【Switch】両手いっぱいに芋の花を【Steam】 part2
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■発売日:2022年3月10日
■価格:1,870円(税込)
■公式サイト
https://ppgdrpg.tumblr.com/
■公式PV
『両手いっぱいに芋の花を』/Potato Flowers in Full Bloom Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=EG44mjbg-Yc
・次スレは>>970が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
■前スレ
【Switch】両手いっぱいに芋の花を【Steam】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646905516/ >>970
次スレ建てる時にこれを追加お願いします
『両手いっぱいに芋の花を』とは、
幻の穀物の種を求め、危険な地下迷宮に挑む冒険世界です。
ジャンル: 迷宮探索RPG
プラットフォーム: Steam, Switch >>4
ミミックが落とすドロ率アップ持っていても渋いよね 敵が固定なので狙ってマラソンするだけでいい
ランダムエンカウントよりまし 【2スレ目】だ!これを埋めれば勝ちだよ!みんな頑張って! 新しいフロアを切り拓いたときにワクワクする感じ、久しぶりだ >>9
B5FとかダンジョンRPGで初めて見た構成だったのでビックリしたな アイテムドロップなんて数時間で終わる作業が苦痛なのかと思ったけど
経験値が入らない中で作業するのは苦痛かも知れないか 普段DRPGをやらないで3Dアクション系ばかりだから
特にこのゲームのダンジョンで新鮮と感じる部分は無かったかな
ターン制コマンドRPGでここまで面白く出来ることに驚いて4周クリアーしたけど >>1
スレたて乙
ってかお前ら誰ひとりスレ乙しないのな 芋の収穫がなったその時、言葉にせずに乙しているのだ いちおつ!
ところで俺もいつの間にかチーフちゃん呼びしてるんだけどゲーム内であの子の事をチーフって表現してるシーンってあったっけ?
サンセットがおぬしらのリーダーが〜みたいな事言ってたのは覚えてるけどチーフ呼びって誰がしてたっけ >>21
再序盤に自分から「チーフでっす」と名乗ってる >>22
マジか
始めたばっかりの頃だといきなりダンジョンに放り込まれて右も左も分からない状態だったからその辺りの会話忘れてたのかな >>23
チュートリアルもあるから再序盤って書き方だと紛らわしいか
チュートリアル後に最初の雑魚(ネズミ)がいる付近まで行くと聞ける
https://i.imgur.com/xLhiUT9.jpg >>24
あー、ここからが本番みたいな通信の場所か
結構忘れてるもんだなー
2周目やろっかな いちおつです!
風車のところの妖精はどうやったら通れるんだっけ? チーフって名前なの?
主任とかそういう役職名だと思ってたけど >>26
風車のところはお化けだと思うが
チーフにまんまのヒント貰えるよ
被り物は同一の物を全員被っても大丈夫
他の妖精は皮交換か宝石交換を数こなせばアイテムくれるのでそれで通れる >>28
そもそも通信では本名を名乗っちゃいけない決まりだから
その意味でもチーフが名前じゃないのは確定的に明らか 乙し忘れてた
チーフはコードネームで本名じゃ無いね
ついでにプレイヤーの付けた名もコードネームらしい 前スレ>>818さんの使用BGMはテンプレに入れても良いと思う
◆両手いっぱいに芋の花を使用BGM
広葉樹林の奥地 Tears of doll(ポケットサウンド)
崖下のくぼ地 洞窟ダンジョン(ポケットサウンド)
渓流のほとり 雪深き森(ポケットサウンド)
生い茂る放棄地 時を司る塔(ポケットサウンド)
拠点の曲
tus a chur(DOVA haya)
風車のある暮らし(DOVA MATSU)
港町(DOVA Make a field Music)
青木しんたろう書き下ろし楽曲
https://twitter.com/PonPonGames/status/1499379418762199042
通常バトル battlefield(DOVA Make a field Music)
ボス ダークマター/残業戦士(甘茶の音楽工房)
※敬称略
※クレジットの作田京輔=Make a field Music
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>29 すまんこちらの勘違いで生い茂る放棄地の方だった
そしてアイテムももう入手はしていて何故か通れないと思っていた様だ。無事に通る事ができたよ!
ありがとうございます! 2週目TA感覚で走りました2時間15分
ウィザードが強すぎる エンディング後にチーフちゃんに話しかけたらこれからは大陸のダンジョンを攻略する的なこと話していたけど
ダウンロードコンテンツか続編を期待していいのだろうか
でも製作者様がやりたいことは全部やった的なことを書いていたのを見た気もするし >>35
次作るとしてもまた別のジャンルになりそうな気がする 両手いっぱいに>>1の乙を
見切りチュニック見落としてるんですが誰かヒントだけでもくだしあ 生い茂る放棄地のボス?キツネ軍団に最後の最後でやられる〜 ウィザードがもう少し生きてさえすれば… 5層突破から帰還せずドラゴン退治までやっても差分は遭遇時のみで撃破後は変化無かった
エンディングの後に深夜訪問イベント発生したのは笑ったけど
>>37
自分は凍結鉄槌チャートで強化クォータースタッフ+10を最終装備にしてスルーしてる
今の所全滅1回と5層の鍵取り損ねメガトンコイン1回で1時間41分が自己べ
>>38
血吸い曲刀の奥の宝箱 そりゃ向こう見ずの服では
中盤になんかの鍵取った後の過去エリアの未踏チェックで箱から回収したような記憶 >>38
オープニングダンジョンの南西あたりの鍵扉の先だね
Lvが若干下回ってたのもあるけど個人的に血吸いが一番苦労したボス >>41
素で間違えた…
崖下のくぼ地の操作反転トラップ付近の段差をはしご使って登った先の宝箱だった よくそんな具にロケーション出せるなすげえや
3周やってもよほど印象強い配置でなきゃさっぱり把握できてないよ RTAとかすげえな
俺普通にやっててもダンジョン内の操作たまにこんがらがるから
これを急いで動かそうなんてしたら事故多発やで 杖全然ドロップしなくてワラタ
最後まで凍てつくワンドだった >>42
血吸いは話題にならないのが不思議なくらいブッ壊れた敵だよな
以前見た動画だと最深部のデーモンを倒したパーティが蹂躙されてた覚えが >>46
杖はドロップアイテムとの交換品が殆どだから 最近クリアしたけどかなり面白かった
戦闘システムが似てるゲームって他にないかな クリア前に全職45まで上げたいんだけどなんかレベリング飽きる
30超えた辺りから全然上がらんし クリアレベルがだいたい40くらいだし
やりこみ系ゲームじゃないからね 5人編成で比較的似てるのが世界樹の迷宮シリーズ
3人編成って点だけで上げるとセブンスドラゴンの2020以降
セブンスドラゴンは初代が4人編成で初代は個人的にはあまりオススメしない
世界樹はクロスのスレでオススメ聞くと
沢山レスがつく位良作が多くて意見分かれるイメージ >>50
戦闘システムってなるとstsとかのデッキ構築ゲームかなぁ 見えてる行動を阻害するのならInto The Breachとかも ・敵の行動開示(一番の肝だと思う)
・1ターンの間に敵味方全員一回ずつ行動するターン制
・スタミナや精神力、構え直し等によるリソース管理
・DRPG(ローグライク、ライトではない)
・激しい経験値補正による難易度の保証
・ジョブ&スキルツリー制
・キャラクリあり
要素要素で似てるのはあるけどコレと同じ!って言えるの意外と無いな・・・
スターレネゲード未プレイだけど面白そうだからやってみるわ >>50
ダンジョンRPGはいっぱいあるけど
似たようなのはないと思う
何をもって「戦闘システムが似てる」と言うかも問題だが
新しいシステムが多くて
しかもそれがバランスよくつくられているから
高い評価を得たんだと思うわ 無詠唱で酸の雨ぶっぱしてくる奴がキツかった、あれメンバー次第じゃ倒せない事ありそう >>59
何をもってってそりゃ行動開示とスタミナ制だろ >>61
まぁこのゲームの大きな特徴ならそのへんだと思うけど
それだけとは断定できないから書いたんよw
ひとそれぞれどこを「似てる」とか「面白い」とか違うからね 攻撃対象になると受動モーションで行動タイミング後ろにずれ込むのが面白い
あれで生死分けちゃうってほどシビアな戦闘バランスではなかったけども バリスタ無しでラスボス倒して倒す敵が居なくなった
と言うかレベル44で装備を鍛えなくても倒せてしまうから
装備を強化する意味が無い
マジで強い敵ばかりでが出てくるアプデとかして欲しい 終盤ナイトの後ろからシャーマンとレンジャーで槍投げしてるだけでクリアできたわ武器なんて飾り >>65
ひとそれぞれってことやろ
なにを言ってほしいんだ? 37時間45分でクリア!
30レベルを超えるくらいまでは全職業を均等に上げてたけど、そこからはナイト・シャーマン・ウィザードの固定PTだった
個人製作とは思えない出来だった、特に細かい描写がとても好き
拠点で思い思いに寛いでる様子
場所によって手を振ってくれ、芋の芽を見て涙を流すお姉ちゃん
最後の種を掻き出すシーンでは掻き出すごとに種がさらさらと溢れ落ちてた
ボリュームが少なめなのが残念だけど、金額で考えれば十分ではあると思う
なのでDLCとか続編を期待してる
さて、図鑑埋めに放棄地へ戻るか…… 初見プレイ配信でいきなりバリスタ無しでラスボス倒しててワロタ
https://youtu.be/hUft8GaRND4
やっぱナイト、シャーマン、ウィザードが安定なのかな?
というか主がやらかしてたけど、ラスボス倒す前に剣士のNPCにバリスタの依頼しておかないと、二度とバリスタ撃たなくなるっぽいわ
これはバグなのだろうか 俺は槍盾ナイト、両手槌クレリック、ウィザードの編成をよく使ってたな
盾槍ナイトにスタミナ切れ知らずの壁役やらせてウィザードが魔法で攻撃、クレリックは状況に合わせて殴りと回復みたいな感じ 会話をするタイミングを逃したせいか分からないままクリアしちゃったんだけど、
「今日の探索を最後に打ち切られるかも」って話の後、夜中にベースキャンプを誰かが訪ねて来たのは打ち切りじゃなくて別の支援が来たって事?
クリア後に鍛冶屋の近くの廊下にいる人が「まだ支援出来る」って言ってるからこの人なんだろうけど、この人ってどこかで「余計な事はするな」っていってた人? >>75
薄暮衆って組織がいざというときに戦力が必要とかって理由でスポンサーを引き受けてくれて、その組織の人?が訪ねてきた感じだね、確か >>75
本編の舞台になってる島の武装勢力+NPC達地元民のまとめ役で
渓流のほとりにいた仮面の人であり幽霊(=鍵持ってた遺体)の妹
調査隊がイベントでNPCを助けたりチーフちゃんが裏で地元民と色々な交流をしてきた結果
スポンサーに名乗りを上げてくれた…みたいな話がラスボス撃破前段階で聞けたはず チーフは「みんなのおかげ」って言うけどサンセットは「リーダーの言うことをよく聞いて〜」って言うしやっぱチーフがめっちゃ信頼されてるのよね ようやくクリアしたわー
もともとWIS系のゲーム苦手だったから、50時間以上掛かってしまった
みんなどれくらいで攻略するもんなんだろ >>73
これすごいなー常に正解を選び続ける持久戦が文字通り精神を削りそうだな
最後のオチが面白い >>76
>>77
ありがとう!
なるほど、あの幽霊も関係あったのか。
「そちらのリーダーに助けてもらった」みたいな会話もあったし、単にモンスターと戦うだけじゃなく島の人達との関係性も良くしたから目的を達成出来たって話だったのか。もっとこまめに皆に話しかけるべきだったな。 あれ幽霊は若い男なのに妹は年老いた感じになってたから兄が死んでだいぶ時間経過してるのが良かった
>>80
20時間未満くらいの報告が多いと思う
50時間って何やったらそんなにかかるんだwたっぷり楽しめて良かったやんけ >>83
そもそも幽霊兄の持ち物が全部古びてたからね 未開封の袋の底がシミになってたのはしんみりした
食べることなく… バリスタ無しのラスボスはウィザード無しでやらないと価値がないな
そういう意味ではレベル上げも武器強化も意味がある
防具は強くする必要ないか 1周目はクレリック、シャーマン、ウォーロックの固定パだったけど
とことんシナジーが無いパーティだなと思う 遅レスだけど戦闘システムでいったらオクトパストラベラーとかは? ただのターン制RPGではないのはわかるけどオクトラは全然違うでしょ
キモとしては敵の行動が見えることでこっちの行動を決めるのとスタミナのやりくりなんだから
知ってる限りでは同じような戦闘のRPGはないな 既出だけどガード具合がSlay the Spireぽいかなとは思う シャーマンが技巧バフ持ってるからレンジャー使ってたけどウィザードが人気なのね 行動見えるのとはちょっと違うけどある程度(もしくは完全に)パターン化されてるのはよくあるわね
敵毎に覚えていくのか毎回明示されるかっていう差はあるけど相手の行動見て対処する感覚は近いかも ラスボスの時しか回復使わなかったや
使わなくても勝てたっぽいけど >>72
38時間も遊んでボリューム少なめってことはないんじゃないか
しかもまだ図鑑埋めてないみたいだし 杖クレリック、杖ウィザード、杖ウォーロックの
魔法特化パーティでも攻略できるモンかな
クレリックくらいは盾装備させないとキツいか ウィザードソーサラーウォーロックマジシャンメイジ
クレリックプリースト
レンジャーハンターアーチャー
ローグシーフ
ナイトウォリアーファイター ソーサラーの精神力を消費しなくなる特技が使いにくすぎる >>95
このゲームのクレリックは筋肉僧侶なのに杖とか縛りプレイ?
クレリックは槌持たせると近接の火力が最高
ソーサラーはソロで圧倒的最高火力だから余裕 >>100
> このゲームのクレリックは筋肉僧侶なのに杖とか縛りプレイ?
そう、敢えて魔法に特化させるという縛りプレイ
生物敵相手だとやる事少なくて困りそうだが >>91
コスパ最強だからバリスタ無しラスボス狩りに向きすぎてる
ウィザードさえいれば後は何でも良い 生還者+ぼろ布使ってやろうと思って2周目で杖クレリックやったけど杖だから出来る事ってのが無くてね
回復がまずそんなに使われないし、退魔の火力倍にでもなればなあ 戦闘後に全快する仕様上、回復腐りがちなのよ。持久戦を推奨されるような敵も居ないし
強いて言えば死神の収穫されそうなときぐらいだけど仮装でも間に合う
カミカゼさせつつターンの最後に復活させるみたいな運用ならワンチャンあるかもしれない 仮にアプデがあるならキャラメイクの項目に胸の大きさを追加してほしい そんなにオークウォーリアーの大胸筋盛り盛りにしたいのか 自キャラもNPCも二頭身前後のすとーんとしたデフォルメ体型だからグラフィック自体に性別の概念がないとこ好き RTA50分切ってるみたいだわ
カービィ買ったから止めようと思うのに5周目7層のドラゴンの前に居る
そろそろ飽きても良さそうなのに無理っぽい リフト乗る時に振り返ってリフトで降りる選択をする時にチーフちゃんが手を振ってくれるのほんとすこ かわいいよね
ちょっとした仕草なのにあるとないとじゃ全然違うよね 手を振るだけという簡単で単純な行動なんだけど
あれだけでプレイヤーを虜にしまくりだよねw
モンハンワールドの受付嬢とか超うぜぇのに・・・ 先につべでも痛々しい俺しかRTAやる人間いないと言ってた
配信でしゃべりながらやってたガバガバ実況上がってたけど
世界樹ガチ勢は操作が正確だしきちんと考えられてる イロイ氏の世界樹4RTA大好きだったわ
マジモンの世界樹ガチ勢っていうとライトって人もいたけどやらないか 途中まで進めたがウォリアーとレンジャーは役に立つの?
ウォリアーが壁やるならナイトで足りるし精神が少ないからスキルも扱いづらい
レンジャーは弓がコスパ悪すぎる上に強い弓が出てこない レンジャーは弓スキル一切振らないスタイルで、道具技消費軽減装備で結構強い
ウォーリアーはどうすりゃいいのか正直さっぱり レンジャーは命中率高いから後ろで何振っててもいいし
まぁ槍投げるのがお手軽だよねっていう 背面側面取れる攻略済みエリアで、落とし穴使って育成引率やドロップ埋めさせるとめちゃくちゃ快適 ウォリは独自性出すなら挑発回避
あとはいっそ火力枠。武器技で全体持てる唯一職だし連撃もあるからエンチャとの相性は良い(ただしエンチャさせるよりウィザードに殴らせろってなりがち
レンジャーは最終盤でスタミナ増える防具つけたら弓も割とアリ
序盤でもスタミナ面介護したら行けるけどレベル帯相応の弓の確定入手はグリフォン戦以降(大陸製の弓をドロップしないと微妙。グリフォン戦後は+5が買える
でもペルタ持って槍投げのが完成早いし手軽でそっちになりがち なるほどレンジャーは弓持たせないスタイルで活躍出来るのか
今はローグソーサラーウィザードで4F進めていますわ
酸の雨油壺が強すぎて他が霞んでしまう 追加でレンジャー
パッシブで命中上がるのもあって投網とかでちょっと回避下げたら不意打ちじゃなくても割と罠が当たる
動物は味方のHPが減ってれば
狼は蘇生(死亡時)、熊は庇護、コウモリは再生してくれるのでタイミングは難しいけど活用できれば便利 よっしゃ!遂にバリスタ全部装填してドラゴンまで来た!
これから最後の戦いが始まります… 毎回固定パーティーで三週目クリアー。
8クラスだからウォリアーだけ二回使ったけど、どのクラスも腐らない良いバランスだね。
四週目はどの組み合わせでいくか迷うなぁ。 壁、補助槍、弓の3人ならレンジャー3でもクリアできた
弓関係のツリー切っちゃって壁役と補助枠のツリーが似たり寄ったりになっちゃったのがちょっと悔しい このゲーム3人PTでも一人やられると一気に瓦解することが多いからソロとかめっちゃ難易度高そう とうとうドラゴンを倒してエンディングを迎えた。
バリスタもフル装填だったけど、割と他のボス達より優しめじゃなかったか?一回であっさり倒せた。
でもワクワク楽しいゲームだったなー! ああ……どこだったかのフロアでチーフちゃんが、暗闇で目が光っているのはこの世ならぬ存在みたいなこと言ってたけど、鍵を手に入れる時に壁の松明を消すとうっすら光ってたんだね……ようやくこのイベントまできて確認できたよ ラスボスはバリスタとウィザード無しで倒すと良いよ
俺はやってないのでクリアー可能かは知らないですが
6周目以降は1時間半切りクリアーに挑戦するかな そうか、バリスタフルは甘々設定になるからか
次はバリスタ無しで闘ってみるかー >>141
シャーマン、クレリック×2でバリスタなしラスボス5ターンキルはやったよ
シャーマン、ローグ、自由枠で3ターンキルも報告あったはず
極端な例抜きにしてもガード時回復盾で泥仕合できるからそんな無理ゲってほどでもない 最近のゲームのラスボス戦って
ボスが弱くてイベントバトル的な演出のが多いから
これもそんな感じにしたかったのかと思った
ただ、歯ごたえが欲しいプレイヤーもいるので
そのためにバリスタなしで挑戦できるようにしたのかも >>135
レンジャーって総SPが最少68(弓23他45)だから
弓以外ってするとクリアレベルなら余裕で全部取れちゃうのよね >>143
クレリックさすがの火力だけど8名バラの職にしてるから
今のメンツで考えてバリスタウィザード無しで戦ってみます RTAの動画見て初めて隠し通路の存在に気づいた
放置しないといけないとか初見じゃ無理だよ >>149
本来は深夜訪問イベント見た後〜エンディング前までの期間のサンセットとの会話で教えてくれるものだし… いまいちソーサラーの使い方が分からん…
癖強くない? ソーサラーは使い魔を低コスト召喚出来るようになれば使いやすい
使い魔と炎だけで十分戦える
前提重いから序盤はベンチになる ソーサラーは使い魔だけ置いて杖殴りもあり
というかソーサラーの魔法は全体的に使いにくい ソーサラーは火球だけで十分すぎるほど強いから
あれこれ考える必要ないぞ シャーマン、ローグ、レンジャーの固定で遊んでるんだけど、渓流のほとりの2Fでがっつりハマったw
最終的に骸骨共よりLV↑でこん棒装備して殴りまくるしか解決法がなかったよ… ソーサラーは油投げる相棒がいればお手軽強いよ
火耐性も5割くらいの相手までなら割とごり押しできる
3階は武器で殴ろう ナイトをアタッカーとして使いたいんだがこの先強い剣とか出てくる?
鍛えて化けるヤツとか
今、地下四階 ナイトくんは槍ペチしたりメイスで殴打したり槍盾スタミナ回復でガードしても滅多に破られないところがイイから剣をメインに使ったことはあんまり無い
お陰でラスボスの奥義で彼しか生き残らず体力ミリのラスボスと削り合う熱い展開(見た目は地味)になった ナイトは防御力下げられるし何時も殴打させてる
さすがに6周目しようとしたけど手が動かない
代わりになるゲームをSwitchで探してるけど世界樹は出てないんだな
最近セールになってたゲームも絵柄が好みじゃ無いし何かランク獲得で縛られるみたいだし
仕方ないから積みゲーになっているアクションRPGを消化したけど
せっかくダンジョンRPGに目覚めてきたのに良いのが無くて残念だ ダントラとかswitchでやりたいんよな
でもやっぱり地図書きたい(マッパー これフルプライスで売ってる某なんちゃら冒険メシより
遥かに完成度高くね? 一人で作ってるとかヤバすぎだろ それこそ良くも悪くも会社じゃなく一人だからでしょ…
この作者の前作5年以上前だよ
普通の従業員抱えた会社でどれだけ売れるか分からないブランドのない新作を
悠長にここまで作り込むのは不可能 売り上げの為じゃなく自分の作りたい物作ってる個人製作だしな インディゲームって当たると凄いな
積みゲーになってたエンダーリリィをやってるけどこれも出来が半端じゃなかった
発売日に買ったのに当時はDDDAかDQB2のどっちかやってたから惜しいことしたわ
とはいえ糞ゲー率はフルプライスに比べると
インディゲーの方が遙かに高いんだろうけど やりこみを前提にしないDRPGってのがいい感じに隙をついてきた
何十年来クリアしてからが本番みたいな重たいジャンルだと思いこんでたから キャラメイクだけはどうにかしてほしかったな
ゴブリンやノームがちょっと合わない ノームはメイクの時点ではどうかと思ったけど被り物で完成する感じで悪くなかった ネコチャンほしかった
ところで3箇所目のダンジョンで敵が強すぎてやられてしまう
こっちは、両手戦士・ローグ(弓レンジャー)・杖ウィズ
パリィが機能しないことがあるし、4体も出てこられると勝てない・・・
ウィズの凍てつく杖とかは強化すると何かいいことある? >>173
猫耳の被り物あるんでそれでガマン
厄介な後衛を優先的に排除
命中率が悪くなるので弓レンジャーが役に立つかも
メインアタッカーはウィザードなんで戦士は挑発口上庇護などで守る
パリィは近距離攻撃を防ぐだけなので敵の得物と攻撃方法を良く見極めて使う
杖の強化は通常攻撃の威力が上がるだけなので一つを除いて意味ないです 敵によって装備変えればいいし
パリィより大防御耐久で耐える >>174
> 杖の強化は通常攻撃の威力が上がるだけなので一つを除いて意味ないです
杖の強化で通常攻撃力以外が上がる杖があるの!?
クリアしてるのに気が付かなかった 唯一腕力の杖だけ攻撃力を上げる意味があるって事だろう スキルって、上位スキル解放に必要なスキルポイントまで上げるだけで、ソレ以上に上げる意味ってある?
スキルを振っても威力とか消費精神力の低下とか何も無いっぽいし。 威力増大とか消費精神低下とか効果ターン継続とか、
大体ちゃんと上げる意味書いてあったと思うけどな >>180
(+○○/強化)とか書いてあるの部分でスキルレベル上昇時の補正を示しているぞ
必要精神力低下やスキル倍率上昇や持続ターン数増加とかしてるので見直してみて欲しい >>183
> (+○○/強化)
この表記って最初はイミフだったんだけどプレイしたらすげぇ分かりやすくていいなと思ったな 同じような質問だと思うのですが、やり始めてまだレベル4なのですが、ウォーリアの剣修練を4レベルまでつぎ込む意味(効果)はありますか?
レベル4まであげればそのぶん攻撃力は上がるのでしようか?
いまのところウォーリアは、ゲームを始めてから「戦士系だから武器スキルを上げるもんだろ」と思って剣修練につぎ込んでるのだけど、盾修練とかにしたほうがいいのかな。 何でも振った分だけ強くはなるけど、ウォーリアーの武器パッシブ何取るかってのはわりと難しい問題
両手武器持ってナンボのクラスなので、両手修練は皆MAX取ると思うけど盾は取っても下のスキルが欲しい時の通過分だけかな >>185
盾修練は盾を使わないと派生スキルに必要な以外に
ほぼ意味がないので両手剣を使うのならレベル2までしかいらない
剣修練は剣を使うのなら必携 両手修練は他スキルの前提になるからある程度は必須として
剣/斧修練自体は他に派生するわけでもないので火力枠にするんじゃなきゃ優先度は低くても良いかと ウォーリアーで盾を装備したい場面は庇護を使う戦闘くらいかな
両手武器だと2人分ガードするのは流石にキツい 3Fの隠し通路先にいる悪魔3体があまりにも強すぎて両手剣の炎を斬るスキルとったものの
ただレベルが低すぎたため一回防いだくらいじゃなんの役にも立たなかったのはいい思いで クラスによってのステータスに差がないよね
パッシブスキル取るとそれがステータスに反映されるだけで
装備制限ないからその時点の最強装備でいいし
バフが強すぎるのもあって武器スキル軒並み死んでいる感じ PC環境変わってゲーム再インストールしたんだけど
なんかダンジョン行こうとしたりデータからマップ情報開くと
読み込まれず全然ゲームできんくなったわ わてはクラウド同期出来なくなって全ゲーム出来なくなった(笑) 五周目が終わってしまった……寂しいけど満足。ずっと固定PTでクリアしてたから8人の枠を埋めたのは初めてだったけど、節目のシーンやエンディングでわいわいやってるのも良いものだね。 >>194
俺は他のもやりながらだからまだ2周目だわ
1周目はクレリック、シャーマン、ソーサラーの固定パだったけど
今回は盾、射撃、魔法というコンセプトでウォーリアー、レンジャー、ウィザードと
ナイト、ローグ、ソーサラーの2パーティを組んで運用してる
ウィザードがいる第1パーティよりも、庇護メインのナイトや
小回りが利くローグがいる第2パーティのほうが意外と扱いやすいな スキル間違えて振ってしまって振り直ししたが金かかりすぎて笑った
これまでほとんど買い物していなかったのに半分なくなったぞ
振り直しするくらいなら新しくキャラメイクした方がいい事に後で気づいてしまった ウィザードなら氷柱ツリーの全体凍結も強いぞ
詠唱2ターンどう耐えるかに工夫し甲斐がある 厚揚げザクザクポテトと湯通し大学芋どっちがいい?
厚揚げザクザクポテトと湯通し大学芋どっちがいい?
厚揚げザクザクポテトと湯通し大学芋どっちがいい?
厚揚げザクザクポテトと湯通し大学芋どっちがいい?
厚揚げザクザクポテトと湯通し大学芋どっちがいい? >>196
後半になってデーモン狩りを始めると鉄なんていくらでも補充できる >>196
振りなおすなら作りなおした方が早い説まであるぞ 詠唱なしで全体撃てるソーサラーのお手軽さよ
放棄地の雑魚を一掃するには微妙に火力足りないところがにくいね デーモン狩りできる頃ってもう育てても戦う相手いないじゃん… みなさんレスありがとうございます。
ウォーリアは盾というのをよく見かけるので、盾を装備させて盾修練をあげればいいのかなと思いつつ、 >>186,188 のウォーリアは両手武器を持ってなんぼ、というのが、相反するのでは、と思いました。
ただ技能の画面をみると、両手武器修練の派生にパリイ、ディフレクト、大剣の守りがあるので、両手武器を装備しているときはこれで守備を固めるのでしょうか? 俺のウォーリアーは最終的に山崩し装備して二段切りしかしなくなったよ >>203
自分のウォーリアーはパリィとディフレクトと大剣の守りを使ってたよ
どれも非常に役に立つし精神力20しかないウォーリアーにとってコストも低いのが助かる
ちなみにパリィとディフレクトはコスト1にできる両手剣がある >>205
ただその両手剣はよりによって回避率が下がるのが難だな
パリィ&ディフレクト使いとしては痛いデメリット
他のメリットがある訳でもないしそこは消費軽減のみでいいだろって思うわ 両手武器ウォーリアーの盾運用は敵を選ぶけど
はまった時の爽快感が半端ない
複数の敵から撃たれた乱れ斬りを全部捌いた時は脳汁出る 細かくはゲーム内でも説明があるんだけども
このゲームで盾とか持つ意味は主に
・受け性能を上げて崩されにくく(スタミナを減りにくく)する
・ガード時防御力を上げる
ってとこだと思うんだけど
ガードした時点で被ダメージが75%カットになるんでガード時防御力の影響がそんなに大きくないのよね
ただ、ガード崩されるとカット率が50%になっちゃうので攻撃集中しやすいとこにはあると嬉しい ウォリアーの盾運用は多分受ける盾じゃなくて回避盾
挑発や口上で攻撃を自分に向けてパリィやディフレクトで避けきるのが理想
実際は射程入り交じったり超命中の攻撃されたりでガード(大剣の守り)使うしかないことも多々 ウォリアー盾運用したけどずっと両手斧だった
口上してパリィとディフレクトと耐久だけで十分 放棄地のレイダー4体にまたやられた〜くそ〜
敵パーティのバランス良すぎて強い 蘇生、召喚しようとしてる奴を庇護されるとイラッと来る
スタンさせても効果継続とかどうしろと ディフレクトは駄目だ……という謎のパリイのささやき ウォリナイトウィズ固定で初クリアしてきた
ツタで回避下げたいやつがだいたい空飛んでるのはひどいと思った >>217
「回避率を下げたい相手へのスキルが当たらない」
あるあるw
それとは少し方向性違う話だけど、回転斬りとかって全体魔法と違って後列の敵に避けられやすいから、なんか全体攻撃として信頼出来ないよね。 >>217
氷エンチャントガード突きがシブい仕事してくれるゾ 最強武器を強化したいのに、これが最強武器かどうか確信が持てずに強化できずにいるw 放棄地ドロップ狙える頃には鉄稼ぎも苦じゃないけどな 弓は放棄地より前に手に入る狩人の弓を最後まで使ってたなぁ
最強の攻撃力の弓が消費スタミナ増加のデメリット付きで使いにくくてね
片手槌は霊峰の槌、両手剣は竜狩りの大剣が使いやすかった
どっちも放棄地の敵ドロップの武器で宝箱のは使ってなかったな
他の武器は使ってないんでよくわからん 大樹の弓のスタミナ消費も最初は敬遠してたけど意外と気にならなかった勢
消費7→8になったとこで初期だとどうせ2発しか撃てないし
獣性の鎧着てスタミナ28にしてもスタミナ0で次ターン移行するのが怖いって意識になると結局3発で構えなおすわけで
個人的には蜘蛛糸の弓がオススメ。攻撃しつつ回避-50撒けるからフルスイングとか罠が狙いやすくなる 弓は低威力でも命中倍率均一の全体攻撃欲しかったなあ 一方中盤で入手できるくせに最終武器にも見劣りしない攻撃力を持つ錨ハンマー レンジャーは途中からずっと一撃離脱のウォーハンマー持って狼のベスト着てたな… 中盤弓は大陸製のがドロップしてくれればなんとか…… ラスボス戦でソーサラーとローグが精神力使い切ったり先に倒れた後で、それまで挑発パリィしまくってたウォリアーが一撃貰えば全滅する場面で流し斬りを完全に入れてトドメ刺す展開になって脳汁出た 生い茂る放棄地が開放されたけど敵が強い割に経験値ゴミカスでどうすりゃいいの?
PTA構成は両手斧ウォリアー,両手槍シャーマン,ウィザード 放棄地はドロップ目当てでいくとこなので……
総力戦で良いから取り敢えずショートカット開いて少しずつ進めてけばいいんじゃない?
庇護等でウィザード守りつつ詠唱有りの全体ぶっぱしていくのか堅実に数減らすかはお好みで やっぱりデーモン狩りするとか隠し通路や段差の先にいる40Lvの強い敵を倒してレベルを上げてしまうのが楽な方法じゃないかな。
地道に放棄地を攻略するなら槍と魔法で後衛を先に集中攻撃して倒すくらい?
口上使う敵が面倒だけど、ガードしつつ炎の壁とか上手に使えばいけるだろうし。 >>234
デーモンマラソンに飽きたからそろそろ進出しようかなと
>>233
経験値じゃなくてドロップ目当てですか…
一戦一戦がダルいからここにきて苦痛になってきた 骨は打撃に弱いから槌か杖でぶん殴れ
きちんと宝回収してればぶっ壊れ杖セットで後衛ならワンパンや >>232
自分もパーティ構成は同じで両手剣ウォーリアーが違うだけだったけど
シャーマンがウィザードにトランス掛けてウィザードの全体魔法で倒してたな
ウォーリアーはウィザードを庇護 わざわざデーモンでレベル上げしなくても放棄地のドロップ埋めてたら勝手にレベル上がってたわ
図鑑埋めしたい人ならどうせ嫌ってほど戦うことになるから早く行った方がいいと思うよ 腕力の杖とローブのおかげでウィザードが殴りで一番ダメージ出す
両手剣戦士はその半分も出ない 図鑑コンプまであと青い染料?だけなんだけどマジで見付からん
広葉樹林の奥地地下四階にあるらしいとこまでは調べたら出てきたんだけど詳細な位置がわからない
敵全滅させて隅々まで見て回ってるんだけどどこを見落としてるんだろう >>241
少なくとも染色屋がいる所までには出てきたハズ あと>>242も言ってるけどキラキラで落ちてる
確か何らかのオブジェクトにくっついてたと思う 染色屋がいる所までにはってことはマップの左階段側からってことか
もう全部のルート開通しちゃってどこが染色屋までの初期ルートなのか覚えてないな…
オブジェクトも全部全方向から目視でキラキラ探したけど見付からないんだよなー
まぁ達成記録に図鑑コンプは無いからいいっちゃいいんだけども
もうちょい探してみるわありがとう 松明の明かり消して暗闇にしてみるといいよ。そうするとキラキラ目立つから見つけやすい。俺はそれで青の染料見つけた レイダーのアジトで手に入れた対空パイクで
夜風のヒポグリフに突進突きした時には
思わず歌ってしまった○5の夜 戦士は騎士の劣化だと思っていたが
実はその逆だと気づいてしまった
序盤は壁役の騎士いないと無理だと思っていたけど
装備制限ないからどのクラスでも盾付けて防御出来るし >>250
どのクラスでも壁役出来るけど、挑発と口上、庇護もっててスタミナ盛れるウォリアーとナイトは別格だと思う。
その2職でもスタミナを自己回復できるナイトが壁役としては一つ上だと思ってたけど…どうなんだろ? >>251
ナイトは気兼ねなく盾装備ができるから庇護役に最適
両手装備ウォーリアーに庇護やらせるのはちとキツい >>251
壁役としてならナイトの方が適してるんじゃないかな
スタミナ回復のおかげでかまえなおしすることがほとんどないし >>254
DLCは作らないって作者は言ってるんだよね… チーフだらけの調査隊を作った人はどれくらいいるんだろ 起動時に出てくるプログレスバーの数値ってSwitch版は正常なのに
Steam版だとバーの長さと比べて明らかにおかしいのは何故なんだ Switchもおかしいって意味か?長いからあんまり見てないや エロや謎の少女NPCプッシュしてないキャラメイクDRPGに飢えてたからこれ良かった
キャラが純粋にかわええ >>260
最後一回のカウントアップしないままバーが伸びきる そのデータの容量が大きな割合を占めているというだけでは……? まぁプログレスバーなんてだいたいの雰囲気だけよ
数値でファイル数表示しながらゲージはデータ量というか予測時間からの逆算で表示してるだけ、みたいな Switchで読み込みの挙動おかしいと感じたことないから本体レベルでの問題かもね このゲーム好きなので製作者のtwitter垢フォローしました!!
もし追加情報あったら嬉しいし次回作も期待してます 耐火、不凍と来て次は絶縁かなと思ったらまさかの柑橘 技能コール済フラグを埋めたいけど
探索データだとどの技能がコール済かわからないから困る 相手の行動が分かって先回りする3Dダンジョン前になんかやった事あると思ったけど謎の少女で思い出した
ラビリンスの彼方 このゲーム、敵が横紙破りをしてこない
高難度をうたうゲームによくある「○○したら特殊攻撃発動で即死」みたいな敵がいなくて
最後まで最初に明示したルールを守って戦ってくれる
そのフェアなゲームデザインが凄く気持ちいい そんな中で何をどう対策しようが先制攻撃を仕掛けてくるミミックとかいう鬼畜モンスター >>275
隠し通路みたいに何秒か待てば 開ける が 殴る に変わるとかして逆に奇襲できれば良かったなぁ ミミックよく見たらカパカパしているの好き
魔物娘と不思議の冒険でもあったな これまでインディーにはろくに触れてこなかったのに
このゲームを始めて縁ができたのか明日は魔物娘2プレイ予定だわ そういえば聞き覚えあるBGMあるなぁと思ってたけど魔物娘でも使われてたやつか 前列3人とか前列1人後列2人みたいなパーティを組めれば良かったな
両手剣ウォリ、片手剣盾ナイト、短剣ローグの剣士パーティを組みたい 設定的には狭いから横に並ぶと満足に戦闘行動取れないっていう感じだっけか
射程の概念があるから同距離に複数キャラ置くとバランスとるのまためんどくさいんじゃないかな。知らんけど >>280 自由度がないのが、このゲームの面白さだと思ってる
かならず後衛に人を配置しないといけない、とか。
なんかある程度制約がある中でどうしていくか、みたいな。
そう考えていくと、最近のメガテンのシステムは何でもありでちょっとつまらないと思うところはある 前列とか後列とかじゃなくて前から順番に1人ずつでしょこのゲーム 役割上の前衛後衛の話とシステム的な前列後列とかがごっちゃになってないか(互いの言葉の定義的なとこが >>285 ゲームを始めたばかりでいまいちわかってないのですが、
たとえばウィザードリィ(といってもたくさんあるのでwiz1-3のシステムに絞る)はシステム的に前衛と後衛は区別されますが(後衛は直接攻撃ができない)、
このゲームも後列(3人目)は、弓等を使わない限り敵に直接攻撃ができないと思っているのですが、間違ってますか?
それともこのゲームは、そもそも3列だし、前衛と後衛ではなく、単純に距離が届くかどうかなのでしょうか?
こちらの3列目が、敵の最前列を攻撃するには3マス分の射程が必要、みたいな。 3列目から近接攻撃すると大分命中率が落ちるみたいな感じだったと思う 終盤にかけてクラス専用と言える防具や武器が出てくるのが少し残念だな
それ前提で精神ポイント消費作られているし
アクセ枠作ってそれで補うタイプにしてほしかった 一応、剣とかでも後ろから攻撃はできる
ただし、攻撃する相手に射程が足りないと命中率が落ちる(不足1毎に20%低下、対飛行は必要射程+1)
細かいとこだけど、敵も基本的には射程内を優先するんで弓とか持ったの相手するときは後ろも警戒したい >>280に書いた剣士パーティも結成はできるけど
あまり現実的じゃないと思うから断念してる
ナイトのジャンプ斬りやローグの投げナイフでフォローできなくもないだろうが みなさんレスありがとうございます、理解できました。
いまswitchが手元にないので確認できませんが、3列目が杖を装備したときに、直接攻撃を選んで敵にカーソルを合わせると「射程外」と表示されるので、攻撃できないと思っていました。命中率はかなり低いけど、攻撃しようと思えばできるのですね。 >>294
終盤ずっと1列目ローグの回避盾兼火力、シャーマン、ウィザードでクリアしたわ
3人火力出せるから後列守らなきゃ落ちるシーンが無い >>294
ローグは乱れ斬りの防御力減衰突破できる攻撃数値(2×敵防御力×スキル防御補正)を
攻撃バフ込みで用意できる終盤には火力トップになるからむしろ存在感ある 生い茂る放棄地の戦闘音楽が好きなんだけど題名わかる? >>299
>>32に書かれてるのがそうじゃないかな
俺はラスボスとエンディングの曲が知りたい ASHENやRisk of Rain 2みたいなこういう感じのテクスチャって良いよね がんがんLV上げして理想のビルドに近づけていくのも楽しいんだけど、反面LV上限を42程度で設定しても良かった気もする
限られたスキルポイントで偏った際物ビルドとか鉄板ビルド語るのも、この手のゲームの味な気がするんだよね ソーサラーもいる場合のウィザードは
火炎魔法を取らないようにするのがビルドのちょっとしたこだわり 自分のプレースタイルをを強要すんなよ
楽しみ方は人それぞれ 正直各クラス内に実用レベルでビルド語るほどの幅は無い
変わった事やろうとしても出来上がるのは別の個性持った特化型でなくスタンダードからの欠落型
縛りプレイ寄りの話になる >>306
お前も強要していいぞ
別に言うこと聞かないけど 複数の技能がかなり下方修正されてるな
とりあえずアップデートしないようにしておく 氷柱は実際便利すぎだったかもね
氷柱以外はあまり使った覚えのないスキルばかりだな
密かに強かった乱れ斬りは少し強化されたのか
やはり自己バフからの油壺火炎が安牌 おいおい何周やらせる気よ
次はローグ三人旅しようと決めてたのに
ローグは修正はいってますか? ナーフはやめてほしかったなー
ソロゲーなんだし縛りたいやつは勝手に縛るんだから >>313
乱れ斬りは強くなった
ただローグ3人旅はバフデバフ要員居ないせいで、投げナイフがメインになるからあんまり使わんかもな >>315
サンクス!
ナイフでギルガメッシュごっこしたかったんよ >>314
自分もこの意見に賛成だけど制作者としては一部技能が本来想定していた
バランスから外れてしまったので已む無く下方修正と言ったところだろうな スキルの下方修正来たのか
自分では2周50時間ほど遊んだからもういいけどこの修正のせいで人に勧めにくくなってしまったな
プレイして確認していないけど今までのバランスが神がかっていたと感じていただけに残念だ 氷柱は最大の強みだった燃費そのままだしまあいいかなって
地味に衝撃力上がってるのはネズミ中ボス戦でこっちのガードのスタミナ削るためかな 氷柱はダメ↓衝撃↑なとこ見ると使い方が変わったと見るべきかもしらん
ガード崩して殴るとかいう攻略をする場面があるかといわれると…… そもそもガードした敵殴らんし
カバーとかはかまえなおすか他のことするですやん
衝撃力とか全然気にしてなかったから帰ってアプデするのが楽しみですな 一応、ガード中させたらスタミナ減らせるので
相手の攻め手を減らしたり構えなおしでの無防備ターンを増やすっていう恩恵はある
ただ、普通にダメージ通るとこ殴った方が早い 衝撃力−受け能力=ガード時のスタミナ消費(最低値1) でガードしてくる敵の受け能力は6以上
なのでこっちが使う氷柱の影響は無いっぽい?
短剣や弓装備してる味方がガードするとスタミナ3削られるようになったくらい 大抵のボスは単体でガードしてくれないし
複数ボスはガードしない奴から倒すしなかなか削るシーンが無い 庇護で他の敵も攻撃できない状況ぐらいでしかガード中の敵を攻撃した事ないな 氷柱は便利すぎたし茨の修正含め威力特化のソーサラーとの差別化かな
酸の霧も二属性カバー&複数回有効は据え置きでまだまだコスパがいい
油壺は敵全体に撒いたあと全体火炎魔法したり焼却のデバフガン積みするための猶予ってことかな 最下層左の階段を上がった後の位置がおかしい不具合も修正されてるな ナイト、シャーマン、ソーサラーで初クリア
二週目は火力重視にしよう やっとファミ通が動いたのか
芋を評価しているサイトが無い状態だったから嬉しいわ
何処も大手の名が通っている作品ばかりインディの隠れたタイトルとか抜かしていて
節穴っぷりすぎて信用できないと思ってた(特にDQ11とか上げているサイトは消えてくれ)
ついでにエンダーリリーズを扱っているサイトも無い バリスタ無しでドラゴン討伐する時も氷柱+酸の霧+水の杖でサクサク削れるしな
更新はまだしないでおくわ >>333
え?
エンダーリリーズを扱っているサイトも無いってどういう検索の仕方をしてるの… >>333
8877でレビューの点数はかなり悪かったぞ 8877って普通じゃん
10とか9とかだと嘘くさい 良くも悪くも小さくまとまってるゲームだからな
相対評価だろうしそんなに高くもならんやろ ファミ通の10なんてバックの影響力の強さであってゲーム内容の指針じゃないしな。
初代ポケモンが8777だしインディーでそれ超えてるなら十分な評価だろう。 実際そんなもんだろ
松明いらねえ、デスペナ一切なし
やる事は良くも悪くも単調でヒリヒリ感がないし
万人向けにしたライトなDPRG
これが5000円なら切れるレベル
低価格のインディーズだから許されている部分が大きいし 意味の分からん絞り方だしエンダーリリーズは隠れてないよね… >>346
意味が分からないとか意味不明Switchでソフトを探してるだけだろ
これでルンファク紹介されているんだからそれよりはよっぽど隠れたゲームだよ >>347
自分の要領の悪さを世間のせいにしちゃいけないよ わざわざ引っかかりにくくなるように検索しといて
引っ掛からないからクソ!は頭悪すぎて困る Switchでおすすめソフトで探したら定番のソフトしか並ばないんだから仕方ないだろ
それに既に所持しているエンダーリリーズ探すために検索してるわけじゃない そもそもファミ通.comのほうはリリースにあわせてレビューとか上げてなかったか そんな検索で引っかかるソフトひとつも隠れてないだろ
ちゃんと隠れて引っかからなかった事を褒めてやるべき レベル38で武器収集に潜ってるんだけど、敵の骸骨パーティーとかが強くて強くて、半々以上の確率でやられてしまう。
壁役が両手戦士だと厳しいのだろうか。
あと、どの敵から何の武器が出るとかわかる?上記の戦士が全然ダメージ出せないんだけど >>354
初クリアの盾役がウォーリアーだったからいけると思うよ
お勧めはハンマーマスターが落とす地響きの大槌かな?
火力足らないと思ったら編成や攻撃方法見直すのも手だと思う
相手の弱点突いていったり、最初に落とすターゲット変えてみたりとか。 基本はやられる前にやる、だから骨相手には鈍器か石をぶつける
ウォーリアでも腕力の杖+杖使いの服着せてぶん殴るのとかもアリ >>354
放棄地の連中は大体持ってるのと同じ武器種を落としたはず 正直ウォーリアの回避タンクは罠ビルドだと思う
素のガードは両手武器の受け能力の低さでガード破壊されやすく
回避は中距離攻撃に弱い、高命中だと抜かれる可能性がある、複数射程の連携に弱い
タンクスキルの口上、庇護が上記の理由で相性良くない
最大+35%の攻撃補正も両手武器の消費スタミナの多さで前述のガード破壊の要因になるし
全ての攻撃をスキルでいなせるほど精神力は高くない
全体攻撃スキルもコストが重く、タンク役との併用は難しい
ウォーリアを使うなら盾スタイルで隙を見て最適な位置、ジャンプ斬り、剣の一刺し等と
最大+25%の攻撃補正を活かして大ダメージを狙うか、
タンクスキルを捨てて二列目から両手武器を振り回すのがいいんじゃないだろうか
片手武器は最終武器に自動HPorスタミナ回復があるし
両手武器は修繕可能武器が3つあり+10修正武器のコスパが良く、
自己バフ追加や全体攻撃ブースト効果で相性がいい ぶっちゃけそこまで突き詰めないといけないバランスでもないからイメージプレイ重視で良いんじゃね感もある 回避タンクウォリは確かに強いとは言いがたいけど
嵌った時に爽快感があって好き 書いた自分が言うのもなんだけ罠ビルドでも何でもいいと思うよ
しっかりガードして火力があれば何とかなる自由なバランスがこのゲームの魅力だと思うし
ただ何でウォーリアってこんな弱いんだろうってすごく悩んだんだよ
持ち味を絞るって方向性を思いつかなかっただけなんだけど 火力が物足りなくて
1列目ナイト→ウォーリア→ローグと替えていきがち 回避盾はロマンだからそれなりに使えるだけで十分満足 最後バリスタなしで火力足りるのかな
ローグみたいな回避特化じゃないと削り切れなさそうだが 妖精のイベントだけよく分からなかった
被り物で対処するの?何を付ければいいのか分からない アイテム製造NPCをほんの少し利用すれば通行アイテムが手に入るけど
>>368のような質問をたびたび見るって事は利用してない人も意外といるんかな
ソーサラーに投げナイフ追加したりレンジャーのスタミナ増やしたりできるのは重宝した ローグに竜狩り大剣と向こう見ず付けてやればソロでもドラゴン倒せるはず?(かかる時間は考慮しない 石工の方は昇降機で一気に下まで降りちゃったり、先に先触れ倒してあの辺探索終わってたりすると存在に気がつかない可能性が
そうでなくても基本のドロップ率がそこまで高くないからなにも作れずに進んじゃう人は結構居そう うちのローグちゃんは回避あがる両手剣と服とスキルで盛り盛りにして油壺とナイフ投げてた >>373
その2つのスキルだけでローグは食っていけるからな
うちのローグも短剣スキルは一切取らなかった 油壺は取ってたけど投げナイフ盲点だったわ〜
前列置いて投げてみるか 油壺とナイフ投げ便利なんだけど精神の減りキツくならない? ローグ回避盾は狼狽も便利よ
素殴り頻度増やせるから避けやすいし後列に飛んでもガードで対処しやすい イメージもあってつい魔法二人に回すけど、魔道士のローブをレンジャーローグシャーマンに着せるのが良い感じ
攻撃低下するけど投げ槍投げナイフが技巧依存で消費も軽いので通常攻撃代わりに運用すれば踏み倒せる
+散兵のペルタで投げ槍は消費0に出来るので罠とか召喚が気兼ねなく使えて本当に弓が要らないレンジャーさん…… 一回クリアしてからちと遠ざかってしまっているが…
武器集めは放棄地周回がいいんですか?やっぱり 最強武器なら終盤エリアだしコンプなら足りないエリアに行けとしか 散兵のペルタとか投げ槍も使ったことなかったなあ
試してみるか 投げ槍レンジャー、投げナイフローグ、杖殴りウィザードorソーサラーが最強パーティか と思ったらペルタ持ってなかった。ドロップ品の盾?
氷柱ってどんな理屈で消費1・1になるんだっけ・・・ 随分前にやったので忘れちゃった。 ペルタは+5の店売りがあったはず
氷柱は軽減杖+パッシブだったかな 投げ槍レンジャーって強いのか
魔法ゲーだと思っていたが >>388
やり投げだしたら構え直すことなく終わるから楽なのよね
骨だけは痔響きかクォーター持たせますはい ミニオンは
狼→誰か死んでると蘇生使ってくれる
熊→HP半分以下(?)の味方が居ると庇護を使ってくれる
蝙蝠→HP半分以下(?)の味方に再生使ってくれる
ターン制限の都合もあるので出すタイミングは考える
火力はあんまり期待しない(パッシブちゃんと上げたら知らんけどやってない
インプは普通に強い。頼ってると不意に子守唄とか飛んできてビビる 動物は攻撃射程が密着なので後列に配置しがちなレンジャーでは火力が安定しない
インプは数ターンで精神力切れするので
火力を維持したいなら召喚し直すか、いとまごいで強制的に技能を使わせてから消すといい レンジャーローグシャーマンみたいな編成でプレイしてると熊は常時頼れるし犬にも何度か救われた インプちゃんは本体と違う攻撃スキルが使えれば良かった
死神杖で使える骸骨2種召喚を覚えたほうが有用だったかも まだ体験版の範囲だけど(時間がとれて3週間ぶりにやった)、
地下二階の錘を下ろすところから急にいろんなところに行けるようになって楽しくなってきた。
攻略サイトとかはみてないけど、武器とかアイテム一覧がみたいな
ゲームしてない時間(移動中とか)に、次は何を装備しようとか思いを膨らませたい。
ゲームのNPCの取引画面で見た武器をメモらないと忘れてしまう。 switch版は装備をカテゴリーでソートしたときの並びがおかしい
同名が複数あるとバラバラな位置に表示られるからダブりを見つけにくい IDソートが欲しかったな
そこからカテゴリーソートにすれば
カテゴリー別でほぼ強さ順に並ぶハズだから 前スレで挙がってたバグも消されてるっぽいけど作者さんこのスレ見てるんだろうなあ 赤いスクトゥムの下と小さなコマの下のアイテムがどこにあるか教えて下さい >>403
どちらもNPC売り
盾は渓流のどっちか、調度品は腰痛持ちのゴブリン >>403
どっちも販売品だな
盾は渓流のほとり中層の髪型変更NPC
インテリアは痛み止め探してたNPCから買える 毒パ組んでみたけど遅効毒は劇毒の劣化で劇毒は氷柱の超劣化
そしてこれでもかというくらい通りが悪い
何考えて味方が鋭敏使えるようにしたんですかね 編成次第かと思うけどシロクマ相手にする時だけは毒が役立ってた
ローグで毒と毒レジ下げ同時に当てて見てるだけ、みたいな 体験版で、再開しようセーブデータ選ぶ所が、
グレーアウトしていて決定出来ず、再開できないんですがバグですかね? いや、製品版は購入してないのよね。
体験版を3時間くらいプレイした所。
https://imgur.com/a/F6Xf7Nl セーブデータの破損じゃね
ここで聞いても答えは出ないだろう 体験版がどこまで出来るとか書いてなかったら、回数制限でもあるのかなと思って聞いてみたのよ。
ま、アンインスコしますわ。さんくす。 3周目をクレリック、ソーサラー、ウィザードの魔法パーティで進めてるけど
今までと比べてドロップ率が更にショボくなってる気がする
隠しステータスに運なんて無いよな……? >>415
慣れて効率が良くなった分、無駄な戦闘が減ってるからじゃないかと。
リアルラックが下振れしてる可能性もありそうですが。 乱数に偏りはなんとなく感じてる
ずっと同じパーティーで出ないときは本当に何も出ないのに1個出たらで立て続けにドロップしたり 偏らない乱数はヤラセ
しかし、おれたちはヤラセを求めている! 癒し石が見つからないんだけどどこにあるか覚えてる人いない?
モンスターは全ドロップ獲得済みだから落ちてるか箱だと思うんだけど >>420
うろ覚えだけど確かに一品物だったと思う
四階の鉄格子(三階で重しを付けて開く)の中にある宝箱は見た? >>421
確認したら取得済みだった
光る点だともう探すのもきついなぁ >>420
おばけとネズミアサシンみたいなのが居る階層の
高台の上の弱ネズミ2強ネズミ2の編成を倒して、その奥飛び降りたとこだったと思う >>423
まさにそこでした
ピンポイントに見落としていたようで… 何でキングスライム系はもれなく退魔が使えるんだろ
非生物化やインプが有効な相手とも思えないんだが 蘇生やれるなら退魔もやれるでしょっていうフレーバー的な >>391も言ってるけど、ミニオンが弱いね
レベル30くらいまではレンジャーが刺突ばかりだから属性フォローの意味で使い道あったけど、それ以降は熊でも2パンで沈むからどうしようもない
少なくとも終盤に関しては体力も火力も2〜4倍くらいにするか、命令できるようにしないと完全に無駄振りなレベル そもそもどうせ4ターンで帰るしその4ターンすらスタミナ不足で1ターン構えなおしなんてこともあるし、2〜3ターン先みて出す感じ
不意の全体で消し飛ぶのは……ちゃんと耐久上げといたらなんとか
熊は庇護で回復や構えなおしの猶予を作って貰うのが仕事。ナイトウォリアーが常時居るなら腐り気味だとは思う
蝙蝠の再生は中長期戦だと効いてくる
狼は……出すタイミング難しいですね
って書くとセオリー通りに前衛で守って後ろで殴ってってやると目立たんのがよく分かるわね 終盤は装備品の数値が飛躍的に上昇して、それに合わせて敵の性能が上がる
それはいいんだが、ミニオンがそれに合わせた強化がされてないから特に終盤弱いんだよ
装備品のパッシブにそういうのがあればいいんだがね 骸骨杖装備したソーサラーで骸骨3体召喚してからいとまごい使ったけど
火の杖装備して火球4発撃ったほうが普通に強くて泣ける
火炎耐性ある相手ならまだ使えるんだろうけど ミニオンが被弾してくれて1ターン確保してくれたらぶち殺せるからOKです 次回調整きぼんぬまとめ
両手武器スタミナ改善
毒強化
弓追加
ミニオン救済措置
こんなもん? ミニオン、油壷+魔力注入で結構な火力出るから強化するとぶっ壊れそう ・LV99までの敵
・出番のない格闘武器の強化
装備に関してはジョブ制限があっていいように思った
全種装備可能なのは戦闘のエキスパートであるウォリアーのみとか
ローグに両手武器やクレリックに刃物は???だった ちょっとググると、ファンタジーに「聖職者は刃物ダメ」って持ち込んだのはD&Dっぽい
その元ネタもキリストの戒律を曲解したものじゃないかって話なので、刃物持ってても大丈夫
気になるならそういう教義じゃないんだっていう脳内補完で……
ローグもあくまでローグでシーフとかじゃないから許してあげて 刃物ダメと言いながらモーニングスターを振り回す聖職者マジ笑える 鈍器で潰すのって斬るよりグロいよね…
苦しませずに殺めてるってことなのだろうか できれば武具にもフレーバーテキストが欲しかったけど流石に望み過ぎか もう少し詳しくいくと「血を流してはならない」っていう戒律から刃物を避けて鈍器をっていう流れ
ただ、これは戦争へ積極的に参加するなって意味合いのものであって実際には普通に剣やら槍やらも使われていた模様
更に辿ると、オド司教っていう実在の人物が杖を持って指揮してたのを杖でぶん殴ってたことにされたのが最初じゃないかなんて話もあるらしく云々 ウォリアーが数少ない攻撃チャンスに対して火力足りなさすぎ精神力キツすぎ
ギリギリ綱渡りギチギチやりくりに大した見返りもなくて結局リソース管理から解放されるほど強いのがうーん 魔法パーティで攻略中だけど普通に強過ぎる
ウィザードorソーサラーのどっちか片方の全体魔法だけで
カタが付く戦闘も多いし明らかに火力過多だわ 魔法職が対多に強いデザインなのは仕様だろ
むしろ武器職が精神力伸ばしにくいのと消費の軽減手段が少ないのが悪い 距離で命中だけじゃなく、威力も下がれば…
弓だらけになるか。 武器職は全体にもう少しはやいタイミングで武器更新が出来るか
気軽に武器強化できる程度に収入があるかしたら大分マシになると思う 錨ハンマーが中盤で手に入る片手槌はまあまあ強いもんなあ ミニオンを優先的に狙う敵とかいるからピンポイントで役立つことがあったりなかったり ミニオンを盾につかうのって
なんかかわいそうって思っちゃう…w ウォーリアー縛りでクリアしたけど、剣ウォーリアー大活躍だった。
序盤の隠し部屋で強い剣手に入るしジャンプ切りとひと突きは使えるしで。 被り物って職業のデフォカラーと同じ色の物もあるんだな
角兜+ウォーリアーとかとんがり帽子+ウィザードとかはRGBが一致してた 苦難の鎧だけ見落としてるんだけど、宝箱は全部開けてあると思うし、危険要因も全部埋めたので光るアイテムポイントなのかな? >>457
地下4階に机の引き出しみたいな所が光ってるのでそこ調べたらある >>459
地下4階の南東側の角で見つかった。
ありがとう!
>>460もありがとう。
そこは見てたけど未整理情報にフロアは書いてあったのね。
気づいてなかったわ。 やっと地下一階のボスを倒した!
体験版はもう少し続きますって出た(もちろん買って続きをやるつもり)
ウィザードが、魔法何度か使うと精神力がなくなるので、ショートボウで直接攻撃ばかりしてるのだが、
スキルも軽装修練とか、杖を持ってたら精神力が上がるやつとかを積極的に取りに行って、魔法重視にしていった方がいい気がしてきた 広葉樹林の地下6階まで来たけど
それまでの行けるようになったボス級倒せないのちらほら居る…
血吸いの刀とかLV40台のヤツ
かそけきウィル・オ・ウィスプはムズい
ミミックは見分け方分かったわ… そのあたりになると敵の耐性や攻撃属性の相性を考えないと厳しいわ
血吸いの刀は適当にやるとほんと勝てなかった >>464
ありがとう
ナイト シャーマン ウィザード で片手槍装備なものだから
弱点の打撃の装備もスキルも育ててなくて
盾技の打撃はあるけどMPが続かない…
凍結とか盾スタンのインターバルも長くてHP吸われて回復されて…ってなる
今ようやくちまちまちまちまLV38にまでした
なかなか経験値稼げなくてツラい >>463
ウィスプは自爆も庇護の対象になるから
使えるなら仲間を守れる&ダメージ激減で大幅に楽になる
それと自爆が火炎属性だから斧ウォリがいるなら
火炎裂き使ったターンにまとめて片付けるのもいい ウィスプは非生物にすればかなり有利
血吸い刀は近接系2体だから
だいたい庇護で強引に後衛2人とも動かしてトランスで殴れる
酸も撒けるなら石より氷柱のが火力出ると思う >>466
>>467
どちらもありがとう
なるほど…庇護か…
そういえば非生物になるウィザード装備合ったな
やってみる! ナイトシャーマンレンジャーでクリアしてきた
時間はかかるものの安定した戦闘って感じだったけどここ見てると色々試したくなるな
放棄地のドロップ埋めしたら二週目は違うパーティでやってみよう 血吸刀はナイト、ローグ、ソーサラーで絶望したけどレベルでなんとかなった 血吸いの壊れぶりは異常
ドラクエで言えばひとくいサーベルとかブラッドソードみたいな敵なのに 金策として見てもご近所のデーモン君の方が鉄持ってる上にカツアゲしやすいしなあ… >>478
やってみた
マジで9,000×2とか落として吹いた
血吸い剣よりイイナある程度育ってる前提だけど
もうラスボス近いので鉄稼いで鍛えてるんだけどナイトの盾は
※重いスパイクシールド (盾技ダメージ+40%)
か
※大樹の大盾 (ガード状態で体力回復) 防御力はこっちのがかなり高い
で迷う…
いつも攻撃時盾技しか無くて決定力に欠けるけど
今回ので守るのかなり重要と知って一択ひたすら守らせようかなと思い始めてる 攻略wikiの使用されている楽曲に載ってる「悲しみの連鎖」って
どこで使用されているか誰かわかる?
なんかイベントでもあったっけ?
https://www.youtube.com/watch?v=S1YL1MyuVxQ >>481
ありがとう
忘れてしまってるな…
ラスボスは元のBGMの名前だと聖戦→機械工場→海戦の3つだと思ってたよ >>479
私なら大樹かな。
ラスト付近は敵の火力も馬鹿にならないし、盾攻撃もそんな機会ないかと。 帰還の分類は奇跡なのに同じ対ミニオンの子守歌はその他扱いなのな
芸が細かい >>483
ありがとう
やっぱ守って回復は良い感じか >>485
回復量は微妙だけど、6階のボスの盾2種類以外では一番ナイト向きかなと 質問があります。盾の効果ですが、盾を装備していてもガードしていないと盾の防御力は加算されない、という理解であってますか?
だけどガードしていないと盾を持っていても意味がないわけではなく、回避補正と受け能力はガードしていなくても、加算される、であってますか?
あと、盾に限らずですが、受け能力と衝撃力のパラメータの効能がよくわからないです… >>487
検証したけどガードしてない状態では盾の回避補正のみ反映されるね
体防具で被命中率を100%に調整してから盾で更に回避上げると
ガードしてない状態でも避けたから間違いない
それと衝撃力と受け能力はガードした時のスタミナ削減量に影響するらしい
検証して思ったけど素の狙われ率って何らかの補正が掛かってるんかな
検証中は前列のナイトしか狙われなかったんだが
同じ敵に魔法パーティで挑んだ時は
前列のクレリックと中列のソーサラーが同時に狙われる事が大半だった ふと思って回避ローグでラスボスに挑んだらあっさり勝てたわ
ソロだから時間かかってダルいけど ガード中に攻撃を受けた時のスタミナ減少量が 衝撃力−受け能力(下限は1)
これによってスタミナ全損するとガードブレイクして被ダメ軽減率低下だったかな 行動選択してからタゲ決めてるのか、タゲ決めてから行動選択してるのかが分からんのでなんとも
射程外だと狙われづらいっていう説明を信じれば行動決定→タゲ決定だとは思うけど
一部除いて通常攻撃って大体近距離(=射程2)だから敵最前列がこっちの二人目狙ってくるのは割と普通と言えば普通 >>491
>>488の検証をした敵は血吸い曲刀だから全部近距離だな
魔法パーティの時は縛りの一環で全員杖&軽装だった >>488 ありがとうございます、理解できました!
ちらっと攻略サイトを見てみたのですが、このゲームの盾は装備すると回避補正がマイナスになる盾が多いのですね 。
FF6までのイメージだと、盾を装備すると回避率が上がるので、逆なんだなーと思いました。 それは盾で受け止める概念を別パラメータにしなかったFFのゲームシステムの都合だと思うよ
片手に荷物が増えるのに回避率が上がるのがそもそもおかしいし
・・・遡ればウィザードリィのACもやっぱり当時のコンピュータのスペック都合なんだろうけど 盾で捌くイコール回避なんやろ
ダメージ軽減なんじゃなくて 当時のD&Dとかウィズの処理だと
回避=攻撃が当たらなかった じゃなくて
当たらなかったあるいは当たってもダメージを受けなかった だからな 昨日からはじめたのだけれど、コマンドから『拠点へ戻る』はペナルティ無しですの?
某世界樹の「糸」だと思っていいのかな 倒した敵シンボルが全部復活って仕様だから
ある程度進まないと倒した敵と何度も戦う羽目になる 物理殴り軍団で進めたら、
水路の頂上の、鳥で詰みかけ中 >>503
どの程度の縛り/PTかわからんけど○○投げとか弓とかでなんとか……
相手の精神尽きたら飛ばなくなるから、最悪そこまで耐えるかな ウォーリアークレリックウィザードで体験版クリアした騎兵狩りのヴォウジェとかいう武器が強すぎるし久しぶりに面白いゲームだった 剣で中距離ってどんだけ長いのよ
命中率-50%ぐらい付いてて結局使わなそう >>507
それはそもそもバランス調整として間違ってる
命中率キープのための射程長い武器で命中率落ちたら意味無いでしょ 取り引きの時にそれを所持してるかしてないかわかるようにしてほしいのと…
装備品欄で同じ物が連続で並ばず変な位置に並ぶバグを治したアプデとかはほしいよね >>512
大陸系のなにかだったかが店売りだけだったような…もう2ヶ月前のことだから朧気な記憶ですまんが 非生物判定になる装備や技あるけど、どういうメリデメがあるんだ? >>516
メリットは相手の生物対象スキルが回避できる(エナジードレインとか収穫とか
デメリットは非生物対象スキルが飛んでくる(浄化とか退魔とか
こっちが回復飛ばせなくなったりはしないからそういう心配はない >>519
サンクス
パッと見でわかりづらい効果なんだな
敵の使用技を熟知してないと使いこなせないやつか ラスボス倒した後各地のNPC回ってたんだが
バリスタ撃ってサポートしてくれてた奴6Fにいないんだがどこ行った? 何気に記事になってるな
https://www.famitsu.com/news/202205/16261450.html
この作品がきっかけでインディーのDRPGがもっと増えればいいのにな
面白ければ大手メーカー製でなくてもいいってよくわかったわ 同じ人間ぶつけられるなら女子プロのコグマぶつけられて死にたいでござる 渓流のほとりに入った。
ここBGMがすごくいいな。
というかこのゲームBGMがどれもとても雰囲気が出ていてよい ウォーリアは確かに使い所に迷うね
タンクにやらせるにしろダメージディーラーにやらせるにしろ燃費悪いのが致命的だわ >>531
BGM素材ってどんなのがあるか知らんけど
作者の選曲センスによっては全く違う雰囲気になったんだろうな エレベーター動くようになって初めて降りたときに遠くでチーフちゃんが手を振ってくれてて好きになってまうやろー! OPのアジト到着時限定?のアクションの「ウッホホ~イ!」みたいなの好き。 最近買ってクリアしたわー
短剣回避ローグ片手槌クレリックウィザードの構成メインでやってたけど意外とマイナー構成なのな ローグの包囲で敵の回避落としてから
クレリックの胆勇で火力UPしてフルスイングに
ウィザードの多種多様な属性攻撃でスキが無い構成
クレリックが他キャラ庇えたっけ?
庇えればウィザードのタメ2全体魔法で敵も一掃出来る
魔力依存のライトニングが強い >>537
ローグがメイン火力や、短剣の不意打ちが超優秀で実質ガード無視やしバフで火力の鬼
クレリックじゃ庇えんから回復胆勇壁張り役、退魔もできる
ウィザードは炎氷岩上げで防御貫通とサブ火力
B6Fの3人組だけどうにもならんくてキャラ変えたわ ローグ(使ったことないけど)ってメイン火力になるんですね。
いまウォーリア、クレリック、ウィザードで渓流のほとりの下層で、ボスが倒せず苦戦中…(lv18ぐらい)
刺突に弱いとのことだが、ウォーリアに持たせる刺突の武器がない(いまは騎兵狩りのヴォウジェ)
ウイザードが氷柱を連発するしかないのかな。
ウォーリアをダメージソースにするというのが間違ってるのかな。 >>539
ウォにこだわりマンじゃなければメイン盾のナイト育ててみたら? >>539
ウォリは刺突スキルを取って突く手があるので問題ないし
クレリックをシャーマンにして酸使ってない刺突ダメージ2倍にすれば
ウィザードのダメージもUPするし
トランスを入れれば更にUP出来る >>539
弱点狙いとかせずウィザードが凍結させてクレリックが胆勇自己バフから鉄槌叩き込む手もある 回避全振りローグソロが地味だけど楽しい
たまに必中みたいな魔法で殺されて真顔になるオチもある >>539 です。みなさんレスありがとうございます。参考になります!
たしかに「剣の突き刺し」(いま実機が手元にないので名称が間違ってたら済みません)だと武器を持ち替えずに刺突にできますね。ただあと2レベル上げないとこのスキルをとれない…
ということでシャーマンを新規に入れて、酸の雨にして氷柱を打ちまくってボスを倒すことができました。
このゲーム、新規メンバーも簡単にレベルが上がるのはいいですね! 事前に攻撃対象が分かるから攻撃が痛くて
ガードの性能も盛られてる仕様だから
殴られやすい前衛は攻撃させづらいのよね
実際は殴られながらやられる前にやるのも普通に可能ではあるんだけど
攻撃バラけようが全体攻撃だろうが
庇護で後衛をフリーにして敵数を削ったり回復したりするのが
一番お手軽じゃないかな 酸の雨って、刺突が2倍になるのは、効果がある間は何度でも続くが、
油壺は2倍効果があるのは一度だけなんだな。 投げナイフと火球で攻めるコンセプトのハズが
気が付いたらローグは油壺ばかり投げていたで御座る レンジャーで弓使いにくいと思ってたけど
このクラス落とし穴が本体だな? >>552
レンジャーは弓という先入観こそ落とし穴
なんて言ってみたり ウォリの修練は所持スキル的に実質槌装備が択に入る程度かな?
レンジャーは打ち落としの消費増ちょっと辛そう
修練は弓持たないときに何を持つ? って話かな(弓無しなら大体槍投げてるとかはさておき
ミニオンは特殊行動取らないと3T殴って4T目構えなおして帰っていってた記憶があるので効果時間延びるのは悪くない ざっくり
ウォリに槍修練と槌修練、レンジャーに斧修練と剣修練が追加。武器スキル追加は無し
キック:スタミナ増、衝撃力増
火炎裂き:再使用ターン短縮
毒矢:スタミナ増、毒倍率増
打ち落とし:スタミナ増、命中増、ダメージ増
狼/蝙蝠/熊呼び出し:スタミナ増、滞在ターン増
鷲の目:補正強化
1戦闘の最大経験値増(999→1999)
レベル8までの獲得経験値補正強化 先触れ先生と上級パイロマンサー先生から貰える経験値が増えたとな ナイトクレリックウィザードでやってて
今5階についたくらいなんですけど
ひょっとしてクレリックいらない子だったりしますか?
回復特化で育ててたんですけど
杖から槍に持ち替えました…
いわゆるヒーラーってイメージは変えたほうがいい感じでしょうか? >>566
戦闘が終わるとHP回復するシステムなので、ヒール特化はあまりお勧めしないかな
治癒、輝く壁、退魔、胆勇、粉砕、耐久辺りはよく使ったと思う
何でもできる優秀なクラスなので色々試してみてー 早速ありがとうございます
やっぱりヒーラーはだめでしたか…
でもまぁここまで来れましたし
このままやってみます
もう一つ質問なんですが
被り物ってそのセーブデータでしか使えませんか?
まだまだ先のことですが
2周目?やるときに被り物だけでも
共有されてるといいなと思ったもので 退魔の威力を上げてほしかったな
魔法パーティでクレリックを魔法特化型にしたけど
ウィザードやソーサラーの魔法に比べて威力が貧弱だわ このゲームでそこまで調整することある?って感じはある ○○使えば楽勝、ヌルゲーみたいな評価ついたら今後の売り上げに関わるからな >>570
そのデータのみすね
同じデータ内で新しいキャラ作って新パーティ組めばリスタートに近い遊び方はできるけどなんか違うよね
見た目要素でしか無いし引き継げると嬉しかったんだけどね スチムーでセールやってたら買ったぜ
3人っていうのが悩ましいな
ナイト・ローグ・ウィザードで行って見る 皮で作れる装備品がマイナス補正付いてるの多くて
ほぼ全部作らなかったし使わなかったので
なんとかして欲しいな
あと落とし穴と槍投げ要員のレンジャーはもっと調整して
スタミナ増で弓スキル更に死んでる >>575
ありがとうございます
残念です
とんがり帽子を最初から
魔法使い系に装備させたかったなぁ >>574
なら敵キャラの弱点属性全廃な
って話になるからやめろ マイナス補正があると確かに作成交換に出すのが億劫になるのはわかる
ドロップ率あんまりよくないし マイナス補正の代わりに優秀な防御力があるから…そこまで優秀でもねえか… 戦う相手は見えてるから適宜着替えれば良いんや(面倒臭い
特殊効果優秀なのがちょこちょこあるし、熊鈴とかの都合もあるし……
もっと言えば、攻撃をガードすること自体を重要視するようなデザインだから途中からあんまり気にしなくなった
(耐性とか防御力とか極端に低いと辛いから流石に少しは考えるけど ナイト単騎でドラゴンと戦ってて気づいたけど
これ敵にも精神あるんだな
途中から通常攻撃とスタミナ回復しかしなくなる 一応敵にも精神あるんだけども雑魚戦はそこまで長期にならず、ボスはパターン変化時に回復するしで活用は難しいのよな
パッと浮かぶのはグリフォンが空飛ばなくなるぐらい? >>561 ウォーリアが槌修練覚えるとのことだが、フルスイングとかスマッシュも覚えるのかな? 1周目はソーサラーに最後まで仕込みベストを着せてたわ
火炎効かない敵だけでなくトドメを刺したい時なんかにも便利だった 能動的に敵の精神力削れる戦術があってもよかったな
恐らく耐久系のPTになるからヒーラービルドの株も上がるし ローグ、クレリック、ウィザードで始めてみたけど、盾役いなくても案外なんとかなる感じか
ローグのダガーがいい火力してて助かる 宝石が全然手に入らないんですけど
どういう敵を倒せばドロップするとかあるんでしょうか?
くすんだ銀塊すら一つも持っていません >>586
本当に修練だけ追加されてる
槌でも二段斬りとかパリィとか一応使えるからワンチャン
レンジャーも急所攻撃なら武器問わずで使えるからまあ、一応
>>590
探索データ→危険要因で獲得アイテムが埋まってないのを片端から。ミミック頑張って倒して欲張りかばんを手に入れるといくらか楽なはず
宝石鉱石はエレメンタル系とか魔法使いっぽいのとか 敵の精神力を削りきっても
通常打撃でもガードか回避必須の痛さだから
大して楽にはならんよな ウォーリアーは精神の燃費よくしてくれたら差別化できる気がする >>591
ありがとうございます
そういえばモンスター図鑑がありました レンジャーは突攻撃とミニオンしかなかったから、斬撃加わったのは大きいよな
レンジャーミニオン弱いのに実質ナーフされるとは思わんかったが 下手にオールマイティーにするより尖った特化型のほうがいいわ クリアしました!
これ面白い チーフ可愛すぎ
早速2周目に行こうと思うんですが
達成記録の2段目がまったく開いてません
このボス?たちどこにいるんでしょうか?
放棄地の左上以外はマップも埋まってるんですが… 書き込んでから思い出しました
隠し通路の先のボス倒していませんでした
たぶん自己解決しました
すみませんでした うーむ、クレリックを大槌にするか片手槌にするか悩ましいな
ローグ、クレリック、ウィザードでメイン火力はローグだし、片手にしとこうかな >>599
両手槌だとスタミナ足りないことが多いんだよな
赤いスクトゥム装備できるし片手のほうが扱いやすい >>600
スタミナ消費がデカくなるのは辛いかも
振り直し解禁したところだから悩んでたけど、片手のままいくわ 一周目はナイトクレリックウィザードの固定で進めていて
今回は全職を作ってローテーションでやってるんですけど
こっちの方が楽しいですね
前回は両手斧とか拾っても使い道ないしなぁとかだったので
しかもさくさく進んでる気がする
ただ図鑑と被り物は共有にして欲しかったなあ
アプデで修整されないかな 被り物に関しちゃ幽霊チェックあるから難しいんじゃないかなー、とか(よほど探索をサボらなきゃ引っ掛からないとこだったと思うけど
図鑑もアイテム取得済みかどうかとかのフラグで使われてたりすると、欲張りかばん関係で不具合起きそうな気がする
まあ、やってもらうと嬉しいのは確かだけども >>599
ウィザードの連鎖する稲妻早めに取って2にしとけよ
3匹以上いる敵ならこれ使えば4桁ダメージで即戦闘終わる 重装とか中装とかの修練を取るときに
守備力か体力かどちらを重要視していますか? こんなtweetを見たのですが、
https://twitter.com/kuikki_/status/1528357222388232192
> ローグは序盤からヤバそうな雰囲気出してたけど、レンジャーも諸々揃うと卑怯な感じになってくるな…ちょっと敵がかわいそうになる
自分は中盤に入ったところで、やっと酸の雨と氷結を組み合わせるとか、スキルの組み合わせがわかってきたところなのですが、
レンジャーも卑怯ってどういう意味でしょうか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 命中補助が必要とはいえこの手のゲームで3ターン行動不能はやっぱ強すぎるよ レンジャーが高火力出す為の事前作業が手間かかりすぎな上に
レンジャー自体の技コストが高いから行きつく所は槍投げ包囲落とし穴要員でしかない >>613
比較した事無いけど、レンジャイはベルトポーチで技巧増やせるから
基本威力ではシャーマンを上回るハズ
ただシャーマンは酸の霧があるからそちらでもいいとは思うが 技特化させるデーモンの時にレンジャーが輝くかと思ったが
レンジャーいなくても技特化くらう前に2Tで終わるから意味なかった ナイトって槍と盾でスタミナ回復と
槌と重装でダメージダウンと
どっちがいいですか?
スタミナ回復すると毎回ガードできて便利そうだけど
ダメージダウンも魅力的で迷ってます
もちろんタンク運用です ナイトって槌のフルスイング覚えるんだな。知らなかった 最近ウィザード使い始めたけど、弱体化されてまだこの強さならそりゃ手を加えられますわな だからさあ…弱体調整されて誰が喜ぶのよ?
オンゲーならまだしもオフラインでプレースタイルを強制するなっての バランス良くなっててキレるのかよ芋生えるわ
無双で草刈りでもしてろよ そもそもほとんどが微調整レベルで使用感が大幅に変わった職スキル無くない?(打ち落としはまあ、うん…… お前らがさんざんナイトシャーマンウィザード一択とか言ってたからだぞ できることが増えるのはええことや
ただ下降修正はツラい 雑にアッパー調整すると敵の使うスキルも強化されるので難しいところ
別スキル作ったりすれば良いっちゃ良いんだけども難しいとこよね 強すぎたスキル弱体←分かる
レンジャーミニオンの滞在時間延ばしました、消費スタミナ増やしました←??? 一部の強めなスキルのためにその他多数を上方修正して
それだけだと難易度に影響出るから敵味方の全ステータスを調整
ここで調整したスキルにまた強めなのがあれば全調整のループと大変だな
そして感じるのは相対的な弱体化と
オフゲーなんだし調整内容が気に入らない人はそれ以降のアプデ全拒否できる機能があればいいのにね ウォーリャー、シャーマン、ウィザードでクリアして図鑑も全部埋めた後に
使ってなかったローグ、レンジャー、ソーサラーで
スキル調整してPT組んだら(それぞれLv40)
6Fのボス殆ど倒せなくて吹いたわ >>631
この作品に限らないが、事前発表ある場合は自動アプデ切れば良いんじゃね
タイトルによってはオンライン要素使えなくなるから困るけど すまん後半は「オンライン要素使えなくなるからタイトルによっては困るけど」だな Steamは知らんがSwitchはソフトを起動する時に更新せずに起動するかどうか聞かれる 設定で好きなヴァージョンを選択出来てもいいと思った >>633
回避ローグソロで全部避けてノーダメージで倒せてしまう
必中魔法が来なければ… これインディーズだよな?ゲーム知らない人が仕切ったCSみたいになってんぞ バランス調整くらいしか不満点がないのは
凄いと思いましたまる 無限迷宮に潜りたくなったここ最近の優秀ゲームだと思うよ この戦闘システムでローグライクとかできたら最高だなと思う ローグライクだとこのシステム無理では…?
ランダムエンカウントにして、トレハンできるようになって欲しいわ このバトルシステムでランダムエンカウントにしたら
別ゲーになりそうな気がする スターレネゲードってゲームがstsよりはこのゲームに近いよ あと少しで全職40と図鑑完成するので
3周目は少し縛りプレイみたいなのをしてみたいんですが
何かオススメありませんか?
初回はナイトクレリックウィザードです
上の方でソロプレイしてたような書き込みがあるんですが
一撃が痛いこのゲームでもソロなんてできるんですか?
さすがに装備が揃った時点でのラスボス戦のみとかでしょうか? はー、クリアした。ラスボスが生物で良かった…
6層は無生物ボスばっかりだったから、ローグの火力が死んでたんだ 最後の方になってきて鉄が足らなくなってきたんですけど、みんなはどこで集めてる? 名前忘れちゃったけどわんわんいっぱい出てくるところでドロップ埋めして余った装備鉄にしてたな
あとはデーモンとか? なるほどありがとう!
とりあえずアイテム集めしながら工面する >>649
ローグで回避100超えさせたら必中以外全部当たらない
ラスボスもソロ可能 つい最近始めてようやく渓流まで来たんだけど下層で取れない宝箱ってのちのち取れるようになるんです? >>658
多分下層ボスの手前の水路の、浮島みたくなってる所のことだと思うけど
後々入手するアイテムで取れるようになるよ チッチェが本当にブサイクすぎてマジで予約してない
体験版すら出し惜しみ、ってか無いのなら尚更 >>659
そこです、ありがとうございます。
ボス倒して中層行く前にマップ埋めてたんですがそこだけ行けなかったんで彷徨ってました。 セールでswitch版買って先程クリアしたけど、めちゃくちゃ楽しかった
久しぶりにインディゲームを最後まで遊べたわ
開発者に感謝を伝えたい DRPGは大手メーカー級の技術や開発経験がなくても
面白い作品が作れるという好例 個人的にDRPGでちゃんとキャラグラに装備品が反映される作りが凄く良かった
キャラをイジってる感じが分かりやすくて好きなんだよなー DRPGはホント、昨今のリッチなグラフィックのRPGとかと比べると小規模なラインでできる分、
作り手のセンスとバランス感覚が言い逃れ不可なレベルで反映されるよなっておもう >>664
本当は武器の外見を変えられるシステムがあれば最高なんだが
このゲームにそこまで求めるのは難しいか 骨董品ってコレクション要素以外にプラス効果ってあるの? 飾られてくのいいよね
ポポロクロイスのおみやげ思い出したわ なるほどー部屋が充実していくのね!
いま、動物の皮で装備くれるNPCに4種作った報酬で
「技巧」ってのを貰ったんだけど、これは何か効果ある? 達成記録に技巧ありました
トロフィーってことね!
アンロックのご褒美が欲しい… クリアしたー良いゲーム
ローグ強い!ウィザード強い!クレリックお前この胆勇の詠唱速度なんとかしろ! >>678
wikiだと広葉樹の誰かが落とすってなってたんだけど違うのか ウィザードを補助メインで使ったことある人いる?
通常が2連で5連技も持ってるローグに炎エンチャントが相性良かったりするのかな
凍結と追い打ちのシナジーもあるし 火炎の武器は弱点対象ならそこそこダメージが伸びる
降霜の~は正面からバックスタブとか罠とかねじ込めるようになる。投網がライバルか?
高硬度~は硬い敵に使えそうで胆勇乗せた方が良いことも多い
北風~は弓とかに乗っけるとそこそこ強いけど実質敵専用
付与全般の問題として、そもそもの持続が短くて結局氷柱でも打ってた方が良いよねってなりがち
レベルアップで持続UPでもしてくれたらワンチャン ローグが単体攻撃しか持ってないので付与しても斬撃と火炎に弱いボスにしか使えないし
後半の敵は火炎耐性持ちもそこそこいるので結局は付与してる暇あるなら
ボスなら氷柱、3匹以上の雑魚なら稲妻ぶっぱなしたほうが早い
結局付与にポイント突っ込むなら他の攻撃魔法にポイント使ったほうがいいって事になる >>683-684
1週目をナイトシャーマンウィザードのイージーモードかつウィザード接待構成でクリアしたから
ウィザードの攻撃魔法の強さは認識済みだけど補助の使い勝手はそこそこな感じなんだね
2週目のメイン火力を誰で組もうか考えてローグをクレリックとウィザードでサポートするのが強そうかなと 青色の染料みつかったので、もし同じような人がいた時のために座標置いとく
地下4階の右上梯子を起点として南へ4、西へ5です RTAで28分28秒出してる人が居たわ
ラスボスに9000ダメ×3回くらいで終わるのほんますごい 広葉樹林の奥地のB4Fで、宝箱が一マスだけあって、その前に格子扉があってとれないところがありますが、これはどうやって取る(格子扉を開ける)のですか?
自分の進み具合としては、B4Fのボスは倒してB5Fにいける状態です。 B1&B2と同じ仕掛けがB3&B4にもある
新しい重りは手に入らないのでB1から外して持ってくればよし すまん…効率のいいレベル上げってある?
レベルは37くらい 渓流上層でカエルと戯れる
デーモン
岩石ゴーレムを楽に処理出来るならレベル0の新人が2回戦うだけでレベル39まで一気に上がる >>694
>>695
ありがとう
レベル41まで行った 渓流上流に行くよりも広葉樹林の奥地3Fの上級パイロマンサーのほうが距離も近いしExpもドロップもうまい >>692 遅くなりましたがレスありがとうございます。
おかげで宝箱を取ることができました。
ついでなのですが、広葉樹林の奥地B1F と B2zFの、北側中央近くにも、鉄格子に囲まれたエリアがありますが、ここに行けるようになるのは最後の方ですか? あそこはB6まで行ったら気付ける……かも?
個人的にはアレのお陰でB3~B5の1マスがスッキリしたのですごく好き B6の↑か←のボスを倒した先の通路が北側の直通通路になってる
梯子貰ったら入り口からまっすぐ進んで直行でB6に行ける レスありがとうございます、なんとなく読みがあたりました。
いま梯子取ったところでまだB6にいっていないので、楽しみにします。 入口正面がショートカットになる事に
しばらく気付かなかったプレイヤーは俺だけではないと思いたい
何でこんな不便な場所に昇降機があるんだろと思ってたわ 拠点のタバーン跡は半地下の施設で
いつも階段上がって出発すると思い込んでたのは俺だけじゃないと信じたい
落日訪問イベントとチュートリアル後の到着ムービーでいつも見てる画面の右下方向に扉があって、二階が寝室とかの生活空間だと2周目で気づいた… >>687
3周目の編成がウィザードじゃなくてシャーマンだったけど火力出なくて塔1Fで詰まってウィザードに交代したわ
その後はローグもあれこれ工夫したんだが結局ウィザードを中心火力にした方が楽だった
ローグは終盤は回避大剣持って油壷投げてたわ… レンジャーで弓使ってるんすけどこれまあまあクソじゃない…?
スタミナきついしまだ途中だけど武器もあんまないし… >>705
レンジャーは途中で作れるスタミナ増加鎧が最終装備になりがちだと思う レンジャーにも中装修練が欲しかった……
カモフラージュ要らねぇ 弓レンジャーは装備か他キャラでスタミナ補助しないとキッツい
武器の更新がドロップに頼らないと遅れるのもきつい(骨弓から大陸製の弓が拾えないと渓流クリアまで何もない)
中装修練か、弓修練にでもスタミナ消費減つけるとかそういうのが来ないと辛い
最大の敵はペルタ持って投げ槍出来るのがレンジャー本人なとこなんだよな…… ペルタ+投げ槍するにしてもアタッカーとして火力は弱く
サポートにしても落とし穴位しか実用性がない
結果としてレンジャーはいらない子になってしまう 予備知識なしで最近始めたけど ナイト クレリック ウィザードってかなりテッパンな構成だったのね
回復用に入れたクレリックが氷結粉砕鉄槌マンになるとは思わんかった
面白いね このゲーム 職業間バランスを調整したうえでもっと長ければ最高だった
値段相応以上のボリュームがあるのは確かだから
ボリュームを更に増やしてくれるなら値段が倍になっても構わん LV43 プレイ時間14時間でクリア
面白かったけど物足りなさはやっぱあるね 体験版やったけどボスの時に流れるBGMが一昔前にyoutubeやニコニコで流行ったフリーの奴でクソ萎えたわ
いくらインディーや個人製作でもフリー素材がバレバレだと醒めて買う気なくなる まともな制作者なら音楽も自作するからね
フリー素材使って手抜きしてサクっと儲けようとする底辺クリエイターを見分けるのにちょうどいいわ このゲームすげえ面白いのに音楽だけで判断するのは勿体無いなぁ
ボスのBGMは確かにクソだけどそれ以外は最高だよ うんこしか製造できないタダゲー厨さんのありがたい一言でした 俺は
通常戦闘と
ボスと
最初のチュートダンジョンと
拠点の「1」
が良いと思いました。
フリー素材というのは知りませんでした。 バレバレっていうか別に隠してないだろw
フリゲ厨の臭いはするな ダンジョンエンカウンターズのBGMより良いわ
クラシックのエレキギターソロとかかなりキツかった ツクールのデフォBGMでも結構いいのあるじゃんと満足してしまう俺 ゲーム時間28時間、レベル35(B5が終わったところで)で、まだクリアできていない…
攻略サイトは見ず、ここぐらいしか見てないが、みんな早いな 倒しやすい高LVの非生物が沢山いるおかげで氷結鉄槌がド安定だったな
雑魚は電撃連鎖でいいし割と単調でサクサクすすめた 安西先生…火の杖を作るために火の鉱石が欲しいです…
誰がドロップしますか?(いまB5終わったところ) >>729
放棄地の上級召喚術士に右手を添えるだけで試合終了 ボスが追い詰められたときのBGMがゆっくり解説動画とかでよく使われてるフリー素材で唖然とした・・・
フリーゲームとかならまぁいいかって思うけどさ
金取ってるゲームなんだからフリーの音楽持ってくんなよ
せめてもっとバレにくい無名のBGM使えよ フリー素材なんか使うなって話であれば
大手の作るいわゆるフルプライスのゲームならともかく、インディーの個人製作に近い様なとこに何を期待しているんだ(作曲スキルが無い可能性もあるし外注にしろ自作にしろ製作コストはかかる)
選曲のセンスが云々っていう話であれば
作品に合ってれば問題ないっていうのと
良く使われてるってことは製作側が聞く機会も多いわけで「どっかで聞いたあの曲がぴったりだ」ってなる可能性も増えるので仕方ない ゆっくりに使われてるからゲームには使うなって作曲者可哀想 1週間前に同じことで萎えただのなんだの言ってたやつがまた舞い戻ってきたのかw これよくsteamでも販売してんな
1000円でこれよりもっと良いゲーム山ほどあんぞ
switchでしかゲームしない情弱ユーザーにだけ売っとけ
BGMがフリー素材なのにも気付かない無知だらけだし BGMがフリー素材だった程度で発狂して粘着する奴って
スーパーやコンビニで店員に理不尽にケチつける老害と
同じ精神構造だよな フリー素材側の利用規約次第ではあるけどフリー素材とばれないようにするのって不可能よね
何らかの形でどこそこから借りましたって明記しないと行けないのが大半 割とどうでも良いとこなんだけど
>>733で「コスト的都合もあるかもよ」って出たあとに「1000円でもっと良いゲームあるじゃん」って言い出したのちょっとかわいいなって思った >>744
コストとか1000円以上のゲームでとか言っちゃってる前に
>>713でこのゲーム購入してなくて体験版だけやってる状態なんよな
クリエイターの事底辺とか言っちゃてるけど
自分の方がフリゲしかやってない底辺だっていうね 自分で作った作品は売れなくて悔しい
こうですかわかりやすいなw 理由はどうあれ体験版時点で合わなくて買わないってのは何も間違ってなくね?
理由を明示するのも購入迷う人には判断材料になるだろうからまあ良し
偏見から来る持論を垂れ流していったのとそれに同意を得られなくて粘着しだしたのが残念なだけで ゲームバランスがこのゲームの面白さのキモだろ
良くできてるわ いや、ゲームバランスは妥協できるレベルであって良くはないだろ
円熟したと思われたDRPGに別ゲーのアイデアを取り入れた意欲作ではあるが 「バランスがいい」というより「遊ばせてくれるバランス」だと思うわ
FF5みたいな感じ
考える必要はあるけど正解しか認めないような狭量さは無い このゲーム体験版やってプレイ動画も見たけど面白くなかったわ
戦闘シーンがしょぼすぎ BGMの単語を入れなくてもわかる
BGMフリー素材アンチくんの書き込み
本当にワンパターン 週一言われたから今度は十日くらいあけてきたのか、律儀だねw セーブデータのロード(管理)画面に気軽に戻りたいです。
例えば何か思いきったことをする前にセーブデータをコピーするなど。
いまは、コントローラのホームボタンを押してswitchの画面に戻り、xボタンを押してゲームを終了してから、再スタートしているのですが、これだとロードが長くて面倒なのですが、何かいい方法はないでしょうか?
ゲーム中のxボタンを押したときのメニューでは、セーブしてから終了しかないけど、セーブしないで終了がほしい。 連投すみません。いま同じようにゲームを強制終了してセーブデータを再開してみたら、セーブしてないつもりだったのに、ゲームを強制終了したところから再開された。
このゲーム、オートセーブだったのでしたっけ…
だから、メニューに「セーブしないで終了」がないのか オートセーブオフにできたような
別ゲーと勘違いしてるかもしれんが クリアしたけど疑問が残ったので質問です。
後半の拠点に戻ったタイミングで流れたイベントで深夜にメンバーみんなで来客?を警戒してるのがあったと思うんですけどあれは一体何だったんでしょうか
プロジェクト存続が危ぶまれていたと思ったら気づいたら平気になってたので何かイベントを見落としている気はするのですが… これボス戦後半になるとゆっくり解説で使われてるBGMが唐突に流れて萎える 今度は一週間どころか3日半くらいしか我慢できなかったか情けねーガイジだなおい >>761
来客イベ~エンディングまで限定のNPC会話がある。誰が来たのかとか、どういう話し合いになって継続になったのか的な内容
地味なところでラスボス初遭遇時のチーフちゃんの通信(無理せず帰っておいで的なの)も来客前後で微妙に違う チュートリアル後の拠点向かう途中でピョンピョンするチーフちゃん好き クリアした!
ウォーリア、クレリック、ウイザード。36時間。
ラスボスの戦闘中の演出も、そこからエンディングのムービーもとてもよくて泣きそうになった。
少し寝かしたら二週目やろうと思うけど、あしたから何を楽しみに生きていこう….
>>759 オートセーブオフ、できますね(結局やらなかったけど) >>764
ありがとうございます
全然気が付かなかった… そもそもあのイベント、来客というのがわからなかった。
何かに襲われるのを警戒してるのかなーぐらいしか読み取れなかった。
>>761 来客イベント後、地下一階でチーフちゃんがダンジョン入り口ではなくエレベーターのそばに出現するようになりますが、そこでチーフちゃんに話しかけると話をしてくれます。
自分もそこで話しかけずに、いきなり地下七階のラスボスにいってしまい、そこで流れた会話の内容がかなり進んでいたので、最初は理解できなかった。 加えてB4だったかのエレベーター付近に関連NPCが現れてなんか話してくれるよ
下層へ至るルートは複数あるから気付きにくいんだよね もう覚えてないけどなにかしらイベントとか進展あったら即ベースに戻ってチーフちゃんの描写あるかどうかチェックしてたな 何かいつになくスレが盛り上がってるがこれ音楽フリー素材から引っ張って来てるからな もう幾度となく語られてるけどカメラ向けると手振ってくれるチーフちゃんかわいい クリア後、エンディングをもう一度見ることはできないんですか?
クリアしたセーブデータで再開してチーフちゃんに話しかけても、クリア後の会話パターンにしかならなかった。 steam版オンボでやってる人いる?
そんなパワーいらなそうなグラフィックに見えて
最低動作がGTX750tiなんだよ
i3 8100 16GB UHD630じゃ無理だよな >>779 やはりそうですよね。クリアまで四時間ぐらいの別のセーブデータがあるので取っておこう。
つぶやき:
ラスボスの最終形態の、例の5連続攻撃のやつ、ディフレクトで全部躱せた。かっこいい!
二週目はローグを初めて使っているのですが、短剣て2回攻撃なんですね。
最初に不敗のカトラスをすぐに装備して、そのあと、ダガー+3を見つけて、数字の上では弱いなと思ったのだけど、ためしに使ってみたら2回攻撃するので与ダメージがこっちの方が大きい!知らなかった。 これ結構前に体験版落としてやってみたけど面白くなかった
本編買う前に体験版やって助かった >>782
お前がフリー素材のBGMに粘着してケチ付けるような
矮小でつまらない人間だから面白く感じないだけなんだよなあ 変なのにかまうよりチーフちゃんのかわいいとこ挙げた方が有意義だぞ
「あ、みんなは飛べないか」好き 渓流のほとり下層の奥、鳥の敵が出てくる前の格子ドアの前にいる人、あのおばあさんが仮面をかぶってたんだな。
クリアしてから気づいた。 3DダンジョンRPGがやりたい
3DダンジョンRPG分が足りない BGMフリーくんは何がそんなに気に入らなかったのかねえ
言うことそのままだとするなら体験版やったけどフリー素材だったんでやめたで終わる話なんだが
粘着する理由が知りたい お金払ったのに素材がフリーじゃ払う必要なくないか?って事でしょ。一歩間違えば詐欺だよ。 本人乙w
目的が音楽ならそれでもとおるけどゲーム目的なのにそれはとおらないよww
構ってちゃん構ったらすぐわいてきて草 詐欺とか言う奴はほんま頭おかしいな
こういうのが街中のスーパーやコンビニで店員にすぐ切れて難癖つけるガイジ 消費者庁にでも訴えてくればいいんじゃないかなw
フリー素材使ってるゲームが有料で売ってます詐欺ですってw レスしてるやつも全員自演だとは思うけど荒らしにエサやるやつも荒らしだからな 保守はそんな連投しなくても
1レスだけでいいんだぜ 結構面白いけどマップ見づらくない?
ワイプの簡易マップのが見やすいわ
デカいマップは変にそのままの地形を小さくしてるから見にくい >>787
9月末に発売予定の2本はどっちも癖が強そうだからなあ
王道のDRPGをプレイしたい >>800
これ知らなかった
良さげやんありがとう 調べたらこのすば新作があった
前作は発売日に買ったら後で完全版が出たので、今回は見送るか… >>802
このすば新作かあ
たしかにクセが強いな
自分は残月だけ買って満足しておきます 開発違うとは言え駄作しか作ってないアクワイアだぞ
発売日即購入の人柱はやめておけ ボス戦の曲どっかで聞いたことあるなーと思ったらフリーサイトのやつで萎えたー スレ落とさない為にいつも書き込んでたなんて、誰よりも熱心なファンやね 残月は雰囲気はとてもいいがアクワイアなので様子見せざるを得ないので、被験者は多い方が個人的に助かる
だが君が被験者にならねばいけないわけではないのだぞ(偽善) >>809
下級パイロ
氷杖落とす奴の色違いだから妥当だわな >>811 ありがとうございます、おもいだした!
B3Fに行ってきます。
いま二週目でソーサラーでやっているのですが、最後に火の杖とかを取るまではこれが最終装備になる気がする。
一週目はウィザードでやったけど、凍てつくワンドがすぐとれるし途中から氷結が精神力1でできるようになるので、燃費を気にせず使えてよかったな。 曲がフリーだと誰にでもすぐ気付かれる
そうなると他のモデリングとかの素材もフリーのアセット使ってんじゃないかと勘繰られて損だよ
曲だけは最低自作しないと作品全体の価値が極端に下がる 曲がフリーだなんてここで言われてなければ気付かなかったわ、ニコ動見ないしフリゲもやらないしな
そんな事よりもスレ住人みんながもうBGMフリーと言っちゃうガイジ君が毎週粘着して書き込む方がもう気付いてる こんだけ粘着してるのに音源にしかケチ付けられてないのが逆にね 面白いよなぁ
やったりやめたり半年かけてちびちびやってる
戦闘の一回一回がおもしろい ただの私怨だろ
見下してた知り合いの作品が思ったより評判良くて悔しくなっちゃったヤツ
普通の人はフリー素材だろうがアセットだろうが面白けりゃどうでもいいんでね 情けなさ過ぎんだろ…
時間とか精神こっち振り向けてる間にもっと良いもの作ろうとするとか、もっとこう…あるだろ これボス戦だけじゃなくてダンジョン通常戦闘ベースキャンプオープニング色んな曲がフリーサイト産だったんだな
しかもそのサイトもポケットサウンド、ドーバシンドローム、甘茶の音楽工房と数種から振り分けて採用してる
少しでもフリーだと気付かれたくないんかな?ちょっと引く 今日もお疲れ様でした。
普通にフリーとかいてあるからww 買ってもないゲームのBGMがフリーってだけで
ここまで粘着する奴は誰がどう見てもガイジすぎて普通引く 拠点1相当のボス曲、通常戦闘曲が聴けた世界線があったかもしれないと思うと、
少しモヤモヤする。 これセーブデータの削除は1スロット毎にできるのかな? >>827 できるよ。
コピーもできるから、たとえばスキル振り分ける前にせーぶでーたをこぴーしておいて、振り分けに失敗したらやり直すということもできます。 >>828
ありがとうございます
削除しようとしたら、セーブデータを削除しますか?ってウインドウ出てきて一気に削除されたらどうしようかと震えてました 大樹の大盾が見つかりません
渓谷の隠しエリアにあると思うのですが 解決しました 調べたらダンジョン内にあるかと思ったら敵ドロップでした
お騒がせしました 「体験版で遊んだゲームに出てくるボスのBGMがフリー素材のせいで母親が死んだ!謝罪と賠償を要求する!」
頭おかしいからこんなとんでも方向にまで飛躍しても違和感がないというね 他のゲームで聴いたことある曲流れたからフリーだって気づいたけどマッチしていたしいい音楽だからなんも気にならんかった 唯一?の書き下ろしも良かったので
選曲センスがとても良いなと思うだけやねん
雰囲気に合ってて楽しませてもらったよ フリーもそうなんだけど、グラもヒーラーは2度死ぬの流用だよね。 動画できいたときは。特に何も考える聞き流してたけどゲーム中の曲として聞くと。けっこう心にのこるもんだとおもったね。 それは曲作ってフリーで公開してくれてるサイト管理人に言ってやれよ 1000円ちょっとのゲームすら買えない貧乏人の嫉妬ほんま凄い
しかもケチ付けるところが毎回フリーBGMだけっていうお察しぷり
ほんまキチガイ壊レコやな プレイ動画を見ていると、焼却で大ダメージを与えているやつを見かけますが、状態異常だったら何でもダメージが加算されるの?
毒、麻痺だけでなく、酸の雨のようなのでも加算されるのですか? >>845
買って一度クリアしています。2週目で、使っていなかったソーサラーを使ってみようと思い、焼却の説明を見てもよくわからなかったので質問しました。 フリー素材マン木曜だったかー
楽しみにしてたのに立ち会えなくて残念 >>849 わかる 初回はけっこう苦戦した。
氷結とか地吹雪を駆使して、とにかく一匹ずつ倒すようにしたような。 >>854
キャラのLvとスキルのLv低いからじゃねーの
スキルLv3まで上げて風の杖持ってLvそれなりにあれば
広葉樹林B5の幽霊も生い茂る放棄地の敵(ボスと盾持ち以外)も全部1パンで処理できるぞ アイテムリストの武器と石と石工が作れる装備(なりそこないの銀+何かの杖)が一つずつ空いてる
敵からのドロップ品は全部入手済みだし宝箱かキラキラで拾える? 大半がフリーbgmだからか、拠点(bgmは1)に戻った時の安堵がすごいな。
まぁ理想はボス曲と通常戦闘曲は作って欲しかったかな。 金払ってもないのにここまで粘着するとかほんまあたおかやで フリーマンと句読点ガイジがいて、これは句読点ガイジの方だろ もうフリーマンが来なくなったら書き込みねえから助かる youtubeでゆっくり解説動画見てたらまたこのゲームのボス戦のテーマ流れて吹いた 呼ばれて出てきてまたしても同じ事ばかり言ってるガイジっぷりに吹いたわ つべで動画見ててこのゲームが浮かんだってことは既に主が逆なんじゃね? 今のバランスで一番強いパーティー構成って何?キャラ被り無しで 全ジョブの組み合わせ試してないけど、ナイトアーチャーウィザードは良いと感じたな
ウィザードは最強、アーチャーは投網からのヘッドショット連発がボス相手に良い
道中はアーチャーをローグに変えて運用してる 最初期はナイト、シャーマン、ウィザードが鉄板だったよね 俺も最初は盾役でナイト入れてたんだけど
途中でタンク特化キャラそこまでいらんなってなったな 強いのって前から順にローグ、レンジャー、ウィザードとかかな
クレリックもナイトも使わなくてもいけるから そりゃスキルとか敵の弱点とかもろもろ把握した後ならローグ、レンジャー、ウィザードで行けるが
初めてやるならやはり敵の弱点に対応できる最初期のナイト、シャーマン、ウィザードの構成がバランス良く一番安定する 初見でナイトやウィザード選ぶのはすげえわかるけど
シャーマンはあんまピンとこねえな >>871
自分もそう思うことがあったけど、このゲームはタンクに口上とか挑発をさせて、如何にバフがけとアタッカーにガードをさせないかだということに気づいたので、後半はナイトかウォーリアに口上ばかりやっていました。
あと口上やっているキャラに炎の壁を掛けて、相手が勝手に自滅させるのが気持ちいい。 なにをもって強いとするかだけど、 >>873 の言うとおり「バランスよく」だったら、
>>873 のパーティがよいと思う。
シャーマンの酸の雨は、ウィザードの氷柱、ナイトの斬撃両方をダメージ2倍にできるし、酸の雨は凍結状態や油壺と違って数ターン有効。
シャーマンは槍(刺突)を装備していることが多いから、自分自身の攻撃もアップできる。
強いを「如何に大ダメージを叩き出すか」で考えると、
・ローグとウィザード/ソーサラー → ボス戦は、とにかく油壺と火球の連発。火球をスキルレベル最大にして燻る杖を持たせるだけで、火炎が弱点でなくてもダメージは大きい。
・クレリック:後半は非生物のボスが多いので(そうでなくても)、普通に4桁ダメージを出せる。
鉄槌(非生物に1.5倍)
+ 胆勇(攻撃60%アップ)
+ 鉄塊(防具が重装の敵だとダメージ50%アップ。ラスボスにも有効)
+ 歴戦の鎧(武器技を使用すると、ダメージ20%アップが3ターン続く。中装なのでクレリック向き。)
大ダメージを出すなら、この動画がおもしろいと思う。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40666179 体験版やったけどつまらなくて合わないなって思ったんで
代わりに吉野家で肉だく牛丼と牛ハヤシライステイクアウトして食ってるがくっそウマイ
買わなくて良かったわマジで たかがジャンクフードごときでクソうまいと言っちゃう貧しい食生活
高いモン食った事ないんやろうなあ貧乏人すぎる 吉野家食いながらゆっくり解説動画見て、金が無いからゲームは買えず、スレ荒らして憂さ晴らししてるのが生き甲斐みたいな人生とか惨め過ぎて可哀想になってくるわ 3Dダンジョン初めて遊ぶけどマップが見づらくてめっちゃ迷う
動画みてるとスイスイ進んでるけど凄いな皆 >>883
キャラとマップの向きが連動してるのが見づらいのかな?
マップの向きを固定するオプションあるよ、試してみて これより面白くてやり込み要素も満載のクローンゲームいくつもあるけどな
実際俺1本で1000時間以上遊んでるのもあるし
タダでクローンゲームやり込んで浮いた金でうまいもんでも買う方が遥かにお得だわ
今日久々にKFCでチキンフィレオサンドセット買ってきて家で食ってる
フライドチキン揚げたてでさくさくだ 残月スレにもいなかった?
1000時間遊んでるゲームは何? ああ、なんだ色んな別ゲースレでも的外れでしょーもない不満撒き散らしてるのか
哀れね しかしこんなマイナーゲームのスレに住み着いて意味あるんだろうか マウントを取って精神安定してるんでしょ
名前しか知らないんだろうからほっといてやんな 毎晩近所の料亭で刺身(1万円)持ち帰りしてるんやけど 朝はちょっと苦めのコーヒーとホテル直送のクロワッサンを食べたりしてない?大丈夫? 料亭で一万の刺身毎回おもちかえりしてんの?
嫌な客だなww
コースの概念すらしらなそうで発想が貧相 _
\ヽ, ,
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|ヽ、)
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\::::::::::::_ノー'''´ ┼ヽ -|r‐、. レ |
` - d⌒) ./| _ノ __ノ 今クリアした!
面白かったよ
結局最後まで勝てない敵にはレベルを上げて上から殴るしか出来なかったけどね 体験版やってたら ん?なんかどこかで聞いたことある曲だなと感じたんだが案の定フリーのやつかよ......しかも全部 半年近く体験版をひたすら遊んでスレの保守までしてくれる ジャンクフードくらいで激ウマと言ってる貧乏人のこどおじは
自分のお金じゃなくママにでもねだってゲーム機買ってそうである 新規いないと話す事もうないし
定期的に落ちないようにしてくれてるだぞ 芋好きな人にとってはちょっと話題に出てた残月どうだった?
買うか迷ってる やめておけ
スレでみにいけばわかるけど不評しかない まとめサイトで記事になってたな
転生してもLvはそのままとか酷い有様だった
やはりアクワイアのゲームは手を出しては行けない 残月はスレ少し読んで買うのやめたわ
決定が毎度長押しってのがめんどいしそれに対しての公式の対応がないわ このゲームを1800円で買うんだったら同じ金で吉野家の牛すき御膳3回食った方が良くないか?
来週から持ち帰り1割引きのキャンペーン始まるし 貧困マンの代わりに自演してsage消し忘れとか、想像しただけでゲンナリするわ… フリーはスレの保守係だが
貧困マンは板に棲みついてる保守係じゃないのか
ここの他スレでも見たぞ 円安で外食価格も軒並み高騰してる今の時代に
吉野家の定食とかケンタッキーのセットメニュー食べれてる時点で貧困じゃないと思うが
俺の昨日の夕食はカップラーメンとおにぎりだぞ 袋麺って油揚げ麺しかねーじゃねーか
あんなもん食ってたら癌になるわ 自演乙というか貧困者はこんなスレで書き込みしないでもっと働けよ modで敵の数値2倍くらいにしたHardモードよろ フロアごとにパーティーを最適化しないと厳しい感じになりそう それがいいんじゃねえか!
ところでソーサラーちゃん、火炎が効かない敵だとやることが武器で殴る位しかないな
そう思ってハームタッチを覚えたら、ガード不可で非生物にも効いて威力もあるけど、連発できない。
あとエナジードレインがあるか。でも非生物には効かない。 >>928
仕込みベストを着けさせると
意外と威力ある投げナイフが使えるようになって便利よ
まあ呪術師のイメージには全く合わんが 呪具とか祭具としての刃物って割とあるから良いんじゃないか
ぶん投げて使うかってのはまた別の話かもしらんが >>930 おお、それはいいことを聞いた、今度やってみます(というか血吸い刀戦でそーサラーはなにしようかと思っていて)
まあこのゲームは誰でも何でもなんでもそうびできるので、
終盤、余っている性能のいい武器を持たせればそれなりにダメージ出せるけどね…
あ、だけど、魔法職は杖を持たせて、魔法使いの詠唱術とか、杖の特殊効果の恩恵にあずかりたいから、
仕込みベストのように防具で何かスキルが増えるのがありがたいのか。 前に体験版やったけど使われてる曲がどれもどこかで聞いたことあるやつばっかだったな 過去に何もなくて最初にこれだけだったらまだ普通の感想として受け取れたのにな(個人的な意見 体験版のフリー素材BGMくらいで
半年以上も粘着してケチ付ける貧乏人は
他にやる事ないんかね
10年後も20年後も同じ事言ってそう もしかして、ウィザードで、水の書のスキルがあって水鏡の杖を装備すると、氷柱を精神力の消費0で使用できますか? 出来る
というか装備に精神力又はスキルコストが
マイナスついてるものはどれも出来る というかそれ前提でみんな使ってる
タダ撃ち美味すぎる つまんなそーなゲームだなぁと思いながらなんとなしに体験版ダウンロードして遊んでみたんだけどやっぱしつまらなくて残念
これ買う奴よっぽど他に面白いゲーム知らないんだね可哀そう 今日もご苦労様です。
この調子で続編まであげてください。 毎回同じ事しか言わないフリー素材ガイジくんが一番つまらないんだよね トロコンした。良ゲーだった。ボリューム少なく感じたけど、その分濃厚な味わいでした。
トロコンしたらサッと次のゲームに行けるのも魅力かもしれない。 INDIE Live Expo Awards 2022 再発見賞おめでとう! 今更ながらクリアした すごく面白かった
最初は敵の攻撃のいなしかたがよく分かってなくて前衛も後衛もあっという間に落ちてたけど、パリィとか庇護とかのスキルの強さに気づいてからますます楽しくなった
チーフちゃんが手振ってくれるの、ささやかなアクションなのにモチベに繋がってて、すごいなと思った
でも未だに血塗れの剣倒せてない
ずっとソーサラーを火力の柱にしてたから火の魔法が効かないの辛すぎる
もう少し頑張る 風杖持ったウィザードの風刃Lv3で普通に倒せる
シャーマンのトランスかければなお良い
最終装備掘れる最後に行けるダンジョンも
ボスと盾持ち以外はこれで一掃出来る エレベーター前にいるときのチーフちゃんエレベーターから降りるときに手振ってくれてすげえ癒やされるんだよなぁ ナイトかウォーリアがいると、まず口上して、あとはガードするだけ、になってしまう
(ダメージソースである後衛の魔法職に、如何にガードさせずに攻撃させるか)
このゲーム大好きなので悪く言っているつもりはないし、 >>951 さんが書いているように、いなしかたとか大ダメージの方法を覚えたら急に楽しくなったのだけど、それゆえ、あとはそれを如何にやるか、という思考になってしまうので、次は縛りプレイでもしようかなと思っている。 951だけど、このスレのアドバイス見てウィザードとシャーマンのレベルを上げて頑張ったら血吸い曲刀倒せたよありがとう
ほぼパーティ固定で遊んでたから、シャーマンの性能とか全然知らなくて新鮮だった
次はまったく別のパーティで2周目も遊んでみようかな このゲーム、パーティを変えて遊ぶと全然違う楽しみがあるので、ぜひ!
作り手としては、たぶん局面ごとにメンバー変える楽しみも想定しているのだと思いますが、自分も固定してしまいます
(1週目は詰まったら何度か入れ替えたけど、2週目はむしろ固定した)
シャーマンは、酸の雨、トランスなどバフがけできて回復も持っているし、槍は攻撃力が高いものが多いし突進突きがかなり強く、攻撃要員としても使える。かなり有用キャラ。 2周目クリアしたのだけど(ローグ、シャーマン、ソーサラー)、ニコ動のRTA動画にもあったけど、ソーサラーの焼却がすごすぎることに気づいてしまった。
毒、酸の雨、発火(状態異常を3つぐらい)をかけておいて、油壺→焼却を使うとダメージ160%増し(ついでに油壺でダメージ2倍)
これに魔力燃焼とかトランスを掛けておくと、ダメージが4000とか5000行く。
終盤ボス戦が多いけど、如何に仕込みを入れて焼却をあてるか、になってしまった。
1周目は ウォーリア、クレリック、ウィザードだったので、あと使っていないのはナイト、レンジャー。
3周目はこの二人は確定にして、この二人とシナジーがありそうな3人目はどのクラスにしようかな・・・
ウィザードが鉄板だと思うけど、クレリックを入れて打撃パーティ&レンジャーの投網やベアトラップして残り二人がフルスイングで殴る、のコンボをやってみたい。 連投すみません。2周目クリアしてエンディングを見ていたあと、以下のtweetのようなクリア後の画面が出てこなかった気がするのですが、そういうものでしょうか?
https://twitter.com/vonnomushi/status/1584881778946609153
(実績は全セーブデータで共有だから、1度クリア済みのゲーム機で、新規セーブデータでクリアしても、もうこの画面は出てこない?)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>961
エンディング後にダンジョンのチーフに話しかける >>962 できました!ありがとうございます。
そうだった、クリア後にみんなに話しかけるとセリフが色々変わるんだった。 体験版やってみたが上でも書かれてる通り曲がどれもこれもタダで使えるやつなのが残念
あと戦闘グラフィックショボい 毎回同じ事を半年以上前から粘着して書き込んでる
ガイジのほうが1番しょぼいんだよね 体験版やってみた
これいきなり8人作って全員を均等に育てていった方が将来的に戦略の幅拡がるんかな? 戦略の幅はどうかは知らんがこのゲーム楽しみ尽くすという意味ではいいかもしれない
ただし経験値稼ぎは別として ありがとうとりあえず購入決定
冬休みだけでクリアできるとは思えないけどね >>973
このゲーム、倒した敵と自分のレベルの差がある(低い)と、めちゃくちゃ経験値をもらえるので、たとえば3人のうち一人だけLv1 をまぜても、数回戦闘すればすぐ残りの二人に追いついてしまいます。
なので他のメンバーも育てるのは、他のRPGに比べると楽です。
なので、意識して全員均等に育てなくても、詰まったら、その時必要なキャラを作ってLvをあげて合流させる、でもいいと思います。
ぜひ楽しんで! 3週目、レンジャーを使っているが、スタミナがきつい。
2回弓で攻撃すると構え直しになるので、何もできない時間が多い。
別の武器使うか、散兵のペルタ取って投げ槍マシンにした方がいいだろうか?
あとミニオンの熊か狼は強いのですか?
ソーサラーのインプちゃんの火炎や火球は結構役に立ったけど。 槍を弓で放つのと落とし穴とあと何かやってたと思うんだけど思い出せない ラスボスしばいて収集品も一通り集めたから記念書き込み
セールで購入してから一週間ずっと遊んでたわ
最後に世界樹触ってから久々に3Dダンジョンゲー遊んだからすごく懐かしかった ちょうどタイムリーな話題が。
芋の花のレビューなどを見ると、世界樹の迷宮をオマージュ?しているところがあるという記事をいくつか見つけました。
芋の花とても面白かったので世界樹の迷宮をやってみようと思うのですが、どうですか? 世界樹初プレイなら4をすすめるかなー、3DSの中では一番古いけど初プレイ向け
最後に出たXはシリーズ経験者向けなとこがある
パケ版中古なら2000円くらいから、DL版はもうセールが終わって3月閉店が決まってるが3200円くらいで買える
ちなみに似ている部分はあるけどプレイ感覚は結構違うと思う 世界樹は4が集大成みたいなとこある
新は新しいナンバリングでも自分でカスタマイズじゃなくもうすでに作られてるキャラを操作なんで好み別れる
123は今やるには古すぎるが全然おすすめできる レスありがとうございます。
違うゲームの話をするのもよくないのでここまでにしますが、以下を見てシリーズの概要を把握しました。
「世界樹の迷宮」シリーズ各作品簡易比較&初心者おすすめ解説
(2chのNGワードに引っかかってURLが貼れないので、タイトルでググってください)
今回は1からやってみようと思います。
4は遊びやすくなってるのだと思いますが、原点の1を触れてから4をやってみようかなと。
世界樹4:wiz5、世界樹1:wiz1 みたいなものかな。
wiz5 は武器のレンジがでてきたりシステム面でも洗練して遊びやすいので、wizやりたいと言われたら、1もいいけど5をお勧めしてしまうな。 セール間に合った!
体験版やりこんでたら15時間すぎてたんだけどこんなもん?意外とボリュームあって焦ったわ 先触れ倒せちゃってその辺の装備とか素材とか集めちゃうと割と時間食っちゃうよね
販売側の想定は「一旦次のダンジョンへ!」ってとこまでだとは思うけれど 髪型髪色ぐらいは変えれるNPCがいなくはない
けど作り直しの労力があんまりかからんので何がなんでもってのが無ければそっちのが手間はないかも
ところで、次スレって要る? 流れ遅いし950で考えても良さそう
20レス保守ってここは要らないんだよね? 次スレほしい! どなたかお願いします。
立てばちゃんと書き込みます 世界樹の迷宮 HD REMASTER スレッド(と前スレ)で芋の花がたびたび出てくるのかうれしい。
ここの住人(だった人)があっちにもいるのだろうけど。
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677153195/ ローグで投網(落とし穴)からの、フルスイング2発ですね!
強そう しまった、落とし穴はレンジャーだった
ところで自分は3週目、ナイト、レンジャー、クレリックでB5が終わったところだが、相変わらず投げ槍が弓より強い。
たしか放棄地で最強の弓がとれるはずだけど、それでも投げ槍のほうが強いだろうか?
投げ槍も弓修練も最大まで上げている 始めたばっかりだけどこのゲーム前衛中衛後衛ってあるんだな
後衛向きのキャラ入れてないから攻撃が命中しなくて困るぜ 一応クリアできなくもないけど初見だと割と苦行なんで
さっさと新キャラと入れ替えたほうが良い
Lv低いと補正でEXPたくさん入るからすぐ追いつくよ >>994
ありがとう
登録枠が8つあるのも全職試せるようになってるんだねたぶん >>992
乙
キャラ枠が無闇に少なくないのは良いとこら 地図が常時表示じゃないのとミニマップが向きにあわせて回転するせいでずっと迷ってたんだが
文句がないってことはオレだけなんか? このスレッドは1000を超えました。
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