【PS/XB】Elden Ring エルデンリング part547
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9240円 特典版 9999円
公式サイト
http://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
http://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
http://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
http://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part76
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1648291329/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング 質問スレ Part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647902846/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング マルチ募集スレ Part1
http://pug.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646065326/
エルデンリング 対人スレ 3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648066736/
Elden Ring エルデンリング 考察スレ Part4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1647614290/
エルデンリング アイテム移動・交換スレ part9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648340877/
【PS/XB】エルデンリング キャラクタークリエイションスレ part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648137067/
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング part545
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648386317/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング part546
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648392024/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 猛虎弁ガイジのガイジレスと必死は永久に貼らせて貰うわw
しかもSL1マレニアマンに嫉妬とかホントだせえよお前w
http://hissi.org/read.php/gamerpg/20220327/Q255SlVHSjMw.html
http://hissi.org/read.php/gamerpg/20220326/Y2dzK3dXN2Mw.html
569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f74-lXAK [27.89.30.64])2022/03/11(金) 21:16:43.71ID:3ElAn/xb0
>>534
そいつガチガイジやから何言っても通じんで
黙ってNGが正解や
297 名無しさん@お腹いっぱい。 (オーパイW e374-PFcE [27.89.30.64]) 2022/03/14(月) 14:17:34.49 ID:5fsJJ9lf0Pi
>>270
NGとか言ってる奴は精神年齢低いからしゃーない 死体漁りが技量60神秘70筋力16で神秘派生でも攻撃力546なんだけどこれ強いの?
ちいかわなら699になるよ 過去作では魔術師で終盤のボスを溶かしまくれたのに
今作は無理だな 今腐れ来て初めて知ったけど腐敗苔玉量産出来ないとかゴミゲーすぎん?
死にゲーとか言われて調子乗ってんのか?
単純にバランス悪くて理不尽に死ぬだけやろ 必要ステータスがわりと多様なのに生まれ変わりアイテムが変えないのはなんでなんだろうか >>3
そもそも死体漁りは冷気派生するもんで神秘派生するもんじゃない マリケスの光波のタイミングまじでわけわからん
今作ディレイがひどいな
ここまでしてくるゲームは他にないんじゃないか ラニもメリナも不自然なくらいお互いに言及しないよな
まるで居ないもののように扱ってる エルデンリングコラボカフェやるなら
・シャブリリのブドウゼリー
・勇者の丸焼き肉塊
・蟲糸パスタ〜獣血のソース〜
・茹でエビのスープ
いっぱいメニュー考えられるな!行きてえ 霧の猛禽はもっと流行ってもいいのになぁ
地面に判定が残り続けるブレスとかじゃなきゃありとあらゆる攻撃避けられるし
ホーラルーのマジちゃぶ台返しでもラダゴンの3連トンカチ叩きでも全部攻撃のチャンスに出来る 神秘フランベルジュで2連切りしてるけどこれって結局ちいかわの下位互換なんだろうな
楽しいからいいけど 今のステータスは
生命30、精神20、持久20、筋力18、技量40、知力9、信仰8、神秘8
で技量近接一辺倒でやってるんだけどやっぱ後ろ3つの遠距離系用とかのステータスも上げて色々使えるようにしないと厳しいかな?
このゲーム後半は近接結構きつい相手も多いみたいな話も聞くし 曲刀二刀流はダッシュ斬りジャンプ斬り4ヒットなんでな >>11
どこがディレイなんだwめちゃくちゃ素直なモーションじゃん >>5
そこは火の癒しよ!と瓶ガブ飲みで駆け抜けるところ
信仰足りてないなら装備補正で盛ったら届くはず
まともに付き合わない方がいい 前スレで知信ビルドだとゲルミア良さそうっていう人がいたから調べてみた
知信50ではゲルミアが補正値285で死王子が286でちょうどここら辺から逆転する感じっぽい マリケスは光波飛ばすときに距離が近いと、引っ張られたロックのせいで自キャラに被って弾道見えないことがあるのが最高にクソ
ノーロックもそれはそれで見えないのもクソ DLCくるの?もう売っていいの?プラチナ取ったけど 縛ってた連中は楽にするためじゃなくてみてみる為に傀儡使ってみろよ
糞喰い結構頑張るぞ >>26
情報ありがとう
知信ビルドの魔術はなぜか厳しめなのな >>20
もうちょい技量振れば遠距離も余裕で対応できる槍が使えるようになるから技量上げていけ NPCイベントは絶対に攻略サイトをみないとわからないのばっかりなのが不親切!
見ないまま終わるプレイヤーが多いだろうってのが、もったいない! 純魔だとFPがとにかく足りないから体力知力以外の全てを精神に注ぎ込むレベルじゃないと150に収まらないと思うんだけど、信魔ってFPどうするんだ ネット接続OFFにしてい所のトロフィーが反映されてなくてゲンナリ
もう一周やったとしてもマレニアにまぐれ勝ち出来る気しない 先行入力削除しろ
ダッシュと回避は別々のボタンにしろ 傀儡は無難に強いな
糞喰いは硬いしデバフと出血と遠距離攻撃あるし マップとかパッと見綺麗に見えたけど人物のテクスチャとか微妙ね
ラスト前のゴッドフレイとか前世代レベル >>4
エルデの獸はまじゅちゅ使って17秒で撃破されてるよ
今作のまじゅちゅは屈指のボスキラー
血河でも17秒は無理だろうね 取り敢えずボスにクソクソ言うのは違うと思うぞ
マリケスで本当にクソなのはカウンター隙潰しモーションだけだ
基本は良ボス >>37
トロフィー取得した表示が出たなら取得出来てるはずだけど表示さえ出なかった? >>27
見えなくてもタイミングで避けられるから困ったことないわ 伝説の遺灰共ならちゃんと強化すればマレニアでもかなり楽になる >>40
フロムゲーでよく言われてることだけど、グラフィック自体はよく見れば大したことはないが画作りがとにかく上手いんだよな 今作のブーストは何故か重複するから両手にゲルミア杖持てば溶岩魔術だけで攻略出来ないか? dlc第一弾はメリナで第二弾はメリナで第三弾はメリナ 特攻野郎の壺達、召喚したはいいけど足めっちゃ遅くて草 めりっ!ここをめりなのゆっくりぷれいすにするめり! あとwiki情報だと信仰80の黄金樹の聖印が補正値353らしい
知信50の黄金律の聖印は補正値345
知信ビルドは信仰完全特化よりちょい低いくらいの祈祷火力は出るって事になるな…まあだったら信仰特化でいいじゃんともなりそうだがそこは魔法も使えるからって事で >>29
HPは今ルーン溜まり次第振ってる最中だな
ボスの攻撃2パンで死んだりするからやっぱかなり上げないと無理よな
>>33
遠距離対応の槍とな?
投げ槍的な?それとも戦技が特殊系なのかな >>35
精神40、FP回復1本分で止める。
慈悲の短剣に白い影の誘いか、赤獅子で致命FP回復タリスマンで雑魚は大体片付く。
ボスはしらん じゃあボスにクソって言わないわ
カメラ周りが最高にクソ、避けられる避けられないじゃないんだよ
あとエルデの獣はクソ >>56
メリナちゃんってそういうこと言わんタイプだから
キモヲタが一人ではしゃいでる台詞みたいに見えるメリねぇ…フヒッ ガチガチの重装で刺剣持って死霊魔術バラ撒くってライオネルもなかなかイカしたビルドしてんな 正直メリナとか言う美少女捨ててカイリキーみたいな女に走るのがわけわからん >>15
マレニアに使っても回復されるのがゴミ
かっこいいから対人では使いこなしたい所だな
バッタ向けだし >>58
戦技が投げ槍みたいなもんでクッソ強い
ロックできない距離だと流石に弓とかクロスボウに頼ることになるが >>49
あるぞ
基本後隙になるタイミングで攻撃した時に一定確率でカウンターモーションに派生する ラニの関節って仮面ライダーブラックみたいでキモいよな ちょっとこのスレ焦げ臭くない?
燃えてる奴がいんよー >>57
ぶっちゃけ知信5050と信仰80で比べて30分余分に振ってまで使う価値のある魔術があるかというと多分ないと思う
精々タリスマン付けたらアステール使えるようになるくらいじゃね? マップリストの左から順が一応適正レベル順になってると考えて進めてきたんだけどそういう訳でもない? 学園道場で猛禽同士の戦いになったらお互い戦技で返し続けて餅つきみたいになって草 木燃やしたらずっと火の粉舞うのはやめてほしい
フロム的にはキレイなんだろう そういや魔術の方のシャボン玉って強いんかな
戦技のシャボンは強いらしいが 傀儡は剣士と夜巫女なんかも何気に強かった
ノクス剣士のステップカッコいいよね、多分モーション流用で移動距離だけ長くしてんのかな >>35
>>59と同じで40止め
黄金律の補正値が優秀だから獣の石投げてるだけでもそこそこの火力になるし、槍とか狙いすます雷撃、狂い火とかの低燃費奇跡がそこそこ火力出せて優秀
回復も祈祷ですれば良いから青瓶に多めに振ればそこまで苦労しない なんか結晶のドラゴンとか、雷のドラゴンとか一定ダメージ与えると消えてそのまま出て来なくなるんだけど何かのバグ? 最新のBLACKはBLACKSUN!!
ゆ゛る゛さ゛ん゛!! >>68
獣の司祭には出の早い隙潰しあるけど、マリケスには無いよ スケルトン2体の遺灰かわいいよ
死んだら頑張ってタゲとって生きからせるんだ 学院正門前以外で遊べるところない?
ずっと未クリア状態で支障ないバトロワ向きの場所教えてくれ エルデンリングのキャラで奥さんにするなら誰が一番良いか考えたが
円卓に居る女達がまともってことに気づいた >>67
なる
遠距離はクレプスの黒鍵に頼ってたけど重量の問題で軽装にしないとサブ武器として持てなくて付け替え面倒だったんだけど便利なのあるんだな >>74
地下は別枠だけど、そう考えていい。
でもケイリッドの南と北は別枠だ。 ファルムアズラでSL90で白やってると神肌は7割成功するけどマリケスは成功率1割もないわ
獣の司祭までは大抵突破できるんだが
HP低いし火力で一気に押し切るしかないな長引くと加速度的に成功率が下がる タコカニクマラニイヌエビトリ
2文字の邪魔ものは、消えてほしい >>77
司祭は攻撃パターン少ないし変に飛び回らないから苦戦する要素なくね >>84
ラニ付近のはそういうもの(ラニイベ進行で倒せる)
ファルムアズラはそういうもの(何度か会うと倒せる) >>84
ファルムアズラの鳥ゾーンのドラゴンはなんか弓撃ったら消えたな >>59
体力最低50くらいとして、知力50信仰50精神40ってレベルどれくらい必要なんだ >>85
前ビリー・ザ・キッドに食いに行ったんだけど、別に大して美味くなかったわ >>72
それは間違い無い
せいぜい溶岩魔術の一部と古き死の怨霊くらいで後はゴミといっても差し支えない…
正直竜贄の聖印の補正の伸び次第なら信神で良い気もしてきた… >>61
すまん何が必要になるんだ
二刀流とかする感じ? >>7
どういうこっちゃ
二刀流で使ってるけども
>>9
前スレではおまえら切腹神秘って言ったりどっちや >>107
火の巨人の聖印二刀流で巨人の火を投げるのはガチビルドだぞ 信50知50は流石にネタだからね
結局祈祷に全てを賭けるのは間違っていて、神秘マンにすべての効率で劣ってしまうからね
神秘マンの劣化にならないためには知力80まで振ってアズールメテオ使うしかないかなぁ >>111
燃やさないからあの樹生やすやつ教えてくれ ァーねれねぇ
ローデリカあたり膝枕してくれねぇかな
この際メリナでもいい NPCと会話した後、会話コマンド残ってる場合、同じ話するときと違う話するときがあるの地味にクソじゃない?
毎回もしかしたら聞けてない話あるかも…という念押しが生じる >>102
俺は
体力37
精神力40
持久力11
筋力11
技量14
知力50
信仰50
神秘16
素性は囚人、なんでかっていうと元々魔法剣士やってて気分転換に知信マンになったから >>110
マレニアは今では良ボスって認識で共通してる
慣れるとめちゃくちゃ楽しいぞ モーグの血炎発火だけエフェクト外でも当たるのこっちも使わせてくれよ >>109
武器を比較する時は重量も見るでしょ
曲剣は軽いから無理なく二刀流出来る
刀は重いし二刀モーションが弱いから単純比較出来んよ 黄金率に全てを賭けてもグランサクスの雷以下のしょぼい雷槍しか使えないからね
知力に偏らせてアズールマンになろうね アナスタシアより出番が多くて緑衣より愛想がいいメリナちゃん最強 マルチやってると結構ラグが気になる
盾めくられやすい 何だかんだ知力マンにはアズールとメテオ以外にも両手杖岩石ぶっぱがあるから十分感はある 幾つか前のスレで青い踊り子の話が出て気になって色々試してたけど攻撃力が上がる表記って物理部分しか上がらないんかこれ
初フロムだから分からんが普通に不親切だな メリー号燃やしたところでさめてしまった
いやそれはないだろうって 小さいマレニア人形付きエディション買った人蓋開けたらあんなキャラで後悔してそう 雑魚魔術師一匹だけ出す遺灰使って遊んでるけど弱いなりに頑張るな >>109
切腹神秘にするより冷気にした方が振るステータス低くて良いし凍傷と出血と解凍で責められる冷たい派生に神秘派生が勝てる点て何よ >>93
あ、地下は違うんだ
リムグレイブ→リエーニエと終わったところだけど、ラニに言われた地下がリストのずっと右にあって行くべきか迷ってたから助かる
ケイリッドも行ってなかったから探索始めてみるわ このシリーズ魔法使おうとすると杖使わなきゃいけないのやだよなあ
魔法剣士って言われるとウィッチャーのゲラルトみたいなの想像するから性質的にも見た目的にも祈祷使うことになる
ラダーンみたいに杖無しで魔法使わせてくれよ >>134
そいつ最初に拾ったから弱いけど気に入ってるわ 知力で魔術の威力が上がるんだよね?
怨霊呼びとかシャボンとかの知力以外のステも必要な魔術も知力上げていけば良いの? >>118
体力37で攻略する勇気はないわ
けどこれ以上削れるところないよなこれ
星見にしたところで45にも届かないし まあほぼ祈祷しか使ってないし正直信神50の方が強そう感はしてきた
茨と死の魔術はゴミばっかでどうにもならんし溶岩試すかな… 小さいマレニア人形買ったけど全然小さくないわ
洒落になんねえくらいデカいし入ってる箱もデカい エルデンリング は婚約したりラブレター貰ったりするし完全にギャルゲーだよな
ショタコン変態おじさんの恋路の邪魔みたいなおまけ要素もあるし 時間うごかすときに表示される円盤の月や太陽のマーク、顔になってたんだな
ふざけた顔だわ マレニアは強い強い言われてたから警戒しつつ数回で倒せて意外と大したことなかったなって思ったけど第二形態はじまって理由がわかった もしかして小さいマレニア人形に話しかけてるんですか? 守人の剣槍他の斧槍と比べて明らかに振りが早いんだけど特殊モーションある武器っていいよな
大剣とか全然進歩しないな 信仰上げてもメイン火力で使う祈祷は狂い火だし、だったら神秘でいいっていう ラダーンとかはテキストから人格がわかるけどマレニアってどんなやつだったのか全然わかんないよな マレニア人形は時々水洗いしないと腐敗が広がるから気をつけろ やる意味もないだろうけど、ヒーラープレイやってる人とかいるのかな
回復のFPがかなり重いけど… 今星見で体力精神知力だけにステータス割り振ってボス戦でほうき星とか燃費悪めで火力まともな魔術連発するビルド作れないか考えてるんだがやってる人いる? >>145
複腕人形結婚
ショタホモおじ
変態糞喰い親父
盲目目玉嘔吐プレイ
性癖破砕戦争だぞ 黄金樹が馬鹿でかいスギだったらそりゃ焼かれても仕方ない メリナ「杉の木を…ブァックション!ズルズル、燃やしてほしい…」 マリケス前竜ツリガ処理してないホスト多すぎない?そいつソロで処理出来ないならマリケスもクリアできるわけないだろ >>138
戦技有るんだから充分だろ
同一魔術より明確に強くされてるに
武器触媒はDLCでくるやろ ブラボダクソ3sekiroと北村友香さんめちゃくちゃ神曲量産しててマジで才能の塊だなって思ってたけど今作は割と印象薄めだな
過去作で名前見たこと無いけど富沢泰って人の曲が結構良いの多いな(神肌とかアステール) ホーラルーさんさぁ
火事場泥棒みたいな真似して恥ずかしくないんですか? >>147
遠距離からチクチクが基本だからそもそも被弾少ないし、バフ乗っければマレニアの乱舞初段くらいなら耐えられるよ
聖印と杖以外持たないから持久11でもそこそこ重装で中ロリ維持できるしね、極端な時は坩堝装備に両手聖印だった 発表トレーラーの頃とかはヒロインというか良玉感あったよね >>158
フィリアノールの聖鈴みたいのがないんでわヒーラープレイはかなりキツい >>138
魔力派生するとその武器で魔術使える、とかあれば確かに楽しそうだな
杖より補正は低いとかして差別化出来るし >>166
そんで走り抜けるんだよな
もうその時点で諦めてるわ
最悪マリケス見れないまであるし 今作で初めてマルチやろうと思うんだけど敵対ってここのサインだまりは対人プレイが盛んとかあるの? >>149
つまり…どういう事……?
信仰や神秘補正の杖使えよって事……? 信魔の最適解は知力75、信仰24だろうね
知に偏らせたおかげで夜ビームの火力がものすごく伸びる、
怨霊系で中距離から強靭ゴリゴリ削りながら月影で華麗にダウン
まあまあ良さそうだね マリアスタチューは15万くらいなのにマレカスは2万(ほぼ定価)で草 >>179
自分のステータスにあった杖握れって事
知力60なら星見杖の方がカーリアの王笏より威力補正が高い
同じように知力信仰80なら死王子の杖が最強になる 滑車の弩が3連で強いのはわかったんですが、滑車の弓の方は何か特徴があったりするんですか?
名前だけ?? >>168
マレニア戦は神曲やろ
NTでマルギット戦に使われてた時から人気あったし >>178
マップでL3押して赤い円内のアイコンがでかいところが侵入が盛んなところ You Tubeでエルデンリングの動画上げてるやつって大御所がいないのな
イナゴとかお前らみたいな声色のやつしかいない >>158
スタブでFP20回復させるタリスマン有るから王都みたいななヌルいマップならヒーラー出来ると思うぞ 下水攻略気が滅入ってくるな
ラティナたそ両手持ちしながら進めたいわ >>181
ここまでプレイしてたならリポップしないタイプの敵だって事くらい分かると思うがねぇ マレニアって装備だけはネットで調べていっちょ前のやつらばっかだな
攻撃避けれないからすぐ死ぬ >>181
ツリーガードは何回も出てきてるからなぁ 遺灰無し馬無しツリガは慣れるまで苦労するからね仕方ないね
慣れたらなんてこたぁないんだが >>187
うわーこんなのあったのか!!
ありがとう助かりました 従来作だとヒーラー聖女プレイもやってたけど今作はなんともやる気が起きないな
ホストが死ぬときはどうせ即死だし 祝福前だし倒すの諦めてなきゃ取り敢えず1回殺すよな >>184
射程
ちょっかい出して分断するときに便利だし、減衰の始まる距離も遠くなるから結果的に威力も高くなりやすい 祈祷一本はわりかしやれるから騙されたと思ってやってみてほしいわ、補正340越えの聖印で槍撃てば燃費も良いし隙も少なめで差し込みつつ回避もできるしバグくさい挙動だけど獣の石から雷撃に繋げんのが使いやすくて強い
流石にアズールちいかわみたいにボス戦超火力とかは無いけどファルムアズラとかやってても不自由はしなかったよ、周回重ねたらしんどいと思うけど >>37
トロフィーは同期がとれてないだけかと
明日あたりになって改めてみたら更新されてるはず 技量特化で中弓だと滑車が一応一番ダメージ出た気がする
僅差だけど ソロならバグだろうがグリッチだろうが好きにしろって感じだが
マルチで自演返報してたらは流石にドン引きするぞ
まあダクソ3でも浄化バグだの連射バグだと放置されてたからモラルなんて存在しないわな 侵入やりすぎて白やろうと思っても無意識に血指使っちまう
赤で出現して初めて気づくという >>185
ああ確かにマレニアはガチで神曲だわ第二形態の盛り上がりがよき
ストーリートレーラーで聞いた曲だったから初対面したときマジでテンション上がった
ていうかNTでのマルギット戦のbgm違ったのか 太陽の光の癒やしとかよく使ってたな
信仰技全然みてないけどそういうのあるんかね
FPもたなそうだが すまん誘惑の枝ってインベントリのどの辺にある?
見つけられず、ファリスの製法書3も持ってるがクラフト側にも見つけられねえ… ヒーラーよか高揚の香りをばら蒔いてるほうが相当生存率上がると思うよ 信仰って触媒の補正値340が限界なんだね
杖はルーサットと死王子が400超えなのにね
祈祷とは悲劇なのかね。。。 >>123
ああなるほどね
いうて俺レベル200超えててスタミナも多いからそこは関係ないけど
>>135
前スレで俺に片方は切腹って勧めた奴に聞いてくれや
俺が中盤まで両方冷気で使った感じ硬いのとか大盾増えてきて辛い感じはしたな ボス戦だと最初と形態移行時のバフくらいしか祈祷に使ってないの勿体無いな…
信仰46程度じゃ普通にぶん殴った方が強い気がする >>168
ブラボの曲は最高だったなぁ
唯一CD買ったわ マレニアはホストにタゲ行くとダメだからタゲとるタリスマン付けてるわ
蝿使ってるホストなら大体突破できてる 信仰は完成形目指すと武器なり祈祷なりで要求ステ一番高そうなイメージだから三周目にとっといてる >>183
つまり杖の威力補正が全てで、知力は杖の補正に関係しやすいけど
信仰や神秘はそこまで補正かからないから魔術なら重要じゃないって事か!ありがとう! >>215
祈祷に関してはデータが少なくて正直わからんけど400は行かなそうだわ
死王子はどんくらいで行くんだ400超え?両方80くらい? >>210
なぜかマレニア戦の曲がNTではマルギット戦に使われてた
まぁ聞き比べると微妙に違うんだけどね 祈祷ゴミとは言え今作信仰必須な武器かなり多いイメージあるわ
あれもこれも信仰要求してきやがる 2の太陽の光の太陽の癒しくらいの超極大範囲の回復くれよな
フィリアノールもないからボス戦中に回復とか無理 ボスでバッタしてると思うけど結婚ジャンプで避けられる攻撃多いよな >>212だが見つかった。ぬくもり石と狂い火石の並びだった
どうも俺はエルデンリングのメニューと相性が悪くて、探して見つからねー→もう一度探すと見つかるを繰り返している。USBの差込口のようだ ウンバサ職自体がエルデンリングに適正ないからね
回復使ってもボスはワンパンかツーパンの火力だから焼け石に水状態
バフも手軽な戦技で使えてしまうのでウンバサに拘る必要性が薄い
火力職3人でいいよね >>229
外なる神由来です 知力
黄金樹由来です 信仰
こんなのばかりだからな マレニアはマルチの方が難しいらしいから一回見てみたいね >>220
隙だらけな上にすぐ怯むからこっちから積極的に攻めていける今作屈指の良ボスだぞ
乱舞も慣れたらロリで回避できるし 誰か金仮面のエンディング見た人いる?
あいつのエンドって何の時代になるの? 祈祷なんかにFP使うぐらいなら戦技ぶっぱしろというフロムからのメッセージ エルデンリングは白マルチが楽しいな
戦技バランスが崩壊してる分みんなでわちゃわちゃするのが逆に面白い
正直ソロ攻略は代わり映えがしないというか微妙に思ってたけど
クリア後に白活始めたら楽しくなってきたわ ラニって腕4本あることにエッチさを見出してる人いるけど真のエッチさは脇が4つある点だと思うんだよね
そこに焦点を当てたエッチな絵とか無いんですかね? >>231
メリナはずっとジャンプし続けてたんだろうな >>238
なんじゃそりゃ
あいつの思い描いた理想の黄金律ってことか、一体何をいじったんだよ… >>236
そうかね?こっちが殴ったら乱舞やり始めて即死が頻発しまくるからこっちから先に殴るのは絶対禁物じゃねあいつ >>228
調べてみたけどマジだった
没になったマレニア戦だったりするのかな? 聖樹騎士が盾をおとさん・・・
もう二時間やってるんやが 槍狂い火空烈獣の石岩投げとか優秀なのもあるんだけど一部のパーティー用のゴミ祈祷が酷すぎるわな
そこら辺の祈祷も魔術みたいに知力振ってればとりあえず火力出るってわけじゃ無いし
聖印に合わせたステ振りして大分振り切ってようやくまともな火力が出せる
んでそこまでやっても出血戦技には及ばない マレニアはダメージ出るなら適当な武器担いでも勝てるからな
エルデの獣はマジでクソ
クソ乱数引くとマジでずっと泳いでるのがほんとクソ >>231
どうみても当たってるだろって攻撃何故か回避出来るね マレニアは乱舞よりも第二形態腐敗オーラ出しながらの空中浮遊が怖いわ。隙だと思ってジャンプ攻撃したら飛ばれて
腐敗オーラで体力一気に持ってかれるわ ロックオン時の猟犬ステップの変な挙動やめてほしいなー ラダゴンの肖像ってもともとの詠唱がクソ長いやつしか効果わからねーな >>243
黄金律の不完全性に気付き完全なものとしたんだと思ってる >>248
侵入も楽しいね
タイマンの対人はつまんなって思ったが
侵入は緊張感や達成感があるわ >>248
侵入楽しいか?
月隠とちいかわに蹂躙されるだけだぞ >>256
こっちも月隠やちいかわで蹂躙すればいいんだぞ 王都着いたんだけどそろそろ終わりそう?
面白いけどここまで90時間やっててさすがに疲れてきた 金仮面卿の律世界ってつまり今の地球みたいな世界になりそうだよね >>249
よっぽど出が遅い武器のR1縛りでもしない限り怯みまくるからイキリやすいボスなんだろうな 祝祭の手鎌が落ちる気配すらねぇ、、2本とか気が遠くなるぜ >>244
ハルバードぐらいリーチの長い武器なら離れてても攻撃届くから、急に乱舞が来ても回避できる十分な距離を稼げるよ >>256
そこをモブとか活用したり奇襲かけたり
ちゃんと駆け引きがある中で倒すのが楽しい
タイマンは同じことの繰り返しでマジでつまらんが NPCとの会話で出てくるコマンドってこっちのセリフと相手のセリフが混ざってるの違和感ある
なんで相手が言いたいセリフが表示されるんだ? パズテールメテオでモーグ大量出荷してきたよ
岩石弾と組み合わせて強靭ゴリゴリ減らしてダウンとるのが強すぎたね
モーグは重力魔法で畳み掛ける方が安定感あったなぁ >>252
カメラ回り込んて反復横跳びで死ぬとかしょっちゅうだわ
システムで殺しに来るのゴミ過ぎ 我慢重装フルリジェネマンでボスを正面から殴り倒すビルドやりたくなってきた
バフ盛ったらカット率どこまでいくんだろ マレニアマルチはみんなでオラオラ殴ってる時ホント楽しい、出荷率は高くは無いけどそこも含めて楽しいわ ネッシーはブラボのゲールマンみたいに対戦拒否出来たらなあ >>261
もうちょいかありがとう
王都は探索しがいがありそうで楽しみだ 魔術はなんかこの前のアプデで救われた感出してきてるけど茨と死の魔術とかいう産廃どうにかしてくれませんかね…茨の魔術一応出血値あるはずなのにマルチだとボス全然出血しねえぞオイ ストームヴィルの御一行を拒絶で落下死させるの楽しいよ >>254
具体的に何が問題なのか無言なせいでわからないのがもどかしいなw
王都の時に混乱してたみたいだがマリカ=ラダゴンを知って一直線に巨人たちの山嶺向かったし
肝心の通訳のコリンがアレだからな… 金仮面エンドはもっと神話的になるというか、現実から離れそうだけどな
律が絶対的なものになって、死とかはさらに遠く、黄金樹と黄金律はさらに強くってことでしょ?
現実に近いのはラニエンドじゃない? >>256
月隠はもうほとんどみないというか前から居てもどうでもよかったなあいつらは…
出待ちさえなければスカスカマップ選ばん限りはこっち有利よ 状態異常全般が強すぎるのは間違いないから
出血 蓄積値を50%カット 割合ダメージ30%カット
凍傷 蓄積値を50%カット 割合ダメージ20%カット
腐敗 効果時間を66%短く
くらいが妥当かな 侵入は戦技の火力が壊れてても最悪かくれんぼっていうプリミティブな遊びはできるからね エブレフェールの沼ゾーン通ってるホストに空烈連打してりゃ勝てそう 見てないけど視座のゆらぎ=大いなる意思の恣意的な面だとしてそれを取り除いてシステムとして完成させるってある意味凄い >>275
神は不死のままだけど感情がない=人に干渉しなくなるって解釈してる
黄金樹の恵みだけありがたく使うハッピーエンドでは あの変態が今更狂人だと気付いたコリンの方がこえーよ
あんなもん見たら一発で分かるだろうが 現黄金律の不完全は、即ち視座の揺らぎであった
人のごとき、心持つ神など不要であり
律の瑕疵であったのだ 白は侵入がひっきりなしに来てくれると楽しいんだけどな
あんまこねー カメラ設定全部オフなのに勝手に動くのって既出?
アプデ前からあったけどアプデ後からノーロックドラゴンブレスでの頻度増えたわ
コントローラの問題かと思ってPS5や4、プロコンとかでも起きるからコントローラ関係無いみたいだし、マレニア戦マップとか少し上見ようとするだけでガクガクする
対処方法無い感じかな? >>117
会話残したせいでイベント進まない場合も多々あるしな >>277
おまけで出血すればいいやってフランベルジュみたいな武器が可哀想 クレプスの黒杭ってボルトあった気がするけど調べても1件もヒットしなくてこわい 警察が強モブに出待ちされるのなんとかしてやれ
ホストと合流したらMPKみたいになるじゃねえか ガードカウンターはあと一歩踏み出して攻撃してくれりゃいいんだが 知信50で死王子フルブースト罰の茨が何の強化もしてねえ黄金律空烈より火力低くて正直これはカスだなと思いました めんどくさいNPCイベントこなしても各種エンドがちょろっと色変わるだけなのマジでしょうもないわ >>285
とりあえずこんな威厳のない王は嫌っすねわたしゃあ >>282
腐敗ボルトは腐敗ブレスより蓄積効率高いことで有名だね
ホスト頑張って口臭吐いてたらボルトで支援してあげようね フランベルジュくんは毎作品クレイモアでよくねぇ?って言われてる気がする >>275
死を遠く、黄金を強くって具体性にかけてしっくり来ないな
あの世界の住人全てに黄金教の洗脳して染めちゃおうっていうサイコパスな世界を創ろうとしてるのかもなあ >>285
キャラの方が気になって話はいってこんわ カメラリセット無効はいつか実装してくれるのかな
ダークファンタジー系のフロムゲーで必要性を全く感じないし、
何なら事故の元になってるくらいだからオフにしたいんだけど…
ロックオンボタンと共通だから、頻繁に使うし本当に困る >>302
今作は神秘派生二刀流でぴょんぴょんする差別化が産まれたから… 3のフランベルジュはなんか戦技の威力バグってたのと持ってたやつのキャラも相まって愛用者そこそこいた気がする >>299
蛇の溶岩シチューとかか?あんまり美味そうじゃないな…
コラボカフェやったのダクソ2の時だったんだな
メニュー見たら料理名はかなり攻めてるのに内容は無難なものばかりだったわ 金仮面が一番ハッピーエンドしてるな
ラニエンドは主人公とラニが幸せなだけだが
世界的に金仮面が最良エンドだろ >>302
3は俺のステ振りだとどうあがいてもフランベルジェのが強かったな
戦技もやたら火力出るし >>302
出血と冷気を両立出来る大剣はこいつと二又だけだ エルデンのフランベルジゅは斬撃から標準に変更されてるんだよね
属性派生もモアより優秀になってるよ モーションだけ見たら大剣の中でクレイモアが唯一無二なんよな
R2が突きでしゃがみR1が突きなのはなぜかクレイモアだけ 初期レベ武器+3まで縛りでアルターまできた
相変わらずキャラつくってる時が一番楽しいまである 大剣やら特大剣を片手で振り回すの見ると
腕がぶちってちぎれて飛んでいくんじゃないかとヒヤヒヤする 大剣はあんだけ種類あって、何で突きがクレイモアだけやねんと >>311
ユートピアエンドにはなると思うけど幾つか気掛かりではあるよな
そもそもエルデンリングを延命していいのか、マリカはなんで砕こうとしたのか
黄金樹枯れたりしないのか
神がマシーン化したけど外なる神とかに対しての抵抗力とかはどうなるのか
とかね
ラニエンドもラニと主人公狂ったら終わりじゃん手も届かんのにとかはあるけど キャラに魅力がある訳でも無いし全員死ねなら狂い火があるし糞喰いENDは誰得なんだろう せめてドイツモーションの大剣に1本はR2突き欲しかったわ >>312
そういやフランベルジュの突上げみたいな奴やたら強かったな
今作でも大剣で構えが使えたらいいのにね 亡者狩りの大剣、黒騎士の剣、狼騎士の大剣で全ての状況に対応できた万能大剣くんを返して… >>313
大剣の手数で狙えるか?
別の武器で霜踏んだ方が良くね ラニエンドも金仮面エンドも似たようなもんな気がしてるが
ラニエンド→神なんて人間から観測できない場所で仕事しとけばいいんだよ!
金仮面エンド→不完全性の原因になる神なんて要らねえ!
こうでしょ要するに エルデの獣なんやこれ…
殴ってる時間より必死に走ってる時間の方が長いんだけど、接近戦はそもそも無謀なタイプなんか…? 金仮面卿の由緒正しき装束なんだが
腐敗ブレス食らわすぞ
それはそうと、金仮面卿のローデイルのビフォーアフターの位置、やっぱもろにコリンが突き落とした位置ってことでええんよな 武器強化値MAXにすると攻略パーティーにほぼマッチしなくなるから侵入つまらんな
ほとんど出待ち組だけになる >>325
3も上方修正前は大剣マジでゴミだったから... >>330
150最大強化でやってるが侵入でも攻略勢しか当たらんぞ
低レベルは知らんが 3のフランベルジュ使ってたわ
今作は大剣自体が雑魚カテゴリ武器だから使わないけど
怯まない敵と戦うとき圧倒的不利だし >>191
>>204
なるほどありがとうございます
少し技量に振って使ってみます >>326
2連切りや乱激があるぞ
糞みたいな二刀流なんかいらん コリンに忘却薬盛ろうが殺そうが金仮面卿勝手に死ぬからな ぼく普通の大剣ですけど?みたいな見た目のクレイモアがデフォだとアルトリウス斬りなのが違和感ある
やっぱモア君は構えでないと >>322
本当に他人が不幸ならそれでいい奴向けでしょ
一応狂い火は限界を迎えてる世界のリセットって大義があるけど糞喰いはそれもないし
糞喰い忌み人の切られた角みたいな防具してるけど、あいつ自身は忌み人と関係あったんかね
流石に忌み人を庇って一緒に地下に捨てられたくらいのバックボーンないとあそこまで世界を憎まないとは思うが >>326
二連斬りを全部当てればいけるんじゃね?
そもそも強いとは別に言ってない 聖律系の祈祷、カッコイイから使いたいがいかんせん信魔は要求重い上に使いにくい
性能も微妙だし… マレニア面白いと思えてきた
攻撃食らわなくなってくると一気に簡単に倒せるようになるな
第2形態はまだよくわからんけど今月中には勝てるわ 180に上げてもライフ800くらいのホストにまだまだ呼ばれるな
もっとタフになろうぜ なんかよくわかんなくなってきたんだけど、例えば冷気派生したクレイモア(C/D/C)扱うのに一番適したステ振りって筋魔になるって事でいいのかな なんかもうやっぱり霜踏んで敵をガンガン倒していくのが一番ダクソしてたなって感じするわ
バッタとかちいかわでも良いけど霜踏みが良かった 霜踏みって戦技っていう割に足でドコスコするだけだからトンファーキックみたいだよな 冒涜の聖剣は悪くないはずなんだ…
戦技の燃費はもう少し良くして良かったのではと思うけど謹慎戦士が持つ選択肢としては悪くないはずなんだ… >>349
ボスにしてはHPは低いからな
リゲインされなきゃ楽ちんよ マルギットのお前その動き戦場でやるんか?みたいな動きするのがムカつく
ずっと振りかぶってる動きを実戦でやるの想像したらマヌケすぎるだろ マレニアバイト飽きてきたからホーラルーバイトにしてるけど面白いなこいつ
絡め手通るし隙潰し無いし四股踏みさえ理解してれば面白い
問題はマレニアより全然呼ばれない事だが >>41
俺も何度かやってめんどくさくなったからエルデの獣は10秒間FP消費なし×アステールメテオでワンパンで倒したから17秒もかからず蹴りがついたと思う
昨日血の君主モーグ倒したけどあいつもアズール砲でワンパンだったな
ローデイルの地下以外粗方やったけど、アズール砲まともに食らって耐えられたのは輝石竜アデューラと結晶人くらいだった 魔術師貧弱すぎて辛い
脳筋アンバサのときはもっとタフだった >>351
筋魔でも技魔でもそこまで大きな差はないね
血派生と同じく冷気ダメージがメインの派生だよ いま聖樹騎士マラソンしてるんだが此処の兵士が君主軍装備おとすのが意味わからん
どこからどこまで君主軍なん? マレニアは浮き上がるモーションきたら距離を離す
これで1段目は簡単に避けれる
次は攻撃に合わせて前に転がる、これで2段目避けれる
次は攻撃に合わさなくていいから早めに前に転がり、そのままマレニアの下を抜けて歩く
これで全部避けれる
1段目の避け方は食い気味で攻撃してると間に合わないから、最悪盾ガードでいい
これをひたすら練習して完璧になれば、あとはちゃんとターン制してくれる良いボスだよ 自分がずっとタゲ取ってた方が避けやすいが、メイン盾、いやさしずめきたない忍者の空蝉かと悦に入ってるとホストが強引に背中に飛び込んで範囲で死にがち ソウルシリーズの時から思ってたけど、いい加減武器の派生する時の能力補正は統一してくれ
その武器が魔力派生した時に優秀かどうかを最大強化して実際に派生するまで確認できないの面倒すぎるんだよ
ダクソ2の氷レイピアみたいな本来のステータスを大幅に逸脱して派生強いのあったりするし >>364
同じ補正値の中でもあくまで知補正がメインで物理補正はオマケ程度なのか >>361
最近やってないけど即召喚だった気がするが旬が過ぎたのか 出血武器を冷たい派生にしたら強いのは分かるけど状態異常が効かない敵相手が辛くない?
物質系とか霊体の敵とか >>370
マレニアもそうだけど人は減ってきてる感あるね、あっちも最近は1分くらい待つ事結構ある
その代わりエルけもが速攻で呼ばれるようになったわ >>369
どっちかと言えば物理>魔力の配分ではあるけどどちらも伸びは良くないからね
知力ガン振りで使っても問題ないね 足音消える効果は良いんだが自分にまで聞こえないと違和感が凄い そういや、素性勇者にしてるとゴッドフレイ(ホーラルー)と戦う時なんか台詞変わったりするのかな? あえて通常派生にして脂塗るプレイしてるけど全く使わなかった根脂無くなりそう 写し身がモーグ王朝に出てくるモブにパリィされたのはビビった ホーラルーは白呼ぶより写見のが楽だとみんな気付いたんやろ
逆にマレニアはクリアできないやつは写見なんかじゃどうにもならんし >>285
キャラクリって自分で頑張った?
それともネットで調べた?
つべで軽く調べて作ってみたのはなんかイマイチだったんだよね…
難しい >>374
したり顔で指紋石構えてる奴掴んで叩きつけたいな ウォークライ重刺剣バグってなんで全然話題になってないん?
クソすぎるんだが 採取やクラフトすれば攻略が楽になるってのはいいけどクリアしたあとは無限購入できるようにしてほしいわ ファランクスというエンチャと投擲アイテムの導線となる偉大なボス >>383
ワイはどう頑張っても上位者しか作れなかったからファミ通の参考にしたで >>383
スレでもたまに出てたYoutubeの人のレシピほぼそのままだね
俺が作ってもクリーチャーしか出来なかったよ >>285
顔は殆ど同じなんだけどこういうの見ると女キャラでやってみたくなるわ >>386
バグや壊れ多すぎて話題に上がりづらいだけや、他の人も言ってるけど自分から挙げていくしか無い >>386
それ使ってマレニア瞬殺しろ
それが一番効く 右手ちいかわ
左手 竜餐聖印
狂いビーム
腐敗ブレス
蝿
これが俺の侵入の「答え」だ 女キャラ上手く作れないやつにヒントやるわ
全部真ん中にしてみろ >>386
さっき侵入されてエペっぽいので瞬殺されたんだがそれなのか… やっとでたぞー聖樹紋の大盾
くそが3時間近くかかったぞ まぁ侵入で使われるとしたらヘルケーだろうとは思う
血よ 血派生切腹エンチャ重刺剣をモバグウォークライの突撃で使えばいいの? エル獣はずっと白不足で地域外オフでも即マッチやぞ
さすがに今の時間は10秒くらい待つが >>285
サムネで見ると下履いてない陰毛に見える。
しかも生え方もややリアル >>363
大壺の武具塊と魔術の蠍つけると物理カット率黒字になってかつ重い防具着れるから魔術師でもそこそこの守りになる
プラス魔術師球・魔術師塊つければ合計25%魔攻アップ。
おまけに逆手に隕石の杖持てば52%メテオ系スペル威力アップでつよつよになる ホーラルーさん…やっぱ開幕キン肉ドライバーはちょっとずるいかなって… >>396
右でウォークライして左重刺両手持ちでR2 ラダゴンの爛れ刻印ってLv上がっていくと恩恵も低くなってくと思うんだけどメイン攻略だとどのくらいの時期まではいい感じなんだろうか? まぁエル獣は2周目3周目の人ともマッチングしてるから
最後だし呼んどくかってのもあるだろうな >>414
生命35までなら増えるHPで収支プラス
35からマイナスと聞いたな エル獣は糞から早く卒業したいというドラマ詰まってて白やるの面白いぞ >>410
ミスった。物理カット率黒字は竜印の大盾のタリスマンと魔術の蠍の組み合わせだった。ごめん、そんな上手い話はなかったな >>414
数値は知らんけどローデイル辺りで外した エル獣は白が色んなビルド持ってくるからそれもかなり面白い ラダゴンは初期レベのマラソンだけで取れるのがやべぇんですよ モバグウォークライ重刺剣見てきたけど対ボス用であって対人で弱いからあんま話題にならないんだな なぜ能力成長が途中で鈍るのだ…
生命60持久50や筋技80以降もグングン伸びろよ伸びろ個性を大事にしていけ 終盤の敵が強靭高すぎとか嘆いてる奴って軽装で刀一本だけ持って戦技も使わず玄人ぶってそう
坩堝以外は怯むだろ考えろよ
ラダーンの弱体は軽率だったね >>427
今作ステータスの個性なんて戦技のせいで完璧に死んでるでしょ >>429
暗黒波使うとよほどの高強靭以外は一方的にハメ殺せるんだけど坩堝には通用しないんだよな
坩堝以外にほぼ完全スーパーアーマーの雑魚敵っていたっけ?居ないで欲しい ラスボスはマジで書いた瞬間呼ばれる
向こうに行っても多分争奪戦なのかめっちゃ召喚失敗もしてる セキロエルデンを終えて今日初めてブラボやってみたけど有名なガスコインを初戦で倒してしまってそっと電源落としちゃった
ちゃんと強敵出てくるよな? >>428
高周回で3人スタートからの1人死んで獣とか拷問すぎてきつい 飛んだり泳いだりして時間稼ぐラスボスやめてほしい
ちょうど一年前のナル○タタヒメをふと思い出す >>427
必要経験値はガンガンあがってくからそれが足かせって事でいいよね ナルハタってよりもっと前のレウスだろ
空じゃなくて海?だけど >>434
冒涜聖杯ってのがあって初見プレイだとシリーズでダントツでキツいと思う
本編ボスは中盤以降雑魚しかいない 筋信で黒ガゴ剣とか使ってたけど飽きたからステそのままで血派生獣人曲剣二刀流でDL1ブンブンしてる
ステ噛み合ってないのに意味わからんくらい強いけど特化させたらどうなっちゃうの… >>430
そこはそこでどうにかしろフロムぅ!
ほぼ武器+値参照とか頭悪い仕様はなんだテストプレイ用そのまんまかコラ >>432
失地二刀流って絶対スパアマない?
俺が使ってる武器の怯ませが弱いだけだろうか フロムのキャラクリはブラボの頃から全部真ん中にするとリアル寄りの美人ができる
ブラボ一の美人である偽ヨルシカのレシピがまさにこれで、ほぼ真ん中ステータス
ダクソ3もエルデンも真ん中にすると美人というかベースになる顔ができる
ただこのままだとリアルよりで目とか小さめなんで、あとは好みで微調整すれば綺麗な顔になるよ 鞭って片手であのモーションで怯ませる能力高くない?
鎧着てるやつも怯む ツワモノどもには栗本チャレンジが残ってる
ブラボの初見で厳しい敵ってなるとローゲリウスかねぇ
侵入NPCも手こずる気もする >>442
単にSA行動ひいてるだけちゃうか
普通に暗黒波でブチ殺せたけど >>444
ヘリケー使ってるから襲撃わからんけどぶん回し前辺りのスパアマでも崩せるの?
あのタイミングに差し込んじゃうと戦技でも無視されて殴られるわ
岩投げもダメだったから体幹無敵タイムなんかと思ってた >>447
地味にかわけもが鬼門なのと、後はダントツで流血鴉だな 最新のrta見てたら刀構えてワープするapexのアッシュみたいなことやってたわ 今作の最悪なところは今作がつまらなかったからって過去作をやり直そうとしても、もう過去のR1連打ゲーでは満足できない体にされちゃってるところ 二刀流に限らず失地騎士は嵐とか氷結の戦技だけ発生保証スパアマある
それ以外ならなんなら戦技つぶてでもハメられる ホーラルーになってから行動パターン激変し過ぎて全然わからんが…ティシーの黒炎無かったら多分泣いてた そういやブラボはトロコンしたけどまだ月の獣は倒してないや
あいつ強いのか 坩堝さんも叩きつけダウン吹き飛ばしカチ上げの三種いずれかの
攻撃ぶち込むと怯むので完全なスパアマではなかったりする ゴッドフレイとホーラルーもHPフルフルの変身でよかったよな
拒絶発動する人もいるかもしれんがもったいないんよ R1は隙少ないって利点あるし、こんなもんだろ
隙少ないR1が強かったら全部R1でええやん、ってのがダクソ3
格ゲーでいうとみんな小足とかしかしない
今作はR2もL1もL2も使うし、R1だって死にかけの雑魚の止めとかには使うし、そこまで悪くないよ 遺灰つまらんって意見あるけどどこでもマルチっぽいことが出来るから好き
道中ほぼずっと召喚できる火山館はサイコーだった あーやっぱり完全スパアマあるよな失地騎士
モブだけ発生保証あるのずるいわ >>455
月の獣倒すエンドのトロフィーあるのに倒した事ないのか? 失地騎士とかつぶてでL2R2L2R2致命で一方的にタコれるゴミやで ルツボさんにすら膝をつかせる巨人砕き特大二刀流バッタに岩石剣という禁忌
岩石効果時間短すぎなのが欠点か >>457
マリケスホーラルーは好きに再戦可能になってじっくり戦いたいとこだわ。前座付きはどうも余裕持てない… >>461
それは月の魔物な
特定のな聖杯に月の獣っていう変なのがいるんだよ えっちな装備の組み合わせください
エビデンスとして画像もお願いします >>465
バグ聖杯でしか戦えない偉大なる上位者の獣か? トロコンしたからVとかの配信者のプレイ見てるけどみんな苦戦の末倒した時絶叫して喜んでるけどあれが死にゲーの達成感とか楽しみ方だったのかな、と考える
自分は淡々として進んでたから エルデンリングも没モンスわらわら発掘されそうでワクワクするわ うまい人は相手の攻撃スラスラ交わしてすきをみて致命入れてるけどぼくのエルデンリングは遺灰読んで遠巻きに戦技ぶっぱしてなんか違う気がしてならない >>462
戦技つぶてさんほんま強い
なお魔術の方は… >>472
エルデの獣っていう没モンスはすでに発見されてるっぽいぞ ホラールーさん三連地面爆発2発目で崩してドゥーンしたのに地面爆発発生保証やめてくれませんかね シーフラ河は綺麗だったしエインセルはどうかな〜→アリだー!からの
バジリスク「やあ、久しぶり」 >>477
今まさに出会えたけどボツのままで居てくれよあんなの エルジュウはHP半分にしたほうがいいと思う
それか移動距離半分 >>476
ザミェルの脚巻きいいなこれ
明日取りに行くわ
教えてくれてありがとう
俺は昨日市民の靴を手に入れるためにストームヴィル城をマラソンしてた 床にエルデンリング描く魔法好き
エルデの流星とテレポートは糞 このゲームディレイばっかでおまけに回避もラグがあるしなんでこんなのに当たるんだとイライラしてくる ラダゴンみたいなディレイモンスターの後に獣フルHPは良くないっすよ 連戦なのマジで怠いよな
ラダゴン自体も結構なクソ行動多いし ラダゴンは前座のなんたるかを弦一郎大先生から学ぶべき
エルデの獣は獅子猿のうんこでも食っとけ どこだったか忘れたけどでかい玉座にでかい朽ちた人間座ってたけどあれなんだったんだろう 獣は飛び回ってする遅延行為が悪質
害獣と言われても仕方ない ワールドツアーは不評過ぎて初代のレウスでさえ最近のモンハンではやらなくなってるからな ディレイは別にしていいけど戦ってるときにそんな不自然なタメしないだろって動きが多すぎる 聖樹の兵士達のモチベ低い感じ好き
敵の配置でドラマ語るみたいなの凝ってるよね 回避の発生ちゃんと入力した瞬間だったらもっと面白かった
どうせ犬ステあるんだからそれくらいしてもいいのに これソウル砕くアイテム使わなくても巨人くらいで100いくな
とりあえずいつでも上げれるし100で止めてるけど 祖霊とかいうのは戦うまでの仕掛け起動の方が苦労したな こっちが音出してようと気付かず双眼鏡覗いてる兵士の後ろにおそらく油断とかメッセージあるの好き エスト飲んだら反応すんのもひどい
フロムにモンハン作らせたら大変なことになる
回復役飲んだ瞬間にブレスが飛んでくる >>503
ストームヴィルのモブ連中は比較的モチベ高そう
城壁にいる奴らはダレてるけど門から広場の連中は常に臨戦体制
多分サボってるのバレたら接がれるのか https://twitter.com/AyamomiK1/status/1506798032427241473
侵入しておいて嫌ならやめろは、痴漢しといて痴漢される方が悪い電車乗るなと言ってること一緒だと思います。。。。
これはド正論
侵入してる奴はキチガイ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どなたか本物のえっちな装備の組み合わせ教えて下さい 回避即押しで無敵発生したら難易度激減するだろうね
兵士の松明ぶんぶんですら自分の反射神経だと中ロリで避けられないわ
クイステ手に入ってからはほぼこれで固定だったな モブは正気なのか狂ってるのかなんなのか
狂ってるのかと思ったらモーンで守備や娘の護衛して果ててるし君らなんなの >>512
システムであるんだから問題ないでしょ
侵入が嫌ならボス前で白呼べばいい >>512
痴漢は違法だけど侵入はフロムが用意したプレイなんだが >>519
今リエーニエクリアした辺りでマレニアとかゼッタイ大分先だと思うけどそれを希望に旅を進めるわ >>520
褪せ人は嫌われてるらしいよ
最初らへんに言ってた ヒロインは私の意志で望みになった。誰にも侮辱はさせない。もちろん、貴方にも メリナってミケラなんじゃないのか
朱い腐敗直せないから世界再構築しようとしてるんだ ラダゴンのテレポートに攻撃判定つけた奴何もおかしいと思わなかったのか
真珠泡雫とか高揚使われるのが悔しいの? 狭間の地では褪せ人はゴキブリみたいなもんだから
見つけ次第駆除対象 >>512
え?痴漢って電車のシステムに組み込まれてるんですか!
エルデンリングの侵入はゲームシステムの一つで公式が推奨してますが?
イヤー知らなかったなあ 写し身って、特大二刀より大盾持たせたほうが強かったりしますか?
なんか凄い脆い気がする フレンドを闘士侵入として召喚すれば
他人は入ってこないのを利用すれば道中マルチは初狩りとかの心配は無いんだ
問題は時間の合うフレンドが2人必要なのとそのうち1人の侵入役が退屈という点 >>531
それも込みで一つのゲームシステムだろ?
ネタじゃなくてマジで痴漢と警察の関係だと思ってるならヤバイやつ過ぎて >>512
そうだよ(迫真)としか
だからホストも自作返報で倒して煽り散らそうね >>532
この前の修正で回避頻度が下がった代わりに盾を使うようになったらしい
耐久力はプレイヤー依存だよ フレンド白で呼んだ場合レベルとかはどうなるんだ?
赤もホストと白のレベル高い方にマッチした奴が呼ばれる? >>524
っぱ黄金樹だの狭間の地はカスだわ見かけるなり刃物で斬りつけるとか異常者じゃん
1度全部燃やすに限るな 警察システムって優秀よな
これすごいと思う
いろんなネトゲしてきたけどPKKはいつもPKが起こってからしか動けないけど反抗現場阻止出来るって盛り上がるだろ(ゲームバランスが良ければ リエーニエに火の僧兵いるのは火を盗んだアダン追ってきたかららしいけど、配置に設定持たせてんの他にもあるやろなあ
猟犬騎士とか坩堝騎士とか意味深なとこに居たりするし ボスの致命よろめきに必要なパリィ数3ってやりすぎだよなぁ
そもそも致命の火力も低いのに何考えてんだろ >>538
ホストより各ステータスが高いと各々引かれる
HPを少し減らされたりFPを減らされたり
スタミナと装備重量上限は減らされたことない
何よりも敵に与えるダメージはだいぶ減らされるから無双はできない >>541
問題は全部ボランティアなんだよなあ今作
何も報酬が無いから今作の大味な戦闘が好きな人以外は対人する気が起きん きもい手がいろんなとこにいるのいまいち納得いかない カンストキャラで駄目元でヴァレーイベントの侵入試したら出来たわ
同じ奴に3回だったけど白と背律者もいた レベルシンクってよりはダメージシンク?だよねそんな言葉ないけど >>537
ありがとう 大盾グレソにして使ってみます
ティシー使えってアドバイスも前ここで貰ったけど、まず遺灰取れないという
このスライムと白サインで生きていく… >>550
体力は2000が1950になるくらいだから
耐久面は問題なしよ 写身くん盾もたせるとまじでうろうろしてばっかになるよ 火山に死んだ兵士食べてる兵士居るし狂い火宿してる兵士いるのも謎
あと山嶺に居るデカ犬と鳥、お前ら腐敗の産物じゃないんか >>484
馬呼べるようにすればいいと思う
ラスボスは旅を共にしてきたトレントと戦いたい マレニアの攻撃は回避とダッシュの仕様&自分の反射神経ではストレス過ぎた
高速攻撃は、やめてほしい 「王家のもんしょう」とかセリフが所々ひらがなになってて無理して難しい言葉を使ってる子供みたいでボックきゅん可愛い
金ピカ針渡されて舞い上がった子供の様にオイラはゴールデンお針子とか言っちゃうボックきゅん可愛い >>562
生まれ変わりでもっと可愛くしてあげようね! >>559
ゼルダは知らんがアホみたいに走らせる敵にするならトレント乗らせろ マレニアは変なディレイがない素直なモーションでパリィもできるし怯んでくれるし攻撃パターンも少ないからこのつまらんエルデンのボス戦の中では一番マシなボス
数時間スパーリングしたら一方的にボコれるようになるのもマル >>564
腐れ湖でも来ないしトレントは仕事選ぶタイプ バグ抜きで周回で倒さなきゃならないのって14体であってる? そういやボックは褪せ人を褪せひとと呼んでたんだよな
あせびとだと思ってたんだが >>571
サジェスト汚染するなケイリッドで満足しろ 赤きエオニアと黒き剣、エルデの流星に噴き上がる信仰と降り注ぐシャボン、全てを手に入れてしまった………
あまりにも楽しすぎる…俺が宴会芸の神だ… トレントが出せる場所が限定されるのは仕方ないと思うけど敵対NPCが出てきたら律儀に降りるのやめろ
王朝で強制的に降ろされるのはマジで悪意ある >>580
マルチで一度も花咲かすやつ見たことないわ デカ犬や鳥が山嶺にもいるのは、もともとケイリッドと土地が繋がってたからってあり得んかね
山嶺とケイリッドの間の孤絶した神授塔とか不思議な立地やし
あそこはもともと普通に陸地に建ってたのかもしれん >>580
シャボンは宴会芸に見せかけたガチじゃなかったっけ
強いのは戦技のほうか シャボンなんてネタ武器使ってんじゃねえよ黄金律掲揚しろ >>584
割とガチだよ、ガチゴミ宴会芸だけやってたらホスト死ぬからガチで使える宴会芸も入れとかないと
黒き剣もかなりガチ寄り >>584
魔術は神託のシャボンって名前だから
使者たちの長笛のことだと思う
あと長笛戦技は相手選ぶ >>582
今日マレニア倒してモーグ白バイトで咲かせまくったわ
モーグさん静止モーション多くて咲かせてくれるから好き >>484
下手したらラスボスなのにマジで一瞬で魔術で溶かされるからなぁ ボスつまらんとは全然思わんけどな
微妙なのもいるがいつもの事やし
マレニアも倒したら良ボスやった 筋バサ(なお筋力34)はいいぞ、派手な宴会芸がいっぱい使える
マリケスの黒き剣なんかも派手で好き、重すぎてほぼ使えないけど 久々にダクソ3やってみたらエルデンより面白い説出てきたわ、インフレゲーはやっぱクソ 褪せ人の力でオンスモと戦いたい…かぼちゃ兵2体より苦戦しないだろ
でも今のフロムがオンスモ作ったらディレイの塊みたいな糞になりそう >>591
sekiroの血纏浮雲渡りみたいで好き
マルチで使って布教して♡ >>593
スモウは間違いなく高速発生の床ドンしてくるだろうな マルチのエルデずっと逃げ回ってビーム撃ってんだが
誉れを捨てすぎ オンスモも今ならディレイかけすぎて一発も打たないまである >>596
ディレイ織り交ぜた5連続位のハンマー振りもしてきそう
オンスタはエスト狩りの雷の槍 >>595
生命50精神30筋力34信仰55でlv140に抑えるため持久が犠牲になってるので重たくてマルチは無理っス… スモウの突進は優しさに溢れてる
ゴドリックですら近づいてワンテンポ置いてからかち上げてくるのに 今さらランス拾ったけどこれカッコいいな
攻略はいいとして大槍って盾チク以外対人いけんのか 武器振り下ろすときにめっちゃ手首曲げて叩きつけられるタイミングずらしてくる奴も腹立つ >>603
ころころ逃げる奴にはダッシュR2が刺さる なんなんこのゲーム
呼ばれた瞬間フリーズするやん
偶然じゃないかもしれんラダゴン前で結構起きる 出血ムチで侵入しようと思うんだけど片方戦技何にしようかなって決まらない
もう片方は猟犬ステップは固定だが 四股踏みは殆ど変なディレイしないからむしろ優しい気がして来た 神秘マンでラダゴンとエル獣倒すのキツすぎない?
出血しないし ディレイが駄目って考えがあんまりないわ
セキロみたいな攻撃操作が激しくて負荷になってるゲームならその分敵の動きを一定のリズムにして負荷抑えんのはわかるけど
ダクソみたいな攻撃操作シンプルなゲームは逆にその分敵の動きで負荷掛けるってバランスの取り方してるなフロムは
3とかもそうやったけど >>605
多分あれで白痴卿ハメれそうだから次回試したいわ マレニア登場ムビ見てかっけーと思ったけど
負けそうになったら腐敗自爆するカスさんと後から知って萎えた >>609
ウォークライとヘリケーでグーパンしたら瞬殺だろ ディレイ嫌いはモンハン文化
気持ちよく倒させないモーションを叩く文化があるし、まぁモンハンは実際そういうゲーム マレニアは力使うほど自分も腐り落ちていくからイーブンってことで
2回力つかっただけであの消耗だと、たぶん褪せ人に勝てたとしても長くないだろうしね 別にディレイがあるのは良いけどボスはほぼディレイモーションしてくるし普通そんな動きしないよねっていうディレイ攻撃してくるのが嫌いだわ 木燃やしてからもうすぐ終わり感してきて進めるの嫌になってきたな
ちいかわ取る前にもやしてしまったけどまぁいいか 今のフロムがオンスモ作ったらステージがクソ狭くなってスモウのヒップドロップが柱乗り越えてきてオンスタはクソ連射の固定砲台排泄物になりそう >>605
強化してみるわthx
振り遅いけど大鎚大斧基準ならこんなもんか 同僚が無数の黄色い玉を飛ばして忌み地下のデブを完封してたんだけどあれはなんていう魔法? モーグって何がやりたかったんだろうな
ミケラは男なのに伴侶言い出して拐うし、幼いいうのにデカイし
あの辺の話は気持ちが悪い >>623
アイテムの忌み水子じゃね
糞喰いが使う奴 不自然すぎるディレイとかイライラしかしないもんな
名前忘れたけどクソ2の溶鉄城のボスらへんが限界だわ
なんならあいつも気持ち悪いから素直な挙動9割に1つちょっとしたディレイがあるだけのマヌスが一番いい 夜炎剣ってぶっ壊れから強武器に変わった感じ?初期の頃使ってなかったからわからん モンハンでディレイってあんま聞かないけどな
獰猛化とかいう獰猛化部位だけ攻撃タイミングずらすという黒歴史はあったけど エルデンリングの世界って火縄銃レベルの銃火器すらもないのかな ギデオンがミケラの復活を示唆してるしDLCはほぼ決まりかね
あの状態から復活しても綺麗なミケラではなくクリーチャーみたいな見た目なんやろな、フロムだし これ評価高いけど高評価つけてるやつ絶対プレイしてねえだろ エルデの害獣駆除マルチで返報使ってるけどええよな? 褪せ人とか祝福されてない底辺種族じゃんwwwwwwしろがね人の同類wwwwwww
黄金樹に祝福されてる俺らとは全く違う生き物だからwwwww
え? お前らもエルデンリングが壊れてから祝福を失ってる・・・? うーん、まぁ・・・そうねぇ・・・ >>626
消耗品だったのか〜魔法だったら覚えたかったな
ありがとう >>624
武器か追憶かに書いてたが、ミケラを神に自分を王にして新しい世界を作る気だった
やろうとしてることはラニと同じだよ
ただ肝心のミケラがダメだった
モーグが血の帳(要はセックス)で説得しても折れなかった
ミケラはミケラでゴッドウィンを復活させようとしてるみたいだから、聖樹に籠ったのも関係あるとおもう
DLCでミケラと復活したゴッドウィンと戦える可能性はワンチャンある >>635
自己レス
すまん調べたら消耗品ではなかったのね 杖を掲げたままディレイを掛け続けるマルギットほんと草 こっちのターンを少なくして敵の固さと火力を雑に上げるって全く同じゲームを見たことあるぞ
アイスボーンって言うんだけど >>632
もうブランド化してるからね
クソ3もエルデンも発売前から高評価、傑作扱いになるのが決まってる状態
内容ちゃんと見てるやつなんていない ちいかわやば
完全に避けても出血値は何故か溜まるから無敵じゃねぇか 義父だのなんだの昔から全く同じことしてくる奴いっぱいいるし
今作からディレイに文句言い始めた奴はなんかにわか感ある まあ色々いわれてるが間違いなく傑作だろ
こんな熱中できるんだもん むしろディレイを長くして
R1入れたらうまいこと回避キャンセルが間に合うという感じなら面白そうだけど
それができるのモーグぐらいだよな ちいかわマンは猟犬持ってないやつ多いから猟犬芋砂純魔で勝てるよ
なお狭い場所 不自然っていうか、今から攻撃しますよーディレイしますよーっていうゲーム的な記号っぽさは感じるな
この辺の躊躇なく記号的にする感じはフロムらしくてむしろ良かったけどな モンハン味あるわ今作
敵の見映えよくしてプレイヤーに雑な新要素押し付けてくるのとかまんまアイスボーン
フロムはそういうことやらないかと思ってただけに残念 盾受けと回避で状態異常値たまるの意味わかんないよね レベル1出血氷結無しのマレニアクリアヤバすぎだろ…ナーフ前の月隠遺灰でクリアしたのが恥ずかしいレベルパリィ練習しよっかな 特大武器とかのことを考えてモーション作ってくれませんかねぇ…
アイボーは後期に追加されたモンスターは楽しかったな
設定的には強いはずなのに優良動作で相対的に既存糞モンスターより動き自体は弱いっていう マルギットはディレイ長すぎてケツに回り込むとローリングしなくても当たらんモーションが4つくらいある >>636
なんか調べてたらミケラとはトリーナである
とか色々言われてたな
マリカと同じで両性になれる特性を引き継いでたりして
確定っぽいのは誘惑できる能力があるってことかな(ミケラスイレンで作れる誘惑の枝)
モーグ連中が愛だのどうこう言ってたのは、テンプテーションくらってたのかなぁ 巨人達の山嶺の左側きたんだけど視界悪すぎてストレスマッハなんだけどずっとこうなの? ディレイでもタイミング一定ならいいけどな
ボタン待ちとかはさすがに不快だが >>639
あっちは装衣と壁ドンで無理やりこっちのターン作るっていうアクションゲームとしてどうなんだってバランスだったな そういやパズルくん普通にまだいるんやなw
今もネガキャン頑張ってるんやろうなあ… 特大武器とか敵の攻撃かわしてもR1入れたら反撃もらうからなしかもそんなに威力高くないし >>632
面白い事にsteamでプレイ時間毎の評価割合を見ると
0〜1時間がやや不評 39%がGOOD評価 レビュー1万4千弱
1〜10時間がやや好評 78%がGOOD評価 レビュー8万
10〜99時間が非常に好評 93%がGOOD評価 レビュー23万
100時間以上が非常に好評 92%がGOOD評価 レビュー4万2千程度
となってるんだな。雑にデータ掘ってきただけだが、ちゃんとプレイしてる奴らは評価してるぜ? ボス戦に特大武器捨てて振りの早い武器使うようになってからやっと楽しくなった感じある。特大武器はまともに使おうとすると特大剣以外クイステ猟犬仕込まないと振り終わり狩られるばっかりで大変だな 聖女メリーナ
メリーナは、謎めいている
儚い少女であるといい、少年であるといい
忽然と現れ、忽然と消えていくという >>660
殺人犯はパンを食べるみたいなコピペを思い出した 好きなディレイ嫌いなディレイ
俺のお気にのディレイ
あなたのお好きなディレイは? >>660
まぁアンチの言う「ちゃんとやった奴ほど低評価」は
まさに適当言ってるだけのネガキャンだってことが証明されてしまったな
データですぐに分かるいい時代 ターン制はっきりさせたライズはヌルゲーとか叩かれてるし何だかんだつまらん高難度でも慣れちゃうんだろうな
こっちもゴッドフレイやローレッタが雑魚って嘲笑されとるし
敵の進化に文句を言いながら中々引き戻せない悪循環が生まれそう >>660
バカだろお前
そら糞すぎて信者しか残らねえんだからそうなるわ 正直ダクソ2-2ってのは避けられない事実だと思っている ローレッタが2回目で撃破できちゃって
もうこの程度じゃ苦戦しないんだっていう一抹の寂しさがあったな
1回目は絶技食らって死にました マレニア
レベル90
20回やって今日も白成功は0回か
別にホストやられても良いけど逃げてるだけはやめて 単なるRTAだと2時間かからないらしいけど、全アイテム取得及び全イベント(並走不可イベントは除く)閲覧だとRTAしたらどのぐらいかかる? >>661
肉切らせて骨を立つ的なものを想定してるならそれはそれで体力と防御もっと高めさせて欲しいわ
ガードカウンターで反撃に反撃されてを繰り返してダメージレースするには脆すぎる >>669
>>632に対する反論だし当たり前の事を言うだろ >>669
お前が高評価付ける奴はプレイしてないって言ったからわざわざ持ってきたんだが???
君の主張矛盾してない??? プレイ時間長かったらBAD付けれないとかないんだぜコレ 流石に飽きてきたな
今作はブラボみたいにどっぷり長期間プレイさせる気がないのかな
DLC次第か ルーンの弧廃止して、大ルーン常時発動でいい気がする
死にゲーと相性悪すぎる… steam版でやってるのは全体のうちどれくらいなんだ? 特大武器そんな辛いかね
昔から使いすぎてるせいもあるけど、そんな特大だからキツいとは思わなかったなぁ
けど、ダクソ3に変に慣れてロリR1敢えて出さずに通常R1を出す
みたいなことやると、遅れて回避できないことは結構多かった記憶はあるな >>678
わかるわ。大ルーン付けたら発動で良いよねコレ。マルチやらない人とか困るよね DLCはマジで楽しみだわ
出来れば制作期間かかってもいいから輪の都レベルのレガシー3つは欲しい 特大武器でもロリ回転突きやらしゃがみ突きとかができる武器があるけど便利そう >>647
アーマード・コアの新作が出る度に新要素入れてきたぞ >>669
正直おまえの言いたいことわかるし正しいと思ってるけどその言い方だと負けルートだな
高評価してるの信者しかいないだろ
これなら勝てた あまりにもイライラしすぎて日本語不自由になってましたわすまん >>678
それはある
それかルーンの弧は無限店売りが良かった
マルチの景品にするにはマルチで恩恵なかった気がするし(ルーン込みで中量調整のはずが重量になってた) ダクソ3のDLCはゲールとか一部印象に残ってるだけで全体的にビミョかった
まあ今作は馬鹿みたいに売れたしDLCもきっと力を入れてくれることでしょう ダクソ3のDLCのボス強いけど設定小物過ぎるからな… >>679
steamは1000万で累計1200万だから8割強 操作が忙しい訳でもない覚えて避けるゲームで手強さ表現するにはディレイは一つの解やとは思うけどな
普通のアクションならゲームスピードを上げることで難しくするって手もあるが、それは出来んやろうし 緋雫全部使ってラダゴンなんとか倒してガッツポからのエル獣で心折れた
お前らよくあんなん倒せたな 周回もマルチもしたしそこそこ楽しん方だと思うだけど、神ゲーというにはバランスやらバグやら色々雑味が大きすぎるかな
開発の人も大変だとは思うけどね
ネガ意見もすごく良く分かる >>663
メリーナになってるけど、ほぼ確定なんだね
女の時は大人びてて、どこか恐ろしい、眠りを使う
男の時は幼くて、どこか恐ろしい、愛するを強いる誘惑を使う
モーグがただのオッサンショタホモじゃなくて良かった・・・ 絵画描いてるお嬢様はエルデンリングの世界でも描いたんか? sl100ぐらいで高周回の人いる?
今5周目で筋技60ずつあるんだけど、攻撃力500ぐらいの軽量武器が防御力でのダメージ大幅減少くらいだしたわ
大剣とか斧槍みたいな中型武器はまだこのライン行ってないけど
sl100の攻撃ステ40勢ってもう中型武器もダメージ通ってないんじゃないか?って今不安になった 個人的に思うんだけど難易度わざわざ過去作から上げる必要ある?
なんか難易度に開発もユーザーも固執してるけど別に難易度だけが全てでも無いし >>680
特大武器で殴りどころ見極めて強靭ガツガツ削りながら怯み取るみたいなの出来たらいいんだけど自分にはちょっと厳しかったわ…攻めの待ちが長すぎて合間に差し込めるサブのウィングドスピアが主力になってた 面白ければ何でもいいけど難しくてハメ技みたいのに逃げてる時は(正解ってなんだったのかな)ってなる
エルデンリングはそのパターン多すぎるしそれ推奨してる気がする 周回したけどエンディングトロフィー回収するためだけだったわ
獣倒して100万ルーン貰った時はちょっとテンション上がった ボックに幼生渡したら死んでもうた
亜人如きに優しくするんじゃなかったわ じっくりやったら違灰、出血縛ってもほとんど初見で終わったわ
生命、持久中心に上げてガチガチに固めるの最強だわ トリーナが睡眠や鎮静を象徴にしてたみたいだし釜で褪せ人くん寝かせたメリナはその匂わせあるよね でも今デモンズやっても確実に当時程の達成感は得られんと思う >>710
その割には原盤とか消えやすいNPCイベ周りとか
周回しないとダメな所はいつも通り残しててよーわからんのよな 今回開発者がアイスボーンみたいにとことん新要素使わせるマンになってしまっているのが悲しい まーたこの話題か
ずっと同じような話題を短期間のうちにループしすぎだろ
どんだけ話題ないねん >>708
右手に特大握り締めながら大盾で様子見て「こいついつ殴れば…?」ってなるんだよな
そして盾チクしてみると泣けるほど楽に敵の体力削れて攻撃間隔空かないから姿勢まで崩せる空しさ >>710
+指輪も最初からあるし追憶の複製まであるからな
これで古竜岩ドロップでもこようものなら周回ホスト以外に大きい理由無くなる 正解これなに?ってなったのは盾無しでのマレニア対乱舞と、エル獣の祝福だな
なんなら、未だに対処完璧ではないわ
よく言われる隙なしブンブンは、距離で派生変えてるのでボス毎に嫌いな場所があるって覚えればそう気にならなかった >>719
なおガードカウンター
別にまぁ新要素使わせる前提でも良いと思うけどな
アイボーのはやりすぎたし後々に新要素を使う事を否定するとかいうクソゴミムーブやったからぶっ叩かれたけど
問題はそれが面白さに繋がるかどうかよ このレビュー傾向って購入者のうち長時間プレイしたのが何割で高評価つけたのはそのうちの何割なんだ
レビューはレビューつけるような熱心なプレイヤーの中の傾向でしかないと思うんだが 1番頭にきたのはラダゴンやったわ
うざいから写し身にタゲとらせてレドゥビア
この次のビチグソスライムは楽勝やった 3周目にして終盤の火力エグすぎんだけどこれ10週とかしたら雑魚にすらワンパンされるんやないの?防具強化させてくれ 最近ダクソ3初見でやったけど走り抜けてんのにdlc以外のボスで一回も死なんかったぞ
最強らしい無名の王がそこら辺の雑魚レベルの動きで笑う マレニア
ラグホストで走れないから乱舞の一段目喰らう
ラグホストで一段目の伸びがやばくて被弾 モンワーは良かったけどな
エルデンと比べたら失礼
極ベヒ面白すぎてずっとやってたし
このゲームはつまらんゴミボスしかいないからリプレイする気が1ミリも起きないし 個人的に真っ向からいって楽しいのは150あたりだと思うけど
軽量武器出血凍結毒状態異常マンなら攻略レベルかなり無視出来るんじゃね
3の初期レベル周回もそんな感じだった
2もフリン粗製属性マンならそんなステいらんしね >>720
新規話題が少なくなったらどこかの立場に立ったエコチェンが加速するだけだからね >>727
たまーに「周回しても敵の強さ変わんねー」って人いるけど
多分あれ序盤だけやって分かった気になってる大嘘よな
後半ステージヤバいわ
マレニアとか遺灰呼ぶとダメージより回復が上回る始末 エルデンはエルデンなんだしダクソ風にクリアする必要はないんやで
狩人くん「セキロ弾き使わずに回避だけでクリアします」
とか言ってたらアホじゃねーの?って思うやろ
戦技も遺灰もクラフトも全部使え この議論出来ない感じブレワイキッズが居た時の空気に通じるもんあるな エルデン後半戦のスタイルで行くなら
無名はイル直凍結でドラゴン倒して
ステップで張り付いて盗賊短刀ザクザクすれば良いだけだからな
まああいつ後に下がりながらボウガン撃ってるだけで死ぬけど 話題のループを嘆いてる奴がループしてる話題をループさせてて草 好きにプレイすれば良いと思うけどそれでマウント取ったり馬鹿にしたりしてるのは頭おかしいと思うわ 話し合いは価値観共有してないとなかなか成立しないからね >>727
三周目がまだギリギリ楽しめる境界線やで
周回のアホみたいに火力の上げ方は擁護できんわ
これこそ緩和してほしい まだ20時間でストームヴィル城攻略した所だけど過去最高に面白いな
とにかく自由度が凄い
ボス強くて倒せない時少しググッって有用武器アイテム取りに行ったりが面白いわ
ゲール坑道入ってでれなくて苦労したけど そもそも初週の時点で敵の火力の伸び方が狂ってるのがなんとも 追加ストーリーのDLCって出るの確定してるの?
SEKIROはなかったから不安 遺灰、戦技、祈祷、出血、オンライン、バッタ、過度なレベル上げ
文句言ってるやつは全部縛ってんのかアホか >>744
オンライン要素あるやつは全部でてない? 火力か体力どっちかの上昇抑えてくれ
マルチとかカチカチボスに疲れたところ被弾して死んでまう >>743
HPもな
多分だけど開発側もダクソ3の時点で感覚バグってたんじゃね 9周目エルデの獣は普通にr1で殴ると硬すぎて笑えてくるぞ 1週目もそれ以降もだが山嶺からの上がり幅がやべえ気がする
一気にめっちゃ上がる印象あるわ体感()だが >>736
特化が完成するのが150で、上質や信魔みたいな2箇所振りはもう少し上だと思う
とにかく敵の基礎防御力上昇があるから、高周回では補正で火力伸ばしてないとダメージ減算されすぎると思う
100帯付近で出血なしで高周回まわしてる人いたら、ダメージ通ってるのか気になるわ モーグもマレニアもホーラルーも倒したら良ボスやったって感想だわ
エルけももクソかっていうと微妙 タンクが好きだから防御力を上げて敵に真っ向ぶつかる白をやりたいんだがフロムはいつも許してくれない >>734
問題はその新要素が使いにくい事だと思う
戦技は左右の武器の使い分けを両手持ち挟まなきゃ出来ないし遺灰は霧入ってからじゃないと召喚出来ないしクラフトはレシピゲットしなきゃ作れん上に常用するには補給しにくい
使わせたいのは分かるけど使わせたいのならもっと使いやすくして欲しい てか幼生ドロップする敵追加するか強さ変わらず周回モードないとネタビルド考えても職業ゲームじゃないと物理的に実行できん 2週目入って既に魔術学院できついわ
アズール杖が落ちてる前の火のガトリング砲を撃ってくるやつ強すぎ 生命力しか勝たんな
何のビルドでも40までは上げないと雑魚い気がするんだが 後半のルーンの落とす量、やたら硬くてタフな敵HP、敵の攻撃力
要求ステの高さ&伸びとか
今回はレベル上げてねーって誘導はされてると思う ケイリッド北東だけ終盤の終盤クラスに強いのなんでだろうな セレンイベントで最後敵対ルートが有るのは分かるけどミリセントイベで最後敵対ルートあるのは褪せ人くんクレイジー過ぎるだろ 戦技が武器レベル依存なのって多分生命に振りまくってもある程度火力出せるようにした結果なんじゃないかという気がする 初見でレベル縛って、火力たけー敵かてーってひーひー言う楽しさは凄く良くわかるから縛りたい人は縛ればいいと思うよ
縛ってそこに文句言うのは病気だけど >>756
クラフトはもっと自由で良かったな
なんなら素材は無限購入できても良かった ケイリッドの鈴玉とマレニア戦わせたらAI特有のクソ花避けないムーブなけりゃ鈴玉圧勝しそう 敵の攻撃力上げてレベル上げてねーってするなら生命力60から伸び鈍るのちょっと考え直してくれませんかね 素材買えたらもう普通にアイテム買ってるのと変わらん気がするな
いや、実際それでいいと思うけど…元々店売りアイテムだったの多いし 2周目だけど1周目やった時も薄々思ってはいたんだけど
ラダーンやっぱ何回やってもクソだわこいつ 壺とかクラフトのせいで滅茶苦茶使い難くなってるよな 深い根の底だったかも簡単過ぎて
忌み捨ての地下から狂い火→根の底ってルートは正規じゃないよな
一番下が敵すげぇ敵弱くて拍子抜けだった >>768
今作は9でカンスト
高周回だと火力は割合ダメージ頼みになるから大盾持てる筋力ビルドが最強だと思う 猟犬じゃないふつうのクイックステップもそこそこ使えない? 指紋盾、大盾タリス、凍結派生ランスで盾チク
火の大罪で張り付いて解除しながらって感じかね 花に火山壺ポイポイは楽しい
ところで2周目でもあいつのHP12000あるんだが 敵の強さのパラメータは今まで使ってた計算式からそう変えてない思う
やられ役の雑魚が終始R1で2パンから3パンってバランスやったし
この手の自由なゲームは探索とかしない下限プレイヤーに合わせるのが常やけど、これの場合しっかり探索して強化済みのプレイヤーに合わせてるくさい
終盤のそこの帳尻合わせでふるいにかけられてる感はあるな ローデライで超高火力アヴェリンパナしてくるモブいたけど、あれこっちが使う分にはだいぶ弱くなるの? >>776
水道橋にDいるからそっちからが正解だろう 純魔か筋魔に転向しようと思うんだけど面白くて強いお勧めはどっち? 壺めんどいよな
いちいちポイ捨てしないと別の壺アイテムクラフト出来ないのホント糞
エストみたいに容器さえ作れば自動で補充されるとかなら分かるんだけどな >>775
壺と瓶に関しては所持数だけしか合計で作れないの問答無用でクソ
何の制限だ 1周目でユライベスルーで霧の猛禽取れなかったのとエレオノーラの双薙刀の二刀流したいから
2周目最速でユライベ進めたらカラス山に赤サイン出ねえしNPC周りのフラグ潰しさっぱりわからんぜ…
黄金卿の近くにいたコリンもなんか鈴玉になるし ソウルシリーズの周回面白いと思ったことないわ
1周か新キャラでやるか 血の斬撃ってこれで弱体化されてるのかよ、弱体化前も使ってみたかったわ デモンズリメイクの2周目は楽しかったけどなぁここはこうなってんだみたいな発見がいろいろあったし
エルデンはとにかく何をやるにもかったるい デモンズの龍派生は周回するほど使えなくなるのに半周回って褪せ人自体が周回するとオワコンになるから固定ダメしかリソースにならなくなったって考えるとロールプレイとしては酷い退化 体力の伸びも複数使いづらい戦技も壺数も全部バランス制限のためなんだよね 割合ダメージが悪いってより通常火力の少なさと敵のHPの伸びがエグいせいだよな このゲーム一週目で集めたアイテムを木箱に入れとくと他キャラ作ったときに取り出せるの?
木箱の中は共通なのかな? >>765
みんなでグレイオールを守ってる
なのに褪せ人が低レベルでルーン稼ぎに殺す >>781
分かる
多分、ソウルロストの仕様がある以上、ダンジョンの敵掃除してボス倒したら1レベルアップぐらいのルーンを毎回渡さざるを得ないんだと思う
ここでレベル100止めのファンに合わせるって前提がまず破壊される
そしてメインの難易度を未探索にレベル合わせるか、探索にレベル合わせるか問題は、
「探索した方がぬるくてつまらないゲームやらされるのは違うよね」って判断なんだと思う 新要素を使わせたい!
↓
犬やネズミすら怯んでガードカウンターカウンターに潰される強靭0のよわよわガードカウンターさん…w
まぁガードカウンターが敵の攻撃に怯まなければ戦闘は今よりずっと楽しかっただろうな。獅子斬りの方がまだカウンターとして使えるわ 敵の攻撃で中断されないからな アルテリアの葉をルーンの弧と交換出来るシステムくれ
僕エピックアイテムですよみたいな顔してるの腹立つわ 次の調整で色々決まりそうだよなぁ
出血自体を弄ったら攻略がどうなるか見せてほしい 今回難易度低いってマ?
普通にブラボダクソSEKIRO仁王2より全然死にまくってるんだが 打刀って重厚鋭利でどっちもA補正まで行くし魔力神秘もBまで行くしデフォで出血付いてるしでマジで優秀だな 出血ナーフされたら物理で二刀バッタしかすることなくなる
つまらんのですわ 2の周回は収集と増える新規アイテムたくさんあるし、スペル集めても意味あるし落ちてるアイテムも増えるわで色々あって結構楽しんだんだけど
あれもカンストでも特大剣でケツ掘ればモブは一撃だもんな
エルデン硬すぎるわw 【PS/XB】Elden Ring エルデンリング part548
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648417572/
なんかテンプレそのままで改行多いって怒られたわ
前回何か弄った? ps4proでローリングがスローみたいにたまになるけどおま環? 魔術師やってたら消費アイテムなんて全然使ってないなぁ
結局異常回復とか耐性のやつくらいしか使わなかった 出血ナーフじゃなくて全武器をちいかわレベルにすればいいよ ユニークでかっこいいのは微妙にされてるから刀は性能普通なだけでも救い ダンジョンの多さを見ても1周目で一通りコンプして終わりを制作側は想定してるだろう
隠し要素も何も無いし
2周目以降もやるのは一部のユーザーだけ >>801
まともにやるなら普通に最難関
DLCが不安だわ >>806
乙
ケツに前スレのリンク連なりすぎなんじゃね 開発がプレイヤーにどう遊んでほしいのか全くわからんからつまらないっていうのもあるな
強戦技ブッパで三国無双するゲームにしたかったのかと思ったら霜踏みナーフするし、でも出血みたいなチート火力で暴れるのは許してるし何もかもがむちゃくちゃで支離滅裂、行き当たりばったりすぎてクソゲーと言われても仕方ない出来 まともにやる(用意された要素全部使う)
だとしたらほとんどのボス初見で倒せてるよ >>813
直剣が微妙扱いなのは敵がそうさせてるのか
戦技なのか >>816
過去作は縛りプレイしてたがエルデンで縛りなんかしてたらクソほど死にまくるw >>784
純魔
各個撃破 戦技つぶて
強めの敵(忌み鬼、失地、アズラ獣人など) 戦技つぶて
大型の敵 アデューラ
大集団 アデューラ
超遠距離 絶技
対人 猟犬で逃げ回り流星群や破滅してアデューラを置く
信仰振るなら怨霊も対人は強いよ
今作の純魔は高機動で今までまったく違うから面白い >>801
雑魚は強いけどボスは人数差逆転するから雑魚 流石にそこは好きに遊べよ
開発の想定を伺うとかユーザーのやる事じゃねーよw てかユニーク武器の派生ができないのもクソオブクソ。 派生できたら化けるのもありそうなのにな 3人に勝てるわけないだろ!
(NPC 写し身 褪せ人) >>801
遺灰使うだけで死ぬ程難易度下がるよ
いやほんとびっくりするぐらい
今まで苦労してたのは何だったんだろうって空しくなるぐらい >>819
一番わからんのはマルチ周りやね
この仕様じゃ道中白なんて誰もやりたくなくなるだろうに ダクソ2は赤モブとかアイテム変更とか2周目以降の変化に気合い入れてたね
流石にボス戦で雑魚が乱入してきたときは余計なことすんなと思ったけど あー近接だとダメ通らないから戦灰は使ってるけど遺灰呼ばないから死んでるのか…なるほどね >>822
まあそれらのどれもガチガチに縛る条件で比較したらエルデンがぶっちぎりやろな
戦技強化と遺灰追加の意味考えれば当たり前だが >>816
2週目以降クソ楽じゃね?そもそも戦技強すぎる、猟犬爪で血炎えんちゃしてティシー召喚と腐敗ブレスで大体ボスが瞬殺される >>827
派生はともかく戦技の付替えも出来ないのがな
責問燭台に剣舞つけさせろ >>836
モーゴット前ティシーと褪せ人がお前を待っている 戦技ゲーの癖に固有武器は戦技固定な所とか過去作に囚われてるよな ホストが初めての祝福に触れた時に1回限り白含め全員の瓶回復にした方が良い 2週目突入したんでPS+入ってマルチ解禁するわ
160になってるけどよろしくな 好きに遊ぶには過去作から無駄にひきずってる制限が多すぎる
自由経済を謳いながら重税課して成長しない日本経済みたい >>839
まあ気持ちは分からんでもないけどな
例えば伝説の武器なのに戦技付け替えられたりしたら流石にえぇ?って感じだし 戦技とか派手にしまくったせいで魔法と差別化できてないもんな >>832
赤モブと探求者みたいな人気要素は引き継がないで巨人の実を引き継いだ会社だからなまあ2週目アイテムは2も3も周回強要すんなみたいな意見あったから仕方ない 雑魚もつよつよ戦技打てるようになったらでかい重装兵とかにも割と一方的に打ち勝てるね
まあだからって調子に乗って囲まれたら怯みまくってしぬのは変わらんが >>840
ダンジョン内ではその仕様にして欲しいよね
白やってると赤が聖杯瓶に見える >>845
それは魔法エアプっすね
夜と炎とか被ってるのもなくはないが >>847
ありがたいが周回の価値が薄れる要因の一つかもな
とはいえ結局やる人はやるしやらない人はやらないかもしれんが 直剣は幽鬼のサーベルだったかに似てたの使えば強かったよ
踏み込みと追尾がいい
さすが3でも弱体化されただけはあるw
エルデンだと普通の戦技だけど こういう難易度が重要なゲームならナーフは許す派だな ちょいちょい遺灰使えない複数ボスいんのは腹立つ
かぼちゃ頭とか >>844
というかそんなんアプデ前ならあらゆる武器でしもふみふみするゲームになるだけでは >>628
夜と炎はとっておきの秘密兵器で秘密にしたまま月ごもりをずっと振ってる カボチャ頭は逆にトレント召喚できたような?
ボスだと認識されてねぇのかな 大半は一周やって満足して周回含めて長くやるのはいつもの人数に落ち着きそう。
5月の連休過ぎたあたりでどれくらい残ってるかだろうか。 ボス武器の戦技をショートソードで出せたりすんのもあれやし伝説級の武器は戦技固定で正解やろ 鞭ってちょっと強すぎない?
ホスローの花弁二刀流で遊んでたけど
騎士系とか忌み捨てのデブとかもR1で怯むから
ビクンビクンしてる間に死んじゃう >>857
ケイリッドのカボチャ二体のとこ召喚できたような マレニアよりそのエリアの爛れた樹霊のが強かったわ
一番腹立ったボスかもしれん >>866
場所が悪いなあそこは
樹齢は暴れまくるし 戦技ゲーいやなやつは純魔やれば?
写見も嫌なら白呼べばいいし 出血効かないラダゴンに死屍累々連打ホスト、あまりにも弱すぎる >>861
場所によっては褪せ人君そのままラニにゴールインしちゃうぞ 現状だと周回は
・取り逃がした要素の回収
・やり込み勢の遊び
・1周1つ限定の装備を二刀流や衣装調整でコレクトする為
・2キャラ目へ譲渡するアイテム集め
くらいでしかやる理由が無いのはあのボリューム再走する上では確かに弱い
仁王2みたいに周回上がるに連れてレアアイテムがドロップし易くなるとかなんか旨味が欲しい 装備固定化されるからってダクソ3で無くした防具に追加効果あるものが多いし
戦技や魔術や祈祷も強め
状態異常も強いし、とにかくぶっ壊れ多く出す方向性なんだろうな
>>873
周回理由は原盤でしょ ここで聞いた冷気フランベ握ったら確かに弱くは無いけど
怯ませや火力の関係で二又とセット持ちした方が色々便利だな ブロソに嵐付けて近距離遠距離最強だぜ!って思ってたあの頃の僕 ステ振り直しの回数制限はありません→要求アイテムは有限
とか何を考えているのかイマイチ分からない仕様がちらほらあるよな 防具だけでいいからアバター?的な見た目装備のシステム実装してくれ
スタミナ低いと鎧ガチムチ脚ほっそりになりがちなんだ これ写身弱体化しなくて良かったじゃん、周回でどんどん弱くなってく 神話や英雄感出すために今回戦技強めにしてるとは言ってたな キングスはスパイダーとかダークネススターとかめちゃくちゃ低確率ドロップのレア武器あったけどエルデンはないのかな
敵が持ってる武器しか落ちないしないか >>881
そしてバッタの英雄達が生まれてしまった >>880
2周目後半から使い物にならないと気付いてもう使ってないわ >>881
まあダクソみたいにほぼ消えかけの神話ならまだしもエルデンはほぼほぼ現行の神話だしな
それが弱かったら神話(笑)だわ 2周目以降でしか手に入らないアイテムや隠しマップがあるならようやく周回検討するレベル レベル上げないなら別の遺灰使った方がいいぞ
レベル上げるなら相変わらずの強さ DLC期待しながら周回ある程度で止めてマッチングとルーン稼ぎやな
あとはロールプレイとか縛りとか回復一切なしで大陸横断とか >>885
アステールは一人でやって行動覚えたほうが楽だぞ エリアごとに周回できたらよかった
ホストやるハードル高すぎる ホスローや鎌の人みたいな強いNPCはバッタめっちゃするし、
なんならモーゴットやモーグ、ラダーン、マレニア、ラダゴンもバッタするから、バッタは大正義だよ >>885
適当な固い遺灰使って腐敗ブレス入れときゃ勝てるよ、勝つだけならな 周回して色んな武器使いたくならない?
+24で妥協するのなんかいやだわ 二刀流で武器揃えたい派だから最大強化のコストが重い >>885
そこまで来たなら道中で写見スターターキット揃ってるだろ
一度円卓にもどりローデリカに写見10にしてもらえ
アステールより次のアデューラのが強いし、写見は用意しといたほうがいい >>875
確かに原盤回収は当たり前すぎて逆に失念してた
>>879
モンハンの重ね着みたいなシステムも導入すれば良いのにね
一部の対人勢からは「相手の装備がメタ読みできなくなるから無くて良い」とか聞くけど 巨人山嶺で地図開いたら萎えた
BGMもここはダルいぞと伝えてくる 戦争のせいで家に帰れなくなり難民と化したトープス君 このボリュームのオープンワールド風ゲームの周回はキツい
やるにしても時間置く 全ED見るために周回必須かなと思ってるけど1周目で見れたっけ? 王都の外廓の戦場跡付近に出るマルギットみたいな中ボスって誰?ゴストークだと思ってたけど違うっぽい 知信神に一切振らない脳筋やってたけど
ブライヴ君ソード使いたくて体力と持久を少し削って知力に振りなおしたら持てる武器が一気に増えたわー
ローレッタの戦鎌もよさそうー わざわざ見た目かわる軽装用意してるんだから重ね着は無さそう >>882
両手武器の貴腐騎士は槍とサイスがレア
防具と剣に阻まれるせいでほしい人は原盤マラソンみたいになってる 案外2周目ははやいよ
道中のダンジョン一切いかないし、レガシーも道覚えてる&寄り道しないですぐ終わるぞ 周回は最初マジでやる気おきてなかったけど
本当にサクサクできてじゃんじゃん古竜岩溜まるから結構楽しいよ
あと舌しゃぶが侵入ひっきりなしでかなり楽しい 周回は鈴玉とNPCイベ回収が面倒なだけで本筋はすぐ終わる >>906
基本周回必須やね
ストレージ使ったら一周でいける >>907
諸説あるけど大方はモーゴット(マルギット)が設置した警備システム型の幻影じゃないかー、と言われてる >>907
普通にマルギット
モーゴットが奴隷に自分を転写したのがマルギットなんでしょ 周回のNPCイベント回収は、ミリセントとセレンはやらない結論に至ったわ
あれに時間かけるなら周回した方が早い
ラニも傀儡分回収したら二度と行かない >>917
>>919
あれ普通にマルギットなのか
変身前が奴隷っぽかったからゴストークの真の姿かと思ってたわ
ありがとう マーカーずっと残っちゃってて、どこにあるかもよくわからなくてもうぜえなこれって思ってたけど
設置上限5個で更新される仕様だから、適当な場所に5個置き直してそれ消せばマーカー消せるな 今回二刀流強いから必要な原盤の数多すぎる
今後のナーフの事も考えると使いたい武器も多すぎる セレンよりジェーレン好きだからそっちつきたいけど
ジェーレンについても旨み少ないよな 盾遺灰って燃費の割に想像以上に強いな
個人的にこれがナーフされそうな予感… モーゴットさんが写身時に何故マルギットとかいう微妙に本名っぽい仮名を名乗ったのかが気になって一睡もできなかった
俺たちが風俗で名乗るときは決まって田中みたいな有り触れたものだというのに アイテムコンプ目指すなら2周は一応必須なんよな
ミリセント絡みのタリスマンと傀儡があるから 2周目のラニルート終わったわ、、死王子エンドはトロフィー関係ないのね
だるかった2周目
マレニアと竜王やりたくねえ >>924
2周目は序盤から最終強化済みの武器やら装備で固めれるから体感はあまり変わらない
3周目の巨人山嶺辺りのボスくらいから「あれ?被ダメえぐくね?」と感じ始める >>926
セレンについても貰えるのは渦巻く輝石だけでジェレーンルートでジェレーン殺すのが一番オトク >>928
風俗で名乗る時は旧姓使ってるな
もしかして旧姓かもしれん >>922
セレン
→隠し洞窟、アズール、ラダーン、スリーシスター必須
ミリセント
→日陰城、マレニア、オニール、神肌、爛れ樹木必須
これに加えてトラベル回数も多いんで
明らかにコスパ悪い。絶対周回まわした方が早い >>930
タリスマンは受け渡し出来るから傀儡だけ
厳密には霊体+10コンプに8周くらいしないと駄目だったと思うけど >>927
騒がれるレベルじゃないからセーフ
静かにしておこう 傀儡収集したい人はネフェリに鷹遺灰渡すの注意な
早期にできることだけどそれでフラグ潰れるから >>938
あ…ま、まあ戦技の輝石のつふてのほうが強いし… トロコン簡単だったのってたぶんある程度不具合想定してのことだったんじゃねーかな 1周目で傀儡おっさんの薬ギデオンに渡しちまったから糞食いとネフェリの遺灰揃えに3周必要なんよな
2周やりこんだらDLC出るまで寝かす気だったがアイテム類コンプ出来てねえとモヤモヤする 検索上位のゴミ企業wiki、古竜岩の場所網羅してなくて死ねってなったわ
マジでゴミ
神攻略最強 ネフェリの傀儡は使用感フツーだけど糞喰いの傀儡は戦技の全耐性下げるデバフが強くて出血バンバン入るの強いから+10にした 周回始めると序盤が弱すぎて感覚リセットされるのか後半のエグさが際立つ >>947
ゲーム8はマジで邪魔
なんであのサイトが1番上くらいにくるのか 昨日ようやくクリアしたわ
ラスボスがほんと酷かったわ
あれクリア後にTwitterでエルデの害獣呼びされてるの知ったけど分かるわ
遠距離からの魔法攻撃の嵐は卑怯やわ
写身がデコイになってくれたから良いけどあれは酷すぎるw >>942
この世には強武器強スペルと遺灰に頼れば勝てる程度の人は中間層
それより下が遥かにたくさんいる
ソロだといくら強武器強スペルと強化済みの遺灰に頼ろうが勝てないやつがな…… 周回回す時集める大ルーン2個はどれが一番手っ取り早いんだろ >>854
ダクソ3とかエルデンリング発売までずっとやってた俺でも今回は周回しんだいと感じるわ
一周1個限定武器を二刀流したいとかでもない限り一周でいい >>951
検索に引っかかるテクニックを駆使してるのもあるけど
それで実際に閲覧するやつが多いのだろう。
購入者の間口が広がった結果だな。 聖樹いきたくねえなあ
あの糞シャボンランド考えたやつは反省しろ >>954
最も近くて雑魚のゴドリックと落下死するラダーン >>954
ラダーン祭りの開催条件が詳しくわからんけど、
レナラは決まりとして、ラダーンか、駆け抜け隠し通路を駆使してのライカードか? withよりエイトが上に出てくるのが本当に邪魔
どうせ乗ってないからurlで確認して避けてるけどマジ邪魔 周回聖樹はメインルートだけいきゃいいんで楽ぞ
2キャラ目は知らん >>954
探索せず走り抜けるならまず転送罠でケイリッドに飛んでラダーンやってからゴドリックかなぃ ナーフされたけど写み脳筋グレソでもなんとかなった2周目 あぁそうかゴドリックも大ルーンの持ち主か、忘れてたわあの多手おじさん 忌み捨てならもう完璧にガイド出来るわ
聖樹とかは覚える気が失せる… パーソナルブロックリストでgame8とgamewithは検索から除外されてるから何しても出てこなくて快適 企業ウィキってスマホゲーの運営に「お宅のゲームの攻略記事の更新やめるわ。オワコンの風潮出ちゃうねぇ。更新して欲しかったらお金払ってね」って手口で金稼いでる事をもっと広めるべきだと思う >>954
やっぱゴドリック→レナラ→メイデンで転送からのが早いかも 4周目あたりから遺灰が余裕で死ぬようになってくるな。まあ弾除けでいるだけで全然違うけど 聖樹は寄り道しないと結構ショートカットあるから駆け抜けるなら苦労はしないな。
特に後半の亜人ゾーンは最序盤に大胆なショートカットがある >>968
ゲームウィズはデータぶっこ抜きで作ったと思しきマップだけ見てる 桃鉄しかやった事ない嫁が一周目レベル213でクリアして夜中号泣しとったわ
素敵なゲームありがとうフロム てかこれ攻略サイトとか見ずにストーリー進められる人おるんかな?
ストームヴィルとかエアルカリア辺りは自力でたどり着けるけどラダーンのプラグとかいけるんか? ローレッタの戦鎌も白銀の盾もどっちも魔法触媒として使えないのバグだから修正しろ 王都で迷ってるホストは率先して誘導した方が良かったのだろうか
迷惑になるかなと思ってぴったりくっついてたわ マルチやってると聖樹はかなり格差あるな
何もしてなくても黒来た瞬間パニくって落ちるホストと
冷静にサブ遠隔武器持ちだして対応する白やホスト マレニアの刀もそうだけど
竜王の岩剣とか
カッコいい技量武器が終盤の隠しボスなの酷い 脳筋プレイのワイやけど個人的にはマレニアとホーラルー、ラダゴンが好きだわ
逆に炎の巨人と害獣が嫌いやわ withはアイテムまでのルートを動画にしてあるから見てやってる、たまにはやるじゃんと思ったよ >>975
そりゃそんだけ記憶力も単語もガバガバなやつには無理だろうよ ゴドリッグのご照覧あれぃ!
は一番草生えるフレーズだった >>977
ホストやる側の意見だが適度に案内してくれるとありがたい
方向音痴だからさりげなく案内してくれる白は神に見えた >>977
最初から誘導はホストの冒険をスポイルするリスクあるけど
どう考えても迷ってたら少しくらい誘導が中庸感あるな 神殺しの黒炎
あいつらまじで神殺せる業だったんだな >>985
どんどん先に進むやつより、進行方向で盾パタしたり松明ぶんぶんしてくれるのタルカス 地下墓の壁にある排水溝の穴にエルデンリングだと思うだろう?指差しジェスチャー ご照覧あれはテキスト定型文にも用意されてるから開発側も分かってやってるね 不遜おじ予想以上にネタキャラすぎて逆にあんまいじられなくなったな >>865
あれできたっけ?
あ、これ無理だってなってしばらく放置してたから忘れてるわ あんちっちゃいドラゴンの頭くっつけて喜んでるのが涙を誘う 初期にモーンの城で道案内してたらネズミ穴飛び降りで何人もホストが死んだ思い出 コンプ作業してると神攻略のほうが説明適当だったり場所違ったりすることも多いわ >>993
白サイン呼べる薬指だか使ってると遺灰呼べなくなるから、
それを解除し忘れて突入して「遺灰呼べない!!」はよくあるからそれかも ボス部屋初めて入った時に遺灰使えない時はある
だいたいプロロで直るけど DLCで熊とエビを接いだパーフェクトゴドリックをご照覧あれぃ! 褪せ人風情が……
不敬であろう…………
地に伏せよォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ!!!! このスレッドは1000を超えました。
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