【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第34話
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■↓このコマンドが2行以上になるよう先頭に追加すること
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■次スレは>>950が宣言して立てること、立てられない場合は代理のスレ番を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
ドット絵と3DCGの融合"HD-2D"で描かれる完全新作タクティクスRPG
発売日:2022年3月4日
メーカー:スクウェア・エニックス
価格:希望小売価格
・パッケージ版 7,680円(税込)
・ダウンロード版 7,680円(税込)
・Collector's PACK 16,500円(税込)
開発:アートディンク& SQEX浅野チーム
音楽:千住 明
ジャンル:タクティクスRPG
プレイ人数:1人
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/trianglestrategy/
■公式Twitter
https://twitter.com/TRST_PR
■体験版
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000037866.html
■前スレ
【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第33話
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648607684/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
・フリーバトルどこ?
→メニューから詰所へ行き、右上方向の酒場でできる想定バトル
・バトルで誰から行動するのかわかりにくい
→移動カーソル中にYボタンを押すとユニットの上に行動順が表示される
・誰を優先してクラスアップや強化したらいい?
→強制出撃の多いセレノア、盾役のエラドール、便利なアンナとヒューエットあたり
・切札どうやって使うの?
→戦闘中にメニューを開いて切札
または移動カーソル中にマイナスボタンを押す
・金が足りない
→想定バトル「密集戦」を袋回収しつつ周回がおすすめ
戦利品の袋はクリア時に自動で拾ってくれない仕様なのできちんと回収すること ■各キャラ毎の速度補正値(情報提供・第22話617、第24話69)
・実数値+4
アンナ
・実数値+3
ミロ
・実数値+2
ロラン、マクスウェル、グローマ
ヒューエット、ホスハバラ
・実数値−1
コハク、ピコレッタ、イェンス、ライオネル
・実数値−3
ナルヴ、メディナ、ユリオ、デシマル
・実数値−4
ジーナ、フレデリカ、コーレンティン、コーデリア
ジバンナ、エザナ、フラナガン、アヴローラ
・実数値と変わらず
上記以外のキャラ
■補正込みの実際の速度値順位(武器アビリティ込み)
35→アンナ
31→ミロ、グローマ、マクスウェル
30→コハク
29→ロラン
28→ベネディクト、ヒューエット、トリッシュ,ホスハバラ
26→セレノア、ルドルフ、メディナ、ピコレッタ
25→トラヴィス
24→エラドール、アーチボルト
23→ユリオ、イェンス
22→ナルヴ、デシマル、アヴローラ
21→フレデリカ、ジーラ、コーレンティン、フラナガン、コーデリア、エザナ、 ライオネル
20→ジバンナ 不滅の羽飾り(※)入手条件
・難易度不問
・復活のピアス、ジーラ「奇跡の光」、マクスウェル「起死回生」での復活はOK
・ピコレッタのデコイの死亡はOK
・敗北からのリトライはOK
・死亡後に撤退してやり直しはOK
・友軍NPCの死亡はNG
・切札による復活はNG
・想定バトルでの死亡はNG
※ 誰も死なせずにゲームクリアすることで報酬として入手できるアクセサリー 真ルートクリアしたから100人切り挑戦してみたら98人でみんな死んじゃった(ToT) じっちゃん!乙ってるか!?
次回作は女軍師がいいな
だいたい性別をひっくり返せば別の物語になるから楽 人の命の重さがわからないから撤退がうまい軍師エリカ
なおオイルまいて火遊びしかできないもよう フレデリカはエリカタラース殺すときくらい本性出しても良かったのに フレデリカの本性は若様との対決のときにでてるだろ! コーレンティンはほとんどエリカ様を倒してるだろうし会話ほしかったな 楽しくてぶっ続けで遊んだら決断疲れしてしまった 楽しいけどつらい選択が多すぎる
俺は洪水なんか起こしたくなかったんだ…俺は…俺は… >>15
ええんやで
アヴローラとまともに戦って勝てるわけがない
ロランやフレデリカが甘かったんや
ああするしかなかった
それにエスフロストに甘やかされたグリンブルク民なんて潜在的思想犯だと思わんか?
その数を減らすのはウォルホートにとって必要なことやったんや
おまえは悪くない 領地燃やして抗戦するわ王都水没させるわでこれにはアヴローラさんもドン引き 勝つためには!と洪水起こして町が壊れて後悔したので
2周目には被害の少ない抜け穴作戦取ったのに同じように町が壊れてた何でw
オマケに復興物資配布の不正行為した官僚より咎めた王子が民に嫌われるの何でw
そりゃ短慮だったけど元々あの王家って国民に嫌われてた? 民衆目線ではレグナがドラガン暗殺してエスフロスト侵攻の原因をつくりコーデリアが売国したからね
ロランも自分たちを置いて逃げてたわけだし 嫌われてる上に民度最悪だよグリンブルク。人前で堂々と王様を貶す領民とか、結構長いこと争ってるっぽいのに兵士にもならずに全部事が済んでから警備がいない隙を付いてから姫に文句だけ言う領民とかいるし グリンブルク民がアレなのはレグナが処刑される時に全部私が悪いです認めますって公言しちゃったせいもある 貴族の統治に戻ってまた搾取が始まったらそりゃ不満が出るだろうな
以前の何も知らないでそれが普通だった頃には戻れんだろう 自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。それが民だっ! >>17
こんなんで査定下がるとかほんまアヴローラさんお気の毒 >>23
作中グリンブルク民のクソコテっぷりはそのまんまだわ
この作品にこそ出てきて欲しかった台詞 2周目終わったが、貴重なアクセサリーの中で復活のピアスだけ2つある
RPGで入手するものは1つ限定で、ドロップはその都度入手できる仕様? ドロップするシルヴィオと別ルートで戦ったかからあるだけで2個で打ち止め 万年金欠だな
想定戦で20分もやれば10万稼げるけど
都度アクセサリー付け替えたり
ライオでちまちま袋拾うのが地味にストレス グリンブルク民を塩湖に連れて行くのがベスト
ローゼルによる支配を始めるのだ グリンブルク民をローゼルの代わりに塩湖にぶち込んでローゼル解放しよう 112 名無しさん必死だな sage 2022/04/02(土) 07:49:44.46 ID:qKjBE7S5M
https://i.imgur.com/CPlv0Gr.jpg
トライアングルストラテジーが面白くてエルデンは最近やっと始めたけど
いやエルデンまじ神ゲー
オープンワールドはろくなダンジョンないのが不満だったけどエルデンはダンジョンがむちゃくちゃしっかりしてる
ボスにつまったら他探索して最チャレンジって流れが楽しすぎ
レアルカリア学院クリアした所だけどまじ神ゲー
初フロムゲーだけど凄いはこれ
出張して来るなよコウモリ野郎
どっちつかず気持ち悪い >>20
お前んとこの領主はどっちにしても待機し過ぎて出遅れた癖に麦畑に火を放つ役立たずじゃんwと言いたかった
王都民にしてみれば元々王家どうでも良さげだし
エスフロスト強襲の時には壊れなかった町が奪還の時は壊れたから八当たり分かるけど
麦畑民は焼いたの領主なのに領主は名士で王家クソとかよく分からん その領主は賢王はぁはぁしているだけで、王子や王女の救出に全く貢献しなかったからな
若達がアヴさんと戦っている間に、王都にコーデリア救出に向かうなりしてたらまだ擁護できたが
本当に何もしなかったからな ようやく通常の3ルートは全部辿り着いた
フレデリカルートが一番良かった
ライラが良い感じに手強かったし塩湖で雷魔法は爽快感あるし最終ステージも工夫しがいがある
ベネディクトルートはつまらなさすぎてガッカリ
ロランルートにおけるグスタドロフ撃破→溶岩流れるエスフロストの特殊感に比べて
平地だらけマップからの見覚えある最終面しょぼくね?
真ルートはやり甲斐ある感じ? 両親斬ったパトリアトとそれを咎める王子見ておきながら
何故か両親死んだのは王家が命令したせい!で幼女が王子グサーしにくる国だし
悪いことは何でも王家のせいなのがグリンブルクのスタンダードやぞ 真ルートはその三種合算+ラスボスタコ殴りって感じよ
平地マップ二回ほどやるけど >>34
王子渡す→キレちらかす
渡さない→手伝いもしねえ
なんやこいつだったわ >>36
というか兵士が優先されるって言われてたけどもう一週間は経ってるよなあの辺?魔法があろうと何だろうと一週間付きっきりで治療しないといけない重傷者が大量にいるとは思えないし、単に医方院の治療がクソなだけでは 王子渡して討伐命令が出てもウォルホートと極秘の協議に応じるくらいには冷静だったよ
エスフロストとハイサンドとウォルホートの戦備の早さが異常なだけで本来そんな急には軍を動かせんのよ
攻めるには準備がいるし収穫シーズンだったようだし >>35
溶岩ルート昨日終わったんだけど確かに特殊なマップで良かった
ベリーイージーで進めてたけど難易度上げてたら泣いたと思ったw
ベネディクトルートは1周目で自分の考えで選んだから悔いは無いけどあれ1番つまらなかったんかな?
ノーマルだったけど魔法攻撃が痛くて常にtp気にしてたw >>40
穀倉地帯なのが仇になって準備が遅れた感じか
全部燃えちゃったけどね…
燃えた畑がすぐ回復するとは思えんしゲームとはいえ暫くあの世界は食料品不足だな
他の地域で主食作物作ってる描写少ないし そもそも弓おじも平和ボケしてただろうからねぇ
御三家ブランドとか忠誠とかそっちばかり気にしてた感が否めない
ヤケクソで後先考えずに火つけるなと ファルクスさんは敵に領地侵略されるくらいなら自ら焼き払うってサイコパス発想だからな ファルクス家の領地ステージは体験版でめっちゃ苦労したけど
クリアしてから振り返っても屈指の難ステージだったと思うわ
高台からの弓魔法に加えて風車からの強襲がきつかった
あれ防衛戦を想定した設備だったらなかなかの策士だと思う ハイサンド…砂漠だし塩があるから食料輸入便り
エスフロスト…山岳地帯&寒冷で大書院には寒さに強い作物の研究についての書物はあったが賄えそうなレベルじゃない
ローゼル村…隠れ里みたいなもので農耕は地形的に難しそう、狩猟と採取がメイン
ウォルホート…グリンブルク貴族に徴発される程は作物育ててた
グリンブルク…豊かな穀倉地帯を穀物庫ごと燃やした時代に取り残された領主がいたらしい
若ルートでも戦後のハイサンドとエスフロスト、エグいことになってそう、主にどこぞの穀倉地帯の領主のせいで >>37
平地あっても三種合算ならバランス良いかな
期待しとく
>>41
個人的にはシナリオ面ではどのルートも離脱キャラとの決闘がピークであとは消化試合と感じた
どれ選んでも何かしら後味の悪さ残る結末になるのはわかりきってたし
その分戦闘面での畳み掛けに期待してただけにベネディクトルートはいまひとつだったという感想
ただプレイ体験は人それぞれだから選んだルートに悔いなしと思えるならそれも良いと思う >>48
エスフロストが食糧難で苦しむなら弓おじも燃やしたかいがあったな やはりオイルを撒き散らせるエリカ様が至高ということですね トラップマスに止まったコハクが敵と入れ替えするとそのままトラップ発動するのなw 王位継承者を敵国に売った時点でファルクス糾弾できる立場じゃない定期
>>53
全滅してどうする 弓おじは王家の為になんもしてねーし、その上領地焼いたから領民にとってもクソの極み
領民の為に苦渋を呑んだウォルホート以下だよ 領民にとってはクソじゃないどころかむしろよくやった扱いだけどね
でなきゃファルクス領民がうちの領主様頑張ったのに傀儡姫は〜なんて話にならない ウォルホートも負けてたら火計で民家を焼いただけでなにも守れず滅亡なんよ ヒューエットの射程+1はアビの射程も+1されてもよかったよな
射程4って地味に使いづらい ついでに言うと畑は次の年には再生できるけど民家はそうじゃないよね ローゼルを差し出そうとしたら、ロランの選択肢に鍵がかかってる
何を見逃したかな…… 3周目やってて気づいたんだけど、シモンとシルヴィオは5章開始のタイミングで王都襲撃を認知してるのに、弓おじは気づくのワンテンポ遅いんだよな…
武将としては強いのかもしれないけど、為政者とはシモンは勿論シルヴィオよりも下だと思うわ 一通り終わったからあとはヤリ込みだけだしハードのロラン&ベネディクトルートを男の子さんチームで、フレデリカ&真ルートを女の子さんチームで進めてみよう
アイテムも切り札も縛らないつもりだけど男の子さんチームの回復要員が足りない...足りなくない?
コーデリアはお兄ちゃんに着いていかせようかな 情報は鳥だよりなのかな?あの世界
あとは間者
各領主ともそれなりの人材は抱えていただろうになぁ マクスウェルとヒューエットのグリンブルク王家の闇に触れる挿話とかちゃんとロランに話してやれと
仮面を被る理由も含めて大事なことだろw Song of TRIANGLE STRATEGYの歌詞ってどこかにないのかな
公式ガイドかアートブックに載ってるのを期待してたけどなかったし 鳥といえばあの世界なんで鷹だけあんなにデカイんだろ
飛行ユニットを作りたいけどペガサスみたいなファンタジー生物は出したくなかったのかな そもそもペガサスナイト的なのは権利的にFE以外じゃ使えないんじゃ無かったっけ? グローマのクロスカウンターって
フツーの反撃と違うのかと期待したが
ただの反撃でがっかりしたw
クロスカウンターは丹下段平曰く4倍の威力なのに… そういやグローマだけまともに使った事無いな
あの婆さん強いのかね 回避バフやら地形効果意識しないといけないけどサブタンクとしては優秀で火力も高め 鷹と鷲って大きさで呼び分けてるわけだからあのサイズだと鷲だよね 回避高いのはいいが魔法避けらんないか・・・ってなる 婆さんは初手突っ込ませて気功波撃って、足払いしたら自陣に戻るみたいな遊撃隊で使ってる >>84
裁判じたいは勝ってる
FEの続編みたいな売り方したから
でも内容の著作権は認められなかった
ペガサスナイトなりシステムとかは独自性はないって マンガだと達人バーさんは超人的強さだから
もーちょい強いのを期待したが
足止め系も多いしまあ使えるね ババアは回避盾として優秀だろ
ちゃんとヘイト稼いで遠距離攻撃あって足止めもできる
鷹盾よりよほど使える >>77
え?そんなんあるのか?
凄く昔のゲームだけどライアットスターズってSRPGでペガサスに乗ってたのあった気がする 難易度ノーマルまでなら筋力4かクリダメで
同レベルの魔法兵即死させられるな奥義
実用性あるかは知らぬ回避おろそかになるし 1周目クリア
仲間全員揃えないと真ルート行けないのね…
5周目までお預けだわ 回避や命中は上げたり下げたりする手段が多いから突き詰めればとことこん避けてくれる ババアはババアのくせに頭に花つけたりしてるあたり昔は可愛かったのか 仲間全員揃えないとって勘違い何回も見た
デマほんとクソ いい加減、「仲間全員揃えないと真ルートに行けない」というデマ、何とかならんか? 全然更新してない攻略サイトに書いてあったりすんじゃね
初期メンしかいない強さランキングとかあった気がするし えっデマなの!?
検索で出てきた攻略サイトで記載があったからてっきり
盗賊のためにもう一周するのキツいって思ってたから良かった 厄介なのは検索で上にあるやつにそのデマがあるんよね >>100
2週目で真ルート行ったし、なんなら初週で真ルートに行くのに信念値のバランスが〜と行ってた奴いるから検証したことあるわ
特定のルートと選択してたら初週でも行けるしクリアもできる 攻略といやあ攻略本電子で買おうかと思ってたが
紙より1ヶ月くらい遅いのかな?
その頃には熱も冷めそうだなw 総帥はベネルートだと反省しだすんだな 叔父さんも総帥に懐いてるし 一番ましなルートだとおもうわ ロランは偽りの平和で嫁はロランとローゼル救済なだけだから 流石にここまで嘘情報の被害者が増えるとテンプレ入りさせたほうがいいと思うんだけど
真ルート関連テンプレ入りの話は反対する人が出てきて流れるんよね Q 真ルートは全員仲間にしないといけないの?
A 全員仲間にする必要はありません。初週でも行くことが可能です
で良いんじゃね? これか...
https://syoyougame.jp/trianglestrategy/9340603460#id2
全てのキャラを仲間にする
挿話加入の全キャラを仲間にしていることも、真エンデイングに入る条件のようです。2周目からは「よろず屋」の「スカウト情報」から、加入条件が見れる。全キャラを仲間にして、17話に進みましょう。 真ルート入り条件は記載しなきゃいいんだし嘘情報部分の否定だけテンプレ入りで良いよ
訂正しないサイトの方が問題ありだわ 3話分岐でエスフロスト行く
橋破壊ルートを選ぶ
って書いてあるサイトもあったな
橋破壊はあながち間違いではないけども 偽りの平和でもローゼル救済でもいいだろ
何が救われるか何がそうじゃないか違うだけだ 攻略本でも騙してくるやつあるから確認しないとあかんな
FFTの盗むは被害者多かったろう もう発売1ヶ月経ってるけど真ルート入り条件って隠す必要あるの?
動画とかその他諸々でもうバレ祭りだけど 一周目で真いっちゃって詰んだやつの日記とか乗せよう >>107さんの案を>>2のテンプレに加筆してみた
特に問題が無ければ次スレからこれで行ってみるか
■よくある質問
・フリーバトルどこ?
→メニューから詰所へ行き、右上方向の酒場でできる想定バトル
・バトルで誰から行動するのかわかりにくい
→移動カーソル中にYボタンを押すとユニットの上に行動順が表示される
・誰を優先してクラスアップや強化したらいい?
→強制出撃の多いセレノア、盾役のエラドール、便利なアンナとヒューエットあたり
・切札どうやって使うの?
→戦闘中にメニューを開いて切札
または移動カーソル中にマイナスボタンを押す
・金が足りない
→想定バトル「密集戦」を袋回収しつつ周回がおすすめ
戦利品の袋はクリア時に自動で拾ってくれない仕様なのできちんと回収すること
・真ルートは全員仲間にしないといけないの?
→全員仲間にする必要はありません。初週でも行くことが可能です >>113
自力で行きたい人は見たくないんじゃね的な意見はあった でもぶっちゃけここで急に聞いてくるやつってどうへテンプレ見ないよね >>36
平民の幼児に宮廷内のパワーバランスなんか理解できるわけない
パトリアトが悪い=王家が悪いなんだよ
人の上に立って特権を得る責任って本来そういうもんだと思うわ
ロランには耐えられなかっただけ まあ一番恩恵受けてる王様は接待祭りで貴族に好きにやらせてたんだがな!
パトリアトも堂々とウォルホート暗殺しに来るわロランコーデリアの目の前で暴れるわで舐められまくっとるな 俺とウブなエリカ様とセレノア夫妻でダブルデートしたい 発端のパトリアトが悪いのは大前提としてしっかり手綱握れて無かったのは国民目線事実だからな
そしてその手綱を握れて無かった部下を斬り殺したのも事実 パトリアトが税金ピンはねできるのもロクに平民治療しなくていいのも
全部王家が地位を与えてるせいやからなぁ まだ始めたばっかなんだが王国瞬殺されるのなんなん?
よく三大国家で均衡保ってたなあれで ロラン完全に足利義昭で草生えるわ
芽が無かったのに急にお鉢が回って来て頓珍漢な事やって周りを困惑させたり
形はどうあれ妹が仇敵に嫁に行ったり
ウォルホート家の力で王都取り戻したのに思い通りにならないからってかき回した挙句追放されて宗教勢力と組む所とか
ライターは淡海でも参考にしたんかってくらい似てる やろうと思えば初週最低人数真ルートRTAみたいなレギュレーションもあるってこと? >>124
一応表向き平和で戦争無しで30年間過ごしてて3国一緒に採掘しましょうねってやってたら強襲受けたって形だからしゃーない
悪く言えば平和ボケ 何で強襲したかは後で語られる 塩鉄大戦もハイサンドとエスフロストの戦いに横やり入れて勝ち馬に乗っただけの国なんで 横槍入れたのはウォルホートでグリンブルクはエスフロストと最初から組んでなかった? >>127
しかも切り捨てを見越しているとは言え総帥の妹を配下の武家に嫁がせたばかりだから完全に想定外だろうし 歴史の古さくらいしか売りがない国だしな
老大国って感じだったんだろう いや負けるのは仕方ないとして、御三家が反応できないレベルの電撃戦で王都落とされるのは国家としてどうなんよ… レグナはエスフロストが弱い立場なのをなんとかバランスをとろうとして
新鉱山とかウォルホート家との婚姻とか便宜をはかってたからエスフロストにとって友好的な政策してる
岩塩を独占するためレグナを殺したグスタドルフはわかりやすい悪 こうして話せば話すほど貴族に好き勝手増長させて国腐敗させてたレグナが賢王()になってしまうな レグナ王はシルヴィオの不正を黙認した結果フラニを巻き込む形で貴族に良いようにやられたからね
体制維持のためとは言え王国自体も爆弾抱えててどうしようもない >>132
エスフロストとの境をテリオールにしたのがだめ
あいつら知っててスルーしただろ ハイサンドの教皇は傀儡、グリンブルクの賢王も傀儡
エスフロストの総帥こそ至高なのでは? >>129
塩鉄大戦のざっくりとした流れ(手記参考)
エスフロストとグリンブルクが極秘同盟を結ぶ(王国内の進軍許可と兵站支援。その代償として塩湖の共同統治が条件)
↓
開戦し早々ハイサンドが女神の盾を閉じて引き籠もる
攻撃手段ないなーってことでハイサンド、ウォルホートに援軍頼む
↓
親父殿、ハイサンドの依頼を受けてエスフロストボコり出す
エスフロスト、ウォルホートにやられまくって国境線まで撤退
親父殿の介入によって早期決着がつかなくなった
↓
数年にわたって膠着状態、戦場がノゼリア各地に拡大
ノゼリアの民全員で被害を被る
↓
エスフロスト、ため込んでいた塩も尽きてきて経済能力が限界に
ハイサンドも教皇が病死、後継で七聖人同士が内輪揉めはじめる
ハイサンドの混乱に乗じ、塩湖で大蜂起が起こる
↓
賢王が親父殿に接触、和平の道を探り始める
↓
グリンブルクとウォルホートがエスフロスト、ハイサンドへの支援を停止すると宣言
大戦の即時終結とノゼリアの再構築を話し合う講和会議への参加を要請(拒否ったら戦う気満々)
↓
エスフロスト、ハイサンド折れて承諾。終戦!やったね!
ウォルホートが蝙蝠って揶揄されるけど賢王も大概よ 鷹盾おじのチェインベストあるし、しんがりのマントで輝くかと思ったけどカウンター無いのが惜しいな 傀儡もダメだし自分ナンバーワンもダメって真ルートちゃんが言ってた >>140
天秤くん「確かに。王子はナンバーワンになれないし、傀儡になれる程我が弱くない」
玉座くん「これで僕からの逃亡癖がなければいいんだけどねぇ」 経済力があっても平和ボケして防衛力が弱い
日本みたいな感じか エスフロストはグリンブルクの軍門に下ればよかったんよ
独立できる要素ないじゃん >>69
真ルートの最後の砲までって所かな
全部が無理なのはわかってる
>>124
賢王即死するけど良かったことは優秀な子供たちをいっぱい作ったことだからな
王家を繋いでくれる弟思いの長男、臣下と仲良くし外遊で見聞を広める次男、強い心と無敵の体を持つ長女、そして... グリンブルクも双塔の門や女神の盾のような防衛基地を用意するべきだったな
エスフロストからもハイサンドからも自由に攻められすぎ それがハッキリしてないから
公式設定資料集年表付きの発売求む、スクエニよ
それが駄目なら塩鉄大戦とか仲間たちの絡みとか描いた挿話集とか小説で出して
買うから グリンブルクは最終兵器ウォルホートを持っているから(震え声)
賢王ボロクソ評価だけどシモンや弓おじが忠誠誓ってたのは事実だし、人心掌握は上手かったんじゃね >>143
そこで本来は鉄が絡んでくるべきなんだけどシナリオ全体で鉄要素弱いんだよね >>142
貴族の不正とか横行しても止められないし…
そういえば寒冷地なのといきなり軍事侵攻でエスフロストはロシアみたい言われてたけど
やたらと自由うたって弱肉強食は仕方ないとか王都民に自由を与えたとか言ってることはアメリカみたい? 盾キャラはエラドールが圧倒的過ぎて他の盾役が選択肢に入らないな
アタッカーとかサポーターは色々選択肢が有るがここだけちょっとバランス悪く感じる マクスウェルも素晴らしいお方って褒めてた
問題はその肩書きや賞賛に説得力を持たせるエピソード無しで退場してしまった事だ 盾おじとジーナは必須すぎてずるい
王子ですら必須じゃないのに 英語版では七聖人の敬称はMinisterらしい
牧師と大臣のダブルミーニングだろうか >>149
ノゼリア大河に二ヶ所くらい要塞関所作れば良かったんだよ
公国と大教国の間には狂犬ウォルホートがいるし水運封鎖と水上城でほぼ無敵になるはず
地政学的に負けようがないんだよなぁあの土地 >>152
この世界の軍事に鉄は関係ない
勢力関係無く敵が硬くて攻撃力が高い
パトリアトとその取り巻きがエスフロストの将軍勢より強いし
ウォルホート強いと作中言われてるが実際クソ雑魚の集まりだから違和感凄かったわ >>138
ウォルホートって、グリンブルグ国の領土・領主のはずだけど、
グリンブルグが陥落してもどっちにつこうかな状態だし
グリンブルグ人というよりウォルホート人って感じやね。 その点弓おじは結果はどうあれ忠誠心強いしそりゃ作中の民からの評価も高くなるわな
他二つが蝙蝠とか王子売り飛ばし奴だし チャージ系の奥義ってベネディクトの連続かけたら実質1ターンで使えると思ったんだがそういうわけでもないの? 大鐘砲は設置に時間がかかりすぎるから
それの改善が早急に求められそうね >>167
チャージ系は次のターンが来た時に発動であって
ベネディクトの奥義は2回連続行動であって2連続ターンではない ジーラはコーデリアと上手いこと棲み分け出来てると思うけどね
進撃戦ではジーラ、迎撃戦ではコーデリア >>169 >>170
なるほど
それならチャージ系奥義は使いづらいな
範囲の指定をチャージ時ではなく攻撃時にしてくれたらよかったのに >>172
ベネディクトとメディナに即行動させる技があるからそれ使うのが基本
一発だけなら切り札でも可能 >>174
どこからかテーブルだしてきて飯を押し込むかもな オイルと一緒に
飲み物も必要ね!これでも飲みなさいって 連続が効いたらエザナさんの奥義を必中に出来ちゃうからね
仕方ないね 開幕配置に究極の炎をブチ込むだけでも効果絶大だから奴次でいいけどね
ベネメディ揃えたら開幕で2回撃てて強くはあるけど
先陣フレデリカ詠唱、誰かで奴次してフレ発動、ベネ今だッ、フレ武付して詠唱、エリカ油壺、メディナ即行薬、フレデリカ発動 >>138
ウォルホートがハイサンドの依頼受けたのがわからんな
グリンブルクはエスフロストと同盟組んでいたんじゃないのか?
同盟が王党派貴族が進めたことだとしても、最終的には王様承認しているはずだし フレデリカの奥義威力がTP量依存だから連射してまで使う意味はあんまりない 堕ちる太陽を切札無しで確実に当てたい
→ベネディクトかメディナ採用
→TP回復の方が価値が高いのでメディナ
出撃枠が少ないからこうなる 当時はウォルホート、独立した一部族でしかなかったんよ
グリンブルクの領主として認められたのは塩鉄大戦終結してから 嫁ルート最終話の最終盤で安定期入ったとほっとしたらエラー落ち
中断復帰で巻き戻ってさっきは乗り越えたところを敵のターゲット変更と確率に負けて嫁が乙ってノーデス破綻
マジクソなんですけどやり直しやだー
エラー多過ぎやろクソがっ >>179
3と4で撃てばかなり強くね?
間にユリオ挟めたらどっちか5にできるし ベネディクトは枠が11なら入るって感じやね
最終的にはどうしてもメディナに取って代わられる。偶に竜鱗の盾が欲しくなる時は有るけど >>178
塩鉄大戦ではウォルホートは独立武家でハイサンド側やぞ
終戦後にグリンブルクから領地もらって配下になった臣下歴30年の新参者よ 勝ったと思ったらエラー落ちあるある
元は独立してたのが後からグリンブルク参入したのがウォルホートじゃないっけ
そんでその後3つに分割されると フレデリカの奥義とコーレンティンの奥義交換しませんか? ベネは何かでTP拾えたら強かった
条件は難しくていいから 強い奥義は少数だと思っていて
それを撃たせるためにはTP回復要員(コハク、メディナ、ユリオ)
を全投資してもいいかなってなる
そうすると連続に近い感じでフレデリカの奥義TP5も可能 >>183
エラー多いね
盾で体当たり決まった後に落ちたのが2回あったから体当たり良く無いのかなと思ったが全然関係ない攻撃で3回目落ちたし… >>183
定期的にソフト終了しながら遊ぶとエラー出にくい気がするよ
1周目でソフト起動したままスリープとか充電してたらエラー出たから
2周目はたまにソフト終わらせながら15章まできたが一度もエラーしてない エラー多いってよく見かけるけど、トラストで一回もエラー落ちしたことない
何が原因なんだろな? 150時間以上やってるけどエラーなんて一度も経験ないし
完全にあなたの環境が原因ですってなる 頻繁ではないけどエラー落ちはするからなんか原因あるとは思うよ パケ版だけどエラー落ちは1度も無い
でも1回だけプレイ中にソフトが抜けて強制終了になったことはあるw グリンブルクは二国に囲まれてるからそもそも圧倒的に不利 俺もエラーないな 定期的に再起動してるからかな? ちなパッケ 俺も一度落ちたけどグラフィックス系な気がするんだよな
それなら再現性なんて取れないし原因特定は難しそう ゲーム起動したままスリープとか本体の負担にしかならない事やってる人がエラー出たとか言ってたりするからな
何かあるとバグ扱いする人もバグってるのは本人の頭でしたとかもあるからな 何言ってるんだ…?
平成初期で常識止まってないか? スリープ多用しててもエラー落ちしないゲームが大半なんで・・・
バグった自説開陳されても同意はしがたいな どのソフトでも修理に出すほどじゃない頻度で
落ちてるな自分は1〜2か月に一回ぐらい
再現性あったことないからどーにもこーにも なんか重いなと思ったら再起動するくらいはするけど
このゲーム割といきなり落ちるからなw そもそも100時間プレイしてる人がゾロゾロ居るスレで一人につき数回起きるかどうかって話してんのよ
そりゃそんな確率なら起きない人もいるだろうさ
それなのに俺は起きてないからてめぇらがバクだって言われても困る 他のゲームで長時間遊んでたりすると強制終了したりするよ、switch
熱籠もってたらまず危ないから休ませてあげなさい 頻繁に落ちたゲームはゼノ2初期
モンハンスト2の光石がある洞窟 去年の年末の森ぐらいしかないな
環境や遊び方によるのかもね もしかして毎回Switchの電源切ってる人ですか? 線つなぐとこのカバー開けっ放しにしたら
落ちる頻度減ったけど所詮自分一人の体感なんだよな switchなら熱で落ちる時は専用のメッセージ出るよ
仮に熱があったとて、クロックが落ちたりスレッドが止まる以外の影響は有りえないし
クロックが落ちたときにバグるならそりゃゲームのバグだよ 俺は詰所からでるときによく落ちるね
おかげで出る前セーブする癖がついた 4周して1回だけ落ちました
なんかRPGパートとかだった気がする モンハンライズの時に長時間スリープとか裏で機動したままスリープだと落ちるようになったって報告はあったぞ バグったら本体再起動で治ることがあるのは本当
スリープが本体に悪影響なのは嘘
再起動を習慣的にしてる場合、裏でバグってても遭遇する前に治してることがあるのは本当 1度だけエラーで落ちたな
ここでも書かれてた橋の高台の上から体当たりで下に落としたらエラーが出た 体当たりとかノクバ系が悪さすんのかな?エラー的に
>>199
でも何も技術とかそういうの無いし王子達に直属の護衛すらつけないんだ https://i.imgur.com/qpPznIx.jpg
モンハンライズの為にswitch買って約一年
これだけゲームやって落ちた事あるのこのゲームだけだな
まあ一回だけだが
ただ今PS5やっててエルデンとグランツーリスモで既に2回落ちてるな >>187
大国を押し返せる独立武家とか恐ろしいな
それが臣下になるし、王様の女と子どもやるわと言われても受け入れちゃうし、王様の人徳ハンパねぇな シモンも人間出来てるよな 惚れた女を身籠ってから押し付けられても従い、病でも救出に行こうとしたから レグナは人たらしの天才だったのかも うちエラドールの体当たりで落ちてないのにエラー出たわ
ステージ途中セーブ使わないポリシーだから初めからやった >>228
どちらかと言うと、それはこじらせてるベネの方だと思う エラドールはその気になれば現メンバー複数掛け持ちしててもおかしくない
挿話出過ぎ ベネディクト、若い頃は結構イケメンだったのにデストラが忘れられなくて結婚出来なかったんだな… 体験版やってたときは1回落ちた気がするけどパッケで本編やり始めてからは1回も落ちてないな 敵将軍がゾロゾロ連れてきてピンチ!のシチュエーションで
こっち12人とかしか出せないのは描画負荷の限界なんだと思う
敵の増援の出方を見てもそう思う
(ほぼ欠員補充してるだけみたいな) バランス調整かなり丁寧にやってるっぽいしこの人数が限界だったんだろ >>233
シモンパパも同じデストラ様ガチ勢だろうな
後妻も娶らず=実子残さずにセレノアを大事に育てた
若の人たらしはママ譲り 大人数マップで早送りしながら魔法撃つとエフェクト重くてフリーズしないかハラハラする >>235
そんなの他のSRPGでも日常茶飯事だし関係なくね ああコハクの時戻しって死んだ敵はそのままなのか
TP5で焼きまくる戦法えぐいな シモンベネのデストラガチ勢は一生子孫残さないで終わるとか可哀想 デストラクションとかデストラーデとか
およそ容姿端麗とは程遠い言葉が浮かぶ名前 なんで想定バトルにシナリオボス出てこんのだろうな
自由に作れそうなのに グリン王家も闇が深そう
ロランの母ちゃんどうなったんだか アートブック届いたから見てみたけど結構よかったぞ
世界観とかキャラ設定とかわかる部分もある >>246
予約とかしてなかったせいで品切れで遅れるとメールがあった
急がないからいいけど売れてるのかな? やっと1周目クリアした!
とりあえず1周目は自分が1番納得できる選択をしていって最後はベネディクトルートになったけどおもしろかったわ
グスタドルフとの共闘もなかなか良かった
ただ教皇や人形レベルのファンタジー要素出してくるなら戦の原因も塩ではなくもっとファンタジー的なものにしてもよかったんじゃないかと思った あと1周した段階だとハイサンド側の大義らしきものが全く見えないんだがロランルートを見たら少しは描かれてるのかね? >>249
他大陸との交易が触れられない以上は「生きていくうえで必須なモノ」の取り合いが根底に無いとね
そこにファンタジー要素入ると没入感が薄れるから塩or綺麗な水源辺りがやっぱ良いと思う >>250
大義はないけど、真ルートで少しだけ事情が分かる この戦争に大義などない
民衆はガン無視
国はボロボロ
ただ生き残りを決めただけ >>254
的確すぎて草
真ルートで二国の支配者が自分こそ頂点なり皆自分に従え!してるだけの光景見てる時は草生やすしかなかった
大義?なにそれおいしいの ハイサンド側は信仰という大義がある
塩の女神を崇める者たちだけが塩の恩恵受けられるんですよ なので岩塩没収しますね〜 体験版やってみたがそんなに言われてるほど悪くないな
とりあえず製品版買ったぜ 言われるほど悪くないってどこで言われてんのか知らんけど
このゲームは傑作だよ 良くも悪くも自分の欲望に正直な総帥より色々拗らせてるイドーの方が怖い 神ゲーと言っても過言ではない
個人的には神ゲー一歩手前くらい ハイサンドはイドーの悪役らしい妄執(まぁ理解できる)
エスフロストは総帥の自称「自由」(まぁ理解できる)
グリンブルクは王家を残す(一番どうでもいい) シモンは何で自分も実はデストラのこと愛してます!なんて手紙を王様に出したの?
しかも読んだら燃やしてねってなってるのにその辺の地面に落ちてるし
デストラをイメージした女性はアートブックに描かれてたけどレグナシモンベネディクトが惚れるとか凄いな 今度はそれぞれの主張全サイヨウしてルート進んでみるかな
そういや岩塩の扱いで独占したいと答えたら展開変わるのかな? 普通に面白いけどタクティクスオウガは超えられないよね
音楽がイマイチだわ タクティクスオウガの占い爺2とか神曲だし >>263
賢王と違って物扱いじゃないからな、という意思表明…とか?
若が結婚するまで嫁に手を出してなさそうな辺り(嫁と二人で話すとき、個室とかじゃなく廊下とか外とかだったりする)
まじで、デストラの事で思うとこあったんだろうな >>265
トラストのBGMの良さを理解できない
民度の低いやつだな 戦闘に関しては過去のSRPGと比べてもトップクラスに面白いよね
システムやシナリオに関しては賛否両論有りそうだけど >>267
は?俺マリアカラスとかサラブライトマンとか聴いてるし
俺は181/75筋肉ムキムキマクスウェルボディ喧嘩なら負けませんよ? BGMは良い意味で環境音と化してるからそんな悪い印象は無いな TOはWiiU引っ張り出してまでやる気にならないから過去に生きたくない
HD2Dリメイクかつバランス調整されたらやり直したいけど 戦闘バランスはタクティクス系ではトップだと思う
個人的にはレベル上げがつまらんのが何とも
想定バトルがイマイチだったかなぁ
難易度下げろとかアイテム使って撤退しろとかはわかるけどやってることTOの投石と同じで完全作業なんだよね VITAでTOは遊べるけどあれはボタンが硬くて気になるから長時間遊べない 1周目ロランルートで2周目はフレデリカルート行くつもりだったけど我慢できず真ルートクリアしてきた
メディナあんまり使ってなかったが3部隊に分けられたときに範囲回復の薬使わせた瞬間世界が変わった
戦闘のバランスめっちゃ良く出来てるけどこいつだけはやべぇ TOとかどうせ思い出補正掛かってるんだろ?
戦闘の出来はこっちの方が明らかにいい筈 印象をガラっと変え皆を虜にするメディナちゃんマジ天使 BGMは別に悪くは無いけどオクトパストラベラー級を期待していたから肩透かし感はあるな 最終的に総帥もイドーもどっちもロクでもないから殴ってトップ交代させっぞ!になった戦闘民族ウォルホート家 教皇のデザインは着込んだ幼女にしているのに薄着の女部下達を侍らせているあたりイドーの好みがわからない 戦闘中のBGMをイベントでも普通に使ったりするからなんか印象に残りにくい このゲーム2番目に失敗した回数多いのが1週目のチュートリアルで1番リトライしてるのが2週目のチュートリアルなんだが
というかハード2週目のチュートリアルクリアできる気がしねぇ
ロラン弱すぎてキレそう ロランが弱すぎるというより相手が強すぎるというか・・・いやロランは弱いんだけども
10人フルに出撃する前提の難易度になっとるわ
あとエラドールがどれだけ強いかってのもわからされる すまん、ロランとかいうメンヘラをバトルで活躍させる方法教えてくれ >>286
命中をアクセやバフで補助してやってエラドールの後ろから攻撃
ここぞって時に切り札でクリ確必中にしてから奥義して敵絶対落とすマン
普通程度には使えるけどメインキャラ勢がどいつもこいつも取り回し良くてハイスペックだからそういう点で見劣りしまくるのが相対的に残念・・・ ハード1話は親子の火力狂ってるし雑魚も2回攻撃食らったらほぼ死ぬからね
3周目はもうシナリオ回収だけと割り切ってるからおとなしく難易度下げて瞬殺した >>285
久しぶりだなキモオタw相変わらずピコレッタたんでシコってんのかw? ロラン弱いと思ってたらやっぱここでも弱い扱いなのか
騎兵だからある程度単独行動させられるようにもう少し耐久力が欲しかったな 何度も語られたことだけど1話は橋の下に降りて陣形取れば勝ちよ
接敵するところにはセレノアとベネディクト置く
王子は切札と突破突き駆使して速攻合流させるか切札で屋根に逃がすかお好みで
あと物語開始時点で詰所で想定バトルできるから離脱してレベル遅れてるキャラはちゃんと上げておこう 1週目はチュートリアルなのに丸薬がぶ飲みさせられつつクリアしたけど2週目完全回復した所で1発で7割消えるからそうもいかんし…
ロランが一巡耐えないせいで切り札無しで合理できないのがなぁ 素直に難易度下げればいいのにと思う時ある
ハードでやって何か得するとか特典があるわけでもあるまいし >>264
全然変わらんよ
ちょっとセリフ変わるだけ ハードでも引きこもり戦法とかコハク有りなら
〜を倒せた、とかそれほど自慢になるとは思わないな
ノーマルで何ターン撃破の方が面白そう 戦闘バランス良いならそんな弱いキャラいるはずないんだがな
おかしいなあ 使い方にクセのあるキャラは居るけど弱いキャラは特に居なかった印象 フレデリカは肌の色を黒にして、トランスジェンダーにしたら現代ウケしたと思うけどな。 >>286
移動を上げて背後から防御無視奥義クリティカルダメアップ
相手は瀕死 >>287,301
ありがとう
まだ2週目始めたところで奥義覚えてないからこれから習得させるわ >>286
攻撃力はそこまで低くないから
移動力活かして行きがけの駄賃+二段突きとか
突破突きで戦うとそこそこ活躍できたよ
ボコられるとすごい勢いで死ぬけど ロランは弱くは無いけど近接アタッカーの枠争いはマクスウェルって言う大きな壁が有るから・・・ 突破突きが微妙に使いにくくてな
師匠のジャンプ技くれよ 基本的に突出したら死ぬ(ハード)から機動力が高いというのが全然メリットじゃないんだよな。 でもマクスウェル師匠って火力高い技がないのがちょっとね… 全体的に消費重いから移動でTPプラスくらいあっても良かったかな
それでも使うか怪しいけど 先週思うがままに1周目クリアして城に潜入して実家帰ってのベネルートでマクスウェル加入で不滅ゲット
少しネット情報見たらコーデリアがヒーラーで真ルートは実家帰らなきゃいけないと見かけたので
15章戻ってロランと貴族討伐行こうとしたら天秤に拒否られる
何やっても無理だから13章に戻って洪水起こしたら貴族討伐出来て無事コーデリアゲット
コーデリア加入で安定感ハンパなし
今度はフレデリカルート行って最後王子はスタメン落ちするも復活のピアスと物防ブレスレット装備させて控えにこれで2周目1戦目も生き延びられるはず
不滅もゲットしたし2周目真ルート目指してがんばります
なげー日記だけどこれ13章戻るんじゃなくて2周目コーデリアルート通って行った方がよかった気がしましたまる 前スレから
>全メンバーLV50武器全強化したときの王子
>HP…ピコレッタに負ける
>物理防御…メディナ、ルドルフ、トリッシュの後衛に負ける
>幸運…45。幸運のブレスレット二つ着けても若の足許にも及ばない
>命中…54。因みに前衛職でもなさそうなジバンナは62
>速度…27。やったね、若より1速いよ。でも師匠の方が速い
>王子の馬に乗ってる利点
>移動力6、晴れたら7 跳力2
>因みに、ジバンナ移動7 跳力3
>メディナ、ピコレッタ 移動力6(晴れ以外の時の王子と同じ)、跳力3 >>311
絶妙に微妙・・・w
王子は晴れに+1移動とかの能力が今ひとつ活躍出来ないのよね だから王子は雑魚狩りだってば
復活のピアスと赤いマフラー付けて雑魚狩りすれば
なかなか落ちないよ() >>304
行きがけの駄賃よく忘れるからお得感あるわ
突っ込ませないこと意識して使うわ… むしろボスキラーじゃない?
防御無視あるから火力だけならトップクラスだぞ 調子良いときの馬と移動力でタメ張れるジバンナって何者なんだよ せめて王子がカリスマ持ってるとか、隣接する周囲4ユニットのTP上げるとか
王子の周囲にいるユニットのクリティカル率上がるとかがあったら使う気も起きるんだが
どうにもこうにも師匠がいるからなぁ
師弟なら師匠越えイベントくらい用意されてても良かったんじゃないかとも思う フレデリカの境遇がこのゲームで一番キツいか?
母親が塩湖で死んだとは知ってても実情を目の当たりにした内面の衝撃たるや察するに余りある
プレイヤー視点だとローゼル蜂起の主導者ってカンゼルにバレてるし、奴隷労働どころか人体実験か教皇の魔法で殺されたって推定すらたつしなあ 色々なキャラ使いたいと思いつつやっぱり初期8人のバランスいいからなかなか代え難い
2周目どんなパーティーで行きました?
1周目は初期8人+ユリオにあと1枠をコーデリアコーレンティンピコレッタイェンスで争う感じでしたわ
マクスウェル加入したら王子と差し代わってしまったけど仮面してればバレないよね? >>320
基本的に何もかもイドーのせいという
そこそこクズの総帥が可愛く見えるレベルの悪人 >>317
修得させたのに2回使って2回ともスカしやがったあの野郎 2週目からR長押し中にスティックで移動ルート指定できるようにすりゃ馬勢もちょっとは救われたのでは?
さすがに必ず駄賃発動してたら火力は結構いくやろ >>323
アヴローラにもグスタドルフにも止め刺させてやろうと思ったのに両方ともスカしやがったわ エグスアムさんも強キャラ感演出してた割にはカリスマが困ったくらいで戦闘も微妙だったよね >>319
うちの王子はエグスアムのカリスマにやられて寝返りました カリスマも進撃だか突撃命令も補助向きなのに
突っ込んでくるからな >>329
序盤でNPCとして参加してた時ハードなのに勝手に突っ込んでって一人で死んでんの笑ったわ >>319
塩湖で亡くなったのは知ってたけど実際に塩湖見た時の衝撃は凄いだろうな
一応罪人って事で折り合いつけてたけど岩塩見つかってローゼル族への罪そのものがでっち上げって知ったらそりゃブチ切れるわ エグスアムさんはクラスもセレノアと同じだし、シナリオ的にもライバル的ポジションとして描いてそうなんだが・・・
いかんせん弱すぎる >>320
ウォルホート嫁いだのは政略結婚ってことだけど普通に娘の将来を慮ってのことだったのかなとも思った
総帥からしてみりゃ敗戦の代償で嫁殺されたようなもんだし 馬「乗っている奴らのせいで存在意義が…」
ホスハバラの馬「やっぱカタパルトとかサポート能力持ってた方が良いよね」 チュートリアルやっとクリアしたわ
桟橋下に全員籠ると直上の雑魚が動かなくなるのはわかるけどトリッシュが来なくなる理由がわからん
普通にバグっぽいけどこれとレベルゴリ押し以外でクリアする方法無さそう ホスハバラはかーちゃんに欲しい
ルドルフは兄ちゃんにしたい トライアングルストラテジーのwiki全然編集されないな
キャラ名とかスタッフとか声優調べるのに使いたいのに どうせキャラ固有でも微妙なの出るならクラスチェンジあった方が楽しかったと思うわ >>333
フレデリカルートの破天荒さは彼女の特殊な立場を連想する事で理解出来るようになる感じだな
ロラン(グリンブルグ)は誰かしらが国や個人の利益の為に協力してくれるけど
ローゼルの協力者は確かにあの時点のウォルホート以外いない ロランは機動力を活かせるサポート技があればまだよかったかもしれんけど
あの性格でサポートキャラというのも変な感じだし何とも言えん 真エンドエグの扱いベネルートで
十分消化したからかひっどい扱いよな
いいセリフ吐いてるけど実態はこんなもんみたいな
行動原理はどっちも同じなんだけど フレデリカには共感しなかったな
というのもフレデリカとローゼル族の接点があまりないんだよね
血は半分ローゼルだけど関わりがあったのは母親だけ
エリカとタラースには虐げられてたけどあの2人はローゼル関係なくいじめてたろう
あとは塩湖と花嫁衣装作ってもらっただけなのにどうしてそんなにローゼルにこだわるのか?
ほぼ他人じゃん フレデリカは基本的に弱者助けましょうスタンスで一貫してるからその延長上でローゼルという同胞の扱い見て助けなきゃ…になったと認識してるんだけど >>345
エニグマ殿の前でも同じこと言ってみろォ! >>346
「自分がローゼル族」以上の接点なんて必要? >>346
母親がそのローゼル族を解放しようとしたからでは
志半ばで中途半端な結果に終わってエスフロストに保護されたけど戦争引き起こした代償としてハイサンドに連れ戻されて
そのハイサンドで今目の前で虐げられてるローゼル族と全く同じ事されて死んだ(下手したらもっと酷い事)から情は移るでしょ まあ女神教だけは許せないってことならわかるかな
でも今までの人生で一番大事にしてくれたであろうセレノアと決別してしまうほどとなるとなあ 三択の時なんて全員そうだしおかしくない
自身の信念や行動理由が最優先でセレノア云々はその次点 >>353
いやだってそのルートのセレノアはローゼル族に奴隷のままでいてもらおうぜって言ってるロランの提案受け入れてるもの 七聖人なのに他国の人から操りやすい人と思われてるエニグマさん…
どうやって七聖人まで上り詰めたのだろう、家系? 母の遺志を継いでローゼル族を救う事が母の弔いと敵討ちになる
嫁があんなにこだわるのも別に不思議ではないと思う エンデ家が塩の番人を世襲していたり信徒でも完全平等ではないのね
一定以上の生活が保証される感じ? 七聖人と言っても七人が対等なわけじゃないしな
教皇&イドー>(超えられない壁)>他>エニグマ()って序列なんじゃね >>353
フレデリカにとってあそこでハイサンド選択して少数のローゼルの犠牲を受け入れるっていうのは、自分の母親を殺されたのを肯定されるのと同義だと思うからなあ。譲れないものがあったんだろう
接点については、黒人ハーフで日本語しゃべれないアメリカ育ちの大阪なおみが、日本国籍選択したように、何にアイデンティティを感じるかは個人のバックグラウンドに依るところが大きいと思った
フレデリカの場合は母親の愛を知らずに育ち、髪の色や側室の子供だと差別されて暗い少女期を送ったからエスフロストよりはローゼルなのかもなあと思った
でも現実では、100年前は先祖同士殺し合ってた国でも国際結婚してたりもするし。物語もかなり極端なのもわかるので共感できない立場も理解するね 七聖人と言いながらその実女神の声が聞ける教皇がトップだしなぁ 章タイトル「流れよ、我が涙」
と警官は言った。って続けたくなるなw
元ネタは音楽の方だとは思うが アマプラでアニメの赤毛のアン全話観たけど感動したわ
小説も注文しちゃった(*^-^*) イドーの中の人ブレイブリー2でも神の声が聞こえる系爺キャラやってたなw
しかも同じ教祖系 エニグマさん、マップ上だとフードを目深に被って顔が見えないから強キャラに見えるのにどうして… >>367
本当だw
なんと言えばいいのかこの宗教狂い老害ポジというか ソルスレイが失脚したらエニグマも終わりって先に言ってたんだから
まとめて決闘したかったですね まぁ当たり前だけど発売前と発売後で印象変わったキャラ多いわ
賢王然り、ランドロイ然り、エニグマ然り ベネルートのフレデリカと若は仮面夫婦待ったなしだな
しかし、イドーに利用されるロランはあれだな 教皇見ても同じ気持ちでいられるのかね ランドロイは時代の流れについていけなかった者っていうコンセプトとイラストだったんだね
改めて自分考えると十分すぎるほどその役割を果たしてくれたと思う 書物から自分の名前が無くなってることに気付くエニグマさん やっと真ルート入ったけどセレノアの策を話して決起するシーンのBGMが熱すぎる
こりゃ堪らん これライフイズストレンジみたいに2週目からみんなが選んだ選択肢を章の終わりに%で表示したら面白そう
まあ1週目に入れられないから手間に見合わんだろうけど エニグマはベネルートで雑に殺されたから真ルートでは…と
思ったら余計酷い終わり方で笑える(´;ω;`) エニグマは嫁ルートエンディングだとエグスアム殿とハイサンドの政権争いやってたんだっけ?
なんか、エグスアム殿の底がまた浅くなり申した感が… 過小評価されてるけど武力持ってるエグスアム殿に勝てるわけないじゃろ
そして勝てたところで残ったハイサンドの民をまとめることも出来ずエスフロストに攻め込まれて終わるしかない未来
ロランルートだとすべての罪をなすりつけられて教皇の裁きを受ける模様 どのルートでもエニグマさんはロクな扱いされないんだ ハードでロラン差し出さないで真エンドって見れるんかな…
火計使わないでクリア無理な気しかせん ロランルートのエニグマさんの最期はちょっと同情した
あれロラン聖人にするための席開けるために強引に殺したって事よね?
イドー怖すぎw 失脚させうるだけの証拠は押さえてるし枠が必要になったら潰すかーぐらいのもんかなと 死者ゼロって味方NPCのエスフロストの雑魚も死んだらダメ? >>390
利用価値あるし権力とか興味ないから逆に好ましいってのもありそう
そういうの嫌がった結果がトップを人形にするぞーだし 敵としてはパトリアトとかシルヴィオとかいかにも弱そうなキャラが全ステータス高いから、エニグマも強いんだろうな >>393
ありがとう!
やり直します😭 >>387
1週目は厳しい Youtubeに結構運がらみの戦法あがってたから興味あれば検索してみてみればいい
スキルや武器アビリティがそろってる2週目以降はマップ左上の門の近くの家付近で待ってれば意外と簡単 4周目で真ルートクリアした
95時間くらいw
ひさびさにオジサンがハマったゲームだわ 俺もさっき真ルートクリア
18話前編も火計無しクリアしたけど
右上籠城戦法無かったら無理だったろうな
100時間ありがとう
やっとスレでロラン王と賢王()馬鹿にできるわ エラー落ち修正のアプデとか来ないんかな?
クソエニだしアフターケア放置かな シミュレーションRPGは今までFEしかやって来なくて分からない事だらけ
それでも一つだけ始めた瞬間に分かった事がある
ヒューエットとかいう奴は間違い無くトップクラスの強キャラなのだけは分かった 大橋きっつ
こっちの番が回ってくる前に誰かしら死ぬw
いつ正解が導けるやら ヒューエットで暗闇バラ撒いてるだけでもかなり被弾率下がって楽になる ジバンナちゃんの声優ってブレイブリーのイデアと同じ人だったんだな
声のかんじや演技が全然違うから気づかなかったわ >>405
大橋って王都攻略の?
邪魔な奴は片っ端からサイドに突き落としてやれば少しは楽になるよ まぁライオネルだって杜王町で殺人鬼してたり長い銀髪長い剣のソルジャーしてたりするから >>409
ライオネルずいぶんと性格が丸くなっちゃって…w >>408
いやそもそも突き落とす前にやられる
タラースと魔法使いをバネトラップやら沈黙にさせないとだと思うんだけど氷おじは速度遅いし厳しい
みんなハードノーデスどう越したのかな?
教えてくれい 昔母親に置いていかれた少年役を演じた人が少年を置いていく母親を演じているのはちょっと面白い 七聖人煽りに来たエリカ様が
そのまま決闘場でアツアツあんかけバトルさせられる >>411
自分はこんな感じでクリアしました。ミロがいなかったらすまん。
先陣スカーフのイェンスでタラースをばねトラップ
→ピコレッタのデコイちゃんをタラース陣営側におき、エリカ様のまいたオイルに火をつけつつ全軍をタラース側へ寄せる
→ミロの奥義でタラース側の魔導士医療師を含むように誘惑
→各個撃破 >>414
ミロゲストでいるんだけど奥義使えないなぁ
デコイすぐ吹き飛びそうだけどやってみるか
とりあえず魔法使いどうにかしてタラース側に寄せてみるさんくす >>415
1週目ならフレデリカにスカーフ持たせて切り札使って魔法連打すると楽だった記憶がある >>416
ベネとユリオもつけて切り札全投入してみるか >>417
アンナで先手取って油なげまくるとかもある >>405
想定バトルでレベルを上げて殴るのが一番楽だった
1ターン目にスカーフや切り札、ベネディクトを利用して相手が動く前に魔法を連続でたたき込みたいね
あと、橋から突き落とすのがかなり有効だった >>418
アンナステルスでヒマしてたわw頭いいな
>>420
最終手段はそれでいこう 今考えると総帥がフレデリカをウォルホートに送ったのって、領内にローゼルが居て偏見なく暮らせそうだったからとかありそう
御三家筆頭というのもあるが、利用価値なら王党派貴族どこかに送った方がありそうなもん グリンブルク奪還は、作戦に応じて市民の反応やその後のシナリオも変わってほしかったな
洪水はもうエスフロストよりタチの悪いことしてて石投げられてもしゃーないし、
逆にそれ以外の作戦でも王都が空爆を受けたような有り様なのは何か変 洪水と他で街の被害がそんなに変わらんように見えるからなぁ…
洪水並の威力で街を攻撃出来るハイサンド軍すごくない…? >>423
既にいないオルレアをオルレア殿とか呼んでたのが気になる 貧民街を視察したエリカ様
エリカ様「パンがないならワインやフルーツを食べればいいじゃない」 1周目って自分に照らし合わせてプレイした人が大半だろうけど○○の意思どおりに進めるってした人はどのくらいいるんだろう
私の場合はルート覚えておくのが楽そうなのと嫁なのとでフレデリカの意思通りに進めたけども コハクの自分以外止まっちゃう技の使いどころ教えて
有効な使い方が思い浮かばない
その間に入れ替わって逃げたり、味方飛ばすとか? >>429
止まってる間に味方全員のTP回復するじゃん >>430
あ〜全く想像しなかった、なるほど
デジマルも行動しなかったってことで増えるのかな 馬って、移動力+2される代わりに槍が弱点になるアクセって考えたら、全然悪くないどころか騎乗させたいやつあと数人はいるよね?
つまり弱いのは馬ではなく…… 動かすプレイヤーが下手くそなだけと
盾馬とか魔法馬なら強いんじゃね 流石にハード3週目で少しだれて来たので真ルート行きたいのだけど、ロラン差し出しルートからも行ける? >>435
いけるよ
家を焼かない、スヴァローグの信用を得る、が条件だから
洪水はやってもOKなんだっけ? わからないなら洪水以外選べば確実かと
差し出す差し出さないは火計使わないならどっちでも 洪水でもいけたって書き込みここで見た覚えある
洪水でも無事とかアヴさんは不死身だな 発売からひと月経ってあまり新情報出てこなくてなりましたね
真ルートと不滅とタイトル画面に王冠の三つくらい?
代わりにというか実況は増えてきた気がする >>428
その発想は面白いね
チグハグと言われるルートによって意見変わり過ぎって話もそれぞれ誰かの意思に沿った選択してたら整合性取れてるのかね
密輸の件でベネディクトがどっち推してたか知りたいな
この選択肢覚えてないけど取り敢えず真ルートはベネしか可能性ないみたいだし >>423
ていうかそれでしょ
嫁を殺されたようなもんなんだからウォルホートに嫁がせたのは娘は好きにはさせんぞって意思表示だと思うよ 最後の実家帰りでベネディクトに賛同する以外は全部王子に同意で普通に真ルートフラグ完遂する
逆に言えば一貫して誰かの意見に同意すると絶対行けないようになってるんだな
ベネディクトは告発→正体明かさない >>440
そもそも状況によって意見が変わるのを不自然と思うか?
通ったルートによって明らかにおかしくなる部分とかあるのだろうか 攻略本に選択時のキャラを説得するための必要な信念値とか載ってるけど
王子を守るを選ぶとき、王子が一番説得しやすいって何のギャグやねん >>446
そら死にたくねーだろうし…
王子はメンタル雑魚なんだや >>441
そうなんか
やはり複数の意見を取り入れてこその真ルートか >>444
明らかにおかしくなる部分の話です
前半こう言ってたのに後半なんでこうなる
みたいな方
ルート1、2、3のそれぞれ選んだ時の意見が変わるのは別に変とは思わん >>443
なるほどありがとう
使節団もハイサンドいったし密輸は天秤に拒否されるしで1周目はエスフロスト行けてないのでその後の選択肢も分からんかったわ 俺はウォルフォートのために公国に差し出して欲しいとけどセレノアがそこまで言うなら仕方ないね
本当は差し出して欲しいんだけどね マリオオデッセイに似てると思ったから新鮮味ないかと思ったんだけど違うのか 王子がいきなり女神教信者になるのおかしくね? とか
嫁ルートって離脱するのベネだけじゃ済まなくね? とかみたく
色々言われるのはだいたい最後の3択周りで、それ以前の分岐はさほどでもないと思う
洪水作戦以外を採っても王都壊滅するの変じゃねって、上の方で俺が言っちゃってるけど 鷹おじの奥義が距離2までの範囲だったら壁として面白かったのに
強過ぎるか? どれだけ説得やり直しで他の選択に変えさせようとしても変わらないのは内部データの信念値が振れちゃってて説得で多少振っても変わらないってことなのかな?
どれだけやってもみんな水攻めしたいようで…… >>456
ベネルートは里帰りしてたらベネがブチ切れてブレーキが壊れたか変なスイッチ入ったな感はよくわかる
嫁ルートはそこに行くまでに嫁のバックボーンが描かれているうえに、直前の若との会話で若が「ローゼル救出は難しいけどできる」「いざとなったらセントラリア目指そう」と
嫁もその時点まではセントラリアの事は伝承で現実的ではないと認識だったが若が後押ししてしまったのがわかる 鷹おじは奥義使うよりホークアサルトして帰ってくるのが雑に強いからなぁ >>458
数値が足りてない
もっと前の分岐や選択肢から選びたいルートの意見に寄せるといけるようになったりするよ トリッシュ移動範囲内なら移動ルート変えれるようにしてくれたら良かったのにな。通過で戦利品回収が余り役に立たないわ 正面からしか受けない状況だと
回復無しで5、6ターン持ったり
して便利だったな自分は
奥義2マスだったらやべーことになりそう
敵陣突っ込ませてロランに暴れてもらえる >>464
トロッコ使わなくても移動できる位置に
トロッコ使わなきゃ移動できなくて
うがああってなったわ >>464
どこで曲がるか指定できないもんな
開幕の向きも変えられないしいろいろ足りないよなこのゲーム 1周目で新ルートクリリアして
ベリーイージーで2週目しているけど、やはりだるくなってきた。
コーデリア トリッシュ トラヴィス
この3人でなかまにする優先度を教えて下され 三択周辺は真ルート突入後にキャラ自体がみんな反省の流れになるくらいアレだから色々仕方ないと思う
わざとそう描いてるんだろ >>467
ピコレッタのデコイは向きも重要だから出すときに向き選ぶか移動ルートを選ばせてもらうかのどっちかはできるようにして欲しかったわ 攻略本を買うか迷っているんですが、
設定とか裏話たくさんのってますか? >>468
なにが欲しいかじゃないんか…
真ルートクリアしてるなら難易度云々は度外視出来るだろうし ヒーラーの選択肢が増えるからコーデリア優先したい
かわいいし 優先度は特にないし自分の好きなのにすればいいんじゃね
まあ貴重なヒーラーとしてコーデリア優先はオススメではあるけど 鷹オジは周辺の味方のバフでもあれば良かったのにね
ペインシェアじゃ若とかぶるし味方を鼓舞するウォークライ的なのが欲しかった
仮にも元将軍なんだからそれくらいあってもバチ当たらんやろ トリッシュおすすめ
遠くにある宝回収にハイジャンプでポーンといけるで >>414
この時点でまだミロの誘惑系は使えなくない? >>470
テストプレイしてないのかっていうレベルよな >>468
機動力遠距離攻撃なら娘
近接攻撃お笑い要員なら親父
回復が欲しいなら姫
トリッシュの奥義使うと色々便利ではある。ギミックステージとかな
親父は単純に強い
姫は真ルート要員かな。回復専門三人欲しいし 回復2枚いると編成を結構遊べるからオススメだな
親父は普通に強い 鷹おじは動ける盾の時点で大分アドバンテージでしょ
挑発がエラドールみたく複数対象ならなお良かったけど ベネルートで貧富の差が広がったのってドラガンの手記のせいじゃないかとふと思った
岩塩と塩湖を開放して新しい採掘場所も見つかってるんだから塩の産出量は増えてるはず
なのに塩の価格が下がらないのはドラガンの手記から塩に食用以外の需要ができてしまったせいではないか 盾おじの奥義はランパートフォースみたいなの出せたら盾役としてエラドールとかなり差別化できてたなのに フラナガンはアートワークスによると盾にプラスして槍だのフレイルだのって案もあったみたいだから、プリプロ版だとぶっ壊れだったかもしれないのと、あんまり足し算しすぎ無い感じがこのゲームの妙なのかも。 今頃気付いたんだけど
周回初戦の親子って出撃メンバーの持ち物とかって予めいじれたんだな…
出来ないのかと思い込んでて初周クリアした後で少し戻ってやり直した時にわざわざ控えのロランに復活のピアス装備させてクリアさせてた…
超貴重なアクセが使えてればもっと楽だったのに… 続編あるならもう少しルートに幅持たせてもらいたいね。
せっかく「普通に考えればそれはないだろ」って選択肢が選べたりするのに、ラストの3択に至るまでは結局何選んでも同じストーリーラインに収束しちゃうのがもったいなく感じた。
あとは難しいだろうがルドルフ→シクレス、コハク→ライラみたいに特定の仲間を出撃させてると説得イベントが始まってルート分岐のフラグになるとかあると面白かった。
コーレンティンやメディナを仲間にしてるかで医法院での探し物の成否がわかれたりとかね。
現状仲間は多いけどほぼストーリーに絡んでこないからそういうところで出番を増やしてほしい。 >>432
馬乗ってるキャラは筋力か計算後のダメージに下がる補正あったはず 馬じゃなくて槍は0.7とか言ってなかった?補正
>>488
洪水策実行してないのに王都めちゃくちゃとか見るに分岐選択による細かい違いとかやりきれなかったんじゃないの
それもっと増やせはちょい酷な気がする 今クリアしたんだが2周目についてという画面が出てきてそのままうんともすんとも動かないんだがこのまま終了して良いのですか? >>490
同じストーリーに収束させようとするからそういう不自然なつじつま合わせが必要になるんだと思う。
むしろまったく別ストーリーに分岐させた方が、そういう細かいつじつま合わせも不要になって楽なんじゃないかなぁ… >>489 >>490
うろ覚えだった 申し訳ない
>>492
アンナだけ0.5倍補正ついてる(もしかしたら敵の短剣兵も?)
でもロランホスハバラの評価低いのは馬関係ないよね 攻略本買ったけど、ダメージ計算式とかクリティカル確率計算式、命中計算式とかが無いから不満だったな
これならhyperwikiの方がマシ
増援のタイミングと説得に必要な信念値、RPGパートで拾えるアイテムくらいかな、有用なのは 三周目終わったが、やっぱロランルートが一番胸糞だなぁ
ロランが満足げにやり切った感出してるのがまたムカつくわw
グスタドルフ戦のBGMは格好良かった
>>494
制作工数が跳ね上がって更に開発期間が大きく伸びるな ただ分岐したら別ストーリーってのはそれはそれで管理大変そうな気もする
そのせいなのか17話分岐で実質個別ルートは2話程度だし 今時アルティマニアぐらいじゃないと
攻略面を期待して買う価値は無いのでは >>488
みたいなのいわゆる仕様バグっていうんだよ
実際のツリー管理、開発コストを完全に無視してる
そんなゲームいつまでも完成しないしビジネスとして成立しない 気もするというか、実際めちゃくちゃ大変だよw
このゲームでも辻褄合わせ結構頑張ってるから相当大変だったと思うわ
自分の仕事に当てはめてちょっと考えてみりゃすぐ分かりそうなもんだが 分岐来たけど3人とも極端すぎて
どれを選ぼうにもどれにも共感できない >>506
正解は4つめのルートみたいな造りになってるから多少はね? >>494
働いたこともなけりゃ想像力もないのかい ベネが一番現実的じゃね、どちらかの国に付かないとどうしようもない状況だし
ロランもハイサンドに付くのはいいとして国体まで放棄したのはロランの逃げにしか見えない
フレデリカは夢物語だけど気持ちは分かる、高い代償を支払うことになった あそこでも分岐、ここでも分岐
収束させずにどんどん展開だ〜!
って確かに夢のゲームではあるけどね
製作は現代の技術力では不可能かなと 真ルートもベネルートを元に改良したような感じのルートだしな ベネルート持ち上げるとロラキチがイライラし始めるからやめろってw 真ルートあって正解だったな
おかげで俺のしっくりきたルートこそ1番だのマウントは一蹴できる 同じチームのBD2の攻略本は計算式とか異常に詳しく掲載されてて近年稀に見ないクオリティの攻略本だったなw >>509
ベネルートは都合の悪いことから目を逸らしてないからな
嫁ルートはノゼリアのことは知りようもないから仕方ないとして
王子ルートはひたすら都合の悪いことから目を逸らしているし
やはりフラニの「ロランを甘やかすな」は正しかったんや とはいえ発売翌々日くらいにクリアした時は
ほとんどの分岐がスパロボのルート分岐程度の軽い分岐だったのにガッカリはしたな
真ルートがあると分かってだいぶ救われた んな無限に分岐しなくても選択肢によってルートごと完全独立させてもよかったんじゃないかってこと。
>>488の4行目以下は難しいってことわってるでしょ >収束させずにどんどん展開
そういうのはノベルゲーとかあるいは超大作でやるべきだろうね
そうでないと二兎を追うものは一兎をも得ず、になる >>494
分岐しっぱなしで増えていくとか何周させる気や… フレデリカルートが良くてロランルートが受け入れられないのはよくわからない
無責任なのは二人とも同じだし
ずっと感情的で綺麗事ばかりのロランにイライラしてたから現実見てぶっ壊れた後は寄り添って共に堕ちてやってもいいかなって気分になったがな
フレデリカルートの展開も好きだが嫁は愛せなくなってしまった 昔のTOみたいに主要キャラ3人+ゲストで会話して今のテキスト量の1/10まで落とすならまぁ出来るとは思うよ >>517
それでも工数2〜数倍にはなるよね、普通に考えて
仲間同士の絡みがもうちょっと見たかったのは同意だけど >>509>>515
まぁどれか3つから選べって言われるとベネルート以外無いな
ミスらしいミスはエスフロストに寄せすぎたってのとロランとイドーを殺さず取り逃がした事くらいだし >>520
単なる感情論ってだけじゃね
全部ありえんって人もいればこれはいいけどこれは無理って人もいるわけだし そのTOも四章は完全に共通だしな
洋ゲーのAAAタイトルくらい予算使えるなら作れるかもしれんが >>520
フレデリカは理想の代償に良人を喪ったが
ロランはオレは正しかったんや!って満足してるのがなぁ・・・ >>428
最初はセレノア視点と心情で選択したな 各ルートお前の言うこと聞いてやるはこれからやってみたい プレイヤーは参謀ポジなんだから軍師ベネに寄るのは当然
Freedom選択肢でセレノアとイチャイチャしてたロランが全部放棄してこれまでの過程を無駄にしようとしたらそりゃ発狂よ トラビスの真価は敵として出てきたときや手記でのお笑い要員だと思うわ
親子漫才やぐるぽいして若に背中からクリティカル喰らうとか微笑ましくて殺伐ノゼリアに笑顔を運んでくる爽やかな春風のよう >>526
フレデリカは報いを受けたからokなのはなんとなくわかるかも
セレノア生きてたらフレデリカルートが一番モヤモヤしてた ローゼル族可哀想😭
それはそれとして彼らが奴隷のままなら他は幸せだよな😄ニカッ プレイヤー全員が自分と同じ思考みたいな言い草はノーセンキュー 嫁ルートも無責任すぎて大概だけどロランルートの方が嫌だな
やっぱり嘘にまみれた宗教が全てを支配している状況はおぞましく感じてしまう
個人的に総帥よりイドーの方が嫌いというのもある >>522
容量は2倍〜になるだろうけど、手間としては一度別ルートに分岐させた後から1つに戻せるよう話をつくってつじつま合わせに細かく調整するより楽なんじゃないかなと思っちゃう
シナリオ的にもプログラム的にもね
まぁ実際のところは作ってる人に訊かないとわからないけど >>534
ストーリー、テキスト、マップ
全部倍以上になるんだけどそれが楽になると思えるならそれでいいんじゃない?
オレは聞かなくても明確に分かると思います ロランアンチはかまわないけど押し付けないでほしい
ロランのキャラ造形は明確に意図的なもので、あのエンディングも作品のうちなのに
ロラン駄目なやつ!胸糞エンド!って言って終わるのは作品を楽しむ上でもったいなさすぎる ロランルートは教義の内容は嘘っぱちのでっちあげで〜すwを七聖人の殆どが知ってる状況なのはそれでええんかいとはなったわ
特にエグスアムとカンセル(こっちは知らんかもしれんが)
まぁ良く言えば自分たちの地位の為に清濁併せ呑んでるとも言えるが 明確にダメ王子として描かれてるんじゃないかな
逆にロランが優秀王子でバリバリ引っ張って行けるなら
セレノアの出る幕ないし・・・ >>536
俺はロランルートが嫌いなのであってロランは嫌いではない
勝手にアンチ認定すな
イドーアンチなら認定していいよ メインキャラをそんな風にしか書けないのが良いシナリオかと言われたらyesとはならんとは思うね やろうと思えば出来るけど労力に見合わないということだろう
ただユーザーに選択権が無い小説や映画では出来ないことだから
やる価値が無いとは思わないなあ >>541
イドーの思想嫌いじゃないから絶対わかりあえないなw
あなたに言ってないよ
ロラン擁護を馬鹿にする風潮が嫌なだけ ロラン擁護を馬鹿にすると言うか誰とは言わんがロランをこんな風に扱うシナリオが駄目とかシナリオライターがどうのとか言ってるアレな奴が馬鹿にされてるだけやで イドーも別に嫌いじゃないけど好きになれる要素はないな
オレはあんな国気持ち悪くていやだし 真ルート行けばイドーって毒親思考丸出しってわかるからな 分岐の章が終わったら即シナリオ収束しちゃう今回のは手抜きというか、悪い意味でいかにも現代的工程で作ったんだなと思ったな
倍々ゲームで増えてく分岐じゃなくても、少なくとも分岐の影響が何章分かは後に影響するくらいはシナリオ練って欲しかったわ 俺はフレデリカ好きだからロランルートはイライラしながら進めたよたぶん二度とやらないと思うわ
だからと言ってロランが嫌いなわけでもないしな強制出動の時は復活付けたりして上手いこと運用するようにしてるし 人格否定やレッテル張りまでいってるのもあるし
ストレスたまってんなあ >>535
シナリオもプログラムもひとりで書くわけじゃなく複数人が書いたのをまとめるんだぜ
分離してればルートごと分業できるけど複雑に絡ませると整合性とる作業とフラグ管理とそれらのチェック作業がめっちゃ大変になると思うけどな…
マップなんかは今ある奴使い回しでもいいしね。ていうかストーリーに登場したけどバトルに使われてないマップ結構あったな >>550
一応シナリオ収束した後もエグスアムから情報提供受けてるか否かみたいな細かい影響はちょいちょいあったぞ
まぁ影響と言うか差分みたいな違いでしか無いが >>553
ルート分業できるっつっても結局使える工数と人間は変わらんだろうし…シナリオのつじつま合わせはそうかもしれないけど、プログラムは作り物が増えただけテストも増えて大変だと思うけど >>553
複数人が書いた分岐ストーリーを監修する手間は無視していいわけね
マップは使いまわしでもユニットデータや難易度調整はここに必要だわな
そもそもあんたは純粋な作業量を無視しすぎだよ 風花みたいに最初から別の独立したルートですなら逆に分岐でも楽だったかもな
それぞれ元の話に収束するから辻褄合わせ出来なかったところも目立つとかありそうだし
王都洪水とかコーデリア無傷で目眩とかそこもそうじゃない? 工数を最小化できるよう最初に枠組みを作って
その中で出来るだけ分岐させてみたって結果がこの作品だと思うけど
無軌道な制作を好む人もいるようだから世の中は広い
いっしょに仕事したくはないけど >>555
たまに移動→ダブルターン!→元の位置に
とかあってなにがしたいんやってなる ゲームだけじゃないけど映画だのドラマだのにしたって、フィクションに対して設定としての役割をわざわざ言語化するのも無粋だし、大多数の人は「ロランうぜー!」を楽しんでるだけという感じでは シナリオ擁護しつつロランアンチやロランルート叩きしてる人
ロランをストーリーの一部と思ってない説 仕事量のイメージができてない人とは仕事したくないよね
これくらいなんでできないの?できるでしょ?みたいなの
お前には絶対できねーよっていう >>557
無視するわけじゃなく複雑に絡んだ整合性やらフラグやらを監修する手間>複数のストーリーを監修する手間なんじゃないかって思ってるだけ。
だけどバトルの難易度調整の手間とかもかかるというのはその通りだな。その辺りは畑が違うからどんくらい大変なのかわからん
>>559
希望というか妄想語るくらいいいでしょ
場外でああだったらいいのにこうだったらいいのにってのを話し合うのも良いゲームだったって証だよ 何スレか前でも指摘されてたけどバレてないと思ってんなら相当滑稽だよ ロランルートがイライラするのは否定しないがそれもこの作品の味だと思う
分岐だからこそプレイヤーを楽しませないストーリーが許される感じゲームならではだし
悪いやつダメなやつだから嫌いで終わらないでもっと語りたかったけど無理そうね 好きに言ってるだけならまだしも
ベネルートの貧民が増え続けるより女神教に従えば豊かになれるロランルートの方が好きって言うと
叩きまくるのが問題では ノゼリアってそんな大して広くもない土地で塩の独占っていう大きな幹があるシナリオをこれ以上どうやって広げたいの?海を渡って他の国に行くとか?魔王が出てきて討伐に向かうとか?そういうゲームじゃないだろこれ。 もうゾディアックストーン集めてルカヴィ呼ぶしかないな ヒューエット「モンスターや亜人なんていませんよ。ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから」 ヒューエットさんの乗ってるその大きな鷹はファンタジーじゃないんですかね?w
真面目な話、あの鷹って餌代がすごいことになりそう
猛禽類だから肉与えなきゃだし >>573
貧民と反徒のどっちが犠牲になるかの違いでしかないので実質同じようなもんだしなあ
感情的になってるとその辺り見えなくなるのかもしれんけど 一番感情的になってるのロラキチ本人なの気づいてないの草
ロランきゅん可哀想だもんな 僕はロラン君のお人好し凡人メンタル感が大好きです
でもイドーアンチなのでロランルートは嫌いです そもそもこのゲームにそこまで労力と金は注ぎ込めないだろう
浅野にしてはよくやったと思うよ
任天堂の後押しもあったんだろうけど >>576
挿話の狩りの話で鷹が1日(多分半日くらい)で猪3頭仕留めてたから餌代自給自足の可能性が考えられる 分岐に分岐を重ねる作りだとバグの確率も飛躍的に高まるのだろうな。
多分一番大変なのは作る量よりもそこのところ イドーはやり方はともかく民の事を想いやっているから嫌いじゃない
毒親思考だけどな 現実的に考えたらまだベネに統制してもらってる方が庶民目線では安心かな。エグスアム殿みたいな思惑があるなら分かるけどそうでもなさそうっていうのがまたちょっとロランの怖い部分でもあるし。 >>567
こういうゲームやりたいよねって語るのはいいけど
あなたの案のほうが楽かもしれないって言い続けるのは無理がある
畑違いとか以前に明らかに作業量が違いすぎるってすぐわかるから
分かってないのはあなただけなんだよ アートディンク、ちょっと前にA列車でやらかしてたから心配してたけど全然問題なかったな
むしろ過去のノウハウを活かしてた感じ >>578
貧民の場合、ベネがセーフティネットを強化する気にさえなれば何とかなる可能性もあるけど
反徒はどうあがいても死ぬルートしか無いからな… >>570
貧民は社会保障制作でフォローできるが女神教の宗教弱者は誰もフォローできない
資本主義が共産主義より優れてるのと同じことだと思うわ アートワークスの短い添え文だけでも色々削った部分が見えるし、僕が考えた最強のゲーム!と素人が色々書いたところで制作陣もそのくらい最初から考えてたかもだし 最後の一枚絵はロランルートだとみんな笑顔だからとか意味不明な事言い出すぞ ベネディクトルートこそ正義って言いたいベネキチさん >>590
社会保障ねえ
じゃあまずは国全体が豊かにならないとだが
エスフロストが良い国と思えないのはそこかな できる範囲のセーフティネットは作ってたし時代背景考えたら先進的だわな
貧富の差がない社会なんて存在しないよ
むしろそれをなくすって謳い文句の政治勢力は往々にして巨悪だった そういや真ルートの最後の一枚絵、デシマルがいた案もあったんだよな
コハクはOKで何故デシマルはハブられたのだ…? 貧富も差別も無い社会なんて存在しなくね
現代でも無理でしょ >>592
皮肉なことに提案者が一番暗い顔してるんだよな
ロランがセレノア忘れてそうな笑顔なのに 最後の一枚絵で1番好きなのは感情の消えた嫁とニコニコベネディクトのやつだわ ベネがすごい幸せそうなんだよなw
あれはちょっとムカついたかも ロランルートでは敵から色々罵倒されるけどほんとその通りだよなあって思いながら聞いてた グスタドルフとロランの掛け合いがあったけど
完全にグスタドルフの言う通りだなぁと思いました >>587
わかったわかった
話したいのは可能かどうかじゃないしそこはもうひっこめるよ
続編でるならそういうのあったらいいなってだけ
メーカーもこういうとこはチェックしてるだろうし拾ってもらえたらめっけもんくらいな感じだ >>604
希望としては理解できるよ
オレだってそういうゲームやってみたいし
次回作で予算大幅増ならあるかもな
でも続編は多分ないんだろうなぁ 一番ロランが楽しそうなのが嫁ルートで、ベネルートでもある意味自分の意志で役割見つけてるって意味では幸せそうなのが皮肉というか、ロランルートが一番思考停止して見える 2周目初戦ノーマルでも王子復活のピアスと不滅で蘇ってやっとノーデスで乗り越えられたのにこれハードでどうやってクリアするんだろう… ベネの笑顔は最後の若とのやり取りがあったからだろう
嫁はローゼルの解放こそできたものの望んだ形にはなってないからあの表情なのは分かる
若はこれからの戦いへの決意だと俺は思ったけどな 大幅分岐って要はシナリオそのルート分まるっぽ作らなきゃならんからなぁ…
次回作は詰所キャラが選んだルートについてコメント出すようにして欲しいわ >>605
ベネだけニッコニコで笑える
このエンドのセレノアとフレデリカの結婚生活が見たかった 次回作出るなら取り敢えずはバトル面が満足できるならシナリオが多少酷くても全然許せるぞ 2スレ前だかにエリカ様ルート作っておいたから揉めたら礼拝して気持ち落ち着けてくれよな
https://imgur.com/a/MqKMVmU >>606
まんま続編じゃなくても、例えば30年前を舞台にした内容だったり、なんなら挿話キャラに焦点を当てたファンディスク的なのでもいいからほしいよね。
エルデンリングに話題もってかれていまいちヒットしてるのかどうかわかんないんだけど希望だけは捨てないでおこう >>619
現実的に一番ありそうなのはもしもし化だろうな・・・ いよいよ真エンド行くけど
・火計を使わない(分岐はどちらでもいい)
・塩の密売に加担してロランの正体を明かす
・ローゼル族を守る
・ウォルホートに戻る
でOK? スマホで補完したらお前らや俺も文句をいう話出してくる展開は読める
このままでいい 松田と浅野のやり口は変わらないからスマホやりそうだが ファンディスク的な内容はスマホガチャで稼いでもらって
新作はまったく新しいストーリーがいい 真ルートという大団円あってもルート論争起きるの面白いな 小説で読みたいな
ドラガン視点とかランドロイ視点とかエグスアム視点とか そうだよアヴの師匠
グローラの話してた凛々しい弓使いってアーチボルトなのかランドロイってどっちなんだろ? 前任ってのは知ってたけど師匠だったのか。
サンドバレー攻防戦の話はグローマとアーチボルトで間違いないと思うから多分おじいちゃんのほうなんじゃないの >>628
アーチボルトだと思うけど、ランドロイも戦ってた事があるぽいからな 婆さんはどちらに会わせても会話発生しないから確認ができない >>630
ワインもあるからエリカ様も御満足されるな じっちゃとばっちゃは元お偉いさんだから敵ボスとの戦闘会話あるよね >>632
お互い外見が変わり過ぎてるから気付けなかったのだろう >>634
真ルートでは
グローマとグスタドルフは会話あった
アーチボルトは塩湖のやつとはあったけど、エグスアム、ライラとの会話なかった気がする スヴァローグとグローマの会話がなんか切なくて好きだった >>633
安いワインでも喜んでくれるエリカ様素敵です ああ、挿話とBGMとイラストギャラリーは欲しかった…
出来ればキャラ名鑑とドットキャラギャラリーとマップギャラリーも >>636
長い間会ってないから確かに分からないかもね しかも、互いに名前すら知らない間柄だし せめて挿話見返せるとかイベントムービー見返しギャラリーくらいは欲しかったね スヴァローグとグローマはまだ見てないな
攻略本に戦闘会話の条件とか載ってるのだろうか トランプとサントラ欲しいから豪華版買おうかな、というか買えばよかった
シリーズ続編でもなんでもないのにイキナリ豪華版なんて買うわけないやろ、、、 いきなりはしご と いきなりはしご2
の違いが分かりません。どなたか教えていただけないでしょうか? >>647
出撃画面におすすめって出てるのは全員会話あったと思う。それ以外はわからん >>649
はしご2個作れるようになったぞやったね ハイサンドの一枚絵のライラ殿コハクが泣き出しそうなくらい凄みのある悪人面で好き いきなりはしご2はこのゲームで一番使わなかったスキルかもしれん >>650
おすすめは会話の有無を表していたのか
それは知らなんだ、サンクス >>651
そういうことだったのですか。
2個目作ろうとしたことなかったから、気付かなかった。 >>621
それでいいんじゃない?
見落としあったら申し訳ないけど イェンスははしご2個目よりもバリケード置かせて欲しかったわ
氷の壁は1ターンくらいで溶けちゃうしバネだけだと行軍阻害するのにも限界ある 火計を使わず倒すアヴローラ戦で味方を屋根の上に避難させるときとか 2周目やってるんだが当主就任後に庭でレグナ王に継いだこと報告した時のシモンから何か聞いてる?ってこれパパだよのこと聞いてるかってことか??!
ちょいちょい複数周回してるからこそ気付ける要素散りばめられてるんかな
イベント全部見ていくのも結構しんどいな… はしご二個目はエスフロストの門マップで使った
一個だと渋滞しそうだったから
まあほとんど使いどころなさそうなスキルだよな >>662
序盤の方で色々とノゼリアのあるべき姿(真ルートの着地点)みたいな事言われてるから
見返すと「ほんま、それ」ってなる 二周目だとベネディクトがロラン蹴落とす気満々なのがわかって面白い 攻略サイト見ないでやってたら5周しないといけなくなったわw
4周だとトリッシュしか仲間にならねえwww
トラビスのためにもう一周www 二周目だとフラニがロランをディスってるのほんとそれってなるのも面白いw >>665
あの状況でセレノアを王にするにはハイサンドの下につかずロランを排除する必要がある
エスフロストと同盟は両方満たせる妙手 フラニはセレノアが王家の落胤なの知ってたのかねぇ
それとも一般的な有力家臣への警戒心だったのか 最初は嫌なヤツだと思わせて実は誰よりも弟の事を考えているフラ兄さん >>577
大型猛禽類が赤ん坊拐うとかよくある話だしな
あのサイズだと余程人類と仲良くするか住み分けないと害獣として駆逐対象だろ
>>608
切り札と全快の薬も使えばいけるで
>>660
ロランルートの総統戦かな
二つ掛けれると便利な場面はある ローゼル族絶滅させない為に絶対赤ちゃん工場あるだろ
薄い本はよ 名前に込められた職にちゃんと就くメディナちゃんマジ天使 ユリオはユニットとしては優秀だから頼ってるけど見た目も中身も正直苦手
ユリオに限らずこの手の中世欧風ファンタジーの世界にメガネキャラが出てくるのはどうにも好かん
モノクルなら大歓迎なんだが ハード一週目真エンドルートクリアできたわ
アーチボルトとイェンスがいなかったら確実に積んでいたわ……… 一週目ハードモード真エンドクリアしたわ
アーチボルトとイェンスがいなかったらベネのところ突破できなかったわ >>664
三国採掘=三国融和しようね(片方滅ぼすとか放って逃げるとかやめろよ)がヒントって後から気付いた >>679
現実の歴史と混同しちゃって良いかどうかは分からないけど
眼鏡自体は13世紀に既に発明されてるから中世と時代は被るよ
あとモノクルは眼鏡より後に出来たもの >>685
それはわかってるけどなんとなくね
単純に好き嫌いの問題 なんでSRPGの同盟国ってすぐ攻めてくるの?
グラとかヴェルダンとかエスフロストとか
いい加減にして! 戦争起きなきゃゲームにならないし
エスフロストなんて5話まで待ったんだから良心的だよ 作品によっては初っ端から主人公の王子の逃走から始まったりするからな OPで焼け落ちる城を見つめているってのもあるからな 真ルート火刑無しでやってみたけど右奥の建物防衛楽だね
エグスアム殿は突っ込んで来て早々に退場していった >>688
まぁ、そこは仕方ないっちゃ仕方ないw
それをやらないと3章みたいに「武闘大会やろうぜ」とかにしないと戦闘が発生しないから
とは言っても本編に直接関係しない
領民の依頼を受けて盗賊団を討伐する的な
サイドクエストとかはちょっと欲しかった気はする 復活のピアスがなんか2個あるんだけどこれって周回ごとに増えていくのかな >>696
確か前スレ辺りで復活のピアス全部で2つ手に入る的な事書かれてたの見覚えがある
うろ覚えで面目ないけどルートによってボスがドロップするとかだったかと シルヴィオがローゼル守るルートと引き渡すルートでそれぞれ1つずつ落とすとかじゃ無かったか? 武闘大会の選択肢ではっちゃけたらベネおじにガチ説教されました 橋の上でエリカとタラースと戦うマップ、油投げるだけ投げてなんにも活用してなかったんだけどあの人たち何がしたかったんですかね…嫌がらせかな? ノゼリアには小麦と塩があるから、当然うどんもあるだろうな >>702
エスフロストの富裕層ではオイルプレイがトレンドです >>702
エスフロスト産の高級オイルで接待してくれたんだぞ うちはどんな火遊びだよってくらいのダメージ喰らって殺いにきましたけどね エリカ様はダブルアクションくらい持っててもよかったと思うんだ エリカさまはダブル油持ってても良かったな
油2連続で撒けるチート技や ありがとう
やっぱり全員復活のピアス装備というわけにはいかないか >>626
三択周辺だけ工期不足か? てくらい
シナリオが荒くなってるからな
文句が湧くのは分かるし、全体的には良い出来のゲームだから
それをうざがる奴がいるのも分かるわ どんな育て方されたらこうなるんだってぐらい性悪のエリカ様が
聖人セレノアと関わりだんだん改心していくストーリーがマジで見たかった
フレデリカは好きだけど、他者に優しすぎるというかいかにもな聖女ヒロインって感じで面白みに欠けるんだよなぁ このゲームやってると物凄くサモンナイトがやりたくなるんだけど
もう会社つぶれたんだっけあそこ 気になるところは多いといえば多いけど三択辺りはそれは顕著に出た感じ
真ルートでどれも正しい道ではありませんでしたみたいに言われると意図してそういう微妙な描写にしたのか素なのか判断に困るのはある
>>712
性悪エリカ様の成長ストーリーだな よく話題になるFFT、TO以外のSRPGってどうなんかな?
なんとなく話題に上がらないのか敬遠されるのか
それともゲーム性がイマイチなのか(バランスが雑とか)
後者なら安心してスルー出来るんだけど FFTは職業の個性出す為の稼ぎプレイがどうしても生まれる(結構重い)からそこがバチくそ怠い。稼ぎプレイ気にしないなら派手だしトレハン要素もあるし楽しい >>714
三択で満足しちゃったら真ルートとか不要になっちゃうからね
不満が残るようにしたのは意図的だろう
>>715
TOと昔のFEくらいしかやったことないなぁ ああ、FFTもやったか
TOと比べると色々物足りないけどジョブチェンジしてアビリティ集めるゲームとしては悪くなかった この前このスレでおすすめされてたフェルシールやったらめっちゃ面白かったよ
ありがとう エスフロスト公国内にエリカ様ファンクラブ(サクラ有り)を設立し、エリカ様にかりそめの幸福を感じさせたい。 DLCで「塩鉄エリカ大戦」ルートを出そう
フレデリカの代わりにエリカ様がウォルホート家に嫁ぐよ >>720
なるほど、雇用を生じさせることで貧民層への救済措置にするのか
良いじゃないか エリカ様ヒロインだった場合チョロインであって欲しい つか、エリカ様を王子に嫁がせて王子に責任感を覚えさせよう 実はドラガンと恋仲で父親に復讐する綺麗なエリカ様がいても良いぞ 普通なら跡継ぎのフラニに嫁がせるんだろうけど、ネタ的にはロラン×エリカ様の方が美味しいな まあ普通は御三家だの第二王子だのより実質次の王のフラニに嫁がせた方が効果的ではありそう
そしてあの年齢になっても王家の子達には許嫁すら居ない事に気付いたけどいいのか 嫁は切り捨てられること前提とか厄介払いとか言われてたけど
エリカ様も最後通牒に出されるくらいだから総帥にとって人質に取られても痛くもかゆくもなさそうなんよな
そんなわけでオイル蒔こう、エリカ様 王子が20才ってことしか判明しとらん
フラニが若より年上なのか同い年なのか年下なのかも不明
コーデリアも10代ってことまでしかわからん フェルシール面白いよ2周目始めたわ
クラスチェンジしてスキル集める系だからこれほど戦闘バランスは整ってないけど育成が楽しい ロラン20だからフラニがそれ以上でコーデリアが20以下なのは確定
まあセレノアとフラニはどっちが上かわからんけど
許嫁とか政略結婚の申し込みの1つや2つも無かったのかなグリンブルク王家って フラニの許嫁はいたのかもしれんけど本人がいなくなったゃっとのでわからんな 王族なんて下手すりゃ生まれたときから許嫁決まってるからな
あの年で結婚してないとかフラニもロランもどうなってんのよ?ってなるのは間違いない エスフロストからしたら王位を継ぐ男系は根絶やしにしたいだろうからなぁ
奥さんいたり子供いたら余計に血なまぐさい演出になっちゃうし 王党派が自分とこの娘を王家に嫁がせたいって動きくらいはしてたかもな 次回は子づくりゲーがいいな
ドラガンとジバンナかけあわせたい エスフロストにしてもフラニにエリカだか他の女だか送って政略結婚からの子作りさせとけば普通に乗っ取りとかコントロールとかできそうだったよねっていう エスフロストがグリンブルク狙ってるならジーラの役はエスフロストの内通者にすると思うんだが
なんでフレデリカ想いのお付き連れて行かせたんだ
しかもあの回復魔法なかったら勝ってるぞエスフロスト いま緩い縛りで一周目やりなおしてるが火計なしアヴローラよりランドロイのほうが難しい…
クソ地形 ロラキチ毎回ロランにエリカ嫁がせるの嫌がっててワロタ だんだんタカ派な自己主張が増えてくるアンナちゃんに絶望するヲタ 大陸の覇者コラボで萌え萌え美少女化されるアンナちゃむを信じろ 大陸の覇者なんて要らない!って結論出したセレノア様が…!? ドラガンとグスタドルフがお互いにもう少しだけ歩み寄っていればグリンブルク侵攻も無く色々上手くいってた説どう? 今、2周目7話プレイ中です。
1.盗賊親子は、同じ周で仲間にする方法はあるのでしょうか?
2.3週目のプレイでは、2週目のときより敵の強さ(レベル?)は上がっているのでしょうか?
3.全員仲間にすると、なにか特典あるのでしょうか?
周回プレイは、最初からだと大変なので
2周目で真エンドみて、17話をロードして
他の分岐を楽しもうかもと、今の所、思っています。 >>707
このスレでだけな
開発がノイジーマイノリティの意見見て勘違いして次作でエリカみたいなのをヒロインに据えたら困るわ エリカ様とか言ってるのは、ガンバリベンジを支持するようなアニオタ勢だから真に受けないほうがいい アンナはトロッコに乗るところと海にいくかとデシマルの扱いにこまるところが良かった >>754
どのみちハイサンドに岩塩の存在バレてハイサンドが侵攻してきて戦争起こる
実際、16話後に岩塩の存在知って新鉱山抑えるためにエグスアム殿派遣しよったし >>755
1)いいえ
2)基本的に2周目で敵は最大値のLV50に到達します
3)何もないです。ただし真ルート行くときに仲間が少ないより多い方が楽だとは思います >>754
変わらんと思う ドラガンがグリンブルグと協力しましょうってグスタドルフを説得出来るなら可能性はある
岩塩の存在が明るみになった瞬間ハイサンドが奪いに来るのでそれまでにグリンブルグと協力するかグリンブルグを落とすかの2択
>>755
1.無い
2.50がカンストだからそこで打ち止め
3.無い アンナはベネみたいに私的感情で行動しない分
ハイサンドに行動が一度バレた以外ではベネより有能だと思う アンナさんはあまりに有能すぎてちょっとぶっ飛んでるな
まぁ一回ミスしたけど 爆裂玉で女神の盾壊せるよねって発想は自然と出てくるからアカンね
ダイナマイトも開発後に兵器への転用を防げなかったわけで
汚名をそそぐためのノーベル賞なんだろ アンナがブッカー仕留めたときの動きをアクションで寄越せや
マクスウェル殿より凄いや アンナがミスるルート通らないとブッカーさん「わからないっピ」になっちゃうから… >>763
アンナが1番冷静で有能だったと思う
私情無しで行動っていうのはああいう子の事を言うんだよって感じ 船上で海を眺めながらアンナにあんな口説かれ方したらルドルフもイチコロですわ イドーとグスタドルフの塩私だけが支配するんや勢がいる限り
グリンブルクで岩塩見つかったら寄越せって侵略してくるからどっちにしろ詰んどる グスタドルフはドラガンを宰相にしておけばエスフロストの勝ちだったのに……… アンナは3D化するならニーアの2Bだろう
アン殺請負人 >>760 >>762
まぁハイサンドはね
あの2人が協力していればグリンブルクとの共闘ルートくらいは最初から取れたんじゃないかと
>>774
それグスタドルフ自身が言ってて草生えた まあ俺様はさしずめマクスウェルあたりだろうなムキムキに
お前ら雑魚童貞はイエンスなw >>757
>>761
lv50maxなら、3周目以降は周回楽そうですね。
返信ありがとうございました。 アンナはセレノアが殺されない限り取り乱さなそうな安心感がある 3周目でも劇的に楽ってわけじゃないが全員レベル50固定なので
1周目の敵リーダーだけ標準+4レベルみたいな突出した強さがないだけ楽に感じる 敵はレベルが上がってもスキル面はインフレしないので
こちらがチート技を抑制しないなら楽といえば楽
いちばんラクなのは自軍メンバーのレベル上げとかする必要ないところか じっちゃん!見てるか!?
が聞けなくなるというデメリットから逃げるな ウォルホート家っていう規格外の戦略兵器さえ無ければほぼエスフロスト勝ちまで行けてたんだから無能ではない
ただ有能な部下はちゃんと飴与えて飼い慣らした方が良いよねとは思う 2周目以降見てるとアヴローラにパワハラ&モラハラかけてる場合ちゃうぞってなる >>785
ベネでも動揺すると思う
盾おじには何も感じなさそうなのはトロッコで察したが アヴローラがウォルホート家潰しとくべきでは?みたいな提案したのに放っておけばよいと返して後で刺されるとか草生えるよグスたん >>791
なんやかんやでフレデリカのこと気に入ってた説 ハードで始めたんだけど死にまくるからレベルが偏る FEとは全然違うのね グスタドルフは自由に才能を発揮すればいいみたいなことを奨励する割に
自分が一番賢くて正しいから自分の言うことには逆らうなってなってるのが一番バカ >>792
嫁のことを頑固者って言うくらいには理解してたっぽいからな シクレス「真に自由を唱えるなら無実証明の機会という自由も与えるべき」
グスタドルフ「私に逆らう自由は許さん(グサー)」
だからなあ…致し方ないというか グスタドルフは自分に危険が及ばない範囲では好きにしろよみたいな感じだから、民衆含めてノゼリア全部コントロールしたいイドーよりはまともだわ グスタドルフは縁故贔屓が激しすぎるから今一つ実力主義者に見えない >>769
生理学賞はライラで物理学賞はコーレンティンで経済学賞はノゼリア商会で平和賞はフレデリカだな
デシマルはフィールズ賞取れるのだろうか ドラガン殿はどうすれば生き残れたのか
岩塩の存在に総帥も気付いていて密偵をドラガン殿につけてる時点で無理ゲーかなあ >>805
オイルまみれにしてから炎上させることで自分の逃げ道を失ってからバネで何度も落とされるエリカ様がダーウィン賞やね あそこで弓矢さえかわせてたら普通にウォルフォート家の仲間入りして生き残れると思う ドラガンをウォルホート家で保護してエスフロストのスヴァローグ派と一緒にグスタドルフに徹底ルートとか >>806
素直に報告しかなさそう
他国に知られないようにしますので今後のご指示をと従う意思表示もして コーレンティンが溶けない氷とか発明してる辺り医法院の秘匿研究と人材がノゼリアに解放されたら技術やべー事になりそう >>808
つまりドラガン殿は白刃取りか二指真空把を習得しておくべきだったのか >>812
ノゼリア大陸=修羅の国だし必須だなw
無駄にデカいババアにも気を付けないといけない 腹貫かれたコーデリアは回復魔法で助けたのにドラガンには回復魔法使おうともしなかったジーラ >>811
真ルートはそうなってるな
ライラに嫁が技術解放してくれてありがとうそれでたくさんの人が助かりました言ってる
技術発展凄いことになりそう 日曜大河ドラマ「トライアングル・ストラテジー」
って感じのBGM、すき まぁSRPG初めてでもないしなんとかなるやろとノーマルで始めたら初戦で助っ人の槍騎士が死んだ
これむずかしいね! >>818
その馬に乗った騎士、助っ人じゃないんです…メインキャラの一人なんです…強制出撃マップもあるんです… FE経験者故にFEのノリが抜けきらないからかどうしても難しく感じる
強いユニットで誘い出して反撃で倒すみたいな戦法が使えんからね 初見で最初のマップの王子しなせた人どんだけいるんだろう >>818
それ槍騎士をいかに生き残らせるかの面やで
でも初手から全速力で逃げると桟橋に全戦力向かってキツくなるから適度に引きつけなきゃいけないから大変 コハクのフルネームはコハク・ビザークラフトなのか?
ちょっとハーフタレントみたいな語感 孤立すると死ぬと丁寧に教えてくれる良チュートリアル 1周目1話体験版でやってた時はファイア一度も使われんかったんだが
やり直したら使ってくるな発売後のアプデで修正されたんか?
それとも体験版の時が豪運だったんかな 海うみ言ってる連中はこのゲームを根本的に理解してないのかな...?
ドラガンを射抜いた一撃ノゼリアの運命を動かす 基本SRPGなんてオルランドゥクラスかよほどのチートキャラじゃないと単独行動や突出は無茶っていうのが基本だと思ってたんだけど ノーマルなら適当にやっても誰も死なんとちゃうか
受けるダメージ見てそれでも体力減った王子突っ込ませてんの? ノゼリアは多分おおよそ13〜14世紀くらいの文明レベルだと思うけど、
それだと実力主義といっても現代の意味合いとは全く違うだろうしなぁ
パンひとつくらいの値段で本を買えるような時代じゃ無いわけだし
だからベネルートの塩の開放だか民営化みたいなのも、結構怪しいと思ってる
それ本当に十字軍とか足利尊氏とかの時代にできること? >>831
流石にそれはない火計辺りから普通に進めてたら動かし方わかんないと死ぬ だいたいのFEで初期からいる騎馬ユニットはパラディンとかグレートナイトとかお助けキャラポジだし
そのノリでロランもお助けキャラと勘違いするのも無理ないこともないかもしれない ノーマルでも行動順と攻撃範囲と移動経路注視しておかないと余裕で死ねる
NPCいるとまずノーリセノーデスは無理だった ロランの位置が悪いのもあるけど敵の動きがよくわかんないのも
あるんだよな1マス空けてるだけでロラン攻撃しないで
トラヴィス達と合流しようとするし ノーマルでも敵の方がだいぶ強いから結構キツくない?
中断やり直ししてこっち同じ行動しても敵はさっきと違う行動するから完全に読み通り動いてくれるわけでもないし 弓の女の子と盗賊×2が騎士に向かってきてキツかった
壁を背にしても弓が斜め後方から背面攻撃するわしかもそれで追撃発生するわでジリ貧
合流させるために突っ切らないとなのか 騎士は敵の攻撃範囲に入らないように立ち回って逆に4人組の方の主人公と爺で釣るとかは? 真エンドまでやってようやくクリアしたわ
正直ウォルホートの跡継ぎはあのままでよかったのになあと思った
あとレベルは100までやってほしかったわ
やたら銭湯バランスに拘るから難しいんだろうな >>806
黙って岩塩を採掘してパパと一緒に金を使ってクーデターだな そういえば2週目の初戦が一番むずかったな
ロランは敵の攻撃範囲から外れて槍で突きながら階段の上にある左側の家の一本道に入って龍閃で盗賊2人仕留めるので精いっぱい
セレノア達4人はセレノアとべれでぃくとで壁を作ってアラウンドソードと炎で焼いて敵の数を減らしてクリアしたわ
基本として敵に挟まれないことが大事で挟まれるとHP満タンでも一気に削られるかな
慣れてない人はイージーでも難しいと思う >>790
あそこは、盾おじには何をやっても大丈夫という甘えが見え隠れしてる >>845
俺のロラン君は一周目で差し出してベネルート行ったから全然育ってなくて二週目初戦で即行昇天してノーデスの夢を砕いてくれたw 面白かったから続編望む声があるのは大いに理解できるんだけど、トライアングルストラテジーにしろオクトパストラベラーにしろ絶妙に続編を出しづらいタイトルになってるよなw >>847
ロランは鍛えてたとしても命中がそんなに高くないのでちょいちょい攻撃外し、反撃ないのと、やや撃たれ弱いので1人で立ち回るのは向ていないよな
盾役とかでしので一気に敵を仕留めるときに龍閃使ったりする感じで、ちょっと前線に出すだけでボコられて昇天しやすい ドラクエは大してドラゴンをクエストしてないしFEは炎の紋章が登場しない作品もあるからセフセフ 2周目もノーマルでやってるんだけど1周目よりキツい気がする
武闘大会は1周目より楽だったけど
返礼使節団も1周目のハイサンドよりも2周目のルドルフ戦の方が紙一重の死闘だった
やっぱりこのゲーム基本ムズイわ この作品は天秤による選択さえ残しとけばタイトル詐欺にはならないし
むしろシリーズ化しやすい作品じゃないかな このゲームはむずいと思うよ
俺の体感だとイージーで普通のゲームのノーマルよりもちょいムズくらいだと思う
FFTとかタクティクスオウガよりも難しいと思う やっと15話まで来たんだけど
3択選んだあと足跡を確認したら枝が4つに分かれてるんだけど、どういうこと? 3点同時展開の電撃戦終わったけどエニグマくん悲鳴だけで退場なのね
教皇のお仕置きですらないという 面白いけど色々惜しく感じる部分も多かったからその辺ブラッシュアップした次回作には滅茶苦茶期待したい 実際難しさはSRPGの中でも屈指のレベルだと思うよ
その分、達成感は有るしちゃんと考えて動けばクリア出来る様にはなってるからかなり良く出来てると思う スカーフや切り札を使って
魔法で先制攻撃したところにたたき込む龍閃はなかなか有効だったよ、うん ハードはメチャむずかったけど
ボスを回復される!ってとこで
TPパサーしてくれる優しさもあったw 何かドラガン殿が原因で戦争に発展したような感じだけど、俺からするとホワイトホルムの兵士たちが弱すぎたのが一番悪かったと思う
敵将のアブローラが糞強いのか思いきやウォルホートに返り討ちにされるレベルだしなあ
意外と強かったのはエグスアムさんの率いるハイサンド軍
御前試合ではてんでダメだったが、要所要所でいい働きしてる
しかし御前試合で一番強かったグリンブルクが戦争では一番負けまくってるという・・・ 発売前はどう見ても爆死する様な雰囲気だったのによくここまで盛り返したなぁ
良い物がちゃんと評価されるのは良い事だ 次回作はトラップ系も増やしてほしいな
1個目のバネで壁ダメ→着地点にバネ事前仕込み→もう一回壁ダメとか面白かった >>863
でもドラガン殿が最初に「こっそりと岩塩使って総帥と取引してやるぜ!」って野望を抱かなければ
戦争も始まらなかった気もする 45手以内に宝箱を全部開けとかイェンスが大活躍するパズル的なダンジョンをお望みか >>866
原因は間違いなくドラガン殿だよ
だとしても1日で王都を攻め落とされるグリンブルク軍弱すぎだろって思ってしまった ドラガンの野心はドラガンの生死にしか繋がってないような
どっちにしろ岩塩が発見されたらエスフロストは独占に走るだろう
というより、岩塩が発見されるかもとおぼろげながら予想してたのに
なんで三国共同で発掘を行おうとしていたのか謎 真ルートの総帥の言動見てたら普通に岩塩独占が目的かって理解できるもんな
どちらにせよ岩塩の存在バレた時点で侵略始めるだろう
>>869
岩塩を皆で分かち合う為だっけ?
それがグスタドルフもイドーも私が私がだったからああなったと 2周目からが本番なのかなー
1周目だけでは気づかない演出が色々ある
レグナ王が「シモンから何か聞いてないか?」ってところでベネディクトが動揺してるところとか 1週目クリアに60時間かかった
2週目の真ルートは、見たことあるイベントスキップしまくったけどクリアに15時間かかったわ
ほとんどのゲームで「クリア時間平均◯◯時間」って言われる1.5倍はかかるわ
多分テキスト読むのが遅いんだな >>869
岩塩らしきものがある事を聞いてはいたが肝心の手記をエリカとタラースが隠してたから半信半疑だった
三国共同採掘はそもそも岩塩がたまたま見つかっただけで普通の鉱物目当てだよ アートブックの若カッコ良すぎてわろた
これはみんなついていくわ 最後の最後にもう一回だけ想定やっとこうと思ったら、終わった後の信念パラメーター上昇でマクスウェルが仲間になった。 岩塩発見はたまたまだっけ?グスタドルフはやはりみたいな事言ってたような。 >>876
ドラガンから脅された時に「仮説は立てていた、しかし本当に見つかるとはな」と言ってる
その後今回攻めるのは計画を大幅に前倒しにしたとも 今回のBGMは平均して質は高くとも
シナリオや場面に適しているかといわれると、そうではないものも多かったな
ゼノクロで澤野の音楽聞いてるような感じ
やっぱゲーム音楽となると作り方が違うんだろうな
オクトラのほうがよかった 岩塩の存在は予期していた
三国共同開発の鉱山から出てきたのはたまたま
だったはず 若様一行がドラガン暗殺部隊壊滅させてたらドラガン生存あったかなあ >>877
だよね
しかしドラガン死亡はショックだったな >>878
クラシック(オケ)好きなら、トラストだろ
演者が豪華だし、格が違うわ ゲームとしての完成度はなかなかだった
FFTと比べても見劣りはしてない
シナリオは小さく纏まっていたけど、これはこれで良し
次回作があるならシナリオは政争劇とダークファンタジーを混ぜたGOTを参考にスケールを少し大きなものを期待する
主人公の取りうる選択も増やしてプレイヤーの考えをもっと反映させて、そしてカオスで破滅的なルートも期待したい
戦闘のバランスは非常によかった
次回作があるなら、これに成長の自由度を少し追加してもらいたい >>882
質が高いって書いただろ?ただ格とかどうでもいんだわ
いかに質が高くとも、劇を観るのと、その仮想世界に入り込んでプレイするゲームじゃ勝手が違うから
それに適する音楽も異なるってこと
まぁ、けっきょく好みによるだろうけど
個人的にはゲーム音楽としてはFFTやオクトラの足元にも及ばないよ >>807
扱いの悪さに草生える
トリッシュの道すがらドロップ品拾うアビリティは敵のシールドバッシュとかで押されて上を通っても拾わないんだな この世界の人達はグリンブルクを流れる河の流れで貿易を行っているのに
河をひたすら降るって発想に至ることがなかったのか……?
降り続けたらいずれ海にでると思うんだが…… 滝があったり船で降るには厳しい地形だったりするのでは 海という存在を知らないんだから
川を下れば海があるとも想像できないんだろう エスフロスト:大鐘砲
敵の都市の城壁を破壊し無力化するほどの威力を持つ
塩と鉄があれば将来的には量産可能
発明者が既に死去しており開発に時間がかかる
ハイサンド:エルフリック
敵のダムや船を破壊できる威力を持つ
非人道的な方法によって作られる
既に実用化されており調整段階に入っている
グリンブルク:ウォルホート家
どんなに大軍を送り込んでも生き残り跳ね返してくる戦力を持つ
塩鉄大戦のどさくさで成り上がった
使えるが王国のコントロール下にあるとは言えない
どれも強いけど使い勝手悪いな >>886
はっきり言って浅野はシナリオ面に関してはバカだと思うよ
生放送、全然関係ないVtuber呼んでキモかったし 遠方探索が進まないのは保存食がないからだってドラガン殿が >>886
所謂コロンブスの卵ってやつじゃないですかね 真水が流れてる運河を下ると何故か塩が混じった巨大な湖になるとかぶっちゃけノゼリアだと笑い話にしかならんと思う 実際どうやってあの滝超えていつまで続くかわからん分の食料とか運んだのかとは思った コーレンティンがもう少し早く溶けない氷を発明してたら歴史は変わったかもな >>889
ウォルホートに関しては真ルートエンディングで
ウォルホート・ローゼル自治領と王国から独立したからなぁ
一国の管理下におけるもんじゃないわ、あの戦闘民族 >>895
ハイサンド「その技術絶対外に出すなよ」 ノゼリア大陸自体を信念の天秤としてみると支柱部分がウォルホートという終わり方なのかね
対話(物理)で3国を分からせるとかまじで戦闘民族にも程がある 次回作あるなら特定の行動で信念が下がるとか実装して欲しいな
アイテム使うと信念下がるとか >>888
>>893
海があるとか存在を知らないとかじゃなくて、とにかく降って見ようって冒険心で行動する人は生まれなかったんかねと思う。
そこそこの歴史があるはずなんだけども >>896
真ルートエンディングってエスフロストとハイサンドも自治領になってたよね
あれウォルホートも独立したんだっけ?
王に仕えるウォルホートの当主ですよって直前にセレノアが自分で宣言してたけど 不滅の羽飾り取るために仲間死なさず慎重に戦ってきてたのに
ロランルートでエグスアムが仲間になって勝手に1人で敵陣に突っ込んでいってる姿見た時点で取得諦めたわw
みんな引いて戦ってんのに単独行動w
見捨てるしかねえだろw
案の定即死んだw
マジであのエグスアム何なの?何がしたいの? >>903
ハイサンドが塩独占して他国には高額の塩税かけてたせいで
気軽に保存食作ったり出来なかったから冒険行くための保存食を確保できんかったんや >>903
手記で限界まで行ってみようってのは残ってるぞ
食料尽きた状態で大瀑布までたどり着いて辺り一面見渡す限りの荒野なの確認しただけ ノゼリア大陸もあと数百年もすればきっと平和になって
修学旅行でセントラリアのヤリモクビーチに行くこともあるだろうさ >>907
一応いるにはいたんだな。なんか安心したわ 何周もやってると細かーいこと気になってくるよな
出来がいいからこそかもしれんが
エスフロスト侵攻は市民に被害を出さなかったとかあるけど、
全滅した王国兵たちは、全員親も妻も子供も街にいない海外からの出稼ぎかなんかかいとか >>910
全く被害出してない訳じゃないぞ パトリアトの視察時に「できる限り市街地は被害を出さずに云々だから悪感情が抑えられ云々」言ってる
グリンブルグ民も何故か一枚岩って事にされがちだけど1シーンの中で反発する声や迎合する声が出たりしてる(レグナ王処刑やコーデリアの統治宣言(実質的なエスフロストの統治)時は生き残った兵や民衆からも反発されてる) イベントシーンにはクラスアップした姿が反映されないの残念だわ それぞれのドットまで作り込んでないってことか ハード一話がクリアできない
挟まれたら終わりだな
ぐるぐるポイがうざい >>913
切り札とベネ奥義と不滅の羽飾りに活躍してもらった グリンブルクは勿論だけどエスフロストもハイサンドもそうだな
1枚岩で全員が全員同じ意見ってわけじゃないのはしっかり描かれてる
RPGパートなんかで民に話しかけてるとよくわかるな 4週目ハードでもやりごたえあって面白いな、メガネとコハクとメディナ絡めなければだけど
これぐらいの方が理不尽感がないそこそこの難しさでいい
ただ以前書かれてたけど表記と実際の命中にズレは確かにあるような・・・ >>914
それ全部駆使してるんだがな〜
諦めずに頑張るわ ウォルホート領に攻め込んできたエスフロスト返り討ちにした辺りで
ベネディクトが「ハイサンドに古いツテがあるので当たってみます」言うてたの結局なんだったんだろう
ソルスレイは陥れる選択あるから違うだろうし ハード一話は油壺で封鎖したな
ロランはひたすら死なない程度にひきつけと自己回復だった >>913
王子はアクセで速度を上げてトリッシュを引きつける
ある程度引きつけたら光通で一気に味方と合流
王子以外はトラヴィスとの間にいる雑魚3匹を上手く誘導して
炎撃、連続、魔法石、油などを駆使してトラヴィスが近づく前にまとめて倒す
あとはトラヴィス、残った雑魚、トリッシュを各個撃破
これでだいぶ安定する ハード1話はロランにトリッシュと雑魚敵引き連れてもらって攻撃もらったら回復薬飲んでれば楽勝だった気がする
セレノア達はひたすら引きながら戦う 全てやっと終わった
結構批判もされてるしその部分も理解できるけど個人的には面白かった
エニグマとかいう名前も容姿も恵まれているのにどのルートも小物すぎる扱いなのはなんなんだろうか特に真エンドとか暗転じゃん 最初エニグマが出た時七聖人だとは気が付かなくて
「ソルスレイと良くつるんでるから
2人目のブッカーみたいなキャラなんだな」くらいにしか思ってなかった… 一周目クリア時に油壺未入手だったから2周目初戦で使えずハードがキッツイ
セレノアですら2発で落ちるけどみんなこんなんクリアしてたんかよ 塩鉄戦争の時代のもやりたいけどあったとしてもスマホアプリなんだろな 10連ガチャでエニグマが出まくって文句が出るんだな・・・ 実際仲間キャラをガチャでやらせて定期的に新ステ出る的な仕組みにしたらソシャゲ展開普通にできそうなんだよな……
アークナイツみたいな感じで
外れSSRのジバニャンとかありそう過ぎる TSがソシャゲ化してもエリカ様だけうっかりボンバーガールに実装されてほしい エリカ様のスク水実装はよ
タラース「年齢考えて下さい、姉さん。マジキツイです」 ソシャゲは嫌だね…ないだろうけど
オクトラもめちゃくちゃになったし 5回同じキャラがガチャででるとクラスアップ
最上位クラスにアップするにはさらにもう5回必要 塩鉄大戦みたいな過去の話はできれば小説や漫画で見たいな それは数十年前エスフロストとグリンブルクが組んでハイサンド攻めたときに
邪魔したやつらが諸悪の根源と再確認する作業 うわーん
ハードノーデスの大橋姉弟戦がきっつい
姉弟以前に弓と雷と剣がきつすぎる >>932
クリスマスにはサンタ服エリカ様&トナカイターラス
バレンタインにはオイルツボにチョコ液入れてぶちまけるエリカ様… タラースの魔法よりモブの使う雷のほうが脅威だからな >>872
60時間は多いな
読書とかも時間掛かる方か?
だとしたら難読症の可能性があるぞ ファイアーエムブレムの封印の剣→烈火の剣みたいに
塩鉄大戦時代を次回作で描くのもあり >>937
切札とかで橋の下にデシマル置いて高さ攻撃してみては? ハードノーデスでそこまで行ってる時点で正攻法に拘らないはずだしな もっと前に壁がある >>937
トラバサミで通せんぼ
ひとマス作った抜け道に手前向きのバネトラップ
で1人づつ引き寄せて殺したわ 金総書記の妹が某国を「ゴミ」とコメントしたというニュースがあったけど
これ見てエリカ様を連想してしまった
エリカ様のモデルってまさか… ヒューエット、アヴローラが仲間殺したの詰ってたけど
あんたも親も子供も仲間もいるだろう兵士を戦争で大勢殺してるんちゃうんかいと思ってしまった ヒューエットは新人隊士で大半ロランお付きだからな
コーデリアはアヴローラをフラニお兄様の仇とは認識してないし
きっとマクスウェルは仲間になったあとにアヴローラにわだかまりも無いだろう
攻め込まれた民とかが恨むのは仕方ない 3話のハイサンドルート限定の医法院から盗んだ名前付きのキャラは特典のトランプにもいたけど恵まれてる
エスフロス側では塩の不正に名前付きいないし 軍記物ってところを変えて欲しいかな
これのせいで雰囲気とかBGMに制約が掛かるのだと思う
どうしてもエレガントさに欠けるからね
KHとかカービィみたいなテーマパークみたいな世界にして欲しい
それは流石に無いだろっていうかもしれないがそれは先入観であって
実際変えてたこれでも全然いけるじゃんってなるから アヴローラの挿話はもやっとしたな
戦争で敵兵を殺しただけって言い分がもっともすぎて以降の反省する流れ要る?って思ってしまった
人情として許せないってのはまあわかるんだけど エスフロストと組んでハイサンド(ソルスレイ)と戦うルートで
>嫁「ホワイトホルムでのアヴローラ将軍の姿はまだこの目に焼き付いています…フラニ王子を斬り捨てたあの非情なふるまいを私は忘れることができません…」
>若選択肢フリーダム「手を下したのは彼女ですが、殺害を命じたのはグスタドルフ総帥です」
>嫁「はい…本当に恐ろしいのは私の兄ですね…冷徹な人だとわかっていたつもりでしたが…」
>若「責めているのではありません。ただ、戦とはああいうものなのです。私とて、必要ならば臣下に敵を殺せと命じる。それが軍を率いる者の務めだからです」
てあるけどな リアルでロシア軍が民間人を虐殺してるけど命令だからしかたないよね >>951
そもそもお前敵兵殺すのに躊躇してなかったくせに今更そんなの気にするの?って感じだわ。ロランとの会話で兄と師匠の所へ送ってやるってノリノリじゃなかった? >>950
こういう熱弁タイプってだいたい踏み逃げするんだよな
周りが見えてない何よりの証左 >>910
軍人と一般人を同列に考えるほうがおかしい 一周目ハードクリアしたからネット解禁したが、ヒューエット、アンナ、ルドルフの評価が思ったより低くて驚いた
こいつらがいなかったらクリアできんかったわマジで
余裕で3人ともSランクユニットと思ってたわw 中盤以降に覚える技や周回時の戦闘バランスを前提に格付けしがちなので アンナも弓ユニットもマップによって評価変わった 爆裂丸解除マップではアンナヒューエット出撃必須だわ アンナは最初から最後までダブルアクションで大活躍だった
シナリオでも大体態度保留からのちょっと説得したら同意してくれるチョロイン まぁヒューエットは超強いとは思う
弓1人誰連れていく?ってなったらほぼほぼヒューエット安定
高低差の無いマップなら他連れていく選択肢出てくるが アンナもヒューエットも火力ないけど
ヒューエットは足止め目潰しできるのがでかいよな 自軍が最初から高地にいるマップではアーチボルト
低いとこらからスタートだとヒューエット
狭いところで罠にかけたり橋から落とす時はルドルフ
とりあえずダブルターンで動き回って荒らしたい時はトリッシュ
って感じかな弓の使い勝手は ベネディクトの連続をアンナに使うと4回動けるのが強かった
トリッシュのダブルターン後にやっても4回にはならないという 950が踏み逃げ&次指定もしてないから
次、970の人がスレ立てで良い? ベネは火力アップ技がTP2だったり即行動技がTP3だったりでスタメン落ちしちゃった
ユリオが火力アップ+TP1増技をTP1で、メディナが即行動技をTP2+100円で使えるからどうしてもねぇ >>972
おつおつ
最近踏み逃げだったり立てられないのに踏んで丸投げとか出てるねぇ >>972
乙です
踏んで立てられないのならせめてひと言「無理でした(試みた形跡を見せる)」と書き込み次を指定して欲しいわ >>972
素晴らしいスレ立て、テンプレも完璧、七聖人に任じよう >>972
乙
エリカ様とオイルまみれになる権利をやろう コーレンティンに氷の護符二つ装備させたら、氷ダメージ完全カットになるんだろうか トラヴィスに炎護符2枚で燃焼ダメージ無効化も出来るので可能 そこまでして炎ダメージ完全特化にしたところで使い道はあるのだろうか 一番痛いのは雷属性のイメージ
よくエラドールが直撃食らって麻痺してる トラヴィスは火の中で筋力アップがあるから炎耐性100%に意味はあるけど
コーレンティンの氷100%はちょっと活用の仕方が思いつかない >>950
別ゲーやったほうが早そう
ディスガイアでいいのでは 炎100%にしてても敵AIはちゃんと狙ってくれるから麦畑マップとかで意外と便利
あと足を気軽に燃やしやすい >>950
FEも戦記物やめたみたいだしいいんじゃないか 1000なら続編に復活のドラガンストラテジーが出る スヴァローグ、お前がラスボスかよって思ったけど
若様やピコレッタとの会話が良かったから許すよ
殺そうとしてるはずの相手に「少女よ、誇り高く”生きよ“」ってお前さあ… 魔防の低いエラドールが仁王の盾で無敵になった状態でも他のキャラより優先して魔法で狙われる(気がする)のは敵が効率よくダメージを与えるAIで動いてるからだと思うんだけど
属性耐性が恒常的に100%やそれに近くなったトラヴィスやコーレンティンってそもそもその属性の技で攻撃されるのかな ダメージ効率悪いってAIが判断しそうなもんなんだが
うちのコーレンティンは氷耐性45から伸ばしてないし物防低いから普通に氷の矢で撃たれるけど グスたんも1ルートくらいはラスボスさせてあげてよかったと思う >>989
更新したらこのレス見えた 普通に狙ってくるのね だったら前衛のトラヴィスは炎耐性100にしたら敵の炎スキルいっぱい吸ってくれて強そう
一番厄介なの雷だから雷の護符と天秤にかけたら微妙そうだけど >>994
あいつら氷の壁に氷の矢撃ってくるから判断基準が分からぬ このスレッドは1000を超えました。
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