【PS4/PS5/XBOX1/XSX】テイルズオブアライズ【TOARISE】part104
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スレ立ての時に↓をコピペし、2行以上書き込んでください。
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タイトル:Tales of ARISE(テイルズ オブ アライズ)
ジャンル:心の黎明を告げるRPG
プラットフォーム:PlayStation4 , PlayStation5 , Xbox One , Xbox Series X|S , STEAM
発売日:2021年9月9日予定(STEAM版は9月10日)
希望小売価格(全て税込)
通常版・DL版・STEAM版:8,778円、プレミアムエディション:12,980円、アソビストア フィギュアエディション:17,578円、
アソビストア コレクターズエディション:21,780円、デラックスサウンドエディション(DL):10,780円、
デラックスコスチュームエディション(DL):12,650円、アルティメットエディション(DL):14,300円、
デラックスエディション(STEAM):11,000円、アルティメットエディション(STEAM):13,750円、
ファミ通DXパック(PS4/PS5)通常版:14,278円、プレミアムエディション:18,480円、
電撃スペシャルパック(PS4/PS5)通常版:15,048円、プレミアムエディション:19,250円
早期購入特典:DLC アルフェン『浄咎の鎧』、シオン『ノーブルアッシュ、純黒の髪飾り』、
大天使の片翼 アタッチメント4種、スタートダッシュお助け料理レシピ&具材セット4種
プレイ人数:1人
CERO:C(15歳以上推奨)
◇公式サイト
https://toarise.tales-ch.jp/
◇テイルズチャンネル+(プラス)
https://tales-ch.jp/
◇公式twitter:>>2
※次スレは>>950が、勢いがあれば>>900が立ててください。
無理の場合は番号指定でお願いします。
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てを心がけてください。
また、『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を忘れずに導入してください。
※前スレ
【PS4/PS5/XBOX1/XSX】テイルズオブアライズ【TOARISE】part103
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643264471/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>951
乙なければ生きる意味なし
遺物と釣りが趣味の文武両道な金髪褐色美少女も見たい >>951乙
遺物と食べるのと音楽と釣りと誰かの世話が趣味で料理も得意で金髪褐色で文武両道でバリボーな女の子か…
盛りすぎィ! 今更?って思われるけど、アライズ買ってきたので遊びます@PS4版
非常に出来が良いと言われているので、トロコンを意識して隅々まで探索しようと思います
>>951
おつ おれも気にならないということはない
今でも気になる 気にならなくなるんじゃなくてお涙頂戴犠牲エンドが続いてマンネリしてたからハッピーエンドで評価にバフがかかっただけでは エクシリア以降別離・死別エンドしかなかったからなぁ…… 新しいことをするのに納期を圧迫して完成させることが目標だったらしいし
アライズは習作として納得するけど、次もこんな演出だとちょっとなって感じ
大筋はダメとは思わないけど肉付けがお粗末すぎる 同じように設定に粗があるなら鬱エンドよりはハッピーエンドのがマシかな
ハッピーなら細けえことはいいんだよ!ってなるけど
設定ガバガバなのにほら泣けるやろ?って鬱展開やられても白けるだけだし あの流れでシオン犠牲だったらアルフェン叩きがやばいことになってた
ウルトラハッピーのおかげで水に流された EDの結婚式は「こいつ最初は裸同然だったのなぁ…」ってしみじみとした。経過で衣装変わるのもいいもんだね エターニアの朗読劇を観てひさしぶりにテイルズやりたくなってきてアライズプレイ中
やはりエターニアは偉大だね
何かを突き動かす名作だよ ハーブ集めがいい加減怠いから改造に手を出すか悩む
ゲームクリアって考えたらその時なのかね 今回、回復に制限あるのね
作戦が細かく設定できるから、ここだけでめっちゃ時間使いそう エターニアは鬱感なく王道を上手く作れた爽快感ある作品だからスゲーと思う システムも完成させたし
TOSから犠牲や代償や悲惨さをメインにシナリオ作って肥大して、やっと今作でその流れの毒抜きができたかな 作戦は細かく設定できるようでいて、実際は回復とアイテム、
つまり有限のリソースの使用条件くらいしか指示できない
タゲの優先順位をはじめ、過去作でできた指示の多くができなくなってる
だいたいの要素が優等生の本作で数少ない大幅劣化ポイント 今のバンナムにD2ばりの味方AI作れる人いないからな
敵だって行動パターン少ない上に瀕死になるとブッパモードだし ボタン配置しっくり来ないなぁって思ってたら、従来の配置にしてみたらいい感じで指が動いてくれた
元々、Gfやベルセリアみたいなスティック方向+術技ボタンで慣れてたのもあって
この各ボタンに技を登録するエクシリア?方式に慣れなかったけど、昔のテイルズを思い出して
○攻撃で残りのボタン3つに技登録したら妙にしっくり来たわ・・・ジャンプ?そんなの無かったわw
R1回避、R2ターゲットでいい感じ バトルとフィールドカメラはデフォより2つくらい下げるといい感じだね
逆にカメラ追従は★2つくらい上げた
SP使って重要そうな回避緩和取ったけど、マジで戦闘オモロイ・・・・回避ボタン一番使いそう 1つ不満があるとすれば、戦闘中のカメラアングルがキャラに近過ぎて
仲間が何やってるか分からない所、遠方からレーザーが飛んできたり声がするだけ
もっと、キャラが自動的に全員入るくらい引いたカメラアングルタイプがアレばよかった。
この操作キャラ重視のカメラアングルって、D2とかだよね・・・画面外から魔法がバンバン飛んでくるやつw
どっかでカメラに全員入るの追加されたけど、PS2版初期のはそれなかったよね 作戦指示の使えなさはかなりのマイナスポイント
個別がないから各キャラの特性が息してない時がある
カメラアングルは一部やたらアオリがきつすぎて、周りを見通しながらの攻防ができないのがしんどい
あのカメラワークどういう意図なんだよ
スパアマよりいらついたわ 突出した糞があるだけでバトルその物はかなり好きだけどね俺は
これからレベルアップした次作がほんと楽しみ 今までの積み上げてきたバトルシステムが煩雑化したから整理したってインタビューでいってんじゃん
良いかどうかは別にしてオタクにしか使用されない作戦指定は削除されたんだよ ならAI組めるやつを開発チームに入れようぜ
BSも毎回だと演出がウザく感じる人も居るだろうから秘奥義も鬼ダメ即死設定入れて最後の方はバンバン出せるようにしよう 一部の敵や中ボス・ボスにだけならなとは思う様になったわ 作戦整理して味方のタゲ指定できなくしました、ってのと集中砲火しないと敵が雑魚までみんなスパアマ、ってのが
致命的に食い合わせ悪い
できなくするなら言わなくてもやれと 主人公と同じ敵を仲間が自動的に狙う設定にしてほしかった
てかターゲットの指示くらいは作戦変えでどうにかできて然るべき
パーティと組んで戦闘するゲームなんだから >>988
それわかるわ。アンノウン+強敵2体+低レベルだと
延々2体と戦うハメになるから、CPが死活問題になってくる
一応ブーストでタゲチェンジはしてくれることもあるが
必要ない時にブースト使って必要なときにチャージしてないって事がある 秘奥義見たい系の人にとって連携秘奥義は神だった
今作は味方が全然撃たねぇ オールリセットされる癖に弱いという糞ゴミ秘奥義やめろ >>988
なんかのテイルズ作品では作戦であったよな「主人公が狙う敵を狙え」みたいなの
FF12には確実にあった気がするけど、タゲがバラバラだから敵の殲滅にめっちゃ時間かかる=無駄な被ダメ増える
戦闘デザイナーしっかりしてくれよ・・・ユーザーが求めてるのは、仲間との一体感やぞ ソロ戦闘魅せゲーやりたいんじゃねーよ MAP開く度に毎回遠いの何とかして欲しい
MAPの拡大縮小状態は記憶させてくれよ・・・ 序盤に受注したクエストをようやくクリアしたわ
なんか強敵でlv43のやつと戦わされた
クエストは一個ずつ攻略したいから序盤にこういうの出されるときつい
中盤とかでもどんどん出てくるし クエストの管理できない人とか順序立てなきゃすっきりしない人は
このクエスト乱立はイライラの要素だろうな わかるわかる
ファストトラベルの仕組み詳しく理解してから回収簡単になったけど
そこらもよくわかってないライトゲーマーだとフラグあちこち出されるのキツい このスレッドは1000を超えました。
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