【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part126
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1643161325/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
※前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part124(125)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644009033/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (´・ω・`)いまデイズゴーンしてるけどグラこれくらいエルデンリングも綺麗なら良かったのに ようやく今日もあと少しで終わる…
マジで1日1日がなげぇ >>1乙
現時点で存在が確認出来てない武器種って特大剣刺剣斧槍鎌拳武器?
NTになかったけど映像やスクショで見つかったのが大槌大斧大曲剣鞭爪か マジ一日千秋よ
エルデンリングまでのあと二週間ちょいが長い 正直ダクソ4やりたいからダクソ要素があればあるほど嬉しい ダクソと言えばロマン武器のツヴァイヘンダーだよな
1はずっとこれだった >>12
一枚目女キャラにして着せたら似合いそうな防具だ >>12
もうあったかサンクス
>>13
斧槍って何で出てる? エルデンリングのテーマってデモンズソウルのメインテーマのアレンジが含まれてるんだな >>20
ルッツエルンの槍部分をちゃんと使ってるだと...
斧槍カテゴリでも溜め攻撃でダウン取れるっぽいな 体のバランスが良くなったおかげでどの装備も映えて何着ようかまじ悩む 待ちきれなくて発狂しそうなんでDS3のトレーラー見ながらなんとか平常を保ってる
夢も希望も感じられない世界感でコントローラー握る力がなくなるまで浸りたいわ
https://youtu.be/i9NxxZDjNyU オフ専だから対戦バランスがどうのって武器が産廃化されるのいやだわ >>20
この突きエフェクト出てるし一見牙突きに見えるけど構え方が全然違うんよな
あっちは武器を頭上に構える >>28
もしかしたらモーションを変えたのかもって思ったけどそれは流石に無いか >>29
一撃で相手のスタンス崩してるからスタンス削りが高い戦技なのかも ルッツェルンって聞くとルクトゥンオアダイ思い出す平沢進勢 コロナで大幅延期してた期間にこれ幸いとひたすらグラフィックの細部書き込んでた社員とかいただろうなあこの会社 色んな動画見たけど神ゲー臭があふれ出てる。久々にやばい作品きた
またフロムゲーがゲーム史に名前を刻んじゃうわ 素性侍の初期武器はなんだろう
シリーズ恒例の打刀かな >>33
モーションはそうなんだけど貫通突きの効果は牙突きと被り過ぎだからそのまま実装は無いと思う NTでは神秘使う魔法無かったけどダクソで言うところの闇術ポジションで神秘使う魔法ありそうなんだよなぁ
もしあれば神秘死にステ化が防げるから是非ともあって欲しい 今回属性で分かられてないから闇術ポジションってのとも違う気はするけど
神秘ステ魔法の流派はあるやろね エルデンまでのリハビリで久しぶりにダクソ3やってるけど回避とダッシュが同じボタンて欠陥すぎるわ
しかも回避がボタン押したときじゃなくて離したときとかいうクソ具合
エルデンもどうせこの仕様のままだろうな ディスク版だから発売日前に流通に混乱をきたすような悪天候がきたらあぼんだわ とりあえず1000段以上ある金刀比羅宮の石段登って
途中の全ての賽銭箱にお金入れて徳積んで
エルデンの発売延期無しと致命的なバグ無しとGOTY級の傑作を祈ってきたから
これでもし何かあったらもう今後一切神頼みしないわ >>43
神は神ゲーを見捨てんよ
全世界の褪せ人の祈りも届くはずさ 床に書くメッセージがシリーズごとに多様性に欠けていくのは何でだ 3、sekiroと発売直後に致命的なバグなかったから忘れがちだけど
フロムゲーって発売直後結構な頻度でバグあったからそこだけちょっと心配ではある
古いファンならあー、はいはいwで終わるようなことも煩い人が大量に湧きそうでなぁ この先メッセージがめっちゃ続いてるの見ると笑っちゃう アマナの絶妙に入れない隙間にデブってメッセージ書いた奴は評価した 勇気を出して一歩踏み出せみたいな感じのメッセには泣かされもしたし救われもした ブラボで親切メッセージに対してありがとうみたいなことメッセージ書いたらそれに大量にいいねついてた覚えある なんだかんだでフロムゲーはダクソ3が1番面白かった
超えてくれエルデンよ >>56
マルチの仕様が良かったな
ブラボはプロロで強制決別できるのアホだった >>58
キャラクリ整形は無制限にできてステ振り直しは制限あるけどあるとのこと デビュートレーラー久々に見たけどやっぱBGMこれのが一番好きや 外人ってなんでフラゲできんの
やっぱモラルゴミだから倉庫とかから持ち出すんか? >>61
アメリカとか普通に電車の線路沿線に強盗団が待機してて電車襲うくらいの治安だからな
そしてそれを捕まえられないくらい警察機構が終わってるからフラゲくらいのケチな犯罪で捕まるわけがない >>51
絶妙なツッコミとボケは日本ユーザーにしか残せねぇよなぁ キングダムハーツ3とかは実際に工場襲われて奪取されたんだよね
キンハ以外にもいくつか前例あるしメジャータイトルだと割とありえる話 >>60
分かる
今までのシリーズのはメニューテーマって感じだけどエルデンリングのはメインテーマって感じがして好き >>61
マジレスすると広いから
届くのに数日掛かるから発売日到着で考えると逆算して発売数日前には発送しなくてはならない
だから発送拠点の近くに住んでる人はフラゲしやすさが段違いなのさ >>61
中東だと、金持ちがフラゲさせてもらうときに凄い金額を払うから、小売り側がフラゲしてもらうために躍起になるとか
話題作だと10日前にフラゲされたりとかあるから、来週の今頃はもしかしたらって感じだな じっくり進めたいけど発売当初のオンもやりたいもどかしさ 自身のプレイはソロでやって
クリアしたエリアで息抜きに白活すればどっちも楽しめるぜ? フラゲ配信はよしてくれ
ネタバレとか気にせんタイプやねn ウォーリアはNTの剣士なんか
プリズナー見た目ヤバw まさかの配給
素性が10種類あるなら金曜だけじゃ全部紹介できんからか 輝石魔術勉強したとか書いてあるけどもしや囚人魔術素性なのか・・・? >>61
アンチャーテッド4だかは輸送中のトラックが襲撃されてフラゲされてたな 剣士はNTのまんまって感じやね
囚人は草。トレーラーや紹介分見る限り見る限り鉤爪+輝石魔術使うための触媒が初期装備? エルデンリングの魔術師ってなんか流派ごとに違う仮面被る風習あるみたいだから罪人は鉄仮面被らされるのかもな 英語強くねぇからニュアンスがわからないんだけど
囚人って刑を下される前は精鋭の中で輝石魔術を学んでたってことか?
あの囚人がフレイル持って騎士が怯えてる画像って元同僚に復讐してる構図なんじゃ… 今回素性の見た目かっこいいな
バガボンド見た時一択だと思ったけどなかなか決めらんないや 「エリート魔術師のオレだが追放された。今更戻れと言われてももう遅い」
なろうロールプレイができるな 罪の荊のテキストで罪人が赤い輝石で見出した異端の魔術で
学院はそれを忌み嫌っているとあるから
レアルカリアのエリート学徒だったとかかね
なんかハリポタのスリザリン出のデスイーターみたいな奴だなそれだと・・・ ほーん
元エリート魔術師現囚人になるのか
しかも褪せ人はみんな死んだあと蘇ってるんだから、牢獄で獄死したってことじゃん
というかglintstoneって、狭間の地の外でも輝石魔術は普及してるのか? なんかヤバい魔術を見出して追放されたエリート魔術師の俺が大ルーンを集めてエルデの王になった件〜今更戻れと言われてももう遅い。一癖もふた癖もある美女や変態達とのハーレム褪せ人ライフ〜 だから魔術騎士様をフレイルでぶっ殺してたのか
いや魔法で殺れよ あの騎士に対してフレイル持った絵、囚人が敵かと思いきや自分なの笑う 囚人の鉄仮面は本来は外せない構造なんだろうけど、ゲーム内では頭装備変えれば普通に外せるのなんかシュール >>101
これ左目から火が出てるんだよな
https://i.imgur.com/Ec6iQym.jpg
メリナの閉じてる方の目も左目
でも雪の魔女の場合は右目だ
どういうことだってばよ studiedだから学んでたんじゃなくて研究されてたんじゃないの
魔術を研究しただったらstudied inじゃなくてstudiedだし 研究されたっていうか魔法の実験材料にされたって感じだと思う フレイルは敵専用の武器かと思ってたけど
こいつがプレイヤーキャラならもしかしたら使えるかもね 囚人のステータス技量戦士向けだったらマジでグリフィス作るわ >>104
でもその後のhaving lived among the elite(エリートの中で暮らしていた)から察するにこの囚人も元はエリートだったんだろうからやはり研究する側だったんじゃないか?
Studied in glintstone sorceryで「輝石魔術(学校)で研究していた」ととれなくもない >>112
having付いてるってことはエリートなのはstudied以下の前っててことじゃないの
エリート→捕まる→囚人兼実験台になるっていう時系列だと思う でもDeepLで翻訳しても以下のような訳だし、元魔術師なんじゃないの?
PRISONER:鉄仮面で拘束された囚人。煌石魔術を学び、判決前はエリートに混じって生活していた。 囚人(ブラック社員)になる前はエリートに混じって潜伏してたスカーフェイスだと 囚人の服すげー胸元空いてるし性別女にしたらめっちゃエロくなりそう 鍛冶屋の金槌のデカイバージョンを振り回してドぐしゃあ!したい >>113
気になって調べてみたら主節の後に置かれる分詞構文は主節の動詞と同時かその後に起こった出来事を示すらしい
つまりhavingがstudiedよりも先に来てたらその時系列になるけどhavingが後だから「エリートの中で暮らしながら研究してた」ってことになる
ネイティブじゃないから細かいニュアンスはわからないけどDeepLが>>115のように訳した理由はそういうことみたい 鉄仮面(てっかめん、仏: le masque de fer、英: the man in the iron mask、17世紀中頃? - 1703年11月19日)または仮面の男(かめんのおとこ)は、フランスのバスティーユ牢獄に収監されていた「ベールで顔を覆った囚人」。その正体については諸説諸々。これをモチーフに作られた伝説や作品も流布した
1669年、ルイ14世の大臣からピネローロ監獄の監獄長サン・マルスに預けられ、監獄長自ら世話をしたという。以降、サン・マルスの転任と共にその囚人も移送され、サント=マルグリット島を経て、1698年にバスティーユ牢獄に移送された。当時のバスティーユ牢獄の看守は、「囚人は常にマスクで顔を覆われ、副監獄長直々に丁重に扱われていた」と記録している。
なお、世間一般では「鉄製の仮面を常に着用している」というイメージが広く定着しているが、実際は布製のマスクだったとされ、それも人と面会する時にだけ着用させられていた。もし人前でマスクを取ろうとすれば、その場で殺害せよとの指示が出されていた。そのため、牢獄で世話をしていた者も囚人の素顔を知らなかった。 去年の締めくくりのツイートに登場し、リングのポーズの見本にされたり、やたら公式から推される囚人くん 囚人君はイカれたNPCか怖いユニークモンスターであって欲しかった >>109
まぁ、気持ちは分かる
バカボンドも首を少し傾けて肩に担ぐ様がガッツみあるし。ついでにガッツも鷹の団入る前は放浪者同然だし
ウォリアーでバーキラカ一族RPもできるぞ NTの魔術騎士に一番近いのはどれなんだい!?(´・ε・`) >>131
たぶんAstrologerかな
またはIntelligencer >>130それってゲージ可視化されてる感じなのかな
パッと見デモンズダクソと変わらなく感じる ああはやくエルデに行きたいよぉ……もぅ我慢なんてできないよぉ……オ~ゥアアアアアアア!!!
すみません取り乱しました >>135
内部パラやね
ダクソの後継作だから当然でしょうね バレたか
それだけ世界設定が違うというフロムのこだわりなんだろうな >>124
囚人装備で侵入してホスト見つけたら一直線にダッシュで近づいて回避も防御も考えずブンブンする遊びをしたい 去年の今頃はこのスレも亡者しかいない不死街と化してたのが懐かしいな
それがもう発売間近だなんて時間が経つのは早いぜ >>148
発売火によって王のソウルを見いだすスレ民達 配給来てたんか。まさかの囚人が魔術師枠かと言われてるな >>155
公式でまさかのロールプレイの見本とは……やるじゃないかフロム 素性あっても最終的にキメラ装備になるから最後まで素性スタイルで貫くのムズそう
何か田舎者が都会来てかぶれちゃう寂しさがあるね フラゲしたところでパッチ当たってないわマルチできないわで損しかないのにな パッチ無くてもクリアは出来るんじゃね
ってか
下手すりゃマイルドになる予定のブッ壊れ性能のもんがあったりして >>141
あーやっぱエリア切替え方式なのか、、ちょっとガッカリ
各マップが適度に広ければいいけど 普通にシームレスなんですが
一部のエリアだけ転送だよ 台北ゲームショウでエストック持ってたし囚人は3の刺客みたいなステータスかな >>166
そうなの? レガシーダンジョンというのがロード挟むのは別にいいんだけど、基本マップは広大な1枚のシームレスマップがいいよな >>168
今までのシリーズやったことない人?基本シームレスなマップだよ
エルデンリングも規模がデカくなってマップの作り方が少し特殊なくらいで キャラクリは無制限にできるけど当然素性は変更できないからそこはRP出来るね 個人的に気になるのはソウル傾向みたいな奴だな。善悪プレイで敵の強さや入手武器変わったら面白い。 あと6日でホライゾンウエスト発売
あと16日でエルデンリング発売
手が増えてきたな 配給のやつの絵柄あんまりかっこよくねーなぁー、なんで絵なんだよー >>177
ホライゾンウエストはあと9日後だったわすまん
3月もグランツーリスモ7やFFオリジンにカービィディスカバリーと出るし、明日のニンダイ次第では2月中か3月に追加ドン!がくる
全部買ってたら普通に電気自転車買えそう ずっと前のスレで言われてた占星術士?ってのが神秘枠なんだろうか 前もセキロとアトリエシリーズが発売日被ってて心の折れたチワワ達が癒やされに行ってたなw バガボンドと戦士のヴィジュアルが良すぎる
初期防具で1周しちゃいそう >>182
アトリエは癒やしだけでなく普通にRPGとして面白いからな
とくに今回エルデンはクラフト要素あるからアトリエで錬金技術上げておくと応用効くしシナジーするからめちゃくちゃ良い エルデンのクラフトはアトリエとは別もんだろ
アトリエは素材のパラメータとか追加効果とか色々考えなきゃだけど、
エルデンは要求された素材を組み合わせるだけだし エルデンのクラフトはだいぶ薄味ぽいな
店で買えばいいやんが殆どになりそう
最序盤は骨の投げナイフとか矢が便利そうだが 材料持ち込むことで弓矢を制限以上に持ったり、敵の耐性に合わせてエンチャアイテム作ったりとかできるしいいんじゃない?
あともしレガシーダンジョン内でファストトラベルができないなら意味がある
いちいち商人のところに戻って補充ができないからダンジョン内のアイテムで補充したりとか 馬を復活させるみたいなアイテム枯渇したら材料調達すらダルくなんね? どっかの石油王がそろそろフラゲしてるんじゃないの?FFみたいに エルデンのクラフトは手持ちの矢や消費アイテムが枯渇したときの、あくまで補充用らしいしな アトリエやるとエルデンリング上手くなるってマ!?sifuやります! >>197
死んだらエスト一個消費で復活するよ
まあ霊体の馬だしな 素材集めも「なんとなく移動の道中が暇にならないように」って措置なんだろな
そのために祝福で休んだら素材がリポップするのマジで良判断だわ
まあNT版やったかぎり、探索できる場所の密度がギチギチで、暇になる隙が殆どないけど
馬で走ったらマジで一分間隔で何かあるからな 馬呼び出しから乗るまでのテンポいいの誉めれる所だよな
ここもたつくとストレスなるし 少なくともNTではクラフトできる消耗品で馬の減った体力回復できるだけで馬蘇生はエスト消費だったよ
製品版では馬蘇生を消耗品でもできるかもしれんが ていうかあの零体召喚みたいに呼び出してる馬ってなんか設定あんのかな >>203
そもそも霊体状態で生き永らえてるらしいメリナからの借り物だからじゃない? エルデンリングだけだと胃もたれしそうだから合間につまむキャベツ的なゲームも買わなきゃ ワンボタンで騎乗できるのはモンハンライズでもそうだったけど、
エルデンリングはダンジョン以外ならいつでもノータイムだしさらに快適さ増した感じ ジャンプ出来るってことはさ、雷落とされるって認識で良いんだよな? 雷返しはもう古い
雷は手で掴み振り回すものと竜は知らしめた トレントに餌あげるモーションすき
降りたらすぐ消えちゃうけど非戦闘時だったら消えないで撫でるとかしたい >>208
褪せ人くんのジャンプ力じゃ雷返しは無理じゃろ >>202
馬の復活エストだけでいいんか これは酷使しそう笑 アギールに挑むために馬用の回復アイテムの素材を集めて回ってクラフトしたり準備したのは良い思い出である 騎馬状態ってある意味一切りかかってるようなもんだからな
フィールドにいる限り馬乗ってりゃエスト切れるまでやられる事ないんじゃないか >>214
馬乗ってても褪せ人に攻撃当たれば褪せ人のHPも減ったはず
そもそもトレント死ななくても大ダメージ受ければ落馬して無防備状態になるから全然一切りじゃないよ 雷を自分に撃ち込むと1.3倍速で動ける奇跡ください 馬の名前変えさせてくれんかのう
トレントてなんかなあ まぁ馬の名前がストーリーに関わってくる可能性もあるし スカイリムでも馬召喚はマジで有能だったしやっぱリアリティーより利便性よ 素性人気
1位バガボンド
2位サムライ
になりそうだな >>214
寧ろ落馬したらゲームオーバー並に隙晒すんですが... 今回は敢えて器用貧乏スタイルで行けるところまで行く予定
魔法も強そうだし戦技も使いたいし色んな武器も使いたいので 技魔っていいよね...
結晶エンチャ技量武器で実用性もありつつ搦手の魔術も使える
器用貧乏だけど好きなビルド 重そうな全身鎧で2mぐらいの高さから速度が出てる馬から落ちる衝撃で悶絶するだけって頑丈だな
一番痛そうな攻撃って何だろうな
やっぱ落下が一番キツい? ラダーンコスしたいけど馬に乗ったら二刀流できないよね?ランスも騎乗してると盾と併用できなかったし 弓矢は撃てるんだっけ
流鏑馬といい三國志でも騎乗中で槍両手でぶんまわしてなかったっけ >>219
影って名付けたのに死んじゃった( ;´・ω・`) >>218
ラッキーかクッキーかちょこ(ショコラ)ちゃんだな 馬にも鎧とか着込んで耐久増やしたいなぁ
でもマルチだと馬乗れないんだっけ… エルデネット断ち始めてるからもうつるペタの正体がなんなのかわからん動画で赤霊のくせにホストとイチャコラ犬霊化してたとこで止まってる 実は月光は戦灰になっててどんな武器でも月光を纏えるとかないかなぁ
技知キャラでブラボくらいスタイリッシュな月光振り回したい レアルカリアから月光の匂いがプンプンするし魔法枠かもよ もう謎ビームや月牙天衝どいつも出せる時点で月光のアイデンティティーをどうするかねぇ いまさらただ戦技で光波出せますだけじゃひねりがないよね
月が出てたら剣から光波だけじゃなくて上空のリアル月からなんか飛んできていいんじゃない
衛星砲みたいに 背中に羽生えて月からのエネルギー受け取ってブッパする感じでお願いします
月は見えているか? ソウルの大剣の月光版みたいな感じで、周辺の敵を両断するモードと、飛ぶ斬撃の二種類を使い分けられるとか 輝石のアークが既に過去作の月光剣みたいな光波出してるからな、エルデンの月光剣は相当派手な技出せそう 今回全体的に戦技も魔法も派手だから差別化するの難しそうだな 普段片手持ちの鉄の剣で
力解放すると両手持ちで緑色になるようにしてくれ ある程度までは均等に伸ばしてって、中盤以降気に入った方面極振りって流れになりそう
まあ制限付の振り直しもあるみたいだし心の赴くままに生きたい 初見はHPを伸ばしきった上で探索始めて、
使いたい武器魔法があればその都度ステータスあげるプレイで行くわ はよPCとのロード時間比較出て欲しい
大差なければPCいくし PCはスペックがまちまちだからロード時間の比較とか出来るわけなくない? ちょと詳しい人いたら教えてほしいんだけど、デモンズ城3攻略中に公使に閉じられたショトカを開通させた後にビヨール助けに行ってもいないんだけど、何が考えられるんかな。 >>258
箱SXより速くなることはないんだから
ファストトラベルでPS5の倍ってとこじゃね そんな中特大剣だけは糞地味で武骨なただの一刀両断的な戦技を望むぜ パッケージが盗まれ、小売りの販売が中止になったとき、>>265は狂ったのだろう >>235
あれハゲって言ってるように聞こえちゃう プラチナゲームスもそろそろ一本集中でオリジナルの大作ARPG作ってくれんかな〜 もう月光を触媒武器にしてくれてもいいぞと言うかお願いします モブが月光槍みたいなの持ってたし導きの月光特大剣とか期待さちゃう >>259
Gen3のSSDで基準で大体どんなもんかは分かりそうだが 隻腕の忍者を入れるぐらいのサービス精神はあるだろうなあ?! キャラクリで修羅姿変えした狼作りたいけど
出来るだろうか 戦灰の装備条件に小型では無いとかあるんだし
逆に特大系しか着けれない大型のみとかもあるやろね
カーリアの輝剣みたいなモーションでオルドビスの渦より
デカイ衝撃波出せる筋力の派生戦技をよ・・・ 月光の戦技だけは月光固有ってのもありだと思ってるがどうなるかな 触媒武器で、月光の大剣or長剣でカーリア系の貫きとかの魔法を使った場合それらの魔法が月光仕様になって光波が飛ぶようになるとかどうよ
まさに魔術騎士のハイエンド 久々にps4を起動したけど、凄く遅いわ。
5人いるだけでガクガク、やっぱりps5の快適さを知ると戻れないね。 どうせなら月光関係は武器も複数あって欲しいと思ってしまうな
魔術版月光があった訳だしもっとバリエーションあっても嬉しい 触媒武器は2くらいロマンと実用性を両立した性能で頼む
3の触媒武器はいくらなんでも弱すぎた >>277
分かるわ
エルデンリングをガクガク30FPSのPS4でやる奴がいる事に驚きだわ
まぁ、このスレにはいないとは思うけど NTでユニーク武器にもエンチャント可能な2っぽい仕様だったことが判明したからブルーフレイム二刀流みたいなの出来そう >>280
改造コード使えるからプレステ4Proが最近なンだわ
すまんな、お前らは俺らに対人で勝てねえよ
フレームレートとロード速さは勝ってるだろうけど(笑) >>278
そしたら特別感がなくなっちゃうじゃん・・ 囚人の服、えらい胸元が開いてるけどこれが今回のドスケベ装備枠か >>284
ほーん
ユニーク武器って竜鱗刀とかレドゥビアみたいな固有戦技持ちの武器のこと? >>290
うん
俺はオルドビスに炎エンチャしてマルギット倒した いつも思うが超筋力が必要な特大武器があるなら
必要技量40とか必要な超絶技巧武器とかあっても良いんじゃないかと
最近技量戦士は上質戦士に喰われ気味だし NTといえば武器戦技でエンチャントする武器を2刀流した時に両方エンチャントすると片方のエフェクトだけ消える不具合直ったかな... ステータスバーが棒グラフみたいでダサかったのが製品版で直ってるかどうかが1番気になる ところで、もう2週間前だしみんなPS5は手に入れたよな?
まさか初期PS4でエルデンやる奴なんておりゃんよなw あれ色覚異常の人への配慮らしいから直ってないと思うよ HPバーもだけど、篝火みたいなの
視認性上がってないかな。NTでもちと小さくて見辛かった。 生| 精|持| 筋|技| 知|信| 神
命| 神|久| 力|量| 性|仰| 秘
15|10|11|14|13|09|09|07 Vagabond Lv9
11|12|11|10|16|10|08|09 Worrior Lv8
14|09|12|16|09|07|08|11 Hero Lv7
10|11|10|09|13|09|08|14 Bandit Lv5
09|15|09|08|12|16|07|09 Astrologer Lv6
10|14|08|12|08|07|16|11 Prophet Lv7
10|13|10|12|12|09|14|09 Samurai Lv10
12|11|13|12|15|09|08|08 Prisoner Lv9
11|12|11|08|14|14|06|09 Intelligencer Lv6
10|10|10|10|10|10|10|10 Wretch Lv1 >>300
VagabondかHero選んどけばどのビルド作るにしても安定だな >>300
侍と囚人のステ逆になってるの直ってないやん ステータスバーはマジでダサいけど受け入れるしかないか >>303
生| 精|持| 筋|技| 知|信| 神
命| 神|久| 力|量| 性|仰| 秘
15|10|11|14|13|09|09|07 Vagabond Lv9
11|12|11|10|16|10|08|09 Worrior Lv8
14|09|12|16|09|07|08|11 Hero Lv7
10|11|10|09|13|09|08|14 Bandit Lv5
09|15|09|08|12|16|07|09 Astrologer Lv6
10|14|08|12|08|07|16|11 Prophet Lv7
10|13|10|12|12|09|14|09 Samurai Lv10
11|12|11|08|14|14|06|09 Prisoner Lv9
12|11|13|12|15|09|08|08 Intelligencer Lv6
10|10|10|10|10|10|10|10 Wretch Lv1 >>300
占星術師と魔術師どっちにするかな
あとは初期装備次第か >>302
説明読むと囚人が知性より信仰寄りなのも違和感あるな
Intelligencerが囚人じゃないかって気もするが、わからんね この数値、ダクソ3の素性の数値と似通ってるけどアテなんのか >>306
技量15の素性が侍じゃないの?
台北ゲームショウの侍が持ってた弓矢と技量15の素性の初期装備にある弓矢が同じだった画像見たけど PS5持ってはいるけどいつ故障するかビクビクしてる
PS4pro売らずに予備として横に置いてるわ Intelligencerって諜報員のことかな?
これも結構バランス取れてる >>310
生| 精|持| 筋|技| 知|信| 神
命| 神|久| 力|量| 性|仰| 秘
15|10|11|14|13|09|09|07 Vagabond Lv9
11|12|11|10|16|10|08|09 Worrior Lv8
14|09|12|16|09|07|08|11 Hero Lv7
10|11|10|09|13|09|08|14 Bandit Lv5
09|15|09|08|12|16|07|09 Astrologer Lv6
10|14|08|12|08|07|16|11 Prophet Lv7
12|11|13|12|15|09|08|08 Samurai Lv10
10|13|10|12|12|09|14|09 Prisoner Lv9
11|12|11|08|14|14|06|09 Intelligencer Lv6
10|10|10|10|10|10|10|10 Wretch Lv1 ダークソウルとかした事なくても
ARPG好きやったら楽しめそうですか?
ウィッチャー3好きでした。 Intelligencerが何者なのか全く分からんな
最初賢者かと思ったら違うっぽいし 楽しめるかどうかを赤の他人がなんで判断できるんや
馬鹿な質問はやめときなー >>312
技量に振りたくない脳筋以外ほとんどのビルドこれでいい気もする
このままのステなら初見これでいくわ 手を出してみるには丁度いい機会ではある
ナンバリングじゃない新作ってのもあるが
何だかんだデモンズから色々改善されたりしてるし
楽しめるかどうかは本人次第だが あ、>>306は侍と諜報員間違ってたのかこれ
じゃあやっぱ侍だな 安定なら放浪か侍か
装備込みだと盾持ちの……ってあれ?
紹介画像的には、放浪者も盾持ちとは限らないのか 技魔ならIntelligencerかな?
上質なら知信神いらないVanguardか 金曜日仕事だけど雪で入荷遅れそうだよな、って事で土日に期待します 侍は信仰が確保された上質戦士か
初心者には持ってこいの素性じゃね と思ってたら違ったわ
てか本当にこのステータスの通りなのか 上質じゃないわ知信神を使わないキャラならなんでもVanguardだなそれらの合計値が一番低い 連投スマン…
VanguardじゃねぇVagabondだわ… 今回イケメンは作りやすいと思う
ただ美女とか美少女はどうだろうな
なんかどれもいかつい
戦士の風貌してる >>318
他人の判断?
本人次第なの百も承知で
参考にするって言葉があるくらいなので
聞いてみたのですが... 好きにビルド組みたいならwrtch一択だろ、いらんステータスでも魔法防御に影響するのは今作でもそうだろうし伸び代良い10まで最初から全部振られてるのはデカいし >>339
それ、MS信者が少な過ぎるのと任天堂信者が多過ぎるのだけじゃないですかね・・・ ゲームなんて自分が面白そうと感じるから買うんとちゃうか。いちいち他人に意見聞きに行くやつwしかも発売すらされてない誰もプレイしてないwゲエジっすか?w >>338
Oh miss spell
Wretch >>341
このゲーム面白いって聞いたんですが買っていいですか?!?! 技量マンなら侍か戦士もいい感じだなー
侍は3、戦士は2知力振ればスペルパリィ出来るカーリアの盾持てるし 博多ps5昼から夕方すぎまで買えたらしいなぁ、いいなぁ妬ましいなぁ死んでくんねーかなぁ 見た目的に感じダークソウルっぽいから
少しは参考になるかなって思って
聞いてみたのですが参考にならないほど
別ゲームみたいなんですねw ダクソをやったことあるならともかく、ないなら判断つけようがないもの カーリアの盾なんてきっと中盤装備だぞ
レアルカリアの学院とカーリア王家は別物っぽいし >>285
改造は感心しないけどブラボの60fps化パッチが当てられるのは素直に羨ましいわPS4pro、PS5買ったからって息子に譲るんじゃなかった… >>351
いや2キャラ目以降の対人見据えた話ね
1キャラ目はどうせぐっちゃぐちゃな育て方になるし好きなの選ぶわ >>344
辞めとけ 辞めとけ
お前のようなガキがプレイしても、お前の身長より大きい棍棒持った奴に侵入されて
ケツ掘られてヒィヒィ泣かされるだけだから
大人しくアルセウスでポケモンでも捕まえてるんだな 蛮族的には棍棒さえあれば全部なんとかなると思ってます Astrologer、Bandit 、Intelligencer は
おそらく全く登場してないと思うから見た目楽しみだな 貴様も、どうせwretchだろう・・・?
なんか面白装備とか、わりと神秘によってきそうな気はするんだけどどうだろね Banditの神秘が高いってどういうことなんだろ? YouTuberって先行プレイできんだよね?
配信okなら見たいわ別にネタバレとか気に戦士 占星術師って聞くとクソ2のチャレンジルートで平和使ってくるゴミカスウンチブリブリ野郎を思い出す どうせ初回はどのステも多少上げるしもう肩書のかっこよさだけで選ぶわ
占星術師ありだなあ 俺は一週目はRP特化なので自分の決めたRPの設定に合う素性を選ぶ
今のところは占星術師だけど、見た目次第だな >>335
えー、もうそろそろネタバレ爆撃のリスクから避難したほうがいいのか 占星術師は神秘14のやつかとも思ったが
星=神秘という関連付けもできるし
でも魔法系ビルドとしては精神が低めだから違う気もするんだよな ■■■放■戦■英■盗■占■預■侍■囚■内■不
■■■浪■士■雄■賊■星■言■■■人■通■持
■■■者■■■■■■■師■者■■■■■者■者
生命■15■11■14■10■ 9■10■10■12■11■10
精神■10■12■ 9■11■15■14■13■11■12■10
持久■11■11■12■10■ 9■ 8■10■13■11■10
筋力■14■10■16■ 9■ 8■12■12■12■ 8■10
技量■13■16■ 9■13■12■ 8■12■15■14■10
知性■ 9■10■ 7■ 9■16■ 7■ 9■ 9■14■10
信仰■ 9■ 8■ 8■ 8■ 7■16■14■ 8■ 6■10
神秘■ 7■ 9■11■14■ 9■11■ 9■ 8■ 9■10 intelligencerはタレコミ屋みたいなニュアンスかな ダクソのキャラメイクはのっぺりした顔だから新作は可愛いキャラ作れるかな この手のゲームの職業は忍者や盗賊で二刀流か狩人で弓が強いよな 今回ってガードカウンターやジャンプ攻撃なんかで崩しの手段増えてるから総合的に大盾マンが強そうだよな
パリィ依存度結構落ちてそう >>379
大盾の弱点は大盾かも片手持ちは弾かれモーションになったはず >>155
なんで装備ガチガチな騎士がコテンパンにやられてんだよ なんかよくわかんねぇが
俺はバカボンでやってやるぜ! ジャンプ攻撃力はパリィできる可能性はある
NTフィードバックでおかしいと報告した なんでバガボンドとサムライ別れてるんだよwww同じ意味じゃんw
ていうくだりもうあった? バカボンドは放浪者って意味やぞ、っていうオチも含めてもう同じ会話をしたぞ そうなんか
今のキッズもバガボンド読んでくれててなんか嬉しい俺おっさん >>280
ガクガクは30に貼り付いてれば感じにくいんでね
20とかに一気に落ち込む箇所があったり
可変で25から30みたいになるとつれぇわ
60でも始終50から60フラフラすっとガクガクに感じる >>394
相手の崩し力が高くて普通に強いな盾二刀流 今回絶対ダクソ2みたいな特殊二刀モーションありそうだよな溶鉄とかレーヴオーマみたいな >>300
これたぶん囚人と盗賊逆だね
囚人の設定的にも 空から流星とか宇宙的魔法使いたいから占星術師で行くか 二刀とはいえ盾でこれだし特大とか大槌はガンガン崩していけそうだな
敵の攻撃耐えて手痛い反撃食らわせるって、モンハンライズの大剣とおんなじ方向性に進化していくのかな そういやNTの動画見てて思ったけど今回恐ろしく盾受け強いね
ダクソ3ならとっくに剥がされてるような攻撃受けてもスタミナ半分くらいしか削れてない >>406
フロム「モンハンをリスペクトして、特大剣に真溜め斬りを実装しました!」 >>407
初心者救済ちゃう?
回避でかわすのが苦手でも盾受けならできるのもいるだろうし ダクソ3がコロコロゲーと揶揄されてたから脱却したくて盾強くしたんだろうな ワンコの刀なんか下手な盾よりカッチコチだからなぁ
あれくれたら盾いらんよ 3は盾自体も強くないけどどいつもこいつもブラボ並みのスピードで攻撃してくるからガードしてるとスタミナ削られまくるんよね NTやれんかったからわからんけど今回ガードカウンターてのがあるんだろ?
ローリングよりは盾受けのほうが有効なんかもな そういや運とかいうゴミステは消えたのか?
神秘がそれを兼ねてるのかな >>409
溜斬りと真溜斬りは似て非なるもの
真溜斬りは、そのウンコモーションで世の大剣使いに深い絶望を与えた大戦犯やぞ アイテム発見力とかいうのもなぁ
あれ検証してたけどクソ上げなきゃ効果ないと知って余計にイラネってなるわ >>416
神秘で発見力とか上がるっぽいから運みたいなもんだけど運で攻撃力上がる武器もあったから死にステでは無いはず >>416
神秘で発見力とか上がるっぽいから運みたいなもんだけど運で攻撃力上がる武器もあったから死にステでは無いはず 貪欲があるから運要らねってなるんだよね…
>>420
アンリの直剣みたいなのがあるのか
多ければそのステ振りも楽しそうだが果たして >>413
あれは九郎様のお守りのおかげだから
お守りなしでも高性能ではあるけど ガード時の武器のカット率を上げる指輪とかありそうでなさそう 常々思うが装備重量で自機のローリング性能が変わることと盾だろうと武器だろうと両手どちらでも持てることをチュートリアルに含むべき
特に前者はどう考えても重要 竜鱗刀が神秘補正あったし属性系の武器は神秘要求するものが多いんじゃない? >>421
アンリの直剣みたいな隠しステータス的な感じで上がるんじゃなくて補正欄に神秘補正って書いてあったから多分神秘補正がある武器結構あると思う 運みたいなそもそも殆どのビルドで上げる意味が全くないステータスはないんじゃね?
精神力も今回は剣士でも結構FP使うから上げるだろうし >>428
多分そんな感じ。
ストレスフリーを強調してたからね よし決めた俺は六盾流でいくぞ聖域張りながら鉄壁で耐えて毒蛇盾でじわじわ削ってあるかわからない触媒盾で魔法をぶちこんでやる 今回はスタミナ自体高所からの着地や盾受けも減りが抑え目だからわりと気兼ねなく他に割り振れそう
霊体や装備強化にもルーン使うからその辺りで圧迫しそうではあるが エルデンリングの神秘はブラボのとそんな変わんねえな >>427
ありがとう
NTテストできてないもんで情報不足だった
ドラゴンウェポンに神秘補正あるならそのビルドやりてぇなぁ >>434
なんや!エルデンリグでもカリフラワー被ってもええんか!? 生| 精|持| 筋|技| 知|信| 神
命| 神|久| 力|量| 性|仰| 秘
15|10|11|14|13|09|09|07 Vagabond Lv9
11|12|11|10|16|10|08|09 Worrior Lv8
14|09|12|16|09|07|08|11 Hero Lv7
10|11|10|09|13|09|08|14 Bandit Lv5
09|15|09|08|12|16|07|09 Astrologer Lv6
10|14|08|12|08|07|16|11 Prophet Lv7
12|11|13|12|15|09|08|08 Samurai Lv9
11|12|11|08|14|14|06|09 Prisoner Lv6
10|13|10|12|12|09|14|09 Intelligencer Lv10
10|10|10|10|10|10|10|10 Wretch Lv1
[仮修整]
※侍は刀を使うので技量が高いステ(台湾動画でも出ていた)
※プリズナーは魔法が使えないと設定上おかしいのでこのステ
Intelligencerだけ謎 今年はゲーム豊作だな
ゴッド・オブ・ウォーやブレワイも出るらしいし ホストして、白霊がシャカシャカしだしたら隠しアイテムあるよの合図は受け継がれてるんだろうか
あの守ってくれてる感がたまらなく好きなんだ
40のオッサンだけど 前菜扱いだったダイイングライト2ですらかなりおもろかったし、師父も難しいけどエルデンリング前に感取り戻すのに丁度いい難易度で面白かった
これでホライゾンと続いてくから2月からのゲームの当たり方はヤバい インテリジェンサーは2でいう探索者枠かと
突出したステはないけど初期アイテム一杯持ってるとか wretchの訳をググったら かわいそうな人 人でなし とか書かれてて草 神秘高いとつぶしがきかなそうだな
ステ振り直しあるかわからないけど >>445
それにしては信仰がやけに高いのがひっかかるんですよねー とりあえずは絶対しなないホスト目指してビルド組むに限る
ホストが死んだらそれまでだし棒立ちで回復連打するだけで死なないくらい硬くなろっと オール10でどの方向に育成しても可能性を秘めてるから迷ってる初心者は持たざるものを選ぼう!! オール10は器用貧乏に育てる初見でこそ光るんだよね
初見では絶対選ばないけど 所見はかっこいい見た目で選ぶから
というか持たざるものってどういう時選ぶの ガチ周回だと選ばないよね? >>451
あるのかー良かった
それなら無難に剣士とかが色々遊べそうだな 宮本武蔵でいくわ
強くなりたいではなく強くありたいしな >>458
だいたい初見すな ただ持たざるはクリアして全体のステ傾向掴んだら結局消しちゃう
魔信神系の術は見落としたりソウル変換ミスると大変だし初見はやはりバカボン安定やろね FromSoftware...言わずもがな
Speedtree...プロシージャル(プログラムもとい数式を用いた作成手法のこと。ワードのジビエ曲線等が代表的)に樹木や草を生成できるソフトウェア
業界ではかなり有名
Havok...主にゲームに使用されている物理エンジン
havok神のお怒りで有名
Oodle...ゲーム向けデータ圧縮ミドルウェア
最高で容量を半分まで削減でき圧縮ツールとして最優秀とされている
Vink video...ゲーム用ビデオコーデックソフトウェア
oodleと同じ会社が製作していた データ解析情報がもう出てるって大丈夫なの?
他のゲームで聞いたことないんだけど >>458
毎回初見は持たざるでやってるよ
ステ振り直しの時術氏にも脳筋にもしようとするとベターなのは持たざるだし
最序盤の敵ドロで徐々に装備が揃ってく感じが好き 初見はマジで持たざるもの一択だろ
情報も出揃ってないし◯◯が強えって話になった時に「でも基礎ステが脳筋向けだし…」とか「魔術師向けだし…」っていちいちモヤることもない
1キャラに愛注ぎ込みたいタイプなら初見でなくとも持たざるもの一択だわ まあ解析しようにもデモがあるゲームのほうが珍しいしな ムック本の宮崎インタビューにwretchは今回のチャレンジ枠ですみたいなこと言ってたから、初期装備も相当キツイんだろうね
最悪素手もあるか? 装備集めてく快感が好きだから今回も持たざる枠だな
囚人も惹かれるけど魔法よりなのがロールプレイ的に解釈違いなので二週目でやるぜ 魔法学院へ復讐プレイしたいし囚人で行こうかな
仮面被ったまま腐敗した学院を鏖殺していこう 極降りするときは無駄が多いから退路絶つって意味ではいいかもな /⌒ヽ
/´_ゝ`) ちょっと通りますよ…
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U U
(゚Д゚)Omo<wretch! 持たざるものってクラブあるしそんなきつくない気がする 降り直しでそれ以下の数値にできない事考えると持たざる者は選択しないな >>473を見るとbanditの神秘が一番高いというよくわからないやつ
神秘ってなんなんだ
神秘が高そうな占星術師は低いし 初見ならどうせガンガンレベル上げするし割と何選んでも大差ないという >>483
banditは盗賊っぽいから
アイテム発見率が上がる神秘が高いのは違和感ないけど アイテム発見力はもうちょっと露骨に効果あってくれませんかねぇ
レアドロップとかRPGで昔から嫌いな要素だわ 10回やったら確実に手に入るならさぁ・・・
それか高くてもいいから売ってくれ >>479
ブラボの持たざる枠が「生まれるべきではなかった」だから惨め君も怖いな >>480
やっぱり、Intelligencerが信仰高いの謎なんだよなあ
ステだけみたらPrisonerと逆だと思うが、昨日の配給のせいで分からんことになってる
最悪、製品版は全く違う初期ステになってる可能性もあるしなあ 素性が酷いほど今流行の異世界転生俺TUEEEEEを味わえるんじゃなかろうか
・・・というかフロムで俺TUEEEEEって出来る気がしねぇ どんな素性でも平等に心折らされるって 神秘は召喚霊体のステに影響あったりしたらおもろいのにな
知らんけど 霊体ってあれ呼び出すのにステ必要だったら悩むな・・・
拾うんじゃなくて倒して使役するの欲しい あー、ありそうね
使役する霊体に応じたステとか
そうじゃないと低レベルダウン攻略とか召喚ゲーになりかねんしな >>480
これ見ると筋力12は鉄板っぽいな
技量はウォリアー一択っぽいし盗賊が微妙な立ち位置 初プでどう振ればいいのか分からないからへんに振られてるのより
均等で振れる数が多い持たざるがええんじゃないかって選んだらグンダで酷いことになったわ
慣れてないからこそ偏ってないステで振れる数が多い方が有利に思えてしまう 王になれってもしかして霊体集めまくって霊体キングダム作ることなのか・・・
「あ、あれは大公級の霊体じゃねぇかあんた何者なんだ・・・」ってドヤれる? 入手条件くそ厳しい霊体は絶対いると思うから、初動で入手できればドヤれるでしょ
ただ宮崎のインタビュー的に野生のBOSS格の難易度ふっとんでそうだから、そいつ倒してとかそんなんだろうな、きっと かつてニンジャガイデンBLACKでマスターニンジャの称号を得た俺が久々に高難易度アクション挑戦するわ
この年で挑戦者か...
血湧く血湧く... >>499
数値よりも初期装備の貧弱さは気にしなかったのかw ドラゴン霊体とか手に入れてもオンじゃドヤれないのがなぁ
闘技場オンリーでいいからポケモンやらせてぇな 擬似ポケモンバトル的にNPCが霊体呼び出すとかはありそうだが この中でパッケ版でオフ環境でやるひといる?
パッチ当てられない人 面倒臭そうな敵のマラソンとか霊体に相手させられるならありがたい >>505
ハードディスクパンパンなんで消せるゲーム無いし
なのでパッチが20GB以上ならパッチ当てずにやるつもり
外付け買ったら解決するんだけどね >>511
ここ2、3ヶ月動いてないソフトくらい消せ 長期間船の中で暮らすと酔いのせいでゲームとか娯楽に興じる余裕が無くなるわ
俺はそうだった 例の脆弱性の件、公式がElden Ringにおいて同様の問題が起きないか調査し、
PC版含むすべての対象プラットフォームにおいて、必要なセキュリティ対策が施されていることを確認したという声明を出したな
このタイミングで延期とかはしないと思ってはいたが、ひとまず安心というところか ダクソ3でも無印並みにケツ掘り上手い人いたけど、今回は無理かな?
あのケツ掘りは見ていると神技テクニック過ぎる
テクニックない奴は無印のケツ掘りやヌケはテクニック!とか言っているけどなw >>502
ソウルシリーズ全部難易度低いからアクションうまおでイキりたいならsifuやれ
マジでムズいからあれ >>518
ダクソのツィッター垢でアナウンスしてた
エルデンリングの対応を優先した形でダクソのオンラインはエルデンのリリース後に再開する予定とのこと >>517
ダク3はずっと尻追いかけ回してたな
もうお前しか見えないレベル 発売直前にふと気になったんだけどダクソ3にあった霊体エスト半分みたいな再召喚推奨マルチ阻害システムみたいなのってまだあるの?
FP製はあるみたいだけど、魔法使い好きな自分は威力低下コスパ悪化ただでさえ少ないエスト消耗で3ははまれなかったわ。
どうしてもFPにするんだったら理信記憶降ってるんだし香料みたいなアイテムくらいつくってくれてもいいのに(泣)
ここらへんの仕様ご存知の方いませんか〜? >>525
3と同じ仕様なので霊体は信仰振り推奨です 犬の喧嘩みたいにお尻狙いあってクルクル回ってるの見てる分には面白いけどやっても面白く無い
すれ違ったと思ったらいきなりワープして後ろ取られるし エストが同じ本数だと闇霊がMOBとして強すぎるからな
あくまで闇霊は強いMOBだし >>520
バンダイナムコエンターテインメントとフロム・ソフトウェアは、PC版「DARK SOULS」シリーズにおいて、技術的な問題が発生していることを認識しています。
DARK SOULSコミュニティーの皆様、そして私たちに直接ご連絡をいただき、ご心配や解決策をご提案いただいたプレイヤーの皆様に感謝いたします。おかげさまで、原因を特定し、問題の解決に取り組んでいます。
また、2月25日に発売を予定している「ELDEN RING」についても調査を行い、すべての対象プラットフォームで必要なセキュリティ対策を実施しました。
なお、PC版DARK SOULSシリーズのオンラインサービス再開は、テスト環境構築に時間を要するため、ELDEN RINGの発売後となります。一日も早いサービス再開に向け、引き続き全力を尽くしてまいります。
オンラインサービス再開の予定が決まり次第、改めてお知らせいたします。DARK SOULSのソーシャルメディアチャンネルで最新情報をご確認ください。
改めて、皆様への感謝の気持ちをお伝えいたします。
DARK SOULS(ダークソウル)アフィリエイト 今回もソロでも侵入されるようになる指に相当するアイテムあるんだっけ?
侵入されるのは嫌いじゃないからあるならガンガンしゃぶっていくか >>532
あるけど何故か赤が2人入ってくるようになる >>525
NT触った感じダクソ3ほど魔術師辛くないと思うから安心しろ
ブースト装備なしのNTで対人でも火力不足は感じない上魔術のfp消費自体も3に比べると格段に緩い 日曜の朝、都内某所
フロム信者たちが集まる小さなサイトのエルデンリングオフが開かれようとしていた
集合時間10分前、既に来ているメンバーは7人
その輪の中へ、俺は相棒のPS4(CUH-1000番台)を抱えて乗り付けた
「おはよう!情弱キッドです!今日はよろしく!」
元気よく自己紹介する
「…あ、おはようございます」
「情弱キッドさんって高校生なんですよね?若いですね…」
なぜか皆の視線が泳いでいる
「遅くなってスイマセ〜ン!」
PS5を持ったオッサンが大きな声を出しながらやってきた
「幹事のPS5オヤジです。今日は皆さんよろしくお願いします」
この人が今回のオフの主催者であり、サイトの管理人でもあるPS5オヤジさんだ
「あ、どうも!情弱キッドっす。よろしく」
俺が挨拶をすると、PS5オヤジは眉間にシワをよせて、俺とPS4をジロジロと見てきた
「え〜っと…情弱キッド君だっけ?君さぁ、今日どこに行くか知ってる?」
「え…?黄金樹を見ながら不遜城攻略するオフっすよね?」
「うん。で、君のPS4…それ初期型だよね?」
何が言いたいのかわからない。相棒をポンコツ呼ばわりされてイラっときた俺は言った
「何が言いたいんスか?」
「みんなでマルチするんだけど…初期型PS4じゃガクガクで快適にマルチできないよね?」
「…大丈夫っスよ!回線をブン回せば皆さんに迷惑かけないくらいのスピードは出ますし」
爆笑の渦が起こった。そしてPS4オヤジは苦笑いしながら言った
「初期型PS4だと性能不足で他のユーザーに迷惑をかけるからエルデンリングを遊んじゃダメなんだよ。それにそのロード時間を見てごらん」
視線を落とす。そこにはPS5の3倍以上のロード時間があった
「PS5が発売されてもう1年も経つけど、その間、君はいったい何をしていたんだい?
ヨドバシのカードも作ってないし、PS5の抽選も面倒くさがってあまり応募してないよね? 買う為の努力を怠るからいつまでたっても情弱のままなんだよ(苦笑」
俺は泣きながら家に帰ると、そのまま枕を濡らして眠ってしまった
目を覚ますと午後10時、パソコンの電源を入れてあのサイトを覗いてみる
そこの掲示板には、今日のオフ会を楽しそうに振り返るメンバーたちの書き込みがあった
俺は偽ハンドルネームを使って『GKオヤジ臭ぇんだよ!死ね!』と書き込む。
すぐに管理人からのレスがあった
『情弱キッド君だね。当サイトのルール通り、君をアク禁にします』 技信キャラならバカボンが最適解かねぇ
あと15日か… PC版ダクソ3とかこの前のセールで買ったやつたくさん居たしほんまかわいそうだな >>437
必須容量80GBか確か前リークされたPS5版の実際のDLサイズが45GBだったよな?
容量が正確なボリュームの指標にはならないとはいえクラーケンで圧縮してるのにDLC全部入りのダクソ3の25GBより20GBも多いんだな
グラフィックやテクスチャも3からそこまで大きく向上してるわけでもないのに
因みに同じくクラーケン使ってる隻狼は12GB程度 あと15日かー待てんなぁでも2019年のE3から2年間なにも情報ないまま生きてきた強者達からすれば屁でもないか このスレ1年前はすでに攻略の情報交換してたよ 人は砕かれすぎるとそうなるのだ >>541
意味わかんなくて草エルデンリングの前に頭ぶっ壊されてんじゃねーか 2019年のトレーラー動画見ると、
ラダーンがちょっと可愛い エルデン発売までFF14やってるから余裕で待てる
丁度エルデン発売日にFF14の利用券が切れるようにしてあるし エルデンリングが発売したら次は何を待てばいいんだ?不安でたまらない 予約するの忘れてたわ
天変地異でも起きなきゃもう延期はないだろ マスターアップ終わってるらしいから大丈夫さ
そっから延期したのってFF15くらいだろ いわゆる筋魔にしようと思ってるけどそれ向きの素性無いね… グラセフ7、エルダースクロール6、ウィッチャー4、
カプコンのdeepdown
エフエフ7リメイク最終章
5年は待てる アリスアサイラムとバイオショック待ってる
あとウルヴァリン 俺はtes6よりもフロムの次作品の方が先に出る事に賭けるぜ
まだ企画段階みたいだしな ステの名前が出たみたいだが結局ダクソ3に近い感じね神秘はほんとに運を言い換えただけっぽいな神秘っていうとどうしても寄生虫が頭によぎるカリフラワー位ぶっとんだ神秘依存の武器魔法あってもいいのよフロム? deepdownとかPS4のロンチあたりで出るはずだったゲームじゃねえか
個人的には自動生成ダンジョンってあたりで期待してなかったが >>561
能力補正値や必要能力値に神秘あるから神秘依存の武器魔法があるのは確定してるし、ただの運の言い換えではないっぽい 武器補正は戦灰で手軽に付け替えできるし
同じ戦技でも神秘補正の戦灰とかあっても不思議じゃない 二刀流槌斧は改善されているんだろか
NTだと散々産廃言われてたが (´・ω・`)このゲームって約束された神ゲーだとおもうけどみんな期待値がマックスだからそれを超える面白さにならないと腐す奴ら出てきそうだよね 根っこはいままでのソウルシリーズと変わらんと思うから謳い文句に騙されたやつのほとんどは面白さに気づくまでに投げる >>539
そりゃフルHDのダクソ3と4Kのエルデンリングなら後者の方が大きくなるだろうな
ZlibとKrakenってせいぜい10%くらいしか変わらないし ソウルシリーズは全部やったけど、何と言うか窮屈なんだよ。
勿論面白かったけどね。
エルデンリングには期待しかしとらん。 どっかに必ず納期のデーモンにやられたエリアやボスはあるんだろうな
そこも含めて恒例行事として楽しみだけど 極悪アスレチックサブダンジョンを入れてくるか否か微妙な所 サブダンジョン?6つもレガシーあるんだから1つくらいアスレチック大判振るまいよ
なんなら、気がつくと沼を作ってた宮崎的にレガシーどころかエリアまるまる1つもあるだろう モニタも新調したし休みも取ったし
ゆっくりじっくり腰据えて遊ぶぜ フロムも気づいたんじゃないか
あれ、オープンにしたほうがもしかしてバランスや難易度気にしないで好き勝手に趣味ダンジョン入れられるのでは?と >>560
フロムゲーはルーン以外やったこと無いんだが2年も何すんだ?
TAとか縛りプレイ? ジャンプあるし超難度の落とし穴ダンジョンあるかもしれん 今回はエリンギじゃなくてあの白いマッシュルームかもしれない >>553
FF7リメイク最終章はPS7で発売します^^ >>579
ぶっちゃけクリアしたらはい終わりな人は1週間で終わるよ
長く遊ぶ人はマルチだったりいろんなビルドの新キャラ作るなりして遊ぶけど クソ2だけ発売直後にぶん投げて未クリアだからさいきんPS4版買い直してやり直してるけどほんまめんどくせえ
なんでこのクソゲーシリーズで一番本編が長ぇんだよ もうめんどくせえからクソ2だけ未クリアのままエルデンリング始めていいか? エルデンリングは二刀流があるし魔法も充実してるし広大なフィールド上に強いボスがいるから実質ダクソ2-2だぞいいのか? >>592
セキロはトロコンしたけどブラボは1週したけど聖杯ダンジョン2、3個残ってた気がする 広大な土地のどこかに捨てられたピザ窯があってもおかしくない >>593
資格十分です!エルデンリングを許可します! ダクソとストーリー繋がってるわけじゃないし
初めてやる人はデモンズ〜セキロまでのどれか一作やるぐらいでいいんじゃないか どうせ配信者とかは発売開始0時から
駆け抜けるようにエンディング目指して
クリアしたらハイ終わりなんだろうな >>598
自由度を盾に難易度上げてるっぽいから、そういう人らは地獄を見そうだ
ゴドリックでさえ推奨40でしょ?過去作だと中盤差し掛かるレベル帯だよね >>601
対人見据えてレベル縛りしてるならともかく普通にレベルあげてきゃ問題ないだろ
もちろんプレイヤーの操作技術が並以上であること前提だけど 推奨レベル40だろうが400だろうがいつも通り120だよ 今日は墓王の日じゃん
1をやった人なら、間違いなく1度は誓いを立てたはず
https://i.imgur.com/2q6bfjI.jpeg クリア後も強制周回じゃなくしてほしい
あとクリア後に強敵追加とかやってほしい 今作はビルド組むための振るべきステが増えそうだし140か150くらいが主力になるんじゃねぇか >>608
体力のステが無くなったし
むしろ振る必要があるステ減ってないか? レベル帯はなんとか100から120あたりに落ち着かせたいところだよな
何でもできるマンだらけになると面白味がない 今回も120〜140辺りに落ち着くと思う
ダクソ3から体力なくなった代わりに多分脳筋でもFP欲しいから精神力上げるだろうし FF14みたいなレベルシンクが実装されるのが理想なんだけどなー ダクソ10時間で逃げたけどエルデンリングは最後までやりたい スタミナ少なくてもよさそうなら120帯でもサブの搦手用ステちょっとは振れるかもな >>612
エルデンがどうなるかはわからんがダクソ3は120以上になっても何でもできるようにはならんし大丈夫だろ。寧ろ120とかカツカツ過ぎて重装もろくに出来んかったし 個人的にはカツカツくらいが一番ステ振りの妙があって楽しい >>616
スタミナはマジで緩いブラボ並み
ダクソ3みたいに持久40まで振る必要は絶対無いと思う他に割り振った方が強い >>610
そういうネタって、ネタをネタとわからない人が赤っ恥を再生産する元になるからみててモニョる ブラボも初期は持久初期値でいいっていう風潮だったなぁ
俺は侵入しててすぐに初期値キツイってなってある程度振ったけど
エルデンはどうなるんだろうなー スタミナはとりあえず伸び率が良い数値まで振るから検証よろしく 気付かんかったけどエルデンの脆弱性の対策完了してたんか
これで延期もないし安心やな もう外人が極振り検証してなかったっけか
クリアした後に極振りとかしてもたいけど家庭用じゃバグでもないと無理かな >>623
ダクソ3までしかやらんかったから最後とか知らんしすまんな 霊体時エスト半減続投だし協力メインでやるなら信仰に振って回復祈祷必須になっちゃうのかな
侵入でもやばくなったらワープ逃げして回復祈祷高コスパで強いし >>584
大過はフレとVCしながらやる分には面白かったからセーフ >>629
白霊のアンバサは強いだろうけど必須ってレベルではない
聖域みたいな誰でも使える回復戦灰も既に見つかってるし >>628
>>631
ステ振り変えれないし一通り特化キャラ作ったらそれ以降流行とか興味なかったからずっとそういう風潮だったってのも知らんかったのよ 俺がダクソトロコンするまでにかかった時間
1は140時間、2は240時間、3は160時間 トロコンは戦灰全入手とかあるんだろうけど中小ダンジョン全制覇とか大変そう 戦灰チェックシート必要なレベルだったら大変だな
50はあるんだっけか オープンって収集要素大変だから途中で辞めるんだよなぁ ダンジョンクリアしたらチェックマークとかあるのかな エルデンリングって死にゲーって言われるジャンルのゲームなの?ダークソウルとか一切やったことない、仁王だけやって即投げ出した俺には難しいのかな それだと厳しいんじゃないか
ネタバレ気にしないなら先行配信見てみれば? >>639
仁王はシリーズ経験者でも死にまくって無理だったけど
こっちは死に覚えゲーだからまだマシ >>640
>>641
難しいかぁ面白そうだからやってみたかったけど発売日に買うのはやめて動画とか見てみるわありがと ソウルシリーズは難易度調整出来ないという意味で死にゲーが定着したけどアクション面で言えば他のアクションゲームと比べても簡単だしレベル上げすればごり押しできるしでアクション苦手な人でもクリアできる部類のアクションRPGよ >>639
仁王より救済措置多いし簡単だと思う
オープンワールドだから詰まっても別のところから攻略することも出来るし、仁王みたいにずっと壁にぶつかり続ける必要が無い 少しの向上心と少しの考える頭があれば誰でもクリアできるよ 昔からはソウル系は鬼畜ゲー、死にゲー煽りされてて高難易度のイメージあるけどアクションとして見れば相当優しくて簡単な部類だわな >>638
インタビューでは戦灰は100個以上と言っていたな 霊体ってNTだと商人から買えたけど、製品版だと敵倒すとその敵の遺灰が入手できるって感じで集めるんかな >>649
クソゲーだと戦灰と武器の組み合わせは10万以上!!自分だけのオリジナル武器を作ろう!!!
とか煽りで書いてそう YouDiedYouDiedYouDiedからのじゃあどうすればいい?を楽しめるかどうかだな Apexのアプデが丁度良く有ったから2週間は潰せるな 死んですぐあきらめる人にとっては
アクションとして難しいかどうかってのは全然関係ないんだよな 最初はデスぺナもあるし必要以上に死を恐れちゃうんだよな
慣れれば慣れるほど死が軽くなって試行錯誤を楽しめるようになってくる 横着すると死にまくるけど丁寧にプレイすると死なない >>646
そんなに難しくはないよな
リターナルの方が難しそう
昔のアーケードシューティングゲーム
系の終わったらそこまでみたいなのとは違うよな 2の種類遺灰を同時に召喚できる触媒とか指輪とかありそう
遺灰特化ビルドしたい 戦灰は同じの複数付けようと思ったら戦灰自体も複数用意する必要あるのかな
原盤とステ振り直し以外で周回ホストやるモチベになるからいいけど >>649
霊体も100以上じゃ無かったっけ?
てことは敵キャラ100種類以上居るのかみたいな話をした気がする >>639
仁王無理でもモンハンやれるなら余裕
モンハンがやれないなら無理 >>665
いやムック本で宮崎さんが50体ほどって言ってたよ 霊体って育成できるんだろ?
世界にちらばる伝説のポケモンを探索で見つけて育てるの楽しそうじゃん くらげ育てたら美しい娘(泣いている)になるって本当ですか ジャンプがどんな感じになるのかな・・・
ジャンプが強くて、みんなバッタみたいになると、なんかイメージと違うし
意味なしだと、それはそれで残念・・・ >>672
霊クラゲの遺灰:消費FP30
霊魂の宿った遺灰
霊クラゲの霊体を召喚する
(召喚にはFPを消費する)
ふわふわと辺りを照らす霊体
どうやらそれは、少女の霊であるようで
共に星を見るはずの妹を、ずっと探している
女の子らしいぞやったな はぐれ狼の霊体育てたらシフになるのか
育てたらゴースの遺子になる霊体も頼むで おまいらは植樹にも話しかける優しい奴らだから
襲ってこない異形くらい愛でるのなんてわけないし
気にしないよな 亡者の霊体を育てたら仮面巨人と仮面腰巻ハベルの霊体になるらしい クラゲのテキストはちょっとエコーナイトみがあって勝手に懐かしい気分になる 眷属システム好きだったから同じ様な誓約エルデンリングにも無いだろうか >>639
ダークソウルシリーズは一切やってないけどこれ買う
デモンズソウル、ブラボ、セキロはやりましたけど… 墓王は2でも3でも復活を願っていたんだけどな
是非エルデンで復活して欲しいわ
骸骨召喚して侵入を待ち受けたりしたいけどマルチで召喚出来ないのマジ残念… >>639
死にゲーのネームはリターナルに移動したな
ダークな雰囲気のオープンフィールドARPGだろ
広く一般的な人に門戸を開いた この頃、巨大な黄金樹を祀ってる無人の神社にお供物してるお酒を飲んでしまった
それからというもの自然の声がかすかに聞こえるようになってしまった
これはチャンスだぞという風の声が聞こえるとスカートを履いてる女の子の前で
突風が吹き荒れてパンツが見たりする機会が増えた
自然の声は聞こえた方がなにかと得する
黄金樹の力ってすごい 初プレイしたダクソ3 を数分動かした時点では、アクションの種類も少ないし、爽快感もイマイチだしこんなのが流行ってんの?って感想だったなぁ…
気がついたらどっぷりハマってたけどなんなんだろうねこれは 師父とかのが遥かにムズイ
セキロのシステム入れているが、「危」の文字が出てくる分セキロのが楽 >>639
エルデンはソウルライクってジャンル
死にゲーはなんかソウルライクをぱくったゲームが勝手に名乗ってるだけのジャンル 死にゲーなんてずっと前から言葉自体はあったし、
ソウルライクは本家のフロムには当てはまらない言葉だぞ
他所のソウルっぽいゲームのことを指すんだから 死にゲーの中の一つがソウルライクってイメージだなぁ >>701
あれマジで暗示掛かってたようなもんだから笑ったわ
リアルバフやん 仁王しかやった事ないけど〜って同じ文3回くらい見た気がする 599 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ ad9b-jfYu [118.22.90.117])[] 投稿日:2019/04/07(日) 22:03:52.35 ID:0hhRBa240 [4/6] 鈴鐘攻略やってて一番ありがたみを感じるのは剛幹の飴。2発ぐらいで体幹溜まるからつれーわ
762 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 8b2c-lONI [113.156.25.115])[sage] 投稿日:2019/04/07(日) 22:28:20.17 ID:JlD8K5oQ0 [11/12] >>743
剛幹安くて効果強いし阿攻よりオススメしたい
カンスト鐘でも全然ゲージ溜まらなくなる
■その他の修正
「剛幹の飴」および「剛幹の御霊降ろし」使用中、敵の攻撃をガードないし弾いた際の、プレイヤーキャラクターの体幹ダメージが低減されない不具合の修正 >>703
だよな
十中八九レス乞食だと想うけど、
万が一本当に知りたい人だったら可哀想だから答えてる感じ スレでパイン飴をプラシーボしてたはのひとりだけだったと記憶してる
これ効果あんのか?一応ペロペロが多数 仁王やらモンハンの名は出るのにコードヴェインの名が出ないのは何故だ 俺は長手だかで剛幹舐めっか!して勝ったから効果覿面だな!とかホクホクしてた
その後のアプデ説明で頭ん中?マークだらけだったけど >>705
即動画でいいや〜で消えて
そのあと前向きなレスいっぱいもらってるのに無視してるあたりがな >>682
宮崎じゃないの。毒沼好きって言ってたし。 そもそも仁王しかやったことない人がいるほど、仁王が売れてるとは思えんしな
ソウルしかやったことないというならわかるが 100勢とか120勢みたいなの既に湧いてて草
個性ガー! 仁王は1も2も200万以上(だったよね?)売れてるから別に仁王しかやったことなくてもおかしくないわ >>699
死にゲー(笑)なんて言ってるの日本のニワカプレイヤーしかおらん
グローバルでは一切通じないガラパゴスジャンル名 >>710
レス乞食だとしたらある意味納得だけど、
仮にマジな質問だとしたらホント何が聞きたくてレスしたのか訳わからんよな
はじめからやる気ねーんじゃねーの?と思いたくもなる 仁王は確かシリーズ累計600万売れてるな
正直ソウルライクとは思わんけど >>695
アクションの種類が少ないのは操作の複雑さで難易度を上げたくないからって言ってたな。 今作はわりとアクションの種類多くなってるけどね
正直ボタンが足りない その辺りはようつべの死にゲー紹介動画とかの弊害だと思うな
なにかと死にゲー初心者への説明で、フロムゲーや仁王シリーズ一緒に紹介されたりして再生数もわりと多い
まあ、良し悪しよな…… >>719
今作のインタビューなんだけどね。
多分コンボのことじゃないかな?
だいたいボタン単発攻撃が多いし。 仁王はざんしんだっけかあれのせいで取っ付きにくかったわ
あとモーションがスタイリッシュだけど軽いからそこもなんだかなーってなったな
キャラクリは素晴らしいけど >>707
知名度が低い
アニメ調なのでソウルライクと認識されてない 仁王と比べたらソウルシリーズの難易度は大したことない NTは全然やれてないけど
イメージ的にジャンプと騎乗で槍が強くなりそうな気がする
ダクソの槍はどうしても単調な感じだから
楽しかったらいいな 前スレでほぼ同じ質問したけど
フリープレイでたまたま取って、同じようなもんだと思ってたくらいの認識ですまん
モンハンはやってたから行けるつもりでいる 槍はリーチあるからガードカウンターとの相性もグッド
実際強い ソウル系だけじゃなくアーマードコアもそうなんだけどフロムゲーって基本全部のボタン要求してくるけど全部単押しで複雑なコンボとかそういう要素はあんまないよ
だから慣れるまでは大変だけど慣れるとどんなゲームよりも直感的に動かせるようになる 仁王は難しいというより理不尽と高難易度を履き違えてるだけ >>728
ほーう、楽しみ
ダクソ2はけっこうカウンターきいてたと思うし
あれくらいほしい >>708
気の持ちようで大物になる器じゃん 大成すると思い込め 仁王はどんな攻撃も一発瀕死レベルで調整ガバガバすぎるダクソってよくできてんだなぁって再認知した
仁王2はボス戦楽しくて好きだけどね >>729
わかる
ボタンの組み合わせって意味では他ゲームのコンボ操作の方が難しく感じる
デモンズ以降むしろさらにシンプル化した印象だが、エルデンのテストではアーマードコア思い出した
主に左右両手持ちの操作とかだけど >>729
これね
AC持ちとか操作の難しさよく話題になるけど実際はロボゲーの中でもかなり動かしやすい部類 >>733
嬉しい!
こうなったらエルデの王になるわ 理不尽に難易度上げようとして評判悪ったのがダクソ2
もっさり挙動とボス複数戦で嫌がらせ ps4版予約したんだけど不安になってきた
ゴースト対馬のEASYで手こずる程度の腕前なのでエルデンリングプレイしたら先に進める気がしない ツシマのeasyで苦戦するとなるとちと厳しいかもしれんな……
まあ白よんでワチャワチャしながら遊ぶのも悪くはない 2のあのモッサリ挙動で複数戦強要してくんのがヤバいんだよな
隠れ港2周目のボス部屋ninja2体追加とか何食ってたらあんな発想になるんだよ >>739
アドバイスにならんと思うが、なにもクリアだけをゴールと考えない方がいいと思う
自分は道中の操作や雑魚やボスの戦闘そのものがいちばんの醍醐味だと思ってるから
もちろんクリアする達成感もすごいけどね むしろモンハンとか格ゲーみたいなアクションゲームが苦手な人にこそやってもらいたい
こっちは攻撃回避ガードが全部1ボタンで完結してるんで フロムはキングスフィールドから名作はほぼ死にゲーしか作ってないよな。
シャドータワーやアーマード・コアもムズいし3Dドットゲームヒーローズが唯一の癒しかと思えば普通にムズいしよ。 霊体出して遠距離から魔術ぶっぱしてれば先には進めると思う。NTの城にいた腕いっぱいの敵もアウトレンジから削り殺せたし、ライオンみたいな奴も狼よんで後ろから撃ってたら楽だったわ >>742
まああそこはNPC召還すればタゲ取ってくれるからそこまで困らんちゃ困らんが
2は全体的に雑なんだよな配置とか感知範囲が
SotFSでも多少マシになったとはいえベースがイマイチだから直しきれてねえし >>745
くりクリミックスですら死にゲーだからな……
あの見た目で高難度なのは流石に頭おかしい 色々手強いボスいたが正直ソウルシリーズでマジで苦戦したの
デモンズのマンイーターぐらいだな
操作にまだ慣れてなかったりビルドの作り方も分からなかったのもあるけど >>743
そっか
雰囲気を味わっていく手もあるのね デモンズマキナだっけ?エピで無料だったからやったけどやっぱアーマードコアが上だなぁ。サイレントラインとかやってたのが高校生だったから、あの頃からフロムファンなのか・・・・エルデンにロボット出していいぞ。 臭うはギラギラしすぎだわ
まぁコエテクのゲームって全部あんなもんだけど…歴史を学ぶのにはいいゲームだと思いましたまる >>739
ツシマのイージーで手こずるのは技術だけじゃなくて頭も悪そう 仁王は敵の火力が馬鹿高いの何とかして欲しかったわ
結構着込んでもボスは1チェイン即死なんてのがくそ多かったせいで結局モーション覚えさせられたのほんまクソ
大体アメンドーズやらされてる気分だったわ 仁王は探索がつまらない
似たような景観のマップ、見たことある敵、しょうもない落下死トラップ、拾うアイテムは消費アイテムかすぐゴミになる装備
ダクソを思い浮かべてやってたからこれがずっと続いてしんどかった 要領や頭が良ければ良いほど理不尽味わう仕組みのゲームだしなあれ
ストーリー進めるのにもシコシコ稼ぐの前提だから、稼がずにボス突破し続けられる腕があるとそれだけ後半ワンパンされたり雀の涙みてぇな火力で戦わされる >>739
NTに限って言えば、地上エリアにいたザコ騎士達は、ツシマのモンゴル兵
よりおバカさんだったよ
ステルスに関してのAIが未成熟(あえてそんなチューニング?)な気がする
加えて、今作からは超お手軽なガードカウンターという技もあるので、
ツシマの「型を敵に合わせてチェンジする」よりは簡単な面もある
ダンジョンのザコおよび地上地下含めたボスは厳しいと思うが ダークソウルは3しかやってないが、死にゲーと言うほどは死なんよね
敵の攻撃は確かに痛いが理不尽な当たり判定とかないしちゃんと避けられる
ボス戦も回避に徹してれば生存できるからパターン見れるし
高難易度と言われるが理不尽な難易度じゃない
弾幕ゲーみたいに解法が用意されてる 簡単な攻略動画で見てダクソ2の
ガーディアン追跡者をパリィ走ってバリスタで撃つが
できる初心者の方が稀だとは思ったな
普通に殴った方が早い
三人ノッポも下に降りてぶん殴ったわ
ダクソ3ではパリィマンだけど2はパリィしたくなかった ツシマは敵のバリエーションが少ない分、個々の敵の仕様で頑張らんと成り立たない作り方だったしな
エルデンの雑魚騎士や雑魚亡者はたくさん敵が居るなかでの、ドラクエのスライムやスライムベスみたいな立ち位置だしそりゃ弱い ド派手な動きのボスを地味にゴロゴロしながら倒すことに違和感があったから
動きのバリエーションができて嬉しいわ 両刃剣いいぞーこれ
ttps://www.youtube.com/watch?v=dG6hU5IC3CA >>739
このゲームソロゲーじゃなくてマルチあるからお助けプレイヤー呼んでもいいぞ コロナに掛かればエルデンリング迄仕事休めるのか(不謹慎 エルデンリングで探索要素って言ったらまずは何よりレガシーと中小ダンジョンだろうけど、
自分は廃墟のバリエーションにもちょっと期待してる
NT版で地下室に入るには近くの高台から飛び降りなきゃいけないヤツとかあって、
これが結構面白かった
同じように地下室探しでちょっとしたひと工夫が必要な場所とかたくさんあればいいなあ あと2週間と考えるだけで手が震えてきた
再来週の木曜に仕事終わって即就寝して深夜にエルデンリングやってんだよな俺 >>717
どう考えてもソウルライクやろ
仁王が一番売れたソウルライク
完成度も高い 一番完成度が高くて売れたソウルライクが仁王
それ以外はみんな爆死 戦闘もいいけど偶には小高い丘から景色を眺めたりのも楽しめそう >>768
地獄の苦しみ→中等症
死にかけ→重症
って聞いたからかかりたくないなぁ
まあみんな罹って死ぬんだろうけど… 仁王は確実にソウルライクではあるけど似て非なるものにはなってる
ボス・強敵との対戦アクション特化型って感じ
仁王の感覚のままダクソやると道中死にまくるしボスが簡単で困惑する
オンスモでようやく普通のボスって感じ 仁王はハクスラとして考えるべきでソウルライクとしてはなぁ
結局陰陽ビルドが最強になって近接がサブになるし 仁王やったことあるけど粗製のダクソ2って感じだった
ダクソ2が1番完成度高いソウルライクゲームって言われるだけはある ダクソ2と同じで仁王もやって損はないゲームではあるけどな
仁王とか真面目にやってると数百時間は遊べるし 仁王2はいい意味でソウルシリーズとはべつもんでしょ
1周目はほんのりソウルライクな死にゲー感あるけど2周目以降特に奈落獄以降はハクスラで集めたレア恩寵とか克金混沌とかで火力てんこ盛りにしてぶちかまして気持ちよくなるタイプのゲーム
引き算を知らない足し算足し算アンド足し算なゲーム(褒めてる)
多芸多才とか今も現役なのかしら
エルデンリングの刀の戦灰に雪月花裏雪月花ライクなモーションあったらそればっかり振ってるかもしれん 仁王は崖っぷちでどんなに派手な攻撃アクション出しても
自分で移動操作しない限り落ちないようになってるんで
踏み込みまで計算に入れて出すような緊張感はない
ここの違いが道中の難易度の違いに直結してる ソウルライクではソルトが一番好き
今年でる新作も楽しみ 僕はエンダーリリィズちゃん!
ソウルライクかって言われると微妙だけど、特に人型のボス戦はソウルっぽさ感じたわ 臭う2の秘技的なやつを周回で集める要素マジでクソだったよな
服部半蔵?だかなんかの昇給試験をそれ目的で何周もしたのが一番印象に残っててかつ最糞だったわ
パターン覚えてひたすら木刀でチクチク、相手の攻撃は3.4回喰らえばもう瀕死
ほんとマジでゴミ、当時はそれなりに楽しもうと頑張ってたけどプレイしながら臭うアンチに傾きかけたレベル この手のゲームで敵を落下死させたり自分から落下死するのすき
デモンズの嵐のローリング骸骨がドヤ顔ローリングで崖から落ちていったのは草生えた 仁王しかやっていない奴も多いよ
あっちは装備ゲームだから、テクニックとかよりも装備ブッパでクリア出来る
フロムゲームの様に敵の攻撃全て記憶する必要も無い
仁王、仁王2共に中盤からは初見ボスでもごり押しブッパでクリア出来る
ソウルライクは序盤だけ これ以上仁王をディスるとニオラーが集まってきてしまう 深部に勝る難易度はないもんなぁ
散々ヌルゲーいわれて本気だした感 ヌルゲーって意見に対して理不尽でアンサー出すあたりやっぱコエテクやなぁって
臭うほど儲がうまぶれるソウルライクゲーもなかなか少ないよな 相手の攻撃の隙を見て差し込んでいく高難易度よりSekiroみたいに自分からガンガン攻めて行った方が流れを作れる方が楽しいな >>576
先輩!先方とトラブったので助けてください! 仁王以外のソウルライクゲーはなぜ爆死してしまったのか いうてコードヴェインは200万くらい売れたから爆死ってほどではないと思う ソウルライクはむしろドット絵ゲーに多い印象ある
3Dマップでショートカットとかまで考えて作るとなるとどうしても大規模になっちゃうんだろう ソウルシリーズを骨太難易度とか言い出したやつ誰なんだろうな
よっぽどゲーム触ったことないひとだよね まぁみんなPS5買ってデモンズリメイクで楽しくマルチで遊んでるから
別ゲーなんて興味ないよ(震え声) 仁王スレ見りゃわかるけどかなりキチガイ多いから
ソウルスレと双璧をなすキチガイ民度 正直フロム信者は民度が悪いってよく言われるがこのスレ見てると否定できなくなる
多分このカキコにも噛みついてくる フロム信者は井の中の蛙大海を知らずな輩が多いからな。本気でフロムゲーが難易度高いと思ってる 警察沙汰になってから言え
まだ死者も出てないスレがいっちょ前に低民度自慢するな 民度のいいゲームの信者って例えば何のゲームですか?
BOTW とかこんなもんかわいく見えるくらい他ゲー下げしてるのしょっちゅうみるけど デモンズリマスターよりはsteamで買ったTOAの方がよっぽど難しかったな みんな求めてるのはガチの難しさじゃなく、ギリなんとかなる難しさだしな 仁王アンチ
ダクソ2アンチ
ブレワイ信者
こいつらがいなくなるだけでこのスレは平和になる 民度悪いのまだ認めてないやついて草
そういうところだよ ローリングしてワンボタン単発攻撃を刻むだけの老人向けゲームがフロムゲー 本気でブレワイ信者が出張してると思ってるあたり対立煽りの養分アフィね >>821
一部で連投してるやつをあたかも全体かのように言って信者煽りしてるお前はどうなん?
所詮は5chで清廉潔白求めるのもあれだがそれも空気悪くなるよな 素性と育成方針の話をしよう
盗賊
技信神上げて、祈祷で龍のブレス吐いて月光マン目指す 仁王とダクソ2はRPG色がより強いゲームデザインなのに低レベルでごり押そうとしたり、全スルーで駆け抜けようとする奴が勝手にクソゲー扱いしてる
馬鹿には難しいゲームってこったな 占星術師で知力と技量上げて月光の大剣を持った魔術騎士ルートかな
知力よりの魔術騎士にするつもり botw巻き込みはじめてくさ
売り上げとか言い出すぞ ゲームでも、持たざるものは悲しいので
ヒーローで始めるかな 持たざるものなんて器用貧乏にしかならない素性を選ぶやつはあたおかやろ 素性よりも持ちポイントを好きなように
振り分けさせてほしい エルデンリングまでやるもの無くて暇を持て余してたけど
ザサージってのをやっておけばいいのか パッと見世界観とか良さげ 今回流派によっては信仰補正の魔術、理力補正の奇跡もある上に
神秘がどうなるかまだわからないからな
ステ振りできるから流派乗り換えます!可能だが 対立煽りが突然連投しだし
そこに乗っかってきて信者ガーマンが沸いてくるまでセット
これが基本コンボってことか 暇つぶしに昨日原神を始めたら思ったより面白かったぞ
キャラ可愛いし世界観もけっこう練ってあるし、戦闘も環境を利用してキャラ切り替えながらの属性コンボゲーで面白かった 今回の持たざる者枠は戦灰もってないらしい
筋肉のグラはめっちゃいいけど
ttps://m.youtube.com/watch?v=8ZQaNKIZrFw 粗製属性で攻略の安定を最重視する
速攻で攻略してえ 今作はいろいろ探索してメッセージ残すからよろしく頼むわ エルデン初見北米版英語表記縛りでいく予定、日常英語程度しか分からないけど楽しみ 特化キャラ4.5体作る人なら持たざるものとかありえねーだろうけど1キャラをずっと使い続けたいから持たざるもの一択だわ、何の武器や魔法が覇権になっても柔軟に組み直して対応できるし
キリの良い数字じゃないと死ぬ呪いにかかってるというのもある このご時世にセキロが出てたら竜咳がちょっとどうなのみたいになってたんだろうかか ムック本で宮さんが魔法の系統について「自分のキャラはこの系統に特化した魔術師だ」というRPが可能って述べてるから今から魔法キャラどうなるかホント楽しみ 育成ヒルド系アクションゲームで器用貧乏は罠だからな。持たざるものだけは絶対に選択してはいけない >>844
今回デモンズリメイクみたいにキャラ大量に作れるのかな?
デモンズリメイクと同じ感じだとしたら過去1キャラ作りそう >>844
この系統に特化したと言えるなら、各系統ごとにそれなりの数の魔法があるってことだよね
過去一魔法の数が多そう 筋とか技1.2上げても火力1しか変わらんのだったらいらんステでも9を10に上げてなんかの耐性5.6上げたほうがよくねって思ってしまう
そしてその要件を満たしているwretch、実は全てを持っている者なのである いくら何でも、ブラボみたいに振り直し無しってことはないよね?
周回が気軽に出来ないオープンワールドゲーでそれは無いと思ってるけど 侍装備格好いいと思ったけど当初の予定通り純魔でいこうかな
NTやってないからどんな感じになるかわからないけど なんか勘違いしてる人多いけどこれオープンワールドじゃないぞ >>847
オープンワールド風
二刀流
両刃剣
属性武器にエンチャント可能
ファロス要素
多彩な魔法
やはりエルデンリングはDarkSouls2Uだった 女性NPCの前に、白くべたつくなにかを書きまくるわ 魔法は色々公開されてるが祈祷は全然だな
呪術と統合されてるからこちらも多いはずなんだが >>862
回復系の指読みの巫女の祈祷とか
竜贄や火の僧兵の祈祷とかかな
狂える三本指の祈祷も一応種類あるかもしれない Q&A
Q:キャラメイクはゲーム中やり直せるの?
A:何度もやり直せます。
Q:パラメーターは振り直せるの?
A:振り直せます。ただし一周回内では回数制限があるようです。
なんか他にある? 侵入の仕様とか?今作は白呼ばないと侵入されません〜みたいのが欲しい とりあえずダウンロード版のデラックス版とP Sプラス3ヶ月分を購入しといたわ。PSプラスの3ヶ月分50%offは12日までだぞ。 >>871
ソウルシリーズでいう指を使えばソロ侵入される旨も書いといてくれると助かる フィールドにいる動物って何か落とすの?
出現場所はモブと同様いつも同じ? エルデンリングのよくあるQ&A
Q:キャラメイクはゲーム中やり直せるの?
A:何度もやり直せます。
Q:パラメーターは振り直せるの?
A:振り直せます。ただし一周回内では回数制限があるようです。
Q:ソロでやりたいけど侵入される?
A:されません。
協力マルチプレイ中にのみ侵入されます。
ただし、専用アイテムを使えばソロでも侵入を受け付けることが可能です。
Q:野性動物や素材はリポップ(復活)するの?
A:リポップします。祝福で休むと即復活します。
ちなみにマルチ協力先の素材も一部回収できるようです。(ホストに影響はありません)
取りあえずここまで書いてみた。
足りないとこあったらコピペして各々で勝手に追加してくれても構わない。
ここ違うだろ、ってのがあったら修正も歓迎。 >>876
Q.買うか迷ってるんだけど自分に合うかな?
って質問もよくあるからテンプレ回答欲しいな >>878
これは答えがムズいなw
いろんな方向の説明の仕方があると思うし >>878
っとすまんテンプレ回答か
他の人の意見も聞きたいとこだな >>878
合う合わないでいうなら
ダークソウル、ブラッドボーン、セキロ、
デモンズソウル
これらやってハマれば合うんちゃう。 >>876
一つ訂正させてもらうとステの振り直しは制限はあるみたいだけどそれが回数の制限だっていうのは明言されてない
アイテムによる制限か回数の制限か両方かと言ったところだと思われる 宮崎とか北尾も言ってたような、ダークファンタジー、美術、マーティン作品のファン、アクションRPGが好きなら触ってみることをお勧めするみたいなでも良いかもね
ユーザーのすすめ方とは違うかもだがw >>882
サンクス助かる。
なるほど、確かにまだ曖昧だもんな
発売前ってことも付け加えとかないとな 既存のソウルシリーズをプレイするか動画を見て自分に合いそうなら買って損はしないぐらいの表現でも良い気がする >>881
個人的にだけどデモンズ、ダクソとブラボ、セキロはファン層違うと思うわ
少なくとも俺の周りはガッツリ別れてる 「難易度高いアクションRPGがやりたいなら買いましょう」とかでええやろ! ファイナルトレーラーって公開されないのかな
ダクソ3並にワクワクするやつ期待してる 一番大切なテンプレ
Q.PS4とPS5どちらでやるのが良いですか?
A.断然60fpsのPS5。30fpsのPS4はアクションゲームする上でデメリットしかない。 ダクソ3はファイナルトレーラーは発売1日前に公開されたんだよな ファイナルPV楽しみだけどネタバレ多そうで見るか悩む PS4→低画質、低フレ特有ガクガク挙動(カメラワーク)、処理落ちや入力遅延などもあり
どう考えても本当のエルデンリングを楽しみたければPS5しかない 何度もすまんな。
書いてみたけどどうだろう、くどいだろうか?
Q:買うか迷ってるけど、自分に合うかな?
A:同じくフロムから出ているソウルシリーズ、ブラッドボーン、セキロ等のゲームが好きであれば楽しめるかと思います。
また、今回から初めてフロムゲーやる人には、
今回は難易度を担保しつつも自身の対抗策が増えていることからより多くの人に楽しめるとのことです。
それでも不安な場合は動画などで雰囲気をつかむのも良いかもしれません。 セキロとブラボはエルデンリングと全然違うから
エルデンリングはダークソウル4だよ とすると、ダークソウルシリーズが好きであれば特におすすめします。
くらいがアッサリわかりやすいかな。
あんま長いと読むのも……ってなりそうだし 踏んだから立てるけど、テンプレどうすっかな
途中までのだけでも貼っとくか エルデンリングはダクソ3をオープンワールド風にしただけやからな ps4版のディスクをps5に入れてアップデートしたら60fpsで出来るの? あと14日と数時間で解禁か
その前にホライゾンウエストもあるんだよな
その後はグランツーリスモ7やカービィ最新作、ソフィー2もある
流石に多すぎでは エルデンリングのよくあるQ&A(発売前Ver)
Q:キャラメイクはゲーム中やり直せるの?
A:何度もやり直せます。
Q:パラメーターは振り直せるの?
A:振り直せます。ただし一周回内では制限があるようです。どのような制限かは不明。
Q:ソロでやりたいけど侵入される?
A:されません。
協力マルチプレイ中にのみ侵入されます。
ただし、専用アイテムを使えばソロでも侵入を受け付けることが可能です。
Q:野性動物や素材はリポップ(復活)するの?
A:リポップします。祝福で休むと即復活します。
ちなみにマルチ協力先の素材も一部回収できるようです。(ホストに影響はありません)
Q:買うか迷ってるけど、自分に合うかな?
A:アクションRPGが好きであればやってみるのをオススメします。
同じくフロムから出ているダークソウルシリーズが好きであれば尚のこと。
また、今回は難易度を担保しつつ自身の対抗策が増えていることから、
より多くの人に楽しめるらしいです。
不安な場合は動画などで雰囲気をつかむのも良いかも。
一旦これで といか買うか迷ってる云々の奴ってフロムゲーはおろかダクソシリーズすら未プレイの奴だろ
ダクソやってた奴が迷うとは到底思えない >>835
夜遊ぶ時たまにフレのとこ見るが
フレンドの6人くらいはPS5で
腹が身やってるみたいだ昼間は知らん 過去作途中までやったけど難易度高過ぎて心折られた奴とかじゃね
そういう人は買わない方がいいと思うけどね
正直結果見えてるし >>911
3/25にゴーストワイヤー東京もあるな
まあ2/25以降は、しばらくは他のゲームやる時間なんてないと思う 今作はダクソ3より難易度は高くありません!(なお宮崎の意見)(序盤ボスマルギットは冷たい谷のボルドの何倍も強かった)(霊体はNTより弱体化) 今回は難易度がダクソ3並みだったら心地よい難易度ってことは間違いない
難しいゲームやりたきゃ最近発売した師父とかあるしな 流石に探索範囲制限されてたNTよりかは
リムグレイブ探索し終わってからなら楽に倒せるだろう
不遜城スルーして次のエリアいくこともできるみたいだし >>919
無責任にすすめすぎだよねここのやつら
自分基準で都合よく考えすぎ
人様に無駄金使わせ、がっかりまでさせる責任を考えろよ >>914
やっぱり出来るんだね。
じゃあps5版のディスクの立場は… >>924
それこそ自分基準に考えてると思うぞ気を付けろw
買う買わないはその人の判断なんだしさ >>922
ダクソ3は結構簡単だったけどまああんなもんでいいよな 俺はダクソ3で初見純魔プレイをしてわりと地獄を見たがな……
特にイルシールで
何度炎の魔女に殺されたことか…… ふらふら迷い込んできた無邪気な人に対してさ
甘い言葉かけてんじゃねーよ
変態のおじさんだから誘拐犯と変わらないわな >>926
特にない
そもそもファミ通調べの売り上げを気にしてるようなリアル昭和おじさんくらいしか気にしない話 正直ここにまで聞きに来るなら買え、でいいと思うんだがな
今日日いくらでも動画転がってるからまだ決心が付かない程度の状態だろうし、これまでの動画すら見てこなかった人間ならもう好きにしてとしか言えない 倒さないと先に進むこともできなかったボルドと違って、
マルギットやゴドリックは序盤から戦えるけど、序盤に倒さなくてもいいボスだからなあ
デモンズみたいに、今いるエリアで行き詰ったら他エリアへいくことが想定されている難易度なんだろう 悩むなら買わなくていいよ間違いなくクソゲーだから
って彼らは言ってほしいんです 倒さなくても良いけどここにいるのは倒さなきゃ気が済まない奴がほとんどだろ?
俺もそうだ 実際面白いんだろうけどフロムのゲームって高評価にしないといけないみたいな空気になってるよな
なんか批判してる側が栗本筆頭に目立ち過ぎて批判しても粗が出て色々言われまくってるし 強いのはいいけどバカ火力で攻めてきてワンパンで終わりみたいな難易度の上げ方だけはやめて欲しい
ちゃんと動きをよく見たら倒せる難易度にして欲しい 栗本は批判したから批判されたのではなく、レビュアーのくせにエアプでダメ出ししたからだぞ
プレイせずに妄想でダメ出しするとかレビュアーとして一番やっちゃいけないことをやったからだぞ ど汚い手段でフラグ飛ばしのボスを無理やり倒して強装備で初期エリアを蹂躪したい 栗本はどんなゲームで言ってもアカン事言ったからね
ただブラボに関しては「ストーリーがわかりやすい」とか宣った時点でレビュアー人生終わったなって思った 買うかどうか迷ってるけどどうしたらいい?
もう予約してるしブラボもダクソもセキロもしたことあるんだけど… 脳に瞳を宿しとれば分かりやすいストーリーになるんだぞ 初期装備が強装備だったりするのもソウル系ではよくある 個人的に思ったことをどうなのって少しでもボヤくと儲が人格否定しながら噛み付いてくるのはクソだけど
いまんとこソウルシリーズ全作クソゲーの烙印押されるほど失敗してないしな
2も全体で見たらまぁそれなりに良かったよ SekiroのAmazonレビューで星1評価してる奴らとか今じゃいい笑いもんだからな >>944
迷った時にどう行動とるのか、進むのか後退するのか、
っていうのは自分で決めておいた方がいいよ まだ栗本が本物の上位者だという可能性も残ってるから 星☆
あまりにも調整不足。テストプレイしていない疑惑。
一通りプレイしたのですが少しばかりおかしな点がありました。
まず序盤に強さを示すためのイベント戦があり、そこで壁の高さと強さを見せつけるイベントがあります。
が、しかしそこでなぜか負けてしまいます。ここで少しおかしいな?と思いましたがその後なんとか隙をついて腕を切り落とせたので良しとします。
問題はその後です。もう一度再戦する事になり私は大弓を使い、自分で言うのもアレですが結構圧倒したと思います。
そこまでは良かったのです。終盤戦、私は追い詰められました。が、実はまだ私には奥の手としにて雷を利用した技があり、それを活用して相手にさらなる絶望を与えようとしたのですが…この雷があまりにも弱い。おかしい。
これはどう考えても調整不足です。この流派を作った人はちゃんとテストプレイしたのかな?と。
どうやらこの技には欠陥があった様なのですが、それをなぜか相手が知っていて、初見からいきなり返してくるのです。
もうやってられないな、と思いそこからの記憶はもうありません。黒い剣を手に入れたのは覚えているのですが、多分これも産廃だったと記憶してます。
このゲームはオススメできません。私は結局何もできませんでした。 エアプでダメだしが栗本なら
エアプで激奨なお前らは逆栗本な訳だよ クリモトの囲みレビュー未だにコメントされてて笑う
ttps://www.gamespark.jp/article/2015/04/18/56386.html >>841
最終的に持たざるものが正解だったりしてな
最初は特化させることに決めててもやってるうちにあれもこれもってなるかもだし
振り直しのときだって完全に捨てていいのがあるかどうかも怪しいからな ダクソ2、3の延長ゲーがやりたいならどうぞ
ダクソ1、ブラボが好きならやめとけ >>952
私は結局何もできませんでした。
哀愁漂ってて大好き 栗本に色々質問したいよね
青い血とは?
脳の中の瞳とは? >>952
開門はタメ長いから確かに産廃臭はしている 自分で遊ぶゲームも決めれんくそガイジのために本気でテンプレ考えるとか優しいなおまえら。でも相手すんのやめとけ。そういうやつはやる気ないから ダクソ無印の系譜を求めてエルデン買う人は結構いそうだよね
正直今作はそういう人はあまり向いてなさそうだと思うんだけど 今回オープンワールドだから万が一ボス倒せんでもルート変えて違うところで探索なりしていつでも自由に遊びかた変更できるってのが売りだと思うんだがな
つまり詰まっても今までみたいに行き止まりがない構成
そういうところでフロムゲーやってみたいけど迷ってるって人ならすすめれるとは思うが そんな差はないと思うが
アクションがモッサリしているものを求めているという意味ならそうかもしれないけど そんなテンプレよりもワッチョイ追跡するなりなんなりしてアフィカスとかゲハのリスト作って記載しといてくれた方が有り難い >>929
火魔女は殴ってドーン回避
殴って取り巻き亡者の一斉ATK回避
のヒットエンドランできないとキツイな 結局、自分で実際にプレイせんことにはわからんからな、、 >>968
見えない体や隠密も縛っていたからね
なんか卑怯臭くて
今考えるとなんで俺初見であんなに縛りプレイしてたんだろう、、、 ってなる そんな気の利いたことするわけない
テンプレ作りなんてしてる時点でアフィカスの可能性高いのに >>836
女キャラはどうなんだろmodとかであれこれ出来る感じかな テンプレ作っただけでアフィカスとか頭おかしすぎない なーんか言ったらアフィだのゲハだの言ってるやついるな
フロム脳怖すぎる アフィとか今時珍しくも無いもんにこうしてケチつけ続けてる方がやべーってのがよくわかるわな >>978
いやほとんどの人はサリ裏で
うんこ投げられてる白画面だろw >>926
PS5持っててわざわざPS4版買う方が意味が分からない 出し尽くされた質問を何度もぶり返すとかあからさまな対立煽りしたりとかゲームに関係ない売上だのレビューだの、他人の褌で相撲取ってるようなやつが悪い 過剰なアフィ狩りはアフィ以上に厄介
こいつらは善意でやってるから止めようとしない >>982
ほとんどの人はサリ裏で対人なんかやらないぞ >>977
本スレでいちいちこういう煽りしてくるお前みたいなんが一番害だぞ テンプレがアフィになるは意味わからんね
対立煽りとかその他荒らしがゲハとかアフィならわかるがな
まあそれいってるのがスレ荒らしたいだけの単発のスレ荒らし一人ってオチだけど >>978
俺はアノールロンドの階段だわ
明るくて装備の色が見やすいし銀騎士が試し切りしやすいから試験場になってる >>978
これの毒の沼地バージョンが多分宮崎の精神世界なんだろうな…… >>989
同じだわ
銀騎士狩りしてた
狩りやすいしね おれはアラフォーのおっさんだが
楽しみすぎて最近寝つけがよくない
グランディア以来だ あまり期待しすぎるのは良くない俺は期待のあまりMGO3で鬱になりかけた 別ゲーにハマってるからソワソワ感0
だがそれでいい deeprockgalacticはマジでお世話になってる フレイルマンはやはり上質なんだろうか
脳筋が持ったら自分の頭に当たりそう このスレッドは1000を超えました。
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