【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part185
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
http://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
http://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
http://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part17
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645801382/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
NGネーム推奨(ゲハ荒らし)
ワッチョイ 153.240
※前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part182
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1645892313/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part183
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1645898972/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part184
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1645909793/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 結構進めてる方だと思うからTwitterで単語打ち込んで検索したら、さとみくんさとみくんてコメントが多すぎて萎える死ね 今気づいたけど化粧で性別まで変えられるのね
生まれ変わりのアイテム必要だと思ってたわ 宮崎の裏切り行為だわ 複数ボスだけは冷める許されない 以降ウィッチャー厨書き込み禁止な。葬式スレに行けば良いのに笑 なんかどこからでも進められますよって感じを出してる割には露骨に敵の強さが違ったり
ドロップする鉱石がランク高くて使えなかったりして露骨に誘導してるのがどうもね
こっちのレベルに応じて強さが変わるみたいな調整は出来なかったんだろうな まだ魔法学院クリアしてない序盤なのに
ダクソ3クリアした時と同じ時間数になっとる ボリュームがとんでもない分2キャラ目作る気が絶望的に起きないなw >>5
全く同じことさっき思った
配信見てるだけのクソエアプが検索に引っかかるワード呟くもんだからゴミみたいなツイートしか出てこねえんだよな
実際に遊んでる人のツイートが見てえんだよこっちは 複数ボス辞めて欲しいのはわかる
キャラ性能に見合ってねえクソゲー化するからなぁ そういえば忌み鬼の捨てゼリフに夜に気をつけろってあった気がするんだけど
何もないなあ。何か出た人おる? 個人的には小さいダンジョン探しては踏破するのが楽しいわ
苦難が道中で1つ、中ボスで1つ、くらいでサクサク終わると気持ち良い まだ20位だけど生命極でやってるから絶対近い将来装備できない地獄になるんやろなあ
ここのゲームずっとこうだわ 学院関係の建物にある青い水晶みたいな物で塞がれてるやつどうやったら開けられるの? なんかもうボス戦の難易度から逆算してこっちの行動や強さを縛ってる感じするわ >>13
結局複数体が好きに動くと回避できない攻撃がどうしても出てきて事故ゲーになるからな 火山館のおっさんにまさかお前が来るとはな…みたいなこと言われて誰やねんと思ったらこれ戦技売ってたおっさんか マップの平均SLがどれくらいかわかんないからこれオンラインすぐ過疎るぞ 間合い離してチクチクしてるけど
間合い長い武器あるんかね 今回ステ振り直しできるんだろうか
名前も見た目も自由に変えられるから素性くらいしか2キャラ目作る理由無くなりそうだけど 遠距離攻撃あるのに、ヘッドショットないんだな。
ステルスで大ダメージ与える方法が欲しい 1対1のジャンプ攻撃が結構強くて主力だわ
モーションもかっこいいしスパアマついてない中ボス級ならハメ殺せたりするし またプレイ再開した
砥石の小刀ってどこで入手できるの? マルギット戦までで鍛石稼げる場所って何処かありますか? ネフェリに薬渡したいんですけど何処にいるか分かる人いますか? しろがね村で話した後で円卓にはいないです ギデオンに話しかけても薬についての選択肢ないしどうすれば…… 14時間プレイしていまだに弓が手に入らん、どこにあった? うっそやろ……1時間くらいかかって神授塔まで行って大ルーン解放したと思ったら、システムエラーでPS5が落ちて巻き戻った……。
またあそこまで行くのか。 黄金樹の化身強すぎるから逃げて脇の墓地入ったらこっちはこっちでボスの番犬2体が強すぎるわ! 光る弓矢のやつエイムうますぎなお前 プロになれるぞ 複数ボスだとクラゲがちょっともたないけど今のところ詰んでないからまあ許容 >>31
打刀使ってるけど炭鉱夫とかジャンプ攻撃だとはじかれないし怯ませられるからめっちゃ助かってるわ
ジャン攻強化のタリスマンもあるし フロムゲーとオープンワールドの相性の悪さ浮き彫りになった感じはある。せめてブラボやSEKIROみたいに戦闘が楽しくて敵を見かけたらウキウキで倒しに行くくらいの面白さがあったらまた違ったんだろうけど
現状戦闘がつまらんからフィールドにいる敵と戦うの面倒なだけだし駆け抜けるだけだからな 今のところレナラマラソンが最適解?
2分で1万稼げる 断胴の大鉈ってどこで手に入るか分かる人っていますか?
使ってるぽい敵は居たけど果たしてドロップするのか… 円卓で弓売ってるのに矢が売ってない
ファクトトラベルあるとは言え教会に買い出しに行くの地味に面倒 >>9
そこは多分色々迷ったと思うけどあえてこのスタイル押し倒したのかもね。
本当初見時には実質ルートが限られてくる作りになってるよね。初見時の自由度が限られてる。
結局半年後には皆低レベ周回するだろうからそこからが自由度が出てくる感じだけどリアルタイムでは無理 >>48
お前が合わなかっただけ、人には好みがあるからしょうがない
そんな頑張らなくていいよ、他のゲームやろ? >>49-50
そりゃ逸って勝手に立てた人がいたからよ
再利用しても良いと思うけど意見がまとまらなかったので荒らし扱いに。可哀想だが当然な >>56
製法書手に入れたらクラフトで矢作れるぞ
どこでとったかは忘れた 贈り物て種子あったのか!
マジでリセット案件な気がする 今作の色々やりたい欲張りセット素性は密使なのかな?
囚人とで悩む >>30
地下は馬呼べないから徒歩で帰ってねってことなんだよ 盾で🌪して来る騎士の倒し方誰か教えて... 初心者には厳しいかもね
一本道で雑魚亡者のケツ掘りながら何となく感覚を掴んで行って禊石マラソンしてっていうルーチンみたいなのが通用しなくて
最終的には過去シリーズみたいにいい塩梅になるのかな オープンワールド自体は良く出来てて面白いと思うけど今回侵入の楽しみはかなり薄れたんじゃない?
メインダンジョンクソでかいけど量はそこまで多いわけじゃないみたいだし あまりアクション得意じゃなけど
探索してレベル上げればどうにかなりますか?
配信観るとひたすらゾンビアタックしてて俺には無理だと感じてしまって
むしろクリア諦めて探索育成で遊んだ方が良いのかな >>48
次はセキロの戦闘でOW作ってもらいたいわ
今回仮にそうならダクソの延長でOWをなぜ作らない!って声が絶対上がってるから難しいところ。 今回ってルーン持ったまま宿泊に戻れるアイテムないの?
一方通行の中サイズダンジョンで戻れなくなっちまった >>74
これはRPGだからレベル(キャラと装備)を上げれば絶対なんとかなる 何か近づいたら上空に炎だか太陽だかみたいなのが見えて
何だあれって思ってたら何か発狂みたいな状態異常になって死にかけた
巨大な敵より絶望感ぱないな セキロみたいな革新的に戦闘の面白いゲームを作ったあとになぜ戦闘がここまで超絶につまらないゲームを出すのか。残念でしかない イレーナの手紙届ける前にモーンのボス倒したらイレーナ死んでるとこにエドガーおらんのやがエドガーイベント詰みか? >>77
マジか、そしたら買うわ
無理ゲーだろってボス当たったら育成頑張ろありがとう 今一戦灰のシステムがよくわからないんだけど、能力補正上がっても攻撃力下がったら、弱くなるってことでいいの? 直撮りで申し訳ないんだけどこれどっち選べばいいの?
これがセーブデータクラッシュバグってやつ?
同期しなかったってなったんだけど
https://i.imgur.com/uUmkaVF.jpg 装備のステ表記は本当にわかりにくいと今でも思うわw シーフラ河スゲー景色いいけど
糞じゃね?
敵いすぎだろ >>87
補正を活かすには高いステータスが必要なだけだよ
今はみんなまだ始めたばっかだから高い補正活かすようなとこまで行ってない
だからとりあえず攻撃力さがるならやめとけばいい それいらねえわマジでみたいなモーション多すぎるよな
一生それだけされたらどうしようもない的な
隙潰しエスト狩りが露骨すぎる
じゃあ全部パリィすっか?→パリィ不可攻撃あざーすでクソの極み みんなが羨ましい
今更PS4買いたくないけどPS5は全然買えん
頼みのPCも俺のポンコツじゃ動かなく返金
明日も抽選の発表あるけど外れるんだろうな 配信見てるんだがこのゲーム結構難易度低い?
ダクソやセキロのほうがみんな苦戦してるイメージ クラゲが一番使えるよな
クラゲのレベル上げようと思うんだが、止めとけって言いたい奴いる? 不遜おじさんデミ序列最下位なのに汗人に不遜すぎて笑う
血族一親等くらいの奴が言いそうな台詞だよな
序列最下層ですよ ガレスのそばの森から地下いけたわ
古い都市みたいになってる
宝箱結構あるな
没設定なのかね 騎士大剣ての拾ったんだがこれルカちゃん大剣モーションやんけ! グレソからこっちにしようかな ダクソ123、ブラボ、セキロ
これの蓄積がプレイヤーにあるから>>94みたいにしないといけなくなってるところあるんじゃね
倒せる範囲でプレイヤーを殺すには…っての相当苦心してるとは思うわ PS4無印でやってるけどなんも問題なくやれとるがあっちもこうとしとるらしいからな >>97
難易度高いよ
ぶっちゃけセキロブラボなら1日目にクリア者出てる デモンズダクソセキロ経験者用にバランス取るのと初心者用にバランス取るのってこのシリーズでは前者を求められるからなあ 敵の配置の仕方にマジでセンス感じないな
無双ゲーじゃねーんだぞ 石肌王とかいうのフィールドの中央がこんもりしているせいで隕石以外の遠距離攻撃が届かないのかわいそう クロスボウて狙いつけるほうほうある?何押してもかまえてないんやが >>96
PS5早くまともに売って欲しいよな
てかついにバンダイがぶちギレて横流ししたら取り引きやめて殺すぞって言ったら露骨にガンプラの値段下がったの見るにPS5も絶対やってるわ
SONYとっとと声明出してゴミを殺せよ
転売対応しろ ダンジョンちょっと短くない?もっと一個一個長くても良いと思うんだけど 漂着墓地のチャリオット倒せるらしいけど全然わからん >>97
なんかフロムゲー初見の女の子の配信者がこのゲームぶっ通しでやってクリアしたらしい
ほんまかしらんけど >>94
バックステップしながら攻撃だけは許せんわ 霊体とか遠慮なく使えばそうでもない
プライドが邪魔してそんなのに頼らんとかやると厳しくなる 面白いけどソウルゲー初心者にはオススメしづらいかな オープンワールドでアイテムも経験値も散らばってるから難易度云々よりそういうので間延びしてクリア者出てないだけな気はするな >>94
マルチ前提オフでも灰使って複数でタゲそらしするのが前提
複数でやると攻略楽になる、じゃなくて複数でやるとヌルゲーでソロは縛りプレイだから難易度調整が雑という印象 どうせその先角待ちしてるんだろって視点まわすと案の定で安心する 初期verで調整入ってないのもあるだろうけど俺はフロムゲーの中でも一二を争う難易度だと思う
セキロはシステムを理解して、ブラボはヤーナムステップで何とかなったけど
割とどうしようもないだろみたいなボスがちょくちょく居る 昨日マラソンして手に入れた鎌がすごい葬送っぽくて満足
これであと3日プレイ頑張れる クリア云々は色々いって遊んでるか、攻略中心か、フラゲしてるか…とかでも相当プレイ時間にっ開きでそうではある >>123
なんか連投しつこいのは愚痴じゃなくてとにかく批判したいマンなのよね
前スレのウィッチャーくんといい
別スレに愚痴スレみたいなんおるのにわざわざこっちきちゃうあたりがもう露骨よ 黒き刃の刺客これなんで遺灰呼べないの?
狭いのにタイマン強制とか理不尽じゃない? >>117
100%不可能
慣れてるフラゲゲエジが一番にクリアするために必死こいて120時間とかやぞ
30時間とか最短をノーミスクリアレベルやわ
RTA煮詰まれば別だが >>115
すぐバケモノ級のダンジョン出てくるから震えて待て 難易度調整来るってマジ? MOBのルーン量を増やしてくれるだけで良いんだが。 >>121
いや後半ボスはDLCボスより強いよ
一発1000近く削ってきて多段ガンガン決めてくるし
遺灰がどこまで耐えるかの運ゲーになってる 攻撃をローリングで交わすんじゃなくて距離を取って回避しないともう無理になってるわ このボリュームで最短クリア時間は見てみたいとは思う 鬼の爺ちゃんマルチで遊んでるんだけどいろいろ準備必要だな
重要だなって思ったのは出血とカット率と受け値の高い盾
特に盾は重要でドロップ品の真鍮の盾があるかないかでかなり生存率が変わってくる
大楯もドロップするけどこっちはカット率が低いのと重いので使ってて厳しさを感じた
マルチだと体力が跳ね上がるし攻略法が煮詰まってない発売直後だと長期戦は不利すぎる、ので出血の割合ダメージが短期決戦のカギになってくる
他の二人にタゲ取って貰って中距離から戦技で出血を狙いつつ、ヘイト取って味方を逃す戦法が一番安定する
これで一回マルチ成功したぜへへへ >>113
両手持ちすると弓と同じようにL1で狙える >>121
その辺の動線全くないからな
城周辺の雑魚敵ちまちま倒してるだけじゃ全然レベル上がらない
マーカーも何もない場所に行って背景と同化しかけてるNPCに話しかけてエリアボス倒してマップの隅に飛ばされていきなりゴリ押すだけで1000ソウルもらえる雑魚が出てくる ゴドリックやっと倒した
ずっと大斧で戦ってたけど、ボス覚醒して動き速くなったら攻撃する余裕ないから片手斧+盾に変えたら一発クリア
結局速い武器が最強かよ
今作も調整足りんな
大型武器が息しないシリーズ 連接棍、脳筋向けフレイルで出血もついてるって見て欲しくなったけどかなり先のエリア行かないと入手(しかもマラソン)できないのね
+10くらいまではメイス強化して使ってくしかないか… ボスのむずさはローリングの性能が3になりゃ全て解決するだろうな 黄金の種子とかは分かりやすく小さい黄金樹が目印になってるから助かる
あれ無かったら投げてるレベル 忌み潰し死ね
ボス+雑魚複数は死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
おもんないんじゃダボカス
これ提案したフロム社員はボーナスカットしろダボハゼ
おもんないんじゃバカが
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね リエーニエきて致命したらやっとハプティックフィードバック機能したww
はやくアプデで直してくれ〜 ローリングの仕様だけはなんとかしてくれというのはわかる
ここが違うだけでかなり難易度代わるし ダメだマルチも誰もいねぇ過疎り過ぎだわ
こんなクソボスはマルチじゃないと無理だろ
何故か遺灰も使えない仕様だし狂ってるわ パリィ難しい雑魚で練習してもボスは違うから難しい。セキロこれの何十倍も難しいとか無理だわ >>135
弾き縛りのセキロみたいに走り回って交わして後隙に叩き込むのが普通に通じる敵意外と多く感じる
今回スタミナ回復がめちゃ早なのと霊場で戦えるように調整してあるからだと思うけど D死んじまったけどフィアちゃんが出てった悲しみのがデカすぎる
もっと抱かれとけば良かった… >>141
そんな序盤で大型武器使っても補正低いし弱いに決まってる >>134
もちろんそういうのもあってレベルが必要なのにレベリングは従来よりしにくいって意味も含めてるよ
ダクソ3の時も強すぎ強すぎで結局レベルが足りてないって人めっちゃいたし、そのせいでさらに難易度上がってるんじゃないかなって思ってる ゴドリック弱くね?5回くらいで勝てて拍子抜けしたわ
マルギットなんて10倍くらいかかったのに・・・出てくる順序逆だろこれ 大型武器は強靭とボス怯みを強くしないと攻略で全く息してない >>145
ダッシュと併合された都合だと思うけど発生の遅さと効きすぎる先行入力がちょっとな セキロ世界とつながってるんだっけ
オートマトン解放したらゲートあいたわ
バニッシュ感がある
ホームポジションからバッドエンドみれた
この世界は宇宙人が作ったんやな
宇宙人は神様になってエルデンリングを作った
すべてを破壊する王になる
悲しみは止まらない
どこまでいってもつらいだけ
すべてを破壊して逃げなければ 敵の盾持ちがほんと苦手だわ
背後取るかパリィ縛りって辛すぎる
昔と違ってなかなか背中取らせてくれないし普通にクソゲーに足突っ込んでるのよあの手の敵 >>155
まだ序盤なのかよw
もう20時間はやってるw 王都辺りからのボスはほとんどDLCレベル
双王子とかより遥かにモーション強いよ
その分遺灰とかあんだろうけど マルギットは正直やりすぎだわ、隙潰し+ディレイ攻撃はソウルシリーズ初心者には大変だろ 今回かなりのボリュームだが、デモンズの頃の狭苦しいダンジョン内で頭使ってチマチマ対人してたのもなんだか恋しくなってきた 5〜6時間マルギットとやっても半分が限界か ラダーン戦でこのゲームの見方変わったわ
絶妙な難易度とか上達への導線とかじゃなく今回はひたすらプレイヤー殺すことしか考えてない気がする マルギットの強さからして3フリーデくらいはあるだろ 今作はシリーズ未経験者用にもう少しシステム面なんかを丁寧に説明してくれるチュートリアルも必要だったんじゃないかな
あとマルギットまで進行のヒントを教えてくれるモードを選択できても良かったと思うんだが >>159
わりとまじでそれだけで全ての問題解決だとおもってるけとアプデで強化とかならんかな
調整入るのって武器とかくらいだっけ 地下の巨大蟻ウジャウジャ居るところキモすぎで吐きそうになった
過去作にも虫は居たけど群を抜いてるわ
マジでパッチでグラフィックの下方修正してほしい 場所忘れてごめんなんだけど横たわってるラピュタの巨神兵みたいなやつ倒してもドロップも何もなかったんだけど倒したらダメなやつだった?? >>166
更に魔法剣で盾貫通ダメージもあるからな ボスほとんどエスト狩りしてくるな
被弾すると焦ってすぐ回復しようとすると俺涙目 初心者におすすめできないのはマジでそうだよなあ
バカほど売れたから勘違いしてこれ最初に手を出す人多そう
ある程度ソウルシリーズの引き出し作ってても難しいのに初見でこれはそこらへんのショートダンジョンのボスにも心折られるでしょ 特大武器はブラボ式ケツ堀のおかげでボス道中の方で役立つ >>162
いやチュートリアルおわったところだぞまじで
そっから10倍の長さの冒険あるし >>159
今回ローリングの発生の遅さやたら言われてるけどダッシュと併用の関係で発生がボタンリリース時なのは従来と同じだよね?
その上で発生速度自体も3やブラボとさほど変わってないように思う モーン城ってイリーナの親父に
手紙渡すだけ?
先進めないの? 毎スレ同じ事言ってる奴が居るけど。俺はオープンワールド=ウィッチャー、ツシマ、ホライゾン、アサクリの拠点開拓あってサブクエあって行く場所分かるメインがあってストーリーあって人間関係あってが絶対の奴が湧くだろうなとは思ってたわ。 ミリアム倒せないんだけど倒さないと次行かないのこれ? 近接だとマルギットしんどいんかな
クラゲよんで隕石の杖持って隕石ぶつけてたらかなり楽だったわ6.7回でいけた
やっぱフロムゲーは初回は魔術師なんだよな 技量上質だと猟犬の長牙が強いと聞いたのでなんとか手に入れたんだけどこれって最後まで使っていけそうかな?
ボス武器だから強化が特殊石使うしどうするか迷ってる ゴドリックやってるんだが飽きてきたわw
倒せてないけど緊張感まるでなしだわw >>172
強かったら探索寄り道してねってことやろ
順路だけでクリア無理や >>168
固い敵様に買ったメイスについてたな、ありがとう
まさか久々の鈍器無双来てしまうのか マルギットは拘束具、クララ、魔術師、戦技、慣れ、武器強化、そして俺を呼べ ぶっちゃけオープンワールドと死にゲーって相性悪くね?
お前らはどう思う? というか今回魔術ゲーで脳筋が弱い
クソ真面目に従来の戦法の近付いて隙にちくちく刺すなんての許さないクソモーションだらけだから >>194
従来通りなら武器カテゴリごとの強さに多少差があっても最終的に産廃になる武器は殆どないと思う リムグレイブとケイリッドはだいたい回ってこれからリエーニエに行くけどまだマップ広がるの? 真面目にモーション覚えて倒す相手としてはいきなり厳しめだとは思うよマルギット >>174
中盤までのボスは育成が追い付いてないだけで強ボスくらいだけど
終盤のボスは育成がある程度できてても火力もモーションもDLCボス超えてるよ マルギットが強すぎた
あの強さはナーフするしかない
全ボスナーフだ
侍をバフしてくれ
イージーモード搭載してくれ
敵は甘やかしてくれ
マルギットで詰まったら南に逃げるしかない
どこまでも逃げるしかない
そして海の果てで
ガレスに倒される
エルデンの王になるしかないんだ
エルデンの王に
だから
マルギットを弱くするんだ
速く 速く
マルギットは危険だ
なぜあんなに強いのだ >>202
Skyrimもウィッチャーも戦闘がどうしようもなかったから、新鮮で楽しいれす シリーズ初めてでちょっと質問なんですけど
プレイしていると他のプレイヤーのメッセージが表示される機能はオフには出来ないんですかね?
『この先洞窟があるぞ』とか『この先強敵がいるぞ』とか言われるのがちょっと軽いネタバレみたいで嫌なんですが
自分がまだ気づいてないだけでメッセージシステムにはメッセージシステムなりの面白さみたいのが有るのなら我慢してオンにしたままやってみますけど(オフが有ればの話) 中盤以降でルーン稼げるとこないか
アルター高原〜王都あたりで
ルーンが足りない >>193
ジャンプ強攻撃とか溜め攻撃とか構えR1R2とかでダウン取れるし別に言うほど難しいわけじゃない 敵強い文句ばっか言ってる奴は無双ゲーでもやってろよ
ベルセルクの蝕後のような絶望的世界観
化け物が蔓延る大地
これぞフロムのダークファンタジー
強くなろう。 >>206
いきなり行く奴が悪い
モーンとかのが先 >>212
設定で「開始時オフライン」にして再起動 ダウン後にガードもロリもできなくて、そこにタイミング良く攻撃されるとどうしようもないんだけど、なんか解決方法ある? 脳筋あまり火力出ないからボス戦は出血武器頼りなってるわ 最初はオープンワールドのダクソおもしれーだったけど、ストームヴィル城やってると、やっぱフロムはこれでいいやって思っちゃったわ
オープンワールド、めんどくせ!
みたいな
そう思わね? マルもゴドもトロフィー見るに結構クリアしてるじゃん
全盛期のガスコインはどうだったっけ >>182
初心者だと初ボスソロで無理ゲーにしてマルチに人呼びたいのが透けて見えてるんよ
そもそも課金してまでオンにつなぐくらいならゲオって終わりの初心者バイバイになってることを想定してなかったんかと >>202
オープンワールドのどんどん発見して装備とか充実していくのと
それに合わせての敵の強化が困難だったのか敵の動きがエゲツない強さになってしまった感ある >>212
メッセージが嫌ならオフライン推奨だけどその感じだと単にアクセスしなければいいだけなのでは? >>212
オプションで起動設定にオフラインなかったっけ? ワープすごいな
スーパーマリオ3で笛吹いていきなり後半に飛んだ気分 よくよく考えたら格ゲーみたいに
アクションゲーでもフレーム調整されて攻撃発生とか硬直なくなってはやくなるとかそういうのあったわ
そういうのやっても別にいいんじゃね つぶて以外のまともな魔術って手にはいる?
今やっとボスの魔法弓拾った所だけど...... ボスの攻撃が一部を除き次にどう動くか記憶してないとボタン押しても間に合わない速度で来るから反射神経なんかじゃなくて覚えゲーなんだよな
ダクソ3もセキロもそうだったけど
連打は許さない、きちんと正解タイミングでローリングしないと当てますってのがビシビシ伝わってくる
ダクソ3なんかロリ連打でよかったのに >>191
そりゃオープンワールドゲー言われたらそう思うだろ >>220
マップの繋がりの部分が好きだったからそれは思うけどこっちはこっちでいいかって気持ちにもなる
でも間違いなくこれ終わったら3がやりたくなるな まあメッセージ読まなきゃいいんでしょうけど
メッセージの場所とか量で『ああ、ボスかなんか出てくるのだな』とか分かるのがちょっと >>219
俺も出血武器以外きつすぎて結局出血に変えたわ というかもっとじっくり進めていくもんだろ
皆は急ぎ過ぎ >>220
オープン要素ほんといらんかった
城の中に入ってからの方が楽しいもん でかいザリガニのいる湿地帯は広すぎだわ
馬で走ってても全然果てが見えない あと学院と最初のマップにいる竜ってぶっ倒して良いのかな >>222
初ボス無理ゲーだから探索に誘導してるんでしょ?
オープンワールドで遭った敵は倒すまで挑戦とかADHDのガイジしかやらないよ 放浪騎士で始めたわー
めっさ楽しいけど騎馬慣れなくてほとんど徒歩w オープンはそんな不満ないけどミニマップくれってくらい マルギットに勝てないけど面白すぎてすまない久々だわこのかんじ パリィの戦灰ってどこにある?
カイトシールドにつけたいんだけど ステは放浪騎士でやりたくて、装備は勇者のがいいんだが
他の素性の初期装備ってすぐ手に入る? >>242
ギデオンが場所教えてくれただろラスカーの廃墟の西 いかん南の半島敵が弱すぎる
攻略順間違えるとやっぱおかしなことになるな オフラインで始めてるつもりなのにメッセージと血痕はあるのは仕様? 坩堝の騎士やっと倒せた
カボチャ頭二人といい今回遺灰前提っぽいボス結構いるのかな
まあ遺灰使っても30回くらいボコられた気がするけど 今作いつにも増して遠距離武器ないとどうしようもない状況多くないか 宿場後の地下室の巨人でレベル上げしたいのに引率の兵士みたいのに殺されるわ腹立つ >>249
助かる
しろがね村探索した後に女探せって円卓で言われから困ってたんだ >>221
フリプで新規増加したあと暫くして45%ぐらいで落ち着いてた気がするけど下限はわからんな
俺みたいに鎌マラソンとか寄り道しまくってゴドウィンどころかマルギットとも戦う気配ないのもいるからまだ比較には早い段階では >>212
これこれあったわ
それにしても早く出血武器欲しいんやけど… イレーナのパッパ赤霊になって襲ってきたんだが…
お前の復讐相手俺じゃないやろ… >>209
公式が想定してるチャートが分からんけどライカード以降ヤバいのしか居ない
一回持久振って鎧着てみたけど確定数変わんないし火力の調整が変だなと思った 黒き剣のマリケスまで倒してない奴が俺に対して○○やってろとか言うなよw ボーレタリアの霧を払いロードランの火を紡ぎロスリックで火継を終わらせヤーナムの夜を終わらせた俺の足も震えてるからな
赤ちゃんプレイヤーはションベン漏らしてるだろうな マルギットパリィ諦めてガードカウンターでやろうかなリスク高すぎるこの先もパリィ必要っぽいけどタイミング分からんしパリィしてもHP削られるなら本末転倒だわ物理ガード100なはずなのに >>258
そいつのことなら湖脇の結晶洞窟先にいる女じゃね?割符の話だよな >>220
いやー俺の感想と真逆だなあ
オープンワールドで色んなところ駆け回って探索して楽しんでたところにストームヴィルきてその瞬間いきなりもう何回もやってきてるいつものやつ感でてきマンネリズム感じたから ミニマップはいいけどクエストログみたいなのくれないかな
地図上でマーカーまでは出さなくていいからNPCがどんなこと話してたか確認できる程度のやつ
覚えきれねえわ >>255
?
オープンワールドなのに遭った敵を倒すまで挑戦するのは
ADHDのガイジだけな? 他のオープンワールドと違って人に話しかける度に長いムービー見せられることないのがこんなに良いとは思わなかったわ >>263
マジ? どこで出ました?
まだ父ちゃんが復讐を誓ったとこしか見てない… なまじフロムゲーだから格上相手にも自分のアクションの腕前なら勝てるとか幻想抱いちゃうのかね
本当にそれで倒せるほどの上位者なら問題ないけどそこまでの領域に達してるやつは実際殆どいないってわけだ あと先行入力効きすぎて回避失敗被弾からの謎ローリングでロリ狩食らうの本当にやめてほしい 敵全滅させるまで進めない縛りやったらクリアまで1年くらいかかりそう >>255
誘導というか普通に考えたらスルーも出来るし探そうって流れになるだろ?
ソロでも普通にボスクリアできるしそこまでじゃね? メッセージ書いてものの30秒くらいで評価つくのほんま人多いんやなと ロリ遅いってやつはボタン離すの遅いだけだろ
手に力入りすぎなんだよ レベルアップ出来るようになったけど侍はステータス何伸ばせばいいの? 難易度オプションがほしい
僕はただクリアしたいだけなんだ・・・あとあと実装される可能性あるかな?
誰もクリアできないよこれ・・・ >>268
致命のダメージがクソ弱いから今作パリィやる必要全くない
精々坩堝の騎士で唯一実用性あるくらい 侍だからとか騎士だからとか関係ないぞ
好きなビルドに振り分けていくだけ 見つけたロケーションとアイテムメモりながらやってるけどくそ楽しい
なんかあるやろで大抵何かあるし探索の報酬がボスやアイテムなの最高やね
ただ周回はモチベ保てるか分からん マヌス・セリスの大教会はどこから行くんですか?
まだ魔法学院クリアーしただけです
崖が高くていけません >>272
レベルデザインと動線について糞は擁護できんわ
典型的なOWがクエスト形式になってるのは何のためだと思ってるんだ ぶっちゃけ不親切すぎて探索する気起きない
NPCになんか頼まれてもその頼みクリアする頃にはどこにいたっけあいつで探し回るけどつかれるだけ
クエストマーカーぐらいつければいいのに
寄そっちの方が寄り道とかしやすいでしょ 開幕からボスの体力半分から始まったと思ったら、そのダンジョンから出た後の体力ゲージめちゃ多い雑魚敵まで体力半分最初から削れてたんだけどこれってバグ?? >>181
地図の出し方すらわかんなかった…ありがとうございます イベントNPC
フェリスだかフェリナだか知ってるやつ居るかい?
次の場所が分かんねぇんだ…
調べてもフェリス(ナ)の名前すらねぇしよ 詰まってる人はメッセージ活用も有りだね。人沢山通るとこに書けばどんどん回復する >>189
主人公大苦戦のピンチに颯爽と現れ強敵を雑魚扱いにしてしまう中盤の新キャラ感 今作の糞敵は個人的にボスにも出てたあの盾剣エンチャント騎士だと思うわ
あいつエンチャントしてるから火力えぐいわ地味に固いわなかなかケツ掘れないし面倒だわ >>256
ショートボウが序盤で買えるしクロスボウドロップする敵もいるし矢は簡単に作れるし前提としてる感はあるな
遠距離縛りは茨の道だろうね
>>252
坩堝は時間短縮したければパリィ覚えてね♡って敵に思える >>285
残念ながら…
1周目とはフロムでのイージーなんだ… ロックオン機能便利だなーって思ってたら敵複数いるときくっそコロコロ変わってめっちゃ使いにくいんだけど。キーQだからミスクリは絶対してないんだが、固定する方法とかあるん? >>290
お使いクエストが大好きならこのゲームはオススメできませんね
そんなわかりきったこと言わせるなよ 総じて栗本が悪いということで
倒せなかったら素直にレベリングと探索
変なプライド捨てて遺灰も使おうね! >>220
ストームヴィルではあまり思わんかったな
行ける所がいつもより多様化しててどこ正解やねんって感じと敵の物量配置とか
そこらへんで今作のレガシーダンジョンはそんな良いっては思ってないかもしれん、取り残しへの心配がいままでの比じゃねえ感じ
普段篝火マラソンしないで倒してくスタイルの俺が篝火マラソンちょっとしてしまった位 あ、名前が違ったわ…
まぁええわ
ちょうど見つけたわ 順路ってどうやって見るんや
猫の石像みたいなの倒して鉱山の石トロール倒して円卓の闇霊倒したけど順路めちゃくちゃな気がする 魔法学校クリアした後ってケイリットのどこへ行けばいいの??
ネタバレでいいから教えてください・・だれか・・・ 終盤ボスほとんど火力とかアクションとか以上にマジで遺灰溶けないかの運ゲーだよ
アクションと火力を上げた上で遺灰が序盤に溶けないことを祈るくらい火力やばい 直前にホライゾン2でセリフの長いやりとりとか面倒なサブクエとかで心をやられてたからエルデンでものすごく癒されてるわ
まぁこんなゲームフロムくらいしか作らんだろうから飽きた後がキツそうだがな
DLCとエルデンリング2の発表はまだか? 砦の北の稼ぎやってるとたまに1万くらい貰えるのはなんなんだろ >>277
ブラボの頃からずっとあるし先行入力回避を殺す攻撃まで実装してくるゲーム会社だからもう諦めたわ >>291
あの、自分でマーカー付けたら?
やってもらわないと何もできない赤ちゃんなの?
豊富にマーカーあるんだからさぁ たまたま知らん間に鎌拾えてたから使ったが
ジャンプ強やガードカウンターが横薙ぎでリーチあるから使い易いな
両手ジャンプ強は敵をちょっと飛び越えても当たる謎強判だし >>254
全然ヌルヌルじゃないし頭痛くなる
試しにPS4版でやってみたけどもう戻れん 今まで通り周回でモブ強くなったりすんのかね
ただでさえ敵強いのにカンスト世界とかどうなってんだ アルター高原へ至る道はが二種類あるの面白いよな
お前らどっちのルートからアルター高原行った?
割符ルートは言ってるやつ少なそうだけど >>277
それはもう伝統だから諦めて
フロム的にはパニクって連打するプレイする奴は死ぬ調整にしたいんだろう
実際ちゃんと冷静に回避できるようになった時に上達感じられる要素であると思う >>303
好き嫌いの話じゃなくて目的がないとだだっ広い世界に放り出されて何していいかわからないプレイヤーが多いからサブクエスト生やして動線作ってレベリングさせてるって話なんだが マルチでレナラ行くとバグ起きて倒せなくなるなwソロで倒せない人どうすんのwww >>310
このボリュームならDLC いらんだろうな なるほどパリィは諦める確かに致命300くらいしか与えられないからそれなら構え攻撃した方が良いもんな 赤獅子城の2体ボスの騎士のガードが崩せないんだが攻略法あるんか?
鬼みたいな追尾機能で剣ぶん回してきて隙が無い >>307
地図の祝福マークにニョロニョロついてるやつがいくつかあるでしょ?
それの先っぽの方向にストーリーボスいるんよ >>303
このゲームもお使いあるだろ
表示させて無いだけをさも強みみたいに語られても 断胴の大鉈まんま竜狩りの大斧だなw
そういえば長柄の大鉈ってドロップ報告だけは見たけどどこにあるの?
情報が全く出てこない >>315
PS5版はマジでガクガクだな
あれでフレームレート気にならないやつは元からFPSとかやらなくてフレームレートの体感よくわかってないだけ >>291
人のマークのマーカー用意されてるからそれつけたらいいよ >>312
正直なんでそんなに先行入力が話題になるか理解できないんだけどどういう押し方してるの?
後ダッシュに変わるまでの間ローリングにディレイかけられるのはフル活用出来てるわけじゃないけど結構助けられてる所はあるんだよな個人的には >>321
そんなもん出てたんだ
全く気づかんかった >>327
構えとか溜め攻撃ジャンプ攻撃は削り高いからめっちゃ使えるけどなぜかみんな使わないで弱攻撃しかしないからな ノーマルPS4でプレイしたときの動作って問題なく動きますかね? 祈祷の獣の爪ってストームヴィルの門衛から買うってマジなのですか?
殴り殺してしまったのですが >>310
コレ、クエストって文字見るのも辟易してるとエルデンが癒やされる >>316
カンストは過去作とあんま変わらんとは思うわ
2週目の難しさは屈指だろうけど >>300
パリィは下手くそだし特大武器好きだしでいつもやらんのよな
しかし特大剣に付けられてかっこいい戦技が手に入らないな
まさか…無いのか? 鳥との戦い方がわからん
カメラぐるぐるしまくってろくに攻撃が当たらんし避けられない >>298
まじで・・・クリアさせる気ないでしょこれ・・・
この手のゲームで難易度設定がないゲームみたことないし >>330
多分そう
俺も派閥か何かだろうならやだなと思ったけど仕方なく入った
入らずに進行出来るなら知りたい >>339
無印PS4 ssdでやってるけど全く問題ないよ >>274
多分リムグレイブ西だったかな?の地図で開示されるエリア
マップの左側にちっちゃく船が描いてあるやつから見て右に小黄金樹があるからそのちょい上
このイベントを見るのが良いのか知らないけどw 今からプレイ始めたけどなりたい素性が多くて迷うな
形見も説明わかるやつあるけどよう分からんのもあるし リムグレイブから西に祝福の光が伸びてるんだが、海だから行けないよな? >>314
今回鎌のモーション馬上とかも使いやすくて中々実用性あるよな
盾貫通の割合も従来より高い気がする >>345
ダクソとかにはずっと難易度なかったが......?
というかlv1でもクリアできる様な難易度調整の筈だからきついならlvを上げて物理で殴るか魔法使うかとか工夫するといいよ >>333
そうやってライトプレイヤーをバカだのガイジだの蔑むことでフロムの品格下げてる信者なの自覚しろよ >>287
好きな武器使えるように筋力とかでいいのかな?侍なら筋力と技量?かと思ってた これクソゲーだろ
なんでデカい敵ばっかスピード早すぎばっかなんだよ!
デカいやつは鈍いっていうのが自然界の常識だろアホなん? >>344
距離離して鳥の襲撃にタイミング合わせて攻撃ぶち当てたれ 不満はあるがソウルでは一番面白いわ
クソボスいないし 強いボスは多いけど召喚あるからかえって楽 てか長牙って上質だから技量じゃ無くね?
後フロムゲー初心者か知らんけど、斜め下のどうしようもない書き込み多すぎだろ、前から思ってたけど。 今回マルチプレイのほうが難しくない?
ソロで遺灰使うのが一番楽に感じるわ
協力する側しかやらないからノーリスク+思考停止で操作してるのもあるかもしれないけども >>345
特定エリアとか特定ボスの難易度の調整は入る可能性はあるよ、今までもそうだった 居合て強攻撃でも出せたんだな
ずーっとノーマル居合ばっか使ってたわ お前ら剣接ぎの大剣使ってるやついる?
見た目すぎだから使いたいけど
使用感が知りたい 今からPS4proと一緒に買ってくるわ
攻略も評価もカオスな感じの中やりたくなってしまった
ダクソ1, 2しかやったことないが >>310
ホライゾンだってスキップして飛ばせばいいだけじゃん
やるやらないの選択権もこっちにくれてるし
よくわからんわ
ただこのゲームが不親切なだけじゃん 満月の女王戦、攻略動画とかを見てると碑文アイコン点いてるんだけど、俺のゲームではつかないから召喚できない。なんでだ…? >>353
レベル上げしても無理だった
レベルの恩恵も少なすぎるよ・・・ 獅子の混種のトロフィー手に入れたけどすまんもう赤獅子で1回倒してるんだわ… 今回パリィが魅せプ要素でしかないよな
リスクとリターン釣り合ってないし他に有用な戦技色々あるしで 60はりつきは全機種でPS4版をPS5でやるしか選択肢ないからな・・・
でも死にまくる自分はロード優先だわ PS5版のフレームレート優先=60fps張り付かない
PS5版の画質優先=30fps
PS4版をDLしてPS5でやる=60fps張り付く
PS5でDL版を買うとPS5/4版両方DLできる
セーブデータは別
このへんのことテンプレにしたら 今回のロックオン総シリーズで1番糞じゃないか?
目の前の敵よりかなり遠くの敵にロックオンする確率が高いぞ マップって
リヴグレイブクリアしたら本番で言うけどあと3つ、リヴグレイブより狭めのやつしかないやん
地下もあるけど一個のダンジョンなもんやろ
天空とかほんとにあんの?アルター高原のこと? >>361
レスみるに経験者でしょ
文句はきちらすためにシリーズのゲームありがたく買ってるアンチって他のゲームでもたまにいる ストームヴィル城の祝福(昇降機側の部屋)の近くで、倒れた石像の胸の隙間から
青い光が漏れ出てるのがあるんだけど、あれ取れないの? 誰かライカード手伝ってくれ
純魔じゃ無理だ
ストームルーラーたのしーっつって3時間経ったけど全然勝てねえ 物理カット100%で真鍮の盾より受け値高い盾ある? >>336
単純にローリングミスってローリング入力してから出るまでに被弾すると、被弾硬直後にそのままローリングが出てコンボ食らって死ぬって話 >>365
ずっと使ってる
重さ的に軽ロリが不可能レベルになるけど体勢崩しやすいから雑魚では使いやすい
崩せないボスはキツい 信仰戦士でやってるけど
君主国の大剣弱過ぎないか?
必要ステータス低いから強化してるけど
4まで上げたけど普通に雑魚くて草 ゲストでボス倒しても自分はクリア扱いにならないの? >>370
レベルより武器強化と聖杯探しやな
武器強化しないことにはステ上げても意味ないし 南端の城にいるライオン頭倒して15時間にして初トロフィー
特大剣落としたけど要求筋力40てw
当分むりw >>317
割符
でも鉱山のほうもアイテムありそうだし行こうと思ってる これ、攻撃力が
物理 100+30
と
物理70+10
魔力70+10
だったら、耐性を考慮しなければ後者の方が強いって事?? >>212です
オフライン設定にすればいいみたいですね
ありがとうございます。
その場合は道場破りみたいな(解釈あってる?)システムは使えないんですよね当然 純魔で始めたけど狼騎士?みたいなやつで詰んだわ。ニ撃で死ぬ
最初のやつは魔法盾で防御するし難しすぎなんだよ マルギットは探索して、戦灰使って、アイテムも駆使すればよい
強すぎるとは思わなかった
ゴドリックは白よんだ >>171
これクリアできないヘタクソが荒らすだろうな >>367
あの手の文章ゲーでスキップして飛ばしたら話わからなくなるからほぼ必須みたいなもんやろー 結局こっちを先に消化で良いのか?
>>378
巨人連れてきて壊させる >>374
セーブ4から5はできるよ
ただし一方通行で一度やると戻れないけど >>236
それを否定するならそもそもフロムゲーが合って無いという事だからディスクを売ってこい >>384
やっぱ俺の愛剣クレイモアよ
まだ見つかってねぇけど >>392
途中から生命振って防具固めた近接でも基本2パンで死ぬから慣れた方がいい 馬貰えるとこの駐屯兵で大盾とパルチザンドロップしてから以降は大分楽になった >>392
二撃で死ぬのに耐えられないなら早めに純魔はやめとけ
後半は雑魚の攻撃でも当然一撃死だからな >>395
Horizonエアプか?
クエスト内容は明記されてるしなんならマップにマーカー置くとそこまでいく道まで教えてくれるわ >>365
一撃が強いけど振りは弱でも重い
強に至ってはモンハンの大剣溜め斬りくらいの重さ
敵の攻撃の隙を確認してからボタン押しても間に合わないくらいの重さ
けど一撃はマジで強い、あとモーションがクソかっこいい
ロマン武器 >>355
スタートが各種アイテム装備バラバラなだけで結局どこにレベル振り上げていくかで変わる
ダクソ系はレベルでオンラインマッチングが制限されるからlv100〜120でオンしたい場合使わない武器の補正を捨てるために魔法プレイしたいなら筋力技量高い素性選ぶ必要がないって感じ
もちろん魔法戦士なら騎士とかの素性選んで後から知力とかに振り分けるのもあり
普通に一周目プレイするなら好きな素性選んで好きにレベル上げればいい マルギット簡単に倒せたら南側の探索全くやらない勢多そうだし
この難易度調整で良かった思ってる まだまだ続けたいけどソープ予約してるから行ってくる
帰ってきたらよろひくな もう全クリってマ?
ttps://www.youtube.com/watch?v=59QQ1YQQO2o >>354
頭が悪すぎるのでまずは上位者を目指しましょう >>370
探索不足じゃないか?
ちなみに誰で詰まってるの? >>325
なんか犬の隣にいるやつ
狼の眠るボロ家だっけ
俺はしろがね村で話聞いた後に行ってたからそのまま話進んだけど、フラグ立てる前だといなかったりするんかな ステ振り悩んでたけど困ったら生まれ変わり使えば
いいんやと思ってさっさとやることにするかな >>334
周りもみんな気にならないって言うから俺だけおかしいのかと思ってしまう
時々カクつくとかじゃなくて常時低い感じ 死体蹴りで状態異常が発生するのウザすぎるからなんとかしてくれないかなあ
すごいムカつくわ デブが持ってるでかい斧欲しくて粘ってたら大斧じゃなくて斧カテゴリーだった、 誰か世界の全体地図みせてくれない?
そこまで進めている人いない? 盾強化した人いる?
なんか強化しても受値伸びなくない?盾強化する意味ある? ボス戦が大体狼呼んでタゲ取ってる間に竜咬2,3発でぶっ殺す感じになってる マジでお使いがしたいだけの奴っているんだな
脳死の指示待ち人間なんだろか >>389
マジか割符ルートってケイリッド回らないといけないから
行ってる人いないと思ってたわすごいな マーカーの数全然足りないのは何とかしてほしいところ 侍開始で技術よりの上質にしてるんだけど飽きてきたから信仰or神秘あげたい
信仰だと神狩りとか光輪とか使えるなと思ってるけど神秘だとどんな武器があるかね?
とりあえずエオヒドの宝剣は持ってるが使用感どんな感じか知りたい >>417
ttps://www.youtube.com/watch?v=9GbfRkTRrvk ゴドリックどんなもんなんだと思ってビクビクしてたけど、初見撃破ワロタ
弱すぎだろムーブ >>390
まったく耐性ないやつがいたらその通りだけどそんなやついないから物理耐性カッチカチでもない限り前者の方が強い
のが今までのシリーズで今作は知らん >>144
マッチング範囲狭くない?サインが拾われなくなったんだが >>382
良く分かんないなそれ
ローリング出る前に潰されるって経験がまだないし
個人的な感覚ではボタンリリース直後にほぼ予備フレーム無しで無敵開始するみたいだからそもそも潰されないんじゃないかと思ってるけど 誰かおすすめの脳筋武器教えてくれ
筋力に補正かかる武器が使いたい 過去作ではマルチとかたまに侵入されるぐらいでしかやったことないけど
対人マニアの人って今回めっちゃ大変そうじゃない?
戦技切り替えれるし武器で判断できないよね この難易度って調整ミスでしょ
早く修正してほしい。 武器ステータス画面の
「物理 118 + 25」
この+25ってどういう意味ですか? いまだに自キャラの素顔をみていない
見たけりゃ兜はずし縛りしろってことなのかこのゲームらしいけど ラティナの灰霊呼んでみたいけどMAXでもFP足りなくて草
FP増加メダリオン付けても足りない でも世の中って目的を指示されないゲームは無理って奴いるからな
俺は学校の教育が悪いんだと思ってるけど >>84
探索好きならむしろその方が強く(ボスへの対抗手段が増える)なれるからきっといける >>420
レベルデザインと動線の話してるのになんで好き嫌いの話にもっていくのかな
メインクエだけだとレベル足りない人はサブクエ生やして動線作っておくからそこでレベル上げてこいってのが定石なんだよ
そうしないとOWは目的見失いがちになる >>390
だいたい物理の方が強い
スライム系とか物理糞耐性なら後者 >>432
きつかったらもう諦めてクラゲ読んだりNPC呼べばいい
大体強いボスは呼べるし呼べないようなところは弱いのばっか マルギットでクラゲ呼んだら死ぬほど弱体化した
あーあ、やり直せば良かったかな コメントが評価されると回復するのはありがたいんだが
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って3回出るのは地味に邪魔だな
死なずに探索してるとそのうち出なくなって回復カツカツの時ほど評価されないで死んでリポップすると一気にくるのも何とかしてほしいところ 盾パリィ難しい。特に槍。銃パリィに変更して頂きたい。 マッチング範囲狭くない?サインが拾われなくなったんだが ローリング潰された後にまたローリングしちゃって連続攻撃喰らってるのは
「やべやべやべやべしぬしぬしぬしぬ」とかみたいになって〇ボタン連打してるだけじゃね >>440
ゲームとして成功してれば別にこのスタイルでもいいんじゃないの 今回ってルーン持ったまま祝福戻るアイテムないんけ
4レベルは上がる量のルーン持ってて一方通行の中サイズダンジョン行っちゃって途方に暮れてる 世の中にはお使いゲーが好きって奴いるからな
前世があるならそいつらは犬だろ
棒投げると加えて持ってくる感じ >>420
このゲームも〇〇倒してきてくれって感じの多いけどこれはお使いちゃうん?
表示させてないだけで感覚一緒なんやけど >>428
マッチング範囲クソ狭いぞ
ちょっとでもレベル上げとか武器強化しようもんなら
もう二度と協力プレイできなくなる >>440
ぼくのかんがえたさいきょうのOW、はよそでやってください >>451
これだよねー
過去作は大体これで抜けれたけど
今回ディレイ攻撃多すぎてダメージ喰らった後すぐ回避押したら死ぬ 難し過ぎるって言ってるやつは環境に問題あるのかもな
下手に4Kでプレイしたりすると遅延時間酷くて死ぬ
ワイのEIZOの4Kちゃん100msも遅延あってお絵かきしか出来ない
応答速度5msとか60fpsとか何も意味ないぞ遅延時間正義 >>434
武器の基礎攻撃力+その武器の補正によるステータスからのボーナス >>457
今攻略してるけどラスダンじゃないんかーい >>405
そうなんだ、最終的にどういうキャラ作りたいかで好きに割り振っていいって事なのね。初フロムだから一周目様子見で割り振ってみるよ、ありがとう、それにしても初心者にはなかなか難しのね。、ありがとう古参あいしてる >>443
円卓のアルベリヒはどうなんだ?敵をカエルにする魔法でもあんのかよぉ 久しぶりのフロムゲーで弱音を吐く人がいて結構なことだ
どうせ難しいのは初週だけで全貌みえたらヌルゲーになるので今のうちに堪能してほしい 後半のボスの攻撃激しすぎて攻略もなにもないな。
鍛えてゴリ押しするしかねぇ >>437
イベントがほとんどないマーカーもないだだっ広いマップをしらみつぶしに探す時間があるほどの暇人はそうそういないんだよ
既存のOWでちょっと歩くとすぐイベントだったりマーカーだったりを出してるのはそれ相応の意味がある >>434
ステータスの補正値、武器に筋力Cとかあるでしょ?筋力ステータス分+ボーナスされますよってこと リエーニエ方面の改宗された辺境塔
この中に入れた人いる??
おそらく銅像にジェスチャーなんだろうけど何のジェスチャーが必要なのかわからない >>458
やはりそうか。ボスで協力しようとしたのに残念 >>462
地下墓内だから出来ないんよ
貴き者たちの英雄墓ってところ >>464
PS4はヤバいかも
あれ正直まともに動いてないし
ツイッチ見ても分かるけどガックガクでビビる
死の鳥との戦闘とかコマ送りみたいな動きしてた >>418
+3か4くらいで受け値1上がるから無意味ではない
でも鍛石無限販売まで強化せんでいいと思う 英雄墓のギミックってどうにかできないの・・・
まじでイライラするだけで面白くないんだが >>456
それなら他のオープンワールドゲー大好きなキッズ達も満足やね! >>479
マジで?やっぱねっとり旅して調べつくすことを前提にしてんだなぁ >>479
マジか
買った覚えないからもうこのルーン持って帰れなさそうやな
ありがとう >>474
馬鹿はソシャゲでもやってたらどうですかねアドセンスクリックお願いします ラダーンとかぶっちゃけ弱体化してくれて一向に構わないけどな >>318
いや別にシリーズで先行入力に文句あるのエルデンリングだけなんだが >>285
↑
でも、こういう奴を切り捨てるフロムはどうなの?とは思う
でも難易度設定あったらつまらなくなるのも分かる 神肌のデブのごろごろアタック中に攻撃したらノーモーションで突きからごろごろしだして笑った
ゴースjrかよ >>431
俺はマニアってほどじゃないけど
元々格ゲーみたいながちがちのやつじゃないわけで事前分析出来無いのはそれはそれで面白いと思うよ
従来も裏にクロスボウとか魔術を簡単に仕込めたわけだしそれが少し範囲拡がっただけと考えればそんな大きな変化でもない クラブに乱撃付けるの結晶人にくそ強くて草
これだけ振って嵌められたわ >>437
違う違う指示してほしいわけじゃなくて選択権をこっちにほしいわけ
別にお使いクエストだって他ゲームなら非表示にできたり表示させることできたりそもそもスルーできたり色々できて選択権はこっちにあるんよ
このゲームは選択権の部分を削ってるだけでそこが高評価されるっていうのは全くわからない ストームヴィル城結構難しいけど本当は寄り道して色々集めさせるデザインなのかなこれ >>440
俺はお前の言ってることは最もな意見だと思うぞ
でもソウルライクゲーってわざとそういうの無くしてるところあるからね
信者とレスバしても苛つくだけだから素直にそういうもんだと思って慣れるとよろし
自分で紙とかに書いとくのも面白いよ 井戸から地下行ったらエミーリアもどきのボス
雑魚やんけと思ったら第二形態で空飛んでむちゃくちゃで笑うわ。後回しw 星見で始めたけどマルギット全然勝てん
師匠から輝剣とか買ってみたけどFP回復のタイミングでやられる >>495
切り捨ててないでしょ白霊呼んでもいいし遺灰呼んでもいい救済措置はいくらでもある 頼む!🙏🙏🙏誰か獣の爪の手に入れ方教えてくれ!獣の司祭の制約アイテムっぽいのに企業wikiだとストームヴィルの門衛から買うって書いてあるんだ >>390
ダクソから計算式が変わってないとするならば一般的にはNO
ダメージ計算で攻撃力と敵の防御力を比べて、攻撃力が高いほど敵の防御力を貫通しやすくなってダメージが高くなる
この計算は属性ごとに行われるので貫通率が高くなる高物理>貫通率が低くなりがちな低物理&低属性、となりやすい >>495
切り捨てたからメッチャ売れたんだぞ
万人受け狙うってのがマーケティング上正解とは限らない >>474
それお前の脳味噌はオープンワールドに合ってないわ
オープンワールドって探索を楽しむものだからな
それを楽しめないならもう無理だわ
他ゲー移った方がいい >>500
全てのゲームがお前が判る仕様じゃないと気が済まないのか? かぼちゃ兜と連接棍のいいマラソン場所ある?
どれも大槌持ちのかぼちゃばかりなんだが ひょっとしてラダーンって1ゲージしかないボスなん?
第2形態あるって聞いてたけど一気に削って見れなかったんだが >>491
よくわからんな
毎回同じくらいの先行入力だと思うが
まぁ最近はあまりに全攻撃ディレイかけてきすぎて初見で直感的にはらはらしながらできないなとは思うけどね 分かっちゃいたけどモブとの戦闘がつまんねぇ
俺の不満の主要因はこれだわ
ソウルってキャラ動かしてるだけじゃ楽しさ薄いんだわ >>482
なるほどありがとう
今作盾強化の重要性薄いのかもね +4で1しか伸びないのか… まあ結局難しくない〇〇やってろとか偉そうに言ってる奴アズラ巨人どころか王都すら入ってないんだろうな
敵の火力跳ね上がってマジでむずいからな
難しくないとか言ってるカスはゲームやれ 俺がこのゲームクソだなって思うところは
光ってる頭蓋かな
あれ攻撃なかなか当たらないし体当りすると転がるだけだし
でも中身欲しいしで足止め食らう イージーモードとかたまに言ってる人いるけど
ソウルシリーズがなんでこんな人気あるのか理解してないよな
クリアが難しい難易度だからそれを達成した時の楽しさがあるのにイージーモード実装されたら買わんわ リエーニエにある断壁下の地下墓地のギミックどうとくの?女神像みたいなやつがあって、狛犬みたいな敵が出てくるとか >>500
あー、なんとなく言いたいこと分かってきたわ
あとお前の性格もぼんやりと見えてきた ストームヴィル城で鉄の短刀拾ったら全部の戦灰で重厚、鋭利、上質選べるようになったわ SEKIROはモブ敵とのチャンバラもほんと楽しかったな >>514
1ゲージだけ
隕石みたいに降ってきたあと行動パターンが変わる >>523
馬で轢けば壊れるし三角連打してたらそのまま拾えるよ >>523
馬で蹴飛ばしてボタン連打すればええやん
徒歩なら確かにめんどいが >>485
たの戦車爆破できるらしいな
どうやるか知らんけど 難易度はこのままで良いけどモブとの戦闘でもっと色々落として欲しい
苦労して集団殲滅してもルーンちょっと貰って終わりが多過ぎる ストームヴィル城の中庭の敵集団との戦闘が楽しいって思えれば多分どのゲームも楽しめる ホライゾンはマジで難易度ヌルゲーだからな
部位破壊出来ない子には簡易収集で部位破壊しなくても部位素材手に入るし
エイムアシスト強にすれば明後日の方向狙っても当たるし
あれ基準だとエルデンは難しすぎる ストームヴィル城に落下死しないといけない巨大なタコの死骸エリア見つけたんやが、正規ルートどこ?
7分弱ある最新PVでもチラッと映ってた場所。 魔法使わないし戦技もそんなに使わないからFP全然振ってなかったけど
FP100消費の遺灰拾って流石に悩ましくなってしまった >>542
リーリエの泉の西側のドラゴンの奥にある 例えでブレワイっぽいや原神の名前が上がってるの見てしまうとかなりイラッと来るのなんでやろ
スカイリムなら光栄だと思える不思議 オープンワールドにあるダンジョンってフレンドとCOOPしてる最中にも入れる? あからさまな稼ぎポイント配置してるみたいだから雑魚倒す旨味ないよね
事故ったらめんどくさいだけだし 倒したボスの一覧あります?
馬を呼ぶアイテムをショートカットボタンに配置するやり方はどうやるんですか? グレソにウォークライ付けたらヌルゲーになったわ 人型も大型MOBもためR2で基本完封できるししゃがみR1で即座に突き攻撃できるから小型MOBも捌ける隙のなさ この敵の強さは武器強化値+25見据えての設定だと思い込んでるw キッズは選択肢が出ないとゲーム出来ないのか
あれかエロゲーは出来るけど現実の恋愛は出来ない子達かね >>524
俺は特殊でさ、難易度設定はなくてもいいけど、ボスはもう少し弱くして、道中をもっと難しくしろって思ってる
ボスで立ち往生するのがダルいんだよね
道中が難しいのが欲しいんだわ
ごっちゃごっちゃに入り組んだマップとかさ >>542
待ち合わせの地図が貴重品じゃなくて情報にはいってるから
その位置にドラゴンいてその後ろにある 最初両手剣のおっさん倒してその先からスタートに飛び降りた後なにすりゃいいんだ? >>534
まじか
普通にやると距離が長すぎて避けながら行くのマジでめんどくさいなあれ ユラの刀殺す以外手に入れるのって結構先なんかな
要求ステが筋18技22で初期補正値が筋D技Cだしリーチとモーションも優秀で戦技も変えれるからかなり強いのになあ
早く正規ルートで欲しい >>546
地下なら昇降機の祝福から昇降機乗って壺マンの反対側の壁に飛び移っていける隠しルートかな >>89
とりあえず本体で駄目ならクラウドかえあ落としなおせばいいだろ PS4だとガクガクで難易度無駄に上がってるからな
イージーモードでやりたいならPS5買いましょう >>403
やりたいことはわかるし意味もわかるけど概要含めてここへ行けだけに近いお使いゲーになるやん
だから内容把握して世界を楽しむなら必須というか、クリアするために必須ってよりちゃんと楽しむために必須ってことよ 時代の波に飲み込まれて難易度設定は実装しそう
OW化だってある意味そうだし シーフラ河って祖霊のほかにもう一人フィールドボスいなかったっけ?
なんか水のところで >>524
そう言う人はハードモードでやればいいのでは?
難易度の選択肢が増えるのはメリットしかなくない? >>555
良くも悪くも今までとは違った物がお出しされたので適応できない奴がキレてる印象は強いな >>549
オープンワールドゲーとしてはエルデンはブレワイやガチャゲーの原神以下だよ正直
どうだ? >>528
セキロはアクションとリアクションの按配が良くて白猿辺りのモブとの戦闘すらたのしかったな
ソウルは攻撃のモサさと待ち時間の長さが良くないんだ
次ソウルのクローン作る時は絶対に改善させて欲しい 言いたいのは、スティックの感度最大でやってんだけど、FPSゲーマーの俺がエイムに苦労するくらいなんで、敵の近くにレティクル行ったらスローになるアシスト付けろってことかなw
FPSは高感度でやってる俺が言うんだから間違いないw もしかして神秘上げるとしゃがみながらのダッシュが速くなる?んで敵に気付かれ難くなる?
ダンジョンとかで敵スルーするのが楽になった気がするんだけど気のせいかな
ちなみに神秘30 全員同じ難易度で話してるからこそ成立する話もあるから難易度は一定でいいけどな 血の斬撃は長いリーチなのに火力高すぎてこれ絶対弱体化するだろ
これあればボス戦ホント楽でヌルゲーすぎる 難しいから難易度下げろは草
まずはお前の知能や人間としての性能上げた方がええぞ
クリアしてる人たちはたくさんいる >>429
ボタン離した直後にローリング発動するじゃん?
ボタンを押す→食らう→離す→硬直後にロリが出る そもそも他ゲーの名前だすから荒れるんだからどっちにしろスルーするんや 名作叩きなんてのは結局のところ評論家気取りのお遊びだからね
今もレベルデザイン云々と知ったかぶってるのがいるみたいだけど
そうやって自己顕示欲を満たすこと自体が彼ら自身の「ゲーム」なんや ハマりすぎて飯が疎かになって食材腐らせちゃった
寝る間も惜しんでやっちゃうゲームなんていつ以来だろうか >>575
プレイヤーが全員一律の難易度で挑むのに意味があるんだが? >>481
それ配信の遅延も含まれてない?
>>518
俺は逆にキャラ動かしてモブとわちゃわちゃしてるのが一番楽しいわ
ボスクラスは達成感はあるけどモブと戦うより疲れるからなあ >>576
オープンワールド+フロムの死にゲーだからな〜 >>575
同じ体験を共有できるからこそ生まれる一体感もあるという事で良いんじゃない
実際ここまで盛り上がってるのはみんな同じ難易度でやってるからだし エルデンのお使いと他のお使いの違いは明確
エルデンのお使いは数少ない情報から考え、時には自分の足を動かして情報を集めないといけないプロのお仕事
ホライゾンは指示通り動くだけ脳死で出来る
だから何も面白くない子供のお使い 途中から「血痕に触れる」の三角ボタンを押しても何の反応もしなくなったけどこれはバグ?
PS5です 毎回このシリーズ発売直後は難しすぎる!ってキレ散らかすやつ出るから見慣れたわ セレナ敵対してしまった…
免罪どこでできるんやー… >>550
これ誰か教えてくれ
フレンドと入ろうとしたらモヤがかかってて入れなくて、でもダンジョン内だとサインが置けて謎なんや
中で読んで貰えばええんやろか みんな忘れてるだろうけどダクソ無印は一回大きいバランス調整してるんだからな?
難しいのが云々って言うけどあんまりにもあれな場合はちゃんと調整されるんだから噛み付くなよ いや2ボスくらいで分かった気になって対応できてないだけとかいう奴が気に入らんだけだけど
どうせ数日後には終盤ボスに発狂する癖に
俺がアマナで発狂してる時に黒渓谷云々言ってたやつ思い出すわ >>575
それはない
みんなが同じ難易度だから達成感が生まれる
イージーモードでクリアしたいんなら他のゲームやった方がいいぞイージーとかハードとか言ってる時点でこのゲームあってないぞ ホライゾンスレ見てると
この敵は強いからイージーモードでやるとか
素材集めはストーリーでやるとかほんと糞みたいな難易度の使い方してるからね
難易度設定とかゲームつまらなくするだけ >>598
ネットワークが不安定なのかここ最近再生されないね >>586
出してる奴も食いついてる奴も対立煽り目的にしか見えんしNGで良いよね まあ1ヶ月後にはエルデンリング簡単だろとか言ってるプレイヤーばかりになるよ
いつもの事 俺は戦闘面とか難易度に文句はないけど
唯一あるとすればわかりにくいマップの高低差だな
いや高低差自体はいいんだけどもっとそれをフォローする気流いっぱい設置してくれよ
道端で強敵とやらせたいんならそこのエリアクリアしたら気流増えるとかでいいからさ 50レベくらいなんだけどルーン稼ぎでおススメの場所ある? >>606
フィールドからはダンジョン入れない
中で呼べば大丈夫 >>585
リリース前に潰されるそれなら俺も経験あるはずだけど先行入力になった記憶はないな…
無意識に連打してるとかじゃないの レベル33にしたらマルギット前で呼ばれづらなった
白霊も近いレベルしか表示されんのかな ゲームうまい人マウントはいいからレベル上げとクラゲと魔術師呼ぶ以外のマルギット対策教えてくれ 大ルーンのために正門通りたいんだけどゴドリック倒した後って正門開かない? 今回遺灰召喚がチートレベルにつよいし誰でもクリアは出来ると思う ダクソというかデモンズソウル、ダクロ、セキロ、そしてエルデンリングも全部昔のゲームデザインだからなぁ
このゲーム位は誰にでも優しくではないゲームであっていいというかそういうとこが評価されてるゲームというか、高難易度の死にゲーってのも大昔に廃れたファミコン辺りの文化の復活だしなこれ でももう20時間くらいやってんだけど、フロムゲーなら後半に入る間際くらいだよな
まだストームヴィル城なんだが
マップ探索してたからな〜 >>612
だよね
ネットワークが不安定な可能性もあるのか
ありがとう >>623
クララ縛るだけでめちゃくちゃキツくなりそう >>618
バックスタブは背後から攻撃
致命の一撃は正面からでも攻撃出来る >>601
でかい亀さんが司祭してる結びの教会 レアルカリアの東にある山 >>621
慌てず避けろ
あとクラゲは呼べ、縛るな 地下墓のインプ許さん
火炎放射の後ろの集団配置したやつもゆるさん
でもあなた方ロスリック城の書庫でお会いしましたよね? >>618
致命の一撃には
盾崩しからのスタブ
体制崩しからのスタブ
バックスタブ
の3種類が含まれると思う たまに幻影が持ってるアルバトリオンの大剣みたいな武器はなんなんだろう >>549
スカイリムではない
NPCやテキスト量で全然違う
ブレワイのゲームオブスローンズバージョンって感じ >>618
致命の一撃の中にバックスタブもあるって感じ >>584
下げろとは言ってないよ
ただ難易度オプションがほしいだけ
一つの難易度しかなくてその一つがおかしいぐらい難易度高いのは理不尽だと思う
多くの人が楽しめないよコレじゃあ ソウルシリーズは毎度毎度難しいわクソゲー言われるからもうそういう人来るのはなれてるけど
馬鹿にはできないゲーム、キッズは他のゲームのやっとけwとかいってこんなゲームで選民意識をかもしてる信者のほうが見てて痛々しいわ
まじでキメェ >>621
いやいやレベル上げとかクラゲ召喚とかいろんな方法で突破する手段あるんだからそれ以外をようきゅうするいみがわからんくないか
何のためのアクションRPGなんだよ >>578
マジでそれ
しかも今回敵側のディレイ攻撃クソ多いんだよな >>627
筋力11なんだわ・・・
>>632
クラゲも魔術師も後半で死による
そうなったら自分もすぐ死ぬ >>621
出血武器とかパッチから動き封じれるアイテム買うとかもある
後クラゲじゃなくて民兵スケルトンの方が個人的には良いと思う
てかその辺の対策知ってんならそれ使えよ!! バトルハンマー、強いって感じではないな…
やっぱリーチの短さがきつい エルデンクラゲがいないと倒せないボスがいると思ってる
ハンマーに対応できたとおもったら謎判定で食らって死ぬから殴りにいけねえ
毒殺するしかねえんだ >>640
めちゃくちゃ売れてるから問題ない
万人受けするゲームは逆に売れない 接ぎ木の記憶とかいうの使っちゃったんだが、もしかして取り返しのつかないことした? やってて分かるけど、絶対に何かアイテム取り逃がしてるわ
ストームヴィル城でもお前ら必ずあのアイテム取り損ねてるぞw
教えてやらないけどw
てか地下の貪食ドラゴン出てきた時マジでビビったわwww >>637
ブレワイwwwwwwここでも名前出してくる奴が居るわ
>>638
少数派はお前
>>640
多くの人が楽しめるゲームを目指しているのでは無い作品 >>650
ならなんで任天堂ゲーが売れるんですかね〜 >>640
それフロムゲーじゃ無くなるやつ(笑)難しいからウケてるのに。 マルチでマルギット倒すのおもろいな
めっちゃ感謝されたわ 城はほんと探索しがいがあるわ
結構いろんなところいけるね パリングダガー手に入れたけどびっくりするぐらいパリィ簡単になったわ フロムゲーは安易な難易度変更は付けてないけど代わりにシステムとして簡単にクリアできるものは設けてくれてるじゃん >>645
二人が生きてる間に全力で攻撃を叩き込み残りは毒で
敵の攻撃はダッシュで距離開けてどうにか… イージーモードなんてつけたら売上1/30くらいになると思う。今時珍しいくらいの容赦の無さがウケてここまで巨大タイトルになったんだから 密使はじまりの信仰戦士だが本当に武器がないな。
初期装備のブロードソードに聖なる刃つけたの延々と使ってるわ。
なんかイカス神聖鈍器とかないものか。 >>633
あれ初見で絶対いっぱいくるよなって思って誘い出して引き返して火炎放射で一掃したったわ
鬼畜には鬼畜で返す、フロムゲーよくできてる >>622
裏から戻ってくれば城門のとこにいかにもな回転式レバーがある 皆んなオープンワールドに幻想抱きすぎなんだよ
大体オープンワールドなんて一瞬で飽きる景色に貴重なリソース費やして肝心なゲーム部分おざなりになるばっかなんだからさ
FF15とかまさに
その点エルデンリングは雰囲気作りに役立ってるしゲーム本編損なわれてないし120点だわ
ただまぁ次回以降オープンワールドである必要はないと思うかな >>630>>634、639使い分けしてる感じなんですねありがとうございます ここでID真っ赤でイキってるやつってほんとにプレイしてるの やっぱ任天堂信者かよこいつ
連投荒らししてるやつってどっかでそこらのワードだしてくるからわかりやすい >>640
難易度を自分で下げられるデザインには一応なってると思うよ
ちゃんと探索したり最低限ガードをきちんとしたりそういう努力が必要ではあるけど 狼までロングソード+1できてたんだけど 動画みたらダメージが全く違いので+6まで上げたらヌルゲー化した ダメージが入る入る >>654
圧倒的資本を持つ任天堂だから
フロムが万人受け狙ってたら売れないよ ほんま難易度選択いってるやつは
なんでこんなにソウルシリーズが流行ったか全く理解してないし話が噛み合わんわ
マジでこのゲーム向いてないしやめた方がいいと思うぞ プレイヤーが同じ難易度に挑戦することでコミュニティで云々は正直無理筋な擁護だなと思ったけどな
素直に難易度を用意してしまうと達成感という根幹部分がぶれるからでよかったんじゃね
難易度easyにしても難しすぎるって絶対言うだろうしな いや、探索感という定義でオープンワールドを語ると、比較対象として出てくるのはBOTW(ブレワイ)だね
BOTWは馬を取るまではマジで探索してる感があってめっちゃ楽しかったわ
まぁ馬取った後は作業ゲーになったけど >>654
万人受けするゲームは売れないってのが極論もいいとこなだけで
どっちか極振りしてる「半端じゃないゲーム」は売れるってことなんじゃねえの >>653
そういう古い人より新規プレイヤー獲得のために変なこだわりは捨てるもんなんだよ
アサクリも古くからのファンを捨ててよくあるRPG路線に変えてUBI最高の売上叩き出したし 黒い眷属倒した後だと全てのボスが遅く感じてしまう
隙だらけで甘くできてんな〜って感じ お前らの言う熊に遭遇したわ
6000ロストした
絶対殺す(#^ω^) 難易度選択と言えばAC4のハードで増援にネクスト配置したりするのは好きだ レバーや扉や人物に重ねてメッセージ置く人は悪評つけないと駄目🙅‍♂ >>640
ステータスや装備の充実で難易度を調整する構造なのはシリーズ伝統やな
ちょっと敵の強さが異常なのは否めないが。理不尽すぐる >>656
楽しいよね
探索に疲れたらサイン出してぼーっとしてるわ >>665
毎回は疲れるから今までのとOWで交互にだしてくれるくらいがいいかもしれね お対して進んでねえのに対応(笑)とか言ってる奴はマジでくたばれや進んでから言え
終盤のボスとかアクションとか火力以上に遺灰が長い時間耐えれるかどうかの運ゲーだわ ゲハかよ 熱中しているやついねーな
そりゃレアナ2%満たないわけだ 序盤に宝箱で飛ばされたエリアとか無理のない範囲でそれなりに探索してリエーニエ結びの協会来た時点で武器+7
いやー強くなりすぎたかなwって思ってやっちまったかと思ったが続くエリアでそれ以上に敵が強くてどんだけこのゲームは楽しませてくれんだよと心底ワクワクしてる
意図的な稼ぎを縛ってるからレベル低めっつーのもあるけどきっとこれがちょうど良かった感じだな 正直壁のぼりとはいかなくてもぶら下がりや泳ぎくらいは欲しかったよね
いつもの浅瀬からいきなり深海で笑ってしまったわ ミリセントに金針持ってけって言われたけど沼で赤霊のミリセントもう倒したんだがこれイベント詰んだ? 使いたい武器と魔法が多くて困る
グレートエペすげえ使いたい… まだだいぶ序盤なんやけど武器強化できる石って巨人が落とすん? >>681
エルデンリングの売上は過去最高になりそうだしその理屈だと合わなくね? >>661
より多くの人が楽しめるようになるのに売り上げ下がる意味がわからない
売れてるって言うけどダークソウルって世界的に見たら売れてない方だよ・・・ >>688
そのうち気がくるってPvPに明け暮れると… サイン溜まりにサイン送ってると結構な頻度で呼ばれるからルーンの環が捗る >>673
俺もダメージ入るからいいやと思って素材勿体無くて+1ロンソで進めてたわ >>680
しゅまんムカつくかなとおもって試しちゃった ただの高難易度アクションならシリーズ買ってないわ
仁王はつまらんし他のソウルライクも糞
プレイしてたら突破方法学んでリトライに燃える絶妙なバランスだから信頼してる
でも宮崎さんぶっちゃけこれ仁王3やで 特大武器溜め強攻撃しても全然吹っ飛んだり叩きつけたりできないんだけどバグ?仕様?
体幹みたいなの削って正面スタブ取れるようにするために吹き飛ばなくなってるとか? 最近だとポケモンもミニマップ無かったけどやっぱり情報を見るんじゃなくて映ってる景色をよく観察するようになるから没入感と探索大事なこのゲームにはよく合ってると思うわ
英断すぎる >>700
巨人も落とすし炭鉱で腐るほどとれるというか直ぐに買えるレベル6までは >>702
マーケティングもわからないキッズには難しいことかもしれない インスコ終わらんからお外に出られないお…(´・ω・`) >>690
三人でやったけど召喚主があえて連戦するの同じメンバーえらんでやってたから倒したときちょっと友情感じた >>684
熊は軽くトラウマになったわ
発狂オスロエスの強化版みたいに感じる >>701
OWを取り込んだからでしょ
まさに昔のスタイルを変えた成果じゃん マルギットはクイックステップを多用するよりしっかり避けながらシールドでガードしたほうが安定するよね こういうゲーム初めてやってるんだけどみんなが言ってる上質ビルドってなんぞや
筋力と技量をバランスよくあげるってことでいいの? 火山館にいるハベルもどきみたいな人にまたあったな的なこと言われたけど面識ないわ LV45でもマルギットが倒せなかったけどクラゲを呼んだら瞬殺だった
ボスがガー不やら硬直のないコンボ使ってくるし
このゲームはタイマン前提のゲームバランスになってないのか >>702
世界的に見てもクソ売れてるぞ逆張り野郎 >>693
同意だが現時点でラスト付近まで行けてるなら適正レベルや装備に達せてないんじゃね?
俺まだフィールド探索しまくっててストームヴィルクリアでメインストーリー止まってるけど後半そんなきついのか >>621
魔術師呼べよクラゲ呼べよ
どうしてもタイマンしたいなら距離を保て
離れると居合いor投げナイフしかやってこないから投げナイフは横移動でかわせ
居合いは横をすり抜けるように前にローリングして2撃目が必ず来るからすぐローリングして隙を2発殴って後退
ハンマー持ち出したらジャンプハンマーが最大の隙だからローリングでかわしながら飛び込んで3、4殴って後退
時間はかかるがこれでいける >>602
学院の結晶洞窟ってとこ?
見てきたけどいなかったわ…イベントミスったかな なんでイージーモードとか言ってるやつって
レベル上げたり武器強化するって強くなる手段があるのにやらないんだ?難しかったらルーン稼いで武器強化すれば実質イージーモードなのに何のためのアクションRPGなんだよ
強くする手段がないアクションならイージーモード搭載しろの意見はわかるけど 高難易度を売りにしてるゲームを無条件で買う人ってあんま多くないぞ
動画見て、自分ならこうやって攻略する!って気持ちにさせる内容だから売れてると思う
マルギットが最初の壁だと知れ渡ったらそれきり売り上げ落ち込むんじゃねえかなぁ >>697
壁のぼりは一番だるくていやなやつや…
カットすることによっていかなくても良い場所が即わかる方が個人的には楽…
というかもうオブリビオン流の無理やり登山でええやろ!の精神 確かに序盤は魔法少ないよなぁ
結局中盤から使い切らないほど手に入るしというか夜巫女と速つぶて、岩石弾の3つで事足りる 難しいクリアできない云々は白呼んだり白で呼ばれたりして何度も挑戦すりゃええやんって感じ 難易度選択もクソもレベルアップが任意でできるんだからレベル上げる上げないが実質難易度選択だぞ?
クリアできないならレベル上げれば? >>729
いや、湖脇の結晶洞窟って名前
場所は見晴らし島の祝福の真南辺り >>719
そもそも白いないです
普通にそれなりに進んでる人がわざわざサイン出さんw >>716
炭鉱はマップに元々洞窟みたいなマークない?アイコンとは別の ボスみたいな雑魚多すぎ
ストームヴィルに手一杯あるやつなんなん? 強すぎやろ
しかも死ぬとルーンがっつり減るし
円卓で抱かれたのが原因くさいが、あれ解除してほしいわ 今やってみたんだが爛れラダゴンって開始20分で回収出来るんだな >>705
同じ石買えるのしってレベル6まで上げたら 狼即死亡 ある意味虐待
ロングソード+1だと 1/10まで減らしても5発くらいいれないと死なない感じで絶望してた ダクソシリーズって世界累計だけど2000万行ってたよな? エルデンってこういうゲームなのに何言ってんだ?
嫌ならやめればいいじゃん >>727
だから昔のスタイルを捨てて仕切り直してるって事じゃん >>653
ブレワイに過剰反応しすぎww
スカイリムよりブレワイのが近いってだけなんだけど 何で接ぎ木の追憶使えるようにしたんだ…後からまた手に入ったりする? >>702
いや上澄みの方でしよ
AAAには劣るけど
>>715
どこらへんにこだわり捨てた要素あるんだよ >>730
ありがとう
いろんな武器に浮気できるの楽しいね 燻り教会に出てくるアナスタシアって闇霊が持ってた肉断ち包丁みたいな武器見つけた人います?めちゃくちゃ欲しい マルもゴドも遺影の使い方わからずレベルの暴力で突破したったわ笑 真鍮の盾重いけどそれ込みでも強くね?
黒騎士盾枠かこれ
筋力16で持てていい盾じゃないだろこれ >>751
手に入るぞ再戦することになる
火山城の辺りの小屋でアナスタシア出てくるぞ 今回マルチまだほとんどできてないけど同期はどうなの?
ソウルシリーズで同期がしっかりしてたのって2だけなんだよね
2だけちゃんとこちらでパリィすれば他のホストやマルチメンに反映されてたけど
他はホスト基準で同期ズレしまくってモブにすらパリィが難しかったけど
今回はどうかね ストーム城でロジェールと会話しないままクリアしたら城にも円卓の間にもロジェール居ないんだけど、、
同じことなった人いません? >>747
ブレワイやりたいなら上位互換のはらかみでもやってりゃええやろ そもそも白がまずいないことに気づけない時点で終盤まで行ってないだろww >>752
遺灰発動しないって話ならキーアイテムの鈴を取り逃がしてるね
スタート地点のエレの教会って所行くといいよ 面白そうな武器いろいろあるから上質でやれば良かった(´;ω;`) 多分レベル上げて楽になったって思えるの中盤
王都前くらいまでだよ
今70だけど100にしたところで確定数変えられん ストームヴィル城に隠し道多すぎ
爪のタリスマンと放浪騎士の書10があったわ >>716
説明できないよレスじゃ
廃墟に兵士が沢山いるとこの向いの湿地帯といえばわかるかな 少し下に降りるんだけど
次の奴は12時間後にレスして まだわからないだろうし この世にはマクドナルドみたいに売れてるけど上質じゃないものがある
気軽に触れられるから売れるというタイプ
フロムだけはそうなって欲しくないな 夜中にエレに向かうことをノーヒントでとか無茶苦茶だよな
巨人狩りしてる時にようやく出会ったわ >>702
フロムとソウルシリーズに乗り遅れたから知ったかぶりしたいんだね
合わないならやめたらいいよ誰もとめない >>766
ほんとそれ
そんな状態なのに対応できてないとかろくに進めてもないカスに言われんだぜ >>746
そういう意味で言ってるのか
一応補足しておくけどフロム的には昔からやりたかったけど出来なかったからことに初めて挑戦したって体だからね?
これまでのスタイルはowに組み込むって形にしてまったく捨ててないし 魔術師でカーリアの聖剣使ってるけどもっといい武器あるかな? 亜人と言う名の監督者が雑魚寝してたり、ハイテク採掘魔法使ってる場所もあったり、鉱山も地域によって特色があっていいな >>772
俺もブロードソード+4だけど、最終的には神狩りの剣に乗り換える予定 >>738
ダクソ3の時に有休取ってガツガツ進めた俺と同じ状況だな。もう手遅れだから1人でやるしかない。プレイしすぎたのが最大の失敗。 >>770
自分も殴りいかんと無理があると思う(´・ω・`)
メテオきたら馬で逃げる(´・ω・`) >>756
ありがとうございます!
手に入るのはまだまだ先になりそうなので気長にやります 脚に刀持って火吹いてくる鳥強すぎて毎回エスト枯れる ストームヴィル城の手がいっぱいいるやつの近くの片側からしか開かないドアの開け方教えてくれ…片っ端から探索したのに見つからん 鍛石の無限販売あるのはいいけど
喪色の鍛石の無限販売ないんかな
使いたい武器山ほどある ラダゴンの烙印とラダゴンの爛れ烙印って被ダメージ違うのかな?情報見た感じテキストだとどっちも被ダメージが大きく増加するってだけだった。爛れ烙印は烙印の上位互換? >>744
3だけで1000万超えてるとかは見たな
エルデンも期待値も評判も良いし売れそう >>770
召喚士は後半詰むから前半でお祈り高火力ごり押しが正解 >>773
仁王シリーズは敵の攻撃をすり抜けてごり押していく内容
敵が素早いけどプレイヤーも早いので何とかなる
エルデンはプレイヤーだけ遅いぞ 誰かわかるやついねえかな
水面のフィールドで滝とか壁に流れててリザードマンみたいなでかいボスいるところ 人さらいロボ硬いめんどいしょぼいなのにそこら辺にいるな
こいつ武器とか落とすんかな >>788
昇降機→乗る→壺マンの反対側の壁をよくみる >>787
あいつ戦技以外で対処方法わかんないままクリアしたわ
城限定っぽいのが助かる 当時の親切路線と真逆にいって成功したとこで今もそれで成功してるから戻さないのがこのゲームでは正解なんだよなぁ・・
親切親切にしていくなら別のこのゲームじゃなくていいっていう、直前にでたホライゾン2の方がその手の方向として断然凄いわけで…というかそっちのOWの欲みたいしたいならそっちすればいいからこのゲームまで一般化しちゃうと魅力なくなるという >>786
ただ聖職系の武器で筋力技量もいるから
どちらかと言うと技量寄りだし使いづらいとだけ言っておこう いやレベル上げしても難しいままだった。
もうマルギットで何回死んだのかわからない
これが終盤ならまだわかるけど序盤でこれじゃあ100%クリア出来ないと断言出来るw >>777
捨てたって言い方はあれだけど大きく変化した時期だとは思う
話ずれたけどゆえに難易度設定もいずれ出てきてしかるべきと言う俺の予想 >>797
ノクストラの竜人兵ならシーフラ河じゃない河にいるぞ ツリーガードのジャンプして衝撃波出すやつってローリングで普通に避けられる?
何回やっても食らうし今のところ一撃死するから辛いんだが 対立煽りなんだろうけどダクソシリーズが売れてないはわろた
これが売れてなかったら世界の売れてるゲームのほとんどが売れてないことになっちゃう 宿場跡の近くの馬車ひいてる巨人のレベル上げ全然うまくいかん 周りの兵士邪魔すぎ >>808
そいつか?どこだろ
でも俺そいつに序盤であったんだよね スレ立て試してくるけどスマホだから少し時間かかるかもしれん 初見は大楯でチキンプレイしてるけど今回大楯ってどうなん >>805
お前はこのゲーム向いてない。ただそれだけ。マイクラやっとけ >>800
マジかwww
それはないと思ってたんだけど
パイセンあざっす! >>805
むしろマルギットが1番難しいからそこ乗り越えられたら最後まで行けるで これって武器の要求してくるパラメータは
超えてないとかなり弱くなるの?
猟犬の長牙さん要求たかすぎっすわ >>797
大勢いるわけないじゃん さっきレナラ突破してみたら2%いないのだもの 今回魔術でも信仰必要なやつあるけど振る価値ありそう?
信魔の褪せ人いないか? >>805
ならディスクを売ってこのスレから出ていけば良いんじゃないですかねぇ 失地騎士の別バージョンもあるんだね
周回したいけど近くに祝福ないのつれぇ エオヒドの宝剣のために神秘あげるか
神狩りの剣のために信仰あげるか
どっちがいいんだろうか…… >>811
ん?こっち使うのか?
乱立させたくないから重複スレ再利用できるなら
皆が良ければこっちを先に使いたいんだが >>814
リエーニエのエインセル河の井戸にいるけど序盤に会える場所でもないな >>764
夜にエレ教会に行ったら鈴くれるって
俺もマルちゃん倒した後
攻略サイト見て知ったんだけど
どこかにヒントあったかな?
ネット縛りでプレイしてたら、下手すりゃ最後まで遺灰使えないって人もいるのでは… >>805
プライドが邪魔しちゃうとかだとアレかもしれんがクリアしてる人の動画みて参考にしてみたらどや お前ら攻略に行き詰まったからってガイジ弄りに逃げるなよ
王になる宿命から目を背けるな 追憶(ゴドリックのソウルみたいなやつ)複製できるから1周目でも両方作ることも可能みたい
既出だったらごめん >>805
さすがにレベル上げて意味のないステータス伸ばしたりしてないよな?
あと武器鍛えたか? Twitterでマルギットガードカウンターから背後取って貯め攻撃して膝つかせて致命の一撃やってるけど背後取れない >>821
いや動画みたけど似てるけどこいつじゃねえな
そもそも馬のって戦えたからボスフィールドじゃなくて探索フィールドのボスだったはず >>805
おめえが根性無いだけなのをゲームのせいにするな
ソウル系は高難易度を何度も死にながら自分の手でクリアすることでカタルシスを得るゲームデザイン
簡単にクリア出来るもんしかやりたくないなら永遠にマリオでもやってりゃええやろ >>805
あいつはタイミングずらして回避行動の無敵時間がキレたところを殴ってくるから、ひたすら冷静にタイミングを見極めて一回ずつよけるんだ
それでも最終的にあり得ない速度で襲ってくるから毒撒いて逃げるしかねえんだけど 死の根を4つ渡したんですが、
取り逃しがどこか教えて貰えると有り難いです
取ったのは下記4つです
1.呼び水の村の小船
2.別の場所の小船
3.死に触れた地下墓
4.黒き刃の地下墓(簡単な方のボス) リューリエ攻略した後はそのまま東に向かえばいいのかな? 今日は徹夜でもう風呂入って寝るけど
今晩からは武器上げていくから進行はやいよ マジで火力上げると余裕だわな >>799
どこの昇降機かわからねえ…
>>802
城壁の塔の下を進んだ先 サリアのただの軽装雑魚が強靱ガッチガチなのとかほんとまともに調整してないな 発売してまだたった3日目という事実、ゆっくりやろう >>828
ポーチか何かを買いに教会に戻ったらたまたま夜でイベント発生したから、
具体的な説明は無かった気がする やっぱり協力はこのゲームの華だなあマルチがすごい楽しい >>839
単純にゲーム難易度で言えば初代マリオブラザーズの方がソウルシリーズより上だよね
なのに何でこのゲームでウダウダ言ってんだろ いかんマルチで呼ばれると大ルーンの効果切れるから、大ルーン前提の装備してると×付くわw マルギットがお助けアイテムあるあたり、ガスコイン(オルゴール)序盤の壁を意識して作られてるのは間違いないな まあでもマルギットマジで強いよな
ソウルシリーズセキロウブラボデモンズ含めて全てやってるけど
序盤の敵で一番強かったまである 今回ラストのザコからモーション使い回してる
せいで最初から難易度高いんだろうなこれw 遺灰呼びたくない人の心理がよくわかんねーわ
まぁ自分がソウルシリーズやったことないからかな 説明というか
エレ協会って円卓行く前はあそこでしか武器強化できないから
一切探索しないで城直行ルートでもしない限り何度か訪れる場所じゃない?自然と鈴貰えるデザインにはなってるような これ鍵とか含めて走破するのどんだけ時間かかるんや
攻略サイト見ても半端じゃないぞ キモい方のしろがねの声これブラボの強い方の梅干しじゃねーか >>860
いつ手に入るんだ
今アルター平原あたりなんだがもうすぐ手に入るのか >>858
下手くそなもこうやかっさんに負けたくないから >>772
強攻撃突きが欲しいから君主軍の長剣出るまで雑魚狩りしてたわ 星が綺麗でワロタ。マルギッドにやられてから、リムグレイブを探索していてたら、たどり着いたわ。 今回クリア時のレベルダクソ2より高くなりそうだなこれ >>854
単純にせっかちな人がローリング我慢できずにディレイに引っかかってるだけで
実際はそこまで強くないぞ
ところでトレーラーで見かけたダブルセイバーみたいな武器はどこで手に入るんだい >>857
なんかそれっぽいの見つけた!まじで感謝 隅々まで探索したと思って攻略サイト見たらボスまだ残ってたの驚き。
どんなけいるんだよ ライオン丸みたいな頭被っているのが地味に嫌だ 何かドロップしてほしい 神秘特化用の斧槍なんてのもあんのか…
デザインと俺好みですわ
戦技が側転でないのが残念だが >>785
>>793 やっぱ殴らないかんよね 頑張るわ >>869
チュートリアルで出てくるやつ倒したら出てくる二刀直剣? 「レベルは上げたくない、遺灰クラゲも金召喚魔術師も呼びたくない、けどマルギットを倒したい、ソロで」
簡単ですよ!!!!
マルギットの攻撃をしっかり見切って避けるべきところは避け、パリィすべきところは確実にパリィを取る
これだけで誰でも勝てます
さあレッツトライ! 外人はプレイスタイルですぐわかるな決めつけはいかんけど
とりあえず突撃するスタイルが多くておもしろい >>862
リフトの途中に穴やら
リフトの下に更に進める所とかなかったけ? これって城行く前に坑道クリアが推奨なん?
どこから行くべきか迷うわ ラニの従者のうざいおっさんの依頼って受けたほうがいいんかな
純魔だから魔法欲しいといえば欲しいけど依頼内容がロクな内容じゃねえ 遺灰使ったからって難易度下がってるように思えん
なんか変な角度から攻撃めくられることが多いし >>867
宇宙は地底にあったんだな…
初めて行った時めっちゃスクショ撮った white reed armorっていう奴何処で入手出来るか知らない? >>869
いや間違いなくガスコインファランクスボルドとかより強いだろあいつソウルシリーズで強いボスの特徴全部持ってるだろあいつ
飛び道具攻撃範囲攻撃速度第2形態全部強い要素持ってる
後地味に地形もきつい落下死もあるし 古龍ランクサス強すぎるだろアイツ
他のよわよわ古龍とレベルが違う キャラを作り直してマルギッド再戦したけど
ククリ+クラゲ+NPCで終わったわ
ククリ最強 ゴーレムの斧槍弱攻撃は気持ちいい音立てるのに強攻撃振る時はカスみたいな音なのバグだろ ストームヴィルの正門ってゴドリック倒してしまったらNPC消えるからもう開けられない?詰んだ >>881
自由に好きなように冒険していいんだぞ
それが醍醐味なんだから マルチはじめてやったけどなんかやり方むずそうで敷居高いかとおもってたけどやってみたら簡単やな
サイン書くだけで秒マッチだわ >>809
攻撃に直接当たらない位置で衝撃波だけをジャンブでかわすといいよ
馬に乗ってても乗ってなくても同じ マルギット拘束具を買ってマルチで助けるんだって思ってたけど
とっくに呼ばれないレベルだったわ
マッチング範囲もうちょっと緩くして >>892
裏側から回ってくれば正門開けるレバーがある部屋にいける >>895
レベルいくつ?だいぶ進んだせいでマルギットあたりはもうなかなかマッチングせんわ >>880リフトなんかないよぉ ちまちま頑張るしかないのか マルギットの死因の9割は隙潰しダガーと
ハンマーと直剣乱舞
ダガーや乱舞は出し得でそもそも避けられるように作ってない
マルギットに勝てないやつはそもそもダガーに派生する攻撃を覚えて殴りにいかないことと直剣が出る距離からすぐに離れることを意識しろ
これだけで勝率がグッと上がる 遺灰強化出来るアイテムってのちのち無限販売とかある? 高難易度でやりたい人はハードモードでやれば良いのに
普通にやりたい人にまで高難易度強制するのは普通に考えておかしい。
マルギットだけじゃなくて雑魚敵もボスレベルに強い。 素性にもそれぞれ故郷みたいなのが割り当てられてるのがいいね
ところで密使の生まれはどの地方なんだろう ダクソ系とオープンワールドって噛み合ってない印象あって購入迷ってるけどどんな感じ? なんというかやってて気持ちいいのはダクソ3ブラボSEKIROだな
近年の宮崎作品には劣るわ
探索は面白いけど >>869
後半の猛攻をせっかちだからで済ませられるのはお前がドミナントすぎるんだよ…
どうしてもあのいわゆる…ランダムにお題が出るエア音ゲーみたいな回避は攻略できんかった
ガン逃げを許されたから勝てたのがやっとだ >>906
特に噛み合ってはないけど普通のオープンワールドより面白い 生命力40にして
ラダーンと黄金寵愛つけたら
HP1574になったよ
ここまでくるとよぼとのことない限りしななくなった >>906
噛み合ってはないけど
世界の広さを感じられる点は良かった
馬もストレスフリーだし ワイの相棒スケルトンちゃんを+5まで強化したらまぁまぁ強くなってよきよき あらかた探索終えて満を持して本編進める時のワクワク感よ
現状最強の俺を止めてみやがれ >>723
ぜったいこれより北の砦の犬の方がいいよね
走り抜けるだけでいいし >>906
広くなって申し訳程度に素材収集クラフト追加されてるけどこれダクソだわ >>877
あいつ普通に負けた後そのまま放置してたわ
ちょっと行ってくる
>>887
だからもうちょっと余裕をもって対峙しろ
あいつの攻撃でどうしようもないのなんて至近距離で繰り出されるナイフぐらいだ >>906
オープンワールドとしては完成度非常に高いと思う
ただ死にゲー成分は一部先鋭化されてるからそこに柔軟に適応出来ないと楽しめないかも >>918
エルデンの王になれる
おぉ、エルデンリングよ ソウルシリーズやった事なかったけどちょっとだけ解ってきたぞ
これはまず、ローリングで無敵抜けする攻撃と全力で真後ろに逃げるべき技を覚えることからだな すまん…たしかに一方通行の扉は開いたけどこっちじゃねぇ城壁の塔の下のとこなんよ パッチの情報もこれ馬鹿にならんな
今回は有能枠か?? エンチャントって知力によって時間ながくなったりする? >>899
レベル27だよ
マルギットとツリーガードのとこでやったけど一瞬でマッチした 何回も質問して申し訳ないのですが王家料の廃墟のボスの隠し通路が全然見つかりません。
それらしいメッセージもなくて途方にくれてます。
詳細な場所教えてもらえませんか? なんか街道を行くと敵集団や強敵がいて、狩ると思わぬ拾いものをするけど
道なき道を突っ切ると何もなくて、逆に言うと目的地に直行できる気がする 良いところ言うと雰囲気は好きかな
幻想的でのどかだけど恐怖が漂ってる感じ
難易度だけは許せんwこれのせいで楽しめないと言っても過言ではない >>906
フィールドがいるかいらないかで言えば無くてもいいけど通常行けないようなクソ強エリアでレアアイテムふんだくって帰ってくるのはなかなか楽しい マルギたおせない奴は前作と同じ考えで動き覚えてレベル上げれば余裕だと思ってる奴
今作はマルチ前提 遺灰前提 そもそも避けれない攻撃や超反応ばかりでソロは無理特に学園の赤狼 >>859
ゴドリック倒したとこだけど
未だに鈴貰えてないわ
夜に何度も教会行ってもでない
イベント見られなくなるの嫌だから
ババアから買ってないし 緋色の凶刃と青色の凶刃が装備から外せない呪いの装備になってしまった
おお導きのダークレイスよ ガードカウンターで致命とれんステータス関係ないよね?マルギットなんだけど >>906
探索RPG派なら楽しいと思う
SEKIROのアクション寄りや次の篝火ダッシュ大好きでボスすぐやりたいとかだとOW部分がかったるく感じるかも >>906
噛み合ってない
ソウルシリーズの後継であってオープンワールドゲーとは違うよ
オープンワールドゲーだと思って買うと肩透かし
ソウルシリーズの続編だと思って買えばまあこんなもんかって感じ 個人的にはボス戦は遺灰と味方NPCがいる前提で調整されてるのが嫌な部分かな
一対一でやりたいけど敵がめっちゃ硬い そういえばパリィ使ってなかった
アルベリッヒにパリィしたら余裕か? >>904
マジなアドバイスすると、どうせ最初は死ぬんだから
初見撃破とか夢みたいな事狙わないでボスの動きよく見てどんな攻撃してくるのか覚えろ
1回で覚えようとするな
10回20回死んでもいいからとにかくボスの動き覚えろ
モンハンだって一緒だろ >>938
ある程度溜め攻撃とかジャンプ攻撃で削ってからのガードカウンターで崩せる >>903
マジで多分これ最後までつぶてと速つぶ2個入れて撃つだけだと思うわ
他FP消費おかしいし >>938
怯み値の蓄積でダウン取れるモンハンみたいな仕様だぞ
ガードカウンター1発じゃ駄目 >>938
ステは関係ないよ
攻撃間隔が空き過ぎるとひるみ値みたいなのが回復するからそれじゃない? 未だにマレニア撃破方向ないな
だいぶ先のボスなのか どうせ一月もしたら今度はクリアしたってレベル上げまくったんでしょ?wwwそれじゃクリアできて当たり前だは」みたいになるんだろ知ってる マルおじさんは何回かやってれば動き覚えるべ
そしたら遺灰にタゲ取って貰いつつ隙付いてチクチク殴ればいいジャンプ攻撃で崩してもいいし
ブンブン振るだけの脳死じゃ無理よ >>904
そもそも普通にやりたい人が手を出すゲームでは無いんですが >>951
2みたいにレベル縛ってんの?早くカンストされろよみたいになって欲しい PS5でフレームレート優先で結構カクつくんだけど
みんなもそう? >>943
攻撃チャンスが従来よりシビアなのとキャラのモーションにたいして強攻撃とかガードカウンターのモーション値が高くて通常攻撃がぎゃくに低いから使い分け大事 >>913
だから2の件の戦犯は渋谷なんだわ
谷村は3にも関与してるし多分今作も管理職で居る 隅々まで探索する前提のバランスなんだよなぁ
武器や霊体強化したらアッサリ行く局面が多過ぎる
想定クリア30時間とか公式が言わなきゃ良かったんだよ >>953
クリアまで30時間のお手軽なゲームかもしれないだろ!!1 学院力にちゃんとワープ用の敵いたわ
捕まらないと判定なかったが ボスドロ、キンバサ武器ばっかりだなー
ギンバサで伸ばしてるのに 今作にコスプレしたくなるキャラがいるかがきになる
オンスタやアルトリみたいなのいる? あとボスの攻撃かわしたんだから一回は殴れる隙があるはずだろ?!というナイーブな考えは捨てます みんな結構霊とかNPC呼んでボスやってるんだな
せっかくの強ボスがもったいなくない?
タゲ移ってるうちに殴るだけになっちゃうよね? マジかどうしても攻撃間隔開いちゃうよ距離とって相手のため2連の後隙からジャンプ叩きつけの後隙しか攻撃チャンスなく無い?他はカウンターのダガーでやられちゃうし素直に避けまくるのが1番か お前らもソウルシリーズ始めたときは死にまくってクソゲーだって思ったことあったろ
初心者相手にマウント取るなよやさしく諭してやれ熟練プレイヤーなら >>956
PS5でPS4版やるのがデフォだぞ
60張り付き 結構マルチしてて思った事は、みんなおれが知らない装備や魔法をポンポン使っているという事
でも攻撃奇跡は今のところ炎しか見かけないところがアレだな
雷の槍手に入れた人いるの? >>964
ローリングしながら攻撃したら当たるだろうという考えもナイーブだ アンバサやってる人おる?
魔法のつぶて的な感じで遠距離のシンプルな祈祷ってある? >>956
カクつくね
これは可能なら改善願いたい
何なら45辺りで固定するとかでも良いんだけど >>965
NPCとかシステム使わないほうがもったいなくない? 派閥 パリィはやめて溜め攻撃ジャンプ攻撃カウンターで致命取ったほうがいいよ
小盾でも3の中盾よりシビアな気がする フロムゲーで難しいだの理不尽だの言うやつは雑魚って言われるだけだろ10年以上前から 中盾パリィ不可能レベルだね
ずーっと初期装備の鍋の蓋みたいな小盾使ってるわ 技量寄りに振り直そうかと思ったけど大盾が信頼できるから筋力で良かったと思い始めた 召喚されませんでしたって延々となるんだけどps4はマルチできないのこれ >>965
最初だけは自力で攻略しないと今しか味わえない体験を逃すと思ってやってたけど
自力で攻略できないように設定されてる気がするのでそろそろあきらめますわ >>966
杖→二連ダガー→杖 みたいな連携あるじゃん?
この二連ダガーはガードカウンターできるようになってる
個人的には一番受けやすい攻撃だったから観察してみて
もちろん二発目を受けてからカウンターだよ インタビューでは初心者でも戦いやすいように遺灰があるって言ってたけど別に初心者じゃなくても遺灰使うの前提な難易度だろこれ >>970
地下世界にいる強化版竜人兵倒したら氷雷の奇跡貰えた >>965
NPCはHP増やされるの嫌だから使わないけど遺灰はせっかく新しく用意されたシステムなんだかは縛るのつまんなくねって考え >>977
変装できるサークレットみたいなのはあった 魔法は3つの弾飛ばすのが今のとこ気に入ってる射程がつぶてよりあって、ホーミングもつよい 初心者だから遠慮なくはぐれ狼と一緒にエルデの王目指すぜ! >>975
流石にそれはなくない?
持続はわかんないけど少なくとも発生は同じくらいだと思うよ
ただ敵の攻撃がすなおじゃないの多いからカウンター主体がらくではあるな 遺灰縛るならパリィとかローリングも縛ろう
どっちも同じシステム要素だ
差別はよくない >>983
それは本当にそう思う
ボスが面と向かって対応しきれない性能になってくるから
遺灰のほう向いてる間に削り切れるかどうかをやってる気分しかしない つーかマジで歴代パリィの調整クソなのなんとかしてくれないかな
極端すぎるんだよな >>988
俺は輝石のアーク
雑魚をたくさん巻き込めるの良い >>980
ゴドリックマルギット前ならたぶん取り合いになってる供給が追い付いてない マルギットゴドリック、ソロで勝てない人は殴りすぎてるんじゃない
まず敵のモーション覚えないと勝てないから回避してモーション覚えることが大事
モーション覚えたら何回殴れるかも(体で)覚えて殴っていく
>>966
マルギットは敵と自分の位地によって攻撃変えてくるから位地を考えるのも大事
例えばマルギットと対面して左側にいると短剣振りかざしてくるけど右側にいたら何もしてこないというパターンがあってそれで攻撃の隙が生まれたりする このスレッドは1000を超えました。
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