【Switch】Xenoblade2 ゼノブレイド2 part425【モノリス】
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発売日:2017年12月1日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
パッケージ版/ダウンロード版:7,980円+税
コレクターズエディション:10,980円+税
特典のみ:4,000円+税 ※マイニンテンドーストア限定
追加コンテンツ:エキスパンション・パス 2,778円+税
ダウンロード版容量:13.1GB
追加コンテンツ容量:3.9GB
「黄金の国イーラ」:9月14日(金)配信開始
「黄金の国イーラ」パッケージ版:9月21日(金)発売 3,980円+税
【公式サイト】
https://www.nintendo...tch/adena/index.html
総監督・原案・構成・脚本:高橋哲哉
脚本:竹田裕一郎 兵頭一歩
プロデューサー/ディレクター:小島幸
プロデューサー:山上仁志
ディレクター:横田弦記
メインキャラクターデザイン:
"イーラ"キャラクターデザイン:野村哲也
音楽:光田康典 ACE(工藤ともり、CHiCO) 平松健治 清田愛未
※次スレは>>950が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
※前スレ
【Switch】Xenoblade2 ゼノブレイド2 part422【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644449147/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 7話終わったら覚醒してレックスがださくなってしまった・・・
なんですかこの中途半端なバトルスーツみたいなのは 戦闘曲→前の土地なら7話以降も聴ける
服→戻らない
そ、そんなものになったからって・・・何だってんだーーーっ! せめて着せ替えアイテムで元に戻せるなら良かったけどな
デザインは戻せるが色は戻せないのがやや中途半端 スーツは俺も最初違和感あったけど慣れてダサかっこいいに落ち着いたよ
改めてやるとニューツが結構好み 初めてやった時はなんとも思わなかったんだが不思議 ニューツはスキルも有能だし強いんだけど
メレフに付いちゃってカグツチと属性が被るから
どうするか迷ったな ニューツがカグツチと被るのは絶賛体験中だわ
セリフとかもメレフとお似合いでいいんだけどね
まあホムラもいるし割り切れば逆に繋げやすくはある ニューツもウカもメレフで引いちゃったせいでどっちのクエスト面白かったわ 一周目クリアした者ですが質問です
キズナリングにドライバーアーツをドライバーアーツでキャンセルするスキルありますよね?
あれは操作キャラ以外に習得させるメリットってあるのですか?
AIの動きを見ている限りではキャンセルしている様子がない(エフェクトが出ない)のですが… AIはキャンセルしないぞ。操作しないキャラってトラくらいでしょちゃんと覚えさせようぜ ハナ「ご主人アツアツのスープお持ちしましたも」
「はなハサイコウノブレイドダモ とらハシアワセモノダモ」
ハナ「はいですも!ご主人も最高のドライバーですも!」
「ガガ…はなサイコウダモ サイコウサイコウガガ…」 flower!!flower!!でパーツを集めて理想のご主人をトラライズしますも! >>20
ドラクエ7かな?
実際トラがあんま女の娘にうつつ抜かすとハナとキクに改造されそうで怖い ドライバーアーツキャンセル覚えた操作以外のキャラはリキャストが速くなるという話をきいたのだが…
ニアは自分で操作しないから恩恵ないならビミョー 3はホムラとヒカリみたいにシコれるキャラはいないの?
ポリコレの流れでなし? 全員加入直後にサブクエとか進めながら割ってたらナナコオリ来た
この時点で進められると精神的に楽でいい 終盤だろうがブレイドクエスト埋め始めりゃいつの間にかナナコオリも終わってるぞ(白目) ブレイドのキズナリングもあらかた終わって傭兵団レベル5になった頃にポロっと出るナナコオリ でも結局ナナカツはクエスト終わった後でも育成に便利すぎて回してたな
イデア上げにも便利だし 3でもボリュームてんこ盛り路線は引き継いでほしい
初めて2やった時昔のFFテイルズみたいなやり込みが永遠に終わらない感じ久しぶりに思い出したわ
こういう路線は貴重 やり込みが無限に終わらないのが好きならゼノクロやると良いよ 続編や過去作リメイクに望むのは墓を掘り起こすシステムの継続だ 墓は景観に貢献してるユニークなんか消えちゃうと寂しいし探し辛い位置に配置されてたりするの嫌だし普通にゼノクロ方式で良いよ 墓には感謝しかないよ 多分墓無かったらレアブレコンプ心折れてた ゼノクロ式は出現条件も再調整になるから事前準備しんどいのよね
ジョーカー狩りなら良いけど、コイル狩りとかやるなら天気固定に一手間かかる 少なくともスキップトラベルで定期復活するDE式(クロスも?)なら問題ない 質問なのですがアシストコアの反射ダメージアップが生きる場面ってありますか?
ライコやセオリにつけても効果なさそうなんですけど >>46
セロリの場合はドライバーの筋力が低いと厳しい
ライコはそもそも反射持ちじゃないから無意味 墓システムの魅力の一つは周回しても残るからクエストとか進行度とか無視して呼び出せるってことよ
アルドランが毎周育てないと戦えない敵だったら辛いじゃん? >>46
そもそもの反射ダメージが小さすぎるから使える場面はほぼないかな
必殺技攻撃力アップとか室外攻撃アップとか入れた方がヘイトも稼げるしいい ナナコオリ、引退したのに他キャラのためにレッスン続き・・・ >>47
>>50
なるほど
反射ダメージって回避して反撃のダメージってことですかね >>51
文字だけ見るとなんか第二の人生に苦労してる元アイドルみたいな悲哀があるな >>52
そう
反射だろうとスパイクだろうと大したダメージソースにはならないから当てにしないほうが良いかと
ただ対刀ドライバー戦で5桁ダメージ食らって即死するから反射の特性は覚えておかないとキツイ それを言ったらじっちゃんがなぜ話せるのかとかも謎よな
後はカスミが普通のブレイドにしてはとんでもない能力持ってるのとかも あれもあんたとちゃうんかい…(秋田犬と戯れてる姿を思い出しながら) >>64
完全に私利私欲じゃない分丸紅の方がまだマシだと思う 小僧!リアルな話は色々ややこしくなるから触るんじゃねえ! サタヒコがマルサネスはサクラみたいな見た目に仕上げてたら「キモイんだよこのオタク」ってベンケイに罵倒されてたんだろうなあ このゲーム久しぶりにやると(3年ぶりくらい)操作が全く分からん
一から覚えるみたいな感覚だ トライアングルストラテジー発売日まで終わる気がしない
何気にブレイドのクエスト時間かかるね ブレイドクエストもシアターモードで振り返りできるようにして欲しかったな 実は一切アプデしないバニラの状態だとシアターモード無かったのを思い出した
発売前アプデで追加されたけど ナナコオリ2分周回できるようになるとブレイドの育成が爆速だな なんかウクライナに丸紅とかいう日本の会社あるらしいやん おま、丸紅が一発変換できるのはなぜだと思ってんだ??? ネタでツッコミ待ちしてるのかマジなのか……確かめるのも容易い 次回作ではカムヤが主人公になると思っていた時期が私にもありました 質問なんだけど、ホムラってバトルスキルにもブレイドアーツにもガードするってやつないのに、頻繁に「ガードします!」とか言ってシェルみたいなのに包むのは何の能力です? ホムラは敵の攻撃にもレックスにもガード率が低いんだも。だから油断してるとすぐヤラれちゃうんだも 会心系のムーンマターチップとかつけると滅多に言わなくなる 2話最後のメレフ戦で倒した給水塔の残骸ってその後確認は出来ないも? 跡形もなく綺麗さっぱり片付けられたので残骸はないも 二週目に改めて給水塔を見た時クソデカオブジェクトぶりに戦慄した 皆さんありがとう
ガード率ってそういうことね!
も一つ質問なんだけど、ハナJSの強化パーツに「一度だけリアクション無効」ってのがあるけど、T、U、V、…って何が違うの?一度だけ無効なら段階がある意味がわからないです >>96
ハナのブレイドアーツは数字が増えていくにつれリキャストが短くなるも 沢山バフしてくれるようになるも
ただし、その分エネルギーを使用するから他のパーツとの兼ね合いが大事だも >>97
なるほど、リキャストかぁ
ありがと!
まだ謎なんだけど、ハナのキズナリングの必殺技(赤いとこ)で「セットした内容による」みたいなこと書いてるけど、リング開放していく意味とは?
何らかの補正がつかないなら意味がないように思うのどけど… >>98
どこにも書いていないけども実はキズナリングを解放していくと該当する必殺技の威力が上がっていくんだも
なのでヘイトを取っていきたいトラとハナにとってかなり重要だも
決して無意味ではないも ハナの必殺技の威力なんてJSもJKもハナクソみたいなもんだも JDが強すぎるだけなんだも・・・
とは言ってもJKは最後まで今ひとつ上手い使い方が出来なかったも
回避盾なんだろうけどトラが回避向きじゃないから
盾としてはJSの方が使いやすいし
JDは言わずもがなの強さだし・・・ JKはばらばらミサイルモードだも
ホムラちゃんが戦ってたポケモントレーナーだって
ゼニガメ・フシギソウ・フレドラの3匹だってよく言われてたも jkはトレジャーセンサーだかなんだか付けてアイテム落とさせるようにしてたけど
そもそもトラが戦闘に参加しない・・・ JKJSの必殺は序盤から5段強化できる上にバイタルチャージで常に威力2倍みたいなものだも 今週買って初プレイだけど3章ボス勝てなくて攻略調べる→ヒカリのネタバレ
4章勝てない攻略調べる→助っ人くる
ネタバレ回避で攻略を見る方法はないのか… 基本的に攻略を見ることはネタバレを見ることと同義だと考えた方がいいも
都合よくネタバレ回避して攻略が書いてあるところなんてほぼないも
あと、ネタバレ嫌ならここに来ちゃいけないも すまんもうこないわ
詰まったらレベル上げてなんとかするも ストーリーだけ追いたいって感じならイージーとかよわよわカスタムにしちゃえばいいも すまんドライバーアーツをキャンセルしてドライバーアーツを使用できるってどゆこと?
メリットなに? アーツ撃ったあとの隙をキャンセルしてすぐ次のアーツを撃てる >>113
アーツをキャンセルしてアーツを打つとオートアタック2段目をキャンセルした時分の必殺技ゲージが貯まるも 必殺技の回転率が上がってとてもオトクだも
何より戦闘がより楽しくなるも 通常プレイなら優先して取っていくべきだも 隙が減る
コンボ補正がかかってダメージと必殺技ゲージが増える
オートアタック最終段からキャンセル始動すると一番補正強くなるから
歩きキャンセルでオートアタックばっかじゃダメ なるほど…
戦闘面複雑で辛かったけど4章終わりくらいで少しずつわかってきて楽しくなってきたわ ブレイドコンボもだいたい4話辺りから安定し始めるな >>113
最初のアーツと同じだけAAのキャンセル補正が繰り越される
アーツ1→アーツ2なら補正ナシ
AA1→アーツ1→アーツ2ならアーツ1とアーツ2に+10%
AA3→アーツ1→アーツ2ならアーツ1とアーツ2に+30%
って感じ >>121
YouTubeのサムネでネタバレくらってこれ名シーンだろなぁみたいのは見てしまった… ブレイドコンボって2話のボスあたりで理解する物じゃないのか ロールとコンボルートの繋げやすさと相手に合わせた封印と玉割りまで属性配分考えて回せるようになるのが4話ぐらいだと思う レアブレイドのクソ引きでも火水火でコンボしやすくなるのがホムラ復活の5話だな そこらへんの面倒なことようやく覚えて使いこなせるようになったのでめっちゃ楽しい
などと言っていたのが3年前
2周目やりはじめたら何にも覚えてなくてオート楽しいです 序盤はヘイト安定のためにトラレックストラの地火地コンボ使ってたな >>125
ブレイドコンボきちんとと理解したの一周目クリア後てした
あとトライバーコンボもシンを使うまで理解してませんでした 始めたばかりでサルベージやってるんだけど宝箱の種類って赤とボロいのと2種類?
どっちがレアなのかもわからず ボロいの、赤いの、白いのの3種類
ただサルベージは4話の街に入る前と後で稼げる額が全然違うから本格的な金稼ぎは4話以降がいいよ 5話以降なら確定入手でサルベージのお手伝いしてくれる可愛い子がいます
https://i.imgur.com/qIzHNq3.jpg ありがとう
赤より上があるのね
ボタン押しに3回成功しても赤はなかなか出ないな サルベージ技術と上位シリンダ合わせれば錬金術できる
白3箱確定状態に持っていける ようやくエルマさん連れ出せるようになった
これでたくさんデートできる ナナコオリの貴重な一枠に付けるアシストコアのおすすめ教えて やめてください!そこはクマリンを出し入れする穴です/// ブレイドコンボの封印ってその敵だけが封印出来ると思ってたけども 他の敵も封印されるも?
あと属性玉割ったら封印解けちゃうと思ってたも! ニアって必然的にボール多くなるけど、初期では外れてるブレイクあるアーツつけといたほうがいい? ニアはブレイクと回復専門みたいな所あるから付けといて損はない 久しぶりに2を最初からプレイするかと思って始めたけど一周目と同じ順番でレアブレイドが出てきてがっかりした
俺はグレンと旅をする宿命なんだな うちはワダツミがなんか落とそうとしてるのをグレンが止めてました スマブラにホムヒカ参戦して1年か
すぐさま使用率がブッチギリ1位にしまった
それはそうとamiiboは年内に出るかな?
スティーブアレックスの遅延が影響すると厳しそうだけど うちはメレフ入れてないから基本ニアにはフィオルンとエルマさんが入ってる後一枠はコモンナックル シキの戦闘知識?って全体効果らしいけど、氷属性じゃない敵にも有効なの?レックスがホムラで水属性攻撃するときにも効くってこと? >>146
セーブデータごとにレアブレの確率テーブルとそれに対応した回数で確定出現する連中がいるから同じテーブル引いたかもね レックスがホムラを使って水属性(の敵を)攻撃するときにもニアとかが出してるシキの戦闘知識が乗るのか、という問いだと思う >>151
マップ移動だけでもいいから、イーラのヒカリみたいにホムラ操作したいなぁ
とモンモンしてる所にスマブラだもんな レックスのブレイク役とサルベージのお供を兼任できる子ミクマリ >>156
質問の意図はその通りです
検索しても出てこない‥ >>160
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11251854371
検証してないけど知恵袋にはパーティ全体と言ってる人がいる
体感的にはパーティ全体だと思うけど帰ったら試してみるかな
ただヒーラーだからとNPCニアにシキもたせると、ブレイドコンボ最優先でコロコロスイッチするから対氷以外には属性知識を活かしづらい パーティーの育成が完了してるとシキの有無でドライバーアーツのダメージが10万以上変わる
難易度極の対エルマ戦では大いに役立ってくれた >>151
同じくホムヒカ使用率70%、シュルク8%、他1%とかなってるわ
てかスマブラのホムラとヒカリ使いやすくて強いけどシュルクはピーキーすぎる シュルクはポテンシャルはあるけど引き出すのが難しそうなイメージ 生ルンに見えるけどダイセンニンパワーでメカルンパワーも上乗せしてあるも! >>162
ありがとう!
まさに疑問だったことが書かれていた
性能は凄まじいけど、シキは操作キャラで使わないと恩恵が薄いですな それでも我はレックスに参戦して欲しかった—— ミクマリ「レックスのサルベージャースーツわたしの体のサイズとピッタリだよ」 シキという回復ブレイドなのに回復効果のあるバトルスキルを持っておらず
ヘタな攻撃ブレイドよりダメージを叩き出せる子・・・ 7話でニアの秘密がわかるシーン今終わったけど攻略サイトでネタバレをくらってしまってて驚けんかった
この時点での編成ってニアレックストラでやってたけどニアをブレイブにして他のキャラ入れた方がええ? 当時の我はニアを使うしかあるまいと思ってトラメレフのダブルタンク構成でレックスがヒーラーを務めていたぞ たまたま行った店の買取が6000円でビビってマジかよってメルカリ見たら7000円
何があったんだ
DEとセットで売ろうか悩むわ >>180
3が発表されて興味持つ人がまた増えたのかな >>181
先週から始めたけどそれだわ
元々スマブラでホムヒカが気になってたのがでかいけど 売ったお金で同じゲームの新品買えば安価にメーカー投資ができるも(錯乱) ザクロちゃんコスのエルマさんとヒカリちゃんっぽいトキハさんを配信してくれたら絶対課金するも! 今2週目の3話でホムラが夜いなくなった時、ニアがトイレか?って言うけど
ブレイドってトイレするんか、というか出来るのか。 食わなくても生きていけるが食ったからには出さないといけない 食べたら太ったりしないのかな
ホムヒカみたいに露出が多いと太るとヤバい みんな雲海に垂れ流してるも
そして回遊するアルスはそれを食べてるも ニアがホムラいなくなったときうんこかなって言ってたやん DEクリアしたので次にゼノブレイド2を始めようと思うのですがイーラからやった方が良いのでしょうか?
イーラとゼノブレイド2両方買いました! イーラからやった人いるのか?ってレベルだから是非イーラからやって感想聞かせてほしいも イーラからやるなら公式サイトやPVである程度情報収集してからの方がいいかもね 普通に2→イーラやって余裕あれば2の2周目やる方がいいと思うけどな
ただ歴史順に並べたところで別にわかりやすくも面白くもならないし キク壊れていなくなってたと思ってたけどハナJDのイベントみに家行ったら普通にいて驚いたわ 高橋総監督オススメの遊び方は本編7章までやってからイーラだったかな
それもアリかもしれない >>212
歴代主人公のシュルク・ホムヒカは是非欲しいところ 葬送のフリーレンみたいにホムヒカは彼が亡くなった世界で何を想ってるんだろ 石碑とかで結末を仄めかしてくれたらそれだけでご飯いけますも アデルみたいに人間の嫁さんとくっつきましたってなりそう ホムラヒカリちゃん、スマブラSP参戦から1周年おめでとうだも。
未だに性能も使用率もトップクラスで凄いも。 参戦からもう1年ってウソだろ・・・半年もたってねえ気がするも (たまに横bに殺意覚えてるのはナイショ♡) ザクロ出たからニアで使おうと思うんだけど、キャンセルしてダメージアップのアーツって操作キャラじゃないと発動しないの? >>221
CPUは基本的にオートアタックをキャンセルしてアーツを放ってくれるよ
逆に言うとアーツキャンセルは操作しないと使いこなせない ニアは目の前でキュートでお胸がパワフルなのをどんな気持ちで見てるのやら いま一周目終盤で貴婦人倒せるようになったんだけど、今更な話だけどゴールドチップも他のチップに付け替えたら消えるよね
素の性能は良いからこれ装備してもラスボスやれそうではあるけど、先駆者様たちは周回用と強ボス用チップそれぞれ付け替え分の予備とかも集めてたん? 強敵相手のメンツもアイテム稼ぎのメンツもほとんど決まってたからその辺りはあまり付け替えしなかったな
あとチャレンジバトルやってたら上位チップはいつの間にか溜まってた コロッサルとアルドランドリブルしてたら金すぐ貯まるからゴールドチップは使ってなかったな お金のドロップがアップするのはシルバーチップだも
ゴールドチップはアイテムドロップアップだも いま8章でホレルゲン欲しさにダウンロードコンテンツ入れたんだけどクリアしといた方がいい追加クエスト教えても >>231
「新たなる力」は追加ブレイドが手に入るからやった方がいいも! >>231
金策するなら「行方不明のノポン」とか
ヴァサラ、トキハ、グレンが揃ってるなら30分任務で200以上稼げる&ホレルゲンの素材が集めやすくなって信頼度稼ぎが少し楽になる「青天白日」とか チャレンジバトルって難易度によって報酬変わるの?
あと難易度別の記録って残る? 難易度オプションはhyperWiki見るも!
報酬は難易度関係ないも!記録も難易度別だも! >>234
ttps://hyperwiki.jp/xenoblade2/difficulty/
ただ極のチャレンジバトルは行動も多少変わったりするから、
カスタムだと行動がノーマル扱いになるかも
イージーも数字以外にも調整入るけどカスタムだとイージー用の調整がかからないとかある >>234
カスタムでは怒りの一撃の設定が無いので再現不可 >>232 >>233
ありがとうも
やってみるも >>237
>>238
極やったら全然勝てないので、ちょっとずつ極に近づけます
ありがとうございます 難易度極だとメレフの強さが良く分かる
敵の攻撃力が上がってようが早くなってようが当たらなきゃ関係ないんだも ヒカリの集中力上げようとしててカニクリームコロッケあげてるのに獲得できないのなんでだ?
親愛度のロックは解放してて集中力1の方も解放してる クリームって付いてるんだからあまあまに決まってるも! >>246
ひよっこめ・・・大人しくしてろってんだ! >>243
あぁバカみたいだ
上げてる時これスイーツじゃないだろ!と思いながら上げてたのに気づかんかったわ恥ずかし >>248
構造計算中…うん、行けそう(創作料理) レックス「ミクマリのクジンラマンクッキー最高だよ!」
ミクマリ「たくさんあるからゆっくり食べてねレックス!」 金策で行方不明のノポン勧められたから終わらせたんだけどプレミアムシリンダーで稼ぐならおすすめはどこ?
ちないま8章 >>254
金策なら 追加クエスト「雲海羅針盤の改造」クリアで追加させるサルベージポイント(モルスの断崖、上層のバルクス遺跡)がゴールドシリンダでも白い宝箱が出やすいも!
メルメリ交易所で交換できるも!
プレミアムシリンダは最高の結果が保証されてるから更に効率良いと思うも! モルスの交易条所でいいのが出てくるのって9話か10話じゃなかったっけ? ブレイドの強さってどうやって上げれる?
30.35欲しい >>259
たぶん傭兵団で参照される強さのことだと思うけど
・ブレイドごとの固有値+キズナリングの埋め具合
で決まってるっぽい
なんでキズナリングを埋めると伸ばせるけど、コモンブレイドは固有値が低いのと、低レアだとリングの数自体も少ないので上限が低い
コモン☆3☆4がほいほい出せるようになる終盤までは35はレアブレイドで埋めるのが基本 要するにだ
ブレイドのキズナリングをひたすら埋めろって事よ スザク強い強いって言われるけど、スマッシュがあるからなの?
HP削るアーツとか、フライヤーに特化した技ばっかりなんだが‥
そもそもブレイドの持つ火力ってハッキリ数値で書かれてないよね?それが高いってことなのかな? レックス操作でのヒカリダウン・サイカライジング・スマッシュスザクの3連撃は最高ですも 実はライジングの残り時間が長いほうがスマッシュダメージは高くなる
スザクのスマッシュはモーションが短くて1HITなので高火力
メレフ槍もモーション短くて1HITでダメージ倍率もスザクのスマッシュと同じ
特にヂカラオやメイはライジング特効も乗って高火力になるけど
メレフがブレイドコンボ優先AIなので自操作でないとまあ無理
その点レックススザクはAIでも高速スマッシュしてくれる AIでも最速でスマッシュにスイッチしてスザクしてくれるのは助かるも! ブレイドの強さ(戦闘力的な意味で)
ブレイドの強さ(傭兵団的な意味で)
ややこしいも 強さなんて関係ないも可愛いか可愛くないか唯それだけも つよいブレイド
よわいブレイド
そんなのがなんだってんだーっ! よく分からんがAIのトラってスマッシュ安定しないよな
ぶっ放す時もあればミサイル撃ってる時もある >>276
AIトラはアーツの優先順位はちゃんとしてるんだが、すべての行動が50% >>277
途中で送信してもうた…
行動の選択率が50%なので他に選択可能なアーツがあるとアテにならない ばらばらミサイルは回避アーツでもあるから
敵に狙われてるときに回避優先してそうな気がする ハナが戦闘中に、あいつどこいくですも?ってどういう状況で言ってるの >>281
防御ロールにしてる時に他の仲間が狙われてると言うやつ >>277
確認したら優先順位もちゃんとしてねーわ
トラにスマッシュしてほしいなら少なくともどこどこキャノンは外した方がいいな うちはレックスのライジング役メノウさんだなあ
それかテロス最初ヤエギリにしてたけど属性スザクと被るからやめた
スザク解禁までの周回中はスマッシュ役カムヤにしてるけど AIに使ってほしくないアーツ、1つは外せるけど2つ以上外せないから
2周目はもうハナJDだけにしてることも多い 青天白日おすすめされてクリアしたんだけど報酬は開墾ってクエ解放だけ? スザクのHP削るアーツってみんな使ってる?
10パーってデカくない? 回避アーツは使える
攻撃を食らわなくなるなら10%くらい減っても問題ない >>287
ヒカリ使ってればすぐ回復するから気にしない
即死以外は秒で回復するし >>287
会心回復系のアクセサリー装備してれば一切気にならないぞ
難易度極だと被弾するだけでパーティーゲージ減少したりするから回避アーツは使いこなさないと厳しい >>286
畑に新しくできる採集ポイントでホレルゲンに必要な素材が手に入りやすいですも!
スキップトラベルポイントから近いのも便利ですも! 名だたる作品群を抑えて堂々の1位って普通にすごいも >>292
なるほどサンクス
ドキドキソウは雪んとこ周回するしかないすかね ドキドキシソウは1つずつホレルゲンにするしかないも
操作キャラのHPの下1桁を1に調整しておけば1段降りる→そこから自然回復待たずに滑り台に直落下でHP1残って滑り始めるから少しだけ時短できるも 最序盤では威力も出るしパーティゲージ回収出来るから…… 積んでたゼノクロを3待ち期間にプレイしてたら
ものすごくルクスリアで採取しまくった記憶の浮かぶグロい植物出てきてビビった
やたらモデルに手が込んでると思ってたけどこんなところに元ネタあったのね
アップロードしました!じゃねえも採取させろもホレルゲン作らせろも キズナクエストのあれか
ストーリー進行に必須のやつだよな確か 2でもインヴィディア辺りから出てくる植物系のでっかいのほんと気持ち悪い
最悪ねもう クロスに太い枝か何かに擬態してるモンスター&オーバード居たよな
ああいうの恐怖煽られて好き >>307
ストーリー進行上ほぼ確実に通る場所に
ストーリー進行的に想定されるレベルよりだいぶ格上で配置して
そのくせランドマークからはクソ遠い嫌がらせ配置されてる紫電のピツェルさん…
夜間に通ったせいで擬態以前に後ろの色に溶け込みすぎてて
まず輪郭すら見えてなかったから逆に驚けなかったなぁ イーラ編、アクアクレイモアのエピックだけが見つからない… ゼノブレイド2のエクスバンションパスの
ダウンロードカードて今でもお店で買えます? >>310
場所によるけどちゃんと売ってるよ
大きめの電気屋なら割とある印象 イカちゃんはドラゴンだからキモくないと言うべきなのかドラゴンなのにイカっぽくてキモいと言うべきなのか 初回吹雪だったルクスリア下層への旅路はヒェッとなりましたも バカみたいにでかいやつ
急に出現するやつ
めっちゃ目立ってるオブジェクトに擬態してるやつ
好き 壁にへばり付いてるデカいエイみたいなのが気付いたとき1番ビックリする >>317
テンイのクエストで数十体壁に貼り付いてる光景を見た時は戦慄したわ でかいのがプカプカ浮遊してるのは他の地域でも結構よくいるから慣れてるが、そのぶん張り付きエイにはビビる お!なんだあの遺跡みたいなところは!?行ってみよ!
お!空中要塞あるじゃん!入ってみよ! ルクザール専用ゼルンポジでクリア後マルサネスと闘えるアプデが来るって因果律予測したわ ハナJSに怪力3を習得させたいのですが
ポーチアイテムに好きなドリンクを使えばいいと書いてあり
使ってるのですが、全然覚えません
ここ、ずっと詰まってます
攻略サイト見ても、同じ事しか書いてないし、何が足らないのでしょうか? ○○の中で好きなもの、と書かれている場合はジャンルじゃなくてピンポイントで特定のアイテムじゃないと
この場合はアヴァリティアで売ってるぷちぷちジュース 怪力2かキーキズナ開いてないとかじゃないことを祈る ぷちぷちジュースはもう何度も飲んでますし
怪力2も解放済みです 信頼度のリング開いてないとか実はトラ以外のポーチに放り込んでるとか どうしてもダメなら最終手段としては2周目でハナJSを傭兵団へ送れば何とかなるはず
TIGER!TIGER! STAGE4・5クリアもこれで開放できる
指定のユニークモンスターを倒せと一撃で指定値以上のダメージを与えよう以外はほぼ傭兵団でクリアできる
一撃で指定値以上のダメージは適当なコアチップつけて
トリゴの掲示板見てるLv8のドライバーを後ろから殴るのが簡単
開幕アーツか不意打ち強化のアシストコアがあれば尚良い >>331
ハナJS2周目傭兵団でクリアできるのはTIGER! TIGER!で指定値以上のスコアをとろうでした
TIGER! TIGER!でSTAGE4・5クリアはハナバスターで、これは傭兵団では無理なやつでした
ごめんなさい やっぱり信頼度のキーキズナがあやしいような気がする
ホレルゲンでこじ開けるならハナ3モード揃ってからじゃないと勿体ないしねえ……
フィールドスキルで詰まってるなら誰かにヂカラオ持たせて合計で怪力3以上にする方が早いかも 何このクソゲー
リベラリタスで強制的にパーティ人数2名にされてはいボスです
負けてコンテニューでもパーティ人数は強制で2しか組めなくなってレベリングも否定とか
これが任豚推奨か 文句言う前に画面よく見ろ
それとも日本語読めんのか? >>338
メネフが抜けるのは実力が見たいからで抜けるのはわかる
なんでその後ニアかトラの2択PTしか選べないのかがわからない
負けてレベリングしたくても負けた時点で今までトラニアレックスでPT組んでたのにいきなり1名しか組めなくなってるからクソゲーなってんだよ
勝てるまで二アレックスか
トラレックスの制限かかるの? >>340
パーティー編成の画面でXボタンや、画面にもそう表示されてる >>341
んじゃ
ジークと戦う時にニアかトラしか選べない2PTに強制的になって負けてトラベリングしようにも1回そこにいったらそこを通過するまで強制的に2名PTしか組めなくなるんですね
36時間かけて5章
突入していきなりハードですね
ジークに負けたらロードしても2名でしかPT組めなくなるなんて説明はなかったように思えるんですが 読んでみたけど何を怒っているのか結局よく分からなかった… 画面よく見ろよ
ボタン操作ミスで戦闘メンバー2人になっただけだろ
当然3人に戻すボタンもあるって >>344
メネフ、レックス、ニアでPT組んでたのよ
ジークと戦う時にメネフが実力が見たいからって抜けるのはわかったけどその後になんで今まで3人でPT組めてたのが2名しか組めなくなったのがわからない
メネフが加入するまでトラ、ニア、レックスでPT組めてたのに負けてからトラ、レックスかニア、レックスしかできなくなってる
この敵に負けたら制限かかりますなんて注意書き出てないよね >>348
なんで理解出来ないの?パーティー編成画面でXボタンだってば
パーティー人数は1人〜3人まで自由に変更出来るよ… >>348
3人パーティーに戻せばいいだけじゃないの? なんなんだよ
トラベルスキップしたら天輪拳のリーチ
にまで絡まれるようになった
2人で勝てるわけないやろ
もうええ捨てるわ
とんだクソゲー掴まされたわ >>349
強制に抜けるなら編成画面つけるのが普通じゃね
まあ窓から捨てたから風花雪月やり込むわ
ごめんね
もう来ないわ ゲームも普通にプレイできない知能だと生きづらそうだな… >>352
最初戦う時に編成画面出るけど何を見てたんだ・・・ 具体的なアドバイスしてくれてる親切な人もいるというのに、その書き込みすら無視して文句だけ書き込んでるのか
マジで日常生活苦労してそうだな
それはそうと、特別執権官の名前を間違え続けるとかカグツチさんに焼かれても知らんぞw レックスニアトラで基本やってるんだけど今ゴールドチップってのを知ってメレフのブレイドとかにもつけても効果発動する? このレベルの低知能だと風花雪月やり込むつうてもノマカジしかクリアできなさそう この手の人はなんでみんな窓から捨てるも?
ゴミ箱じゃダメなのかも? >>362
戦闘メンバーってのは倒した時に場に出てるブレイド?
それとも戦ってるドライバーの3人のブレイド? メレフの名前さえも覚えないあたりまともにプレイしてないんでは?
編成画面で人増やせるって人の話も聞かないし ゼノクロのDL版を買って散々文句言った挙句
ディスクを割ってスレを去ったあの人は元気にしてるだろうか >>365
後者
その戦闘に出さなくてもコアチップの効果は全部発揮する
ホムヒカはそれぞれの効果が出るんで大体ホムラの方はステアップかゴールドチップつけてるわ 名前間違えてんのも全部わざとに決まってんじゃん
この手のは嫌がらせさえ出来れば何でもいい、人生終わってる奴なんだからスルーしとけよ とあるテレビ番組にな、「wikiペディア編集者の回」ってのがあってな
そこに「wikiを10年以上荒らし続けてる人間のインタビュー」があったんだよ
そいつは編集者のアカウントも持っててそっちでは真面目に作業して、
「自分で荒らして対抗する側も煽って大勢の人間が苦しむ姿を見るのが最高に楽しい」って答えてたんだわ
要するに異常者の相手してる奴は時間の無駄ってこと フュージョンコンボでブレコン3段目にスマッシュを合わせるにはどうすればいいも?
ブレコン→スマッシュなのかスマッシュ→ブレコンなのか ナナコオリのクエストに手を出し始めてしまったんだけど強化してもそこまで強くない?
サイトによって評価ガマチマチで メレフみたいにボタン押してからスマッシュ発動までに3回斬りつけるタイプだと
スマッシュ発動ボタン→3段目発動ボタンで長いエフェクト中にスマッシュが決まったような気がする
ここのエロイ人に聞いてみるも >>372
・サポーターとしては優秀
・火力が出るタイプではない
・クリア後は会心回復できるならあまり使わなくなる
・素早さ+50コアチップつけて操作キャラに持たせると難易度極ではわりと便利
この辺を頭に入れて育てるかどうか決めたらいい
ナナカツが他ブレイド育成にも便利だから損はないと思う >>372
すぐに到達できる絆4まででもストーリー中は優秀
自操作はもちろんニアに持たせる場合もブレコンをスザクとかで始めれば呼び出し要求はできる
クリア後のやり込みで頻繁に声がかかるタイプではない >>371
基本的にライジング→ブレイドコンボ3段目→スマッシュしかほぼ決まらないも
でもクソほどシビアだも
必殺技3が長い奴だとライジングが途中で終わっちゃうも
スマッシュもほぼスザク限定も ナナコオリの真の価値は短時間クエストでお供の育成ができるのがでかいと思う >>374
>>375
なるほど…
今ちょうどレベル4になったからここらでやめようかな 回復ロールでクリア後でも使うのが
・メレフorレックスにつけたフィオルン
・ジークにつけたヒバナ
・弱点属性与ダメアップ(全体効果)&トレジャーセンサー持ちのシキ
くらいだと思われる
何もかもアバンギャルドメダルが悪い ダンバンさんのもだけど、クリティカル回復は色々台無しになるから3ではなくした方がってちょっと思う
フィオルン1も2も永久機関バーサーカーになってる…… 自操作ニアカムイナックルでアルドランバスケしてたわ >>381
クリティカル回復は回復量を減らせば良いんじゃないかね
アバンギャルドが与ダメージ20%回復だから
与ダメ−ジじゃなくてHPの5%とか10%とか >>383
それはアーツヒールのアシストコアで2には既にあるね 与ダメが大きすぎるということで3は抑えられそうな気がするも 1はカルナも高火力アタッカーになれるから専用の回復役がいらなくなっても「使えないキャラ」はいないけど
2は全体回復が会心回復に取って代わられて
アタッカーとしても優秀な回復ブレイド以外は出番が無くなるのが勿体ないな >>373 >>376
ありがとうも
前に成功したときはどんな操作してたか意識してなかったし、
それから再現しようと思っても全然成功しなかったから助かったも 気づいたらヒカリ、タイツ履いてるんだけど変えられない? >>388
ヒカリのアシストコアに該当するものが入っているから外すも 転んでもただでは起きないことを見事に示したのがあのタイツ
絵だと「あー規制かぁ・・・」って思ったがいざ3Dモデルになったら完璧だった ヒカリちゃんの露出でもタイツはいてるから安心でしょう スマブラでヒカリちゃんの背中は規制されたのにホムラちゃんの背中は規制されなかったの謎すぎる 規制くんはパンツ許さないくせにホットパンツは通したりレオタードは通したりで結構基準よくわからんからね でもスマブラのヒカリの背中エロくね?
勝利ポーズで背中見せてる時めっちゃエロいぞ CEROの中の人は下着フェチだからな
夢をみる島のブラジャーが懐かしいのぅ ラスボス倒してクリア
プレイ時間86時間寄り道しながらずっと楽しかったわ(ナナコオリ傭兵団システムからは目を瞑りながら)
最後の終わりも最終話タイトル通りの終わり方で安心した
スマブラから釣られて始めたけど買ってよかった神ゲーや イーラも買ってあるから遊ぶと思うけどしばらくはクリア後を楽しむわ
2周目したら色々特典あるみたいだけどさすがに辛いな Switch本体買ったからこれやろうと思うんだけどどのレビュー動画見ても戦闘とマップとエリアスキル?が酷いってあるんだけど、我慢できるレベル?
今は女神転生5やってて、クリアしたらカタログチケットで買う予定なんだけど そんなとこしかケチがつかないほど名作だと思ってる
キャラもストーリーもゲーム性も最高
おっぱい好きならハマる 戦闘もマップも最高なんだよなぁ
しかし実況動画とか見ると鳥頭多くてビビる
あのレベルに合わせて作らないとダメって大変だろうな
チュートリアル見返せないのは不親切だけど >>404
レビューのために膨大な数のゲームを素早くプレイして減点法でゲームやるような人間にとっては、不親切なところの多いゲームなのは間違いないのでそういう評価になる。
どのレビュー動画を見てもとは言うけどレビューのために大量のゲームを高速プレイしてる奴なんてその時点でプレイスタイル偏りまくってるからね
戦闘システムを根本的に理解してない可能性が高い 戦闘は複雑なところがあるが分かったら戦闘がめちゃくちゃ楽しいゲームやで >>404
戦闘はむしろ楽しいも!最初は慣れないかもしれないけども 慣れると快感だも!
マップも綺麗でよく出来てるも!レビューで言ってるマップが酷いっていうのは恐らくミニマップが見にくいって意味だと思うも。これもすぐ慣れるも
エリアスキルは確かに面倒に感じる事があるも。でもスキル発動する機会自体があまりないからそこまで気にならなかったも
それよりもアイテムのソートがやや不親切に感じることがあるも
でも総じてやる価値あると思うも! 色々サンクス
とりあえず女神転生クリアしたらカタログチケットで交換してみるわ >>386
クロスでは一回回復というロール自体が消えてるから
多分高橋か開発の上の方の人が「回復役」なんてない方がいいと考えてるのだと思う
実際3人パーティだと回復の重要性が上がれば上がるほどパーティ編成の自由度下がるし 2周目の前にイーラやると本編が格段に奥深いものになると思う 回復は条件を満たすことで発動する戦闘システムの一部でキャラやアイテムに依存する必要はない、って方式でやりたいのはクロスの戦闘で確かに感じたな
クロスはゆるつなとはいえオンゲーだったからそのあたりへの配慮もありそうだけど まあ戦闘ごとに回復するのと、全滅でチェックポイントまで即戻り即復活なのもそういう理由があるって言ってたらしいしな
2で少なくとも1週目は常に居るホムラやビャッコに回復持たせたり、序盤に高確率で出るホタルや丸い奴ッポに回復持たせたのも少しでも編成自由度上げたいんだろう レアブレはアーケディアまでリング2すら開かないトキハがやたら出やすく設定されてたりするしそんなにバランスまじめに考えてないと思うも どう考えても早い内に出といた方がいいナナコオリがやたらレア度高かったりとかな アートワークスから推測すると最初期は射撃系武器、近距離武器を切り替えて戦闘するクロスみたいなシステムっぽかったみたいだから1キャラクターが行えることを増やそうという考えはあったのかな ニアにキャノン撃たせると転がりながら前に出るの可愛いけどアホかと クロス今やってるけどやっぱ回復欲しいぞこれ
ソウルボイスは猶予短すぎて人間性能的に反応できないから頼れないし
OCGでゴーストステージ張りまくるか殺られる前に殺るかしかできてねえ
回復役が要らない戦闘ってのはつまりHPという概念が意味をなさない戦闘だから単調になりがちだと思う OCGのコンボ効果を意識して発動させられればだいぶ変わるで
フェイクボディ戦法が好きじゃなかったら、個人的には反射と転倒織り込んでジャベリンで闘うのをオススメしたい
まぁこのスレで言うことじゃないが 1周目クリアしたんだけど、モルスの地だかで呼び方選ぶイベントによってエンディングの呼び方変わるの? >>424
あのイベント後は
戦闘でもその後のイベントでもカフェオレ状態の時はレックスが選んだほうの名前で呼ぶ
あとEDの時に選んだほうがアップになる メツがたちあがってなかまにしてほしそうにこちらをみている! メレフが仲間になったからキャラ萌えの都合上ニアと入れ替えたんだけど
回復が全然おっつかないし壁として柔らかい。。
ストーリーはニア居た方が安定するのかな 丸紅「紫のコアならママみたいなブレイド出てきそうだな」
ガチムチーーーーー!! >>430
その時点でNPCにしてヒラ任せられるのはニアだけ
レックスは自操作ならヒカリちゃんがアンカーショット連発できるのでヒラになれなくはない
メレフは回避特化にしておけば十分避けるよ >>430
メレフは回避壁なのでとにかく素早さが大事
特にカグツチのスキルが育ってない時はアクセと武器チップで素早さ盛り盛りにするといいよ
武器は回避アーツがあって素早さ補正持ちが多い刀がオススメ
回復はニアに任せた方がずっと楽だけど操作レックスにボールとかつけて回復役を兼任させるのもアリ
死ぬほど忙しくなるけど プネウマの呼び方の差分はイベントシアターで見れるから実はあんまり気にしなくてもいいんだ ドライバーニア見てると
なぜか6期鬼太郎のネコ娘を思い出す >>430
メレフはとにかく速度を挙げて回避特化させるべき
少し時間かかるからどちらかと言えば大器晩成型だけど
速度を上げれば最終的にはかなり攻撃が当たらなくなるよ 2周目の前にイーラ始めたんだけど、ラウラって何歳なの?
シンと連れ添って17年だし、助けられた時も10歳くらいだから、アラサーなのかな 17年前にこの惑星にやってきたんだから16歳に決まってるだろ! 30年前に地球にやって来た29歳のおbお姉さんもいるからまだわからんよ エルマ「集会を開くわ。>>441と>>442は参加するように」 イーラそろそろ触ろうと思うけどプレイ時間どんなもんで終わる? エルマ好きだったからゼノクロ2とか将来的に出ないかな・・・ >>430
メレフを回避タンクにしたいなら素早さ補正で固める
固定入手の素早さ補正刀レアブレイドは入手までちょっと時間掛かるので
運良く素早さ補正コモン刀を引いてるならそっち使うのがいいかも
DLC買ってるならカムヤつけてもいい >>445
丁寧に遊んで1週目ストーリークリアが25時間くらいかな クエストはほぼクリア
2週目まで行って、全ユニーク極討伐までで50時間くらいだったわ イーラ編は原始的な武器が多いのがいいよね、アデルのクレイモアがすき
本編だとレックスの手作りの剣をまた使いたかったな >>454
今日の食事当番は俺だが何か食いたい物はあるか? >>456
分かった。ウルスのルージュ煮込みにしよう 前作は目的地までナビしてくれたのが今作は無くなっててゲーム音痴だから不安なんだけど迷うようなところありますか? スペルビアとかモルスあたりが結構ぐちゃぐちゃしとるね 人によって差はあるだろうけど俺はインヴァディアで1時間くらい彷徨ってた モルスの断崖は操作ミスると落下する狭い入り組んだ道をしばらく慎重に進んだ先でランドマーク到達前に格上ユニーク置いてあったりして嫌らしかったな
シンとかメツよりそこら辺の野生動物の方に遥かにびくびくしながら行動することになる グーラの左肩へ行くのとインヴィディアで数時間迷った
いやになって攻略本買ったが地図はろくに役に立たなかったのも今はいい思い出 インヴィディアは水門みたいなとこ通るのが分からなくて迷ってた思い出
それはそうとなんとかギャノムだか吹っ飛ばしてくる奴許さんも 2にナビがあったら水門のところとかもいきなりあっちに行くわけで
それはそれでなんか違うような 最近ゼノブレイド2やったからDEやろうと思ったけどパケ版品切れでつれぇわ ????「参ったな…物言いまで無駄が無い…」ネットリ 回避タンクだと火力下がりすぎてヘイト飛びまくった記憶がある
カムヤなら維持できるかもしれん カグツチだと避けまくってる間に火力が上がるのと他の刀だとスマッシュ持ってるからストーリー中はメレフ回避タンクでもそんなにヘイト困らない イーラのゲームエンジンを本編に使っていた人がいたけどどうやってやるの? ヒカリが火力高すぎてヘイト持ってきまくるけどキズナMAX回避アップとプネウマチェンジが強すぎてどうとでもなった >>474
エンジンを本編に使うとか意味不明だし、アプコンか何かで解像度上げたとかそういう話じゃなくて? >>477
見間違いだったかもしれない…
お騒がせしました すぐ溜まるからって脳死でセイクリッドアロー超新星連打してたらヘイト取るのはそういうゲームだからな >>478
良かったら作った人に問い合わせて回答を教えて欲しいも カグツチの火力UPはスイッチするだけで初期化
ヴァサラの火力UPは戦闘中ずっと維持できるけど状況限定
とかだった気がする イーラの戦闘システムなんか好きじゃないから途中で止まってるけど、戦闘システムどう? 5〜7話はメレフ回避タンクであまり困らないと思う
8話合流後にはハナJD作成クエストができるので
タンク役でも火力上げてヘイトをとる戦いを覚えることになる
一度回避タンクの戦い方を経由した方が後々チャレンジバトルでやりやすい イベント探したり迷子になったり
ミニゲームやったりガチャで拾ったモブ育てたりと
寄り道しまくってたら200時間過ぎてまだ六話
終わる気がしないってか
落下まで残り3時間くらいとか言われてたのすっかり忘れてたも… ルクスリアは氷柱倒すのに気が付きさえすればリアル3時間くらいで辿り着ける感じだけどまぁ寄り道しちゃうよな
気付かないと下の黒い部分を池と勘違いしてダイブ繰り返すパターンにはまるが 落下死コマンド使わないとゲーム内時間の3時間で到着するのは厳しいな メインキャラ抜けてサブクエ進行停止するから、しばらくゲンブ放置するか復帰まで一気に駆け抜けるかの方がいいという
なお駆け抜ける場合はクソアデルとクソシンが立ちはだかる 王家の霊廟:既にあったのを利用しただけ
分かりにくい道:最初から
モンスター:勝手に住み着いただけ
蜘蛛の巣:勝手に張られただけ
トゲ:天の聖杯のせい
無実だよなぁぼかぁ 今5話なんだけど、スペルビアとインヴィディアが戦争するとイーラが得するってのは何故?
ストーリーに理解がついていかない‥‥ 最強編成教えてくれんか
レックスニアトラでやってる
今シュルクゲットして大体のブレイドは集めたところ ゼノブレ2の三大デマ
エルピス霊洞はアデルのせい
レックスは嫌々着てる
ホムラはヤンデレ >>494
イーラはスペルビアの輸送船襲ってコアクリスタル奪ったりインヴィディアからテロリスト呼ばわりされたりしてるも。その両国が潰しあってくれると邪魔者が共倒れも!それに単純に大勢の人が死ぬも
あとはスペルビアが戦争になれば天の聖杯に同道してるメレフ特別執権官が離脱して天の聖杯を奪いやすくなるかもしれないも。
恐らくそんなところだも アデル、最後の無限湧き分身についての釈明はあるか? 無限沸きもウザかったがそれ以上に毒沼から奇襲かけてくるユニークモンスターが
ほんまカスだったわ、死臭のブンガとかいう ただでさえウニン自体がめんどくさいのに
クソみたいな配置場所にブレイドまでついてくるのは絶対悪意だけで調整してる ウニ系はオートバランサーなんかでガードを無視するとストレス少ない
あとはウニ自身の攻撃でブレイク状態になるタイミングを見計らってダウンアーツを打ち込むのもいい 要するにだ ウニンにはエーテルキャノン使えってことよ 敵がライジング状態の時AIトラはJKにスイッチまではするけど全然スマッシュしてくれませんも
結局自キャラでスマッシュしてヘイト取って死にますも ハナバスターゲットしたけど、カムヤもメレフにつけてるから属性被るんだよなぁ
どちらもチート級に強いけど、ヘイト上昇技ある以上はメレフだよね ハナバスターはカスですも
カムヤヒバナの爪の垢を煎じて飲んで欲しいですも 全体ライジング特効と切れ目なく連発できる回避アーツを持ち回復ポットを拾ったり必殺技を撃つ度に火力があがるハナバスターか… メレフに猪妹付けたらハナバスターなんて素早さ補正くらいしか価値ありませんも ハナバスター使うならトラ入れてハナ3種使うし・・・ ハナバスはヒカリちゃんでタゲとってしまったレックスに使えるとそう思ってた時期がありました エルピスはダウン役としてナックルつけたジークを採用すると楽になる。斧だとダメ ハナバスターはスキル的に出しっぱなしにしないと真価が発揮できないのにそもそもハンマーが出しっぱなしに向いた武器種じゃないという ハナ使いたい時は普通にハナ(トラ)使うよなで完結してしまうのが笑う ムービーでも機神兵とかテレシア普通に倒してた気がするダンバンさん カムヤは誰が使っても強いからな
ジークだと範囲攻撃+回避+スマッシュ+エーテル属性の特別ストライクというぶっ壊れアーツがあって
エルマふたたびも連打で楽々クリアできて頭おかしい カムヤは基本レックスかニアだなあ
スザク加入まではレックスのスマッシュ役してる 自分はレックスにつけてたな、ヒカリと属性被っちゃうけど 補正値とスキルだけ見てこれ回避タンクじゃねーかってなってメレフにつけてたわw ムーンマターかタキオン
会心率が重要だからディラトンは使いにくい メレフカムヤは全部単体アーツだからストーリーボス戦や難易度「極」でのユニーク狩りに向いている
ジークカムヤは範囲攻撃が多いからチャレンジバトルやクリア後の廃工場みたいなのに向いている カムヤはサンライトチップもオートアタック回復つくので難易度によっては使ってる ハンマーとボールが弱いと言われてるのは何故?
ボールはわかるけど、大振りなのは斧も一緒では? >>531
ダメージ倍率というか単発のダメージが斧のほうがずっと高い 斧はメノウさんライジングが役に立ったからイメージ良し ハンマーはクリティカル率が低い
ムーンマターチップにしてもたいして火力が出ないうえ
ガード率がガタ落ちで長所も消えてしまう
戦闘になれてくるとゲームシステムに合わないのがわかる
ボールは基礎攻撃力が低い
レックス以外の3人にリキャスト最短2のアーツがあって
アーツリキャスト系のポーチアイテムで連打できて
特にジークの粉砕ダンクは範囲攻撃でダメージ倍率も高いけど
強いと言えるのはバトルスキルが強力なヒバナだけ
斧はバトルスキルが火力に直結するブレイドが多い
全員に会心リキャストアーツがあり、特にジークの鬼刃スラッシュが範囲攻撃
ブレイドコンボ使いこなせるならクビラをニアに持たせると
ただ立ってるだけで味方を強化できる 531
みんなありがとう
そういうことなんだ!
まだルクスリア着いたところだから、イマイチわかってない部分が多い‥ カムヤのコアチップについて意見くれた人ありがとうも!
今サンライトにしてるけどもタキオンやムーンマターもいいと思ってたから意見聞けて助かったも! ストーリー中ならレアブレイドも少ないだろうし、好きなブレイド使っていいと思う
属性分散させた方がチェインやり易いくらい? カムヤのムーンマターはガード率ガタ落ちなのでアバンギャルドメダルはあった方がいい
回避アーツ連打なら気にしすぎなくてもいいけど 難易度極になると敵の怒り一撃を食らうと即全滅もあり得るからガード自体が命取り
ノーダメージで済んだとしてもパーティーゲージ空っぽになる スマブラ→2→DEの順で触ったから未だにモナドは重い武器っていう印象強いわ グーラ 来光の岩屋でもう詰んでググっちまったわ
あんなん見つからんて 蒼天のクチバシはオオツチのキズナトークで選択肢間違えて投げ飛ばされると簡単
但し2周目以降 ボール弱いの?
ヒバナめっちゃ気に入ってるんやけど >>546
ヒバナは強いよ
あとホタルもオススメだも ジークの斧なんだけど、火力は強いけどノックバックあるアーツ外してるけど、みんなどう?後退させると戦い難くない?
ちなみにテロスとヤエギリ ジークはフィオルンのナイフの会心リキャストアーツ(風車カッター)が
アーツ連打で後ろへ下がってターゲットから逸れて連打できなくなるお茶目さんだからな さっきの地震ちょうど8話のモノケロスに発見されるとこでゴゴゴゴゴって効果音と同時で臨場感やばかったぜ 育成が進んで火力が上がってくると攻撃ブレイド+会心回復で間に合ってしまうので
回復や防御ブレイドの出番が減るってだけ、ストーリー攻略中ならそうでもない
それとは別にDLCブレイドは有料だけあって普通に強い カムヤとかヒバナとか猪がアレなだけでハナバスターも十分強いも 猪妹が回復ロールでニアのホイールエッジが他よりダメージ倍率低いのは
強くなりすぎないための調整だったのかもしれない
実際はすぐに天地一閃が見つかってしまったが リンネのクリスタル買ったんだけど、マジで誰に同調させたらいいかわからん
ググっても意見分かれてるし‥
オーバードライブ残り3個だから慎重に行きたい
アドバイスください! ニアは水属性が淫獣とかぶるし回復役なのであんま出番がない
メレフは盾役なので(ry
レックスは諸事情で(ry
トラは出来ない
ということでジークをお勧めするも リンネは場に出てる女キャラが多いほど火力UP
さらに戦闘中金を拾うと火力が上がる、リンネ出してなくてもいいしスイッチしても維持される
ただ、肝心の必殺技倍率とヒット数が リンネは女性ドライバーに付けてあげると喜ぶので
最終的にはエーテル力の高いニアが無難かと思うけど
8話以降のビャッコ付け外し自由になるまでは使いづらいかも
水属性とブレイクが被るので
オーバードライブは王冠4のコモンブレイドをキズナリング全埋めしてリリースするか
2周目以降のルクスリアのボーナスEXP100万と交換でいくらでも手に入るから
深く考えず誰につけてもいい
レックスやジークにつけてイヤイヤ出撃するリンネもあれはあれで可愛い 実際攻撃ロールにするとあまりにも強すぎるからDLCみんな外されてるんでしょ
まあそれでやっと強すぎるに収まってるんだが キャノンは他武器種より敵から離れた位置が適正距離なので
エピックブレイド外せるようになったら
キャノン×3で固めちゃうのもアリ トメルダモスーンのビジュアルがひく
カメムシなんだろうけど、デカすぎるわ
クロスのゴキよりはマシだが
けど、モノリスって何でキモい虫ばかり出そうとするのか?
シースっていうフナ虫もキモいわ >>546
ボールという武器種は弱い
ヒバナのキャラパワーは強い
武器種の弱さなんかどうにでもなるぐらいの性能してる
それだけの話も OCGそのまま持ってくるのはバランス的にはやりすぎだけど楽しいからもっとやれ ヂカラオ傭兵団で出そうと思うんだけどエンゲージしてるブレイドと同じくらい暗くなってるから勘違いして出し忘れるんだよね ナナコオリ育て終わったのに結局コモンブレイド育成のためにずっと遠征してるわ… ヂカラオはクエストの難易度が高いくせにキズナ3で足止めされちゃうのが辛い 今ゲンブ雪原なんだけど、メレフのカムヤ以外の一枠誰育てるか迷ってる
持ってるのは
ライコ→ハンマー
ニューツ→火被り
グレン→嫌い
ワダツミ→ちょっと弱い
ヴァサラ→闇が魅力だけどニアに付いてる
ハナバスター→光被り
セオリはまだ持ってない→ミクマリ育成中
ちなみにレックスはヂカラオ、スザク
ニアはヒバナ、ナナコオリ(レッスン中はザクロ)
こんな感じなんだが‥‥ 戦力的にクリア可能かという問いならそもそもデフォブレイドだけでもクリアできる
フィールドスキル要因はモブ引くことになるかも
ガチャブレイドはロール適正のせいで好きにしろと言いにくいけど愛があればなんとかなる >>578
個人的にはワダツミで、次点がヴァサラも!ワダツミ弱くないと思うも!
メレフは回避盾だから素早さ補正と相性良いも!
アーツ的にハンマーより刀がメレフに合うと思うも! ワダツミ結構強かった記憶が
フィールドスキルでもかなり活躍したし育てて損はないと思う 2周目始めたけどヴァンダムさんの裏キズナとか一体どれほどの人が制覇してるのか・・・
しかしこの人改めてストーリー見るとあらゆる面でレックスの師匠だな 578
アドバイスありがとう!
ストーリークリア目標ではなく、その後のやり込みも視野に入れてますよ
ワダツミかヴァサラ使ってみよう! やり込みなら尚のこと修正効くからもっとエンジョイ目に選んでもええでとにかく初見が楽しいから ライコは突っ立ってるだけなら最強
詳しくは言えないがストーリー終盤でみんなが一度は詰まるけど
ライコ使うとあっさり勝てる場面がある
フィールドスキルの雷属性の力がLv5まで伸びる点も良い サルベージャーの心得その3
やれる女はすぐやれってね! コンサートの傭兵団クエスト終えてからメインクエスト進めようと思ってて
全部で何個くらいあるのかwikiみて調べてたら
ニアがブレイドの欄に居て悲鳴上げちゃった
ネタバレに気をつけよう ワダツミは見た目がコモン以外欠点はないような
グレンは擁護のしようがねえなあ レックスが太もも晒してうろちょろしてる時点でムラムラすんのは仕方ない ホモじゃないんでレックスのケツをアップで映すのやめて欲しい ヒカリ・ホムラプレゼンツの服があれなんだからもうたまたま好きになったのがショタだったみたいな言い訳のきかないショタコンなんだよなあ シンたちに雇われたのが腕利きのおっさんサルベージャーだったら命分けてもらえないんだろうな ハナバスター ハンマーでは一番マシか
ライコ ハナJSに次ぐガード率
イブキ メツのモナドアーマー発動を妨害できることがある
カサネ 闇属性なので殺人光線無効
グレン 傭兵団
2はハンマー自体がなあ、3のセナが汚名返上してくれるか ハンマーてゼノブレに限らずどのゲームでもぱっとしないイメージ アドバイス通りワダツミ使ってヂカラオのクエストクリアした〜
ゴゴール3体キツかったなぁ
メレフだけ一回も死ななかった
回避率がヤバい シミターちゃんのコアチップとアシストコアは何がオススメですかも?
構成悩んでるのでみんなの意見教えてほしいも 攻撃は捨てて素早さ50上がる奴。スイッチと回避かな >>614
ダメージディーラーとしてはかなり上位だと思う 稼ぎの関係でゴールドチップ使ってた時間が一番長かったなあ >>614
一番簡単にカンストダメージ出せる印象だも エキスパのエーテル残り30000をJKにつぎ込むのは勿体無いよね?30000はJSに使っちゃったんだ JK加入する8話以降にTIGER TIGERを遊んでれば30000なんてすぐに稼げるも >>612
エーテル結晶は2周目に戦いの吟遊詩人に交換してもらえるからいくらでも手に入るも! TIGERTIGERステージ3くらいからイージーでも難しい
JKってホントにドッジカスタムでいいんだろか
トラ自体素早さ低いから補正かけたところで余り恩恵ないような どこぞの天の聖杯と同じで基本JKはコンボで火撃つ時に出てくるだけになる ハナのロールはクリアまでぐらいなら基本的にタンクカスタムでいいも
上位のロールをつけてあげることで見違えるほど硬くなるも アドバンスドニューゲーム始めたけどこれ全スキップでも結構かかる? アーツ性能やバトルスキルのような決定的要素と違って
ドライバーのステータスは補正でどうにでもなるからゆる〜く考えたらいいよ
https://i.imgur.com/K09OVkh.png >>612だけど 意見くれた人ありがとうも!
色んなタイプの人がいて面白いも! 引きこもって人工ブレイドの研究ばかりしていたやつがどうしてこんなに素早いも? ノポンたるものこのぐらいヨユーですも
タツの恐ろしさに震えるがいいですも ブレイブブーツなんてあるんか?(゜o゜;
ちょいと質問なんだけど、ブレイドコンボ強化のアシストコアって必殺技1.2.3全部強くなるってこと?
2.3だけってことなのかな? >>631
ブレイブブーツはチャレンジバトルでしか貰えないも!
ブレイドコンボ強化はコンボが発生する必殺技1.2.3や爆発ダメージに対する補正と思われますも。コンボルート外の必殺技には補正乗らないと思うも。 >>631
ブレイドコンボのダメージ(必殺技のあと爆発するやつ)とスリップダメージが増える 爆発するやつかぁ
イダテンの1スロットにいいかな、と思って‥
コンボ発生と言っても、自操作の一発目には乗らないよね
コンボ無視できちゃうし JDをマグネットチップにするとトラの素早さは980まで行くけど弱いチップなので性能面では全くお勧めできない >>634
ブレイドコンボ1段目も爆発ダメージあるから補正は乗ると思うも 吟遊詩人の経験値はレックス分のしか活用できない?
レックスだけ90レベとかにすればいい感じかな >>639
先頭キャラ変えれば他のキャラも交換対象
レベル99になっても経験値は貯まってるけど交換するには一度レベル下げないと表示されない謎仕様 イーラのパッケージ版いつの間にかプレミア化してるやん そうだったのか
なら99レベでしばらく戦っておけば良かったのか 経験値は敵とのレベル差が10以上あれば2倍になるからレベル下げて勝てるなら下げた方がお得だも! フラジオレット長いな(^_^;)
スタンプ50づつ集めれば終わりだと踏んでいたが、終わる気配がない
7話入ったってのに ナナコオリのクエストは傭兵団任務全部達成しようとするとスタンプ全部99個(90個?)集めないといけないとかあった気がするも
気にする人は注意だも! スタンプそのものはライブとかの解禁条件で、ファンはそれで増やすのがメインですも
99個で解禁のライブががつんと増えるので、満遍なく上げるより99個を目指すと99個60個60個とかで行けたと思いますも 下準備は要るがラスボス相手のSPWP稼ぎでカスタム最弱ならLv1から倒せる編成がある
(5回でLv61になるので宿屋で下げることを繰り返す)
経験値も勝手に貯まってるのでついでに吟遊詩人とも交換するとはかどる これレベル下げる手間が5回に1回でいいところがポイントなんだよ 宿屋経験値は、素の経験値効率がそんな悪くない事も相まって真っ先に縛る対象だと認識した
あと100超えユニークが出始めた辺りで逆に一気に投入する事も >>646
マジで!そんならボーカルだけ99にするかな
今70くらい
もうちょっとの辛抱かな ナナカツめんどくせぇぞニア!
茶化すなサタ、これは真剣勝負だ そ、そんなブレイドが終盤に引けたからって・・・どうしろってんだーーーっ! ナナコオリのクエフラグたたんのなんでだ?
フレースヴェルグで宿泊まって夜に噴水向かったんだけども
二周目で手持ちには入れてる あーそうだった
イベ読んだからいいやって飛ばしてたからわからんかったわ イベントではグーラ行こうとかは言わない。キズナリング解放前しか見れないだけさ タイガータイガー下手くそなんだけどやっとノーキルパーフェクトクリアできたわ
イージーで16万点くらいだった
ステージ1を20回くらいやると異様に簡単な時があるから降りる時に全部取れるね
あとは上がる時は右端で行ける
ノーマルはクソゲーだも!! 実況者ってなんでTIGERTIGERのことトリガートリガーって呼ぶんだろな
初見プレイとか嘘だってバレるじゃん
絶対他の実況見てからやってるよ 天地一閃でクロコダイル1分で倒せるようになってしまってなんかやること無くなった感が出てきた
大人しくイーラ触るか マスターグラスのエピック品やっと2つ目出たも…大変だったも… TIGER! TIGER!はアルフレッド・ベスターの傑作SF小説のタイトル(邦題は虎よ!虎よ!)が元ネタだろうけど、ベスターの小説とは関係がない まず前提が分からんけどトリガートリガーって間違える内輪のりみたいのがあるんですかね…? >>663
難易度極のスペルビアクロダイルさん相手に同じ事言える? ご主人が負けるなと言ったから、ハナは勝つ
つまりトラ最強 >>666
ある女性実況者が間違えて読んでたのがニコニコで広まったみたい スペシャルコンサートやったのにファン5000人いかないぞ
スタンプは99.63.61なんだが‥ >>670
もっとレッスンしてスタンプ集めてコンサートするも
休む暇なんかないも 俺が見た中だとトリガートリガーって読んだの1人しかいなかった
「実況者って」は主語でかくない? 今の時代に改めて最初からやってみると
いろいろと考えさせられるな >>672
俺は2人だが多くはないと思うわ
英語に慣れてないとか、クロノトリガーとかの字面に引っ張られてるかじゃねえの プライベート用モードは封印するように言ったはずだも テンイのクリスタルようやくゲットした
ドクドクフラシ探し苦労したぜ
これはアルティメット王子に付けるのでいいんだよね? 天地一閃、どういう編成が火力出る?
なかなかダメージカンストしないわ OCGの時だけ呼ばれて済んだらすぐ替えられちゃうエルマさん… >>680
テンイ雷なんか…
ニアでもいいかな
ナナカツ終わったんだけどさ、ホムラがいないとクエスト完了できないらしくて、これからモルスの断崖行くよ モルスァはもうさっさと終わらせた方がいい
ハナの件もあるし テンイはいろいろとチグハグな性能で正直使いづらい
ドライバーは趣味で決めていいと思われる あえてだろうけど、
レアブレイド組は+αされた要素で一気に受け付けなくなるキャラが結構多かった
だからシンプルな立ち姿の面々が輝いて見える やっとレアブレイド全員の信頼度がSSになったもー! ホムホムあんな格好で恥ずかしくねえのか
あんな格好で膝枕させてたら絶対エッチやん…… 服装を受け入れつつ絶妙に恥じらいを残すようにヒカリプログラマーがお作りになったのだ シミターのハイレグはどう弁明するの?
毛はみ出しそうじゃん
帝国の宝珠カグ膣のファッションは?
あの服装でトラの趣味にガチギレするのもおかしい話たよなぁ 何かを訪ねると必ず天の聖杯にはぐらかされてしまう… >>681
天地一閃基本編
メレフ:真紅のはちまき(最重要)
他はノイズキャンセラー・器用さアップ系・アバンギャルドメダルなど
フィオルン:タキオンチップ・キズナMAX攻撃(最重要)・室内or室外攻撃アップ
他は日中命中アップ(迷ったら)・会心アップ(途切れる時)・敵によっては回避系・ブロー抵抗など
槍orキャノンのエーテル補正×2:器用さ+50のコアチップ・先制キズナ
ポーチアイテムはアーツリキャスト系が無難
仲間はAIレックス(ヒカリ・スザク)とトラで適当にドライバーコンボ繰り返す
どうせヘイトはメレフへ行くのでトラはJD攻撃・JK攻撃・JS回復がお勧め フィオルンはバトルスキルがこれでもかというほど攻撃的なのでそれを活かす
「戦乙女」キズナ最高時に会心率がプラス(全体効果)
フィオルンはこれが一番イカれてる
タキオンチップでのキズナMAX時の会心率が99.8%、会心ダメージアップの追加効果もありお勧め
但し1hitで、外すとリキャストが途切れるのでできれば命中もほしい
(4hitのレックスのスクリューエッジなら多少命中が緩くてもいいがDPSはちょっと落ちる)
しばしば攻略サイトではフィオルンにムーンマターチップが勧められてるが
会心率100%超えた分は無駄だし基礎攻撃力も低い
「元気大爆発」クリティカル発生ごとに与ダメージがアップ
ブレイドスイッチで切れるので、出しっぱなしでずっとアーツを連打するのが望ましい
エルマと組んでOCGの都度スイッチするなら世界樹の雫を付けるとよい
「負けない勇気」戦闘に参加している敵が多いと火力が上がる
下準備が要る、急ぐならやらなくても十分強いがカンスト狙うなら……
例: テンペランティア冒涜の地のクロダイルの周囲のイグーナを巻き込む
長いよ。ポイントだけ教えて。
・キズナMAXの維持が重要
・タキオンチップお勧め
・スイッチしない方が強い
・周囲の敵を巻き込むと火力が上がるよ! >>704
タキオンで会心率99.8%になるのは間違いっぽいね
その計算で100%を超えたときは会心率100%になるみたい
戦乙女込みだとステータス表示42%以上で100%会心になる
ただアクセサリーにもよるかもしれんがムーンマターで会心100%にするよりも
タキオン+会心アップのほうがダメージは出る ももっ!?
タキオンチップで会心率99.8%にならないも!?
(5+41)×1.3+40=99.8
じゃないのかも??? 天地一閃マシーンと化するロール回復
ダンクマシーンと化するロール回復 >>709
その計算で100%を超えるときは会心率が100%になるみたいですも
実際の会心率が別の計算なのか、範囲攻撃や複数ヒットによる減少なのかは
ケンショーの余地がありますも >>711
知らなかったですも!
体感的には99%会心出てるから合ってると思ってましたも! このゲーム信頼度上がり過ぎると素の火力も爆上がりして雑魚武器持たせてHP2倍調整してもストーリーのヌルゲー化が避けられないのかなり問題ある気がする 普通にやってると最終戦までにヒカリちゃんがsになるかどうかって感じだから問題なし そもそも稼いだら戦闘がぬるくなるのは当たり前だから何の問題もないも
普通の人はクリアまでにキズナリングコンプリートなんてしないも ストーリー攻略中にやり込んで極めちゃう人の為に難易度カスタム・極が用意してあるから問題なくね?
それでも温いとか言われたら知らん >>708 >>711
なるほど!
まだまだ細かい条件ありそうだ
でもタキオン優位は揺るがないだろうな
サンライトチップでも基礎攻撃力はムーンマターより上で戦乙女の会心率が100%超すけど
それならみんなクリダメUPついてるタキオン使うよね タキオンナイフの会心率は実際いくらくらいなんだも?
会心アップ付けるか悩むも
体感だと会心出ないことよりガードされてリキャスト途切れることが大半も ストーリーで苦戦したのは工場の扉閉めてきたターキンとアデルの幻影くらいだったな
ガチャガチャ育成サブクエで寄り道しまくっちゃったのがいけなかった >>709がどう間違ってるのかわからない
「99.8%になる」ことと「100%を超えたら100%になる」ことは何ら矛盾しないのでは?
日本語でググっても英語でググっても同じ計算式しか出ないも なんかクロコダインのパチモンみたいな敵が出てくるチャレクエはテロスでゴリ押しました(小声) くっそ―――
ワイの中のアデルのイメージを再構築せな――― ホムラちゃんとカグツチさんに挟まれてじんやり温まりたい 世界樹とうちゃーーく
アーケディア行けなくなる前にぜんやっておきたいのだが、クエスト3つ、壁画はオーケー
フォネクスとトロフィーマークのクッキー売りが残ってしまった
これってリベラリタスに移住したりする? >>730
クッキー売りはグーラに移動してたも
フォネクスはちょっと分からないも 頑張って9話のマルベーニまで来たけと色々設定がご都合主義過ぎて冷めてきたけどここからまた盛り上がるのかな ゼノシリーズ全体が「望んだことが、望んだままに」できるようにするご都合主義パゥヮーの存在をベースに構築されてるからご都合主義が苦手だとストーリーは厳しいかも >>736
エンディングで泣く程度には盛り上がると思うぞ >>713
「鍛えまくったらストーリーがヌルゲーになる!問題だ!」
そんなの大抵のゲームに当てはまるんじゃないの 2周目の絆が強すぎてレベル下げても楽勝問題は仕方ないところもあるけど、
レベル下げは1周目にも欲しかったな
稼ぎしなくてもその時点で倒せそうなユニークを一通りしばきながら進めると7話あたりからどんどんレベル過剰になっていって困る…… >>713
大半のRPGがそうでは・・・?
そうならないRPGってプレーヤーのレベルに合わせて
敵のレベルも上がるタイプの作品だけど
それはそれでかなり面倒くさいよ わざわざ敵側を調整しなくてもプレイヤーが任意に味方側の能力を制限できるRPGは珍しくないでしょ
実際ゼノブレ2だってそうなわけで
レベル下げる選択肢をわざわざ用意してるのにキズナのせいで機能してないのは普通に設計ミスでは 絆がどんなに深まっても
悪臭状態になると離れていくホムラやヒカリ
酷い世界だろ 2週目要素なんて設計ミスも何もレベル下げも詩人もイーラブレイドも全部おまけじゃん 2周目はそもそもバランスやストーリーの整合性無視してるって言ってるからなぁ
強くてニューゲームってそういうものってイメージ >>744
ホムラとヒカリわァ…オンナのこナンだョ カスタムで敵のHP調整するぐらいなら極やってから愚痴ってどうぞ >>734
クッキーはトキハだったんだね
フォネクスはレベル1だったから会話聞けたよ
もうアーケディアは全部調べた(はず)
今ハナの魔改造やってる >>749
トキハの善行に「アーケディアでお金投げる」があるも
やり忘れてもキズナリング自体は解放できるけども 気になるなら投げとくと良いも!
500Gを軽く投げるも! >>736
そこまで行っても頑張らないと楽しくないならやめていいんじゃないかな ストーリー的にもキャラクター的にもゲーム的にも万人に受ける内容じゃないからなあ
減点式だと自分もあれが嫌これが嫌たくさん出てくるけどそれでもすごく好きなところがあるからやるって感じ >>751
それはやったも!
でもトキハ傭兵団でリング開放したからクッキー売りのトロフィーマークは消えないも!
アーケディアは交易所が高値だから今のうちに換金しておくも! 2周目カムイはクリア後に専業回復役が要らなくなるニアへの救済措置としてはとても良い
フィオルンもヒバナも他ドライバーの方が火力は出るからね >>755
マジで?
知らんかった
アヴァリティアのマブマブも消えないから、何かなるのかと思ってた >>754
アーケディアの交易所はアヴァリティアに移動するも! >>758
ホントかも!
色々教えてくれて助かりますも!
ジャッジメント・デイモード完成しましたも
ハナライズで試行錯誤中ですも! >>759
JDは最強格ブレイドの1人ですも!
エーテル結晶沢山いるけども 頑張っても! シンにTiger!Tiger!させないようにスキップトラベルが制限されるよりも好き勝手に遊べるように割りきった2の考え方好き シンをマルベーニの椅子に立たせて記念撮影しました… わからないことが多いよな
たぶん服は消したり出来るんだろう
うんこも垂れ流すんだろう 今9話だけどマルベー二が第二形態でいきなり乗り込んでくるところで爆笑してしまった
なんだこのフォーム 登ってきた時に空いた穴にぶち込めば倒せるけど割と難しいな
ブロー耐性高めだしギルティロードで動き回るし 温泉入ったり服の貸し借りしたりできるって事は脱げないとおかしいも! メレフ戦で詰んだ普通イベント戦だと思うよね
これあるあるですか 実はそこのメレフはアプデで弱くなってたりするぐらいあるあるだったも
ハンマーブレイドがいるならガードを駆使するといいも あそこマジでライコ最強
ただ立ってるだけで勝手に向こうが削れていく ストーリーだとメレフってどのブレイドがおすすめ?
カグツチ ワダツミまでは固定で残りをセオリかカムヤで迷ってる セオリは刀なのでワダツミと被る(wp経験値が勿体ない)
カムヤは他に付けたい
という事でハナバスターが最強ですも 空想科学読本によればそこらの燃料より食べ物のほうがよっぽどエネルギーになるらしいけど
うんこはどうなんだろうな?
全く無駄なくエネルギーにできるのならする必要はなさそうだが メレフに極力スマッシュさせたいand回避アーツ超大事だから刀2本持たせてたも
ストーリーならまだ玉つけも必要だろうからカムヤかセオリかは他メンバーの属性次第だと思うも
いればだけどヴァサラさんも候補に欲しい所も 質量は即ちエネルギーだから全く無駄なくエネルギーにすることができるなら燃え滓も排泄物もエネルギーになるも ストーリーでもやり込みでもメレフはカグツチ、ワダツミ、カムヤだったも
カムヤはニアやジークにエンゲージしたくなることがあったのは認めるも >>762
俺も同じ気持ち!
気分転換にサブクエしたりスキル伸ばしたりしたかったんだ >>784
気持ちはわかる、首がもげるほど頷きたい
ヒバナはヒーラー・バフ役ならニア、アタッカーならジークだし
カムヤはみんな強みがあっていかにも用途によって付け替えてくれって性能してる
ニア:唯一のスマッシュ、周回序盤では重宝
メレフ:素早さ補正、キズナ回避もあり刀ブレイドの上位互換、ストーリーや単体敵で強い
ジーク:槍とは違ってCPU時でもまともにスマッシュしてくれる、範囲攻撃が多い、チャレンジバトルや複数敵で強い
でも「ブレイド」である以上はドライバーが固定されるのは世界観のうえでは仕方ない気もする
付け替え自由のハナバスター・シュルク・フィオルン・エルマ・サタヒコは
厳密にはブレイドではないわけだし
DLCでもオーバードライブ配るし2周目では入手が容易になるからまあいいかな…… オーバードライブのために育成され捨てられるコモン4ブレイド
酷い世界じゃねえか ウチのアルストにはオバドラの為にレックスによって手放された4コモンがゴロゴロと転がってるも リリースされたコアクリはこの後イカベーニが美味しくいただきました カサネをリリースしてあえて丸紅に食べさせるべきだも
スーパー幸運丸紅の誕生だも
多分塔を昇って穴から登場した瞬間に足を滑らせて落ちるも コモンのリリースってあれ設定的にはどういう理屈なのか分からないも そもそもアルス以外のモンスターからコアクリが落ちることがおかしい
アルスからも「落ちる」のはおかしいが >>798
マーリンみたいにコアクリをぱっくんちょしたんや
普通に餌やったのにコアクリ銀行になってるアルドランはシラネ たった今クリアしたがアニメでいいやんって感じだな
FF9のが遥かにゲーム性もストーリーも良かったわ
このレベルのRPGを崇めるとか任天堂ファンは可哀想 ブランド家畜みたいにコアクリを餌に混ぜて育ててます カサネちゃんだったら照準光も急にセイレーンがガス欠になって合わせられなくなりそう コアクリ取引の通信は傍受されるのに野良コアクリ回収には寛容なアーケディア ようやっとクリアした
レアブレイド集めやキズナリング埋めしてたらラスボスが雑魚になってた・・・
さて、イーラいくか2周目いくかチャレンジバトルするか悩むな >>805
絶対イーラだも
2周目が味わい深くなるも お、なんかイーラがおすすめっぽいからちょっとやってくるわ ゼノブレ2→イーラ→ゼノブレ2・2周目→ゼノブレde→つながる未来→ゼノブレ2・3周目→ゼノブレ2・4周目→イーラ2周目→ゼノブレde2周目(←イマココ) 一周したら満足しちゃう私(天の聖杯)としては、そこまで周回できるのは羨ましいです ノンケの俺はホムラとホタルが好きなんだけど、ホモに人気のキャラって誰なのかな?
やっぱ、メツとかジーク? >>812
ちょっと参考にさせてもらうわ
さすがに3周4周は頭痛いから、ゼノ2→イーラ→繋がる未来→DE→2周目ゼノ2にしとく >>814
結局のところ全部ホモでは…?(画像略) メツ本人がホモ臭すぎるからそこまでホモに人気はなくて、どちらかというとレックスに群がるショタコンの方が多かった印象[要出典] そこにはレックスのサルベージの送り迎えをする新妻の姿が レックスのサルベージスーツを着たことあるニア様の出番だよ >>814
ノンケにも好みがあるようにホモにも好みがある…が、男ブレイドは絶滅危惧種なのであんま選ぶ余地が無いかなぁ
ただレックスのショタコン人気はガチ
と言うかホタルってあっ…(察し) リタのオアシスの名前の由来ワロタ
というかイーラ編実はけっこうボリュームあるっぽい?
5時間やっても終わる気配がないんだが 最後の方はご都合主義過ぎてストーリーがあってないようなものになっちゃって色々勿体ない >>830
じっちゃんが元に戻ったり2人が戻って来たりアルスが大陸になったりいくらゲームでもなんでもあり過ぎるだろ じっちゃんが元に戻るのは直前にプネウマが触れてるからでしょ 未だにこういう指摘来るあたり現代っ子の読解力ってほんと低下してるんやなっ…て その何でもありの能力を得るまでの過程がすっぽり抜けてる そもそもゼノシリーズって主人公補正っていうものを実現させる装置が実在してる世界観なんでご都合主義って言われればまさしくそのとおりなんすわ
だからご都合主義が〜とか言われても開き直ってそうだけど?って言うしかない ゲート(マルチユニヴァースジョイント(ゾハル))の力が何でもありすぎるだろってのはまだ分かるけど
アルスが大陸になるのがご都合主義ってどういうだろ
そもそもアルスは雲海による浄化後の世界の大陸になるように作られた存在という設定のはずではなかったのか そんな設定があったなんて読解力のない現代人にはわからなかった
コアクリスタルからブレイドからアルスの循環が上手くいってないから楽園を目指して世界樹を登ってたのに下に行けば良かったのか ていうか多分あれ元々あった陸地に巨神獣を接岸させただけだぞ
雲海での浄化が終わったからクラウスが雲海晴らして巨神獣を集合させた
それより前に下に行っても元から丸紅が雲海どかしてたモルスの地ぐらいしか入れないと思う ご都合主義になった要因というか伏線を辿って探るのが楽しいんだよ! 定期的にご都合とか言う奴が湧くのに毎回丁寧に相手するのは何なん
どう見ても同じ人やん それでスレの話題繋ぎにもなるしマジで暇つぶしでやってる >>846
マジレスするけど荒らしはいつも同じ奴だし荒らしに構う奴も同じ奴だし荒らしに構う奴に苦言呈するのも同じ奴だし全部俺だよ 私の胸に手を…って言われて乳首ぽちーってしてたら世界は終わってたのかな >>850
ttps://www.pixiv.net/artworks/89126436 >>842
あれは過去に雲海に沈んだアルスが大量に積み重なって出来た大陸だろう。
ゲーム開始時にレックスとセイリュウが老いたアルスが雲海に消えていくのを見て、また一つ人間の住める場所が無くなったと嘆くけど、
ラストでアルスが雲海に沈むことで人間が住める場所が用意されたという認識の逆転をさせるオチだろう。 ゼノブレイド3に備えて今更クリアしたぜイェー
BGMが1以上にハマっててよかった
一個気になってるのがメツがモナドアーツ使ってきてたと思うけどアレはなんだったの?
めちゃくちゃ興奮したのに回収されなかったからすげーモヤってる 2のモナドサイクロンのイメージで改めて1のモナドサイクロン使うと何か違う感がすごい クラウスがトリニティプロセッサーについて説明してたのに何も気づいてないのか >>853
メツがモナドだから
1でモナドになってたアルヴィースはメツ ヒカリと兄弟機のハイパーコンピュータ
同種だから同じことが出来る
要するにアルヴィース メツ ヒカリは兄妹みたいなもの >>838
プネウマには全てのブレイド(アルス)の情報があるって言う説明済みの「設定」をご都合の一言で蹴るならそもそも物語なんか向いてないよ
こう言う奴は進撃の巨人の道みたいなのも存在するだけで脳死ご都合連呼で一方的に否定してそう ヒカリちゃんもモナド引っ提げてきたら分かりやすかったかもしれない 初見だとご都合主義だと勘違いするってのはあるな
問題はそこで自分の読解力が全てだと過信して
息巻いてしまうかどうかか どの作品でも二言目にはすぐご都合と言いたがるのはいるよ
毎回それが何?とも思うが >>857
あの消えたプロセっサーアルヴィースなのかよ!!
後々関係してくるのかな?と思ってスルーしてたわ 実際はご都合主義に見えて伏線は全部貼ってるんだよな
ホムヒカについても本体のコアクリはレックスの手元にあるし身体消滅したのに復活はイーラの後メツがやってるしあいつ場合コアクリ半壊してるから損傷度的にはもっと酷かったりするし 余程ご都合主義だと言われるのが悔しいのかな
別にたかがゲーム暇つぶしにはいいゲームだけどな 気に入らない展開に直面すると「不自然だご都合だ」って言ってシナリオが正当なものではないという自己暗示に逃避する奴はたまにいる
だが彼らは彼らで傷心中なのだ、あまりいじめないでやってくれ 反論した→よほどご都合って言われるのが悔しいのかな
無視した→認めた!反論できないから認めたぞ!
キチガイの思考 確かにゾハルはご都合主義とも言える設定ね
だから何? このゲームに親殺されてる某板のお仲間達と好きなだけ叩き合えば良いのに何で本スレにまで凸して承認を求めようとするんだろう
同類同士で固まってれば誰も何も言わないのに だがお前は見栄を張って年齢と胸を詐称していた、その程度の存在だ スップ Sd1f-gg2o [1.75.159.43]
ワッチョイW ff87-gg2o [119.47.16.146]
あっ ホレルゲンよりもリンネちゃんのお風呂ののこり湯が飲みたいも! リンネに人魚みたいな尾ヒレがあることに最近気付いた 都合よくできてるのは当たり前だろ
数多ある平行世界の中で偶然が偶然に重なり成功した世界をおれたちは見てるんだよ まだやるのか
某所でスレ立てて同類のお仲間と引きこもっとけばいいのに リンネの尾がどうやって生えてるかじっくり観察したいも >>874
詐称していた?
私はただ── 休息していただけよ
エンディング後にもう一度見てみれば──
元の大きさに戻っていることがわかるわね >>889
ターキンさんこんばんは
今日もいい天気ですね メノウの衣装がプラグスーツ的なもので脱げるのかハナJSみたいなロボパーツなのか気になりますも ネフェル「領事を更迭したばかりです。グーラ住民への説明も不十分だ」 極の「腕試し」の敵強いなぁ………
って思ってたけど、ダイビングで行ける高台から射程を伸ばしたエーテルキャノンで一方的に攻撃できて笑った エーテルキャノンの範囲外攻撃って地味に活用範囲広いよな
基本的には近接強化して殴った方が早いし見栄えもいいかもしれんが 壁に張り付いているエイに届くのは射程伸ばしたエーテルキャノンだけ モラモラ、1ではなんとも思わなかったのに2では恐怖の対象なの何故も 今ニューツが壊した帝国兵器を直したら
行方不明のホムラがいるも!? 1の方やり直しててモナド多機能だなあと思ったけど相対的に見てもしかして天の聖杯って攻撃一辺倒のポンコツなんじゃ・・・
メツもモナドだから当然多機能だろうし
というか役割的にプネウマは兵器関連の操作担当してたんかね
デバイス動かしまくってたし メツのオリジナル技ってモナドジェイルだけ?他にもあるも? ヒカリは構造計算推ししてくるしプロセッサの頃から機械設計を担当してたようなイメージはあるな
ウーシアはリソース管理してそうだしロゴスはソフト設計してたかもしれない JSのtigertiger スコアのとこ未だに埋めてない ヒカリちゃん、構造計算は料理には応用できなかったんですか? どっかで料理はオリジナリティだから敢えてしてないって話してなかったっけ
だからイーラのほうは「創作料理」なんだと思うし 構造計算は塩とか醤油の分量に使うんであって具材に何を使うかには反映されないんだも 分子レベルで構造計算すれば材料がなくても料理が可能 今更ながらハマってて第6話なんだが、DLCは進めてる途中で買っても問題ない?クリア後の方が良いとかあればアドバイスください。 買うなら早めに買った方がいいと思う
2週目というもの自体やるかどうか人次第な所あるし
確かに強いブレイド手に入るけどストーリー攻略に限れば別にバランスブレイカーってわけでもないから >>916
ありがとう〜
2週目は…出来たらやりたいが。パワプロまでの繋ぎと思ってやったら予想外に面白くてハマったよ。DLC買います。 >>1
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郵便番号 065-0010 女子高生コンクリート詰め殺人事件
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おもしろいデータ 2011年
韓国で検挙された日本人の性犯罪 男:0人
韓国で検挙された日本人の売春女:0人
日本で検挙された韓国人の性犯罪男:1058人
日本で検挙された韓国人の売春女:4112人 >>780
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郵便番号 065-0010 女子高生コンクリート詰め殺人事件
緯度、経度 43.0647,141.3489
セックスワーカーの割合が高い国(/1万人)
1.ベネズエラ 119
2.韓国 110
3.ペルー 102
4.フィリピン85
5.ナイジェリア 63
6.中国 60
7.ブラジル 53
8.マレーシア 52
9.ドイツ 49
10.タイ 45
参考 アメリカ 32 日本 11 >>780
>>828
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1648453074/1
IPアドレス 221.170.44.224 女子高生コンクリート詰め殺人事件
ホスト名 flh2-221-170-44-224.tky.mesh.ad.jp 女子高生コンクリート詰め殺人事件
国 Japan
地域 Sapporo
郵便番号 065-0010 女子高生コンクリート詰め殺人事件
緯度、経度 43.0647,141.3489
国籍放棄者は10万人あたり、韓国1,680人、日本89人、香港25人、台湾152人、シンガポール431人
http://www.huffingtonpost.kr/2015/03/16/story_n_6875158.html
「ここ10年で6万人が日本籍に」…韓国で国籍を“放棄”する人の数が過去最高に増えている
韓国籍を取得する外国人は減少
https://news.yahoo.co.jp/byline/shinmukoeng/20171127-00078509/
素晴らしい国なはずなのに ランス使うごっつい型コモンブレイドってコモンコアクリスタルから出るんだよね…?
200個以上砕いて出ないんだけどなんか間違えてるのかな? 何も間違えてないも
たくさんコアクリスタル割るも
コモンだから運上げても変わらないも
数割ればそのうち出るはずも…… >>928
ありがとう…
何か間違えてるんじゃないかと不安になってたところだから助かった…
出るまでやどかり倒してくるよ… 分かってるとは思うが「ごっつい型」というのがいるわけではないぞ
あくまで見た目だからな。 >>930
ありがとう、念の為ランス持ちは逐一必殺技確認してるから今のところ見落とし勘違いは無いと思う… ごっつい型は必殺技が普通の男性型コモンと違うんだよ ハナバスター取るためにコモンも厳選しないといけないのかそういえば・・・2周目だけど完全放置で忘れてたも >>926
ゼノブレイド1はやってないな。
ゼノギアスシリーズはやったけど、、笑 2最後までやると1がやりたくなるトラップが仕掛けられてるも ごっついランサー出ましたも…
これで進められるも! 構造計算って建築構造物や土木構造物に弱い箇所があって倒れたり潰れたりしないか計算することだから… >>938
名前違った?
美人なロボットの女が出てきて、宇宙船の中でエイリアンみたいなやつに襲われるやつ。 イーラ編なんでED曲字幕ついてないんだろうね
あれは絶対つけるべきだったと思う 曲の一番盛り上がるところで「戻れぬのか?」って声かけられるの辛すぎた >>940
それゼノサーガ
美人なロボットの女はゼノブレ2にも出てくるから頑張ってコアクリスタル割るも コモンブレイドリリースする前に軽くチェックしておくといいかもしれないもの
ハナバスター加入クエストに必要なコモンブレイド
キャノン女
ナックル男
ツインリング動物
アックス男
ハンマー女
ボール女
ランス屈強男
刀男
ナナコオリ傭兵団レッスンでできればほしいブレイド
※居なくても他レッスンでスタンプ自体は集められる
ルックス・レッスン4:地属性動物
ソウル・レッスン4:火属性ハンマー
ソウル・レッスン5:雷属性キャノン(テンイ可) めんどくせぇ!コモンは星4以外全リリースだ!!
しかしイーラ終わったら2周目やりたくなるな・・・
トライアングルストラテジー買ってあるけどどっちやるか悩むぜ 2周目はルクスリアまで進めればオーバードライブ取り放題も! >>952
乙ですも!
2周目はじめたけどじっちゃんがシンをはじめて見たときもしっかり反応してるんだな >>945
お、そうなのね。ありがとう。
頑張ってコアクリスタル割りますも メツくん500年前に見たアデルの紋章よく覚えてたな JSのクリティカル2万回って効率良く稼ぐ方法ないのかな ようやく一周目の全ユニーク討伐したよー
アドバンストだとブレイドのキズナリングは引き継がれるらしいけど、スキル自体は埋まってるの?それともリング開放されてるだけ? レアブレイドリリースしてから再同調してもキズナリング埋まったままなの知らんかった
最初からやり直したいけどセーブデータを消す勇気が出ない Nintendo Switch Onlineに入ってセーブデータお預かりを使うんだも レアブレ入手順の並びのこだわりみたいなもんなのかな?
まさにセーブデータ消去でないとやり直しきかないからね >>959
うちは気がつくと埋まってたのではっきりしたことは言えないが
オートアタックにもクリティカルあるからギャラクシーキューブで手数増やすのはどうだろう?
ムーンマターチップでクリティカル率は上がるがJSでは脆くなりすぎるのが心配
2周目傭兵団で埋まるかどうかもわからん 俺も知らん間に埋まってたなあ。JSだけで2万じゃなくて全キャラで2万だろうから勝手に埋まると思うぞ・・・ ハナJDのブレコンドラコンフィニッシュって傭兵団じゃ埋まらないですも? 3周目開幕から全レアブレイドをレックスにつけたいから2周目で全リリース&再同調したよ コモンをいらねって大量リリースして
レアを自分に集める
酷い世界だろ 2周目でニアに全員オバドラして3周目のグーラ到着でレックスに全員オバドラするのはやったことがある イーラやり始めたんだけど、やっぱバッドエンドなの? >>973
ハッピーエンドだったら2に繋がらないだろう という事でゼノブレイド2無双を出せばIFストーリーが可能だも ゼノブレ2がアニメ映画とかになったら5,1chでウワーッが聞けるのか 調べたらサラウンド環境を望む人って意外にもいるもんだね ねぇ、生まれてみてどうだった?って訊いてるんだけど? >>989
ひたすら特別ストライクするだけで終わるんだよなぁ… マスタードライバーになったらレックスにオーバードライブ使えなくなるの地味に困るんだよな Q:レックスにレアブレイド全員つけてる時はトラ以外のドライバーはどうすればいいの?
A:ちゃんと戦えます
フィオルン(会心リキャスト)
シュルク(エーテル力補正)
エルマ(エーテル力補正)
なおニアのホイールエッジはダメージ倍率が低い
ジークの風車カッターは後ろに壁がある場所でしか連打できない メツのセリフと戦闘終わったあとのメレフのセリフ考えればわかる このスレッドは1000を超えました。
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