580
自分で遊ばずに放置してんだろ
ゲーマーはそんな遊び方しないから当たり前のはなしだろ クッキークリッカーって放置ゲーか?
まあDRもレベル上げ意外ならそこまで放置ゲーじゃなくなるけど mod入れてクッキークリッカーやってた勢なんでしょ 誰がどう見ても放置ゲーでしょ
まあ放置ゲーじゃなくてもDRと同じ系統 三周年??
KH自体は今年20周年だから3月28日に何かしらあるんでねーの? ああ海外公式が3の周年ツイートしてたな
これか?
まあ日本公式にこういうのは求めるもんじゃないよ やる気ないのは昔からだろ リマインドのデータグリーディングのキャラ追加とステージ追加を待つこと2年だけど一生アプデ無さそうだな
壁抜け見逃してくれてるのが救いか 因みに本当のKH20周年、KH1の発売は3/28です >>594
ソシャゲなら1周年ごとにイベントとかあるけど
1作目でもないKH3の3周年で何かあるとはあんまり シリーズの中の一作品をいちいち祝ってたらキリないよな
7だけが例外 >>603
他のゲームでもそれおもう
一作完結のものを○○周年とか言われてもこちらからしたら、もうそのゲーム終わったやろってなる
シリーズ自体を祝うなら構わないけど
FF7みたいに続編控えてるなら単独タイトルで祝われてもおかしな感じはしない いやむしろ一作完結だったら単発で祝うのもわかるけどKHは続きものなんだから3の○周年で祝うのよくわからん 終わったタイトルじゃなく前向いてほしい
続編ある7は忘れられないように露出必要だけどKH1から○○年とか言われても、で?だから?としかならんわ 358やっぱシナリオ良いよね
リメイクの需要ありますあります 別に今でも名作扱いされてるだろ
お前には合わなくなっただけ ここでKH1リメイク来ちゃうかな
しかも単なるリメイクではなく、黒スカラの世界線。。 358は名作だけどリメイクはいらん
続きを作れ続きを
ソラは今どうなってんだ
ロストマスターは敵なのか味方なのか
早くシブヤのビルを駆け上がらせろ リメイク作る前に開発ライン増やさなきゃどうにもならんだろ
まさかリメイク作ってる間3〜4年間本編進みませんとかなるわけないし リメイク用にKHライン増やすくらいなら1よりχをリメイクして欲しい
モンハンみたいにみんなで遊べてなおかつストーリーもムービーで見られるやつ
どうせ古代組も本編に関係するんだからユーチューブに丸上げされてるやつ見ておいてねじゃ味気ないよな 完結もしてないのにリメイクとかそんな馬鹿な事はせんしターザンの問題もあった1のリメイクが一番無いw 開発ラインや権利問題とかユーザー側が気にする話じゃないからほしいものは欲しいって言っとく
358みたいな色んなキャラでマルチできるの欲しいな 周年イベントでリメイク来たらめっちゃ叩かれるだろうな
外人からも叩かれそう 1のリメイクってそんなにほしいか?
思い出補正で遊べばそれなりに楽しいだろ >>619
1リメイク発表したあとに新作発表もドーン!よ完璧だろ ディシディアの生放送でも「最初のをリメイクしてくれ」ってコメントをスタッフが拾ったんだけど
野村が「じゃあ新作とリメイクどっちが良いですか?」って聞き返したらコメントの9割が「新作」だったの笑う HDじゃなかったか?
コメントでリマスターもだいぶ望まれてて開発陣は微笑んでたが KH1.5+2.5を買ってきてシリーズ初プレイで1からやっている者ですが
やっと1をクリアできました
感想としてはボスがやたら強かったのと色々と目が回って酔いましたね…
次は順番的にCOMをプレイしようと思うんですがこの辺りは少し改善されてると良いんですけど 1でヘトヘトならCOMは更につらそう
アビリティ揃ってないうちはアクション制限かけられた1みたいなもんだから COMは元々GBAのゲームで2のオマケとして作られたリメイクって知らないと相当驚くと思う 1リメイクするなら、グラフィックを3相当にして、システムを改善してほしい
マップが分かりにくいワールドがあるから目的地まで向かいやすくしてほしいわ 序盤はなんのカードを重点にするか?
デッキコンセプトはなにがいいか?
がむしゃらにカード1枚だけで攻撃して無くなったらリロードみたいになりそうな予感 >>628
wikiとかにとにかくストーリー追いたい人用として
序盤からラストまでこのデッキ丸パクリすればクリア出来るよみたいなのまとめてても良いかもなぁって思う アドバンスで音無しとはいえムービー見れたのは感動したな
デッキ回復の左側に0カード入れてたけど未だにあれが正解なのかわからん >>626
それに関してはそもそも北米でまともにCoM遊ばれてない状況だったから販売拡大のために大規模リメイクの開発できたって流れじゃなかったっけ ファイガデッキが総合的に見れば一番楽だと思うけど序盤にレッドノクターン2枚とファイアのカード集める作業に耐えられるかは知らない RECOMはソニックレイヴやらリーサルフレーム強すぎって言ってる人は素人にしか思えん
どう考えてもファイア一強だ
最初にいきなり集められてほぼ最後まで形変えなくていいのやばすぎる
早めにプー言ってエリクサー取るとかそんくらいしか変える所ない 1をより作業性増してディズニー薄めまくったのがCOMな
心してかかれよ やりくりする系好きだからcom大好きなのに世間の評価とのズレを感じる カードバトルの収集を作業性というのは何か違う気がする 記憶違いだったらすまんけど、2のブレイブとかのキーブレードを両手に持つスタイルってリアクションコマンドとかでムービーに入ると一刀流になるけど
ライズセイバーとアサルトアーツの時だけ二刀流のままなのよね >>633
個人的にはブリザガだわ、拡散するから位置調整次第では敵のWave全部倒せるパターンあって好き
ブリザガorファイガ、その後レイド入れたら序盤はリロードなしでボス撃破出来るからやばいね
ソニックレイヴは強いって言われてるけどコスト高いしテンポ悪いから過大評価されてると思う
リーサルフレームは対人戦では最強クラスだから適性評価だわ リーサルフレーム強いけど遅いから何回も見てるとイライラしちゃう >>633
別にファイガも強いけどソニックレイブやリーサルフレームも強いのは間違ってないだろ
ファイア最後まで変えなくていいって言うけど炎無効のアクセル三戦やノクターンやウィザードリーいるしな >>639
雑魚のブリザガ ボスのファイガだと思ってる
>>642
強いのは強いのだがファイア差し置いてこの二つ最強って言う人多いなあって
ファイアは魔法の数少ない序盤に集めないとちょっと面倒だからありあわせのカードで作れるこの二つが強いって言われるのも分かるんだけどね
雑魚にファイア使わないとしてハデスとアクセルはどっちも氷弱点だから雑魚用ブリザドデッキで行けるからなんとかなるかな >>644
確かにボスはファイガが安定してるね
中盤くらいまではファイガとブリザガで何とかなるのが本当に救済って感じ え?
COM酷評ですね
飛ばして2をやった方が良いのですかね?
特に拘りとかないので飽きてそれ以降をやりたくなくなるようなら飛ばそうかなと >>647
ゲームとしてはめちゃくちゃ面白い戦闘システムなんだよ
シナリオも1より出来が良くてやってるかやってないかで2以降にかなり関わってくる
ただしアクションRPGの次がアクションカードゲームっていう全く別ジャンルのゲームになるから
1の感じで遊ぼうと思うとストレスかかるってだけ 1やってすぐCOMは内容よりシナリオの方がきつそうだけどな >>644
いや>>633のソニックやリーサル強すぎっていうのは素人
ずっとファイアデッキでいい!から
だいぶ主張変わって弱めになってるじゃん
ソニックやリーサル最強って言ってる人いんのか
個人的にはファイガバースト連打して効かない敵用にソニックレイブとか入れとくのが最強だったな COMはアクションゲーム目当てで買った人にカードゲーム強要するのと
ゲーム内のシステムの説明が無さすぎるのと
スタンダードでも初心者にはやたら難易度が高いの三重苦なのがな
やるならビギナーおすすめ >>651
ファイア差し置いてりソニックレイヴとリーサルフレームオススメするのは素人って事でその二つが2位3位だと思ってるぞ
あとその二つ最強って言う人は多いぞ 今更だけど何でKH3ってセフィロス無し、コロシアム無し、FFキャラ無し
プーさんミニゲーム1種類、各ワールド一周のみ、でゴーサインでたんだ?
絶対開発コスト、期間足りなかったと思うんやけど なるほどー
戦闘のシステムとかシナリオよりぐるぐる回るカメラが合わなかったんだよな…
その辺は少しは改善されてるんだろうか
それとマップがないのも地味にきつかった >>655
カメラは普通のゲームと同じ挙動になったのと
マップは1部屋ごとのダンジョン進む感じ、ミニマップもある
システム複雑になったから困ったらスレで聴いてね 飛ばして次行ってもいいけど2度と「ストーリーがわからない」って書き込むなよ ありがとうございます
それでは>>1の
KH→CoM→KHII→Days→BbS→Coded→DDD→χ→χBC+0.2→KHIII→DR→MoM
この順番でプレイしてみます CoMはスーパー焼き直しパート以外は一番脚本良いまであるからもったいない >>661
ディズニーパートも心と記憶っていうテーマで良い話書いてると思う
変に風呂敷広げてもないし割と一番シナリオまとまってて出来良い
機関関連は2に丸投げだからそこは2でやったから良いのかCOMでやってないからダメかで評価分かれるだろうけども comはKHFMとは別ゲーと割り切れば面白いよね
シナリオも面白いし、ソラ編リク編で倍楽しめるし
機関のメンツも個性的だし comの新キャラのキャラ立ちが良すぎたな 機関の半分出てたのにキャラが立ってたしKHらしさもまだ維持できてたと思う ちょくちょくCOMの話題になるたび言ってるけどCOMのシナリオほんと良い シナリオはKHで一番好き GBA版今手元にあるぞ
ゲームキューブに外付けするプレイヤーで遊んでる com飛ばしていいよ
いいとこもあるけどプレイはきつい スタンダードなのにラスボス手前の雑魚ラッシュで心折れかけた若き日 初代の初見プレイでは地味にフックに苦戦してた覚えがある GBAのやつは録音して今でも聞いてるわ
音が少ない中で表現してて好き
>>668
SPの同梱版なー
GBA本体持ってたから買わなかったけど買っておけばよかったわ 子供の頃はまさしく海に投げ出された感があってトラウマになってた
道がわかんないのは怖い 3の水中はめちゃくちゃ快適だったな
あれならまたアトランティカいきたい
サメとは戦いたくないが >>675
そういう意味でも358とリコデはムービーだけで良かったんだなあ リメイクとは違うけどdaysのネバランのbgm好きだから映像作品以外でまた聴きたい欲がある もうシオンで感動できる気しないから358はいいや・・・ 13機関操作できるのは大きいから焼き直し歓迎
ゲームバランスも調整して欲しい
スカイルーラーとかDSのスティックぶっ壊しにかかってくるクソだし 二刀流ロクサスのモーション2FMのボスの時のまんまだしDSなのにしっかりかっこいいしで当時感動した思い出 ロクサス関連が面倒くさくなってるのって大体シオンのせいだよね リメイクするにしてもDSならではの演出ってのもあったから、それをどう表現するかだよなぁ
下画面に映るソラの記憶とか KHって男2女1の3人組作るの好きだよな
被験者X関連でもその組み合わせにして来てるし何か意味あるのかな 団結するにも分裂するにも便利な配分なだけでは
ソラドナグーも3人だしそれ以上の人数の人間関係作れないだけな気がする 3人でも内訳が男2女1でそればっかりじゃねってことを言いたかったすまん 3に拘ってくれてたほうがまだ良かったよ
7とか13に拘ってるからキャラの数がおかしなことになってるし >>695
一応それ含めて書いたつもり
それはそれとしてって意味でこうやって空けるなりして書けばよかったな 会話を作りやすいのが三人だからな
これはそれ以上の人間関係作れるとか作れないとかじゃなくて作りやすさを意識する上で大事なこと
特にRPGは同じメンバーが長時間一緒にいるから作りやすさは重要 ミッキーアニメのほうも基本ミッキードナルドグーフィーだしな 野村辺りの世代て男2女1の組み合わせが普通の世代やからな
女ボーカルに男2人とか少年漫画でも
少年漫画的には恋愛、友情、対立のラブロマンスもブロマンスも出来る組み合わせ
女2男1はどうしてもラブコメに寄らざるを得ないからな >>703
最近のだとゼノブレ2とか
考察する人に言わせると3という数字にも意味があるそうな でも3に拘りすぎて仮にも主人公側がグループ外の関係ほとんど築けてないの本末転倒じゃね
ロクサスとヴェンがお互い何も反応しないのやべーよ
シオンとアクセルに至ってはそれほど仲良くないし
真機関もだけど復活で使い回す割に扱いきれてないんだよな >>709
約一名は強引にねじ込まれただけだから3人だぞ シオンとアクセルは友達の友達感しか感じない
どっちも「ロクサスが仲良いから大切にしとこう」以上の感情が見えてこない 男2女1は主人公とそのライバル
ヒロインと三人の関係性がわかりやすいからだろ
ライバルしてたの1のリクくらいだが BbS
1人が出世し、1人は焦り、1人は仲間を気遣うあまり勝手な行動を取る
Days
1人は組織の思わくに翻弄され、1人は仲間を助ける為に組織を抜け、1人は仲間を助ける為に組織に残る DAYSもBBSも話の全体の流れは嫌いじゃないんだけど仲間とのエピソードがなんか薄いというか物足りなく感じる
一緒に行動したりあまりしてないからかな そう見えるって話か
そういう設定があるのかと思ったわ紛らわしい え、普通にシオンとアクセル仲良いよな?daysやっててその感想出てくる?
いきなりアイザと仲良くする方が大変だと思うが 俺は仲良さそうに見えないってだけだから見えるって言うんならそれでいいんじゃない 俺はロクサスアクセルも言うほど友達感ないや
358でもアクセルが友達連呼でゴリ押ししてるだけな感じ 友達っていうかアクセルがロクサスシオンのチビ二人の面倒見てるうちに愛着湧いてきたのと
二人は生まれたてで頼れそうな身近な相手がアクセルだったので懐いた みたいな感じに見える まあ友達なんて最初はそんなもんじゃね
最初から対等な奴もいると思うけど
面倒見る方と見られる方みたいな組み合わせもあるやろ KHはキャラの描写より本筋を進める方に注力してるイメージある ありがちなドラマCDとかもないよな
キャラの描写は小説版が頑張ってる印象 ロクサスシオンからしたら過去がないからこの三人が全てだし サイクスとシオン気まずくないのかな
ED見るに打ち解けてるみたいだけど アクセルとカイリの会話評判悪いけど復活するなり謝罪もなく馴れ馴れしくしてきたイエンツォよりはマシだと思う
なんなんあいつ 記憶があるとはいえ、別人の所業と言って差し支えないんじゃないのかね流石に >>735
賢者裏切ってレイディアントどころか世界に害与えまくった一因でソラに後始末させてんじゃん
その後も敵対組織に身を置いて利用しようとしてただろ
馴れ馴れしくする前に筋ぐらい通せよって話だろ リアがアクセルまんまなんだから都合の悪いことだけ「別人がやったと差し支えない」とか都合いい解釈にも程がある ソラの性格上気にしなさそうだけどな
地下メンバーなんて面識ないんだし
アブセントシルエットは知らん ゆーてソラの半身だってその敵対組織に身を置いてた訳でね
まぁ直接の悪行は無かったとはいえ そもそもそういうことでまともに謝罪してんの賢者アンセムぐらいしか居なくね 謝罪しなかったことよりも普通に研究員?として復帰してることに驚いた
またハートレスの製造や危険な研究しだしたりする可能性もあるのにレオン達あの施設を明け渡したことが不思議 ていうか裏でどういう描写があったのかしらんけど3Dで目覚めて早々にリアとイェンツォが普通に会話してるのに驚いた
たしかゼクシオンのときはアクセルに恐怖しながら消されたはずだよな >>743
それもある
あと2からそんなに時間経ってないはずだけどなんであんなに復興しきってるのかも謎だし無理がある 本が武器のやつだよな
ぶっちゃけCOMとか2で何してたか覚えてないわ 2ではアブセントシルエットと機関のデータとしてしか出てない
COMではソラと接点なかったな、どちらかと言うとリクとの接点だな
ソラに変装(?)してリクを消そうとした 謝罪のシーン必要か?何から何まで描写する必要あるかね あんまり関係無い話だけどさ
俺ナミネにお礼を言うはリコデで終わったと思ってたんだよ
本物が謝るシーンはプレイヤーの見えない所でやりましたって感じにすると思って
3でまだお礼言ってないで引っ張った時え?ってなったぞ ガキに手前の不始末のケツ拭かせた上に殺そうとしてたんだぞ面の皮厚すぎんだよ
気まずそうにしてたエレウスの反応の方がまだ正しいわ >>754
せめて あ 今のはお礼じゃないからね別だからね
はやめろやどんだけ引っ張るつもりやねん
ソラが復活した次の作品だともうお礼言い終わった状態ではじめてくれ ナミネにお礼引っ張ったのは納得とか不満とかよりもあこれ次もナミネ出すつもりなんだろうなって思ったわ 引っ張るのもどうかと思ってるけど
描写もなくお礼済ませるのはちょっとないわ 2でのラストの方でカイリとナミネが同化する直前に言えば言えば良かったのに
あの時ソラにもナミネ見えてたろ 別に島で皆遊んでる時にナミネにありがとうって言ってカイリと二人きりになって消失でも良かったしなぁ>お礼
アルティマニアでナミネの復活が最後だから結果的にお礼を言いそびれたって言ってたけど
この先お礼を言うタイミング決めてるのか決めてないのかで「今のお礼じゃないから別ね」発言が良いか悪いか変わるわ リマインドでも出番一瞬だったのにお礼は引っ張るナミネ
正直どうしたいのか分からんわ >>763
今のところナミネが1番今後の出番が危ぶまれてると思うわ。
ナミネ以外のヒロインは戦えるもんな。
今後はリクとの絡みが増えるんだろうか。 むしろ戦闘要員は飽和してるから謎能力の方が出番作りやすいのでは >>766
2でその場のノリでキーブレードもたせちゃったからそういう方向にせざるを得なかったという感じが強い ソラと関係する生物の記憶をいくらでも弄り回せるとかいうチート能力 別に2の時はリクから渡されただけでカイリ自身がちゃんとキーブレード使いこなしてるか怪しかったし関係ないでしょ
軌道修正は全然出来たはず
358組やBbS組みたいに3人組で戦わせたかったんじゃない?あとカイリを戦場に出す理由も必要だったとか
戦場外にいてまた誘拐されましたとかは芸がないし ソラ&カイリvsゼアノートは熱かったしこれが目的じゃない? 戦うヒロインの方がすきだから今のままでいいや
ずっと島で帰りを待つピーチ姫ってのもどうかと思うしな 自衛できるように戦えるようにするのはわかるけど墓場で戦わせる必要はなかったわ カイリは外人が言ってたけどモグメダルでしかないよな
熱いとか全く… カイリとパオプの実食べたの今さらかよ3:やっとかよ7でかろうじて感動できたな
リク一人にする描写必要か?ただ二人で島に来たっていう風にすればよかったのに リクカイリの恋愛感情抜きの親友としての絡みは正直見たかったな
ソラが今大変だからこそ
でももうお互い別行動する気満々だしなあ 別にパオブの実自体は食べさせ合う絵をお互いに描いた時点で役目を終えたと思ったわ 今までのクソみたいな空気扱いより共闘するほうがマシなのはガチ 共闘で出番が増えるかと思ったら台詞はほとんどソラか鼻声の相槌だけというね…
墓場でカイリ殺す→ソラキレる→衝突をしたかっただけなんだろうなあ… >>778
ソラとカイリの関係は1のEDで綺麗にオチてるよなぁ
その先を描く為に3で改めてお互いに食べ合うのは好き ソラ救出で一本作るならリクカイリのダブル主人公はアリ
ただメロメモ見る限りリクだけが頑張る流れになりそうではある
リクのピンチに修行を終えたカイリが駆けつけるのもアリだが >>785
次回のアクション路線でカイリ主人公にするならMoMで主人公にしなかっただろうしなぁ
リク一人か、リクがチュートリアルでソラ救出して
3Dみたいにソラとリクのダブル主人公でEDでソラとリクの帰還で終わりそう
それかリクとヨゾラのダブル主人公も可能性低いけどワンちゃんありそうよね
個人的にはせっかくのリク主人公っぽし
3基準のアビリティとたたかうのナンバリングスタイルで初の作り込まれたリク編を楽しみたいわ もう全く期待できないから続きは作ってくれなくても結構だが
3Dまでのシリーズのノウハウが無くなるのは惜しい
ヴェルムもヨゾラもない完全新規IPでちゃんとした3Dアクションゲー作ってくれんかな お前が期待してなくてもKHシリーズは向こう10年は続くだろうからその想定は意味ないな 看板シリーズなんだからちゃんとしたの作ってほしかったな
評判悪くても今回は2週目必要だったと思う
尺足りなすぎる 続いてなかったらすぐ上で次作妄想してるやつらがバカみたいじゃん 逆になんで20周年のイベントが決まってて野村もいつも通り続編の匂わせしてるのに続かないって思うんだ????? >>760
その時点ではソラは「ナミネにお礼を言う」事を覚えてなかった
それがきっかけで、2FMに追加されたムービーで思い出した
COMの事は覚えてないんだけどな」 10年前(2012年)の野村インタビュー
Q.10年後、『KH』はどうなっていますか?
A.完結してるんじゃないですかね
ゼアノート編の次も終えて、完全に完結していると思う。
完結する時は、完全に“閉じて”、誰も続きを作れない、続く余地のない終わり方をさせる。 その頃は2015年くらいには3出せてるつもりだったんだろうな
3は2010年代の社内のゴタゴタでチームが消えたり移動したりの影響相当受けてる とりあえず一旦終らせたかったんだろうなってのは感じた >>798
開発エンジンの切り替えもあったんだっけ? >>798
社内のゴタゴタなんてあったのか、知らなかったわ 続く余地のない終わり方ってどんなのだ
ろ
今までの設定流用すればいくらでも続けれてしまいそうな気がするけど 2のプライドランドでソラがキーブレードがある限り戦いは続くんだと思うってセリフあるから
キーブレードっていうものは必要なくなって完全になくなるんじゃないかね >>803
あとは光と闇の終わらない戦いを終わらせる為に
ディズニーのヴィランとかも絡ませて光も闇もあってこそこの世界が存在するんだって方向もあるか
どのみち争いの火種自体をソラが消すって感じかなぁ ズルズル引き摺ってるだけの物を続いてるとは言わん
KHがそれとは言わんが、それに近い状態ではあるだろうよ リクも闇受け入れたしなぁ、ソラみたくリセットもないしどうなっていくんだ それただ単にケチつけたいだけで言ってること意味不明だろ アンセムは次出るとしても、リクのスタンドとして出るだろう
匂いはすぐには消えないさ リクはマスターになったからには弟子育てて欲しいな
3のpvでレプリクを弟子にしたのか良いじゃんって思ったからレプリクの消滅はほんと残念だったな 12の頃からチームの足並みが揃わないとかシナリオライター変更とかきな臭い感じはあった
旧FF14の崩壊と新生が有名過ぎて陰に隠れてるけど実は無印13も難航してた
ようやくヴェルサスにとりかかったと思ったら社長交代と田畑の乱
とにかく長い間スクエニは滅茶苦茶だったし生え抜き社員やせっかくスカウトした有能社員が大勢抜けた
しかたなく人気シリーズの続編を外部のアンリアルエンジンで作らないといけなくなり
FF7リメイクは外注をやめて内部制作のみにして社員を育てようってなった
KH3はそんな中で産まれた作品ではある 曲も3に関しては原曲のアレンジばかりでインパクトなかったな。ヨゾラの曲は好き >>811
FFアギトが零式になったのも何かありそう BGM聞きたいから音量調整欲しかったのに一纏めって 何のインタビューだったか全く思い出せないけど、BGMと声の音量は聴いてほしいバランスにしてるから調整できないようにしてるみたいなこと言ってたな みんな音量調節欲しいんだな
俺あんまり気にした事ないわ
無いよりはあったほうが良いんだろうけど PC版にはなかったっけ?
完全に0にはできないけどBGM・SE・VOICEは個別で設定できたはず
BGM個別で聞きたければほとんどはサントラがありますしおすし データグリーディング時の渋谷とかないしサントラもちょくちょく抜けあるんよ >>813
やっぱその影響大きいよねー。新作に期待 ストーリーでは微妙だったけどプレイではシフトモドキ使えるし結構強いんだよなカイリ
あれ基点にして色々できるなら楽しいと思うわ
崖を駆け上がる時に暗黒が見えそうだけど カイリ十分強いのに修行なんて必要なのか
3で終始ポンコツだったアクアさんから何を学ぶんだ アクアはほんまポンコツだったな
3発売前までは最強説まであったのに遠い過去のようだ でも3でアクア操作出来た時はワクワクしたわ
0.2の使い回しと言うのは分かるけど事前情報には無かったし hikki_staff's avatar
宇多田ヒカルSTAFF
@hikki_staff
\MVプレミア公開決定/
Face My Fears (A. G. Cook Remix) Music Video
明日2022年2月10日21時YouTubeプレミア公開決定!
全貌に、こうご期待。kt👑🗝
https://youtu.be/SbT55Ggd__E Switch版ネットワーク安定しないって出るわ
混雑するの考えてからリリースしろよクズエニ オズワルド出して欲しい。
ミッキーのノーバディみたいなもんだしキーブレード使えそう ディズニーのスピードストームちょっと面白そうなんだけど車乗り回すジャック・スパロウで笑った >>838
ストリーミングはおまかんでしかないからな
ping30オーバーしだしたらやばい
ping50こえたらもうゴミやで 3の体験版やってみて思ったよりもちゃんと遊べたけど携帯モードだと敵の攻撃とか見にくいから携帯モードでやるもんじゃないと思った
そうなると結局ラグの心配もなく快適に遊べるPS版かepic版でいいなってなった ガチキッズにKHは処理落ちしまくりのクソゲーと思われるのつらい…バトル楽しいのに回線ガクガクだとアッサリ棄てられそう
キッズにおま環とかいっても通用しないしなぁ Switch版パッケージで出してたら
どれくらい売れたんだろ 1.5と2.5は大丈夫だろうけどそれ以降はスペックやゲームカードの容量的にSwitchで出せるのか? 今の子供はFFとディズニーのコラボに燃えるんだろうか 劣化させたらどうとでもなんじゃない
させるだけの手間ぶん売れるとも思えんけど リアルキッズにFFが浸透してないから誰こいつにしかならんかな
数年後興味本位でレトロゲームに手を出してこいつだったのか!で再燃するは楽観的だけどありそう イベントのキャパ少なすぎだろ
今どきこういうクローズドイベントはやめてほしいな
今の時代だと当選するのはインフルエンサーだけみたいな可能性もあるし
せめてリアルタイムで内容を視聴できる何かは用意してくれ 今どきって今コロナ禍ですがそれでもオープンにして大丈夫なんですか? ゼアノートだいすきで特別入場ワンチャンないですかね 劣化させて多大な利益出るならどこも出してるよ
ほとんどのメーカーはやらない、やってもswitchだけクソ遅発売日とかになる
つまりそういうことよ >>855
グラスゴーのセルティックレンジャーズとか超満員だったしまだ客入れないとかアホな事やってんの日本と中国ぐらいちゃうか 立ち上げ画面スキップできるようにしてほしい
クソうざいわ KHやりたいけどSwitch版はダメみたいだし
ps系は4すらアホみたいな値段になってるから買えないし
もうPC買うしか無いな PSまともに買えるようになるまではPCもずっと割高だけどな イベント応募のアンケート、SNSのアカウント書けとか怖いんだけど
フォロワー多いとか発信力がある奴を優先して当選させるパターンか? というかKH3が発売した頃はPS4も入手しやすかったでしょ
Switchで出たのが奇跡みたいなもんだしハード買ってまで遊ぶようなプレイヤーはあらかたプレイしてそう >>860
※アニバーサリーイベント当日の様子は、後日メモリアル映像として公開予定
だから生配信はないでしょ >>855
オープンにしろなんて言ってないが?
コロナ禍だからこそわざわざ少数的呼んで無理にやるくらいなら初めからオンラインでやれって意味で今どきって言ったんだけど スイッチ版やってるけどラグとかほとんど感じない上60fps出てないか?これ ネット回線が速くて安定してるならラグはほとんどないかもね
俺はクラウドバージョンやってないからどんな感じかわからんが現状は評判悪い ラグあんまないってのは体験版の時から報告あったよ
代わりにグラフィックヤバいけど 体験版しかやってないけどグラはUIすらボケボケな状態だった
製品版は改善されたのかな Day1パッチでもろもろ良くなったって話もあるけどどうなんだろ Twitter見るとラグるしボケてるし買うんじゃなかったとか言ってる人いたけど何の為の体験版だったんだよと... Switchユーザーに体験版で動作チェックなんて発想があるわけないだろ? クラウド版は体験版やったけど、無線環境でラグは無いって程ではないけどあんま感じなかったわ
画質はまあそこそこボケてたけど気軽に遊ぶ分には及第点じゃないかな 環境次第なんだろうけど据え置きモードでも普通にボケるよ 1080pすら満足に出ないし固定されないんだからボケてて当たり前だろ 0.2と3は諦めてリマスター組だけをパッケージにした方が良かったんでは switch買ってみたけど十数年ぶりだからか楽しい
4,000円で6本って安すぎだろ そんな安かったけ?ってショップ覗いたらセール中なのか 手元でキングダムハーツ出来るの楽しいやろなあ
ぶっちゃけここで言われてるような画質とかフレームレールみたいなの気にならんからPS4版買ってなかったら買ってたわ 1com2は携帯機でやりたいから今からでもパッケージ版出してくれればいいのに 画質もフレームレートもどうでもいいならリモプで良いよな スマホとかパソコンでPS4からリモートプレイできるからそれじゃね リモートプレイっていうほど手軽か?
MHでやったけど快適ではなかったな Vitaからのしか経験ないけどちょっとのラグでも気になるやつでやるもんではないな リモートプレイってお手軽さ通り越して普通にイライラしそうだな
出先でスマホでテレビゲーム出来るみたいな事だったらスマホゲーやるわ 画質は1080p出てたらまあギリギリ許せるとしてもKHのアクションで30fpsすら安定しないのはちょっとね
気にならない言うのはただのメクラやろね 手軽さで言うならクラウドも手軽じゃないと思うけどな
スリープしたら当然接続切れるし まあクラウドがお手軽なんて誰も言ってないからな
Switchでパッケージ版出ないかなって話だし >>902
Vitaリモプは遊べたもんじゃないけどスマホやPCでやる分には結構遊べるよ
まぁ俺もKHだと3のグミシップくらいでしかやってねーけど マジかよ…クラウドバージョン貶めるためにリモプとかいうゴミ推し進める方向でいくわけ?
一度でもリモプで遊んだことあるならアクションに向いてないってわかる筈なんだけど KH3の配信禁止区間ってラストのムービー、スタッフロールの所だけですか?
YouTubeに上がってる実況動画飛ばし飛ばし確認したん
ですけどそこだけしか確認出来なかったんですけど ゲーミングスマホ届いたらリモプ試して見ようかな
Switchは持ってないから比べられないけど >>913
てかMoMレベルじゃないと無理でしょSwitch 次回作はswitchの性能に合わせて作ればいいからクラウドにしなくてもよさそう スイッチで出すってことは今更エンジンがDDDの頃のやつに戻るのか… switchに合わせてつくるなんてバカな事はいくらなんでもやらないと思うけどw スペックも分からないのにそんなことありえないと念押しするようなレスだな
せめてIPAD PRO並みの性能だったらありえるかも知れないけど物理的に携帯の進化が止まってしまってるので不可能だし
新作やりたいなら他機種かPC用意しといた方がいいよ。ストリーミングサービスも全然流行らないしな 高性能のSwitchはよ出せば良いのにな
ゼノブレイド3とかSwitchがせめてps4くらいあれば
もっとやりたい事出来るだろうし 任天堂はキッズのためになるべく低価格にしたいんだろ 高性能のswitchなんかいくら頑張っても最新スマホレベルのものにしかならないから携帯据え置き両方で行こうとする時点で不可能かな
最新スマホレベルなら10万近くなるわけだし。ハードのぼったくりビジネス成功させ続けて来た任天堂がそんなもん作るわけ無い
UE5はswitchもサポートされてるけどこれまで通りswitchでは出ないよ 毎年どころか新しいハードの更新がある携帯電話とゲーム機比べるのは流石にガイジ 更新あるだけでスマホの進化なんて2、3年前からもう頭打ちになってるよ ソニーはもうPS5出してるわけで任天堂からしたら今さらPS4並の高級スイッチ出す理由無いだろうな
出すなら普通に新型ハードだろ >>919
任天堂で出してもたいして売れないと
思う 任天堂がすごいのってハードじゃなくてソフトの方だからね
みんなゼルダやマリオカートやりたいから仕方なくスイッチ買ってるだけ
そこにハイスペを必要としてない中堅サードパーティーや新すばせかみたいなミドルウェアが世話になってる
FFやKHみたいなある程度スペック必要なゲームで任天堂ハードはどうしてもな PSはもう日本では厳しそうだから任天堂の次世代機は高性能なものを期待したいな 厳しいったって転売ヤーのせいで品薄なだけで売ってないわけじゃないからなあ
任天堂はグラは低くてもゲーム性で勝負できるわけでわざわざハイスペハード出す理由ほとんど無いと思うよ
今まで通り安めのハードで普及させた方が任天堂にとっては利益が出る
つまり転売ヤーがみんな死んでPS5を普通に買える様になればいいんだよ 転売っつってもそれだけ需要ある筈なのに
FF7Rの移植とかにしろ、なんであんなにソフトの売上が振るわないのっていう疑問
最終的に客の手に渡ってるんならソフトも売れるよね? >>911
今はDLCのシークレットエピソードのボス戦後のムービー以外は全部配信OKなはず
昔とは変わってる >>935ありがとうございます
昔とは違うんですね >>931
そりゃ、実際は全く売れてないのを転売のせいにしてるだけだからな
これはmayやTwitterのその筋の人らのことを聞けば分かるよ
PS5はニンダイの発表でスクエニがスイッチ独占でライブアライブなどを出し始めたのを見て
ようやく目が覚めたかってみんなに喜ばれるからな
PS5ってSwitchに倒されて消えるのをみんな望んでるよゲーム先進国である日本は ソフトの売り上げのこと考えたらネックだな
PSは明らかにSwitchより需要ないからそこまで根強いファン以外は
KHのソフトのためにわざわざハードまで購入なんてしないし
マルチにできるならいいけど Ps5で出したら四桁爆死だからな
選択肢はSwitchしかない
性能とか言ってもブレワイみたいなオープンワールドはPS5じゃできないのが現状だし性能が良いってのも怪しいもん
アルセウスでもオープンエリアで飛べるのにPS5じゃ無理だからな やりたいソフトがないからハード買わない、じゃあこのハードで作るのやめよっか…という悪循環 4kも60fpsもだせないSwitchにもいわれてもなあ
xboxとかならわかるが Switchは国内PS2越え
世界でもPS2の記録越えるの間近
国内あつ森販売1000万本とマジで神の次元だからな
アルセウスも超次元の売上だし
PS5とかファミ通の販売ランキング永遠に20番に入れてないし
そりゃ一番売れたのがアライズの10000本ぐらいとか言うザマだからな
V見ても覇権のにじが任天堂公認でホロとか落ち目だし ゲハ民キモオタの特徴
1、ハードの話しかしない
2、売上の話しかしない
3.スレタイと関係のない話しかしない
4.童貞 その中の一つ当てはまるけどゲハ民キモオタじゃないよ ゲハって言うけどTwitterとか見ててもPS贔屓は嫌われてSwitch独占だと好感度上がるのが実情だぞ
実際Switch向けのがゲームの本当の面白さがあって好評なこと多いからな PSの方がswitchよりも何倍もゲーム売れてるからswitchには後からクラウド版しか出ないよ
新作でも同じ どうでもいいんだけど、スナイパーワイルドの効率の良い倒し方教えてくれ >>957
サンダー当たるギリギリの距離で放って直ぐ離れて、上に登ってきた奴をファイラで撃ってるんだけど
下に居る奴に気づかれる…
どの位置で張っていればいいんだろ psの方が売れてるからとかじゃなくて単純にマシンスペックが足りてないだけだと思うんですけど(名推理)
クソ雑魚回線だからラグラグでクラウドはできんかった、1と2だけでもいいから普通のver.で発売して欲しかったな
寝転んでkhできるのは魅力的よ そう、マシンスペックの問題
売り上げの問題ではない 寝転がってやりたいだけならSteamDeckとやら買えば Epicとかも遊べるらしいよ
2までくらいならスペック足りるでしょ >>959 >>960
すまん、マジで気付かなかった
テンプレもちょいミスったし久々にやっちまったなコレ マシンスペックのせいなら今後も同時発売とかクラウドじゃない最新作なんて無理よ
今のswitchの性能て初期PS4にすら届いてないから
古いスマホに物理コントローラーついた程度のモノって考えたら無理ってわかるでしょ
携帯機に拘ってる限り劇的なスペック向上なんて無理よ そもそも携帯機と据え置き機比べるのがおかしくないか?
SwitchってWiiの後継に見せかけたDSの後継機やろあれ KH4(仮)をswitchでも同時発売しろいうからそりゃ無理やろって話で、理由はスペック差がありすぎるからてな感じの話になっただけで据え置きと携帯を比べてはない これ買うだけで初見は一年ぐらい遊べそうで羨ましいな >>931
そりゃお前がアップグレードすら知らんアホだからだろ 売れる売れないなんてこのスレじゃ知ったこっちゃないわ
エロゲ板でドラクエの話するようなもんだぞ こんな話するくらいなら2のジャファーのクソボスっぷりの話しようや 3初見プレイのときは馬車の中ボスハートレスとオイルの大ボスハートレスの正攻法が分からずにモヤモヤしてた
あれどうすればスマートにいくんだろうか オイルは多分モンストロポリスのボスかな
あいつは鳥像形態にシュートロックとかで一気に削るのが効率いいと思うけどゲームオーバー時のヒントにグーフィーボンバーで解除しよう!とかふざけた事書いてるのがね >>874
センスねえな
ヴェントゥスとかいう役立たず推しすぎだろ オイルはラプンツェルキーブレードあたりの変形を温存しといて翼広げたモードの時にフィニッシュで雑魚触手を蹴散らす
触手がいなくなったらひたすら親を殴る ジェルオブホラーはブラコアチーブメント取ろうとしたらかなりのクソボス ヒカリヘ応募したで
スクエニ社員が
フリー欄とsnsアカウント欄みて
インフルエンサーばっかり
決めるんだろうけど
やらないよりはマシやから
とりあえず応募 スイッチ版出たから初めてkh3やってて、いまトイボックス終わったとこなんだが
今作2週目無いって聞いたんだけど、マジ?
このトイストーリーのシナリオ未解決で終わるのか?? >>986
2週目はないけどエンディでちゃんと元の世界帰れてる 若ノートも撤退したしそのうち元に戻るだろう(経験則) >>987
あ、そういう感じなのね
2に比べるとなんか味気ないな
ワールドの作りとBGMは間違いなく神ってるんだが あと攻略サイトざっと見ただけだけど、セカンドフォームがついてるキーブレード多いな 2の時に「ワールド2周制は水増し」って批判されてたからな
実際シナリオ上の明確な理由もないのに2周してるワールドがほとんどで違和感あったし
それでもあれだけの数のディズニーワールド出してたのは凄いけど メタ的に言っちゃうとクリア前に元の世界戻っちゃうと自由に動けなくなるからじゃない 2周目用意しなかったんじゃなくてできなかったんだろ
プーの本とか後半のワールドとか明らかに未完成だしコロシアムも無いし え?コロシアムないんかこれ??
今やってるリマインドっていわゆるFMみたいなもんだろ?
なんか無いん?? 2周目のストーリー性薄すぎるし要らないだろ。蛇足って奴だよ 蛇足かどうかはストーリーによるだろwwww
現状だけだとペラペラ過ぎてクッソしょうもないストーリーなんだから蛇足にはなりにくいよ この人が最終章まで進んでブチ切れながらこのスレに文句垂れ流しに来るのが目に見えるようだ
このゲームの悪評知らなかったんか >>997
いや知っとる
俺はps4持ってなかったからやる機会なかったんだけど、やってた友達が、わざわざハード買ってやるゲームじゃねえって言ってきたから、今の今までやらんかったんや このスレッドは1000を超えました。
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