【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第12話
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■↓このコマンドが2行以上になるよう先頭に追加すること
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■次スレは>>970が宣言して立てること、立てられない場合は代理のスレ番を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
ドット絵と3DCGの融合"HD-2D"で描かれる完全新作タクティクスRPG
発売日:2022年3月4日
メーカー:スクウェア・エニックス
価格:希望小売価格
・パッケージ版 7,680円(税込)
・ダウンロード版 7,680円(税込)
・Collector's PACK 16,500円(税込)
開発:アートディンク& SQEX浅野チーム
音楽:千住 明
ジャンル:タクティクスRPG
プレイ人数:1人
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/trianglestrategy/
■公式Twitter
https://twitter.com/TRST_PR
■体験版
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000037866.html
■前スレ
Switch】Project TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第11話
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646398279/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 武器レベルを上げる素材
クラスチェンジの素材
それぞれRPGパート限定でしか取れないとかある?
8話なんだが、まだクラスアップ2人、武器レベルアップ2人でもどかしいわ。
後半は低確率ドロップでも無限に手に入るのかな。 SRPGで、テンポがいいやつ教えて。ネガキャンがずれてるんだよな。話ないからシュミレーションだけのやれば >>3
昇進アイテムは終盤ストーリーでほぼ確定でドロップするし少数だけど詰め所で買えるから想定バトルで稼げばよろし
武器素材も不足にならないくらい詰め所に置いてあるから欲しい分だけ想定バトルでコインみたいなのを稼ぐ オクトパストラベラーが合わなかったから不安だったけど的中した
ストーリーや台詞が稚拙というか
あとRPGパートいる?長話見せられた後に作業させられるのつらい
戦闘は悪くなさそうだけどタクティクスオウガやった方が良くね?ってなってしまった どう転んでもエレノア一向に苦難しかないと気づいたら天秤がどうでも良い要素になりました TOを求めるならTOをやれ
これはタクティクスオウガでは無いんだ 本音言うとTOよりオクトラの続編が遊びたかった
ソシャゲ行っちゃったからなぁ 運命の三択、どれも極論過ぎてどれにも賛同できねえ… 昔は情報収集やお使いのためにフィールドや町を歩き回る必要が無いのがSRPGのいいところだったのだけれど、
いまの時代にそれを求めるのはもう無理なのだろうな… >>7
無駄金使ってざまあとしか思わんよ回顧厨じじい >>7
タクティクスオウガはタクティクスオウガで、松野節が合わんやつにはとことん合わんから
んなもん好みだろ、としか言いようがない 船上でのアヴローラ戦まで行ったけど滑車ってどう使うのこれ?
目の前まで行ったのに移動できない >>13
まぁ確かにいらん要素だと思うけど、これの探索はFEよりもマップ狭いし、話聞いてアイテム回収に5分も掛からんからそんな手間でもない気がするな >>16
特別なコマンドはなくて相手方の船に移動範囲が表示されてるから普通の移動指示でいけるよ >>17
そういう問題ちゃうわい
戦闘が少な過ぎるのが問題やねん
戦闘パートがない話も結構あるし ハードでは知らんけどノーマルでは敵レベルと同レベルならきついけど1でも上回るとかなり被ダメ値減る気がする どうせお前らってコーレンティンみたいな池沼すれすれのヒョロガリなんでしょ?
キモ過ぎるわ… 最終話まできたけど戦闘めんどくさくなって一旦放ったわ
SRPG向いてないんだな ノーマルでも難しいから十分楽しんでるんだけどストーリーで人が死ぬときが妙にスピーディーなのが笑ってしまう エラドールには悪いけどバトルの先発外すことにしたわ
挑発が使えるかと思ったけどTP2消費がキツイ&移動範囲が狭い、順番回ってくるの遅い
これが致命的すぎる
ま、魔法だらけの敵の時ぐらいかな先発は
それかTPの上限がもっと増えたときか 疲れるな、一戦終わったらまた仲間鍛えての繰り返しで
タクティクスオウガの石投げ思い出すね 戦闘はかなり面白い
話も分岐が膨大で作り込まれてるのは分かるんだけど早くゲームをさせてくれが先に来て没入できないのが勿体無い ハードだとエラドール外すとか考えられんレベルなんだが
主人公ですら2発くらうと下手したら死ぬから壁必須すぎる >>33
いや選択肢と信念によっては考え直してくれる フリーマップしなかったらノーマルでも適正より2レベル以下になるな
稼ぎ前提のバランスなのか >>34
ありがとう
エスフロスト行きたいがハイサンド組が何やっても反対してもうアンナだけ説得すればいいかなと考えてた 今日パッケージ版買ってきてプレイして
塩鉄大戦とか三国の思惑とか
なんか今ロシアが塩も制限しているとかニュース見て
なんか複雑な気分 ストーリーは重いみたいだけどDSのヴァルキリーみたいな感じですかね? >>39
中世版東欧のフィクション歴史みたいなものと思えばいいんじゃない? 公国に攻め込まれていたはずがいつの間にか御三家で内戦になっていた ハイサンドはさしずめポーランドか
世界遺産の岩塩坑あるし ブレイブハートとかゲームオブスローンズみたいな感じかねえ
めっちゃ迷ってるんだよな 素直に体験版やりゃいいんだけど意見聞いて迷うのが楽しいんだよな 状態異常の確率って何依存なんだろ?
エラドールの挑発が成功率低くなってきたような気がする
3体同時に巻き込んだのに一人も引っかからずにセレノアが死んだわw 7話の防衛戦って燃やす仕掛け使わないでクリアすると何かいいことあったりする?
もう使わないと勝てなそう 結構処理落ちしてんの気になるけど
マジモンの神ゲーだとは思う
同じクオリティで作れるならシリーズ化して欲しいわ
ただもっとキャラゲーとしてキャッチーにした方が売上は跳ね上がると思う ロランベネディクトフレデリカの3人が納得する第4のルートがあるのは分かる
https://i.imgur.com/lcQOOEX.jpg >>44
サウンドノベルを買ったと思って、最低難度でストーリーを追うだけでも価格分の価値はあると思う 10話の塩告発ルートのところ
証拠揃えた上で正解の選択肢を選んだルートと
選択肢間違えたルートで分岐するんかい
けっこうルート探るの難しいな >>50
ありがとう
オクトパスもどハマりしたし買うわ デシマルって仲間にした人いねーんかな
くぎゅボイス聞きたいんだが 足跡見たらもう分岐が二股から二股にわかれてましたよ 休みにチマチマ進めることにした
ちなみにアクセサリー買ってます? 仲間の性能が中途半端で使いこなすの難しいわ
ライオネルは魅力の成功率が低い
元七聖のじーさんはスピードと移動距離が終わってる
賢者のガキは耐久力が低い
メディナはアイテム数が有限だからポイポイ投げれない
鍛冶屋は使い所が分からん、1回だけ鍛冶屋用のマップ出てきたが
使い勝手いいのは曲芸の幼女、スタンドが囮に使えるし球投げの射程が広いから遠くからチビチビ削れる ルート全回収するなら難易度下げてさくさく進めたほうがいいのかな
2周めって引継ぎあるんだっけ? イヤッホー!七聖人になれるぜ!
わしら女神様に忠誠を誓いまーす!
https://i.imgur.com/zYRuG3U.jpg >>47
いやほんま神ゲー、女神様ルートクリアしたら
ロシアルートもクリアするわ >>58
あるけど味方強いのに合わせて敵も強くなってるからサクサク無双はできない 密集戦の金稼ぎ1回5000稼げるな
ピンキーリング持ったナルヴで5体同時に倒して商人で回収 シナリオ悪くない分とにかく文章量多いのがきついな
少なくとも半分にはできるし減らしてもペラペラになるとも思えない
用語辞典にでも入れときゃいいことを全部説明しようとしてる
会話も回りくどくすぎて演劇見てるみたいだわ
それこそオウガFFTは文章量少なくても十分世界観表現できてるのに ずっとやってると会話の文章長いなぁからまぁ普通かなぐらいになる
とにかく長いのは序盤だけ
ボイス聞かないでどんどん読み飛ばせ ナレーションがいらんな、今ストーリーでやったことを繰り返し言ってるだけっていう
続編で話が浅くなってほしくないからあんま長い長い言いたくないけど見せ方が下手すぎ >>61
敵も強くなるんだ
じゃあ一周にかかる時間はそこまで変わらない感じかな
のんびりやるわ ブッカーのとこ、キツすぎる。
剣士も飛び道具、弓使いもパワーショットだし、ブッカーは2回動けるし不利な低地からスタートとか難しすぎるやろ 大河ドラマだってくどいほど同じナレーションするじゃん あんまり分岐多いともうチャートから直接飛びたくなる 2週目だから出来るんだろうけど
ローゼル族を差し出すフレデリカなんか見たくなかったよ... 猫とは忘れずに会話しておけよ
終盤援軍で参戦してくれるぞ 貴重な貫通槍騎馬失う訳には行かない
(親友を売り渡すなんて出来るわけがない) 両国とも闇深すぎてどっちの択も選びたくないからとりあえずフレデリカに賛同しとくのが王道ルートなのかな さあいよいよグリンベルクに攻め込むぞ
その前に想定バトル3周くらいして鍛えるか
俺もだいぶこのゲームの攻略法わかってきた 信念上がらない行動は勇者行為だけかな?
待機連打してても信念上がってたし これ30万本は売れるかな 普通に神ゲーじゃん メガテン5も面白かったわ こんなに高低差の優位性が高いとワープとかあったり猛威奮いそうなんだけどワープ使いおらんのかな 家を建て直せるくらい金もらっておいて不正を暴く一家たまんねぇーぜ ロラン離脱したけど戻って来ないんだろうなもう終盤だし いやでも七聖人になってローゼル族の塩湖の労働環境の改善こっそりやった方が良くね?
そういうビジョンあるなローゼル差し出すの悪くないだろ(´・ω・`) >>88
そんなにショボいかな?
FFTよりは面白いな タクティクスオウガにはさすがに勝てないが ローゼル人差し出しはエルフロストルートでもあるんかいな? 戦闘は確かに面白いが ランキング見てもアルセウスに負けてる感じあまり売れてないと思う ネガ体験版が決定的だったんじゃ無いかな >>89
ワープ使いは知らんが切り札のワープならある >>91
ならず者一家最高だよな
武力では大陸一だからやりたい放題や 挿話が一気に10個とか出てきたわ
どれもこれも仲間同士の会話っぽいし仲間は増えなさそうで面倒すぎる
話の間とかじゃなくなんで一気に出してくるのか >>101
有るよ
弓の特性と言うか飛行ユニットの特性だけど ワープ(はしご)使いはたまに役立つ
あとは体当たりで高所から落とすためのマップとかトロッコとか凝ってるマップ多いな >>65
欧州民俗学クッソ勉強した松野のが上だとは思うが文章量はたいして変わらんような
TOも意識不明の重態でレポート書けるウォーレンのレポートありきだし 切札使えば2工程くらい早く倒せたじゃんってときがまれにある
切札すら忘れているのである >>102
信念が上がると発生するっぽいのでまとめて来る サイドストーリーで一切戦闘がないのはちょっとな
それこそウォーレンレポートで済ませてたTOのやり方のが巧い このゲーム、ボストドメとかで経験値変わらなくない?
マップ毎にレベル設定されてて同じマップのLv1の敵を殴ろうがLv10の敵を殴ろうが回復や支援しようが獲得経験値変わらない気がする
獲得経験値に関係するのは自分のLvとマップの推奨Lvぐらいで やっぱりテキスト量やら話の見せ方が好みかなり分かれそうだね
読んでてもう眠たくなったから今日はここまでだな >>110
そうそう
だから遠慮なく崖下ダメとか毒とか魅了とかを使える バトルもシナリオもいいのにマップが少ないのだけは減点だよなあ >>110
キャラと推奨Lv差で経験値決まってるからレベル高すぎると経験値入らず低いともりもり入る楽ちんな仕様だよ
殴らなくても回復や補助でも入るから簡単に追いつける >>89
ハイサンドのエッチな踊り子ミロちゃんがジャンプスキル持ってるよ
仲間になるかはわからないけど、とりあえずとあるマップでは使用できた 松野みたいなテキストの癖ないけど話はこっちのが格上やわ
誰がライターなのかは知らんけど 満場一致でローゼル人差し出して草
女神様ばんじゃーいヽ(^。^)丿
https://i.imgur.com/jn2GBFC.jpg これも続編はスマホになるのかな
クラスではなくキャラが多いのは相性良さそうだけど 自動中断セーブ、当然中断だからロードしたら消えるのか これ、例えば前半分岐のロラン差し出す/差し出さないで、後半に出てくる分岐変わる?それともどっち選んでもどこかで同じになる? 他の人も言ってるけど育成のテンポがもっとサクサクならよかったなぁ
ステータスアップ少なすぎ イェンスの武器奥義のタレット弱すぎて笑った
1発60くらいで3回くらい攻撃して壊れたわ Amazonのレビューで★1つつけてる奴ムカツクわ 数害してやりたい >>125
めっちゃ壊れてそう
ほんでめっちゃかわいい 面白いんだけど
話が長い…
まぁその話も歴史好きの自分には面白いけど
誰かが幻想水滸伝みたいと言ったけど
あーなんか共感したわ >>118
テイルズオブベルセリアのシナリオ書いてた人がメイン
他にもサブで書いてる人が何人か居るっぽいな ロランくんメインの中でダントツに弱くね
あと全員鷹に乗れ 軍議録の足跡からどういう分岐してきたか見れるんだな
2周目以降で全容見るのが楽しみだわ >>48
セントラリアって、サイレントヒルのモデルになった何十年も地下火災続いてて廃街になったところだが… ノーマル固定で遊んでて9話で18時間50時間超えるわ多分 7章だったかなロランを引き渡す時に誰も説得出来ずに渡してしまう
前スレ見たら同じような人居て仕方ないのかなぁ…
最初の体験版でそっちルートは難しいから嫌なんだがw イェンスのトラップマジ助かる
9話ハードこいついなかったらクリアできなかった >>48
エルフリックってあるけどオクトラの神でエルフリックっていたよね
世界が繋がってるとかあったりすんのかね これどのルート辿っても13話で合流するのかな?
さすがに7話以降ほぼ毎章分岐してるから合流ないとしんじられないくらいのルート数になる >>143
マクスウェルどのルートで仲間になった? >>146
1周目ベネディクト18話で仲間になったけど
信念依存でルート関係ないかも
フリーキャラ扱いだから ハイサンドさん奴隷制はいいがもう少しこうなんというか(財産管理的な)手心というか… 昨日の発売日に届かずに今日届いたからやってるけど仲間になった魔法と回復使えるやつ城に向かう時にやられて死んだ
防御も回復も弱い…
想定バトルってレベル低いバトルやると全然経験値入らないんだな…バフの経験値も想定バトルのレベル低い所だと経験値全然入らない…
体験版で鉄と繊維は大量にあるけど体験版やってても木材がすげぇ足りない…
これせめてお金はバトルすると必ず手に入るとかにすればいいのに袋落とさなかったらお金0って… 7話ハード家燃やしなしを達成する為に11時間稼ぎプレイしてる配信者が
いてるけど、そんな難しいのか?
11時間も稼ぎするぐらいなら、ノーマルでしとけばいいのにと思ったw 家燃やさずにクリアしといたら、しばらくたってアクセサリあるんだな トリッシュ仲間になって嬉しいけど弓兵3人になっちゃったな なんかスレ内だと女神様ルート行く人多いなw
やはり生真面目な人が多いのか 武器奥義って微妙な性能のやつばっかだな
今のとこ強いと思ったのベネディクトの無敵付与とジーラの復活魔法くらいだ セレノアの奥義とか全く使わず鷹ばっか撃ってる
攻撃とればよかった 会話の選択肢でロックが解除されたからといって、それがベストな解答とは限らない感じ? >>158
何回か最初の分岐でリセマラしたけど
ロック解除の選択肢でも意見変えない人もちらほらいたりしたけどやり直したら変えた人もいるから信念の高さとか確率もあるかもしんない 潜入ルート選んだが橋のほうが王道だったのかな
まあいいか 奥義なんて取るより単純に武器の威力上げたほうがいいと思うわ
俺はマクスウェルの奥義取って後悔してる まだほとんど進んでないけど、どのキャラも最優先でHP増やした ロランとアンナの武器奥義強くね?
セレノアのは確かに使えないな
アタッカーなんだから攻撃系にしろよ… ロビンこの基本的に反撃がない仕様だとニマス先じゃあんま恩恵ないな >>158
同意させたい時もあれば考えてを改めてほしい時もあるからベストな回答というのは自分がどうしたいによると思う
ただ、キャラごとに利益重視や道徳重視なのは反応見てると分かるからその人にあった(もしくは逆)の対応するのがいいと思う 11話まで来たけど魔法ばっか充実して弓が一人しか居ないの辛い 王子弱いし槍なんて捨てて弓聖でも目指してくれ BGM耳に残るのがないなぁ
天秤のあとのBGMもっとなんとかならんかったかね 最初の投票、誰もワイの意見を聞いてくれんかった
ゲームの中でも人望ないんか >>169
「お、こいつがこう言うなら逆が正解だな」逆神として一目置かれているから安心汁 >>170
その信念って、3種類あって、
相手の信念の傾向に、こっちのパラメータが追いついていないイメージ? 割とこのゲーム性格出たままの展開になるから面白いしよく考えられてるわ
そういう意味でもタイトル通りだわ ロランを守り抜く方向に全員一致で決まった時少し鳥肌たった
やべー燃えてきた >>173
まだ攻略本も出てないからなんとも言えんが
選んだ選択肢によって信念の上昇量的なのがありそうではある
とりあえず普通の会話でも上がることもあるんで細かく設定はされてると思うわ
でも同じ選択肢選んでも違う結果になることもあるんであくまで確率ぽい >>176
うちでは全員引き渡す方向で説得すら難しかったぞw 飛行ユニットとヒーラーは増えるのか?
一人はちょっときついかもしれん ストーリーがゲーム・オブ・スローンズっぽいな
ドラマ見てたら分かると思うがテリオール家のシルヴィオと傭兵の関係とか、コーデリアがアヴローラに守られるとか
テリオールってあの小人貴族だし、アヴローラは女騎士だろ
かなりゲーム・オブ・スローンズから影響受けてるっぽい >>129
そいつすべてのゲームに★1つけてるネガキャン基地外だったw 自分は4対3でギリギリ説得できる場面が多く面白いわ エザナさん強いね、落雷の儀式で100以上削ってくれる上に麻痺付与
https://i.imgur.com/Q4BOg1g.jpg 色んな意味で強い女の子好きにはコデアヴパートたまらんな FF14チーム以外にもスクエニ社内に良いシナリオライターおったんやな
オクトラはシナリオ面はいまいちだったけどこれは面白いね 一周目クリアした、疲れた
復活したら第四のルート探してみるわ
もしかして全ルート攻略が条件だったりすんのかな 演習みたいな奴の配置覚えてくれないの糞
何周もさせるのに面倒なんだよ 演習みたいな奴の配置覚えてくれないの糞
何周もさせるのに面倒なんだよ 2週目の1話が難しいわ
キャラ死なないようにプレイするのきつい >>188
ツイッター見る限りだと、イェンスで梯子作って屋根の上に全員登って弓やら魔法やら罠やら地上にばらまくと楽らしいよ
俺はドロップアイテムも回収したくて正攻法で試して、味方2人落ちたけど家燃やさずに済んだ 1周目クリアしたデータで2周目始めたら信念ゲージの上昇値や現在の各パラメーター値を確認しながらゲームできるようになる
全キャラ出したい人や全ルート攻略したい人はさっさと2周目目指せ エスフロストから王都まで大河が流れてるのが電撃占領が成功した理由かもね
大軍の兵站を維持するのは陸路では困難で海運が定石、商船に偽装して予め大量の兵士物資を送り込み一斉攻撃したんだろう
王国は平和ボケして諜報能力も落ちてそう、というか国内貴族の勢力争いに向いてる感じ 別スレの方に書いてしまった
ロラン献上ルートで8話まできたけど
それなりに探索してたのに説得の情報足りてないところがあった
序盤の外遊先次第で集まる情報違ったりする?取り逃しかな >>203
なんか説得の選択肢とかで開放されるパターンもあるなら信念関係してる可能性はある 初見プレイの感動は大事にしたい方だから、一周目はノーマルでやって二週目から難易度イージーにする予定
スレ見てると皆色んな分岐になっていて面白いな
俺は今のところ、エスフロスト行き→ロラン守り抜く→シルヴィオの提案を断る→エンデ家の要求をのむ→スヴァローグにロランの生存を知らせるまで進んでるから、あとローゼル族は保護する流れで行きたい 2週目入ったが隠しキャラや現在溜まってる数値などの確認って詰所のよろず屋だよね?第3章くらいから解禁されるのか? バネ結構強いな
行動キャンセル+落下ダメージ狙えるときもちいい 鍛冶屋のハシゴでハメ技勝ちを繰り返してるんだが
これ俺何か間違ってるんじゃ… そうかイェンスか…
1vs6でアンナだけになって諦めずにヒットアウェイで逃げ回ってたら放置してたルドルフのトラバサミにアヴローラが挟まってなんとか勝ったわ
燃えずに済んで喜んでる民を見ることの達成感よ ローゼル族差し出し ローゼル族の村の盗賊の様子を見に行くだとトラヴィス加入したからローゼル族守ってローゼル族村の様子見に行くルートだとトリッシュなのかな シルヴィオどっちかってと好ましく感じてる僕、配下は愚か領民からさえよく思われてないことに泣く
確かに裏切りそうな顔してるけどさぁ 超久しぶりにタクオ系のsrpgやったけどこのシステムって絶対国同士の戦争描写には向いてないと思うんだよな
このゲームも戦場がほとんど潜入戦だったり敵がなぜか超少数で攻めて来たり制約があったりするのばかり
このシステムでやるならもっとストーリーの規模抑えるべき 脳筋すぎる糞親父護衛しながら二回行動の雑魚複数とか勘弁してくれ 毎回どっち選んでも正解じゃなさそうな気がして説得せずに投票してもらってるけどコレはコレでいいな すまん、誰か洪水奇襲じゃなくて交渉に持っていけた人いない? 買ってもうたわ
エルデン楽しいけど疲れるしちょこちょこ酷い敵入るのが滅入る
ぼちぼちシナリオ堪能するべ 仲間加入イベントが雑に起こって且つお前絶対戦争参加したらあかんやろってやつが仲間になるだけが超気になる 16話まできたけどストーリーしんどくて草
ハイサンド行き→ロラン差し出し→エスフロストと組む→不正取引告発→ローゼル差し出し→橋を落とす→ロランと国で不正暴き
これ15話の3択でウォルホートに帰ってれば父上の死に目に会えてたってこと? 最後?の分岐、個人的にはロランルートが一番ありえないと思ったけどみんなはどう? >>218
いけたよ
とりまロランの名前出しとけばヒューエットは説得できる
エラドールは戦後復興のことを考えてる的な選択肢で説得できた >>222
橋落としって最初からいる2人ともう1人誰を説得できた? >>223
ロランは無能過ぎるし嫁は頭お花畑過ぎるからベネディクトを選ぶしか無かった >>7
サンキュー回避できそうや
オクトラほんまゴミやった。。 >>224
ありがとう 結局全パターン試しても来てくれないから、それまでの選択も関わってるっぽい ブッカーの章むずくて何回かやり直したけど手前に逃げて左の丘に上がるのが正解だったか >>223
@自国領地を神に捧げ神の教えに従おうA自国領地捨てて新天地に逃げようBかつての敵国と手を組もう。迷わずB選んだわ しかしまぁこれ全ルート通るの最低でも4周は必要だからちとだるいなー どうでもいいかもしれなけど
11話のローゼル族防衛戦でフレデリカでシルヴィオに攻撃するとき会話発生した 二周目レベル変わらないならサクッといけるけどレベル上がるし一人も死なせないとなんかあるらしいし正直ダルいわ
第四のルート?の条件分かるまでちょっとずつ進めることにする 最後の分岐は大草原だしこれはツッコミどころなのか?と思った
ベネディクトは覇王になれよみたいに言い出すしロランはカルトかな?だし民も国もみんな知らん遠く行こ!な嫁はえぇ…だし 2周目の敵レベル引き上げはプレイヤーが選択出来る形にして欲しかったなー >>214
食料燃やして民も巻き添えで玉砕するランドロイよりはよっぽど有能よな ランドロイもロランもアホ
売っぱらってよかったと本当に思う ロラン立場的にウォルフォートの庇護下を離れたのにまだ天秤参加してなんやねんこいつって感じなんだけど
スレ見た感じ最後の最後までアンポンタンのままなんか シルヴィオは現実見てるとか自分で言ってるけどダメなことばかりしてる印象
エスフロストにつこうがハイサンドにつこうがアイツはいずれ殺されてたと思う グリンブルク王じたいそんなに賢王要素ないもんな
御三家の武力有る方だけ大使に出したり息子が不正に手を染めているのスルーだし >>238
メインはベネディクト以外(セレノア含め)みんなアンポンタンになるから平気
平気じゃない 王都水没に関しては正直そんなとこに王都つくるなとしか
自然災害ででも水源が壊れたらおんなじことになる
王国軍は弱いし家臣も民衆も忠誠心ないし御三家はウォルフォート以外へっぽこだし
グリンブルクはかなり頭悪いと思う マクスウェル仲間になったけどかなり雑な展開だな・・・
普通にメインシナリオで加入する方式じゃ駄目だったのか まだ最後まで行けてないけど登場人物全員がサークル感覚で国政回してるのはひしひしと伝わってくる みんなアンポンタンというか選択肢が殆ど正義を貫くか人道に劣るクズか両極端すぎなんだよな… 街焼かないように頑張ってたのに
まさかのバネの罠に掛かった適が吹っ飛んだ先で
スイッチ押して家焼きやがったw
もうやり直す気力ないから寝る ヴァルキリープロファイル咎を背負う者のような暗いけど王道な展開が好きで
一見似たような雰囲気感じるこのゲームが気になってるんだけど買っても問題なさそうだろうか
特に上記の作品知ってる人がいれば是非とも意見をいただきたい >>246
最終選択肢とか極端ってレベルじゃねーぞ
敵国と組んで領民守ろうとするorカルト国に占領させるor国も領民も捨てて新天地探すの3択で
必然的に1番目がましなのおかしいよ >>249
そうそう ローレル売り渡すもそうだけど嫁にローレル族がいて事前に非道だみたいな展開見せたりして
その上でこれ以外逆張り野郎以外はなかなか選ばないだろみたいなのばっかなんだよな
三択もそう 極端が過ぎる 初回は選ばせたいにしても度が過ぎてるよ
塩密輸くんを見習って欲しい タクティクス・オウガキチの俺がすんげー期待して今始めたんだけど、なんだこのセンスの悪さは?テンポも悪いな、第一戦記物なのに開始1分で戦記を理解しているとは思えない。正直、クソガッガリした。一話終わったがこの先プレイする価値あるかこれ? ベネディクトルートお互いに親族の仇同士なのにエスフロストと同盟組むって無茶苦茶だな
ハイサンドに一度泣きついたのに投票で決まったから裏切るっていうセレノア君は人の心が無いなってる というか天秤とか言ってるけど多数決で決めてる時点で領主としては大分クソだよな やっぱりグスタドルフ総帥がナンバーワン
と言いたいけど宰相で満足するドラガン殺したのは悪手よな
有能な味方には裏切られ ピコレッタちゃんが強くてかわいいとか無敵かよってレベル ピコレッタちゃんイラスト見た時微妙と思ったけど声が完璧すぎる あの幼女強いのか。金欠だからアイテム投げとか信じられんわ 上位クラス行くためのアイテム全然足りない
どっかで買えたりしないかな グスタドルフはただの独裁者
ハイサンドという敵がいたから政敵を粛正するだけで民衆の支持を得ただけで
将来は疑心暗鬼にとらわれて恐怖政治コースよ ノーデスで何かあるって事は、グッドエンド?はノーデス条件なんかな 難易度ハード限定ノーデスでトゥルーエンドだったら高評価押すわ >>254
お前みたいな勘違いガイジ向けのゲームじゃないから、やらなくていいぞ このスレ見ても喜々としてベリーイージークリア報告ガイジおるしガイジ向けのゲームなんじゃないか? 商人とか酒場のやつとかが仲間が入ってくるやつがモロにソシャゲのオクトパストラベラーのキャラクターガチャの会話みたいでこれもソシャゲ化する気まんまんでそこが萎えた(泣)
オクトパストラベラーのソシャゲは少しやってから削除した
ソシャゲなんかやってたらリアルマネーがなくなって貧乏生活になっちゃうから(泣) >>270
まぁでもノーデスクリアはベリーイージーじゃないと無理そうな予感
途中までハードでやってたけど、最後アンナがステルス暗殺かますのが2回続いて
ハードは無理だと悟ってノーマルでクリアしたわ
でも中盤超えれば後半はそこまで難しいマップはあまりなかったな ノーデスとかハードとか
想定バトルのプレイが罠とかそういうの辞めてほしいわ このゲームハードとノーマルって何が違うんやろ
想定戦でハードにしててそのままストーリー行っても
そこまで強さに差を感じないんだけど ログ追ってたら、三点リーダに対して好意的な意見が一つも無いばかりか大不評で草
何を思って入れたんだろうなアレ めっちゃ楽しんでるしかなり好きなゲームだけど三点リーダーに関しては間違いなくクソ
誰か体験版の時に意見送らなかったのか 別に気になるほどのクソ要素でもないだろ
神経質過ぎるわ そんな事言い始めたら!マークでピコン音が鳴るのもよくよく考えたらおかしい アンナ「階段を上り下りするだけでレベルが50になりました!」 初回はロランを神輿に王国再建目指す王道カオスルートの予定だったが
説得できずに引き渡されちまった
親父と兄が死んでるので王位継承1位だろ?有効な手札なのにもったいない やっぱりロラン君アホな子なんか、でもまだ若いんやし将来わからんで?
呂蒙みたいな覚醒イベントあるかもしれんし 最後の天秤の内容見るに4つ目はセレノアが王になるんだろうな
どういうルート通ればいいかわからんが なんかロラン引き渡しからアヴさん騙し討ちのルートに入っちゃった大丈夫かこれ
なんかもっと王道で行きたかった気もする ロラン君は世間知らずなだけなんだ...
嫁の意見に振り回されるセレノア君も中々に世間知らずだが... グリンブルクの連中ゴミ過ぎるから滅ぼして貰っても全然構わないわ 御三家のおじさん死んでもうた…
プレイ動画だとこの人仲間になってたのに選択肢間違えたか
貴重な弓使いが… 城脱出で普通に変態仮面が死んだんだけどどうやっても変態仮面死ぬの?
あと2000ゴールド得られる模擬戦が美味しくてその模擬戦ばっかやってて先に進めないんだけどこの先もっとお金手に入る模擬戦出てくるの? >>215
それ言ったらCivilizationも1ユニット1人で戦争してるように見えるぞ
TotalWar系のRTSじゃないんだから部隊規模で戦争してると脳内補完しろよ そんな大人数で戦争みたいならウクライナかロシアいけばいいのでは >>282
試してみたけど経験値1しか入らんぞ?アプデで変わったの? >>270
まぁストーリーが面白くてイージーですぐクリアしたい気持ちは分かる
ハードでやってるけどレベル上げも含めて1マップ4-5時間掛かって全く先に進まんw ノーマルで丁度いい難易度だわ メガテン5はイージーでプレイしたから楽勝過ぎていまいちだったな
SRPGは色々プレイしてるが絶妙な難易度だと思うわ アンナって離脱しないよね?育成アンナに全振りなんだがw やっと一周目クリアしたわ
天秤は自分の思ったとおりに進まない時のほうがなんでだよぉぉぉみたいな気分になって楽しいな >>295
高い場所上り下りするアビリティを消費ゼロで出来るようになるので
これでひたすら上り下りし続けるだけ
経験値は+1だけどずっとやってりゃ一人だけLvカンストまで持っていけるってやつ >>303
ダル過ぎるな・・・時間かかりすぎじゃん FEだとクラスチェンジで成長率変わったりするけど
TSはそういうことないよね?
クラスチェンジアイテム手に入るまで下級職でレベル上げしてていいよね? そもそも第4ルートとか無いのかもしれん
あっち立てればこっち立たずでどこ選んだとしても必ずデメリット?発生する結末にしてるのは意図的なんだろうし まだ7章だけど面白いよな期待以上だわ スイッチライトのバッテリーがすぐなくなる
今充電中だわ マーセナリーウイングスとかジャンヌダルクとは格が違うわ お前らテレビでやってんの?
テーブルモードだと充電なくなるわ 豪華なマーセナリーズサーガって感じやな
ボリュームありすぎてだるいって人はあっちの方が合うかも >>304
翡翠のリングつければ2入るからダブルアクションで4入る
6分で1レベルあがるよ 2000ゴールド手に入る稼ぎやっていいか?
信念上がりすぎるかな? >>310
なるほどな 翡翠ってどこで取れるの?詰所で買える?
試してみるか ありがとね(*^-^*) ハードだと銭湯が毎回サウスマウンドトップの戦いで面白いな
絶望感あるわ ノーマルとハードが変わらないって言ってる人は自分がフリーマップで稼ぎ
過ぎてる方を疑った方がいいぞ。 17話の投票お前ら自分の色じゃねえのかよ!ってなった
フレデリカの主張フリーダム感あるのにモラルなのかお前… 戦闘難易度がまじいいな
せっかく難易度選択あるのに最高難度でもそれほどなの多いからな >>317
酷い扱いされてる少数の人達救おう!は道徳とも言えるから…?まあ ロラン君、城から脱出する時のシナリオで高所の弓兵相手に馬で梯子登れたの草なんだ ストーリー長いのは良いんだけど、キャラ同士の会話に立ち絵が無いから感情移入しづらいわ 頑張って進めても一晩寝たらキャラの名前も話も忘れかけるのは俺だけか? なんか初期にこの手のゲームにストーリーはいらないとかほざいてる奴いたな ピコレッタ回避高いから回避盾やれねーかな
流石にそういうスキルも無いから無理だろうけど >>320
よく見ろ
ちゃんと馬から降りてハシゴ登ってるから
…なんで登った先で馬が出現するかは知らんw >>325
指輪で呼び出せるんだろ
最近別ゲーで見た サブクエ? あの緑のマークの時に
軽いのでいいから戦闘あればもう神ゲーだったわ ローゼル差し出すにしても悪人になり切れないセレノア君、悪逆非道の凶人になりたいのに >>323
いらんやろ
トラストはそれなりに面白いから結果的にはあって良かったと言えるけど
どうせほとんどが見るに耐えないレベルだし せっかく戦闘楽しいしDLCでいいから死者の迷宮みたいなのでないかな >>314
あの地獄毎回味わうの…
2回目ハードにしようかなと思ったけど
稼ぎ縛りでまたノーマルにしようかな 橋爆破で詰まったけどレベル上げようにも乱戦じゃ上げにくいし困ったな クラス固定でモブ汎用育成の楽しみないのは残念だった
>>325
馬担いでるんじゃね… >>327
ああー指輪かーなるほどね
…あれ?指輪どこいった? 先陣のスカーフないのは流石にやり直し検討もありくらいの見落としだな
開幕挑発、開幕TP+バフ、開幕ハシゴ、色々やったがどれもあるとないとじゃ難易度かなり変わると思う >>343
うちの王子もうあの指輪持ってないんすよね… 今ロラン差し出すかどうかの天秤で差し出さない行ったんだがルート埋めだと差し出すルートもやらないといけないの個人的に辛い
初期組に愛着湧くマンだから周回しても色々ルート埋め出来なそう トドメを刺そうとしたとこでなんやかんや逃げられるって展開はやめて欲しい
もう令和なんだしもうちょっと考えてくれよ 跳ね橋の所の槍聖は生存させたら何か変わるんかな
追手は任せろ言うから任せたら落ちそうでやり直し検討してる
既出ならすまん シミュレーションモードで13とかって出る数字ってどういう意味ですか?
与えるダメージかと思ったらそうじゃなかったからなんの数字かよくわからず。 >>308
テーブルモード
YOU送風機つきの充電スタンド買っちゃいなYO! >>348
ルート埋めたいならその度に初期組の誰かは切る事になるけどしゃーない
とは言っても初期組括りならロラン・フレデリカ・ベネディクトの誰かは必ず犠牲になってもらうことになるのが草枯れるけど >>306
17話からのチャート分岐みたら4つ目の線が伸びてるから第4ルートが有る事自体は確定してるぞ クラスチェンジってすぐやっちゃっていいのかな?
類似ゲーだとそうじゃないのも多いよね >>350
ストーリー的には助からなかった
ゲーム的には2人くらい下げておけば大丈夫だと思うけどあいつ結構落下する 槍聖さんは橋で死なせても終盤復帰したから多分ゲーム中の生死は関係無いと思う >>354
そうなのか
第4ルートなのかバッドエンドなのか知らんけど
まあ第4だとしてもどう行くねんって感じだが >>357
>>359
ありがとう 分岐なさそうだね 苦戦してるし見捨てるか…… お前らはやっぱりお金稼ぎしてるのか?
したほうが楽だよな? やっぱりTOやFFTとは違うゲームだな
シナリオは普通だし仲間になるキャラ少なくていいけど密度濃くしてほしかったわ >>364
7章で2000貰える模擬戦あるんでそれ10回くらいやった おかしい
清く正しい選択してるのに多数決で負けまくって
王子引き渡すわローレル族引き渡すわ城攻略のために被害無視でダム崩壊させるわ
生き残れば良かろうルートになってる >>365
違うゲームだから当然だわ。
何を期待してたんだ? 今どき(日本の)アマゾンの点なんか真に受けてるアホおるんか?w やっと2人目の弓使い仲間になったけどヨボヨボのジジイで草
このゲームジジイ多すぎだろ >>369
実際、神ゲーは高いしな
工作しまくりのここのよりましでしょw ゼ○ンスキー、バ○デン、プ○チンの
トライアングルストラテジーがやりたい ミロの奥義強いな
魅了殴り解除しようとして失敗し続けて死ぬの草 >>373
俺は193/115 筋肉ムキムキバラダットナイブスボディ
喧嘩なら負けませんよ? TVでロシアを見てるからエクスフロストもハイサンドも良い国に見える 三点リーダーまだSEがなければなあ
セリフと違って飛ばせないし >>367
君と世間の価値観が真逆の可能性が・・・ えちえちな踊り子を仲間にしたいという不純な動機でウォルホート選んですまんな
即最上位クラスにしたぜ 金稼ぎしないとアクセも装備強化も足りないが稼ぎしすぎるとLv上がりすぎて物凄いぬるくなっちゃうのが困る
少し推奨レベル低いのでひたすら稼ぐ事自体は別にいいんだけど
高Lvのやつやると報酬が高Lv素材出るからちまちま低Lvで稼ぐより遥かに早いんだよなぁ 3点リーダー手動でR早送り押して飛ばしてるわ…少数派か? 任天堂ゲーとかでもだが、Amazonレビューは業者からキチも入りたい放題のやつだから、個々を細かくみないと充てにならんよ
平均って実態から乖離しやすいし まだ王子差し出すかってとこだがおもしろいわ
先陣はベネディクトでいいのかな別のキャラでも色々戦術変わりそう >>388
実際ここの評価もたいして高くないじゃん >>389
スカーフは速度低い奴か補助系使う奴が向いてるので最初のメンツならベネディクトかエラドールになるね
マップによっては先手で高台抑えたり敵が進軍してくる通路に入り込むために移動高いキャラに付けたりも出来る 俺はゲームジャンキーだけどトライアングルストラテジーは認めるわ
普通に神ゲー 例外はあるだろうけど尼レビューは時間経って数集まれば平均点もそれなりに納得いくものになるよ
信者やアンチの数には限りが有るから次第に薄まっていくから
発売直後や票数少ないのが当てにならないのはその通り >>367
こういうの見てると、まじでリアルで独りよがりな自己中は、このゲームでも相手にされないんだろうな バビロンズフォール買わないでトライアングルストラテジー買っておけば良かったわ… >>394
天秤で選択肢選ぶ時に正しい判断ってのは結局自分の判断であってセレノアの判断じゃないから
セレノアが持つ信念に基づいた行動と選択肢じゃないとロラン差し出すとか村見捨てるとかそういう事になるんだよね
セレノアの立場だったらどうするか?って考えていけばまず失敗はしない >>390
荒らしなんだろうがスレも読まずに良く言うわ ハードマジできつい今15話なんだが誰かは伏せるけどこんな小物に負けつづけるなんて悔しい 結局のところ説得があるとはいえ
それまでの選択肢で選んだ方向性に天秤が傾くようになってるから
一貫性持った行動と相手に対する対応してたらそこまで剥離はしないはず… ロラン差し出して自分の領土だけ助かろうってルートが
ウクライナはさっさと降伏しろと言う橋下徹のせいで選びづれえわ 3点リーダーのところはオクトラの系譜を感じるが、だいぶマシになっとる
あっちは二、三セリフごとに、今回でいう3点リーダーが入ってくるような
極悪テンポだった 満場一致でロラン守り抜くルートに行った俺は人望あるのかw? 早送り機能はセリフ一瞬でも見れたら良かったわ
サブストーリー速読みたいにさっさと読み終わりたい奴もあるからね 俺はめちゃくちゃ面白いけど
歴史物や戦記物が好きな人じゃないと面白くないかもな
刺さる人には刺さるゲームで大衆ウケはしないわ 歴史物や戦記物好きでもツッコミどころあるから気になるかもしれんけどね
変なところでガバだったり天秤のせいでキャラが意味不明な意見始めるとこあるし 3点の悪い所はてんぽが悪くなる
普通に一瞬で出るならべつに文句はないけど
カン カン カン
早くしろよ だからいっただろ
タクティクスオウガにシナリオで勝てるわけないんで、思い出補正でも神ゲーはないって 天秤満場一致にできると団結力感じて気持ちいいわ
ロック解除された選択肢選びたくなるけど選ばない方がいい場面多そうだな 構ってちゃんを構うから嬉しくてやってないの丸わかりなのにすり寄ってくるんだからNGいれとけよ >>412
うちは満場一致で塩の不正とローゼル族差し出したぞ
デリカ押したらあっさり意見変えて草 ロランも差出しローゼルも差出し最後には民も国も捨ててローゼル族の言い伝えの地に美内で逃避行するんだぞ >>391
なるほどエラドールで開幕挑発もおもしろそうだな
それぞれキャラに役割あって人によって色んな攻略ありそうだ SRPGでの難ゲーと言えばFEのルナ一択って感じだったが
ここに来てトラストがそれに並ぶゲームだと知って嬉しいわ。
FEやベルウィックサーガみたいなターン式もいいが、トラストみたいな
素早さ順での高難易度のゲーって、これというのがいまいちなかったからな。 >>418
ありがとう
早送りと勘違いして押してなかったわ ゲームシステム的にキャラカスタマイズできたらTOみたいに全員弓キャラになってしまうから
今回キャラ性能固定で良かったな
お陰でハードが楽しい >>401
3点リーダは毎回点がポツポツと演出入るのがウザい
その間、そんな重要か?って思うシーンが多いなぁ とりあえず誰がどう見ても使い勝手がいいのは
アンナ
ヒューエット
エラドール
かな? 賢者が仲間になってバトルが無茶苦茶安定し始めたわ
やっぱり回復2人必要だな
これで完全にエラドールは二軍落ちしたw それなりにやりこんでた30時間くらいやりこんでた体験版から引き継いだんだけど時魔術師とか賢者は仲間になってきたけどピコレッタ?っていわれてるやつが出てこない…なんで? >>425
何を言ってる
最初のメンバーなら間違いなく最強キャラ候補だぞ 8話くらいまできたけど、話はいつ盛り上がる?
まだまだこれから?
イマイチ節目節目での盛り上がりに欠ける
TOやFFTとくらべちゃアレだろうけど SwitchのファイアーエムブレムとかFFT楽しめたらこれも楽しめそ? よく言われている「話の長さ」は気にならなかったけど、それ以外の不満点はある。
なんか動きがモッサリしててストレスを感じる。
画面が見辛い、敵味方の判別が付き難い、敵の体力残が分かりにくい、敵味方の攻撃範囲が分かりにくい等々…
でも、間違いなく面白くて止め時がわからない程ハマれる。
SRPG好きなら絶対に遊ぶべきだと思うけど手放しでお勧めはできない。 アンナは1撃目素殴り2撃目睡眠殴りになって化けるぞ これ会話してる時しかキャラクター設定とかイラスト付きのキャラクター解説見れないの?
ステータス画面だとアクセサリー装備とか技の説明とかしか出てこないから… >>433
UIは重いよね
アクセサリ変更とか人数増えると大変過ぎるよこれ ワンピのエースみたいなことしたロランいらんから引き渡すルート行ったが
相変わらずセレノアが善人ぶってて単に状況に流されてただけの奴になって萎えるな
信念が重要になるとはなんだったのか ダメージ予想はもっと見やすくできんの?とは思う
FFTでできていた事ができてない アンナはやれる事多いよね
基本は後衛ユニットの暗殺だけどアイテム係としても優秀だし睡眠で厄介な相手を足止めも出来る
まぁステルスとダブルコマンドは壊れ >>436
松野とか関わってないんだし
そりゃそうだろうとしか >>430
俺もまだ序盤だが、話の引きは足りないよね
あまり先が気にならないとゆーか もう今の松野には期待できないだろ
才能も情熱も枯れてるよ ずっとロラン渡さないで怪しいやつの協力も突っぱねて侵攻耐えてたら
どう見ても偽物のロランの死体をエスフロストに送りつけて一旦侵攻止める流れになった
コーデリアが不憫でならない 俺はFFTのストーリーよりは楽しめてるけどなー
人によるだろそんなもん
FFのストーリー何が一番いいか、という不毛な議論と一緒だわ 挿話で仲間キャラの深掘りされるのはいいね
ヒューエットはどのキャラと組んでも面白お姉さんだし、ルドルフの過去が重たかったりと好感度が上がる 詰所は夜に行けって言われたんだが
どうすればいいの
もしかして無視して進めていいのか ロラン死んだことにしたけどメンツに普通にロランいるし挿話でも普通にロランいるの強かで良いなw 一番使えるのユリオだわ
次に祈祷師
この二人だけであとはデコイ扱い FEみたいに少数精鋭無双プレイは出来ない。
FFTみたいなキャラカスタマイズの自由がない。
これらは皆同じ構成にならずに色んなキャラ使う楽しさがあるから良いと思う。
けど、武器に自由に付加価値付けるくらいのカスタマイズは欲しかった。 殴りフレデリカとか魔法エラドールぐらい作れてもよかったな ユリオは結構頑丈だから前衛としても強いのが良いよね
祈祷師は火力高いし麻痺が強すぎる
あと武器奥義の敵全員に雷攻撃&麻痺がやばい
あれホントに敵全員に攻撃するんか? カスタム出来たら結局強い技性能のコピーキャラ揃えるだけになるから無くてよかったと思う 後ミロちゃんも強いよね
ジャンプで飛んでって攻撃してまた逃げるを繰り返せば無傷で殴りまくれる >>455
それやると皆強い能力つけまくるからな
ゲーム性考えたら出来ない方が正解 ユリオはスタメンだわ
使いにくいと思うのは鍛冶屋と商人 カスタム無しの方がバランスは取りやすいやろな
ただファミコンウォーズみたいなSLG寄りの面白さになっていくとは思うが 一人フリーキャラ育成出来ても良かったかもな
FFTの傭兵みたいに一人だけならありかも >>464
鍛冶屋はアシストがメインだからボス戦で接近してくるボスをバネでノックバックさせたり
高低差の大きい場所でハシゴ作るのが仕事
商人は裏切らせるのが強い イェンスほんとつえーな
バステ無効のボスも遅延できる出来るネットに渓谷とかの地の利を覆せるハシゴに小回り利くバネ
隠れた軍師キャラだわ 幻想水滸伝2がなんかFFTに似てるんだよな
似てるのは姫様に取り入ってって所だけだけど名前忘れたけど幻想水滸伝のやつは姫様に刺されたりしないで仲良し三人組に戻ってきたし >>2
最初のBOSSで数時間取られるエルデンリングの悪口はやめてやれ 無能という無能ってそんないないよ
たいてい使い道というか個性はある
アンナ使えないと思ってる自分もいればアンナ最強と思ってるやつもいるし ところどころミスしたけど
7章家燃やさずに勝てたわ
ハシゴがカギだな 人によるというか、ステージによるかな
どこでも基本強いのはアンナとヒューエットくらい?
養女のデコイも腐る場面は基本少ない ルドルフもだけど
あの手のトラップとか地形どうこう出来ちゃうタイプは使い方に気付くと猛威奮うな >>472
アンナ、エラドール、ユリオ、魔法系キャラ、ジーラ、ミロ、フラナガン、ヒューエット
あたりが俺はお気に入り
って書いてて気づいたけどこれ割と全員強いのでは? キャラバランスまじ頑張ったんだろうなって伝わってくるわ 薬師がちょっと微妙
アンナが普段から2回行動できるのにTP消費3でダブルアイテムとか調整ミス感ある >>433
敵の攻撃範囲と敵から伸びる線で誰から攻撃されるかは分かるから慣れれば問題ないけど
風花雪月の敵を個別で選択して攻撃範囲表示するシステムは入れてほしかったな 後々種返せにならないか怖くて育成素材の投入渋ってたけどバランス取れてるなら安心して突っ込めるわありがとう この手のSRPGにハシゴみたいな抜け道が用意されてるの珍しいよな
バネ初めて使ったとき笑っちゃったわ ヒロインポジのフレデリカが無能なのなんとかならんかったんか?w
まだコーレンティンのほうが使えるんだが? 推奨レベルまではレベリングしたいけど仲間増えていくし全員はできん…
ユリオ、イェンス、ホスハバラ誰がいいんだ
覚えるアビリティの詳細見れんから判断できん フレデリカは撃破TP回復持ってるし
武器スキルも威力強化ばっかりだからトドメ要因だよ ロランはマクスウェルがほぼ上位互換的性能なのも辛い
メインの中では真っ先に外れるな >>464
鍛冶屋は梯子作ってチキンプレイが強い
高低差があまり無いステージでは強みは無いかも >>483
騎馬は
・移動→攻撃→残り移動
・何もしないでターンエンドすると味方キャラのターンの好きなタイミングで再行動可
このどちらかくらい出来て良かったかもな
機動力あって先に突貫してもエラドールほど打たれ強いわけじゃ無いから突貫させづらいw ロランの偽装死がグスタドルフの油断を誘うカードになってるな
これルートによって変わるんやろか、ほんま面白いわ >>494
今ハイサンドルートと思うけど仲間になるんかな フレデリカは火力面で相当頼りになるから微妙と思った事は無いな
今の所微妙に感じるのはロランくらい >>500
ミロは15話の分岐で実家に戻るルート通ったら仲間になったわ 嫁というか範囲魔法キャラは全員強いと思うわ
敵のAIの方が挟み撃ちとか上手くて泣ける あと消費アイテム買う金が無さ過ぎて、ダブルアイテムの薬師の女の子はマジで出番ないな
>>496
真っ先に外れるって、いうほどマクスウェル真っ先に仲間になるか?w 主人公の絆ありてまでは良いけど
そこからの怒涛のサポートスキル2連続は止めろ
特に奥義すげーがっかりしたわ… 使ってないけどナルヴってマジで賢者で優秀だよな
単体範囲魔法攻撃に範囲回復出来るし攻撃して魔防落とせるし >>503
>>507
サンキューやる気出てきた1周目はミロと教皇仲間にするのを目標にするわ 王子弱すぎてイライラする
強制出撃すんなよ絶対引き渡すからなお前 >>505
言い方が悪かったがマクスウェル関係無しにあまり強くない
マクスウェルが来たら更に存在意義が無くなる 移動力高い近接キャラ→特に固くもないので先行したらボコられる
悲しみを背負ったのだ ラングリッサーみたいに全てを敵に回して世界を統一するルートとかあんのかなぁ。
第4のルートがそれなのかね ロランは君主クラスっぽく
全体バフでも持ってたら違ってたな >>484
アンナは単体行動多めで攻撃させなきゃ勿体ないから比べられんね
薬剤師の価値は投げアイテムと毒処方じゃない? ちゃんと俺のプロフィールも七聖人に変わってるな
ローゼル族を差し出して出世した飯は旨いぜ
https://i.imgur.com/DsNqhuw.jpg
>>520
ロランは引き渡したぞ >>522
ローゼル族引き渡すルートなのか
ありがとう! 7話後半家焼いても信念しか変わらないなら焼いた方が良いな 汚いお金とわかってて受け取っておいて
告発するの糞過ぎるよな
援助を受けない孤立ルートもあったりするのかな 不正な塩運ぶは黄色だと思ってけど告発するの赤なんだな
緑だと思ってたわ 14話までやったけどノーマルでも結構手応えある難易度やん セレノアの武器奥義とロランの武器奥義出来ればなあ
セレノア性能強いけど奥義糞
ロラン奥義強いけど性能糞
無能ロランにあの武器奥義はもったいない ローゼル引き渡さなくても、ローゼルの村にある岩塩見つければ七聖人にはなれるぞ 猫っていない時もあるからつい探すの忘れたりするんだよな 売ってるアイテム個数に限りがあるコレでアイテム投げ乱舞プレイはキツいと思う
ホスハバラの能動ヒールと追撃ヒールが両立できれば良かったのに >>529
最後の嫁の√が緑色になってるから色関係あるのか怪しい気がするわ 2週目から一度読んだ部分はオートで飛ばせる機能とかある?
差分は読みたい派 RPGの探索パート2週目に落ちてない気がするから
回収したやつは再入手不可かな
先陣のスカーフも1個限定かもな >>535
嫁ルート緑なのか
他の人のルートが何色なのか気になってくるね ハイサンド司令官とエスフロスト将軍どっちも有能だから味方に取り込みたい
ベネディクトの調略も合わせたらロゼリアどころか大陸の外まで制覇できそう
>>536
無い やば、アヴローラがコーデリアの説得でグリンブルグ側に付いたわ、めちゃ熱い >>537
それは朗報だな
2週目は探索適当でもいいって事か 13話まできたけど橋の挟撃しんどいな
犠牲なしは流石に無理そう 天秤3択になって草
どんだけルート分岐させんだよw アヴさんとコーデリアの籠もる城とか攻めたく無さ過ぎて本編が進まん... 2周目で信念見れるようになったけど1周目の数値を引き継いでるのかモラル2000他1000ぐらいだったわ
道徳は大事だな 王子とかいう速さと移動力はあるけど、固くもなく攻撃力がすごい高い訳でもなく
かといって跳力がある訳でもないので上下に弱いキャラ >>548
13話っていっても、みんな進んでるルート違うから話通じないんだ
俺はそのルートだからわかるけど
あそこきついよな >>545
マジか、アヴちゃんコロしたくないから
洪水ルートやめとくわ、サンキュー テキストが無能作家の無駄を削がない間延び系なのがキツいな 15話の分岐は
実家に戻る→ミロが仲間になる
城に留まる→コーデリアが仲間になる
村に行く→トリッシュが仲間になる
だったけどどれも有能だから選べねえ…
しいて言えばコーデリアが柔らかすぎるくらいか 金足りな過ぎて、アクセとか状態異常回復アイテムとか買ってる余裕がまるでないな
2000のフリーマップ周回すれば、強くなり過ぎずに楽に金稼げるけどめんどくせえ
最新のフリーマップ周回し過ぎてヌルゲー化するのは避けたい >>560
2周目入って5話から(エスフロスト軍と戦う直前)
外部キャラのスカウトや逸話が解禁されるタイミング >>562
2000のフリーマップクリアしても2000くれなくない?
初回だけかなぁと >>561
村行ったけどトリッシュじゃなくてトリッシュパパが就職してきたわ
信念ゲージによって違うのか 落ちた袋拾わないといけないのはやっぱ面倒くさいから自動回収してくれよ >>567
マジ混沌としてるなw
人によって辿る道違いすぎて面白すぎるw 鷹のやつ女だったのかよ
挿話見るまで男だと思ってた >>554
エラドール装備でキャラ性能が天と地やでw スレ見てると色んなルートあって周回前提みたいだけど
自分の信念曲げた選択で全ルートみたいとは思わないな
どっちの国先行くかレベルだけ回収しよう >>567
そんなことまで分岐あるのか
これ回収大変そうだな >>566
落ちてる袋毎回取れば2000以上取得できるが? >>561
え?コーデリア仲間になるんか
王位継承者はすぐ死ぬわ第二王子は家出するわその上女王もフラフラしてるとかグリンブルクどうなってんねん FFTのようにジョブを頻繁に切り替えてアビリティを習得して付け替えたり組み合わせたり
といった育成する楽しさが凝縮された遊びをやりたい >>568
俺もそれ全く意味が分からん
めんどくささの極み
テンポ落す演出が結構あってイラつく >>568
わかる
なんで拾う工程挟ませようってなったのか謎(Benefitのゲージ溜まるにしても上昇幅渋いし) イベントで取り逃しミスあるとゲームオーバーあるのね まあ2週目は信念とか確認しながら割と行きたいルート行けるんじゃない
ところで第4ルートって言われるの誰かたどり着いた? >>581
適当に悪人プレイしてるけどゲームオーバーあるのかよ・・・ >>580
敵に取られるパターンあるからじゃね?
つかSRPGなんて面倒くさいゲームやっててそこイラつくとかよく分からん 落ちてるアイテム拾ったときも信念上がるから
Benefit(利益)のゲージはここでも上がってるはずだ 楽しいけどボリューム不足って感じかな
職を色々用意して欲しかった
寄り道がもっと欲しい
ストーリーもうちょい欲しい 第四のルートあるっつってもあの状況だと内容的に逃げずに誰の手も借りずに自分たちだけでなんとかするぜーくらいしかなくない
あと赤と緑混ぜたら黄色になるよね
赤と緑は三原色なのに青だけないよね
つまり第四のルートは青ルートで黄色以外全部混ぜたら白くなるのでハイサンドだけ排除の共同国家でもできるんか >>584
配置1マス単位で戦術変わるのに落ちるか不確定な袋考慮しなきゃいけないのはゲーム性損なう キャラ職や装備できるの一本道とか無名のモブ雇って自分好みに育成するとかそういうのできないのは物足りなかったな
ストーリーは分岐あるからか1つ1つのルートは削り気味かな
嫁ルートでセレノア終了のお知らせは草
あの1枚絵でロランと一緒に写ってるの誰や >>588
戦略崩してまで取るかどうかを利益として見てるんじゃないの >>589
ローゼル族のリーダー格っぽいやつかと思ってた
名前は忘れた 武器は欲しかったな
オクトパスは有能武器を無理したら初期から取れたりして楽しかった
今回難しいのが面白いけどそれだけに有能武器オクトパスみたいに取れたら嬉しさも倍増だった これ分岐多すぎじゃね?やり尽くすと100時間でも足りなさそう
というよりセーブデータが30枠くらい欲しいw
品質はともかくボリュームは間違いなく大作だな 天馬とかそれ何てFE
>>587
問題はハイサンドに下る・もう投げ捨ててローゼル族と逃避行・エスフロストと手を組む以外の選択肢が出てくるかって話だけど
そもそもその前からフラグ立てなきゃいけないとしてもどこどうすれば良いのかさっぱりや ボリューム不足とかほざいてるアホいるな
これシナリオ全部回収すんのめちゃくちゃ大変だわ クッソ〜洪水ルート以外選べなくなってる
今まで散々悪人ルートやってたのが響いてるのか
アヴさん死なせたくねぇんだよ! 鷹盾は斬新なクラスきたなと思ったな
井上和彦ボイスも良い アヴローラも明らかに仲間になりそうなんだけど条件が分からんなぁ
とりあえずコーデリアが必須なのは間違いなさそうだが 誰かロラン王子を守る・塩取引荷担してスヴァローグにロラン生存を伝える・ローゼル族を守る・コーデリアの味方になったアヴローラを殺さない でクリアした人いない?
スレで3つのEDを聞いた上であと有り得るルートって、全部の国の現状をひっくり返すための人物を味方に付けるくらいだと思うんだが
多分第4ルートへの鍵になる重要な選択肢があって、それぞれモラル・ベネフィット・フリーダムをバランス良くだと思うんだよなぁ シナリオ分岐沢山ありそうだからギャルゲみたくセーブ沢山作るべきか
周回要素を含め周回するか
とりあえず長めに遊べそうだし戦闘楽しいから満足 初期キャラ以外のキャラって、挿話二回目ある?
だいたい9回くらい出撃したら挿話が見れるっぽいけど、2回目がないならまんべんなく出撃させようかなと 全回収目指して周回とか流石に面倒臭くなりそうだな
10年後に新たな分岐発見される!とかになったりするんだろうか 一切説得しないスタンスで来てるけど毎回保留してるアンナがどっちに入れるかで天秤決まってて草
これみんなそうなの? ローゼル村防衛後のイベント見たら、鉱山で見つかったものが何か想像はできるな >>604
攻略情報が完全に出そろう前にセーブ沢山作ってやるのは悪手だと思う >>606
実際確認してないが多分ある
ルドルフ一回目の挿話だと、PVでチラ見せされていたアンナと船に乗る場面がなかったから >>609
え、あれ鉱山で見つかった後の流れ見たら
これ塩が出たな、ってすぐわかるでしょ トリッシュの奥義がダブルターンなんだよな
TP補給してもらって連発出来れば強いだろうな なんかこれ体験版だけでもめちゃくちゃ遊べるな
いいのかこれ >>613
トリッシュダブルターンあんの!?
分岐はトリッシュ仲間にするルート行った方が良いんやろか…
でもそれだと弓3人になるしなあ 主題歌最後の方なんて言ってるのか全然聞き取れんわ サントラ買ったら歌詞カードとかついてる?曲単品で買っちまった
歌詞に一羽の鷹のようなって入ってるの良い >>608
俺もそうやった
毎回アンナだけ保留の3対3
アンナ説得ゲー
いやアンナ気まぐれロシアンルーレットゲー 塩普通に告発したけど、エスフロスト行けばスヴァローグさんに会えるのか、なるほど 一周目終わったけど実質ベネディクトルートすぎて笑った 序盤からいきなり詰め所で5人まとめて仲間に入ったけど、LV上げ大変
LV10まで上げたら、自分が使うのだけ上げればいい? ベネディクトルート行ったんではなく?>3択でエスフロストと協力を選ぶ >>620
エスフロスト行ってスバローグ説得せずに闘技場で遊ぶこともできるぞ >>622
結局使わないキャラもそこそこいたので気に入ったやつだけでいいよ >>618
そのアンナもどっちの選択肢も取り付く島もないとか出てて笑うわ
傀儡政権だろもう 2周目1話難過ぎわろた
エラドール無しがこんな辛いとは・・・ 鷹部隊とかいう単語が出てきて鷹!?鷹で戦うの!?と思ったらグリフォンじゃんこれ
動物虐待感薄れて良かったが 保留のやつを説得するだけだから実質自分の思う通りになるよな
そう思っていた時が俺にもありました >>561
トリッシュやっぱ仲間になるのか
楽しみだ >>606
深堀りの挿話でてこないんだけど想定バトル抜いたメインストーリーの出撃回数のみ参照されてる感じ? 少し進めてこのスレの内容が気になった時がヤメ時になってる
スレの色々な評価見ながら自分なりに話想像しながら進めるの楽しすぎ >>634
でも離脱後の頑張りからのエスフロストの狗化は物悲しい
まあ民と領捨ててどっか行く若様のせいなんすがね 分岐あるからスレオンしてても醒めるほどの完全ネタバレにはなりにくいのもいいね アイテム士の子って使えるアビある?
あんまり消耗品で回復とかしないんよね >>638
こういうルートもあるって逆に嬉しいという ミロも割と序盤から姿だけは出てたのな
こういうのは上手いな そういや二周目の信念パラメータを上げる行動の説明で、票が同数の時方針を決断するってあったけど7人いて票が同数になるパターンなんてあった?それができるならそれこそ最後の分岐でも票同数にしてみたいんだけど 13章の橋ルート戦ハードだと無理ゲーやわ。レベル差あるし、狭くて挟撃されてるから戦略もない。なんでこんなステージにした
諦めて水攻め選び直したわ アヴローラとコーデリアの話めちゃくちゃ気になるんだけどどのルート行けばいいか教えてください
どうかお願いします このゲームルートってタクティクスオウガよりあるの? >>643
たしかにきついけど盾兵ヒーラーだらけの女側へ突撃して反対は初手氷の壁遅延して半分犠牲にしてやったぞ
兄弟は無駄行動多いから半壊してもなんとかやれる これ鍵掛かってるやつだからって説得する時の正解にはならない感じあるよな 告発行きたいから説得しようとしたらほとんど鍵付きばっかりだったわ
行ってないルートとかも関係してくるのかね あんま話題にならんけどナルヴはマジで最強キャラなのでオススメ
旋風の異常な範囲と200超え余裕な雷撃が強すぎる
ヒーラーとしては期待しない方がいいけど 一周30時間って言ってたのはホンマなん?
2周目3周目しとる奴もうおんの? >>651
俺はまだクリアしてないけど、情報出てた話数と今の俺の現状見てもそのくらいだろうなとは思う
でもこれゲームの作り自体が周回プレイして分岐埋めるようにできてるみたいだから
あまり1周のプレイ時間は関係ないのかも 手持ちのキャラ色々使ったけど、一番弱いのはロランな気がする…。ステが無難すぎて使い所がない。
予想以上に強いのはピコレッタ。玉投げ覚えて玉投げ強化付けたら、普通に弓職程度に強い。
しかも、デコイまで玉投げよる。デコイの玉は流石に弱いけど。 >>652
なるほど
分岐あって周回前提なんだろうけどもうちょい一周のボリューム欲しかったな >>644
ハイサンドと手を組んで橋爆破するルートで行けた 分岐全部埋めたらピンクの天秤が出てくるんだろ?
俺はこういうゲームには詳しいんだ 基本的に七章くらいからずっと前編後編に別れてるから普通のゲームなら35話くらいはあるぞ
ラストバトルはあっさりしてるけどボリュームとしては十分じゃないか? これシリーズ化の構想あるんかな
シナリオとテキストがまともすぎてちょっと驚いてる >>655
>>656
どうもありがとう
頑張って進めてみるわ!やる気出てきた ロランの二段突きをコスト1にして駄賃+二段にしても回避する背面アンナのほうが使いやすい >>657
不細工に見えるのピエロの化粧してるからじゃね 14話ロラン√ハード
途端にAIアホすぎん?
みんな中庭の水路入るから雷落としまくれば殲滅できるやん 2等勲章足りなくて初期キャラでまだ下級職のやつ半分くらいいるんですがどっかで拾えたりまとめて貰えたりしますか? 賢者キャラはいるのに魔法戦士みたいなキャラはいないの? >>653
機動力あるノックバック持ちだから、
高低差あるマップだと邪魔なやつ片っ端から落としてくのが楽しい
酒場のおばちゃんも同じ事出来るけど… >>650
ナルヴ色々できるけど器用貧乏にならないか心配
嫁とジーラと氷もそれぞれ別の役割あるからみんな使いでがある 賢者キャラはいるけど魔法戦士みたいなキャラはいないんか >>669
ナルヴ一人だけ魔法射程伸びるからぶっ壊れてんだわ >>665
ダメージゴミ過ぎるし、そんなに麻痺にもならんし、後ろにリジェネヒーラーおるから
いうほど殲滅できない 嫁のガス欠を防ぐ為のTP補助一人付けるくらいなら弓二人のほうがよくね(身も蓋もない >>673
島国である我が国でさえ
甲斐や信濃だと塩を荷留めされると
死活問題に陥ったから
海から遠いところは岩塩貴重 >>674
物理キラーの魔法と魔法キラーの弓じゃ役割が違うんだわ >>667
ユルスだかゴリスみたいな名前のメガネが近接だけど魔法攻撃のスキルあるから盾につよい >>675
だから敵に塩を送るって言葉が残ってるしな まだ8章だけど割と面白い
ただクラスチェンジが三段階しかないしあんまりボリュームは無さそう
話の展開で突っ込みどころあるのと後から仲間になるのがモブみたいなのばっかなのが個人的に不満
SRPG好きとしては応援したい 俺の場合嫁は撃破でTP増えるから撃破でバフされるアクセサリーつけて延々と敵殺しまくってるイメージしかないわ クラスチェンジが一職一本道のみなのは個人的につまらん
>>680
冷静に考えると突っ込みどころ多いよな >>675
今でも輸入止まるときついぞ
海から塩作るには労力がかかる割に得られる量が少なすぎる
現代でも岩塩とかがメインで海水からの塩生産量は全体の1/4くらいしか無いんだ まぁ育成に重きをおいたゲームじゃないよね
感覚的には駒の特性を生かす将棋やチェスに近い感じ >>681
それに加えてピンキーリングも付けてるぞ俺の嫁 >>673
ちょうど今ロシアで塩が貴重品扱いで国から購買制限かかってるよ
生命活動維持するのに必須だから有事になればとんでもない価値になる 現代ですら塩止められると困る国あるんだから中世っぽい世界だとそら塩は貴重よ >>673
海から塩採るって大変なんやで
ハイサンドの塩湖も奴隷労働あってこそ
山にあるなら掘った方が速い 日本は島国だから塩の価値あんま感じないかもしれないけど内陸の国とかはね >>685
もちろんピンキーもつけてるで
嫁の近くでキルライン見せたらもう終わりよ
切り札と今ですも使ったら完全に殺す機械 セレノア、アンナ、ベネディクト、フレデリカ、ヒューイット、エラドール、ジーラ
こうやって書くと初期メンバー強すぎるな
初期メンバーが最強まである コーデリア仲間になったけど
・純ヒーラーはジーラで足りてる
ジーラ、壁兼用ホスハバラ、攻撃兼用ナルヴ構成で枠が無い
・回復量は多いんだろうけど範囲回復のTPが3で使いにくい
即2軍落ちでしたわ
かわいいから許すけど ステータス×スキルでバランス取るのも難しいのにそこに装備品のベクトルまで付けたら強キャラと弱キャラの差が激しくなりそう
個人的にはビルド要素無くて色んなキャラ使えてる今の方が楽だし楽しい 初期メンバーが強いと言うか追加で仲間になる奴がピーキーかアイテム使うせいで微妙すぎる 育成の幅が少ないからSRPGの課題のヌルゲー化を抑えられてるし
同じ弓兵でもそれぞれ個性出せてるのもそれのおかげだな
作る側も育成の自由度とか言われるのわかっててそれでもそっちをとったってだけやろ コーデリアちゃんと仲間になるんだな
そのルートだとアヴローラも仲間になってくれそう
俺やった時はロランが刺しちゃったからな 弓兵強すぎ問題はある
アーチボルトおじいちゃんは鷹と狩人見習ってもろて ロランは思想がマジでヤバい
愛着ある初期メンに数えたくない 薬師の子が後から仲間になった貴重な可愛い女の子だから使ってるけどすげえ微妙 フリーキャラは基本癖強いな
無難に強いのはマクスウェルとフラナガンくらいかもしれん
ミロは復活のピアス持たせて暴れさせてるけど >>701
刺したけど生きてて後で仲間になったよ
選択肢によって分岐するみたい ロランとアヴローラの一騎打ちでロラン死んでアヴローラ仲間になったら良かったのにっていう邪悪な妄想抱いたやついる?
ロラン王の器じゃないし戦闘能力も低すぎて離脱してもダメージねえんだよな 好きなキャラをじっくり育てるのもRPGの醍醐味だとは思うけど
今作は各キャラの個性が強くてシナジー考えながら部隊編成するのが楽しいからこれはこれで大正解だと思う
みんな弱キャラ強キャラの評価分かれててどんな戦い方してるんだろうって興味わくのも面白い ヒューイットは文句なしに強いが他の弓兵はそうでもない気もするな
ヒューイットは初期から強いのに後半覚えるアビリティも優秀な技多すぎ 第15章の選択、盗賊行きたいのにモラル高すぎるせいか説得できない
取り付く島もないって選択不可? 11話まで来たけど登場人物がどいつもこいつもクズ過ぎてセレノアくんが この世界を消毒する とか言い出すんじゃないか不安になる クリアしたわ
個人的にはTO・FFTの後継と言っても良い出来だった
まぁ岩塩で状況が覆ったのは笑ったが マクスウェルは強キャラだな
復活持ちにワープで高所に移動できるし
トリッシュも弓兵で高所に移動出来るからそれなりに仕事は出来そう 終盤になるとメインほぼ全員頭おかしいってなるから細かい事はいいんだよ
>>717
民までクズだしもうリセットすべき モンスターも超常存在も出ませんって言ってたのに
・・・ >>717
セレノアエンドが一番後味悪い結末になるとかだったら、このゲーム膝をついて崇めるわw
割とありそうで怖い >>725
ありそう
というか他の3ルートも切り捨てられた存在達は救われず後味良くない感じで終わるからな
身内だけは無事?ぽい嫁ルートもセレノア死んでるし マクスウェルは攻撃技が高火力・範囲・遠距離と一通り揃ってて
高性能なワープ技と自動リレイズまで有るから前衛としてかなり頼りになるね >>718
松野だったらいきなり不思議な力とかバケモン出てきそうだしこれでよかった >>730
松野は中盤までは神なのにバケモン出してファンタジーにしてくるのほんと余計だよな 仲間引き継ぎできるっていうけど、3章の弓or魔法使いとか、後半の踊り子とかストーリーで仲間になるのは引き継げないよね? ロランも弱くはないんだけどね
低燃費単体、移動攻撃、長距離貫通、ノックバック技、高威力技
ステも平均以上で移動力もあるが何故かいまいち 誰も寝てはならぬとか流れよ我が涙みたいに元ネタありそうな章タイトルいいね
他に何かあんのかな 12賞塩ルートだけどこのゲーム面白すぎ
ストーリーめちゃくちゃ面白いしストーリーでの戦闘難易度高くて楽しすぎる >>727
人間味があっていいんじゃねとは思う
何だかんだみんな利己的で他人の犠牲は厭わないって感じなのは、親しみが持てる 13話後編でスタックして動けなくなったはw 探索終わる前に隅々まで歩かないようにな >>704
途中でTPパッシブ覚えたら神になる
オクトパスでザクロ撒いてたあいつ状態 9話後編告発ルートでメインストーリーがハイサンド行ったセレノア達の話とホワイトホルム城でのコーデリアの話
2つ出てきたんだけどこれ片方選んだら進行しちゃうのかね >>738
嫁がみんな自分と国の都合でしか動かない言ってたけどシナリオ全体において「せやね」と頷いたわ マクスウェル15話で仲間にならなかった…
どのタイミングで挿話入るの?
15話冒頭? 魔力結晶エルフリックってオクトラと同じ世界観なのかTS 嫁も嫁で常識しか説かない割に特になんか役に立ってる訳でもないのが・・・
じゃけん嫁は塩湖送りにして戦闘でもシナリオでも大活躍のアンナちゃん妃にしましょうね 出撃人数って毎回固定だっけ
アヴローラ マクスウェル 受けてみるかい婆
この辺は強そうだよね >>746
マクスウェルは信念値依存のフリーキャラだから仲間になるタイミング人に寄って違うと思う
うちの場合は17話ベネディクトルートに進んだら仲間になった ルートや選択肢が多いから仕方ないけどキャラの行動の一貫性がブレブレになるな
大抵のゲームはルートによって敵が改心して味方になるけどこのゲームは味方の性格が変わるからな フラナガン高低差無視盾じゃん攻撃と怒り付与が同時にできる(単体
エラドール船から降りろ 奥義ってどれもTP5消費だと思ってたわ
ダブルターンはTP3なのね 体験版でめっちゃディスったけど評価どう?
また海外では評価高いステマやってるう¥> エラドール奥義の挑発インビンシブル強すぎるから結局あいつがメイン盾 ロラン強すぎたら主人公食う設定だしな
微妙枠にするのは妥当かもしれん フラナガンはかなり強いね
タンク2枚有ると安定するからエラドールと一緒に使ってる 2週目で最後の選択まで行ったけど第4ルートなし
全部みたいなら4周は必須ぽい感じ 若は公爵家の当主なんだし嫁がひとりだと不安よな
ベネディクト、動きます >>761
全ルート選んでクリアしてから解放とかないのかね >>751
サンクス
信念値はどれ上げればいいだろう?
自分はロラン王子引き渡さない、ローゼル族引き渡さない、橋爆破の正義主人公やったんだけど… ルートマップあるくらいやし全部見たら的なのはあるやろなぁ 決まった正解ルート通らないと行けない系な気もするけどまだ誰もたどり着いてないから判らんね 仲間の引き継ぎ?もあるなら全員仲間にするとかもなんかありそうじゃね 行動決定ショートカットボタンが+に割り当てられてるのどうにかならんのかな
ここまで+ボタンを使いまくるゲーム初めてだよ あー全員仲間もありそう
何にせよ1ルートしかやりたくないって人には見られないものになるんかね
いや4ルートと言っていいのかどうかはわからんけど
誰もたどり着いてないなら存在自体不明だし >>765
踊り子コーデリア盗賊親子で仲間になるのが一周一人だから仲間全員で解放な気がした
アブローラは2周目でも仲間になってないけど... >>773
一応足跡見る限りだと17話で4つにルート分かれてるから存在自体は確定してる アブローラは多分コーデリア仲間にするルート通らないと無理だと思う 青、赤、緑、どれでもないのが黄色?っぽいけどあれを追ってく感じかな 13章の軍船破壊マップ難しいな、ハードクリアできる気せんわ とりあえず3択迫ってくる奴らを交わせば行けそうだけどどうすりゃいいの4ルート目 なんか今のところいいルートに入ってる気がするんだが
こっから転落しかねないけど 坑道のトロッコ乗れないんだけどこれどう乗るの?なんなんだよまじで >>779
少人数チームにいち早く大人数チームがおいついて増援倒すのが鍵だな
船の奴らは動かないのも多い エザナの奥義全体雷だから凄そうに見えるけど
必中の魔法で命中率4割切ってるからゴミだわ
1ターンチャージ必要だし >>784
あーやっぱりそんな感じか
まともな性能なら強すぎるもんな >>782
リフトなんかも分かり辛いけどトロッコ乗っていった先のマップ見れば
移動可能範囲見えるからキャラをそっちに移動すれば勝手にトロッコ乗って移動する アヴローラって見た目と設定の割には声があんま強そうじゃない 新鉱山内部ってアンナがいるといないじゃ別ゲーじゃない?
ここアンナ縛りではやりたくないわ 話の流れ的にはアヴローラ仲間になりそうだったけどな
水で流しちゃったけど すまん、1周目だしセオリー通り正義側の選択肢選び続けてたら事態が悪化しすぎて収拾つかなくなったんだけど
正義はどこ? アヴローラって180cmくらいあんのかな?
攻略本にキャラクターの身長体重載せてほしいわ >>788
有難う。詳しい性能を知りたいw
仲間になっても破格なのか 奇襲はすんなり説得出来たのに交渉ルートは全然説得出来ねぇ
お前何似合わない事言ってんのって思われてそう >>789
本当だありがとう
トライアングルストラテジーのトロッコ問題とかこれの事だろ >>799
かと思ったら領民を臣下に放り投げて夢を追い始める領主様
やっぱり天秤システムのせいだろうけどうーんこの 引継ぎはレベルと仲間?
全員仲間にすると何かありそうだな 別にどのルート選ぼうが、ストーリーの流れ的には破綻はしてないとは思うんだが
道端で保護した幼女を、戦争の前線に立たせる領主だけは納得行かねぇw
1つのゲームに1人は幼女の仲間入れなきゃならん縛りでもあるんか、日本は 発売から60時間以上経ったし
そろそろクリアした人出た??
switchネット注文しちゃった
早くやりたい!! >>735
紛らわしい事いってごめん
ロランが刺すのはコーデリア
アヴローラを庇って刺される→コーデリア生還して仲間に
アヴ将軍は船から飛び降りて生死不明 アヴさん洪水に流されちゃったよ
火攻めに水攻めにまともに戦わせてあげられずにすまんな
アーチ爺はアンナに弓教えたらさらに最強だったのにな 移動力アクセサリ手に入ったけどこのゲーム移動ありすぎても孤立するから
結局アーチ爺がつけてるわ >>811
マジか・・・orz
仲間にならなそうだな・・・ >>646
TOって3ルートだし4章はほぼ一緒じゃん >>801
ごめん嘘だったわ まだ分からないみたいだね メディナ結構優秀な補助技揃ってるんだな
回復アイテムで味方のTP1回復と速度強化スパイスで自分の直後に行動させられるのは強そうだ >>735
選択は
グリンブルク攻めるときは橋を落として交渉
↓
アヴとコーデリアが軍船で逃げるから追いかける
↓
戦後処理は国に残る 7話のアヴローラ隊迎撃戦で家燃やさずにクリアするとなんかあるんかこれ 新たに弓のおじいちゃんと変な魔法使いが仲間になった
自分の仲間男ばっかなんだけどw >>818
回復アイテム潤沢に使えるなら回復役として最強になりそうなポテンシャルは有りそうだな 好きなようにやればいいんじゃね
どの選択でその後の分岐にどう影響あるかとかさっぱりわからんし ずっと金欠気味だから薬も売って強化してるだけで
売値から考えると使った方がいいよね アヴローラ加入は流石にロランとの折り合いが難しいからなさそう。
と思ったけど、コーデリアは許しているんだよなぁ。どうなんだろうね。 高所からチマチマと矢を打ってくるザコ弓兵うざいわあ 16章で挿話来たからやっとマクスウェルが?と思ったら婆さんだったw
婆さん強い? >>831
作中であれだけ言及されてるのにどうして見落とすんだよw マクスウェル、アヴローラ、エグスアムでドリームチーム作りたい ハードでアーマナイトがたくさんおるところはアーチボルトさんがめちゃくちゃ輝く ドラガンが仲間になったら神ゲーだったんだけどな
タクティクスオウガのヴァイスといい、こういうキャラが好きだ 1週目は全部嫁と同じ選択肢にしたかったけど
ロラン守るのだけは信念足りなくて無理だったわ アブローラ戦犠牲出さずにクリアすんのキツイね
船の上側に絶対来ちゃうからヒーラーに活力かけられたら終わるわ
弓兵二人でヒーラー真っ先に潰したら元気な盾が2体登って来やがるし 7章normalでやってんやけど仕掛け使わんと攻略する方法あるんか? 「仕掛けを使わない」と決める
↓
「仕掛けを使わない」でクリアする
簡単なことだ エグスアムストーリーだとイキってると敵でも味方でも毎回クソ雑魚すぎる
馬に優しくないゲームだよホント ハードで仕掛け使わずクリアしたよ
最初使ったら嫁が悲鳴を上げたのでこれはアカンと思ってリセットしてやり直した
使う使わないで何か変わるのかは分からないけど 氷壁魔法で作った壁殴ると経験値稼げること気付いてからずっと推奨レベル+3で進んでるわ信念も足りなかったことない 可愛いって理由だけで使ってたけどメディナちゃんはスキルが揃うとぶっ壊れるな
回復アイテム使った相手にTP付与って特性を覚えると範囲回復アイテムで範囲にTPばらまけて
TP2で再行動させるスキルも持ってるから殴る以外なんでもできるサポーターだわ
おまけで武器奥義で範囲指定無しの味方全体回復スキルも覚えるし 7章難しいって話題になってたからちょっとびびってたけどルート違ったようで拍子抜けしたわ 想定バトルの9000手に入る奴面倒だな
今まで通り袋かと思ったら宝箱に1500ずつ入ってやがった 左の階段をトラバサミと壁2で足止めしつつ削る
右の屋根上弓を排除する(めっちゃ燃やしたい)
増援は湧き次第嫁と賢者の弟子で消す
第3陣でアブさんが動き出すと壁以外では耐えられない(めっちゃ燃やしたい)
ので俺はここで難易度を下げたわ >>844
ロランなんてストーリーではアヴローラたおしてるからな
馬はハンデキャップ 2戦目で早くも挫折して投げた
NORMALなのに... なんてド下手なんだ おれは orz
TOもドラゴンと初対戦になる園児救出ステージの手前まではこんなにきつくなかった ぶっちゃけサモンナイトを硬派にしたようなもんだなこれ 嫁ルート選んで今クリアしたけど納得いかねえええwww
俺なりのTRUEルート探してくるか・・・ フレデリカルートは説明聞いてる時点で大団円は無理だなってルートじゃなかった? 敵はケツを狙いに来るから、ケツの前にトラバサミ置くと面白いように引っかかるな そらそうよな
戦争から逃げて私達とローゼルだけでも新天地目指すぞ!が嫁ルートだし
まあ大団円自体今のところ見つかってないぽいんですけども >>860
ありがとう
なら初回はイージーで行くわ 新しい切り札が出たからって戦功ポイント使っていくと武器強化全然出来なくて酷い目に合うの罠過ぎないか
経験値稼ぎは少しやればどうにでもなるけど戦功ポイントかなりだるいぞこれ いわゆるカオスロウニュートラル三叉路ゲーに大団円は期待してない
true endが用意されてたらイイナとは思う >>863
鷹弓で高いとこからパシュパシュすると楽に貯まる ロランやべぇな
これはセレノア新王誕生させるべきか 魔法系キャラの武器強化の武器威力アップって
殴った時の武器威力アップで魔法の威力アップではない? 2周目敵のLv継続なのかよ・・・
個人的にバトルパートつまらんからストーリーだけ追いたかった >>870
一番面白い戦闘がつまらんって難易度下げてゴリ押ししてんじゃないの??
頭使って戦う戦闘がつまらない人ならゲーム自体が向いてないかもしれないが 最近SRPGやってなかったし好きなジャンルだし買うわ
話も面白そうやし >>869
1番上→王子は乱心中
真ん中→1番マシかもしれないけどなんか嫌
嫁ルート→もう全部捨てよう
はよ4ルート目の条件見つからんかな 最初はストーリー暗すぎて辛くなってたけど
勧めれば進めるほどあまりにも救いが無さすぎて逆に笑えてきた >>847
自分がとった作戦は全員最初は城の入り口方面に待機で、
敵の進軍するコースを分かりやすくしてそれを迎え撃つ感じでやった
とにかく敵が攻めてくるのを待ってそれを倒していく感じ
仲間がバラけて行動すると2陣以降かなり危険
弓使いはキャンプ地の近くの屋根に登って雑魚敵に暗闇矢とか影縫いを入れてた
想定バトルで12〜13まで無理やり上げて装備とか整えてもかなりキツかった
ハシゴ作戦?とかあるみたいだけど自分はやらなかった >>871
あんたには面白いけど俺にはつまらんかっただけの話
ゲームに向く向かないまで飛躍する話? いうて戦闘要らんとか言われてもそれじゃゲームじゃないから困るやろ アブローラ2戦目は先制スカーフつけたエザナの落雷で
鷹部隊複数感電させられて
ヒューエット、フラナガンとミロ乗り込ませて数減らしたな
床板が鉄てあそこが初めてだっけ? 14話でようやくメディナちゃん来たわ… 良いことしようとしてそう フレデリカルートは議論聞いてた限りだと
僕は世界より君を選ぶよな
昔懐かしのフレーズな感じ 逃げない手を組まないとなるともう皆殺しルートしかないな
真ルートはよ >>878
おっ戦闘なしの紙芝居系ゲームに喧嘩売ってますね 難ステージを1時間ぐらいかけてクリアするのが楽しい 俺からしたら戦闘全然足らんのだけど
模擬戦繰り返すくらいなら50マップは欲しかった エラドールの人演技上手いなぁ
若エラドールと現代エラドール差がいい感じだわ >>883
それはそれでおもしろいし紙芝居が向いてる子だってるかもしれないからケンカはやめてー あと一歩で終わるとこでエラー落ちして絶望したけど中断データがあって助かった…
櫓制圧する瞬間でエラー落ちした ベネディクトルートの最後のセレノアとベネディクトの会話はちょっとじーんとしてしまった
こういうのに弱いんだ俺は
でもどのエンド通っても不穏なものが残るなら最初は自分の選びたいもの選ぶしかないわなゲーム天秤システム的にそれが上手くいかなくてもどかしい思いをするのも狙いではありそう このゲーム不満なのはユニットの位置ソートは出来ても自由に変えれないとこと
そのくせ同じステージやっても配置覚えないとこがマジでストレス貯まる
不親切の極み >>891
結局は個人の好みによるってところだわな
どれ選んでも遺恨というか不穏に終わるからどれが正解もないっていう どんなSRPGを遊んでたら
こんなつまらんのが作れるんだ?
定価で買ってしまったわ・・・ ユリオの次で決めろTP1になるの強すぎだろ
サポだからと後回しにしちゃったけど最初の白銀こいつ一択だったか >>875
とりあえず一箇所に固まって迎え撃ってみるわ
ありがとう だって王子明らかにどうにでもなーれ的なやけっぱちだもん
でも面白そうだし多少はね? 鍛冶屋のバネで高所から敵落としまくるの悪魔の所業すぎて笑う
しかも落下とか衝突で56してもちゃんと経験値入るのが凄い >>899
神の視点からエルサンドの汚いところ見せまくってるのがね… 一度見た挿話をもう一度見る機能ないのかな?
嫁が料理作ってくれる話、シンプルだけど好きだわ 2周目限定でいいからドラガン生存ルートあってもよかったかもな >>904
俺は要望出したけどもしかしたら2,3周目以降開放とかあるのかね 2週目は戦闘で誰も死なないやつ狙おうと思ったら1戦目から無理すぎてeasyにした
交換のやつ取り切るのは4週ぐらいしないといかんなぁ >>895
体験版やってない→情弱。
体験版やってる→アホ。
天秤で好きな方選べ。 嫁についていくとベネディクトさよならだけどそれと信念は別とかうんちゃらかんちゃら?
難しいよね 7話家を燃やさずになんとかならんか試行錯誤してる過程が面白い、こういうのSLGの醍醐味だわ
氷壁とエラドールと影縫いで誘導してバザーの所でどれだけ焼き殺せるかリセットしまくっとる マジで最後の分岐以降の終盤展開が雑すぎてアレだから4つ目のルートがあると信じたい >>907
まあ最悪、YouTubeに誰かアップするだろうけど…。
こういうのはギャラリーモードで自ら見たいなあ >>48を見る限り4つめのルートがあるのは間違いないけど到達報告はまだ1人もいないのか >>916
ほんとこれ何だろうな
前の分岐から一定ルート通ってくる必要があんのかね メディナそんなに強いサポートキャラなのか
あんまりアイテム買う余裕ないから育ててなかったけど育てようかな >>611
遅レスだけど、15章に入ったら二回目の挿話が開放されるみたいで、コーレンティンの話が見れた
何回出撃したらいいのかは不明 分岐図を見る限り天秤使う前にストーリーが分岐してるよねこれ >>918
3つの信念全く同数とか鬼畜条件だったりw
ところでこれオプションが何かでtipsとか見れる?
セーブしないで中断セーブがされる時とされない時の差がわからんw 17話天秤前のルートのどこかにフラグがあるのか・・・ 投票とかやってるし民主主義にでも目覚めて理解されない狂人扱いされようぜ スタート画面の「体験版のセーブデータから始める」を消す方法ってないのかな?
実害はないけど見栄えが悪くてちょっと萎える >>919
序盤はお金がカツカツで辛いけど後半は気にならなくなるよ
多少金はかかるけどそれ以上に見返りが大きい >>925
体験版のデータを消せば良いんじゃ無い? これ想定バトルを連続でやる時出撃ユニットそのままにしてくれるのは助かるけど
ユニットの配置も記憶しておいてほしいわ >>913
弓鷹以外全滅した後城前の高所の屋根から一方的に殴ってクリアしたのは
こういうゲームなんだろうけど流石に?ってなった メディナ強いのは確かなんだけどまともに使う事考えたら資金に余裕が出来る2周目以降やねこれ >>925
Switchの本体側から体験版のデータ消せばええんやで 体験版やっておけばよかった。
なにもかも面白くない。期待値が高すぎた。
話ごとにかっこいいタイトルがついてるのに、中身がなさすぎるわ。 この落ちてる袋ってお金と素材でそれぞれ分かれてると思ったけど
1個拾っただけでお金と素材手に入ったから
レアな色ほど拾った方がいいのか >>926
回復ジーナだけじゃ心許ないし育ててみるよ
ナルヴいるけど回復より攻撃してほしいし
個性あってどのキャラ使うか悩むな 17話天秤前までに条件満たしてれば派生とかそんなんか?>第4 メディナ食わず嫌いで使ってなかったけど、試しに入れてみたら強すぎて笑った
ダブルアイテムで範囲TP+HP回復×2とかイカれてる >>937
それならそれほどターン掛からなそうだなw うぁぉーー
早くやりてぇぇぇぇ
5周は遊べそうだな 酒場おばさんの武器鍛えて回復力上げるやつ選ぶと範囲でHP高いキャラの最大の2/5ぐらいは回復するから重宝した
5マス歩けばTP回復するから連発出来るし殴れる回復キャラだったな ここにある人らはベルウィックサーガもやってる人らが多いんかな
あの戦闘と比べてどうよ >>938
それか全ルート攻略後に新たな選択肢とかかな? 7話目って火の仕掛け使わずクリアしたらなんかある? メディナみたいなのはいいね
壊れ性能だけど金かかる
ここぞという時に使うかな 買ってきてやってるけどスパロボ並に命中率が信用できないゲームだな >>945
信念値上昇と後の探索で燃えなかったお家からアイテム拾える 主人公だから使ってるけどセレノアを編成から外したくなってきた
正直単純な前衛だとフラナガンやマクスウェルとかのが全然強いんだよなぁ これ面白そうなんだが最大レベルってなんぼまで上がるの?ダラダラと育成がしたい 命中も状態異常も信じられないが
トラバサミは信じられる 各国の土台を根本から崩壊させられそうなキーパーソンが、
スヴァローグ(大鐘砲を開発しており総帥に恨みがある)
アヴローラ(公国軍事の要で王女から信頼もある)
ローゼル族(塩の女神の教義を根本から瓦解させる秘密を握っている)
なんだよな
だからこの3人を味方に取り込むor協力を取り付けるようなルート歩めばいいように思うけど、アヴローラ味方になる条件が分からん(俺の時は普通にロランと決闘して川に落ちて行方不明のままエンディングだった) 2周目やって足跡確認したけど、俺のプレイでは第4のルートの分岐点線がなかったから
どっかに1周目でも満たせるフラグあるんやろうなあ・・・ >>949
セレノアは中盤くらいまでは頼りになったけど
段差とか有るマップだと前線に中々追いつけないし前に出すには柔らかいし、結構微妙よね・・・ >>913
アヴ以外雑魚だから挟撃されないよう階段で陣取って取り巻きの弓使いと魔法使いアンナと弓でいころしていける
回復アイテム結構つかったけど
あとは切り札で屋根の上に移動させた ランドロイ生存ルートもないんかな
それっぽいルートいくかと思ったらアヴローラにキルされちゃった 橋爆破城攻略クリアした
今の所アヴさんとコーデリア無事なのは良いけど、ロラン君大分キマってきてて悲しい
素直に城攻めしようよ... >>953
ルートの分岐線は分岐の有る話数まで行けば周回に関係なく確認出来るぞ これどのルート辿っても終盤まで大筋は変わらないっぽいな
七聖人になれて喜んでたけど、どのルートでも七聖人になるんじゃないか? 今体験版2話終わったけど楽しいからAmazonでポチった
ところでひたすらチクチクして武器やジョブの熟練度稼ぐ仕様はない?
今のところ素材と金を要求されてるだけなんだけど 終盤まではちょっとした変化だけどそれまでの経過で終盤変わるんじゃないか?多分 今のところライオネルだけかな、どうしようもなく使えないのは MPという概念はもう古いのかもしれんな
だいたい後半になるにつれあまり重要視されなくなるステータスだし ようやく1周目クリアした。育成周りの匙加減はわりとよかったように思う
全ルート制覇するのは結構かかりそう 次の戦闘推奨レベル7って出てるけどみんな5か6なんだよな
推奨されても戦闘なんてないからレベル上げられないじゃん? アヴローラ戦で初めて死人が出た
でもこれなんのデメリットもないんだな
非回復でゴリ押しできるじゃん >>968
そのうち詰め所で模擬戦が解放される
でもかなり味気ない
冒頭みたいに盗賊相手のフリーマップ欲しかったよな デメリット無いように見えるけど
そういうの内部でカウントしてて後で表示できたり何かの隠しフラグだったりするゲームが過去にあるから気になって仕方ない
藤井くんに代わりにプレイしてもらうしかねーか >>913
もしルート違い狙ってるとしたら、バザーのとこでも仕掛け使った判定になるから注意な。
ソースは俺 >>972
見えないところの行動でカウントや収集をされていてそれでフラグが立つとか立たないかとか決まるパターンはあるある 武器の強化って何話くらいでできた?
ccもまだ1人だし…進め方悪いんかな >>965
3凸してれば普通に使えるし
アクセサリーは有能だから(´・ω・`) 3話demoから初めて7話の天秤の前まで来たけど、
素材は集まりにくいのがあるな、石と材木。
LV上がったから、高速周回しかないのかな ロラン王裏切りてぇな、コイツを王にしたのは失敗だった(´・ω・`) 無能二人組はバグか知らんが勝手に奥に逃げて何もしてこなかったな
無能宰相の方が最後リンチにしてる時に風魔法使ったぐらい >>972
ノーキルで最後まで行くとなんか貰えるみたいやで >>927
>>933
いや、体験版は2つとも消したけど消えんかった
>>930
血液型による傾向ってやっぱあるんやね・・・ >>982
梯子で検問して攻略したよ…めちゃくちゃ時間かかった >>987
やっぱA型かw俺O型だから細かいこと気にならんわ ゲーム起動時のメーカー名は+ボタンで飛ばせるのに今頃気づいた 血液型で性格違うのは科学的根拠ないってよく馬鹿にされるけど実際性格違うよな >>989
あー梯子あるんだっけ忘れてた
デコイちゃん試してみようかなってフリー行ってみる
駄目だったら真似する グリンブルグ = ゴールデンバウム王朝(門閥貴族)
エスフロスト = ローエングラム王朝(改革派)
ハイサンド = 地球教
話進めるとこう見えてきた(´・ω・`) 兄妹戦よりローゼル村防衛のほうが辛かったな
お兄ちゃん引きこもってるのが怖くないわ >>994
グスタドルフがラインハルトかw似てるかもな このスレッドは1000を超えました。
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