【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv11
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■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
■公式Twitter
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※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647627575/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 売ってきた
4500円だった
お前らいそげー値崩れすんぞ 2BROの観たけどクソゲーじゃねえか
俺も売ってくるわ
お前らお先 >>4
クソゲーだよなw
俺も売ってくるわ
半分は戻るなこれ クソゲーオブザイヤーにノミネート決定レベル
明日ゲオってくる https://www.youtube.com/watch?v=JMiAMgufdsI
こいつの観たけど楽しそうにみえんわ
エルデンリングのときはやってみてえー!っておもえたけど
クソゲーオブザイヤーノミネート決定 自演してまでひまだな笑
お子ちゃまはスイッチやってなさい笑 トンベリは遠距離か仲間にやらせるのが正解なの?
ほうちょうがあまりにノーモーションで回避不可なんだけど >>1乙
アクションアビリティ消費MPマイナスって具体的に何を指すんだ?
コンボコマンド両方のことなんだろうか >>10
黙ってろサード殺しユーザー
さっさとソフト買ってやれよ
もうプレステに出さないかもな(笑) アイテム持ち逃げリスト
要BL
Dark-Slayer_5V
RYU-YO-JP-RT
kinpatsuhekigaan
wasabi_1232
スレ見る限りワサビとRYUって奴が揉めたっぽい
アイテム交換スレで発狂中 おまえが発狂してるだけやん笑
害悪おこちゃまゲーマー笑笑 ハハハッ
今日も説得力ゼロの批評家気取りが
何か言ってら >>4
4500円?
1日働けば取り戻せる額だ
それがどうかした? >>11
ナックルのタックルをひたすら当ててはめるだけで倒せるぞ 前スレにジャスガ云々ってソウルシールドのことだよね?
もしかして通常ガードでタイミングよくガードすると弾けたりする? >>28
ソウルシールドとジャスガは別や
通常ガードをタイミングよくやるのがジャストガード 戦闘中にロックオンが時々勝手に外れるんだけど自分だけかな? >>29
あ、別なんだな
成功したときエフェクトかSEあんのかな 最近のPSのゲームの主流ってこう言う感じのゲーム多いけど
このゲームで始めてこの手のゲームやって自分には向かないって痛感した
今まで買わなくて正解だったんだなって
まぁこれはFFだしストーリー気になるから意地でも最後までやるけど今後はおとなしくコマンド式のRPGでもやるよ チョコボが羽もがれて首ぶっこ抜かれたりモーグリが踏みつけれてそのまま潰されたりサボテンダーが燃やされて消し炭になったり白魔道士が手足切断されて肉便器化するシーンはないの?
「史上最も残虐なFF」ならここまでやってくれよ クリアしたぞお まあ面白かったわこっから本番だろ? >>33
白魔道士ちゃんは壁に頭から埋め込まれて壁尻になってほしい 期待してないどころかクソゲーだと思ってたけど普通に良ゲーだね
クリアまでは死にゲーというには大味だなって感じたけどやはりというかそこからが本編開始ってことだな
残念ながらあんま売れないだろうけど EDでカオス神殿を歩きながら再創生は成功したらしいと言ったあと死んだ4人へ独り言喋ってたけどその後のシーンが意味わからない
あの4人はどういう状態なの?再創生で生き返ったけどストレンジャーにはもう選ばれないから記憶を消されてなくてジャックと再会できたの? ハードでクリアした
シナリオは正直全然期待してなかったけど終盤の展開良かったわ
直前まで買うか悩んでたけど買ってよかったわ いいゲームだった いつか来るバハムートとギルガメッシュは相当手強いぞ ラスボスでインスタントアビリティの楽しさを知ったw
仲間おるからなあ マスターポイント振ったジョブはNPCにも適用されるのって即出? そもそもどういうゲームかも知らずにFFだからってこのゲーム買う奴おらんやろ
PVを見た上でハクスラ好きなニッチな奴らしかおらんはずよ 今二つ目のクリスタルまで終わったけどいつ面白くなんのこれ そこまででアクションの楽しさに気付けないなら合わないかな
最初から戦闘は楽しめるシステムになってるから気付けないならもうどうしようもないお終いだ! そうなんか
ボス戦はそこそこ楽しめるけど道中おもんなすぎてキツい フレンドとマルチやる分にはたのしいけど装備レベル上がってもソロで300のメインクエストクリアできる気がしねぇな
野良マッチングもUIがイマイチなのもあり中々マッチしないこともあるし、ソロの時どう遊べばいいのか分からないなw 道中もブレイクの削り方分かればパズルみたいで楽しいんだけどね
ベルスクと同じで探索なんぞ知らん クリアしたけど終盤の畳み掛けは本当に素晴らしいね
だけど序盤導入のストーリーもうちょっとわかりやすくできたろうに
アクションも楽しめたし金額分は楽しめたよ 道中はエアロガでハメて終了なのに気付いて虚無になった
もうボス部屋までダッシュでいいだろこれw >>58
だよね
トンベリが理不尽に強くてイラついてたけど魔術士で無限エアロガしてるだけで終わったわw
こいつだけ性能がおかしい もしかしてこれマルチで合流した時、ホストがもうボス戦入ってるとミッション開始できない? これ仁王みたいにある事すればポーションの初期値増やしたり回復良増やせないのかな
基本5個なのはきついダメもでかいし >>64
thx剣あげないとダメなのか
あとこれミニマップないのかな迷って無駄に時間食うんだけど 全ボスノーダメージの人の動画みたけど、俺とゲームちげぇわw
ウィークスポットって無敵あるんか? ジョブ経験値って装備のジョブボーナスによって振り分けられる感じなん? 下手だからやっぱりインターセプションつけて殴るのが一番安定するわ
後半レベル上がってくると変わるのかな ストレス要素がチラホラあるけどゲームとしては普通に面白いねw シナリオクリアした
完全にSFになっちゃったのは惜しいな
だが間違いなく良作
近年のFFでは圧倒的に主人公に魅力がある
不愉快にならないエンディングにするために苦労したろうな なあこれつまんなくね?
仁王2でハクスラやっていた方がマシじゃね? これのハードに慣れたらフリプで落として序盤で積んでた仁王やるんだ >>71
ラストも自己犠牲エンドと言えばそうなんだけど
みんなノリノリでやってるから悲愴感薄いよね
「俺がやらなきゃ世界が…」とかグチグチ言わず
俺のやりたいことやりてえ!ってジャックにみんなついてくる感じ >>72
もう奈落も全部終わらしてるから3早く出して やっとクリアしたけどこのガーランド倒す光の戦士達化物すぎるだろ 拳一本でクリアしたが大型のボスはファルコンダイブでゴリゴリ削れるから楽だった DLCのバハってどんな感じになるんかな
幻獣神設定っでボス(幻獣)ラッシュとかだと嬉しいな
FF15のバハだけは勘弁して下さいお願いします >>75
悲壮感出さないようにしたのは正解だね
喪失感と達成感を同時に味わえる良いEDだった
my weyの歌詞見ながら曲聞いてみたけど、もうジャックの歌としか思えないくらいピッタリだったし
ノムリッシュで片付けるのもったいない良作だわ ジャックは他ゲーで男キャラメイキングするならジャックにしよかなてくらいには気に入った 企業レビューの大半はストーリー糞って評価だったけど、クリア者間ではストーリー良かったって感想に着地するのみても序盤の掴みが微妙過ぎたな
体験版部分だけだとストーリーもキャラもグラも微妙だし購入躊躇われる気持ちはわかる
ほんとにアクション部分しか体験出来んからなぁ 正直マルチの仕様は糞過ぎるしクロスプレイも実装してほしい あんま話題になってないけど遺跡洞窟系やたら暗くて見にくいの俺だけ?HDR未対応のモニタ使ってるからかな
明るさだいぶ上げても見にくい時ある >>85
Epic版だけど明るさ全開なら見えにくいとこはないな
同じ値だと同じモニター使ったPS4体験版より暗いと感じたからハードで差はあるかもしれない 下級職上級職ってあると下全部極めてから上行きたくなるよね 遺跡はそんな暗いとか見辛いのは感じたことないな
ガガゼトの洞窟とかPS4でfps優先だから馴染んで見辛いのはあったけどプレイに支障出るほどじゃないしな ジェド裸にしてるホスト多すぎやろ
こいつが何したっていうんだ カオスの野良マルチってテンプレビルドしか息してない感じなんかな?
赤・暗黒はもうオフでお腹いっぱいなんだよなぁ >>75
シナリオ置いてけぼりのプレイヤー=ジャックに見立てたのは良かった
感情移入しにくいと体験版では思ったがED迎える頃には俺がジャック
>>80
和訳みたら今作のために書き下ろしたってくらいマッチしてるね
EDで和訳字幕出して欲しかった >>91
行ったら分かるけど色んな人いるよ
日本人だけじゃないしね >>93
白い目で見られたら嫌やなぁって思って
ソロ飽きてきたしマルチいってみるとする
ありがとね ツリーで取得したパッシブスキルって他のジョブに変えても引き継ぐのか? >>83
本当にそれ
最近クロスプレイ導入ゲーム増えてるのに、そこは残念
PvPじゃねえんだからPS、XBOX、PCでクロスプレイ導入しろと
仁王2みたいにホストが何をやっているか部屋が分かるようにすればいい
何で導入しないのか分からん >>91
テンプレビルドはソロで余裕だからテンプレビルドなわけで
マルチになると寄生もいればネタビルドでワイワイやりたい人もいるからテンプレで溢れかえってることはないよ ハクスラ系はモンハンもそうだがMODがあるからチート流行ってクロスプレイは嫌われやすいんだよな >>39
カオスになったから世界に染み付いてて再創生しても取り除けなくなってるんじゃね?
FF1やってないから推測だけど 難易度カオスでボスの動きとかあまり変わらないから楽だな
雑魚複数戦はカメラや画面外からの攻撃で即死するがな
なんか雑な調整だな PCとマルチなんてしたら
おっぱいまる見えのキャラで入ってくるだろ クリアしたけど豚要素がセーラーワンピネオンちゃんしかないのとマップがないのが残念(´・ω・`)
でもおもしろかったよ まぁまぁ面白いけど倒れたりスタンした時にキャラの姿見えなくなった上に死角から攻撃されて死ぬのむかつく 町の人と話すの無意味さがすごい
なんであんなにロードが長いのかw スペックのせいかは知らんがPC版のロードくっそ長いな
体験版はここまでじゃなかった 仁王のモーション流用してるよねこれ
ジャックの歩き方がまんま安針で笑うわ使い回しは良くないと思うんだ僕 防具の見た目変えたいなあ レベル合わせるためにまたカオス神殿の装備に戻ってきたって少しうんざりしちゃう >>109
なんなら仁王の時点で無双やら討鬼伝やらから使いまわしてるから十数年の年季が入ったモーションだぞ モーションアクターが担当したってツイートしてるのに使い回しなの? 対単体だとどうあがいても赤魔を超えられない…
9999×10くらい短時間で出せないと_ >>112
体験版の時点で歩行もステップも敵の致命モーションなんかも流用されてるってのは比較付きの動画上がってたよ ps5で画質優先にしてもボケボケなのアプデされるのか いまFF13のマップまで進めてるけどどこに楽しさ見出したらいいんだろう
苦痛で仕方ない 暗黒騎士の適性がある装備の出やすいとこなんてあります? ガーディアンうじゃうじゃでトンべリがいる部屋で何もできずに死んだ…
こういうハメ多いな レア5とアーティファクトってなんで橙と赤の同系統色なんだよ…
ドロップした時の音も似てるし分かりにくくね? >>118
それ突っ込みすぎじゃね
前々のギミックで両端にいるロボットが敵なのは簡単に予想できるし >>118
浮遊城の電撃ネットの前にガーディアンズラリ並んでる親切なやつだろ? ずっと近接でやってたのにあそこ無理すぎて魔法でゴリ押しチキンしたな あそこカオスでやったら宝取ったあと
エレベーターに入られて死んだな え難所だと思ったらみんな普通に突破できてる感じなのか
宝と落ちてるレポート回収して死んだからもうその部屋スルーしたわ… ガーディアン部屋はライトブリンガー使って対処したな
トンベリが居る部屋は厄介なの多い
包丁のモーション見えないし
トンベリだらけマップがあったら近接でやる自信はない >>118
初めての時は風エレメンタルからエアロガもらって3匹ずつ釣りだして一網打尽にするを繰り返したな まともにやる気は起きなかったw 突き詰めると遠距離で安全な上に何でも出来る赤魔が現状の最強火力なのは残念
近接系が近づくリスクと火力見合ってないよな現状 まあ遠距離でインビジ芋ってても一生上手くはなんないだろうけどな
マルチでもヘタクソしかおらんし 現状最強火力は回復しながらゴリ押し殴りのアレじゃないの? まあ赤魔導士が最強なのは連続魔があるからね
FF5も連続魔を取るのが大変だったし、それに見合う強さだったから仕方ないかな
近接はもう少し火力あってもいいけど
ナックルとかで戦うほうが面白いし 近接でボコれば上手いとか、この手のゲームで言うのギャグだろ
勝ちゃいいんだ勝ちゃ トレハンを理解してないな
効率装備で集めて自己満装備でマルチ行くんだぞ >>130
面白い以前にナックルって普通に近接で最強クラスじゃね
殆どmp使わず弱点一撃800台で打ちまくれるの敵うやついるのかってレベル 器用貧乏で終わりがちな赤間が強いのは評価ポイントよ 色々試してたけど基礎パラメータ1上げるごとにだいたいダメージ1%くらい上がってる気がしてきた
下手に暗黒400つけるより120で知性上がるジョブ3つつけた方が強いときある トンベリ自体はガー不持ってないしそこまでなんだよな アビリティ強化の 回避タイミングが早くなる はバトルチェインと同じことを回避でできるようになるんだな 序盤はわけわからんと思うけど終盤謎が解けてく感じが面白いよ
あとできるならFF1やっとくといいかも
もしくはストーリーだけ理解しておくとより楽しめる 近接が弱いんだよな
雑魚敵相手でも離れたほうが安定するし 近接が弱いって言うよりも雑魚の配置とかガー不やら怯まなさやらが近接を拒否してる感じ 火力も9999までしか出ないからキャップ低すぎなんだよな
本当はもっと火力出てたんじゃないかって状態あるし アビリティ次第だな
同じ表記でも強敵は怯まないアビもあれば普通にハメれるアビもある バーサク使うと相手怯みやすくなるけど雑魚はデカブツ以外はバーサクしてる時くらいがデフォの方が死にゲーだとしてもよかったと思う 輪廻が55までしかレベルあげられないんだけど解放クエどこ?
メインみてもないんだけど >>137
賢者とか良いんだけど
必要なやつ集めたら知性盛るより補正かけるほうが強いんだよな
その過程で魔法系も解放されるから 凡作だな。ハクスラ要素がもうちょっとマシなら名作になり得たかも。アイテムが出過ぎなんだよ。 雪山モルボルって輪廻装備出ないような気がするんだが気のせい? 今から仁王3作っても5年かかるよな
エルデンリングみたいな名作出されてしまったらクオリティ近づけんといかんし、中途半端なものはだせんからな
長すぎてもダレるから微妙なんだが
というか仁王3はシームレス風オープンワールドでもいいな
ツシマみたいなワールドで妖怪しばくのも悪くない
普通に作ったらマンネリだからなんか革新的なデザイン変更が欲しいわ
早く作ってくれ、休んでる暇ないぞ 仁王続編は期待やな2はサクッとプラチナとって売ったから追加やってないけどそのうちエピで配布されそうやしな ティアマット強過ぎて一時間以上負け続けたから難易度下げて突破したわ…
難しいぞこのゲーム 仁王は噂の三國志版やろから既に作ってると思うわ
いつ出るかは知らんけどこれ系のゲーム本命だわ >>150
どうなんだろ計算式がわからんのよ
知性100で暗黒400と知性120がさして変わらなかったのだが…
絶対暗黒が上だと思ったのに 赤魔のビルド教えてください。
暗黒バサ、オーバーパワーで回ってるけど、きつい。 >>160
ただ細かい追加効果考えると暗黒騎士もいいんだよな
ちなみにアビス装備の瀕死攻撃アップは4.9%まで盛れる >>85
結構言われてるぞ
暗いだけじゃなくて立体感がなくて見にくい 目当てのと部位は違うけど暗黒と竜騎士の良いやつ出たわ
あと2部位あれば400発動出来るんだよな
目当てのなんて狙って出るレベルじゃねえからな >>159
一旦開発体制が終わったのなんてみんな知ってるんだよ
その上で仁王3に期待してるんだよ ティアマト糞過ぎだろこいつ
範囲攻撃に即スタミナ潰し毒に再生で全然削れないスタミナ
これ作った奴アホだろ >>162
あーなるほど装備固有だとまた変わってくるのかな
いま検証したらやっぱり知性差が24の装備と暗黒400有り無し装備が全く同じダメージだったわ、両方加算なのかこれ… とりあえずアクションでクリアしたんだけど、これからどうすればいいのさ コツコツとクリアしていくか
モルボルで荒稼ぎするかは自由だ クリアしてすぐ売るやつもったいないよな
クリア後が本番なのにな
これ200時間は余裕で遊べるぞ >>157
遠距離でファイガ当て続ければハードは楽勝だった
基本どの敵も… >>153
輪廻ヴォイドか輪廻竜騎士の神器もちゃんと落とすから安心してハムハムしろ 動画見て魔術師のチキン戦法で倒せた
ほんまクソやわこれ >>176
いや踏みつけ回避しにくく風で近接殺しにブレスに再生吹っ飛ばしと面白くない要素だらけだぞw
遠距離が強いとかの話じゃない 倉庫に入らない武器の白虎だが
ジョブ補正にはモンク付いてるんだよなあ
多分拾いものなんだが
レベル295でモンク130%の補正付いてる
>>178
暗黒と竜騎士とか出づらくね
当たりは魔大陸ボスラッシュのほうで拾ったわ 踏みつけはガード、ブレスは張り付き、たつまきはソウルガード
でライトブリンガーで体殴ってれば死ぬ 踏みつけはガードすればいいし、ブレスは連続でソウルシールドで弾ける上に密着してたら当たらないし、再生はブレイクは回復できないからクソでもなんでもないぞ
弾くのがクソ楽しい近接のおもちゃみたいなボス
ブレイカーかヴォイドナイト解放してたら固有アクションで再生される間も無く倒せるのも好き ティアマットハードで10回は死んだな
一度コントローラーを叩きつけた
だけど10回もやれば
>>183みたいな敵の動きと対処法がわかってくる 自分も1周目ハードでやったけど最後らへん魔法ばっかだったエアロくっそ便利
近接ボス戦だとかなり動き詰めないとしんどそうなんだよなー 踏みつけ回避で食らってたしたつまきをソウルシールドで防いでたら首攻撃2発でスタンされて追撃よくくらって
何でもええわもう倒した ティアマットに苦戦している人は回避ペチペチってソウルシリーズみたいなことしてるんじゃないか? 俺は踏みつけと近接はソウル竜巻は離脱
ブレス来たら張り付いてファルコンダイブで勝った たつまきはブレイク管理できてない人が下手に弾こうとするとご存じの通り物理の追撃で破られるので下がるのが一番良い ハードで竜巻は離脱、他は全部ソウルシールドだったな自分は フロム信者もソロで3日賭けて倒した記録
殺され続ける姿をご覧ください
htps://youtu.be/jeSHoMjymL4 面白いストーリーだった。けどさぁ特別他のゲームと比べて仲間に愛着持ってるとかではないけど最後のアレキツくないか。 本人達あんまり気にしてないみたいだけど。
歴代FF世界を観測してる黒幕に、最後登場した人物と最後のジャックが仮に共闘して挑んだとしても太刀打ち出来るとは思えないんだよなぁ。あとたぶんだけどFF1のエンドじゃこの問題は解決しないよね? >>174
いやだってねぇ
今装備を掘り掘りしてもDLCで全てゴミと化するし
仁王みたいなこの手の作品はDLC3弾くる一週間前に買うのが通 >>194
ん?DLCきたらそれからまた楽しめるんじゃん 初周ハードで毎日チマチマすすめて、今、サブクエで強化版4属性カオス開放されて全部倒してきたとこ。スレも初覗きです。少し前に赤白賢黒が30でカンストしちゃったから、魔法縛りの近接ジョブの組み合わせで強化版カオス挑んだけど、魔法ブッパでリジェネ撃ち放題とは全くの別ゲーになって、避けてソウルガードして後先にアビ叩き込んで、とても面白かった!ゲロビが待ち遠しいなんて初の体験だ。
今は暗黒パラディンでセシルごっこしてシナリオ進めてるけどみんなのおすすめジョブ組み合わせは何??あ、賢者は封印で >>195
何時間も賭けて周回した装備ウンコやんけ >>193
あくまでイフストーリーだし観測してる世界に歴代の主人公はいないのかもしれないとか
ゆえに光の戦士の脅威がわからないとかそんな感じかもね〜 今更なんだけどモルボルって言ってるのはなんてミッションでしょうか? マルチでなんでよろしくとお疲れ様がないのか
ありがとうぐらいしか使い道ねぇ >>197
その周回して装備整えるのが楽しいんじゃん
それが楽しめないなら最終版だろうがやる意味がない 課金するからエルメスの靴とスリースターズ、グロウエッグを頼む! ハードでサソリ倒したとこだがティアマットが1番楽しかった
リッチは後半がゴミだった バハはどうせ300超えてきそうだし
このゲームレベル補正お化けだからむしろIL295以上無い人は積むんじゃね?、知らんけど >>202
いや最終版を高速でクリアしてその最強装備で
初心者の本編プレイにマルチ行き
俺ツェー!で無双してるやるのが楽しいんだろ ジャックが装備してますよマークがJAなので農協を一々思い出す 仁王で魂合わせってシステムあんのになあなんで付けなかったんだ そういや固定宝箱って特定のシリーズ出やすい箱あったよな
>>206
310になって全て装備ゴミとかやってきそうなんだよな マルチの仕様終わってるのがな
オンライン周りがSwitchレベルじゃん
もう令和なんすよ >>211
は?あろうがなかろうが関係なくね?
まあお前らのお得意NGが無効化出来るくらいのメリットはあるかw 色々不便なのはスクエニがスマホゲーム会社に成り下がってゲームの社内評価にプレイ時間が含まれるから説 >>207
最初から無双ゲーを低難易度でしとけばいいんじゃない? アビス確定箱みたいなやつ見つけたわ
宝箱って一部シリーズ確定箱あるよな >>187
踏み付けは回避よりもソウルガード安定だし
竜巻はハードだと首攻撃と合わせてくるので回避安定なんだよなぁ 中々アーティファクトは出ないが
武器の厳選や特定のシリーズ狙いなら宝箱マラソンのほうがいいぞこれ
宝箱産は平気レベルも高めだし 上限解放あるから掘るのやめた方がいいって言う方はハクスラ向いてないと思うの >>200
雪山モルボルでyoutube検索すれば出るよ それにしても赤魔と暗黒以外いらんなぁ
こんなのジョブあるのに 宝箱産は補正値も数値大きいの来るような気がするわこれ
アーティファクトもう少し多く掘ってみる >>118
テツザンコウで雷壁とキャッチボールしてるだけで勝手に敵が死んでいくボーナスエリアだぞ めちゃくちゃ恥ずかしい質問なんだけど
PS5版が売り切れてたんだけどPS4版か買ってアップグレードすれば変わらないかな? 昨日体験版の続き始めたばかりで、もう何度も出た話題かもで恐縮なんだが、ストーリー進めるだけならもしかして装備っていちいち考えなくて最強で更新しまくっていいやつ? >>225
暗黒騎士の事なら味方にバフかけて自分が囮になってひたすら回避に徹して
「ジャック!イベントだから〇ボタン押しに来い!」呼ばれたら行くの繰り返してたらそのうち死んだよ… 異世界人から世界を守るため(干渉防ぐ)にはカオスになるしかないけど、それじゃ真の意味で平和にはならないから光の4戦士を待つって認識で合ってる?
それだと光の4戦士が寿命で死んだりした場合、あの世界また干渉されることになる気がするが 宝箱産、119%とか明らかに狙ってるようなやつも出てくるな そうか、そういうことか ククク
とか言ってたからなんか策はあるんだろうな >>230
言葉が足りなくてごめん、ナイトメアとかそっちの類いなんだ。あいつ硬過ぎる よろけない雑魚は味方に処理させるのが一番
自分で相手すると面倒なだけで少しも面白くない糞MOB
鎧のとか犬のも大嫌い ティアマットでモルボル超えられるようになってきたw あいつら身内だけで情報共有する気無いし、こっちの書き込み見てるだろうからまたパクるんだろうけど
暗黒竜騎士向きの装備掘る場所は闇の大陸の左ルートで入ってすぐと少し進んだところの宝箱をひたすら開ける
アビスは鎧系統だから物理系出やすいのと主なドロップアイテムに暗黒騎士アイコンがあるから更に出やすいと思う
副産物として輪廻系統も拾えるから悪くないと思うし
雪山モルボルのやり方みたいに回れば戦闘せずに回れる >>229
難易度にもよるけどそれでOK
HARDならジョブ適性を適当に高いやつにすればいい
あとレア★1は拾わないようにしたほういいと思う >>238
色々thx
難易度はACTIONでストーリー進めるつもりだし、いちいち考えなくてよさそうなのは助かるわ >>234
こちらこそ見当違いな事言ってしまって申し訳ない 最近のFFはBADEND多いな
テイルズも多かったが最新作のアライズでハッピーエンドで良かった
暗いのは現実で十分よ >>235
それザコではなく中ボス格ってだけでは
怯まないだけで後隙はちゃんとあるから対策練れば適度に楽しめるかな >>241
これはある意味ハッピーエンドじゃね?
ルフェインからの拘束は解かれたし、光の戦士の出現を待つって本人言ってたじゃん 最後仲間がカオスの姿でジャックの前に現れたけど、ジャックと共に行動してた時は人間で、再創生されたからカオスの姿になった?って事?
あそこら辺がよく分かってない 姫様の姉妹とか、女のかき方が古いよね。
守られる可憐な少女とか
時代にあってないよ。
ネオンみたいなヤンデレもどうかと思うけど。 >>231
ルフェインレポートであるけどあの世界に干渉してた奴らは左遷されて機材施設その他もろもろ放棄されてるから大丈夫よ ED最後でやってくる光の戦士のうち、頭装備で一人だけはっきり分かるやつ居たなw >>246
そもそもカオスになったらループしてもそのまま放置されるから
最初から既にカオスなんだよな
なんで人間かってのはカオスの力で例外起こすのと関係あると思う 結局ジャックは自分を倒せる光の戦士が生まれるまで何回2000年をループしたんだろうな >>246
仲間のオリジナルがカオスになっててジャックといる仲間は黒水晶に記憶(記録)をダウンロードされた偽物だと思うよ >>251カオスが擬人化してたって事かね?ジャックを導く為に。 >>253
俺もそれだと思う
カオス化した後の残留思念みたいなのは何度再生性してもコーデリア内に残るって説明もあったし >>254
仲間は言わないだけでかなり序盤の時点で分かってるんだよな
忘れたフリしてるだけで本当は全部知っているけど勘繰られないようにしてる
露骨に褒めてくるのも伏線なんだよな でもコーネリアの光と闇をルフェイン人が調整してるのは分かったけど、ジャック達がカオスになってそれを変えられるのか?
カオスになったらルフェイン人達は干渉できなくなるのは分かるけど、カオスになって光の戦士達を導く。それで世界を変えられるのか?FF1のエンディングではループは終わったみたいだけど 変えるのはジャックじゃなくて最終的にヒカセンなのかと思ってた そういやこっちの本編の時間軸はFF1と同じ時代なんだよな >>256
序盤は本当に忘れてたんだと思う
完全に思い出したのは割と後になってって説明がジェドからもあったし
最初はやっぱりわかんなくて、皆の記憶をつないでここまで思い出すことが出来たって言ってなかったっけ?
あと、クリスタルのカオス(オリジナルの自分)倒したあとに、黒い霧に触れて仲間たちも少しずつ記憶を取り戻してるような描写もあったはず
黒水晶に消されてた記憶を旅の道中ちょっとずつ思い出して(アトラスの導き)、最後に行動に移したってのが今回の話の肝だと思う ステ補正が適用されるすべてのアビで〇〇が適用される系って、合わせると補正値倍になるってまじ? >>257
変わらんかったら変わらんで良かったんじゃない?
あくまでルフェインのおもちゃみたいにされるのが気に食わないからカオスの頂点になって干渉させてやるものかってのが1番の目的だし
光の戦士を育てて人の希望にすんのはクリスタルのバランス取る為でついでみたいなもんだろ >>260
ただジャックに付いていくのは最初から覚えてるみたいなんだよな
なんとなく付いていくノリみたいになってるが
それも決まってるというか >>264
数日前から例のツイッターで流れてた
本当に倍になってるかは分からん >>263
何の躊躇もなくグーパン合わせてたり、どこかで何となく覚えてはいたんじゃない?
姫やネオンの「昨日か10年前か」みたいに曖昧になってるとか そういやセーラ姫拐われる時にお米様だっこされてるけど鎧の形状的にやべぇ事になってるよな 拐う時また腹パンしてそうだよな
もうジャックの性癖だろ >>266
デマだったのか
単純に知力補正値の影響だったんだろうな >>263
それこそカオス化してしまった過去の自分たちの残留思念の影響なんだろう 仲間4人倒さないといけないのは、ジャックを絶望させてカオスにするためか? ソフィアはこの世界を創った者への憎しみなどでカオスを作ってしまったからその後の世界にはストレンジャーとして送り込むのをやめたけど世界にこびりついてて勝手に現れるとか手記に書いてあるがジェドとアッシュはどうなってるの?あいつらも勝手に現れててネオンと同じようにアストンから黒水晶貰ってるの?それともソフィアほど危険視されなくてストレンジャーとして送りこまれてるの? てか自分が確認した暗黒と竜騎士良品はアビスグリーブだから
狙うならアビス装備狙うといい
モルボルより物理系よく出る きっちりジョブを再現し、かつ数えきれないアクションの豊富さで見せるのはさすがチーニンの凄さ
武器種ごとに違う技ってのはFFよりもむしろサガの再現に適してるんじゃかなろうか
今回はしょっぱい台詞回しと手抜き街の会話が足引っ張って売れないだろうけど
基本システムのよさとJRPGとの相性の良さからは可能性しか感じないわ サガなら許されそうな街のシステムだからな
あと周回慣れしてる人多いからハクスラとも相性良さそう 闇の大陸の宝箱マラソンで暗黒竜騎士の組み合わせ拾えたから
ここかなり楽じゃね? >>282
全身294になるかもしれんからな
最低295は欲しい >>282
294採用しすぎると平均が295に届かない時あるから悩ましいのよ 逆に言えば平均確保出来るなら採用出来るだけマシだろ 許されそうってかサガスカで実際にやったからなこういう町のシステム これ最終的にFF1に繋がるって事はFF1でループの中で鍛え上げたWoLが計画通りループを断ち切ってFF1のエンディングでジャックも普通の騎士のガーランドとして生きていけるって解釈でいいのかな 開発者はあくまで原作とはまた違うと言っているからそうなるかもしれないしならないかもしれない
なんならループしないかも 斧士と暗黒騎士の出たけど溜め攻撃の与ブレイク率UPって魔法にも乗るんかな
乗るなら強そうだけど ff1やってないけど、ヒカセンはループ断ち切ってくれるのか?
pspディシディアではコスモスサイドで間違いなく最強のメンタルだったけどw 斧使うなら暗黒400バサ250赤250いい感じだわ >>293
カオスを倒してループを完全に断ち切って俺たちの世界に戻ってきた
セーラ姫やガーランドを始めとするコーネリアの人々も皆普通に幸せに過ごせるようになって終わった ハクスラ部分はどう?
結局最高難易度で集める事にはなるんだろうけど途中はどうなのかなって >>297
ハクスラ部分は酷い
レベル補正もそうだが
たった5の差で不利になる レベル補正もあるのか
こまめに装備更新して楽しめそうなゲームではないのね
ありがとう >>299
いやむしろこまめに装備更新しないといけないゲームだぞ トレハンと勘違いしてないか
そもそもハクスラって自身を強化するためにひたすらハムするんだから
装備のレベルをひたすら上げて以降ジョブ適性掘る点ではハクスラとしては成り立ってると思うが >>297
カオスの適正レベルは10刻みで上げられるから適正レベル順で進行するなら普通にトレハン重要になってくるぞ
まあ200なるまでは返し縫いの如くちょっと進んではカオス神殿に戻りの繰り返しだけど 装備で変わるステータスの数値(普通こっち見るよね)じゃなくてレベルで補正かけられるのは本当にクソ
こちとら多少のレベル差は無視してお気に入りの装備着たいんだよ >>301
でもレベル差補正はクソだろ
仁王とか一部位低いレベル使ってたりしても通用したからな
これのせいで多少柔らかくなるけど補正値良いやつ使う
みたいなことが出来ない 今オンラインでマッチした人がlv300のミッションだったから高レベル装備沢山貰えたわ。これでカオスの進行が楽になったわ >>305
そのステージですぐ現地調達できるのにクソも何もなくね
何ならペナルティだって50レベル離れててもダメージは普通に通るからアクションさえできれば戦えるレベルだし まあレベル差補正は別にいらんよね
あってもいいけどいくらなんでも極端すぎる
キャラのステータスとしてのlvが存在しないから装備依存にしたんだろうけど >>305
言うて補正ないとモルボルで全部すんじゃうからなあ
報酬システム見直してから補正治すならいいと思う >>305
平均しか見ないから一部位が多少低くても使える訳だが? >>309
実はモルボルだけだと偏りあるからな
>>308
そうそう、1違うだけで全然違うぐらいになるからな >>293
ディシディアやったことないんだが1の主人公はメンタル強いの?
FCやリメイクだと無味無臭キャラだからどんな感じか教えてほしいわ みんなのレス読んでもわからん
レベルや装備ステータスの他にもジョブ適正とかあるのね
でも装備更新しつつ遊べるなら楽しそうだ >>310
294ばかり出てきたらそうならないからな
しかもドロップ品は295以上ですら少ないからなあ ハクスラだから、でほとんどの批判つっぱねてんだからそこ否定するのは可哀想だと思わんのか? ボスラッシュとかは298から落としてほしいな
ラスボス連戦とか最初のガーランド291とかからだしなんなんだいそれはって思うわ レベル差補正のせいで300になるまでの装備に大した価値ないからな
魂合わせでレベル上げられるわけでもなし 強いLv補正が掛かってるからLv差による格差が大きいの?
ステの影響が大きいからステが開くLv差の影響が大きいの? >>320
平均レベル294と295で全然違うぐらい補正がかかる 1週目のムービー全部見るマンのとこ入るとヤベェなこれ 宝箱周回してたらセーブ時間長くなったんだが
倉庫に入れられない装備といい、細かいバグあるな >>313
現状ハクスラ要素が装備レベルとジョブレベル、ジョブ適性の組み合わせでハクスラ+トレハンって感じ
ハクスラしつつアクション(重要)が好きなら買いかな
ストーリーはFF1知ってないとなかなか複雑な世界設定でやってない俺は結局カオスの正体が何なのか分からんしループが何かも正確に分からん 「My Way」さぁ
始めは、何でやとか思ってたけど
ゲームしていると、ジャックの生き様って感じに雰囲気が合ってていいよなぁって思いますねぇ
ハッキリ言ってFF15のスタンドバイミーより合っていると思う。
原曲を使用するのもビックリしたけどなぁ
たぶん、色々と難しい権利通したんだろうなぁ・・・・・・ アストスはこのシリーズの全作品にでる。
我が分身やら心を植え付けたやら心がある限り過去や未来にいけるやらいくらでも現れる。 まじで?流石に290~300間はそこまで変わらんとおもってたんだがそんなレベル差補正あんのか モルボルは294〜297程度で大ボスは3連戦の1,2体目含めて298〜とかなら良かったんだが
モルボルでも300出るし大ボスも低レベ多めなのがなんかこう 味方のジョブって変えられる?主人公のジョブしか変えられないように見えるんだけど 3つぐらいついてるOPが固定でしかも数値がしょっぱすぎて空気でヤバイ >>332
アルテマ系武器とか技無しのくせに補正値一緒だからな
一応激レア枠みたいなのにな ボス単体とかボスラッシュでドロレベル抑えてんのは周回しやすいからなんかね !があるのとないとでダメージに倍近く差が出てる
あるだけでそれだからもっと差があったら与ダメ1被ダメ9999とかになるんじゃねえかな >>336
言うて初めてカオス行った時もクリアしたてで20レベくらい差があったけどゴブリン普通に狩れてたし
モルボルも50レベルくらい飛び級してたけどなんとか狩れてたから100以上とかないとならんかもな >>312
ディシディアのストーリーは歴代主人公達が自分の悩みや問題に葛藤しながらも答えを見つけて成長するストーリーなんだけど
wolだけ悩みも葛藤もなくひたすら敵を殴り倒していくストーリーになってる モルボル狩りとか知らんかったからひたすらティアマット狩ってたわ
結構レベル差あったけど問題なかったぞ 闇の大陸来た辺りで近寄らず魔法連打が正解なんじゃないかと思えてきた >>340
スゲェなそれ
ブレイクダメージ補正が強烈にかかるのによく行こうと思えたな 長い間闇を放出していたのでFF1冒頭のジャックはオリジンEDの戦闘力はなく
駆け出しヒカセンに倒されるくらい衰弱していた
2000年前に戻ったことで本来の戦闘力で成長したヒカセンと戦うが倒される
ループが断ち切られてジャックは救われる
全ループで生き残り続けたジャックはループの外に出れたが
仲間たちはオリジン冒頭以前にカオス化してしまっているので復活は出来ない
ジャックは救われるからハッピーエンドのはず 最悪は、ループの一人の可能性で封印できるしね。
かなり便利よな。
これが好評だったら死にゲーFFのシリーズにもできるし。
今回の評判をみると、シリーズはなさそうだけど L3のダッシュだとなんかやりづらかったから
×長押しに切り替えたら
毎回回避行動起こしてからダッシュするのな
マジで考えたやつアホだろ >>347
キーコンで回避とダッシュ別けたら解決するよ
なおボタンが足りない模様 回避→ダッシュはアクションゲーだとそこそこ一般的だぞ クリア者増えてきたら高評価になると思うんだがな
FF関連の糞ゲー出し続けたせいでオリジンも糞ゲーなんでしょって扱いされてる気がする
実に勿体ない
是非シリーズ化してほしいもんだ まあ一応回避からのダッシュは結構あるね
有名なのだとセキロとかニーアオートマタとか 仁王と同じで後三回変化するから今そこそこ楽しめてたら今後更に面白くなるのは確定してるようなもんだからそこは強みだな
後はいつDLC来るかだわ 仁王と違ってこのゲームのDLCは単ステージが追加されるだけだろ? あー失敬失敬、調べてみたら単一ミッションではないし新ジョブとかの追加もあるみたいだな >>350
評価の前にエルデンリングの影響で話題にされてない感がね。仕方ないっちゃ仕方ないが。 リッチ倒すまでやった感想
魔法がバグレベルに優秀
遠距離から放ち、仲間に殴らせるだけでやってこれた
mpは余程大きなモーション後に殴るだけでok
遠隔攻撃やわかりやすいモーションにソウルシールドで足りる 防御行動3つは多すぎだからガードはいらなかったと思う
したらダッシュ専用ボタン作れたのに L押し込みダッシュは×回避すると解除されるのが地味に不満 ドラゴンゾンビの形態変化で付近のNPCが大ダメ食らうのバグじゃないなら嫌がらせすぎてわらう これ基礎ジョブのアビリティって開放する必要性ある?
ジョブ固有アクションの分類以外は他のジョブでも適用されるとかあんのかな https://imgur.com/a/thtswYP
ここまで揃えて竜騎士ついた格闘武器が全くドロップしないんだけどもしかして武器によってつかないジョブってある?
使わない装備とかあまり見ずに片っ端から解体してたから今までどうだったかわからなくなっちゃった >>361
たぶん確率低いだけかな…
タイラント付いた片手剣も全然出ない そもそもその種類を装備できないジョブってつくのか? >>361
それどこで周回した?
>>364
倉庫に入らないがモンク130%刀ならある >>361
このレベルになると難易度カオスでも楽勝になったりするの? 難易度アクションでクリア
ラスボスは賢者で遠距離からチクチクした
俺アクションゲームの才能ねーわ >>367
R2で発動するアビリティは他のジョブでも使える
パッシブは多分そのジョブだけ >>364
うっわこれじゃん・・・て思ってたけど他の人の情報だと一応手には入るのか
>>365
最後の場所のボス3連戦でずっと周回してる
>>368
火力も硬さもあるから余裕だよ 探したら俺も一個だけ忍者メイスあったわ
設定ミスか小数点以下レベルでおよそ現実的でない気はする >>373
言われてるのはマジカルメイスの忍者と白虎のモンクだけど
ここまでみんな出てるのなら天文学的ってレベルじゃないだろうから
特定の武器で出る仕様か設定ミスかもだけどここまできたらどちらにせよ仕様になりそう マーベリックにはヴォイドナイトあったわ
特にマジカルメイスは報告あるから
そういう仕様かもしれん
装備のシリーズによって付くジョブが違うとかそういうやつ
>>371
3連戦毎回演出うざいんだよな
カット出来ればいいんだが >>377
ストーリークリアまでは適正レベルが上がり続けるからそれでok ティアマットの起き攻めトライディザスターでの死亡ありすぎてコントローラー投げたわ ティアマットはボスの中では素直なほうだから嫌わないであげて
首がもげて爽快感もあるしいい子なんだ まぁでも武器にタイラント暗黒つくのはわかってるし防具で暗黒竜騎士が出るのを祈るかぁ >>380
起き攻めというか直前の風の玉っぽいの当たった時点で基本アウトだからな
もしかしたら食らっても受け身でなんとかなるのかもしれないが
レゾナンスして味方がタゲ取ってくれるの祈るしかない
きちんと処理出来るようになれば回って首切るなり受けてMP回復なりのご褒美と化す 今リッチだけど、ティアマットが今のところ1番苦労したけど1番楽しかったな 風の玉うっかりくらってってこともあるけど、それ以外も殴りとか踏みつけの後に起き攻めとか、死因が9割これでもう嫌や…
ヴォイドナイト使ってみますかね どれがジョブレベル上限開放ミッションなのかって一々全部手動で確認していくしかないの?クソめんどいんだが ボスと楽しく殴り合ってるのに雑魚がしゃしゃり出てくるリッチ意外は大体楽しい >>388
ググればまとめてくれてる神サイトがあるからそこ見よう マルチに参加しようにもかなりの確率で途中参加できないタイミングなんだけどどうなってるんだ >>391
ボス部屋に入ってたら侵入不可だったはず なんかトレハンゲーってマルチでワイワイやるよりソロで倒しやすい敵を延々ボコったほうが効率良いから野良マルチはオマケみたいな立ち位置になること多い気がする 俺は完全に逆の認識だな
マルチがメインでトレハンはオマケ
ゲームというのはそもそも非効率的で目的より過程の時間を楽しむものなのよ
まあ楽しみ方は人それぞれではあるが >>392
遊んでてクエスト全体的通してボスと戦ってる時間そんなに長いはずないんだけどめちゃこれが出るのよね
ワンチャン不具合かもって思った 300どこでもが実装されて出撃済みの部屋に入る仕様がなくなれば
一生マルチに篭り続けるんだけど現状は野良でやるには辛すぎる仕様だわ
アダマンとやらもレベル100台に放り込まれるし カオス難易度で一番難しいのってやっぱラストのカオス? ゾンビドラゴンが倒せない
毒ってなんで回復するんだっけ? >>397
難易度カオス内でのミッションのレベルは選べるぞ
>>400
雑魚ラッシュは回復ビルド組んでりゃR1連打で終わるよ >>392
回線状況によるよ
自分がホストでやってた時も野良でもボスで来た時あるし
あとロビーに戻るまで合流出来ない云々の時はホストがキューブマラソンしてた時に出て待っても入れなくて結局入り直さないとダメだったりもした >>404
選べても入れなくね
結局身内で回ってるような奴らしかマルチしづらいのがな
早くDLC情報欲しいわ >>406
単純に人が少ないからでは?
ただでさえプレイヤー少ないゲームだし、難易度カオス到達してるのはもっと少ないよ アクションアビリティってどれのこと?
コンボとコマンドのどちらでもなかったりする? >>390
見つけたわサンクス
確かに白魔法にエスナあってよかったよな毒によるダメージ結構でかいし ストーリークリアトロフィーが11.7%で難易度カオスのミッション一つクリアトロフィーが6.9%なんだよな
このタイミングでやってるのは濃いめのユーザーだと思うがそれでも半数近くが高難度に興味ないってことになる 雑魚ラッシュなら赤魔ゲーにならんし
色んなジョブで遊べるなこれ 必死に最高の適性値を探しても装備レベル上げがないからDLCが出たら一瞬でゴミになるという事実 カオスだとティアマットも魔封剣一発で仕留められないな
ジョブレベル上げるしかないかな 仁王で装備掘り好きな人はこのゲームおすすめ出来るな普通に面白い ぶっちゃけ魂合わせとか継承なくなったらお陰で倉庫整理楽になったから助かる 斧の地面えぐる範囲攻撃強くない?
ドラゴンゾンビの第二形態の骨が一撃で全部消し飛んで瞬殺出来たわ この世界金要素もないしな
楽っちゃ楽だが物足りないとこもある マルチはラスボス連戦とかティアマットは人気なのか300に入りやすいね ソウルバーストの時の野太い声で
お疲れさん!がなんかツボにはまって
笑ってしまう >>312
wolだけコスモスサイドのボスのコスモスに危険だから止められても前に進む
カオス陣営のボスどもと戦う数も一番多い >>296
いいEDやん
仲間ら4人は知らんがガーランド報われてよかった
DFFNTのストーリーはゴミだったが、ヒカセンとガーランドが仲良しなところだけはいい目で見れるようになった 無限斬鉄剣と無限つなみビルドどっちが最終的にええんやろか
射程がぶっ壊れているつなみか・・・ 自分も最初はジェド嫌いでジャックおじさんも微妙だったけどストーリーが進むにつれ段々愛着湧いて全員好きになったわ
ジェド嫌いだから1人だけ下着にして「俺達嫌われてる?」ってセリフを言わせたとかコメ見て笑ってたくらいなのにw 敵割るときも労いの言葉かけるジャックさんは現場監督でもやってたのかな 初心者すぎてあまりわかってないんだけど何で赤魔導師と暗黒騎士がそんな強いと言われてるの? ル・フェインジンってff1から15のすべての世界リセットしてたってことなのか?やばすぎる ラスボス含む一体雑魚おる3連戦のラストが一番平均装備レベル高くなりやすいなこれ ディシディアは1のルフェイン人であるシドが作ったって明言されてた気がするが
2以降はガーランドかあるいはルフェイン人か作ったと考察されてはいるが確定はしてないんじゃないかな
にわかで知らんけど >>434
次元の狭間でも見て他のFFの世界の一部を模倣したんでしょ
実験場にしてるのはコーネリアだけ ステージ追加はDLCごとに3ステージくらいかな?
仁王の感じからして >>433
遠距離攻撃ができる時点でかなり楽になる敵が多い
黒魔系は火力が高い
赤魔は攻撃魔法とリジェネが使えて生存力が高い 7とまではいかないが初代もどんどん後付けがされていくな
まあこれは正式な外伝というわけでもないけど カオスによってあらゆる時空が一つにまとめられて
そこで元の時空から呼び寄せられた各主人公たちがカオスを倒すために少しずつ仲間を増やして
バッタバッタと大量の敵を薙ぎ倒すアクションしたいな ドロップした装備が侵入不可能な所にあるせいで取れないけどいつの時代のゲームだよ >>443
こっちはボスラッシュ二体目でアイテム場外に落ちたわ 現在、ミッションに合流できませんってなんなの?
苦労して入室したと思ったらいつ開始できるかわからんから入退室の繰り返しだわ
何で仁王で出来てたことが出来ないんだろ 雪山って10のガガゼド山?
それかFF1にこんな場所あったのか >>440
それなら賢者の方がいいのでは?
では暗黒がいい理由はなんですか? >>449
魔法使えるやつは軒並み強いよ
暗黒はジョブ適正400のラストリゾートがぶっ壊れてる ここで強い強い言われてるのはクリア後にジョブ適正盛りまくってるからだからクリア前は賢者で魔法ブッパしてればいいよ >>452
これは黒赤400タイラント400かな? 野村がルフェイン人だったとはな
どおりで好き勝手FFを荒らすわけか まあまだ発売日から4日目だからアプデはまだまだかな…
マルチ周りとかどうせ改善するならしっかり作り直して欲しいし 基本脳筋好きだから暗黒400バサ250でクリティカルHP回復盛りまくってマイティからの溜アビブッパで9999ダメ食らわせてゴリっと回復させるゾンビビルドだ クリアした
ラーメン屋とか呼んでてすみませんでした
FF15もだったけど普段会話ありで動いてるから一人きりの時辛い
別れ方があれだったから余計に辛い ストーリー前半酷すぎね?後半への盛り上げ方もなんか雑なんだよな
宿屋のおっちゃんとの会話シーンとかわざわざムービーにせんでええわ
解体の面倒臭さとかUIも仁王2より劣化してるし
開発時期が悪かったのかとにかく納期に無理矢理間に合わせた感がすごい
ガーランドが主人公って題材はすごい良かったし、最後らへんは漆黒のヴィランズっぽさもあって個人的に好きなテイストだっただけに本当に残念 ジョブの法則性ってかステージにランクみたいなのあるなこれ
ラスト辺りは最上位ジョブが出やすくなってる 売り上げ超爆死したっぽいしDLCどころかアプデも来るか不安だわw
トレハン部分を根本的に見直してくれや
せめて装備レベル強化な 最近のハクスラ系全般のLV下位の武器がすべてゴミな使用もそろそろDiablo見習って改善してほしいわ。
せめてエンドコンテンツで塔なり、地下最深部に潜っていくモードを付けてくれ。
この手のがないとオンライン要素ないようなもんだろ・・・ あまりにもあるのとないので差があるから
最低保証としての素材強化があればなあ
5回までって制限要らずに限界まで
今後ジョブ増えるだろうし更に組み合わせ増えるからな
てか明日は節電で遊べねえからなあ
あと特典の見た目装備使いたいわ >>448
10の時空ってロード文にあるし祈り子像もあるから10ネタ
最序盤ダンジョンの8・9・14に比べたらネタ拾ってる方 エンドコンテンツが300の武器掘りなんだろ?
カオス真っ当にやってたらとんでもないボリュームあるぞ
勝手にスキップして勝手に物足りないてのは流石にありえなくない? >>454>>455
赤タイラント400黒250輪廻250です
輪廻は前のビルドの名残なんで、変えるとしたらそこかな >>460
露骨に低予算なのがね
FF1の外伝な時点でスクエニにやる気がないことがわかるし若手に任せてこれだからまあ多分アプデとかも精力的にやって来んないよね
カウンターの一本化やジョブ適正値は仁王にも継承されて欲しいしアクション的には難易度盛れるから難行の石を引き継いでくれたのは全然良いんだけど、簡略化のことあっても仁王2までで出来てたこと全然システムで実装できてないし
KH3とかいう気合い入れて金と時間をかけたゴミとは逆に戦闘周りが楽しめる出来なのが有難いけど悲しい
bgmも良いしなんだかなあ 特性600ぐらいにしてサブジョブの特性も装備ごと半分反映されるとかなら
結構やり込めば無双感も出ていいと思うんだけどな
あと装備がダサすぎるwガーランド装備DLCの高難易度で出すよな・・・? 雪山300である程度の装備と結晶集めて、いろんな所をみんなとマルチしながら装備集めたいのよ >>467
赤の状態異常での上限アップとMP回復って結構回復するのね
ティアマトで首が複数体分だからかな? 輪廻竜騎士120という剣赤魔向け出たわ
ちゃんと計算すれば剣赤魔で暗黒竜騎士400になる
>>467
黒魔400にするなら輪廻切っていい
ただマルチだと不安定だからな
何だかんだ言って
輪廻赤魔から派生させたほうが便利なんだよな そういえば手記が2個抜けてたなあ
かなり注意しながらクリアしたからどこを見落としたのかさっぱりわからんけどあれ読んでるのとそうでないのとではかなり違ってくるから柱の裏とか変な所に置かないで水晶の真横とかに置いた方が良いわ >>472
たぶん三属性分だからってだけかな?
>>473
マルチにはこれでいかないかな
これで装備あつめて物理構成でマルチという流れだ! 適正揃ったと思ったら295下回って補正かかった
しょうもな ジャックがムービーでがっつり喋ったり他キャラに触ったりするから姿写しは無理だろうけどせめて装備の見た目は固定させてくれ teamNinjaの仕事は相変わらず神だし日本で五指に入る海外に通用するスタジオなんだよなあ
悪い部分は全部スクエニの仕事だろう。音楽はいいけど
野村の臓器売ってteamNinjaの寿司代にしたら日本の為になりそう >>480
武器とかはそうかな?
ドラゴンってつくのはマリリスやってたときのかもしれない・・ >>485
コーネリア兵みたいな頭防具付けてる時に限って顔アップのイベント来てた >>483
タイクーンもティアマットから出る
ドラゴンはモルボルでも混じってくる >>478
ムービーだけ本来の姿に戻せばいいんだぞ >>489
全クリ前なら斧士で隙に溜めぶっぱしてたら楽に勝てるかも 適正レベル補正がマジで糞だな
6以上離れるとダメなんだっけ? 雑魚倒すとかモルボル倒すとかならちょっと離れててもいいけどそれ以外はキツいね >>489
レーザーをだすまで待って避けた隙をリーチの長い武器で殴る
首ごとに当たり判定があるからトブぞ マルチだと別職用のボイスあるっぽいし姿写しかキャラチェン来て欲しいな
ボス用のトドメバーストどうするかが問題だが マルチだと別職用のボイスあるっぽいし姿写しかキャラチェン来て欲しいな
ボス用のトドメバーストどうするかが問題だが マルチはジャック&味方キャラでの
特別ソウルバースト演出とかあったら激熱だったんだけどな >>452
さっき上の方でティアマットに苦しめられていた者ですが、これは別ゲーですか…
あ、ちなみに皆さんのアドバイスのお陰で無事倒せました! マスターポイントのライトブリンガー持続時間ってカオスブリンガーにも適応される? 属性変えていくやつは操作がなあ
それならサンダー3連発のほうが使いやすい カオスで久しぶりにティアマット戦ったがこいつやっぱ面白いな
このゲームで一番印象に残ったのこいつになるわ ティアマットで試してたら暗黒騎士と竜騎士の組み合わせで良いやつ来たと思ったら
レベル291
レベル補正嫌がらせだろこれ
せめてそれなりの手間かけて素材消費でいいからレベル上げさせてほしいわ クリアしたけどティアマットが一番苦戦したわ無限回復をどうしたらいいか分からなくて ティアマトに魔封剣するのもいいけど、ブレスしてるところを横から斬鉄剣もかなり気持ちがいいね 最初にレベル99まで上げるジョブ
おすすめ何ですか? ヤバい仁王2くっそおもろいな!
完成されすぎだろこれ、なんたこのクソゲーとの差は?
クソエニと関わるとこうもひどくなるのか 赤魔が全ての稼ぎの入口みたいなものだからな
まずは赤魔と輪廻250にしてライトブリンガー時間とダメージと知性強化して
雪山モルボルを回すのが最初の段階 装備してるものは全選択しても倉庫に移動できないし捨てたりもないし気にしなくていいんじゃないの >>462
ナンバリング最新作でDLC中止したメーカーの低予算外注ゲームだけど信じて? 仁王の5年前にプレステ3で出てたなら面白かったかも 難易度カオス始めたんだがアニマの結晶を集めるために必要なミッションを開放するためのアニマの結晶が集まらない
>>510
仁王2はリリース後もアプデを繰り返して時間をかけてゆっくりと完成したんだぜ
FFオリジンはスクエニとチーニンの間で客の要望やら修正案の確認やらが行ったり来たりしてスピード感ある修正や調整は望めないけど
きっと1年くらいかけて完成するんじゃないですかねー >>513
そんなんより仲間の装備考えるのだるいから最強装備ボタンポチっと押したら自分の装備も最強になってしまうほうがあかんな >>518
???ってとこのサブクエでもらえる
難易度は1番低くていい >>510
DLC2で神ゲー、3でそれすら超えたからな
いいゲームだよ 仲間倒したあとのムービーで2回エラーなって進めんのだが 仲間倒したあとのムービーで2回エラーなって進めんのだが >>520
初めて知ったわ、、、
まあ証もカオス行ってから使い方知ったしなんかすまんな >>515
それがズンパスで金取った範囲の話なら怖いんだが >>526
それはないから安心しろ
尚、ドラクエ10オフラインで3ヶ月金取られたままだがな >>524
プレステ4だとたまにおきるみたいね
本体熱くなってないか確認したほうがいいかも ハードでやり始めてやっとクリアした
ラスボスきつい
最初勝てる気しなかったわ 最初勝てる気しないやつもなんか勝てるから不思議だよな
あっここで殴れるんだとか右側にすり抜けるだけで当たらないなとか色々用意されてて、プレイヤーができることも多いから攻略しがいがある 最初数センチしか削れず何これ?って感じだったけどね
やっと半分削ったら鬼畜になってまた何これだったよ
回数こなせば倒せるもんだな。 >>528
初期型PS4外付けSSDでやってるけどDLし直したら解決した ラスボスの後半戦見づらいエフェクトに変える小細工してくるからきらい マルチちょくちょくやるけど
壁のモンスター倒すと他のモンスター全部逝くの知らない一人いるよな
あれだけはホストしか○押せないから困るわ クリアしたけどエピローグ(FF1)で姫攫ってるガーランドは結局何なん
ストレンジャーとしてのガーランドではないわけでしょ >>536
光の戦士を覚醒させる為の魔王ムーブだろ 見づらいし猛攻してくるしマップはクソだからマジでつらかった 鍛治強化の素材足りないんだがひたすらモルボルしかないかこれ
無駄遣い出来ねーな アーティファクト以外分解するようになればまあまあ溜まるようになるよ >>460
ストーリーのつかみが弱いのは野村の悪い部分がもろに出てると思う
あいつがシナリオに関わると意味不明な謎への興味だけでストーリー引っ張ろうとして不発に終わる 掴みが弱くて困るのはレビュアーだけだし…
ストーリーつまらんとか馬鹿なこと書いて信憑性無くすだけ レビュー見た感じFFだと思って買って内心ディシディアくらいのアクション
期待しとったプレイヤーから不評出とるみたいやな
30年前とちごうてもう目を瞑って○連打しとるだけで進むキャラゲがAAA扱いされる
甘っちょろい和ゲーのガラパゴス世界は何処にもないんやぞ
慣れるかゲーム辞めるかしろやって感じやな ちょっと教えて欲しいんですが、ネオンの防具だけほとんど選択肢がないのは仕様?初期装備とサベージ〇〇しか選べないんだが。。。 今さっきクリアしたが終わってみればジャックさん良いキャラだと思ったわ、ただFF好きな人的にはイケメンが華麗に剣振ってる方がウケるんかね >>452
さっきヴォイドナイトでティアマット300初めて倒したが、これは別のゲームだねw
ここまで装備揃えたいわ ジャック良いキャラよね
まあおっさん主人公はこれまでいなかったし、層考えるとウケは悪いと思う
ちゃんと理由があったとは言え最初から言動がノムリッシュなのもあんまり良い印象はないだろうし レビュー見た感じFFだと思って買って内心ディシディアくらいのアクション
期待しとったプレイヤーから不評出とるみたいやな
30年前とちごうてもう目を瞑って○連打しとるだけで進むキャラゲがAAA扱いされる
甘っちょろいガラパゴス世界は何処にもないんやぞ
慣れるかゲーム辞めるかしろや ストーリー何なのこれ
ルシのファルシでコクーンでパージとか、悪いやっぱつれえわが霞むレベルにポカーンなんだが
いつ面白くなるんだよこれ
マップがコピペすぎて進めるのも苦痛になってきたし ヴォイドナイトってドンペリのみんなの恨み防ぐくらいでしか使い道今のとこなかった
そのドンペリも他ジョブで怯みハメのが楽って気づいて空気 モルボルテレポ向かうとカメラ視点💩すぎん? ハクスラ好きだからエルデンより好み。ストーリーはFF14みたいな長ったらしくてくどくどしてなくてまだマシ。洋ゲーのわけわからなさよりマシ。
FF1はしらんけどまあ理解できる。
ただまだまだやれることあるのに結晶の要求数多すぎて折れそう。モルボル周回も飽きる。
ソロより共闘がすきだからマルチしたいのに仕様がゴミ。
なんとかマルチ周りだけでもアプデしてくれねえかな。 難易度カオスで雑魚敵倒しながら進めるもんなのか?これ >>553
必要なやつ以外無視でいい
リスクとリターンが合ってない 光の戦士と戦う負けイベントあると思ったらそんなのなかった カオス300は暗黒バサ作って雑魚と戦いながら進めるぐらいが死にゲーとして丁度いい難易度になるよ
クリアしたいだけならボス部屋まで走ってボスを連続魔で倒すだけでいい てかまだマルチ一切せずにクリアして稼ぎの途中なんだけど
マルチって道中雑魚無視の杖蝿スタイルなの?
だとしたらソロとなんら変わらんし糞おもんないやん >>544
各NPCによって着れる装備が決まってる 暗バ輪でルナマイティブラポン暗黒フェルクリーヴがめちゃくちゃ楽しい
ダメ上限なければ月輪断とかも使いたいんだけどなぁ MISSION LISTのクリア済のチェックの色を
オレンジ以外に変えてもらいたい
例えば緑とか
サブミッションの色と被ってるから見にくいんだよな ダメージ限界突破ないのが近接の不遇感をより強くしてるな
斬鉄も盛ればロマンダメ出せたかもしれないのに
刀士の居合いでもカンストするから最上位も形無し
コストも居合いのが低いしブレイカーの心がブレイカーしちゃうよ >>561
赤魔もビックリな斬鉄剣5連撃で現状ぶっ壊れてるしなw 波動砲打ってくるマップあるじゃん
あのギミックめっちゃムカつかん?
何考えてあんなマップにしたんかね 今日体験版初めて面白かったから買おうかと背中押されにスレ見にきたけど
発売4日後のゲームのスレとは思えない末期感が漂ってるな… 仁王の頃からフロム厨が目の敵にして工作してくるのがほとんどだけどな 面白いと思ったなら買っとけ
別に胸張って神ゲーと言えるゲームとかじゃないし、当然文句も出てくるクォリティだけどスクエニアンチとフロム信者とそれを装った荒らしがいるから普段以上に話にならん
アクションは面白いからそこがハマったなら買って損はない >>564
配信もめちゃくちゃ過疎ってるからなあ
正直もう少し話題になると思ってた
想像以上に終わってる まあ体験版でアクションが面白く感じたなら最後まで面白いよ
俺も買う気なかったのに体験版が予想より面白かったから買っちゃったけどストーリークリアまで楽しめたわ 暗黒バサ組めるだけでももう大分満足しちゃったわDLC待ち うーんアプデやってくれるとは思わんけど
・ソウルバーストの硬直中に無敵が切れないようにした上で動き出しを速くして回避防御ソウルシールド等で敵の攻撃に対応できるようにする
・馬やギガース系と言った一部の中型雑魚以外は攻撃時にアーマーがつかないようにする
・キマイラやモルボルグレートといったような部位破壊があるボスはクレイクロウと同様にパーツごとにロックオンできるようにする
・光量やエフェクトの調整がめちゃくちゃすぎる(開闢の龍王のヒットエフェクトなど)ので再調整
もうこの辺はガッツリやって欲しい
一番最初の奴とか調整が頭大阪すぎて乱戦だと辛いし気持ちよく戦えないからせめてこれだけでもなんとかして >>557
雑魚倒したいなら
雑魚ラッシュすればいいからなあ
道中は目的分からんから駆け抜けるしかない スクエニアンチというより野村アンチの俺だが、今作のストーリーと戦闘はよかったぞ
後はルフェイン野村が倒せれば完璧だった >>568
やり込みしてるやつも内輪で回してるような連中だからなあ
あれじゃあ先細りするわ 戦闘は爽快感あっていいのに周回するとなるとボスごとにムービーでテンポ悪くなるな
ストーリー追ってる時だと気づかなかったけどエンドコンテンツ周回となると気になる モルマラソンで装備LV295↑にできたからジョブ上限解放しに200前後のカオス行ってみたら数発で瀕死なんだけど
ひょっとしてジョブ適性ビルド組まないと難易度アクション並にはならない? >>574
検索機能がもうちょいまともなら野良で回して遊んでたけどな
あれじゃ身内で周回してた方が楽しいのは分かる ハクスラって作ったビルドをマルチでお披露目するのが楽しいのに現状マッチング仕様がダメ過ぎるのとミッションが雑魚と戦わずに駆け抜けるのが普通になっているからモチベが長続きしないんだよな
そう言った意味ではモンハンワールドの救済システムはマルチ仕様としては良くできていたんだな 剣のチュートリアルのR1>L3↓+R1長押し(敵の攻撃に合わせて)がクリアできたわありがとう
他のチュートリアルもクリアできたが何回もやってようやく成功な上
成功してない時とした時で何が違って成功できたのか全く分かってないので実戦で使えそうにはないな 敵踏み潰して倒す時に山田!って言ってるけど
山田になんの恨みがあるんだよ >>555
もうこの路線で新訳FF1を作ってもいいと思うけどね
最後に光の戦士たちとジャックが共闘して諸悪の根源ルイフェン人をぶっ潰すぜみたいな 協力用にアリーナミッションとかあれば楽しいかもしれない モルボル周回してたらアニマ溢れてた…時間もったいなすぎた やべえインスタントアビリティ楽しすぎる
最初のボムゾーン鬼畜かよこれと思ったが
ファイア打ち返すだけのとこだったんだなwこれはカミゲー! 今モルボルグレートという超絶クソボスと戦ってるのですが
もしかしてこれから先これ以上のクソボス以外いないのでしょうか? コツコツやって最後一気に進めたらこんな時間になってもた
正直アクションもシナリオで普通に楽しめたけどクリア記念にレビュー見たらめっちゃ評価低いのな
ほんと前情報なしで体験版だけで買ったからジャックがフルネーム言った時はテンション上がったけどな
うーん、確かにもうちょいじっくり作っても良かったと思うけど大筋のシナリオ良いと思うんだけどな ポーションなくて蘇生出来ない時、ホストにわかってもらえないんだけどうしたらいいの? モルボルグレートは凄い臭い息をダッシュなんかで位置取りで回避するのを覚えれば凄い面白いボスだぞ
めっちゃバシンバシン弾ける
魔大陸道中攻略賢者とブレイカー様様過ぎる ボスは基本的にゆっくりやればどんなのでも割となんとかなる
俺がクリアするまででこれは無理ってなったのはウマが三体出てきたとこやな
あっこだけは万歳突撃で進むためのアイテムだけ貰って死に戻りしたわ >>593
賢者とブレイカーまで上げた方がいいのかなまだ二段目職上げてるわ
戦士にしてHPリジェネとブラソでガードで一応倒せた時間がかかるけど盾強いな >>594
ゆっくりやると時間がかかるから負けた時のモチベ低下が凄いんだよね エルデンのあとだとアクションのクソさがすごいわ
カメラワークも悪いし
ラスボスとかパリィ、カウンターパリィ、カウンターばっかだし
技たくさんあっても当ててるボスなんてスキ短くてまともに技だせんし カウンターとパリィの間に「、」入れ忘れただけじゃね こういう奴のせいで俺たちのデンリンの評判が悪くなってくんだよ ゲストでグルグ火山をクリアしても再DLしてクリアしてもクリアにならないんだよ
これはホストじゃないとクリア出来ないって事か? マリリス即ぶちのめしてやったぜwwwwww
白魔仲間任せチキン戦法最強じゃね?wwww クイクガリジェネガ最強すぎるw
殴りも早くなるし白魔盾持てるから強いw ボスよりマストン3のが無理だわ
後で緩和する何かあるのかな ラストでWOLのシルエット見えた時鳥肌立ったわ
DLCで光の戦士と戦うシナリオだったら最高 DLCの追加ミッションは
「竜王バハムートの試練」
「次元の迷い人ギルガメッシュ」
「DIFFERENT FUTURE」
直接ストーリーに関わりそうなのは「DIFFERENT FUTURE」だろうか ドラゴンゾンビぶちのめしてやったぜw
マスタートンベリどうしよう 異なる未来だから光の戦士達に倒されるんじゃなくて共闘する展開になるんかな そういやFF7Rも今後セフィロスとクラウドが共闘しそうな雰囲気だよな
もしかして光と闇の共闘が今のスクエニのブームなのか wolを直接扱うことはしないんじゃない?アストス生存ルートと予想 クリア後に思ったことだが、この5人が光の戦士になるifストーリー欲しいわ お前の名前など知ったことか!(ボコー)の流れ
PVだとリッチが名乗ったあとのパンチだけど
本編だとパンチの後でそれでも名乗るのが笑える DLCの未来ってルフェイン突撃じゃないかね
マップ右上空いてるところとか怪しいし ジャックがレベル3くらいの光の戦士に負けると思うと悲しいな >>624
レベル1がここでの100相当なんでしょ
レベル3で300
300の四人にボコられたらひとたまりもない エルデンリングやった後にやるとグラも音も酷過ぎて泣けてくる。爽快感スピード感はこっちのが上だけど ジョブ数に対して特性が死んでるの多すぎるからDLCのタイミングでなんとかしてほしい
20以上となるとさすがにバランス調整厳しそうだけど >>627
瞬間移動と麻痺できついんだよね
魔術師最強なのかな >>626
オリジンやったあとにやると爽快感もスピード感も酷すぎて泣けてくる、って向こうで言ってきて
どうなるか知りたい ナイトの強化ガードで包丁タゲ取りながら仲間に削ってもらえ
みんなのうらみとか遠距離は遮蔽物に隠れろ
麻痺はチャクラ使え あいつ吹っ飛ばしが当たりさえすれば近接でもハメられるからそれ頼みかな
スウェイないと恨みと麻痺受けきれないけど沈黙してくるからチャクラも用意しとかないといけないし
シールドで受けてる間に後ろから他のに攻撃されたり逆の時に後ろから恨み飛んでくると死ぬ フレとやったらティアマットブリザガでほぼハメ殺せたわ
竜剣でMPも回復できる >>38
そいつの前のやつで初めて武器鍛えんのやって、武器に神聖属性、防具に耐性強化をしたわ。全然違って笑った リッチ後半はつまらん
毒沼作ってるときにダメージ覚悟で特攻して終わらせてる >>594
これ考えたやつ頭おかしいわ
1匹ずつ釣ることもできないからナックルで脳死でハメるしかなかった リッチもゾンビも魔法系ならクソ雑魚だからそういうもんかなと 魔法の火力が全然上がらんな
ジョブのレベル依存とかあるのかな 不夜城のナイトメアn体とワームn体いるあの広場はマジでこのゲームで一番難しいと思う >>630
チーニンのアクションは突き詰めるとスピード勝負になるからな
仁王でもそれで爽快感あるっしょ?ってなって実際そうだが全体のバランス崩れてるよって
どっちが良いかは人それぞれだな >>639
ブリンガー延長と火力でかなり伸びる
更に知力上げると伸びる >>628
レベルもジョブ適性もどれだけ低くてもひたすら証使えば上がるようになればなあ
運ゲーすぎるが故にこういう救済は必要だよな みんなのうらみと麻痺の呪いはシールド連打
炎の円はうらみで遠距離から解除
不自然にトコトコ歩き始めたら包丁なのでシールド準備
攻撃は包丁弾いた後だけ
打ち上げや吹き飛ばしを織り混ぜてダメージを伸ばす
この辺意識すると少しはトンベリ楽かも 不夜城の庭園は歩く分には楽しかった
アニメでしか出てなくて15本編では行けなかったからなあそこ トンベリは崩しやすくて軽いからハメろってことなんだよな 中村悠一の配信で主人公のジャックって人は松本人志なん?って言われてるのおもろかったわ 包丁は技名出して歩いて左手引いて分かりやすく出してくるのと
ノーモーションで突き出してくるカウンター包丁あるから注意
おそらく良く殺されるのはこっちだと思う
基本的にトンベリ立ってる時は攻撃欲張らない方がいい
包丁SGした後にシールドバッシュなどの吹き飛ばし効果で転ばしてから殴るのが安全
まあエアロガでハメつつボコせば何の問題もないのだが… ジョブレベル解放ミッションで1番簡単なミッション教えてください トンベリはエアロガでグルグルしてる間に近づいて魔術師の殴りからの風派生みたいなのでブレイクするだけ >>651
上限解放は完全に報酬固定なので一番簡単とかはないよ
強いて言うなら自分がクリアしやすいミッションやよく使うジョブのある所から手をつけるくらい モーションみて対応するのではなくて技名の色見て対応するのはなんか違くね?って思っちゃうけど仕様なんだよね?
モーション作った人が可哀想 たぶんトロコン目的なんじゃない?
まあどれが簡単かと言われたら序盤のダンジョンかなー
西の城とかは迷いにくくて良いかも なぁ…このゲーム敵から離れてファイガしてるだけで全部終わるんだが
根本的になんかおかしくないか? >>656
効率よくやるならクリアしたレベル以下の報酬まとめて貰えるから一度にまとめて解放したほうがいいよ エアロ最強なんだけどファイガだけとかむしろ効率悪くね 中型以上なら弱点付いた方が効果的
ギガースとかクエイガ1〜2回でダウンするからそこボコったらもうバースト出来る >>657
この手のゲームであるあるなことばかりやらかしてるからな
報酬もそうだが
遠距離ゲーになる要因とか 仲間削るなり魔法使わないなりすればいいだけなのに自ら選んで魔法ばかり撃って脳死プレイして文句言ってるのがおかしいだけ どんなゲームにも抜け道的な攻略要素はあるものだからね
遠距離だけで倒すので楽しめるならいいし楽しみ方は人それぞれ
このゲームや仁王シリーズはそれなりに軽快に動けるから拳や二刀でガシガシやるのも良し ゲームはこのくらいのボリュームの
方が達成感味わえていいね
最近のゲームはやたら探索や作業させて長くやらせようとするし
そのくせ話が薄かったりするから駄目 仲間がアホすぎる。
敵と戦うよりもジャックに隣接することが優先だからモブ集団を分散できない 逆じゃないか?
ジャックが遠距離で釣ろうとした敵に向かってって遠くで戦うから敵全員呼び覚ました挙句死ぬじゃん
昨日話題の浮遊城のトンペリ部屋とか初見ゾロゾロ釣れてくるからびっくりして慌てて仲間放置してエレベーターに敵1,2体と仲良く乗って隔離しながら戦ったし >>662
強くなるのに周回するけど、まず魔法ゲーだからな
しかもダメージキャップで9999上限だから重い攻撃の近接が割を食ってる
本当なら1万以上のダメージを近接で出せるしそれを伸ばす楽しみ方もあるのにな 敵を釣って一対一に持ち込めるところはソロの方がやりやすいだろうな レベル制限の厳しさの次にダメージキャップもクソなんだよな
これがあるから手数系のほうが扱いやすい マルチのルームブロンズクラスに設定してても平均装備レベル297とか平然と入ってくるな
お断りします連呼しても居座るしキックも出来ないからミッション離脱するしかない
マルチ周りは本当に終わってる >>667
とはいっても赤魔で魔法連打するだけでよくなるのってかなり先じゃない?
輪廻でMP循環だけだと2000前後連打でカオスLv300とかだと全然力不足だし
ボスにもよるけど部位破壊系だと拳とか斧とか剣のほうが強いような ポイントで割り振れるジャスガHP回復便利すぎるな大剣強化ガードの持ち味がようやく発揮された感 サソリの波動砲もなんともないぜ
強化ガードからの派生攻撃ってガード成功しないと出せないと勘違いもしてたし俺の中で大剣株急上昇中 >>671
その必要装備もモルボルで揃うからな
実際にモルボル産で各地回れるようになったし ジャストガード成功するために3回くらいは攻撃食らうへたくそです ジャックとアッシュが結婚するとかしてほしかった
時代に合ってないよ ストーリーのラストは良かったけど短すぎ
コエテクのエンジンなんだろうけどグラフィック粗過ぎてホント無理だった
あとモンスターデザインがデフォルメされすぎててチープに感じた マルチのボス直行何とか改善して欲しい
雑魚やらないならソロでやるよ FFは業者と信者がステマする糞だからナンバリング以外は購入検討対象にはしないという正しい反応
海外勢にはFFブランド効かないからメタスコで微妙な点だしたのもやっぱりというな 難易度カオスが大体2発食らったら死ぬのがピーキーすぎる
打開策が輪廻や赤魔で魔法ぶっぱで封殺とかいうクソつまらん方法しかない
近接ジョブ使う意味がない 言っちゃ悪いけどヘタクソだからってのも大きいんだけどな
赤魔で封殺って上のレスの動画までやろうと思ったら何回モルボル回さないといけないと思ってるんだ
素直に瀕死ビルド付けなさい >>681
メタスコアについてはそもそもがなんの信頼もない
とくにユーザースコア
個人的にはHorizon2もエルデンリングもFFオリジンもあと1.0点高くてもなんの違和感もない
まあ俺の中ではゲハって世界中にいるからなあで済ませてるけど ってよく動画みたらモルボルで落ちない防具使ってね? まだ途中なんだけどこれマップのエリア名とかFFシリーズ全部と関連付けされてる?
13の次元のなんとかいうフレーバーテキストのとのはサンレス水郷のアレンジみたいな曲流れるし
2の次元の暴君がどうのこうのも皇帝かな?って感じだし >>687
モルボル品で
赤魔輪廻黒魔250と白魔120
これにライトブリンガー時間と火力と知力を盛った楽々ビルドで300のクエストは終わらせた >>689
火力と知力を盛るってのは装備OPを強化するってこと? 魔法系は仁王で言うところの陰陽師や幻術、クナイビルドだし、今更言う話ではないかな
某指輪も魔法あるし
PvEだけなんだから自由にやりなよ
難易度カオスで近接でやれる人は他のゲームでも問題ないだろうし
人それぞれ >>690
ジョブマスターと装備のオプションを知力とライトブリンガー時間&威力にする
それだけでダメージかなり変わる 仁王と違ってPvP切ってるのは良い判断だよね
仁王はあれで歪んでたとこ結構あるからなあ ガーランドの時点でエルデンのボスより自然なモーションで戦っても楽しいって向こうはどんだけしょうもない調整したんだよって話だわ クリアしたけどライトブリンガーの強みがいまいちわからない…
どんな感じで運用したら刺さるの? >>696
近接メインでカオスソロやってもソウルシールドで弾いてMP増やして、技殴る繰り返しててなんとかなってる
ブレイクゲージもジョブ切り替えたりバックスウェイ使ったりしたら回るしでイマイチ切りどころがわからなくて困ってる ガーランドはオリジン屈指の良ボスで剣術指南役だからね
黒騎士は突進乱発が面倒なのとインスタントアビリティ練習所でしかたないけど召喚で横槍入るのがなぁ >>695
1周目はハードでもチュートリアルみたいなものだから使わなくてもゴリ押し出来るけど
難易度カオス以降ブレイクゲージ上限削りはかなり有用
また敵の攻撃をほぼほぼ見切って受け切れて攻撃挟んでいけるぐらいじゃないと十全な強さを発揮しない 難易度カオスの序盤まできてやっと気づいたけど
レベル300までは何も考えずにジャックにレベルの高い武器防具を
装備させてひたすらクリアしてくゲームなんだな
ビルドとか色々考えてやってたけどそれはレベル300になってからの話か >>692
レベル上限上げてからの話なのねありがとう >>700
トレハンハクスラ系は基本そうだよね
良さげな装備が1分後にはゴミになる
それが楽しいんだけど 遠距離から魔法って、MPどうやって回収してるの?マジックリジェネ? >>700
それで良いと思う
装備300になっても劇的に強くならず、攻撃くらったら致命傷か即死なのは変わらないし >>703
クリア後ならジョブ適正次第で無限ループ出来る
クリア前なら普通にソウルシールドで回収する >>678
グラの問題はコエテクのエンジンの問題ではない
コエテクは仁王、仁王2のように最上レベルのグラは作れる
モブムービーのクソさは予算と時間の問題からの手抜き、ネオンやソフィアのアップがキツイのは単にモデリングデザインの問題と思われる 俺も今ハード火山まできたとこなんだけど低レベルの装備のアップグレードとかないんだな
じゃあ最強にして解体しまくっていけばいいのか PS5で動作させるPS5版とPS4版のロード時間に大差ないのも最適化不足だと思ってる。 PS5版は動画で観てもグラフィックの綺麗さが段違いだから
結果的にロード時間が変わらないのは最適化が上手くいってるってことじゃないかな
でもPS4のFPS優先の汚さは何とも言えない 明らかに予算と時間足りてねえからなぁ
仁王みたいに最初ps4だけじゃなくてps4、5、XsX、PCで一気に出させてるのも最適化不足の原因になってる
元々グラのクォリティが最高に高いわけじゃないけど仁王と同程度も出来てないからこの辺はスクエニの問題だな >>705
kwsk
赤間400、輪廻、黒魔250には出来たけど、よくわからんw 道中の雑魚でわちゃわちゃやるのがこの手のゲームの楽しいところなのに
マルチでもテレポでボス直とか糞つまんねー遊び方させやがって
杖蝿しね >>714
黒魔タイラント400 赤間輪廻250ビルドの事だと思うわ(ジョブマスタークリMP回復)
使ってみたらわかるけど、一方的に攻撃できる状況なら強いが一度でも被弾すると崩れるから俺はビルド崩したわ
一般的にマジックリジェネ型の方が安定感はあると思う この辺は好みだね >>718
赤魔輪廻だけでも使いやすいからな
黒魔タイラント型は不安定だから結局赤魔輪廻のほう使ってるわ
ここから暗黒と竜騎士盛ったほうが取り回し良さそうなんだよな >>718
>>717
d
マジックリジェネの方が時間はかかるけど、安定は確かにしそう >>719
装備するしないに関係ないよ
刀士は刀しか装備できない
だから刀士へのジョブチェン用に刀が必ず手元に一本残る
それだけ 結局FF1のガーランドは全部光の戦士育てるためのお芝居してましたって事でええんかこれ マジックリジェネのメリットとしては
連打しすぎても上限減ってたらそこで止めてくれるのが良い
白魔120とジョブマスターだけで2ゲージ分回復出来るし
ヘイストとサンダガだけ使えばいいぐらいお手軽なので操作ミスも起こりづらい ブリンガー中は火力とブレイク力上がってるんだっけ?説明飛ばしてしまった
あと効果時間中はシールド使い放題だからブレイクされたくないときや雑魚が複数いる時の分断用に使ってる >>727
メニューからまた見直せる
tipsの欄にある ライトブリンガーは火力はそのままだけど攻撃が当たるたびに相手のゲージ上限が削れる
だったはず 効率的に300付近までは槍集め→槍集め&ボム自爆狩り→モルボル狩りがいいぞ 仁王2で2種の手持ち武器に上中下段の構え、20近くの武技、追い討ち、ガード、カウンター、妖怪技、陰陽術、忍術、弓鉄砲を使ってた身からしても、このゲーム忙しくてL2コマンドを状況に応じて使いこなせる気がしないわ
慣れれば反射的にL2コマンド出せるようになるのか? チャクラとかスウェイバックとか使う習慣できればそのうち慣れるよ >>702
ディアブロ3なんかは装備レベル低くてもレジェの特殊効果ありのほうが火力出たりしたよ >>733
そういうので繋いでいくのも楽しみ方なのだが
レベル補正が厳しいからなあ
たまたま拾ったこれが長く活躍するとかあるあるなのにな ライトブリンガー強化系ってカオスブリンガーにも適用される? 武器防具の見た目だけ変えられるようにならんかな
ちんどん屋みたいな恰好で何時間もやるの嫌だ >>731
エルデン終わって今からはじめようと思ったけど、そんなアクション忙しいのか
仁王2でもキャラ性能の半分も出せてないんやろなぁって思ってた位だからなかなかハードル高そう >>731
そんなの慣れ次第だと思うよ
武技にコマンド入力要求され続ける仁王より操作難度自体はずっとシンプルで易しいんだから クリアしたけどお城のあたり修羅の頭巾かぶってるせいで顔見えんから完全に失敗だったわ。 ストーリー終わってから頭装備非表示オプションに気付いてしまった
あの項目は何回か開いてたのになぜスルーしていたのか
フルフェイス変態集団が繰り広げるムービーに萎えまくっていたというのに 体験版終わった
装備品にFF感が皆無なのが寂しいのう
まー武器はまだしも防具はゲーム内で動かす事前提でデザインされてないやろししゃーないっちゃしゃーないが 頭装備はフルフェイス多すぎんねん
もう少し兜ぽいやつとかあった方が良かったと思う >>688
FF11のawakeningだけは耳についてしょうがない カオスブリンガー中にインビジ、ルナティック 、プロテス、シェル、リジェネを一気にかける時は操作忙しいぞ ソウルシールドとガード別だったり魔法選びにくかったりもうちょっと洗練させれるやろと思うけどな惜しいゲームよ ゲージ見るところ多いとは思うけど操作自体は慣れたらそうでもないな >>706このゲームは元々はPS5で開発していたけどPS5の供給率や人口が少ないが問題で慌ててPS4でも遊べる様にした感じが出てるがエルデンの様にもう少しPS4版は何とか成らなかったのか?と思う。
元からオリジンはPS5/4と言う感じで作ってればまだマシだったとは思うよ? 仁王2の話になっちゃうけど俺も最初は守護霊切り替えカウンターとか咄嗟に出来るかって思ってたけど慣れたら全然焦らなくなったしコマンドアビリティも慣れれば行けるはず マルチ周りの仕様は擁護出来ないレベルのクソだから期待するのは止めておけ
まあ人口も多くはなさそうだけど 絶対ソウルシールドはガード成功時にブレイク回復にした方が面白かっただろ、慣れるとセキロの弾きみたいで楽しくはあるんだけどなぁ >>754
マルチメインを期待ならやめたほうがいい
ボス戦は攻略方法探りながらやるのが楽しい
道中は一部の敵がこっちが何攻撃あててもひるまないからクソ アクション面だけは気軽に遊べる死にゲーで満足
マルチは聞いただけでやる気おきない
まぁやってみてからまた判断するわ >>757
一部の話でそれ言ったらモンハンとかダクソも全部クソになっちゃう
シールドとコンボアビリティで怯むからまだ全然良いでしょ
最上位系のやつは完全にアーマーだけどまあ中ボスだし ロード長くね。仁王2やってたかすかな記憶ではロード早くてすげーなって印象だったのに。ps5でも遅いてなんなん >>756
ジャスガがブレイクゲージ急速回復だぞ、使い分けなよ
ソウルシールドはジャストでなくても良いローリスクハイリターンなんだからこれ以上求めるのは流石に甘え 別に遅くはない
10秒もかからないし
ロード画面挟まらない仁王と比べりゃそりゃ遅いがリトライが快適な速さはちゃんと用意してくれてる フレンド固定でいればいい感じちゃうか
ずっと二人でやってるわ
セキロに憧れてソウルシールド実装した感じ半端ないわ >>760
ごめんコンボアビリティで怯むのは知らなかった
馬とか相手してて本当に面白くないからさ
水場でサンダー系うつと感電して一瞬でダウンするのは面白いと思ったけど マルチでホストが何をやってるかさえ分かればな
部屋が分かるようにしてくれ
リッチの腐食の大地対策でパラディン400%まで適正値上げたらノーダメージになったから、腐食の大地がチャンスタイムになった
暗黒属性には聖属性で対抗というのはFFらしい とりあえずストーリークリアしたわ。70点くらい。難易度カオスでのクリア目指すなら次は何やった方が良いの?とりあえず難易度ハードで武器集め? PS5でロードが5秒以上だと遅すぎるレベル
エルデンリングやホライゾン2のファストトラベルと同じかそれより遅い 赤魔輪廻250のMP回復状態でのブレイカー斬鉄剣連発は面白いわ
ため短縮もあってすぐ打てるし攻撃範囲広いから乱戦にも強い
防御がまずいからテレポ必須だが赤魔の裏ジョブとしてはありかも >>771
何か知らんけどめちゃくちゃ楽しそうやな
斬鉄剣気持いいしなぁ 忍者アサシンで近接やってるけど強すぎずちょうど良くて楽しい クリスタルのボスも道中雑魚の殲滅も何周もしてる クリティカルのアビリティでのブレイクダメージだけに特化してるけどコンボ1発でボスのゲージ半分くらい減ったりして爽快 追加DLCと調整などのアップデートとか来るのかな〜? 装備集めはカオス神殿300のボムがいる所でいいんだよな? >>762
使い分けが必要なのね、サンクス
頭の中で考えるシールド、ガード、回避の動作と実際のボタン入力がたまに合わなくてそこから死ぬと悔しい... アマゾンみると意外とゲーム全体で94位,PS5で4位で評価のわりには上位に入ってて驚いた >>777
ワイはアニマの結晶もついでに集まるから白き霊峰のモルボルで装備あつめたわ >>769
オレもそう思ってる。ストームヴィル城やローデイル壁内が2秒で、なんで劣化ニセ都庁のロードに5秒かけてんねんと。 へたっぴなので仲間揃った時点で一旦進まずに(進めず?)
最初のカオス神殿で
ボム3ゴブリン1→ボム2→ボム1→屋外に出てゴブリン2→ゴブリン2→トンベリがいた場所から中に入ってキューブ
の繰り返しでジョブ1個ずつ30にする作業繰り返してる
とりあえず上位終わったら進むつもり ホライゾンみたいに特化型ゲームじゃないとロードはこれ以上にはならないだろう
充分速いと思うけどね カオスはモルボル低レベいけるようになったらあとずっとモルボル上げてくだけでいいマジで
レベル差あってもノーダメ余裕でダメで倒せるし バイオ8もロード時間はこんなもんだった気がする
FF7Rはホームで選択からロード終了まで誇張抜きに4秒くらいだった エルデンリングもそうだけどなんかロード自体はps5よりssd換装したps4のが早いよね モルボルは炎属性で確定怯みだから、輪廻250赤魔道士250、カオスブリンガー、マジックリジェネのファイア連発で無理矢理上げてた そこまでジョブ適性あげなくても忍者の火遁連打で終わるよ 装備そろってないうちは火遁おすすめ みんなモルボル情報サンクス。ちょっとレベル120装備でためしてくるわ。 >>792
日本人より海外のほうが評価高いの皮肉だね >>793
アマゾンはだいたい日本より海外のが高くつかない? 攻撃に対して弾き回避ガードとやれることたくさんあるからやっぱりボス楽しいわこのゲーム 初めてオーガの連続4連攻撃を全弾きしたときの脳汁プシャーが俺をこのゲームに夢中にさせた
こっち堪能したら隻狼もやってみようかな 遊べたら5点の海外でコレってって思ったけど
そもそもあんま売れてないのか >>794
ホントだ、だいたい0.3〜0.4高いね フレンド1人いたら楽しいけど、完全ソロだと苦行
苦行ゲーに耐性のある人にとってはこれ位でって笑われるのかもしれんが 自演失敗なのかルフェイン人によって記憶を失ったのか >>799
フレンド居てもどっちも節電でやれないし
フレンドはまだクリアしてないんだが 装備に付いてるステータスがレベルで固定なのが駄目だ
装備集める喜び無い システムが複雑すぎるし前時代的すぎる。チーニンもシステムを複雑化しすぎて頭回ってなさそう ホライゾンすら空気みたいな状態なのにエルデンリング真っ只中に出したのは時期が悪過ぎる 体験版数回出してフィードバックしてたくらいだし反応見てからアップデートすると思うけど
モチベーション維持に方向性くらい発表してほしい
一番だめなのが装備のグラフィックが全体通して暗くて見て楽しめない >>811
本当にその為だけに出したのなら、お前レベルのアホだなスクエニも そもそもエルデンリングは本当はもっと早く出てたはずだったからな
Horizonなら競合しないし >>804
現状良いジョブ特性引いたと思ったらレベル294とかでがっかりするのに
そこに能力も付け替えなしの完全ランダムだったらと思うとゾッとするんだが? いろんなビルド試したけど最終的に斬鉄剣ぶっぱに行き着いた
火力は正義 いやエンデンリングのアクションは大したことないだろ
いつものソウルシリーズやん 言っても仕方ないがエンドコンテンツの仕組み酷過ぎるな
全部ミッション出しっぱでどれも300まで上げられるとか一瞬で300近辺装備以外ゴミになるやん
クリア後順次解放にして最後の方を、300近いミッションにして2週目クリアで全部レベル解放とかにしとけよ >>816
そもそもレベルに関しては上げられる手段が無いからなあ
ステータスに違いがあってもそれを変えられるシステムがあればいいし
何だかんだ妥協品が作れる天井ってのは必要だよな
妥協品ですらこれ完成しないし
良品ですら一日一つペースだからな
ネトゲじゃねえんだぞ >>814
新しい稼ぎ方法?
中ボス倒すとそれなりのものは出るんだよな ちゃんとした脚本家や演出を雇え
光とか闇とか厨二病は卒業しろ
勢いと雰囲気だけでなんとかなると思うな
野村とチーニンという老害どもはクビにしろ >>822
闇の大陸のアストス前の噴出口でわざと壊さず雑魚倒すだけだよ >>824
アレか
中ボス固いんだよなそこのやつ
マインドフレアのほうが耐久は低いからなあ >>823
FF1が光と闇なんだからその派生作品でいじりようがないだろ GT7・これと3月発売ソフト立て続けて調整不足半端ないの引いてもうてるわ・・
ワンダーランズ買ってまうやろうけどあれも不安でかいわ・・
ジョブ(ビルド)調整ちゃんとできないなら20以上もわざわざ作らなくてもいいのなぁ
ジョブ特性ガチャのハズレ率上げて延命してるだけに思えてきたわ 正直ガーランドになるバッドエンド確定している中で外伝とか過去作の設定も壊さないように
シナリオ書くのはかなり書く側からしたら面倒くさいと思うぞw
それであのラストはFF15とかに比べると遥かに上出来だと思うがw 9のガーランドのセリフを見てたんだが管理者って言葉が出てくるな
まあパラレルなんだろうが すいません対ボスでタイラント赤魔400は面倒なだけでした
普通に暗黒400輪廻赤魔250でいいですね… これFFだから大作イメージがあってハードルが高かったな
グラとか陳腐なセリフで不満が出るし、さらにはチーニンだから仁王2との比較になるしで、ハードルが高い割に蓋を開けてみればそこそこの低予算ゲームというのが悪評の根幹かなと
(小手先の話としては、モブ会話はあのグラで出すなら全部削除したほうがマシだったのと、(特にPS4の)体験版を出さなければ売り抜けできた気はするが)
これがサガだったら「サガもついにここまで来たか」ともう間違いなく大絶賛だったな
もともとステージ型だし低予算ゲーだしRSで知名度も上がってるし DLCは仁王2みたいにプラス値上げていく感じがいいな
装備のレベルキャップ解放だと集めた装備がガチで一瞬でゴミになっちまうし DLC見ると次元の狭間の協力者てギルガメッシュ?
てかFFでもマルチバースとかうんざり
FF全シリーズの世界を観測できるルフェイン人みたいのがいると世界観が陳腐化するんだよな よくゲームデザインが古すぎるって海外のレビューで言われるけど、新しいデザインってのはOWでクルマで銃パンパンのこと? ルフェイン人の干渉を断ち切るという話と
FF1のガーランドがカオスになるという話も勢いだけでうまく整合してないだろう
仲間殺すとカオスになれるってのも単なる勢いだけでなぜそうなのか誰もわからんだろう
殺したはずの仲間が2千年前で集合もFF1の展開で納得したような気がするだけでなぜそうなのか誰か説明できるか? 海外レビュアーはバカだから無視しろ
バカだからユーザースコアだのトマトだのといった客の得点が目立つ >>831
サガだと
フィールドとかシンプルだからな
戦闘システム特化だから
チーニンとは相性良いし
コエテクモデリングとの相性も良さそうなんだよな >>836
国内も似たようなもんだぞ
グラが悪いからこれだけで★1!とか普通にあるぞ 難易度ストーリーでもちょくちょく死ぬんだけど
難易度カオスとか怖すぎるわ
不安になってきた >>838
確かにどの世界も評論家気取ったバカはいるもんだ
評論家という存在そのものがバカにしか務まらない職だし カオスを適正レベル順に進めていると調整不足は感じないんだけどな
どのジョブ使っても強みを感じられる作りになっているのは素直に凄いと思う
もちろんジョブ毎に得手不得手はあるし同分野でも強弱はあるだろうが、てか短剣士つえー
ぶっちゃけ300到達以降は厳選すればバランス崩壊させるつもりで作ってんだと思うよ
だって君ら結局そういうのがお好きでしょ 今思ったらFF14でいうレンジ枠ジョブどれもいないな
回転のこぎりあるのに機工いない
詩人・踊り子とか人気でそうだしDLCでジョブ追加あるのかな? >>835
こまけぇことは気にしないほうが楽しめるぞ
ストーリーてのはどこか一か所でも強く感情を揺さぶる場面があればいいんだ
俺の場合、「今回は楽しかったな」のとこにえらく衝撃を受けたわ >>844
キャラを選べるならまだしも今の仕様だとまあまあグロい絵面になるぞ >>843
本来ジョブ30ぐらいで個性と強さが出て楽しくなっていけばいいんだが
公式ですらカオスになってからが本番って言っちゃうぐらいだしな
ジョブ特性400と適正レベルになって初めて強さを感じる 愚者の手記26がカオス神殿にあるらしいんだけどどこかわかる人いる? 装備をかなり集めたんですが今強いビルドってなんですかね?暗黒騎士? チーニンのノウハウなかったら割とマジでクソゲー寄りだからな
チーニンのおかげで凡ゲーに落ち着いてるけど
これ9000円だからね、インディーじゃないのよ >>848
ガーランド前のセーブポイントある部屋じゃね
階段左横の柱の裏にある そもそもSNSと配信だけ見てゲームやった気になったやつも評論し出すからたちが悪い ストーリーはボイチャでフレンドと進めながら見てたから楽しめたぞ
ジャックが破天荒だストーリーも勢い重視だからなんというか実況向きだと思うわ ルフェインの干渉は排除できたのか?
リセットさせずに光と闇のバランスをとるためにカオスになったの?そもそも光と闇のバランスってどういうこと?
カオスになって光の戦士に倒されると光側にバランスが傾くんじゃないのとか
ジャックもルフェイン人でもともと納得してやってたのか騙されたのか家族はいたのかとか
仲間殺しの展開でなんか感動したような気になるけどいったいどういう計画?
白コウモリにされてたルフェイン人とかは何?
人にちゃんとこのゲームのストーリー説明できないだろう >>847
ジョブレベル30というかストーリークリアまではプレイ尺的にもお試し期間だからね
カオスから本番のつもりで作ってるのは間違いないよ
ジョブレベル上限開放順的に再び基礎ジョブから使っていかんといかんし
かなりしつこく反復させられるから1周目では気付けなかった強さとか色々発見がある テイルズオブアライズも支配してるやつがいた陳腐なストーリーだし、戦闘もフラムエッジしないと長いだけでだるい
ただ、キャラゲーとしてはパーティー内でカプができてるから燃え豚どもの心揺さぶって高評価だしな >>855俺も思った
ジャックがカオスになって光の戦士を導く。でどうするのって?ルフェイン人はカオスには干渉はできないけどコーネリアの光と闇の調整はまだしてるんだからそこを何とかしないと同じ事の繰り返しなんじゃないのと思う >>858
コーネリアは切り離されたでしょ、その上で
ルフェイン人「光の調整できなくなるけどええんか?お?」
ジャック「光はコーネリア自身から生まれるから問題ない、俺が導く」
ってやり取りだと受け取ったが >>761
PS5持ってないだろ
PS5だとロード3秒も無いぞ カオス大好きジャックおもろくて好きだけど作られた感情だと思うと複雑ゥ >>859そんな説明描写エンディングであったっけ? >>768
YouTubeでクリア後のおすすめチャート出してるやついたからそれやればいい そして光の戦士がカオスを倒せばまた強い闇が生まれるってな
シドが全作に出るのもディシディアで出てた1のシドはルフェイン人だったてのに関係するんだろうか 体験版とか製品版の序盤の段階だとカオスカオスうるさいおっさんと愉快な仲間たちみたいな印象しかなくてストーリー的には期待してなかったけど終盤の展開は普通に悪くなかったわ
なんかよくわかんないところもあった気がするが細かいことは気にするな でぇじょうぶだ全て有料DLCストーリーで解決してくれる >>863
ジャックめちゃくちゃ笑ってて
ルフェイン人が理由を聞いたら教えないって言ってたやん?そこじゃね
まあどう捉えるかは人それぞれだからいろいろな解釈があるが 世界リセットの力はジャックが奪ったからもうあの世界はルフェインの好きにはできんのじゃない 野村が関わると説明不足の出来になるのは昔からだからな 光の戦士育てたあとにジャックはルフェインんとこ乗り込んで復讐しに行くのか?DLC3でやるのかな
ジャックの生い立ちとか出てくんのかな敵として大量にアストスが出てきたらどうしよう 結局そういう雰囲気や「ぽい」でストーリーつくって何が達成されて何の課題が残ったのかすらようわからん
キャラクターが最後いい感じでシナトラが流れてきたしジャックが反逆児ぽくて良いし仲間もモンスターになって側にいるし
FF1とつながったような気がするからメデタシみたいな素人シナリオを褒めるからやっぱつれぇわになる
物語の余白とか余韻でもなく本筋がなに?
ネタバレが少ないじゃなくネタがようわからんだろう まぁユーザーが考える余地があった方が面白いからな
ただそれはポエムを解読したいって意味ではないのでそこらへんは最近履き違えてる感はある 考察の余地あるのはいいと思う
解釈の違いが人によって生まれると思うけど
ただ全てを理解した後にオープニングをもう一回見てもやっぱ「やりすぎやろ」って思うしこんなガーランドレベル1じゃ倒せねえ ラストあたり津田健の声や演技が海馬社長にしか聞こえなくなって少し笑ったのは俺だけじゃないはず DLCいつ出るのかな
仁王2と同じペースだと第1段7月配信だからその頃までやってる自信がない 闇側が弱すぎる!
エクスデスとゼロムスをつれてこい >>835
負の感情極めて闇とくっつくとカオスになるって何回も聞かされてただろ イスに座る所でエルデンリングのED思い出してちょっと笑った >>874
気持ちは分らんでもないけど、何もかもに完全な説明を求めるのはどうかと思う
もっといろんな小説、映画に触れてみなよ
今の君が楽しめそうなのは推理小説くらいしかないよ ってかルフェイン人が光と闇をコントロールしてようがそのまま任せておけばいいのに。ジャックは何がそんなに気に食わなかったんだろうか クリスタルのとこで戦った4匹が仲間の成れの果てだって分かってる人どれくらいいるんだろうか ストーリーとか世界設定好きならミッションの説明文とか手帳とかレポートも読むといいぞ >>887
手記とか読めば分かるけど全部任せておくとコーネリアの人間が全員排除されることになるからそれが許せんのでしょ
ルフェイン人的にはあんなもんいらねってなってたし ・FF1の世界はルフェイン人による世界創生の実験場
・現地人があまりに闇深くて光と闇のバランスが崩れる
・ジャックたちは世界の光と闇を均一にするためのバランサーで派遣の度に記憶を消されてる
・そのバランスを保つ作業内容が光の戦士の予言
・ルフェイン人の好きにさせたくないのでジャックをカオス化して造反
・再創生の力の源であるクリスタルを吸収してジャックが再創生
・FF1の2000年前の世界で5人でカオスとして闇を撒き散らして準備
・2000年弱後にガーランドとして城に就職
・光の戦士を導くために姫を誘拐
・レベル1の角がカオス神殿に現れる
って解釈であってる? 野村ゲーってそういう文章読み込んで初めて色々のめりこめるんだよな
キングダムハーツなんかはアルティマニア読まないとだし ストレンジャーってルフェイン人じゃないんだな
他の惑星から拉致ってきたやつを実験の駒として使ってるとか >>832
ジョブレベルが30だったのが最高99で
装備レベルが今は300で止まってるわけだから999でしょー >>891
もっとちゃんとかアーカイブ読み込みな?全然理解できてないやん >>892
みんな大好きフロムゲーも文章読み込まないとならんのでは?
そしてオリジンは無くてもあらすじは分かるでしょ >>834
西洋人はジャンプができないシステムを憎む
これは餓えや乾きに似た感情だとおもってくれ 今時やり込まなきゃストーリーがよくわからんてのは流行んないわな
やり込みっていってもマップでゴミ拾いするだけだし 難易度カオスだと4人のカオスの中でリッチが1番強く感じる ルフェインはもともとコーネリア世界の一部だったのを超技術だか魔法で切り離したが
コーネリア世界の光と闇のバランスがくずれると切り離したルフェイン世界が崩壊するので
光と闇のバランスをとるためのストレンジャー計画だっけ? 暗黒騎士の性能活かすなら大剣斧刀のどれかがおすすめ?片手剣好きだけどスキル見ると微妙な気がして >>900
ネットで考察されたのを見るだけのエアプはそういうの大好きだけどね >>881
ソフト発売から4ヶ月ってさすがに時間かけすぎじゃね?
ソフト発売時にズンパス販売してないならわからんでもないが・・
1ヶ月〜2ヶ月以内に出してほしい 仁王2のDLC第一弾てコロナのせいで出るまで長かったんだっけ
変わり映えしない逢魔時やり続けて吐き気がしてきてDLC来るまでもうやめようってなったの思い出したw >>896
とはいえドワーフやエルフやルフェインの実験で生まれてるし殆ど実験場と言っても過言じゃない気はする
最初は救いたかったんだろうけどあーだこーだするうちにどんどん掻き乱したのもルフェイン人じゃね
まあそもそもが消滅することが確定してた世界だし手を尽くしてみたけど余計にヤバい方向に進んだ感じか >>905
お前が野村しか知らんだけで
ゲーム内アイテムから設定読み取るゲームなんていくらでもあるって話 >>909
別に野村ゲーに限るなんて書いてないけども 1個わからなかったんだけどFF1の主人公たちってプレイヤーだとエンディングで明かされてたと思うんだけど
オリジンの世界ではコーネリアで生まれたことになっていてルフェイン人が不要なことの証明としている
ルフェインは現実世界のようなものだと思ってたんだけどこれはFF1の異説って事でいいのかな 1やったの20年ぐらい前だから覚えてないけど
オリジンとFF1までの2000年の間でジャックはルフェイン人滅ぼしてるよな確か
1で生き残りみたいなのが出てきた気がするが >>911
オリジンがパラレルなのは公式で言われてるよ >>913
すまん情報遮断してたからそれを拾えてなかった
でも体育3の俺が世界救うよりコーネリア人に救ってもらった方が納得感あるわ 青魔「今作は魔道士系が強いみたいですね!これなら僕も!」 ひっそりと発売してひっそりと爆死してたのか
バビロンなんとかと一緒だな すみませんが青魔法は基礎中の基礎で既に習得しており職業として学ぶ必要がないのでお引き取りください… これ良ゲーみたいな評価見かけるけどゴミクソだろ
仁王もソウル系もやってきたけどコアエレメンタルとか理不尽即死ゲーじゃねえか ハード全ボスノーダメ動画見たら
隻狼みたいなチャンバラ感出てて
格好良かった俺もあんな上手くやりたい 俺のゴールは装備レベル300にしたらカオスソロクリアだなあ すでにハードのアーリマン2体とアストスでソロ断念したけども… 俺はファンタジーを楽しんでるのに
現実の歌を持ち込むんじゃねぇ!
って思ってたけど最後まで遊ぶと
マイウェイで良かったわってなった >>918
コアエレメンタルで詰まったのはわかったが
自分が下手なのを棚に上げてクソゲーはきつい >>922
装備300にしてもあまり強くはならんぞw
いかに平均アイテムレベルを295以上保ちながらジョブ特性を増やせるかのゲームや 光(フサ)があるから闇(ハゲ)が生まれる
フサからもハゲが生まれてハゲからもハゲが生まれる
つまりハゲ最強 >>924
お前がそれしがちだからって人もそうだと思うなよ
クリアしてるに決まってんだろ ルフェイン人はジャックの侵攻恐れてコーネリアとのすべての接続を切ったってどっかのサブストで拾える文書に書いてあったはず >>927
コアエレメンタルさんは優しさの塊だったんだなって後から気付くよ >>925
詰まったらトレハンしての繰り返しでやろうかなと思ってるよw あと回復ポーションが反応しないときがあるのダルい
コレのせいで余計に使っちゃうのと、画面の発色がアンバランスで見辛いわ ポーション連打はあるな
自分が焦って連打してるものと思ったけど
画面の発色というか画面は全体的にクソなのはずっと言われてる
立体感に乏しいし見にくい 再創生してもカオス排除できないとかもうカオス生まれた時点で終わりだろ
ルフェイン人リスクマネジメントしっかりして! マルチのマッチングどうにかならないのかな
カオス300ならどこでも良いのに
あと詰まってる人の手助けもどこで募集かけてるな分かんないし エルデンリングのマルチが微妙だからこっちに期待してたのになあ
マルチのシステム改善アプデこないかな >>935
ユーザー間の情報共有でアダマンは300回したい人みたいにしたかったんだろうけど
それにしても今の時代に合ってないよなw 難易度指定さえあれば、仁王まれびとみたいにお助けプレイもできるし、意図しない低難易度マッチもしなくて済むのに今はどうしようもないからな
どういう遊び方をそうでしてたのか分からんレベル 発売延期で優先的にロードマップ削るとしたらマッチング面とかだったんだろうね
デバッグの時点でフィードバック大量に来ているであろうし順次よくなっていくんじゃね、知らんけど >>937
10年代初頭のようなオンライン要素なんだよな
情報共有前提っぽいような作りだから
売り上げが少ないと破綻するのがなあ やっとクリアしてカオスでたわ
ストーリー後半は思った以上に面白かったな
まずはレベル300の装備揃えるの目標にするか これ仲間のジョブ傾向でつきやすい特性あるよね?
ローグシューズはジェドのジョブつきやすいし、持ってるブラックシューズ9個のうち6個に黒魔ついてる
て今さらか… ルフェインとかまーたオリジナル設定出したんかと思ってたらFF1でも出てるじゃん
ヒカセンがガーランド倒してカオス倒して終わり!しか覚えてないわ、ピクセルリマスターやろうかな >>942
連れてる仲間のことだよな
仲間連れていく関係上出やすさの補正とかありそうだよな
ネオン連れてたらいきなり今まであんまり出てない装備出たし ソフィア、おばさんだの何だの言われたが、胴だけ着せて下穿かせないとかなりホットになって見れるようになるな
これはマルチの新しいマナー誕生だと思う ワンダーランズ出たらバビロンとこれ人減りそうな予感 クリアした
すまんスタッフロールスキップしていい? >>945
ネオンちゃんいっつも部屋作る前に全裸にさせてるわ 全ステカオスLV300開放目指してて今半分くらい
結晶補充しながらちまちまやってるけどもう面倒くさすぎてやめたくなってきた アプデで画質、負荷対策、一部ボスのソウルバースト演出の短縮するってよ
ティアマットかな? >>943
ただFF1のストーリーだけじゃ補完できないからディシディアのストーリーも追わないとだめだぞ >>879
全て破壊する! は完全にテキスト読んでる社長 とにかく装備レベルを重視するかコンボアビリティに合わせて少しレベル低めでも使うのが良いのかよく分からんね、どれくらい補正掛かってるんだろう あんま話題にならないけどソフィアの声がババアすぎてつらい >>952
ティアマットは早いほうだから
ストーリーでもないのに出てくる龍が如くっぽいクサい演出を短縮すると思う
よく見てたら短縮出来そうな雰囲気あるからなあれ
>>958
洋画の吹き替えやってたりしてるからそういうイメージで見てたから違和感ねえわ >>888
・仲間4人の黒クリスタルが光る時にそれぞれのカオスに対応した色のオーラが薄く出てる
・光の戦士は4人だが、ジャック達は5人(ガーランド+カオス4体)
・極めつきはカオス達の声、特にリッチの声=アッシュなのがわかりやすい
こんだけヒントあれば途中から気づくと思う >>888
ソフィアの時点で察しじゃねえか
水晶の色もモロだったわけだし でも4大カオスと戦った時に仲間は一緒に戦ってたんだから(ティアマット除く)あのカオス達は仲間の馴れの果てなら一緒に戦ってた仲間へ一体何なんだ ソウルバーストの演出短縮はボスだけじゃなくて雑魚でもやってほしい(設定でできる以上に)
雑魚の半分はバーストするのに毎回毎回3秒かかるのはちょっとテンポがね
仁王2の追い打ちくらいのテンポがいいな
>>958
わかる
いい男がどうこうとあの枯れた声で言われるとゾクッとする(悪い意味で)
ネオンはどう聞いても新人まるだしだし、今回の声は全体的に外れだわ 雑魚戦のソウルバースト短縮すると爆発する場所が変わってプレイ感変わりそう FF1やってたら大体察しが付くでしょ
あえて土っぽい人も入れてるし >>899
なるほどff14とかでダンジョン進行中ずっとジャンプしてるキモいのいるなって思ってサーチすると9割外人なのはそういうことか クリアまで短剣士のウィークスポットでハードでも一瞬でブレイク削れてたのにカオスだと全然削れなくてつらい 適切レベルでブレイク値に補正アホみたいにかかるからな >>972
左右派生R1→R2にウィークスポット割り当てて使ってみ、コンボアビリティ効果乗ってクソ強い
素出しに比べたら一手間増えるが派生R1中も無敵だしウィークスポット中も無敵だから使い勝手バツグンだそ >>971
エルデンリングは楽しそうにバッタしてそう 短剣のスティック入れ攻撃って判定外避けしやすいだけで無敵はなくない? シーフの400%の効果って2人以上で効果upする? 装備品に連打でチェック打ってる時、挙動が何かおかしいと思ってたらさっき気づいた
これ△+上下押しっぱなしで連続チェックできるのね >>974
それでも全く削れなかったんだけどボム系火遁で爆破しまくって手に入れた170台の装備に更新したら今まで通りワンパンブレイク出来るようになった
装備レベルゲーなんだなこれ… >>983
平均装備レベルが適正より5以上下回ると強烈な補正掛かるだけだぞ
仮に130の敵なら平均装備レベル126あれば十分戦える、これは1周目でも同じハズなんだがな? 適正ハードマリリスソロとかガキィンガキィンしまくりながら戦えてSEKIRO感あって楽しかったよ >>986
ハードで進めてると常に警告出てたから気にしてなかったけど5レベがボーダーなのね
それでもウィークスポットならガンガンブレイク出来てたのにカオスのカオス神殿でゴブリンブレイクできなくて絶望してた
ジョブ上限解放てパネル増えるのかと思ったら補正値みたいの増やせるだけかよ 難易度カオスのカオス神殿2番目のデカい鳥が居るステージに殺意が沸いた…..。 >>988
HPやステも伸びるからバカにならんぞ
次スレ立てようとしたが複数回線でも無理、上級国民様に期待かな
いちおテンプレだけ貼っておく
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv12
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑この文字列を先頭に三行書いてください
次スレは>>950
立てられなかった場合は、スレ番を指定して代理依頼してください
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
■公式Twitter
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※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647789014/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647967900/ >>980
すると思うけどどっかでモルボル検証してみた結果アーティファクトのドロップ確率は変動しないっての見たな 最強装備はジョブアフィニティーの数値で判断できたらいいのにな カスタマイズはやればやるほどネオン使わせてと思う 短剣アサシンとかジャックに似合わな過ぎる 大剣と斧と格闘のイメージしかない ネオンなら全部似合う 別キャラ使わせて欲しいのはわかる
自分はジャックのチンピラっぽさでナイフ持っててもあまり違和感ないし
術士系統も杖じゃなくてリアル聖職者風メイスだったから重いものから軽いものまで
わりとどのジョブも似合うようになってるなって感じたわ >>918
ハードソロでクリアしたけど、コアエレメンタルで即死要素とかあったっけ?笑
上手に遊べないならとりあえずガードして様子見することを覚えたら?笑 質問ですが、
いったいどこにパラダイス要素があるんですか ヒャッハー
此処はとんだパラダイスだぜぇ
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