【PS4/PS5】BABYLON´S FALL バビロンズフォール part3
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スクウェア・エニックスとプラチナゲームズによるオンライン専用アクションRPG
発売日
3/3(DL版特典のアーリーアクセスは2/28からプレイ可能)
Twitter
https://twitter.com/BabylonsFall_JP
公式サイト
https://www.babylonsfall.com/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
前スレ
【PS4/PS5】BABYLON´S FALL バビロンズフォール part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644662945/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ベモスめっちゃ弱かった
1面のボスは死にまくったのに 体験版やって思ったのは1ヶ月後に出る似たゲームのFFオリジンにしておこうかと思ったな 1,戦闘終了後のリザルト邪魔やから2秒くらいで消えてくれ
2,字幕小っちゃすぎ
3,クエスト終了後の「いいね」機能いらん
体験版だけでシーズンパス制覇するマン! 突っ込みたい所が多すぎてフルプライスだと躊躇するわ
というか自分だけならこけてもいいから金出してもいいけどフレまで巻き込めない出来
マッチング周りもアレだしハクスラに重きを置くなら雑魚はここまで面倒にしなくてもよかったりとか
でもまだキャンペーン以外を触ってないから最終的な評価はできんけど
これなら体験版ないか3000円とかのローorミドルプライス方が人呼べたんじゃないのと思う これでフルプライスはキツイな
PlayStation+に入ってないと遊べ無いし バトルパスで稼ぐならもう少し定価下げても良かった感あるけどそうもいかないのかな なんかワンタイムパスワード周りおかしいのは自分だけかな… どうせこれもアウトライダーズみたいに即値崩れするんだろうな
オンライン専用なのにすぐ過疎りそうな雰囲気が半端ない リワード謎すぎる最初のうちは全く見なかったけど今は3クエに一回はリワードでレジェ貰ってるわ
しかも自分のパワー依存だからリワード装備で更新してく度にパワー上がってくし今65超えたわ >>16
マルチじゃないとでない?
ソロでずっとやってるけど全くでない 製品版が出てキャンペーンをマルチでやったらアーリーアクセス勢から全スキップ強要されそうで怖い パワー?武器防具の左上の数字ってどれだけ重要なんだ?
それなりの装備は数字が低いし逆に高い装備はコモンで弱いし >>17
ソロをやったことがないからなんとも言えないけどマルチでなきゃでないのかもね
とりあえずクリアしてべマス周回しながらこのスレ見てリワードっての知ってまあ俺は一度も見たこと無いけど相当確率低いんだろうな
って思いながら周回してたらなんか突然きてそれが頻繁にくるようになった アーリー組は3/3にはエンドコンテンツに辿り着いてるだろうから、キャンペーンでマッチングすることはあんまないでしょ >>17
横からだがソロでも出るけど体感マルチの方が出やすい気がする
条件はピュアプラチナの時に低確率とかなんかね?でも俺連続で出たことないんだよなよくわからん >>19
そのパワーの平均値がそのままドロップする装備のパワーに直結するし
攻撃力も上がるしなので最も重要 >>24
回答ありがとう!
じゃあステが下がってもとにかくパワーの数値が高いように装備変更すれば良いのね >>23
えーさっきベマス行きまくってたけど全く出なかった…
戦闘の評価がよくないのかな… 現状は推奨パワー17までしかないからガンガン進めれるけど
推奨パワー以下の武器を持ち込んでもカスダメしかでないはず
今回試してないから知らんけど とりあえずストーリーできるところまでやったけど面白いとは思えなかったなぁ >>25
注意点としてはパワー高い=強いって訳じゃないし狩るスピードあがる訳じゃないからね
武器とかスキルの組み合わせが1番大事、パワー20低くても貫通弓とかsp回復特化スキルとかのが強い場合が多い
ただハクスラゲーで装備ホリホリがメインコンテンツなので弱くなっても狩りスピード下がってもパワー高いの装備して更にパワー高い装備掘った方がいいってだけ >>25
うん。少なくとも体験版の範囲ではそれでいいと思う >>23クイックマッチで適当なステージでゴールド評価でも出たよ >>31
ゴールドでもでるのかー
なおさらよくわからんね… BPとかでかわるのかな
いま4000で一回も見たことない! ソロベマス回しまくってるけど30以上にならないけど
なんかの達成報酬とか取らないとダメなのかな 弓メインで使ってるけど弓の武器がことごとく出無い
ノーマルですら出て来ないのは意図的なものを感じる BPってのはあるかもね
一定以上からとか
1回出るとけっこうな頻度で見るようになるし リワードでレジェンダリもらわないと、パワー30超えないよね?
30超えたら、べマスの通常ドロでも30超え装備出る? なんかパリィと回避がやってて楽しくないよな
あと空中ダッシュ回避の動作が重いし距離もなんか短いしで総じてこのゲーム爽快感が無い >>38
ありがとう。
全身30になったけど、粘るか悩みどころだ。 >>39
アストラルチェインみたいなアクションを期待してただけに残念だわ >>41
ホントそれ
あれをそのままなぜ落とし込めなかったのか 市民回廊のボスの方がパーティ向きだし強いし面白い気がする
順番逆にしたらよかったのに ブーストって個数限定なのか
一週間ごとに補充されるとかかな これ武器アクションの説明とかゲーム内に載ってたりする?魔弾発射タイプのロッドをライトアタック側に持った時の溜め攻撃とエンチャントタイプの効果がよく分からんのだが >>44
店売りの消費アイテムのブーストのことだったら購入した時間から1日経てばまた買えるっぽい
買うと商品ページに残り時間表示される クイックマッチでクリアしてもデイリー消化されないんやがwww ヘルプにコンボについては書いてあるけど溜めはわかんないね
ストロングモードとテクニカルモードでどうなるかも分からないし
ちなみにギデオンコフィンを強化してガットを敵に打ち込んでデバフとかもあるみたいだけど
その辺もできないから謎 溜めも書いてたはずだけど
魔弾がHP回復でエンチャントがSP回復だったっけ?? このゲームの売りであるガットを全く体験させない体験版とかセルフネガキャンかっていう
体験版をガット、武器スタイル変更までプレイ出来るまで拡張
パワー○○まで基本無料
製品版買ってくれた人は課金石とブースト、強化アイテムいっぱいあげるから許してねな未来が見える ガットワークで立体機動みたいなアクションもできるくさいけど
2Bアッカーマンはちょっとやってみたい キャラごとに何かのアクションの違いあるなら、それみせないと製品版で
やっぱこっちがよかった!とかなったらキャラ作り直しでしょ?
引継ぎできないほうがよかったんじゃ?それか製品版で1回キャラメイクやり直しできるとか? 3時間ぐらいやり直せるよね?ぐらいの温度感だと思う いくら体験版といえどもまぁそこらへんは普通のアクションゲーと同じだからわかるよね
って所しか触れないから判断に困るわホント
キャンペーンだけ触れてもハクスラ感ないしカスタマイズや独自の戦闘システムも解禁されないし
現状剣杖普通ハンマ遅い、盾いらない 弓最強としか思えん レベル20になってからリワードが出るようになったけど気のせいかな?
それまでは一度も出なかった >>56
え?そんなのあるの?
てかだとしたらなぜ体験版で爽快感とかプレイの楽しさを表現するのを出し渋るのか謎だわ 体験版だから普通にプレイするより
より細かく見てしまう
グラフィックやストーリーのテンポの悪さは一周目だしと目をつぶるとしてもトレハンメインで売りたいのならもう少しUI関係は快適にして欲しい
開発は他社のトレハンゲーを遊んだ上でこのUIにしたのだろうか
であるならばセンスが無いし若しくはやり込みが足りない まあそらレベルカンスト後のレベルアップ報酬として貰ってるだろうし20ならなきゃ貰えんのじゃないか
多分20になった後に経験値1万ごとにくれるぞ >>63
ベ〜マ〜ス〜 レベルが必要だったか、もうちょいベマスオンラインやるか >>65
ブーストアイテム使ってもいいかもね
余ってるし…それに他のブーストアイテムと一緒に使えないからさ 装備の名前同じだったらOPとパワーが異なるだけでステータス同じだから物足りんな、パワーだけ上がってなんか意味あるんかよ メタルギアサバイブみたいに3ヶ月でフリプに落ちそうで怖い。 サブキャラ作ってもキャンペーンやりなさなくてもいいんじゃない?
インベントリも共通だから装備渡して完了でしょ >>63
そういうことか…
ところでNEXTレベルまでの経験値はどこに表示されとるんだ… 改めて数えると1万ではないな……15000かそれくらいか
次までの経験値情報がどこにもねぇからわっかんねぇ 戦利品ってわざわざ手動で鑑定する必要あるんかね?
鑑定しないで次行けるならわかるけど、必ず鑑定しないとダメだよね? レベルてキャラ選択画面か、レベルアップ時しか見れなくない? 常にR2L2長押ししながら□でSP溜めてると回避押す指が足らない
今のところガットないし○回避、L1ガットしたいけど
そうすると調べるボタンまでL1に一緒についてるという…
みんなのキーコンフィグを知りたい >>76
ベヨネッタ大好きなのでR1とR2交換
人差し指がR1,L1 で中指がR2、L2 ムービーゲーじゃん
体験版で助かった
ダンジョンでのムービーとかFF14での反省まったくしてない >>75
ほんとだ。属性の上にあったわ。
ありがとう。
ブースト系アイテムはクエスト中しかカウント進まないみたいね。 体験版やって微妙な完成度にモヤモヤしつつ、ffオリジンの実機プレイ動画見たら神ゲーに見えました。。
ff興味無かったけど、こっち買うわ >>76
デフォルトから変えてないな
もしかしてR2を人差し指で押してる?
それだと足りないね STOREで予約して買う事にした
1000ガラスもらえるし3ヶ月も遊べれば満足だわ マッチングしないとプレイ出来ないって知って買うの辞めたわ 武器に属性あるけど、火で攻撃して閾値に達したら発火するとか凍るとかビリビリ連鎖するとかあるのないの キャラを着飾る事出来てもこのグラのキャラを着飾りたいとは思わないんだよな
せめてドラゴンズドグマ位にはして欲しかった アクション部分は嫌いじゃないけどフルプライスなのに課金が必要なのと2時にデイリー更新だと毎回達成するかせんかで更新されるわ、グラフィックが見辛くて疲れるし
消すわ 製品版は日本人少ない外人とやるとラグいで萎えそうな予感 体験版はただのガチャゲーだし、こんなもんやっても売上減ることはあっても増えることはないだろ
戦闘の楽しさアピールしたいならビルド済みセット装備くらい配布しとけよ >>83
準備OK押せばいいだけだろ
>>88
ショップに何種類か売ってたぞ
俺は買ってないけど 周回オンゲなのにステージ開始前の初期FF14ばりのクソ長ムービーで愛想をつかした キャンペーンで周回させる気はたぶんないだろうからその辺は評価対象にはいれてないわ
ただそれならせめてスカーミッシュとシージの簡単なのぐらい体験版に入れとけとしか思わんかったが 弓使ってるけど、リワードで溜め攻撃:sp回復エリアLv2の装備ゲットしたら世界変わった。
spまじで切れない。 レジェが拾えるマップくらいまで体験版に入れてれば面白いと感じる人は多かったろうな >>92
自動回復4ぐらいあれば回避でチャージ加速しまくってもなんとかなるから便利。 1万本も売れなそうですぐに過疎ってマッチングできんくなるだろな 鑑定で思ったけどいちいち鑑定するのもアホだわ
ワクワクドキドキさせたいんだろが面倒なだけ
こういうの運営開発のオナニーって言うんだよな
開発はともかくPと運営はかなり頭悪いなCCが何かも判らんかったしw 鑑定は普通じゃないの?
そこまでハクスラ詳しくないけど、自分がやったドラゴンズクラウンとディアブロ3では少なくとも鑑定が必要だった >>98
普通の意味によるけどね
そういや思い出したよ
1つ1つ鑑定しないとぼやくヤツがいるからだったわ しかしよくこれ企画通ったなと・・・初期段階でまずいかもと思っただろうし方向転換出来なかったんかね。
プラチナ好きだから残念。 キャラクリのグラフィックで驚愕してるんだけどこれ本気で売るつもりかよ とんでもないな キャラクリひどいよな グラの酷さはもとより圧倒的なパーツの少なさや美形に出来ない感じは十年前の洋ゲーかと思ったわ
美人作れないからおっさんにするか…て思ったら男の顔すらまともなの作れん 敵の攻撃ゆっくり見るゲーム性でも無いし思い切ってFF14みたいに敵の攻撃範囲見えるようにした方が良かった気がするわこのゲーム リワード掘るのおもろいけどなぁ
確実に人少そうなのが
俺は好きだけど人には勧められない リワードって最大レベルになってるから出るんだよね?
製品版になった瞬間でなくなるのか ベマスでリワード掘りしてると同じ人と何回もマッチングするからやってる人少そう このゲーム追加効果にデメリット付きすぎじゃね?絶対に要らなかっただろ。追加効果なんて自分側に有利なことだけ書いとけばいいのに。 これロックオンしてからターゲット変更ってできない? >>109
デメリットなんかつかないし文章読み間違えてるだけだろ >>102
>>103
キャラの名前や外見は変えられるって最初に言ってるだろ、変える場所はもうあるぞ、体験版でも出来るかは試してないが
パーツは増えてくよ、店でも売ってるしドロップもする
敵がこっちの容姿を覚えて粘着してくるから見た目を変えられる技術を開発した みたいな理屈付けをしてるがコレ実際にそういうことがあるのかな?ただの設定かな?
容姿を覚えられるってカラスみたいだな まあまあ期待してたんだが体験版やったらダメだこりゃってなった
最初のキャラクリが謎フィルターのせいでPS1のポリゴンみたいだし無理に誉めて言ってもPS3の中期に差し掛かったくらいのグラ
何よりクソ萎えたのが宝箱からのアイテムの出方
これはマジでないわ
魔剣伝説っていう意味不明なソシャゲの広告でよく見た演出すぎて乾いた笑い出た
こんな出方でレジェンダリー落ちても何も嬉しくねえよ…
なんか全体的にPSVitaで出てそうな雰囲気のゲームだわ >>113
よく見てみ
効果の右にマイナスがあるやつはデメリットだ VITAで出来たら寝っ転がりながら延々やっちゃいそうだ
そのぐらいは気に入った グラフィックの美麗さとかに価値を置く人はそもそもターゲットにしてないよね、このゲーム
アクションとハクスラを楽しみたい人に向けて作ってる
だからこそ、美麗じゃなくても目に優しい画面作りをして欲しいんだよなぁ、今のままだと変な質感とSEがつらくて長時間プレイできない
プラチナで言うとマックスアナーキーくらいがいいんだけどな
グラフィックはPS3でも問題無く動くレベルに抑えて
かなり広いフィールドを最大16体のプレイヤーキャラ+大量のオブジェクト+状況によってはNPC が好き勝手に走り回って処理落ち等はほとんど無い
後のプラチナゲーと比べるとエフェクトも最低限で邪魔にならなかった
マッチングのゴミクソさ以外は最高だったなぁ ディアブロとかやってる時にグラを脳内で処理しているかというそうでもないからな
基本的に数値のみを処理して楽しんでる感じだわ
アドレナリンが出るのも理想の数値に近い装備を獲得した時だし テキストベースのハクスラすら楽しい俺からしたらグラなぞ飾り
数値との戦いだからハクスラ部分をストレスなく楽しめればいい
問題はそれが出来るのかわからんのとオン前提のゲームで過疎化が激しそうなのが怖いくらいだ ムービーは何とかしたほうがいいわね
ホストがどうやら初見だったらしくムービー飛ばさなかったら
4人揃って開始したはずがバトル始まったときには俺と2人だけになってたの泣けたわ >>124
ムービー飛ばさない人いたらソシャゲの日課やって時間潰してる
大体4人ではじめても2、3人になってるよね 攻撃を与えるたびに少しずつHPが回復している人がいて、回復スキルみたいなのがあるんでしょうか? 体験版なので全体のバランスが不明だが
その範囲内であればソロで余裕
マルチは意図的な切断が横行してるからあまりオススメできないかも >>126
あります
あとクリティカル出たら回復とかもあります >>122
追加効果以外だとロッド(付与)のライトアタック溜めで回復 >>127
ストーリー部分は余裕じゃないかな
詰まっても推奨パワー以上の装備をちょっと集めたら勝てると思う >>119
その楽しみたいアクションとハクスラ部分が現状面白く感じないからグラの品質が目立ってるわけでさ…
プラチナゲームズ共同だからって期待値上げすぎてる感もあるけどさすがにどうしてこうなった感強い ビルドやカスタマイズ部分が全く体験できなかったのには苦言を呈したい
ディアブロやアウトライダーズで言うとスキルポイントの割り振り、装備のカスタマイズ(分解など)が出来ないってことだからな >>135
それより酷いと思うけどな
アンセムは見た目とか戦闘は良かったから 少なくともanthem、ボダラン3、アウトライダーズよりはおもしろい 制限されてる部分が解放されればかなり面白くなると思うけどな
かなり操作がゴチャゴチャしそうだけどそれを練習して使いこなすのもアクションの醍醐味だわ ムービーってどっかで見直せるのかな
見直せるなら飛ばすけど見直せないなら飛ばさない
ストーリー見たいし 追加効果で気になるのはこれ是非とも欲しい
・仰け反り無効
アクセの説明の特殊アクションも気になっている
・中には特殊なアクションを使用できるようになるなど、アクセサリにしか無い追加効果があります。 一回目はソロで行ってムービー見てる
クイックで適当なとこに入ったらスキップ操作はしてるけど飛ばさない人が必ずいるな、まぁしゃぁない UIとか細かいとこが気になるけど一番はロックオンだな…
複数いる敵からこいつ選んで倒したい、が主な使用目的だと思うんだがあまりに使いづらすぎる ロックオンはL1を押したときの動作が現行のものと、ターゲットが切り替わる方式のどちらかをオプションで選択させて欲しいな
んでターゲットが切り替わる方式の場合にボスを優先するか、雑魚を優先するかなどの細かい設定も出来ると尚良い そうねえ
あとは自分に近い順からとか遠い順とかからあるといいな 弓武器でゴーストアクションがエイムになる装備効果もあるんだね プレミアムパスとかデイリーとか基本無料ゲーみたいな作りしてんのにフルプライスは強気だな ジャスト回避で敵をスローにする追加効果がベヨネッタみたいで楽しい >>146
装備画面で右スティック押し込み>コスメアーマーの左上選択>頭装備表示オフを装備 もっとカクつくと思ったが意外と普通なんだな
スマホゲーに毒されてますわ カンストしてレジェバンバン落ちるようになってからが本番だな 体験版のストーリー終わった。
モンハンてほんとよくできてるよなあ…。 アタックモード変更とか触れないからあれだけど製品版のボス戦クエストとか出来るようになったら盾でヘイト稼ぐメインタンクやエンチャントロッドでのバフデバフ役とか役割別れるんかな?
体験版だから仕方ないが現状盾でヘイト集めたりエンチャント振り回してもそんな恩恵感じられんし 早くストーリーのムービーが無いスカミとシージ行きたいな 役割分担ありきになるとソロプレイが詰むので、そういうのはキャンペーン以外で実感できるバランスなんじゃないかな
結局は運営がソロでもクリアできるコンテンツをどこまで想定してるかによるだろう かつてはディアブロ3も役割分担しないと
タイムアタックの最高レベルがクリア出来なかったが
今ではソロでも難しいながらクリアできるようになったから
クリアできるように考えてるとは思いたい ダウンしたら即起き上がることってできる?のっそり起き上がってる間に攻撃食らってハメられた… いたら多少は楽になるかもしれんけど、全員アタッカーなのは変わらんでしょ 4人マルチだと2回に1回レジェンドもらえるなソロだと2回じゃむり
ソロ2回マルチ1回でももらえたから内部的に何かポイントが積立てられて最高値に達したらもらえる以下ループて感じかね これ製品版はちゃんとスキルとか武器のオプションとか追加されるんだよね?
今後のアプデで追加されてく予定なことを最初から有るみたいに書いてないよね? >>166
あ、いやその話聞くとそうじゃないような気がして
マルチとソロで経験値って変わんないよな…
もしかしてベマスが少ないのかな >>169
ホントだね4人マルチだと2回目で出た。単純に経験値じゃないみたい パワー値引き上げ出来るだろうからと気にせずディバインもらってみた 新キャラ作ったらシーズンチャレンジも最初からだからディバイン結構貰えるね ディバインがどれだけ掘れるかわからんしディバイン装備のパワーの引き上げもどれだけ簡単に出来るか謎だしまだステイかなー
今とってもベマス行くだけだし、すぐ製品版くるしね >>136
アンセムの戦闘が良かったとかにわか丸出しだな敵に攻撃当ててもリアクションすらないし固定砲台の大型ボス戦とか作り込み甘すぎるわ
あれの褒められる点は空飛べるとこだけだアクションならこっちの方がよっぽどきちんと作られてる >>174
シーズンミッションはキャラ毎でバトルバスは共有 >>176
まあ空中の機動が良かっただけって言われたらそうだったような気がしないでもない
うろ覚えだしもう良い記憶しか残ってないのかも 一方こっちは空中のレスポンスが激悪
なんか知らんがめっちゃフワフワしてるよね
地上の攻撃とかはサクサクなのになんでこうなった 後何時間かでレベル20無理っぽい
購入したのも通常版だし周回遅れ確実の模様 シーズンミッションのディバインもらってしまったけど、失敗したっぽいかのお・・・
機能パワー65とかドロップさせている人いたけど、今どんくらいなんだろ。
自分はやっと50がドロップしましたわ。
なんか機能よりベマスさんに与えるダメージが減ってる気がするんだが気のせいだろうか。 >>181
ブーストアイテムつかったら1ベマス3750だから、3ベマス弱で1レベあがるでよ。
あと体験版はアーリーアクセス始まってもプレイできたんじゃなかったっけ? βテストから参加してて良いゲームになる事を期待してたけど…残念
中学生が書いた様なシナリオや台詞もキツイ
無念 はああああああああ弓欲しいのにハンマーと頭しかでねええええええ 結構期待してたんだけどやっぱりアカンな…
無料ならなんとかってレベルかな PCの体験版が発売後の3月下旬ってことは今の体験版もずっとやれるのかな >>189
ぐぬぬぬ
羨ましいが、こういうやり取りもハクスラの醍醐味よな・・・・ プラチナも最近、田浦が関わってないゲームは微妙作が多いな デラックスか通常版か悩む
実質コスだけの割に高いし デラックスだとアーリー付いてるから明日から遊べるな これインスタンスオプションついてると絶対にエイムのやつになっちゃうのか… ディバインってなんだ?
のんか達成するともらえるの? 任意のクエストの最終評価をPPでクリア50回っていうシーズンのチャレンジ
ディバインは最上位レアリティ、他ゲームでいうエキゾチックとかで武器防具に1箇所だけ装備できるやつ シーズンミッションでもらえるレリック鑑定とかしたら出てくると思われるけど
あとで引いた方がお得かも知れないので自己責任でどうぞ
レア堀できるようになるとそれなりに楽しい 報酬は手に入れた時点でパワー値確定みたいだから気をつけてね 友達が買うから一緒にやりたいけどすぐ飽きそうな気もして迷う 体験版でやりたい気持ち煽ってアーリー付の買わせたかったんだろうけど
この出来じゃ8000円すら出すの渋るレベルだな、これで12000だそうと思う人いるのか…? ディヴァインもどうせスカーミッシュとか回すようになればそれなりに落ちるだろうしどんどん開けた方が良いよ
しかもクラフトでパワーあげられるみたいだしな >>202
たぶんそうなんだろうけど今開けてもすぐリワードでパワーあがって装備しなくなるからあけないぜ
いまあけても数時間で産廃になる未来しかみえん いいね機能がマジいらね。全員につけられるいいねとか同調圧力に負けての全員につけるか、
それが嫌になっての誰にもつけないかに集約していくだろうに、こんなの実装するとかマジあほkと。
こんなの実装するくらいならソートの記憶くらいいれとけよ >>98
ドラゴンズクラウンは鑑定時に代金払ったり鑑定せずに売り飛ばせるし、必要そうなものだけ鑑定ってできるけど、鑑定代なしで強制鑑定ならわざわざそんな手間かけさせる必要ないよね。
コンビニの自動レジで、レジ袋要りますか?>ボタン長押し、お会計をお願いします>長押しみたいにただひたすら手間がかかるだけな気がするんだが。 水場で進めなくなっちゃったんだけどどうすればいいの?水上の歩き方とかNPCが話してたけどチュートリアルとか出なかった。 >>205
まあそうね
というか単に長押しがしんどいね 本体2〜3000円シーズンパス制のラストイデアリメイクならキャラ可愛さにハマってたかもしれん ぼっちでコツコツのんびりトレハンが好きな私は合わなそうかな 基本無料じゃないとすぐ過疎るだろうな
クソゲーだと無料でも過疎るが 買った人はある程度遊び続けてるだろうから、最初から過疎ってることはあるだろうけどすぐ過疎るなんてことはないと思うよ 何百回も周回することになると思うのに
クエストエントリーまでの手間が多すぎるな
3ポチまでで参加できるようにして HP回復とSP回復が充実してきたぜ
大体どのハクスラでもLSは優秀よな ちなみにポーション飲むと追加効果(デバフ)とかあるから
HP回復(他人)は無いほうがいい場合もあり
全快だとポーション飲めないんで ダメージ受けると回復エリア展開するやつめっちゃ使えるわ ガードsp回復複数と吸血複数で盾展開して脳死ライトアタックお手軽 ポコチンゲームズさんさぁ
未クリと既クリで分けてくれよ
何でコンテンツ前のムービーをこんなに長くしたんだよ
FF14で勉強してこいよ(´・ω・`) チュートリアルでつい連打してメッセージ読み逃した
通路に浮いてる赤い玉ってあれなんですか 何かできるんですか
あと長距離ジャンプができません ダッシュジャンプ中に回避入れても
ダメージゾーンの途中で落ちちゃう べマス連戦してるんだけど、報酬で青より上のやつって出るん? もうクイックマッチで4人集まらないんやけど
もう過疎ってるんか?
ヤバない?(´・ω・`) 追加効果にエイムアクション開眼って武器を手に入れて試しに使ってみたんだけど自分には合わなかったから装備を外したものの、それからずっとゴーストアタックはエイムアクションになってしまう
ちゃんと武器を違うものにしてログインし直してもエイムアクションになるのはもう開眼したから固定されたってこと?すごくやりづらい トリガーがいまいちよく分からないけど
レベル20ぐらいになるまでやってたら稀にリワード報酬が出始めると思う >>207
進むのは水に飛び込むだけ
水上歩くのは、すぐ近くの死体で〇ボタン表示出るでしょ?
押すと時間を遅くする爆弾みたいのが取れて、それをL2+□で投げる、効果時間中は水面を歩ける
「スロウを使うと水面歩けるよ」みたいなごく簡単なセリフでしか説明無いからわからんよな
まず スロウ ってカタカナで書かれてもslow か throw かわからねえっつう リスポーン地点のすぐそばにもクエストボードあるの全く気付かなかったわ、二カ所あると思わねーじゃん
最初にこっちに案内しろよなあ
とくに水中で頻発するんだけど、ボタン押してからのレスポンスが異常に悪くなる時あるよね?
デバフかなんか喰らってるのか?
それがなくても水中はほんとーーーにつまらんね、考えた奴は二度とゲーム作らないで欲しい パワーいくつまで上がるんだろ
70までは確認したけど 真面目な話、リワードでのパワー向上は運営の想定外だったと思っている なんかのきっかけで制限外れたのかな
自分も即効で修正されそうな気もしていた トゲ床だの盾壁だの水中だのアクションゲーで求めてないものが漏れなく入ってるのが笑える 想定外でもゲーム買わなきゃ意味ないし
買ってくれる人ならどんだけ強くなっててもいいだろって気もする
シーズン1の予定レベル上限超えられてましたとかなら頭抱えるけど >>235
ハクスラでそういうの求めてないんだよな
何故この方向に進めようと思った 大体1章で10づつ推奨パワーが上がっていくと想定した場合に
トロフィーを見るにキャンペーンクリアは推奨レベル80〜100ぐらいだと思う
であるなら現時点で70いってる人はもうすぐクリアに手が届くといっていい >>235
極端な話このゲーム性ならもう通路すら要らない
部屋で戦闘して紙芝居でストーリー説明の繰り返しで問題無いと思う 普通にあってそう
そもそも8日後に解禁のコンテンツが下が110からなわけだし >>235
盾壁は一人先行しちゃってるのをしばし止めるためかなと思ってるんだけど、それなら最初の一人以外を丸ボタンで突入させる壁の意味が分からんのよね リワードからドロップする装備のキャップ値付け忘れもしくは
キャラクターレベルの上限が20なのも原因かもしれん
本来はレベル上げきった人向けのご褒美だと思うし。99とかのね 体験版の時点でキャンペーンクリア基準まで行けるとかほぼ製品版やん
3/3が発売日になってるけど実質シーズンパスだな
無料で本編丸々出来るのはお得すぎる もしかしてディバインとかいうの開けたやつがそのレジェ以上の装備を装備すると全体装備レベルみたいなのがあがってレジェドロップするようになるんじゃないのか?
俺全くでんぞ >>239
同意だわ
拠点もウィザードリー式にテキストのみでいい >>246
関係ないと思う
自分は開ける前から出てる
条件はおそらくレベル20であること
マルチなら2回に1回
ソロなら5回に1回くらいかな? 正式発売までにアーリー組がしゃぶりつくしそうだなー
現状だと、また他ゲーインスパイアしてスクエニ要素と集金要素を盛り込んだ1年でサ終するいつものスクエニソシャゲだなって評価だわ このままだと弓集めゲーになりそう
いい弓3本まで必要だし全然でない
ってかサンダーフュリーがいらねぇ このゲームのストーリーつまらんしハクスラはエンドコンテンツがメインだからどうでもいいな
早くスカミとシージやりたい マルチ重視のゲームこそよーいドンのほうがいいような気がしないでもない 弓でたああああからの拡散のガッカリ感がはんぱない
貫通とまでは言わないから拡散以外にしてほしかった >>255
いいな。コンポジットボウから卒業したい 1人でベマス擦ってるんやけど
こういう遊び方でいいのか?w(´・ω・`) >>257
レベル20まではいいよ
そっからはマルチだ!! やっぱりパワー31以上は不具合だったんじゃね?(´・ω・`) 1稼いだ分を取り上げてキャップ
2まだ到達者のいなそうな100でキャップ
3稼いだ分は放置で後続だけキャップ
4放置でただの鯖メンテ >>266
今の所そんな感じだな
ガードとかパリィとか回避とか微妙なんだよな 体験版やっただけでそれが製品版の全てって決めつけるやつめちゃくちゃ多くてビビるな 不具合修正かー多分リワードだなぁ、間に合わなかった 今出てる装備は中盤くらいでゴミになるんじゃないのか 23時までメンテだって
内容 不具合修正(´・ω・`) 体験版はシステム的な開放が全くされてないから何も分からないともいえるよね
ディアブロ3でいうと通常攻撃と最初のスキルしか開放されていない まあしゃーないわ
レジェでてた人メンテ後確認頼むわ 最後にリワードもらっとこうと思ってたんだが、勝利ポーズ画面でメンテになったわ。
これ報酬どうなるんだろう。 体験版でキャンペーン部分全開放したらいいんだよ
買わんやつはどうせ買わんし、買うやつはそこからが本番なんだし バフの有無でかなり討伐速度が変わるのを感じ始めていた リワード修正はないんじゃない?もともと製品版でレベルキャップに到達した後モチベーション下がらないようにつけた要素だろ
リワード狙いで回すにしたってそれはスカーミッシュやシージをぶん回すことになるだろうしそれこそ運営の狙い通りでは? >>278
できる。ジャスト回避からとポーション仕様からは確認した でもアイコン並んでるけどサッパリ内容わからない
この辺は色で分かるようにしてほしいな >>278
出来るよ、ジャスト回避で遅滞確定っていう追加効果がある クエスト参加が機能していない不具合対応じゃないかな >>275
多分保管箱にあるんじゃないか?
クエスト中に切断とかなってもそれまでに拾った物は持って帰れる仕様だし リワードの仕様がいい方に作用してると思うわ2回行けば貰えるってのもちょうどいい
あと2回あと2回とやめどきを見失う1回にかかる時間もたいしたことないしついついぶん回しちゃう まあ不具合なら他にもあるにはあったけどね
・ワンタイムパスワードのみ記憶しない設定にすると次から入力できなくなる(再起動するといける)
・ショップのコンク交換のところのメニューならびが毎回変わる
・レリックを鑑定すると並びが変わる 結局リワードやり始めたのが周回遅れだったのでレジェ10個しか取れなかった レベル20までやるほどはまってもないから修正きてもどうでもいいけど最初からそんなんする様ならもう買わないで終わりでいいわ
アーリー組の感想聞いたり動画見たりして最終的な判断するけど現状じゃ買わない人のが多いでしょこれ こんなストーリー序盤で手に入るような物だから一瞬でゴミになると思うぞ 強い弓はエイムモード付きの奴しか出なかった
使いこなしたら強いのかもしれないけど視界が独特すぎて無理だわ 張り付いて無料じゃないとーとか乞食みたいなやついて草 エイムは基本ゴミだと思うけどロッドのエイム付きが溜めなしでぽんぽん連射出来て1発2000ダメくらい出てた
ただ弱点部位のみで(犬なら顔部分とか)それ以外は500ダメくらい
エイムうまい人には強いかもなって感じだった。ハンマーとか溜めてもそんなに出ないしね… エイム武器とかあるのね・・・そういや生放送でそれっぽいの使ってたな >>294
それくらいでてたね
でも弓の方がSP効率も良いってなってしまう… >>296
わかる。結局弓が万能で最強なのよねお手軽だし 値段は8500円で4シーズン分のパスつけて4500円で本編のみとかで良かったかもね 見える
エンドコンテンツで豆鉄砲と揶揄される弓の末路が 4種族あるけどキャラは2人まで、
キャラは削除できない
のでギデオンコフィンのアクションは半分しか体験できないってこと? >>280
>>282
あるのかぁ、それの感じで買うかどうか決めるかなあ >>300
ガットワークの種類でいえばアガフとゲレリオンで全部網羅できるみたい 不具合修正でリワードなくしたら
公平感を重視しない運営に見えちゃうなぁ(´・ω・`) 15日に出るハクスラFFより面白いと思うけどなー。敵を攻撃してる時のエフェクト、音とか爽快感、気持ち良さは明らかにバビロンの方が上。 てか今のうちに弓弱体しといた方がいいんじゃね
正式始まる前にやっといた方が面子は立つ 一応調べたけど確認で、スキルツリーみたいなシステムないよね?装備の組み合わせで個性出す感じ? ログインできた
レベル41のレジェはそのままだった スキルではないか、クリ率アップとかそんな感じだったはず 修正内容見た感じだとリワード8回に1回程度になった?? ああ、じゃあやっぱりカンスト後のレベルアップでリワード貰ってたのか
バグでソロとPTで貰える速さが違ってたんだな あーなるほど、パーティー4人分の経験値入ってたからあんな早かったのかw >>313
あざす!それっぽいのはありそうなんですね、買います! 金曜日までは経験値いっぱいもらえてたからか
正式後も早くカンストさせたほうがお得な仕様ってことかな 4人PTだと2回連続で貰えたこともあったし一回貰うのに2万ってところか?
通常で7周、ブーストつけて6周
端数溜まれば一周少なくなるって感じかねぇ レジェは出るからベマスを1分〜1分半周回やればいいだけだね
よかったよかった(4倍の労力は甘んじて受け入れよう) 弓ペシペシ打つだけでお手軽に強いから修正されるよなー ムービー飛ばさないやつ多かったからソロってたのが仇になったか まあスキップしない人と当たるリスクを取らなくて良くなったと考えれば…
いやさすがに7周はめんどくせーわ 30個以上あるけど使ってるのは3個だけだな
OPが要らないの多過ぎる
別に発売日からランキング形式のイベントが始まったりするわけじゃ無いしキャンペーンが終わってからスカミで頑張ればいいだけじゃないの >>321
インタビューではそれっぽいの導入してるけど基本的には装備でキャラ強化って言ってるから微妙そうだけどね これ一番パワーの高い装備を基準としで報酬は決まる感じだよね?
平均じゃないよね? いきなりパワー70の装備とか出ないし
平均値も関係していると思われるけど
弓の良いのが出なくて足を引っ張るw 平均+5ぐらいで出てる気もするけど、たまに+3ぐらいのが混じる。 これひょっとしてキャンペーンのレベルキャップ20じゃね?
いままでクリアしてきたステージ全て4倍の経験値入手してたとしたらおかしくないと思うんだけど
それでキャンペーンクリアしたらレベルキャップ解放されてギデオンコフィンのカスタマイズ本格的にできるようになるんじゃ 交換所でエンブレムとタグ買ったけど
どこで変えれるん? >>334
いま総合のパワーが30で、装備中の最高パワーが51のとき、52のが出たから平均じゃないなと思って >>337
とりあえず発売日までは俺はやらないかなあやれるだけのことはやったし
まあ良いスタートダッシュきれたよ 弓はターゲットから一定距離離れるごとにダメージ減衰させた方がいい このゲームで弓が強い要因
・どの距離でもダメージが変わらない
・ロックオンの向きの追尾がかなり強力で相手がすばやく移動してもなんら問題ない
・足元にバフ・デバフやダメージゾーンがかなりの頻度で発生する。それを意識しての立ち回りが近接より遥かに容易
・体験版の範囲では遠距離殺し的な攻撃が存在しない
・上記4つの利点により殆どの場面で攻撃を継続できる 弓だけ持ってキャンペーンソロやってた時に閉所や盾持ちが怠かった気がする
ゴーストアタックしか入らない敵も居たような
楽なのはさすがに今だけじゃないかなと思うが パワー高すぎる状態でクエスト参加したら、パワー調整入るらしいけど、べマスだとどんな調整入ってるんだろ。
パワー50以上の紫弓より、30の青弓のほうがダメージかなり高い。 >>347
なんにせよその辺の調整上手いこといってるよな
マッチング履歴みたらわかるけど俺みたいなパワー60超えと30なりたてが組んでも周回勢が組んでもクリアタイムそこまで変わらんし
その辺の調整心配してたんだけどちゃんと上手くいってると思うわ >>345
ダメージはハンマーもいいんだけどべマスみたいにワープされるとすかるからなあ なんかたまにクリティカルが異様にでるときない?パーティメンがバフしてるんだろうか。 >>347
たぶんだけど紫武器の攻撃力よりその青武器に付いてるOPが勝ってるのでは?
パワーが上がっても武器の基礎数値は上がらないからそういった現象が起こりうるのではないかと ポーション使用で
30秒間自分と味方にクリティカル率+というのがある 時々光るバフサークルがバンバン出てくるPTにめぐり合うと
明らかに与ダメが変わる 仲間に作用するOPもかなり多いし有用だからソロでやる旨味はないな
たしかに運営も言ってるけどマルチ推奨だわ >>351
双方ダメージアップopはないけど、基礎パラはパワー30のほうが高かったから、それかもです 街でアーリーアクセスっぽい作り込んだキャラが居たので怖々と遠巻きに眺めてしまった アーリー組の感想も見てから決めるかなぁ
てかこのスレにアーリーからやる人いなさそうだけど・・ >>360
そう?めっちゃやる気満々の奴の方が多いやろ >>361
アーリー発表された時点で「よっしゃ!」って声は挙がるもんだけど無かったな
俺はアーリーできるなら必ずやってきたけど初めて様子見だわ てかアーリーのタイミングがね…
体験版がもうちょい早くて、アーリーが金曜からとかならやってたかもー アーリー組だけど楽しみにしてるぞ!
お前ら野良で会ったらよろしくお願いします 結構悩んだけどアーリーアクセス版購入。
18.1GB。 コネクトフリーズがわりと頻繁におこるのだけなんとかしてほしいわそれ以外は特に文句なし >>368
そういやそれ何回かあったな
再起動はそんなに時間かからないから即ゲーム終了してたけど なんかドラゴンズドグマっぽいなと思ってたら開発者同じだったってオチ
敵はかっこいいが、人間が芋臭くてソフィア様以外顔の印象が薄い ガットて要するにフリヲのイバラみたいなものでしょ? 確かに平日3日間のアーリーだと合計9時間ぐらいがいいところだもんな
発売日が月曜で金〜日がアーリーだったら完璧だったな 剣は攻撃続けるとスピード上がるってもっと説明すべき 体験版なんか通信エラーばかりで始まらないんだけどどゆこと? エルデンリングより売れるのか 😡😡 正直、2Bを自分の手でもう一度操作して、あのケツを拝むために購入した感がある。
ただこのゲームのモデリングだと2のモデリングにもかなり不安がある…。 国産ハクスラとか珍しいから買って応援したい…
けど、本当になんとも言えなさすぎてなあ
なんで2019年に公開したゲームプレイトレイラーの方向性で頑張らなかったのか これを機にスクエニ垢作って体験版触って面白かったから、適当につけちゃったバビロン垢名とか一旦リセットさせるかとスクエニ垢消して作り直そうとしたらひでぇ罠にハマって泣ける
スクエニ垢消してもIDとかメルアドのデータは向こうに残ってるから同じものでは作れないとかなんだよ >>390
まあ辛辣かもしれんが規約にちゃんと書いてあるのでな… F2Pじゃないのにバトルパス課金とか言い出すゲームは初めて見たような気がする >>390
二度と変えられんぞ!って端的に警告してくれてただろ、文字を一切読まんからそういうことになる ジャンル違うけどFF14とかもアップデートVer購入+月額課金だから金の払い方で似たようなもんはわりとある ただまあ、体験版くらいはもっと気楽にやらせてほしいわな
製品版に引き継ぎたい人はスクエニアカウントから、引き継げなくてもいい人はPSアカウントだけで体験出来る
ってのは難しいのかね そこまで紐付け強固にするなら同じスクエニアカウントで登録すればPCでもPSでも同じデータで遊ばせてほしかった この出来ならどうせ無料化するんだから、お布施気にしないなら買えばいい >>393
バビロン垢サイドでの作成したら二度と変えられんからなってのは見たのはちゃんと覚えてるが、その上でゲームが合わなかったらやめて消すだけだしと軽い感じで作った
そしたらまぁスクエニ垢がまさかの仕様で困惑してるっていう
エイリアスアドレスも使えんみたいだし、やるなら新規のメルアドいるなこれ 何でこんなにガチガチにアカウントで縛るのかも意味不明
こんなん誰もやらないだろ まあ体験版でアカウントなんとか出た瞬間削除してる奴たくさんいるだろうな ハクスラ好きで戦闘が爽快感あればグラフィックは気にしないつもりだったが流石にこのグラだと心配になる
戦闘ももっさりでテンポ悪いのはビルドが整ったら変わると信じたい アタックモード変更で化けるのかメインにしないでギテオンに入れてサブ運用しろって事なのか分からんけど魔弾ロッドは素手持ちだと動作遅すぎてイライラするわ >>396,400
公式配信で、コンシューマ側の規約との兼ね合いでクロスセーブ出来なかったって言ってたから、技術的には出来るけどやれなかったらしい
PSO2とかはやってるから何でって気分もあるけどね 一番最初のつまらないところだけ体験版で出すより
引き継ぎ無しでプリセットキャラでいいから
ガットワーク、アタックモード、装備カスタマイズとかこのゲームならではの売りの部分を触らせてほしかったな
元から期待してて買う気だった人は楽しんでそうだけど、体験版で判断するって人は見送るか様子見になりそう 様子見勢はアカウント登録の画面を見た瞬間帰っていくから まあ気持ちはわかる
他のゲームでスクエニアカウント持ってたから楽だったけど
別のゲーム遊ぶ時にメールアドレス入力しろと出た時点で面倒だなと削除した事あるし >>405
たぶんそれ出ても評価変わらないと思うわ 発売後の誰かがやってるであろう配信覗きにいって、また判断したらいいんでないの ところでこれアベンジャーズの初期と比べたらどんな感じ?
紐づけ関係がめんどくさくてPCの主戦場の俺はデモスルーしてるんだ あーあ
いまデラックス版買っちゃったなぁ
確実にくそげーだと思うんだけどなぁ(´・ω・`) 自己解決
外人の配信見てるけど思ってたよりかは派手だった ちょっと買う気になってるけど
とりあえずアーリーちゃんたちのレポ待ち ネトゲのスタートを楽しめる機会はそんなに無い事だし
その辺ひっくるめて楽しむアトラクション代と思えば1万ぐらいの価値はあると思う
クソガチャゲーよりは遥かにちゃんとしたゲームだろうし もうデラックス版買っても
体験版で製品版の告知されるのどうなんですかね?w
通常版も買わなきゃいけないのかな?w(´・ω・`) 俺には見える。
リリース後にユーザーが憤怒している姿が。 買う人は体験版で満足なり妥協なりして買うんだから大丈夫でしょ >>405
いやあるだろ。ただボタン連打している硬いモーションのアクションゲームとしか認識できなかったからとりあえず一旦steam返金処理したわ ガチガチのタンクやるにはどういう武器セットにすれば良い? 今月もまだまだゲーム出るし即過疎る事だけ懸念
過疎らなかったら買うけど1月保つか怪しいからパスかな
あの無駄なトラップやアトラクションなど、あのクソダンジョン周回もつまらんし ボタン長押しでコンボはしてくれるけど
気抜いてると途切れちゃうから
連射コントローラーがあれば楽だから欲しい
PS5で使える連射コントローラーをホリとかは早く出してくれ 恐らくタンクなんて役割ないよ
全員アタッカーだろ(´・ω・`) 市民回廊の方のボスでタンクっぽい立ち回りをしてみたけど
SPがすぐスッカラカンになってしまったな
デバフの効果範囲が小が多かったりするから
ボスに張り付くようなプレイはアリだと思うけどかなり難しいと思う >>426
タンクやりたければ被ダメでSP回復とかHP50%以下でSP回復とかそういうの付いたやつを厳選するんだろうな
デュエルとかで生存盛り盛りにして特効すんの面白そうだわ CBTやってないからわからないけどダンジョン途中の棘と盾モブは誰も文句なかったの?特に棘とかもはやストレス以外にないしアレなら普通に戦闘増やしたほうが楽しかったよね? ていうか体験版やった範囲だけでは断言はできないけどこのゲームパワーが足りてれば最低限の火力は補償されてそうだから
できるだけ生存よりに振った方がボスに貼り付いて火力出せそうな気がする 今更だけど中途半端にff14のダンジョンを目指してるよな タンクはゴーストでシールド張りながら斧か?
斧で溜めてる時に何かのボタンでヘイト溜めるのがあったよね確か そいやデラックス版って72時間のアーリーアクセスが付いてるらしいけど
通常のはDL版もパッケ版も3月3日の18時までプレイ出来ないってことか?
そうじゃないと18時間詐欺られてるってことだよな サービススタートは海外に合わせてるから日本だと18時から マジで序盤の触りが良くないわ
ステージ4つクリアした辺りからやっと火力出てきて楽しく思えてきたけどちょっと気になるからやるかって人はまずアカウント登録で逃げるか、そこから進んだとしても面白さに気づくまでがちょっと遠いからそこで辞めるかが多そう なるほど完全なオンラインゲーだからいつもの0時スタートにはならんってことか 実質発売日来たって事でさすがに大盛り上がりしてるな
これだけワイワイしてると祭りに参加したくなる 特典のアカンサスフロントレット結構強くて草です(´・ω・`) 俺もアーリーしてえ
でもアーリー分の値段でプレミアムパス全部買えそうだからステイした 受け取りボックスが分からんどうやってアイテム受け取るの? パリィ:遅滞確定 がついた盾と
ポーション:遅滞確定 がついた弓を入手したんだが使い方?がわからん
遅滞確定 って水面歩くときに置いてあるインスタントボムみたいにわかりやすく効果が見えるモノだろうと思ってたんだけどあってる?
盾でパリィ決めてもとくに何も起きないんだけど
ポーションってのは、回復のポーション使うと別の効果も同時に発動するってこと? でも今日までファミマで1万円分のPSカード買うと
1000円分ついてくるですよ(´・ω・`) >>446
自己解決した鍛冶屋の向かいの建物の2Fにあった >>451
mjd?知らなかった
特典のアクセサリめっちゃ強いなこれ >>442
pcのアーリーって明日の2時からなん? pc版3/1 02:00からアーリーアクセスはなかなかキツイ時間だわ 楽しいけどゴリ押しでイケちゃうから共闘感無いね
床ペロもやろうとしないとペロれない感じ ジョブ装備っぽいの3点
イシュム、ソフィアの見た目になる奴
どれも1500円也 課金コスはフルセットとかNPCのコスプレが1500で単品系とかスタンプやらが500
ちょっと豪華な単品系が1000する ごり押しハクスラって最高やん
大縄跳びで後ろ指差されないですむ ゴリ押しというより
ずっと品がなく牛丼食ってる感じ(´・ω・`) 1000円で2Bになれるかと思ってたけど甘かったな
下だけ500円で売ってくださいおねがいします >>447自己レス
盾については理解した
パリィって敵の攻撃はじいてダメージ受けてなければ成功だと思ってたが、その中でもさらにジャストのタイミングがあるらしい
かなりシビアなそのタイミングに成功すると敵の体の色がスロウの色になる、爆弾みたいに範囲が出るのかと思ってたからわからなかった
しかしそもそもパリィに成功すると敵はダウン状態になるから遅滞なんかついても無意味だ
パリィ自体が強攻撃を盾なんぞで塞がなきゃならんし、範囲狭すぎるしで実用的じゃないよなあ 遅滞状態になると敵がモザイクがかかったような縞模様になる
ジャスト回避で遅滞確定もあるから盾使うのは相当にメリットがないとねぇ べマス周回組はしばらく楽だろうな
キャンペーン終わればスカミとか出来るんかな 火山ステージのエリア3だったかな?メチャメチャ視界が悪い、しかも意図的に悪くされてる。二度とあんなギミック作んないでほしいわ。バイオやダクソの方が地面見えるぞ。 えんざん回廊進めないんですが、なぜでしょうか。。。 >>476
拠点にメインクエの進行マーカー付いたNPCとかいない? フルプライスで課金装備とかバトルパスとかどんだけ金がほしいんだよ >>477
本当ですね。進めました。
ありがとうございます。 概ね絶賛の嵐やな
やっぱカスタマイズ要素解放されて化けた感じか 超装甲Uとかいうのがスーパーアーマーだな
ドロップしたアクセサリについてた 出遅れたが今からアーリー参加するぜーみんなよろしくな >>484
(´・ω・`)固定を組む努力を怠っているんですよ 体験版の俺、ようやくパワーが40に到達
アーリー組は3日後どこまでいってるんだろうか >>478
コスメだしいらんわ
>>484
18時からやってるけど普通に人いたよ
そろそろ飯落ちするわ クイックでうっかり先に行けないかと思ったけど
ベマスしかマッチングしなかったでござる ごり押しで行けるのは体験版でレベル上げすぎなんだと思う
ミッションが適切レベルに追い付いたらビルドとか選別が始まるんじゃないか 調べたらPCとクロスプレイできるんだな
今日の夜中からまた人が増えるんじゃないか 誰かの回線が重いのか相性が悪いのか体験版ではたまに固まったな
製品版でも同じかもしれんが
待ってれば動き出すけどアプリケーション終了した方が早いわな 誰かの配信みて買うかきめるかとおもったけど発売日にこの配信者の数と
スレの遅さ。地獄でしかないな。。アーリーとはいえ。。 (´・ω・`)まあハクスラが人を選ぶジャンルではあるよね
(´・ω・`)大きいのはプラチナのスタイリッシュアクション期待したらそうじゃなかったのと絵画調グラが見辛いってところだろうけど エルデンリングやったあとこのグラみせられると
鼻でわらってしまうな。なんでここにぶつけてきたんだろう。まあもっと遅くてもffがあるからどっちみちこのゲーム生き残れないか 2キャラ目のレベラゲでもしようかと作ってみたけど
キャラ名が1キャラ目の名前になってるんだけどバグってんじゃね? アウトライダーズにハマった自分が狙ってるゲームだから神ゲー間違いなし
買い 無限ロードでアプリ終了させたらセーブデータ壊れてやり直しになったわ。 バビロンってローカルにセーブデータあるのか
ストレージバックアップ仕込んどくか >>498
名前はあとで変えられるからまあ気にしなくていいんじゃないの オンライン専用のハクスラはチート防止の為セーブデータはサーバー管理なのが
当たり前なんだがマジでローカルにあるの・・・・?
コストカットしたいのかもしれんけどやったらいけないライン超えてるぞそれ 酒場っぽいとこで名前つけ直してみたけど変わらない
NPCは別名で呼んでくるけど他が全部1キャラ目の名前になってるわ 会話とかイベント中に表示されるのがキャラ名
クエスト中とかの他人に見えるとこに表示されるのは全部アカウント名 ps5版、アーリーでソロを進めているが体験版より無限ロードが多い印象だな。
また、その際にセーブデーターが破損してアプリの強制終了ができない、という表示が出る。
まぁ実際にはセーブはされていてキチンと復帰できるのだが不安定さを感じさせる。
とりあえず、発売日まで様子を見た方がいいかもしれんね。 今のところ無限ロード1回もなったことないな
しかし楽しくて一瞬で時間過ぎるわやばい 楽しそうだな・・・
これを尻目にあと2日ベマスを倒し続けねばならんとは >>508
そうなのかなんかややこしいな
ステータス開いてもずっと同じ名前しかでてないけど分かりづらくね? 体験版終わったけどあんま面白くなくて後半苦痛でしかなかった
FFオリジンの方買うわ 製品版は見てると普通に楽しそうだわ
やっぱこの手のは装備とか性能更新していけてこそなのに体験版足かせにしかなってなさそうだな お前ら早くニシル山こいよw
1人だと敵かてーんだけど(´・ω・`) 氷の山のボス倒したらアクセサリー2つ目開放されたわ トラップ多い印象だけど
脳筋でも進んで行ける感じ? キャンペーン終わった人っていますか?
万神殿クリアしたけど強化要素が小出しすぎてモチベが下がりまくってます。早く周回用のクエ回したいよ。 ポーションレベル-8までつけたらほとんど回復しなくなって草 視認性が改善したら買うことにする
手前のオブジェクトが画面全部覆って何も見えない ってのが無くなったらメールちょうだい 2Bのケツかそれに準ずるものが実装されたら起こしてくれ 早くパンテオンにきなさい
マッチングを待っているのだ(´・ω・`) ハクスラの金字塔って感じでヤバいな
アクショントリガーとか新特性もガンガン出てくるしやっぱ製品版だわ 結構FFオリジンと比べられるけど、あっちはハクスラ要素はおまけくらいなんじゃないの? 先にやってる人らの配信見てるとアクションスピードがすごい速く見える
もっさり感あるのは最初だけなのか? これ今でもベマスで20レベル以上だとレジェでるか?
全然落ちんが スカーミッシュやると普通にディバイン落ちて楽しいな 休憩がてら見にきた
みんなスカーミッシュどのへん回してるの? >>542
少なくとも前の体験版の動画見る限りではハクスラメインだと思う
同じ名前の装備品でもレベルが違っていて、かつOPも違ってる ジャスガとジャスト回避はエフェクトきつすぎ問題と背中のゴースト武器が邪魔問題の2つの視認性問題で死んでるわ ディバインは武器防具共に1箇所だからレジェも重要ですな
早く属性特化ビルドも作ってプリセットごとに管理したいぜ〜 >>542
いやいやめちゃくちゃハクスラだから
ステータスとかOPのランダム性とビルドは仁王引き継ぎだし、このクソゲーとは圧倒的に格が違う スレチだぞ
話を戻すがオートパリイなる盾をゲットしたSP95%以上の時だけだが 宣伝ならよそのメーカーの所いってやればいいのに
とりあえず致命的な問題点がないかどうかが知りたい スカーミッシュ出来る所まで来たけど面白いわ
ストーリーもなかなか良い感じだと思う 初めてインファマスエネミー出たけど楽しくなってきた アーリーセンチネル達よそろそろプレイを止めて
キャンペーン後のレビューが聞きたいものだな スカーミッシュしててキャンペーン終わってないんだ… えー
遠くからトーチカが乱射してくるところでクラッシュしたんだけどー
萎えるー(´・ω・`) 今宵はここまでにしておこうかな、スカーミッシュもマッチングする様になってきたし明日も楽しませてもらいます
それにしてもボスは戦ってて楽しいやつばっかりだね psplus3ヶ月分とあわせて15000円近く払ったけどめっちゃ楽しいから後悔はしてない
まだ楽園までしか行ってないけどそんな感じ 初スカミ解放でパワーどのくらいまでいってるんだろ
てかもう余程の事が無い限りポチっちゃいそうだ >>567
大体60くらいかな?キャンペーンのキャップで最高60くらいの装備が落ちる頃に開放されたと思う なるほどありがとう、100超えていくのは結構大変になるのかなぁ クエストが終わった取得選択のところで
何で分解もできないんすか?(´・ω・`) >>570
ディヴァイン武器のパワー引き上げ上限が150だったけどそこまであげるのはけっこうかかりそうだね キャンペーンクリアしたらアタックモード切り替え出来るね
シージ行ってみるか! >>573
あれ200だったっけ、合成の時に150って書いてた気がしたけど間違ってたならごめん 見直してみたらパワー50までの装備はレア度関係なくパワー上限150
手持ちでパワー59以上のはパワー上限200になってるな >>577
そういうことだったのか
手持ちのディバイン見たら200だったから200上限だと思ってたけど更に上もありそうね 運良くいい武器落ちなかったら強化でパワー引き上げたりしないとなのかな
今のうちにレア以上の貯めこんでおくか 要らない装備全部売ってたけど分解用の素材として確保した方がいいのかな・・・ やっとスカミ行けたわ
ストーリーは飛ばし過ぎて誰が誰だかわからん
竜騎士のおっさんの時マッチングしなかったからポーション使い果たしてしんどかったわ
下手過ぎて泣ける >>496
金バエでもないのにいちいちショボーンつけるなよ鬱陶しい もう通常版購入しているけどデラックス版にしてアーリーにすればよかった
でもアーリー組が楽しそうで少し安心した
3月3日が待ち遠しい 体験版で1回ぐらい分解とクラフトさせてくれたらよかったのにね
コミュニティサイトに情報はあるけど、全部売っぱらってる人は結構いそう キャンペーンはそんな長く無いのか?
3月中にもうストーリー追加は来るらしいが デラックスエディションって早めに買っておかないとアーリーアクセスできなかったんかね?
スチーム2時からって聞いてたけどDL来ないわ・・・ >>587
(´・ω・`)アーリー期間中なら反映されるはず
(´・ω・`)こちらもまだDL出来ない サンクス皆着てないのか。まぁ仕事しながらおとなしく待つか・・・ >>586
全部ストーリー見てもそんなにかからなかったよ。体験版の装備あれば半日くらい?
とりあえずラスボス倒してシージとアタックモード開放された 一部位でも推奨パワー以下の装備付けてると、即死するのね。
いいOPついてるけどコモンだからアップグレードできんのがきつい 何回か書いたけど、推奨パワー以下の装備は推奨されない
武器だと1ダメ連発とかになることもあるかもしれないので注意 (´・ω・`)きちんとマッチングするし問題無さそうね
(´・ω・`)明日から頑張るか FFオリジンも気になるけどなんで主人公おっさんなんだろうね
あのキャラで永遠とハクスラとか遠慮したいしこっち買うかなぁ ゲレリオンのポーズが嫌だな
でも弓ならゲレリオンだよなあ
最初はソードで生きて行くつもりだったというのに・・・ 最近やったゲームで一番面白い
全然値段の価値あったよ
ドロップとか敵の強さもちょうどいいは オートマタ的なアクション期待してたら超もっさりでまったく別物だったな
しばらくはやってみるけどこれは流行らんわ 賛美と批判のレスが極端でどっち信じたらいいのかわからん
罠を強行突破して脳死周回できるのか
教えてくれ
それが可能なら買う スカーは罠とか無視で脳死でいけるしシージはdmcのブラッディパレスみたいにひとつのステージで敵を狩りまくるだけだから移動とか変なギミックもない
勿論どっちもムービーはないしすぐはじまる、クイックマッチもスカー、シージ好きな方選べるから楽 シージ開放後はアクションもトレハンも相当楽しい
体験版の範囲が悪すぎたね >>601
いや体験版あるんだから自分で判断すりゃいいだろw 賛否分かれるゲームだから
自分でやって確かめた方がいいね なんと言われようと買うね
合う人にはとことんはまれるゲームや ところで武器の話全くでないけど、やっぱ弓ゴースト一択なの? 溜めながら走れて遠距離攻撃出来る武器が弱い訳ないやん! やっぱそうなんかw
youtubeで放送してた人、2人だけだったけど両者ずっと弓だったからなー ソフトが8000円代で気軽にフレンドを誘えない
PS勢はPSプラスの料金もかかる
シーズンパス課金もある
過疎る要素満載でいつサービス終了するかわからない
オフラインモードは無い
肝心のゲームが面白ければいいんだけど微妙
特定の物事に執着しやすい人向け ターゲットロックしたら正面しか向かない設定ほしいよな まあオンライン必須ってのはかなり躊躇する要素だねえ
あと体験版でロックオンがひどくやりづらいのきつかった 体験版やってる限りではムービースキップしないやつと特に盗賊以降で4人集まるかどうかが気になったかな
あと微妙にUIがレスポンス遅かったりでNPC関連が微妙にやりづらいくらい
市民のボスとかムービー飛ばさないやついると戦闘の前と後の両方で10分くらいみて途中で抜けてるやつもいるレベル ターゲットロック対象が遠距離や画面外行ったら外れたり
集団の中のロックオン優先順位が常に手前からでボスを対象にし辛かったり
何故かロックしてくれないことあったりモヤモヤすることあるね ムービーは暫くは初見がいるからスキップできないのはしょうがないにしても
このマッチングの仕様だと後発組やセカンドキャラ育成時に
ほとんどマッチングしなくならね? ムービーに関しては後でミュージアム的なとこで通しで見られるようにして
ミッション中は誰かがスキップしたら進むようにするとかやりようはあると思うんだよな 無駄に変なオプションが多い気がするんだよな
空中攻撃時〜 とかダッシュ○秒間継続時〜 とか 既に拠点がガラガラ
せめて人がいる所に優先的に入るとかすればいいのに >>616
セカンドキャラ育成にキャンペーン回す必要はないよ >>616
キャンペーンとアイテム欄は全キャラ共通なんだよな
デイリーミッションとかキャラ別だから作る意味はあるけど >>619
拠点にいる人とマッチングしてるわけじゃないから問題なくね? 正直エンドコンテンツもこのままゴリ押し出来るバランスなら嬉しい
避けなきゃハイ即死ですみたいになったらキツイ
脳死でやっていたい 俺もハクスラは脳死周回で延々装備吟味して試し撃ちしてって流れで行きたい 正直スキルがないからビルドの幅がめちゃ狭いと思うんだよな…これで買う気が削がれちまう
仮に1年続いたとして1年後も武器振り回してるだけと思うとな… >>625
ビルドも装備で作る感じじゃね
スキル選ぶのも装備選ぶのもそんなに変わらんよ デイリーAM02:00更新だけど前の分受け取ってないと報酬消えるのかよ 盾投げるとか剣で突き連打とかゴーストアタックの種類を増やしていけばいいやない 後々追加されるデュエルとかはどうか分からんけど
今あるコンテンツは脳死周回できるレベルの作業ゲー
歯ごたえのある戦闘を求めてる人には向かなさそう
あくまでハクスラでアクション性は味付け程度 ゴッドフォールと変わらんだろう
スキル無い時点でビルドの幅は狭いのは確定
OPでステ特化作るくらいしか無い レジェがちゃんと強くて面白いな今んとこ弱いのもあるだろうが連続ヒットで攻撃アップ+多段化するソード2本ぶんぶん楽しい 体験版に紐づけたスクエニアカウントはsteam版に紐付けられますか?
キャラデータは初期化ですか? クエスト中の武器変更も許してほしいよな持つ場所によって違うのがうりならそれを確かめやすくしてほしい クエ中に装備変更できないのはほんと意味わからんよな。 >>631
失敬だな君Godfallはスキルあんるんだぞ(ぷんすこ) 結局ガットワークって体験版の次くらいで解禁されるの? >>633
スクエニアカウントにログインして設定を押す
蒸気にtwitch、糞箱、EPIC.focebookと一覧あるだろう
好きに関連付ければいいだけ >>635
置いていかれたりサボってる奴が出ないようにだろ >>637
次の次の次
公式生放送を見ているなら、
「ラスボスのようだけど、ラスボスではない」
と言われたボス戦後 一昨日ぐらいから体験版始めたんだけどヒドゥンなにがしってのが何なのかいまいちわからん
音が聞こえるって言ってたけど具体的にはどんな音するの? スロー爆弾で水面歩いていくところ
やり方わかってない人が爆弾取ってそのまま水中へ潜って行っちゃって
残されたメンバーが岸で呆然としてるの好き >>627
いや変わるでしょー
スキルがあればOPでそのスキルに特化したビルドとかできるやん?
特定の武器のダメージ増やしたりするOPも今回ないのかな 序盤なのにマッチング全然しなくてソロで永遠いかされるオンラインゲーム 序盤なのにマッチング全然しなくてソロで永遠いかされるオンラインゲーム 過疎って終わりそうだな
似たようなマルチプレイゲームは基本無料で腐るほどあるし
つーか、装備デザインがダサくてやる気しない デスティニー2の無料部分だけでもこれの数倍ボリュームがある 過疎る未来しか見えない
値段が3分の1くらいなら可能性あったかもしれん 今時のアクションゲームってダッシュがL3押し込みって普通なの?他のボタンと入れ替えようと思ってもどれもよく使うボタンばっかりだし。 ニーアの世界観でヨルハ部隊のマルチプレイゲーにしたほうが、たぶん一般受けしたと思う
正直もったいないね
ターゲット層がいまいちわからんゲームだ 戦闘中カメラ操作しても2秒くらいで勝手に固定位置に戻るのなんなんだよ。 >>614
キャンペーン以外はムービーがないしソロだと自分一人にヘイトが向くのが辛いだけだから最低一人残ってればキャンペーンは何も問題ないぞ >>633
セーブデータはプラットフォーム間をまたがない
これは技術的な問題じゃなくて規約の問題らしいから今後もこの仕様じゃないかな >>653
今作は回避ボタン長押しでもダッシュできる 強気な価格設定と目玉であるニーアコラボを即出しとか売り逃げする気満々にしか感じないんだが スカーミッシュもソロ周回も問題ないから一人で黙々と周回できるハクスラ好きなら過疎っても問題なく遊べるとは思う
オンライン、マルチプレイに魅力を感じてるならやめといた方がいいだろうな というかマルチプレイ前提の触れ込みとバランスなのにソロでやっても苦行じゃね
背中は2つとも弓が大正義だし通常の敵は剣で切り上げハメ、スーパーアーマーは弓で触らぬ神に祟りなしが最適解な印象
先行プレイでハンマーハメが流行ったせいかやたらスパアマ付いてる敵が多くて近距離は爽快感に欠けるかもしれん 剣盾剣剣で体験版やってたけどじっくり敵を観察しながら戦うソロも、わちゃわちゃマルチで動き回るのもどちらもそれぞれ面白かった。3/4待ち中。 ニーアコラボの出来次第だなぁ
2Bのケツの出来次第では買うかもしれん >>661
今んとこソロでやる意味ないぞ過疎ったら終わり >>647
似たようなマルチハクスラゲー教えてよセムセムライダーズ? うわ、思ってたゲームちゃうかった
フィールド自由に冒険する系かと思ったら
モンハン系なのね 自分で遊ぶ分には不満点はあるけど
まあ遊べるし好きなゲーム性なんだけど
誰かに面白いよって勧められるかと言われたら無いです モンハン投げた友人が体験版マルチ楽しんでるから無双とか好きな層だと割と合いそう
ただそういった層が手に取ってやる雰囲気じゃないっていう >>661
いいね付けてるだけだしな
詰まったらパワー上げればいいだけだし 装備揃ったら敵を轢き殺せるようになるのか?
硬い敵にペチペチ時間かけて攻撃するのは好きじゃない CSだと基本無理ななんだけどアーリーアクセスみたいにして
最初安い値段で出せば良かったね
プラチナのアクションゲームに期待しても仕方ないか スパアマ持ちばっかりで弓で遠距離が最適解すぎるのは分かる
近接武器もジャスト回避もガードも要素がほぼ死んでる
ライブサービスだからこれから変わるのかもしれないんだろうけど
どんなビルド組んでもゴースト弓2本が圧倒的すぎて飽きてきた >>681
ビルドを変える選択肢ってのが装備しかないのがどうにもって感じかね?
弓最強ってなると他の武器を掘る楽しみもないってことになるのが痛いなあ 評判の悪さと過疎さも時期に影響してるだろうな。しばらく何もない月が続くならまあ暇つぶしにやるかって人も結構いただろうがこんだけ大作ラッシュにぶち込まれるとな〜 ジャスト回避しても連撃で潰されることがけっこう多いんだよね
そのうえ敵が小さいとエフェクトとかで見えなくなって何やってくるか分からなくなる
ハンマーも動きが遅くなっただけで溜めも微妙だし素早くハメできる剣から変える優位性があまり見当たらないのがね キャラクター名に日本語使えないゲーム多いけど
このゲームもそうなの?
アプデとかで修正されればいいなぁ ps4体験版からpc製品買ったけど画質違いすぎでワロタ
快適やわ >>681
最終的にこうなるのは仕方ないというか必然なんだろうけど、うーん ハンマーだとジャスト回避で周囲の敵スロウ確定って装備が強い
でも現状だと弓と剣のほうが簡単で強いよね 他のゲームでもそうだけど、左スティック最大に倒したら最速で移動でいいと思うんだけどなあ、なんでダッシュボタンなんか設定するのか
スタミナ消費するゲームならまだ仕方ないかと思うけど、コレそうじゃないのに
クエスト中に全武器使える必要はないから、持ち込んだ4つの位置は変えさせてほしいよね フルプライスするからな
しかも課金要素もあるという
だからこれから改善していくよねきっとという寛容な気持ちになり難い >>687
最終的にというか体験版の中盤からこれだったからどうだろうか
ハンマーは咆哮でヘイト集中と合わせて盾プレイみたいなタンクを想定してたんだろうか >>679
パワー補正掛かるから無理、どれだけビルド組もうが常に同格くらいのレベルでやらされるからクリアタイムもほぼ変わらんし虚無 >>693
えー爽快感皆無じゃんそれ
強くなる意味ないのかよ 昨日誰もこなくてネルガル1人で倒した
腕が痛いんじゃ(´・ω・`) ハクスラ謳うだけあって同じ装備の種類でも複数あるから
目当てのものに目当てのスキルが付くまで掘り掘りしないといけないのはある
体験版初期に出たLv7の頭装備のガレアにSP回復U付いてて結局ベマス回してる間ずっとLv7ガレアだったわ >>693
これまじで謎
まるでFF14のレベルシンク見てるよう パワー補正かかるものの装備オプションは効果発揮するし楽にはなる
轢き殺せるとまではいかんだろうけどね… ゴースト弓一択みたいな人は一回剣使うべき
最初弓ばっかり使って飽きたから剣にしたんだが快適だし楽しいぞ
ストロングモード2本SP回せるようになると更に快適なんだけどなあ 補正とかないと逆に介護されて上がってきちゃう奴が出てくるけどな >>701
ストロング剣2本ぶんまわし強いよね
ハンマーもジャスト回避スロウからの特殊攻撃強いし近接もまだ余地はありそう まー正直、悩んでるやつはこのまま1年寝かせて
エル王買うかホライゾンのほうがいいとおもうぞ >>680
プラチナってアクションしか作れないイメージなんだけど、それすら期待できなくなってしまったん? 1年後に人がいる位を目指してるならわざわざ無理にこの時期に出さないのよ
とは言えもっと延期してもどうしようもないからこの時期がベストなんだろうけどね ある程度期間おいて無料になる→ただでさえ古臭いグラなのにさらに古臭さが→その頃にはやるゲームいっぱい→
結局だれもやらないサ終。までみえる この手のゲームの現在形って基本無料のズンパス課金だから
俺たちも信仰心を試されてるんだよ NPCの会話が話すと送るでボタンが違うのが不便とか誰も気づかなかったのかね
武器バランスもだけど3回くらいテストしてたみたいじゃん
値段が安くてキャラをもう少しマネキンから変えればワンチャンあったような… >>714
むり。ネガキャンと思われるのもやだからTwitterみると
人がこないソロと作られてないって愚痴ばっかだから
それで自分で判断するのがいい(´・ω・`) 他ゲーの名前出すのあんまり良くないかもしれんけど、FFオリジンと迷ってる
オリジンの方は体験版やってないんだけど、どっちを買う人が多いかな? >>714
余裕で遊べる
むしろ今はソロの方が快適なくらい >>716
ffの評判はしらないけどこんだけボロくそに叩かれてる
ゲーム買うぐらいならff待った方がまだ期待もてるんじゃない?ネームバリューもあるし。過疎の心配はなさそうだし。
オンゲーで1番怖いのは過疎だよ。。 >>714
そろはゆっくり攻撃みて動けるから俺は好き >>716
同じく迷ったけどどっちも買うにした、今のところバンバン装備更新されるから楽しい 買わない理由を探してる奴が多いけど俺はポチったぜ
オートマタコラボが来たらやりたくなるだろうしな〜 固定フレ4人でシージ突入
お前らみたいなコミュ障はここで愚痴ってろ
ほんと5chの質落ちたわゴミ共 >>714
ソロで詰まったらひとつ前に戻って装備を整えたらいいだけ
キャンペーンが終わった後のモードも1人でもクリアしてる
体験版やって判断すればいいんじゃないのかな >>722
せっかく買ったゲームがボロくそに言われてて
怒る気持ちはわかるぞ。あわれだけどドンマイといっとおこう このゲームが大失敗か成功か人がいるのかいないのか
1番わかるのはこのスレの遅さだよ。あと配信者かな。。 映画の予告編だけ観て感想言うようなやつしかおらんな 甲斐田さんの声を返して
無音でやらせんな(´・ω・`) >>714
今のところ全部ソロで余裕
だけどシージ推奨90は場所の悪さとマップ的にけっこう大変だった
まあ死んでも復活出来るヌルゲーだからクリアは簡単だけども NPCの会話が話すと送るでボタンが違うのが不便とか誰も気づかなかったのかね
武器バランスもだけど3回くらいテストしてたみたいじゃん
値段が安くてキャラをもう少しマネキンから変えればワンチャンあったような… というかマルチ前提で作られてソロって時点でもう
本末転倒のゴミゲーだよな。。まあマッチも全然しないし
ソロでやるしかないんだが。でもソロでやるならもっと
楽しいの沢山あるしどこをとっても褒められない、、 まぁソロもマルチと違って楽しいけど、ソロなら他ゲーやった方いいわな >>693
ハクスラでこれはやっちゃいけないやつなんじゃ… >>737
とんでもダメージ出して楽しんだり強さのインフレを実感出来るのもハクスラの楽しみだからな
何のためにビルドするんだろうってなるわな でも、それだと最終的に他人は足枷でソロでいいやになっちゃうからなあ 既にシージに到達してるエリートセンチネルに聞きたいんだけど、スカーミッシュは程々にしてメインを突き進んでいった感じ?
アタックモード変更を早く体験したいわ >>741
早くアタックモード変更したいって自分で答え出しとるやん アタックモードに期待しちゃいかん結局両肩弓をストロング3段チャージにしてブッパするだけだから ソロでいいやってならないように調整するのが運営開発の仕事じゃね
シンクシステムで敵に補正入れてる時点で調整放棄に見えなくもないけど 4人でビルドとかが適当な奴が一人でもいると
DPS落ちてるのが実感できるし、SPもすぐ空になる
そっちのほうが気になる これ買う金をボダランの新作にあてる方が遥かにマシだろ スカーミッシュの装備掘りとかも10〜15分で回れるし最高だな。上手いパーティーに当たると10分切るし。
こんなスピーディーな周回のハクスラ初めてやったわ
予想外に面白いし中毒性凄い 最初シージは推奨パワーが低いけど
次のシージからは推奨パワーが20高いから
スカーミッシュが多めになるんじゃね(´・ω・`) pso2ngsでチムメンとパープル周回したり探索エリアで素材やカプセル集めだらだらするのが好きなんだが
好きな武器でヒャッハーできる?武器種は3〜4種類の武器と戦闘パターンしか無い感じ? >>746
あれ2のDLCの焼き増しなんじゃなかったっけか >>750
そうです
ヒャッハーはできません
200時間プレイして揃えた装備でも、最初のステージクリアにかかる時間は10時間時点とほぼ変わりません >>742
まあそうなんだけどスカーミッシュはレア掘りコンテンツだからやり込みたい気持ちもあってな
他の人はどうしてるのか聞いてみたかっただけだよ
とりあえず帰ったらメイン突き進んでいくかな! 取り敢えずストーリー完結してみての文句
この低画質ならせめて次世代機は120FPSとかにしてくれよ
ジャスト系アクションもエフェクトごちゃごちゃでやりづらいし
テクニカルに避けて反撃していくよりゴースト弓ぶっぱのゴリ押しが楽で強いってなんか萎えるわ わかったろ?
強い攻撃を絶え間なく行うゲームだ(´・ω・`) これからやる人ゴーストを弓メインにするつもりなら種族は最初からゲレリオンにした方が良いぞ しばらくしたら盾装備してるだけで地雷扱いされたりするんだろうかw 普段はそこまで気にならないけどタルとかオブジェあるエリアだとロックオンのひどさが際立つね
あと弓以外をもっとバフしてほしい >>753
戦闘やトレハンがウリなのになんと勿体ない
少し前から国産でアクション要素強めと聞いてかなり期待してただけにスレの内容にがっかり
MO形式で周回しつつ好きな武器とプレイスタイルで暴れられればそれだけで最高なのに… 別に難易度の高いゲームじゃないしクエストの推奨パワーより明らかに低い防具を複数付けて2発前後でダウンとかしてなければいいんじゃないの
ゴースト盾持ってたらダメージ防げるんでしょ?弓メインとしては前衛がいた方がやりやすくないか どんなことになろうと、リアフレとワイワイ話せるネタになるから万事オッケー >>761
それはあくまで攻略のコツであって、爽快感とか強くなった実感に繋がるものではないと思うんだ… >>679
何でそんな仕様にしてしまったんだ
難易度選択制にすればよかったんでわ 俺は爽快感いらないから人の役に立てるタンクになりたい 実際に前はこんなに時間かかってたのに今はサクッと倒せるようになった、っていうのもモチベに繋がるしな
成長感は大事 ビルド完成させて雑魚敵は薙ぎ倒したいって言うのも分かるけど補正無かったらそれはそれでダクソとかみたいな俺強ー早えーが出てくる可能性もあるしなぁ 別に出てきていいでしょ
爽快感ないほうが致命的だよ >>753
これほんと?今パワー73でキャンペーンの一番最初のマルチ行ってきたけど補正かかっても雑魚瞬殺に近いんだが ダメージスケーリングの仕組みがAnthemに似てる様な気がする 初めて市民1やる初心者のとこにクイックで入った200時間パイセンがゴースト弓で秒殺して行く様を見せられてもクソゲーじゃんってなると思うのよ
だから、適応範囲次第でこのシステム自体は必要だと思うよ >>764
よくわからんが758が言ってる地雷の話に対して書いただけなんだ デイリーでクイックマッチのノルマあって序盤クエに迷い込む可能性あるのに俺TUEEEと言われてもって気はする 強い奴が全部弓ワンパンしていくのに着いていくのが爽快感というのか 1人だけが楽しい!おもしろいって言ってるのみると
泣けてくるな。。なんだろこの感じ >>766
現状じゃ敵が見づらくなるから盾出すなって言われるレベル 逆にワンパンしていく人ってどういうビルドなのかって気になるし初心者なら指標にもなるんじゃね >>777
マジかー
FF14のタンクは挫折したからこっちでやりたいんだがな アクショントリガーのハクスラなのにワンパンメインで良い訳ないでしょ >>770
多分パワー+10で頭打ちなるんじゃないかと思う
逆に-10だとダメージ0だったから >>769
だよな、実質装備なんて固定だからマリオやってるようなもんだわ おい止めろ
あんまり弓の事言うと適正距離、弱点部位、矢数制限とかリソース管理的なの追加されるナーフ食らうじゃないか そこで弓を大幅に弱体化するなら所詮その程度の運営ってことよ
手間がかかっても近距離武器を底上げできるなら客はついてくる 装備4か所もあるのに弓しか装備しない弓ゲーか
ええね メタスコア何点か当てようぜ
俺は76点
上は高くても92点まで
下は60点 弓を弱くしたら
弓を使わない人間も快適じゃなくなるじゃないですか
結果的に弓を使わない人も損をするんですよw(´・ω・`) これで弓が豆鉄砲になって全員が近接になった時に弓ゲーといっていた彼らは何を思うのだろうか 距離減衰とか一定距離離れるとロックしないとか何かないとなあ
風吹いてるステージだと当たらんとか 弱体よりとりあえずハンマーなんとかしたほうがいいな
色々試してるけど特に何かに有効みたいのもなさそうだし >>790
俺なら楽なほうの修正に逃げたなって思って見限る決心つくかな >>772
ドラゴンズクラウンもディアブロ3もクソゲだった…? >>786
コンクショップにも弓しか装備してないスタータービルドパック売ってるわ ハンマーはヘヴィの打上落下と遅滞からの溜めは強いが回避溜めできないから長すぎるね 体験版でパワー30くらいまでやったけど、このゲームって何が楽しいの?
グラは言わずもがな
アクションはプラチナゲーとは思えないくらい出来が悪い スキルも何もないからたまに敵の攻撃回避しながらあとはただひたすらボタン連打
ストーリーもクソ 演出も紙芝居
ハクスラ要素はディアブロなんかと比べるとうんこレベル
よくこんなゲーム世に出そうと思ったなw ハンマー落下アクションをまだ知らなかった
カチ上げとぶん回しだけかと思ってた シージで牛丼の早食いするゲームなんだよな(´・ω・`) >>799
お前も今更体験版レビューなんてよく出そうと思ったなw
そんな長文書く時間あるなら体験版って言葉の意味調べてみたら?w てことは製品版では全部克服されてるんか
楽しみだわ 何でコフィンボイスを1500ガラズでたったの2種類しかないの?
わけがわからん
どっちもいらんから静かなゲームになったんだけどw(´・ω・`) steam先行の方、eac関連の不具合は特に見られないでしょうか? >>779
今の後衛というか弓は守ってもらう必要がないからね
敵と距離取れるからそもそも被弾しにくいし
ゴースト溜めながらダッシュもジャンプも回避もできる
ガードするくらいならお前も弓で撃ってくれって感じ アーリーセンチネルたちに聞きたいのだがキャラのレベル20キャップは今どうなっているのだろうか >>809
20のまま
なので経験値一定値たまれば変わらずリワード貰えるよ さっきやってきたスカミが弓にとって最悪の閉所でボスだったわ
雑魚も周りに居てしんどかった
弓に射程の事言ってる人が居て思い出したがべマスの時あまりに離れすぎてるとロックオンは解除されてなくても矢が届いてなかったわ >>811
情報ありがとう!ベマス討伐しながら木曜待ちます! >>794
ディアブロはクイックマッチで初心者とマッチングするなんてないけど?どっちもやってないエアプかな? >>814
遊んだぞ!
クイックマッチの有無でいったら無いね
でも同じような状態の二人が一緒に遊んだらそういうことにならないか? 協力マルチのマッチングで強い人と一緒になる分には問題ないと思うけどな
対人ゲーなら叩かれまくるけど 無限ロードでアプリ落としたらセーブデータぶっこわれたぞ
クラウドにアップしてあったから助かったけどしてなかったらこれ終了じゃん
やばすぎだろ 海馬通りの解放条件、
「アダト通りコンプリート」したのだが、
解放されない...
アダト通りをマスターコンプリートしただけでは、
駄目なのか...? ディアブロみたいなハクスラの金字塔みたいなゲーム持ち出してマウントとるのみっともないよ ニーアオートマタのアクション手触りでハクスラやりたいってのが開発スタートのきっかけみたいにインタビューで言ってたけど、なんでそのまま持って来なかったんだろうな
開発体制も販売スクエニ開発プラチナって一緒なんだからゲームエンジンから何から全部ニーアから持ってきてシステムだけトレハンハクスラ特化にすりゃ良かったのに
下手したらこれベヨネッタ2辺りのエンジンなんじゃねえのと
良くてアスチェ辺りか そりゃオフゲーとオンゲーは違うから
そのまま持ってこれるわけがないんだよなぁ(´・ω・`) ソロはやる気しないからクエスト立てて他プレイヤーを待っているのに、
時間が経つと準備完了を押していないのにクエストが始まってしまう仕様、
何とかしてもらえないかな...? >>822
クエスト詳細からキャンセルで解決なのじゃ >>815
知り合いとやる
と
回避方法があるとは言え初診者がマッチング強制で野良とやらされる
とでは
同じ雑魚とかされる状況でも雲泥の差があると思うのだけど サブ上げやってるけどバトルパスの進行が早くなっていいね >>818
NPCに話しかけないと進行しなかったり、司令部近くのミッションボードからじゃないと進まなかったりするから試して見て。 すまん、これ効率良いレベル上げって何?因みにDEMO版 >>827
ありがとう...
ソフィア近くのクエストボード(ログリナ)に話しかけたら、
スカーミッシュのチュートリアルが始まったよ...
助かりました、ありがとう... デラックス版でついてきたと思うディバインアクセがくっそ便利。
ところでアクセの印章ってパターン少なすぎじゃね? この出来で基本無料じゃなくてフルプライスは驚いた
すぐ過疎りそう 基本無料だったら俺もデラックスエディションなんて買わずに済んだのにな!w
それにしてもエリュシオンはPSO2に出て来そうな雰囲気だな 単純にエルデン忙しくてできない
そんなやつばかりだろう ミッション報酬取得時、インベントリに入りましたって表示されますが
見当たりません。どこに入ってるかわかりますか? >>837
街に戻って右手に見える階段を上って右壁沿いにいくとでっかい受取ボックスがある よくこのゲーム〇〇(有名タイトル)じゃなかったら〜って冗談で言われるけどそうならないように頑張って欲しい
キャラさえ可愛ければまだ延々ソロになっても楽しめるんだが フレンド登録機能ある?
βではPCフレンドとPSでやるとき拠点コード教えて同じ拠点からクエ貼ってもらって即検索で無理矢理同じ部屋でプレイしたのだけど 総プレイ時間見たら24時間越えてた
このプレイ時間の7割はベマス討伐だろう >>836
あっちがひと段落ついたからやり始めたけどアクションが忙しすぎて楽しいわ
ただ油彩タッチ考えたアンポンタンは反省しろ 無限ロードなったしアプリ終了してなかなか終了しなくて勝手に強制終了なって
キャラ選択したらまた無限ロードなって始まらない 怖すぎるんだがこのゲーム そういやクラフト素材ぽいのもらってるはずだけど見当たらないわ
体験版だとどっかに隠されてるのか ドラゴンいる時点で今も昔も十分ファンタジーだから大丈夫 久々に気合い入れてゲームしようとこのゲーム買ったんだが、最初のスクエアエニックスアカウントでつまづいた、、、、、
IDが一向に思い出せない。
ID確認PW再設定用のメールを送ってもらうも、IDが本文にかいておらずわからない。
IDを確認する方法ってわかりませんか、、、?
スクエニのサイトを一通り見てもわからんかった 結局別メアドとってスクエニアカウントとりなおした、、、
さぁ、バビロンズフォールやるぜ
ゲームが楽しみでワクワクする、こんな感覚は久々だ アカウントはsimplenoteなりなんでもいいから端末逝っても他で使えるメモ帳アプリに残しとけ >>849
わい風呂からあがりミスってることに気づいて目ん玉飛び出るしゅまん クリアタイム速い方が報酬良くなるから閉じ込められた時以外の道中の敵はスルーした方が良いぞ なんかPCのアーリー勢の寄生ぶりが凄いんだが…
俺の運が悪いだけなのかな 製造許可印が足りないんだけど、デイリーとウィークリー以外に入手方法あったっけ? もうすぐパワー100超えるけどどこまであげたら本格的な厳選始めれるんだろビルドとか考え出したら楽しくなると信じて惰性でやってる アウトライダーズでも思ったけどクリアタイムで報酬変わるのやめて欲しいわ
ビルド偏るってのもあるけどTAしたいわけでもないのに時間に縛られる感じ嫌なんよな ギデオンコフィンのカスタマイズとかチップとかどうなんだろうか
アーリー組もある程度出来るようになったんじゃないかと思うんだが話題になってないけど 味方への範囲バフ大事だな
さっき4人で常に重なるように連動してバフしながら敵殴ったらあっという間に終わったわ なんかマルチゲーって肝心のマルチ要素が足を引っ張ること多いよな
基本無料ゲーなんかはそんなの論外だけどゲームバランスって敵とじゃなくて味方間のバランスが凄く重いと思う
初心者に最強装備渡しちゃうと体験を奪ってしまうし最終的には先行者をゴリゴリに戦力カットするしかないと思うけどね
成長要素のあるゲームとマルチの相性がそもそも悪い気もする
そもそもこのゲームの弓の調整馬鹿じゃね?ってのはまぁ 弓に対してのネガティブキャンペーンが怖い
これが近接だったら声も小さいのだが何故か目の敵にされとる マッチング履歴から普通にフレンドとかブロックできるんだな
ご丁寧にその時のいいねやらプロフィール公開してたらプレイ時間まで見られるのか
俺のあんなとこやこんなとこが包み隠さず露わになって痺れちゃう ゴースト2本は弓だけど、ヘヴィも弓にすると動き悪くなるから使わなくなったな。
ライトは剣かハンマーでインファイトしながら遅延デバフ撒き散らすの楽しい。 そもそもあの画面でジャストアクションは無理がある
特にマルチだと自キャラも敵も見えないくらい色々エフェクトが重なるし
近接も弓みたいにボタン連打のゴリ押しビルドでもないとキツいなw
ちょっと色々要素詰め込みすぎてる感じがするわ インファイト遅滞がオーバークロックっぽくて楽しいよね ゴースト弓2本にライト弓でヘヴィはOPで選んでるわ シージ90害悪ステージ過ぎて気軽にクイック出来なくなってきた シージ詳しく
やっぱギミックに殺されるやつだった? 90は床DOT、狭くて足場、暗いマップ敵うざい、時間かかるし周回なんてしてられない
逆に110はめっちゃ楽 90はほどほどにして駆け抜けたほうがいい感じなのね
情報ありがとう >>877
駆け抜けるというかずっと70周回になると思う。パワー高いの普通に出るから難しいところ行く必要がない
いやそれどうなんだって感じはあるけど・・・ 今、パワー113なんだけど上げるにはこのまま推奨パワーが高いステージやればいいの? 開発開始が4年前だからグラフィックが周回遅れなの? >>880
正解はわからんけどシージ70で130くらいまでは普通に落ちてるから
パワー上げるだけならシージ回してたまに交換でレジェ開封してたらすぐパワーあがると思う
パワーあがったら推奨のスカー行けばいい。スカーはパワー150くらいまではあるのかな?終わりがみえない エルデンが予想を超えてボリュームがありすぎて全然こっちやれてねえ ゴースト剣強いことに気づいた
回避しようが攻撃しようがボタン押しっぱなしで常に発動してるからDPS高めだしジャスト回避も狙っていける余裕あるから色々上乗せできる なるほどな〜
アーリー勢の愚痴っぽい書き込みとか全然ないし、おもろいんだろうな
明日が待ち遠しいぜ スカーミッシュ解放されてから時間忘れてしまった
周回が苦にならない人は少なくとも値段分は楽しめると思う 悪くないけどボタン押したまま行動が多すぎる
ロックオンどうにかなんないの? 確かにロックオンはひどい
プレイヤーに慣れろって言うのも違うから改善してほしい 齊藤陽介 Yosuke Saito
@SaitoYosuke_Z
【BABYLON’S FALL】まったりプレイ #1【バビロンズフォール】
https://youtu.be/zGKJatH95T8 >>884
おれはソフィーのアトリエ2がいつも以上にボリュームクソあって難度も上がっててエルデンにまだ手つけられねぇ ロックオンはL1で固定できることしか知らん
隣の敵に切替ってどうすりゃいいんだろ
十字キー横とか押しても変わらなかったと思うんだが壊れてんのかな
セカンドキャラ作って24時間くらい経った気がするが未だにゴミを装備してる最初のキャラが
マイプロフィールに表示されてるわ
他人から見てもそうなのかなあw 設定ですきにいじれるよ俺は結局元に戻したけどw
これパワーは持っているものから参照してるのか現在の装備かわからんな パワー76くらいの足装備で、この効果はいいなーっていうのがあったときに
今後必要パワーが増えて行った時に、その装備が使える機会ってあるのかな?
パワーアップ機能とかあると嬉しいんだけど・・・。 俺も最初勘違いしてたけど、ロックオンは一回おして敵に黄色いマークがついたら指を離しても大丈夫だぞ
赤いマーカーは今この敵を攻撃してますよっていう表示なだけでロックオンマークじゃない
というかパワー100くらいまではロックオン使う必要性をあまりかんじなかったw
勝手にホーミングして攻撃してくれるし なんかアーリーレビューイマイチだったけどプレーしてみると面白いね
知名度上がってくれば人口増えそう
みんな言っているようにロックオンが良くないな
開発さん調整してね 上の書き込み見て脳死で70シージ回してるけど、全員が他3人に入れるのが暗黙の了解になってるいいねってなんの意味があんだよw
みんなめんどくせーって思いながら押してんだろなあ やっとスカーミッシュ入ったとこだけどレジェンダリとかディバインが
落ちるようになると面白いね
なんだかんだ荒い部分も多いけどハクスラ好きなら値段分は楽しめると思う
ただガットワークは最初からあっても良かったと思うが Steamで買ったから返金できたわ
人多くなりそうだったらスタンダードで買い直す
まあ過疎だろうけども 1500ガラズで売ってるコフィンボイス買った人いるかな?
よくわからんがこれ買うと戦闘中ずっと話しかけてくるのかしら ストーリーとりあえずクリアしたんだが、シージってどうやって受けるの
クエストボードにないんだが >>902
あまりの寂しさに買ったよ
ずっとご主人様って言ってくる 買いたいけどあと500ガラズ課金するのも迷うな
ストーリークリアしたなら、シージは焔山回廊に追加されてると思う >>154
樺太千島が日本に帰ってくるなら
中国もウラジオストクが手に入らなきゃかなりごねると思う
歴史的な権利も一応あるしな >>905
さんくす!
音声無くなって寂し過ぎて課金してしまった >>895
すでに合成って項目鍛冶屋にない?
同種、同部位を犠牲にパワーだけ書き換えれるよ 毒弓ビルド始めたけど、矢当たるたびに毒爆発起きておもしろいわ 道端にコインとか並んでると
一昔前のポップなアクションゲー感があってなんだかな なぁ、エルデンからこっちに来てもいいかな?エルデンのカニとザリガニにすら勝てないからストレスやばいやる気ないなった 死にそうな敵を〇ボタンで爆発させるのが気持ちいいから必要ない時でもやってるわw
エフェクトがまぶしくて確認できないんだけど、あれって他の人と取り合いなんかなあ >>912
正直エルデンやってるけど、オンライン要素はいつものことで新作でやる必要ないのと難易度的に
こっちに流れてくる人かなり多いと思うよ
ソロでもやれる基本難易度だし
マルチだと相当ゆるいハクスラゲーだから >>914
それ聞いて安心したよありがとう
さっき8万ルーン全ロスしたんでエルデンはしばらく封印しとく… ロックオンは今L1押したらこいつをロックオンしますよっていうカーソルをロックオンしている状態だと誤認している人も多そう
現状ロックオンしたらとてつもない追尾でめっちゃ楽 容量が大きければ面白いとかやり甲斐があるとか思っていないけど、少々不安になる容量
体験版が15GBで製品版が18GB
SSDにやさしいと言えば良いんだけど
そう言えばSSDでもHDDでも読み込み速度あまり変わらずそこそこ早いね 武器のスピード値でどれだけ速くなるのか比較見たいな >>860
ほんそれ
タイムアタック要素はいらんな >>919
は?これアウトライダーズが失敗と認めたTA方式取り入れてんの?同じスクエニなのに馬鹿なの?(剣を抜く動作) メンテか
ゴーストオブ対馬のタダで落とせるやつやってみっか(´・ω・`) 俺へたくそだからラスボスソロで行って薬5個使い切って5回死んでギリギリ倒せたけどピュアプラチナだったよ
このゲームのタイムの規準めっちゃゆるいんじゃないの 基準がどうのというか強い武器構成で殴るのが大正義になるからじゃね >>860
同意
暗黙の了解で武器強要されるようになる
盾持ってくるなら火力にしろよ感がすでに出来てる 大きい盾持ってタンクプレイとかいらなくなるってことか
クイックプレイでそういう人一回しか見てないけどそういうことだったのかw アカンサスフロントレットの装備効果ってどんな感じ? そもそもがぬるいゲームでタンクなんていらん、火力全振りでごり押せって難易度だしな >>894
設定のソーシャルにあったんだな
ありがとう >>923
ピュアプラチナはしっかりコンボとかダメージ入れてたら簡単に出るよ
タイムが関係してるのは報酬の方で公式放送ではタイムの事を一番重要とは言ってなかったけど明らかに数が増えてるし速いに越した事はない >>932
ピュアプラチナなどのランクは複数の要素があるけど一番ウェイトが大きいのはタイム
VERSE後の得点一覧をよく見ればわかること
報酬はランクとは無関係だけど全ピュアプラチナにするともらえる報酬があるっていうのが正解
1回しかもらえないし内容もコングだから気にしなくていい パワー値システムやっぱり嫌いだわ
推奨未満だとペナルティくらうだけでいくら上げても楽にはならないのが最悪
実質ただのクエスト挑戦権じゃん
カタルシスがなくてコツコツ上げていく楽しみうっすい
他人に無双されるのがイヤだって人がいるのはわかるから、オプションで自分より〜以上のパワー値とはマッチングしないように設定可能にすればいい pc版箱コンの操作受け付けないな
他のソフトは普通に使えるけど 海外進出して一気に売上狙おうって算段だったんだろうけど
キャラを海外受けで渋くして性別も意識したのに海外から拒否られるのが皮肉 >>903
クリアしたら自動的に開放される
炎の回廊になかったか確か ハクスラゲーとしてはパワー値のシステム残念
パワー値は敵のパワー値と比較して攻撃力と防御力がスケールされて
決定する仕組みやね
例えば武器のパワー値が敵より極端に低かったら減衰されて最悪0ダメになる
これはまだ許せるが装備種が同じならパワー値1と100でも基礎パラメータは同じだよねこれ
アイテムのランダム幅は追加効果のみってなるから
現状アイテムファームの面白さがかなり減ってないかい >>940
そこなんだよなー…
パワーが低い装備でもレアリティ高ければパラメータ高くなったりするから、代わり映えするのがパワーくらいしかない…
レベルシンク的なシステム要素と装備の数値要素を混ぜちゃってるのがなんともはや パワーなんて合成で上げれるんだしスキル掘れってことでしょう
良く言えば良いやつはアプデやら上限来てもずっと使えるわけだし もう一つ気になったのがビルド組むとき装備種で
部位を決めていくだろうから同じような見た目を避けるためにコスメを活用したい
だけども現状コスメは課金専用見た目装備枠になってる
その内通常装備もコスメ枠で装備できるようになるのだろうか 通常装備の見た目のコスメが課金で追加されるんじゃね 同名の装備だとステータス固定ってのもクソ
OPしかランダム要素ないやん、パワーなんか鍛治で上げられるし
神OPだけどステータス微妙...とか、その逆も然りそう言った楽しみがない
やっぱFFオリジンとメタルドッグスには勝てんわ パケ絵は高貴な雰囲気でかっこいいのに
実際やると泥臭い感じだな ゴーストアタックも武器種で固定なのがクソポイント
最初装備のステ詳細にゴーストアタック名とかご丁寧に記載あるからこれも装備ごとにランダム性あるんかと思えば、実は1種類だけで固定だったし
とりあえずパワー補正然りビルドする楽しさもハクスラの旨味もない ステータスをパワー毎に各装備上がっていったら調整が大変だからパワーで一元管理ってのは分かるが
まだ体験版からすると体験版抜けても基礎パラ同じって情報は残念だな 今月中にアプデで色々追加されるんだっけ?
シージ以外エンドコンテンツまだない感じか
レイドみたいなのまでにパワー上げとかなきゃな ゴーストの溜め攻撃が強いっつーか他の攻撃が弱すぎる
結果戦闘中はLR押しっぱで操作性が悪いしアクションの工夫する余地も狭い
ゴーストアタックは通常コンボの合間にワンポチするとかそんな感じでよかったんじゃないかなぁ このゲーム指の体操に凄くいいよな
両中指でLR2押しながらRで回避して親指でスティックと攻撃ボタン連打しないといけない 見えるわゴースト溜めが強いと騒ぐ奴のせいで溜め攻撃の消費SPが4倍とかにナーフされるやつだわw というより近接で被弾したときのストレスが半端ない
ペナルティが大きすぎるし
何よりあまり強くない(´・ω・`) SP50%以下でSP自動回復3ってのが出て使ったら、半分切った瞬間に満タンまで一気に回復して笑う。
こんなんチートや プレイしてないけど弓とゴーストぶっ壊れ、SP回復3強すぎ以上の素材担いで今日の生に凸るわ 「他スロットにディバイン武器を設定中のため装備できません」
なにこれ(´・ω・`)?ディバイン武器って同時に一種しか使えないとか? 最終的にF2P化する予定なんだろうし今のプレイヤーは有料テスターみたいなもんよ レベル上がるとゴースト剣の方が使えるよ
ベマスの印象深い強くて弓ゲーだったけど OPとかそこそこ揃ってくるとゴースト使い続けてもSP切れなくなってずっとL2R2押しっぱなし
これならそもそもゴーストなんて無しでバランス調整したゲームでよくねってなる
戦闘中ずっとL2R2押しっぱなしとか面倒なだけなんだよなー シージ1を1時間やってるけどディバイン0なんだけど
メンテで絞ったな?
ちなパワー114(´・ω・`) >>961
両方ストロングでも回せる?
連続攻撃SP回復とかメインで組むと気が付いたらSP枯渇する 属性が地味なのもなー
敵を凍結とか炎上ダメージdotとか今後でてくるのだろうか ポーション使用:遅滞確定が入らなくなってるな
メンテがあったせいか SP自動回復4と溜めSP回復2とリチャージ時間短縮?だったかディバインアクセの3ぐらい積んでると、回避チャージしてても7割切ったことない。
ダメージ受けるとSP回復マイナスの値がどれぐらいか確認してみては? メンテ後70シージを5,6回やってディバイン2個落ちたな
つか武器だけじゃなくて防具も一か所しか装備できないのね
こういう制限はやめてほしいなあ >>966
あー弓なら枯渇しないだろうな
剣2本なのよ
>>961がL2R2押しっぱでSP切れないって話だったから剣の話題だと思ったんだが これ面白いっていってるのってこのゲームから始めた
新規(´・ω・`)?レベル。。こんな過疎過疎なのに面白は
虚しく聞こえるな >>961
ゴースト運用一択すぎてOPもSP回復一択だからな
通常特化とかCRT盛りとかそういったビルドの実用性が一切ないのはいかんよな アーリー始まったって聞いて気になってたけどアンセムみたいな未完成ハクスラと同レベルな感じか >>974
いや、ゴミセムとは次元が違う
ハクスラとしては程良く完成されているしアクションもめちゃくちゃ面白い
アーリー勢の評価としては絶賛の嵐だし今からでもデジデラ買う価値はあると思う >>969
剣だけど切れないぞ
武器4つ全部剣だけど張り付いて殴り続けてれば回復量の方が多い
SP系の他にジャスト回避で攻撃速度上昇とかも付いてたと思うからそれの恩恵もあるのかな 俺は楽しんでやってるけど、俺はアンセムも発売日に買って普通にトロコンまで遊んだやべーやつなんだ
でもさすがの俺もディバインで全身埋めるっていうモチベが奪われて急に冷めてきたわw
最高級装備で全身固めるために周回するもんだろうがよー、何考えてんだこのクソ仕様は 課金デザインがDauntlessだよな
無料化絶対あると思う >>977
セムラーのわりには変なとこで萎えてて草
制限あった方がそれを軸にビルド構築しなおしたりする予知出てくるし特別感もあって何つけるか迷ったり出来るし神仕様だろ >>977
division2と同じ仕様なんで強すぎるユニークな性能は
装備制限しますよって事かと思う
まだディバインあんまり取れてないがビルドの基軸になるような
ユニーク性能のディバイン種が数多くある方が楽しいから期待してる 面白いのは間違いないけど批判部分も共感出来るところはあるかな
あと6日で追加されるコンテンツが推奨150だからみんなそこまであげたいね、スカミは134でおわりだった >>976
剣4だと雑魚敵相手にゴーストで打ち上げた時に通常当たらなくない?
連続攻撃SPとかそのタイミングで切れるのかなーと思ってたんだが違うのか 運営システムとゲームデザインの根幹はDestinyだよ 剣で敵を空中に打ち上げる方法をどなたか偉い人教えて 三角ボタンのプリセット機能に今気づいた
70シージ行くたびにいちいち氷に付け替える面倒ともおさらばだぜ(´・ω・`) ジャンプ直後にヘビー
もしくは
ロックオン状態で後ろ入力+ヘビーorスピードで打ち上げ 盛り上げるためにも買えよ
買わないから盛り上がってないんだろ
アホか シージ70で131以上落ちるからずっとシージいいのかな? 多くの人がほしいゲームになってないから盛り上がってないんだけどね >>935
bigpictureモでも無理な感じ? >>989
でも過疎ゲーを盛り上げる力は一般にはないよ。。
という過疎ゲーから復活したゲームしらん。最初こけたら
どんなに有名人が宣伝してもこけつづける 盛り上げるために買ったけど盛り上がりそうにないから返品した
盛り上がったらまた買うから盛り上げてくれ 体験版やって明日買うつもりだが、体験版飽きてきた。こんなんで買って大丈夫かな?明後日はGTも出るし… 外人に売るために媚びてアバターキャラにしたのに発売前にしっぺ返し食らったからな
キャラに魅力がないし主人公はもちろん敵もベマスとかもモヒカンのスネ夫かよ
悪役の魅力がけっこう大事なのはわかると思うんだけどな DL版だから0時から遊べるかと思ったけど明日の18時からなんだな… psストアで予約したゲームが0時から遊べなかったことないんだけどそんなことがマジであるんかな このスレッドは1000を超えました。
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