【Switch】Xenoblade ゼノブレイド 302本目 【Wii/New3DS/WiiU DL】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション(Xenoblade Definitive Edition)
発売日:2020年5月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
価格(パッケージ版/ダウンロード版):6,578円(税込)
限定版コレクターズセット:9,878円(税込)
特典のみ:4,400円(税込) ※マイニンテンドーストア限定
ダウンロード版容量:13.7GB
追加ストーリー「ゼノブレイド つながる未来」収録
■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/switch/aubqa/
■公式Twitter
https://twitter.com/XenobladeJP/
【オリジナル版】
発売日:Wii版 2010年6月10日 発売/New3DS版 2015年4日2日 発売 /ダウンロード版 2016年7月27日 配信
価格:Wii版 7,123円(税込)/WiiU DL版 2,750円(税込)/New3DS版(パッケージ版/ダウンロード版) 4,070円(税込)
対応機種:Wii/WiiU/New3DS
対応コントローラ(Wii):ヌンチャク、クラコンPRO(クラコン) WiiUゲームパッド(ダウンロード版のみ)
早期購入特典:Wii版 「ゼノブレイド」スペシャルサントラCD/New3DS版 「ゼノブレイド」スペシャルサントラCD復刻版
■公式サイト
Wii版
http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/
New3DS版
http://www.nintendo.co.jp/3ds/cafj/
ダウンロード版
https://www.nintendo...itles/20010000010286
●Wiki
http://www35.atwiki.jp/xenoblade/
・基本的にsageで頼むも。
・次スレは>>950が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
・愉快犯アラーシが時々出現します。ワイルドスルーやシャドーアイのアーツレベルを個々上げておく事。
間違っても「こっち見ろオラァ!」しないように。NGジェムを使って荒らし抵抗を100%にするのも手です。
・見物しててもいいんだぜ?
▲スレ立ての際本文1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を追加してください。
前スレ
【Switch】Xenoblade ゼノブレイド 301本目 【Wii/New3DS/WiiU DL】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1632318760/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q 時限クエストとかあるの?
A 時計マークのついたクエストはそれぞれあるタイミングで進行不可能になります。コロニー6関連やシナリオ上の大きな節目には注意しましょう。
時限クエストを逃したことによってクリア自体に支障が出ることはありませんが気になる方は早めに終わらせるといいかもしれません。
Q 10万Gって何ですか?ゲームバランスは崩れるの?
A 起動時にゼノブレイド2もしくは黄金の国イーラのセーブデータがあると貰えます。
ゲームバランスにはほぼ影響を与えないので水着なりアーツ書なり好きなものを買いましょう。
アーツ書はアーツセット画面に遷移すると自動で使われます。
Q マップの開き方がよくわかりません。
A メニューからも行けますが、Yボタンで現在いるエリアのマップをすぐに開けます。
また、Xボタンを使うとメニューのどこの画面でも1回で閉じることができます。
Q 先程まで出てたクエストの!マークが消えてしまいました。バグでしょうか?
A NPCたちは現れる時間がそれぞれ決まっています。メニューから時間をいじってみましょう。
Q 同じ人に2回話しかけたら言うことが変わったのですが?
A 名前なしNPCを含めて基本的にどの人物もそうです。キズナグラムが更新されることもあるのでいつも2回話しかけることを推奨します。
他にも、人々の会話は時間帯やストーリーの進行度合いなどあらゆる要素で変化します。
Q クエストや探索のしすぎで敵が弱くなってしまい歯ごたえがありません。
A システムメニューの上級者設定から任意でレベル調整を行えます。
新加入キャラの初期レベルがメンバーの現レベルを参照することには注意してください。
Q エルト海が広すぎます。全部泳いで埋めなきゃいけませんか?
A その地域のランドマークやロケーションを全て見つけると自動的にマップの黒い部分が埋まります。
Q まだコレペディアを埋めていないのに入れなくなってしまったエリアがあります。詰んでますか?
A コロニー6を復興させると拾えるようになるほか、タイムアタックの報酬で得ることもできます。
Q 戦闘中にいろいろ数字が出ますが何のことかよく分かりません。
A 白:通常の与ダメージ
赤:通常の被ダメージ
黄:毒などによるスリップダメージ
紫:スパイクダメージ
緑:回復
ギザギザ枠のダメージ:位置取り成功時やモナドバスターによる機神兵特攻などの特攻ダメージ
大きい数字:クリティカル発生時
Q 2周目要素はありますか?あるなら何が引き継がれるの?
A Switch版ではクリア後に「Advanced New Game」を選択すると引き継ぎ2周目に入れます。
また、ラスボス撃破後のデータをロードすると引き返し不可地点直前から再開できます。
引き継がれるもの⇒モナド以外の装備品・貴重品以外のアイテム・仲間同士のキズナグラム・各種素材・ジェム・お金・コレペディア・プレイアワードのレコード
引き継がれないもの⇒モナド・貴重品・街の人同士のキズナグラム・クエスト・マップ状況・キズナトーク・プレイアワードのトライアル ■New3DS版とWii版の違い
内容に変更はありませんが、New3DS版にはサントラモードやキャラビュアーといった
オマケ要素が追加されています。
解像度はNew3DS版の方が荒く、一部ですがオブジェクトやエフェクトが省略されています。
読み込みは圧倒的にNew3DS版が早く、手軽に快適に遊びたい方はNew3DS版、
大画面で開放感を味わいたい方はWii版がオススメです。
ダウンロード版では読み込みはディスクではない分早くなっています。
ゲームパッドでの操作、およびテレビなしのゲームパッドのみでのプレイも可能です。
ただしゲームパッドでの操作において左スティックの不具合を訴えられている方が一部にいます。
原因は不明で任天堂の対応待ちですがWiiリモコンとヌンチャク又はクラコンでのプレイは
正常にできます。
★Switch版注意点
本作は、2010年に発売されたWiiソフト『ゼノブレイド』に追加要素が加わったリマスター版です。
New ニンテンドー3DS専用ソフト『ゼノブレイド』に収録されていたコレクションモードおよびamiibo対応要素は収録しておりません。 第302のモナドだと…
なぜそのようなものが!?
なぜ>>1ごときが!? っつうか
ゲームクリアする人が出るたびに
一人ひとりの心の中のモナドが具現化していくわけだから
何万本も発生しているわけか
アルヴィースも大変だな^^ クリスタル稼ぐならノワールでケツパイル
手順はwikiとかに載ってるぞ >>5
プレイヤーの数だけ世界が存在するみたいな解釈するなら
その世界の数だけアルヴィースもいるから大丈夫、たぶん 友達作りに失敗した我様が数えきれないほどいるとな? 無印版はモナドVを引き継がないと永久消失する仕様だったが
安全に引き継げて消失の恐れが無いDEよりゲーム的にはイカしてたかもしれない 俺もこんなん勝てるわけねえだろと思ってた時期がありました 配信でいいから
本編からのタルコ ストーリー
やりたいなぁ
タルコでツナミラまでプレイ出来るモード 7レベル差でモルドレッド倒せたけど俺ではアーマーというかシュルクいないと無理だわ
シュルク抜きの赤レベル差で倒せる人はスゲーわ wii版低レベル攻略動画のナベリウス討伐は凄かったなー >>27
シュルクが古代ハイエンターの再生装置を見つけてそれ使った
>>28
全員をフィオルンの初期レベル40にしてチェイン一回で倒すならやったことある >>29
天雷レジストされて当たんなくね?
って思ったけどエーテルだから無心の悟りとかリンクすれば当たりやすくなるか
>>31
スゲーなそれ
パーティ構成何だったん? >>32
ダンバン(操作)、シュルク、フィオルン
天雷で気絶させるとレベル差関係なしに必中になるからその間にチェインで倒す
昔の瞬殺戦法の応用で出来るんじゃないかと思ってやったら出来た 臭えよなあ。ダンバンの屁はよお。 機械ですら気絶するとかありえねえよ https://i.imgur.com/J228GEM.png
アマゾンのネタバレ質問まだ残っててわらた
発売日からずっとあるしなんで消えないんだ アルヴィースのテレシアだけ天候変化なんて使えるんだな
黒フェイスとゾード蹴散らした時に雷雨固定なのはこの影響なのかな グローリーの全デバフ抵抗75とリキのデバフ受けにくくなる30%つけても転倒するけど
これ合算じゃなくて個別判定だっけ 出血とか炎熱か?全て防げるほど万能じゃないわけか… 全防で転倒、気絶が防げないのは違和感あるけど
防げると強すぎるからってのも分かるんでしょうがないと思う
ただスパイクは敵に掛かってるバフだからなあ リキのスキルと全デバフって個別だろ?
確か即死したしデバフ通ったぞ 今エギル辺りのとこまで進めたんだけど「オレたちはただのエサじゃない!生きてるんだ!一方的にやられるなんて絶対おかしい!」って怒ってるけどこいつら道中のモンスター狩らなくていいのに狩りまくってるよね「だんだん乗ってきたよー!」とか言いながら
そういうところがあるから感情移入できない >>44
最後まで遊べばシナリオ上の理由がわかるのでそのへんは今は飲み込んでもろて >>44が最小戦闘数縛りでクリアすればよかったこれで解決ですね 道中のモンスターには逆に狩られる可能性もあるからセーフ >>44
そんな理由で感情移入できないとかいう感想始めて見た
みんなゲーム的な都合だとちゃんと理解して割り切ってるんだよ 実際のところ殺しに来てるエネミー多いからなぁ、Xenoblade
勝てないレベル差だってPLは見て分かるけど、
生き死にをふっかけられたら応戦しないわけにいかんよね まぁたしかに仕掛けてくるやつは絶対ぶち殺すけどこっちから仕掛けるのはなぁ
そういう俺はモンハンでアプケロスを殺せないタイプ 割り切れよ。これはゲームで俺達はプレイヤーなんだからさ。でないと(キャラが)死ぬぞ? 感情移入云々ならジュジュが拐われた時にカルナが加入して
その直後の戦闘終了後のボイスでノリノリで喋ってるのに
何を今更 システム部分はしゃーない
リアル寄りってわけでもないしそんなには気にならんけど シリアスな戦闘でもおちゃらけたセリフが出るのは単に作り込み甘いだけでは?
特定のストーリー進行中は特定のセリフを喋らないようにルーチンブロック掛けりゃいいのに
ゼノクロでもタツが出てくる前に竜田揚げネタ出てくるから進歩してないけど ボイス関連は収録時期の関係で細かい調整が利きづらいからな どこからどこまでをシリアスとするかの判断基準はなんなのか 我様はシリアスなのか それが問題なのではないか 我は垢共を友人にしてやろうとしたのに反抗された被害者なのだぞ? というか自分が操作してんだから戦わなけりゃいいのでは
仲間が特攻していくことはあるけど逃げられんわけじゃなし
娯楽なんだから文句言いながらやるもんでもないと思うが ランドマーク経験値だけでラスボス倒せるだけのレベルになるならそれでいいけど結局は無駄にモンスター殺めないとクリア可能レベルまで上がらないじゃん 収集系クエスト
好戦的なモンスターを討伐するクエスト
適当に機神兵狩り
これでクリアは余裕だな! たまにはこういう人がいた方がスレに緊張感がもたらされて良いと思う >>67
いや収集系クエストも虫を捕まえてこい系あるだろ
殺しはしてないだろうが人の勝手で捕まえられて本来いたところとはかけ離れた所に移動させられるって残酷だろ 流石に草
まあ生き物収集クエ禁止でもまだ余裕だけどな 縛りプレイの題材としてやるとしたら限りなく最低戦闘回数クリアだな
というより非人道的行動最低限ルールか 人道縛りか…
リキがイダダクも使うから自操作以外で使えないな フィオルンずっと体調悪そうだったから強制編成時以外自主縛りになってたわ エイッ!ヤァッ!ソードフラップ!!!
元気じゃん… メカ狩りとお使いクエストしてたらどうにかなるんじゃね? >>75
フィオルンはダンバンの妹だぞ
重度の体調不良くらいで戦闘に不都合が出るわけがない ダンバンさんは片腕だけどフィオルンは両手足が義手義足みたいなもんだからな… >>78
自らの意思で自由に動く義手義足より完全にぶら下がってお荷物なだけの動かない右手の方が絶対に辛すぎるよなアレ まあ、若い女性が四肢欠損して義手義足になるのはまた別種の辛さだしな
自由におしゃれも出来ないし好きな人に伝えられる温もりもない身体なんてな 有機物の熱籠りと無機質の熱籠りの違いでしかない
人間なんて美人だろうとブスだろうとタンパク質の集合体でしかない DEクリアしたぜかなりよかったわ
2もめちゃくちゃ面白かったけど1はもっと好き カルナ ヘッドシェイカー!
あ、しまった
ライン ふおー カルナ そりゃ無いぜ
そこは俺の大事な すげえ難癖だったけどラインを嫌ってるやつ見たことあるよ
ラインに限らずキャラに落ち度がないはずなのに自分の都合で嫌うのはよく見るが ライン自体はまあ普通だけど下を向くのは爺さんになって腰が曲がってからでいいとかっていうセリフはめっちゃ好き ラインいなかったら序盤のシュルクのメンタルが闇化しそう ダンバンの腕もマシーナの技術で治せるんじゃないのかな
戦いは無理でも日常生活で不自由しないくらいまでなら あの世界におけるアーツって単語ってどういう位置付けのものなんだろう
1だと序盤でチラッとシュルクが使ってて2だとレックスがアンカーショット鍛えてる時に使われてたけど wii版やってる時は気にしなかったけど
DEで良く見るとダンバンさんの片手崖登りは割りと正気の沙汰では無いからな 傷が癒えたら必ず追いついてみせるとか言って本当にすぐ追いついてくるオッサン DEのサントラは出ないのかね?
限定版売らずに大事に取っとくか ラインダンバンフィオルンはタゲの取り合いという面では相性悪いけど
転倒ハメやろうとしたらめちゃくちゃ相性良いの面白いわ ダンバンさんはマジで「ダンバンさんだからな」で納得してしまうのズルいよ ダンパンはノポンのとこの巨大湖を
片手で泳ぎ切るからな・・・
さらに、エルト海も片手で泳いで回っている
化け物だわ・・・ モノリスのサイトバナーから高橋開発の求人が消えたみたいだぞ
よかった これで発売ですね >>100
なかなか情報すら出ないよな
聞き比べると全然違うからちゃんとした音源で欲しいんだが 「ベジータじゃんw → このおっさんカッコ良くね → ダンバンさん!」
みんな通った道か 泳ぎならラインも結構な化け物だよな
あの糞重そうな格好で普通に泳いでいるもんな そんなん言ったら黒のムムカのクロー攻撃で数メートルぶっ飛ばされても死なないし
リアルなら首がもげて身体も引き裂かれて即死 コロニー6に移住してくる病弱のノポンのお嬢様が皆に薬飲め薬飲め言われてワガママ言って嫌がるのに
ダンバンに言われたら「この人すごくかっこいいも!」とか言って素直に言う事聞くのすき シュルクが味オンチで美味い言うてただけで実は不味いのでは… 味覚が違うホムスとノポンの両方から不味いと言われるホコの料理 ムムカ見るからに悪役ヅラで初っ端から分かりやすく悪役ムーブだったしダンパンは猪だから正直浅いストーリーのゲームなんだろなって最初は思ってた 今機神界中枢をクリアして新しく生えてきたクエを消化しようってとこまできたんだけど
コロニー6復興クエストの最後のやつって出して放置してても問題ないの?
まだ自分たちはLv80もないのに、なんかこれLv99のユニークが出てくるぽいけど あの頃の感動をまた味わいたくてDE買ったけどやっぱこのゲーム神ゲーだな、エーテルシリンダー取った辺りから熱すぎる
繋がる未来とかいうのも楽しみだわ >>121
普通にレベル99に全員なるクリア直前とかでいいよ
別に急がなくていい
全員レベル99になってからが長いから コロニー6のローズウェストのクエストで仲間を売ろうとするライン好き >>121
コロニー6復興クエストの最後のやつからはレディオスアームのスロット穴つきが盗めるので
ほしい人は集めるまで倒さないようにしましょう
(1個は箱からセーブロードで確定入手できるので必要数-1でOK)
個人的には3個あればよいかなと思う
この過程でAPも結構盗める、EXPはむしろ邪魔 我様「モナド2本とも手に入れたったwwwwwwwwお前らいらんわwwwwwwwwwwwwwwww」
↓
我様「あれ?なんで未来を全部見れないん?」
↓
英雄「お前全能気取ってるけどハイエンターに捕まる程度やんけ」
我様「は?我は休んでただけだし!未来視で分かってたし!」
↓
我様「我は友人が欲しかった…」
小僧「お前が欲しいのは餌じゃん」
我様「やっぱりこの世界作り直す!(プンスカ)」
喋れば喋るほど威厳なくなるなこいつ モナドVに神って文字が浮かんだ時のビビり散らかした声色ほんとザンザ様 初めて出てきてからフィオルン(メイナス)を圧倒した所がピーク ピークはアガレスの肉体で封印されてた時じゃね
あの時は不気味だったし というかそこらへんの話の時は我様一味全員ピークじゃね
アルヴィースは全てを知るもの感出してくるわディクソンは一人だけ三聖がどうのでイキるわロウランはイケメンと同化するわで 一周目のキズナコイン1枚逃してるのに気づいて最初から順番にしらみ潰ししてたら疾風のゼクトールだった
心臓に悪いわ DEやった時は主要なジェム素材集めてたら
丁度99レベルになった感じだな
キズナ上げは転び介助で上げたけど この世界のモブ達、めちゃくちゃ面の皮厚いなチクショー
サモンの白子5個で20分くらいかかったわ 3の発売が決まったらもう一度やり直すかな(´・ω・`) 落ちた腕のダンバンとメリアのムムカに関するキズナトークすき
アイツは確かにどうしようもない奴だったが奴なりに信念を持って機神兵と戦ってたんだってダンバンなりにフォローするのが キズナトーク
選択でどっちかしか無理なのは除いて
全部見て良かったわ 1で全てやり切った見たいこと言ってたのに2を作ったのは内部事情なのかな(´・ω・`) クロスの存在を無視していきなり2の話題
これは・・・ 1と2は繋がってるけど
クロスは関係ないんじゃないの?
switchしか持ってないからクロスできないから
良くは知らないけど クロスは地球を脱出した人間が惑星ミラにたどり着いて開拓する話なんだけど
脱出した理由が「異星人同士の星間戦争に巻き込まれたから」だったはずなんで
無印や2とはちょっと違うかな >>139
1のシナリオに必要な設定は劇中で全て見せたので裏設定とかは考えてないとは言ってたけど 原作やった後だとスマブラのシュルクが陽キャ過ぎて脳が混乱する 初見プレイ時はコロニー9に着いた辺りでこのゲーム面白!となってゾード戦の入りで神ゲーと確信した思い出 ダンバンさんの「応!参る!」で骨抜きにされた人たぶん多い ダンバンさん、なんか声がハキハキし過ぎじゃね?と思ったけど
途中から全然気にならんどころかスタメンだった
クセになる声してる気がするんだよなあの人 糞無能AIくっそいらつくわ死ね
ちゃんとついてこいやボケこっち移動して指示も出してんのに地形と敵に挟まって一人孤立した仲間が死にまくるの理不尽すぎんだろ チェインアタックで走り続けるカルナにクソワロタw
なんでてめえだけついてきてねえんだよ死ねボケ
敵も全部消して単純地形だったのにいかれてんのかこいつ死ねや このカスがヒーラーなのほんま使えね
メリアかフィオルンにしろや好きでもないカス使わせんな カルナをボロクソに言ってないで、好きなメンバーで戦えない自分のプレイヤースキルの無さを呪え ニンダイの度にそろそろ何か来るかなって言ってるけど果たして今回はどうだろう ゼノブレイドというかゼノシリーズ自体が作品ごとにあれこれ作風や方向性が変わるからついていけるやつとそうでないやつの間でこっちの方が優れているとかそれを理解してる俺は分かってるとかなんとかで醜い言い争いが毎回起こってるよ ゼノギアスから一貫してるものはある
その辺分かってる連中は作品ごとの違い程度でうろたえたりしない ダンバンさんのタレントアーツ何度聞いても「おうかーいあんぶー」に聞こえる >>165
全シリーズ違いはあれど楽しめたから不安は無いな
サーガ2みたいなのは別としてw 作中最大のDPSを持つ女がヒーラーな訳ないだろ、いい加減にしろ! ヒーラーってとこで一瞬ゼノブレ2のフィオルンの話かと思ってしまった ついにゼノブレイド3が来てしまうのか(´・ω・`) パーティー内の効率のいい絆上げって何かない?
雪山まで何も考えずにシュルク先頭にしてクエスト受けてたからパーティーメンバー全員シュルクとしか仲良くない… 進行度とレベルによる。殴ると寝る敵を殴る起こす殴る起こすみたいなのが早い >>175
プレゼントより戦闘の方が効率いい感じでしょうか
正直まだあんまり戦闘理解してないんですが頑張ってみます
ありがとうございます クリティカルや回避行動をするとたまに突発キズナが発生するから
その関係でダンバンやフィオルンは他のキャラよりも戦闘でキズナが上がりやすいと思う 太古のデイダラが全然復活してくれないから全員分の夜間命中作れんやんけ!
確率30%なのにベルガザスやらアルセーヌはめっちゃ復活するから偏りがひどい スキップトラベルしまくるか近場でセーブしてロードしまくるか
好きなのを選ぶんだ >>174
たしかwikiに書いてあった気がするけど、スパイクで睡眠だったかを持つユニークがいる
操作キャラの睡眠耐性を100にして無限に仲間を起こし続けるってやつが多分一番楽かな 雪山あたりの眠らせてくる人魂使って延々助け起こし合ったの懐かしいわ 雪山でどうしてもどうやって行くかわからないとこあったな
ムムカとかと遊ぶとこの近くだっけか
どうやってあそこ行くんだ って
クリア前全員レベル99になってから彷徨ってたら行けたけど
あの雪山のとこにどうやって通路みたいの作ったんじゃ
ってはいエンターが作ったんだっけ
あそこ、ほんと、マップでは見えてても行き方わからんかった・・・ 睡眠スパイク持ってる暴風のベルラガンはLv87やから雪山着いたあたりのレベルじゃ強過ぎて勝負にないんじゃないか 未来視発動で戦闘BGMが上書きされて、その戦闘中ずっと戻らない仕様は
DEでもそのままだったなあ インタラクティブミュージックは好きだけど
別の曲に変化するよりヨッシーのパーカッションくらいがいい マリオワールドのアレだろポコポコ鳴るやつ
曲が上書きされるんじゃなくて少し楽器が増えて賑やかになるくらいが丁度良かったんじゃないかって 気絶挟んで敵との対峙や名を冠する者たちが戻ってくると最早得した気分よ 未来視ブレイクBGMもカッコいいんだけどね
名を冠する者もじっくり聞きたい 新作きちゃあ!!!
うおおおおおおおおおお
てかメリア居なかったか????うおおおおおお!!!! 新作おめでとおおおおおおおお!
記念カキコにきたぞおおおおおお 1と2の未来なら子孫とかかしら
てかあの2つの世界干渉させるのかよ
いや元に戻る結果混ざるのか やっぱあれメリアっぽいよね!?時代設定がまだわからんけど1より少し未来っぽいしシュルクたちホムスはもうじーちゃんばーちゃんかなあ 1と2の未来を繋ぐ
敵対する2つの国家
そういうことですか 2アニメっぽいノリがきつくて途中でやめちゃったんだけど3大丈夫かな 機神やメリアもいるし今回はウーシア側の世界の話なのかな?
その割にはマンイーターのニアもいるけど シリアス多めっぽいけど、ギャグシーンで目が丸くなったりとかはあるんじゃないかな 2よりは1寄りっぽいデザインだと感じた
俺も2はキャラデザが無理で触ってないんだけどやるべきかなぁ
がっつりからみそうだよね 定期的に現れるけどアニメっぽいノリとか気にしてたらゲーム遊べんだろ 2はレックスにいまいち感情移入できなかったけど、世界観と敵キャラクターは魅力的だったし、DLCは文句なしにおすすめ 人それぞれで合う合わないはあるだろうし
そこらへんは仕方ないよ 2は俺は買ったのを後悔した
3は少し様子見するけど2よりは良さそうに見える 少なくとも2のキャラを初めて見たときのエロゲ感はなくなってる
ヒロイン可愛いし買う予定 機神の大剣とインビディアの亡骸があり
機神の技術を使っているケヴェスにメリアが居て
巨神獣の技術を使っているアグヌスにニアが居る
1と2を代表する2つの国家の戦争を、主人公たち6人が止めるのが3のストーリーになるのだろう https://i.imgur.com/mF0BJM2.jpg
メリアちゃんはこんなダセェ仮面被らないも!!
儀式!?知らない… ハイエンター的にはめっちゃカッコイイデザインなんだが? 文化や種族が異なれば自ずと倫理観や価値観と異なる云々 ノポンの寿命ってどんなんだっけ
リキはさすがに出てこんか アルヴィース「僕には視える…全ての人たちが手を取り合い未来に向けて歩んでいく姿が…」
ゼノブレイド3「戦争じゃああああああああ!!」
クラウス「やっぱ何も変わらなかった」 >>225
「僕には視える…(戦争してもなんやかんやで)全ての人たちが手を取り合い未来に向けて歩んでいく姿が…」
よかった、これで解決ですね 高橋監督がいる限り戦争は終わらないぞ
完結作だしラスボスは高橋監督だな 海外版ゼノブレイド3サイトにソーカントクコメントあったので翻訳サイト使った
みなさん、こんにちは。モノリスソフトの高橋哲哉です。
Xenoblade Chronicles 2のリリースからわずか4年、Xenoblade Chronicles:Definitive Editionのリリースから1年半、MONOLITHSOFT:Xenoblade Chronicles3の最新ゲームに関するニュースをお届けします。名前が示すように、ゼノブレイドシリーズの第3弾。現在、シリーズの過去のエントリから学んだすべてに基づいて、可能な限り最高のゲームを作成できるように、最終調整を行っています。
キービジュアルは、メコニスの壊れた大剣と、隙間のある傷のあるウラヤンタイタンの体を特徴としています。予告編を見た人は皆、最後のシーンにかなり驚いたと思います。この視覚的なヒントは何ですか?まだ明らかにできません。私が言えることは、このビジュアルはかなり前に考案されたということです。もっと正確に言えば、ゼノブレイド2の開発が終わり、ゼノブレイド2の開発が始まるまでの間に思いついたので、最近シリーズに追加したものではありません。
このゲームは、ゼノブレイド2またはゼノブレイド2をプレイしたことがある人だけでなく、初めてゼノブレイドゲームをプレイする人にとっても楽しいものになると信じています。
キャラクターは、ゼノブレイド2のキャラクターもデザインした齋藤正嗣がデザインしました。現時点では公開できませんが、向谷浩一がゲームの主要なアートワークの一部を作成しました。ご覧のとおり、ゼノブレイドシリーズに精通したスタッフが再び集まってこのゲームを作成しました。
ゲーム音楽も、過去にシリーズに貢献したアーティストによって処理されました。 Xenoblade Chronicles 3の音楽は、光田康典、清田愛未、ACE(工藤知り、CHiCO)、平松賢司、MariamAbounnasrによって作曲されました。
このゲームの音楽は、ユニークなゼノブレイドのタッチを維持しながら、フルートベースのメロディーをモチーフに統合するという新しい挑戦にも挑戦しています。フルートは、実際にはこのゲームの重要なテーマの1つです。予告編には他にもさまざまな要素やテーマが隠されており、今後少しずつ詳細を公開していきます。
Xenoblade Chronicles 3は、XenobladeChroniclesとXenobladeChronicles 2の世界を組み合わせて、プレイヤーを未来へと導く新しい冒険です。ゲームのリリースまでにはまだ時間がありますが、楽しみにしていてください。
== ゼノブレイド2と同じキャラデザ担当は意外
エロゲ路線のデザインやめたのか
それともイラストだとそっちなのかな 結局一時期的には平和は訪れても争いの未来は避けられないと言うね
しかも色んな悲劇を身に浴びて世界を救った当事者がその中心って言う皮肉よ
高橋のこう言う所好きだな それ誰かの平和な生活は誰かの命や生活を犠牲にした上で成り立ってるものだしな
モノリスや任天堂だってSwitchやゲームソフトを買いやすい値段で提供して大儲けできるのも海外で奴隷のように働かされている工場の人たちの犠牲あってこそのものだし >>229
マリアムさんも編曲だけじゃなくて作曲もやるんだ楽しみ 1と2はエンディングで同じ世界になってたか
ただ主人公のキャラちょいと薄い気がするけど やはりゼノブレイドの世界を導いていくのは混血ハイエンターの希望である我らがメリア様でしたね なんか伸びてると思ったらニンダイで3の告知が来たのか
それまでにDE終わらせないとなあ・・・
年のせいか週に1時間くらいしかRPGをやる気力と体力が沸いてこないのが辛ぇわ
中枢クリアしてから発生したクエスト消化するのにLvを今の80から90くらいまでに上げなきゃいけないと思うと手が進まない ゼノブレ1も2も600時間くらいやってるけど
イーラも繋がる未来も5時間ぐらいで投げてる
俺は仕切り直しで追加を出されても買うだけでやらんみたいだ
一区切りつくと箸が進まなくなるんだろうなぁ 年のせいだな
ランニング10km走って体力つけることをお勧めする
体力さえあれば少々気力無かろうが精神体ともに余裕出来てなんとかなる >>218
どことなく漂う年増感があるも
色合い、仮面のメッシュとかか スターライト⭐︎年増ニー! メリアは年齢多少経過してるはずだけど
胸は特に変化無いな
相変わらず変な仮面付けてるし 世界も人も様変わりし過ぎてるし多少の時間経過で済むかな
少なく見て100年後でもまだ40歳くらいではあるが メリア本人より子孫とかのが良いなぁ…
もうあれ以上辛い目に遭わせんでほしい メリアは幸せになってるだろ
何故かシュルクっぽい子供が産まれて
フィオルンの子供と遊んでたりするだろ
ツナミラの後絶対産まれるだろ リキはツナミラで子供大活躍だったから
リキの孫とかで行けそうだな
ノポンジャーも出せそうだしw 行為はなくてもタネだけ貰うことも出来るし浮気にはならない 着せ替えできるなら
主人公には仮面被せて見えんようにしよう
あんなイケメンじゃないから、俺 ドラクエみたいにプレイヤーの分身で主人公を無個性にしてる場合は別だけど
ゼノブレみたいなキャラとして個性がある場合だと主人公=自分では見てないな
シュルクもレックスも感情移入は出来ても自己投影は無理だわ >>255
海外のメリア役の女優が“DE以外でメリア役のオファーがあった”って発言してるからメリア本人の可能性が高い アルセウスやる前に積んでたゲーム消費しようと思って始めたけど、面白いねこれ
アクション苦手だから厳しいかと思ったがFF14みたいでいけそう
ただモナドって名前が慣れない、なんか最中が凄い好きな人みたい.... 一応
モナド (哲学)
ライプニッツが著書『モナドロジー』(『単子論』とも)において提唱した哲学上の概念。
ということで、意味があるんだけどね
哲学とか、やらんと知らんかも知れんけど、面白い概念だよ なるほどそんな背景があるのね
面白そう、調べて見るわ
そして最強の最中を手に入れる なんだろう
あずきバーやらアズラバーやらに近い響きがあるな dlcでショートヘアーになってほしい
俺にあんな髪はない >>263
その辺の話をくどくならない程度にシナリオへ盛り込んでるのが上手いよね
知ってるとへーって思うけど知らなくても別に良い やめろーーっ。まだみんなふさふさな線上にいるんだぞ ムムカを皮肉っぽく自滅させるのほんとひでぇ展開
シュルクにちゃんと斬らせろや… >>272
何本かな?
今の一撃で何本の頭髪が抜けたか >>273
切る価値もないってことなんだろう
ムムカは自滅で死ぬ方がふさわしいみたいに ムムカがダンパンへの当てつけで
フィオルンを捕獲しなかったら
シュルクが旅立つことも無かったんだよな・・・
ある意味ムムカの個人的な私怨で始まった話し
なのかも・・・? コロニー9襲撃時のムムカってそこまで具体的な意識あったんだっけ?
フィオルンは単純に突撃されたから殺しただけで、捕獲回収は機神兵がプログラム的に行っていたものと思ってたけど フィオルンの捕獲自体は偶然だよ
ホムスの遺体が巨神に帰らないよう生死問わず持ち帰るのが目的で
それで殆ど遺体が残らないから機神兵は人を食べるんだと思われてた 中枢クリア後のクエが軒並みLv90前後を要求してくるせいでいちいち躓く
ザトールのゴリラを狩り続けるしかないのか…? 中枢クリア後のクエはいわばエンドコンテンツ扱いだからね
クリアレベル80想定の後のお楽しみとして存在する 期間限定以外のクエストは後回しでいいよ
どうせ終盤で一気にレベル99になるから
そこから一気にクリアすればいい
どんどんこなせるよ そういえばシュルクがムムカを庇った理由実はよく分かってない(小声)
過去スレで検索してもなかなか出てこないも その時に言ってるだろ
この人は機神兵じゃない、人だ
人殺しもためらわないんですか?
なぜ巨神界と機神界が戦うことになったか知りたい
この時点でシュルクの旅の目的は復讐することから変わってるし、元から人殺しをするためのものではない
ムムカのようなやつも一応は人だからそれを止めたに過ぎないでしょ 機神兵ではなくホムスだからでしょ
ホムスならホムスの法で裁かれるのが妥当 それにしても強化太刀機斬はデザイン間違ってるよな
あそこ細身の刀型じゃないと切っ先が喉元に届いてないんだよ ムムカを完全に無力化、動けなくした上でトドメ刺すのを止める流れなら良かったんだけどな
あの状況で下手に止めて逃げられたら犠牲者増えるに決まってるし、あのシーンだけは本作らしからぬ雑さを感じた トドメ刺すのをシュルクが止めた時に背中のビーム砲が破壊され
ダンバンさんを説得した後反撃されるけど両腕をぶった斬る
最後のムムカは武器もなく苦し紛れの突撃で要塞の破片で自滅しなければ
両足も斬ったり違う流れになってたと思うよ フィオルンが生きてるとわかってなければ遠慮なく殺してそう フィオルン殺した本人生かそうとしてるんだから結局真実の追求優先しそうじゃね あの時点ではフィオルンが生きてることを知ってたわけだから
フィオルンが殺されたと思ってるまま同じ選択ができたかどうかは凄い気になる シュルクが同じ選択を出来るからこそ、ダンバンの説得のためにフィオルンの生存を明かしておく必要があったんじゃないかと思ってる メリアちゃんが3で遂にロリババアからガチババアになるってマジ? ムムカを殺したらフィオルンも操られて自分たちの知らないところで人を殺してたら
遺族がいて仇を討とうとしたらそれを止めることができない 言うてもムムカは他に何人も既に手をかけてるわけで
フィオルンの精子ごときで遺族の恨みは変わらんやろ
むしろ「なんでお前の大事な人だけ帰ってきてうちの人は帰ってこんのや」って余計に恨まれるやつやん 真面目な話なのにとんでもねぇ誤字でふたなりフィオルンが脳内に まあ、その理屈で言うとエギルも許すことは出来なくなるからな
はっきり言ってムムカなんて比べ物にならないくらい殺してるし
ホムスを改造して記憶も奪い同族同士で殺し合わせてる
それにシュルクはフィオルンが生きていたことで冷静になれただけで別に許しちゃいないからな
自分達を散々襲った機械の化け物が同じ人間であるとを知り戦いの真実を知ろうとしなければ
エギルが自分と同じ復讐者だと知ることもなく許すことも出来なかった
キズナトークでムムカが故郷を滅ぼされたことでどこかヤケになってたフシも語られてるんで
それなら彼が歪んだ原因の一端を作ったのはエギルの復讐心であるとも言える ムムカに恨みを向けても仕方ないのは確かだな
仮にムムカが大剣の渓谷から生還してたとしても、別の人間がフェイスに乗せられてコロニー9を襲撃しに来たに決まってる
ムムカを殺さなかったシュルクでさえエギルを殺すか迷ったのは、ザンザの意向でもあるだろうけどエギルが真の仇だからってのもあると思う 躊躇なく撃つ系がいいよな
相手がしゃべってるのを終わる前に撃つみたいな 地球人の目の前でそいつをぶち壊すのも楽し…うっ!?
黙りなさい!
つまり>>305はエルマさんが大好きということで
良かった、これで解決ですね >>303
ただ操られて機械的に無言で殺戮させられてるならともかく、あんだけ散々ふざけた発言されてまだ殺せませんとか聖人かよと ゼノブレイド3にはリンちゃんも出してほしい(´・ω・`) 初見の時はアカモートで暗殺集団に襲われた時、シュルクが攻撃弾かれまくってて「敵めっちゃ硬え」と思いました
実際は枷がついてるだけでした 案ずることは無い
人は斬れないとストーリーでしつこいくらい描いておいたのだから ぬけぬけのシュルクさんだったホムスは挙手するように
ノ ハイエンターって純血とされる種でも実際はホムスとの交配進んでいるんだよね
枷が外れる前のモナドで切れないのもホムスの血が入っている影響なんだろうか
それともテレシアにも枷をかけておいたのか よくよく考えたらテレシアはマクナで普通に切れてたわ あれ、ホムスっていうか人間を切れないんじゃなかったっけ
そこら辺アガレスザンザが言及してた気がするけど忘れちゃった うん人間しか切れないって説明されていたけど
そもそもあの世界の人間って何なんだろう
ホムスの事なのかホムスとハイエンターの総称なのか
ノポンも人間に含まれるのかな たぶんクラウス時代の頃に人間として認識してたモノ、つまりシュルク達みたいに四肢があって脊髄があるような、とにかく一般的な人間の骨格に該当するモノが切れないんじゃないかな
ノポンだってに゛ん゛け゛ん゛も゛お゛お゛ぉ゛ぉ゛ ザンザとその血に連なる生き物は斬れないって言ってたじゃないですかー ザンザの血に連なる生き物つまりゴゴールも切れないってことだな
冗談はさておき巨人族であるアガレスの末裔だとやっぱりホムスってことになるな 初プレイで縄張りバルバロッサに攻撃が当たらないのはレベル差によるものではなく、モナドに枷が付いていたから…!? ノポンが人かどうか知るためにはモナドで斬るのが一番早い
バーンに新しい仕事が ハイエンターには知性を与えたって言ってたし、ザンザ様渾身の力作には間違えて壊さないようにロックかけてたんだろうか >>327
それをソーカントクに言うのは面白くも何とも無いから無闇矢鱈に使わない方がいいも〜 あの、DEやってるんですけど、メカルンの水着コスチュームが、その、いいっすね…
それも勃つ! 久しぶりにメインテーマ聞いたら思いのほか感動してしまったちょっと涙出た
序盤の静けさから打って変わって中盤からエモーショナルな曲だよな >>330
わかる、タイトル画面だと曲の盛り上がりにあわせて夕暮れに変わっていくのがまた好き 1DE→2とやっての質問なんだが
2でクラウスが言ってた消失したプロセッサーのウーシアっていうのが1のアルヴィースってことでいいの?
そうするとシュルクとアルヴィースってドライバーとブレイドみたいな感じになるのか? ドライバー・ブレイドのシステムは相転移実験後にクラウスが独自に作ったものなので1の世界とは関係ない 多分それに近い感じ
初めてアルヴィースと出会ったときモナドを投げ渡されてたけどドライバーとブレイドもあれやるよね >>333
DEでアルヴィースにコアクリスタルがつくように変更されてるから次元の彼方に消え去ったウーシアがアルヴィースなのは確か
ただブレイドとドライバーのシステムはクラウスがウーシアが消えた後に作ってるからアルヴィースはブレイドではない なるほど?似てるだけでドライバーとブレイドの設定は1の世界に適応出来るわけじゃないってことか 元々はプロセッサーの一つという出自が同じではあるが1では世界の管理システムみたいな感じ
だからモナドはブレイドの武器ではなく管理システムへのアクセス権みたいな物になってる
途中モナドは唯一無二の物ではなく誰もが持てる可能性があると語られる通り
使用者もザンザ、メイナスの二人がいて、後にシュルクとフィオルンが力に目覚めかける
そんで最後は仲間全員の意思を束ねて第三のモナドが誕生した 1はクラウス<アルヴィースな世界だけど
2はクラウス>プネメツだよな
クラウスの記憶があるかないかの違いか? >>340
世界が構成された時点で基幹システムとして組み込まれた1と、既にある世界に再構成プログラムとして組み込んだ2では権限が違うんじゃない? 3は1,2の世界が一つになったということは当然、2の世界のことも知ったわけだろうから
流石のアルヴィースパイセンも自分の同胞が分裂して虹嫁と化したことを知った時には仏頂面を歪めて苦笑せざる負えなかったろうな 戦闘システムとフィールドマップがすげー楽しみ、音楽も 要塞機神兵と戦う時ダンバンさんが毎回下に降りて戦おうとする
クソアホAIがよぉ 3DSのエヴァーオアシスはなんで全然話題にならないんだろうな?アライアンスアライブ、ルーンファクトリーに匹敵するゲームだと思うけど >>348
時期が悪いのと全体的にDS時代のような小粒なゲームだったからだな
エヴァオアとブレイド2に共通して言えることだけど、進行をキャラのスキルでロックするのは解除する楽しさがあるからいいんだけど
その場から離れるとロックが復活するのが鬱陶しくてましてやそこが往復するような場所だと作品自体が嫌いになる >>348
エヴァーオアシスは買ったけど途中でやめちゃったな 3前の復習で1年ぶりの2周目として再開したけどアーツ鍛えまくった裸ダンバンさん強いっすね
シュルクがパーティから消えてしまったわ 猪兄妹に殴らせておけばメリア放置でも大抵の敵は死ぬから楽でいいわ メリアの皇家の錫杖てノーヒントで初見入手不可能なのでは... 探索魔なら拾う
おや?って思うけど微妙性能に落胆する 貰えるようになった段階ではかなり良い性能じゃない?
スロ3つ空いてるし イベント後だし話聞きに行ってみよ!ってなる性格だから皇家の錫杖は普通に入手出来たわ そろそろラスボス戦みたいな雰囲気のとこまで来たんだけどこのゲームのクリア後どうなる?
ゼノブレ2と同じ感じ? ID変わってるけども361ですも
今はザンザ倒しに巨神胎内に向かうところですも 以外と終盤だった。2みたいにこの先進むと戻れませんみたいなとこあるからed後にセーブロードするとそこに戻ってくる。あとは好きなだけ色々出来るよ ザンザ倒した後に確率でムムカが乱入してくるから気をつけろ リキのいただくもでものっすごい低確率で盗める装備があるんだよな
なんだっけ、源氏シリーズだっけ 懐かしいですも
>>372もお試し版の某マップでそろそろラスボス戦だと思ったことがありますも〜 Wii版ではスロット3の十六夜の護刀とストームショット盗んだけど
盗むの糞面倒で二度とやりたくないしファッション装備あるからDE版ではスルーした エル都会のなんとかのスピカルめちゃくちゃ苦戦した上にダンバンの死体が行方不明になって結局カルナと2人で倒したわ
なんだよもうー アイツらは迷彩ジェム使って索敵範囲を狭めておびきよせで一体ずつ狩れば楽勝よ メリア使ってるけど
この人のスターライト☆ニーてもしかして最強なのでは...? 崩し無効(転倒無効ではない)な相手を転倒させることができる素晴らしいアーツだも 同じようにダンバンさんの天雷も転倒が効かない敵も気絶させることが出来るアーツ 枠に余裕があって
常にブレイクと☆ニーいれれるしな 転べよ!ワイルドダウン!
俺の活躍見てただろカルナ!
転べよ!転べよ!転べよ!
主に俺のおかげだな!
ワイルドダウン!ワイルドダウン!
転べよ!転べよダウン!ワイルド転べよ!!
転べよ!!転べよ!!転べよ!!転べよ!!!! >レディオスアーム
コロニー6のクエスト限定のドラゴンから「いただくも」するしかない腕防具だっけ
優秀だから必死こいて全員分集めたけど、結局ほとんど使ってない・・・ 【急募】ダンバンが「この先行ったらもう引き返せねえぞ」ってとこまできてLv82だけどこの先でレベル上げする場所 ちょうどいいレベルじゃん
ある程度の緊張感持ってやりたいならそのまま突っ込め猪 ノポリック家出させてホコに美味しい料理作らせてストロジャムをお嬢様にしてしまったけどミュキシリアすまんな… 上級者設定でずっと敵のレベルより下げて戦闘楽しみながら進めてたら後半レベル上げの必要なかろう クロスも一段落したしSwitch買ったしと言う事でなんだけど、やっぱり1DE→2の順番でやった方がいい? 気ぃ持ちよかったぜ…3日ぶりのウンコ
ブリーってなぁ
フッフッフッフッ 基本的にはどっちからやっても楽しめるとは思う
関連はあってもガッツリメインストーリーが絡むわけではないので
ただどうせ両方やるなら1→2の方がおすすめ 2がめちゃくちゃ面白かったから今DEやってて、今地下坑道でゾード倒したところなんだけど、なんか盛り上がらなくて面白く感じれない
評価凄い高いからやりたいんだけど、ここから面白くなっていく?
それともここで合わないなら最後まで合わないかな きみが何を面白いと思うか知らんので何とも
ゲームなんだし面白くないなら止めれば良いと思うけど >>397
何が合わなかった?
チェインの使い方や崩し→転倒の流れがよく分からなかった?
それともその後のムービーでも気持ちが高揚しなかった?
前者なら初心者が必ず躓くポイントだし、チェインの大まかな使い方も教えてあげられる
でも後者ならどうしようもないかな
ザトール→マクナに行くも飽きて、次のステージに行くまでに挫折しちゃうと思う
あとそのステージでも地味なイベントが続くからさ
でもそこを乗り越えたらターニングポイントとなる大きなイベントが待ってる
頑張ってやってそのイベントさえ盛り上がらなかったから決定的だね、合わんw 工場や帝都あたりは
ストーリーの盛り上がりは悪くないけど
メカルン合流で山場は過ぎてるのと
フィールド探索と雑魚戦がだるいんだよなぁ。 >>399
なんかストーリーがいまいち合わないんだよな
取り敢えずターニングポイントっていうとこまでやってみて続けるか判断するわ
ありがとう >>401
かくいう俺も正直、工場→ザトール辺りはキツい、加えてシナリオが合わないなら尚更だと思うw
頑張れ 工場を下るのは辛いけどゾード戦から地上へ上がった所でイマイチなら無理じゃね 個人的にはダンバンさん再加入辺りから面白くなる感じだな
4周とかすると一番ダルくなる箇所はメカルン再加入の会話辺りかな 自分もそうだったけど2から始めると1の最初の方は復讐で話が予想以上に暗くて戸惑うわ
メンバーが揃うとリキとかのおかげで明るくなるから楽しくなったけど 逆に1からやってると2で今回は結構ノリ軽くしたんだなって思った
ラブコメが入ったり4話みたいなパロネタ全開でも楽しめるし
1みたいに恋愛含めてほぼ全編シリアスでも楽しめるから良いんだが 1は良くも悪くもドラゴンボールとか幽遊白書時代の少年ジャンプのノリだから古臭い所があるのはあるな
まあ評価してるのはその時代子供だった人たちだからストーリーが今の人にも合うかは微妙 割と作品ごとに雰囲気変えてるよね
2も住む土地が減ってたり収穫が減ってたり
割と終わりかけてる世界で設定自体は暗かったりするが 序盤から得体の知れない機神兵への恐怖とか
はっきりした目的にグイグイ引き込まれた1に対して
2の序盤では謎や恐怖とかの吸引力が物足りなく感じたんだよね
探索好きだしレアブレイドの個別クエストやらイーラで2も楽しかったけど
2から来ると1の序盤が逆に合わないこともあるのか
なるほどなあ
とはいっても1も最終的には爽やかな大団円なので
多分楽しめるんじゃないかなあ >>407
ソーカントク本人が今時の作品がわからんし昭和のノリでやってやるぜという気持ちで2を作ったんで
ちょっと古めの少年漫画や夕方アニメ的なお色気や熱いノリがある作風なんだがな
1のコンセンプトは創世神話を作るなんでどこか淡々としてるSF小説みたいなところがある 1も2も少年漫画やアニメなんだけど
1は復讐譚→ジョジョとか鬼滅進撃?
2は楽園に行く→ドラゴンボール探すワンピース見つける
で種類が違う印象あるな DEでノポンクリスタル集めるかーってマムート倒してると同じ手順で似たような評価項目なのにクリスタルを倍もらえることがあるのはなんでだろう? 一番辛いのは要塞じゃね
機械相手に適したメカルンがまだいないし
メンバー次第でほとんどダメージ入らない
更にでかいののスタンプでいきなり全滅するし 個人的にはだれた箇所とか無く最後までずっと行けたから他人のそういう話聞くの面白いな
元々自分がクエスト全埋めとか好きな性格だからってのはあるだろうけど 分かる
話進むたびにコロニー9から赤元までスキトラして昼夜でクエスト確認してたわ 章が進む度に街や村に戻ってNPC全員の昼夜両方のセリフの変化を確かめる俺みたいな変人もいるしな リキが可愛すぎてツナミラに行けねえ
ツナミラ目的で買ったのに
あの声反則だろ 1は会話回収そんなキツくなかったけど
さすがにクロスはムリ目すぎて途中で挫折した NLAの端っこにいるようなモブとの会話で仲間キャラがいた時の派生パターンもあるからたまげる ゼノクロもメンバー次第で話変わるのか
初めて知った 好きな相手に贈り物するクエストの子はイリーナさんいるとイリーナさんメンバーに従える新人スゲーって会話あったりするね すごいね
でもゼノギアスの頃からモブの会話はイベント一つ終わるごとに変わっててすごかったわ
このタイミングでここのモブのセリフ変わってるの、自分しか知らないんじゃないかなって
そんなわけはないんだけどね シュルクが「もう絶対離さないよ!フィオルン!」なんて言うのが悪いんだよなぁ 落ちてる素材って、どのエリアにあるかは攻略本とかで分かるんですけど、素材ごとにエリア内のここに落ちてることが多い、みたいなのはあるんですか? >>428
ゼノブレイド 解析
で検索して出てくるサイトが詳しい クリアしておかないと逆上のバーンと戦えないクエストを受けてないことにさっき気がついてしまった
取り返しのつかない要素を逃さないように調べてるつもりだったがアカモートのクエストや後に行けなくなる機神界のユニークモンスターばかり気にしてサイハテ村にもこういうのあるとは思わなかった
一周目で手に入る最大限のキズナコインを集めたかったんだけどな
面白いゲームだと思って楽しんでたんだけど 10年前に倒せなかったアバーシをついに討伐…
これでようやくつなみらに行ける
昔はシュルクで敵のケツ穴掘るだけのゲームかと思ってたけど、システムを理解したら途端に面白くなるな
ありがとうゼノブレイド、新作の3も楽しみ すみません
ダブルアタックのジェム生成出来るシリンダて雑魚サウラーからドロップしますかね?
何度殺してもデバフ耐性や戦闘不能抵抗ばかりで出てこないのですが つなみらやってんだけどさぁ…
ノポンジャー、いる? つなみらに一番いらないのはゲルガーなのでノポンジャーは要る ゲルカス君いらないとかマジで言ってるのですか??
いやいらんかったわ メリアが一番いらないでしょー
あんなのと一緒にいたらシュルクが腐っちゃうわ
で?どこに行ってたの?
ふーん、巨神肩に行ってたんだぁー
それはよかったね!!
シュルクは私だけ見てればいいの!
それが最高の幸せなんだから!
うん、そうよ。今日晩ご飯作れなかったのは邪魔なメリアを片付けてきたから。
シュルクはそんなこと言わない!シュルクはそんなこと絶対言わないもん!そんなのシュルクじゃない!
じゃあ、私が綺麗にしてあげなくちゃね…。 胃を洗浄とか言って腹を裂こうとしてくるフィオルンはNO 臓器の洗浄ならフェイスへの改造時にフィオルンを含めたホムスがされてそうだし想像するとグロいな 可食できない部分はミキサーにかけて缶詰に詰めてホムスに売るか なかなか美味いお肉でした。
こんな缶詰の肉でも肉は肉なのですね。 ソイレントシステム「そうか、ウマウマだったかも。たーっくさんヒトをミキサーにかけて、そして一杯一杯缶詰にしたんだも。馬鹿にしちゃダメも!」 シュルクが整形するたびにメスの顔になっていくのはなんでですか? ほぉ…つまり男でいるのには飽きたと、そういう事か? ディクソンはシュルクもメカルンもいなくても、
リキがいればlv76くらいで安定して勝てるの草 >>446
そこで
シタン先生で
ソイレントグリーンで
缶詰に繋がると言うことか メジャートレジャーノポンジャーがうるさ過ぎて近隣住民から苦情が来そう あの世界主人公も仲間も一般兵士もみんなうるせえから 兵士に関しては2の方がやばかった気がする
全員ヴァンダムさん並にうるさい つなみら終わったけどキリノオーって結局なんだったんだよ
なあ
ゲルガーも自殺するし 3決まってからウッキウキでゼノブレイドやり直してアバーシ倒してつなみらもやったら何もやること無くなった…
9月まで虚無だ… 空を見上げるとキャラ消えてモナドだけが残る絵面がなんかシュールだな。
武器も消えてくれると絶景なのだが。 >>475
モナドだけ消えてシュルクの背中と青空が見えるアングルはできるよ
モナドだけの状態にできたら少し工夫すればシュルクだけになると思う 人物消えるアングルでスクショ撮ったりしてたわ
風景綺麗で楽しい 没データの巨人肩見てるとつながる未来で見たフィールドとほとんど同じで興奮する
そりゃこのデータを元に作ったんだろうから当然だけど マジでメリア可愛すぎてテレシア化しそう
オリジナル版の頃は何とも思わんかったしフィオルン派だったのになあ オリジナルはフィオルブスだなと思ってたからメリアちゃんしか眼中になかった
DEでこんなに可愛かったのかってなったしシュルクも美形だったんだなってなった 10年後にはグラが更に進化しててDE DEが出て更にメリアちゃんが綺麗になるも コロニー9だけで話が終わってしまいそうなんですがそれは 本当に10年後リメイクしても今のモノリスならきっちり一本で完成させてくると思う 録りなおしとかしようもんなら今だとめっちゃきつい人多そう
つなみらシュルクとかモロに10年経ってるって感じだし >>400
一回しか行けないのと
意外と狭くてすぐ終わるんだよね
これから機神界乗り込むぞー
って気合入れて入って、なんか あれ?
っていう
次の工場も短いし・・・
帝都もなんか、もうちょっと広いといいんだけど
やっぱ一回しか行けないから、そこもあるんだよなぁ 僕は知りたいんです!
何故つながる未来でタルコがダンバンさんのコンパチで戦闘に参加してくれなかったのか! 豪雪のベルガザスてもしかしてこのゲームで一番強いエネミーだったりする? でもスパイク対策してホムスの野郎3人で延々と転ばせればすぐに沈むんよね
正攻法で勝ちたいなら大連峰スタンプをチェインで耐える事を覚えれば何とかなる 同レベル以下でガチンコ勝負ならナベリウスさんはかなり凶悪 ようやくタレントブースト手に入れてメリアちゃんに持たせてみたけど
言うほどタレントゲージの効率上がらなくてすんごくガッカリしたも フィオルンにヘイストとダブルアタックと一緒に持たせたら強かったも メリアちゃんの穴にタレントブースト付ける余裕なんてないも 戦いの刻めっちゃ良い曲なのにあんま聞かんなーと思ってたけど、これ絶対ゲームの仕様のせいだよな
自分から先制攻撃する時にしか流れんのがほんとアカンて
しかも基本先制攻撃したい場面って霧の獣かユニークだから別の曲流れるし 霧の獣が周りの雑魚巻き込んでくれるからむしろいっぱい聴けていいなぁと思ってた 未来視で曲変とかはいらんかったよな
クロスでもその系譜があったけど2でようやく無くなった印象 太古のデイダラとかいう初手未来視発動のスペシャリスト
まあパリーンの後の曲も好きだけどオプションで選べるようにして欲しかったわ 曲変化オフにすると雑魚中にユニークに絡まれても変化しなくなりそうなミス設定にしそうなモノリス 曲変化で残念な感じになるのは変化前の方がカッコ良いせいもあるな
逆に変化後がカッコ良いと今度は聴く機会が減るだろうし 久々に3周目してたらエンディングの「水がしょっぱいだなんてありえねぇ」でビビったんだが
よくよく考えるとかなり意味深だな
気づかなかった エヴァーオアシス、発売日に恵まれないよなぁ
なんとかならんかね? 巨神と機神の世界にも果てない海はあったはずだけど生き物は一切いなかったんだろうな…… コロニー9は水溜まりだとずっと思ってるけど、落ちた腕に着たときにそのへんの話がなかったもんな あの世界の魚って急に海水になっても大丈夫なんだろうか そもそもクラウスも海を見たことなさそう
あの世界観だと汚染されてそうだし 海水から塩取れないと塩分どうやって補給すんだろうホムスは こっちをビビらせようと巨神+機神+テレシアなクソダサフォルムになるザンザ様何度見ても笑える >>519
岩塩じゃない?2でもソルティーソイルって鉱石あるし
つまり我様やアルスの汗が(ry まあ我様の汗で塩を精製してる説が一番しっくりくるなあ >>524
海はメイナス様の垂れ流しで塩は我様の汗とか酷い世界 キノとネネってつなみら限りのキャラなんかな
可愛いし強いしまた出て欲しいわ ここでゼノブレdeに関する質問をしても大丈夫ですか? 初日の出だったら最初に23時に設定して、そのままスキップせずに時間経過で0時になるのを待ってから、スキップで午前5時にする
そうしたら初日の出の達成回数にカウントされるからそれを繰り返すんだ
始めに0時に設定だと回数にカウントされないから注意してくれ >>532
自分が迷惑を掛けた人達の一人ですかね?
教えていただきありがとうございます! >>534
自分はたまたまあっち見に行って見かけただけだから全然迷惑被ってないです
頑張れ New3DS版3周目でDEまでお預けとプレイやめて
Switchやっと買ってDEを少しやったんだが、やっぱりフィオルンの例のシーンはすごいな
ゲーム史に残るショックシーンなんじゃないか 生フィオルンのマクナ衣装最高だなあ
なぜコロニー6にさえ行ってないのにマクナ衣装があるのか フィオルンの初期衣装よく見ると露出高くてえっちだもー >>542
カラード装備良いよね
ファッション装備実装の都合でマクナ装備扱いになってるけど
カラードシリーズは初期デザイン案の服なんだけどね よーやくSwitch買ったから2含めてDEを考えてるんだけど、これWii版よりやりやすくなってたりする?
具体的にはゼノブレイドクロスみたいに、自分が敵に対してどの場所にいるか文字で標準されたり 背後取ったりするとバックスラッシュに!マークが付くようになったよ >>548
めちゃくちゃやりやすくなってる
親切すぎるかも >>550
>>551
なるほどサンクス
今度買うからその時はよろしく
Wii版は1回目の若本規夫と戦ったとこで投げたから今度こそは 一度上げたレベルを下げられるようになってたり
周回での武器素材の引き継ぎ数に上限なくなってたり
売却不可で周回で持ち越すと際限なく増える武器が周回しても1個だけになってたり
だいぶ遊びやすくなっている クエストルートガイドのおかげで迷うことがなくなったのが一番詰まなく(積まなく)なったポイントだと思う
地下採掘場や中央工廠前後は初見プレイ時だいぶ迷ってゲンナリしたから そして極めつけともいえるカジュアルモード
数十レベル差をも容易く覆せるほどの度を超えた接待プレイは何かもう笑えてくる
初期レベルで我様倒す動画とかあったり つなみらって適当に遊んでたらメリアの結婚旅行のようにしか見えんのだが 不謹慎だが、とてつもない揺れで巨神界の人の気持ちに少しなってしまった 巨神界の人らはモナド振り回した時点で全員死んだと思ったけどピンピンしててちょっと理解するのに時間かかった ダイナマイト取りに行くコロニー6のクエストで特殊な岩かなんかを使って地盤を固めたら建物が倒れなくなるとかそういう話あったから巨人が動いても平気だったんだろ
ホムスはほら、黒のムムカの鋼鉄の爪でぶっ飛ばされても即死しないシュルクやダンバンを見るに相当頑丈だから巨神が動く程度じゃ死なないって事よ あの水もなあ
巨神や機神から離れるとエーテル濃すぎて死ぬぅ 巨神や機神がエーテル吸ってるからそこだけ濃度薄まってる ゼノブレイドDEつまらんわ なんでこれが絶賛されてるのかわからん クソゲーじゃん ココダケノハナシモ…
ゼノブレイドクロスという大人気のゲームもあるも オレモスキダケドモ
ソレハモットヒトヲエラブモ ゼノブレ1が凡ゲーと言われたら文句付ける気は起きないけど(悔しいけどね)
クソゲーってのは理解できないな。クソゲーと呼べるほどの欠点があるか?
欠点がないのが評価されてるようなゲームなのに それはそういうのが好きな人からしたら欠点ではないってだけでそれが好きでもない人からすれば欠点たり得るだろう
フィールドが広いってのもストーリー追いかけたいだけの人からすれば無駄な要素だし、ターン制が好みの人ならリアルタイム性は忙しくてキツかろう どう見てもアレな人の意見なんて気にするだけ無駄だぞ 人によるわな
ゼノシリーズはRPGとして好きだけど一度しかクリアしてないし… すみませんキズナ上げて
ホレルゲン譲渡
ティガリウス戦で仲間の転倒状態を助けまくるのと
サブクエストクリアし続けるのとではどれが効率ええんですかね? DEの場合、俺はレベル1にして武器は一番弱い物防具は最高の物を装備してネブラ系とか機神兵と戦ってキズナコミュで上げてたな レベル80以上あるならエルト海にある暴風のキズナ道場が一番楽だね 原生林に出てくる赤いネブラ
叩くとカウンターでエーテルダウンされて落ち込むので励まし続ければキズナMAX
かなり低いレベルから出来る New3DSでかなりやり込んだけど今Switchでやり直して、
ゾード戦とダンバンさん加入までやったけど、展開の熱さに涙が出そうになった
一連のイベントを自分でやって見るのは3回目なのに、グラフィックが良くなったから感動も増したか
さっそくダンバン・ライン・カルナにしたわ wiiとNew3dsとやり込んだ後だと1周で腹一杯になっちゃう
カジュアルモードで駆け抜けたけどこれでいいのかとも思う 序盤からやること多すぎて目が回るわ
ラインが転倒技サボること多いんだけど命令とか無理なの? 味方にもリキャストあるからワイルドダウン使ってくれた直後に崩し入れても無駄よ 崩してなくてもワイルドダウンぶっぱしちゃうよね
オリジナルからだっけ エアスラーッシュ!(頼むぞ…!)
ソードパイル!(違う違う違う)
テッコウダン!(ダンバンさんナイス!) スピカル系というか残虐のグラーヴァが格好良くてビビったわ
なんだアイツ 戦闘ボイスがやたらうるさいのも戦況を教えてくれてるんだよね 技名言わないでワイルドダウンと鉄功弾するのやめてください 「このタイミングを忘れるなよ!」
「絶対に忘れないわ、ダンバン」(戦闘ごとに毎回言われるから忘れたくても忘れられないし) 全然転倒させねえからって一人で店頭まで持ってったらスパイク持ちだった事はある DEで一皮むけたメリアちゃん
もはやゼノブレのヒロイン DE今更やってるけどクエストの受注と報告が楽過ぎて笑える
もうNew3DSには戻れん ノポンはゼノブレ2のトラが一番かわいいな(´・ω・`) 俺の体を顕微鏡で見たらダニだらけだったから我様の気持ちが少し分かった シュルク好きだけどラインカルナと組んだ時の戦闘終了後のバカ笑いってまじでイラッとするよな
DEやるまで忘れてたのにまた同じようにイラッとしたw >>571
まあ分かる
ゲームとしては面白くないのがゼノシリーズ
正直シャドウハーツの方が遥かに面白い 亀レスの上このレス内容
どう考えても自演です本当にありがとうございました 無駄に広くて似ててわかりづらい水増し地形
ふいに落下して死ぬスペ体質
ストーリー・サブクエともに追っかけるだけの脳死状態の存在感
戦闘はまだマシだけど特段凄いわけでもない
高橋哲哉のオナニーでしかない >>620
何百回昔の感覚が戻ってきたら気が済むねんおっさん 何もしてないのに自分のおかげにしようとするやつもいるし 3でメリアが成長してダイナマイトボディになると妄想してたから悲しいなー 原始の頃のハイエンターってクラウスの洗脳解けてすぐホムスとヤルことで洗脳から逃れる術思い付いたの?
というか初期の頃まんまテレシアの見た目だっただろうから絵面がヤバそう 思い付く前に既に実行済みの奴らが居ただけの可能性もあるがな そもそも初期はテレシアの姿だったというわけではないだろ
ザンザの一存で(エーテルを大量に浴びたら)テレシア化する
ハイエンターという種族だろもともと ザンザがテレシアに戯れに知識を与えてハイエンターに変えたんだから元々はテレシアでしょ
メリアが“テレシアに変えられた者達”って言ったのに対して“変えたのではなく戻した”って言ってたし テレシアの元の姿は皇都の像の通りゼノゼノしくメカメカしいやつだと思っていた時期が私にもありました >>638
テレシアの見た目で人間とまぐわってたのか?って文脈に対してだから
人間とまぐわう様になったのは知識を与えられてハイエンターの姿になってからでしょ?
ってことが言いたい 純血純血うるせえオバサンもいたでしょ
テレシアとハイエンターは猿と人間みたいな関係でしょ 現実と一緒で純血と言いながら純血じゃないやついっぱいいそう アカモートの名無しモブ達の話を聞いてると混血が差別されるどころか差別してる人を古い考え方と小馬鹿にしてたな 混血教は上手く言えないけど無理があるように思った
なんか破綻してるような ザンザ周りの事情を知らないハイエンターがテレシア化の顛末を見たら「混血が神に選ばれた。純血には罰が下された」って思うんじゃない?
ゲンガー君とか描写少ないからなんとも言えんけど混血差別されてたっぽいし 純血に近いほど差別される形になるはずだから、メリアを皇主として崇拝するのも無理があるし(1:1のハーフだから)
ハイエンターの血が薄ければ薄いほどいいなら行き着く先はホムス信仰になるんじゃね?みたいな まあゲルググの存在自体がシナリオの粗みたいなとこあるし、粗一人が言ってるだけの話を真剣に考察するのもアホくさいといえばアホくさいんだけどね
本編でもメリアの血筋はちょっと理屈が通らないような気がするからなあ 他のキャラは殆どゲルガーに触れないから
混血内でもやべー奴扱いされてそうだよなゲンガー >>648
そもそも今までどれだけ混血してきたか分からんから1:1ではないだろう メリアと初代のメモリーとの会話からしてパパもめちゃくちゃホムス混血でしょ? ホムスの血が少し入ってるだけじゃテレシア化してしまうの? 「遺伝解析の結果ホムスとの交差比率80超」で「我らの希望ほぼ達成」って言ってるから
ハーフ程度ではダメなんだろうね
遺伝子の特定の部位に因子が組み込まれてる的なこと言ってたから
単に混血が何%かって話でもないんだろうけど 混血を進めることの意味をちゃんと伝達してればね
多分そこの部分はロウランが消したか工作したんだろうけど >>654
前回の解析から8世代分進化したとも言ってたから相当時間かけてるね
25歳で子供産んだとして8世代分は200年だから5倍して1000年くらい 羽根のサイズで混血率がわかりそうなもんだがメリア以外で羽根短いやつはそうおらんよな New3DSで初プレイで今DEやってエルト海に来たんだが……
最初にワープした先の島、こんなにきつかったっけ?むっちゃ強いユニーク鳥モンスターが…… なるほど、ホムスとハイエンターのクロスが出来ますね お互い我様の血に連なる種族だから案外行けるのかもしない やらないと気が済まない+それが苦痛タイプの人はつらいやろね ストーリー進む度にジワジワ増えていくから頑張れ
俺は無理だったからオリジナル版はメインストーリーしかやらなかった wii版はコレクションアイテムを探すクエストがマジで辛かったから、DE版のクエストなんて実質オートクリアみたいなもん
まあクエスト数が多いからクリア自体がちょっと面倒になるのはわかる クエストはコンプしようとしなくて良いよ
仲間が全員揃うタイミングで時限クエストを中心に消化していけば良い 白子マラソンがようやく終わったけど雷雨限定クエの洗礼が厳しすぎる
時計連打で雨になったけどここから雷雨へ変わるわけじゃなく普通の雨はハズレってことかな? DE最近始めて今アカモートでクエスト受注してたけどあまりにも楽過ぎる
冗談抜きにWii版の3分の1の時間で受注出来た気がする 最初の街のクエストとかカルナ加入してからやるもんだな
難易度的云々の問題じゃなく気分的な問題で
と言うか時限クエストはコンプ厨じゃなければむしろ無視するのもアリ
報酬的には意味ないような物が多いし DE版久しぶりにやってるけどはげますが未来を教えるより優先される仕様って消えたの? つながる未来でシュルクが未来視を使えなくなった理由ってなんなんだ?
モナドアーツは普通に使えるしモナドレプリカから発言してる光の剣はモナドの物だよね?
未来視とモナドはまた別の特殊能力なのだろうか モナドアーツは本編でザンザがシュルクから抜けた後もレプリカで使えてたし、未来視はモナド=アルヴィースがいなくなったのでゲートに干渉できる存在がいなくなり使えなくなった あ、そういうこと?
じゃあレプリカで使えるアーツと光の剣はゲートの力じゃなくてシュルク自身で身に付けた力って事か
ザンザモナドはザンザの力じゃなくてゲートから貰った力だろうにホムスやべーな… つーか1年であれだけの刀アーツ生み出したダンバンさんすげえよな
じゃなくて、モナドでは疾風刃とかの刀アーツは出来なかったとか? ラインが握って暴れたのはアルヴィースが嫌がったからか…
ラインどこ握ったんだ 力をゲートから流してるのはアルヴィースかもしれないが、暴れてるのはザンザの魂やろ
アルヴィースは意志の力がある程度あれば誰でもウェルカムだと思うぞ むさい筋肉ダルマは好みでない細面イケメン好きザンザさん つなメリアのワールドエンドもモナドレプリカの応用で作られてんのかな
自由意思あるなら誰でもモナド使えるで〜とか言ってたしあの世界将来どうなんだろう ゲート=石油王
アルヴィース=ガソリンスタンド
モナド=車
モナド振るう人=車乗る人
こう置き換えれば分かりやすいと思うけどね
石油王はガソリン売ってあげてもいいけど日本からガソリンスタンドが消えれば車持ってても誰も車を運転できない、みたいな ダンバンさんはガソリンねえから酒入れて運転してたみたいな感じかな 俺らってさ、馬鹿なくせにゼノブレの記憶だけは何年たっても忘れないんだよな ガウル平原程度で感動するって広いフィールド駆け回る事なんざ64の時オカでとっくに存在してたやん
フィールドで出来ることも遅い移動速度で端の方まで行って景色見つけるかモンスター倒すくらいしかやる事ないし
ブレワイレベルの事をやってのけてたってんなら分かるけど フィオルンが死んでからテフラ洞窟抜けるまで陰鬱とした空気が続いた後に見る景色だからなー
フラストレーションが一気に解放される感じが懐かしい ああ、時オカもすげぇ良かったよな
俺が草原系のフィールド好きな原点は時オカかもしれない ガウル平原の感動って演出込みの話をしてるんであって広いフィールドは既にあった云々の指摘はナンセンスよな 深夜の雷雨で入ったから真っ暗で感動どころじゃなかった フィールドはゼノブレイドクロスがすごいらしいな
リメイクして文字を大きくしてほしい(´・ω・`) 安い材料でダメな酒が作られるって未来視してるのにそのまま安い材料渡そうとするシュルクがアスペ過ぎる
これ必要数持ってる状態で受注しちゃうとバッドエンド確定なのか? シュルクがマクナ原生林でメリアのために一人でエーテル結晶探しに行くシーン、
詰むことはないの?
New3DSでは楽勝だったがDEでは2回新だよ それは有名な罠だから気を付けポイント
あと気軽にアスペとか使うのはちょっとアレかもね(そもそも使い方も適切じゃないし) 今アカモート墓所クリアしたけどタルコ硬すぎじゃね
ここも詰みポイントにならないんだろうか
つーかシュルクを操作キャラにしたの失敗だったわ。メリアにすればよかった。タルコに攻撃が通らん >>680
攻略本の解説にも書いてるんだがモナドにはアルヴィースの意思は宿っていない
アルヴィースはあの世界を俯瞰出来る立場にあるんで直接シュルクの意識に語りかけてるんだそうな
>>684
実は力の源がゲート由来かどうかはあまり関係なくて
ヴァラク雪山で語られる通り未来視の原理はエーテル(素粒子)の動きや相互作用を予測出来るなら
それは未来の事象をシミュレーションしているのと同じってこと
モナドはエーテルを操作して物理現象の書き換えをおこなってるツールであるだけで
そこら辺はマシーナの技術でも再現が可能ってことだね
それでなんで未来視が出来たかというと閉じられた狭い世界だったからで
そこでは不確定要素も発生し辛く未来の結果を計算しやすかったという感じ
最後は閉じられた世界を解放して宇宙になったことで広く多様性に満ちた空間になり
未来までエーテルの動きを計算出来なくなった その解釈だとアルスト世界で500年後の未来が視えたヒカリがヤバい奴になるけど、アルヴィースもガチればそれくらい行けるんだろうか >>706
2は舞台が元地球で最初から広大な宇宙がある世界なんで
ヒカリは因果律予測が出来るけどその計算は数秒先をシミュレーション出来る程度
イーラの時はプネウマになりかけてたし一時的にゲートの力(エネルギー)を借りて
未来まで計算出来るくらいのブーストがかかった感じじゃないかと トリニティプロセッサーにも序列があるのかな
プネウマが肯定、ロゴスが否定、ウーシアが保留で分かれたら
決断できなくなってしまうので 1のノポンかわいくて好きだな
2だと商人部分をクローズアップしすぎで少しキツい
たぶん2のほうが種族間の距離が近い演出だから余計に性格の嫌みとかが出ちゃうのかな
1の少しホムスと距離がありつつたまにホムスの家族になってるくらいの感じがすごく好き >>711
メリアちゃんに「おやすい御用なんだも」って道をあけるのかわいい ノポンの性格が悪いとか畜生とかってすぐ言われるのってクロスとか2のせい?
1の頃は言われてなかったよな
多少アレでも可愛いから許されるみたいのはあったけど
ハイモアキャビアだってそんなに悪な演出じゃないし 性格悪い畜生はクロスだな
2での登場はなんかスピンオフなイメージだわ
多分ニルニーのせい 初見でクロスをプレイ中なんだけどまさに商人ノポンがキツくて辛い
クロスが初ゼノだった人はノポンのこと嫌いになるんじゃないかってくらい
まだ2のノポンはマイルドだったんだなと思うわ
無印ノポンもザザダンとかバーン様みたいなのがいるけど全体的に見ればちょっと図々しい可愛い種族って感じで良かった
キノネネで元のノポンが戻ってきたから3以降もこの路線を維持してほしいな クロスのノポンは金に汚くてズルくて自己中という印象が強いな
純粋さや(見た目以外の)かわいさはマ・ノン人が担ってると思う
まあマ・ノンはマ・ノンでクソなんだけどw すべての作品に出てくるノポン
リーディングシュタイナーの使い手か(´・ω・`) 1のノポンはクエストのコメントもかわいい
オルガ族を退治してって依頼を完了するとオルガ族からごめんねって手紙をもらったもって言っててかわいい
3は平和なノポンでお願いします🙏 僕たちマノン人がクソだなんて地球人達酷すぎるネー
地球人に高度な技術を提供してあげてるのは僕らなのに
代わりにピザはタンマリもらってるけどサ 1でノポン族のテキスト書いたライターがクロスではマノン人担当してたんだと思う マノンとかいうピザのことになると本性表すピザキチ
まあそれでもクロスで1番可愛い種族なんですけどね 見た目アレだけど味方になったバイアス人はなかなかお茶目で可愛いぞ
スレチすまんな 1はまずパーティーメンバーのリキが天使すぎて悪いイメージ付きようがない >>724
結婚の話とか一番ほのぼのするエピソード多いからな
オルフェのモルム手懐けようとして毎回喰われる天丼ギャグのクエストが一番好き リキ 働いてるイメージが無い借金王
タツ 13歳の美少年で放浪してる
トラ 働かずにひたすらハナを作ってる
次こそまともなノポン来るんだろうか 亡国の姫君を勝手にホショーニンにして借金肩代わりさせた邪悪なノポンがいるらしいも タルコとか巨神教の暗部の人たち
黒ドレスにエグいスリット入れてジャマダハル振り回すとか俺の性癖に物凄く刺さったんだけど
リキとかいう蹴鞠と交換してくれませんかね ユニーク相手にレベル5ぐらい下にしてカルナ操作するとマジで楽しいわ
wii版だとどんどんレベル上がってカルナパーティに入れた事そんなになかったけど
忙しいのがすごい楽しい 初めてやったとき友達にライン黒幕ってネタバレされてドキドキしながらクリアしたw
メンバーみんな辛い過去とか役目みたいのがあるのにラインだけないのが妙に説得力あったから、後々初期案では本当にラスボスだったの聞いて超納得した ラインにラインしたけどラインがラインにオンラインじゃなかったから直接オフラインでラインに話した 研究室でこっそりモナド触ってたり、シュルクの心の中のザンザに「それお前に住み着いた俺かもな!」とか言うし、妙なフラグは立ってたな
中盤からは全く無かったけど ラインラスボス論を頭の片隅に置きながらプレイすると、所々匂わせに気がつくよな
いや、ラインは汗臭いけど ユニークのスパイク持ち機神兵が指定された時限クエストってふざけてんのかこれ
スパイク消してもすぐに復活するのモンハンの極限状態を思い出す不毛さだわ まぁまぁそんなカッカッしなさんな
極限状態と違ってスパイク対策なんていくらでもあるんだぞ
ダメージも状態異常も軽減ないし無効化が可能だし、ブレイカーや転倒(転倒スパイク覗く)での解除もできるし対処法なんていくらでもある
もっとスマートに行こうぜ よく見たら前のレスでも怒ってるけどそんな怒り剥き出しのレスより一呼吸置いて物腰柔らかく訊けばスレの人だって無下にはしないし… スパイクと簡単に気付けるだけDEはまだ親切なんだよな
まああっこの時限クエストは初見だとプレイヤーのシステムの理解度的にはかなりキツイ筈 スパイク耐性100にしたりスパイク持ちは転倒耐性持ってないってこと?
もうちょい色々試してみますありがとう
今のジェムの質だと全身5箇所に付けても100まで上げるの難しそうだけど ジェムを装備
ダンバンさんのスパイク軽減スキルをリンクさせる
シュルクの破を連発する
エーテル攻撃系のキャラで固める
転倒気絶で解除出来る敵もいる
色々対策はある ダンバンさんの鉄壁の守護で20%軽減出来るからスキルリンクすると良い
ジェムと合わせて50%くらい軽減出来れば終盤まで戦えると思うよ シュルクにダブルアタック付けて破連発でなんとかなる 殴りダメージや状態異常で押し切る戦術は論外
カルナメリア+盾は重い技が来るとすぐ溶ける
シュルクのブレイカーは手持ちのダブルアタックとヘイストを盛ってギリギリ間に合う程度なので手数不足
崩しは無効化されてるっぽいけど単純に崩し技の命中率が低いだけなんすかね?
やっぱスパイクダメージを抑えないと話にならないっぽいんで水採掘マラソンします あとダンバンさんと仲良くします
スパイク防御は購入や交換で楽に手に入るものも多いのね それもライン=ザンザ案だと物凄い直球なセリフになるなあ…… 初期プロットのラインのラスボス案はザンザになるんじゃなくて機神になる
カルナを失ったラインが過去改変しようとするが、その結果で多くの犠牲者が出ることになる
それでシュルクと対立し最終的に巨神の力を得たシュルクvs機神の力を得たラインで戦うって筋書き 正直ゼノブレイドifとかでそのストーリーやってみたい ぶっちゃけ一度でもそういう前例作るとあれもこれもと欲求がエスカレートするだけだからモノリスには何もしないでほしい
どうしても見たいなら同人で勝手にやればいい 2のメツブレイドと同じようなもんだよな
究極のifとして見てみたいってやつ メツブレイドはメツとヒカリの立ち位置変えただけだけどこっちの初期プロットは周りに与える影響が大きそうだも カジュアルモードにしたのに全滅しまくるムービーゲー 瀕死か即死になるようなダメージの攻撃じゃないと未来視してくれないっぽいのか
ラインが4桁ダメージで殴られても瀕死にならないから未来視は発動せず、
その範囲攻撃の余波で周りのキャラは普通に即死するっていう仕組みだったわけね
モナドくんちょっとラインに対してだけ冷たいんじゃないっすかね? フィオルンまじでつえーなこの女、3人欲しいレベルだわ
見た目も滅茶苦茶エロくなったしシュルクくんの性癖が破壊されないか心配 ナイスバディのメシウマ美少女幼馴染みを好きになって言うほど性癖破壊されるか? 生ルンを好きにならなかったら正気を疑う
メカルンの方が好きとか言い出したら、ダンバンさんに切られる まあ多感な時期にメカルン見たらメカ少女の性癖に目覚めるオタクはいるだろうが
本人達には辛く大変だった記憶になるだろうから… wii版はメカルン化したら可愛くなったの本当に謎
モデルごと変わってるのかあれ?
エンディングの短髪フィオルンも可愛いままだったしなんで長髪モデルは微妙だったんだ 髪が長いほどポリゴン数食うからでしょ
顔のグラを徹底的に良くするだけならハゲの方が都合がいいんだ 説明する必要はねぇぜ
百聞は一見に如かずってな
さぁ、両の眼に焼き付けな
毛根様復活の瞬間をなぁ!! 抜け髪だよ、ただの
我の髪の毛となっていたに過ぎない
真の育毛
新たな髪の毛が成熟するまでの間 やっぱダメージスパイク持ちのユニーク敵に対して
スパイク防御を使わずに他の手段でどうにかするのはキッツイな
交換で得られるスパイク防御ジェムって4が最大なのかな? スピアブレイクとスターライトニーって最高だけど最低のアーツだな
遠距離からサモンぶつけてヘイトはラインに買ってもらうメリアにとって敵に近づくとかもってのほか 2をクリアしてからDEをやってるんだがどっちも動画でいいなこれ
話は面白いけどゲームとしてはつまらんわ
ひたすら各個撃破するだけの凡ゲー スパイク悩んでる人いるけどチェインアタック中は確かHP0にならないから
陽炎ダンバンで千刃使ってチェインアタックハメしてみれば?
屁っこきダンバンでもダメかな
スパイクは無理に消さずにパーティーゲージ優先で戦えばなんとかなると思う >>785
ね なんで絶賛されてるのかわからない 無駄に広くて時間かかるだけで全然面白くない スパイクダメージ無し想定で回るレベルがあるならモナド破連打が対策としては一番楽なのかな
それもそれでダブルアタック、ヘイスト、タレントブースト辺りが必要になるけど DE始めたばかりだけどWiki見たらパーティが最高レベルで原作よりずっと強くなってるんだって?
100越えユニークがヌルくなった? DEでのパーティ強化要素というと奥義書とかあるけどそんなに劇的な強化かと言われるとうーん 髪の話になると一致団結する。要するにだ皆ハゲってことよ ラスボス登場まで来たけど唐突なシュルクの白目痙攣でワロタ 王城のタイタンスタンプさんマジで鬼畜すぎるな
タイタンスタンプだけじゃなくダークマターで防御下げてからの火炎放射もヤバいし転倒無効だから阻止できねえ
シュルクにヘイストとダブルアタック盛りまくってモナド鎧をタイミングよく使っていくのが正攻法かな? ヘイストとかパラライズとか何度調べても意味を忘れる
用語辞典をTIPSに入れてほしかった 転倒が効かない敵でも気絶は効くのでダンバンさんの放屁を使う手もある >>798
いやゲーム内の独自用語なら分かるけど
hasteとかparalyzeとか単なる英語じゃん >>802
英語苦手なので
例えばバフ、デバフ、ヘイトとかならゲーム中に頻繁に出てくるから覚えるよ
でもパラライズだのヘイストだのクリアするだけならほとんど意識しないだろ
だから調べても忘れる 覚えるのが苦手って人もいるしまぁそこは仕方ないんじゃない
他ゲーでも頻出のワードだしそのうち覚えられるよ 一回洋ゲーをやるといいよ
英語版のゲーム
すぐに覚えるよ^^ バフデバフとかいういつの間にか現れて浸透したワード >>803
バフデバフみたいな俗語は覚えられて普通の英単語覚えられないのはよく分かんないけど
英語苦手だとゲーム以外でもなんか色々大変そうだね >>770
改めて調べてみたんだが顔のモデルは同じだった
たぶん表情のモーションの方が問題で、開発初期と後期でムービーの出来に差が出来たのかもね
https://i.imgur.com/k4SpYOT.jpg 前にも書いたけどタイタンスタンプとかスパイクは、ダンバンが陽炎しながら屁をこいてればゾンビ戦法でなんとかなるよ
ダンバン操作でシュルクとカルナ入れて、パーティーゲージでシュルクにモナド使わせてカルナにはヘイト擦りつけとけばなんとかなる
情けない戦法だけどw 17章に入ってから敵が強くて大変だな
それ以上にストーリー展開がハードすぎて先に進むのが怖いんだが ゼノブレ面白いけど話がめちゃくちゃ重いしメンタルサンドバッグにされるの普通にやっててしんどい バフデバフに関してはオリジナル発売当時にこのゲームを通して初めて知ったわ俺
その当時から一部界隈では共通言語だったのかもだが ストーリー序盤からヒロインがサクーッとやられるゲームだからな あそこはサクーッよりその後に群がる小型機神兵どもがきつい ディクソン裏切りからの流れは絶望的だったな
あれが我様のピークだった DEって唯一難点をあげるとするなら男性キャラの「鼻」の形が変だと思わない? 若干鼻の横幅が広い感じだな
静止画だとちょっと気になるけど動いてれば気にならないかな あんま意識したことないから分からんけど唯一カリアンさんだけはWii版の方がイケメンだと思った >>821
アニメ調で鼻の穴が大きいとブサイクになるからね
漫画やアニメだとそもそも穴を描かない事の方が多いし めちゃくちゃ面白くて最高だったがメリアちゃん周りに救いが無さ過ぎてツラかった
これから追加ストーリー始めるが救われてくれホントに >>797
階段の上で戦ったらなんかの攻撃があまりこなくなって勝てた
レベルが低すぎると無理だけど つわはす氏の実況見始めたけど超楽しそうでいいわ
ニュイ・ソシエールに勝るとも劣らないかも ちょっとこいつ不穏なレス多過ぎも!もう付き合ってられないも! 自分が遊び尽くした名作をVtuberが初見で楽しんでるのを見るのは楽しいけどなあ 実況に関してはもれなく「買わずにそれで済ませる人」が存在するのが気に入らないかな Switchソフトの発売日の24時にDLしてクリアまで耐久するような実況者は褒められんな
俺は自分が好きなクリア済みのゲームを魅力的な実況者が初見プレイするのを楽しんでいる
そもそも実況見て買う気にならないような映画のような(ry)ゲームはゲームとしての価値が低い
任天堂のゲームはゼノブレシリーズ含め実況見ても自分でも遊びたくなる。だから任天堂は実況を推奨してる
これからは見かけ倒しのハイスペックゲーはどんどん淘汰されていくだろうね >>831
そこは同意見だな
ただまあ、実況してる人自身はちゃんとプレイしてくれてる訳だし
フィオルンの死亡や再会など彼女絡みのシーンで良いリアクションが見れるから
その辺りだけ掻い摘んで見るのは結構好き まあ実況見て満足するやつが仮にこの世から実況見るのが重犯罪になったとしてゲームを金出して新品で買うかと言われると どうしても倒せない敵がいて
積みゲーになりそうな時
数ヶ月諦めてて、フと思い出して
他の人が倒してる動画を見て
再びチャレンジしてようやく倒せて
クリア出来たゲームが幾つかあるな
動画が無かったらクリア諦めてただろう
今頃ゲーム機も捨てて完全にやめてた
かも知れん コロニー6復興とか一切興味なくてラスボス直前までずっと放置してたけど
復興が進んでご満悦なジュジュくんの笑顔がかわいい ゼノブレDEクリアした
2から入ったがジェムとか装備とかスキルとか戦闘の準備はこっちのが好きでアーツ数や戦闘自体は2が好きかな
メリアちゃんが使ってて楽しかった メリア操作は世界変わるよな
ていうか初見で使いがちなシュルクが一番操作しててつまらんまである
基本敵のケツ掘るだけの初心者向きではあるんだが シュルクはエアスラッシュの回転率とかスリッドエッジの物理耐性減50%がぶっ壊れなんで
わかってくると側面を狙う方が大事だったりするね 大量のテレシアに囲まれてヤケっぱちで戦闘してみたらチェイン中のパーティーゲージの溜まり方がヤバいことになった
これダンバンのクリティカルとかフィオルンの抜刀テンションとかでだいぶ悪さできるやつでは 敵が大量にいるから範囲技でごっそり上がるってのもあるかも
撃破時なんかも一気に上がったりするし 陽炎と千刃天昇のコンボは気持ちいい
スパイド狩でめっちゃお世話になった PTゲージはクリティカルでも上がるからクリティカル関連のスキルやアーツを持ってる
フィオルンやダンバンはPTゲージの回収効率に優れてるキャラだからな
2人とも回避盾でもあるから回避とクリティカルで突発キズナも発生しやすいし 突進型メリアが一番楽しいw
雷ジェムで強化して速攻バーストエンドしてニーコンボして
最後にサモンボルト連発で消滅させるのがメリアのセリフと相まって楽しい 筋力UPと攻撃力安定と攻撃力強化と雷追撃の優位性の違いがわかんねえ
とりあえず防具に付けられる筋力UPが最強ってことですかね DE最近始めたけど原作より難しくなってないか?
原作ではクエストやりまくってたらヌルゲーになってたのに、DEではクエストやりまくってちょうどいい ボタンアクションが物凄くやりやすくなってて自分は楽になった 上級設定切って経験値全振りしたら変わらんのでは
むしろ強化要素のが多いような ヘイストとダブルアタック50%にしてキズナコインでダブルアタックとクリ率回り強化してスピードシフトするだけの簡単なお仕事
ただしスパイクだけは勘弁な 猪兄妹と操作キャラで猪が殴り殺すの見てるだけが楽でいいw フィオルンのキャラはそれほど好きじゃないけど、技やモーションは好き
特にソードフラップ、スピードシフト、ファイナルクロス フィオルンはメカだとか神懸かりだとかそういう問題じゃないやべー女になっちゃうのが好き フィオルンは弱音を言わず隠してるせいで一度死んで達観したような死生観が際立ってる気がする
実際はもう絶対に離さないと豪語するシュルク側の気持ちを受けてそれを支えにして生きてる感じ 改造されてシュルクを守れるのを喜んだのは強がりでなく本音なんだろうな クリアしたらなにやればいいんだ?クエストも消化した
あとは最強装備集めと絆上げなんだが アバーシと戯れたりノポンダイセンニンと修行したり別ゲーしたり
いろいろやることあるぞ アバーシまで倒したらとりあえず終わりでいいんじゃない?
あとつながる未来か つなみも全キャラで冒険出来れば良かったのに、技やらスキルやら色々貯金あっても使う機会がないもどかしさ。モナドもないしなんやねん >>868
アバーシまでレベルやアーツレベルおそらく足りない
アーツのしょやレベルは91だしね >>871
最高レベルまで上げても足りないんだからジェムとかスキルとか研究しないと >>864
フィオルンは生き延びようとはしてないんだよな そもそもシュルクダンバンだけが「生きてた」って認識で
フィオルンは「生き返った」って認識してるよね
本来なら死んでて人生のロスタイムだと思ってる感じ そりゃあ周りからすれば顔人格がフィオルンだからそう認識するけど、本人は何もかもが変わってしまってるからな 自分が死んだらシュルクの事をよろしく、ってメリアに言うのが切なすぎた ああいうのは逆に安っぽくなるからやめてほしい 匂わせぐらいでちょうどいいのに そこもそうだし全体的にプレイヤーが知るべき情報については
もンのすごくわかりやすく台詞に起こして描写してるよな
シナリオライターの作風というよりも対象年齢を広くするための工夫なんだろうけど 馬鹿が理解出来なくてクソゲーとか叫んだり苦情入れたりするからな… そこら辺はもう現代人に合わせてると諦めるしかない
匂わせじゃ気付かない人が大勢いるかもしれないからな… 説明不足か説明過剰かだったら後者の方が好きだな
表現の仕方に依るところもあるけど「設定集出すから買ってね」みたいなのはゲーム内で完結させろって思うわ >>875
本人は機械の身体ではみんなと同じように老いて死ねなくなったのでは?と恐怖してたり
周囲の人が自分を見て機神兵の襲撃を思い出すんじゃないか
一緒にいるシュルク達にも迷惑かかるんじゃないかとずっと気にしてるんだよな
そうこうしてたらモナド抜かれて、ああ…私もう死ぬんだ…になるという まあ、戦闘中のこと言うなら悲壮感ゼロでガドやテレシアと戦うカルナやメリアなんてもんも見れますし ゲームの「ゲーム部分」と「ゲーム世界観」は分けて考えないとおかしくなるゲームはたくさんあるからね トリゴ村で静かになるラウラはそりゃそうだよなと思った コロニー9でフィオルンがやられた後の黒のフェイス戦でのシュルク・ライン・ダンバンは
専用の掛け声作ってほしかった。なんか楽しそうなんだもん ヘイストジェムのためにいつもの喧しさでテレシアと戦う一行 フィオルンは敵が攻めてきてシュルクが立ち向かうとなったら「私がシュルクを守りたいの」とヴァネアに機械化を直訴する気がする
子供が生まれる前なら フィオルンは儚いとクソ強いが同居してて好きだけど
2だと生身に戻ってるにも関わらず
「そんな回復ロールがおるかお前」って強さなのも好き そもそもなんでフィオルン回復ロールだったんだろう
モナドがハンマーなのはまだわからんでもないんだが >>894
ダンバンさんの妹が生身で弱いわけなかったみたいになったのすき 2ルンは最初回復ロールだからとニアにつけてもまあまあ強いけど
メレフにつけるとモーション短くてDPS効率が高くなるのが兄を彷彿とさせて好き やっぱり原作よりDEの方が難しくなってないか
原作はクエストやりまくったらボス楽勝だったのにDEはやりまくってもちょうどいいくらい 多分クエストのやりまくり度合いが違うんじゃない?
Wiiの時は探索に時間がかかったから必然的にスキルツリーとかスキルリンクが育ってたんじゃないかな?
俺はDEのほうが寄り道しまくったし2回目なのもあってレベル下げても楽勝だったけどクリア時間はwiiよりも短かった フィオルンのコンプレックスにダンバンが「コロニー9の連中がそんなこと気にするはずないだろ」って気休めに慰めてるシーン
実際コロニー9に帰ると誰も気にしてなくてフィオルン生きてたの?よかったじゃん!くらいにしか思われてなくて草なんだ
ところで今キズナコイン集めしてるんだけどユニークモンスター出現率30%ってのは既に撃破してるモンスターの話っぽい?
未撃破のユニークモンスターって必ずマップに居座ってる気がするんだけど >>901
その周回で倒してないユニークはずっと出現してるよ
1は人間同士で争ってられる状況じゃないから人間の醜さとかはあまり描写しないしモブも含めて民度高いよね
フィオルンみたいに善意で引け目を感じても向こうも善意で受け入れてくれる
これがクロスや2みたいな世界観やシナリオだと結構ギスギスするところも描写したかもしれない
つなみらだと平和になった後なせいかハイエンターたいの揉め事が描写されてもいたが マクナ原生林の熱波が全然来なくてひたすら時計いじってたことあるわ >>900
クエスト発注者とクエスト報告相手がマップに全部表示されるからな
原作とはだいぶ状況が違うだろうな >>902,903
マジでありがとー
コイン回収は割とすぐ終わりそうだ モブマシーナの中にはエギルに賛同して「そうだそうだ!巨神界を滅ぼせ!」ってなるマシーナはいなかったんだろうか そもそも機神兵はマシーナも襲ってそこそこ殺害してたらしいからエギル頭おかしかったんじゃないかな
仮に同調者がいてもエギル自体が仲間を欲してない らしいというかそもそもエギルにころころされちゃうから隠れ里に潜んでたというか そこそこと言うかエギルを止めようとした多く者が殺されたと語ってるからな >>903
それすごいわかる
種族や国家間の争いは描写に失敗すると幼稚な国家観だったりやたらギスったりする
1はその辺うまくて巨神界側の住人と争ってるのがエギル個人だけ
機神兵もテレシアも喋らないし、ムムカは個人的な恨みだったからうまく誤魔化せた
あれで機神兵やテレシアが喋ってたらすごくチープな物語になってたと思う 1は人類対機械で基本的には人類は内紛なし
2は国家間戦争になりそうで回避/イーラとマルベーにのほぼ私戦
3で満を持して国家間戦争?
って感じでシリーズ内で趣向変えてるというか
色々考えてるんだろうなって感じはある 1のザンザやエギルに収束するファンタジックな終末戦争感も、
2の末期世界で国家組織間の思惑入り乱れる少し生々しい終末感もどっちもよいのだ >>912
いちいち揚げ足取るなよw
ゾードもガドも捕らえられて洗脳された側だろ
だからエギルと直接は関係ない墓所詣あたりのイベントはちょっとモヤるし
ポッと出てきた使徒とザンザは初見戸惑うようにできてる ここで2の話とか出るのは分かるが、1だけのこことゼノブレ総合スレが有ってもいいと思う 別に誰が困るわけでもないしいいんじゃないか?
知らない作品の話題はスルーすればいいし チケットで買おうと思ってたけど、ゴールデンウィークセールではそれ以下の値段になるので、それを狙うつもり。 タルコにモナドが効かないのって伏線だったのかな
それとも単にシュルクがハイエンターを傷付ける決意をしてないからか 宿舎襲ってきた仮面連中にも効かないから「人」なのさ >>918
けちらずに早く買っとけ、人間いつ死ぬか分からんのやから GWセールでDEが4000いくらになるってチケット使うより安いからって事でしょ 俺は派遣終了して次がどこ受けても落とされるから
雇用保険が切れて貯金がつきて自殺するまで
好きなだけゲームするよ つながる未来ラスボス手前まで来たんだけど
クエスト埋めると本編のほうなにか特典あったりする?
ノポンジャーは集めたけどほかのクエストはあんまりやってないわ
てかマップが狭いから後半はファストトラベルでクエストサクサク進んじゃったな >>924
次の就職先見つかるといいね。
55過ぎの私でも見つかった。 時間あっていいなぁ
俺は月の半分は出張だからゲームが出来ない
Switch持ってこうかなぁ
スーツケース大きいのに買い換えないと入らないんだよね
業務時間終わったホテルでレベル上げとかクエストやろうか・・・ switchって移動の多い人の需要もやっぱりあるんだねぇ 一泊くらいなら持ち出さないけど、それ以上なら持ち出すこともあるよ 相手は黒いフェイス→エギル→ザンザと変わるけどシュルクの信念が常に一緒なの好きだ
僕たちはおまえらの餌じゃない!! でもそこらの生き物を生きるために殺して食ってるよねっていう その辺は食物一般が巨神の恵み...的な考え方があるのかもしれんし
巨神に還すなんて文化がある地域だし
(そもそもそんなことまで設定作ってる暇無かっただろうけど) 昨日寝る前に3をポチッた
楽しみだよなぁ!ダンバン!! >>933
野生動物にも抵抗する権利はあるって考えかも
そもそもそこいらの生き物がテレシアより強かったりする世界だが 前に誰かがノポンジャーぞろぞろ戦闘についてくるのは新しいことの為の試作と言ってたが鋭い
3の最大7人バトルの試作で当たってたね とはいえノポンジャーが戦闘してたわけではないしなあ まだDEで機神界入ってちょっとだから先の話になるけど、
ゼノブレ2やらないで3やっても平気かな?
噂を聞く限り誰に何を言われても絶対に一生2はやる気ないんだが
兎田ぺこらはDEやって2やらなかったし 来たんじゃなくてずっと張り付いてるんだろ
カビかな >>942
あれ、戦闘に参加してなかったっけ?
それよりもバトル時にフィールドでどれだけキャラ動かしてると処理落ちするか限界試してたんじゃね ノポンジャーそれぞれに対応した補助効果かけるくらいはしてたと思う
正直誰が何やってたか忘れた 小僧、そいつに触れるんじゃねえの精神が大事だぞ
構うと顔真っ赤になっちまうからほっとけ ダンバンさんみたいな主人公にしか見えない脇役ってなかなかないよな これでスレ立て逃げたら逆にホッとするけど、ちゃんとスレ立てしたらしたで狂気を感じて怖いな >>954
乙と言いたい所だがこのスレワッチョイがないも >>955
ああごめん!普通最初に4行コマンド連ねるものだからワッチョイのこと忘れてた
立て直してくれても我慢して使ってくれてもいいよ スレ立て直す時にスレの先頭にこれ加えてくれ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑
※ワッチョイコマンドです。スレ立てで一行消費されます
スレ立ての際は上のコマンドを4行連ねてください >>958
わざとじゃない
つい本音を言ってスレを汚してしまったので、役に立ちたいと思った ゼノブレ2に関しては興味がないわけではないけど、
ゲームカタログWikiを丹念に読んで、良い点は多いがあまりにもストレス要素が多すぎることにガッカリした
3はストレス要素がDE並みに少ないことを願う ここのスレ住民もお前のせいで絶賛ストレスマッハ中なんだけどな >>961
ここで未プレイの2のネタバレ聞かされる方がストレスだわ ▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 200▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641168229/
ゼルダは総合スレあるのにゼノシリーズは無いのおかしくね
シリーズをまたぐ話は総合スレでやってここでゼノブレ2のネタバレとか話すの禁止にしてくれよ
DEクリアしたら2やろうと思っててここでDEの情報集めてる人が2の情報目にしたらどう思うと思うんだ
他人の立場になって物事を考えて 確かに2は1に比べると色々酷いけどフィールドとか景観はまあまあ良かったよ。ストーリー酷いけどキャラは悪くない >>966
「1が好きな人は2の事を一切悪く言ってはいけない」くらいの空気を感じるよ
おこがましいとは思わんかね そりゃあ自分が大好きなゲームが欠点だらけの名作だったら攻撃に青筋立てるわな
そんな欠点だらけのゲームを信奉してるのが悪い 俺は規制で立てられなかった
次スレ立てれる人が来るまでレスしないでおこうぜ 乙乙
もうすぐ3発売だってんで今更つなみらやってる
ネネが可愛すぎる 今から、ゼノブレイドDE、ゼノブレイド2、ゼノブレイド2 イーラを堪能して7月末までに間に合うのか(´・ω・`) ゼノブレはクエスト色々含め全部で100時間くらい、ゼノブレ2はクエスト全部やってないが120時間ぐらい、イーラはやってない 目指せ転職紹介リクルート。お前らの本当の職場を見つけるために つながる未来やってるんだけどオトモのノポン2匹は流石に胃もたれしそうなんだけど
本編のリキ1匹は結構聞き取りやすかったしいい塩梅だったなあ
あとナカマトークかなり長くない? >>987
つなみらのノポン2匹がいまいちというよりリキが魅力的すぎた
しかもヴァネアさんまで同じ声優がやってるしすげえわ 我は友人が欲しかった
↓
お前が求めてるのは友なんかじゃない
↓
じゃあもう一度世界作り直して今度こそ友人作る!お前らいらない!
うーんこの友達できないやつのテンプレ感 >>990
発達障害か人格障害かって思っちゃうよな ライン「へっご褒美でもくれるってかぁ!?」
我「(あっ、そうかコイツらご褒美が欲しかったのか…)シュルクを使徒に叙するよ!」
ここのザンザ様ヤバすぎて好き さすが盟主様の横槍だぜぇ
どうやら、間に合ったみてぇだなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 91日 0時間 26分 5秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。