【PS/XB】Elden Ring エルデンリング part351
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
http://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
http://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
http://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■NGネーム推奨(自演ゲハ荒らし)
アウアウウー
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part47
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1646934234/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング 質問スレ Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646662843/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング マルチ募集スレ Part1
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646065326/
Elden Ring エルデンリング 考察スレ Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1646839887/
エルデンリング アイテム移動・交換スレ part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646982405/
【PS/XB】エルデンリング キャラクタークリエイションスレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646380028/
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング part350
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647091757/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>913
急にマリオ始まるのは流石にね…
ドラッグオンドラグーンじゃねぇんだから >>946
そもそもストーリーを楽しむためのゲームとして作られてないから的外れ 坩堝の騎士は黒騎士枠かと思ったらモブでも出てくるしボスとしてもちょいちょい出てくるしなんなんだこいつってなる ラニイベントとか未だかつてないほど掘り下げられてるが >>945
よし倒したなwwwwwww
褒美の武器だ受けとれwwwwww
お前には使えんがなwwwwww そもそもプレイヤーを誘導する気が無いゲームよね
ただし全く無いんじゃなくてあんまり無いのがテイスト 正直英雄墓も坑道も無くて良かったんじゃねーかな……
アレのせいでコピペ水増し感が強くなってるし >>956
めちゃくちゃ珍しいよな
ラニだけたぶんシリーズ含めて一番長くイベントあるんじゃない
しかも専用のマップまで開放あるし贔屓すぎる ニューゲームしてるけどマルギットの隙の無さやべえよ
終わりと見せかせてナイフだしハンマードーンも一撃がやっとだし >>945
ボスに合わせて装備変えたい?じゃあ最初からやり直しなwww
>>947
これ新規IPじゃないのか?
>>948
ああ、NPC探して一度回った場所またふらふらする前提で考えてたわ
まあ確かにうろつけば何か見つかるが後半になるほど見つけても嬉しくなくなってたなあ。種子や聖杯はそれなりに嬉しかったけど >>913
足場は最初が地味にシビアなのがムカつく ふらふらしてもあるのはクソダンジョンとゴミアイテムだからなw 王都地下のマリオは案外すんなり行けたがアウレーザは許さないよ… ベセスダゲーでストーリーなんかおまけって言われるのはサイドストーリーがあまりに数多すぎるからだからな
最初から何もないのとは違う >>956
比較するのもおかしいけどいわゆるオープンワールドゲームだとあれくらいの背景持ったNPCなら10人くらいいたりするからなあ… >>966
てかそんなの映画でやれ
ゲームしてえんだよこっちは >>946
世の中には「ストーリーにおいて感情移入とかクソほどどうでもよくない?もっと大切なもんあるでしょ」って作りの物語もある
映画で例えるならフロムゲーの手触りはDUNEとか2001年宇宙の旅とかあのへんの美術の美しさで魅せつつ視聴者の能動的な読み解きで補完させる作りなわけで >>961
ブンッ!ブンッブンッ!ブンッ!
…ナイフホイホイッw
あ、ピョーーーーーンッw
ナイフビュンw
これクソうざいわ
どんだけお前のターン継続してんだよと SL170でも結構白呼ばれるが
英雄墓で呼ばれると100%ホスト戦車にが轢殺されて草も生えんのだが… マリオプレイしてて「姫はどうなるんだ…?マリオは無事に救出できるのか…!?」ってワクワクしてるやついるか? >>951
ダクソのシステムでふらふら回れるってのがいいんじゃね まあ王になれって急に言われても困るよね
誰にも指図されずに何もかもを破壊し尽くすルートとかないんか ラニ様ってイベント中盤あたりからアセビトのこと好きすぎだろ >>910
ふらふら回ったところでろくなもんがないのははっきり言って好きじゃない
何かしらのポジティブな体験の密度が薄いのはどうしたってマイナスだわ
設定練って今の十倍ぐらいのテキストを各地にばら撒いて欲しかったな
これなら可能な範囲だったろ 映画みたいな作りにしろとはまるで思わないけど0か100の議論は意味ないな
俺はもうちょっと作中で語られること増やしていいと思うけどね >>841
RDR1や2は字幕がよかったけどこのゲームは普通に日本語吹き替えでいいわ
実在のエリアが舞台でもねーし >>974
フロム信者ならそれプラス「考察」をする >>951
Vaultなんかは裏テーマ見たさに入ってみたくなるけど
このゲームだと大抵寄り道系のマップって必須じゃないからと
クソみたいな複数体ボス配置されてたり死に覚えを要求されたり
挙句の果てには使い道のない装備やら魔法やらで終わりだから徒労感が半端ないんだよなぁ。
他のゲームだと片っ端から回るのに特に抵抗のない自分でもこのゲームだとうんざりする。 そういや今回魔力エンチャの上位版無いんだな
fp消費キツいし助かるけど >>973
楽しんでやってる人間はわざわざこのスレに言いにこないから ステージが狭ければそれも許されるんだが、広いからその誘導じゃ不足だよってのが多発しまくってるのが問題だし
そのへんがオープンワールドでクエスト誘導がデフォになってる理由でもあるんだよな >>969
じゃあオープンワールド名乗るなよで終わりなんですけどね 糞ゲーと神ゲーが不思議と同居している感覚のゲームだなあ
素人でもこれダメだろって思う要素をなぜ実装してしまったのかフロムくん もしかしてエルデの獣、ラダゴンって聖属性カットしてる?
ダメージ入らんわ ごくごく単純な問題として過去作よりテキストが薄い
ゲーム面の説明して終わり、みたいなのが多すぎる >>969
映画でどうやってその世界の出来事を補完するサイドクエストを沢山見るんだ? ストーリーにあーだこーだ言われる日が来るとは
人が増えた証拠だな >>989
オープンワールドの定義をお前がきめんなハゲ >>971
ナイフは出させないように立ち回れるぞ
敵のモーションも誘導できないのか… >>970
ただ分かりにくいだけでそんな高尚なもんじゃねえわ >>975
やっぱ戦闘が楽しい難しいなら許されてたんだわ多分 序盤はけっこう誘導してくれたんだけどな
ツシマみたいに風で案内してあげてもよかったかも
まねてるけどちょっと弱いわ このスレッドは1000を超えました。
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