>>557
無視するわけじゃなく複雑に絡んだ整合性やらフラグやらを監修する手間>複数のストーリーを監修する手間なんじゃないかって思ってるだけ。
だけどバトルの難易度調整の手間とかもかかるというのはその通りだな。その辺りは畑が違うからどんくらい大変なのかわからん

>>559
希望というか妄想語るくらいいいでしょ
場外でああだったらいいのにこうだったらいいのにってのを話し合うのも良いゲームだったって証だよ