【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part126
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1643161325/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
※前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part124(125)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644009033/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ps4版予約したんだけど不安になってきた
ゴースト対馬のEASYで手こずる程度の腕前なのでエルデンリングプレイしたら先に進める気がしない ツシマのeasyで苦戦するとなるとちと厳しいかもしれんな……
まあ白よんでワチャワチャしながら遊ぶのも悪くはない 2のあのモッサリ挙動で複数戦強要してくんのがヤバいんだよな
隠れ港2周目のボス部屋ninja2体追加とか何食ってたらあんな発想になるんだよ >>739
アドバイスにならんと思うが、なにもクリアだけをゴールと考えない方がいいと思う
自分は道中の操作や雑魚やボスの戦闘そのものがいちばんの醍醐味だと思ってるから
もちろんクリアする達成感もすごいけどね むしろモンハンとか格ゲーみたいなアクションゲームが苦手な人にこそやってもらいたい
こっちは攻撃回避ガードが全部1ボタンで完結してるんで フロムはキングスフィールドから名作はほぼ死にゲーしか作ってないよな。
シャドータワーやアーマード・コアもムズいし3Dドットゲームヒーローズが唯一の癒しかと思えば普通にムズいしよ。 霊体出して遠距離から魔術ぶっぱしてれば先には進めると思う。NTの城にいた腕いっぱいの敵もアウトレンジから削り殺せたし、ライオンみたいな奴も狼よんで後ろから撃ってたら楽だったわ >>742
まああそこはNPC召還すればタゲ取ってくれるからそこまで困らんちゃ困らんが
2は全体的に雑なんだよな配置とか感知範囲が
SotFSでも多少マシになったとはいえベースがイマイチだから直しきれてねえし >>745
くりクリミックスですら死にゲーだからな……
あの見た目で高難度なのは流石に頭おかしい 色々手強いボスいたが正直ソウルシリーズでマジで苦戦したの
デモンズのマンイーターぐらいだな
操作にまだ慣れてなかったりビルドの作り方も分からなかったのもあるけど >>743
そっか
雰囲気を味わっていく手もあるのね デモンズマキナだっけ?エピで無料だったからやったけどやっぱアーマードコアが上だなぁ。サイレントラインとかやってたのが高校生だったから、あの頃からフロムファンなのか・・・・エルデンにロボット出していいぞ。 臭うはギラギラしすぎだわ
まぁコエテクのゲームって全部あんなもんだけど…歴史を学ぶのにはいいゲームだと思いましたまる >>739
ツシマのイージーで手こずるのは技術だけじゃなくて頭も悪そう 仁王は敵の火力が馬鹿高いの何とかして欲しかったわ
結構着込んでもボスは1チェイン即死なんてのがくそ多かったせいで結局モーション覚えさせられたのほんまクソ
大体アメンドーズやらされてる気分だったわ 仁王は探索がつまらない
似たような景観のマップ、見たことある敵、しょうもない落下死トラップ、拾うアイテムは消費アイテムかすぐゴミになる装備
ダクソを思い浮かべてやってたからこれがずっと続いてしんどかった 要領や頭が良ければ良いほど理不尽味わう仕組みのゲームだしなあれ
ストーリー進めるのにもシコシコ稼ぐの前提だから、稼がずにボス突破し続けられる腕があるとそれだけ後半ワンパンされたり雀の涙みてぇな火力で戦わされる >>739
NTに限って言えば、地上エリアにいたザコ騎士達は、ツシマのモンゴル兵
よりおバカさんだったよ
ステルスに関してのAIが未成熟(あえてそんなチューニング?)な気がする
加えて、今作からは超お手軽なガードカウンターという技もあるので、
ツシマの「型を敵に合わせてチェンジする」よりは簡単な面もある
ダンジョンのザコおよび地上地下含めたボスは厳しいと思うが ダークソウルは3しかやってないが、死にゲーと言うほどは死なんよね
敵の攻撃は確かに痛いが理不尽な当たり判定とかないしちゃんと避けられる
ボス戦も回避に徹してれば生存できるからパターン見れるし
高難易度と言われるが理不尽な難易度じゃない
弾幕ゲーみたいに解法が用意されてる 簡単な攻略動画で見てダクソ2の
ガーディアン追跡者をパリィ走ってバリスタで撃つが
できる初心者の方が稀だとは思ったな
普通に殴った方が早い
三人ノッポも下に降りてぶん殴ったわ
ダクソ3ではパリィマンだけど2はパリィしたくなかった ツシマは敵のバリエーションが少ない分、個々の敵の仕様で頑張らんと成り立たない作り方だったしな
エルデンの雑魚騎士や雑魚亡者はたくさん敵が居るなかでの、ドラクエのスライムやスライムベスみたいな立ち位置だしそりゃ弱い ド派手な動きのボスを地味にゴロゴロしながら倒すことに違和感があったから
動きのバリエーションができて嬉しいわ 両刃剣いいぞーこれ
ttps://www.youtube.com/watch?v=dG6hU5IC3CA >>739
このゲームソロゲーじゃなくてマルチあるからお助けプレイヤー呼んでもいいぞ コロナに掛かればエルデンリング迄仕事休めるのか(不謹慎 エルデンリングで探索要素って言ったらまずは何よりレガシーと中小ダンジョンだろうけど、
自分は廃墟のバリエーションにもちょっと期待してる
NT版で地下室に入るには近くの高台から飛び降りなきゃいけないヤツとかあって、
これが結構面白かった
同じように地下室探しでちょっとしたひと工夫が必要な場所とかたくさんあればいいなあ あと2週間と考えるだけで手が震えてきた
再来週の木曜に仕事終わって即就寝して深夜にエルデンリングやってんだよな俺 >>717
どう考えてもソウルライクやろ
仁王が一番売れたソウルライク
完成度も高い 一番完成度が高くて売れたソウルライクが仁王
それ以外はみんな爆死 戦闘もいいけど偶には小高い丘から景色を眺めたりのも楽しめそう >>768
地獄の苦しみ→中等症
死にかけ→重症
って聞いたからかかりたくないなぁ
まあみんな罹って死ぬんだろうけど… 仁王は確実にソウルライクではあるけど似て非なるものにはなってる
ボス・強敵との対戦アクション特化型って感じ
仁王の感覚のままダクソやると道中死にまくるしボスが簡単で困惑する
オンスモでようやく普通のボスって感じ 仁王はハクスラとして考えるべきでソウルライクとしてはなぁ
結局陰陽ビルドが最強になって近接がサブになるし 仁王やったことあるけど粗製のダクソ2って感じだった
ダクソ2が1番完成度高いソウルライクゲームって言われるだけはある ダクソ2と同じで仁王もやって損はないゲームではあるけどな
仁王とか真面目にやってると数百時間は遊べるし 仁王2はいい意味でソウルシリーズとはべつもんでしょ
1周目はほんのりソウルライクな死にゲー感あるけど2周目以降特に奈落獄以降はハクスラで集めたレア恩寵とか克金混沌とかで火力てんこ盛りにしてぶちかまして気持ちよくなるタイプのゲーム
引き算を知らない足し算足し算アンド足し算なゲーム(褒めてる)
多芸多才とか今も現役なのかしら
エルデンリングの刀の戦灰に雪月花裏雪月花ライクなモーションあったらそればっかり振ってるかもしれん 仁王は崖っぷちでどんなに派手な攻撃アクション出しても
自分で移動操作しない限り落ちないようになってるんで
踏み込みまで計算に入れて出すような緊張感はない
ここの違いが道中の難易度の違いに直結してる ソウルライクではソルトが一番好き
今年でる新作も楽しみ 僕はエンダーリリィズちゃん!
ソウルライクかって言われると微妙だけど、特に人型のボス戦はソウルっぽさ感じたわ 臭う2の秘技的なやつを周回で集める要素マジでクソだったよな
服部半蔵?だかなんかの昇給試験をそれ目的で何周もしたのが一番印象に残っててかつ最糞だったわ
パターン覚えてひたすら木刀でチクチク、相手の攻撃は3.4回喰らえばもう瀕死
ほんとマジでゴミ、当時はそれなりに楽しもうと頑張ってたけどプレイしながら臭うアンチに傾きかけたレベル この手のゲームで敵を落下死させたり自分から落下死するのすき
デモンズの嵐のローリング骸骨がドヤ顔ローリングで崖から落ちていったのは草生えた 仁王しかやっていない奴も多いよ
あっちは装備ゲームだから、テクニックとかよりも装備ブッパでクリア出来る
フロムゲームの様に敵の攻撃全て記憶する必要も無い
仁王、仁王2共に中盤からは初見ボスでもごり押しブッパでクリア出来る
ソウルライクは序盤だけ これ以上仁王をディスるとニオラーが集まってきてしまう 深部に勝る難易度はないもんなぁ
散々ヌルゲーいわれて本気だした感 ヌルゲーって意見に対して理不尽でアンサー出すあたりやっぱコエテクやなぁって
臭うほど儲がうまぶれるソウルライクゲーもなかなか少ないよな 相手の攻撃の隙を見て差し込んでいく高難易度よりSekiroみたいに自分からガンガン攻めて行った方が流れを作れる方が楽しいな >>576
先輩!先方とトラブったので助けてください! 仁王以外のソウルライクゲーはなぜ爆死してしまったのか いうてコードヴェインは200万くらい売れたから爆死ってほどではないと思う ソウルライクはむしろドット絵ゲーに多い印象ある
3Dマップでショートカットとかまで考えて作るとなるとどうしても大規模になっちゃうんだろう ソウルシリーズを骨太難易度とか言い出したやつ誰なんだろうな
よっぽどゲーム触ったことないひとだよね まぁみんなPS5買ってデモンズリメイクで楽しくマルチで遊んでるから
別ゲーなんて興味ないよ(震え声) 仁王スレ見りゃわかるけどかなりキチガイ多いから
ソウルスレと双璧をなすキチガイ民度 正直フロム信者は民度が悪いってよく言われるがこのスレ見てると否定できなくなる
多分このカキコにも噛みついてくる フロム信者は井の中の蛙大海を知らずな輩が多いからな。本気でフロムゲーが難易度高いと思ってる 警察沙汰になってから言え
まだ死者も出てないスレがいっちょ前に低民度自慢するな 民度のいいゲームの信者って例えば何のゲームですか?
BOTW とかこんなもんかわいく見えるくらい他ゲー下げしてるのしょっちゅうみるけど デモンズリマスターよりはsteamで買ったTOAの方がよっぽど難しかったな みんな求めてるのはガチの難しさじゃなく、ギリなんとかなる難しさだしな 仁王アンチ
ダクソ2アンチ
ブレワイ信者
こいつらがいなくなるだけでこのスレは平和になる 民度悪いのまだ認めてないやついて草
そういうところだよ ローリングしてワンボタン単発攻撃を刻むだけの老人向けゲームがフロムゲー 本気でブレワイ信者が出張してると思ってるあたり対立煽りの養分アフィね >>821
一部で連投してるやつをあたかも全体かのように言って信者煽りしてるお前はどうなん?
所詮は5chで清廉潔白求めるのもあれだがそれも空気悪くなるよな 素性と育成方針の話をしよう
盗賊
技信神上げて、祈祷で龍のブレス吐いて月光マン目指す 仁王とダクソ2はRPG色がより強いゲームデザインなのに低レベルでごり押そうとしたり、全スルーで駆け抜けようとする奴が勝手にクソゲー扱いしてる
馬鹿には難しいゲームってこったな 占星術師で知力と技量上げて月光の大剣を持った魔術騎士ルートかな
知力よりの魔術騎士にするつもり botw巻き込みはじめてくさ
売り上げとか言い出すぞ ゲームでも、持たざるものは悲しいので
ヒーローで始めるかな 持たざるものなんて器用貧乏にしかならない素性を選ぶやつはあたおかやろ 素性よりも持ちポイントを好きなように
振り分けさせてほしい エルデンリングまでやるもの無くて暇を持て余してたけど
ザサージってのをやっておけばいいのか パッと見世界観とか良さげ 今回流派によっては信仰補正の魔術、理力補正の奇跡もある上に
神秘がどうなるかまだわからないからな
ステ振りできるから流派乗り換えます!可能だが 対立煽りが突然連投しだし
そこに乗っかってきて信者ガーマンが沸いてくるまでセット
これが基本コンボってことか 暇つぶしに昨日原神を始めたら思ったより面白かったぞ
キャラ可愛いし世界観もけっこう練ってあるし、戦闘も環境を利用してキャラ切り替えながらの属性コンボゲーで面白かった 今回の持たざる者枠は戦灰もってないらしい
筋肉のグラはめっちゃいいけど
ttps://m.youtube.com/watch?v=8ZQaNKIZrFw 粗製属性で攻略の安定を最重視する
速攻で攻略してえ 今作はいろいろ探索してメッセージ残すからよろしく頼むわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています