【Switch】Project TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第5話
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ドット絵と3DCGの融合"HD-2D"で描かれる完全新作タクティクスRPG
発売日:2022年予定
メーカー:スクウェア・エニックス
価格:未定
開発:アートディンク& SQEX浅野チーム
音楽:千住 明
ジャンル:タクティクスRPG
プレイ人数:1人
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/trianglestrategy/
■公式Twitter
https://twitter.com/TRST_PR
■体験版
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000037866.html
前スレ
【Switch】Project TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第3話
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1615630085/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】Project TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第4話
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643464246/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) レベルアップで上昇ステの表示すらないのはダメだと思いました アンナ強いけど
ベネディクト離反ルートだとアンナはどうなるのかね
ベネディクトかフレデリカは別ルートになりそうだからベネディクトはサヨナラしそうなんでけどな >>360
え。。味方に当てる無いの?
しっかり味方に避けてたわ。。。 エラドールさんのどのルートにいっても離脱しなさそう感 ベネディクトはヴァイス枠と言われてるで
心の友、キレイなヴァイスかゲス野郎のヴァイスか 最初はベネディクトルートにするわ
嫁は政略結婚だしロランは無能そう >>320
国境を守ってるから忠誠を試されるついでに勢力削がれたんじゃないか?
隣国のハイサンドと結ばれるのも中央からしたら怖いだろうし
なんなら挑発まである 体験版終わった
最初シナリオ長いのと粗いドット絵が辛かったが2話くらいから慣れてきた
俺はだんだん話に引き込まれたのでシナリオ長いのがむしろ魅力になってきてテンポ悪いとは感じなくなったけどそこ次第で評価が大きく変わるゲームだろうな >>369
そういえばハイサンドを牽制とか言ってたな
レグナ王もおまたにいちもつありか
グリンブルクへの反逆はそのへんから始まるのかね しかし天秤システムは一見面白そうに見えるが少なくとも体験版でやれる1回目のやつは
情報収集によってアンロック出来る選択肢=説得力の高い選択肢という単純な形になってるっぽかったのが気になった
これだと単にRPGパートでの会話をサボらなければ自分の選びたいルートに進めるってだけのシステムになってしまうんだが2回目以降はもうちょい工夫があるのかね >>341
風化なんざ比較にならんわw
あんなのSRPGじゃなくて乙女ゲーだわw >>373
開いたやつが正解とは限らないって名言されてるから平気やろ
むしろ腹ぺこだと予想して盾おっさんに食い物の塩の話したら浮かれてるのか若と叱られてへこんだ
思いやりって難しいね 単純な三国史大戦じゃなくて新鉱山から化け物が出てくるシナリオやろな
ワールドマップも妙に端が切れてるしまだ出てきてない要素有るだろ >>375
そんな発言があったのね、それなら良かった
ただ単純にどれか正解の選択肢があってって形だとリセットロードを縛らないと結局総当たりで全員説得出来てしまうから
例えば普段の言動と一貫性が無いと説得力が落ちるようなシステムとかが組み込まれてると良いなぁ >>358
そういえばバハラグは炎で草むら焼いてスリップダメ与えたり
水面凍らせて通行可能にしたり当時としては結構凝ってたね 盾おじさんは反撃できますって紹介されたのに反撃出来なくて草。鷹女も鷹に乗ってるし、なんか微妙にずれてるよな。 エスフロスト総帥は表面からもっと好戦的だと思ってたら、今はもう武力で勝った負けたの世界じゃない的なこと言ってて意外だった
けど侵略戦争するから結局ただの嘘だったってことなのかな レベル13で開示されるアビリティに
物理カウンターあるからそれやろ
主人公の絆ありてとか名称だけじゃ意味わからんのもあるが >>377
何回かやってるけど、体験版時点でも同じ選択肢選んでも説得できるときとできないときあるからキャラ好感度?みたいな数値が裏であるのかもしれんよ 信念の問題じゃねーの?
フリーでも変化しとるし
説得難易度?ぽいのも変化してたから間違いないと思うけど つーかTGSのトレーラー見て気付いたけど、ロランの兄貴もまあまあ序盤に死ぬっぽいんだな
体験版1やってる人には周知の事実なのかもしれんけど なんだよ、トロフィーは踏まなきゃ回収できないのかよ シナリオの文章ってどんな感じ?
オタク臭い感じゃない? アンナ強いけど突っ込むとボコられるので戦端が開くときにはあえて待機する勇気が必要
エラドールは神タンクだと思いきや魔法に弱すぎる、バルボかよ
ベネディクト、性能が半端すぎる
ソルスレイ様を讃えよ! これ氷の護符抜きだと相当きちーわ
開発もそれは感じてお助けアイテムつけたんだな
フリーバトルしないでもクリアできるようなバランスにするためなんだろうけど HP0になってもキャラロストしない分
離脱者が出るゲームバランスになってるのかな?
まあ、この手のゲームは序盤が厳しいけど
強スキルがみつかってからヌルくなる可能性もある いかに相手に挟まれないようにしつつ
こちらが挟撃するかがその辺がこのゲームのキモだな
物理と魔法防御が高い囮キャラが一人居れば難易度がかなり落ちるかもしれない 製品版まで戦技ポイント稼いどくか悩むな
ヒューエットの高所攻撃+安全圏から攻撃+追撃に成功で1回3ポイントは稼げるが… タクティクスオウガに慣れてると、行動だけして移動しない方が次の番が早く回ってくるで始めた頃はそうしてた
このゲームには関係なかった >>190
前回の体験版やった?
こいつナーフされてないのが不思議だわ
隠密に段差駆け上がりあったっけ? アンナは前の体験版だとフレデリカよりHP低い紙耐久だったはずだが何故かフレデリカよりHP高くなってる >>360
気付かなかったーw
槍とかが味方に当たらないのは気付いてたが
魔法強過ぎバランスになるなこれ >>360
そんな発想はなかった。
檻で囲んで燃やすトラップでは味方にもダメージ与えると説明あったが、魔法はそんな説明なかったし 武器の威力5あがるってそもそも現在の武器の攻撃力がいくつかって見れるところある? 本作は武器や防具を装備するという概念がないな
XXのリングとかアクセサリぐらいだ それ言うなら王子の突破突きとか味方避けるからな
敵味方敵王子って並べると面白い
敵弱いからアンナ二回攻撃させてるけど
敵が強くなったら後ろとって攻撃→ステルスって使い方にはなると思う 鷹女が離れたところから撃っても味方が反対側にいれば挟み撃ちになるんだな
これはちょっと便利だ
鷹女も妾にするかな
ロラン王子すまん >>384
体験版1でまさに殺される所から始まってるのでな そもそも人間が乗れるサイズの鷹って何だよ
魔物とかいなさそうな世界観なのにそこだけ違和感 グリンブルクの姫がかわいそうだよな
兄貴少ないのに
タラースと婚姻して強制的に戦争を終わらせるしかないな
ハイサンドは滅ぼすしかない
なんとかの盾はダイナマイトでぶっ飛ばす 舞踏大会前の宴は主要人物のお披露目的な役割のシーンなのに
人数が多過ぎて名前と人物像が全く結びつかなくないか
よくある顔アイコンを表示するか開発でも議論しただろうに削った理由が知りたい 投票システムすげえ違和感
領主がスパッと決断するもんだろ
時代の雰囲気的に >>409
ウォルホート家の伝統なので…
そりゃ強権発動すれば問答無用だけども
いちおう意見を尊重しますよという家臣へのアピールもあったんじゃね
強権発動は謀反の元だし 今やったら当時あんまりと思った体験版1も楽しめそう やっぱSRPGは人間ユニット相手の方が面白いな
モンスターだとしてやったり感が足りない 設定的に細かい突っ込みいれると
塩と鉄と交易って交易いらんよな
マップ的には農業っぽいのに
塩鉄大戦が30年前に終結してたシモンがグリンブルクの下についた結構な新参で
御三家すべてがウォルホートの一族って
王国にまともな貴族いないのかよ 自分も投票できるのは残してほしかったかな
なんだか領主の意思が無いみたいに思える 今回のニンダイの動画の中でもかなり再生数少ないな
インディゲー並み
買うけども >>414
たしかに自分の一票どこやねんとは思ったな
まぁその一票にあたるのが説得なのかね
実質アンナで一票獲得してるし
八人になると意見わかれるドローが発生しちゃうし いきなり許嫁出てきて一緒に戦わされんのがな
ストーリー的にしょうがないとは思うが相手決められず自由に生きたい
ピンク別に可愛くないし離別ルートいきてーわ >>416
あと全員説得した後で自分だけ手のひら返すの面白かったわ >>412
それはめっちゃわかる
味方も敵もモンスターは要らないな
ただ味方キャラのビルドに多様性がないのが 気になる
うまくキャラの個性は残しつつも
このキャラは剣と魔法使えるキャラに育てようとか
女キャラだけどタンク特化に育てたいとか
自由にやらせて欲しかったな
まあ買うしめちゃくちゃ楽しみだけど >>417
トレーラーで王子と側近と嫁のそれぞれ離別ルートあるようだから安心だな 向かう国はアンナがどっちに入れるかで決まってたけど、アンナを説得しなかったらどっちに入れるんだ エラドールの挑発とフレデリカのカウンター付与合わせると強いな
エスフロスト行くならこれ使えば憲兵のオジサン守るのが ルートによって離別するのはわかるが
王子と鷹弓、嫁と回復、執事と二回攻撃が多分セットだろうけど
抜けられてもたいして痛くないのが王子なんよな、今のところ 王子はいつも勝手に突っ込んでタヒってるイメージあるな
いや突っ込ませてるのは俺なんだけど >>394
行動して移動しない
移動して行動しない
で早くなったりしないの? 単純に砂漠より雪国行きたくて
嫁にあなたの故郷を見てみたいと熱く説得試みて
案内します!!ってめっちゃ喜んでくれてかわいいなコイツって思ってたら
あっさりハイサンドに投票されて悲しくなった 結局回復魔法使えるのはジーラだけで確定か?
1人ってきついな
プラスメディナの回復丸薬投げ
回復系はこの2人か? >>420
マジ?嫁居ないルートなんてシナリオ丸々変わるんじゃ これアヴローラが仲間にいるとエスフロストに攻め込めないとかありそうだな
そんなことしたら怒られそうだし キャラにあまり魅力がないよね、イラスト然りセリフ回し然り。
イラストはオクトラの8人は皆魅力的だったのにな〜、群像劇となると引き出しが足りなかったか。
セリフ回しは冗長な印象。短いセンテンスでビシッと決めて欲しいわ。 敵から離反したりして仲間になるキャラは多そうだけど、(テント内の椅子の数くらい?)
出撃枠は最大何人になるんだろ?
あんまり多いと1ターンが長すぎるしマップが狭くなるから味方10人位が上限かなあ これも主人公選びたかったな
アヴローラルートやりたかった
ハイサンドだとライラあたり すごい金欠なんだけど演習やるしかない?
>>434
なるべくたくさんのキャラを喋らせるためなのか、いちいち内容のない相槌を入れてくるのがテンポ悪くしてる気がする
あと技術だけど「・・・」が遅くてうざいw 詰め所そんな広くないし仲間そんな多くないのかもな
分岐仲間でかなり別れるのかな
途中までモラルで後半フリーダムとかでも顔ぶれが変わりそう >>437
「・・・」は確かにウザい!!
「え?」みたいな相槌?合の手?もゲームならテンポ損なうだけでいらないよな〜 ファイナルトレーラーの最後の味方っぽいのが15人ぐらい
クラスチェンジとかでの欄が18枠
敵から寝返りや出てないキャラもあるだろうし
どうなるんだろ >>435
10人じゃないかな
武術大会のマップの出撃枠(空きマスも入れて)10だったし フリーバトルは本当に救済システムだな
スパロボが頑なにそれだけは追加しない理由が分かる
推奨レベル表示されてるけど、これフリーバトルしないとそこまでいってないことの方が多いしレベリングしてから挑むみたいな人出そうで微妙だな 最初の体験版にあった全キャラの頭の上に行動順表示される機能無くなった? ポイズンスローなんだけど、間に味方ユニットがいると2マス先に届かないのかな? 一斉に突っ込まれて草
まあフリバないと新規取り込めないよなあ
おっさんだけプレイしてもシリーズ先細る >>446
ありがとう!
いっぱい出たよ・・/// FPSとかアクション要素のあるゲームが人気の今の時代にSRPGがどこまでやれるかな >>444
実はGC/XOでもあったりする
一部のシナリオ前限定だけど
以降30までご無沙汰なしってことは
あんまり評判よくなかったのかね? 育成、ビルドって若者にウケる要因なのに今作にその概念ほとんどないのがきついね
固定なら固定なりにキャラの個性出やすい利点はあるが 全員5レベルまで上げて切り札は2つ取った。フレデリカは晴れのとき炎ダメUP取るとダメージ劇的に上がった。氷のやつは氷防御UPしかないし キャラに人気が出るようなゲームじゃないんだから
バトルとシナリオ頑張ってもらわんと >>454
自由にクラスチェンジとかいらない
キャラの個性が消える
ただクラスチェンジの選択肢が2つ位あると良かったかな
ロランなら騎兵系か歩兵系かを選択できるとか このゲーム敵を回復したり味方攻撃したり出来ないんだなちぇっ >>454
そこだけ物足りないんだよなぁ
シナリオとか戦闘は好きだわ
まぁ育成まわりはリレイヤーの方で楽しむわジョブとかあるし リレイヤーの方は逆にマップギミックとかほとんどなさそうなんだよな
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