天穂のサクナヒメ総合 格68
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時↑コレを3行分になる様にコピペしてから立てて下さい。
次スレは>>950が宣言して立ててくださいー
◇公式サイト
https://www.marv.jp/special/game/sakuna/
◇えーでるわいす 天穂のサクナヒメアップデート履歴
http://edelweiss.skr.jp/works/sakuna/history/index.html
◇作者ツイッター
https://twitter.com/nal_ew
https://twitter.com/y_koichi
遥か東方の果てヤナトの国あり
古来よりこの地では神の世と人の世
すなわち"二つ世"があると信じられた
これは我が布教の旅の中
異教の神サクナとの出会い
共に暮らした日々の記録である
■よくある質問・テンプレはこちら
天穂のサクナヒメ 質問・攻略スレ 3俵目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1609918847/
■前スレ
天穂のサクナヒメ総合 格67
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1642381323/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 素材系の収集しやすい場所まとめ。
月の狭土 :天返宮1〜10層
鉄鉱石 :天返宮5層ボス、105層ボス、流れ集いし無明3ボス ※昼に油玉を灯すと落とさない
毛皮 :天返宮11〜20層、日恵千水峡2と3の往復
目一箇の金砂子:天返宮11〜20層、常世の裏城2と深部の往復(夜)、夜堀穴上ルート(夜)
藍の鱗 :天返宮21〜30層、常世の無尽瀧1と2の往復
水分の雫 :天返宮21〜30層(夜)、常世の無尽瀧1と2の往復(夜)、日恵千水峡2と3の往復(夜)
氷 :天返宮21〜30層ボスフロア、121〜130層ボスフロア、都取引(春秋冬)、清澄滝(冬)
神鳴の襷 :天返宮46〜50層、霧厳城天の間 ※貉のレアドロップ
宿火の眼 :天返宮41〜50層(夜)、死出の道(夜)
油粕 :天返宮61〜65層
縞鋼 :天返宮61〜80層ボスフロア、161〜180層ボスフロア
鬼の組紐 :天返宮61〜80層ボスフロア、161〜180層ボスフロア
八雲水精 :天返宮100層ボスフロア、200層ボスフロア、201〜295層ボスフロア
創世樹の葉:天返宮201〜295層ボスフロア、ラストエリア
結びの木花 : 強獣の泉ボス(夜)、大祷樹の森2ボス(夜) 、大祷樹の森3と4の往復(夜)
粘土 : 一本穴
清水 : 日恵千水郷の最奥から5に戻り下に降りきった岩場にある隠し通路の先に3つ、さらに戻り4の水玉と床針の先に3つ
黒鹿の毛皮 : 強獣の泉ボス、霧厳城人の間ボス、天返宮51〜60層ボスフロア
白雉の羽根:大祷樹の森2ボス、霧厳城人の間ボス、天返宮51〜60層ボスフロア
大猪の牙 :鞍の道ボス、天返宮51〜60層ボスフロア
基礎肥料各種 : 土竜の焔硝窟
うつろいの粉 : 土竜の焔硝窟、大祷樹の森2ボス Q:一通りストーリーやイベントこなしたものの結局よく分からない黒幕がいるっぽいんだが?
A:作中である程度推測されてますが詳細は不明。それはまた別のお話。
Q:探索度は十分なはずなのに次のエリアが出ないんだけど??
A:ボスや最奥の敵集団倒すだけでは出ないマップがあるため、メニューから帰還せず右に抜けて踏破してみよう
砦の門は攻撃当てると開くぞ どのバージョン買おうか迷ってる人向け!
それなりスペックのパソコン持ってる→Steam版
携帯モードで遊びたい→Switch版
その他→PS4版
ちなみに機種ごとの差
Steam版
・通常版、デジタルデラックスエディション(サントラ、アートブックがダウンロード可)
・映像設定でFPSや解像度の設定可能
・Steam実績あり
Switch版:
・通常版、アートブック付きの限定版
・任天堂審査でアップデートに二週間ほどかかる
・実績システムなし
PS4版
・通常版、アートブック付きの限定版、デジタルデラックスエディション(サントラ、テーマ4種、アバター9種)
・トロフィーあり 実演楽曲集もあります
天穂のサクナヒメ アレンジアルバム『実演楽曲集 奏 ―かなで―』 / クロスフェード
https://www.youtube.com/watch?v=rD4qo0nVyAE
天穂のサクナヒメ アレンジアルバム 『実演楽曲集 奏 ―かなで―』
https://store.steampowered.com/app/1703320/_/ このテンプレの黒鹿、白雉、大猪の天返宮51〜60層ボスフロアって間違ってないか?
それともデータによっては出てくるの? あってるのかあってないのか、どっちなんだい!!!! まぁ古いデータだしな
鉄とか粘土とか修正の余地あるし hyperwikiにボス配置なんて書いてあったっけ ボス配置書いてないけど他のとこと併せるとボスドロップじゃなくて、クリア報酬に設定されてるって書き方なのか 電光石火のヒット数って連撃や天雷のカウント増える?
お手軽火力増強できないかなと目論んでるんだけど 増えるけどそんな積極的にやるほどのもんでもないよ
連撃は維持時間長いから適当でも勝手にカンストする 天返しで急いで移動したら次のフロアまで継続されることもあるくらい長い 天返宮の敵リポップの条件って判明してる?
同じ日に戻って2周目すると敵がいる時といない時があるんだけど、前回クリアからの時間で縛られてたりするのかな 天返宮 ゼルダBotWで言うなら剣の試練に該当。
100階層までが序位、200階層が中位、300階層が極位となる。
途中でのセーブはできず、例えば、中位の245階で死亡した場合は、中位の最初からやり直しとなる。 ありゃりゃ?
例えば〜の階層のところを間違えた!
>>24の「245階」は、極位の階数になってしまいます。
You Tubeのコメントと違って編集ができないのが痛い…。
誤記して投稿すると、レス番が無駄になる。 マルチで嘘書き込むとか救えんな
オートセーブされてるだろ >>23
THX
昼に300クリアしたあと夜には292-294の敵は出たけどサクナだけ居なかったからその条件は違いそう
他の階層じゃボスまで復活してたし サクナだけはクリア後セーブしてロードしなおすと復活する不思議な蘇生条件がある また赤き月の時が来ます。
サクナ様、気をつけて…。 セールの告知寸前に買っちゃったよ。大した値段差じゃないけれども。
それにしても田植えと田起こしはだるいなあ。 田植えは田右衛門に任せられるし田起こし0%という荒業もあるけど
だるいだるいといいながらもみんなきっちりやるあたりおひいさましてるよね >>33
一度お任せにしたいけど、かなり成果下がるらしいから不安で任せられん 自力植えを成果0〜100点としたら田右衛門任せ植えは成果70点〜100点ぐらいよ
量ステ目的でやや密植えとかやらんなら人力に劣ることはまあまずない 田右衛門は放っておいたら石も取り除かないからな
あいつ本当は米を愛してないんじゃないか? 天才が普通の人を理解できないようなもの
無能な奴は普通の事すらできんからな どうせオオミズチイベで稲全部撤去されるし今年の稲作サボってもエエかってτエモンに任せて放置したら田んぼが荒れに荒れて雑草生えたわ
せめてクソデカい石の一つや二つは除けろと 図は、オオミズチに向かって、一心の弓での集中ジャストで狙いをつけるBotWリンク。
ノリは、フロドラ、ネルドラ、オルドラで龍素材を手に入れる時だな。
リンクの衣装は、少しでも風紀に合わせるため、Pokemon LEGENDS アルセウスのギンガ団の制服にしたけど…。 それくらいやってくれるなら安心して任せれるのに
なお現実 >>36
情報ありがとう。田植えだけは田植えモンに任せるか。石だけはとって。 ようやっとサクナヒメプレイして今更ながらクリアしたわ
キャラが抜群に良かったな、そのおかげで最後までついていけた。ネットだとゆいが人気あるんかね?俺はミルテと田右衛門が好きだったんだけどあんま人気ないくさくて悲しい
唯一気がかかだったのは石丸の死を田右衛門が知らないままだったことくらいだなあ〜 ようやっとサクナヒメプレイして今更ながらクリアしたわ
キャラが抜群に良かったな、そのおかげで最後までついていけた。ネットだとゆいが人気あるんかね?俺はミルテと田右衛門が好きだったんだけどあんま人気ないくさくて悲しい
唯一気がかかだったのは石丸の死を田右衛門が知らないままだったことくらいだなあ〜 ようやっとサクナヒメプレイして今更ながらクリアしたわ
キャラが抜群に良かったな、そのおかげで最後までついていけた。ネットだとゆいが人気あるんかね?俺はミルテと田右衛門が好きだったんだけどあんま人気ないくさくて悲しい
唯一気がかかだったのは石丸の死を田右衛門が知らないままだったことくらいだなあ〜 すっちむのカードはコモンなら2〜3円が当たり前
レアはそれなりに値段つくけどなかなか買ってくれない エルデンリングって聞いたらどうしてもエルテンスープを思い出してしまう まずスチームにトレカシステムがあるのは知っとるか?
知らんならまあ…そう期待するようなもんでもないぞ 205層で刺股+作るとカエルくらいまでノンストップで行けると思う
武具更新してないなら蜆鬼で完全に詰まるんじゃないかなー こらぼのお酒届きましたぞおひいさま
正月にでも飲むか コ:サクナさん、ちょっとお願いがあるのですが
コ:この農具の名前を言ってくれませんか?
サ:鋤じゃ 前回のが再生してるんだろうけど通勤途中の田んぼの稲がかなり育ってるわ
ほっといたらこのままお米出来そう 刈り取られた後にも伸びるよな
日照はどんどん短くなっていくし水も雨でしか供給されなくて
ろくに中身も詰まってないだろうけど稲はまた穂を実らせる 二番穂はペットの餌として売ってたりするね
人間が食べる米より値段高め 刺股が金玉レシピに出てこないけど、素材足りないのかねこれ
もう230まで潜ってるのだが ランダムドロップ1種いるからね
100層あたり2、3周すれば出るじゃろ 3周して3周とも狐の面+が2時間ぐらい出なくて悶々としてたなあ
なんか他の候補全部出るまで本命が出ないっていうジンクスあんだよなぁ俺
稲+も龍+もそんな感じ、龍+はレア度少し高いから仕方ないけども GWはコラボ酒呑んじゃうぞー
食い物関係は無くなっちゃうのが問題だけど空き瓶は飾れるのがいいね スイッチ版セールやってるね
まあ元が安いからそんなにお得感ないけど このGWに話題のゲーム、サクナヒメを是非!
という売り方は間違ってないな ストーリーはそこまで長くないし サクナヒメは、ZL注目の概念がないので、カメラワークの習性は煩わしかった。
ゼルダBotWでは、カメラが変な方向になってしまった場合でも、
ZLボタンを押すと、自動的にリンク、猫娘、サクナヒメ、テル、ショウの背後のところに戻るので、使い勝手がいい。
Pokemon LEGENDS アルセウスでも、ZL注目でカメラを修正する要素はあります。
更に、Pokemon LEGENDS アルセウスは、ZLボタンを押し続けると、ポケモンボールを投げやすくするために一人称視点になります。 Pokemon LEGENDS アルセウスで、ZLボタンを押し続けた時の挙動は、
BotWリンクで言うなら、一心の弓、ゲルドの弓といったズームが働く弓矢の挙動だな。
これらの弓は、遠的に適しています。
非常に離れた場所にあるコログの的、アンノーンの的、灯火を狙う時に重宝しました。 PS4版もセール始まってるけどこのスレにいるような人にはあんまり関係ないよな 言い過ぎを承知で言うけどサクナヒメプレイしてると
結果が出たなら周りのすべてに感謝しよう的な教えと
日本の神の在り方とか日本文化のあり方とか
そんなのが伝わる気がするのでいろんな人にプレイしてわかってほしい
なんかいいなこういうのってだけでも知ってほしい これでシュミレーションゲームの面白さが広まると良いと思うわ
シュミレーションて敬遠されがちだからな サクナヒメってシミュレーションゲームではないと思うの 要素はあっても主軸は2Dアクションじゃ?
シミュレーションとしてはかなり温いかと 米作りシミュレーターとしてよりリアルにするために1年を300日に拡張し温度天候をよりリアルに再現するアップデートかもん せっかく鬼装備つくれるんたからあと100階くらい地下ほしいな 一年の長さを伸ばす機能は欲しいな
いい米を作って無駄なくステを伸ばそうとしたら一年ずっと田んぼに張り付かなきゃならなくなって戦いから遠ざかる
夜か冬のちょっとの間しか攻略できん。もちろん春〜秋は戦闘しないので飯もろくに食わない それ攻略できる夜と冬が長くなるだけでは
おまけにステアップ頻度低下のペナルティ付 言うほど年中張り付き必要かなあ
細かい調整が必要なの春3〜夏2の3か月程度だと思うんだけどまあ稲作スタイルに寄るか 60年飲まず食わずとか人間勢盗み食いしたのメッチャ後悔しそう なんかまた最初からやりたくなってきたなぁ
手の込んだことしなくても2、3年籠もって飛燕取ればほぼ強くてニューゲームみたいなことできるし
まあそこから神樹の槌取るまでが激長だが ヒノエ島の北側はもっと散策できそうなのに結局何もなくて寂しかった
アナザーストーリー的な続編期待してる ゼルダBotWのエンジンで再構築して、完全なオープンワールドにしないといけないな。
落下ダメージは通常通りにある。
うっかり高いところから落ちると、落ちる高さに応じてダメージを受け
最悪の場合は、落下ダメージでハートが尽きてゲームオーバーになる。
このシステムがあれば、サクナ様をわざと落下死させるプレイヤーも続出だな。
雷が鳴ったら、サクナ様の背中に金属製の武器を背負っていると、落雷を食らって感電死する。 田んぼに電源化した雷電の大剣を捨てて、更に、王家の両手剣を捨てて、
その中に入れば、間違いなく感電死する。
※BotW本家で、水たまりを水田と見立てて、上記のことをやって息吹の勇者を感電死させたことならあるよ。 図は、電気をまとったスライムのエレキチュチュの電撃を受けて、思わず感電死するサクナヒメ。
雨天時は、余計に電気が通るため、うかつに近づくのは危険。
電気をまとったコウモリのエレキースも同様。
丘陵の塔の水辺で、呑気に泳いでいたら、しびれリザルフォス、エレキウィズローブに襲われて感電死もある。 趣味で食糧をつくるからシュミレーション!ぶはははは オープンワールドにしたら面白いだろうな
スピード感は落ちるが畑開拓から始めたい オープンワールドで開墾や水路引きとかPS5でもスペック不足しそう
もしくはマインクラフトみたいなレベルまで粗くするか オープンワールドで田んぼの世話はおひいさまが過労でぶっ倒れそう 図は、ハワ・カイの祠にて、ビタロックで感電死、踏み外し感電死するサクナヒメ。
ビタロックで感電死とか、誰が考えたんだろう?
踏み外し感電死するサクナヒメとか、意外にシュールだな。
微妙な悲鳴を上げて感電死するのが面白いから、ハワ・カイの祠をクリア後はひたすら感電死ばっかやってる…。 グコ・チセの祠にて、ドラム缶を手で持ち上げて、電極に置いた瞬間に思わず感電死するサクナヒメ。
今回は、マスターモード、ハート3個縛りプレイ中だった…。
この場合は、死因に関係なく、赤文字でゲームオーバーになるな…。
この他にも、マグネキャッチで鉄箱をずらして電極に通電した瞬間、
サクナ様の身体に接触してしまい、そのまま感電死もある。
感電死して、祠の入り口からやり直す時のストレス…。
うっかり電気ギミックの使い方を間違えて感電死した私に一言を言いたい…。 ビタロックで感電死
カチッ! キィーン!! キンキンキンキンキンキンキンキン…←ビタロックする時の音。
サクナヒメ
「ジュワーン!! ビリビリッ!きゃぁーっ! コテン…。」
GAME OVER ♪ディンディ~ン チャンポ~ン♪(黄色い文字で)←ゼルダBotWのゲームオーバーの音。 Twitterには12時更新って書いてあるね。
こういうの、だいたい12:01じゃないと表示されないけどw >>128
サクナヒメの世界で、壁抜けの要素なんてあったっけ?
ゼルダBotWなら、確か、Skewを取って、強引niマイYeah~に壁抜けするのなら確か…。 通常プレイで普通に自宅の地面から落ちた報告あるしな
俺も1回だけ落ちた 崖から飛び降りたはずが暗黒に入り込んで
いつの間にかワールドマップにいたことならあった
再現性はなかったと思う むしろ逆に壁抜けの無いサクナヒメ世界のほうがレアなような RTAのany%とか壁抜けが当たり前のところがあるからな クナタさんの見た目でココロワみたいな喋り方だとすげーことになりそう
にしても今のかかさまあんだけ馬鹿力あるなら素手でええんでねえか? 漫画版で地面に潜った時の感想
「おいおいテクスチャ抜けなんかして喜ぶとかサクタガキかよガキだわごめんなさい」
って書きにきたら既に壁抜けの話されてた。
皆思うことは同じか。 >>137
原作ゲームにおける戦闘力は
きんた<<最初のマップの兎鬼だから、
地面を割るほどの力があってもゲーム内の攻撃力に換算したら左程でもないのかも知れない まぁ敵を4~5回もぶつければエグいくらいの爆発起こるからな・・・ あれ自分の火力依存なだけだから倍率系枝魂外しとけば超威力にはならんくなるぞ
逆手にとって倍率系j盛りまくると10万ダメとか出ておひいさまが消し飛ぶ それはわかるんだけど雑に天返宮回ってる時とかさ、いちいち爆弾に怯えなくちゃいけないのがね まるで、オルディン地方で、バクダン矢をセットしたのを忘れたまんまで、
王家の弓をつがえたら、いきなり手元で自爆した時みたいな…。
炎のカースガノンとの戦いで、バクダン矢の自爆をやったことはある。 >>143
おひい様と聞いて、英傑ウルボザを思い出した。
ウルボザの怒りのオバサンダーは、周りにいる魔物や妖怪を巻き込むからな。 どーしても爆弾即死が嫌、ってーのなら術耐性を100%にすればいけるんだけど
まあこれはこれで面倒よね 攻撃力38の王家の弓と、バクダン矢でやれば、炎ダメージで合わせてハート10個くらいは飛ぶから、
マスターモード、庶民の服でやれば、ハート数個だと簡単に爆死するよ。
通常モードでも、炎ダメージで続けてダメージが入るので同じか…。 ガーディアンのレーザー攻撃での例で言うと、以下のようになる。
海パンやスクール水着の格好でまともに食らうと、ハート14.5個の大ダメージ。
ダメージの中に、炎ダメージで続けてダメージが入っている。
このため、ハートが数個、庶民の服の格好で食らえば通常モードでも即ゲームオーバーなのはそのせい。
防御力60以上の防具を着用していた場合、ハート4個くらいは確実に食らうのは、炎属性のダメージが入っているためだ。 稲とクナタの身体は大きく育つのにおひいさまの身体ときたら… 爆発は術でもあり火でもあるから
耐術と耐火合計100でもいいぞ >>152
お主あったまええのう!…と思ったけど2種類足して100じゃダメじゃったわ
耐火、術耐性どちらか片方で100じゃないと無力化まではいかんから術より耐火のほうがちょっと楽?ぐらいのもん >>153
だが耐火には奥の手夏の削り氷がある・・・ 買おうか迷ってるんだけど、PS5でやる場合決定は×ボタン?○ボタン? おひいさまに海パンやスクール水着?庶民の服?ちょっとそのMOD教えてくれ 90%軽減つっても10分の1になるだけだからな
1万が1000になっても即死は変わらん >>157
PS5でやってる動画で確認するとバツが決定だな 格99で最強装備ともなると、弱点の1つもあるくらいでちょうど良いと思ってしまうw
まあ爆弾投げる前に轢き逃げするか登鯉バリア張っちゃうけど。 PS4版豪華版のデジタルサウンドトラックってどういう形式で手に入るん?
USBメモリでPCに移す系?PS4でアプリ起動しないと聴けない系?
アバターやテーマも欲しいしディスク版持ってるにも関わらずDL豪華版買おうかと考えてるんだが >>158
サクナ様に英傑の服、息吹の勇者服を着せるのを想像するのは余裕だ。
脳内で、6期の猫娘さんに息吹の勇者服を着させた夢だって見たし…。
ゼルダBotWをがっつりやっているので、時としては、愛車の日産ノートを運転していて、
ガーディアンに追われながら会社に行く夢だって見るし…。 >>162
買ってないからわからんがPS4のアプリからUSBにコピーできるタイプだったはず >>165
サンキュー買ったったわ
予約特典のテーマも欲しいけど時既に遅し
大嶋啓之の曲はもっと評価されるべき 依頼を受けて、始まりの塔で、パラショールを使って落雷を食らって感電死したらどうなるのかをやってみた
始まりの台地で、雷が鳴る時間帯で始まりの塔に登って、背中にマスターソードを装備して、
サクナ様の背中がビリビリしだして、落雷する直前にパラショールを開いて、滑空すると…。
地面に叩きつけられてから、「うるっしゅ~っ」とか「きゃっ! ふぅ~っ」などの通常死の断末魔の悲鳴を上げて感電死する。
通常プレイでも、上記のような落雷死はやったな。これも偶然の一つだよ。 やっと追加枝魂集め終わった…食力上昇だけで6時間かかった >>170
アニメとか見ながら登り鯉連打してた。80階層からで一本見れる 連射コントローラでA連射すれば押さえておくだけだもんな 古鉄の鍬+がなかなか出なくて辛い
薄片が無駄に出るんだけどステータスは割と簡単にカンストしそうだからゴミでしかないよなこれ サクナヒメの主要諸元
最高速度:95km/h
全長:18m
走行用エンジン:DMF13HZAエンジン(330PS/2,000rpm)
変速機:液体式 C-DW15A形(変速1段・直結2段)
ブレーキ装置:自動空気ブレーキ、直通予備ブレーキ、機関ブレーキ、コンバーターブレーキ
台車:ボルスタレス式空気ばね台車(駆動台車は一軸駆動)
サクナヒメの走行性能は、20‰勾配で60km/h以上、25‰勾配で50km/h以上の走行が可能である。
本来は、420馬力のエンジンだが、レールバス用の変速機を使用しているため、330馬力に抑えている。 BotWリンクの床下におけるカミンズ製 DMF14HZEエンジン
シリンダーを横に寝かせた形状の水平直列6気筒としたのは、狭い床下にエンジンを納める構造上の問題。
勝 改蔵におけるDMH17Cエンジンでは、垂直直列8気筒であり、床下ぎりぎりで収められた。
車内の床には、エンジン点検蓋が残されたため、騒音、寒気、排気臭が完全に遮断できない。
初代リンクでは、シリンダーを横に寝かせた形状の水平直列8気筒のDMH17Hエンジンとなった。
初代リンクは後にDMF13HZBエンジンに換装しているが、TC-2A形/DF115A形を引き続き使用しているため、出力を265馬力に落としている。 薄片はアプデで粉効果付いたから食事効果倍増には使えるぞ
食力盛ればただのカンストステでも元ステの4倍程度伸びるから侮れん カンストしても食事盛らなきゃ倒せない敵居ないから結局無意味に… バフの重ねがけはできない。
例えば、移動力アップのバフを付けている状態で、攻撃力アップのバフを付けると、
移動力アップの方は攻撃力アップで上書きされる。
移動力アップを確保している状態で攻撃力をアップする場合は、
蛮族の女神服セットなどを着用する羽目になる。 BotWリンク
「サクナ様、ほれ、これを着ろ。ゴロンの女神服セットだ。
オルディン地方の灼熱地帯では、この耐火装備を着ねえと耐えられないぞ。」 2年目が加工品作ってたら食い物団栗とかだけになって草 米ばっか作ってたら1ダメしか食らわんヌルゲーになってしまった
そんで一番強い敵はトゲトゲだな 火吹きアシグモ
その名の通り、口から猛烈な火炎放射を繰り出すアシグモであり、炎属性をまとっている。
しびれアシグモ
電気属性をまとったアシグモであり、触れると感電する電撃を放ってくる。
しびれリザルフォスと同様、角を攻撃すると広い範囲まで電気が流れるため、迂闊にヘッドショットをすると危険。
霰吹きアシグモ
氷属性をまとっているアシグモであり、口からあられを吹き出して攻撃してくる。あられに触るとカチーンと凍りついてしまう。 火吹きアシグモに遭遇し、ものすごい火炎放射に巻かれて、炎ダメージを受けながらも逃げるサクナ様。
長い時間炎を吹き続けると疲れるので、この隙に攻撃する。
第二段階以上まで強化して、炎無効のセットボーナスが付いたゴロンの女神服セットを着用するのも手だ。
しびれアシグモに関しては、水辺で泳いでいる時に電撃を放たれると、水中で感電し続けてしまいたまったものじゃない。
ハートが残り3個でしびれたら、溺れ死ぬ時のモーションで感電死してしまうからな。
雨天時は、比較的広い範囲まで電気が通るので、この状況でしびれアシグモに遭遇すると危ない。 図は、黄色いチュチュゼリーを松明でぶっ叩いたため、思わず感電死するサクナヒメ。
興味本位で、松明を持って、黄色いチュチュゼリーに向かってジャンプ斬りで叩いたらこうなった。
BotWリンク
「あーあ、だから言ったのに…。
黄色いチュチュゼリーを迂闊に叩くと感電するぞ。
ハートが残り3個でやったら感電死だからな。」 アストロノーカみたいの期待したけどいまいちだったな >>184
ゼルダBotW本家におけるDLC2 英傑達のバラッドのロヒッタ・チグの祠を思い出す。
一撃の試練中なので、針山の床に息吹の勇者を落として死なせるのを何度もやりました。 電気の試練にて、うっかり電気ギミックの使い方を間違えて、おひい様を感電死させた私に一言を言いたい…。
ハートが残り3個で、電撃のビリビリに触ったら、青白いアーク放電に包まれる形で感電死して、
黄色い文字でゲームオーバーだからな。
そして、感電死して、試練の祠の入り口からやり直す時のストレスは半端ない…。 ストーリー終わってステータスもカンストして
そろそろトロフィーどんなもんかと思ったら祈祷なる物があることを知って二週目を決意 稲作で天候操作しておbsnに認める言わせりゃいいだけじゃないの
なんで最初からやり直す必要があるの プラチナトロフィーのアイコンはカムヒツキ様じゃないですか
偉くて凄いんですから文句言わないでくださいよ >>197
Steam実績はプラチナ無いから知らんかった どうせならステータスに影響あるところで使いたいから カムヒツキをプレイアブルキャラクターにした場合
ゼルダ無双 厄災の黙示録における大妖精様と同じく、大型のキャラクターになるだろ。
身体が大きいので、狭い場所では使いづらいし、カメラワークも使いにくいものになる。 カムヒツキのシナリオで、ハイラル最強決定戦に参戦させた結果、
すばしっこい動きをするリーバルの爆弾矢を喰らい続けて、ちっとも勝てずに敗北した思い出。
カムヒツキのレベルが48で、推奨レベル64のハイラル最強決定戦でやると、苦戦するのは当然ね。 天候操作はカムヒツキ様があの爽やかな笑顔で
「認めぬ」って聞こえるので笑っちまう 晴れ祈願してすぐ雨降ったりするし
認めぬって言ってただろこれって事は稀によくある 認める……!認めるが……今回まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり……わらわがその気になれば天候の変更は10年20年後ということも可能だろう……ということ……! 金貰って承認したのに出来なかったのならもう威厳なんて無いよね
そりゃあおひい様もカムヒツキのお面着けて煽り謁見しにいくわ 都から天候操作失敗するなら良い米のためにヒノエ島でやっていただきたい 移動時間0なんだから >>207
お納めするブランドヒノエ米がおいしくならんがよろしいか 噴火で水が枯れるとか雨降らずに水不足にでもなればもっと出番あったかもしれんが無限水源が強すぎて 素の天候が強い日照りや強い雨の場合は、雨乞いや日照りで相殺してもアテにならないし
逆に平均的な気候のときに日照りや雨乞いをしても水不足や日照不足になるんじゃないかと怖くなるので
育成において3日分って長さも影響大きすぎるし、結局収穫直前に晴れを願うくらいいしか使わなかったなぁ え、まじで即日出るの?
祈祷の効果は翌日以降だと思ってたわ… やる度に変わるから丁度いい確率が出るまでリセマラするのが楽だぞ 気温は当日も誤差レベルで変わるけど降水は翌日以降よ
ちなみに祈祷掛けた状態で祈祷上乗せすると当日分は「祈祷無し」状態になるから一応当日の変化もあるっちゃある 稲作30年くらいだけど、そろそろ稲の狩猟着+が最強になるかね クリア後ならば米と砂糖と麹は食っちゃ寝して交易すれば勝手に貯まる
問題は木魄。敵を倒しに行かなきゃならないから一番面倒 4周目くらいになるともう田植えすらしなくなるわ。全部田植え門まかせや。田んぼが雑草だらけで自生米と変わらんのにありがたがって食うカムヒツキはどうなっているのかと。 奴がメシがまずいとかほざき出したら第二次鬼島戦争始めたい おひいさまは田植えド下手くそなので田植えプロの田右衛門に任せるのが正しいやり方よ トヨハナさんが田にすごい米作れる
術のような祝福のようなものかけてくれてたとか
麓の田はアシグモさんがモノマネでかけた結果 今クリアしたんだけど
クリアデータで始めたコレ
いつの時点の田んぼを参照してんだ?
微妙にの弱くなってるし謎に3年経ってるんだが サクナステの基準値になってるその年の冬3直前
大体の人は冬3に田起こしとか種籾選別とか済ませてるからその分稲ステ下がるけど実態はなんも変わらん ああいやその年じゃないなカウント的には祭り突入の年の前の年の冬3 >>225
3年じゃなく2年。
祭を開催しますか>はい>(祭りの季節まで飛ぶ。既に季節が過ぎてる場合は次の年のその季節に飛ぶ)>ラスボス戦>クリアデータは祭りの翌年の春になる
こういう流れだからクリアデータは「祭を開催しますか?」の時点から数えて翌年または翌々年になる。 そういえば昔、999年まで到達した人がいたことで9999年アプデが行われたけど
あの人その後9999年まで行ったのかな… 祭りは冬3で開催すれば影響少ないってことか
最悪なのは米を手に入れる直前に開始すること
アニメ時空のようなものだからあんま意味ないけど損した気分にはなる 祭りとえいば夏だろって夏3に開催したら青々と茂っていた稲が跡形もなく消えた… 収穫祭と思って秋に刈り入れたあとしようと思ってたら、長雨続きで稲架がけが終わらず冬になった 日照が稲→稲架がけ終了まで完全0だった
でもちゃんと育つの草
取れ量もやたら多くてさらに草 3回目でカミヒツキ+の面が手に入った俺はラッキーなんだろうな
そんな得感もないけどこれ >>236
地下室で育つ稲ってロマンありすぎるな
宇宙開発事業とかで重宝されそう 実際このゲームで日照ってほぼメリットないしな
影響が大きいの稲刈りぐらいであとは全曇り、雨でも何一つ問題がない 水は大龍の属性だからそこ潰すと本人が困るんじゃないの
知らんけど 攻めこまれた後罠だけで鬼群を防ぎきれるとか
アシグモは見てないとこでタケリビ程度に超奮闘してたのかな
アシグモの寝てるとこちょっと見てみたい
丸まったりするのかな フリーザとの決戦前のベジータみたいな寝方してると予想 野生の生き物の寝方=その生き物に適した、襲われた時に咄嗟に対応できる寝方だと思うから
野生のカワウソに近い寝方だと予想。
(二足歩行可能な分、多少アレンジしてそうだけど) おそらく、ゼルダの伝説シリーズに搭乗するカメレオンの魔物である
リザルフォスのような生活をしているだろうな。
アシグモはリザルフォスに近い。 リザルフォスの中には、炎属性、氷属性、電気属性をまとっているのもいる。
もっとも、サクナヒメの世界では、電気はまさしく魔法の力だからな。
自然界で、雷が鳴って、背中に金属製の武器を背負っていて、落雷を食らって、
ハート14個は持っていかれる大ダメージを受けたり、最悪は感電死してゲームオーバーしたりしただろ。
また、雷は宝箱、鉄箱、鉄道の線路などの金属物に落ちるので、それらに近づくのは危険だ。 ここの住民はみんな稲の狩猟着カンストまで上げたのかね
琥珀500万ほんときついわ まだ99年には届かないけど装備を揃えきってからはあまりやってないな。
格も99だし。 食力修正で稲+が異次元に強くなって999年も要らなくなったのがまだ救い そんな面倒なことはしてないけど別データで低年数チャレンジはやった
低格クリアで称号ゲットとかあったらあやうく沼るところだったわ このゲームで一番難しい制限プレイってなんだろな
もうやりつくされてるかもしれんけど 制限とか縛りどういうのやってる?ならわからんでもないが
自分で選択することなのに一番決めるのって難しいと思うけど 見かけた中では最低年数クリアが一番難しそう
2年目秋2までに石丸倒す そもそも制限プレイなんて想像力の限りできるしなぁ
メジャーなのはタイムアタックと低レベル(≒低ステータス)だろうけど
初期装備縛りとか枝魂使わないとか戦技農技制限とか
ノーダメージだっていいし、敵撃破数を最小にするとか
一部のボタンを使用禁止にしたり、プレイヤーが目隠ししたり、魚に操作させる制限でもいい
サクナヒメらしいものなら、「夕餉メニューと同じものを用意して食べなければいけない。それ以外は水以外摂取禁止」とか提案してみようか 魚ってポケモンとかで有名なやつだよな
アクションゲームで果たして可能なのか……? とりあえず飛燕と羽衣を使わずにクリアすればいいんじゃないかな やっぱり無理だよね?チュートリアル突破できないような気がする やっぱ縛りとか制限プレイは趣味の領域なんだな
誰かに指定や指示されないとできないならやらないほうがよさそう
そういややりこみって最初期は自分で縛る制限プレイだったな
いつの間にかメーカーが用意した要素になったけど 実際に稲を育てながらプレイするRTA(Real Time Agriculture)とか
…米農家の普通プレイだなこれ 指定というか格3とか最低日数とか武技枝魂その他諸々縛りなんかは趣味の領域でもう完走されてるからのう
今から始めるならなんか新しいアイディアが欲しいところ >>267
ぶっちゃけいうと無理だね
チュートリアルの戦闘の直前の段差が超えられない
逆に言うとそこ以外は飛燕羽衣なしでクリアできる チュートリアルのあそこ羽衣無しで壁抜けできるやん?
いやまじで あぁ、ごめん
戦技って書いたの武技のつもりだったわ
羽衣の通常使用だけは無理っぽいけど、羽衣技は使わないでいけるか?
ちなみにゲーム中に出てきたものだけリアルで食えるってのも、
Minecraftで先例があるやつだから単独では特に新規性があるわけでもない
でもいきなりpart1でゲーム止めてヒガンバナの根を掘りに行く映像のほうが長かったりしたら面白そうだなってだけの思いつき >>274
最下段にしろ壺裏にしろ壁抜けするのに下羽衣が必要じゃない? 田んぼに青い枝魂が落ちてて拾ったのですが、真価の枝魂・~(忘れた)って出たのにアイテム一覧に見あたりません
これはどういうアイテムですか? >>276
30fpsで壺に乗って加速度付き上強か空強で抜けられるんよそこ
最初で最後の積みポイントが突破されたんで羽衣無しはもう達成されてる
>>277
青色の枝魂なら難攻不落か鉱物収集のはず?アイテムの枝魂一覧に入ってない? 火山が噴火してから急にクソゲーになったんだけどなんだこれ
力が半減してるから敵が堅すぎるしダメージもやたら食らう
調べたら力の禍が消えるのだいぶ先だしどうなってんの
ひたすら米つくるしかないの?半減くらってるし地道すぎない? >>280
答えそのものを教えたらゲームを解く楽しみを奪うことになるからボカすけど、
力の禍が消えるのを待たずとも噴火前並みの火力を出す方法はある。 ただしゲームバランスは力の禍が治るまではサクナの攻撃力が下がってるのを前提として調整されてるから
>>281に書いた抜け道を使うと力の禍が治るまでの戦いがヌルゲー化する。 水球とかのストレスしか感じないギミックにやたらダメージくらう爆発、クソムーブかましてくる雑魚
なんでこんなのが好評なんだ
やる気なくなったからアンインストールします お金と時間と人を使って作った有名メーカーの大企画ゲームじゃないので粗はあるぞ、インディーズだもの
アクション性より田植えゲーという発想が受けたんだよ。合わなかったならしゃーない
ストーリーは中々だから疲れがとれたらまたやってみて 昔と今とじゃ仕様が違うけど、初回プレイ時でも噴火後で敵が硬いと思ったことはなかったような
技半減だけ乗り越えればあとはどうにでもなってた記憶 「噴火してからクソゲーになった」と主張してたのに
それ対抗策あるぞと言われたら今度は噴火と関係ないところに話をすり替えてるから
そもそもプレイしてない動画勢か何かが叩きに来てるだけだと思う 敵が硬いというよりサクナ様が柔らかすぎだと思った
回収先がいっぺんに表示されるけど簡単な場所からとっていかないと辛かった やわらかおひいさまはよく分かるわ…命半減だけでもキッツいのに体力もだもんなあ 耐久ダウンもきついけど技半減もきつい
いつもと同じ動きができなくなるってのはけっこうだるく感じる
夜掘穴は昼夜の変わり目を狙う裏技があるから…
ちゃんと正攻法でやろうとするときついけど 夜堀穴の場合流石に正面突破させるつもりで設定したとは思えないので
戦わないルートがむしろ正攻法なんでしょう 157,160に書いた者だけどやっとクリアしたわ
やたらバグ多いゲームだと思ってたけど、大龍倒した後のイベントでフリーズしてスキップするしかなくなったのは不満だった 少し我慢して米育てればほぼ解決する
羽衣の立ち位置入れ替え中(どこを見ておる等)は無敵
これできる人とやった人はクソゲ言わんと思う
スズメと鯉のお手玉と鹿ムーブでキレた俺も何とかクリアできた程度にはな ついでなんで言っとくけど
羽衣くるりん回避後攻撃がパッド入力方向へ反応しないの
超ストレスなんでさっさとアプデしろください 雀鬼って華麗に登鯉をかわしてタックルしたあと範囲外まで飛んでいくよな
根絶やしにしたくなる やっと大吟醸200揃った
ここからが琥珀300万集める 雀さんは神様からお米を食べる事を許されているから… >>294
サクナヒメのアクションパートが楽しめる人はむしろ逆に羽衣回避使わんのじゃないかと思うわ
全状態で弾き可能だから全部弾けばええねんで解決する人たち 羽衣で飛び回るのが楽しくて無駄に連発して被弾するのが私です 難しめのアクションもクリアできる程度の腕はあるけどタイミングあわせてガードする類のアクションはあんま好きじゃないな
やり込む程にタイミングあわせるだけの音ゲーに近づきそうで 格ゲーでCPU相手にブロッキングや直ガするのは慣れればただの作業化してハメみたいに出来るけど
このゲームって1対1じゃない雑魚戦があるからそこまでは流石に作業化できない
普通にミスりやすいしそういう状況はそもそも弾いても有利にならなくて結局武技ぶっぱのが良かったり
この手のシステムは何かミスした時のフォローで咄嗟に弾いたり保険で入力仕込めるのが便利だから
結果的に雑魚戦でもやたら弾きが出てる事もあるけどそういうのは消極的にやってる事なので
超ミクロな視点で弾きが有用な場面もあるっちゃあるけどそういうの抜きで共通認識持てそうなのって
95Fと100Fで有効、ってだけなんじゃないかな、マジで
石丸なんかも簡単だから弾いてるだけで弾くメリット自体は大して無いし
弾きは最悪封印してもまあまあ戦えると思うんだけど
対して羽衣ってありとあらゆる場面で使うんだよね
無敵以前に移動技だからエリア移動中にまず普通に使い倒してるんだけど
それ抜きにして戦闘中だけで考えても戦闘中も移動技って結局有用だよね
下要素羽衣での隙消しも無かったらやっぱり困るし
なので羽衣使わない・全部弾きで解決するかというと、全然そんなことないんじゃね
理想ムーブした結果弾き一回もしないって事は結構ありそうだけど
羽衣一回も使わないって事は滅多に無さそう
そんな感じ 羽衣回り込みはテンポが悪い、の一言に尽きる
距離詰めでは便利なんだけどね 刺せなくても無敵になるから俺みたいなへっぽこには助かる
290石丸と295アシグモ戦で何度お世話になったか 稲作足りてないと弱攻撃や飛燕はダメージ通らないから強攻撃で崩すことになる
強攻撃でぽこぽこ殴ってるときに攻撃来ると弾くしかないので…
つまり弾き猶予増える三崩しは最強 夜間になると、魔物が強くなる概念は、ゼルダBotWで言うなら、赤き月の戦場、
Pokemon LEGENDS アルセウスで言うなら、怨念の渦の中で出てくるオヤブンのポケモンか。
赤き月の戦場は、その名の通り、赤い月でまみれた戦場であり、ガノンの赤き月の影響で敵が強くなっています。
怨念の渦も、光の力を弱め、闇の力を強める作用があります。 アストル
「おのれ~、英傑よ~!
ジャキン!!
厄災の使徒よ! 今こそ、厄災の力を解き放てぇーっ!!」
天穂の使徒
「ハズラムサライヤー! ヤミー!」
闇の力で巨大な魔法陣を作り出して、使徒をくぐり抜けさせることによってパワーアップする。 稲アイロン強いし
爆弾の即死も直ぐ復帰できるから問題ないけど
なんか対策したくなる 龍も悪くないけどゲージたくさん使う武技の最中にオート弾き発動するとめんどくさい 籾選別って三章?
発生するのはどのタイミングなんだろうか
千歯扱きの後? かいまる迷子解決後の次の冬3じゃないっけか
3章クリアまではいらんかったような? どんなプレイしてたんだか忘れたんだが祭しましょうって言われたあとに種籾選別が始まった 大龍を倒した後の春1が、祭りから半年後になるか、祭りから1年半後になるかって何が原因で変わるんだろう?
ラストダンジョンでの経過時間? >>325
たった今それを引き当てたから質問してみた。
祭りが12年夏3で、さっきセーブしたのが13年春1で我が家。原因不明。 何言ってるかわからんしそんなことどうでもいいんで
それが嫌なら前データに戻ってやり直せよ
セーブA後祭りクリア→クリアデータセーブ@で
納得いく状況になるまで繰り返せばいいじゃない
前データがない?自業自得って奴だ最初からやり直せ >>229
>>326
夏3祭→翌年春1では?
秋なら翌年夏3祭→翌々年春1 >>329
そうとおりで、翌々年春1になるパターンもある。>>225の人もこれ。
>>229のように、翌年春1になるパターンもある。
何に依存してるのかな? 稲作状態のサイクルをリセットする過程で経過時間決まってるとか?
もしくは何らかの未消化イベを踏んで止まるとか たたら製鉄と環境破壊は切り離せない要素だからサク太くんvsオオミズチとか割と期待してる うーん、色々試したけど初クリア以外だと何回やっても何をやっても祭り後半年経過しか引けないな…
そこらへんでなにかある感じ? 初クリアか、なるほど。言われてみたらそうかも。
ありがとう>>334 >>335 いま天返宮の270層ぐらいで、一発で8割ぐらい減らされて何度も何度もリトライしてどうにか進む状態なんだけど
これはそういうもの?ここまで登鯉・天河ぶっぱと破魔鏡で来れたので難易度変化が激しい
武器は天階剣+と煉蛇の刺股+を作った。真心笠+に斬撃耐性や防弾を付けている。格は60ぐらい そういうものだし辛いなら小面の面被れば楽勝になる
無しで270まで行けてるなら楽になりすぎてガッカリするかもしれないくらい 270って誰が相手だっけカラクリ武神?
その辺、特に8割削れる鮎に四方八方から襲われるナマズが一番キツいと思うから頑張ってな ありがとうそういうものなら頑張ってみる。275のカエルと280のナマズは倒した
挫折したら小面の面使います >>330
あ…3年後のパターンもあるんだ…
ごめんよ>>225の人(あいむ>>229) 即死する防御力でナマズ超えられるならあとは余裕余裕 石丸は強攻撃に頼ってダメ稼いでると軸のアルカナ発動してくるからな 図は、タタカマ・シミリの祠にて、マグネキャッチで巨大な鉄箱をずらして、
思いっきり電源部に接触し、大電流で感電死するサクナヒメ。
サクナヒメ
「ズズーッ!! ビリビリッ! ぎゃぁーっ! ヒューン!ドンッ!」
GAME OVER ♪ディンディ~ン チャンポ~ン♪(黄色い文字で) 石丸苦手で格44で290に着いたとき天河で1しか出なくて駄目だ~と思ったけど
旋風圏だと何故かゴリゴリ削れて4発くらいであっという間に倒せた
200途中の連中は逆に天河しかダメ出なかったり、ボスによって違うんだろか 日本は個人農家の保護をやりすぎて
大規模農業の発展を阻害してるからな >>349
天河は熟練度効果でバフ+デバフを1.5倍して計算するって仕様があってだな
普段はデメリットないけど、特定のボスが持ってる固有バフも1.5倍にしてしまうからダメージが極端に落ちることが稀にある
固有のダメージカットバフがカット率100%になって1ダメしか出なくなったりとかね あと単純に石丸くんはクッソ硬いから片手&両手攻撃力参照の天河と両手攻撃力参照の旋風圏じゃ防御抜ける度合いが違うってのもある まぁそんな石丸くんもたうえもんに尻引っ叩かれればトロトロになっちまうんだよなぁ! ストーリー的にそんな感じで短くまとまりそうなのは読んでてわかるしスピンオフはあまり長くないほうがいい スピンオフはあまり長くないほうがいいってのはよくわからんな
世の派生作品はだいたいスピンオフでそっちで化けるものもあるし
何より別作品作られるくらいファンがいるってことだから
楽しく面白い出来で魅力あればいくら続いてもよくないか スピンオフでインフレしすぎちゃうと本編のやつらが雑魚でしたって設定になりかねないからな
うまくやってる作品は確かに割とあるけどうまくできなかった作品も多いんだ
酷いものだと前作や原作の主人公が死ぬものだってある メタチャのココロワが楽しい性能してるからこっちでもこっち向けに調整したココロワ使いたい ゲーム本編で羽衣を失ったのはスピンオフ的には良かったんかもね。
星魂装備が使えない理由はマンガ内で説明してるし。 90階石丸を画面端車輪ハメで簡単に倒せるって、なんでだれも教えてくれなかったんだよ! インフレそのものに問題はないと思う。
(ドラゴンボールのサイバイマンとか
北斗の拳の「修羅の国」のモブみたいに
雑魚として瞬殺されるけど設定上はそれまでの敵に匹敵するとかいうキャラを出しちゃうと、
比較対象にされたキャラの格が急激に落ちる) それさえやらなければ、キャラの格はそうそう落ちない。
(サイバイマンと比較されたラディッツは読者から散々雑魚呼ばわりされてるけど、
ラディッツより遥かに弱いはずの初代ピッコロ大魔王は「世界を震撼させたボスキャラ」ってイメージの方が強いから雑魚呼ばわりされない) >>366
なんでもなにも最新のバージョンじゃ使えないからでは…? >>369
2021/Dec/08って書いてあるバージョンだけど完全にハマったよ。信じて!
95階アシグモ用のジャンプ下強攻撃は対応されたのかハメられなかった。 ジャンボタニシを捕まえ、田に放した(3%)
ジャンボタニシを捕まえ、田に放した(7%) >>370
ホンマや、最新バージョンでも石丸くんダウンハメ普通に効くわ
ダウン中にダウン攻撃当てらたら無敵復帰されるから起き上がり中に当てるだけでいいのかよ―気づいたなこんなの >>372
濾過摂食は行わず、稲を食害する
偽タニシとして殺すべき奴
食用ではあるらしいから実装するなら「捕まえないと稲に害が及ぶが、捕まえると食材として手に入る」みたいな奴かね 石丸対策だけに車輪鍛えておいていいやつ?
そこまで強くないとはいえ格が低いと普通に即死食らうからサボれるに越したことはないかも 試してみたけど車輪レベルが低いからかダウンもハメもできなかった残念 依頼を受けて、サクナヒメのシナリオで、ゴルフコログの穴でグニャってみた
せっかくなので、スクール水着の格好の幼女でグニャってみたら面白いと思って…。
●リモコンバクダンの爆発でグニャる
◆雷電の大剣を電源化して、王家の両手剣で通電して感電死してグニャる
■たいまつで白いチュチュゼリーをぶっ叩いて、カチーンと凍って、凍結サクナ様となってゲームオーバーする サクナヒメ
「雷電の大剣を電源化して、同時に王家の両手剣を捨てたらどうなるのかをやってみようじゃ。
てぃやっ!! シュバッ!!」
ジャーン! 雷電の大剣 カチッ!(すてる) ポコッ! 王家の両手剣 カチッ! (すてる) ポコッ!
サクナヒメ
「コトコトッ! ビリビリッ! きゃへっ!んあっ! コテン…。」
GAME OVER ♪ディンディ~ン チャンポ~ン♪(黄色い文字で)
田んぼの中に入って、それをやったら、すごく面白い感電死ができる。 なんか漫画有料になってるな
毎月読んでるから最新話無料なら関係ないけどさすがに1ヶ月に1回だと前回の話忘れちゃうから直前に読み直すのが賢いか サクナヒメ
「カチッ! ジャー!ピキン! ビィイイイーン… ガチン!ビリビリッ! んきゃっ! コテン…。」
GAME OVER ♪ディンディ~ン チャンポ~ン♪(黄色い文字で)
電源化した雷電の大剣の上に立って、マグネキャッチで吸い寄せた
王家の両手剣を接触させて、思いっきり感電死するサクナヒメ。 図は、電気を流した鉄箱へ大ジャンプして、思いっきり接触して、変な感電死をするサクナヒメ。
ジャンプしてから感電死すると、何故か通常死の断末魔の悲鳴を上げて事切れるようです。 WEBマンガはどこも大体そうだからね。
最初の1~3話と最新1~3話だけ無料とか。
サイトによってとかマンガによってとかで変わるけど。 この手のWEB漫画は大抵は
単行本1冊分溜まったらとか1巻が出たら有料になる
それまでは全部読める所がわりと多い 95階と100階は武技一つ連打してたら楽勝だった。
となると大事なのが
・技の枝魂マックス
・雉肉の味噌汁x4かx3
・技の水x1かx2
とかだったのかな? そこまでは徹底しなかったけど。 何言ってるかよくわからんけどまあ楽勝だったのなら良かった 300サクナ以外はステの暴力で押し切れるからそんな真剣に考えんでも大丈夫じゃろう >>337 だけど無事300層までクリアしました
石丸とアシグモで小面の面に頼った 小面の強さを理解したら次はもっと低い格で300行けるぞ トロフィーの10000ダメージどうやって取ろうか考えてたら、いつの間にか取得してた。
肩透かし感が。
いつ取ったんだろ。花咲かサクナの連鎖ダメージで取得できたのかな。 きんたとかボケ侍が年取らなかったのは、神気が充満してた島にいたからって事でええんか? 時の流れが違うって説明はあったけど
なぜ歳を取らないかって説明はなかったような
神に近い存在になりつつあるってのも起因してるかもしれん ヒノエの時間の流れがこの地球と同じとは限らないだろ?
一晩で米が1ヶ月成長するが人間は1日しか経ってないことになってるのかも(白目) 石丸がうっかりタイムトラベルする世界だしその辺は緩いんでしょ
単純に日が落ちて昇る回数だけ数えたら30年経過させてようやく360日 その計算でいくと食材の腐るタイミングもおかしくなるしな
デウスエクスな方々の世界だし
困った時のゲーミング時空で片づけるべきよ 時間と言えば、都から宅急便が届くのが
06:00なのか
06:30なのか
07:00なのか
よくわからなくてモヤモヤしてる。 大妖精
「この勇者様は、力だけが取り柄ですから、10臼は休みなく動き続けますわ。」
BotWリンク
「俺は全自動餅つき機か!?」
↓
BotWリンク
「大妖精様!10臼は無理だ! 身体が壊れちゃうよ!」
猫娘
「面白そうだわ! あたしも餅つきを手伝ってくるわ!」 いつも思うんだけどここで言っても意味ないから
作者に言いなよ 他のゲームでもそうだけどみんなせっかちだよね
開発に何年かかると思ってんだ まあちょっとした社会現象まで起こしたゲームだから期待もやむなし >>402
忘れがちだがこれインディーズゲームなので
そろそろ以前の話でまず「今後の新作・関連作は出るのかどうか」が大事 インディーズゲーなので作りたいものを作るってスタンスだと思うので話題になりすぎて次回作は難しいのではないだろうか?
売る側が売りたいものを作る側に口出してしまうと作る側が作りたいものを作れずユーザも求めたものと違うとなり誰も得しなくなってしまう 出すのが難しいかどうかは知らないがそろそろって催促するならせめて5年待ってからにしないと インディーズゲームって安いのに面白いね、最近やったこれもハデスも大当たりだったわ 考えて売れるように作ってくれるならいいんだけどな
売れたものをパクっただけみたいなのが多くて そりゃあまあ大所帯で作ってる側は手堅い商品でやり繰りしたいんだろうな
常に新しくて面白いものが出てくるならそれが一番だが
屍の山の上に立つ一握りが成功していても「あれに続け」とはならん まあゲームの印象で固定化されるからしょうがない
絶妙なねんどろって初音さんぐらいか
あれ一個買うとツレ揃えたくなって無限増殖するからなあ
買うのに覚悟必要よな ねんどろもう発売してんの?
猫ガチャは回したがサクナどうすっかね… ねんどろサクナに合うじおらまって平原か?畑か?竹林か?
二次元キャラ広しと言えどサクナ専用になっちまうが田んぼがあっても良かったと思うんだ 最近買って未クリアなので、ネタバレ回避のためにスレを読んでいませんが質問です
・アプデによって逆にバグ出るとかありますか
・ベスト版と普通のやつはパケと値段が違うだけで中身は同じ?
・「これやると取り返しつかなくなるよ」みたいなのってありますか >>420
1.ない
2.中身同じ
3.多分ない
詳しい人補足頼む >>420
このゲームはイベントシーンを後から見返すことができないので不意に飛ばしてしまったり内容をもう一度確認したいと思ってもできない
ので、こまめにセーブすることを勧める(少しだけなら画面録画で対応可) 中ボス戦後のムービー中にエラー吐いて見れなくなって、過去のセーブから延々とやり直したの思い出した 一応取り返しは付くんだがマテリアや装備の成長で一部異常に手間かかるやつは
頑張っても後でやり直しになる事があってマジで萎えるので全貌見えてない内は手を出さない方が良い 図は、サイハテノ島の野生の試練にて、雷雨の時間帯で、
エレキチュチュの電撃で感電死するスクール水着姿のサクナヒメ。
これも、ゼルダBotWで実際にプレイした時を他のゲームキャラに置き換えて考えてみたよ。
野生の試練は、最小限の防具のみで探検しなければならないため、ちょっとダメージを受けるだけでも致命傷になる。
天返の試練でも、スクール水着とか、庶民の服で縛ると、まさに剣の試練と同じになる。 >>420
1.最新アプデ済でも進行などに影響ない程度の小さなものはある
けっこうポピュラーなバグで地形めり込みがありリセットロード対応になる
当然だがプレイ次第で再現されない場合もある
前バージョンのバグを形を変えて引き継いだ公式公認のバグ利用技もある
2.パッケ版には古いバージョンのものもある
例えば新品でも中古でも最初期のパッケ版ならバージョン古いままだが
アプデすれば解消され最新バージョンで統一されるが
アプデできない環境ならそのままプレイするしかない
3.クリアまでなら取り返しがつかないことはない
少なくとも俺はやり残しや取り忘れ等で
後悔するようなことはなかったが
これはちゃんとwikiなりで調べたほうがいい バグはアプデで基本減るけどたまに増えたりもしてる
具体的には最新バージョンではおひいさまが白目になるバグが出たり出なかったりする
取り返しのつかない要素としては一部イベントが期間限定で見逃しやすいのと、ステカンストで特定のトロフィー、実績が解放できなくなるぐらい?
まあこれはイベントコンプがそもそも2周目プレイヤー前提なのと、カンスト前データ残しとけば簡単に解決はする
あと取り返しの付かない要素とは違うけど、装備品の真価は強化すると元に戻せないので
効果下げたいときに若干困ることがあるかもしれない >>424
これはハマった。
注ぎ込んだ素材も狩った獲物数も採集数も全部まるまる消失するからねえ。
武器を素材に武器を作る ← 許せる
元の武器をもう一度作る事になる ← 許せる
作り直した武器の真価解放作業はまたゼロから ← 許せない >>429
コンプ癖ある人間には辛いよね
流石に心折られた いやまあコンプ癖なら大変だろうけどコンプ完了する人にはそんな大変じゃないから… >>411
ジャンボタニシって呼ばれてるけどタニシとは関係のない外来種で稲を食い荒らすやベー奴 >>421,422
thx!
イベリコはどこに何があるかわからんからクリア後にwikiやスレ見て最初からのデータ作るかあ >>437
敵が強いのなら稲作に精を出せ
アクションが難しいなら飛燕を使え いい…
あと時折年相応(外見)の反応するのすき
黄泉炎産霊の時とか 久しぶりに起動して新規データでやってるんだけどさ、300層の闇サクナってアプデで強くなってる?
発売初期の頃はアシグモと比べて拍子抜けするくらい弱かった記憶なんだが… サクナの体力・神気と連動して敵サクナも強くなる
香重視の育成してるとキツいかもね なるほどそういう仕様だったのね
2周目だから稲作慣れしてた弊害か… サクナさんの偽者?
それなら親友である、わtココロワに預けてみてはいかがでしょうか
いいえ、預けるべきです絶対に
なんならご本人も一緒で構いませんわ サクナヒメの成長物語でもあるんだけど、ココロワの成長物語でもあるからね
親友同士が本音で語り合ったらあんなもんじゃろ あ、スマン、えーと性癖は屈折してるとは思います…… 朧月香子の最新刊で主人公がノンケ辞めたって本当ですか先生! >>462
いや…まあ
>>461に書いた意味でも屈折はしてると思うので間違ってはナイ 本編には登場してない農民がサクナに土下座してる絵、めちゃくちゃいいよな サクナヒメのクイックダッシュの使い道って何かある? よくわからんけど→→とかで出るステップは攻撃をキャンセルして出せるから
必殺技のスキを消して離脱するときに使ったり強攻撃のループコンボに使ったり
移動中に↓+弱、→→、↓+弱…とか飛燕、→→、飛燕…とかでゴキブリダッシュするときに使ったりするよ >>467
メトロイドのサムスで言えば、フラッシュシフト、
BotWリンクで言えば、Wind Bomb、Bullet Time Bounce、シーカーダッシュに該当だな。
戦闘中、弓矢の集中ジャスト状態にし、次の瞬間に
回避ジャストのラッシュ攻撃に転移する「Thunder Clap Rush」も。 図は、高台から飛び降りて、弓矢の集中ジャスト状態で、ボコブリンを踏みつけて、
Bullet Time Bounceで勢いよく飛んでいく息吹の勇者。
Bullet Time Bounceはどの挙動で飛んでいくかがわからないので、コントロールが難しいという欠点がある。 >>471
犬数×火の洞が強すぎて、香と美と粘の3つを重点的に上げるのは難しい。
鹿の角、貉の葉、鬼真珠
茜、藍の鱗、若鷺、蕎麦、紫の根、七草
葱、麦、卵、粘土、砂糖
って追加素材だとブースト不足。となると粉目当ての赤出秘湯リセマラ必須で、どうせ回すなら秘薬の素じゃね?ってなりがち。 別に素材ぶちこんだからといってそのパラメータが上がる訳じゃないぞ
影響が全くのゼロというわけではないけど水量調整のほうが重要 https://hyperwiki.jp/sakuna/soilwork/
を信頼してるんだけど、そうなると
・粘を捨てて美と香にかける(3値の合計狙い)
・美と香と粘の3つで底になりそうな粘を重視する(底上げ狙い)
は好みの問題?
0%と100%と199%と250%の選択なら、黙って250%にしとけば良いと思うけど。 マジで?美先行より効率良いプレイスタイルあるのか… 格を評価値とするなら美先行が効率良さそう。
格とかDPSとかバランスとか、人によって評価値が違うからそこから先は好みの違いかも。 新参だけどずっとゼルダの伝説の話してる人って触れない方がいいやつ? >>474
このゲームの稲作、単純な成長値の合計にはならない仕様があってな…
美と香と味、硬、粘は一番高かった項目にプラス補正、一番低かった項目にマイナス補正入るから
1年間分をバランスよく、ってのは実は一番効率が悪い
これがあるから難度標準の場合は美を重視すると他の項目の伸びが悪くなるって弊害もある あとそのwikiにも書いてある通り美と香同時上げは普通やってもできないからそういう意味でも効率はあんまし良くないと思う >>481
そうか、なるほど!
でも「ある一年の5値、3値の上昇幅のバランス」が評価値の人はいないと思う。
「上昇した後の5値、3値のバランス」が評価値の人はいるとしても。 「ある一年の5値、3値の上昇幅のバランス」が評価値はたぶんRTAとかでよく見る RTAだと神気単体、もしくは力と運2値のどちらかしか気にしてない説 RTAは予定通りに飛燕取れるかどうかが全てじゃないかな
予定通りであって最速で取ることではないが というか通常プレイでも1年を積み重ねて累積にするんだし何か違うことある? >>487
仮に
1, 1, 1, 1, 1 ア
5, 0, 0, 0, 0 イ
0, 5, 0, 0, 0 ウ
以下略
の育成方法が選べるとして、ある年の年初に
95, 100, 100, 100, 100
なんて値だったときに、アを選ぶかイを選ぶかって違いがある。
仮の話であんま意味は無いけど、違いはある。
>>485
確かに。
RTAの種類にもよるけどAny%ラスボスなら、硬さとか気にしない。 全然分からなかった
単に効率良いプレイスタイルってことなら攻撃に直結する能力を先に上げて戦いやすくするか
粘りを先に上げてカンストをのための効率を上げるって違いはあるか
評価値とかバランス云々ってワードも良く分からなかったけど
米作りを評価しましょうね、みたいなことをするならむしろ1年の出来高で考える人しかいないんじゃね
年数掛けたらカンストにしかならないんだし 図は、Thunder Clap Rushでしびれリザルフォスに向かった結果、
そのまましびれリザルフォスの電撃バリアに接触して感電死するサクナヒメ。
ラッシュ攻撃の体制に入ると、ブレーキが効かなくなるので、あとは成り行きに任せるしか無くなるからね。
手前に電気の罠でもあると、そのまま電気の罠に接触しちゃうわけだ。 回避ジャストが発動した時にやるラッシュ攻撃は強力な反撃だが、
手前に電気属性をまとった魔物がいる場合、>>490のような事態になる。
ラッシュ攻撃が決まると、ブレーキが効かなくなるため、あとは成り行きに任せるしか無い。
敵の前で刀を振ると、意図もなく突撃してしまうのは、敵の前で武器を振ると、突撃の体制に入る仕様上の問題。
静かに魔物や妖怪の背後に近づいて、武器をバシーンとやると、約8倍の与ダメージになる不意打ちでの攻撃ができる。 ストーリー一切進めずひたすら稲ステのカンストだけを目指すっていうルールなら美先行じゃないほうが優位ってことか
でもそれって稲作すら触らず田植え門に完全委任するほうが格の伸びが早そうに感じる そのルールは難度低なら美超特化した方が粘り早くカンストしたりする
それと標準だと田右衛門全任せ無理よ、年間で格0.5程度しか上がらんから 最終目標を何に設定してるかが人によるから単に「効率良い稲作」って言うと噛み合わないんだな
稲の狩猟着1000年を含めて完全コンプ目指すなら稲作完全放置で良いだろうし 豊穣神「難易度下げて60年寝てたらいつのまに最強になったので無双します」 食っちゃ寝農法は確かに楽に強くなれるが装備強化の為の素材は集まらないという Rice is Power. More is better. BotWリンク
「タバンタ小麦は踏まれても踏まれても、たくましく育つ。
ハイラルではパン文化なので、麦は力だと思ってもいい。」
ハイラルにおける稲はインディカ米の種類だと思う。
インディカ米は細長いお米なので、炊飯するとパサパサした感じの飯になる。 ニュースサイトにも単行本情報きたね
ttps://www.famitsu.com/news/202206/16265191.html 上下巻でつながる特典ペーパー ※下巻は後日発売
2冊だね サクナヒメ A型 色プラ キャビ コア
色プラは、例えば、サクナヒメのプラモの場合は、頭髪のパーツ、顔のパーツ、胴体のパーツで、多色形成をするからな。
このため、1つのランナーで複数の色のパーツが収まるわけだ。
キャビはパーツの表面で、コアはパーツの裏面である。 そう言えば、私はプラモデルにも興味が合ったからな…。
最近になって、なんでもいいからガンプラを買って、プラモデルの勉強をして、
小学生の頃、グランゾートのプラモを組み立てていた時の感覚を取り戻した。 永遠に12歳になったサクナさんを親友がトロトロにしてしまう草子……これですわ まぁ大変!
私の造ったお団子を食べたサクナさんに立派なおちんちんが!! ココロワは生まれてから一度もおちんちんなんて見たことないぞ ゲーム内で一度でいいからミルテが頭巾を取ったのを見たかった そういう色気を出さない作品ではあったな
ロリだけは充実してるが ミルテが頭巾取るのがなんで色気なんだ?
お風呂描写があったり水着回があったりならわかるけど どうやらサムスがヘルメットとるだけでご飯3杯いける人がいるようだな
ポリコレに配慮した可能性もあるな
脱がしたり開けたりは横やりがすごいかもしれん
ただでさえ信仰関係でヘイトくるかもだったし キリスト教っぽいフォロモス教って事でないの
キリスト教でもカトリックや正教みたいに生活様式とかで分派してるし
そもそもキリスト教自体、イスラム教と同じくユダヤ教をベースとしてる
違う宗教同士でも影響しあう事も多々あるから似たような宗教があっても不思議ではない
ちゃんと信仰や勉強してる人達に叱られそうな書き方で申し訳ないけど トライフォースがダメだって言われてるの、オーバーシュートに気付いてないからなの?
色々見たけど100に収まった正三角形に近い分量だと、十分量超えると虫の害が強くなりそうだったけど妙薬で補正できるよな? むしろ肥料を100に近づけるほど田犬稗が生えにくくなるのでメリット このゲームに限らず巷で言われる攻略情報というやつは大体間違ってる 農林水産省とかクボタが攻略サイトって言われてるサクナヒメは 検証もされてない個人の感想を
そのまま信じ込むから攻略情報()になる 序にの訳わからん人間たちと貧乏な小島に流されて心折れるおひいさまの描写をねっちょりやって欲しいぞ 買ってきたwwww
喧嘩の最中に皆で田植え歌とか、なんか凄いなこれ
これさ、水稲文化の無い欧米諸国にどこまで理解出来るんだろうかって思うんだけど
海外で受けが良いってのは中国とかその辺だけじゃないの? 日本人だって中世ヨーロッパベースの作品を鑑賞するのにヨーロッパへの深い理解は別に必要ないのだし
異文化のエキゾチックを求める需要はあるでしょう 例えばインカ帝国が舞台でトウモロコシに情熱を捧げるゲームが日本で売れるかって話よ
俺は買うけど ゆいの元ネタが○の○○○とか外国人にはわからんかもな >>554
ごめん、それ俺も買うわwwwwwwww
最後はやっぱりペルシャ来て終わりなのか?
それまでに黄金大量生産しとかないと王が、て感じか
EDで「我々の文明はここて滅ぶ事になるが、王の生還を果す事は出来た。」
「我々の行ってきた事は無駄ではなかった。」
「後世に我々の努力で王の生還を果たせた事を伝えて行こう。」
「たとえ体を縛る事は出来ても、心までも縛る事は出来ないのだから。」
「誇り高き我らがインカよ、強かにあれ!」
のナレ入って終了、だな
もう名作じゃんwwww ご新規さんならあんまりここ見てるとネタバレ食らうから気を付けてな
あとその田植え唄イベントはよく覚えとくといい ネタバレ注意喚起しながら2行目で匂わせててクスッとなった >>556
メリジューヌ伝承とか、欧米にも探せばそういう寓話は幾つかあるんじゃないかな。 steam版買ってプレイし始めたんだが定期的に落ちるな
これっておま環かなぁ? 落ちやすかった旧バージョンならともかくアプデしてて落ちるならおま環としか >>スププ Sdba-BnDB
何れいい感じだしなんか祭りやろうぜ!の流れになるから
絶対セーブしてから祭り始めるんだ
絶対だぞ、泣く泣くかなり前からやり直さなきゃならんかった俺との約束だ 一瞬だろうと満腹度がもったいないからメニュー移動に決まっておろう! >>570
祭りは注意、と
ありがとう、気をつけとく!
落ち葉がなかなか取れない、堆肥がスッカスカで困る
かいまるさん、早く畜産はじめて下さい!もうキッツいです
貴方の事を叩いたユイが気に入らないなら追い出しますんで、何卒! >>562
最新バージョンで1周クリアするまでに3回ぐらい落ちた/固まった。場面転換で2回と戦闘中に唐突に1回ぐらい。
>>574
序盤の落ち葉不足は深刻だよね。 序盤は意識して集めないとたまらないよな
追加素材なしでも栄養ちょっとは上がるからうんこー!は毎日回収するんだぞ 落ち葉だけ入れて木魄入れてない
探索しなさすぎて木魄が少ない
雑草を全く抜いてない
素肥料を使ってない
この辺じゃね
基本的には落ち葉や蹄は年間5ずつあれば無理なく賄えるし
無いなら1ずつ入れて木魄5倍入れるでもいい
木材なんかは稲作と関係ないところで要求されるから無駄遣いしない方がいいと思うぞ なんなら朝夕2回せっせと肥料撒いてれば中身なにも入れなくても肥料はある程度維持できる 肥料MAXがダメとかトライフォースがダメとかの話は
養分が100%を超えてグラフはみ出すとペナルティあるよ って話であって
100%MAXぴったりとかMAX付近に収めるのは何のデメリットもない というかむしろ効率が良いので
雑に話すと混同されて余計めんどくさくなる
今の話で言えば落ち葉を入れる日は一度の肥料で極力100%付近になるように調節した方が木魄の節約になる
逆も同じ(木魄を入れる日は略) 100%を超えなくても多いとその分雑草が出やすくなるんじゃなかったっけ
その辺を薬で全部抑えるなら稲の成長には問題ないだろうけど 100を超えない範囲の場合肥料が多い程田犬稗が生えにくくなる >>585
徒長して困る事ってあったっけ?
582が書いてるように、上は100%以内に納めとけば事実上デメリット無いんじゃない?
下は1%までOKなときと、33%以上でOKなときと、少々複雑っぽいけど。 一応登熟期だけは明確に葉肥絞った方が稲育つので
養分100%にするデメリットと言えば一応それが該当するのか
登熟期避ければ良いだけだし
逆に葉肥絞っちゃいけない場面もあるのでどっちにしろ時期を無視した稲作なんてできないけども https://hyperts.net/sakuna-touhuku/
徒長と過剰生育が高いと倒伏が起こるらしい
かなり極端な育て方しないとそうそう起こらないみたいだが その管理人当人が「どうやったら倒伏を起こせるのか」って記事を書くくらいには倒伏させるの難しいよ 木魄混ぜて肥料配分考えて細かい調整してもいいけど、毎日朝晩肥料を撒きながら、
100%は越えないように、田植え前の春1には全部90%くらいにして
収穫までは35%を切らないよう、減りが大きい素材をかいまるに集めさせながら調整する
程度の意識で十分に良い稲が育つからねぇ 999のカンストがなければまた違ったかもしれないよなぁ 結局のところ自分にとってもっとも快適な稲作スケジュールが一番いいのだ 効率つめた結果面倒で忙しくなるとか本末転倒だろ
そうならんようゆるい調整されてるスローライフ系ゲームなんだから
上向きに結果が出るよう力抜いて遊べばいいんよ 半分しか耕してないのにもういいじゃろとか言い出すサクナ様
本当に豊穣神? 田起こしっって%低めにするメリットもあるからね豊穣神のお言葉を信じろ >>594
面倒で忙しくならないように効率をつめてるんだよなあ…
無駄作業、リソース無駄遣い、ダメ稲作を排除するだけで楽さがダンチよ >>595
神的な連中って寿命とは無縁そうだし
時間の概念に無頓着なのでは まあ正直細かいこと気にするより雑に何年も回した方が色々早いのは分かるんだけど
こういうゲームでそういうこと言っちゃダメでしょ こまけぇ事は良いんだよって言って落ち葉10木魄0みたいな肥料作るよりは
細かい事気にして効率プレイするのが普通楽だし早くなるよ
そこまで極論じゃなくても間を取ったような微妙な非効率プレイは当然遅くなる
最早言葉の定義の問題だけど
細かいプレイして逆に時間かかるみたいなのは知識ある上での「効率度外視」って言うよね このゲームをやるまで田に生える雑草がこんなに憎い物だとは思わなかった
なけなしの少ない物資で作った堆肥はお前らを育てる為の物じゃない!
本当に農家やってる人からすると農家なめんなって言われそうだけど
晩飯食った後とか、朝起きたらとりあえず田を見に行くって、こういう気持ちなんだね 重要な収入源だからね
失敗したら今年は無収入ですでは済まない こまけえこたぁいいんだよの例でだれもしないような非効率な例出されたら反論できませんわ >>599
現カムヒツキは不老ではないし代替わりしてるから不滅ではなさそうだが 誰もしないようなというか現にそういうプレイしてるんじゃないかと思った落ち葉不足の件が今回の話の発端だったからね 前も丁寧に稲作やって普通プレイの半分以下のステになってた人がおったんよなあ
なんもわからん状態ならそんなもんよ 始めたばかりのプレイヤーに対してどこまでネタバレしていくか、どこからは隠すかっていう配慮が、配慮が欲しい。 落ち葉不足はそうだけど落ち葉10木魄0は予想以外のどこで出た話なんだい
しばらくそこから発展した肥料100云々の話だったのにそこまで戻らないといけないのか 一番憎いのはカメムシですよ
K・A・M・E・M・U・S・I!(赤文字) このゲームの米作りが分からなくて農水省のHPで知識を得る人がいるって話
あの話を聞いた時に絶対嘘だと思ってたよ
でもゲーム内で数年間思う様な米が作れないと自分もやるかも知れんと思った
夏休みに田舎のおじいちゃんに米作りのコツを聞きにいく孫とかもいるのだろうか?
「良い三次分けつだ」とか爺さんの声で誉められると孫の心ガッチリキャッチだね
でも孫は実際の米作りには一切感心持たないんだろうけど、さ 確かに食育の一助にはなる気がするよ
日本の農作業にかける情熱って凄まじい物があるよね
現実社会で安定した食料供給してくれる農家さんには感謝しかない
ゲーム内で秋口に柿を収集してきた奴は優秀認定してる
甘味も大切。とても大切。 具体的な仕様説明がないから稲作の手順は調べたな
結局ゲーム的な部分が分からないとどうしようもないから
攻略ページのお世話になったけど >>610
予想として出しただけの話だよ
実際に自分でやったこともあるし初見でやってたって人間は複数見かけてるので
誰もしないようなプレイとは毛頭思わないし直近で挙げた「ありそうな失敗」として引用した
例え話の適切さでそんなに引っかかるとは思わなかったが
最初から言ってるように別にこんな極論じゃなくても何でもいい
知識でプレイが変わるって話と学習コストの天秤ってのは中級者の失敗であろうと結局同じなので
例えを養分50堅持プレイにしても主張は全く変わらない
手間を増やして取れるボーナスを取りこぼすのでクリアまでの時間でも遅いし
ステータスを何らかの目標まで伸ばすって観点でも遅くなる
養分100オーバーも養分20以下も当然効率悪いわけで
逆に君の言う「雑で速いプレイ」ってのが想像できないな
適切に養分80オーバーのボーナス取ってから葉肥絞るプレイするより時間効率の良い雑さなんてあるの? >>614
干し柿にしようとしてよく忘れるのが俺だ 続編は工業をメインだな
あ、でも神さま誰にするか問題か >>616
その情報は君が一人で見つけたのかい?
多くの人の試行錯誤とか解析とかそういう「多くの苦労」があってやっと出た結果なんでしょ?
カンスト米目指すとかじゃなければ解析レベルの細かい内容理解するよりその時間でゲームやった方がいいって話だよ
そもそも想定してる失敗が肥料の仕組みを理解してないレベルの初心者じゃん
そのレベルの人でもここの会話を全て理解できる前提なら君のやり方でいいと思うけどね
まあ君のやり方ならぐだぐだ言うよりも攻略サイトのURLでも貼った方が効率いい気がするよ >>619
一人で見つけたか←いいえ
苦労して見つかった情報を利用すれば楽が出来ます
「細かい事気にする」ってのが全部自分で試行錯誤する事を指すならおっしゃる通り
余計な事しないでゲームすればいいと思う
情報得ずに自分で進めるなら木魄0肥料作る人も少なくないだろうね
初心者でも中級者でも段階が違うだけで知識に応じて楽ができる、って説明をしたつもりなんだが伝わってないな
例えが初心者だから意味が無いって事にはならなくて中級者でももっと上手い人でも一緒です
所詮ゲームの知識だし
URLほしいならhyperwikiでググったらいいと思う >>621
そもそもなんで急にそんな怒ったんだ…
おれ自身も細かいこと気にすること自体は最初から賛成なのに…
あと話の流れからおれが例のURL知らないと思ってるならちょっと頭冷やした方がいいぜ よくわからんけどサクナヒメはCERO-Bなんで
魂魄0落ち葉100で肥料作る行為にゲーム上の問題を感じず詰んでしまうようなプレイヤーを想定しなくてもいいと思いますよ 急に怒ったってどのレスの事を言ってるのか見返してもマジで分からなかった
URL知らないと思ってるかはノーで
皮肉のつもりで言ってるので強いて言えばここが怒ってるレスなのか
急にとは思わないし怒ってるというよりは面倒だなという気持ちなんだけど
マジで伝わってなさそうな事を補足し続けてるだけの応答であって主張なんて小泉構文級の事しか言ってない
「間違ったプレイしたら効率悪いよね」って話だけなんだけど何で反論したがってるんだろうってのは>>604からずっと思ってる 農作業と言っても稲作だけに焦点を当てているみたいだし、農業だけでも色々出来そうよ?
とりあえず敷地の離れに柿を植えろと言いたい
林檎や蜜柑はどうだろう?これだけでも心踊る
畜産業に進むなら養鶏と乳牛も欲しい所
工業もやる事有りすぎて、きんたの過労死が心配
水車が必要ない現状は有難いが、ギア技術の向上にはマイナスか
炭、石炭、石油と開発及び発掘が進めばガソリンの開発にも手が出せるだろう
ソーラーシステムの開発も失念しては行けない
折角無限に枠く泉があるのだ、水車付けて発電機能も確保したい
いやきんた殿、先ずは脱穀水車頼みますw 枝魂装備しらない、ネタじゃなく田んぼに本気で塩を撒く、挙句チュートリアルで詰んだの報告もあるゲームなんだよなあ 田んぼに塩撒いたらそりゃーゲームオーバーでしょう。
次回のサクナさんに期待しますわ 連作障害と塩害の影響が少ないのが水稲の強みぞ
水を流せば塩が溶けだして無くなるからな アプデで反映された 白米炊いた後で塩使えば美味しいんだけどね
あれほど取れた白米が全く食べれない
加工しまくったせいだ
清酒やどぶろくを作りすぎた
やめときゃよかった、銀シャリ食いたいwwww 塩田農法、いや、カルタゴ農法はめっぽう強いから全然ネタじゃなのでは?
サクナの格が5か6ぐらいから火山行くまでの間は主力選手と思う。 ぶっちゃけ防虫防草防病について俺は何も理解できなかった
春のうんこは-100上等、夏のうんこは0に調整って程度かなー 初期バージョンだと塩害が発生するともう戻せなくて薬で対処療法するしかなかったんだっけ?
一見デメリットの毒性を清水で打ち消せるからって罠にハマった人が多かったとか
田んぼに銅とか撒いても鉱毒にはかからないのに塩害は隠しパラできっちりあるっていう… 塩害ゲージがニョキッて出てくるのマジで笑った
ゲームに常識を諭されるとは >>639
薬で直すか、稲を放置して冬3に田右衛門に自動収穫されるとリセットされる
田右衛門マジ豊穣神 初期バージョンやってないけど塩害が翌年にまで響くんか
不治の病感あって恐怖やな 図は、白銀のリザルフォスが持っている鋼鉄リザルボウから放たれた電気の矢を食らって、ハート14個ほどの大ダメージを受けるサクナ様。
その後に逃げ惑ったら、背後に回り込んだ白銀のリザルフォスに電気の矢で撃たれて感電死してゲームオーバー。
魔物が放った電気の矢は、魔物の基礎攻撃力、弓の攻撃力、感電ダメージで加わるから、受けるダメージ量が大きい! 馬に乗っているボコブリンに狙われて、必死で逃げるも、竜骨ボコ槍を振り回すボコブリンにやられて沈黙…。
逃げ惑っているサクナ様の背後から、「えっさ!えっさ!」というボコブリンの鳴き声が聞こえたらもう遅い。
そのまま槍の攻撃を食らう羽目になる。 いえーい!
なんだかよく分からんが低アミロース米生産者になった!
当家のブランド米としていこうw >>645
それ取れない人はなかなか取れないトロフィーなんだよね
プレイヤーによって稲作の癖みたいなのがあるんだろうな 低アミロース米は割と最後の実績になりやすいから
序盤に取れるのは稲作力高いな ps4とsteamはトロフィーと実績あるけど、switchには無いのかな? まとめwikiみたいのにはトロフィー無しって書いてあるけど。 Switchはトロフィー自体無いだろ
DQ11の称号みたいなゲーム内のはあるが >>651
ありがと!
>>652
もう少し聞き方を工夫した方が良かったかな? 幾日も幾日も、作っては減る事のない、ただ増えるだけのだし汁に疑問を持っていた
だが!当家はついに「味噌」の開発に成功した!
これにより当家では汁物が「味噌汁」へと劇的に進化した!
白飯、味噌汁、納豆、梅干し、そして茶。
この幸せ五点セットを旨そうに皆で食べる食卓の、なんと暖かな事か!
もうストーリーそっちのけで、旨い飯の並ぶ食卓が見たいだけになってるwwww
でも貧乏性で干し柿と茶、酒類だけは滅多に食卓に上がらない
年末年始より米の収穫時に労いと豊穣を祝してを美味しい物を食べたい気分が爆上がりだw >納豆
「これは…オイシイちがいマス」
「これは苦手じゃ〜」 >>660
そらへたしたら人生終わりかねない煽りかたしてたらああなる この聞かず!!からのバチンは描写がリアルだし演技も無駄に迫真でクソ怖い たうえもんはヒノエに残ったがミルテが出ていってしまったので女っ気皆無の仙人みたいな精神で暮らしていかなきゃならんのか あいつだけ能力無かったしシモの悩みが無くなる力に目覚めたんだろう 田右衛門の能力は天気予報じゃないの
あいつに話しかけないと判らないし たうえもんは多分おひいさまと近い能力だと思う
実際、凶器持った石丸を素手で制圧した上、石丸も油断した様子がなかった
ハードが強力だけどもソフトのたうえもんが温厚なんで本領発揮してないだけな気がする
アシグモ、たまに飯食いに来て欲しい
あいつ黙って無理してパッタリ逝くタイプ
一人暮らしだし生存確認大切 そりゃたうえもんはいいとこの家系かつ恵体だしな
性格が違う世界線があったら相当な戦闘力あったろうよ 剣術以外は強いのかもしれんし 後の豊穣神とか潜在能力高いなぁ 塩害除去出来る時点で神
もう少し修行詰めば火山灰だって除去できるだろ 例のシーンで1人だけ前向きに皆を励ましてたのに空気読めない奴扱いされて可哀想だった あれは空気読めないやつってことでいいんじゃないのかな
心折れてる集団に間髪入れず頑張れと言ってる状態でしょ
画面越しに見てるこっちとしては田右衛門だけが正解なんだが データ、いきなり壊れた
んなアホな、ウソだろ、マジかこれ
やってたらいきなり画面真っ暗
で、データ無くなってて、データ壊れたから出来ません、だと
トロフィーだけは残ってた
有料生産者だたったのに!
悲しいからちょっとモーコンでもやって肉体破壊してくる オートセーブと手動セーブがそれぞれあるじゃろ?
両方逝ってたら…このゲーム何度もやり直す人多いしノーダメじゃな! セーブ毎にセーブ箇所変えて9個か10個ぐらいで回すと不測の事態に対応しやすい。 じゃ、2周目の低年数チャレンジ行ってみようか
目指せ5年クリア >>687
強制的に8年目になるんじゃなかったっけ 2年目秋2に噴火→3年目春1~夏1で祭り→3年目夏3にオオミヅチしばき→5年目春1のクリアデータ生成
やぞ
バグありなら余裕だけどバグなしは最難関クラスの難度 >>688
おひいさまが謎の技術で省力化しちゃうからね。
多分次回作でココロワが何とかするじゃろ >>690
過密スケジュールすぎる…
素行不良で左遷されたサクナが一年後に新商品で市場制圧してるとかそりゃココロワちゃん曇るわ 自分の場合はオートセーブごと、全てのデータがイカれたよ
やり直して最初からにしてもオートセーブポイント毎に データが壊れています
と出てセーブしてくれない
その上手動も効かない
内部ストーレジの中のデータ消去するまでずっとこれだったよ
またこうならないか心配だ
なんなんだろうね、瞬間停電とオートセーブでも偶然に重なったのかな?
たまらんわ、実際 >オートセーブポイント毎に データが壊れています と出てセーブしてくれない
それ、鬼みたいだな。 PSでアプデしてない初期版だけそういう話は聞いたことあるな ストレージ動作でも起きうる
バグのような挙動はなんでもソフト側で起きるわけじゃない >>696
多分それだわ、うちのは初期版だもん
マジかぁ、オワタ
二週目に入ってるけど、これも同じバグやられたら気力へし折られるわ さすがにPSでオフライン環境は特殊すぎる
switchだとコンビニ行けばいいだけだが アップデートしないでやってる人時々いるけどネット回線無いの? >>692
あの曇ったココロワちゃんを見ると、少し興奮しましたね… ISDNとかいう幻のクソ雑魚回線もあるからしゃーない
ネカフェに持ち込めで解決するんだけどね >>703
サクナヒメはISDNでも頑張ればできるくらいのアップデート容量だぞ >>705
近所に小さい本屋しかなくて置いてなかった
素直に予約すればよかった
今度もっと大きなとこによって買おう この表紙からサク太くん曇らせ展開を予想できるのだろうか >>703
引っ越しした時サクナヒメのアプデをじりじりしながら
テザリングでやったからISDNクラスでもなんとかなりそうだよね
アプデ60GBとかのソフトだとちょっと厳しいけど 質問スレでもそうだけどトラブルにあってる人は大体アップデートしないでやってる人なんだよな あと、カッパにお礼をしたいのですが、きゅうり、どうやったらカッパに渡せますか?
彼等にも喜んで欲しい 戦だたらの神々上巻買ってきた!
まあ本編まだクリアしてないんで読めないけど >>714
クリア前にコミカライズ買うとはなかなかやりおる クリアした後で小説が店頭で見当たらなくてアマゾンでぽちった自分としてはとりあえず現物を確保しておくのもありな気はする 女キャラが主体のゲームなので、6期の猫娘の出番を増やすとするか…。
猫娘さんの使い勝手に慣れてくる頃には、猫娘のシナリオで試練の祠をクリアしているし…。
このため、試練の祠は猫娘の顔のアイコンばかりになる。
猫娘さんの戦闘は、華麗なジャンプアクションをこなせるので、扱いに慣れてくれば、自然にジャスト回避を狙っているし…。
盾を構えて、タイミングよく攻撃を弾いて、メレーカウンターを繰り出すのもお手の物。
最初のうちは、散魂鉄爪や手持ちの片手剣で突撃するだけの戦法だったが、
これだと、魔物や妖怪の反撃を受け、ダメージを受ける危険性が高くなるので、敵の攻撃をひらりとかわす戦法も覚える。 ZL注目
ねこ姉さんの背後へカメラが回る。
カメラワークが変になった場合は、ZLボタンを押して、ねこ姉さんの背後へ修正はよくやる。
対象物、村人、魔物、妖怪が近くにいればそれらを注目する。
ZL注目中は、盾を装備していれば、ひとりでに盾構えをする。 賞味、よっぽどの事が無けりゃ全板 ◆ をNGNameでいいでしょ 蜘蛛を投げ込め!
でもカメムシには効かないから防虫剤ブシャー 蜘蛛って春1に撒いてもなかなか増えてくれないのは気温? 季節で決まってる? >>728
毒性調整にこれも入れよう
つ 水分の雫
天返で魚(油)を集めるついでに簡単に手に入るし性能良いし塩と相性良いからこれ好き 塩水分の弱点は塩害ゲージ減らすためにかけ流しが必須だけど
かけ流し状態だと水量0調整が難しいから香りを伸ばせないこと 手間は掛かるけどかけ流し水ゼロもちゃんとできるし、最悪夜に掛け流すだけだから香でも問題ないで >>731
あぁ夜かけ流しがあったか
かけ流しだと美にも補正乗るから排他補正で結局上がらないんよな 粘と香が殆ど伸びないんやけどなんでや
中干しの時期以外かけ流しにしてるのがあかんのか? 香は玄米にしたら伸びることがわかったからまだ良いとして問題は粘や >>735
都と取引が始まってあれやこれや経過すると、豊穣神の農書が買えるようになる。
それはもう買った? 粘に効く追加素材は、麦、卵、粘土。
都との取引が始まってたら、葱と砂糖。
これらだけで毎日々々、粘を100%まで上げるのは無理なので満遍なくベースアップする万能素材と組み合わせて。 追加肥料を意識的に集めようとなると粘り云々でなく全部上がって効果も高い秘薬1択になってしまうんだよなあ
そして秘薬集めるなら稲作するより食力の薄片稼いだ方が楽だったり 最終的に全員を秘薬ポイントに送り込んで300Fでカツアゲに走るのは誰もが通る道 図は、馬に乗っているボコブリンに竜骨ボコ弓で矢を射られて、そのまま力尽きる6期の猫娘さん。
今回は、防御力4の猫娘さんの普段着だったため、8個ほどあったハートが全部付きて戦死。
※高難易度のマスターモードでのプレイだった。
マスターモードでは即死ダメージの食いしばりが利かないことと、ねこ姉さんの被ダメージ量1.5倍も相まって、
防具が弱いと、ハートの器が14個でも簡単に死にまくりだよ。 通常モードでは、ハートの器が3個や4個でも、中程度の強さの魔物であれば、
大ダメージを受けても、ハートが残り1/4個を残して耐える食いしばりが利くからな。
食いしばりでなんとか耐えたら、リンゴをかじるなり、猫缶を食べるなりでハートを回復させればいい。
大ダメージを受けた後に、地面に身を打って、滑り落ちダメージが入れば、そのまま力尽きてゲームオーバーするパターンもある。
猫娘の冒険 野生の息吹では、敵からの攻撃のダメージが大きく、体力がハート1/4個程度である場面も多い。 猫娘さんで、電気に触って感電すれば、ハート4.5個は持っていかれる。
したがって、ハートが残り4個で電気でしびれたら間違いなく感電死するわけだ。
6期の猫娘
「ゲルド地方の試練の祠で、うっかり感電死して、祠の入り口からやり直す時のストレスは半端ない…。」 追放最初の慎ましい食事のシーンの駄女神サクナヒメ好き 温室育ちのお嬢ちゃんを囚人達と一緒に島流しって相当えっちnエグい話よな
そして種籾持ち込んで稲作提案したのがデカいのとしか呼ばれんアイツという事実 >>748
つっても一緒にいたのはガキ以外は女と田植エ門で成人男性いないから間違い起きるはずもなく ひゃっはあああwwwww全部ワシのもんじゃあwwwww(みんなでちゃんと分ける) 真価解放コンプしようとすると縞鋼の必要数多過ぎる
天返宮で鬼の組紐のついでにある程度集めたらあとは稲作のほうがいいかな 買えるものは買った方が気楽
稲の狩猟着に年数かかるし年数かけないと強くないし >>753
やっぱ大吟醸と合わせて最終的にはずっと稲作で稼ぐ感じになるのか
ありがとう たぶんほとんどの人が躓くのが鬼の組紐*20と1000万以上必要になる木魄なんじゃなかろうか
それ以外はもののついでで終わるやつばっか というか稲作は基本放置でも結構ステ上がるのな
3時間半ほど白米作りのために稲架掛け以外お任せでやったがステは700そこそこからカンスト近くまで上がったし
縞鋼は必要数揃ったし、大吟醸ももうそろそろ終わる
秘薬の素集めさせて真面目に稲作やるよりずっと上げやすかった 難易度下げればなにもしなくても60年でカンストするからな 難易度低と標準だと稲作の話全く噛み合わないんだよね 2周目とか稲作目当てで買ったけど稲作面倒になった人とかには必要 人任せってステ部分にはほとんど影響しないからなあ
草抜きと養分管理サボると全然ステ伸びないのが標準で、それすら適当でいいのが難易度低 難易度低だと格に応じた最低ステ?みたいなのがあって、ひとつだけ極端に高いステがあったりすると他のステも引き上げられたりする 田植え拡張イベントが出ない事ってある?某裁判中の人の配信みてるんだけど、ナマズたおさんとしてるのにイベントが出てないような 田植えイベってストーリー進行上必須で、しかも時間停止付きだからどうやっても消化されるはずよ
やってない場合は 犬出ない→派遣イベ不可→かいまる迷子にならない→狭間の口から先にいけない で詰んでる 田植えイベは2年目春2にならないと出ない
これやらないとカエル倒した後の3章開始の夕餉イベントが起きない
水辺いけてるなら田植えイベント以外が原因っぽい 探索率100位までいったとこなんだけど
命の粉系は肥料に混ぜるのが正解?
食事として摂るのは一時的なバフで
肥料の場合は米の品質アップ=収穫時のステータス成長が増加って事でいいのかな あってる
通常プレイだとだいたい肥溜めにぶちこまれます 粉は弱体時に使ったな
縛りプレイでもしない限り肥溜め行きでオーケーだけども >>763
配信の2個目と3個目が繋がって無かったからこの間に消化してしまったようだ。 持ってないなあ配信者 粉なら肥料にしても大して価値ないし飲んだほうがまあ役には立つ
粉活用するまでやり込む人がそもそも稀という点はあるけど 食事をバランスよく取ってると粉使っても上昇量は微々たるものだしな >>767
あざっす
田植え、奥が深くて手探りだと難しいね 松茸料理2品と運の水合わせたら運+4000くらい上がってワロタ
クリティカル出まくりでちょっと楽しかったです 普通に殴るより、吹き飛ばしを当てた方が随分強いね
ドッジボール&バレーボールゲーだったか コログのうちわ、スカイウォードソードでの風の壺で吹き飛ばすつもりか? 図は、コログのうちわで扇いで、ボコブリンを勢いよく遠くへ飛ばしちゃうねこ姉さん。
コログのうちわを使った謎解きもある。
風車を回して扉を開けたり、砂を吹き飛ばして埋もれたものを見つけたりするなど、応用性が高い。 とりあえず初クリア!
装備作成や真価埋めしてたらレベル上げすぎたっぽいw クリアおめでとう!
天辺宮だっけ?何かクリア後ももう少し続くからレベルは無駄にならんよw 漫画何か凄いことになってきたな
登鯉かっこいいのう この表紙からシリアスな和風ホラーを想像できる人いるのかな… 漫画のほう敵のキャラデザだけじゃなくてストーリーもホラー寄りなの?
だったら気になるな 作画の人はゾンビ漫画とか地獄の漫画とかでエグい責め描いてたから個人的には納得の人選ではある せっかく仮想のゲームでやってるんだから現世とつじつまあわせる必要もないだろ
それやりだすと宗教関係でどうにもならなくなるから語らないほうがいいし ココロワ「もう何十年も一緒に暮らしているのに私だけずっとご飯抜き…親友とは…一体!?」 おひいさま「あの丸見え厠で用を足す覚悟ができたようじゃな」 稲のグラフィックは綺麗だし毎年心血を注いで育成してたけどかわいいのうと言うサクナに共感することはクリアまでついに無かったわ 無料10連忘れるなよおじさん「イベントは今日まででもこっちは10日までだからな」 あのセリフ見るたびお前のほうがかわいいだろとは思ってた
口リちゃうて本真 >>791
何故か水洗に改造されており悲しみに暮れるおひいさま きんたは寺で世話になっていた時、若い坊さんに酷い目に遭わされたって言ってたんで
お稚児さん的なアーッんな事されてしまったのかなと思うと不憫 普通に食うことすら不自由してたくらいだからあまりそっち系はないんじゃないかな
あの時代だと子供は性の対象より労働力として使うほうがメインだったくらいだし プレイしてて思ったんだけど、本人たちが年齢を重ねずに年数だけ経過って消えた当時の年齢で戻ってくる神隠し現象みたいだなぁ 下界も豊かになって戦乱の世が終わるとか言ってるからそれなりの年数は経過してそうなんだよなあ サクナさんの働きで下界が良好に
なら主神様()達はそれまで何やってたんだってね 他が頑張ってたのに豊穣神がサボってたせいで荒れてたのかもしれんぞ おひいさま血統的に相当な上級神だからそんなのがサボってたらそりゃあねえ… おひいさま一柱で左右されるなら他の神の存在意義がないような 一番トップがあんなのだし、おひいさま位のぐうたらじゃ話にもならんほど神界は腐敗してるだろうと
ココロワ爆破事件もヒソヒソと耳打ちされただけでお咎めなしにする訳ありぶりだし 他の豊穣神も米作やめて他の作物に行ったとかいう話なかったっけ おひいさまはオオミズチを倒して間接的に下界の人間の荒んだ心を鎮めた事の方が大きいんじゃないかな
それプラス豊穣をもたらすという両面作戦は偉大なニ柱のハイブリッドじゃない他の神には出来ないとか 絡繰兵をバレないように量産してたっていう話があるから
順当に考えたら神同士の緊張関係があるんでしょう 大方ヤナトの外にも
その辺まで含めて作中の説明通り麓と表裏一体の二つ世になってるはずなんで
他の神が何してるとかの話はその辺で説明つけるんじゃね 強さのタケリビ、美しさのトヨハナからなぜあの様なぐーたらが生まれたのか 命15000ぐらいでもまだ余裕で爆弾でワンパンされた
超威力化するのはサクナの攻撃力が問題だから稲+鍛えきっても爆弾の威力も上がってあんま意味なさそう
このゲーム技ゲージが経過時間に対して割合じゃなく実数で回復するから
技バチバチに上げても少なくともアブラムシくんだと神樹の鋤が必須なのは変わらないかな 爆弾の最高被ダメージって200万ぐらいまで行くはずよ命で受けようとしてもむりむり耐火100にしたほうが楽 技ゲージが技後すぐに回復し始めるんじゃなくてしばらく経ってからってのもあると思う
雑魚敵が湧き続ける状況でゲージ枯渇するくらい技を連打するなら技発動中でも回復してくれる神樹が最強クラスになるのはしょうがない それは全くそう、書いたあとにどっちみちぼーっとする隙がないと無理だよなって気づいた スイッチでセールしてたからDLした
稲作難しそうたけど攻略見ず適当でやるぜ! そういうゲームだと言われればそれまでだし今更なんだが
おひいさまが振り向き性能悪すぎるのがストレスだな
あと移動にダッシュがなくて、移動手段がステップ下斬りキャンセルステップって格ゲーか 振り向き性能ってのが弱連打ガチャしてて振り向けないやつの事ならそういう時は下に羽衣刺して振り向けば良い 普段から662Yダッシュで移動してる人なんてRTAプレイヤー以外おらんじゃろ… 物語全体としての制限時間があるわけじゃないのはわかってるが
時間経過の要素がある以上はちんたら移動してられんでしょ
あと>>834も言うように天返宮のワープフロア及び敵撃破後の移動とかな 単純に移動がダルいなら意味分かるが
ちんたら移動した事でゲームバランス的に何かが厳しくなるわけじゃないから時間経過は関係無いぞ
むしろ時間経過を切り詰めてやたら短い期間で進行したらその方が開発の想定外だろう 開発の想定を超えて理論値プレイしたいなら頑張れとしか言えん 敵おらんところとかだと飛燕移動とあんまり変わんなくない?ダッシュの精度にもよるけど 冬場に氷確保しつつ狩人装備で固めて天返宮行けば割となんとかならないかな なに!天返宮は90層台以外は天井抜けするのではないのか!? 単純に真価用に肉集めしたいなら氷確保して敵の密集するところ行けばよくね?ってだけの話がなんでそんな解釈に…? 肉で真価に変換、って綾笠(鹿)と熊革の袴(兎豚熊)だっけ?
鹿は千水峡、熊は裏城のとこで行ったり来たりしてれば半日もかからないと思う 662弱で移動しても大して差は無いぞ
俺もやってるけど >>848
6がレバー前、2がレバー下。
66は前2回で「速歩」が出る。
2は省略しすぎで、2Yが正しい表記。下と弱攻撃の同時押しでちょっと前に進む弱攻撃が出る。
662Yで進むなら04秒周期が一番速い。 →+弱と↓+弱は同じ見た目の技なんだけど
なぜか↓+弱のほうだけ速歩(→→)でキャンセルでき、また速歩からキャンセルで↓+弱を出せる
↓↓→弱↓↓→弱…をテンキーで表記したのが662Y 天返90層の壁抜けはまだ見つかってないのか
662Yを安定してできるほどの腕がないから天返とかの移動は飛燕だわ… 男子部屋にはふんどし?らしき物干してたけど、女子はあのじだいどうしていたのだらうか? ラスボス戦の羽衣バリアと羽衣爆発みてエターニアの極光システム思い出したわ
あれかなり極光壁と極光波に似てるよね
天河は極光剣にそっくりだし 662表記するのは爺の証拠だな
ワカモノは→→↓って書くし まあ元々発音する用の表記だしな662 右右下って言いづらいんよ >>856
右右下だと63の可能性あるしな
爺かどうこう以前に速いし確実で合理的 キーボード前提の表現だが、テンキーで直感的に分かるし入力切替や変換が必要ない、合理的な表記だね。ただ携帯電話の数字配列と上下逆なのが相性悪くて微妙な扱いになってるが 微妙な扱いになってるというのは初耳
ガラケーの時代にも聞いた覚えないけど令和の今になって携帯の配列が影響するん? スマホでもガラケー配置は踏襲されてるから、自分で変えようとしなければ逆にわかりにくいんじゃない?俺なんかテンキーで慣れ親しんだジジイだし、623とか641236ですぐ分かるけど なんか探索の合間に米作り面倒だって思ってたのにいつの間にか米作りの合間に探索してる自分がいる
日が登ると雑草と水温が気になる 多少条件厳しくても正規(肥溜めでない)の保存設備欲しいな
氷室は技術的に難しいって事だし、1日1個氷が出てくるカラクリでも作ってくれないかな すげー!女神が飛んだり跳ねたりしてんのにほっとんど揺れないや >>867
氷の存在が出てきた時にいずれ地下室みたいなところが出来て冷蔵庫になると思っていた頃が私にはありました 地下にガリバートンネルとか移ろいの粉とかあるし時空間専門の神に頼めばどうにでもできそう
あとココロワは発想さえあれば謎動力冷蔵庫を余裕で作れる技術力がある 天返宮というエレベーター付き巨大生け簀で我慢しよう
氷は鮎かスッポンの所でセルフサービス >>877
あー…懐かしいなぁ、俺も見たことあるわ藻ばっかりの田んぼ サクナヒメを引き合いに出してるけどヒノエ島はアオミドロでも益草カテゴリーなんだよなあ… >>877
こんなもんじゃろじゃなくて手間かけてる田んぼなんじゃ? イッヌの散歩で普通の水よりアオミドロ水をやたら飲みたがる
※個イッヌの感想です サクナヒメで学んだけどこれはダメなの知ってる
ってやつは大抵現実だと筋違いだしサクナヒメでも筋違い 例えば相手の後ろで火が燃えてたりする危機的状況下では
相手の話をさえぎってでもやらなきゃいけないことがある
サクナサンの教えだな 地球防衛軍発売前に300層突破まで間に合った
玄米飯恐るべし
ちゃんとやらないとステータス下がる稲作インフェルノモードもやってみたい アオミドロ出ると他の雑草が出てこない仕様の意味をようやく理解したわ
ゲーム的な都合じゃなかったのか… >>877のやつはアオミドロじゃなくてウキクサな
雑草が生えにくくなるとか酷暑でも水温が上がりにくくなるとかメリットがあるらしい 化学肥料を使わない、環境と身体に優しいお米作りにつとめています??農業初心者??女性後継者??兼美容家?5児の母
わりぃ、やっぱつれえわ こういうところで病気や虫が繁殖して付近の農家に迷惑かけるらしいね
無農薬なんて人間で言ったらどんな病気しても薬飲むなよって言ってるようなもんだからな ウンカ発生したら早く刈らないと遅れたところがやられる 農業て金ばっか掛かるから下手にやったら利益無しで赤字&バカ農法で他農家からムラハチでどん詰まりになって一家心中エンドやぞ? 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があるので早ければ早いほどよくて、寸止め時間を掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人によってはこまめな休憩をとるようにして具合が悪くなりそうなら即中断、時間をあけてからを心掛けるように
粗チ.ンは嘘だと思って一回試してみな。 pc何だけどサクナヒメが我が家の時だけ白目になるんだが!外では普通なのに スマブラの後遺症で弾きたい時にRボタン押してしまうわ
攻撃に合わせて敢えて前移動キーって難しいな R弾きはミスるとスキが大きいしなんかタイミングもめっちゃシビアな気がするんで前入力で弾くほうがいいと思う たまにおひいさまスマブラ参戦したらどんなふうになるかなって妄想してる
2段ジャンプもあるし羽衣のワイヤー復帰もあるし割と組み込みやすいと思うんだよね 羽衣の性能はかなり落とされるだろうし
飛燕や登鯉はクールタイム付けたりで
そうとうナーフしないとならん
パノレテナ然りやはり神は強すぎる 掴みで羽衣刺し 追撃:毒冠
前投げ:飛翔槌、後ろ投げ:半円投、下投げ:風車、上投げ:引き繋ぎ(頭上に引き寄せる)
…確かに妄想捗るね たういし本を作ってヒノエの鬼たちの間に広めることにより情報で敵の戦力を減らしていく方法 >>902
おひいさまコピーしたカービィ1頭身のガンダムXみたいになりそう セールで買ってやっとクリアしたぜ
大龍強すぎて何度も死んだ
神ゲーだった
https://i.imgur.com/l20peuk.jpg あざす!🍚
最初の火の玉吐いてくる首で10回以上死んでクリアできる気がしなかったけどそれを超えたら案外いけた
天返宮の石丸強すぎて米作り中 こうやって観察すると現実の田んぼってやや密なんじゃな 一反(約1000㎡、テニスコートの約5倍)から採れる米はだいたい500-600kg
サクナの世話してる田んぼがテニスコートの半分くらいの大きさとして収穫量はだいたい50kg×50(田んぼの数)≒2500kgくらいか
人一人の1ヶ月の米消費が5kgとして、タウエモンが5人分食べるから一年の消費量は600kgほど
交易に使える米結構あるな あの田をタウエモンとカッパ数人で管理するって割と無理あるよな 下の田んぼにも行けるようにして欲しかったな
せっかく3Dで動かせるのに行ける範囲が少なすぎる 今の移動範囲で今の調整なんだし俺的にはこれで十分だけど
見守りゲーみたいなキャラがちょろちょろ動くのなら見守りたい
下の田まで耕すのは面倒が増えるだけで好かん
サクナさんの農作業が昼だろうが夜だろうが
同じ時に同じように作業進める河童のすごさよ 蔵に入り切らなかった米はどこに行ったんじゃ?
勘のいいガキは嫌いカパ
ワシは大人じゃ! >>925
サクナヒメ「全く問題ないが?(カッパ狩りの準備をしながら)」 育ち切った河童は胡瓜を食べてしまいます
この先はどうしますか? サクナは台風とか強風が無いから結構イージーモードなんかな メインが農業シミュじゃないから台風や水不足で1年無駄になりましたはさすがにできないねえ 次回作があるならハードモード追加で災害有りにするとか 強風あるよ?
ただその影響が普通プレイだとちょっと出来が悪いに収まって気が付かないだけ 鬼は鬼らしく疫病ふりまいてれば結界関係なく攻められてただろうし火山灰取り除く必要あるの田んぼだけで島の実りには影響ないしな ハードモードでやるって米の取れ高が少なくなるだけだよね
手をかけた分のリターンが少なくなり
かつ成長に時間かかるだけでつまらないだけじゃないの
ハードモードやりたい奴は米撒くの最低値にして
肥料は塩限定でやれば疑似ハードになるよ サクナヒメに何を求めてるかによるからな
あと塩は掛け流しにすれば百利あって一害なしだからお門違いな そこまでわかってるなら塩撒いたら掛け流し禁止も追加で
このゲームの稲作でハードモードを求めても
つまるところ取れ高が極端に下がって
だらだらと攻略できない時間が過ぎるだけでしょ 稲作ハードモードなら1年で上げられる数値の限界目指すとかは? ハードモードがあるならあるでそれにどうやって対処するか考えるのが楽しいんでしょ
決して誰かの僕の考えた最強のハードモード風縛りがやりたい訳じゃないんだよ 1年目収穫分の格6だけでもゲーム内最短日数クリアできるのは証明されてるからなあ
稲作だけをハードにしてもそれ結局稲作をハードにしただけだよね?になるんじゃなかろうか 毒性マイナスってもしかしてデメリットある?
徒長になりやすい気がするんだが 毒性はマイナス1から過剰生育を誘発する罠つき緑効果よ 毒性はphとかいう説あったな
ともかく0に近いほうが望ましいはず 毒性は普段は0になるようにして、たまにわざと+2くらい入れるようにしてる
でもなにか効果があるのかは知らない
マイナスにも使い所があったりするんだろうか 毎年収穫を都へ納めなければいけない・河童に報酬払わなければ収穫減(報酬がきゅうりなら減無 米なら数割減とか)
ハードモードがあるなら農作業以外で難しくして欲しい。今の天候システムじゃ難しくなった農作業頑張っても運ゲーになるだろうし >>951-953
サンクス
かけ流ししながら塩使って調整する
次スレ作成してみたけどエラー出なかったのにスレ一覧に出てこないの何でだろう
しかもスレ作成試した直後にタコさん出て書き込めなくなった(クッキー削除したら直ったけど) 毒性そのものは防病とほぼ同じ効果よ、マイナスなら防病プラスでプラスなら防病マイナス
ただ毒性プラスに徒長と過剰生育のゲージ減少効果がついてるので使うのは専らそっちというね 300サクナさんを一日5回以上倒すのを2年以上回してるのに未だに面はおろか星魂の鍬+すら落としてくれない
薄片各種がもう20個超えちゃったよ 雨の日も雪の日もかいまるはあんな格好で外にいるのか >>963
寒くてかわいそうだから火の洞で採取させてる。 >>965
採取に行かせるのもなんかかわいそうでさ
というか普通に考えたら虐待だよなw
しかし毎日毎日よく糞尿が溜まるよな
扉もないトイレでミルテも用をたしてるんだろうか・・・・ >>966
そりゃ入出力5倍のやつがいるからな
後半は20倍だ 米作り大変そうですけど毎日1時間くらいのプレイでもお米ダメになったりはせんですか? >>970
大丈夫。ゲームやってないときはゲーム内の時間止まってるよ。 >>970
やってみるとわかるけど実はそんなに大変ではないから早く買うんだ早く早く早く 全てが解明してるわけではないが
これでええじゃろの精神でどうにでもなるのありがたい 苗植えるのが大変
3年目だけどまだ真っ直ぐ植えられないわ
2ついっぺんに置けるようになって余計ガッタガタなんだが 密植は評価点0点だから縛りプレイ以外ではやめるのじゃ… へー そうなんだ
気分的に真っ直ぐにしたかったけど気にしないことにするわ とりあえずストーリークリアしたんだけど、あとは天返宮を300までやりこめばとりあえず全クリでいいのかな システム上で用意されたものはそんだけだね
あとはまあ機種によって実績があるかないかぐらい 全アイテム入手
全献立食事履歴制覇
全装備真価解放
稲の狩猟着+999年分強化
まだこれが残ってるゾ 追加枝魂入手途中で諦めたけど花咲どう回るのが効率いいの? 天返宮200階まで来て初めて羽衣技がボスにも効くことに気づいた
雑魚に使うのも微妙だしボスには効かないし意味ないと思ってたわ いまだにテントウのサクナヒメやってるやつがちらほらいる たくさん食材取ってきて加工したはずなのに夕飯が白米と水とかw
おかしいと思ってたら自分で献立作らないといけないのか
肥料も何も入れてないで作ってるけど入れると入れないでは全然違うんでしょうなぁ
意外とやること多くて大変や 200階付近でボスにダメージ1しか入らなくなって止まっちまった
地道に米作るしかないか さっき自分で羽衣技ボスにも効くって言ったばっかじゃないですかい 石丸に食らわせる隙がないんす
崩してから羽衣当てるのムズくない? フルボイスさくなさん とか
オープンワールドさくなさん
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