【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part118
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1639063140/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
※前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part117
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1642783473/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このお姉さん胸が目立ちにくい服装してるけどけっこう巨乳だな
質量を感じる 愛嬌めっちゃあるからお姉さんのTwitterフォローしちゃったわ! いちおつ
ハプティック対応かぁ
ここまで格差あるとPC勢も流石にちょっと可哀想になってくるな モンスター霊体を成長させる楽しさって言ってたけど
成長するんか・・・ ハプティック対応すると思って無かったからめちゃ嬉しい 霊体の成長ってステータス上がるだけで、ポケモンみたいに見た目とか技は成長せんのかな 攻撃頻度とかも成長したら面白そうだけどたぶん能力だけな気がする 使い魔の成長要素とか悪魔城ドラキュラでさんざん使われたな
もうこの手のゲームで新しい要素はいかにザキミヤとて難しいだろう 霊体って今出てるだけで狼、クラゲ、ゴブリン、鳥 あとなんかいたっけか?
もう結構出てるな、数多いのかな >>18
初やね
NTだと敵としては糞強かったし攻撃当てにくかったから
人間サイズの敵相手ならめっちゃ優秀そう 北の傭兵つかってマルギット倒した。攻撃弱いけどかなり硬い ステルスの説明のとこの映像いいな
めっちゃワクワクする とりあえずガッツ追悼からの侍ロールプレイしたいと思ってます 今回もうこれ筋技は使いたい武器最低値キープして知信神上げちゃおっかね
とかいって大斧とか振りたくなるんだねけどね デモンズそんなに振動良かったっけ?
正直ハプティックやトリガー周りはアストロが凄すぎて
以降それと比べるとどうしても見劣りしちゃうんだよな >>18
実は公式サイトの霊体の説明のところのスクショはあの鳥だったりするぞ
映像としては今回が初だが 今回の配信で分かったことまとめ
・広報のお姉さんが可愛い >>21
まったく役に立たない魔術師のおじいちゃんもいたぞ 時間帯によるフィールドの変化はあんま無さそうなのは少し残念だった
夜にしか出ない敵はいるけど極小数って言ってたし >>3
マジか〜
道理で俺も画面の向こうから仄かにグラビタスを感じてたわけだ >>28
ポーズっていうか武器からして変わってねえ? 今更鞭二刀流見たけど
攻撃範囲バカでかくて笑ったわ
犬の霊体と相まって 戦場掻き乱し過ぎだよ >>35
キタオンも言ってたけど、夜になったら何かあるかもとか探索中ずっと気にするのは正直ストレスだから個人的にはむしろ良調整と思った >>31
特大武器・魔法辺りはめちゃくちゃ分かりやすかったろ
あと敵の攻撃による振動が距離と方向でちゃんと変わったり
大型ボスの地響き起こすような攻撃とかすげぇ響く >>42
いやー、でもやっぱりもうちょっと欲しいよね
せっかく時間という概念ができたんだから >>39
武器は変わってない気がする
会う度にポーズ変わってるとかだったらおもろい 鞭二刀流は範囲広いモーション速いで真面目に強そうだった 宮崎さん最近表に出て来てないね
裏ボス感あって憧れちゃうなー >>42
どっかでヒント手に入るなら、時間や天候で敵配置やアイテム変わるのもありだと思う >>42
ストレスどころかむしろワクワクするやん
一定の条件でしか現れない敵ってRPGのロマンやし 弓とステルスは相性良さそうだな
弓は技量系だろうし技量剣士でいくか・・・ このシーンの夜空がめっちゃ綺麗
ロケーションによって空模様がかなり違うみたいだから広くても飽きることなく楽しめそう
https://i.imgur.com/RjB0e2S.png >>51
かなり広いらしいし物量的にも無理があったのかもなぁと思った 今作は魔術祈祷使わないと損な気がするから魔法剣士でいくわ >>29
1枚目のはNTであった重隕石の破片みたいな魔法出せるアイテムだな多分 >>54
この次のシーンの遠景に見えてた建物めっちゃ気になる
大分でかいんだよな。レガシーか何かだろうか そういや隕石の破片一回も使わなかったな
あんな感じになったのか >>52
あの短剣二刀流とはいえ雑魚敵相手に出血させてんの強そう
今回の二刀流は2方式だから出血武器で使うのが良いかも? なるほど、状態異常蓄積と二刀流は相性いいのか
眠り蓄積できる武器もあるんだろうか 今仕事終わったが前スレが埋まってて驚いた。なんか情報あったのか >>59
リムグレイブの次のエリアのレガシーじゃない?
見た目が似てる >>62
NTにあったレドゥビアが戦技も出血も強かったからどの段階でとれるかわからないけどそれを目指してキャラ作るぞ >>57
NTやってなくて動画だけの判断だけどなんかそんな感じがするんだよな
今までは脳筋気味の近接メインで敵AIとモーションの隙見つけて楽しんでたけど
エルデンは器用貧乏でも剣弓魔法揃えて状況に応じて
後出しジャンケンで強いの出すポケモン方式が割と楽しそうに見える >>64
台北ゲームショウにキタオン出演。新映像あり >>65
そうかもとは思ったけど一瞬過ぎてようわからんかったわ >>54
このキャラ、グリフィス感すごかったな
手足の腱切れてるバージョン >>68
イベントは知ってたが新映像来てたか。YouTubeで検索かけたいけど解析スケベ野郎動画が引っかかりそうで怖い 魔術の分類がどんな感じかまだわからんけど、軽量武器と弓と回復と魔術が扱える技信が初見プレイでは無難に遊べそう
脳筋とかの個性付けしたキャラはセカンドに回そう、初プレイではプレイの幅が広い方が絶対楽しい >>63
昨今のフロムは変におとなしいバランスにするから二刀L1は異常蓄積補正0.6倍とかしてそうだけどな
片方外したら蓄積値激減! 今回リトライポイントなんてあるんだな世界が広くなったぶんソウル回収にも気を使っててありがたい ダクソサーバー調査入ってるけど
なんか嫌な予感するけど大丈夫かい 街がないオープンワールドが飽きないか不安だわ
あっ魔法学校とかはあるんだっけ? >>80
発売されちまえば最悪サーバー止まってても問題なし まぁ初日オンでしたい事はグレソ墓標にお墓参りくらい キタオンへの質問まとめ
https://eldenring.games-wiki.net/最新情報/Taipei%20Game%20Show%202022の新情報 新情報自体はそんなにないっしょ。
クリアまで30時間目安くらいな 25日に有休をとったから特典度外視してダウンロード版買うわ
特典欲しかったけど0時からやるためには仕方ない…仕方ない… 延期無しというのが一番大きい情報
これでゲハとかに延期がどうとか延々と言われ続けるのを回避できた 今回の大きな収穫は2点
・お姉さんが素敵
・キタオンはハプティックの発音が苦手 マスターアップしたってのと、
映像で出てきたロケーションや技が新情報やな マスターアップなんて何の意味もないけどな
サイバーパンクもドヤ顔でマスターアップアピールしてたの今も覚えてるわ キタオンが何度も何度も「ストレスにならないように」と口にしてたね
気合の入った調整をしてるんだろうな >>93
スルーできるのはマルギットだろ?
不遜城自体はスルーできないはず >>100
スルーして次のエリアに行けるって言ってた気がする >>28
なんか並べると疲れて武器突き立ててるように見えて笑う
あと紹介中後ろで流れてたメインテーマがちょっと編曲変わってるぽいな サイバーパンクは本当に糞ゲーだった
anthem笑えないレベルのゴミ マルギットスルーできるのと
エリアスルーできるのは違う気がする
エリアスルーって言ってた? >>104
お互いバグだらけなのは一緒だけど
製造開始後延期発表と内部告発はどっちも前代未聞過ぎて
どんぐりの背比べよ・・・ どちらとも取れる言い方だった
ただリムグレイブから複数のエリアに行けると言ってたからどちらにしろルートは色々ある
無印の不死街行くか地下墓地行くかみたいな感じだと思う >>105
ストームヴィル城もスルーして次のエリアに行けるって言ってたよ 魔法というかアイテムで浮遊する魔法使ってたのが気になった
今回はアイテムでも魔法使える可能性がある >>100,105
>>96の動画の30分30秒当たり
マルギットの次のエリアって言ってるからストームヴィル本編のことかも 北尾「ストームヴィル自体もですね、あそこにマルギットというボスがいたと思うんですが、あそこをスルーして次のエリアに行くことも出来ます」
マルギットスルーの話で城自体では無いね >>111
マルギットスルーして次のエリアにって言ってる!
でも次のエリアが不遜なのかそれともその向こうなのかは分からないね 俺も改めて見返したけど確かに城というよりかはマルギットだけ指してるのかもねスマン 不遜城以外も行けるってのはリムグレイブ地図の右上の赤い部分かねやっぱ 城自体をスルー出来るならわざわざマルギットって単語出さないで
ストームヴィル城自体スルーできますって言うだろ
流石にキタオンもそんな日本語下手な言い方はしないと思うぞ 延期してもいいから、ちゃんとしたの出して欲しいわ
これ以上伸ばすなぁー!と言う声に焦って未完成品を出されるぐらいなら延期してくれたほうがいい 動画見てきた。ますます楽しみになってきて仕方がない。
とりあえず大斧系のモーションが素敵過ぎる ということはマルギットはスルーして正門以外から城に潜入できるのかもしれないのかな
動画ですでに正門と横穴はあったけどそれ以外…? 3の流用ゲーなだけあって重量感も爽快感も無いな
この会社にブラボはもう作れんわ >>102
「スルーして(マルギットが塞いでる)次のエリア(ストームヴィル城内)に行ける」って意味だと思う
じゃないとマルギットに触れた意味がわからない >>119
R2が横薙ぎ払いになってたな
突きはあの武器の特殊モーションな気もするけど 動画は見てないが刺突可能な斧があるのか
三日月斧先輩がこっち見てるな 石巨人が使ってた大斧だよねおそらく
突きモーションがある大斧って良いね・・・ >>125
あの先端重量バランスで突きを出す褪せ人さんの背筋力
脱いだらムッキムキやで >>100
スルーして次のエリアに行けるって言ってたぞ 今作の初見は魔法使えるビルドにしようかなって思ってたけどやっぱりこういうカッコイイ大斧とか見ると脳筋にしたくなるジレンマ >>123
過去作でもあんなダイナミックな振り方しなかったから一気に惚れたわ。騎馬の時のグレアク?も荒々しくて好きだなー 初見はあれで行こうこれで行こうと事前に決めるんだけど毎回クリアするときには全ステータス中途半端に上がってる謎のキャラになる しかし、刺突可能な斧だとかなぎ払い大斧とか
武器モーションに期待してもいいのカナ?
別に使い回しでいいんだよ、斧モーションを直剣に当てたり斧槍モーションを槍、大斧に当てたりね?
他カテからの使い回しでも全然いいからモーションに幅がほしいね! 石巨人の大斧の突きはFP切れ突進戦技じゃない?
グレランの突進戦技にモーションそっくり >>127
更にあのサイズの斧の二刀流も出来る訳だしな・・・ 時間変化で出現する敵の差分がストレスだから不要と一蹴されててて草
つまんな 夜間限定エネミーは少数だけど用意してるって言ってたような 魔法が派手になってるって言ってたな
今回ばかりは魔法使えるビルドでいくか 今回二刀流に必要ステ1.5倍が無いし筋力で装備重量上がるし
激重武器二刀流の敷居はそんなに高く無さそう
究極の脳筋になれ 馬乗ってる時グレアク持ってたな
あの短小っぷりは間違いなくグレートアクス コレクターズエディション予約すっかと思ったら予約終了してたわ
そんなに人気あるのか >>143
あれ確か予約開始から3時間で売り切れてたぞ 特大槌2 特大斧2でスロット埋める夢のアルティメット脳筋誕生だな
鎧はない 筋肉だけじゃ物足りないあなたは信仰するべき
アンバサ 両手鞭のところの小型mob、モーションかなりいいな
オープンワールドで雑魚のモーションがっつり作っててさらに種類も豊富なのって滅多にないから、
それだけでも期待が膨れ上がる >>148
曲剣のガードカウンターこんな走り寄ってくれるのか
ロンソは間合い短くて当たらない場合あった 開発当初フィールド部分は平坦なものにしようとしていたけど開発者の好みが反映されてだんだん複雑な構造になっていったって話おもろい
フロムゲーの3Dマップは本当に楽しい YouTube開いたら、サムネで思いっきりネタバレしてる動画はりまくってる
外人どうにかなんないのかな。あと1か月もネット断ちなんてできねーし。 >>154
ようつべの検索履歴と再生履歴消しとくといい 筋力と体力同じまじか脳筋にする価値あるな
フィールドでもしゃがんで隠密できるならバクスタ入れやすそうだし大きい武器でバクスタしてワンパンしていきてえ セスタス気になるんだよなぁ爪があるのは確認してるが >>155
サンクス、発売日まで、なるべくゲームに関する検索しないようにするわ。
しかし、今回のイベントでも特大剣見せなかったな。まさか無いといいうこと
はないと思うが。 特大剣無くなったんじゃって話は前々から言われてたけどな
まあアクションはかなり奥深い出来になってるし多少武器カテゴリーが減ったくらいはどうということないが 発動に時間のかかる大魔法を強靭使って無理矢理撃つ脳筋魔術師か ハプティック対応するんだな
デモリメぐらいちゃんとしてくれるとありがたい >>164
なんか古の名作UOで見たビルドだな
フルアーマー魔法使い 今回の新映像で思ったけどもしかしたサムライって素性にあるんじゃないかこれ・・・
前に解析でバレたキャラクリで素性に何故か上質系が二つ(騎士と何か)あって
その謎の方は盾も無く矢だけ2種類持ってたんだよな
そして今回の映像のサムライはNTにデータが無い普通の刀&形状の違うと思われる弓&盾を装備していない
更に背中には矢を二種類(羽の色がキャラクリで映ってた矢の羽の色と2種類とも同じ)なんだよな
そしてダメ押しにもう一つの短刀二刀流で戦ってたシーン
そのキャラは小盾&弓矢を持ってる&更に謎の魔法アイテムを使ってた
それと全く同じ小盾で矢を持ち技量と神秘が高い素性がある
それ以外の素性は既に触媒持ってたりある程度想像できる素性なのに対して
その二つだけが謎だったのに今回の動画の装備とあまりに酷似してるのよね あぁぁあああ新映像見たらビルド悩むううううう全部使いてえええええ 今は落ち着いたけど映像見てたら早くやりたくて胸が痛かった PS5の性能に対応したテレビやモニターなくても
楽しめるのかな・・・
私はPS5本体も買えてないけど 筋魔武器ってマヌス杖くらいしかなかったよね
説教者?あれは違う 3の上質って攻略的には弱かったかもしれんけど対戦用なら色んな武器使えて楽しかったけどな
輪の騎士系の武器がなんでも使えるのが強い >>173
え?
対人攻略含めて普通に上位に入る強さだったぞ
強武器は大抵上質だったしそもそも直剣は上質が一番やし >>177
それは結構初期のレギュレーションの話だぞ ラダーン将軍のファンだからいつもは上質だけど今回は脳筋にします 3でガチ不遇だなって感じたのは技量
技量やるくらいなら筋力ちょっと上げて上質やった方が強くないって感じだった
他はそれなりに強いのに ハプティックってsteam対応してんじゃん
うわーコントローラー買おう >>178
そやっけ?輪の騎士武器とかもあるから結構強かった気もするが
レベルにもよるが万能で強かったビルドは筋バサだな
祝福武器も強化されて本当に万能だった >>180
初期は上質いったくだったけ一択だったけどアプデで技量型強くなったよ 筋バサが使ってた武器って狂王の磔じゃないんか?
チェインが死ぬほど強いから使ってたけど 筋バサの利点はアリアンデルの薔薇の攻撃力が上がること。
パリィ不可で振りが早くて直剣よりリーチ長くて背後の敵も引っ掛ける攻撃範囲の広さがある強武器なのに殴るために使う人が少なかった。
左薔薇から右直剣に繋がるしその後のR2はパリィで割り込み出来ないロリ狩りになる でも最終的にお前らがやりたいことって
出待ちと初狩りだろ?
はい!って言ってみろや! >>186
それだけじゃない
モーンの大槌の凶悪な戦技、竜狩りの大斧などのユニークな武器から祝福武器が強化されて筋バサでも相性がいいロス大剣、竜断ちの斧
そして、敵対者がきたら重厚ロス大剣や竜断ち斧に変えて雷エンチャしたりとこれ以外にも戦法があり本当に様々
そこに回復奇跡や厄介な牽制奇跡雷弓まで付いてる
本当に万能だったんやで 3の信仰系のユニーク武器は魔術のユニーク武器のパッとしなさに比べて大体強かった記憶
裁きとか欠け月とかまあまあ強いのもあったけど 今回は巨人の記憶みたいに今まさに戦争してますみたいなシーンはあるんかな フロムは何考えて魔術触媒武器をつるはしとろうそくにしたんだ?
普通に長剣とか槍でいいやろと
今作はもっとまともな魔術武器があること期待してるぞ ソロプレーヤーに侵入できないから初狩りは無理なんじゃないの
ソロでも侵入できるようになる誓約とかアイテムがあるのか知らんけど 侵入サイドはゴミカスみたいな扱いでいいよ
今までが優遇すぎた 常に侵入されるかもしれない緊張感を味わいたいのに、それは残念だな 発表からこんなに期間空いたのにps4でやる事になりそうだ
マージで5は手に入らんし、pcはチーターどころかクラッキング迄あるとか ファミ通出てた時もマックの広告見てお腹空いたとか言ってたなキタオン ちょっと前は寄り道をあまりしないで30時間って言ってたのに今日は寄り道なしで30時間って言ってたな
多少内容が増えたってことかな
レガシーダンジョンはボス部屋までほぼ一直線で行けるけど詳しく探索すればめちゃくちゃ広いみたいな作りになってるっぽいから寄り道無しで30時間ってそれ相当だぞ そういえば凄く今更な話題なんだが、
NT版の最初の教会付近で、
夜中に誰かのうめき声だか叫び声みたいなの延々聞こえてて怖かった
誰が叫んでんのか分からずじまいだったし
聞こえた人他にいる?
あれ、なんだったんだろ
もしかして磔にされてた人が呻いてたとか…? 筋肉は全てを解決する、今までの実績を考えて間違いない
筋肉は全てを解決するんだ、忘れんじゃねぇぞ https://i.imgur.com/Cprq1e1.gif
すげー変態っぽくてワロタ
ダクソ2でも鞭二刀流好きだったから楽しみ ダクソ2の黒霧の塔とエスロイエスが結構お気に入りだからレガシーダンジョンはあれくらい期待してる 新動画のストームヴィル内部はデモンズのボーレタリア城っぽい感じがした エルデンリングって日本語吹き替え無しで確定なの?
ブラッドボーンみたいに吹き替え付いててほしいんだが
字幕読むの個人的に凄い苦手で、ただでさえフロムは意味深なセリフが多くて難解なのに字幕だと更に意味が分からなくなってくるんだよなぁ
人によるんだろうが、やっぱり俺は普段から聴きなれた言語の方が世界観に入っていき易い 俺は異世界だから普段聞かない言語しゃべってくれた方がいいわ
何なら英語じゃなくってもっと聞きなれない言葉の方がありがたいくらい
さすがにそこまでは手間をかける意味がないけど SIEジャパンが生きてたら異世界語とか作れただろうな
ワンダとかグラビティデイズとかあそこのゲームは全部そんな感じだった セキロはよかったがブラボの日本語声優はアニメっぽいと言うかあまり静謐さと陰鬱さがなかったな これクリアしたら何するゲーム?
30時間で飽きる1万はコスパ悪すぎるわ ひたすらメイン目標だけをソウルシリーズ経験者がやったら10時間程度ってとこやろな デモンズがダクソか忘れたけど
一番よく使うキャラで1800時間ぐらいだった 1万で30時間とか十分すぎる程にもと取れてるからな
ゲーム以外に趣味ねーのかよ >>220
メインのルートだけで30時間だぞ
寄り道したら膨大な時間になる DLCの質問は無かったのか
あったとしてもスルーか >>224
まぁニートだと30時間は2日で消化しちゃうからコスパ悪く感じても仕方ない まあ分かりやすくダンジョンがあったりレガシーエリア用意されてて寄り道しないなんて事ないだろうしな
俺は大体1週目は適当に遊んで2週目で攻略見ながら効率的にクリアしてって3週目以降魔法キャラとか作っていって最後にトロコン、時間余ったらレベ1縛りとかでやるからかなり遊べる
ダクソ3とかだとこれ全部やって300時間とかだったからエルデンなら500時間以上遊べそう まずフロム脳になってからやらないと本来の面白さの半分しか堪能出来んぞ このシリーズのオンラインは終わりが無い上にランクも何もないから脳死で出来て気づいたら数時間経ってるという事がよくあるので非常に危険 台北のやつ見たけどなんかエルデンってどことなくハリポタ味あるな 魔法剣士にしたい場合 ステータスは何が重要なんでしょうか 死なないための体力と
装備重量のための筋力と
詠唱速度も増加する技量と
魔術の威力に関わる信仰も理力
が大事だよ >>236
ありがとう 参考にステータス仕上げてみます ソロ
ホスト
白
侵入
タイマン
Lv縛り
警察
犬霊
RTA
別キャラ造り
アイテムマラソン
過去のシリーズだって1000時間超えているヤツワラワラいるからなw
初見探索とか最初はどのルートとか分からないから30時間じゃすまんよ
他のゲームやる暇なんぞ無い ダクソの頃からだいぶ作風というか魔法の見た目もポップ化してるよね >>237
いやまて、結局全部じゃねーか!っていうネタなんだ! 特大剣ないって言われてるけど、狼丸の武器の全容が見えたの今回初じゃない?
あれ聖堂騎士の大剣くらいの大きさあったから確定だと思ったんだけどな
ポーズ的にもモロにガッツオマージュだったし ダクソ3なんてクリアだけなら2時間だぞ?15倍あるんだぞ今回? 延期の可能性出てきたけどエルデンはどうなるんだろうか
しかし善意のハッカーからのメッセージ無視するとかフロム最低やな マ?それは知らんかったけど大丈夫なんかな
有能ハッカーさんからのパッチとか全部有り難く使わせてもらってるのかね >>248
昨日の国外配信で北尾がマスターアップした。
今はデイワンの細かい調整をやっていると言ってるから延期は無いよ >>249
そっか!延期しないんならいいことだな
しかし善意の有能ハッカーが手助けしてくれるとかフロムゲーはファンに恵まれてるね
エルデンが発売されてたから公に出された方がてんやわんやだったろうし 30時間か…なんか正直今までとあんまり変わらん感じか?
意外とボリューム少ないんだなと思った >>251
基本はやはりダクソそのものなんだろう人物イベント寄り道ガン無視でシリーズに慣れてる人が突っ走りしたらそんなもんてだけで今回は解ってるだけでも小大規模ダンジョンとやらがあるしあのツボ男イベとか多分要るであろうパッチとか寄り道がかなり多そうではある とうとうあと一か月か・・・
自分、オープンワールドって途中で飽きちゃって
最後までクリアできたゲーム少ないからそこだけが不安だけど頼むぜ! これまでは先へ先へと駆け足初見プレイだったから今回はトレントに乗りながらまったり辺境放浪で行こう。王とか知らん知らん 30時間ってボス討伐の時間は初見一発クリア想定だよな
セキロは怨嗟の鬼とか一心に5時間ぐらいかかったような
というかシナリオ分岐するみたいだしそっちでも変わりそう rdr2→メインのみの場合は60時間
ツシマ→メインのみで15時間
こう考えるとフロムの中では過去最高のボリュームなのは間違いないね。
上記ゲームとの違いはソウル系は周回前提だと思うからボリュームありすぎって批判する人も出てくると思うわ。 >>252-253
このサイトによるとダクソはどれもメインストーリーだけで30時間前後だからなあ… ぶっちゃけアクションゲームって腕前によってクリア時間全く変わるからあてにならんのよな
この30時間ってのもどのくらいの腕前を想定してるのかよく分からんし 想定通りにエンディング迎えられると思ってるのか
RPGだし初見からマルチするような人はsekiroみたいな苦戦はしないだろうけど
無闇にステ振らないような自然と縛っちゃうようなプレイヤーはリトライ繰り返すでしょ ブレスオブザワイルドは寄り道なしでどんくらいだっけ? >>224
>>228
ちょっと前の年収マウントでもそうだけど少しでも批判があるとすぐにマウントで攻撃するのなんなんだろうな フロムゲーの場合プレイ時間で言われても全く意味ないな
クリアまでに倒す必要のあるボスの数が他のシリーズの何倍とか言われた方がピンと来る フロム脳になると顔が左右非対称になるから気を付けろ
ソースは宮崎さんと北尾さん 毎週末に3時間遊んだとしてクリアまで少なくとも2ヶ月半遊べるやん >>265
bowの良く出来てるとこはどうしてもメインのみで終わらせるのが難しいところだから何とも言えないけど、基本的にメインストーリーのみ追ってくつもりでやってクリア時間50時間程度だったよ。
本当にストーリーのみだけだったら30〜40時間てとこかね ダクソ3が30時間って言われて2000時間遊べたんだから
エルデンも最低2000時間以上は遊べるだろ スカイリムも発売前に開発者が「メインのクリア時間は30時間を想定している」と言って少なくね?みたいな反応されてたけど、普通にプレイしてたらメインだけひたすら追わないしな >>270
>>265
エルデンリングはそういう寄り道したくなる構造になってない
ゼルダは絶対真似出来ないしそのまま30って考えた方だ良さそうね 俺もショーンと歴史博物館の黒人ほったらかして連邦を云千時間さ迷ってたわ 中小ダンジョン含めたボスの数はどのくらいなんだろうなー 左眼がずっと痛い
邪気眼レベルの痛さ
エルデの王が待っている
あるいは、俺がそうなのかな? NTですらついついあちこち回ってたらマルギット行く前に一日目終わっちゃったしな
導きに沿って本ルートをガンガン進めば30時間程度に納められるのかもね
俺は寄り道しながら行くつもりだけど 俺はNTフルで15時間近く遊んだけど、あの狭い範囲ですら見落としたアイテムとかロケーション結構あった
どう考えても30時間で終わるわけない インタビューでも言ってたけど宮崎は「オープンフィールドでどんな遊びをしたいかじゃなく、"こういう体験がしたいならオープンなフィールドが必要"」
っていう発想らしいからね
例に上げてたのは、地図を広げてどこにいこうかとか、竜と戦ったりとか。
シチュエーションや体験の為にとった「手段」がオープンなフィールドということらしい ストレス抑えるとか言ってたからダンジョン以外は温くしてそう >>284
ストレス抑えるってのはシステム面が大きいと思う
敵が強いから、他はなるべくストレスを感じないように、って言ってたし
落としたソウルを回収し易いように近くにチェックポイント作るって感じで
だからぬるいってことは無いと思う
理不尽ギミックとかは無いかもしれんが 新規層でも遊びやすそうってイメージはあるけど、これまでのフロム作品と同じく戦闘の歯ごたえは健在だからプレイヤー自身の成長をこれまで以上に感じられそう ダクソ3じゃ協力、侵入もしまくりで1周目200時間掛かったからそれ以上になりそう
ワクワクが止まらん >>274
スカイリムはメインがむしろおまけみたいなものだしな RPGと探索は楽しみにしてるが召喚ありでのフィールド戦闘がちょいゴテゴテしてて好みじゃないかもなあ 発売まで1ヶ月かー
長いようで短かったな
ダクソ3を900時間ほど遊んだワイにとっては正統なソウルゲーの最先端だからどんな世界観に没入できるのかほんと楽しみだわ ps5とpcでフレームレートが大きく変わらないならps5で買おうかな マルチやる人は複数キャラ造るからマルチのプレイ人数も過去最大だろうな >>148
なんかスタブへの移行がNTよりスムーズに見えるけど気のせいだろうか https://i.imgur.com/8UrGz2I.jpg
これ大斧と斧槍どっちなんだろ肩に担ぐ持ち方は大斧なんだけど戦技が突きだし見た目は斧槍っぽい
2のモーション混合武器みたいな感じか? 楽天のJoshinで予約しちまったが25日に届くか心配になってきた
DL版にするべきだったか 長柄系の上級戦技はもう三國無双みたいになりそうだな クリアまで30時間って歴代のフロムゲーと比べてボリュームどうなの?
フロムゲー初めてだからよくわからん >>297
担いでたっていうのとR2の重厚感、重い武器を使うっていう説明から大斧だと思うな
大斧だとしたらかなり長いから強そう 充分かな。
今までも初見で40時間〜50時間は掛かってた
隅々まで遊ぼうと思えばもっと掛かりそうだけど 歩く走るの基礎モーションは2系かなこれ
ボリュームは遊び方次第だろな そもそも過去最大ボリュームって公式が言ってるからな >>239
デモンズの時のあの独特な空気感はもう味わえないやろうな
エルデンは神聖さと混沌と外連味がうまく昇華されてバランスよくまとまっている >>299
2あたりまでジョーシン使ってたけどちゃんと当日、午前中には届いてたよ。
早く届いたことはなかったな。 >>302
でもプレビュー動画のルッツエルンの溜め強攻撃でも敵ダウンしてたから分からんな 寄り道しないで30時間って公式にはっきり言ってるのに、
ゲーム全体のボリュームが30時間だと思い込んでるヤツやたら書き込んでくるの何なん? 2周目に備えての素材マラソンの時間抜いても50時間以内に1周目クリアした記憶がないソウルシリーズ ダクソ3の一週目クリアするのに80時間かかりましたがなにか? >>296
確かにスタブ入るまでのモーションが短縮されてるような気もする
気のせいレベルだけど ストーリー上、絶対に倒さないといけないボスはこれまでよりも少なく、逆に任意攻略のボス・ダンジョンがかなりあるって話だから、過去作のプレイ時間との単純な比較は難しいな steamもダウンロードは25日の0時からなのかな? 攻略サイトとか見なけりゃ40時間で終わるわけないやろ
ボスのリトライでさらに時間喰う
メインと思っていたらメインルートじゃ無かったり初回はウロウロすんだろうなぁ
まあ、初回はそのウロウロが楽しいのだがw 何気に開始する場所は製品版でもリムグレイブなんだな
ということは漂流墓地から始まるのか? フロムなんだし本筋は30時間です(お前らが上手かったら)って話だろ
途中のボスでやべぇの絶対いるって、あんなストレスフリーを豪語するのが逆に怖い なんか別にNTから変わってない気もしてきた。うーん分からん
てかバクスタしてる時遥か後ろに映ってるバカでかい建築物は地図の沼地の中央にあるやつかね そもそも人によってプレイ時間はまちまちなんだから不毛なのよねこの話題 低レベルでやる人もいるしガンガンにレベル上げる人もいるしね まあアドベンチャーゲームかノベルゲーくらいでしか参考にならん指標ではある
ダクソ3とか初見80時間くらいかかったけど今じゃDLC込みで1周数時間で終わらせられるし 今回は寄り道せずに30時間って言ってたからな
祝福に従ってレガシーダンジョンに続く道とレガシーダンジョンのみ攻略してそれぐらいなんじゃないか?
むしろそれでダクソ3とそこまで変わらないプレイ時間なのがやばいと思う
つまりレガシーダンジョン6個分とそれまでの道中だけでダクソの全マップと同じぐらいのボリュームになるってことだから NTの時点で寄り道無しなら
マルギット倒してレガシーの触りだけだから苦戦しなければ2, 3時間で終わるが
探索始めてたら数時間じゃ全然足りないからな
ボスに苦戦する事含めて時間足りねえって人もいたろ 30時間をそのままで捉える頭の悪い人って結構いるんだなって思いながら見てる
スカイリムはメイン10時間
それ以外は無限 まともなストーリーあるのか?
いつもの抽象的過ぎるのだとせっかくのオープンワールドの意味無いと思うんだが
ベータテストやったけど無造作にダンジョンやらボスが配置されてるだけだったけど大丈夫か? ちょっと大きく見積もっている可能性もあるけど、大体レガシーダンジョン一個がダクソ3のマップ二つ分ぐらいの大きさなんだな
でかすぎやろ
そこを補給なしでダクソ無印みたいに進むんですか……? >>331
リムグレイブでもNTにいなかったNPCが増えたり、って言ってたし、もう少しはイベントも増えるんじゃない? 今回はストーリーは分かりやすくしたとか言ってなかったかな?
多分、sekiro以下ダクソ以上辺りじゃないかね? 1番印象に残ってるのはNPCじゃないが
幽霊クラゲの霊灰だな、星を見る約束した姉妹探してるとかテキストにあるのが気になるし
この子のおかげでマルギット倒せたから既に思い入れがある NPCはセキロぐらいには話すらしいな
個人的に酒渡したらみんな酔って昔のことを話し出すの好きだったから、あんな感じでNPCの深堀をもっとしてくれるとうれしいが NT版で出てたボックみたいな一般人枠増えてたらいいな
それだけでも世界の生きてる感が増すと思う >>220
むしろクリアしてからが本番のゲームでもあるからシリーズ初心者ならやると驚く新体験が待ってるよ 東国の〜レベルじゃなくて完全に東の甲冑だから世界観的にはどうだろうな…
個人的にはユラ装備くらいが好き NTの情報で6つのレガシーダンジョンっぽい情報は全部出たけどその中に和風系っぽいところはなかったな 攻略見ないと無理なフラグ立てだけは看過できないから無いことを祈るわ かなり前のリークに陰陽師みたいなボスいたけど、あいつのエリアが和風系かもしれん 蓑、笠、袴がほしくなるな。ゲーム違ってくる気もするが 6つのレガシーダンジョンの情報ってあったか?
不遜城と魔法学院しか分かってなくね? 侍装備したらsekiro並の弾きが出来たりするんかな
まだ動画見てないけど NT参加しなかったけどダクソ3とブラボもセキロもやりすぎてるから一周目がヌルく感じないかだけが恐怖だわ
特にセキロのあとだからなおさら なんかストームヴェイル城まわりのマップが変更されてるね
お堀に水が溜まってる もし復活があるのなら
暗い木目の指輪とダクソ2赤眼の指輪、骨の拳装備して攻略したい 流石にシリーズやり通してるフロム信者じゃヌルゲーだろ
それでもフロム脳開発して楽しめるゲームだから問題ない >>349
それっぽい情報はあったぞ
グラビタスの戦技にあった石の肌を持つ白王の支配する永遠の都。PVの片手に松明を持って地下を探索してるっぽい場所
レビドゥアの説明にあった血の君主とその配下の貴族たち PVの女貴族っぽいやつかな
戦技落雷の説明にあった王都。たぶんストーリートレイラーの攻められてた場所
あともう一つは、滅びの火を監視する僧兵たちか、空に浮かんでいるという天空神殿か、わからないけど、これらの中に和風っぽいのはなさそう
ユラたちは褪せ人だったはずだし、狭間の地の外に和風の国があるんじゃない? >>349
インタビュー
オープンなエリアが6種類あってそれと対になる形でしっかりとレベルデザインされたダンジョンが同じくらいあるとか
さらに大中小規模ダンジョンは別枠らしいから恐らくレガシーも6つくらいあるんじゃないかと言われてるけど古めのインタビューだから知らんけどね PS5手に入らないしPC新調しようかと思ったけどPS5の10倍くらい
高いじゃない。 >>352
NTやった範囲内だとセキロとは全く違うから安心しろ
セキロの癖が付きすぎてると逆に突破できないと思う
ソウル系で見てもジャンプ、ステルスなんかよ選択肢が広がった分今までとは違う攻略の糸口を見つけなきゃならないから新鮮だと思う。プレイヤー側のアクションが増えたってことは敵のアクションも増えてるってことだからね。
雑魚的でも身体の動きがよりリアルになってて引っ掛け行動も増えてるから強ボスはしっかり苦戦すると思うよ >>358
50万はせんじゃろ
RTX3090だとそれくらいいくけど、3080だと30万ぐらい >>357
いや、エリアと、エリアと対になるレガシーが6つなのはインタビューからの確定情報として知っているが、
リムグレイブと次の沼地地帯に配置されたレガシー以外は確定した情報は何もないって認識なんだが
他のエリアは、スクショから、
・雪山っぽいところ
・砂漠っぽいところ
・紅葉と風車のある山地(台北ゲームショウで出てた橋があるロケーション、侍が出てたロケーションもここか?)
以上の三種があるっぽいことが分かってるけど、
この3つのエリアの対になるレガシーがどんなところかは外観すら情報がない
永遠の都とかそういうのは俺もフレーバーテキストで見たけど、名前がテキストで出てくるだけの場所なのか、実際にエリアあるいはレガシーとして登場するかは分からんやん ジャンプの当たり判定はドッスンだと変わるのかなぁ
ハベル着込んでジャンプとか脱いだらどうなるんだって思えそうだし そういえばステルス要素の話のときに右手で長剣、左手に
鞘持ってたけどあれなんだろ ローリングと同じで装備重量でジャンプの高さが変わるとか? >>358
だからPS5が一番コスパ良い
フリマでも10万切っとるやろ 昨日の映像にも出てた鉄仮面マンが気になって仕方ない >>346
あいつはカーリアの女王でしょ
背景月だし 西洋風ファンタジーなのに甲冑出てるのが今までの集大成感あるな
どっかで獣狩りの装束とかも拾えたりして 製品版の極一部でしかないNTですら15時間で満足に探索やボス撃破をできた人は少ないだろう
30時間でクリアなんか心配せずに、初見じゃどうせ60時間は余裕で行く ps4だとやっぱ画質酷かったり重いんだろうか
ps5買えないしpcでやるか迷うpcはpcのバグがありそうなイメージ アイテム消費魔法?はステータス依存なんかな
知性上げずに浮遊使いたい 今までのフロムゲームほとんど触ってない初心者なんだけど(覚えゲーやトライアンドエラーが苦手なため)
エルデンリングは特定のボスを倒すためにクラフトやハウジング、マップ探索でひたすら育成重視にして装備ゲーで簡単に倒すみたいなプレイできます? >>374
PS4でも画質酷いとか、マイナスな感想は殆どなかったよ
むしろ思ったよりロードも早いとか好意的な意見が多かった。画質はPS5よりは落ちるだろうけど、ダクソ3を想定しとけば大丈夫だと思うよ。
PC版はチーターのせいでオフラインでしかまともに出来なくなる可能性がある。オンラインで進めたいならPS4の方が無難かもね。 >>377
なぜ発売されていないゲームでそれを聞いて答えが返ってくると思えるのかが理解できない 今作ばかりは万能マンになりたい
色んな武器振りたいし魔法もぶっぱしたい >>377
RPGだからレベル上げれば難易度下がることはできるけど、基本トライアンドエラーが出来なきゃ突破できないと思うよ。過去作踏まえたらゴリ押しは無理。 >>373
イキリじゃないけど、最初の3,4時間くらいで全部回り終えたよ。シリーズ経験者なら15時間もかかるはずがない PCでコントローラのハプティック機能が使えるかは不明だから、
ゲーム体験的には今一番望ましいのはPS5かね
いや俺はまだ手に入ってないからPCでやるんだが 1からずっとPCでやってるけど、オンで困ったことはないな。
多少のメンテはあったりするけど。 ダクソ3は髪型がロクなの無かったから(特に女キャラ)エルデンでは期待してる >>384
俺はデモンズからやってる民だがおおかた回り終るまでに9時間かかったぞ
そのあとマルチしたり散歩したが、
スタート地点近くのグラビタスと毒の治療二つ目とか見つけて「あ、こことここ繋がってたんだ!?」みたいな発見があったりしたから、
まだ見落としがあるかもしれん。 オープンワールドで見落としなしに攻略しようとすると絶対にだれるからそれはしない
適度に楽しめる範囲で探索して自由に進めていくのがオープンワールドゲームの基本なんだけど、それがわからずいちからすべて探索しようとした結果クソゲーっていうやつ結構出そうな気がする >>377
ハウジングはないぞ
マップ探索でキャラ強化は可能だが、
新しい技や武器を手に入れるには、
少なくても小規模ダンジョンのボスを倒す必要があることが多いと思う >>389
寧ろそれが少数派だろ
オープンワールドやる奴なんて探索大好きなんだからゆっくりフィールド回ると思うわ >>389
サブクエストが水増しでどーたらこーたら言う奴に爪の垢を煎じてやってくれ >>389
出そうだな
特に日本人がオープンワールド系に馴染めないのそれが一因だろうし >>383
のっぺりフェイスじゃなくなっただけで最高じゃねえか >>372
今までも東国はずっとテキストと装備だけだけどあったでしょ オープンワールドでメイン攻略だけやって30時間ってマジかよ
これ寄り道しながら攻略したら一週で200時間普通に超えんじゃね NTの感じだとダンジョンを除けば装備関係は荷台の宝箱とスカラベと野営地やら廃墟とか
分かりやすく配置されてる印象はあったから心配ないと思うけどね
何も無さそうな木陰とかすらも全部観ないと気が済まないとかやってたら
途方もないとは思うけど NTの部分だけで結構なボリュームあったけどそれですらリムグレイブの一部なんだよな
過去最大ボリュームはマジだな >>392
ゆっくりフィールドを回るのと見落としなしにすべてのダンジョンをコンプリートしてアイテムを集めようとするのは全然違うぞ
今までのダクソ的なノリで隠し部屋とかすべての場所で探して進めていくと時間がいくらあっても足りないと思うが、いままでと同じノリでそれをして
結果めちゃくちゃ時間かかってクソゲーっていうやつ出そうだなと >>377
毎回そんな感じだからいけるぞ
HPマシマシにして最強武器取って戦えば大抵クリアできる オープンなフィールドってのは別方向のゲームと混同されると困るからそう言ってたんだろうけどオープンがもう禁句だったんだな >>404
先に煽りではない事をわかってほしいんだけど、何故時間がかかる=クソゲーになるのかわからん
長く遊べるに越した事はないと思うが
それともサクッとコンプして別ゲーに行きたい奴が一定層いるのかね キャラクリ進化してしまったのが困る
モンハンとか初めては作り直してを難解も繰り返すハメになったし
仁王2でも別にキャラクリいつでも変えられるのに謎のコダワリ発揮して何回もやり直した
ダクソはなんつうかキャラが雑だったので特に気にしなかったんだが
俺は何度やり直す事になるのだろうか 死にゲーとは言われてるがソウルシリーズはしっかりレベル上げたり武器を鍛えれば純粋なアクションゲームと比べると簡単だからな >>407
自分の想定しているかかる時間や行程や刺激よりも圧倒的に長く薄いものになるからだよ
いつもなら5時間ぐらいあれば変わっていた景色や敵が15時間やっても変わらないとか、ずっと同じマップをぐるぐる回っているとかになる
それを楽しみたい人にとってはいいけど、いつものソウル系と同じように楽しもうとしてそれをすると楽しくない、となる アイテムの取り逃しはしたくない。それがたとえゴミクズであってもだ この武器使えばボス楽に倒せるとかそういうのはあんまりないよな
パリィできるなら楽に倒せるボスとかはたくさんいるけど >>379
成程ロード長くないなら安心かなコントローラーも1番ps4のデュアルショックがやりやすいんだよねえ
最悪pc版もそのうち買い直すと思うし >>414
2だと打撃武器有利とか炎耐性大盾持つと楽なボスはいたけどね 来年受験なんだけどエルデンリングだけ買おうかマジで迷ってる
50時間位やった所で合否に影響ないよな…? >>374
30fpsでプレイするにはもったいないゲームじゃないか?
PCなら張り付きヌルヌル60fpsだぞ
スペックにもよるが4Kで最高の映像美を味わうこともできる NT終わってから隕石魔法が長押しでもっと降らす事が出来ると知って試しておけばよかったと後悔してる
PVにあった奔流レーザーは溜めたらどうなるか今から楽しみだわ PS5とPCの二刀流でエルデンを味わい尽くせるの堪らんな なんか今回PVとか見てると結構弓推しよね
騎乗戦とかも案外遠距離攻撃が重要になってんのかね >>420
今回は奔流も長押しFP消費型なんじゃない?
ブレスも隕石も長押しでえげつないスピードでFP消費ではあったけども
精神力カンストさせればまぁまぁエグイ時間レーザーぶっ放せそう・・・ 溜めれる魔法は意外と多い
NTにあった呪術っぽいやつとか溜めると爆発したよ >>425
最大溜めで撃ったら反動で0.5キャラ分後ずさるとかあったら例え火力低くても使うわ...
短剣キャラが杖も無しに浮遊みたいな魔法使ってたけどアレってマジックアイテムなんだろうか 雫石みたいな感じで砕いてたしマジックアイテムなんじゃない?
製作で持っている魔法を込めたりNPCに込めてもらったりして作れると楽しいな
FP必要ない消耗品だけどお金かかりますよ、って感じで >>428
これまで魔法系のアイテムって2の魔法壺や擬態できるアイテムくらいだったから、ああいった即席魔法が使えるのはますますファンタジー感があって嬉しいわ >>297
これデカすぎんか?クソ3とかでもここまでのサイズなかったんじゃない >>418
そんなこと考えてる程度ならどうせたいした大学じゃないだろうから大丈夫だよ。 >>410
成る程ね
たしかに箱庭やった事ないけどダクソっぽいからやってみるか!みたいなプレイヤーも多いかもね >>427
どうなんやろ・・・
プレイ動画で使ってた奔流が既にダクソ3の奔流より
照射時間長かったから多分あのモーションのままFP尽きるまでって感じじゃないかね
短剣の魔法アイテムはNTでもFP消費型の投擲アイテムあったし
それらの一つって感じじゃないかね この為にヤマハA4A買ったと言っても過言ではない
キタオン、マスターアップしてるなら発売できるよなあ? NTにあった魔法ですら3分の1はタメ使用可能で
魔術に至ってはタメ・連続使用・長押し消費のみで
以前のソウルの矢みたいに短押しで間を開けてまた発射みたいなスペル無いというね >>432
確かに地方国立医学部だから大した事ない大学だし買うことにするわ!
1週間でやり込んで後腐れなく受験に移ろう思います! >>436
憤怒の斧と同じくらい長いな相手したくねぇ 今回もボスソウル的なものからボス武器錬成が沢山あるんだろうか
敵の時のモーションとかちゃんと使わせてくれよ 石巨人の大斧固定戦技武器じゃないと良いな
戦技付け替え可能なら刺突が装備条件の戦灰が着けれる数少ない大斧かもしれんし >>438
まぁ来年ならいいんじゃないの?
俺も受験勉強まともに始めたの3年の夏休みが終わった後で、それでも旧帝受かったしな
一週間ですっぱり終わらせられるのなら どう足掻いて神ゲーなんだからクソゲーって言うやつはそいつ自身に遊ぶ才能がないだけよ >>444
牙突き出来る大斧とかシュールで良いな
あの装備条件打撃斬撃持ちの槍とか
打撃持ちの大剣特大剣とかの価値が上がりそう >>421
ht-a9注文したけどぜんぜん届かん。エルデンリングまでに間に合えばなー >>411
取り逃がしを危惧してなかなか次周に行けないっていうね ラスボス倒したあと自動で次周に入る仕様ではないといいなぁ なんか色々拗らせてる人多いなぁここ。ついに受験生に対して学歴マウントか。
まぁ俺は宮崎さんの後輩ですけどね。
1年間死ぬ気で勉強したよ。コロナで台無しだけどね。 >>423
PS5で皆と遊びながらPCのランダムMODで不遜リングか... 厳密には1周で100%の攻略は無理って感じのキタオンの言い方からして各エンディングに大差はない雰囲気よな
ラスボスや闘い方、ストーリーの顛末が違う程度かな ダクソだとムチ使ってるやつって後出しクズばっかだったからいい印象ないわ >>377
結局のところ難関はボスとの戦いだから立ち回りが要求される
レベル上げたり魔法や装備を揃えて相対的に勝てるレベルに達したとしても、最後は貴方の立ち回りにかかってる >>452
なんだこいつ急に自語りしだしたぞ
拗らせてんなぁ… 変なやつらがワラワラ湧くのも発売が迫ってる感じで良き 頭の良い人はPS5を転売してPCを買ってエルデンリングやると思う そういや鉄仮面の奴が使ってたけどエストックは刺剣だけど標準属性持ちだから嵐の刃とかつけられるんだよな
単純な威力や致命威力じゃなくモーション違いで輝ける武器もありそう >>463
PC板ダクソがハッキングで本体破壊騒動あったばっかりなのによくそんなこと言えるな PCはmodが充実してるからなあ
アイテムエネミーランダマイザーは他のゲームじゃ楽しめない遊び方だわ ネタバレ云々よりスレの民度が終わってきて無事本スレから離れられそうですね 純粋に疑問なんだが、レベルデザインめちゃくちゃ作り込んだダクソとかで敵やアイテム配置ランダムにするMODとか入れてもつまんなくなるだけじゃね? PC坊やは>>1もスレタイも板名も読めない頭の弱い子達だから大目に見てやって欲しい >>471
つまらんのもあれば良いのもある
MODの世界でも取捨選択されてるんだ
そして使わないという選択肢もある
そもそも選択肢が無いよりあった方が良いだろう?
まあ、何にせよ板違いだがな 最初の篝火の近くのガイコツがマヌスに置き換わってたりしておもろいぞ
やる気はしないけど見てる分には >>438
私立なら金でどうにでもなるが腐っても国立ではそうはいかんよ
ゲームは逃げたりしないから今やるべきことを全力でやるべき
エルデンは入学してからやればいいじゃない 若者の「失敗する権利」を奪ってはいけない
思うがままやればよい ソウルシリーズって極端にmod少なくない?
あとmod制作するような奴はやり尽くしてから着手すると思うから発売後一年位は全くないと思うが 受験だったからブラボ発売されても我慢して1年後くらいにプレイしたけど後悔すごかったよ
受験は来年もできるけどエルデンを発売日にプレイするのは今年しかできない
エルデンをやるんだ 開発ツールが一切公開されていないし一応オンラインプレイができるゲームだからね
でもどの作品にも内容が凝った大型MODがあるぞ >>438
攻略全部出揃ってから一気にやったほうが時短出来るよ メリハリを付けられるなら受験勉強中でもゲームはあり
そしてメリハリを付けられないなら受験勉強だけし続けても効率はどちらにせよ悪い
しっかりとゲームやる日、ゲームをやらない日を設けて、ゲームをやらない日にこれだけ参考書を進めないとゲームが出来ないという縛りを自分で設けられれば能率はぐんと上がる 俺は自制心ないからメリハリ付けるなんて無理だったな
一切情報を仕入れないかドップリはまるか modが作りやすい作りじゃないからねぇ
アス直の基礎攻撃力を10上げるだけでも1まとめになったでかいデータを差し替えないといけないし すまん、なんでPS/箱スレでmodの話題になってるの?PC勢ってガイジしかおらんの? 受験勉強時、半年PCとゲーム機を封印したことを思い出す
俺PCなければこんなにスペック高かったのか、って思った記憶がある ここでPC関連の話されようがどうでもいいな
つーか普通どっちも買うよねw エルデンリングスレはあちこちPC勢に爆撃されて荒らされているね
PC勢装ったswitch連中かもしれんが 早稲田東大でも目指すんじゃなけりゃ勉強なんてやめてカナダ留学しろまじで
楽しいぞ、英語力は身につかんけど
大麻キメて世界の広さを知れ MODで楽しめる奴ってのはアイコラで興奮できる奴
「でもこれ本物じゃないしなあ」ってふと冷めない
ある意味うらやましいタイプ アフィとアンチとゲハが入り混じり加速度的にスレは荒れる
即ち発売が近い…! ムチ二刀流のプレイヤーの装備ちょっと狩人装束っぽくてアガッた >>492
発売3日前くらいならまだ笑って許せるが
こっから一か月だからな >>494
スレ伸びないから誘導したいんだね
お疲れさん エルデンリングもRTAで空泳いだりするのかな。馬バグとか出てくると予感。 PS5まだ買えないぞ
今はイオンとヤマダの抽選待ち
このまま買えないとアンチなるぞ 火にまつわるフレーバーテキストからしても黄金樹放火EDは間違いなくあるやろなぁ 抽選なんてボットに狩られるから一生当たらんぞ ヨドバシに行って買う努力をしないと >>500
あきらめてヨドバシのクレカ申し込めば?
俺はそれで今週買えたぞ
これからも転売屋の餌食になるような商品は同じ感じでヨドバシが対策してくれそうだし、
作っても損はないと思うぞ >>503
今月入って作ったよ俺も
9日16日と日曜日に名古屋見に行ったけどまだ買えず
名古屋はなかなか売ってないな >>484
見ての通りPCには頭悪い奴しかいねーんだわ そうだよ
ソウルシリーズは何度も失敗して死ぬのが面白いゲームなんだ
それをやれクリアいけますかなんて聞いてんじゃね―よ 死ねよ >>461
映像出た瞬間これってことは面白そうだから荒らさないとやばい!っておもわれてるってことだからな
>>489
装ったやつらかもじゃなくてそうだよ
彼らどこにでも出てくるけどあいつらのせいでPC勢がおかしいやつらとおもわれて肩身狭いおもいしてるからな >>505
たしかに調べると名古屋はあまり売らないんだな
自分は関東圏なのでクレカさえ作れば後は楽だった
300台ぐらい売ってたな >>505
ヨドバシを信じろ、それしかないんだ
入荷状況見たけど確かに名古屋きつい感じだな
先週末出てないし今週末は行けるんじゃないか? >>368
血派生まだ分からんけど絶対あるだろうしこれ見る限り出血特化二刀流は強そう
おそらくL1の3段回目で出血してる
https://i.imgur.com/7mXiAfR.gif 今はもうエルデン需要で倍率跳ね上がってそうだし早めに抽選申し込みまくって手に入れておいてよかったと心から思える
振動機能にも対応してくれるの嬉しいな 他の武器属性のエフェクトも派手になってたけど
その中でも出血はブラボの返り血くらい出てるな 短剣二刀流の手数の多さ良いわー
大斧も担ぎたいし
どうすればええんや >>516
筋技カンストまで振っちゃえヨ
そういや今作はステ振り直しあるのか? 今作はドッスンローリングが流行りのビルドになる
俺には見えるぞ、デブ鎧が特大武器2本持って殴り合う姿が >>505
名古屋ならコジマの抽選オススメ
倍率5倍だから割と当たる俺は4回目で買えた
去年の4月の話でもう販売情報追ってないから今も抽選してるのかは分からんけど 実用性はともかく右手に毒派生左手に出血派生の短刀二刀流やりてぇ 今作はステルスがあるから密偵とか暗殺者プレイも面白そうだよね
状態異常の短刀を各種用意して、短弓も用意して、見えない姿が使えるまで魔術ステも上げて、みたいな
真オーベックスタイル (´・ω・`)エルデンリング30時間でクリアみたいなスレ立ってたけど30時間って短いのかな?長いのかな? 長いだろアクションだし
しかも主要ボス一発クリア最短攻略だろ? ステ振り直しあるかわからんし慎重にレベ上げしないとな 今の若い子はアニメと韓国ドラマ30時間は
ダクソ3と同じぐらい >>526
寄り道しないで最適レベル初見で撃破で30時間だったら
普通にやったら3〜4倍マルチで遊んだら5倍ぐらい行くんじゃねぇの ストレスを減らした、って言っているんだしここ最近ずっとあったステ振り直しがなくなっているのはないと思うな
回数制限アリかどうかはわからないけど
個人的には回数制限アリのほうが周回に行く理由にもなってよかった というか昔からステータス吟味みたいなのは想定外っぽいからマッチング制限こっちが任意に出来たらレベル上げ放題でいいんじゃべ なんかやべぇスキルありそうだしとりあえず筋信でいく…
火をくらえ GEO特定の指輪ってどう思う?
普通のか指輪付きか予約悩む ダークソウル3もクリア実質30時間ぐらい言われてたけど
別にそんなこともなかったしな >>523
このエリアって3のDLC1+2ぐらい? マレニアをトレーラーで初めて見た時の衝撃と安堵感はもうそれはそれはもうそれだったわ ダクソ3はそこそこ探索してマルチもやりながらだから一周目で50時間くらいかかったな 探索したりふと思いつきで敵やNPCを運んだりふと思い出して初期マップに戻ったりふと思いつきでこいつの攻撃10連続パリィするまで進めませんを始めたりこの山どうにかして登れないかをしたりふと思いつきでクソダサ武器でここのボス倒すまで進めませんなどなど俺はクリアに100時間はかかる自信ある 30時間って前から宮崎が言ってたのになんか今更だな 宮崎の時も「あまり」寄り道せずにを「全くせずに」と勘違いしてる人何故か多かったし
今回の北尾のもメインルートをって話が全部合わせてみたいな感じで広まるし
プレイ時間の質問って無駄だよね・・・ >>538
ダクソ3のカーサスからアノロンまでぐらい 今回は寄り道せずにでかつ30時間に抑えたいと思っています、だから相当ボリューム膨らんでるんだろうな まぁだいたいの人がそうだけど1周目から寄り道しちゃうよねw プレイ時間は目安として無駄ではないが理解力の無い者には何を言っても無駄 最短で1週30時間だろ?
これ周回ゲーだし寄り道を含めたらすげーめんどくさそう そもそもどこがメインルートなのかはっきり分かるんだろうか
祝福の導きに従っていけばとりあえずメインルートには乗るかね そのための祝福の導きでしょ
あと周回はクリアするだけなら楽だと思うぞ
突っ走ればいいだけだからいつも以上に
開発的には周回ではいままで行ってなかったエリアやダンジョンを探索してね、つまり一週目で全部のダンジョンを回ることはあまり考えてないんじゃないだろうか 主要ボスがオープンフィールドな時点で二週目以降は速攻行けるとかにしてんじゃね
ぶっちゃけ大半が1週したら満足しそうだけどね 強制2周目とか嫌がられて任意になってるし
ただフロム的には周回して欲しいのかな 毎回ED分岐あるし この時間てボス戦で何回死ぬ想定なんだろうな
まさか全部初見撃破じゃないよな 馬は召喚して使役するんだっけ
じゃあゼルダみたいに能力の個体差みたいなのはないのか
いや全然無くていいんだけどさ ps4版って60fps出ないのかな?
5買えないしどうしよう >>558
それ6個あるエリアの1つの1/3ぐらいの大きさだぞ https://i.imgur.com/4QzTTIp.jpg
この敵のお馬さんがかっこよすぎる
霊馬のスキン配信してくんねーかなフロム >>559
元々PS4でダクソとかやってたんなら違和感ないでしょ PS5無い人はヨドバシカード作って休日に関東遠征だ! ストームヴェイル城だけでダクソ3のロスリック城と大書庫あわせたぐらいの大きさあるみたいだから30時間は余裕で超えるだろうな
広大すぎて迷子になっちゃいそうだぜ 決めた
俺は竜心ドラゴンハーティド目指すわ
もうそれしか見えない >>559
TVのフレーム補完機能使えばいい
俺は今それでプラボやってるけどヌルヌルだぞ >>361
直近の宮崎氏のインタビューで
地下深くの永遠の都と天空の神殿は
実際探索出来るエリアとして存在するって
言ってたよ
天空の神殿はムービーの狼みたいなボスの所? >>533
霊体送るって設定だったんだから、Lv10事とかでステータス保存しておいて、マッチングごとに最適なステータスがロードされるとかでも良かったね 今回は開発コメント聞いたり動画見た感じ若干難易度下げてる感あるけど
よく考えたらOWだし必須じゃないところにヤベーやついる可能性も十分あるな
というかそうすれば間口広げつつ従来のファンも満足させられるし
そういうゲームデザインになってて欲しい ダークソウルは全部やった
ただ俺には難しくPC版で中断コピーしてやってちょうどいい難易度だった
だからエルデンが難易下がってるなら反対に嬉しいな >>564
それ言い始めたやつが言ってたのは篝火「ロスリック城」から大書庫合わせてだぞ 難易度もなあ…フロムゲーに慣れすぎたせいもあるがダクソ系列では満足できない身体になってきたなぁ人間とはホントに罪な生き物よ…
なので今でもバキバキに死ぬブラボを…ブラボのリメイクを…おぉ…宮崎あるいはミヤよ…我の祈りが届かぬか…呪結晶周回重ねれば聖杯並のが出てくるだけでもいいんです… 難易度はジャンプ増えた分だけ新鮮味はあるんじゃねぇの
ブラボ・セキロと盾使わない回避と弾きは楽しかったし 基本カンスト周回ホストメインでやってるから関係ないな
今回も勿論周回あるよな? >>572
ブラボのリメイクなら宮崎(フロム)じゃなくてSIEに頼まなきゃ
まあSIEがリメイク出しますってなっても、フロムは担当しないと思うけど 難易度低いって言われてるけど、ソウルシリーズ遊んできた俺でも最初のボスのマルギットにかなり苦戦したんだよなぁ
過去作より普通にムズいと思う RPG要素強めと言っているから、強いと思ったボスはアイテムとか集めてまた挑戦すればかなり楽になるハズ >>578
シリーズ通しでやっててもガイジなら例外だろ
もうレスしないでくれな >>578
ブランクなかった?
他ゲーやってて久々だとそんなもんよ
正しい楽しみ方は発売前最低3ヶ月はソウル抜きをする事。
そうすると新鮮に楽しめる。
どっぷりソウルに使ってると変にこなれてて最初のボスなんかは楽勝すぎてそのボスの魅力を感じる間も無く終わらしてしまうことになる。ほんとーに勿体ない。
ソウル系の魅力に自分の成長を実感することが挙げられる。
この魅力を存分に味わうためにもソウル抜きは絶対に行うべき。 マルギットって今作のグンダガスコイン枠みたいなもんか? 俺もNTの少し前までダクソ3を一からやり直してDLCクリアまでいってたのにマルギットに二時間近く殺され続けたぞ
素性魔術騎士でレベル18ぐらいという、割と楽なほうの状態だったにもかかわらず
あれがグンダポジだと考えたらエルデンリングの難易度が察せられるぞ
グンダなんてダクソ3初見の時にノーデスでクリアできたレベルの強さの敵なのに >>582
>>584
海外のRTA勢の配信見てもマルギットには苦戦してたから今作普通にムズいぞ こんだけ情報出てマップ狭そうって感想抱く奴は頭いかれてんのか グンダは序盤も序盤だしチュートリアルっぽいけどね
マルギットさんは人によっては開かぬモンさんかまだまだ子犬ババァか分かれそうね >>383
ダメだこれはキャラクリが最強のボスだわ >>585
序盤に立ちはだかる強敵ではあるけど、
闘わずして次に行けてしまう時点でそれらとも違うと思う
あくまで序盤のボスだし、遠出してから挑んだらあっさり倒せたりで
人によって難易度の印象は変わりそう ダクソRTA世界記録持ってるDistortion兄貴もマルギット倒すのに50分くらい掛かってたし
あれが難易度低いって言ってる奴はただのエアプだろ 単に初心者殺した数ならツリーガードさんも中々高そう 動画クソ長いから見る気しないんだけど要約してる記事ない? >>571
まあそれでも十分広大だよね
オレはクリアまでに100時間以上かかる自信がある カラーリングの違う武器防具が報酬とかならいいけど性能までランダムはちょっとね… >>579
2の赤モブめっちゃ良かったよねあとはニト誓約みたいなモブもフィールドだけでいいから欲しい 製作期間ダクソと同じぐらいだし
まぁそんなにマップデカくは無いっしょ 付帯効果が未だに解析バレ含めても何も分かってないからな・・・ 聖杯ダンジョンは荒削りだけど惜しかったな
もっと明るい場所でやりたかったわ ボスと何回も戦えるのはいい むしろちょうどよくコロナにかかって軽症狙いをしようかと思ってんだが 聖杯のボスはどいつもこいつも強敵ばっかりだったな
俺のお気に入りは恐ろしい獣 >>571
それ同じじゃないんか?
まあ正直それにイルシールくらいおまけしても良いんじゃないかってくらい広い
というかダクソ3のマップは基本一本道だし単純比較ができん大きさはロスリック城(大書庫込み)くらいだろうけど密度が全然違う
今までの探索範囲は城の大きさから考えるとほとんどが探索できない場所だったり構造上意味分かんない形になってたりしたけどしたけど今回は城に生活感あって現実にありそうな城になってる
ロスリック城とかエントランスから入ったらなぜかその先が無くて横に出入り口があってそこから橋渡ったら大書庫とかいう意味わからん作りになってたからな
実際に使われてる城って感じではない >>609
そこの詳細の話するなら解析バレスレ行きなよ
ここでその詳細触れないラインで議論した所で意味無いんだし >>609
そんなに作り込んでるのかよ
どんだけハードル上げさすんだよ
こりゃあ200時間は超えそうだぜ >>611
動画見直したら苦い思い出思い出したわ・・・
暗いわ狭いわうるさいわでアメンドーズの次に難敵だったな
というかよくトゥメルの女王までやったな・・・今だと無理かも ブラボの大型ボスはロックオンしない方が戦いやすいまである
ほんとあのカメラワークどうにかならんのかと思うわ カメラのデーモンと納期のデーモンはどうにもならんよ >>615
あぶね〜
スレ開いてお前の書き込み見て助かったわ
一見何気ない書き込みだが人を助けることもあるな
ありがとう カメラは俯瞰にもできそうなのにな
機動力ある大型ボスはキツイ 主にカメラ操作で見失うし距離感バグるわ クリア時間より最短ルートでどの程度短縮出来るかのほうが気になる
新キャラ作るモチベに関わるからなどれくらいテンポよく周回出来るかは
サイン溜まりのおかげでホストは結構楽しめそうだし色んなキャラでカンスト周回したい リムグレイブだけでワンダと巨像のマップくらい?
ワンダも実は結構広かった キタオンが何度もストレスをなくすって言ってたな。オープンワールドにありがちな途中でダレるってのが無いんじゃないかな NT版で行けた範囲で体感的にブレワイの始まりの台地と同じくらいかもう少し狭いくらいに感じた 有名ストリーマーは1週間前からプレイできる話まじっぽい?
釈迦はyoutubeにその発言部分の動画上がってたが >>608
恐ろしい獣未だに正攻法で勝てる気しねーわ毒でちまちま削ってた記憶 ソウルシリーズは酔うので出来ないと友達に言われた
酔いやすい体質は大変やなぁ 筋力で装備重量が上がる
これが我々の望んだ脳筋の姿だ
もう我らの勝利は約束されたようなものよ NTにいた石像の大斧カッケェし俺はやはり筋信キャラでいく 筋力で装備重量アップのおかげで大型武器+大盾+ゴツい鎧が実用範囲になるかも・・・?
楽しみだ ハクスラ無いと攻略したらそれで終わりじゃん、ビルドも気軽に組めるしモチベも続かないわ
このシリーズ対人浅いしやり込み要素と言うにはあまりにも… PS4版のFPS30ってマジ?
年末PS5ちゃんと買っといて良かったわ。
60FPS以上に慣れちゃってるから今から30fpsとクソ長いロード時間とかまともにやれる気がせん 深い対人がやりたいなら格ゲーでもやればいいんじゃない?
ソウルのオンラインシステムがウケたのはその緩さのおかげなんで
ダクソ3とか発売から6年経ってんのに未だに普通にマッチングするからなアプデが続いてるわけでもないのに まだ製品版エルデンリングが各ビルドや武器や仕様のバランスが絶妙な対人ツールとしても神ゲーな可能性は残ってるからな
期待はできんけど 未だに手鎌に浮遊という寒い事やって闘技場にいる奴もいるくらいだからな >>637
もはや30fpsは目が疲れてやる気が出ないな
ps5で戦闘中も60fps出てくれたら嬉しい 文句言ってる奴は買わなくて他のゲームやってればいいじゃん 明日のムック本で飢えをしのぐしかないね
まぁといっても新情報とかはないだろうけど ハクスラとかある方が珍しいのに謎に期待するやついるんだな >>647
いやフロムゲーの世界観プレイ感でハクスラやりたいんだわ、仁王にもボダランにもdiabloにも埋められない
僕は嫌いなので皆も同じ気持ちだろう!需要が全くない!他ゲーやれ!とか分かってなさすぎ >>650
まぁブラボでフロムはそこそこのハクスラも作れるって前例あるし期待しちゃうよね
丸一年かけて聖剣の刺突の火力を極限まで極めた時のやったぜ感最高だったわ
つか逆にハクスラいらねって人はゲームする時間あまりないから差を付けられたくないとかそんな感じで嫌ってるのか?所詮ライト層的な? ディアブロ並みのハクスラ要素あったらまじで人間やめるかも >>645
忘れてたわ
しかし真っ新の状態でやりたいから読むのはやめておこう >>656
ぶっちゃけNTやった人間には今更な内容だと思うけどね
新しそうな情報としては宮崎のインタビューぐらいか なんかこのシリーズって明るくしたり広げたりすると
味が薄まるね
デモンズから始まってるから
どんな方向性が向いてるか分かってるでしょうに
そりゃマップ広げたら
他の圧倒的なオブジェクトやストーリーを持つゲームに
フロムが勝てるわけがないよ
自分の得意分野をもはや見失っている
広げた先に冒険や探究やストーリーあるのか
スカイリムやフォールアウトやウィッチャーの足下にも及ばない
まるでお話にならんよ
何か勘違いしていると思う ブラボの聖杯はシステム自体は嫌いじゃないんだが血晶の効果が対人にも乗るのがガチクソ
マッチングシステムがどうのこうのとか色々言われてるけどブラボのマルチプレイが流行らなかった理由ってこれ以外ないと思ってる
あの苦行を終えないとマルチでスタートラインにすら立てないというマジでありえん仕様 >>652
ハクスラやるならディアブロなりなんなりあるわけでわざわざフロムのゲームでやりたいと思わん人が大半なんじゃないか >>662
そもそもの話ハクスラがやりたいからフロムのゲームに期待してるわけじゃない
フロムのゲームがやりたくて、そこにハクスラがあったら最高だわってだけ
他ゲーやれは頓珍漢すぎる 運ゲーも好きじゃないし同じ作業の繰り返しも嫌い
最近ブラボやり直してるけど血晶は漁村のらんらんマラソンが許容の限界で聖杯も固定でお腹いっぱい
時間あってもやらんわ >>651みたいな人結構いると思う
おれもその一人 >>660
スカイリムとかウィッチャーよりマップの密度濃いぞ 対人に影響しなければハクスラ要素も別に悪くない
ただ付帯効果といういかにもそれっぽい要素があるんだよな・・・ ハクスラの無いダクソはオンライン賑やか
これが答えだよ まぁその辺の情報も多分ムック本に描いてるだろ
なんもなかったら無いってことだ >>660
今までのシリーズみたいなのはレガシーが担っていて、そちらも十分にボリュームがあると言われてるでしょ
オープン追加してストーリーが広がるかはともかく、冒険や探究はむしろマシマシだろう >>676
デモンズ信者のお爺ちゃんなんでしょほっとけなんか変な改行してるし >>671
別にフロムじゃなくてええやろ
メタルドッグス超オススメ まあ仮にハクスラがあるとしたら、初期に言われてた霊体の成長要素とかいうのが丁度いい落とし所だな。オフ専は強くした霊体で無双して満足、だがオンには一切影響出ないから対人勢もニッコリのwin-winだ >>679
いやフロムがいいんで
そのゲームは自分でプレイしてください バビロンズフォーなんとかって名前のやつやればよろし
普通に面白そう買わんけど
フロムのこだわりはそこじゃないし絶対にハクスラはやらないからフロムは信頼できる 霊体の成長要素は普通に武器の強化と同じだと思うけどね >>686
キングスフィールドのどこがハクスラなんや?
レアドロはあったが ハクスラってレアドロアイテム集めることだと思ってた >>686
ありがとう
ああ言うと物知りさんが教えてくれるので楽 バビロンズフォールは発売日がエルデンの後なのがな・・・ >>681
付帯効果の事でしょ?因みにNTでは触媒や弓や盾にも付帯効果の欄があった
https://i.imgur.com/gswsszc.jpg
どういう仕様かはまだ分からない 付帯効果の仕様は気になるよね
ムック本に記載されたりするかな お前らが言ってるハクスラはトレハンでドラクエもソウルシリーズもハクスラなんだわ >>695
477:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e3bb-e+wR [118.5.79.250])2016/03/08(火) 16:41:04.38 ID:8vuPgKUm0.net
もともとハクスラはWizみたいなゲームの代名詞だったんだよ
それがDiabloの登場で認識が変わった
トレハンとハクスラはもう混同されてるからどうしようもない
今ではみんなハクスラと言われたらDiablo思い浮かべるし、トレハンと言われてもDiabloを思い浮かべる
ただそんだけのこと >>377
フロムゲー初心者にこそオススメしたいみたいな事インタビュー記事で言ってるからオススメとにかくこれはやって損は無いよこれがダメなら今後こういうゲーム買わなくて良くなるし ムック本そういやそろそろか
予約したのにすっかり忘れてた 繰り返しダンジョン潜って強さや効果がランダムで付く装備を厳選するイメージしかないな
ドラゴンズクラウン=ハクスラになってる >>526
普通にやると短いと言われたダクソは60時間長いと言われた2や3は100時間は掛かるからボリュームは気にするなとにかく特別なゲームだよこれは 付帯効果は指輪的な感じじゃないかと予想してる
キャラに指輪を4つ付けるのではなく
キャラに2つ 武器に3つ(効果は指輪より劣る)でビルドさせる感じ ダクソは上手い人なら早く終わるんだよ
でも下手だったりレベル上げが好きだったり寄り道ばっかりしてたり、って人はめちゃくちゃ時間かかる
今回は世界の謎が多そうだから、ガチで各地を回って遺跡とかのレリーフとか紋様とか伝承とかをスクショ取りながら調べていく魔術師プレイをするつもりなのでめちゃくちゃプレイ時間かかると思う wiz含めた戦ってばっかのコンピュータRPGを指す本来の意味でのハクスラで言ったらキングスからソウルに至るまで全部ハクスラだな 言葉の変化に付いていけないおじいちゃんにはなりたくない >>523
最新の動画見るとアイテム配置は変わってないのかな
NT参加出来なかったからもしこのままなら最初取っておくと楽なアイテムはどれ? >>705
流石にNTと全く同じってことは無いと思う
NTは序盤で手に入るにしては協力な装備や戦技が多かったと思う アイテム配置は変わると思うけどな
テキスト読むと本来は明らかに他のエリアに落ちてるであろうアイテムが結構あったし 武器のハクスラって使い捨て感があってあまり好きじゃないな 使いこんだ愛用の武器を使いたいんだよ
まあ血晶石みたいなシステムならありかな 有名配信者の先行プレイ1週間って早すぎね?しかもネタバレ嫌なら配信は見ない方が良いって言ってるけどどう考えてもSNSで拡散されると思うんだが 流石に配信は禁止にしてくると願いたい 配信者の残した内輪でしか通じない意味不明なメッセージが主要ポジに置かれてて30000評価とかされてるとモヤモヤする
なんかゲーム体験汚された気分になる いくら難易度高い事に定評あるフロムゲーと言えど
そろそろフロムゲーも最近のゲームみたいにボス部屋前にチェックポイントあっても良いと思うのは甘えですかね
ボスに負けてまた割と遠いチェックポイントからやり直しって「難しい」とかじゃなくて単純に「面倒臭い」のよ NTだとボス前にちゃんとチェックポイント置かれてたよ >>712
有能
今やってるブラボはボス部屋前に灯り置いててくれないから
負けると割と遠くの灯りからやり直しさせられてしんどいのよね
ちゃんと細目に探索してショートカット開通させとけばまぁ多少は楽できるけど >>712
有能
今やってるブラボはボス部屋前に灯り置いててくれないから
負けると割と遠くの灯りからやり直しさせられてしんどいのよね
ちゃんと細目に探索してショートカット開通させとけばまぁ多少は楽できるけど むしろNTでボス近くに祝福かマリカの楔必ずあったから
リトライはむしろ今までのどのフロムの死にゲーよりやりやすく感じたけどな
ストレスを少しでも無くすという北尾の発言から見るに
他エリアもそうなってると思うけどね ボス前のチェックポイントは初回は出ないようにしてほしい
あ、ボスなんだってわかっちゃうから 唯一の不安はNT版のPS5パフォーマンスモードでも60可変だった事だな
製品版ではフレームレート60固定になってればいいけど クオリティだとまず無理だろうな…
初見はPCなので問題ないのだが まだ発売すらされてないのに他の完成されたゲームと比較してる奴ってなんなん?ガイジ? どぉしていつもおまえらはケンカになるんだよぉ!!
ゴロゴロ この広いフィールドで種火的な重要アイテムあったらスルーした時が地獄だな さすがに配慮してるんじゃない そういうアイテムはボス倒した後の部屋にあったりしそう えー、ps5のパフォーマンスにしても可変なんだ。気にならないレベルなら良いけどな >>709
>有名配信者の先行プレイ1週間
噂の出所の釈迦本人は「公式案件じゃないし、配信できるかも分からない」といってるが、それ以外にそれやるっていうまともなソースあるの?
公式からアナウンスされていないのに、すでにやることが決まってる話みたいになってるの恐ろしすぎるわ NTで離島へ行くために洞窟潜って行くってのがあったから地下のスクショも相まって下にも広そうなんよな >>727
NTだとガクッと落ちる場面が時々あったくらいかな つべでfpsの動画見直してきたけどps5のパフォーマンスモード以外の選択肢ないな・・・・・4proでもファストトラベル3倍くらい時間かかるし。60近くキープ頑張ってくれぇ 60固定無理なら30固定にしてくれた方が全然マシ
可変が一番あかんわ PS4版をPS5で動かすと安定するって話見た記憶がある
まあ製品版でどうなるか分からんが 可変の頻度によるかなぁ
ダクソリマスターもPS4でほぼ60だったけど、アルトリウス戦とか60切るところあった気がしたし
あの程度ならまだいいかなぁ
何にせよパッチで改善されてくれればありがたい… ダクソリマスターって60出てたんだ
ダクソ3のほうがヌルヌル動いてなかった?
俺の体感あてになんないわ笑 >>735
ダクソ1.2は60FPS出てたらしいけど正直3の方がグラ良いし分からなかったわ
めちゃくちゃ目がいい俺が分かんないくらいだから違いが分かるって言ってるやつプラセボ効果なんじゃないかと疑ってる
横に並べれば分かるけどパッと見で判断はできん PS4以降のソウルシリーズはブラボ以外可変60fpsだよね。と言っても本当に一瞬ガクガクになるだけだからあんまり気にならないかなー。
ブラボはいまやるとキツイから早く60fpsにしてもらいたい。 ダクソリマスターに関しては60fpsなのがかえってもっさりに感じてしまった
まあこういうのは好みなんだろうけど バックフォーブラッドやればわかるけどps5より早くセーフルーム来れるやつ会ったことないからね 低スペだらけだよ世の中 ダクソRps4でやったらニトとかめちゃくちゃがくがくでひどかったよ あっちの時間で明日からプレビューか何か始まるっぽいな
発売前の最後の一押しか >>736
3はイルシールとか急にCPU負荷上がって
特定箇所で数FPS下がるんだよな
cs機は最適化のせいか落ちにくかったりするけど
スペック以上のpcでも不安定なゲーム 公式プレビューが出るにしても製品版リムグレイブに留めるのか他エリアやボスを遂に公開するのか
今回は結構ネタバレ絞ってる感じするんだよね プレビューってのはどこ情報?
特集本のことしか押さえてない ダクソ3やsekiroの時は、E3からしばらくはロスリックや芦名城城下でデモプレイとか試遊会やってたけど、発売近くになってから他のエリア(不死街と平田屋敷)の詳細が出たりしたから発売までにもう1エリアくらいは詳細見せそうだね >>745
ゲームインフォーマーというあっちの大きめのメディアでソウル系の記事を担当している人間がこういうツイートをしたことから言われてるっぽい
返信してるのはゲームスポットの人間でring云々と匂わせてる
https://i.imgur.com/nGRIM87.png 早くやりたいけどこの発売前のワクワクも貴重な体験なんや ワクワクとか業者しか使わない
FFでも発売前から相当うざかったし
10年前から同じコピペ貼り付けて臭い年寄り臭 ムック本て本来なら発売後に出てるはずなんだよな
重要な情報とか載ってそうじゃない? >>750
過去作の紹介やインタビューがとか書いてたからエルデン自体のページボリュームはお察しだろ既存の枯れた情報しかどうせ載っとらん布ポスターが本体やろ 今作、戦技とか魔法とか明らかに強そうだし脳筋は逆に苦戦するのかね
あと召喚のタゲ取りがどう考えても強すぎるから、それ込みでの難易度調整になってるといいけど >>753
特大武器と大盾ある脳筋は毎度攻略苦労しないだろ
技量も二刀武器の瞬間火力あるし そこらへんは自分で難易度調整できるって感じでしょ
ぬるいと思うなら召喚使わなくてもいいし
ただたぶん召喚ありでの難易度にしているとは思うが いずれPS5に移行したいけど発売日までに間に合わない場合PS4でやるけど
PS5手に入れたらまたやり直し? 魔法使いはボス戦とか近接以上に立ち回りに気を使わないといけないし基本ペラいからミスった時のリカバリーも近接ほど効かないからな
ソロなら脳筋の方がよっぽど簡単落雷も使えるし 難易度調整相当苦労したろうな
自由度とボリュームがかつてないみたいだし 脳筋で行く予定だけどトロコンのために知力10までは振るかな >>757
他のゲームは大抵引き継いだりデータ共有してたりするけど、エルデンリングでは明確に説明されて無いね。 ムック本、Amazon予約したけど届出日が29日から31日になってる
本屋で買った方がいいのかな 月光剣あるかなー
あるなら魔術騎士一択なんだが
勇者でやるか魔術騎士でやるか迷う 釈迦ってやつの先行がやはり納得いかないな
必要性がない
動画ひとつも見たことないし観る価値も無いがガチで嫌いになった
悪意を向ける事にする 俺はkindleと本の両方買ったぞ
本のほうは布とかついてるから欲しかったが、読む分には電子書籍でipad proで読んだほうがきれいだから >>769
いや見た上で嫌うなら分かるけど利得があるから嫌うわ、はないだろ・・・ >>764
俺もそうなってたからキャンセルして予約し直したら27日配送になったよ
今も再予約できるよ >>771
配信はもちろんネタバレのひとつでもされてみろ
何の為の先行なのか
ただやる気を削ぐ行為でしかない
狩野英孝なら許せるよ フロム「驚きや発見の喜びを重視。情報はなるべく最低限に絞るで」
バンナム「既存ユーザーがネタバレでどう思おうと関係ねぇ。ストリーマーに先行プレイさせて新規に興味持ってもらうぞ」
フロム「」
こんな風に見える( 実際先行でやらせて売上ってそんな伸びるんかね
そこで見て知ったやつなんて買わないのが殆どだろ >>769
>>773
そもそも釈迦はネタバレ嫌だから先にやるってだけでフロムからの案件じゃないし
実況やるかどうかもそういう話は一応来てるがまだわからないと言ってる
そういう話を受けるなら配信するだろうが常識的に考えて限られた時間までだろうし
受けないなら配信しないだろ 案件じゃない時点で配信もネタバレも許されないでしょう
せめて公式から配信の発表あってから騒げ レビュー版プレイした記者がXSXとPS5のパフォーマンス差に言及してるね
XSXはパフォーマンスでもダイナミック4K(ほぼ1800P以上で安定)&60fpsで安定したパフォーマンス
PS5はパフォーマンスだと1440pの低解像度に加えてフレームレートも45程度(しかも重い場所では更に低下する)でひどい出来だそうだ
こりゃCSはXSX版安定だな…XSX持っててよかったわ いやこれはよくね
ここPSと箱のスレだろ
PSより箱でやった方が良いって情報貼って問題あるか? NTはPS5パフォーマンスモードでやったけどそんなもんなんだね
俺の目じゃヌルヌルに感じたけど、気にならないならむしろ幸せ者か はぁ、PS4版買うか
エルデン発売日に買わなくてもいつPS5手に入るか分からんもんな、はぁ 釈迦は案件でもけっこう口悪いから
生粋のフロム原理主義者は発狂するだろうなw >>790
PS5版やった友人がパフォーマンスでもボケボケ解像度でフレームレートもがっくがくでぶち切れてたけど? 釈迦はフロムのゲーム結構やってるからいいわ
全くやってない奴よりは フロムがPS5で60fps出せん調整するわけないネガキャンか まさかとは思いますが、その「友人」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。 おっゲハってまだ生きてたのか
ps3時代を思い出すな ゲハとか懐かしいな
そのカブトガニみたいなライフスタイル、いいと思うぞ PS5の本スレなんて書き込みの8割はあぼーんだぞ
この世の最底辺の溜まり場 そういや褪人って今回食い物食えるのかな
植物とか獣狩れるけど
血とかへその緒や脳液はいらんよ 今更だが、週刊ファミ通でエルデンリングのカウントダウン特集が今週号からスタートするらしい
どっかで素性載るかな
https://s.famitsu.com/news/202201/25248988.html >>807
ntでカニ玉だかカニ味噌だかはあったぞ
効果は忘れた ゲハにもスレ立ててんじゃんこいつ
【ゴキ悲報】海外有名記者「エルデンリングXSXは4K60fpsで最高PS5は1440p45fpsでゴミ、XSX一択」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643167703/ redditみても4chanみてもXSX版がPS5版より良いなんて話は全くないけど・・・
ベータでボロ負けしてたXSXが1〜2ヶ月でどうにかなるんか? 釈迦とか言われてもユーチューバーは名前聞き覚えあるのヒカキンとかバラエティにたまに出てた三人組しか知らん
居ないのと同じ >>808
素性は10個ってことまではどっかに載ってたな
NTの狼はいないだろうけど 質問!
今回もステ振り?
固定成長とかってある?
ステ振り5周ぐらいしてもうめんどくさいの >>816
筋力で重量も増えるっぽいしおなじみのレベルアップよ ps5のntは読み込みのタイミングかなんか知らんけどフィールドで明らかにフレームレート落ちるとこはあった
箱は持ってないから比較できんけどPS4ではゲームにならんやろなーと思った いい加減極端な話題振りはガチのアフィ業者だって分かろうな
マジレスするやつのお陰でそいつらがのさばるんだから そっかー
ありがとう!
最終的に微妙キャラになってもいいから
素性毎の自動ステ振り機能とか欲しいなあ
ステ振りで難易度変わりすぎるから
知り合いに勧めにくいのよね >>818
NTだと箱SXはマジで快適だったなぁ
パフォーマンスでも高解像度で一瞬もFPS落ちる瞬間無かったからPS5でパフォーマンスでもカクついたって報告多数聞いて驚愕したわ 流石にメリットがあったとしても箱はなぁ
限界集落だし候補には中々上がらんだろ 箱信者には悪いけどこれが現実や
https://www.youtube.com/watch?v=BvW4nsNI7JQ
ロードもfpsもXSXの負け
影の描写に至っては一世代くらい差がついてXSXの負け ステ振りは悩むのも醍醐味だろうに
あとちょっと筋力欲しいなぁとかスタミナ欲しいなぁでレベル上げ楽しみに出来るというのに キャラビルドが楽しいゲームでステ振り面倒くさいと感じるって
そもそも向いて無いのでは・・・ そこまで補正重視しなくても武器強化ちゃんとしとけば
一周目クリアなら十分だし、基本生命力上げとけば何とかなる 人が作った関係ないものに勝った負けたって言うのって何なの?
誰かが作ってくれたもののスペック自慢って何の価値があるのだろう >>762
4から5へのデータの引継ぎ可能
ただし5へアップグレード後に4への
データの戻しは不可でっせ >>781
パフォーマンスモードだけじゃなくグラ優先モードの比較も言及されてた
XSXはネイティブ4Kで45〜60fps(平均50fpsで安定)
PS5はネイティブ4Kじゃなく1800Pで30fps、場所によっては更にfps低下が目立ったらしい
PS5のグラ優先は論外だとしてXSXは60fps固定すててグラ優先選ぶのも全然ありだなこりゃ
俺は60型の4Kテレビ持ってるからグラ優先でやるわ 外人が検証してたけどステータス99より武器強化のが強いのな
まぁ本編でまた変わるだろうけど
原盤系はちょっと頑張ったら手にはいるぐらいにしてけろ あと明確にバグだと解ったのはフィールドの廃墟というか建物が透明になってることが何回かあった
透明だけど壁判定は残ってるから挙動がわけわからんことになって
一回ログアウトして入り直したらいきなり建物が建っててビビるやつ >>821
性能面では快適かもしれないけど過疎が明らかなのに箱版は買えないわ。
オンライン重要視しないなら良いのかもね。
ゲーパスは素晴らしい。購入後一年で元取れたと思うわ。 自分はステ振り慣れてるから困らんしむしろ好き
ただ布教用に欲しいだけよ
ステ振り部分の解説してもつまらないし、
しないと結構初心者はきついしで割と困ったのよ 振り直しが気軽に出来るなら試行錯誤を楽しむって形でいいと思うんだけどね
序盤からアイテム使用で振り直し可、アイテムは2〜3個は確定入手あり、それ以上はレアドロップ
みたいな感じでどうだろう 初心者じゃあ生命力ド安定ってのもわからんからな
基礎ステおろそかにして攻撃ステも器用貧乏になってクソ雑魚キャラになるのはよくある ステータス振りに慣れてないとかソウル初心者どころかRPG初心者だろ
そんな人にソウル系を勧めるほうがそもそも間違っている >>841
攻撃ステ振ってなくても粗製派生にしてればそこそこの火力は保証されるでしょ
あとは敵に合わせてエンチャとかすれば攻略する分には困らないような 日本のRPGのイメージがDQFFだからレベル上がれば勝手にステ上がるからステ振り経験少ないのも分かる
おっさんのRPG好き程その感覚だと思うが ステ振りってそこまで過敏になるでもないでしょ
ミスっても詰むとかないし ゲームによって運が重要だったり逆に全く必要じゃない場合があったりして困る
エルデンリングの神秘はどうなるかな このステータス数で割り振り困るとかないだろ
そりゃ最適解を求めたら色々あるだろうけどそこは自分で考えろやって話だしな 序盤はステ振りよりも武器強化のほうがダメージ伸びるから
序盤でアホみたいなステ振りしてもへーきへーき >>843
無駄に振った分攻撃力も耐久も低いのは変わらんし
初心者は自キャラに粗製が合ってることすら気づかない可能性もある エルデンリングくらいのステ振り出来んと後続のGT7のチューンなんかまともに出来んぞ >>834
この記者のツイートのリプ欄の外人たち(直訳失礼)
「性能差あるからこのぐらいの差は納得」
「PS5買って損した」
「XSX選ぶべきだった」
「まだPS4使ってるけど、次に買う次世代機がどっちか決まったよ」 神秘は補正の項目にあって既に装備条件に神秘が含まれてる武器あるし
説明で一部の魔術や祈祷に関わるって書いてあるしな
上げるメリット薄いステータスが無いのはブラボ以来やな 無駄なステ振りってのもあるけど、宮崎ゲーは生命力が想定的に強すぎるって罠もある
2はその点改善されてたし、99まである程度伸び続けるようになってたのは良かった 最近はそうでもないけど、過去作だと振り直しできないとか取り返しつかないイベントのせいでネタバレ上等でガッツリ攻略見ながらプレイする層も多かったんじゃないかね
それじゃゲーム体験としてもったいなすぎるし、振り直しは開衿も早めていいしもっと対価緩くしていいわ 今回も脳筋で行くけど、龍の炎使うのに確か神秘いるからステ振り迷う… まずステ振りって使いたい武器や魔法に合わせてやるもんだしミスって詰むとかは無いと思うんだよね
ソウルシリーズって極端な産廃武器とかほとんど無いしどの武器も強化すりゃ攻略だけなら十分通用するようになってる 初心者だと効率的なステ振り以前に素性が適当だからどう振っても変わらん
レベル抑えたりせず好きなだけ上げるならそれこそどう振っても変わらん そもそもプレイしながら上げていくもんなんだから、HP足りないと思ったら生命力上げるし、攻撃力足りないとか思ったら対応するステータス上げるだけでしょ ステ振り考えるのは2週目以降でいいと思うんだがな
初回は好きに振ればいいのよ 補助輪機能がおまけで欲しいって意見でしょ
別にあってもいいと思うよ
古い洋ゲー慣れしてたら生命力伸ばすけど、
最近の洋ゲーや国産メインなら特化型正義だし 毎回使いたい武器とか魔法優先し過ぎて防御面のステータス疎かになっちゃうわ... >>860
本当そう。
自分がピンと来た方向性で振ってけば良いよね。
拾った武器で持ちたいと思ったら必要ステータス分振ってけば良い
高難易度とか世界観で惹きつけられてる人が多くて人気シリーズになってるけど、そもそもゲームバランスが物凄く良いのが前提として成り立ってる。
殆どの場合途中で軌道修正してもなんとかなるよね。
効率重視でググりながらやる人は本当勿体無い。個人の自由だけどね。 一番重要なのはルーン貯まったら落とす前に使うこと! 普通に攻略して好きなようにステフリするとマルチじゃ闇霊交じるとさらにカツカツになるってもねえ、
そのくせ使えね〜とか言われる今作ではそこら変いい加減なんとかしてほしいけどね。
周回重ねてるキャラが有利で当然みたいな感じでもいいと思うけど。 今作はやろうと思えば攻略要素を損なわずに対人オミットできるから
今まではNPC侵入のために仕方なく生身になってた人も 粗製武器はステ振り失敗の救済にもなるし
体力ビルドのメインや魔法使いのエンチャ用の武器にもなるし
良い武器種だよな ところですげー時間差の重複スレあるけどどうする?
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part118
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643071850/ >>834
ゴキステ終わったな
今から売ってくるわ
代わりにXSX買います🙋‍♀ エルデンリングもステ振り直しと外見変更できるといいなぁ ステの伸びはほぼダクソ3と変わらないのは検証されてるし
ステの数減ってたりもするわけだからマッチング無制限のレベルを
ダクソ3のレベル351から引き下げて欲しいとは思うわ
マッチングによるレベルの縛りは開発陣もあんまり望んでないみたいだし ダクソ3の竜断の斧みたいな粗製派生にして雷エンチャすればどのビルドでも近接で超火力が出せる有能武器がエルデンリングにもあれば良いけどね
あれは指輪2つで必要能力値を満たせるというカジュアルさも備えた良い武器だよ まいどまいどフロムの想定した武器の強さと
実際に一番栄えてるレベル帯に差があるんだろうな 1stキャラはレベル制限せずに何でも出来るマンにするわ 最初はステ振りレベル気にせずトロコンして
次は低レベル攻略だな俺は 3D音響非対応なのってアプデであとからどうにかならんのかな?
残念だ。 いつも通りなら1stキャラはレベル150ぐらいにして2ndが100ぐらいかなー、でも今回魔法も使えた方が良さそうだし対人レベルも高レベル帯が主流になるかもね? 今回下手すると1stキャラで300時間とかいきそうだから、そうなると2ndキャラ作るの辛そうだな つべで、戦技みたいなので攻撃>距離離す>攻撃で終わらせたり。同じ馬に乗ってる奴相手に馬で走りながら攻撃から、離れての攻撃の繰り返しで勝ててる動画が挙がってたけど。NTした人そこら辺の戦闘のプレイングはどんな感じ?ソウルシリーズの戦闘プレイングでオープンワールドだと、ダンジョン以外で機動力を生かしたヒットアンドアウェイで終わる感じがしたけど。 なんか今回は初心者狩りできない仕様っぽいしよっぽどレベル差ない限りはマッチングして良いようにして欲しいな 生まれるべきではなかった以上の素性名を出せるのだろうか >>834
PS4 Proは1800pで30〜35fpsだから、PS5は1800pで30fpsは流石にないんじゃないか?
https://youtu.be/PuCNeLoEniU >>883
馬も機動力あるとはいえ攻撃当てるタイミングはコツつかむ必要ある
複数相手は従来通り自分で戦って、デカイ敵は馬でヒットアンドアウェイが定石かも 今回はステ振り直しできるんかね
出来ないなら出来ないで作り直すけどさ (´・ω・`)テレビが4KHDR10ならPS4ProかPS5なら横に画面並べても違いは分からないだろね
4K60fpsはPS5のスペックじゃ無理なんだろな PS5は4Kだと可変で45f前後、1800pだと60fのパフォーマンスのはずよ。実際動いたりすると多少の可変はあるけど気になるほどじゃなかった 解像度ガイジまじでうぜぇ
こういうバカ騙すためにアホみたいなカタログ並べてこられてマジで迷惑 >>887
それネットワークテストでしょ
製品版は>>834なんだわ
PSは低性能だからしゃーない
海外記者も驚いてたよPSの低性能っぷりに >>894
どうせPS4でやるからえどうでもいいわ
うるさいのよきみ 正直解像度とかfpsの多少の違いとかどうでもいい
それ言ったらブラボとかダクソ3とか出来たもんじゃないけど
今やっても楽しいし名作中の名作
中身が大切 ソースも出せないアホがゲハでも馬鹿にされてここに来たって認識でいいのか? ゲハカスは平気で事実をねじ曲げたりするから放置しとけ、マジで
ハードでマウント取るのが目的であって実際の性能とか微塵も興味がないキチガイだぞ ブラボクリアしたばかりだしPS4Proしか持ってないからどっちでもいいよ 消費者如きが人様が作ったものに関して争うのって
空っぽな人達なんだなと思ってる >>897
30fpsも出れば十分
8Kより4Kの方が自然というか目に優しいのと同じ >>888
なるほどねぇ、魔法や弓も凄いフィールドじゃ当て逃げ出来そうでなんともだけど。
オープンワールドで定跡の隠密プレイ感は無いよねぇ。しゃがんで近付いて暗殺出来るって
のは無理か。フィールドが凄いアバウトに見えてしまう。 弓の戦技なんか実用性あるの来て欲しいなぁ。大量に矢を消費して束ね撃ちとか >>904
しゃがみステルスからのバクスタとか睡眠弓矢とかで隠密プレイっぽいことならできるし
動画もあるので確認するとよろし そもそもクラフトで特殊矢はいろいろ作れるし、雷弓の魔術版みたいなのも既にあったしで弓の戦技っていまいち差別化が難しそう
それこそ複数撃ちだの速射だの強射くらいしか
それとも垂直矢とか多弾頭矢とか実装か? 俺的にはPS4版をPS5で遊んだら1080p60fps固定になってくれたら最高なんだが
PS5のコントローラー太くて持ちにくくて長時間遊ぶと薬指が痛くなるのよ
PS4のコントローラーは最高傑作だと思うからこいつで遊びたい 正直ゲーパス入りしそうだな、とちょっと思ってる
MSのトップがわざわざ発売前からプロモーションって、
スカネクと完全に同じ流れだからな
けどこればっかりは発売日に欲しいから買うしかない
おまけに縦マルチだからPSの方が日本だと遊びやすい
なおPS5もXSXも手に入らず >>893
本当嫌になるだろ
AC4の頃から発売前になるとずっと湧いてんだぜ >>906
お!そうですか、どうもです。しゃがみステルスがあるとわ。技量プレイもありかな、アンバサで行こうとしてたけど。 >>907
属性矢の強化とか?
あとは貫通矢とか矢玉の消費なしでFP消費で矢を撃つとか拘束する矢を撃つとか
色々あると思うよ >>912
というかここで聞く前に公式のプレイ動画のPVぐらい見たら? そういやエルデンでは弓は実用的になるんだろうか
ダクソ3とかでも一応使えないことはなかったけどほぼ棒立ちのリスク背負って300くらいダメージ出るだけだったから普通に殴った方が早くて実用的ではなかったし
PVとかでは割とカッコよく弓矢放ってたけど近距離でも使えるくらいになってるんかな FP消費で撃てる矢ってまんまダクソ3の雷の矢だな
あれを狙撃視点で撃てたら良いんだが >>915
NTだと3の弓が移動撃ちとジャンプ撃ちできるようになった使用感だった
2みたいに矢はホーミングしない
実用的かは知らんけど3以上2以下の強さに感じた 大弓でジャンプ射撃とか出来るイメージないし、小さい弓だけそうな気はするね
せめて大弓でも馬上では撃ててほしいが こないだの映像で敵の弓兵がプレイヤーの矢をひょいって身をかがめて避けたのが気になった
今作の敵はあんな感じで矢を避けるようになるのかと あれよく見たら矢刺さってたで
多分ダメージくらったモーションなんやろ 寄り道無しで30時間なら十分多い方じゃね?
なんでスカスカなの? 飛び道具に対して回避行動取る敵って前からいなかった? 矢避けてるって言ってるシーンもっかい観たけど
矢刺さってるし着弾と同時だし怯んでるだけな気が・・・ >>922
ほんとだ
当たる前に動いているように見えるんだが、思ったより矢が長いんだろうか そういや配給の熊普通に登場してたな
そりゃ爪のお手入れ邪魔したらあかん 閃いた!次からPS4/5スレとXSXスレとsteamスレを分ければ解決する!
俺には特別な知恵があるからわかるんだ 30FPSでやるヤツなんていないよな?
本当に楽しみにしてるやつはPS5買ってるなりPCでやる。
初見の感動をガックガクのフレームレートで損なうなんて信じられんね・・・ 結局目が慣れるしな
PS5でたまに地底潜ってるけど違和感あるのは最初だけ 踏み逃げ臭いから立てるぞ
>>872
荒らしが立てたスレだし放置でいいのでわ >>900
これな
事実を示されると発狂ってプレステ信者頭おかしい
どんだけソニー好きなんだよ >>903
30fpsでゲームってfc2ppvを360pで見るようなもんだぞ
1080pを選択できたら1080pで見るだろ?そういうことだ https://i.imgur.com/3fCfk26.jpg
https://i.imgur.com/ekZIkwi.jpg
PV見てて気づいたけどこの直剣見た目は完全にロンソだけど青く光ってる?
別武器じゃなければ武器にシールを付けられるというのはこれの事だろうか
この後カーリアの輝剣使ってるし魔力系の付帯効果を付けてるから青いんかな お前らはヘッドホンでやる?それとも5.1chとか? NTでランスを魔力派生で使っていたけど、青かったっけな……? 青くなかった気がするが自信はない >>937
おつ
>>934
わかる。でも他の60fpsのゲームやったりするとまたやり始めだけ目がしょぼしょぼするんよな… >>941
この剣たしか刀身の部分に装飾あったからいつものロンソとは違った筈 召喚にFPを多く消費するって言われてるけど
このFP?は時間経過で回復しないものなの? ああずっと、ずっと側にいてくれたのか
導きのロングソード、ノコギリ鉈よ・・・ 火力低くい代わりに耐久体幹崩し致命威力高い楔丸みたいな刀欲しい 今作も敵を倒せばFP回復する処刑人の大剣みたいなのあればいいのにな
武器に付帯効果の欄があるけどこういう特殊効果のことなんじゃないかと予想してる >>950
なるほど付帯効果ってそういうものの可能性あるな
特殊効果が見やすくなったっていう 処刑人の大剣その微妙効果のせいで派生出来なくて使いにくかったから付け外し可能ならありがたい 直剣は癖のない武器とはいえ
なんでも出来過ぎだろ
斧にもそれだけ多様な攻めが出来るモーションください 付帯効果のアイコンが防具だから防具関係かなとも思ったけど
流石に防具に紐づいて発動する効果は装備の自由度下がるしないか
もう魔術師するのにクソダサ頭装備に縛られるような苦痛は味わいたくねえ・・・ 分かる
あのクソダサ頭装備はもうつけたくない
というかゲームに慣れたらダサすぎてつけなくなった 直剣は初心者救済的な意味合いもあるだろうから万能なのは仕方ない あの頭防具はな…微妙に左右でずれてるのがまたドジっ子ぽくて腹立つんよな 奇術師の落下ダメ軽減とか宵闇の頭冠の魔力ダメUPの効果を他の装備に付けられるとかだったら凄く良いな NTだと斧槌は直剣に比べて攻撃力高いけどリーチ短くて振り遅いって調整に感じだな
リーチか振りどちらかを直言と同等にしても良くないかなあ 直剣が優等生すぎて他の武器を選ぶ意味が薄くなる調整はやめてほしいな ダクソ3は宮崎がクリアできなさすぎて直剣を強くした説があるからな今回も分からん 武器カテゴリ格差はあるだろうけど
弱点自体は戦技で補う事出来るだろうからまだマシよ ぶっちゃけNTでは確実な隙にR2、ガードカウンター入れる戦法が基本だったから武器格差薄く感じたわ。ガードカウンターの発生、後隙に大差ないからリーチある槍、大剣のが強かった
そのガードカウンターがうまくいかせない両手持ちとR2が片手攻撃になる二刀流が突出して弱い >>930
おぉ、何か1ヶ月切ったって感じですね。 ダクソ3で片手槌のモーションは
クラブもメイス系も割と完成度高かったと思う
モーションというか戦技や強靭の仕様が噛み合ってたというか
本当斧が残念なんよね >>962
滅茶苦茶対人やり込んでる奴が直剣ブンブン丸に屠られたりするぐらいには直剣強いけど、直剣弱くすると初心者が困るから直剣は強くて良いと思う >>967
曲剣二刀は強かったよ
振り速めだしダメージ高いしL1ブンブンでマルギットのダウンも取りやすかった
両手もスタンス崩し力高いしダメ上がるし強かった
片手両手二刀全てに違ったメリットあるって感じた
でも斧槌の二刀はモーション遅すぎてゴミだった >>971
初心者救済は別に武器種丸ごとじゃなくて
欠け月ファルシとか飛竜剣みたいな
序盤でちょっと火力高い武器置いておけば良いんじゃないの 一個ぐらい救済措置みたいな武器があってもいいよね
まぁその結果対人があれになるわけだが
攻略と対人ってかみ合わないんだよね 直剣は強くて良いわ
どうせ慣れてきた上級者は他の武器とか使い始めるしいい感じに分散する 長剣は見栄えもモーションも王道だからそれなりに強いのはしょうがない >>973
同意
3では直剣安定すぎてそれ以外を使うのがアホらしくなったしそのせいであまりやりこむ気も起きなかったな タイ人なんてどうでもいい
初狩りしたいです!レベルでマウント取ってボコボコにしたいです!とかほんとロクな連中いない
格ゲーとかFPSやっても勝てないからDBDとかやって、それでも勝てないようなゴミがこっちに来るんだろうけど
マジで民度最底辺だよな 3でも別に直剣一強でもなかったよな…
なんなら大剣の方が使用者多かったし 少なくとも攻略でほかの武器種が強いからそれ以外を使うのがあほらしいというのはよくわからんな
攻略で問題ないならほかの武器が強かろうが関係ないのでは?
好きな武器を使うだけでしょ
あとそこまでいうほど直剣一強ではなかったと思うが 同じ武器でも攻略か対人で性能を区別させるのが一番良さそうなんだがな
対人の影響で武器や魔法が弱くなるとかあんまりしてほしくない 攻略と対人で性能変えるのが一番いいが、そもそも攻略中にモブと一緒に闇霊が出てくるときそれは対人なの? それとも攻略なの? ってなる
攻略と対人が一体化している都合上それはできない ダークソウルなんてやった事ないのになんかブラッドボーンクリアした勢いで予約したんだけどクリア出来るんだろうか? いつも一部の攻略厨の要望に引っ張られて全体のバランスが悪化してるからね・・・
今回こそはうまくまとまってほしいもんだがどうなることやら NTの範囲では敵も弱いから明らかにつかえねー武器とかは感じなかったな
戦技がコスパもよくて対人以外でもどんどん使っていける感じだったのと、対人では完全に読み勝ちしててもバクスタが絶対に入らないことが気になった ギミックやゲームそのものの難易度で言えばダクソの方がかなり上 フロムゲーの難易度なんてどれも大体
頑張れば何とかなるぐらいの難易度だぞ ブラボは盾がないからその時点でダクソより遥かにムズいよ ダクソ対人はフォールガイズみたいなもんでしょ?
競技性の高いゲームは勝てる勝てないに関わらず辞める人多いっしょ 攻略厨はなんでも攻略が中心であること前提で話してくるからなぁ
あの微妙に会話の通じない感じが確かに笑えるというか滑稽というか 僕の考えた最強のキャラクターでバトル!できるんだぞこれ以上ないわ 攻略が中心で対人がおまけだろ
やっぱ攻略厨なんて言葉使うやつはおかしい >>985
声だけはでかいからな
フロムのさじ加減に期待するしかないが、前例がなあ・・・ このスレッドは1000を超えました。
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