【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv10
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※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647519469/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初報印象最悪だったんでどんなゴミカスクズ底辺ゲーかと思ってたが、
10分やったが想像よりは面白い
だがスクエニ第一devくんの格は精々やっと10年前のプラチナソフトの2コ下ってとこだから
まだ中小以下なんで調子こかないように
どんなアホヅラ提げたらエルデン様と被せてきて恥ずかしくないんだか。
エルデン様が通ったら土下座して吐いた痰を舐めるんだぞ犬(笑) 初報印象最悪だったんでどんなゴミカスクズ底辺ゲーかと思ってたが、
10分やったが想像よりは面白い
だがスクエニ第一devくんの格は精々やっと10年前のプラチナソフトの2コ下ってとこだから
まだ中小以下なんで調子こかないように
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まだ中小以下なんで調子こかないように
どんなアホヅラ提げたらエルデン様と被せてきて恥ずかしくないんだか。
エルデン様が通ったら土下座して吐いた痰を舐めるんだぞ犬(笑) (´・ω・`)なんか野村のキャラや服や言い回し全てがダサく感じるわ
これグラ綺麗でも酷評されてるとおもうよ
アレクサがFFオリジンはゴミって言うだけのことはあるわ エルデンエルデンうるさいな
そもそもジャンルが違うんだからいちいち話に出すなよ
何の比較にならないわ >>10
そうやって自分から話題に出してかまってそしいんでしょ ゲームが下手奴、ミニマップないと道に迷う奴などの能力の低い低能はこのゲームするなって事ね。分かったわ。しかし、こんな事言うプレイヤーがこのゲーム擁護してるんだから最悪だよな 実際難しめだからゲーム下手な奴だとストレスすごいんじゃないか?
そのための難易度選択だけど 難易度あるのに、実力なくてプライドだけ高いから初見ハードでやってクソゲーと嘆いてる奴いそうだよな
他の難易度選択できるゲームでもいたしな 現状カオスヌルゲーになるビルドってある?
暗黒400バサ250はここで見たけどまだ組めてない
lv130カオス神殿で詰んでるヘタクソです 体験版でジャックと他のメンツの会話が噛み合ってなくて笑ったが、もう馴れた
慣れは慣れだ 手抜き部分があることを除けば個人的には気に入ってるよこのゲーム >>21
やるこた1周目ハードと大して変わらんでしょ…何で詰まるの? ネオンちゃんの衣装少な過ぎ今の所初期含め3種だけど多分まだ中盤にも差し掛かってないしこれ以降増えるんかな 海底神殿クリアしたけどこれショートカット意味なくね?
下層のキューブもう触ってるのに中層繋がって「???」てなったわ
帰り道に使えるってお前らの事かと >>21
輪廻の戦士400%にしてカオスバーストしてマジックリジェネしてインビジしてつなみ連打で280くらいまでなら脳死 タッチパッドなのはいいけど長押しの割に判定狭いからもうちょい広くしてほしいな ネオンが敵に組み伏せられて攻撃されてるの見ると何とも言えない興奮を覚える… オバサンもうちょっとだけ若々しく出来なかったのかな >>34
ファミコン初代FF1やってたオッサン需要なのかね
主人公もオッサンぽいしなかなか新鮮だった 明るかったり暗かったりする所の視認性が悪いのは何とかしてほしい
マップ機能もないし探索してても楽しいと思えない 視認性が良くてマップがあれば探索が楽しくなるとも思えないけどな
ストレスは減るだろうけど 発売日の次の休日だというのに過疎ってんな…
これは本格的にヤバいかも HDRがここまでろくに機能してないのは初めて
とりあえずがっつり明るくしてコントラスト調節すればマシにはなる
あとなんかグラデーション汚くない?
タイトル画面とか、暗いマップの影になってる部分とか なんか槍が全然ドロップしなくて武器更新出来ないんだけどジョブによってドロップ変わったりするの? 屋内マップは特にコピペデザインだからどこにいるのかわからなくなるな 難易度ストーリーでもドンペリに勝てない
まだ序盤
天候変わるステージ >>40
ステージによって出にくい出やすいあるっぽいけどそれでは そこまでジョブでドロップ変わるのは感じないからあったとしても微々たるものじゃないかね
むしろステージで出やすい物があるような もうちょっと安くなんねえかな
5000円ぐらいにしてくれ買うから 雪山モルボルでも違うもの出るけど
ジョブ適正の偏りは感じるな
とはいえ唯一の当たりが出やすいものじゃなかったが >>44
それなのかなあ
ルフェインまで来たけど1番使いやすい槍が65ぐらいで止まってるから仕方なく斧担いでるんだよね
斧は斧で強いから助かってるけど >>42
エアロガみたいな拘束力強いので攻めると良いらしい
物理ゴリ押しで倒してるからやったこと無いけど ゲームはクソ面白いんだけど、敵ロックオンだけはダメだ
混戦状態でタゲが上手く切り替わらない
遠くの敵をロックした状態で近くの敵に瞬時にタゲ変えるのは、
R3押し込みであっているよな?俺の操作がおかしいのかな >>50
R3はロックとロックの解除だけだぞ
ロックした状態で右スティックを敵の方に倒すとそいつにロックが切り替わる
アクションゲーなら普通の操作方法 短剣士の固有めちゃ強と思ってるんだけど最終的に下級ジョブってゴミ?
レベルは上限増えるみたいだけどそれで補える範囲なんだろうか オープンワールド車でびゅーん銃パンパンよりは面白い ちなみに押し込みはロックできる敵がいないと前方視点になるだけだから間違っても混戦でR3なんかでタゲ変更しようと思わない事だわ
変な方向に向いて自分の首絞めるだけ クイックマッチは痒いところに手が届かないなぁ
ミッション指定なしでミッションレベルの範囲指定でマッチングとかさせて欲しい
260レベルとかとマッチングしたと思ったら45レベルの部屋とかマッチするの中々ストレス 通常のガードのメリットってある?殆どソウルシールドで事足りてるんだけど >>56
ストーリー進むと連撃系が増えるのと難易度上がるとシールドの消耗量増えるから
敵の攻撃と難易度によってはジャスガが良いこともある
ジョブだとジャスガ派生で効果やコンボ効果あるからそれ狙いかな >>52
別にゴミではない
上位、最上位は当然強いけど癖も強くなっていくから扱うの苦手な人もいるだろうし、シンプルでオーソドックスに強いのが基礎職って感じだからずっと使える 正直ソウルシールドに慣れすぎて普通にジャスガしても何していいか分からなくなる epicでウィンドウズ版で買った人っていますか?
というか、なんでこれ開発チームニンジャなん? ブレイクゲージ回復したかったらスウェイバックで回避しつつ回復すればいいし
ソウルシールドしか使ってないな
ブレイクゲージ回復パッシブ持ってるジョブもええな >>60
買ったぞ
スクエニではアクションに限界があるから ハードで進めてるけど道中の雑魚の物量攻めが酷いな
ソロでやれる気がしない 暗黒騎士とか輪廻の騎士とか、一部のレベル上限解放ミッションが見当たらないんだけど条件あるか分かる人いる? スタッフロールにスクエニの鯨岡武生がいるかだけを確認したいんだけどスタッフロールのある動画どこかにある? 仁王とかやったことない肥豚だが
まさかスクエニが肥にアクションで負けるとは >>62
決済なにつかえますか?
ビットキャッシュ、ウェブマネーとかでやりたいんだが、 >>60
ディシディア作ってもらって縁ができたんじゃないの >>68
インターネット初心者かな?
ここでEpicの一般的なことを聞くなggrks
Paypalとクレジットカードが使えるぞ エルデンのときも思ったけど
雨のエフェクトマジでやめてくんねえかな
重くなるし見にくくなるだけで百害あって一理なしだわ
開発者の自己満足オナニー サブクエの鍵守ってる馬3頭芋虫2匹のところはさすがにハァって言っちゃったよ >>57
ありがとう
今の内にジャスガも練習しておこうかな ハードでやってるけど倒せるときは完封に近い状態だけど負けるときは一瞬でなんか癖になる >>70
サンクス。調べてみたらコンビニ払いもできるんだね。
スチームより決済が楽だ。 序盤は物量に突っ込むほうが悪いスタイルだから魔法とかで釣るのが一番
カオスとかになるとインビジとかでゴリ押しできる クソゲーと言うほど悪くないが手放しで褒められる点もあまりないので70点くらいは妥当
赤魔が本気だすと強いのが個人的にポイント高いわ >>64雑魚もボスもチーニン特有の雑調整なので難易度ハードやノーマルでも中盤以降のステージだと本当に殺気と発狂だけだし、詰んでるならマルチプレイ募集をtwitterで#付けて募集すれば誰か答えてくれると思うよ? ソウルシールドの仕様がよくわからないんだけど、連続攻撃に対してのシールドってブレイクしないようになってるの?
なんかみんなのうらみとか1発でブレイクゲージ左端まで行くけど連打で全部捌けたりするし みんなのうらみはボタン連打で捌けてユーザーが気持ちよく感じるように開発側が調整してそう
セキロで連打で玄ちゃんの全部弾けてうほぉぉってなるやつ >>77
FFやこの手のアクションが好きならプラス10点くらいかな PC版だけどどう設定しても解像度がボケてみえちゃうな
ゲームは面白いけど解像度が気になって集中できない 剣のチュートリアルのR1>L3↓+R1長押し(敵の攻撃に合わせて)ってさっぱり成功しないんだけど
どのタイミングでどのタイミングに合わせりゃいいのよ ドンペリは大剣の溜め攻撃を気持ちよく打たせてくれる唯一の敵 >>86
初段はすかして二撃目の出始めを敵の攻撃にぶつけるイメージ >>86
2発目がパリィになってるから押しっぱで敵の攻撃待ってれば良いんじゃなかったか >>86
それ出来んやつは雑魚で無能だからこのゲームやらん方がいいらしい >>85
FPS優先モードがオンになってないか?
まあどうやっても見にくいんだけど 周回赤魔のブリンガー時間だが27.2%だったわ
まだこれでも伸ばせる余地あるからな あれは攻撃の最中に敵がスパアマで割り込んで来たとき用の技だよねきっと 槌の下派生もそうだけどピンポイントで狙うの難しいからまぁ覚えとこうくらいになってる レア4だと適正120以上出ないっぽいから拾わなくても良さそうだな 剣の後ろ攻撃のGPは実戦では結構使えるんだが
あのチュートは対象がゴブリンなのが嫌がらせすぎる あれ多分最初の体験版の頃と構成変えてないからだと思うわ
最初の体験版は普通のゴブリンすらR1で怯まなかったから問題なかったんだろう
今は怯むようになったんだからゴブリンガードに変えるべきだね アーリーから始めてようやくクリアできた〜
メインミッションはハード一人PTで進めてたのにアストスに勝てなくてもう限界これからは仲間に頼ってこってなったらそのあと強制一人PTになって笑ったわw 瀕死与ダメージや被ダメージはアビス装備に付いてるみたいだな
こういう専用特性他にもありそうなんだよな マイティストライク、ブラッドウエポン、バーサクでタックルするとボスの攻撃耐えて延々殴れて相手は死ぬな
まあ暗黒バサビルドのお陰様なんだけど
防具だけで発動機させれると使い回せていいわ >>78
初見は死ぬけど落ち着いてやれば今の所はなんとかなってる
ゴブリン系の遠距離攻撃が1番危険だな いつも思うんだがUIもマップも全部スクエニが全部悪いみたいな感じだけど、これチーニンが作ってんじゃないの?
ストーリーはもちろんスクエニだからしゃーないけど
まあスクエニが開発費ケチってるてのもあるが これ最終的にアッシュとソフィアの組み合わせが強そうなんだよな >>106
マップは知らんがUIはスクエニ絡むと統一させたがる傾向がある
別ゲーで別開発だがメニュー画面はそっくり、だったりする >>67
スクエニのアクションとか微妙なものの方が多いだろ 全部スクエニが悪いに決まってんだろ。仁王が神ゲーだったのにこんだけ劣化させてんだから
やたら野村や野島が口出したんだろ
多分チーニンが作ったものほぼスクエニに手を付けられて別物になってんだよ >>110
KHチーム以外アクションじゃなくてコマンドRPG全振りの会社だしな ディシディアもチーニンになってからゴミゲーになったんだよなあ
相性悪いんじゃね? >>115
仁王2が海外で評価高いのに、コレはクソゲー評価
チーニンが過大評価??? 逆に仁王の方に別の監修が入っていたんじゃないの?
大体こんなもんでしょチーニンって ぶっちゃけ一番の失敗はsteamで出してないことだと思う 9時間かかったけどプラチナトロフィー取った。トロフィー取りたいだけの人にはちょうど良いプレイボリュームだった >>120
少なくともこのグラPS2の電波ストーリーを面白いとかいうバカはおらんやろ ゲームの完成度が高かったらこんな感じでどっちかの責任にしようとすることはなかったと思う SteamならPC版にしたんだけどねぇ
でもPC版って日本人のPC平均ロースペックなのに買うのかね
GTX1000台じゃ手も足も出ないのでは まぁ言ってるだけで戦闘もストーリーも仁王と同じくらいには面白いと思ってるけども >>125
開発コストも宣伝も大して金掛かって無さそうだからな
システムは面白いのに半端な物になってる アイテムのソートでレアリティ順が無いのは何故なんだ >>125
いや対立煽りの愉快犯なんだからどうあがいてもこうなるよ ソウルシールドと通常ガード
2種類もいらんだろ
1つじゃ駄目なんですか!? >>132
対立煽りを笑って受け流せないレベルなのが問題なのよ
クオリティ高けりゃハイハイってみんな流してたろうに
FFチーニン両方の良さもあるけど悪いとこも目立つから批判を全部対立煽りって現実逃避はできないわ
エルデンリングを出してくるやつは対立煽りでいいと思うが てかみんな通常攻撃R1のタイプ1設定にしてんのか
俺は速攻で通常攻撃□のタイプ2設定にしたが >>129
レアリティとは実質お飾りだからな必要ないだろ >>139
俺は□で通常、R2でアビリティにしたよ >>139
そりゃそうやろ□とかいつの時代の人間だよ今はR1が主流
覇権ゲーのエルデン仕様に合わせて限りなく同じにしてるのが大多数だろ >>140
え?なんで?と思ったけど、未クリアなら確かに気にしなくていいか
常に自動最強装備で更新してればいいし
適性に関わってくるだろ?
>>141
その手があったか ストーリー好きなんだけど少数派なのかな?光の戦士と協力して黒幕ぶちのめしに行くDLC欲しいわ >>144
盾は適性が低い仕様だからだいたい一番下に貯まっていくところだけは注意して アーリーでクリアしたけどブレイクされたときの硬直長すぎないか?
攻撃喰らってもゲージ減るからそれでブレイク
からの硬直してるときに追撃喰らって落命みたいな流れ多すぎる >>138
そんなもんこのスレだけの問題なのになにをここの雰囲気が全てみたいに語ってるんだ >>105雑魚は中盤以降から飛んでも無い火力だしそこで躓く人も多いし、私なんてクラーケンで数回以上ぐらい積んで装備品を全て見直したぐらいだね。 >>146
俺もストーリー結構好きだわw
演出とかはアレだったけどアストス含めてメインのやつらは印象に残った >>148
それはソウルシールド自体が諸刃の剣ってことだからしょうがないんじゃないかな
リスクなしでできたらMP回復するだけの強力な盾でしかないし >>148
ブレイクされたら死だから
たまに生き残れる
祈りが足りない ストーリー中だとジョブ適正全然足りなくて俺つええ出来ない
ストーリー終わってカオスでハスクラすればジョブ適正余裕になんの? 正直FF1をこれでやりたい。もちろんグラとか色々クオリティ上げ前提だが 難易度アクションはチキン戦法か暗黒ゴリ押しで大体どうにかなった >>154
なるよ
いくつか強い組み合わせも見つかってる マップ画面で、クリア済みミッションが分かりづらいの何とかならんのかな >>154難易度カオスでカオス神殿か古代が良いレア装備が出てくる穴場とかYouTubeの配信者が言ったしそこに行けば良いと思うが…..、全クリした時の装備がどのぐらいか?だし無理ならTwitterでマルチプ募集の呼び方するのが良いと思う。 >>154
無理
だけど暗黒400のバーサーカー250にするとDPS1.5倍増えてダメも半減するから世界が変わる
これをNPC2人にもつければほぼ死ななくなる サブミッションは後回しでもいいの?
今グルグ火山なんだけど、サブミッションの存在に気づかなかったわ >>162
そこまでいって問題ないってことは毎回装備更新ちゃんと現地でしてるってことだし大丈夫 ドラゴンゾンビの突進避けられない病なんだけどコツとかないか? FF最新作もう売れなくなってて草
もうFFは時代遅れだよ >>50
最も近い的には右スティック⬇ってゲーム内で説明あったような…
今確認できないけど >>164
たしか普通に走って避けられるよ
焦って変に回避すると硬直狩られるかもだからステージ端の出っ張りにさえ気をつければ >>168
>>169
もう硬直狩られまくりだよ
走りチャレンジしてみるよありがとう >>164
もう忍者で蝉入れるのが良いよ
賢者で戦って蝉切れたら忍者になって蝉入れて賢者で戦う
これの繰り返しですわ 空蝉の術も何気に優秀だからな
忍者は巻物の数分、忍術使える説明がなかったのが残念
仁王1と同じ仕様みたいだが 忍者の攻撃1回無効にするやつとヘイト下げるアビの組み合わせがヤバイ
赤文字のガード不能も無効にするから敵視取ってない状態だとぶっ壊れだわw >>171
蝉ね!忍者賢者はストーリー終盤使ってたよ
クリアしたから軽い気持ちで追加されたサブクエを獅子心王装備して暗黒でやろうと思ったらドラゴンゾンビにボコられてる 他の系統のジョブに浮気しないままナイトで光の加護強いって言いながら水郷までクリアしちゃったけど忍者ってそんな強いのか
いつ解禁できるかわからんけど楽しみだ まだ買ってなくて様子見だけどマルチはフレンドと一緒に出来るよね?
不特定とのクイックマッチだけじゃなくて ウインドミルの回転蹴りのところ判定遠いのか低いのか知らんけど当たらんこと多くてモヤる ワゴンいきならかなりお得感あるなぁ
エピで買ったから定価だけどそこそこ楽しいからまだ良かったわ
フレンドとずっと一緒に難易度ハードでやってるけどボス強いやつはきついわ このゲーム、画面暗くなかった?HDRの輝度を上げても明るさを上げてもどうにもならなかったから諦めたんだけどめっちゃ目が疲れた。
アマゾンレビュー書く前に画面の明るさについてだけ他の人の意見も聞いておきたいわ >>178一応、難易度ハードでクラーケンの所まで行って数回ボコられてそこから難易度をストーリー落として全クリしたけどね。
このゲームは周回前提の仕様だけど仁王シリーズと比べ明らかに各難易度周りの調整がちょっとおかしいと思っただけです。 エルデンリングは定価で買っても大満足だし開発応援できたから良かったけど
オリジンはワゴンに鎮座しているのを眺めて自分なりの脳内オリジンストーリー構成したほうが楽しめそうだわ クラーケンまで行ってボコられるってあいつ弱い部類じゃね?
なぜそこで諦めちゃったのか 敵のモーションの数少ないし、欲張れば死ぬ欲張らなきゃ死なないで割とわかりやすい難易度だなぁと思うけどな >>185まぁ、装備が全体的に弱かったしな〜
2周目やる機会があったら難易度ハードで良いレア装備を見つけてまたクラーケンに挑戦してみるよ。 クラーケン辺りからミッションレベルの上昇幅が増えるから雑魚スルーとかしてると苦しいだろうね
ちゃんと雑魚倒してると問題ないけど 一周目のお初でも雷属性を自発的に与えられるかどうかでまあまあ難度変わってくるとは思う 2周目はハードなんかやらなくてもクソ強いカオスでやるハメになる トレジャーハンター、仲間も自キャラもアーティファクトに反映されないみたいだぞ 50時間プレイしてトロコンもしたけど
装備は整ってないしミッションも半分以上残ってるし
味方のジョブレベルはまだ40代だし
まだまだ無限にやることあるわ
DLCも楽しみだ
不安なのは瀕死ビルドより強いビルドが今後見つかるかどうかだ >>192
新たなビルドが開発されればまた掘りゃいいんやで >>193
掘るのはいいんだけど結局瀕死ビルド一択のままDLC待ちにならないかが心配だわ コンボのL+R1(派生攻撃)+R2の出し方全く分からないんだけどどうやって出せばいいんですか? 派生はコンボ2発目以降だから1発目からは出せないよ
R1→R1+スティック→R2、で行ける dlcのギルガメッシュステージはどこになるだろうか 操作方法ありがとうございます
派生攻撃ってそういうことかぜんぜん分からなかった エルデンリングやった後にやるとスピード感はいいけど
どうにも重力なさすぎて安っぽい感じがなあ
ペラッペラに動く両手剣が紙切れのようだ 過疎ってるのかなんなのか
ルーム検索しても満員ですor条件に合う部屋が無いで弾かれるのめちゃくちゃだよな 解放者のジャスガボーナス強すぎて笑える
実質セキロになってるけどいいんかこれ 瀕死っていうリスク背負ってる以上それ以外のビルドより弱くはならなそう マルチ周りだけほんまに改善して欲しい
せめて野良の部屋が一覧で見えるようにしてくれ >>205
システム上瀕死っていう扱いにはなってるんでしょ? バグ見つけたわ
倉庫に報酬のアビス装備あるんだが
それでフィルタリングしようとしても
瀕死攻撃アップや瀕死防御アップがねえ 瀕死ビルド一択って感じになったら仁王なら確実にナーフ入るけどこっちはわからんね
まあ強い強い言って使ってナーフってハクスラの伝統だからなあ 久々にガーランド撃破ムービー見たらジャックさんイヤホン取り出してワロタ
後にも先にもここだけだったなこれ 暗黒バサよりもっとヤバい組み合わせあるからな
計算したら最大値じゃなくても強化すれば割と拾いやすいレベルのやつだ >>201
その枠は斧かな
斧のため攻撃はかなりきもちいい >>164
引きつけてロリで普通に避けられるぞ
回避やダッシュじゃないぞデフォだとX2回押しのローリングな 大剣はコンボアビリティも大半が振り早くて爽快感あるから好き
初期武器が範囲広めで単発火力も出せるしブレイク削りも優秀で有難い
インフェルノとかリニアブレイクとか優秀で気持ち良いわ 攻撃し続けながらジャスガとソウルシールドで気持ちよくなれるゲームだから赤予兆には回避するしかないってのがモヤモヤする カウンターしたかったね >>192
仁王もDLCの度にビルドは色々変わっていったからねー
ハクスラはそういうものだから、ユーザー側が上手く折り合いつけて楽しむのが一番
Diablo3やPoEも変化してるし 新しいもん出てきてまた掘り直すことがなけりゃ面白くないしね >>219
技によっては攻撃しながら避けれるじゃん? >>221
ビルドが変わることが心配なんじゃなくてビルドが変わらないことが心配なんだよ
DLC来るまで、あるいは来ても瀕死ビルド最強です、じゃつまらんから調整がんばってほしいわ とりあえずカオスブリンガーシールドバッシュとかいうアクションの面白さ殺すだけのクソ連携は早よ潰してくれ >>219
仁王2の妖怪カウンターみたいに大技はMP1目盛り使ってカウンターしてスタミナ削るみたいな選択肢は欲しかったね >>218
大体のゲームは発売直後に中古ってあるもんじゃないの >>226
リッチとかそれがあればまだ面白かったんだろうけどなぁ
第二形態マジで面白くないし
個人的に赤技で回避の必要性が出てくるのは悪くはないんだけど
モルボルグレートなんかは避けたらそのままモーション中殴るチャンスになるしね パーティ編成で仲間外してソロでやると敵の体力とかもソロ用になるんかな?
仲間が邪魔になってきた… 追加ジョブの技というかDLCの追加要素でなくもないって感じかもね
タイミング良く避けると...みたいな
3REの回避断骨的なやつ
基本回避で大技はカウンター取れるっていう仁王2の逆を言ってるのは多分狙ってはいるんだろうし、出し得技には絶対なってないから良い調整ではあるんだがあの爽快感は欲しい >>232
体力減るとかにはならないけどブレイク削るの考えたらソロでも全然いける調整になってるからシステムはちゃんと理解して活用する必要が出てくる カメラ操作右スティック限定なのにロックオン対象変更も右スティックとかアホだろ ロックオン切り替えとカメラ操作同時にできるだけのボタンが余ってないという恐ろしい詰め込み具合だからな
何とかなりはするけど ロックオンボタン押しながらスティックで切り替えとかやりようはあったろうに >>237
よく分からん格好したよく分からん奴を通すわけないだろ 今のところ床すり抜けバグ
判定消失で攻撃できないしダメージも受けなくなるバグ
は見た >>245
サンクス
ゲーム内とかでなく公式サイトかどっかってことね マルチだと攻撃力はレベルシンク効いてるけど防御力と与ブレイクは効いてないのな コンボアビリティの
↑LS+RB(派生攻撃)>RT
↓LS+RB(派生攻撃)>RT
が全然出ないんだけど・・コツを教えて >>252
派生攻撃は2発目以降に出る攻撃
R1↑R1R2
R1↓R1R2 >>252
派生攻撃は通常攻撃の二段目以降しか出ないっていうのと、最初からスティック倒しっぱなしだと出ないから出したいタイミングでスティックを倒すこと 自分もさっき斧で試したけどロック関係なく2段目じゃないと出なかったな 難易度カオスの歯応えすごいなこれ一年やっても終わらなそう… カオスは雪山モルボルとかしないで順当に進行してる人もぼちぼちいるのかマルチも賑わいつつあるね >>258
槍限定なのか他もできるのかと思ってたわ バグといえばクラーケンマップのサブミッションで水の中に落下したら水中からリポップして出口なしで泣く泣くミッションリタイアしたな PS5エラー落ちはあるがゲーム内バグはそういや出会ってないや >>265
倉庫開いてフィルタリングで装備のオプション検索したら画面バグるぞ 刀ジョブ一切触ってなかったからレベリングがてら使ってたけど紙装甲すぎんか アニマの欠片ってどんどん使っていい?
レアアイテムとか最後まで残す病だから使っていいのかわかんない 仲間の装備厳選までやろうと思うとモルボルだけじゃ解決せんな… >>269
まったく気にする必要ない
ジョブポイントあと1足りないなって時とか迷わず使うべし >>270
モルボルはあくまでも土台作りだからな
ひたすら300クエ解放してるわ >>269
欠片はどんどん使っていいぞ
新しいジョブ試すにしてもLv20ぐらいはないと話にならんからな 300解放とクリア報酬でキャッシュバックあるから解放したままクリアできないとかじゃなきゃ
そこまで稼ぐ必要ないんだよな 浮遊城なんて置いていかれたら好き勝手に彷徨歩いてる
その内赤矢印も二手に別れ出すw
ホスト「集まってくれ」 このゲームで一番腹立つのはポーズするつもりでうっかり最強装備にして装備を元に戻す時
最強装備ボタン無効つけるか確認出せや クリアしたが後半のストーリー中々いいじゃん。
だだほとんどイベント戦闘ばっかで一本道はほんと治らねぇなこいつら!不夜城が実質ラストとかさマップに対してスカスカじゃないかミッション数?
スカスカすぎて8000円のクオリティじゃねーってw ムービーは綺麗だけど、ホライズンの後だとボケボケすぎる ホライゾンの後のエルデンもひどいなあと思いながら
やってたからそのうち慣れる DLCでボスラッシュ無かったら売るからなチーニンよ ホライゾンとグラ比較されたらここ半年のゲーム全滅だわw ブサイゾンの主人公アジャコングじゃなくて松本人志ならやるんだけど まあホライゾンが綺麗過ぎただけってのはある あれはグラ全振りみたいなとこあるから このゲームのグラが良いとも言わないけどね グラフィックボードGTX 970で起動したらチュートリアルてガックガクになってしまった…辛い…
ゲームやシステムと演出は好きなんだけど普通に遊べん… ジョブ適性何をメインにしてる?
赤と賢者が使い勝手良過ぎて
ジョブ変えても装備変えられないw >>289
1060で30fpsが最低スペックらしいのに勇敢すぎる >>294
1060で低、無効設定のオンパレードだけど60付近出てるな
ムービーは30↓まで下がってガクガクしたりするけど エンドコンテンツがモルボルしばくだけってのがホンマ終わっとるw
怨霊鬼マラソンから何一つ進化してないw
さすはチー忍(チー牛NINJA) FFの新作スレが発売直後から過疎ってるってすげーな
完全にFFは終わった気がする レビューで酷評されてたシナリオが気になって色んなスレ渡り歩いてる
今のところ、異世界転生した中年おじさんたちが「カオス。カオス。」と呟きながら旅をするってことしかわからないんだ
助けてくれ >>301
カオス序盤の辺りは明らかにゲスト不足だぞ助けに行ってやんなよ
3人目NPCのままホストとの二人きりでボスまで行くことがザラ >>294
貧乏人が勇み足踏んだとは思ってる…体験版がPCにもあったらなぁ… >>300
カオスカオスってつぶやきながら旅をしていく中でなぜカオスに執着しているのかっていう理由が少しづつ明らかになっていくストーリーだよ >>281
できる。マッチングはスクエニの自前サーバ(on AWS)でやってるっぽい。 >>281
ああ、すまん間違えた。FFオリジンはクロスプラットフォームでのマルチはできない。バビロンズフォールのスレと勘違いしてた。バビロンはクロスで遊べる。 そうかpc勢は体験版がないのか気の毒に
このゲーム色々荒いし文句多くなるのも仕方ないわな 1070もほとんど設定下げてぎりだな
グラボ高いから中々買えないわ
他にもやるゲームいっぱいあるなら良いんだけどな
そして秋頃の4000番台は既に爆熱の噂あるよな 裸みたいなシオンがいた
MODかな?って思ったけど
PS4だからPCユーザーはいないんだよな >>313
おっぱい丸出しだったけどあんなことなるんかね おっぱい丸出しネオン見たいから次出会ったらスクショ見せてくれ
>>305
助かった 個人的に期待外れだったが買ったからには早めにトロコンしてから別ゲーに戻りたいんだけど、難易度イージーでメインとサブ回して、カオス出した後稼ぎ場で稼ぐのが一番早い? PCとPSのクロスないとこだけはバビロンに劣るな
まあバビロンの褒められるとこそこだけだけど スレ全員「なんで丸出しの話題出しておいてスクショがないんだ…」 びっくりするくらい勢いないし売上も盛大に爆死しそうな雰囲気
FFユーザーにも仁王ユーザーにもそっぽ向かれてねえかこのゲーム >>303
行きたいんだけど部屋に入れへんもの
部屋入れても現在ミッションに合流できないとか言われるし
ゲーム入れてもロード中にネットワークから切断されましたとか言われるし ホストかゲストに無線が居るからエラーやバグるんだと思う バビロンにかけた金を全部オリジンにぶち込んでケチらず本気で作ってほしかったわこっちの方がよほど素質があったのに こんなゲームありがたがって買ってる奴おるんやな
スクエニすげぇわ開発費1億くらいやろ でも素材はいいから数値の調整をしたらいくらでもハクスラ楽しめるゲームになるんじゃないか ハードル高すぎっていうか大作傑作ではないけど楽しめる人は楽しめるゲームで良くね?
FF云々は次の16がコケるかどうかでしょ
スクエニで今一番勢いがあるとこが作ってるんだし アクション重視なゲームシステムが数値で遊ぶハクスラと正直合ってないように感じる >>277
トレハン要素のあるdmcみたいなもんだしシナリオのボリュームどうこうじゃなくて戦闘や育成やり込むゲームだから、そういうのが好きな人間からしたら全然値段相応よ
こういうゲーム最近あんまりないから普通に有難いわ 1周目クリアしたー
最後はまあベタな展開だったけど、感動したわw
ただ、1と比べると色々と細かいところで矛盾点ありそう
オリジナル1もルフェインからの干渉は無くなってたんだっけ? ブレイカー育ててたら最初は斬鉄剣が気持ちよかったけどやっぱりDPSで劣るな…
特に敵総スルーするようなホストだと力を発揮しづらいから辛いわ >>332
アクションのおかげで序盤が退屈なハクスラが最初から楽しめて、育成終わった後も攻略と操作面のやり込みがあるし、キャラのスキル解放中少しダレがちなアクションがハクスラ要素のおかげで楽しめる余地増えてるから個人的には相性いいかな
ディアブロはすぐ飽きたけど仁王はそれのおかげでずっとやれたし
オプションとかの数値の盛り具合は物足りないけどもう一個の新しいジャンルみたいになってるしこれはこれで良い >>325
マッチングエリアは無制限にしないと無理だと思うけど
カオス神殿〜西の城の130〜150辺りはほぼほぼマッチング成立するけどなあ
まあラグいときはラグいのは確かだけど ハクスラといえばディアブロは人気らしいけどアクション性薄くてこれじゃないってなったわ 証しぶすぎる…
ドロップ率あげれば落としやすくなるんかな… (´・ω・`)セーラ姫に腹パンするところで笑ってしまったw よくハクスラって戦闘がテクニカルだと周回が面倒って言われて嫌われる傾向あるけど
今回FFオリジンやって全然そんなことないなとは思った 土台は期待させたけど金をかけない決算対策ゲーで70点で終わるのはまさにスクエニ >>332
仁王はめちゃくちゃハマってたやん
ハクスラは来週のワンダーランズでたっぷり楽しむわ、メタルドッグスもええな、まだまだ弾数あんで >>341
欲しい種類のジョブをメインかサブにしておくことはもちろんだけど
マルチプレイのゲストやると明らかにドロップ率上がるね
後は箱にジョブ固定で数個入ってたりするから周回マラソンかね やっとマリリス倒せたけど剣の雨が飛んでこない事を祈るしかなかった 外伝にしてはまあまあ面白いよ
どうせこれを土台にして7R2や16が出来るんだろうけど オリジンとエルデン
どうしてここまで差が付いてしまったのか (´・ω・`)セフィロスも最初は英雄と呼ばれていた伝説のソルジャーだった
みんなに慕われてたし
でも生まれを知って闇に堕ちた マリリスのアスラはマルチだといきなり飛んできてしかもカオスだとクソ速いから見て避けるの無理すぎる >>351
土台というか踏み台でしょ
まあオリジンは土台としても踏み台としても不安定なんだが >>354
アスラは吸収用じゃね?避けるの勿体無いぞ >>334
ティアマットに現地ルフェイン人はボロボロにされてました >>357
300のアスラ連打しても間に合わなくて削られないか? (´・ω・`)こんな話を野村は作ってファイナルファンタジー1を改ざんするって酷いやつだな
あと乗せサクサクにもほどがあるわ
FFの起源は自分だと言いたいのかな? FF15のスタンドバイミーでも思ったけど
今回のマイウェイもFFの世界観と
合ってなくて草生えた (´・ω・`)ラスダンまで来たけどストーリークソすぎて腹たってきたわ >>352
真面目にユーザーが望むものを作り続けたフロム
ユーザーに糞を投げ続けたスクエニ
この差かな だいたいあのガーランド倒した後、くだらん後のBGMなんやねん
ダサすぎw 嫌いじゃないけどね カオスブリンガーと竜騎士400でモンクで殴りまくるビルド作ったけどめっちゃ楽しい やっと雪山モルボル相手にファイア3が一発4000前後出たわ >>277
良いとか悪いとか以前に前半が鼻クソだから持っていき方が無茶苦茶すぎだよね、ってなる >>359
スウェイと併用すると食らわないしゲージも切れないぞ >>360
ほんとな
野村が自分のエゴでFFというIPを私物化したい欲&歴史書き換えたい欲しか伝わってこない >>367
そこまでモルボルで仕上げたのは凄いけど
騎士アストスカオスの3連戦行った方が効率良いと思うぞ... >>369
回避しても連撃判定途切れないのか
初段シールドしてそのまま連続回避してラスト受けてたわ >>371
言うほどボスでいいやつ出るか?
300解放がてらやってるから気楽なんだわこれ (´・ω・`)クリアしたけどめちゃくちゃな話だった
これクソゲーだわ
クリアしたらわかるわ >>373
いいやつが出ると言うか
とんずらで走らなくてもボスが目の前にいるし結晶の集まりも装備の集まりもいいから効率がいいというだけだよ チーニン1軍は三国志、2軍は安田Pオリジナル、3軍はFFオリジンだったのかな >>370
あいつのやってること馬場英雄と同じだよな どんだけチーニンでかいねん
集団制作は流れ作業がほとんどだからライン1つでも2,3本ぐらいの同時進行はよくある話 >51,166-167
TIPS見返してみたらR↓だったわ
↓を押し込みと勝手に勘違いしていたらしい
これでバトル捗るわ、ありがとな >>351
16にはデビルメイクライのアクション担当した人を引っ張って来ているんだぜ
FFでダンテアクションする事になりそうだな >>346
ボダラン3のナーフ祭りであっという間に過疎ったけどタイニー買うの? 体験版ガーランドビッケ船長倒したところまで進めたけど結構面白いな
どこぞかのFF7Rとかいうギャルホモゲーよりこっちのほうが面白い >>382
ボダランはやったことないけど今回のは対人要素ないしナーフとかないっしょ アカンはカオスになってからやる事一気に増えてビックリなんだけどさ、これ装備ドロップって上限あるのかな?いきなり150とかのミッションいっても装備ドロップしないんだけど当方は110だけど。
あとマスターポイントって何?全ジョブ共通なの? >>386
装備ドロップしないのは序盤のゴブリンだからでは
最序盤の敵はドロップないよ >>375
やってみたが報酬9個じゃねえか
モルボルの結晶効率が良すぎるのもあるが うわわわっー!けいじチャンネルのけいじに買わない宣言されたー クリアしたけど最初訳分からんかったストーリーも終盤は怒涛の展開で楽しめた
アクションは楽しいし満足、これからカオス楽しむわ 不夜城これどうやって進めるんだ?
赤のゲートから先がわからん 刀の水面めっちゃ好き
スキルマスターとかねえからお別れしちゃうの悲しい ティアマト撃破のトロフィーが今30%か
ボリューム層が難易度カオスに到達するのはまだまだ掛かりそうだな カオスと200クリアも徐々に上がってきてるから今しばらくの辛抱だな スキルツリーのアビリティがMPいくつ消費する技なのか書いといてくれないかな
あと斬撃弱点の敵は少ないのに打撃弱点の敵はそこそこいるのな刺突弱点は飛んでる敵くらいしかわかんね (´・ω・`)メルカリ見てたらオリジンの値段暴落してるな
早く売らなきゃ損するよ >>398マジだ。7200円で買った俺が馬鹿みたいじゃん 初週1000円引きの中古が暴落とかアンチも必死だな 迷子になるとかミニマップ欲しいって声をそこそこ見かけるけど
多分マップの構造と見た目のコピペ感が悪さしてるよな
オープン三国志ではこの辺進化してほしい >>351
開発してるとこが全部別で土台にもならないわこれは チーニン新作の土台になるからいいぞ
仁王シリーズから揃えに対するジョブ適正値みたいなシステム面で改善されたところなんかはそのまま引き継いで欲しいところ アニマの欠片はじゃんじゃん使っていいの?
後から何かに使用する、とかじゃないのかな シールドバッシュ試したけど
あまり強くねえな
削りが良いみたいだが赤魔のほうが使いやすいわ >>386
おすすめはアース洞窟のサブ1ミッション
開始直後にボム2匹いてファイガ2発でいける
近くにキューブもあるしうまうま 魔法最初使い方が独特で避けてたけどこれすげえ簡単だしすげえ強いなwww ジョブ適正値マジで革命だよな。仁王は揃え以外ゴミで恩寵出たら今度は固定揃えゴミになりがちだったけど
あと固有アビでのジョブの個性付けが良い。欲を言えば付け替えたくなるけど カオス神殿はボム3匹いるぞ
そしてファイア3より火遁の方が溜めなしでワンパンできておすすめ
1周10秒かからず3匹倒せる ボムは飛んで来たファイアを返したら勝手に自爆するからな
雪山モルボルの次は魔大陸連戦に移動したわ
離れれば弱いし、報酬のアビス系目当てなんだよな
てか、色々雑魚狩りもしてきたが
雑魚でも300やらアーティファクト落とすから
本当に効率良さそうなのは雑魚ラッシュなのかもな
マルチだったらワチャワチャ遊べるし 赤魔輪廻と暗黒バサビルド作ったけど他になんかいい組み合わせある? トライデントとモルボル道場で装備レベル上げて300黒騎士マラソン行ってるけど道中長いし倒せなくはないが黒騎士さん強いしで折れそう
かといってモルボルは300アーティファクトの泥率低いみたいだし >>416
それ土台に更に盛っていく感じ
味方は暗黒バサに状態異常無効とか付けときたいわ つか4K出力にしない方がいいまである
FHDでも割と処理落ちするからね キマイラくん後半の派手な攻撃エフェクトの割に後ろの攻撃判定はスカスカなの癒やしキャラすぎるだろ このゲームガードいる?ってぐらいにソウルシールドが強い気がするけど
それでもガード使ったりする? クリア後すぐなら
レベル295程度の緑や紫を組み合わせて
赤魔輪廻250の間に合わせ装備作るのがおすすめ
緑や紫なら強化素材集めやすいし、取り敢えずある程度の火力があれば雪山モルボルは余裕
今日装備更新するまで一部位は緑使ってたわ 侍に解放白魔モンクでジャスガ遊びしてみたけど
結局ソウルシールドでいいよね感
ソルシ優秀だわほんと マルチゴミすぎん?
仁王と同じ仕様で作ってくれりゃいいだけなのに
ルーム制って >>423
俺は普通のガードのが安定する場面多いのよねえ
ナイトの聖なる盾?なんかは通常ガードで衝撃派飛ばせて便利だし >>389
あいつ複雑操作苦手でシンプルな戦闘をこのむしハクスラ興味ないからこのゲームは刺さらんよ
むしろよく仁王やったなと思うわ 魔法系はソウルガード必須みたいなもんだからついつい頼りがちになる モルボルアーティファクト低いとは感じないんだけどな
モルボルしかやってないけど ストーリー部屋作ってやってると人多いせいか程よく人入ってきてくれるな 頑なにFF無双作らんのは何故や?
スコールで神羅兵にエンドオブハートかましたいやろみんな >>423
まあ普通にやる分にはジョブの切り替えとかスウェイバックとかでブレイク管理できるしあんまり必要ないかな
できたら出来ること増えて楽しいくらい
ただアクション苦手な人や慣れてない人は相手が何してくるかわからん時はガード長押しはしたいだろうからあった方がいいとは思うよ
イース8とか面白いけどジャスガジャスト回避以外は許されなくなってその辺欠点なところあったし サブクエ解放のためのメメントメモリー取得気が進まない どこ取り逃してるのかわからないしあのメインマップ達から探すのはつらいよ >>433
というかこのシステムで他作品のキャラ使いたい クリア後やってるけど、むずかしすぎて無理だわ
これどっから始めるのがいいんだ?
装備全く集まらん やっぱおっさん主人公じゃダメだわ
Modで主人公女の子に変更出来るようになったら買うわ >>438
普通にカオス神殿から
つか難易度カオスはハードからの地続きだから1周目難易度ストーリーとかで駆け抜けたんならそらキツいよ 初見ハードで何度もこんなの無理だろ…ってなりつつもなんだかんだ頑張ってクリアしてきたけど
ついに闇の大陸のボスに全く勝てなくなりました
いつ攻撃していいかわからないし、黒の斬撃とか早すぎて見えない、後半は全くの別物がでてくるし さっきソフィアでブレイカーが解放されたからクラーケンと何回か戦って試したんだけど斬鉄剣が一度も決まらんわ
竜騎士でジャンプ決めまくってたソフィアが急にポンコツになった
アサシン、侍、ヴォイドとかもNPCにやらせるの向いてなさそうだね このシステムでディシディアやりたいね。ジョブの代わりに歴代主人公達に個性(アビリティや武器)つけてやれば
FFオリジンも悪くないけどディシディアのが売れるやろ きっしょいエルフのボスまじでやばいな
スクエニとチー牛忍としてはこれがカッコいいの?w
拳が重なった瞬間回想が一瞬出るの鉄拳のパクリだし寒すぎてシンプルに鳥肌たって真顔で「きっしょ...」ってつぶやいたわ デルクフの塔、闇王BGM激アツやん
あとネオン、アホっぽくて可愛い >>444
賢者ソフィアは普通に操作するより上手いように見えたぞ
アルテマも使ってくれるし
弱点バンバン突く
他にもAI的にはアッシュの解放者が耐久型兼斧の技が強い
ネオンは装備部位的には強いけど
実際は装備できるものが無いせいできつい やけにネオンだけ特殊効果乗ってると思ったら
マスターポイントで上げた能力は味方にも反映されるんやね
仲間強くしようと思ったらジャックが使わんジョブでも99目指す必要があるな 不夜城サブクエの鍵のあるエリアやばすぎるだろ。雷馬複数とワーム複数とか仲間連れて行っても仲間即死してワロタわ クラーケン楽しすぎだろ
まともになった穢れのエレナみたいなリッチくんはもっと他のカオスの方々を見習って努力してプレイヤーを楽しませてほしい >>415
雑魚ラッシュは輪廻ツナミが強いね
複数を遠距離から削れるし カオスブリンガーの効果時間延長ってライトブリンガーの延長じゃできない? >>448
アルテマ自分で使うの面倒だしソフィアにやらせてみるか あと一歩だった者クリアしてるのにジョブの証使う項目が解放されてない
なんでだろ 過疎りすぎててわろた
買わなくてよかったw
これ初週10マン売れて無い勢いだな 色々理解できてないんですけど、武器にも適正があるんですか?よく分からなくなってきました。 だれかカオスでキャリーしてくれないかなぁ😭
ストーリーでクリアしたけどまさかアニマの結晶集めないといけないとか、、、 >>461
武器にもあるけど別に使ってるジョブとは関係ないジョブでも良い
タッチパッド押せばどんな能力貰えるか表示されるから、自分の戦い方に合わせた能力貰えるかジョブ適正値を上げていけば良いよ やっぱこれバグっぽいから問い合わせてみたわ
同じ症状の人いないかな ストーリークリアした
なんかよく分からんとこもあるけどFF1やってたら分かるのかな >>466
人物とか地名くらいしかほぼ接点ないぞ
ストーリーとか演出をよくこれでOKだしたよな
アクションはライト層向けに調整された緩い死にゲーでまぁ悪くはないかなーって感じだけど
シナリオとグラフィックが酷すぎる ほお劣化仁王やんけ。カットシーン飛びすぎてんのがウケるわ。このカマみたいなキャラだけキモいけど主人公はええし面白いやんけ
↓
今んところめっちゃ面白いわ。バランス崩壊してゴミ中小と歪んだマイナーゲーの限界晒した豚みたいなDが作るエルデンリングより良ゲーかもしれんね ハードで鉄巨人倒すまできたけど、リスク背負いながら近接で殴ってると小便みたいなダメージなのに芋ってのサンダガ一発で3000近く・・・・・・
近接やってるのアホらしくなるな 話しかけたりするアクションキーがセレクトなのが謎がすぎるし、会話の字幕だけ見て飛ばすのができずにセリフ全部聞くか会話全部スキップしかないのおかしいだろw 近接職メンバーだけでやってても鉄は弱い部類に入ると思う ほお劣化仁王やんけ。カットシーン飛びすぎてんのがウケるわ。このカマみたいなキャラだけキモいけど主人公はええし面白いやんけ
↓
今んところめっちゃ面白いわ。バランス崩壊してゴミ中小と歪んだマイナーゲーの限界晒した豚みたいなDが作るエルデンリングより良ゲーかもしれんね ほお劣化仁王やんけ。カットシーン飛びすぎてんのがウケるわ。このカマみたいなキャラだけキモいけど主人公はええし面白いやんけ
↓
今んところめっちゃ面白いわ。バランス崩壊してゴミ中小と歪んだマイナーゲーの限界晒した豚みたいなDが作るエルデンリングより良ゲーかもしれんね >>474
それにしてもダメージ差えぐいなっと思ってさ メニューからNPC と会話出来るけどおんなじ奴がおんなじこと言ってるだけだけど意味あるのあれ? ストーリーもそこまでは平坦だけど終盤展開良かったわ
終わりよければまあ良し的なw >>484
ガーランドの話にしましょう
だけ考えてあとは適当に盛っていったんやろw ジャックさんあの後レベル1のWolにボコられると思うと草 このゲームやった後エルデンリングの動画見るとスローモーションに見える リッチ原作でも弱い言われてたけど
今回も強くはないな
黒人差別か? あいつ戦い方が陰キャだから
こっちも陰ビジ使うと逆に隙だらけなんよな はあ?即死石化耐性ある最強の土属性ディスってんの? クリアした
途中まで微妙だと思ってただけにラストにかけての
盛り上がりが凄かったな
ジャック好きになったわ 全部ムービースキップしたら面白くて草
最後カオス連呼して仲間殺して闇落ちしてチートでラスボス倒す
主人公が一番カオス >>496
ラスボスってジャック的にはルフェイン人だろうけど
倒してなくね? >>498
そすよルフェイン倒すためにカオスの力が必要だから
ただ何で光の戦士を導いて育てる必要があるのかは理解出来んかった ルフェインってそんなに悪いやつらだったのかと思ったけど
ff4のクリエイターとかの類なんかな >>499
カオスじゃルフェインの干渉は避けられてもコーネリアは救えないからじゃないか DFFのイミテーションとかいうコピー結晶人形出てくるのかと思ったけど出なかったな 体験版黒騎士までで終わりか
これ本編も上手くやればコードヴェインと同じでNPCなしでソロクリアもできそうだな DFFも結局は、ルフェインのシドがしてた事だったしなぁ
そして、WoLだけ、別でイミテーションが自我を思ったわけではないという
ようは、ルフェイン人がやってた事ってリセットして何度も何度もコーネリアの歴史を繰り返してたって事なんだろうなぁ
あと、なんでMy Wayをジャックが聞いているのかとかもなんとなく理解できてしまったなぁ……
別にストーリークソじゃないと思うし、理解できるんだけどなぁ
そんなストーリー難しいわけじゃないと思うんだけどなぁ……
しかし、リアルのシュメール人みたいな人だったとルフェイン人は思っているな
2000年前で本当に手が届かないのか、謎だけど ラストのボス3連で装備厳選してるんだけどこれやっぱ偏りあるよな
格闘武器に輪廻かタイラント付きやすいステージとかどっかないものか ネオンとBBAを暗黒バサビルドにしたいけど装備が全然足りないわ
この2人の装備で暗黒バサ落ちるミッションが少なすぎる >>506
西の城でドロップしたランスに同じクラスの補正2種類付いてたことあるし主なドロップに釣られてる気がする >>508
えっ同じジョブのアーティファクトあるの?
50時間やって1回もみたことないわ >>509
書き方悪かったか槍士刀士とかが全く同じ付き方してたってこと 今日始めてスレに来たんでもしかしたら既知の現象かもしれんけど
ナックルのR1→R2に武器固有技セットすると、走りながらR1→R2やろうとした時R2の入力受け付けなくね?
(武器固有技じゃなく汎用技なら問題無い)
具体的にはラプタークロー装備してR1→R2にスパイラルクローを割り当てたんだが
立ち止まってる状態からの攻撃、あるいは走ってても攻撃直前に一瞬立ち止まってから攻撃、これなら出る
ただ走ってる状態からそのままR1→R2だとまじでR2カチャカチャ連打しても一向に無反応
他の武器種で同じようにR1→R2に固有技をセットして走りR1→R2試してみたけど普通に出るんだよね
ナックだけ何故かあかん 300全解放に幾つ結晶がいるんだ
俺はあとどれだけモルボルを殺し続ければいいんだ これもしかして仁王みたいに装備のレベルを合成で上げるとか出来んのか?
300までひたすら拾った間に合わせの装備で行くとか絶望なんだが…
ハクスラさせてくれよ 最大の不満
ジャックしか使えないこと
オッサン使いたくねぇよ なかなか良かったやないか。仁王の後継として価値ありやろな
五月蝿ったい仲間いなければもっとええおもったけど新世代のRPGFFのスタンダードとしてならこれでもええわ
はい日本アクションゲ会社の格。
情けない下位の会社は上位の企業に五拝三叩頭して迎えるんやで〜〜
カプコン 昔セガ
昔コナミ 昔スクエニ
5年前フロム
コーエーテクモ 今バンナム
今フロム
10年前プラチナソフト セガ
スクエニ第一『ディヴィジョン』 ←今ココ
今プラチナソフト
その他雑兵
昔バンナム
今コナミ 何このクソゲー
カレーラーメンに下痢かけてもやしをチンゲに変えて
出してそうな松本人志のラーメン伝説とか誰がすんねん
白髪混じりのハゲ親父しか操作不能とか敢えて爆死しにきてるとしか思えん 昨日買って難易度カオスはいって雪山モルボルで300装備掘ってたけど
極端な装備補正ゲーで面白くないしトレハンも作業すぎて好きではないのでトロコンして辞めようと思うが
残り1個のトロフィーのジョブレベル99にする作業はどこの場所がおすすめかな?
経験値はカオスでもストーリーでも変わらないかな モルボルでアニマ結晶集めて、それをジョブレベル経験値として注ぎ込んで下さい まだカオス始めたばかりだから大剣士にグレートソードをずっと使ってるんだがグレソによく付いてる滅多撃ちすごい気に入ってしまった つまんねえと感じるゲームで最後までクリアしてトロコンするって時間もったいね
クソゲーならクリアもせずに高いうちにさっさと売るだろ
金や時間が少しでも惜しいしな 別にジャックが主人公でもいいけどせめてネオンやソフィアを操作したかった アニマの結晶全然たりねぇ
300装備揃っているのに雪山行ってアニマ貯めて他のミッション300にしてまた雪山行っての繰り返し
俺が知らないだけでザクザク稼げる方法あるんか? >>525
そもそも300解放してクリアすれば報酬でキャッシュバックがきて次の300解放まで大した労力使わないんですわ
報酬画面はちゃんと見ようね 水晶の塔クリアしたら
浮遊城というところに飛ばされたんだけど
水晶の塔のサブクエストが見つからない。
水晶の塔でドロップする武器がだいたいLV30〜35くらいなのに
浮遊城は奨励LV40でビックリマークついてる。。
なんかやり残した事ある?
基本的にメインとサブは全てクリアしたのに、、 それたまに言ってるやついるけど一部のサブミだけでしょ
普通に結晶は大量に必要だよ >>528
インフレ始まるからちゃんと雑魚倒して装備更新してねってくらいだなストーリーは ストーリーミッションは上限解放まで取れば後は自己満だし無理して全解放する必要ないんだよね
いくつか稼ぎやすい宝箱のとこ解放すればいいよ >>527
は?お前こそ見てる?
300解放してクリアしても次の300までに100以上アニマの結晶足りねぇんだが >>532
ステージでも落ちたり貰えるのもあるけどね
実際サブクエとか殆ど戻ってくるし言うてモルボルで13個だからそこまで大した労力なくね >>530
文字化けしてました、
水晶の塔がだいたい30から35くらいの武器ドロップするんで
更新しても
次のミッションレベル40にならないんですよ、、 >>534
いやストーリーはそんなもんなのよ
いきなり強くなるけど次のマップの雑魚からのドロップで更新をしてく感じ >>534
それが普通になる
とりあえず浮遊城乗り込めして現地で少し注意しつつ雑魚倒して装備掘って更新 >>520
ありがとうトロコン終わった
1つのジョブ99にするのに経験値339万くらい必要だった
アニマ結晶1つで1万だから300雪山モルボルで13個の報酬を20回以上周回したら終わった ストーリーすげーいいじゃん。
久しぶりに泣けたわ。
短いかもしれんけど、アクションRPGだし、クリア後あるし、メタスコア72前後ではない。
ストーリーわからんってやつは、手記を読めとしか。 究極にして始原の物語
こんなフレーズ考えて恥ずかしくないのかね 300装備じゃないと全部ゴミってディアブロ2のトレハンの奥深さに比べたらゴミすぎるな
ディアブロ2は極めようとするとほぼ全てのドロップに最強装備になり得る可能性あるからな
マジでここの開発センスねぇわw DLCでても次の装備上限レベルまでまた全部なんの価値もないゴミを更新するだけとかマジでチンカスすぎて終わってるw 手記とか自分で読む気になれないから実況者が読んでるの見るわ クリア後のマスタートンベリ5体倒すクエで穴から落ちた後出口見当たらないんだがどこから出るんだ? >>519
作業じゃないトレハンゲーあればぜひ教えてほしい
煽りじゃなく真面目に まさかとは思うが4体倒してから穴に落ちないと詰みですなんてふざけた事言わないよな?
もうそうだったらブチ切れるぞ 3週目嫌々ロランルートやってるけど、
女神女神ってアホな宗教信者みたいでうざいなあロラン >>516
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲーム歴に精通している漏れさんがせっかく目を通してやったんやがw何言ってんのか全く日本語でおkやはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw?日常人とちゃんと会話出来てんのか?ハゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>550
俺天井気づかずに床殴ったけど、床殴ったら天井から降ってきたぞ そこなんかあると思ったけど分からずスルーしてた
ありがとう助かった よくクソゲーマイスターと言われるんだがエルンデンリングが70点だとしたらこのゲームはクリアまで80点だな
クリア後は今日からやるんだがな バビロンと大して売り上げ変わんないだから仲良くしろ 質問です。リアフレ二人とわいわいやるにも向いてるゲーム?
カオスの難易度とエンドコンテンツがきになります。 これジョブ特性盛ってるジョブにも経験値入ってる?
なぜかメイン以外も上がってる、、 このゲーム、全体的には好みだけど、雑魚敵が複数いて画面外から魔法とか突進とかしてくるのはダメだな
馬3匹のとこは擁護しようのないクソゲーだと思った
群れと単体のAIは分けて作ってくれ、ゴーストオブツシマやってみてくれ、とにかくセンスが古すぎる ボスはまあまあ良いけど雑魚がうんちは割と統一見解だろうね
加えてろくな装備落とさないせいで結局みんな雑魚避けるかいないミッションやるかだし意味不明な調整 >>558
二人でやってるけど楽しいよ
3人でできるならもっと楽しいと思う
マルチしかしてないから最初からずっとハードで遊んでるわ 位置サーチして雷撃ってくるやつはマジでヤバい
3体も同じ奴居たら絶え間なく雷飛んでくるからもうなんもできんもん >>559
TIPSにそう書いてあんだろいい加減にしろよ 馬3匹のところは自分も発狂しそうになったわ
あと紫のデスカウントしてくるやつとコウモリのセットのとことか ネオンとソフィア暗黒400バサ250にしたいけど全く揃わねえな
まずつけられる装備少なすぎだろこいつら >>513
上げれんな毎回ダンジョンのレベルインフレ凄いから前ダンの装備ゴミだしマジハクスラでも何でもないよな
普通のRPGと同じ方式で次のダンジョン(実質街)で装備を更新していくだけの王道スタイルよ 無限ダンジョン的なもん?ソウルオブカオスだっけ
作ればいいのにな >>547
自分があまりトレハン作業が好きではないだけだが
トレハンやるならちゃんと別のトレハンゲーやるよ
このゲームアクションに魅力はあるけどいろいろ粗いしトレハン要素も付け足しに感じる
トレハンとしてちゃんと勝負しようとしてるゲームなら制作側がユーザーコミュニティの育成やオンラインの定期、不定期イベントなど
コンテツを長くもたせるような努力をするけどスクエニからそういう姿勢は感じないしね 低難易度だとなんてそんなもんだけどな
ディアブロ3だって適当に更新してってもクリア出来るし
GRやりはじめてからが本番だし 言うて雑魚戦はAIとかもう変えれんだろうし火力半分にしたほしいね
明らかにクソゲーだからスルー以外の選択肢がない 雑魚飛ばさなきゃいけないところって無いだろ
ヘタクソと無能は謙虚に生きることを覚えろよ 飛ばすってのはさっきの300解放でウダウダ言ってたやつもそうだが
効率的にやろうとして結果的にできないか作業感増えて自分でストレス溜めて自分の首絞めてるだけなんだよな 赤魔には黒400かと思ってたけどブリンガーは最大値じゃなくて現在値基準なんだな
これタイラント400のほうがいいか… アーリー始まってからでもまだ一週間すら経ってないのに
全部解放しようとかしゃぶりつくそうなんて思うのが間違ってる
どうせここかどこか別のネットでクリア自慢するだけなんだから急ぐ必要無いだろ? てか今からでもいいから装備のレベル強化できるようにアプデしろよw
それだけで300より下の装備もアーティファクトなら価値が出てトレハンとしてマシになるからw
てかこんなことすら気づかないとかチー忍無能すぎて終わってるw そういやマルチで一番大変だったのは300ミッションでホストが雑魚総スルーして
後ろからくるグリフォンと障壁から延々湧く雑魚に挟まれた挙句
なかなかホストは雑魚ワラワラで死ぬから障壁削ってもひよって壊しに来てくれないしで散々だったわ >>541
D2よりPoEの方が上だわ
そもそもD3がコケたの忘れたんか
セット装備に今のところ逃げていないからマシ >>578
あの固定OPとゴミみたいな低値じゃレベル引き上げ出来たとこで次のダンジョンで新装備拾う作業と変わんなくね?
レアリティ高いからって強いわけでもないし
レベルの引き上げはOPがめちゃくちゃ優秀なのにレベル低いからって時にやるもんだしな 仁王で普通にやってるのと仁王で鍛冶屋で装備完成させられるのは嫌われてたからそこから学習しただけでしょ
仁王2の神宝が好かれてたのは焼き直しで細かい部分手直しするのはあるにせよ結局戦うことでしか理想の品が手に入らないからだし、と言うか装備品で見る所が少ないのにレベル上げできたらすぐやることなくなるじゃん 装備レベル上げとか仁王では出来たから出来なくしたのはスクエニなんじゃね
まあ色々文句言っとけばDLCではなんか来るかもな ハードでストーリー終わったけど、ラスボス強かったわぁー!
これすんなりクリアできる人マジで尊敬するわ… まあ魂合わせとか便利ではあるが面倒でもあったからな
ディアブロ辺りと比較したらこのゲームはPS依存の割合が高いからトレハンは薄味にしてるんだと解釈した >>583
言うてアーティファクト理想のジョブ2個とかなかなか来ないぞ
更に130%付近ともなるとな
DLC 装備ならジョブ特性3つに増えてもおかしくいと思うから更に大変になりそう マルチはボス戦始まっても乱入できるようにして欲しかったな >>587
どうせできるようになったらトレハンの醍醐味減らしたとか言うんでしょ?知ってるんだおれは 平均295以上じゃないと補正でギャグゲーになるし
293や294ドロップとかただの嫌がらせでしかないしな
アニマや素材の上限は999で超過分は自動で倉庫に蓄積なんてことはなく
それどころか倉庫にすら送れず完全に無駄になる
作業の副産物すら意味をなくすセンスはそりゃつれぇでしょ
これも全てカオスの仕業なのか? >>586
だったらもうトレハン要素なくしてくれってレベルの出来ではあるけどな、エルデンみたいに特定の場所で装備入手出来るんで良かった仁王に未練があるかのような中途半端具合よ >>587
そりゃそうだ
問題なのは不要な装備品の使い道なんだよなー
レベル300まではドロップ品だけでしか手に入らなくてまとめてアニマの結晶にするとかレベルに+値をつけられるようになるとかあればよかったんだけど
仁王と違ってアムリタと金の概念がないからな
極端に簡略化しすぎた弊害だな >>565
>>>559
>TIPSにそう書いてあんだろいい加減にしろよ
あ?なんだ? 仁王よりハクスラ薄いとか言って
仁王よりマゾイからな マルチの検索不便過ぎん?
せめて一個前の検索くらい記憶しといてくれよ >>591
そんで鍛石掘るなり買ったりして鍛えるのか?直接更新装備拾えた方が楽だろ
カオスを順当に進めていれば分かるが同じ適正レベルで遊べるステージ数が次第に多くなるような調整になってる
つまりそのレベル帯で詰まるのであればトレハンでジョブ適正積むなり鍛治で鍛えて越えてねってこと あとアイテムがポーションだけになっちゃったから奉納でアイテム貰えたりって要素もないからそういうのもあるか
上手いことやって欲しいもんだが
FFに合わせてシンプルにまとまって良くなったところもあるけどジョブ適正値以外は戦闘面だしな >>596
装備レベル差いくらあってもダンジョンさえ解放出来ればいくらでも飛び級出来るからレベルデザイン破綻してね?
カオス解放されるとたしかに適性レベル帯で遊べるダンジョンいっぱい追加されるし任意でレベル上げていけるけどよ 別に妥協装備がレベル300まで上げられたとしてもプレイヤーの満足度を満たせるだけで真のゴールには関係ないと思うんだよな
まあスクエニが今後どういう判断をするかだわな
暗黒バサ297でも言うてカオス余裕っちゃ余裕だけどほった装備の使い道は増やしてほしいね >>598
そこはプレイヤーの裁量にある程度任せたんだろ、強制されるよりよくね?
結晶解放に依らない強制周回制だったらこのスレでも多い最終にしか興味無いようなのから時間稼ぎだのなんだの文句ブーブー出てたと思うぞ
カオス本来のボリュームは周回換算で10周以上はあるからな 300ボスラッシュも安定してクリアできるようなったしDLCまで寝かすかな
アイテムレベル上限解放きたら堀直しだしな 暗黒騎士っていつ開放できます?
今はダークエルフに会った所なんですが >>600
仁王の解放の仕様は不満多かったしね
めんどくさかった本当に >>604
ボスラッシュのカットインもスキップさして下さい
毎回拳を突き合わせるクサイ演出見せられる人の気持ちも考えて下さいw >>608
分かるわ
それかなり遅延になってるし見たくねえから魔大陸やってるわ これやってると久しぶりにデビルメイクライやりたくなってくる ジャックが生きる意味ねーわー!って言ってる時にそんなことないと思うってフォローするネオンちゃんかわいい
その後すぐお前にはわからんって反論されて何も言えないのもかわいい ジャックが目的失って自分と向き合うときに弱そうってからかうところもまた良き 記憶そこそこ取り戻してからの仲間かなり仲良しでいいよね ジャックが口元が隠れる装備してるとチンピラ強盗にしか見えない これ最後までやらないとストーリーの良さわからんな
確かに最初は説明不足で駆け足だったけど最後の展開は本当に良かった 最後までやるのもそうだけどステージ道中でもちょいちょい会話してるからそれも込みかな
世界観とかはテキスト補完とこあるから興味あったら読んでねみたいな >>603
たつまきを3段ソウルガードして直後の叩きつけは横に回避
ジャックのブレイクゲージ消耗してるだろうから、適当なコンボアビリティ入れてジョブチェンジ
どの攻撃にソウルガードを合わせるか、ブレイクゲージをどうやって回復するか自分にあった戦術を考えるのだ 最序盤のふんわりした雰囲気は伏線だったんだな
でも体験版ではストーリーがふんわりしたハクスラアクションゲームって事しか伝わらないからだいぶ損してると思う 多分ネオン操作できるようになるから安心しろ
ffの女キャラは人気あるの知ってるから >>560
ツシマの戦闘は殺陣イメージだから一番古いんだが? >>570
具体例出せないならまず謝ろうよ。謝れない人って格好悪いよ? ヤバい組み合わせ思いついたけど
そもそも出ねえからな 体験版の時点でダークエルフで雑魚無視してたから残当 戦闘が糞つまんなくても2Bというケツ女がいるだけで評価されるんだから、
このゲームもとりあえずもっと女操作できるようにしようや
戦闘面白い上に2Bに匹敵するケツ女出せば評価もうなぎのぼりやろ >>626
雑魚がウザすぎるし
ボスと火力変わらんからな
本当は雑魚のほうが回転率良いっぽいが マルチで経験値稼ぐならセーブポイントで集合できるのを利用して、ボス部屋前まで特攻する役と道中の雑魚倒して経験値稼ぐ役を分けると効率がいい気がした 難易度CHAOS LV200
カオス神殿の最初のボスに勝てないんだけど、
俺みたいな雑魚おりゅ? 雑魚の少なさといい、マップデザインの貧弱さといい
インディーズがつくったようなプアさ
数値いじりや脳死トレハンでプレイ時間稼ぐようなセコいことしないでFFシリーズの敵キャラを隠しボスで何体もだせよ
モーションもないからみんなフワフワしてるぞ ようやく終盤まで来たけどお前ら思ったよりネタバレしてなくて優しいな
急展開過ぎてびっくりしたわ まずモルボル300で装備を整えよう(ジョブ適正ボーナス厳選含めて) 輪廻のたつまきは範囲優秀だが
それ以上に浮いてないやつにはじしんのほうが強いな >>602
いや声は良くないだろ
無名っぽい棒でもあるし
キャラには合ってるとは思うけど もうマイティストライクがないと落ち着かない体になってしまった… ミアだっけ?あいつ何か存在理由あったのかな
一応新キャラだよね? ネオンの、セーラー服っぽいい私服も好きだけどなぁ
最近、自分のリアルのコーディネートの下手さからか
黒系ばかりで、ストレンジャーコスとか思ってしまった 雑魚散らしにじしんヤベえな
不謹慎なのが問題だが
シルバリオの群れとか骨の群れとか消えていく ストーリーはスキップしようかどうか終始迷いながら最後まで遊んだな。ついていけん >>644
元から妹はいる
名前もなけりゃロクな出番もなかったからほぼ新キャラだけど ソウルオブカオス、向いてる向きで技決まるからクソじゃねえか 外観変更できたらなー
リベリオンでブンブンしたいわ この野村の黒系ばかりのセンスが、服に興味持ち始めたけどセンスがまだ弱すぎる中学生みたいだよな
野村って結局はチェックきて大人になってそうだもんな クリア後って何してけばいいんですかね?装備集めですか? セリフ回しやテキストの陳腐さとキャラデザと服デザとグラフィックがもう少しマシだったら名作になれただろうに >>603
ヴォイドナイトを取ります
首ビームを魔封剣します
跳ね返します
相手は死ぬ マルチでシールドバッシュタゲ取り役に赤魔二人が良いみたいだが
サンダー3連発すると近接は画面チカチカする模様
ブリザガで代用可能なのでマルチするなら気を付けろってか
修正案件だろこれ と言うかティアマットの第二形態に対してヴォイドナイトがブッ刺さりだからね 全身黒、フード、ファスナー、銀のアクセ、ピアスは野村の服飾センスのなさを見せられてるだけ CHAOS難し過ぎる
そもそも1週目をストーリー(セーフティ)でクリアした者にとって
いじめでしかないでしょ ストーリーでクリアした人がクリア後のお楽しみコンテンツをプレイするなんて想定してないんだろう >>660
まぁ雑魚はエンドコンテンツお断りな難易度ではあるな
ライト勢はストーリークリアしたら実質やる事もうないと思う >>389
いちゃもんレベルで買ったユーザーに失礼だな
レゾナンスレベルの英語もわからないとか笑える アクションゲーで高難易度プレイしたいなら自分が上手くなるしかなくない? 楽園の異邦者たちのソロになるところ、敵の配置が糞過ぎてハゲそう
マインドフレア放置してたら延々エアロガ飛ばしてくるし、かと言って先に片付けようとしても取り巻きのアーリマンと糞ミミズの数の暴力でハメられるしで詰んだ
運良く突破出来ても次の糞プリン共に蹂躙されてやり直し
これ何が楽しいんだ?バ開発はちゃんと通しでクリアしたんだろうな
とりあえずこのゲームの敵の配置考えた奴には苦しんで死んで欲しい カオスはボスより雑魚のほうが強いぞ
そのせいで雑魚狩り出来なくてボス狩りが流行ってる
育てたらバンバン雑魚は狩れるようにするのもそうだが
雑魚にまでスーパーアーマーあるからな 脳死ボタン連打しかできない奴以外は装備さえ揃えればなんとかなりそうだけど 雑魚狩りは雑魚ラッシュのところで中ボス硬いからブレイク盛って3人でじしん連打するのが強い気がするんだが
まるで霜踏みなんだよなこれ >>667
チーニンの開発者普通に上手い人いるからクリアしてると思うよ
偉い人の71歳のおじいちゃんも仁王2で修羅の夢路まで遊んだりしてるし
とはいえ取り敢えずゴブリンとかコウモリ、スケルトン、エレメント、ハルピュイア系のモンスターだけにはアーマーつけないで欲しいわ
あとは別に良いけど 脳死スパアマはつまらんからやめてほしいわ
仁王でも斧持ってクルクルまわる雑魚うざかったし >>660
流石にそれは楽勝モードでクリアしといて高い難易度はイジメだとか意味不明すぎる アーマーというか攻撃モーションに入ってるから怯まないんだよ
そういうときは一旦見送らないとだめ >>673
育てればそいつらワンパン出来るからいいが
こっちの雑魚はワンパンさせてくれないからな
9999上限だから火力盛るとすぐに天井来るからなあ >>660
ハードで練習しよう
ハード以降でモーションが増えてる
DLC第二弾で難易度追加に加えて、モーション追加を予想
仁王もそうだったし 雑魚は装備レベル低いからな292とかいらんやんそんなん
オーガとかは295からとかいるけど、結局他にも雑魚がいるんで効率は悪い >>672
仁王だと赤技に特殊カウンター出来たから逆にチャンスだったんだけどなあ そうか、ストーリー(セーフティ)からいきなりカオスだから難しいのか
ストーリーだと連打で勝てたのにな >>678
300出るし証や分解用の素材も貯まるぞ 仁王2キャラクリも良かったし楽しかったな
これも結構楽しいけどなんか粗いよな >>677
雑魚の骸骨が骨バラバラに分解して回避してきた時はワロタわ >>679
仁王2はあの赤技カウンターのおかげで危機とチャンスが紙一重という素晴らしいアクションになってたからね
仁王2が名作たる所以
なぜ今回無くしたのかわからんレベル
避けるしかないのがダクソと変わらん >>679
チュートリアル読まずにやってたから最初の頃仁王と同じでチャンスかと思って弾きやってたわ FFならミラプリ、仁王なら形写し姿写しという素晴らしい機能が既にあるのになんで使えんのや >>681
でもボスはほぼ298からとかもいるから・・・ 体験版の触りだけ遊んだけど
製品版であのレゲエ好きそうな
ドレッドの黒人プレイヤー操作出来る?
短髪のおじさんよりレゲエの方が好みなんだけど YouTubeであがってるビルドで殴るだけの奴が来るとつまらないな >>688
マルチではホストが主人公のラーメン屋、ゲストがパーティのサブキャラを使うことになるので運が良ければ使える
ガタイも声も良くてかっこいいぞ プリセットってマスターポイント振り分けは保存されないのかよ…
アプデ対応たのむでー >>690
マルチってそんな仕様なんだ?
ジャックが3人になるのかと
なんだかんだで楽しいから製品版買うか 黒人主人公にしてスマホからボブ・マーリー流れてくるようになる神アプデはよ バグっぽいけどラストミッションはエリアロード挟むせいか結晶体前の扉開けた時点か結晶体倒した時点ででクリア判定になってんのな
結晶体倒してリタイアして別ミッションクリアしたらジョブ上限開放できたの笑うわ 新作の土日で1スレ消化されないってすげーな
売上どのぐらいなんだろう 体験版やってるけどマジでこんなショボいグラで良いのかよ
美しいビジュアルにまで影響あるよ 体験版やってるけどマジでこんなショボいグラで良いのかよ
美しいビジュアルにまで影響あるよ >>693
それはフォースポークンの方で実現するから待っとけ 開発者インタビュー読んでたが、最初はhardの難易度をActionでやろうとしてたらしいな。
さすがチーニンだわ、バランス調整やFFユーザーの事を何も考えてない。オリジンも荒い調整は直ってないし、こりゃ売り上げは伸びんな。FFの名前が付いてれば売れるとでも思ったのかな?もうそういう時代じゃないのに 萌え豚の野村が関わってるのに女キャラ操作できないのなんなん?
野村が関わってから7はやたらティファがピックアップされて、声が野村の好きな女優当てられて棒読み
ディシディアも8から前作のラグナ出ずに、野村の初恋モデルらしいリノアが出た
と上が好きかってやる馬場ムーヴかましといて、なんで女キャラ操作させないのか? >>695
今はエルデンが覇権取ってるから仕方ない
まぁ8万本くらいはいくと思うが、新作ラッシュのせいで大作でも売上微妙なんだよなぁ 最初グラとストーリー見て絶望したけど、まぁまぁ遊べてる
マップ作り込みとかもっと仁王クオリティまでにしてくれてたらなぁ これ大作か?
FFの名前がついてるだけで開発費はアトリエとかと大差ないんじゃねーの ここ最近のトレハン系アクションゲームでずば抜けて面白いのに評判悪くて悲しいわ
仁王2ぐらい長くコンテンツ追加続けてほしいのにな >>705
レベル制限がきつすぎるのがなあ
割と一部位良品低レベルプレイってあるあるだから
こういう厳しい制限されると
更に装備ガチャキツくなる さっきマルチで輪廻ジャンプマンやってたんだけど、マルチならそこそこいけるね
味方が何してても攻撃あてやすいし、マルチ特有の事故死があんまりない
ソロだと火力が悲しいけど カオス神殿で足場からコウモリはずれたら飛んだままコウモリが落下死したぞ
素晴らしいクオリティだな 俺はすげえ楽しんでるぞこのゲーム
学生の頃はモンハンよりゴッドイーター派だったんだ >>705もしかして開発関係者?w
フロムでさえ時代に合わせてオープンワールドにしたし、最近のゲームをちゃんと見た方がいいかと サボテンダーだな針千本出すんだろ?
からの予想より針千本の範囲が広くて
即死したりで笑えるFFファン向けのゲーム 主なドロップアイテムって表記雑だな
全然出ない時がある >>710
俺と同じや
バースト以降、クソになっていく一方で悲しいよ とりあえず形写しで装備品の見た目変えさせてくれ
でも実装されなかったってことはスクエニがダメだって言ったんだろうな
仁王2ではあった要素が無くなってるものはスクエニが許可しなかったんだろうと予想できる
ほんまスクエニゴミやな >>717
折角の特典もこういうの無いから使えないのがなあ
持ってる人のみでいいから見た目変更したいわ >時代に合わせてオープンワールドにしたし
時代に合わせて?
一時期、猫も杓子もオープンワールドでむしろ今は食傷気味じゃね? サブミッションのチュートリアルで方向+ボタンがウンコすきる >>719ポケモンですらオープンワールドになった時代だぞ。これからはもうオープンワールド形式が定番になるよ >>660
結晶マラソンすれば楽勝
セーフティからカオスの落差が酷いけど300以外はゴミみたいなもんだからマラソンしてモルボルステージさっさと300にすればいい 続編出てほしいけど売上出てなさそうだし厳しそうやね >>713
一番効率のいい場所で掘るだけで相性はよくないというか広いマップがあつても意味ないな >>721
移動メインになってすぐ飽きるだろ
あと話を追ってくゲームとは相性悪い ハクスラオープンワールドとなるとwarframeしか浮かばないわ
あれも一部に開けたマップあるだけでオープンワールドとは程遠いが >>725ワロタ。だから定点移動があるし、話を追うゲームとは相性悪いとか意味不明 ジェドって体験版の範囲だと変な調子乗り男みたいな感じだったけど先進めると演技が変わったのか普通の明るい感じのキャラになるな ぼくのかんがえたおもしろいげぇむは日記にでも書いてくれ たまにオープンワールドこそ正義!っていう方々いらっしゃるね FFレベルのプンワーなんて相当金かけた大作じゃないと無理でしょ
FFオリジンは金かけてない非大作なんだから比較は無意味 >>727
FFは街さえあれば一本道でいいよ
オープンワールドは最初だけで
すぐ飽きてテンポも悪いから絶対駄目
10や7Rみたいなので十分 ゲームによるとしか言えんわ
仁王とかこれとかdmcみたいなゲームでオープンワールドにされても迷惑極まる 金かけられるならオープンワールドかが一番良いけど無いとこがやってもゴミしかできないってとっくに結論出てるから ボスはソウルシールド→槍投げだけでヌルゲーになるな ホライゾンは面白かったけど最近のゲームはマップの広さとランドマークの多さに中盤以降はうんざりしてくるからね
中盤からはランドマーク埋めの作業になるのはオープンワールドの宿命 >>733オープンワールドじゃなくてもいいんだけどね
あの狭いマップと迷路みたいな構造が本当に疲れるんだよ。そこで戦闘するからね あんまオープンワールド派じゃないけどもし仮にするなら対馬みたいに再戦機能をつけて欲しい オープンワールド以前にステージマップすらちゃんとできてねーぞ
この決算対策売り逃ゲーは あとジョブレベル99にしたらトロコンだわ、もっと楽しめると思ってたけどグラが気になるのとエンドコンテンツの浅さが残念なんでトロコン後に戻ること無さそう そもそもポケモンがオープンワールドになったから今後オープンワールドが主流になるってのが的外れ やっと全クリ出来た
アルテマぶっぱでゴリ押したわ賢者最強
>>671
マジかよ怖っ ハクスラでオープンワールドっていうとディビジョンが思い浮かぶ
あれはオープンフィールドだけど カオスの第二形態考えた奴だけ許さん
黒くて何も見えねえw
見方の魔法も邪魔だしアクションで視界妨害は命取り 今後も何も10年以上前からオープンワールドが主流だろ
日本のゲームがオープンワールド作るの下手過ぎるだけでゼルダとエルデンでやっとまともになってきたけど >>743
皆が想像してるドラゴン的なアレじゃなくて
ベヒーモスの色違いになりそうな空気ある… コエテクωフォース開発のオープンワールドに討鬼伝2、三国無双8という悲劇があってだな・・・ オープンワールドはゲーム性による
エルデンリングもそこは否定意見も多い
最近だとホライゾン2、FH5とかが良くできていた
死にゲーとはミスマッチでしかない
スカイリムやマイクラじゃねんだよ >>728
言うて王との謁見では主にジェドが対応してるっぽかったし見た目と違って社交的だと思ったぞ >>667
マインドフレアのエアロガはソウルシールドで無限にMP補給させてくれるのでMPがある程度溜まったら芋虫と目玉をエアロガで巻き込みながら仕留めて残ったマインドフレアを処理する
その次のスライム群は真ん中のやつをロックオンしてエアロガで3匹巻き込んで処理する。近接で突破するのはキツくて諦めた 20日で1200万本売れたゲームの名前出すのやめなよ
烏滸がましいよ なんかこれやってたら仁王2が恋しくなってまた最初からやり始めたわw オープンワールドが良いとか言ってる奴だって結局最後の方はファストトラベル使いまくるんだろうし、
オリジンは最初からファストトラベルしかないって考えればいいじゃんw >>759
だよな
オリジンとかオリジン弁当にさえ失礼だわ マルチってホストで入った場合は装備とかどうなるん? これもしかしてジョブ解放しないほうが目当てのやつ出やすかったのかもな >>755
個人的には移動しなくていいマリリスかな〜 マインドフレイアとか、ブレイクゲージミリだから殴りに行ったらギリギリ耐えられて触手ペチペチとかマインドブラストで殺されるとイラッとする 各種300ステージに1種類ずつ隠し装備でガーランドなりきりセットみたいなの期待していたから残念
最初から最後までダサいファッションのジャックだった 他ゲーの話ですまんがdestinyのエキゾみたいなこう尖った固有能力つきの武器や防具欲しいなとは思うな
最高レアも下位レアの単純上位互換みたいな感じがして >>766
雪山モルボル45秒で回れるようになった ハードでリッチまで倒したけど毎回ポーション使い切りで瀕死で勝利の死闘で疲れてきた 結晶稼ぎならモルボル一択だけどモルボルだとネオン装備出なさすぎる >>770
マリリスも同じくらいだべ
雪山は宝箱開けるときが怖すぎなんよw 今んとこ我慢出来ない不満はマッチング周りの検索仕様だけかなあ、これだけは早急に改善して欲しい
ミッションを指定すれば適正レベルの幅まで細かく設定出来るけど検索ヒットしにくいし検索スカッても前の設定記憶すらしない
かと言ってミッション条件なしにするとほんとどこにぶち込まれるか分からない
適正レベルより下はまあいいけど上にぶち込まれてもレベル補正のせいでゲームにならんだろ >>773
マリリスって構成どんな感じ?
雪山モルボルはテンプレから火力盛ってる >>775
赤黒輪廻250だよ
キモはサブジョブの侍250かな
ブリンガーの終わり際にサブにチェンジ→一段コンボ→チェンジで与ダメあげてる
あと黒250だから武具に精神盛らなくていいのかヨシ
最終的には赤輪廻250黒タイラント400目指してる! 仁王2CEから入った新参だから奈落獄みたいな目標ないの辛いわ
どうせ装備掘ってもモルボルで結晶集めしてもDLCが来たらgmになるんだろうなと思ってしまう
それにボスで楽しもうにも単体がクリスタルのカオス4人しかないのもなぁ 三体抱き合わせは演出も長いし辛いよ 現状のマルチのマッチングは最悪だからね
ビルドの話が賑わわないのも他人のビルドがほとんど見れないからだろうし
本当に明日にでも直してほしい 3体抱合せは最初2体のレア泥率絞られすぎてるのがな アプデとか今準備してるのかな
グラボが壊れちまうよ 最上位って名前に釣られがちだけど上位ジョブもいろいろ便利なジョブツリー持ってるように見えるよね
カオス行ってる人はみんな最上位ばっかり使ってるのかな 戦闘中の魔法選択がムズ過ぎ
もうちょっと簡単且つスピーディに出来なかったもんか
ゲームは面白い エルデンリング云々言う前にダクソの域にも達してないわな コンボ使ってるけど、格闘使う時だけR1連打したくなる馬鹿おれだけかな? もう少し火力上げられればどいつもこいつも1ターンで終わる感じだな 体験版終わった頃に続きやりたくなってきてワロタw
グラが美しければ買ったかも
ウィッチャー3くらいのグラでも良かったのに PS5だけど、モルボルは行き帰りのロード時間含めてほぼ1分
マリリスはロード時間とソウルバーストの無駄な時間のせいで1分半くらいだね
好みの問題だわ トレジャーハンター3人分効果重複してんのかこれ
体感めちゃくちゃAF出るけど検討のし様もないしな テレポでマラソンしてるとボタン壊れそうで不安になる 海外のほうはもっと解析やら盛んなのだろうか
確率系とか解析じゃないと分からんからな ストーリー進めてるけど、サソリ倒したくらいでちょっと飽きてきた
これで難易度上がって武器掘りするとか・・・
面倒くさっ! フィールドからボタン押してとんずらでモルボル到達まで41秒かかるんだが45秒ってどうやってるんだw >>713
オープンワールドのハクスラはdivision2が現状では完成形に近い
マッチング仕様も快適だったし俺の中では神ゲー >>799
とんずら&ヘイスト
で更に火力盛ってるから数発で終わる 今アストス死んだんだが悲しいストーリーだな
ここから闇落ちしてFF1のラスボスが誕生するまでを見せられるの? >>801
ヘイストとんずらでも扉開けるまでにまでに43秒
クリア後の報酬受け取りまでに18秒だから
モルボル1秒で倒したとしても俺のPS5じゃ物理的に限界だわw >>805
ロード画面入れて無かったわ
測り直したけど
ロード終わって動けるようになってモルボル倒すまで37秒
全体だったら多分1分ぐらいはありそうなんだが
ロード時間が長いのがネックになってきたな >>793
わかる。
斜め下に道が延びてたりするから迷うし
道の色わかりずらくて落ちる
マップないのがおかしい ヘイストとんずらじゃなくてヘイストテレポにしてみなよ
飛ぶぞ! >>806
なるほどわざわざサントス
でもこれが一番効率いいよな
NPCに装備指定あるからなかなかNPCの防具が揃わないのがネックだが
あと各クエストでAFのジョブ特性の組み合わせみたいなのもありそうだけど
全部検討するのはダルすぎるw >>810
どのステージも全部300でクリアしてるが
これが手軽すぎるんだよな
ステージごとの偏りもあるだろうけど
それが霞むぐらいの効率たからな
ステータス補正値的にはもっと上がるから欲しいやつもあるが出ないからなあ https://i.imgur.com/RmYBTgE.mp4
画質落としたからボケボケだけど動画とってきたわ
大体みんなこんな感じでやってると思う 難易度カオスって適正装備レベルでもティアマットのブレイクゲージ削りづらくてしんどいわ 再生するティアマットだからきついのかもしらんけど テレポってそんな早いんだw
これならモルボルが一番早いね! 本当に気のせいかもしれんが
出るジョブの組み合わせが味方の影響受けてるかもしれない >>813
ライトブリンガーなどでブレイク上限削り意識してる? ジョブレベル99でHP底上げして
アッシュに暗黒400バサ250にして
ジャックの暗黒バサのマスポを耐久寄りにしたら
カオス300と殴り合ってくれるようになった
インビジ連続魔を撃ちやすくてモルボルよりボス3連続の方が掘りやすくなったわ >>818
暗黒バサのマスポって
発動してれば積まれるのか 戦闘爽快感あるしサクサク挑戦出来るしエルデンとはまた別ベクトルで楽しいわ >>816
ライトブリンガーは途中から使うようにして少し緩和されたよ
てか斬属性にこだわった俺がアレなだけか次からは魔法でやろう ついにできた!!
マスターポイントでクリMP回復にしたらカオブリ中にガシガシMP増えて快適すぎるぞ!!オススメ!!
https://i.imgur.com/Fz36M7y.jpg ハードベヒーモス倒したけど、壁際でカメラ意味わからんくなるしサンダー系統だと画面見えなくなるしクソすぎんだろ 本間にこのゲーム昨日発売かよwスレも勢いなさすぎい
1週間もすれば過疎過疎やねw 盾持てないキャラ居るのに
盾の欄では装備可能なんだよなこれ アストスまで来たけど前ステ黒の斬撃で全快から一撃ブレイク即死なのは装備が弱いの?それとも大体こう? クリア後でいいから他キャラでソロプレイぐらいさせてほしい
それと仲間キャラが使用できるジョブを全部解放してくれ このゲームの欠点って途中の敵を倒さなくても先に進めてしまうからみんな雑魚敵無視して走り抜けてしまうんだよな
普通は敵を倒したら次のトビラが開くみたいな感じだからマルチでもみんなで戦って進んで行くのが楽しいんじゃん
アクションやビルド組むのは楽しいだけに惜しいな >>828
ハードの話だと推察するが
道中拾った装備をワンポチ最強装備セットした賢者30ですら即ブレイクや即死ではなかったハズ >>832
マージか
背中で食らってんのかなぁ。突然の前ステ斬撃でバリーンブレイク追撃即死でなんやねんこいつってなったわ
アルテマウェポンになったらひっかきで同じくほぼワンパンブレイク追撃即死だからガン逃げレゾナンスゲームだった 現仕様だと戦闘中にプレイアブルキャラの切り替えができても問題無さそうだよな
オフでもネオンのケツ追いかけたいよ >>824
広い部屋が欲しい相手に限って部屋狭いんだよな キャラ切り替えできてそれぞれのカオス的表現でソウルバースト演出あったら神ゲーだったな 結局ルフェインってなんだったんだ?
1やればわかる的な? 自分で上げた画像見てふと思ったんだが、ブレイクしない限り黒400あったら輪廻250いらないのでは… >>833
平均装備レベル少し下回るだけでかなり与被ダメージブレイク量変わるゲームだから
偶々いい装備拾えなかったせいかもしれないね
探査具合や雑魚どんだけ相手したかでも変わるだろうし レベル補正ゲーだからレベル足りなかったら即死ゲーだわな
ブレイクもマトモにできなくなるし レベル補正5低いだけで不利になるのは嫌がらせだろ
せめて10なら装備更新しろってことで分かるが 素朴な疑問なんですがなんでこのゲームはffドラクエ板じゃないの? ビッケまで遊んで結構楽しいと思ったけど、
チュートリアル埋めようとして数時間
R1 > L↓ +R1長押し(敵の攻撃に合わせて)とかどうなれば成功なんだか
技の説明とかしてくれよ >>845
バトルセッティングの画面で確認すればいいんじゃない? >>845
俺もそれ出来なくて諦めたな 攻撃に合わせてR1も攻撃に合わせて二段目も試したけど成功しなかった覚えある
まじで意味わからないしクソだよなチュートリアル それ以降一切チュートリアルやってねーわ >>845
長押し中に敵の攻撃を受ける
1段目で怯ませたら攻撃間に合わないから
敵の攻撃前に1段目スカす必要があるクソチュートリアルだよ
>>823
タイラント400か
無限カオスブリンガーになるの? ただ数時間やってもできないのは流石にゲェジと思わざるを得ない 実際のバトル中は長押しなんかやってる暇なんてないんだけど ディレイ効かないから狙って出すというか一点読みとかお願いで出すと上手くいくくらいの感じ チュートリアル終わらせないとサブミッションのトロフィーもらえないんよね多分
こんな事で躓くとは
L↓ +R1長押しで「スン・・・」って効果音して下段構えるけど
カウンターとかしないで普通に攻撃くらうし
攻撃来る前にこっちの攻撃当たっても成功ではないし意味わからん
まず初撃のR1が意味わからない アフィうんこ
みんなのうらみはどんな風に対処してる?ソウルシールドで全受けするのブレイクゲージかつかつになるわリスク高いわで他の方法もあれば知りたい DLC1.2はバハムートとギルガメッシュで決まりだけど、DLC3は仲間達のストーリーとルフェイン人の事とかやるんかね。
FF1のエンディングだとループ(輪廻)が終わってそのままだろ?その後の話とか描いてくれんかな 延期するぐらいならいろいろ説明もっと細かくつけてほしかったな
マスターポイントで振れる各スキルの説明とか忍者の術の使用回数とか 魔封剣でメガフレア防げないの残念
防げたら誘ってメガフレア返しで即終了に出来るかと思ったが >>855
ソウルシールドで全受けしてスウェイバックかジョブチェンジかなぁ
タイマンって前提だけど >>858
「スン・・・」て効果音出る構えで合ってる?
なんかそこからの攻撃、敵の攻撃に合わせてもはねかえされるというか
撃ち負けるというかカウンター的なチュートリアルなんだよねこれ
根本的に間違ってんのかな・・・ エルデンリングって戦闘がダクソと変わらんやん
ワイダクソ全部やってきたから新鮮味が全然なかった
これは仁王と比べて大分変わってるしそこは評価高いよ
sekiro出た時の衝撃に似てる アッシュを暗黒バサビルドにしてから床舐めなくなったけど
バフのキーーンって音がうるさすぎるわ
このバフの音だけ0にさせてくれ >>862
左後ろに振りかぶって溜めるのはただの溜め攻撃
右後ろに振りかぶって溜めるのが該当する技 ハードベヒまで倒したけど未だにガード全然使えてないんだよな
使えたら綺麗に防ぎきれる攻撃が存在するのはわかってるけどその判断する前に途中で避けるか距離とってれば倒せちゃうし
>>855
そういう攻撃は最初ソウルシールドで受けてその後回避してる
全弾受けると危ないボスの技とかでも活きるから試してみて >>864
ボスだけのミッションで仲間二人暗黒バサにするとすごい音なるw >>862
多分ただの溜めR1になってるね
派生攻撃の出し方は剣の場合まずレバー左右で慣れた方がいいと思う、残像エフェクト出るから分かりやすい
レバー入れっぱなしだと出ないから必ず派生攻撃R1の直前にレバー入れること
チュートリアルのR1→レバー下R1はゴブリンが乱れ切り?みたいな技出す時にSAついてR1でひるまなくなるから狙いやすい >>863
それあなたの感想ですよね?
まぁ冗談はおいといて変化あるなしはほんとに個人の好みだからなぁ
ブレワイは変化有りすぎてゼルダである必要無いって言ってる人それなりにおるしね
なのでこのゲームも好みが凄くわかれる
それはそれでええやん >>863
エルデンはあれはあれで面白かったけどな まあダクソ4だったけど細かいところで新鮮味はあったよ
これは隻狼に影響受けてそうだけど、しっかり新システムで面白くしてるのが評価高いのは完全に同意だわ >>865
ありがとう
スン・・・は確かに↓押さなくても出るただの溜め技だった
右後ろに振りかぶるのをR1スカった後にゴブに当てればいいんかな
同じ入力の棍ではなんかバリアみたいなのが出て成功したけど
それが出ないと失敗してるのか
剣が長すぎるんだよねスカった後に当てるのが間に合ってないのかも >>866
ジャストガード成功でブレイクゲージ回復速度アップのバフがつく(ほぼ一瞬で全回復)
このゲームの面白味はソウルガードジャストガード使い分けで激しい戦いを堪能できることだと思う 今突然チュートリアル剣できたわ
こんな低レベルの質問につきあってくれてありがとう
スレ汚しでした
ちょいちょい不便でムカついてたとこにコレで投げ出したくなってるけど、
まだ慣れてないせいかまあ頑張ってみます ドラゴンゾンビ、結局倒し方わからず仲間に倒してもらってしまったわ
毒の治療がわからんかった >>877
モンクのコマンドアビリティチャクラ
ぶっちゃけそれ以外の状態異常回復手段知らないけど >>873
アクションは最高峰レベルのこっち圧勝
ハクスラはあっちも面白いとは言えんけど、バビロンの方がまだ楽しめるからなどっち重視するかで評価変わる 格好がチンドン屋みたいになるのが全てをぶち壊してるな >>689
ブラッドウェポンのゾンビビルドね
ごめん使っているわ、だって楽なんだもん
>>859
YouTubeでFFオリジン ビルドで検索したらたぶん最初に出てくる 拳のごり押しビルドだったかな タイラント400黒魔400輪廻250赤魔250が上で良いと聞いて組んでみたけど
誇大広告だったわ
竜騎士400を外してまでこれにしようとは思わん 昨今のスクエニゲーと比べるだけ目糞鼻糞というものだろう プリン5体倒すサブクエの残り一体を40分くらい探してるわクソが マジで気のせいかもしれんが味方によって出やすいジョブ適性変わるかもしれない >>884
味方の攻撃に当たったり魔導書二刀流が最強のゲームになりますがよろしいか? 後半、でかいボスのくせに壁際で芋るカス多すぎだろ
エリア広くするかカメラ直せハゲが ジャックってFF2のフリオニールの要素(全部装備可能)あるよな 輪廻ヴォイド400解放者250もなかなかやばそう
HPとMPもりもり回復して固定砲台と化す >>890
それロマンあるね
いい加減に連続魔以外の強いビルドを発掘したいわ >>881
やべーなこれw
アプデ修正まったなしだわ 別世界のストレンジャーでキャラクリあり
設定的にも各ナンバリングダンジョン水増しでいけるぞ
主人公喋らなそうなのわ知らん ある程度法則つかめたが
武器に関しては装備可能なジョブのみ適性が付く
防具はまだ確定じゃないが
その防具の系統(鎧みたいなのとかローブみたいなもの)によって出やすい適性がある
モルボルで言ったら
インペリアル系統がオレンジ系で
ローグ系統が緑系で
ドラゴンが赤系で
ブラックが青系が出やすい 暗黒で拳で殴るビルド見てきたけど弱すぎて呆れたわ
モルボル周回用の赤魔の方が5倍は早く黒騎士沈められるしリスクもない コメント欄にそこの固定報酬で出るやつの系統が出やすいみたいなこと書いてあったのは気になるな >>894
俺もその傾向が高い結論出てる
拳系に全く赤が付かないのとか盾もやたら黄色系と青ばっかなのとか 今ハードでストーリープレイ中
魔術師強すぎじゃね
ホントにこれで良いの??って感じで勝っちゃうww やっと他のEDみたからせっかくだからハードで真エンドいこうとしたら難しすぎない?
これ最初からハードでやりだしたやつすげぇな ハードだが20時間やってまだ二つ目のクリスタルで苦戦中だわ
ぶっちゃけ仁王1周目よりバランスがピーキーで難しい楽しい
ドラゴンゾンビで苦戦してるんだけど、毒どうやって治療するの?ソフィアが早く治療しろと言ってくるんだけど >>882
えー残念
竜騎士400は他になにつけてるの? >>903
サンクス
武器系統ばっかり伸ばして格闘一回も使ってないわ…
白魔法になんでエスナがないんだよ… 今更気付いたけどFF8のダンジョンって炎の洞窟かよ!
他のシリーズに比べてしょぼくないか? >>899
ハードだとどれでも攻略できるけど、魔法2種とナックルは調整が必要なレベルで楽になるからな FF1やる機会があったらどんな気持ちでジャックを倒せばいいのかと思ってストーリー調べたけど何か設定が違うな サソリ隙少なくね?
仲間に倒してもらったけど、本来ならどうやって倒すんや 難易度カオス解放されたけど、各ミッションごとに300まで解放しないといけなくて
それもざ全ステージ各レベルごとにクリアしないと要素埋まらないのか。
これ、どういう立ち回りが正解なのw
一個のミッションを先に300まで上げちゃって300装備取ってから
他のミッション上げるのがいいのかな??? >>914
それが一番はやいけど作業感ヤバそう
仁王2で言うところの奈落行ってから仁王の夢路やるくらいになりそう こいつら光の4戦士だとみせかけてカオスに敗れた古代ルフェインの5戦士か?とみせかけて〜ってやりたかったんだと思うが色々お粗末だったのが惜しい クリアしてからが本編なら、ストーリーは別にハードでクリアしなくても問題ないのか? >>917
言うてモルボルで300揃えたからって
他のミッションがヌルゲーになったりはしないし
300未満のミッションに行くこともないから作業にはならんぞ
300クリアしたらその下も全部クリアしたことになるから >>920
あ、そうなんだ
じゃあさっさと300装備揃えたほうが良さそうだね ライトブリンガーの効果中うんぬんのスキルはカオスブリンガーにも適用して欲しいわ 早い遅いで言えば300ミッションの部屋立ててもらって装備や結晶乞食するのが一番早いんじゃないかね
ここの人らは頼まれたら多分喜んでやるよ >>919
制限の中で戦う1週目とクリア後トレハンハクスラはある意味別のゲームなので
一週目はハードでやってみると感慨深いぞきっと >>922
適用されてるぞ
>>916
ルナティック置く枠が無い 騎士アストスカオスの三連戦ってどのミッションのこと? >>926
カオス神殿の4ページ目
終末に現れし戦士ってやつ
マルチに300どこでもの検索条件があれば
適当に潜りまくってマルチ盛り上げる気にもなるのに
ミッション指定しないと300は入れないわ
仲間のジョブレベルは上がらないわで
エンドコンテンツで野良やる意味が何一つない >>925
まじで?
マスターポイントだと体感できなかったから効かないのかと思ってたわw 輪廻のレベル上限解放の為にアストスに30回以上連敗してるんですけど楽に勝てるビルドないですか? ルナティック置く枠もないのに竜騎士400置く枠があるって
どんなビルドにしたらコマンドアビリティがそこまでの重要性を帯びてくるんだ...? >>930
それが知りたくて聞いたw
でもタイラント400いいよ!
特にティアマットに良い感じ
クリティカル出るとのけぞるから再生されずに倒せる! 野良は組んでみたビルドのお披露目会としてモチベーションに繋がるからハクスラでは必要なんだよな
無かったら何のためにこんな作業やってんのってなるし >>874
正直ジャスガせんでもソウルシールドと回避とジョブチェンと立ち回りで対処出来ちゃうからな
ガードが有効な攻撃とソウルシールドか回避じゃないといけない攻撃がわかりにくいのが強いて言えば欠点だわ マルチのマッチングの改善と待機画面で相手のジョブ特性見れるようになるだけで神ゲーになるのは確か >>934
待機画面てロビーやミッション内でバトルセッティングのほかのキャラがそうだよ
カオスなのにライトになってたりと一部おかしい時あるけどここから見れるよ >>927
難易度ハードだとカオスだけだけど、難易度カオスだと三連戦になるの? 情報が少ないから色々と判明してないけど
このシリーズ防具にはこのジョブ適性が付きやすいとかはありそうなんだよな
モルボルだと輪廻全然出ねえし カオスブリンガー、マジックリジェネ、インビジ、ルナティックでおれはよくやってるけどブレイブも与ダメ上がるから良いんだよな 過疎りすぎててやべーなw
テイルズよりも売れてねえわこれ FFも爆死でざまぁねえな
Switchに出したほうが売れただろバカメーカー ソフト買えよゴキブリ
お前らが買わねえからFFは死んだんだぞ
サード殺しが カオスブリンガー連続魔長持ちしないんだけど
どうすりゃいいの? 装備にもジョブマスターにも延長と威力付けるといい
ちなみにもう少しだけ火力上げられるけど雪山モルボルが4000前後から4100前後になったわ
引き悪いから全然更新出来ないんだよなあ
今後アプデでインフレはするだろうけどキャップ9999だから上限解放してほしいんだよな 難易度指定でマッチできないのか
なんで仁王でできたことができないんだ
いちいち満室だの現在合流できませんだの意味不明なメッセージ出すし
そのまま受付て待たせりゃいいのに酷い仕様
マッチまでに何回ボタン押させるんだよ クリアして難易度カオスの最初のミッションのゴブリン殴ったけどやたらブレイク削りにくかったんだがきつくね? >>953
無視してボム狩りして装備整える
ボムはファイア連発で勝手に自爆する なんだかんだ装備揃えたらハード終盤くらいにはなったわ
敵が雑魚だからむしろハード終盤より楽まである 初カオスのカオス神殿は障壁突破しないとダメだからスルーできないぞ 一応障壁?ゴブリンリーダー吐き出すとこは気合いで突破したけどその後ボム狩はしんどくてリタイアしちまった
とりあえず3連戦のミッションクリアして装備集めてみるわ 言うてゴブリンガードだからソウルシールドとエアロガ繰り返してたらいつか倒せるだろ ゲームやってられる時間が1日1時間あるかどうかだからなかなか進まねえ ハードでラスボス倒した
30時間ぐらいかかっちまった
ラスボスのおかげでソウルシールドとジャスガの使い分けうまくできるようになったわ >>961
格ゲーから成り上がったチーニンには良くある事
過去のゲームじゃ死亡時自動蘇生アイテム持ってても掴み攻撃の場合生き返った瞬間また死亡なんてこともあった ところでマルチで証出やすい補正があるみたいだが
マルチで良いやつ出やすい補正とかもありそうなんだよな 最後の4人は角とんがってる人だけすげぇわかるシルエットだったなw >>961
ガード不能攻撃を強くしないとガードのリスクがないでしょ
常にガードでいいならカービィと同じやぞ 難易度カオスでカオス倒せないわ
半分削ったところでゴリ押しされる
オンラインも人いなーいー ハードでちまちま死にながら色んなジョブ上げつつやってるけどそれが楽しいな
雑魚もボスもだんだん現状のジョブで最適な動きに仕上がってくる感覚とバランスが丁度いい
今IL50くらいだけど中盤くらいか? >>969
それならもっと予備動作あってもいいと思うだけどな モルボルグレートのジャンプ攻撃とか赤攻撃じゃなくて良くね?っていうような赤攻撃あるよな
ああいうのは弾いたほうが楽しいだろ
あと雑魚の掴みは避けにくいから結局遠距離ゲーという マルチすると意外と結晶貯まるのな
というかモルボルとかが異常なだけだわ とりあえずカオスいったら、カオス神殿のボム爆破すればいいんか? 【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647789014/ カオス神殿のボム爆破して適正レベルにして
普通に何回かクリアして結晶いくつか集めたら
雪山モルボル解放してスフィア近くの雑魚を水遁とかでなんとかして倒してパワーレベリング
普通に戦えるようになったらクリアしての繰り返しでミッションレベルを上げる
こんな感じになるのかな xsxだけどマルチはホストしても検索しても誰にも出会わない。。。
箱系はもうあきらめるしかない?
近接だけの3人でまったりのんびりいろいろやってみたい 装備レベル220あたり >>972
技名表示されて赤オーラ出てそれから予備動作だからめちゃくちゃ猶予あるぞ エレメントとかマインドフレイアみたいなモーション短い赤投げのダメージが易しくてよかったよ
仁王なら即死してた >>980
そもそもそいつら全く見てないからな
隠れモーグリも無かった >>979
PSですらマルチ過疎気味なのに箱はもっと無理に決まっていた…分かってことだろ? マルチは過疎ってるというよりマッチングがおかしい
満員のところにやたら放り込まれるのモンハンライズでもあったけど最近の開発者の中で流行ってるのか?
ミッションがありすぎて分散してるのとランダムだとストーリーやってるやつに当たる率多すぎ 押し方が悪いのかすぐにダッシュがとけて歩きになってしまう
FF15の時は○押しながらでもダッシュできたから良かったけど >>939
???に2ページ目なんてないんだけど何か条件あり? 見た目変更で下着姿になるとティファみたいなソフィアおばさん カオスの姿ってそれぞれの個人の怖がってるものじゃないかと思うんだけど
筋肉マンなアッシュが全然真逆のリッチなのはアフリカとかの人なら祈祷や呪い?
死者を操る者とかが畏怖の対象だろうし クラーケンなんて何故あんなの選んだんだろう?
(本人的にもスクエニ的にも)って思うけど中世ファンタジーの騎士が海+クラーケンを怖がるって
王道な設定に思えるし ソフィアは科学とか知識ありそう?だから怖がるのは核やプラズマ兵器
ネオンはよくわからないけどこういうのがカッコいいみたいな憧れ願望もあるのかな 蛇系や火が怖いとか? >>992
声で大分損してる感はある
俺は好きだぞおばさん 4幹部に女が二人もいるのに最後ああいう流れになるのか
そこはもう少しそんなことはしないと言いながら当初の志を忘れて気づいたらやってるみたいな精神的言い逃がれ描写があってもよかったのでは アッシュは仲間を失うのが嫌だから死神みたいな見た目のやつが怖かったんじゃね?
ジェドとネオンはわからん マルチで155ティアマットにボコスカにされてきたw
3滅したが何とか勝てた、やっぱ適正レベル近い同士のマルチは楽しいねえ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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