【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part119
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1643161325/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
※前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part118
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643027401/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) テンプレ
781 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b74-L0Xk [119.106.241.200]) sage 2022/01/26(水) 12:13:15.21 ID:et7SBGYg0
レビュー版プレイした記者がXSXとPS5のパフォーマンス差に言及してるね
XSXはパフォーマンスでもダイナミック4K(ほぼ1800P以上で安定)&60fpsで安定したパフォーマンス
PS5はパフォーマンスだと1440pの低解像度に加えてフレームレートも45程度(しかも重い場所では更に低下する)でひどい出来だそうだ
こりゃCSはXSX版安定だな…XSX持っててよかったわ 834 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b74-L0Xk [119.106.241.200]) sage 2022/01/26(水) 13:01:42.63 ID:et7SBGYg0
>>781
パフォーマンスモードだけじゃなくグラ優先モードの比較も言及されてた
XSXはネイティブ4Kで45〜60fps(平均50fpsで安定)
PS5はネイティブ4Kじゃなく1800Pで30fps、場所によっては更にfps低下が目立ったらしい
PS5のグラ優先は論外だとしてXSXは60fps固定すててグラ優先選ぶのも全然ありだなこりゃ
俺は60型の4Kテレビ持ってるからグラ優先でやるわ 792 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b74-L0Xk [119.106.241.200]) sage 2022/01/26(水) 12:22:55.40 ID:et7SBGYg0
>>790
PS5版やった友人がパフォーマンスでもボケボケ解像度でフレームレートもがっくがくでぶち切れてたけど?
821 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b74-L0Xk [119.106.241.200]) sage 2022/01/26(水) 12:51:14.35 ID:et7SBGYg0
>>818
NTだと箱SXはマジで快適だったなぁ
パフォーマンスでも高解像度で一瞬もFPS落ちる瞬間無かったからPS5でパフォーマンスでもカクついたって報告多数聞いて驚愕したわ
852 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b74-L0Xk [119.106.241.200]) sage 2022/01/26(水) 13:21:19.97 ID:et7SBGYg0
>>834
この記者のツイートのリプ欄の外人たち(直訳失礼)
「性能差あるからこのぐらいの差は納得」
「PS5買って損した」
「XSX選ぶべきだった」
「まだPS4使ってるけど、次に買う次世代機がどっちか決まったよ」 パズルとか言い出すやつがこのスレに現れないことを祈るわ
未だにダークソウル3のスレでアレルギー発症してパズルパズルと宣うガイジが居るし こう、ガイジが湧いてくると発売日近いんだなぁって実感する
もうすぐだなぁ 明日はムック本発売とファミ通でエルデン特集だぞ
ファミ通の方は発売までの連載記事らしいから、1回目は大した情報ないかもだけど エルデンリングやるためにPS5売ってXSX買ってきたわ SEKIROはXoneXでしたわ
エルデンはXSXで 本当に開幕あぼーんだな
まあそりゃみんなNGにするわな エルデンリングの世界観って水着アーマーとか
無いのかね?フロムゲーはエロス成分がなくて
困るよね 転売ヤーは死ね
おかげでPS5数か月おあずけくらったわ >>20
難しさはダクソ3ブラボダクソ2ダクソリマスターの順 今回は武器自体の重量で振りの速さとか変わるんかなー 比較動画が出てるのに
それを無視して根拠なき書き込みで押し通そうとしてるの
なんかリアルな知能の問題を感じてちょっと怖い ファラン大剣みたいな異種二刀流はあって欲しいなソウルキャリバーにいる短剣と槍の二刀流がかっこ良くて好きなんだよな 発売前なのにスレがpart100超えてるのすげえ
それだけ語れることがあるんだな >>23
隠されてる方がエロいんだよ
顔も見せなくていいくらいだ 他のOWじゃここまで盛り上がらないよね
世界観、アクション性、マルチの全てが揃ったからこその盛り上がり まさに別格 出来次第ではマジでOWゲーのNo1になるかもな
正確にはオープンワールドじゃないらしいけどまぁ同じようなもんやろ 重装鎧がどれもこれもデブい見た目してるからもっとスマートなシルエットで重くて硬い鎧とかも欲しいな 夏頃ってまだ動画もなんも出てない頃かここがぼくのかんがえたえるでんりんぐ(ニチャアで溢れかえってるあたりかまあ妄想してる時が一番だからな所詮
その妄想垂れ流しを押し付けるバカは割とマジで犯罪臭がするが 別にエルデンリングでいきなりOW路線に舵切った訳じゃなくデモンズの頃からずっと出来る限りオープン感を演出しようとして作ってるんだよなぁ
フロム自身が言ってるけどそういう意味でエルデンリングはフロムの死にゲーの集大成なの >>34
しかも初報から2年間情報なしだったからな。
>>29
俺は発売日までにPS5が手に入らなそうだから(愛媛の田舎に住んでるから
ヨドバシも近所にない)現時点でPS5持ってるだけで羨ましい >>43
闇も白も敵意の感知みたいなんで隠れてるホストとか
先行して居ないホスト探すんかな
広すぎて喚ばれて5秒で王の帰還キメる人増えそう >>44
半導体不足はまだ半年は続くらしいんで相変わらず厳しそうやけど早く手に入ると良いね 今回何気に一番楽しみなのがジャンプ実装からの立体探索なんだけど
NTやった人ここら辺どんな感じだった?
SEKIROのダイナミック鉤縄探索とはまた違った
細々したこんな所いけるのか的な発見を楽しむイメージなんだけど フロムは開発だけどバンナムって何やってんの?販促とか流通関係? >>38
ダクソ2のアーロン騎士くらいの細身重装とか良かったな
俺は逆にごついのが少ないのも不満だわ
3の羽の騎士とかハーラルドぐらいでけぇのが好き >>48
大体はそうだな
例えば最近話題になったyoutuberにレビューさせる件とかもそういう企画を考えるのはパブリッシャーの仕事 >>47
立体探索はNTだとそこまでだった
立体探索の本番であるレガシーダンジョンにほとんどは入れてないから
噂だとレガシーダンジョン内は超立体的らしいけど >>47
崖側をよじ登るようなアクションは無いからあくまで乗れそうな所に飛び乗るって感じかな
NTの範囲だとフィールドはそこまでだったけどレガシー内は飛び移れそうなとこが見受けられて今からワクワクしてる >>47
NTでは作り込まれたレガシーダンジョンは入り口の辺りまでしか探索できなかったけど結構立体的なマップになってるぽかったよ
小規模ダンジョンは簡易的なデモンズの坑道2の落下ルートみたいなところはあったけど基本そんなに高低差があったり複雑な感じはしなかった レガシーはほとんど遊べなかったけど、あそこだけでも色んなルートがあって面白かったぞ
入口の階段の隣から城内に侵入するルートは他人のプレイ動画見て初めて気付いたし 探索で言えばジャンプそもそうだが
結構な高さか落ちても死なないのが印象的 あぁNTはレガシー行けなかったのか
なんか公式動画のと頭ごっちゃになってた ダクソ2のような器用貧乏キャラが最強か
闘技場があるかどうかだけが気になるわ
あってほしい (´・ω・`)ダークソウルの王道進化がエルデンリング
いわば今までの宮崎の集大成のようなゲーム
オープンワールドにしたのが吉と出るか凶と出るか
オープンワールド嫌いな人もいるからなにしていいかわからないから星1とかにするやつもいる サイバーパンクは発売日の3週間前に延期のお知らせしてるからまだまだ油断できない フロムのレベルデザイン力でジャンプ探索実装は
面白さ倍増すると確信してるけどあとはMAPのバラエティ度だな
ブラボやSEKIROは戦闘最高だったけどこの点はダクソ1が飛び向けてたし
まぁOW採用と延期理由からして杞憂だとは思うけど >>61
でも今回は祝福の導きとかも用意してるからそれでもわからないとなればもはや言い掛かりだよね
正直アンチが何て言ってこようと滑稽なくらいストレスフリーな対策してると思うわ XSSとPS5でめっちゃ迷う
性能もマルチの人口もPS5の方が上だもんなぁ
でも箱コン気に入ってしまった 十字キーが左スティックの下にあるタイプ、両方を同時に操作しづらいから苦手 サイパンはなー
延期延期からの延期で未完成品発売とか事件やろもう マリカ像もあるし崖とか橋とか派手にぶっ壊して初見殺ししてほしい
最近フロム君たらマップで殺して来ないジャン 前にAmazonのムック本見たときにKindleのページなかったけど今見たらKindleあるんだね
ありがてえわ予約した 本スレここでええのけ?
機種比較ならこんなんでええんじゃんね
https://www.youtube.com/results?search_query=elden+ring+comparision
落下なあ・・・
「ここ降りれるだろ?」→「YOU DIED」続出するに1万ルーン >>60
闘技場あるといいな
高低差のある城マップで敵味方で乱戦・・・ってそれなんとかバルリーじゃん >>61
そういう奴はそもそもゲームを楽しむ気もないだろうしゲーム向いてないんだろ βテストの時巫女無し煽りマン殺したら「この私を誰だと…」みたいな遺言だったんだけど
あの人偉い立場なのかな 何となく嘘リーク動画見直して見たら、4足拠点ぽいやつや、カボチャ頭っぽいヤツいて草 NPCみたら取り合えず殴る人何なん?w
となかいのおっちゃんは「殺したら・・・わかるよね?」みたいなセリフしゃべってたね >>66
禿同。なんで箱コンの評価が高いのかわからん
ソウルでもモンハンでもFPSでも大抵のゲームで同時操作するのに 今回の白サインってサイン溜りって所だけで拾えるのかな
僻地に白サイン出して、拾われるまでそのままボーっと晩飯食べるプレイが好きだったから、出来なさそうなのはちょっと残念 落とし穴は取り合えず落ちる
罠には取り合えず引っかかる >>80
従来通りのサインもあるよ
サイン溜まりは特定の場所というよりとにかくマルチしたい人向けかな
あとどこに呼ばれるか分からない闇鍋的な楽しさがある >>66
DS勢急に手を出さずウロウロ(あ装備変えてる殴ったろ壺投げたろ)
箱コン勢足止めて体開いてピタッ(巨乳料理の人かよチッ待ってやるか) >>79
箱コンが評価されてるのは頑丈ですごく壊れにくいのとXinput形式だからPCのほとんどのゲームに対応してるからってところかな >>87
モンハン持ちで装備変えるときウロウロするかな?
一直線に逃げるか追いかけながらじゃね? 箱コンはボタンの不具合多すぎ
形状的にABXYの反応が悪いのもあるし もしかして今回霊体があるからNPC召喚とかないのかな >>94
確かどっかのインタビューでNPC白霊の存在があるっぽい発言してたはず
あとNTではサイン召喚では無いけどNPC侵入イベで途中で
NPC白霊が助太刀してくれるイベントがあったから
サインのNPC白もあるにはあるんでない? NT範囲だとユラさんが自動召喚されたよん
ボス前とかでもあるかはわかんないけど、製品版ではあるんじゃね? >>84
オープンワールドの変な場所にサイン残して呼ばれたら楽しそー NPC侵入の名前全然思い出せなくて調べて出てきた
ネリウスって名前見てもまったくピンと来なくて笑ったわ ああ、キャラクリだけ先行配信してくれんかな
理由は言わんでもわかるでしょや キャラクリはリアルに整った形じゃなくあくまでもゲーム内で映える形状を探らなくちゃいかんのがちょっと疲れる >>99
尼糞は何の動きもない
書店売りの方が早く観れるな ムック本もう発送されてて明日の昼過ぎには届く予定だけどまだの人もいるのか 闘技場ってどんな流れで出てくるんだろうな
各勢力から傭兵として雇われて代理戦争的な? ソウルシリーズ周回し直してるけどクソモブが何故クソモブと呼ばれてるのかも集大成とやらで考え直してほしいわ
それとも難易度上げる為に仕方がないピースなのかな、こんなもん誰が望んでるのか知らんけど ムック本なんだと思って調べたら宮崎のインタビューあるのか
買うか悩むな 0時に来ると思ったら来なかったでござる
寝ようかな 木曜日に到着予定だけど未だ発送すらされてない
kindle版にすれば良かったかな 電子ざっとぱら見したけど後ろ半分くらいはデモンズ〜sekiroの説明とか資料みたいな感じだね
ダクソの王女グウィネヴィアのイラストがエッチだ… ファミ通の方を先読んだけど、ゲーム概要や世界観のおさらいとマーティンの紹介だったわ
発売まで毎週記事載せるらしいから、来週以降に期待 >>95
あるのかーよかったソロだとなかなかにキツイものがある 特に新情報はないな、スクショや装備なんかもNTで既出の分しか載ってない 久々にダクソ3触った後にエルデンの動画見るとかなりスピーディだな
特にダッシュがメチャメチャ速く見える ざっくり読んだ
・霊体の種類は50種以上
・パラメータの振り直しは可能(1周回内では有限)
・外見は無制限に変更可能
・製品版のオープンフィールドはざっくりNT版の10倍以上はある
新しい情報はこんなとこか 付帯効果についての説明がなかったのが残念だな
ていうか半分以上のページが過去シリーズの解説だな 若干悩んでたけど外見自由に弄れるならやっぱ
DL版で顔適当にササッと作って最速プレイだな エルデンリングの情報全く仕入れてない人向けの本だったわ Ntの改造かなんかで貴族の集団みたいなクソ雑魚霊体を体力お化けにしてマルギットフルボッコにしてる動画あったけど弱い霊体も強化すればちゃんと強くなってほしいな キャラクリし放題ってマジかよ
これもなんか理由がつくのかね 性別(AB…か?)もいつでも何度でも変えられるのかな?
やっぱりある程度攻略進めたらそういう変更もできるようになるパターンかな >>134宇宙からやってきた地球外生物の末裔メタモン レガシーはまた別としてオープンなフィールドが10倍以上だとしたら充分すぎる気はする キャラクリし放題も嬉しいが
公式の口からざっくり10倍以上と明言されたの嬉しいわ
当初予想されてた位はやっぱあるんやね >>135
性別は流石に無理じゃね
NPCの台詞も性別によって違うだろうし鎧のデザインも違いがあるからな >>136
あれはコンセプトアート(と言われてるマップ)にNTの範囲を当てはめて単純計算しただけだからな オープンフィールドが10倍以上なんであってレガシーやダンジョンは含んでないんだろうか フィールドの広さは本当にアバウトな言い方っぽい感じだから、
最低保証10倍って把握でいい気がする
12倍かも知れないし15倍かもしれない
ざっくりネットワークテストの倍くらいの広さが各エリアの平均値、くらいのイメージでいとけばいいんちゃう? 18倍ってのは、まずレガシーが六つでエリアもその対になってることからエリアが六つある前提。
で、NTの範囲がリムグレイブの1/3だったから他のも大体同じ規模かねーっていう大雑把な推測でしかなかったはずなのにいつしか真に受ける人が多くて不思議だったわ >>142
フィールド部分だけに言及した言い方だった 割とボリュームはこじんまりした感じか
まぁ多過ぎてダクソ2みたく食傷気味になるよりは綺麗にまとまってた方が好みだから良いけど >>140
えぇ〜ん…
>>146
追加DLコンテンツというものがあって(多分)だな… NTのフィールド範囲のざっくり10倍以上でこじんまりは感覚狂ってるやろそれ
ほぼ同密度でダンジョンが存在するなら相当な量やぞ・・・ 18倍って言われてたのは実際に遊んだ上での予測じゃないからあてにはならんね
今のこの書き方だとフィールドだけで少なくとも10倍「以上」だからメインのレガシー含めるとNTの20倍超えてくる可能性もある
そこに更に追加コンテンツ来るなら本当に無限に遊べそう >>145
レガシーと中規模ダンジョン含めたらどんなデカさになるのか全くわからんな
そもそも地続きじゃないダンジョンまであるかもしれんし 整形屋実装は助かる
パッケージ版はいつでも買えるからひとまずDL版かな
セキロ発売後にブラボソウル12セキロアーマードコアプレイしたので初リアルタイムになるな 平面で10倍+ダンジョンの立体構造で満足出来るマップ構成になってると思うぞ >>149
20倍なら20倍って言うやろw
10倍以上って表現はせいぜい12、3倍ってとこでは ダンジョンって括りだと分かりにくいけど封牢やフィールドボスも含めるなら
その手の大なり小なりボスが100体以上は居るって事にはなるな
まぁ勿論かぼちゃ頭とかみたいな強モブボス版も多くなるとは思うが
それだけの数入手できる戦灰や霊薬やらタリスマンやら大量に配置されてるわけね…興奮してきたな ブラッドボーンが1番面白かった俺からするとボリュームとかフィールドの広さとかはあんまり関係ないな
フロムだからマップの構造とか繋がりには拘ってて欲しいけど 誓約なしはちょっと残念だな
まぁロールプレイっぽい要素なのにマルチプレイのために半ば強制されてたような感じだったし良いか https://i.imgur.com/dNBPEjf.jpg
多分これの倍ぐらいなんだろうな
それで12倍ぐらいだろ
合わせて三日月型になるような感じ想像するわ >>157
でもその地図だとレビュー2つだけなんだよな
全体のマップがその倍だとして、
残り4つがまだ見えてない範囲にあるってのも不自然に思える
宮崎も厳密には考えずにめっちゃ雑に考えてたとかありそう ぶっちゃけ宮崎dの語るボリュームって毎回結構控えめだぞ
ダクソ3のdlcも、二つ合わせてダクソ1のdlcと同じ位って言ってたけど、実際はそれよりかなり多かった 10倍か 他にレガシ6に地下の都エリアに空のエリア
絵画世界も結構有るって話だしもの凄いボリュームだな 誓約ないの?
ダクソ3と同じで左上に誓約が表示される枠みたいなのあったけど、あれなんなんだろう 自由度が高くてヤバイ状況で詰まるという状況がかなり少ない
だからその自由度を言い訳により過酷なシチュエーションを用意したくなる
これはヤバイボスいますわ 霊体一杯は気になる情報だが、霊体って基本モブの使い回しな感じなんだっけ?
これ召喚しちゃうのか、、、っての絶対いるよね >>162
NT版でのUI自体が仮のものの可能性もあるけど、装備中の大ルーンの表示欄かなと妄想してる
レガシーボスを倒したら大ルーンゲット、
大ルーンには特殊なバフ効果があって一個だけ装備可能…てな感じで あくまでダークソウルの正当進化だからブラボとかセキロに出てきそうな攻撃動作がめちゃめちゃ激しいかつ素早いボスは出せないよな >>123
は?キャラクリやり直し無限まじ?
最高やを
まじでこれをいつでも自由にできるかどうかでゲーム長く続けれるモチベなるから 1周目はいつもの大メイス小メイス持った脳筋で行くけど 2周目は悩むな、弓 短剣 短剣 パリングダガー のアーチャープレイも楽しそう NTのフィールドの10倍とレガシーダンジョン6つってことは200時間以上は確定だな
こりゃあ寝ずにやって過労死する人が大量に出そうだ
日本経済を揺るがすかもしれん・・・ スリをしたり竜退治したり狼や吸血鬼になったり竜に乗って大空を駆けたり魔法や召喚したり
ファンタジーの全てがスカイリムにある現状
対抗出来るのはフロムだけか キャラクリいつでもやり直しできるのは最高だな
しかも今回顔が今までみたいにのっぺりしてなくて立体的で進化してたし フロムシリーズってどれも敵の強さやマップの複雑さに歯ごたえがあって、
でもそこまで理不尽さを感じない作りになってて凄く面白いんだが
どれも終始陰鬱で重苦しい空気だからプレイしててめちゃめちゃ気疲れする
他のRPGだったら4、5時間ぐらいはぶっ続けで出来るんだがフロムゲーは2時間持った事無いわ パラメータ振り直し助かるなぁ
これで心置きなく最初は筋肉魔法戦士で遊べる >>159
見切れてる右端の赤い部分と上端の羅針盤の上にあるであろう黄金樹の辺りにレガシー二つあるんだろう
コンセプトアート通りなら残り二つも不自然無く収まると思うわ
馬で移動しててもそれなりに広そうだな フロムのキャラのかすれたような声のトーンと
少し狂気じみた陰鬱さが本当に求めていたゲームだった
ブラボのゴシック建築と攻めたコズミックホラーで言う事ないです 最短ルートを逸れた先に、大きなボリュームと、脅威となぞと、出会いとドラマと、神話が待っているって言ってるな
こないだ寄り道せずに30時間に抑えたいといっていて、その寄り道しない最短ルートを逸れた先に大きなボリュームがあると
これ本当に隅々まで探索すると100時間200時間遊べそうだな 2周目のほうが面白くなりそう
見落としイベントたくさんあるだろうな ダクソ2で最初ハイデ大火塔方面に行っちゃって難しいゲームだと勘違いするみたいな現象が起きそう あと上に書かれている以外にもさらっと新情報書かれてるな
例えば魔法の記憶数を増やすには古老のアミュレットが必要だ、とか
今まで付帯効果で上げられるのかとか言ってたけど、やっぱりアミュレットなんだな PS4とPS5の比較動画はYouTubeで見比べは出来ない
YouTubeで一緒じゃん!と見えても実際にやると全然別物ってゲームが幾つかある
PS5で普段やっていてPS4で同じゲームやったら粗が目立ってとてもプレイ出来なかった 古老のアミュレットで記憶数増やすってことは、レベルアップじゃFP増やすだけにして、記憶スロット増加も探索要素にしたってことか >>180
ハイデってあれ別に行かなくてもクリアできるよな
まあ大きい兵士無視すればそんなに難しくないエリアだから一応正規ルートの一つではありそう ふと思ったんだが、霊体は基本的に敵ベースで、それが50種あるってことは、
それぞれ明確に個性が異なる(つまりコンパチじゃない)敵MOBが50種類はいるってことだよな 古老のアミュレットって単に指輪枠のアイテムの事じゃない? そりゃそれくらいは種類いると思うぞ
多分もっといると思うけど >>188
指輪枠だよ
今回はそれがアミュレットになっているけど 指輪枠が少ない代わりに指輪を強化するシステムとかあんのか? 分からんがとりあえずこれで魔術師の必須アミュレットがほぼ一つ埋まったな
これで威力上昇アミュレットもあるとそれだけで枠が埋まってしまうんだが
なぜ四枠から二枠に減らしたのに重要性アップしてるんだよ、、、 ちょっと待ってアミュレットがタリスマン枠ってどこ情報? 今のところ出てる情報ではタリスマン枠しかなくない?
アミュレットもタリスマンも同じお守りだし
正確にいうと防護的なものをアミュレット、招福的なものをタリスマンと言うらしいが、
明確な区別がない程度には同じものだし
https://www.weblio.jp/content/%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%B3 >>186
それってどんくらいだろ
ダクソ3も敵多かった気がするけど奴隷が色違いだったりしたからDLC抜くと30種くらいだったかな >>186
それってどんくらいだろ
ダクソ3も敵多かった気がするけど奴隷が色違いだったりしたからDLC抜くと30種くらいだったかな >>123
ステ振り直しは仁王みたいに有限(無限)にしてくれや ps5が手に入らなかった
エルデンだけはPs5でやりたかったなあ ダクソ3はproと通常機でマッチングすると
カクカクだかヌルヌルだかのストレスマッチになるって情報あったな
無理にps5手に入れてもps4、pro、5と混ざって更に酷い事になるんじゃないか
絶対数の多い4が無難な気はする
オフメインならpc版買えばいいし 【悲報】エルデンリングのフロム・ソフトウェアさん、ブラック企業疑惑で炎上
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643204765/
平均年収337万円
平均残業時間76.7時間
ヤバすぎるだろ
普通に買う気失せたわ キャラクリし放題かよかった
場所が決まってるのかわからないけどデモンズリメイクみたいにやりやすい場所に置いて欲しい 夜中にデビカの利用通知来たから何かと思ったら尼で予約してたムック本のだった
しかし到着予定が29〜31日になってて久々に尼で軽々しく買ってはいけないって思った >>201
元々PS4向けに作られてるから多分1番動作安定してるだろうしね
マルチやる人ならPS4が良さそうではある >>202
ファルコムですら平均年収500万なのに
稼いだ金どこに消えとるん??? ダクソ3のキャラメイク画面で作った顔と
実際のプレイ中の顔に差があり過ぎるの
今作では解消されたんだろうか
カメラの設定が魚眼レンズだったのかわからんが
妙に遠近に差が出るんだよな >>208
角川かバンナムに吸われてんじゃね
特に海外はパブリッシングしてないんだし 装備のロードアウト機能ほしいよな
NT時にMAP最小化で画面の9分の1ぐらいに収まってたから10倍以上は妥当
海とか崖とか除いた踏破可能領域な PS5デモンズプレイ済みでNTプレイした人いてる?
グラフィックやっぱり劣化してるの? 霊体50種ってやばいな。確か強化出来るんじゃなかった?そんなに使いきれんわ(笑) ワイバーン的なのいたらテンション上がるな
まあそこまで強いのは出せないだろうけど そんなに霊体が多いとネタ枠というか無能なやつもいそう。
腰が曲がったおじいちゃんとか ヘイゼルみたいに呼び出したときに丁寧なお辞儀して
つるはしで必死こいて戦う変な頭の美少女霊体頼むで >>172
>記事にはエルデンリングを10時間プレイした内容も含まれる
>10時間のプレイでは、ゲームで最初のメインボスに挑み、現時点では未公開のエリアを探索し、不思議な円卓会議場を訪れ、大小のダンジョンに潜入した
ついにリムグレイブより先の話がでてくるのか えっ霊体図鑑を集めて霊体マスターになるんですか
王になる筈じゃあ? 霊体以外と力入れてる新要素なのかな
50種類ってことは結構な割合の敵モブ使えそう
あるいはNPC白たちもここに入ってくるのか >>220
トロフィーで「全ての遺灰を集めた」みたいなの有りそう 王にもなる
霊体マスターにもなる
両方やらなくっちゃあならないってのが、褪せ人の辛いところだな 霊体は敵MOBそのまま使い回してる感じだからな
NTだと育成要素は不明だが >>219
割りと序盤のネタバレに踏み込みそうだな
情報知りたい人にはいいかもね
俺は楽しみにとっておきたいから遠慮するわ NPCオーベックとか馬鹿弟子師匠みたいにイベント完遂して居なくなった時に
遺灰的な物残してそれ使うと以降は霊体として使えるようになるとかだと嬉しい 腰曲がったお爺ちゃんだけど特定の敵にだけクリティカル出して無双したりして。wizのディンクみたいな >>172
左のデザインとかあれだねあれ…
宮崎さんのインタビューは気になるなあ ps5買えてないやつのps4押しは相変わらずだな
可哀想になってくるわ 今作では今まで以上にNPCやそのイベントが多いらしいし、NPCが霊体になる、みたいなイベントの一つや二つあるかもね
いつもいる魔女枠とか >>218
溶岩上も裸足で駆け抜けるワガママボディの
ミルドレッドさんが! >>228
厨二枠としては召喚士→死霊術師か
他厨二要素妄想としては
槍と丸盾のリザードマン隊指揮突撃とかできんかなw 亡者(折れ直)
亡者(直剣)
亡者(槍)
みたいになっていたらやだなぁ あー霊体って基本的に敵モブなのか
独自のデザインだったら最高だったんだけどな 朝イチでムック本買ってきたわ
フロム・ソフトウェアアートブックでとてもよい マップはNTの約十倍なのか
ほぼ既出の画像の範囲内ってことになるよな オープンフィールド部分だけで10倍以上、だぞ
伝言ゲーム的に文言を削除していくのをやめろ NTのくそ広いフィールドの10倍以上の広さ
キャラメイクしほうだい
この2つだけでもう神ゲー確定した
手触りがどんなもんかはNTでもう確認済みだし あまりにもクソ広いフィールドだと逆に迷子になる心配とかないのかな
まあその辺にも死にゲー特有のきつい要素はあるだろうから慎重に攻略しなきゃ メインルート攻略は導きの光みたいなんかあるんだろ?
迷子にはならんのじゃね そもそもマップで自分の場所分かるんだから迷子になる要素無いしな 自分の場所がわからないの迷子じゃなくて、どこに行けばいいのかがわからなくなるの迷子だろう
まぁそれも祝福で解決できると思うけど メインルート攻略はそういう配慮されてるならふらふら散歩してたらおもわぬ発見がみたいなんあったほうが楽しいよオープンワールドは
あとマップにピンつけたらフィールドにピンつけた場所に光の柱だせるしな 普通の人が30分で踏破するマップを2時間掛かる極度の方向音痴な俺としてはメインルートが分かるのはありがたい オンライン要素は大いに楽しみなんだけど
ダクソ特有の謎当たり判定は今作も健在なのかな
剣を振る→1秒後くらいに血が出る
とか
いきなりケツを掘られるとか
そのあたりのリアルさが改善されてればなあと思うんだが ぶっちゃけそこを改善したらただでさえ空気を読まなきゃクソゲーな対人がさらにクソゲーになるよな
見た目通りの当たり判定になったら絶対当たんないわ 無印が一番色んなキャラビルド作ったけど正直箱バグありきだったからなあ 無印の純魔はぶっ壊れてた
スタミナを消費しないのがおかしすぎた 無印は純魔でもカチカチに硬くなれたからな
しかも効率だけでいったら武器の重さ的に脳筋よりハベルを着やすいという 対人に配慮して武器ナーフとかするくらいならトンデモ世紀末バトルでいいわ
本末転倒だろ対人調整とか >>256
魔術技量ほど重装備で脳筋ほど布になっていくのはデモンズからずっとだろ!! >>257
ほんそれ
特に今回は攻略の比重が大きいのに
インタビューでオンライン要素を最も調整しているとか言ってたけど、もう対人調整とか
いらないよって感じ あえてマップは使用しない
考えただけでもゾクゾクしてくるぜ >>260
同時にボスやモブの調整もすればいいけどそんなことしないからな
むしろプレイヤー側をPvP中はモブ並の性能に合わせるとかで対策しろって感じ
基本的にやわやわクソ雑魚耐久のプレイヤーに合わせて武器ゴミにしないでほしいわ >>263
あれ対人どうこうじゃなくて
戦技にバグがあって修正されたついでに
火力も謎修正されて微妙武器になっただけじゃなかったか >>268
教会の槍に対して戦技を当てると多段ヒットするバグが修正されただけだよ >>269
戦技の2段目にカット率無視してダメージ与える謎仕様あったとか聞いたが >>266
でも隠密尻ダガーワンパン
重厚大型武器落下致命でパーティ全滅
とかだと大暴れするだろw エルデンの次はベクシンスキーの絵画のような世界とNPCがいる作品をお願いします
ブラボの悪夢の表現力とセンスがあれば可能かと 対人なぁNTでも当たり判定ずれてたりラグみたいなのあって微妙に感じたなぁ
人数増えると同期難しいよね
協力は別にいいけど ー−ーパラメータなどの降り直しも可能でしょうか?
宮崎:はい。無制限ではありませんが可能です。ゲームの進行で開放される要素ですね。
また外見についてもゲームの途中で再調整できるようにしています。
こちらは能力の振り直しとは違い、特に制限なく可能です。
長いゲームなので、外見を変更するためだけにやり直すのもつらいと思いますし、
キャラメイクに納得できず、なかなかゲームを始められないことも少なくなると思います(笑)。
ほんとはムック買ってね。褪せ人のテンション上げるために大サービス。 >>274
ちゃんとプレイヤー目線に立って考えられる宮崎はやっぱ神 >>266
対人ガイジより攻略側が侵入者に強武器使われて狩られまくってナーフコールが大半じゃないか >>274
長い文章そのまま載せるのはさすがにどうなの
ムック本、エルデンリング以外にはあまり期待していなかったけど過去作のNPCやボス
や武器の絵がゲーム内のものじゃなくて設定風のイラストになっていて予想以上によかった
買う価値あると思うよ >>277
大多数の一般プレイヤーはそもそもナーフコールなんてしないぞ
それをする時点でもうそいつも対人ガイジだ 実際には毎回ゲームバランス崩すような意見言ってるのは攻略ガイジの方っていうね・・・
魔法関連や手数の多い武器はいつも連中が文句つけてゴミにされてる >>282
それを言ったら攻略とか対人抜きで結局声がでかいやつが自分の考える最高のソウル()にしたいからナーフコールしてるんだよな アッパー調整で行きましょう…!
やりすぎると個性なくなるかもだけど… 侵入的にはバランス悪いほうが勝ちやすいんだよな
侵入側からナーフ要求ってのはまずない >>285
つまりナーフコールしまくるやつらが害悪ってことだな
攻略とか対人関係なく
で、運営側から見るとそういう人間しか声届けないからそれがプレイヤー全体の総意
なんだろうと感じてそいつらに寄った調整をすると フィールド広いと壮大なんだけど
夜草原で一人ポツーンみたいなだと
宇宙的混沌恐怖感じそうだな NTだと夜そんなに暗くなかったよ
そもそも黄金樹がめちゃくちゃ明るく光ってるし >>287
〇〇側とか無く、シンプルに強武器使われて負けて悔しいから騒いでるだけだと思うわ。ガンダム動物園みたいなもん 〇〇が強すぎてボスが簡単に死んでつまらない→じゃあその〇〇使うな
〇〇が強すぎて対人で勝てない→じゃあお前もその武器使え ぶっちゃけ調整とか産廃をまともにするだけでいいんじゃないかね
ソロゲーのセキロはアッパーあったんだっけか? >>292
手を抜いて勝っても面白くないじゃん
全力で戦って勝ちたいじゃん sekiroは菩薩脚がナーフ食らったけど他の流派技だったり忍具は結構なアッパー入ったな フロム「対人に配慮して武器調整を行いました」
対人勢「あーあ、コレ弱体化されちゃったのかぁ…さぁ〜て次の強武器は…w」
フロム「PvPで一方的な展開にならないようにパリィの火力を下げてスタブが入りにくい様にしました、あと盾受けも弱体化しました、武器の振り終わりの隙を増加してエストの使用速度を落としてモッサリソウルにしました」
対人勢「パリィ用に属性ダガー用意したろ!wガン引き盾チク後出しで受け値どうでもよくしたろ!w特定の動作で後隙消したろ!w…え?バグ利用?ちげぇから!これテクニックだからw」
これ繰り返してるだけなんだから対人勢とかいうイナゴに付き合って武器パラメータとかシステム弄くるのホントに止めてほしい >>295
気持ちはわかるけどそれは選択の自由であって手抜きとは違うと思う >>277
そいつらも俺の中では対人厨のくくりだけど >>297
対人勢は仕様の中で勝率上げようとしてるだけで何も悪くなく無いか
ボコられてナーフコールするやつとそれを間に受けるフロムが悪いんだぞ NTの10倍ってオープンワールドってほどの広さではないよね SEKIROは不死斬りがちゃんと強くて嬉しかったわ
後半入手の大技がきちんと役に立つのは良い… >>297
それは対人勢でも極少数だな、対人勢のほとんどは各々好きな武器拘って使ってる奴の方が多かったよ。
まあでも対人ゲーじゃなくて対人も出来るRPGなんだから余り対人に調整を引っ張られるのも良いことだとは思わないけどな。 対人ゲームじゃないから調整に人手使ってもらうのもね
霊召喚は対人じゃ使えなさそうだから好き勝手やって欲しいわ 結局フロムがプレイヤーのいう事なんか無視して俺たちが出すゲームをプレイヤーは黙って遊べ!!ってスタンスにしてくれればいいんだよ >>295
じゃあ常にその環境で最強の武器を攻略で使ってんの? 筋力が装備重量に関わるようだけどどの程度なのかな
ガッツリ重い武器振るうなら脳筋に、上質や筋バサもそこそこで技魔や呪術師はできて中装ぐらいがバランスいいかな >>302
延々に続くぞ
発売してから闇専VS白専のレスバが始まるぞ ダクソに限った話じゃなくて、例えばACVDの調整はユーザーに意見を求めすぎた結果、声の大きい雑魚の意見に左右され過ぎて最終レギュは訳のわからん調整になってたからな。
逆に一般的には不評とされてたACVの最終レギュはフロム主導だったけど対人勢には完璧だと言われていた。 魔法を強くするから代わりに脳筋は重武装で頑張ってね、って感じなんだろうな
ただそうなると技量はどういう強みを用意してるんだろ、というのが気になる >>308
どの程度って言うか筋力でしか装備重量上がらないんだし
脳筋は気にせず上げて他ビルドなら伸び幅的に20~30ぐらいを目安に
振っておけば中装でちょうどいい感じだったよ 霊体のハクスラしたいな
最強のお馬さんをオンラインで自慢するんだ >>306
まじでそれでいいよ
フロム「貴重なご意見ありがとうございます!それはそれとして死ね!」
くらいで丁度いい >>300
語気を強めるならそもそも対人勢という存在自体が悪とすら言えるからなあ
ソウルシリーズのメインコンテンツは対人なのか?ダークソウルは対戦ゲームなのか?
あくまでも「PvP要素があるアクションRPG」でしかないのに、PvPを理由にアクションRPGとしてのプレイフィールや遊びの幅を損なうのは本末転倒だと思う
PvP用の闘技場を作るならそこでのみ適用されるACのレギュレーションのような仕組みで調整すればいいのにな タリスマン枠少なくなってるのに魔法の記憶容量すらタリスマンで増量するようになったのは魔法使いの差別化を目指してるのかね
つまり、例えば魔術威力増強、魔術容量増強、魔術詠唱速度増強の三つのタリスマンがあるとして、枠が二つしかないからどれかを捨てて特化しろと
魔術の威力と種類を多く使える代わりに詠唱速度は遅い砲台型と、種類と詠唱速度は早いけど威力はそこまでの手数型と、威力と詠唱速度は高いけど種類は少ない先鋭型と、みたいな感じで
同じ魔法使いでも色んなタイプを出せますよ、敵によって使い分けましょうね、って感じで 実現不可能だろうけどどうせ対人やるならタイマンより20vs20くらいのチーム戦やってみたい >>320
こっちの操作入力を邪魔しないならいいよ >>324
RPがはかどるなぁ
そういえば魔法の派閥というと王家の派閥と学院の派閥は別物なんだってな
てっきりカーリア王家がレアルカリア魔法学院になったとおもったんだけど、そんな単純なものではないのかもね NTでは犬複数呼んでついにソロでも数の暴力を行使する側に回れるようになったわけだけど、後半になると霊体呼び出すこと前提の敵配置とかやってきそうで怖くもある 絶対やってくるでしょ
というか竜の霊体も呼べるらしいが、どんな状況でそれ使うんだよ、とFP消費どれくらいなんだよ、というのが気になる
純魔法使いレベルのFP量ないと使えなそう
北の傭兵でFP100消費だったし
こういうFPを上げることに意味があるのもいいね
今までは結局エストの回復あればFPそんないらないでしょ、って感じだったから >>322
今回自由度を推してるからそういう調整はしないと思うけどな
仮にタリスマン枠でしか魔法のスロットが増えないとしたら、今まで出来てたいろんな魔法の使い分けが出来なくなる 以前みたいに数関係無く同時に攻めてくるAIの敵が居るならそうかもしれんが
少なくとも兵士の人型エネミーは見つかって何体も近付いてきても
2体くらいが仕掛けてきて全員でボコられるようなAIじゃなくなってたけどね >>332
その辺は敵の配置も考えられてる感じした
関所前のところとかバラバラに兵はいても1人〜2人のグループでわけられてるように感じたり
かといって無策に通路突っ込んでいくとどんどん呼び寄せたりといいバランスだった >>330
といってもムックには魔法について「記憶できる数を増やすには古老のアミュレットを探し出さねばならない」って書いてあるぞ
NTでも初期から記憶魔法数3で精神あげても記憶量増えなかったし、デフォルトでは3回のみなんでしょ
で、タリスマンで枠を増やせると >>334
だったらアミュレットって名前だけど消費アイテムの可能性なくない?
名前だけで装備品と決めつけるのは早計かと 実際はまだどっちか分からんけど、エストの欠片と同じ扱いで消費アイテムのが探索要素としてありがたみが増すと思うんだよな >>335
ないだろ
タリスマンとアミュレットはほぼ同じ意味だぞ
両方ともお守りとかの意味で、一応アミュレットが防護的、タリスマンが招福的なものらしいけど
明確な違いはない
タリスマンという枠があるのにそれと同じ意味の名前を消費アイテムにはつけないだろ
ほかのタリスマンである「緑色琥珀のメダリオン」や「武具塊のお守り」と同じ感じの名づけられ方だし、
このアイテムはほぼ100%タリスマン枠の装備品だよ >>321
PvPは攻略も探索もやり終えてやることなくなった亡者だったり火の無い灰だったり褪せ人だったりの行き着く先の1つではあるからそこも大事にはして欲しいから悪は言い過ぎw
フロム側が調整入れる際に「自称」対人勢の言うことを真に受けなければ良いだけの話。 タリスマンって言っても
武器塊のお守りとか緑色琥珀のメダリオンだったりタリスマンってついてる名称じゃないぞ
アミュレットなら普通にタリスマンだろ そういうアクティブスキルみたいのあると同じステ振りになって特化やビルドとは相性悪いと思うが 初見プレイはステータス満遍なく上げて色々な武器や魔法扱える起用貧乏型にする予定だけど筋力はある程度上げておいた方が装備品の選択肢も増える感じか
でもそうなると自然と脳筋寄りなステになりそうだわな 逆になんで今まで筋力と装備重量に相関性無かったんだろうな
バカでかい鉄塊ブンブン振り回せるけどチェインメイル着込んだら動けなくなるってどういうことだよ >>338
言うてダクソ3で装備アイテムじゃない「螺旋の剣」ってアイテムがあるじゃん >>345
筋力は速筋でスタミナは遅筋なんでしょ
100KGのものを持ち上げられるのと100KGのものを身に着けてずっと行動するのは違う的な
まぁ実際は脳筋が強くなりすぎないためのバランス調整だと思うが 霊体の強化って単純にステータスが上がるだけなんだろうか
挙動が変わったり雑魚兵士が騎士に成長するみたいなのを期待してるんだけど無さそう 自分は鎧着込んでガシャガシャ動く方が性に合ってるから良いけど今までの脳筋は軽装になっていく流れが腑に落ちなかったから好評価 >>343
休憩中に買ったけど宮さんのインタビューとかあるからフロムファンなら買っても良いかと。エルデンリング自体の新情報は控えめかなぁ。 >>347
それは螺旋の剣がゲームを象徴する存在だったからでしょ
まぁ別にタリスマン枠じゃないと信じたいならそれでもいいけど、残念ながら
どう考えてもタリスマン枠だぞ >>349
成長させ過ぎると自我を持って召喚者に襲いかかってきそうw >>342
エルデンは筋力20(重量70)までかなり伸びてそこから伸びが悪くなるから
ダクソ3で言うと体力30と同じだしそこまで振らなくても大丈夫だと思うよ >>343
自分的には買い
インタビューもそうだけど、今までの作品のNPCとかボスとか武器とかの設定資料集的なイラストが
載ってるのがうれしかった
全部カラーだし、アートブック感あってよかったよ >>354
なるほど伸び率も変わってるから基本的には20ぐらいで充分そうだな アミュレット2個は少ないねー
デモンズ時代に逆戻り? 技量にもうちょっとプラスがないと技量キャラが弱くなると思うんだけどどういう調整をするのかな
技量武器のモーションを強くするとかかね ブラッドボーンで終盤のデブの巨人複数まだ攻略出来てないけどプレイ出来るかな? >>357
そうそう。外人の検証してる動画観たら
初期値~20で重量70
20~60は重量100までと伸びが悪いけど
60以降からまた少し伸びが良くなって140まで伸びるから
脳筋かそうじゃないかで分かりやすい伸び方してる感じだね 技量で詠唱速度上がるのも個人的には好きじゃなかったから信仰や理力(今回は一つに統一されたんだっけ?)の値によって詠唱速度が上がる方が自然な気がする 技量上げたらローリングの性能高められるとかで良いんじゃない
デフォでカーサス血環乳環の効果が発動みたいな >>364
それはありかもしれない
それとか武器の扱いが上手くなって耐久値や戦技の消費値にボーナス付くとか 技量の詠唱速度最大にするのに技量70にしなきゃいけなくなったから
詠唱速度のためだけそこまでして振る価値無くなったけどな 70にしてもそこまでめちゃくちゃ早くなるわけではないしな 武器に付けられるシール?の効果がどんなもんなのかわからんからなんともなあ
そもそも本当にあるのかもわからんが >>352
タリスマンと直接言われていない以上、確定したわけじゃない。貴重品アイテム枠とかも考えられる >>366
マ?やっぱり今回も技量で詠唱速度上がるのね
でも70とかw
3の指輪みたいに詠唱速くなるアンクレットとかあるのかな >>365
それもいいよな
まああんまり付加価値付けるとみんなして「技量上げなきゃ…」ってなりそうだけど >>369
まぁタリスマン枠じゃないと思いたいなら好きに思えばいいよ
ほぼ間違いなく裏切られると思うけど シールの存在は北尾のインタビュー記事だから確定ではあるけど
どんなものかはリークにすら一切出てきてないからな・・・
付帯効果に絡んできそうだなってぐらいの予想しかない 技量を上げると武器の持ち替え速度が上がる位の恩恵で良いと思うんだけどな もう昔の記憶ほぼないんだけどそもそもこれまで技量が死んでたことあったけ?
技量が弱かったらみたいなのはほとんど杞憂では シールって武器に指輪的な付加効果つけれるってことかな?
だれか指輪枠が2つになっているのかも.. >>370
動画で試してる人居たからマジ
まぁ詠唱速度上がる装備はあるやろね
そうじゃなきゃその為に70は高レベルキャラのおまけ程度にしか活かせなくなるしな ブラボの血晶みたいに攻撃力UP大正義でそれ以外は使われないみたいにはなって欲しくないな 技量はエルデンリングにも傭兵の双刀みたいなぶっこわれがあるよきっと ステ面を考えると今までみたいに100〜120で完成&マッチング平均レベルじゃなくてもう少し下振れしそうだな
80〜90ぐらいでも完成に近いビルドも出てきそう 文字化けすまん
100から120と80から100ね >>351
マジかサンキュー
こういう本買うの初めてかもしれん 貧者みたいなハイリスクなのは火力上がってもいいけどそれ以外はスタミナ消費低下とか武器ガードのカット率受け値上昇とかそういう方向性にしてほしいな 120レベ制限は想定して無くて色々ビルド試して欲しい発言していたのに
更にユーザーが低レベルで制限設けて遊んでたら泣いちゃうだろ・・・ 武器ガードのカット率受け値上昇とか付帯効果にあればいいな
大剣両手持ちのガードを実用化したりできる ロンソノコ鉈傭兵の双刀とか一番最初に使ってた武器が実は一番強かったですみたいなの好き 受け流しカウンターが今回あるから技量関係で受付時間変わったりとかはないのか?
ところでシールってあの貼り付けるシールの意味だよな?武器にシールを、、貼る? >>372
まぁ、好きにそう思っておくよ
魔法を公式が割と推してるし、わざわざ選択肢を狭めるようなことはしないのではって予想からだけど別に言い争いたいわけじゃない
ただ確定したことのように言うのは萎えるからやめてほしいね >>388
シールはsealだから封印・封入とかの意味もあるぞ >>388
ガードカウンターは普通のガードした後に強めの反撃を出せるってシステムだからなあ
通常武器ガードかsekiroみたいなジャストガードをシールで選べるって感じなら最高なんだけど >>379
元々技量は太刀・槍・刺剣・曲剣と
素早く隙がない強力なモーションの武器が揃ってるし
変なボーナスなくても充分強いんだよな >>389
いやだってそれ以外の可能性ほぼないし……
タリスマンと同じ意味の名前が入ってて、ほかのタリスマン枠のアイテムと同じ名づけ方で、効果も今まで指輪枠、今でいうタリスマン枠にしかなかったもの
これがタリスマン枠のアイテム以外なんだというんだ
ぶっちゃけこっちからしたらいちゃもんつけられてるとしか感じないのにそれに萎えるといわれても困るというかこっちが萎えるわ 新映像に武士らしき甲冑もあったからSEKIROやツシマみたいなキャラも作れそう >>395
いや発売するまでは分からんだろ 確定してんのはお前の中でだけだぞ あの甲冑は胴丸っぽいけど陣羽織付いてる甲冑もあったらいいなぁ 記憶スロット増やすのは100%装備品と断言したらいいんじゃね
可能性の話がいちゃもんならもう0でいいだろ スロット増やす指輪があったから今回もタリスマン枠だろってのは何となく分かる。でもインタビューに書かれた「探し出す必要がある」って言い方がなんか、エストの欠片っぽいアイテムな雰囲気もある 今までの指輪もエリアで探して
宝箱とかに入ってるパターンとかあるのに何だその深読み・・・
色々な可能性考えるのは良いけど過去の事例より根拠の無い
イレギュラーの可能性に拘ってもキリ無いような・・・ >>374
ダクソの世界に臭いセンサーがあったら技量特化は
無臭スキルとかありそう
迂闊なものは姿は消えても臭いものだ的なw 攻略厨とかいう新しい言葉まで生まれてて草
流石タイ人キチやな >>405
過去の事例で言ったらこれまでのソウルシリーズが記憶スロットが0から10まで成長するのに、
今回育成の自由度をうたった作品でスロット数の増加を、ただでさえ枠の少ないタリスマン枠に依存するような調整を、宮崎がするとは考えづらいって考えもあるぞ これで製品版では普通に精神力でスロット増えたら笑っちまうな ムックで魔法について「記憶できる数を増やすには古老のアミュレットを探し出さねばならない」って書いてあるからさすがにそれはないんじゃない? 刻システムとかの件もあったし
フロムのインタビューは話半分に聞いといた方がいいとは思うが まぁスペルなのにレベルアップで増えないのは脳の要領少なすぎて笑うかもw
まぁスペルパワーがないと上位の増えないって理屈ならわかるが まあやろうと思えばいくらでも後から調整出来るしな
ギリギリまで決めかねてるってパターンも全然あるだろ 俺はアイテム枠でも自由度のため、タリスマン枠でもビルド差別化のため、まさかのステ基準に戻っても今まで通り安心と受け入れる
与えられた条件で工夫するのが楽しいのもあるしな
はやくやらせてくれー >>409
別にどちらの意見が正しいかを決めたいわけじゃなくて
ただ言葉のニュアンスとかこの人ならこうするだろうとか
曖昧なもんを根拠に押されてもそうだねとも言い辛いだろ・・・ フロム的には脳筋でももっと補助魔法とか使ったり
魔法を利用して戦ってほしいのかね インタビュー時期が12/20だから、この時期のインタビューで言ってるバランスにかなり大きく関わる要素が製品版で変えられてたら製品版はすごいやばいことになってるだろうな こうやって考察出来るのも発売前だけなんだと思うとこの時間が愛おしくなる >>419
いや、だから色々考えられることはあるし、どういう仕様か今じゃまだ分からんやんって話なんだが >>410
カイエンもダンジョンクリアしなくても
ゴリ押しでレベル上げたら必殺剣断覚えたしな >>411
この言い方だと探索で見つかるエストの欠片的なアイテムだと思うが
指輪枠のタリスマンならアミュレットじゃなくタリスマンって書くだろ多分 >>420
というか脳筋とかいうカテゴリー勝手に流行っちゃって困惑してんじゃね
レベルアップ制限してる遊び方自体想定外みたいだし まあ昨日のTaipeiゲームショウの質疑応答観た感じNTの時点から仕様は大きく変わらないって言ってたからほぼほぼ固まっていると考えられる
あとはDay1パッチで細かな調整はあるにせよ、マスターアップの段階まで来て変更はないだろう
再延期のデーモンに砕かれなければね 再納期のデーモンマジでやめてくれ
大丈夫だと思いたいが >>427
いや、「古老のアミュレット」、って装備品の名前でしょ
ほかのタリスマンも「緑色琥珀のメダリオン」「武具塊のお守り」とかだし
あとタリスマンとアミュレットとお守りはほぼ同じ意味だということもあらかじめ言っておこう なんかストレスを減らすことに気を使ってるようだから過去作からの変更点はそういった方向になってそう 祝福された者のすべてが、その瞳に黄金の光を宿している
しかし、祝福を失った者たちは目から光が消えていた
その目を通して映る狭間の地は、色褪せた世界だ
https://www.famitsu.com/news/202201/27249062.html
色褪せた色調にしてるのは絵作り的な意味だけでなく
設定的にもそうって事なのか アミュレットを消費するって普通に考えたら意味わからないけど
ソウル人間性砕くとかソウル消費するとか人間性を捧げて篝火大きくするとか普通に考えてわけわからんこと散々やってるからアミュレット消費はあり得る
ただ根拠が消費アイテム説出してる人の願望以外なんもない どこから褪せ人って区別してんのかと思ったら瞳か
こりゃ中盤で片目が光ったりするな >>431
発売するまでわかんねーからどう議論しても水掛け論になるだけだけど、俺はエストの欠片枠に賭けるぜ
そっちのほう探索の報酬増えて楽しそうだしな NTから改善して欲しかったのは主にステルス面だな
敵に見つかってるかどうかが分かりにくいのと、バクスタ入れられるタイミングも分かりにくかった 褪せ人に関してならムック本にひとつ面白い記述があったな
褪せ人は狭間の地の外で死んだ人間が祝福により目覚め、狭間の地に招かれる
褪せ人が死にきれないのは導きがプレイヤーキャラクターを開放してくれない
つまり、褪せ人だから死なないのではなく、大いなる意思の祝福が褪せ人を死にきれない存在にしているんだな
これ祝福じゃなくて呪いだよね なんかそれカタツムリや蟻に寄生して操る菌類とか寄生虫みてぇだな・・・ 某聖杯の英霊みたいに記憶失ったけど実はスゲー出自だったってこともあるのか
ってか出自に勇者とかあるけどw 大いなる意思って文字を見るとブラボみたいに外宇宙の支配者的存在が思い浮かぶな ムック本買った人いたらオマケのポスターの折り目消えそうか教えて >>431
横からだが自分もタリスマン枠じゃないと思うわ。魔術師にとってほぼ必須枠がオープンワールドの広大なマップで一つしか手に入らないなんておかしい。
それよりも世界各地にそのアミュレットやらが散らばってて、手に入れれば記憶数が増える感じだと思う。 今作の初キャラくらいレベル制限せずに遊んでみるかなぁ
一番賑わってる時期ならマッチングしてくれるやろ 王となれと囁く時点で碌なものじゃねえ
誰なんですかこれを祝福とか言い出した奴は 脳筋魔法戦士でもバフ戦士でもあっても構わんが、仁王シリーズの様に全員バフバフマンになるしかないとかは勘弁してくれ あの世へ行ったと思ったら延長戦だもんな
誉れある死に方したやつほど嫌な世界だな というかPVのゴッドウィンの祝福っぽい黒いものが体で蠢いた後に目から流れ出ているのを見ると、すごい寄生虫とかナノマシンとか、そういうのが思い浮かぶよね 先天的な奇形や病変を持って産まれた人間を神の使いだの祝福を受けた者だの言ってた歴史も実際にあるし祝福=ポジティブなものとは限らないだろうな あとデミゴッドの不死性は褪せ人と違って、エルデンリングから運命の死が取り除かれていることに起因するらしい
なんのこっちゃって感じだけど、黄金律が星をも縛るとか言ってたのって物理的なものじゃなくてもっと概念的なものっぽいね >>456
死体を蘇らせるという点で例えとして間違って無さそうのが怖いわ・・・ 祝福受けた人からすればこの世はビューティフルなのか
なんかSIRENでもそんな設定あった気がする 黄金樹がマザーコンピューターで生命活動停止しても再起動するようにプログラムしてるとかじゃね…
こわっ デミゴットは特別ルールが適用されてるので合法的に不死ですな感じじゃね
褪せ人は意図しないイレギュラー要素なので追放しと 北欧神話系の話なら死というのは運命で決められているものであって、絶対に避けられないものであると同時にその時が来るまでは侵されざるものでもあるっていう感じだな
例えば5年年後に死にますって運命で決まっているなら明日ビルの屋上から飛び降りても何かが起きて死なずに助かる、それが死の運命 >>428
レベル制限やビルドに関してはデモンズの頃からあるし
今更その辺の考えはないんじゃないの
それにデモンズの頃ですら脳筋でも呪い武器やイチキリとか魔法使ってたし
フロム的にもう少しこう脳筋だから力しか上げませんとかではなく
少し信仰や理力にも少し振らせて魔法使わせたいんじゃないかとエルデンの仕様で推測するわけよ >>463
それに当てはめるとそもそも死ぬ状況にならないのがデミゴットで
死ぬけど生き返るのが褪せ人か
実際どうかは分からんが >>438
祝福の幻想を見ると
死せる褪せ人を導いたのは最初の祝福の幻想ってあるけど
それだと最初の祝福が大いなる意思って事になるのかな
大いなる意思が死せる褪せ人を狭間の地へ導いたって
https://eldenring.games-wiki.net/%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%A6%B3%E8%80%83%E5%AF%9F/%E8%A4%AA%E3%81%9B%E4%BA%BA
もしそうなら褪せ人をエルデの王にさせようとしてるのは大いなる意思ってことになる >>466
電撃オンラインのやつ
https://youtu.be/4YQ0FYxNS7o
脳筋は装備マシマシで着れるようになって
魔術奇跡はは派手になったけど技量は雷に補正が乗るようになったのかな
戦技だけならいいけどもし雷系魔法に技量の補正が乗るとかだったらやり過ぎだと思うが もしも黄金樹がそういう存在で大いなる意思も黄金樹からの指令だったら
プロローグ的にデミゴットが使い物にならないから
新たなストック補充で死体起こされたみたいになる・・・ ムック本の気になったの新情報の抜粋
・我々(フロム)は月が大好き、本作でも月が重要な役割を果たす
・本作の重要なボスキャラクターはゲーム中でセリフを喋ることが多くなっている
・霊体の種類は50種類以上
・キャラクターの外見についてはゲームの途中で解放される要素によって制限なく変更可能
・フィールドだけでもNTの10倍以上
・ゲームクリアに攻略必須な割合は過去作に比べてかなり少なめ、その代わり最短ルートを逸れた先に、大きなボリュームと脅威と謎と出会いとドラマと神話が待っている
・メリナは過去作の火防女と違い自身の意志を持ち、プレイヤーと対等なパートナー(本作の世界観にも火防女に似た存在「指巫女」は存在する)
・雪の魔女はあるストーリーに深く関わってくるキャラクター
・褪せ人は狭間の地の外で一度死んでいる。褪せ人の不死性は祝福に起因しており、その導きがプレイヤーキャラクターを解放してくれない
・黄金のゴッドウィンなどのデミゴッドの不死性は祝福によるものではない。デミゴッドの不死性はエルデンリングから運命の死が取り除かれていることに起因している
・ゴッドフレイの肖像画の背中の獣の名は「宰相の獣」
その他の補足情報
・自由度の高さを言い訳に、より過酷なシチュエーション、敵を用意したくなってしまう
・霊馬のデザインは整備されていない地形や岩場にも馴染むようにロバやカモシカのようなニュアンスを少し入れた
・ガードカウンター導入の意図はさまざまな戦い方がある中で盾を構える戦い方が選択肢として残るようにしたかったから
・ジャンプ攻撃はスタンス崩しに向いた攻撃手段として定義した
・(宮崎)特に紋章をデザインするのは個人的に楽しかった
・対人要素はNTで問題の多かった部分であり優先度の高い調整対象となっている
・発売直前は宮崎にとって不安な時期 >>466
youtubeの電撃オンラインの動画だな >>470
灰の英雄システムを異世界から観測して輸入したんかな >>467
運命の死が遥か先にあるのがデミゴッドで褪せ人はルールから外れてしまったエラー個体みたいなもんなんだろう
だからこそ神を殺せるとかそんな感じなんじゃね 技量なんて他にメリットなにもないんだからそれくらいいいよ より過酷なシチュエーション、敵を用意したくなるのあたり期待感しかない >>445
アミュレットを誰かに渡してなんやかんやしてもらうと記憶数が増えるとかあり得るね >>476
一歩間違えれば簡単にクリアされたら悔しいに繋がる思想だし、それは既にダクソ2あたりで片鱗が垣間見えてたから期待より警戒心が強いわ 初見プレイでどんなビルドにするかほんと迷うわ
初見が一番面白いからなあ無難に筋力戦士にしようかと思ったが過去作よりもユニークな魔術祈祷も多そうだし 誰も指摘してないけどムック本のマルチプレイの説明見ると、ソロでも侵入されそうな書き方してるぞ
「侵入された場合、ホストは他プレイヤーに救援を求めることも可能」
これ、侵入が白霊呼んでる時限定だと変な記述にならない? 魔法もそうだけど祈祷のTポーズの奴とかぶっ飛んでるのもっと欲しい >>478
ゲームクリアに必要な攻略要素は過去作よりかなり少なめらしいからクリアする分には難易度は抑えられてるんじゃない? えぇぇジャンプしないと回避不能な縄跳びダンジョンにアマナ弾幕も追加だって?! やはり初見は上質
筋力ベースで進めて途中から技量上げてユニーク武器をしゃぶり尽くす
魔法はボス錬成やスクロールや商人探すのきついんだよなぁ 初っ端からいるツリーガードとかそうだろ
いきなりヤバいボスが目の前歩いてるが、倒すのも無視するのも自由 今回魔法が派手って話だし魔法系ビルド増えるだろうな 宮崎 「同時に本作では、手強いボスでゲーム進行ができなくなってしまう、といったことを、できるだけ減らすよう配慮しています。」
宮崎もこう言ってるから簡悔の心配はないな >>480
ホストが白霊1人呼んでて侵入された場合にもう1人青霊枠呼べるってことじゃないの
実際NTでも呼んでた気がする >>480
青霊呼ぶ用のアイテムがあるからそれの事だね
今回は契約じゃなくてホストも青霊するゲストも
専用アイテム使う事で侵入時青霊呼ぶ事が出来るって感じ >>482
本筋とは関係無い寄り道だし高難易度にしたろ!で産み出された雪原チャレンジルートとかいう闇の時代があるからなあ… まぼろしお蝶とか黒獣パールとか本筋にあんまり関係ないならめちゃめちゃ強くしても良いだろという精神 今回青霊はホストの近くに湧くのだろうか。
ホストに合流する前に死にたくない ヤバい敵や難所はスルーしたり後回しにすれば良い
だからそれ言い訳にヤバいシチェーションとか用意してしても良いよねって話だからな
実際マルギットすらスルーできるとキタオも言ってたし >>488
その解釈はその通りなんだけども、白霊がいないと侵入されないって知識が前提だと思うのよね
それが書かれてないから、実際のどうかはともかくソロ侵入があるという風に読める >>490
あれはストレスの塊みたいなマップだったけど今作はインタビューからもわかるようにストレス削減を開発上の重要なテーマにしてるらしいから心配してないわ
雪原チャレンジにもマリカの楔や霊馬があれば大分ストレス軽減されただろうしな 正直エルデンリングのほかにもやりたいゲームとかあるから、今年はどう予算配分するか迷うわ
高級腕時計もコレクションしてるから買いたいしな
とりあえず今夜からはポケモンアルセウス、2月はホライゾンウエストとエルデンリングで、3月は星のカービィディスカバリーかなとは思うけど >>494
そもそも白霊がいないと侵入されないってのは公式情報で確定してるんだからわざわざソロ侵入があるかもと解釈するのはおかしいだろ
そう解釈されるのは単にムック本の書き方が悪いとしか言えん 死のルーンが砕かれた事によって死という概念がなくなり黄金律が乱れて狭間の外から王となる人材として褪せ人が召喚されて試練を乗り越えた褪せ人が王となる
マリカ勢は死のルーン破壊によるこの連鎖を防ぎたかったが他の勢力が先行して死のルーンを砕いて世界のループを継続
黄金樹が褪せ人召喚システムの元だとしたら王になった褪せ人に黄金樹を砕かせて何らかの方法で死のルーンを元に戻す事により黄金律を取り戻し世界に秩序を取り戻す
ガバガバな考察だけどこうなるのか? 勝手にプログラム破壊の後始末を外部の人任せって酷いね 壁外の雪原は道中もクソだけどこういう体験をしてほしいみたいな心意気はまだわかるクソクソだけど
ボスは既に戦ったことのある使い回しボスな上に同時に2体とか雑な難易度の上げ方でほんまクソ
オンスモみたいな2体同時でも十分攻撃するチャンスがあるちゃんと考えられたボスでもなかったきがするし セキロも回生があるのを言い訳に難易度上げてしまったって言ってたし似たようなことは毎回言ってる気がするが NTゲーム開始地点から直行したマルギットは強かったけどちゃんと探索してレベル上げてたらそこまで強くなかったよもちろんソロ
アギール、ツリーガードも何回か死んだけど適当にやってりゃ勝てたし製品版ではもっと強くなってるかもしれんけど避けなきゃならんほどかね 雪原はボスまで走り抜けができないから糞なんだわ
1匹でもめちゃめちゃ強い氷馬が何体も押し寄せてくるからそいつらを全部倒さないとボスまで行けない
そして肝心のボスもゴミというウンコにウンコを塗りたくったようなステージ このゲームのPVPって制限時間も無いし回復の隙も結構あるし複数人で同じ性能の1人をボコすとかいうとんでもないクソゲーだからいっその事廃止でいいよね >>501
亡者にビビって人間へと蔑めて封印して
尚且つその封印を継続させる為に一緒に戦った仲間を皆殺しにして
次の燃料にして人間騙してその封印を永続させようとした
薪の王様がいましたね >>502
npc白使えば攻撃チャンスあったよ
あいつらカンストだろうと最強だったからな >>498
いやだから、書き方おかしいよねって話
全員がその公式設定知っててムック本を読むとは限らないし >>508
「PvP」の部分だけ見ればそうだけど一般人はホスト+白vsモブ+赤+マップギミックだから >>495
歯応えのある高難易度ステージって触れ込みで出してきたのが信者力を試すストレステストだった前科があるから怖いって話に対して開発が言ってるからヘーキヘーキはちょっと褪せてる 対人要素はぶっちゃけ添え物みたいなもんだしなぁ
主菜はゆるいPvEの手ごわい難易度やグラの美しさや世界観や複数のビルドで複数の武器防具を楽しむことだから
そこに対人要素が入ると面白いんじゃないかって話だけで
対人ありきの調整はさすがになしだと思う >>511
勘違いしてるわけではないのね
まあソロで侵入されると書いてるわけではないから間違ってはないけども誤解を生む書き方だわな うーん、フィールド10倍は…思ったより小さいな
ちょっと残念 >>516
マルチプレイ中のホストにのみ侵入できる的なことまで書けばいいのになあと思った次第 >>517
いや10倍ってヤバイけどNTやったか?
というかフィールドとは別にクソデカいレガシーが6つあるんだけど レガシーって地図に描かれてる大きさと実際の寸法が違うんだっけ >>514
前科として例に出してきた雪原がそもそも宮崎ディレクションではないし本作に当てはめて考えること自体違和感がある
信者力を試すストレステストみたいなつまらないことを宮崎がやるって言うなら宮崎作品の中でダクソ2雪原以下のステージを挙げてみてほしいわ まっすぐやって30時間くらいっていうけど、この規模で30時間でクリア目指すとマジでどぶろくの上澄みだけ啜るようなレベルだな 『エルデンリング』書店限定パッケージが発売決定! 数量限定特典つきのゲームソフトとオリジナルトートバッグ&ガイドブックがセット
https://www.famitsu.com/news/202201/27248241.html >>519
普通に2回当選してプレイしたぞ
まあNTだし広さはこんなもんか…って思いながらプレイしてたわ
あれの10倍って言われても正直なんとも…レガシーダンジョンも実際どこまで大きいのやらっていう 規模デカいから発売後色々な粗も見つかるだろうけどそれ込みでも最高傑作と呼べるくらい楽しめたらもうこの先永久にフロムを疑うことは無いわ
勿論期待はずれだとしてもブーブー文句を言うつもりはないけど あんまりフィールド広くても多分ダレるぞ
旅感とか探索の感動出来るのは中盤までだと思うし >>420
これだろうな
今回明らかに魔法や戦技に力入れてるし >>523
祝福によるナビゲーションだけに沿ってなおかつ滞りなく進んだとして30時間程度な気がする
まあ、個人的には初見時は隈なく探索して進みたいから倍ぐらいの時間かかると踏んでる NT通しでやって思ったのは本編初見は100時間は遊べるということ 俺も脳筋だけど炎魔法だけ使えますとかがやりたかった >>522
ダクソ2も宮崎全く関わってなかった訳じゃないし宮崎作品にもなりそこないを全員端っこに避けて自分からちょっかいかけに行かない限り無反応にするとかいうパワープレイでしか救えなかったイザリスという元祖クソステージがあるぞ >>438
プロローグの祝福なく死にきれぬ死者達よってのはそういう事か
大いなる意志は九郎様ってことね 呪術ならおkって感じでエンチャ魔法だけ使ったわ
火なんて原始的でいいっしょ? >>525
ストームヴィル城はロスリック城と大書庫合わせた大きさなのは確定だからでかい
上下の空間の広がりがすごいらしいな 大いなる祝福「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」
プレイヤー「ああああ!トロコンした挙げ句の第四の壁崩壊オチかよ!」 >>537
ドラゴン好きには今作は楽しいかも知れん とりあえず公言してる過去最大というのがダクソ3に毛が生えたくらいとかじゃなくてマジでボリュームありそうなの楽しみすぎる
装備とかも多いだろうし色々試したいね 初代ダクソのステに依存しないから脳筋でも使える呪術は良かったからな >>532
あれはわざとやったんじゃなくて納期のデーモンにやられて開発が間に合わなかったんじゃなかったか
雪原はコンセプトからしてストレスを与える目的で作られてるけどイザリスは違う気が
エルデンリングが納期のデーモンにやられてなければ大丈夫だと俺は思うよ警戒心抱くのは自由だけど Amazonで注文したムック本のお届け予定日29日だー
早く読みたいなあ 探索要素はどれくらい本筋やマルチプレイ環境に影響するんだろう
ダクソ2チャレンジルートの報酬みたいな趣味装備クラスのものならともかく、各種DLCで手に入る〇〇の指輪+2みたいなのが寄り道でバンバン手に入るとするなら結局半ば寄り道強制になりそう 嵐の刃やら落雷やら近接ステ補正の遠距離戦技あるだけ充分だわ
今回そういう面での近接の万能感は上がってるし >>542
ストレスを与えてやろうと思ってない状態でイザリス出てきたらそっちの方が怖いわ 素性と初期ステ公開してほしい。ダクソ3の各素性のアドバンテージが運で相殺されるようなのはもう勘弁な >>546
俺が今回の宮崎の言葉を信頼してるのは最新作のSEKIROが過去作よりストレスフリーな完成度になってたから
デモンズダクソブラボダクソ3SEKIROと作品を経るごとに粗が少なくなっていってる気がするよ 当日コレクターズエディション買えるとこってもうないのか… >>537
不遜おじ倒せば使えそうだよな
協力プレイの動画でも味方プレイヤーが使ってたし ダクソ3は詰まるとこがなく
すんなりクリアしてしまって消化不良だった
隠し要素も少なかったから、やることは全部したけど長い期間はハマれなかった >>548
ストレスフリーだとダクソ3「優等生」とか「物足りない」とか文句が出てくる罠 >>549
毎回過去作の反省は活かしてんだし何に憂えてんのか分からんわ 3はファンディスク的な面もあったからね
今までのシリーズプレイしてるとニヤリと出来る要素が多かった
強いと感じたボスがミディールくらいだったのがなあ
フリーデの第3形態は絶望したけどw ミディールは倒し方わかってるとあまり苦労しないイメージだけど無名の王は倒し方わかってるのにこっちがミスって死ぬ
今考えるとSEKIROっぽいボスだったな >>555
ソウルシリーズって言うほど前作を受け継いだ正統進化作品みたいな流れ無いだろ
無印、2、3で大筋として不変のシステムってパリィスタブ魔術関連くらいでそれらも細かい仕様はそれぞれ違ってて各々で別の問題点が指摘されてる印象
UIやゲームシステム面はそりゃ当然洗練されてるけどそんなのどんなゲームシリーズでもそういうもんじゃね ミディールは今やっても倒せる自信あるけど無名の王は多分無理
同じくブラボのマリア様は倒せるけどルドウイークとゴースは多分無理
エルデンでも高難易度のボスが楽しみだ 破砕戦争には参加してないけど実はクソ強い奴とか端の方にいそう もう育てた霊体すら一瞬で蹂躙されて魔法耐性持ちの
必須じゃないボスは一体は居てくれないとね・・・ 生命持久筋力ブッパのフィジカルゴリラがシンプルに強そう >>562
無限のスタミナでパリィ不可の特大剣延々振り回し続ける巨人とかどうっすか? >>559
最近のはアマナイザリス並みのクソは出てないし何に憂えてんの? >>559
君がさっきから心配してるのってシステム面じゃなくてレベルデザインの話じゃななかったの?
少なくともレベルデザインについては作品を追うごとに改善されてると思うわ
今回のインタビューでも王道進化の意味について過去作の積み上げの上にあるものって言ってるし 複数戦ボスもいるんだろうなあ
亜人の親分とかいう洞窟エリアの中ボス的な奴が既に確認されてたし >>564
そもそも巨人ボスが楽しかった記憶があまり無いので
出来ればほど良いサイズのやつを・・・ >>546
怖いだろ?
そう考えれば納期のデーモンがなぜこれほど恐れられているかよくわかるはずだ >>566
レベルデザインの話だよ
無印、2、3、ブラボ、SEKIROはそれぞれ難易度の上げ方微妙に違うだろ
ソウルライクっていう系譜が共通してるだけで「作品を経る毎に改善されてる」と言えるほど共通した難点ってそこまで無いと思うんだよね
それこそ篝火転送が最初から出来るようになったとかマルチプレイがスムーズに成立するような構造になったとかシステム面での正統進化は進んでるけど >>571
だからエルデンリングでもエルデンリングなりの調整はすんだろ
ここ最近はレベルデザインの面で大きく外すようなミスはしてないと思うんだけど君にとっては違うのか?
ならもう何も言うことはないけど どういう装備、戦技、魔法があるかもわからないのに今からビルドを考える是非とは めんどくさいならそもそもこのゲームやらなくていいよ 意味わかってないのに無理に難しい言葉使わなくていいよ… ゲーム知識人ぶってる奴が大好きな言葉「レベルデザイン」 ダクソ2のDLCやってるけどめちゃくちゃ立体的でエルデンリングだと全部こんなかんじなんだろうなってワクワクしてるわ
サルヴァのギミック好き なぜ意味知らないのにレベルデザインという言葉を使ってしまうのか 俺のフロム脳妄想力ではフリーデは寒くて固い椅子に座ってたので
高確率で痔だったのではないか?くらいまでしか到達できなかったぜ
レベルデザインまで考えてて頭いいなみんな 病み村、アノロン、クズ底、アマナはよく出来てた
3には記憶に残ってるマップがない マレニアさん何者なん?
主人公以外で公式でスタチュー化されたのって誰かいたっけ? >>572
レベルデザインにおける外しの定義決めないと平行線な気がするな
前作で大きな不満要素だったものが廃除されてるのは確かだけど、新たな不満要素が出てないかと言われるとそうではないでしょ
例えばダクソ2だと一対多数を強いてくるモブを配置することで難易度を調整してるステージが比較的多かったけど、それは不満要素として挙げられたから3では対多数を強いられる場面は減ってる
代わりに3は要所に高耐久高火力の強モブを置く方法に変わってるけど、これはこれで囲んでボコってるのにいきなりハイパーアーマーで殴り返してきたりゴリ押しで掴み攻撃入れてくるモブが多いのが不満点として挙げられてる
これはどちらもストレスの方向性が違うだけで「クソモブ」っていうストレスの原因は共通してる
俺が言ってるのはここ >>583
粉砕戦争時代の主人公ポジやろなあ、fAのホワグリ感ある フリーデはブラボで培ったノウハウが活きた良ボスだと思ってる
マリア様とモーションが似てるし動きが素早い反面強靭を低くしてバランス取ってる感じ
逆に3の中でブラボの寄りな異質な存在だと思う 破砕戦争の上から降ってくる槍みたいなの
上部から何か出てないか 初期じゃなくてもクソなんだよなぁ
下見ながら歩かないと落っこちるのにそこら辺から球飛んでくるし
追尾性が多少落ちただけで今もクソマップ 前から思ってたけどダクソシリーズは魔術系弱すぎたな
呪術も奇跡もたくさん用意してあるのに殆ど触らないで脳筋クリアした奴が9割以上だろ
魔術師プレイなんて完全に趣味の域
何も考えずに力と体力に振っておくのが1番簡単で強いし当たり前だよな
今作はそれを反省して上手く魔法や戦技を使いこなさないと難しい難易度になってて欲しい ダクソ2ってDLCだけ宮崎が作ってたりするんかな
谷村臭さがあんまり無いんだけど 簡単にクリアして欲しくない意志だったらイザリスより病み村の方が感じたな
病み村は手をかけて嫌がらせしてきた感じがする
でも手がかかってる分慣れたらいくらでもやりようがあるようになってる
イザリスはただただ雑 たまに粉砕戦争って書く人いるけど破砕戦争ね
細かいけど (突然始まるシューティングステージとしては)よく出来てた >>590
個人的な予想だけどトリーナの睡蓮のお香だと思う
睡眠矢の素材になるやつ
あれで兵士を眠らせてるんじゃないかな 脳筋は常にロマンあるけどブラボやSEKIRO経験すると
ローリングよりステップ派に体がなっちゃったな
でも公式のゲームプレイプレビュー動画の18分25秒辺りから
ステップ連発してるけどあれはなんなんだろ アマナはけっこう好きだったよ
雰囲気が
景色が綺麗だった 召喚、どこまで強化できるのかなぁ?
楽しみにしてる部分なんだが。 渋谷とかいう風呂敷広げるだけ広げて谷村に畳ませたライアンジョンソン並の戦犯が言及されない理由 >>589
初期からしてたぞ
死にまくるから白呼びまくってクリアした
こういうマップもありなんだよな >>598
戦灰「クイックステップ」があるんじゃね >>593
2アートワークのインタビューにその辺の詳細載ってたよ
むしろ谷村DがゼロベースでつくれたのはDLCだけみたいな話し >>600
序盤は頼れる存在だけど終盤になるとそこまでって感じらしい >>586
ダクソ2の不満点がダクソ3で改善されてるならダクソ3の不満点もエルデンに生かされてるだろ
強敵と戦うための多彩な攻略手段として霊体もステルスも霊馬も睡眠矢も用意されてるんだから >>603
いまいちエルデンのシステム理解してなかったけどそういうことか
それにしても気が早いけどエルデンもうマスターアップ済みなら
もうほぼほぼ確実に次何か本腰入れて作ってるんだろうな >>586
難所を超えた時の達成感がデモンズからずっと続いてるコンセプトだろ
ずっと同じことやっても達成感なんてないし違う方向性の難しさが出るのは当たり前じゃね
どうでもいいけど久しぶりにデモンズやったら全然詰まることなくてまあ難易度インフレしてんなあとは思ったわ アマナのような白呼ばないとクリアするのキツイような
記憶に残るレガシーマップがあったら良いな ガードカウンターがあるエルデンでこそ煙特の出番だ! >>608
難易度は確実に上がっていってるな
デモンズリメイクも物足りないって言われると思ってた
〜が弱くなったとか言われてるけど難易度から全然違うからね… セキロでDLC来なかったしオープンワールドでDLC作ろうにも設定的に難しいんじゃ無い?
舞台が狭間の地だから狭間の地以外のところに行くわけにも行かないし本編で出し渋ったりしたらそれはそれで嫌だし 雑誌メディア向けのレビュー用エルデンリングってもう配布されたのかな? >>606
たぶん「改善」の認識が俺とお前で違うんだな
ダクソ2で数の暴力が叩かれたからゴリ押し強モブを配置してタイマンさせようってのはあくまで不満に対する別の回答であって問題点の改善とは違うと思ってる
だから恐らくエルデンリングで行われるのも既存の不満に対するブラッシュアップじゃなくて新しい提案に近いんじゃないかなと
霊体、ステルス、霊馬、睡眠矢のいずれかにしても3で不満とされた「プレイヤーには用意されていない行動で無理矢理ターンを奪い取ってくる敵」に対して「そもそもターン制の中で戦わなければ良いじゃん」という別回答でしかないし 狭間の地の中でも狭間な地でいいじゃない
ガーゴイルタクシーや絵画世界でもいいぞ 今回はガードカウンターでローリングしない方向で脳筋らしい戦い方もかなり楽しそうなんよな
デモリメは今やるとボスの弱さはかなり際立つけど一部雑魚は配置もエグいしやっぱ糞強かった >>605
うーむ、考えてるような召喚士プレイは出来ないのか… 一番残念なのは霊体をマルチで使えないことだわ
ポケモンバトルさせてくれよ >>608
たぶん根っこの部分では似たような主張してる気がするわ
「ダクソシリーズで積み重ねたものがあるからエルデンリングは安心」に対して「ダークソウルっていう同一シリーズですら方向性様々なのに何で安心なの?」って話してるつもりだから
というか話見返してみたら「寄り道高難易度はやらかしが多いから不安」に対して「クリアするだけなら簡単」っていうそもそもがズレた話になってそうだな… >>626
これ霊体とかじゃなくて攻撃のエフェクトがガイコツってだけじゃね デモンズリメイク普通に地形に殺されまくっていますが
ダクソ3より圧倒的に落下死が多い
特にラトリア まぁでもたしかに当時は殺されまくったはずの炎に潜むものは一発クリアできたな
初期体力魔術師で
炎に耐えるものの指輪と水のベール使ってがちがちに対策固めてたから当然だけど >>607
エルデンは結局ダクソのバージョンアップにすぎないが
次あるとしたら普通にエルデンリング2だろう
少しブラッシュアップするだけで会社は安泰だもん >>628
召喚師士プレイっていうから形だけでもいいならってことで ロマのような戦っててつまらん糞ボスいないことを祈る 楽しみでしょうがない
今からプレイヤーキャラの名前と外見どうするか悩んでるわ
見た目は自由に変えられるらしいからそこまで拘らなくてもいいかもだが名前は一生物だからな
人名にするかユーザー名にするかみんなどうしてるんだ デモンズのボスよりもエルデンの序盤のミニボスのほうが強いという事実
エルデンリングが初フロム系の人は大変そうだな
仁王とか類似のゲームやってるならいけるだろうけど 名前はいつも面倒臭くなってknightとかwitchとかビルドの名前にしてしまう
考えて考えて付けた名前が登場キャラで出てきたりする可能性もあるから デモンズリメイクはキャラ名も変更できたけどエルデンリングはどうだろうな 尼のムック本今届いた
これ1600円安すぎやろ本の印刷もファブリックポスターの印刷もいいしいいもん買ったわ >>633
ロマは確かにクソゴミだったがブラボだすならパールとか正直アメンボもだがゴミボスばかりだったろなんだろなー遠距離攻撃中心でもいいからワープ逃げはやめて欲しいかなダクソ3はモーションが違うだけでちょっと騎士系列のボス多すぎたしな…踊り子も騎士系だしなんか苛烈な魔法撃ちまくるけど防御はからっきしとかでバランスとってほしいやね >>641
わかる
めっちゃかっこいいよな
この大きさ質内容の本が布のきちんとしたポスターつきで1600円は安すぎる デモンズ、ダクソ、セキロと来て久々のフロムゲー楽しみだわ
前情報一切入れてないんやが、体力筋力の両手剣でええやろかあー楽しみ 名前はさすがに変更出来ないか
毎回名前決めるのに時間かかるから困るんだよな 名前といえばサイン出す時に二つ名を付けさせて欲しいなって思うけど名前入力は英語のみだから日本語と合わせると変になるよね
臆病なJohnとか 名前はkinryokuとかgiryoみたいな感じの方がロード画面で一目でどんなキャラクターか分かるから便利だけどマルチプレイ相手がキャラクター名表示にしてる場合ビルドがバレて対策されやすいからやめた方がいいのかとか考えてしまう >>647
Ebrietasにして二つ名は星の娘にしたい >>647
最初から二つ名込みで名前付ければ良いだけでは
†DEATH NIGHT KIRK†で侵入しろ 和風装備あるから初見の名前はGenichiro ashinaに決まりや インタビュー良かったな
しかし、このゲームをPS4の30FPSでやるヤツが憐れでならないw
自分はPS5もPCもあるから60FPS以上の爆速ロードで快適にできる優越感たまらんな。
ブラボくらいロードが長くないといいねPS4くんたち笑 マジメな攻略途中のプレイヤーに侵入して敗れ去るプレイが出来るのも最初の2、3ヶ月までだろうし、ホント楽しみだ 名前は基本 キャラ設定決め → キャラ容姿決め → キャラ名前決め でやってるな
キャラメイクする前に名前つけると、この名前にあわねぇ、、、 ってなるから ムック本通販以外で買ったやついる?普通の書店で売ってんのかな未来屋書店とか ジョンとかジャックにしてそこら辺に居る感
というか何回も言うけど二つ名欲しい 豪腕の太郎とか暗殺者一郎とか名前しょぼくてもかっこよくなるじゃん >>654
NTやらなかったけど侵入索敵はどうなんの?広大な世界で
ホスト見つかるのかな
最寄りのポイントに生えるにしても海外オンだと
皆が走り去った後にようやく生えるくらいじゃね? 死んだ近くでリスポーン機能は今まで通り無しで良かった
変に親切設計しても良くはない >>645
昔は騎士っぽい名前って事でドイツ人の名前一覧とかから調べて付けたんよ
ヴィルヘルムって名前で始めたんだダクソ3でな
本編中は良かったんだがDLCでヤツが出てきたじゃろ?
複雑な心境になったぜ >>662
えっマジで?糞ゲーシステムじゃないか?
闇がめっちゃ有利じゃん隠れててもバレるし しかしダクソ2のDLC作りながら2年でダクソ3作るの早すぎだよな
ゲームってそんなに早く作れるものなんか かくれんぼする為にモブ一掃してる陰の者以外なら今までもダメージ表示である程度方向分かってただろ >>667
そう言われるとそうかシステム変わったんだなスマソ >>661
堀井さんが良くやるやつだ
この親切設計がいいんでしょ 悪いなのび太。僕はドラゴン霊召喚するからマルチはできないんだ >>283
ほんそれ、声だけでかい低レベルなプレイヤーの意見を真に受けすぎなんだわ >>661
システム的に中途半端だよな、緊張感無くなるし >>661
広いフィールドな分、落としたルーン拾いにまた走るのダルかったり、自分でどこ歩いてるかわからなかったりするかもしれないしリスポンは助かる PVPは攻略の重要なスパイスかつエンドコンテンツ
ゲームをしゃぶりつくすコアプレイヤーを楽しませたいなら調整に力を入れて当然ではある 魔術とかすぐ調整されて弱くなるよ
対人で魔術避けらないマン多いもん
酷いと結晶槍撃つだけでブロックやファンメール来る >>661
わかってねぇなぁ
3で篝火やショトカがあった場所が像になるから一度切り上げてリトライする難易度が上がったんだぞ 侵入含め対人や協力やる人は当然攻略やってからそっち行くわけだが
攻略厨はまじで攻略のことしか頭にないから視野が狭くなりがちなんよな
単なる攻略メインのゲームにしてたらここまで売れてない >>661
オープンワールドだからそれはありでよくね? 純魔が接近戦の能力を代償にして得た最高火力の結晶槍を愚者ロス大盾でそよ風にするのが好きだった。
今回もそういう盾があったらいいな 1stキャラ名 ○○
2ndキャラ名 いろいろ
3rdキャラ名 ありがと
4thキャラ名 バイバイ
ベタだけどこういうのは真実を知ったとききっと泣いてしまうだろう レガシーダンジョンが昔のダクソみたいに転送なしで一度進むとなかなか戻ってこれないダンジョンになってそうで楽しみだわ
めんどくさいところもあったけど、あの冒険している感じがいいんですよね
冒険の準備をして消耗品集めてからのダンジョンダイブができるようになる >>661
いちシチュエーションごとに集中できるってことだから自分は肯定派
インタビュー読む感じ、この仕様に合わせたキッツい敵やシチュエーションとかもやってくれそうだし メディア連中もうエルデンやってるな
そろそろガチのネタバレ来るぞ >>683
クソ強戦技次第で短期決戦の魔法優勢も大きく変わるから分からんな
あとNTだとタメ使用魔法多かったから3の結晶槍苗床と同火力ぐらいで連写出来る魔法無さそう >>620
認識は違うけどエルデンリングが楽しみなのは同じだろ?
警戒心とか言ってないで素直に期待しようぜ >>688
いくらなんでも速すぎだろ
まだ一か月もあるんだぞ どんだけフライングするんだよと カバーアートの燃えてる騎士はのちに鉄仮面の囚人になるのかな
どっちも左目がつぶれてるし 明日最終トレーラーの配給があるかな?
レビュー公開後に併せてかな? ぶっちゃけちゃんとゆっくりクリアしようと思ったら2週間くらいはかかるしそっから記事書くとして1週間はかかるから1ヶ月くらい前から渡しとかないと間に合わないんだろ 夜にしか出現しない敵は極少数とか言ってたけど結局どこで出るのかわからないから攻略見ない場合は虱潰しに夜探索が安牌になっちゃうんじゃね? てかメディアが製品版もうプレイできてんなら延期しなくても良かったじゃん…
ディスク焼くのに時間がかかるならDL版だけでも先に発売すりゃ良かったじゃん… >>670
その堀井は間違ってるよ
親切設計とか誰も頼んでないしな制作者の自己満足でしかない
従来のシステムであっても問題はなかった メディアがレビューして採点とかあげんだからこんくらい前からプレイするのは普通
逆にあんまりプレイ時間短くて採点したら叩かれる >>701
機能制限付きの差別化されている篝火が置いてるだけだろ...
そんなに目くじら立てるな まあメディアなんぞ信用するもんじゃないけどな
BF2042もサイバーパンクもラスアス2もメディアの事前評価は高かった >>701
まだやってもいないのにそう怒るなよ
開発が色々試してこっちの方がいいってなったんだから、ちゃんとした理由があるんだろ 近くのリスポーン地点に不満があるなら使わなきゃいいだけなのに文句言うなよ マリカの楔って別に強制じゃなくて死んだ時に最後に触れた祝福か楔か選べるんだから
嫌なら使わなきゃ良いだけの話じゃ? メディアレビューもくそも手触りどんなもんかネットワークテストですでに体験済みだからなあ NT版とデイワンパッチの狭間のバージョンを遊べるっていうある意味貴重な体験だな>メティアレビュー >>593
寧ろDLCだけが谷村が0から作れた部分で本編は退社した奴がぐちゃぐちゃにしてたのを何とか谷村が立て直したって聞いたよ。
それを知らなかった俺らはタニムラッシュとか相当馬鹿にしてたけど実は谷村は功労者だったってやつ。 >>661
敵の集団倒したらエスト補充されるのにも文句言ってそう ディスク版ならデイワンパッチインスコせずに遊べるやろ 最近デモンズリメイくやったけどかがり火からボスまで走ったりするのやっぱ面倒と感じたしリスポ近いのはいいことだと思う ムック読みたいけど明日も早いので
明日晩じっくり読むとするさ >>720
ハシゴから落下してHP調節して赤涙使ってミディールを倒せというフロムからの天啓だと思えば ミディール前の梯子はあわてんぼうが多いのか血痕だらけ マルギットやゴドリックなど、今回のボスとなっていく敵たちはエルデンリングの破片の大ルーンを持つデミゴッドたちなんでしょ?
そいつらって破砕戦争で残らず殺し合ったんじゃないの?
なんでいるんだろう 今作オープンワールドのようにマップが広大で移動に手間がかかるなら難所へのリトライを容易にするのは戦闘以外のストレスを減らす良い仕様だと思う >>726
ゴドリックは隠れてビクビクしながら見守ってそう ムック本に外見派ゲーム内で制限なく変えられるって書いてあった
既出? >>730
マジ?最高じゃんステ振り直しに関しては何か記述あった? 製品版の素性は10個
NT限定の素性もあるのでなくなるのもあるっぽい
あとパラメータ振り直しはできるけど無制限ではない 昨日の夜ひとしきり盛り上がったぞい
ステータス振り直しは有限(恐らく周回でリセット)、外見は無制限に変更可 毎回髪型以外デフォルトだしあまり活用しないだけろうけどキャラメイクくらい無制限でいいよね キャラクリし放題はマジで神
ステータス再振りは周回有限なのも良い
周回意欲湧く
これマジで集大成だな インタビューで宮崎が、ロールプレイの一巻として容姿調整ができるようにしたいといっているな
そしてその例で、とても悲惨な体験をしたので白髪になったり、みたいなことを言っていた
これってゲーム中でそんな悲惨だったり正気を失うような体験があるってことなのか >>684
その仕様って決定してるんか?あくまで予想じゃない? >>742
これは予想
そうだといいなという感じ
レガシーダンジョン内でもどこでもファストトラベルできるのは緊張感ないし、という >>661
どうせ下手くそなんだから逆に感謝しとけよw >>743
骨片相当のアイテムや魔法があるならダンジョン内FTなしもありかな インタビューでレガシー内はFTできないとか書いてあったような無いような >>741
シチュエーションに合わせて遊べるってことを指してる可能性もある
だとしたら最初は短髪で途中から長めのヘアスタイルにしてみようかなw ダンジョンではFTできないって海外の記事で見た
そのダンジョンっていうのがレガシーダンジョンなのか中小ダンジョンのことなのかどっちを指してるのかは分からんが そういえば今作は亡者化とか竜体みたいな見た目が変貌する要素あんのかね 5、50レスwww
ダクソ3スレのガイジの王の1人、パリ感を思い出すな
やつの書き込みスピードはこの2倍はあったけど >>745
骨片あるんだからFTに制限かけるのは無意味
普通はこう考える 篝火は少なすぎても多すぎても萎えるから難しいね
デモンズの後に2や3だと多すぎて過保護に感じるけど >>751
1割近くそいつの書き込みで埋まってるスレもあるぞ >>754
マジかw
もう継いでるだろこれパリ感の火を 結局死のルーンはエルデンリングの一部だったのかね
抜き取られただけでリングそのものはその時は壊れはしなかったが正常に機能しなくなり
やがて砕かれた、でいいのかな? ムック本にマヌスのコンセプトアート載ってたけど絶望感ヤバい。エルデンリングはどんな強敵が来るやら フロムはエルデンリング2とか作らなそう
なんならダクソも2作る予定無かったらしいしな
ダクソ2では巨人が重要視されてたりストーリーがダクソとほぼ無関係なこと考えると最初はジャイアンツソウルみたいな名前で売り出すつもりだったのかもな その代わりデモンズリングとかエルデンダークとか似たようなの作りそうだけどね ベセスダはTESからスターフィールドとSFに一回振ったけど
フロムも次SFかみたいな噂あったな
ダークファンタジー系長くやってると振り切り先はSFになっちゃうんだろうか 宮崎はロボットもののファンタジーをやりたいって前から言ってる ロボットでファンタジーって難しそうだなぁ
機械があるのに魔法でわざわざ兵器開発してんの・・・?とかすり合わせ難儀しそう
アニメだとナイツマってのがあったけど 内容なんざ全然覚えてないが何となくFFYを思い出した。 (見た目は)ロボットのファンタジーって、白騎士物語をフロム味マシマシなデザインにした感じかな、あれは召喚して乗り移るタイプだったけども…
召喚するのか飛んでくるのか乗り捨てて再搭乗するのか…それはそれで気になるな
エルデンリングではロボットじみた、驚くような(fpも驚くほど多い)召喚があってもおかしくないと見るべきか?(期待)
個人的にはWA感のある巨大ゴーレムの呼び出しとかやってみたいなぁ…アースガルズを呼び出して共闘したいわ ムック本に載っていた新コンセプトアート
不遜城の先にある湿地エリアかな
https://i.imgur.com/JvFxTCo.jpg ファンタジーとサイエンスファンタジーは表裏一体でしてね
光と闇は全くの別物ですって言ってるぐらいの嘘なんですよ >>768
こういう平地っていまいち探索が楽しくないからちょっと不安
ダクソ3のファランもつまらなかったし 今回召喚のやつ50種類あるらしいがモンスター育成的な遊び方とできるってことかね
しかもそれ見つけるのもフィールド探索することでだから探索の意味付けがまた付加されるな FF零式だと機械技術が盛んな国と魔法な盛んな国ではっきり分かれてる感じだったな だだっ広い嫌がらせみたいな沼地ステージも今作は馬で楽できるのかな >>768
水面下に何か巨大な構造物がある気がする >>764
宮崎はメカファンタジーやりたいとは言ってたけど、それと同時に「やりたいけど実現性が低い」と言ってたし
メタルウルフカオスリマスター(2019)の時に竹内も「現時点でロボゲーとダークファンタジーを融合させる様なことは考えていない」って言ってたから
メカまたはSF要素をもったものを出すにしても、ダークファンタジーとは切り離して出すと思う 毒沼を馬で移動したら馬がスリップダメで維持できないんかな ファランや病み村などのクソマップは二度と攻略したくないけど
無いと物足りないし文句言う層がかなりいるからな
俺もそう >>775
水没した都市ってここのことなのかなもしかしたら >>768
不遜城の先は樹海みたいだからさらに先のエリアかな ファンタジーの世界って中世くらいの時代が1番やりやすいからよく題材になるだけで、どんな世界もそのまま発展していったら最終的にはFFみたいな機械と魔法が共存する世の中になっていきそうではある 病み村って初見の時一番楽しいところの一つじゃないか?
少なくとも俺はそうだった
篝火見つけた時の喜び半端なかったわ 病み村は構造は良いんだけど猛毒吹き矢がイライラ要素だったよな
立体的な構造は割と好き >>785
じゃあコンセプトアートの時は沼地だったけど途中で変わったってことかな
最初期のコンセプトアートでは巨大な湖の予定だったみたいだし安定しないね 病み村はああいうステージそのものが新鮮で面白かったって感じかな
だから2回目以降は病み村ライクなステージ出されても面倒くささしか残らない もう今回また毒沼地系あるならジャンプ実装したことだし
ダクソ2の大井戸と狭い毒地形ミックスしたような
マリオ要素必須の発狂立体毒地形でも作ってて欲しいな
ゼノギアスのバベルタワーに毒要素までぶっ込んだというか 腐れ谷2も初見時、真っ暗などでかい空間に放り出されて
「こんなんどこ行けばいいねん」と途方にくれたの、個人的にはかなりいい思い出だわ >>786
いやこれわかりにくいけど奥が沼地っていうか湿地なんだよ
この画像も同じエリアだけど樹海っていうより湿地エリア
https://i.imgur.com/izP3NaL.jpg >>788
どうせ明らかに乗れるだろそこって場所にも丁寧にオイル塗ってあって滑り落ちてイライラさせられる未来しか見えないのでやめてください >>790
なるほどね
沼地の中に立つ城とかモン・サン・ミシェルっぽいな
まあ城じゃなくて魔法学院だけど >>778
苦しいとこにはミル姐さんみたいな天女が舞い降りるからな… ゲームクリアまでに攻略必須な割合が過去作に比べてかなり少ない
かわりに最短ルートを逸れた先に大ボリュームと驚異と謎と出合いとドラマと神話が待っている
らしい 腐れ谷から続く伝統のクソ毒沼マップはソウルシリーズでも人気のアトラクションだからな
死ね デモンズリメイクの病み村、いまだにやりたくなさ過ぎて手を出せてないけどな 今回敵が装備ドロップするシステムあるのかなレベリングついでに集めるの好きだったからあって欲しいな >>804
NTじゃ制限掛けてたからかほんの一部だったけどちゃんとあるで
しかも今回は白霊もドロップあるし アクションゲームで召喚できるお助けキャラみたいなものって種類が少ないのがほとんどだけど、
このゲームはそれが50種類以上もあるんだよな…特定のボスキャラ倒した時にのみ手に入るネームド的な召喚もあるのかな >>807
ゆうて全部MOBキャラの使い回しだろ?
そんなスゲーことか??? >>806
へー
今回のムック本も質高かったし買っとこ
攻略するまでは読まないだろうけど >>808
召喚系キャラが増えるほど、特にフロムみたいな難易度に気を遣っているゲームだとテストや調整が膨大なことになるからすごいことだと思うよ >>808
モブの使い回しだろうが、召喚できるお供がそれだけいるってだけで賑やかしとしても十二分 あと単純に召喚用に50種類に種類分けするってことは、
AIやグラフィックがコンパチなしでそれぞれ固有に作り込んだ敵MOBが50種類いるってことになるだろうから、それも凄いと思う ソロ時は召喚もあるからホントつえー
NTのワンコですらかなり強かったがもっとやべーお助け召喚あるのかワクワクするな ソロでは霊体、マルチでは白を召喚しまくる召喚士RPもできちまうのか >>805
マジか俄然楽しみになってきた教えてくれてありがとう ダクソもそうだけど全ユーザーの何割が対人やるんだろうな 召喚は随行系、一撃系、補助系合わせてじゃないの
某キャッスルバニアみたいな感じ 白霊って呼んだ奴死んだらすぐ同じの呼べたりするのかな NTしてないから知りたい クールタイムある系? 対人はイルシールで十回くらいやって
みんなコロコロ避けしてエスト飲んで旨味がなかった
結局合わないと気付いてやってないな
輪の都最奥の強制乱入は最悪だった ダクソ3はバランス調整が無難すぎて対人面白くなかった
荒れに荒れ果てたダクソ2の対人はやり込んだw YouTube見てて思ったんだけどマルギットの尻尾って切れるんだろうか? >>806
発売日に本出されても読む時間よりプレイしたいよなあ この手の同発本って中途半端だしな
そのうちコンプリートガイド的なのが出るし金の無駄だわ ベータやった人に聞きたいんだけどエルデンリングて雰囲気はダクソとブラボどっちに似てる?
ヘタレのビビりなんでブラボまで行くと怖くて・・・ 同時発売のプチ攻略本出るのか。FFシリーズみたいな事するな。発売前のテンションでポチりそうになるな・・・・・
攻略関係はみんなのwiki編集頼みだ エルデンリングも普通にサイレントヒルやバイオハザード層取り込めるぐらい敵がクリーチャー怖いと思う 日本時間の明日朝あたりにgame informerがレビュー上げるらしいからネタバレ嫌な人は注意な ブラボやダクソのはあくまでも味付けとしてのホラーだから特に怖くないな
むしろ狩人なんかクトゥルフ相手にボコボコに出来るある種のメアリースーだし 看守の所限定だけど、なんであんなトラウマ級にこわいんだろな。一見綺麗にすら見えるステージなんだが。やはりタコ頭と狭さか?
イルシールの焼きごて野郎もキツかったなあ。 デモンズリメイクやったけどあんなにやべぇ所があったのは知らなかったよ・・・
ブラボかよって思った あと単純に迷子になって有志が書いた手書きマップ参考にしたわ まさかオリジナルのまんま使えるとは ラトリア1がホラーマップなのは大体ライデルさんと貴婦人のせい デモンズリメイクはオリジナルから貴婦人の歌が変わったりライデルさんのヘルプミーに字幕付いたりで大分ホラー度減ってると思う
絶許 焼きゴテはガチでクソやったな 「ストレス」を感じる 脳みそランラン発狂はプレイヤーも発狂しますよ
わんこの恐れも意味がわからんかったけど 焼きごてそんな嫌われる理由がわからん
タイミング合わせて致命入れないと大ダメージのらんらんのが嫌い 獄吏なんか何で殴っても怯むしそんなうざくなかったけどな >>839
あの当時はまだゲームだから怖がらせる環境音かと思ったら
ちゃんと設定あって二人とも存在理由を叫んでたんだなって エルデン代が黴びてダメになった加湿器代になりそう
なんでパナのナノイーなヤツ2マンもスンの? 呪死や亡者度など最大HPが減る要素は尽く嫌われてついにシステムとしては消滅したのに一時的な状態異常ならいいだろと言わんばかりに雑魚モブにその力与える謎の采配
クリアするのに必須のルートでなければどれだけ大きなクソをひり出してもいいだろという開発姿勢が見て取れる イルシールはうざいと言うよりめんどかったな
ラトリアはまじ怖かった でもそういうのが良くも悪くも印象に残って語られるからな
まあ良い思い出ではないけど アルセウスが自分にとって思ったより微妙だったので
適当にクリアしたら、大人しくホライゾンウエストとエルデンリング発売まで待つ事にした。
もう発売日まで両方とも1ヶ月切ったしな。 今作も月光担ぐぜ!3の月光も言われるほどゴミじゃないしブラボの月光突きもクリーンヒットさせたら絶頂する程気持ちいい >>864
よく見たらこいつ爪マンなんだな
初回爪マンになるやつおる? 毎回技量マンやりたいと思いつつプレイヤー技量が不足してて結局特大武器ブンブン丸になってる 毎回初見は技量剣士になって曲剣とか弓使ってるわ、そっから大鎌やちょっと変わった武器とか使い出すな 今回の拳武器って片方ずつ強化しなきゃいけないんだろうか 筋力で装備重量が上がる仕様になったし
夢だった序盤から後半まで重装特大武器ゴリマッチョで進めるわ
いつも半裸で特大武器担いで攻略する
見窄らしいロールプレイだったからな 攻略で特大使えるとかうまいじゃねーか
頼みの強靭削りもボス相手には無効、手数も少ないから火力もイマイチなのに ムック本よかったよ
布ポスターついてあの内容、印刷ならとっても安い プレイ中はボスや道中の即死コンボにやられまくって「クソゲーが!」って言ってたのに
ボス倒した瞬間に「やっば!神ゲー!」にすり替わる現象ってなんだろうほんと いつも曲剣大曲剣持ってるけどこの武器一目惚れした
ブンブン振り回したい
https://i.imgur.com/BQ19Uke.jpg 独自モーション持ちの斧槍は強いの法則に乗っ取った強斧槍の匂いがプンプンする >>877
本自体がカッコいいしアートブックとしても結構出来がいいからオススメ このままだとps5転売屋から8万で買ってしまいそうだわ…
しょうがないよね? 自分が納得できて後悔しないならいいんじゃね?
俺なら絶対に転売には屈しないけど 俺の1年3ヶ月眠ってたPS5が後1ヶ月で遂に活躍の機会を得られるんだな 静岡ってヨドバシないのか
転売がどうしても嫌ならPCって手もあるが8万じゃ買えないだろうしなぁ
xboxという選択肢もあるが >>871
同武器種で二刀流になるから片方ずつだろうな
1個くらいは双刀武器であるかもしれないけど >>887
なんか俺は屈しない系久々に聞いたけど
火傷でも意地張って痛み止め飲まない人みたいだなw
俺はそんな状況ならpc版で遊ぶかなぁ >>891
一応1650程度のPCはあるのよ
でもユーザー数多いCS機でやりたい
正直5万でも10万でも良いのだがアイツらが活気付くのが非常に解せない >>808
育成もできるみたいなこといってたしおもろそうやん >>888
静岡民のワイはヤマダで当てたぞ
東急スクエアの抽選も倍率低いのか当たりやすいとか、2月にまたやるらしいので探ってくれ >>896
いや、情報ありがとう
近場の電気屋も見たけど何故かデジタルエディションの方がないのよね
全国的にそうなのだろうか 俺はヤマダ電機の抽選で外れたよ
当選してたら今日の12時にメールが届くはずだったのに お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす おお
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part120
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643344933/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>900が燃えているのに >>785
よく見ると右奥の火山?の一部に城のような建築物があるんだな
レガシー? エルデンリング発売があと27日、ホライゾンウエストまであと20日か
アルセウスももう序盤→中盤に差し掛かる辺り、思った以上にボリュームが少ない
このままだとあと数日でストーリー終わりそうだし、終わって直後のちょうどこの間ってやりたいゲームがないんだよなぁ
どーすっか
PVで新情報出してる暇がないほど忙しいのかフロムは >>893
火傷ならすぐ病院行くわ
まぁPS5買えてるからいいけど同じ状況ならPS4でやるだろうな
PCは選択肢に入らん 自分はたまたま近くに家電量販店があっていつも寄っては入荷確認してたらPS5手に入ったけど運が良かったんだなあ
買うならディスク版がオススメだ
やらなくなったソフト売れるからな
メディア版は便利だけどソフト売れないってデメリットがある
まあ人それぞれメリットデメリットが違うから何とも言えんがな ps4のディスク一本もないならデジタルでもいいけどそれ以外ならディスク一択
売るのは人によるだろうな。俺は今までモノ売ったことないし ソウルシリーズは今まで売った事はないからDL版だわ
PS5にバージョンアップはどっちでもいけるんだっけ >>894
スレチになるが人の多さはPC版でもそこまで変わらんと言うか、気にならんと思う
CSが一番多いのは間違いないだろうけど、PC版ダクソ3を基準にするならメッセージが全然ないとかマッチングしないとかはまずない
PC持ってるならグラボだけ買うとかした方がいいんじゃね?という気はする
8万出せば相当良いの買えるだろうし
まぁ最近話題になったハッキング問題を気にするならCS一択だが
スレチ話題すまぬ この間の動画にあった魔法道具?みたいなのが刺さったぜ
ああいう搦め手をいくつか持参して弓やダガーで翻弄するのも楽しいな >>876
NTで検証してる動画あったけど、筋力依存だけど伸びかたが今までと逆だったね
今までは30か40くらいまで伸びがよかったけど、エルデンリングは筋力低いうちは1ポイントにつき0.7か0.8kg。筋力60以降で1ポイントにつき1kg
目安としては筋力20で70kg、40で85kg、60で100kg、99で139みたいよ ヨドバシで毎日通ってればPS5手に入るとおもうよ
俺は運がいいから初日で手に入った
デジタルエディションだけど(´・ω・`) >>918
承認欲求満たすの
次スレ案内はスレタイとURLだけにしてね 毎日通わなくても今なら週末の土日に通ってたら地域にもよるけど二週間ぐらいで手に入ると思うぞ
俺はカード手に入れてから二週間で買えた 阿保らしいっちゃそうだが、俺は3060持ってるがps4版を買う事に決めたよ
チーターとハッキングは死滅してくれ 今作のキャラクリはどんなかんじ?
粘土細工っぽさは治ってる? >>922
あぁ〜前々から噛みついてくる奴か
ワッチョイだったりアウアウだったり忙しい奴だな >>917
それに加えて他の動画観て面白い発見あったのが
装備重量の下限は40固定で筋力14から約4強ずつ上昇し始めてたわ
つまりダクソ3の装備重量初期値よりは低くなってしまうけど
20まで振るならダクソ3の同じ装備重量と比べて
10ポイント浮くっていう中々面白い調整 >>894
1650なら多分余裕。
1〜3までpcだけどマッチングで不満感じたことはないよ >>926
しょっちゅうキモイ文章見せられて困るんだわ
900踏んだら好きな文言でスレ立ていいなら俺もエルデンリングはPS5一択とかつけて立てるわ ダクソ3の脆弱性が明らかになったからかPC煽り減った?そうでもない? >>925
皮膚の質感の話してる?なら結構品質上がってたよ
キャラクリのシステム自体はNTでは触れなかった部分だからわからんね。解析動画見た限りでは同じっぽそうだけど 人気ゲームのスレで名が売れてきて結構だな
俺も頑張って900踏むわ >>937
こいつ次のスレで900近くなったらウッキウキで待機するんやろなぁ >>930
どっちがうざくてキモいかというとお前の方な カード作ってヨドバシとエディオンチョロチョロ覗くとたまにある時あるぞ
転売ヤーもこのあたりはリピートし辛いからな そもそも次スレ誘導で文章添えるのなんてここに限った話でもないしな
ほんと頭おかしいのはどこにでも湧くなぁ コテつけてワイワイやってるのならいいけどエルデンリングスレのスレ立て人ですみたいなの狙ってるんだろ?
すげえキモいんだわ キモいのはスレ立てしてるのが特定の個人だと思い込んでるお前だぞ 発売直後はホライゾンと比べてグラがあーだこーだ言う奴絶対出てくるだろうな エルデンリングのスレ立て嫉妬民ですみたいなの狙ってるんだろ?
すげえキモいんだわ リアルじゃ必要とされてないチンカスが噛み付いててワロタ
スレ立ててる方がマシじゃカス エルデンリングはpcかps5どちらかなのは確かなこと
これ書くとps5買えない嫉妬民やXSXガイジが噛みついてくるけど でも素直にホライゾンのグラはすげえわ
そんなに国内外で技術力に差がついてるのかね ホライゾンなあ1作目微妙だったから様子見
エルデンリングに飽きて来た頃に、評価高かったら買う ホライゾン2はポリコレブスが気に入らんから買わない
1はフリプでやったけど面白かった ホライゾングラは良いのにあんまり惹かれないのは何故だろう 見栄えがいいほうがいいんだけど、それより世界観とかのほうが気になってるので
PS5に対する焦りが特にないなあ、買ったあとにお、きれいになってるとか味わえればいいかな 新世代機でも低グラでfpsが安定しないのはなんなんだろうね?
マルチプレイだからってわけじゃいし・・・
ビル全面にレイトレ鏡面反射ありで60fps張り付きの時代なのに たまたま踏んだ人がなんか文つけるのは全然気にならんけど全体へのアナウンスに自己顕示欲乗せないでくれなキモいから >>966
『自己顕示欲』を使いたいだけでここまで醜くなれる例 フロムに限った話でもないな
カプコンですらps5でバイオかくついたりするし、最適化的な技術力が足りてないのかな 何故かソウルスレは宣伝の如く
直近発売の洋ゲーの名前出して宣伝する輩が昔から後を立たないからな 踏み逃げが当たり前の専門板じゃスレ立てした人が崇められるのは割と普通のことなんだよな 頭おかしい奴は見ていて疲れるだけだからNGで見えないようにしたほうが精神衛生上良いと思うぞ 発売時期が被ってるから仕方ないんじゃね
フロムのゲームする人ってコアゲーマー多そうだからいろんなゲームやってるだろうし なんか自治厨も出て来ていよいよ発売間近ってカンジだな! パズルとか言い出してアレルギー反応起こすガイジとかも良い例だからな
黙ってng入れときゃ良いのに ファミ通がムック本の宮崎インタビューを少し公開してるね
一端を感じたい人はチェックだ! ngいれるとスレ立て報告もngされるのが困るんだよね フロムゲーマー→フロマー→フロマンジュ→風呂饅頭→温泉饅頭 新型ガイジがロールアウトしたのか
もう一ヶ月切ったし、どんどん新型機が出てくるぞ 大丈夫
明日朝からメディアが10時間プレイの情報あげるからまたそれで盛り上がるぞ 明日かららしい
一昨日くらいにIGNがアップロードした、ホライゾンを10時間プレイしての感想、みたいなビデオが出始める
完全なレビューは前日とか2日前とか そこまでいくと新鮮に楽しむためにあえて見ないのもありだな……
いや、最初の10時間程度だしいいかな…… これだな
ttps://twitter.com/dantack/status/1486774952770560011
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最初の10時間ならプレイする人が上手くても
良くてゴドリック倒した後にどういう要素があるか分かるぐらいじゃね 大体の感じはNTでわかってるからな
序盤の感想とかなら特に新しい情報は無さそうだが そのまま素手でマルギットまで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑) チュートリアルに気づかずマルギットを倒してしまい、あれおかしいなとはなりました
あれ絶対スルーした人多いだろ 10時間でストームヴィル攻略、ゴドリック撃破、現時点で詳細不明の次エリア探索、拠点(円卓)に到着って所まで進んだらしいから、NT版の範囲以外の情報欲しくない人はもう撤退した方がいいぞ ストーリーの核心以外はもう何来ても気にしない
がそれもそろそろ来そうで怖いんよな つかNTとか当たらなかったよ…
おまいらが何言ってるかわかんね
っての多いんだけど頷いてニコニコしてたんだよ! >>990
チュートリアルステージが穴から落下して行くとは普通に思わないもんな
分かり辛いよってアンケートで一応、書いたけど NTなにそれおいしいの?(ズルい悔しい羨ましいいい!!) 谷村の遺産二刀流がある時点で谷村をネタ扱い出来んぞ このスレッドは1000を超えました。
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