【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part657
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.eldenring.jp/
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part90
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1649436599/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング質問スレ Part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649121290/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング マルチ募集スレ Part1
https://pug.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646065326/
エルデンリング 対人スレ 6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649248684/
Elden Ring エルデンリング 考察スレ Part8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1649177919/
エルデンリング アイテム移動・交換スレ part9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648340877/
【PS/XB】エルデンリング キャラクタークリエイションスレ part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648137067/
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part656
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649528360/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) カーリアの返報バグ対策ないかね?まじ対人で使うやつクソ いつの間にか強くなってケイリッドを余裕で探索してたら鈴玉狩りにボコボコにされる
あると思います 狂い火受領した後祝福に座ったら、メリナのセリフが聞こえた後操作できなくなったんだけどバグかな >>2
対人しない。公式にアナウンス出すように問い合わせする。こっちも返報する。 こっちも返報すればいいし目の前で指切ったればお前しょーもないやつだぞって教えられるぞ 熊はついガードしたくなるけどモーションが見切りやすいから正面立って見てからロリで手玉ですよ LANケーブル引っこ抜いて首つって死ねって前はよく言ったもんじゃよ アルバス老が隠れてるツボがまばゆい光を放つようになってて笑った。アップデート前は光ってなかったよね 両刃剣のモーションとヒット数合ってなくね
モーション的にもう1ヒット増えていいと思うんだ エルデンリング版聖杯ダンジョンくれ。
ドロップは、ランダム戦技付いた喪色武器でええよ。 技量「はぁ...技量劣化神秘でつらい..不遇だろこんなん...」
魔術師「知力上げようよ!魔術が最速で撃てるよ?月陰も持てるよ!」
技量「.......」
魔術師「.......」
これが現実 今からでも遅くないから炎術派生を黒炎派生に変更
聖派生にリジェネあと雷術派生ください 噂のちいかわゲットしてこれで
雑魚しゅんころだとブンブンしてたが
失地騎士にボコボコにされた…
結局クレイモアに戻したわ 槍チクにおすすめの槍を教えて下さい
盾は指紋石を使う ボス前にエンチャしてる時間好きだから脂使いたいけど使える武器ほとんどなくて悲しい >>15
ランダムステータスでは無いのならいい塩梅だな >>15
チャリオットがばんばん走り回る交差点を抜けてボスエリアでは腐敗沼で足を取られながら二人はエルケモ(約五匹)と戦うような調整になるぞ 知力君は唯一神秘に何の関係も無い聖域だからね
他は全部寄生されてるからなあ >>20
ソウルレベル キャラのレベルの事
エルデンリングではソウルレベルではないが
ただレベルと書くと武器レベルと混同される場合があるためソウルシリーズではこう呼ばれる >>15
最適戦技ついた武器出すのに何百体もボス倒すことになりそう メリイはもっと自分語りすべきマリカの言霊とかいらねえよ このゲームの聖杯ってボスに火力上がったマレニアとかアステールとか気軽に出てきそう パッチイベは本来はネフェリとかと同時に最後まで追加される筈だったけど王都が灰になってるとアウトで急遽作り直し中とかそんな感じなんでは スレのメリナは饒舌で自己表現もしっかりできてスレ立てっていう大事な仕事も卒なくこなすのに狭間の奴は薪にしかならネェ… >>26
ソウルレベルなのね
ダクソやったことないから気付かんかった 最大HPの割合ダメージなんてどんなゲームでも強いのにアホなんよ
残HPの割合ならここまで言われなかった ネットの評判見て調整してんなら、どっかのゆーちゅーばーが
【バランス崩壊】ぶっ壊れ性能のMOBキャラ4選
とかサムネに出しときゃエビや熊が弱体化される…? >>15
デブ三兄弟(神肌、火の司祭、忌み子)を気が遠くなるまで周回しろ >>19
重刺剣だとなぜか盾チクのダメージ減少がほぼないからそっちも試してみるのじゃ >>35
さすがにもう安易なよくわからん修正はしてこないと思うよ血の斬撃と司教突進という前例あるしな >>34
大体のゲームは普通で殴った方が強かったりするからなー、条件厳しめになるから
多分開発が想定したより殴れてるんだと思う、本来連続で蓄積させないとぶしゃあしない要素だし そういや今作はふわふわ交換無かったな、もしかして
まだ誰も未発見なのかも知れない
という希望を捨て切れないのがフロム脳 このゲームのいい所は最初強くて放置してたボスに久しぶりに再戦して
レベル全く変わってないのにあっさり倒せて成長を感じられる事だな
段々と上手くなってくるのが実感出来る所がいい SL120勢はネタで言ってるのかガチで言ってるのか謎過ぎるんだが
永遠に言ってて怖いわ ルーンベアのつかみ攻撃で、乱暴に挿入されて終わったら投げ捨てられる技エロくね……?
女キャラでやってみてよ >>46
ガチでしょ
だくそ3が120だったからえるでんも120!って思考 120と160のキャラいるけど
エブレみたいな後半ステージだと露骨に後者の方がマッチング早いわ >>11
Wi-Fiで首吊って死ねなら聞いたことあるな >>41
司教突進って持続中にFP消費するようになっただけだよね?
いうほど安易でよくわからんか? >>45
上手くなったと思うだろ?
ニューゲームで1からやり直してから、もっかいここに来てみてよw 技量40知力80有ればそこそこ魔法使い強い
つまりレベル200にみんなしろそうすればさまざまなビルドが生きる
信仰マンだって200有れば筋技50信仰50にできて信仰ユニーク武器使いまわせば楽しいぞ
通常武器は血派生と冷気派生させれば一級品
神秘マンは完成が早いからレベル上げても伸びしろが少なくて他のビルドとの差が多少縮まるしさ >>11
ps5はLAN挿したままネットワーク通信オフでWi-Fi勝手に接続もないので常時オフラインは便利
と見せかけセーブデータ保存のアプロードはpsn最新版必須USB保存不可アプリ側のアプデ常時切ることも頑なに拒んでくる作りで
結局オンラインは絶対なんで
令和最新ではオフライン環境は無理かと
何か他の表現でやんわり匂わすようにしないと強い単語で侮辱罪にも問われるしそもpsnがファンメにめっちゃ厳しいので通報一発1週間停止もありうるから冗談でも言えなくなったな >>1乙
セルブス薬送っとくわ
毎回ネフェリイベのためだけに行くのは面倒だろう? 【エロゲの王となれ】500円セールが開催中、対象作品は900作品以上! 他にもまとめ買いや人気作品のセールも見逃せない内容がたっぷり!
ファンザがこういうタイトルのメール送りつけてきて草 ネフェリさんど田舎でいつの間にか死んで複数人イベ進行不可とか酷すぎですよ >>53
新キャラ低レベルやってて思ったんだ
英雄ガーゴイルも遺灰なしで倒せたから 黒炎の渦強いと聞いてラスボス白バイトで使ってみたけどまじで強いな
信仰あんま振ってないのに信仰ガッツリ振ったらどうなっちまうんだよ パリィ気持ちいいのに致命がカスダメなのどうにかしてほしいな
せめて出血ダメぐらい入るようにしてほしいわ 全ダンジョン探索してれば150くらいにはなるしなったが
色々スルーして駆け抜け気味に行けば100くらいでえるけも行けそうだし
王朝でレベル上げもできるし今回は人によってバラバラ過ぎる
二周目もあるから収束しなさそう 今日も今日とて死かき棒でボス焼きバイト
対人でも割と機能するよな死かき棒
良い感じの立ち位置で好き 二刀流で冷気と炎で交互に殴った場合って冷気の状態異常値が蓄積されてフロストバイト後に炎で殴ったらフロストバイト解除なのか冷気のあと炎で殴ったら状態異常値って下がるのか分からんくて炎氷二刀流ができん メリナって黄金樹燃やしたときに一緒に燃え尽きたのか 土日完全休業とかフロムホワイトすぎんな
アプデまだか? >>44
ありメリ
120じゃ物足りなく感じてたからもっとあげるぜ アイアンメイデン対策に雷派生させた槌持ってるんだけど属性派生させると打撃とかの属性って消えるんだっけ?
あとおすすめのアイアンメイデン武器ある? パリィ気持ち良いけどタイミングズレたら気持ちいいくらいボコボコにされる >>71
エルデンって致命は技術ステ関係ないの?
ダクソはあったよね? >>72
別にメイデン用でもないけど
慈悲短剣雷付与して殴れば数回でダウンしてそのまま殺せるからもうこれでいいやってなった エルデンはディレイかけまくりのゴミモーションのせいで
テンポ悪いなってダクソ3久々にやったら思った 王都ローデイルでは黄金樹の花粉によるアレルギー症状が問題になっているってマジ? >>67
適当なモブで試せばすぐ分かるだろそんなん 実際神秘はわりと粗製マンみたいな感じはあるよな
いや、それなりにレベル上げても遅れをとらないんだけど、他が追いついてくるというか >>69
土日:完全に休み
月〜金:Youtubeで「エルデンリング 最強」で検索して何をナーフするか検討
という激務だぞ
まぁ今月中にはアプデ来るだろ 過去作もディレイはあったけどあくまでアクセントとして使ってたしなディレイ主軸だと難易度的にもゲームテンポ的にも微妙だなと思ったよ npcイベント進めたらネフェリ以外皆死んで草
とりあえず殺しとくかの精神 >>73
致命がそんなに強くない上に、複数回要求するボスいるんだしもう少し振り早くて硬直時間短くてもいいよね >>74
ブラボじゃない
ダクソは致命補正の倍率とか致命そのものが強かったけどね
過去作のよかった所をなぜ新作に活かさないのか エルデンディレイは自分がやってる時はうぜえって思うけど人の配信でみたら馬鹿みたいな溜めで芸人みたいなんだよね モーゴットって3回パリィでもパリィ取った方が早く倒せるのかな
相手のターン長すぎるし派生したりしなかったりでいつ殴れるかよく分からんし 2022年になってもまだ32fpsでフロンゲーやらされるとは
夢にも思ってなかった >>84
古くから伝わる伝統だ
スキルブック売ってくれる商人は大概教えるものがなくなったら亡者化して襲いかかるか
どっかで死ぬ 重量武器持たないなら
猟犬ステ等付けた属性慈悲剣持ってると色々と捗る 今作致命弱いよなあ
ケツ掘り偏り防止策なのかもしれんけどダウン後のやつくらいはゴッソリ削ってほしい 失地騎士みたいなロン毛兜がカッコイイ
ラダーン兜を除く、顔出すぎは邪道やね ぶっ壊れサムネの動画を仕事で見させられんのはちょっと同情する ・ボス「星砕きのラダーン」のバランス調整において、一部の挙動が意図しないものになっていた不具合の修正
っていう水没王子修正パッチ来るよ ダークソウル2じゃ死ぬやつほとんどいないけどな
商人ではマフミュランとケイルがあっぱらぱーになるだけ >>86
そこを聞くより、エルデンとエルデの違いにもっとフィーチャーするべきだ >>98
地名じゃないだろ
この地の名前は狭間の地だし なんでエルデンの動画のサムネって分割だらけなんだろね
あれウケるわ >>101
ルカティエルは手遅れになった感があったが
あとは主人公に性癖暴かれて殺されたりとか >>89
仁王2の方が遥かに完成度高いし
マルチのシステムもいいし
やり込みも充実してて面白かった
エルデンより劣ってる所を探すのが難しいくらい パリィ成功した後の致命だけでもダメージ上げるか技量補正付けてくんないかなぁ japanとjapaneseの違いくらいでは納得不可能 >>75
雷だとダウンしやすいけど、あれって攻撃回数でダウンすんのかな?
なら短剣とか振り速いやつだといいのかな
>>79
マジか、ダクソだかブラボで属性化すると物理属性も消えたような気がしたけどエルデンだと物理残ってるし大丈夫な感じなのかな
サンクス >>102
エルデンはエルデの、という形容詞変化だろ
エルデが何か分かれば解決する どこが96点のゲームなんだと
そりゃメタスコア締め始めてエルデンショック起こすわ >>89
どゆこと?フロムが仁王にケチつけてたの? >>87
ブラボだけなのか
ダクソもそうだと勘違いしてたわ
過去作のいい部分削るのほんと謎 エルデンに仁王2くらいのトレハン要素が有れば10年遊べたな
後、サクサクマルチな 仁王2とエルデン比べるのはおかしくね?そもそもエルデンはオープンワールドだし マレニアって普通に神ボスだと思うわ
一般のプレイヤーでも遺灰使ったりマルチで白呼べば、乱舞の対応さえ覚えればそんなに難しくないし
上手いプレイヤーなら、パリィ駆使すれば長すぎる相手のターンも強制カットしてセキロ風の戦いが出来るから滅茶苦茶面白いし
タイマンで勝ちたいけど、いつまでもパリィ出来ない雑魚がずっと叩いてるイメージ 乙女人形にエルデの流星を撃つと、着弾する前にはダウンが取れる
これってトリビアになりませんか? >>113
メタスコア通りのゲームなんて存在しないよ >>103
狭間の地「エルデ」って感じじゃないの
黄金の国ジパングみたいな エルデは大いなる意思側の何かの名前かな?地名かと思ってたけど違うみたい 考えてみりゃもう次で4回目のアプデなんだよな
さすがに4回もアプデすりゃ普通の企業ならまともなゲームに仕上げてくると思うんだけど…
とにかく前回のラダーンのみ修正がほんと理解に苦しむわ >>118
過去作の良い部分持ってきたら難易度が簡単になるしなぁ そういえば前スレにマレニアに盾チク?ガン盾?で行けたって人が居たけど
次周回で試したいから出来ればどんな構成で行ったのか知りたいな >>128
強化はいいにしても意図しないとか書いた時点で終わりです パリィはこれくらいで良いかなぁ
パリィマンならこれで良い調整って喜んでるだろ
追い詰めてから確定のとこだけ取れば良いだけだもん
ダクソ3の運任せで振ればワンパンより安定するよ 出たなぁマレニアクソって言ってるのが勝てない雑魚で思考が固まってるやつ
普通に倒した上で思うけどフロムのボスとしては出来が悪すぎるよ、良ボスと呼べるかも怪しいわ 二週目終わったし遺灰でもしっかり集めるかなと思ったら意外に取り逃がしてるわ マレニアに関してはパリィで相手のターンカットするよりひたすらコロコロして気が向いた時に戦技で殴らせていただく方がよくね
ダウンも合わせてパリィよりもダメージ出せる
そんでご機嫌伺いながら立ち回るのが腹立つからクソ そういえば当たり前にエルデの輪がどうのこうの言ってるがなんの説明もなけりゃとっかかりにもならなかったな
ただただ言われるがままに王になっただけじゃないの >>121
中途半端にごり押しするとぬけられるっての覚えたらたいしたことないんだよな
構えてくれたらチャンスと思えるようになる。落ち着いて見れるようになると面白い >>119
トレハンやりたいならそれこそ仁王やるよ…
そのへんはもうこりごり >>89
誰の話?まあ仁王2の完成度が高いのは間違いない もしかして自演返報がバグで見えないんじゃなくて、カーリアの返報自体見えなくなってる? いろいろ考えている間がいちばん楽しい
二刀流ってやっぱ右は犬ステが安定かね
いままで左手に盾のオーソドックススタイルだったからどうするのがいいのか非常に悩ましい 侵入が嫌な人は、土下座か命乞いするといい
アイテム置いて帰ってくれるぞ >>136
パリィは魅せプの領域よなー
人によってはそれのが楽なのかもやけど ラスボス出荷出来たの1回しかねえ
一体これ何周目のボスぞ!?てくらい固いし >>86
かつて、大いなる意志は
黄金の流星と共に、一匹の獣を狭間に送り
それが、エルデンリングになったという
このテキストのみから考えるとエルデ=大いなる意思 プログラミングとかしたことないけど想定通り作っても意図してない数値や挙動になったりするんかね? >>126
いやあ違和感あるな
エルけもは大いなる意思がこの地に送り込んで来てエルデンリングになったとテキストにある
であるなら少なくともそれ以前は狭間の地と「エルデ」は無関係だったということにならないか? 凍結って出血ほどの割合ダメ入らんよね
出血の減り方ほんときもちええ 次回アプデで出血と指紋盾ナーフとバグ技潰し
次々回で攻略も対人もある程度まともなバランスに
多分こんな感じじゃないか >>136
三連切りからの三連切り派生してる時が最高に機嫌伺ってる感じがする >>151
フードないとだっせえのな
髪ない方は苦労してらっしゃる エレオノーラ二刀流楽しい
二刀流にしてもジャンプ攻撃以外のL1二ヒットなのがちょっと納得いかんけど >>149
そりゃそうよ
あっちを叩けばこっちが飛び出て…
の繰り返し
デバッグでググるのだ >>144
二刀バッタは特に戦技よりジャンプで稼ぐから右猟犬、左に離れた時用や範囲戦技付けとくと捗るな +2持ってるのに+1とかノーマル取り忘れてた時のどうでもいい感は虚しいな ラニイベントの最後のラニの部屋の祝福で会話した後に、
・・・ から自キャラがしゃべりだすの何だったんだろかよく読まず飛ばしちゃったんだよな 90点以上のメタスコア通りだなってゲームというと
ラスアスとGoWくらいしか思いつかんな
エルデンは出来はアレでもなんだかんだ100時間以上遊べたから元は十分取れた程度には楽しめたけど >>153
そのかわり凍結すると被ダメアップと動き鈍化のデバフがつくからマルチだとありありのあり >>136
だからそうやって戦おうとすると、永遠に相手のターン続くような行動してきてすげえイライラするじゃん
つまりあいつはセキロみたいに、ジャスガを駆使して強引にこっちのターンをもぎ取ってくださいねという意図のボスなんだよ
それが出来ない人は、遺灰使って後ろから殴れという救済措置もある 実際に今みんながエルデンに欲しがってるもの
仁王2に大体あるしな
安定したFPSで120まで出せるし映像も綺麗
豊富な周回要素とやり込み要素
安定したマルチと全マップ対応のレベルシンク
見た目装備とか細かい事言ったらキリがない 大いなる意思が適当っぽいかぁ
エルケモの追憶も大いなる意思の眷獣って書いてるし
ただエルデの王とかいう言い回しだけが気になる
大いなる意思の王様ではないやろ 仁王も良いけど、エフェクト消去させて欲しいくらいキラキラチカチカで頭痛い マレニアのターンなんてオウガさんが概ね消し飛ばしてくれます☆
誉れは礼拝堂あたりにおいてきました >>158
ラダーン修正前は確かに弱いなと思ったけどあんな単体アプデしなきゃいけないほどとは思わなかったけどなぁよくわからん 重ね着装備と頭非表示は対人勢が文句言うから無理だよ 何でこのゲームの信者みたいなのはイチイチイキッて煽ろうとするんだろうか >>139
いやリングとか大ルーンの説明も散々あったろ エルデは世界だろ
エルデの王になりなよって会話から想像つく ソール城砦の宿将ニアールで白サイン全くないんだけど
レベル89ってレベル低すぎ?上げすぎ? 装備やら戦技の弱体化より終盤やたら敵が固いのどうにかしてほしいわ
体力3/4くらいにはしていいだろ 仁王は当身技がほぼ死んでるのが不満かな
やたら種類あってスタイリッシュなのあるのに取れない技ばっかりで萎える 仁王は仁王って感じだからエルデンというかフロムの死にゲーの代わりにはならんのよな
あれは別ゲーだわ >>172
あれはちょっとね…
なんか想定外の、とか言い訳してたけど
どうしても声の大きいユーザーに媚びてしまったように見えてしまう ちょこちょこ神肌のふたり協力者やってるけどみんなデブにいくからガリを引きつけてるだけで終わる PS4以降の洋ゲーはウィッチャー3しか合わなかった俺からすればエルデンは95点はつける >>177
ソール砦で白待ちしてる人が居るとは思われてないに一票
さっさと遺灰使ってぶっ飛ばせ >>166
そういう意図なら3回パリィにするかなぁ
2回パリィ、もしくはせめて1回目と2回目成功時に溜めなし強攻撃一発でも入る隙あればパリィで立ち回る気になれるけど >>177
いまは周回の人ばっかだろうから多分低すぎ NPCイベント調べやすいサイトでオススメある?今はなんとか8見てるけど 送り込まれた眷属なら普通は出身地や所属先が肩書になるから、エルデの獣のエルデは狭間の地の正式名称ではない気がするな。 >>168
大いなる意思の王じゃなくて大いなる意思のための王みたいなニュアンスかもな
っぱ狂い火なンだわ まあそもそも仁王ハクスラだからな。
武器をガンガン強化していって強い敵倒してって繰り返しだから、自分から縛りまくるフロムゲーとは違う。 >>182
少なくとも体力60振りのキャラが隕石一発かすると即死は想定外でもいいと思うわ >>181
どっちも楽しんだモン勝ちやね
比べられるもんじゃない >>174
逆だと思う、このゲームの信者がイキリになるんじゃなくて
イキりたい奴にとってソウルシリーズは都合がいいんだよ
クソボス擁護する時にクリアしてない下手くそだって煽れるから >>184
方向性が違いすぎて逆にどういう趣味なのかわかんねえよ
サイバーパンクやろうず 狭間の地は昔からエルデと呼ばれていたでも辻褄あうと思うけどな
大いなる意思がエルデに送り込んだからエルデンリングと呼ばれるようになったってことで問題ないんじゃね
もちろんエルデの獣が送り込まれたからエルデンリングでエルデの地もあり得ると思うけどさ
そうなると竜王が前史でエルデの王だった記述が矛盾するし sl1でちゃんとボスと向き合ったけど
マルギット 神キュア ラダゴン 脇道の雑な二体ボスはガチの糞
マレニアは水鳥に対して密着からでも猟犬鉄壁以外の現実的な解法があれば完成されたボスだったな 水鳥ご機嫌チェックしないといけないのシュールすぎる エルデの王はエルデという場所の王ではなくて、エルデンリングの持ち主→エルデンリングの君主→エルデの王な気がする。 エルデンリングが仁王如きと比較できる出来なのが悪い >>167
フロムゲーにはないスケベ装備もあるしな におーとか実質武器種(11個?)しか武器ねえじゃん
あとパラと付加効果違うだけすぐ飽きる セールで買ったおねぇチャンバラにもパリィあって驚いたわ >>177
自分も同じぐらいで到達したけど、サインは少なかった。
入口のサイン溜まりよりボス前の方が集まりやすかった気がする。 マレニア筆頭に今作のボスはプレイヤーが受動的な行動しか許してもらえないから出来は悪いと思う
てか、以前にフロム自身がインタビューでプレイヤーに能動的に行動してもらえるようなボスデザインを心掛けるとか言ってたけどもう忘れちまったのか…或いはホントに今作宮崎関わり薄いのかもね >>89
仁王2はキャラクリ最高だし難易度もだいぶマイルドになったし完成度上がったよな >>189
有志wikiでいいよ
>>191
狂い火も大いなる意志だよ >>174
なんだろうね、選民思想というか
でもポケ○ンとか○ンハンとかも似たような感じではあるよ
玄人とそうじゃない人の差が大きいゲームだからかね >>189
8とか検索妨害で有名なゴミサイトやん
他のゲームスレでも評判最悪だった 仁王の話は仁王スレでして
俺にはクソゲーだったしこのゲームとは別もんだから >>207
セキロの気持ち良さってそういうところだもんなぁ
このままセキロのノウハウが活かされないままになるのかと思うと辛いわ 指様、大いなる意志との交信に数千数万の日がかかるって回線遅すぎじゃね
どんだけ遠くの星にいるのよ 禁域にいるシャブリリの
May Chaos take the World !
が何回聞いても飽きないし好き >>187
だからあいつは疑似セキロなんだって
セキロも忍殺決めるのに何回も弾いて体幹削ってただろ
ただマレニアに限った話ではないが、今作は全体的に致命火力が低すぎるせいで、リスクとリターンが見合ってないというのは俺も思ってる 仁王2やって感じた悪い部分の雑魚固すぎる上に火力高すぎだろ、どんだけ遠距離攻撃持ち配置してんだよ、特定の技の威力高すぎてこれ使ってるだけでいいだろ
全部エルデンリングで笑う ラダーンの強さとかクッッッッッッッッッッッッソどうでもいい
なんなら弱くなってたことすら知らんかったわ 無印仁王フリプすぐ投げたけど2なら楽しめるやろうか >>207
マレニアはセルフ遺灰潰しやった結果だと思う
他が基本遺灰を狙わせてる間に攻撃叩き込めば勝てる設計だし。
どっかの害獣も距離とってるのはその意図かも dlcめっちゃ楽しみだけどすぐ平らげちゃうんだろうなw
楽しみに待ってる今が1番幸せなのかも >>194
あの隕石即死してたけどそんな威力あったのか >>164
その2つ良く出来てるけどつまらんから
私は90も得点ないわっていうぐらい評価なんて主観でテキトーなもん
僕のメタスコア語りなんて無意味 >>208
キャラクリに関しては真面目に最高峰じゃないかな
DoDレベルのキャラを自分で作れちゃうのはすごい
でもそれに関しては今回のエルデンリングもすごい >>199
乱舞は密着からでも時計回り歩きで避けれる定期 これはセキロじゃないしセキロの弾きとパリィは全然違うから3回もパリィしないと致命取れないのと関係ないです なんでもいいけどマッチング不安定なのマジで早く直せ
調整は後でいいからよ >>221
2は1より遥かに面白いかな
DLCで平安時代までいけるし >>204
人それぞれだけどそういう搦め手使わないといけないのが個人的には好みじゃないんだ
ゲーム内でヒントとか導線あればまぁ許せるんだが >>221
無印はクソだから2のが面白い。
まあソウルシリーズとは全然違うから人選ぶ 仁王とソウルシリーズってパワプロとファミスタやダビスタとウイポみたいなもんでジャンル一緒なだけだからな
どっちが正解ってもんでもないしそれぞれが好きな人を論破するもんでもない マレニアのパリィ簡単だし一回でダウンするとぬるくなるとは思う ぶっちゃけ仁王はダクソのオマージュだし
ここだけは認めないとなw 基本は遺灰を的にして戦技やらぶっぱしてれば勝てるバランスだしなぁ 竹中直人の顔したキャラでホストのラスボス戦クライマックスムービーの前横切るのが好きだった >>206
やっぱそんくらいで到達するよね
ボス前だけどサイン無いんだ、一人で挑戦しても超絶へたっぴだから勝てないんだよな
ちな脳筋より信仰ビルド >>220
なんか学園祭とかで目立ち方間違えちゃうタイプ? >>221
武器ランダム仕様に耐えられるならいいんじゃね
評判いいけど俺には無理だった >>228
のんきに歩いてる暇がない場合もあるから盾か猟犬必要なんだよな >>227
キャラクリ世界最高峰は
モンハン
エルデン
仁王2
フリーダムウォーズ
あたりかなキャラクリ最高のゲームはやっぱ面白いな
洋ゲー群はここもっと力入れるべしよ てかマルチ落ちすぎでしょ。バランス調整よりバグ直してくれよ >>220
それ単にパッチノート読んでないだけだから何のアピールにもならないぞ ラスアスはストーリーは良かったけど他はなんか良くあるステルス風味強めのTPSって印象
2はストーリーもクソになった >>218
ボスのリゲインに文句出たのも同じだしな
ダクソ3までなら別ゲーってのも納得だけど
エルデンは底の浅い劣化仁王2にしか思えない パリィが苦手な人はパイン飴を舐めると良い
実際俺はそれでボスを倒した フォルサクス倒した後のフィアって動かないし死んでそうなんだけど
Dは死体を斬って喜んでんのか? バッタで3週目まできたんだけどそろそろ飽きてきて純魔でもしようかと思うんだけど生まれ勇者の筋力16をらなんとか活用できん? コードヴェインのキャラクリも好きだったけどなんか主人公でかく感じるんだよな >>246
大昔のオブリビオンは調整軸が大味なだけで
動かし方がわかるときちんときれいな顔作れたんだよなぁ モンハンのキャラクリよりは国のキャラクリの方が幅広いと思う
ゲームそのものはゴミだけど >>246
フリオを上げるとは貴公解ってるな
あれはキャラクリもさることながらちゃんと作ったキャラが世界に入り込んでる感が良くてキャラの作り甲斐があった
エルデンリングにはそのへんは無いね、まあ今作の雰囲気だと無くてもいいけども >>257
あー左盾右杖か。左杖+猟犬前提で考えてたわ… ツーブロック刈り上げ、いわゆるポリコレヘアー女がいるゲームは全て駄作 キャリバーのキャラクリも大分遊べたわ
キャラクリに命かけてるやつらがキャラアップしてくれて自分で使えたし >>11
首つって死ねは今の時代やばいからやめとけ >>263
精神に盛る分持久が初期で鎧着れないから大剣で突撃はしにまくりそうでなあ 遺灰前提のバランスで作ってるんだろうけどまぁ調整不足だよな 人の評価とか死ぬほど参考にならんのに気にする人多いよな
俺はブラボは最高峰に面白かったけど聖杯ダンジョンはもう絶対にやりたくない
でもこのスレにいると聖杯ダンジョンこそ至高の要素でエルデンにも導入しない意味がわからんみたいなの毎日のように見るし エルデのキャラクリは作ってる時と別人に仕上がるから上手く作れば最高峰なんだろうけど下手くそな俺からするとガッカリ感が勝るわ 糞食い殺した直後に蟹のデスブレスで死んでミエロス拾えんかった絶許 猟犬ステップ二刀曲刀のボス戦ほんとおもしれえぞ
バッタのみじゃないしなんならR1も使う 世界観重視のゲームならやっぱり没入感強める意味でもキャラクリの自由度は高ければ高いほどいいよね なんで物干し竿を長牙なんていう猟犬の方と被る名前にしたんだ
物干し竿のままじゃ駄目な理由でもあったのか?
ネットで検索する時なんかもふべんなんだけど セキロとか変にDLCとか出さず高評価のまま終えたのは正解だったなと思う
エルデンリング見ると今のフロムの開発陣がセキロのDLCなんか作ったら剣聖一心と修羅一心の複数ボスとか作りかねない >>270
しゃーないやん。それくらい今は糞ゲーが世に溢れ過ぎて
みんな騙されるのはもう懲り懲りなんだよw レベルのことで荒れたら申し訳ないんだけど、140まで上げたなら150にしたほうがいい?
なんとなく140で止めてるけど意味あんのかなこれ 武器ガードって小盾ガード扱い?
ジャスガで敵の攻撃弾けたら二刀流と差別化できそうなんだけどなぁ このシリーズって煽ることに必死な奴多いよな
自分は引っ込んでて遠くから魔術打つだけの奴が
侵入が死んだら全速力で走ってきて下指すの
何回見たことか
そんなに煽りたいなら自分でやれよ… 聖杯ダンジョンは最高のコンテンツだけど人を選びまくるとは思ってる キャラクリも(一部以外の)ボス戦もスキルバランスも良かったコードヴェインだけど最初のボスがクソボス過ぎてオススメできない
具体的には行動読めない毒ばら撒く糞 言ってブラボとダクソ3とブラックボーン3のDLCは評価も高かったイメージあるけどな
個人的には楽しめたし >>278
それなのに他人の評価をあてにしてるのが意味わからんって話でしょ 聖杯好きな奴は仁王好きそう。
というより本編終わった後もガッツリやるタイプの人達だと思ってる。 しろがね第1世代♀としろがね第2世代以降♂ってヤってるの? 聖杯ダンジョン作れるのなら最初から
は不思議のダンジョン リエーニエ対人してるけど意外と色んな装備の人見るな。全然良いじゃん 聖杯あれば周回強化されないMOB相手に道中・ボスマルチ手軽にできるし
今作こそ欲しい要素 聖杯ダンジョンはランダム要素無かったら良いものと思うんだけどな
このゲームに実装するなら原盤か産まれ直しアイテムが拝領できればいい >>294
でもブラックボーン3はDLC無いから… キャラクリの時は綺麗な目してるのに壁際で見ると上目遣いになるの腹立つ 分かる人が作れば超絶美人も作れるけど一般人ではクリーチャーしか作れないソウルシリーズよりも
パーツを選ぶだけでイケメンや美少女作れるドラゴンズドグマ方式の方が楽でいいんだが >>253
レベル抑えたい場合は知らんけどなんだかんだ筋力16は欲しいぞ
真鍮の盾、暗月の大剣、生贄の斧(倒すとFP回復)あたりが要求16だし >>280
レベル140はたしかブラボのガバガバマッチング範囲だと下限100上限160でマッチする
今作のマッチング範囲が検証されない限り140止めがいいか悪いかは分からん >>246
ドラゴンズドグマも中々のもんだった
っていうかあれカプコンなのになんでモンハンは大幅進化しなかったのか 突然素早い速度で這いずってきて掴みかかってくる奴ほんと苦手だわ
だいたい複数いて時間差で飛びかかってきたりするしなにより突然叫びながら来るからビックリする ブラボは戦闘そのものが面白かったのがでかいわ
ブラボでブラッディパレスやれって言われたらやるかもしれんが
ダクソシリーズでブラッディパレスやれって言われても絶対やらん 結局何も考えてないんだよ
作った奴らがダクソからの流用しか出来なくてオープンフィールドにあってない要素まで脳死で引き継いだ結果だ
まあ無能な平社員に丸投げしたんだろうなって感じ ブラックボーン3はDLCがないって情報と併せてネタが完成しすぎてる メリナも協力npcで呼ぶとまぁまぁブスになるしキャラクリで思い通りのつくるのは難しそう >>287
普通にキャラクリする分にはパクってちょい弄るぐらいだけど完成度高い再現キャラみたいなのマッチで見ると悔しい >>305
そっかまだわかってないのか
うーん悩むな >>290
ガッツリタイプはフロム死にゲーに遍くいるよ >>295
乳首十文字薙刀は強いけどやっててつまらんからな 大きな進化望まないユーザーが割といるから引き継がざるえないんでしょ結局 てか妖精使って知力70にして忌デブサンドバッグ殴りにいったんだけど、フルブースト状態のFP190で殺し切れないんだけどマジで1万回くらい言われてるように火力しんでね??? >>280
300、250、200、どのレベル帯でもマッチングはするよ
自分がやりたいレベル帯で止めるが良し 他のゲームもそうだけど光の表現が細かいゲームは光の当たり方でいくらでも不細工になるからな、しゃーないわ 猛虎弁ガイジ2世
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a7aa-qrex [106.73.26.224])
まだいたんだ ナンバリングは兎も角新規IPならある程度冒険してもいいと思うけどね なんで今作SEKIROシステムで作ってくれなかったのかね このゲームそもそも攻撃力高いか低いかだけでアクションの違いなんてないじゃん
逆にやってて面白い武器ってなによ? >>314
どうせ考えても仕方ないから自分がやってて気持ちいいレベルでやるのが一番よ >>306
オンゲの方はキャラクリ良かったんかな? >>285
毒蝶は一人だけゴッドイーターから来てたな
行動自体は読めない訳じゃなかったと思うが よしモンハンクロスのようにソウル、ブラボ、セキロの各スタイル選べるブラックボーンX出そう >>323
セキロのキンキンカンカンがうるさくて近隣トラブルで人殺し起こさない様にだろ >>316
皆好きな装備ばかり使ってて素晴らしいですわ。バランス悪いとか言われてるけど今回全体的に威力高いから意外と使える武器は多い >>322
ほんとそう
古臭くて使いにくいUIやマルチのシステムも
一新して欲しかった
基本はデモンズから変わってないから
不便な点も多い ブラボの貞子の絶叫で隣人が助けに来たって話思い出した ラニさん月光剣くれるのズルない?
こんなん使うしかないじゃん クソ喰いに苗床与える時の悲鳴も控え目にしてる親切設計 >>324
リーチがゴミかどうか、振りの速度がゴミかどうかの違いもあるじゃん?
まあアクション性にはほぼほぼ違いないけど >>323
あれはオフゲーでなおかつ武器が刀一本固定でRPG要素抜いたから出来たこと。マルチなら弾きなんてラグくてゲームになってないぞ多分 コードヴェインのスキルバランス良かったとは思わないな
パッシブはマスタリー系で必ず1枠潰れてたのが面白くなかったし
修正前は3分以内にボスを殺すウルトラマンゲームだったしな
流石にこのゲームと比べたら多少はまともだけど 貴公らもレベル200近くまで来たまえ…メインステ80にしつつ基礎ステ+αで楽しいぞ
>>326
ポーンシステムが好きだったからオンは手を出してないや
なんであんな方向に… こないだブラボ初見で楽しくプレイしてたのに、何も知らずに試しに聖杯やってみたら
そこがバグ聖杯ってやつでダンジョンから出れなくなってデータ消したわ
聖杯ダンジョンとか名前すら聞きたくない >>306
モンハンはエンジン使いまわしが原因でしょ
だからそこをいちから差し替えたワールド/ライズはかなりキャラクリマシになった >>344
流石に発売から一ヶ月以上経つしな。同じことずっとしてれば誰だって飽きる 結婚イベントからの暗月大剣でテンションを上げてくるが刺突すらないエルデンの使い辛い大剣にどこまで向き合えるかで自身への愛を試してくる女だよなラニ というか通常プレイだけで100時間以上遊べるゲームだから対人要素のバランスが悪いのはしゃーない
人間相手の細かい下方調整とかやったらマレニアどうやって勝つんだよ >>339
あ?もうお気に入りだったエストック2刀流捨てたし?
魔法使いなのに筋力振ったし?見とけよ見とけよ >>276
そうだったのか
何だったんだろうってもやもやしてたから助かったわ ありがとう! >>352
プレイ時間と雑調整がどうこうに関連性ないけどアホ? キャラの顔自体をうっすらと発光させることで光源によるブサイク化を回避しろ ダクソ3の物干し竿は英語名がWashing Poleだったけど
外国人頭ん中「????」だったんじゃないかな
まだ「Nagakiba」の方が何となく日本語なんだなってわかって外国人受けがいいのかもしれん ドグマのポーンシステムは、オンラインで貸し借り出来るのも含めて本当に面白かったわ
エルデンの遺灰に求められてたのってあれだと思う 150前後の繋がりやすさが忘れられなくて
2キャラ目作ったけどやっぱり火力不足が目の上のタンコブで
ついついリミッターカットしてレベル上げたくなる衝動へw オンが良ければまたバイト先の愚痴みたいな流れになるんだろうけどな >>337
でもハイータちゃんは本域でやっちゃうんだよなぁ >>356
雑っていうけどオフラインプレイならちょうど良いだろうが
対人ゲームじゃないんだよ >>332
戦闘とキャラは凄い好きだったわ。
装備入手と課金のバランス最悪だったんよな勿体ない。 >>346
えっ売れてないん?
今回ボス戦苦痛なの多いけどSEKIROはモブとバトルのもボス戦やるのも全部楽しかったわ >>344
どんな完成度高いゲームでも1ヶ月立てばそうなるだろ
むしろ現状でもこれだけ勢いと話題性維持してるのが異次元過ぎる
他にこんなゲームあるか? 助っ人で倒した瞬間接続不安定で切れるとかマジやめて、報酬もらえない 俺はMOD入れてまだ周回してるけど普通はなんも無かったらアプデあるまで別ゲーするんじゃね 対人のバランス悪いはずなないざ対人場行ってみると色んな装備を見る謎のゲーム >>345
写真撮ってセルブスとこの状況を語り合いたい >>360
150だと警察ですら結構呼ばれるからな
昨日は20〜30分に1回は呼ばれた 左盾右直剣スタイルだとジャンプ攻撃使わないな
R1R2メインで隙に戦技使う
結構楽しいからオススメ SEKIROも面白かったけどあれは完全にアクション
こっちはアクションRPGで別物だから比べる時点で間違ってる もう侵入なしで対人は闘技場だけでもいいと思うけどな
そっちの方が調整もしやすいだろうし まあ物干し竿は日本人でも佐々木小次郎しらなければダサく思えるのもムリはない 頻繁にアップデートで要素が追加されていくゲームでもないからこれは長続きしてる方だよな >>365
分かる。
フロムはユーザーが苦しんでる顔を想像するのが三度の飯より大好きで
オンラインで楽しませようなんて気は毛頭ないのはw ケイリッドゴーレムが使ってくる魔術ってプレイアブルでは使えんよな? 対人て言うかタイマンは割と自重しながらやってるぞ。
闇は複数マルチの方 狭間の地 古龍と巨人が支配していた地
大いなる意志が狭間の地にエルデの獣を使わす
狭間の地支配征服装置のエルデンリングを作る
大いなる意志の支配下である指巫女マリカがあせびとゴッドフレイとともに
狭間の地、現支配勢力である巨人と古龍をぶっころして狭間の地を大いなる意志勢で征服
こうなの? >>379
むしろ闘士サイン削除でバランス一切取る気ありませんの方がいいわ >>379
それはそうなんだが侵入はシリーズ独自の強みだし抜くわけにはいかないだろう >>359
ポーンシステムは異次元のオーパーツだわ
どこでも連れ回せて自由に装備変えられて
性格や経験でAIレベルのコントロールがされて可愛くて出稼ぎしてきてくれて
大企業カプコンじゃなきゃできなかっただろうしカプコンでも
コストがかかりすぎて継続できなかった 坩堝騎士装備に大剣と大盾で坩堝ごっこしてるんだけど、モブ坩堝が体力半分になったらやる飛んで襲いかかってくる祈祷ってないよね?あれかっこいいから欲しい ダークソウルベースのキングスフィールドだよねこのゲーム
どっちかといえば 過去のソウルシリーズ対人はあの当てたのに当たってない、避けたのに避けてないクソラグ仕様のせいでまともに遊ぶ気すら湧かなかった
何を楽しいと思うかは人それぞれだけど個人的にはあれをゲームと呼称したくない 侵入はそろそろボス部屋侵入も導入して欲しい
白2人呼んだらボスも赤2人まで呼べる感じで >>384
へーでもSEKIROでまたやりたいわフロムゲー
次もまたエルデン仕様だったらもういいかな >>314
有志調査
https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/t7620i/unofficial_matchmaking_information/
これだとホストが120原理主義者だったとしたらマッチングする範囲は白98-142、赤は赤が120なら108-152にマッチングかな。赤でホスト120を上限にしたいなら逆算してくれ >>354
まあバッタから魔術にいけばそうなるわな
魔術はFPが無限になってる時間しかアドとれないから >>392
ポーン同士が勝手に連携して「二重詠唱を始めます!」とか熱かった 今回不満言ってるの見るからに対人勢っぽい連中くらいだから
ゲーム内容的にもバランス調整的にも上手くいってるのはわかる
一月経ってるとはいえ盛り上がりも凄いしあとはDLCだな ブラボセキロで培われた戦闘システムの面白さが何一つ生かされてないってちょっと異常だわな クソ2.5みたいなゲーム アクションRPGのアクションがアクションゲームより面白くてダメな理由はない
それにRPG要素と別な部分でゴミだし お互いのメリナを貸し借りできるシステムを実装しよう タイマンはコミュニティの中で詰めてるからあんまクソみたいな事出来ないんだわ >>388
今の環境で対人ガチったらブロリされまくるの目に見えてるから
お互い接待しあってるの辛えわ >>358
物干し竿自体が字名みたいなもんだしな
Monohoshizaoのほうがしっくり来る テクを要する致命の粕ダメといい、出血と戦技の強さといい、なんともユーザーフレンドリーなゲームになったものだな。
バンナムのせいか? >>411
そいつはスゲェ!……で、いったいどうなっちまうんだ?? 自分の高耐久写し身の装備はこんなんだが他の人はどう?
右手 グレートスターズ(祈りの一撃)
左手 指紋石の大盾
防具 仮面巨人
タリスマン 恩寵+2、血の君主の歓喜、おくるみ、大盾のタリスマン めちゃくちゃ初歩的な質問していい?
メッセージでよく、
「この先抜け道はないぞ
だからメッセージ万歳!」
とか見かけるけど
2行ってどうやって作れるん?
よくわかってなくて定型文の1行しか作れないんだ… >>367
やってるときのプレイフィールは俺の中では一番だった
でも一般受けするか、売れるかは別の話ってことだね >>414
今作は普通に侵入するだけでもブロックリスト入れられてそうで怖いわ 今回、ダクソ3みたいにR2最大タメで吹っ飛ばし突きがついててハメられるようなのないんだっけ? >>358
UltraGreatSwordのGreatSwordもメリケン人意味わからんだろなあ ずーっと遊んでみて印象的だったのが
デモンズの腐り谷から早く地上に戻りたい感と
ダクソの城屋根に大弓持って待ち構えてた金騎士かなw. ブラボのステップがないのは固い頭してんなって感じだわ オンラインマッチングだけはなんとか改善してほしい
広いフィールドだし色々回りたいのに一部でしかマッチングしない上何分も待たされるのはダルい >>392
オトモアイルーの貸出似たようなもんだと思うけどな
と言うよりはオトモアイルーがフレの世界に現れる様になったのはドグマからの輸入かもしかして >>418
ボス戦で不意な突進とか止めてるのと
道中小物へのガードカウンター セキロはアクティビジョン・ブリザードとの合作だからアクティ側がマジで有能やったんやろなとしか >>389
時系列は不明だけど黄金律誕生までに起こったのはこんなもん
・獣に五本指が知性を与える
・獣が文明が野生を失わせることを悟る
・宇宙からエルデの獣が飛来、エルデンリングが誕生
・死が霊炎に焼かれる
・竜王プラキドサクスが間を支配する
・三本指が切り離されて狂う
・巨人戦争で黄金樹が誕生する
・宵眼の女王との戦いで死を封印して黄金律が誕生 ガードカウンター割り込みとか新要素を自ら潰してるよな >>421
メッセージ書くところの下のほうにボタン説明あるから見てみるといい そもそもダクソ系で対人のバランス良かったことなんてないじゃん
対人厨っていっつも文句言ってるけどどうなれば満足なんだ... ブリザードの現状見るともうsekiroは作れんやろな… >>411
うちメリナもう三行半書いて失踪してるゾ >>438
これ全部なんかのテキストに書いてあったの? >>432
犬ステあるやん
ブラボのステップは全員が銃を持ってる前提だから >>443
こっちのメリナいらないからお前にあげるよ >>437
そもそもSEKIROはソウル系と比べてゲームデザインが単純なんだから、比べる様なもんじゃないだろうと
ステージクリア型とメトロイドヴァニア比べる様なもんだぞ >>446
全部載ってるよ
ただこれ以上の情報が全くないから掘り下げようがない ガードカウンターはぶっちゃけストームルーラーと同じ出すべき敵とシチュエーションが決まってるイベントアクション枠 ガードカウンターはガード後のR2が強制カウンターになるのがね
ボス戦だと仕方なくR1で妥協すること多い >>438
やべぇな
もっと複雑になってしまった
ありがとう エルデンリングはつまらなくはないんだよ。オープンワールドとしては雑魚敵の強さとかバランス悪くて超絶イライラするだけで。
イライラするから愚痴る、それに同調したり反論するやつが居るから盛り上がってる。
面白いとは思うけど出来が良いとかバランスのいいゲームだとは思えない 神秘が悪さしすぎてバランス修正もう無理だろこれ
あと戦技が出来る事多すぎ 落雷とか何考えて実装したのこれ?
祈祷の狙いすます雷撃の方が信仰にステ割いた上で消費FP大 スタミナ消費大 詠唱長い とか馬鹿にしてるだろ >>433
サイン置いたまま世界中行けたらええのだけどね モーグ君十分強いのに前半棒立ちモーション多過ぎて壊れ戦技やら出血やら連発で瞬殺される雑魚になってるの草も生えない >>457
こうやって毒吐いて
クソクソ言いながらついついプレイ続けちゃうエルデンって
実は半端ない神ゲー何じゃないかって思えてきた いつでも誰にでもガードカウンターしたいマン定期的に湧くよな >>450
いらないから違う世界の白メリナ赤メリナ集めて焚いてメリナ火力発電所作ろう 報復バグマン堂々とライブ配信しててワロた
もう末期だよ 色んなところが気になるがウマの落下判定が一番納得いかない ガードカウンターにアイテムクラフトに大ルーンに
期待の新規要素が悉く滑ってるのがすごいな。
活用されてるのジャンプくらいじゃね? もういいとか言っておきながらスレに粘着してるのは
やっぱ自分だけ楽しめなくて悔しいんだろうな >>462
何も壊れて尖ってるものがないとすればすべて平坦な無個性化なんじゃね 例えば後半の敵が硬いから柔らかくしました
これがバランスの良さに繋がるかな? 今80時間ぐらいだけど全く飽きないただの神ゲーです 戦技が消費FPの割に火力出るのが問題よ
3で失敗したから戦技をばんばん使わせたいんだろうけど
何が言いたいかというと魔術と祈祷の消費FPを半分にしろ ガードカウンターは犬殺処分するときに使うくらいだな SEKIROはフロムゲーってだけで何も調べないままDL版予約だけしてて
レベルも成長もないと知って全くやってない唯一のフロムゲー
今後もやる事はないと思う >>472
ステージ構成としてはジャンプの強要だけどな
マリオ化しすぎ もう今の段階でエアコンの利いた部屋で大の字で寝ているメリナに「DLC発売されたってよ!オマエの出番無かったけどな!」と伝える画像を二本指から受信したわ >>463
言うてニーヒル完遂されたら動き回るわダメージ床設置しまくるわで面倒極まりないからね メリナはポーンちゃんくらい褪せ人様!褪せ人様!って慕ってきてくれたら可愛かった >>476
え?硬いから柔らかくしたらそれはバランス良くなるでしょ >>462
バランス良いが何かはわからんけど
OWで自由に難易度選択できる+探索でレベルあ装備が際限なくアップする
バランスむちゃくちゃいいよ思うけどね
過去作と比べても >>452
すまん、巨人戦争で黄金樹誕生ってどこに書いてあった?あとプラドサクスが間を支配ってなんのテキストだっけ
死が焼かれたってのもなんのテキストか忘れちまった クソクソ言いながら続けてるやつなんて少数派でもうやめてるやつの方が多いけどな 脳筋や技量キャラですら重厚鋭利より血派生や冷気派生持った方が強いというアホみたいな状況だから、ここらへんの調整は間違いなく必要だと思うけどさ
割合ダメージがナーフされたら、今作のクソ硬いボス共どうすんのって感じなんだよな
神秘をナーフするよりも、他のビルドをアッパー調整した方が楽なんじゃねえか? やっと警察で呼ばれたと思ったらすでに闇霊瀕死なのやめてください
3vs1ってバランスおかしいんだよな
3vs2のホスト若干有利くらいで良いんだよ >>468
メリナの律は火力発電機構で狭間の地オール電化だった…? 流石にマルチクソすぎて直らんとこのゲーム長く続けるのはきつい 対人ゲーなんてバランスなんかいいゲームなんてそうそうなくて
触れりゃ皆即死持ってるとか突き抜けたのがバランスいいって型になる場合すらあるからな ジャスガでスタミナ消費0ならガードカウンターも活かせるし敵のキチガイモーションにも盾受けしながらガンガン攻めれるんだけどなぁ
そしたら盾とか対人バランス終わるだろうけど
要素増えすぎてアクションが下手に弄れなくてつまらんくなってる気がする
アクションよりRPGの方楽しんでねって感じなのか >>484
ボス戦でワイプ表示して褪せ人ーっ!頑張れ!頑張れー!って言わせるか >>478
3で戦技失敗してた?
戦技強かったしバランスも良かったと思ったけどな
正直あのバランスでやって欲しかった 文句言ってる奴ですらゲームから離れられてない
それだけの魅力があることの証拠だわな
フロムゲー好きだからそうなる人がいるのは仕方ないけどね ゲームはもうやってないけどスレだけ見てメリメリ言ってる人しかおらん >>485
でも簡単すぎて後半の敵感なくなるでしょ?
後半の敵のくせして何即死してんの?って思う人のほうが圧倒的多数なわけじゃん? ガードカウンターは事実上大盾前提でかつ武器カテゴリ格差も大きいのがなんとも
直剣とかみたいに合う武器でやると道中めちゃくちゃ快適なんだけど マレニア初見で急に身体は剣でできているとか悍ましいものを見るだろうとかパクリすぎじゃんって思った。顔もかぼたんみたいな目のふさぎ方だし バランスとりすぎると
上手に盾チクするだけのゲームになる ガードカウンターなんだかんだお世話になってる気がする
ある程度の大きさ超えた相手には通用しないけどさ >>488
PC版ダクソ3の大型modやってるわ
マルチ終わってるし長くエルデンやるならこっちもPCにしときゃよかったかなって思えてくる >>475
最初の三匹がゼニガメとフシギダネとヒトカゲなのは平坦で無個性なのか?
ヒトカゲとリザードとリザードンならば個性があるのか?
まぁ個性的と言えば個性的なのは間違いないが… >>464
面白いとクソを両方ぶつけられて不満を持ちながらも離れられなくなるガチ信者化現象だぞ。型月ファンやガノタとよく似ている 3の戦技は出始めのころちょいちょい無限チェインあったよな
エルデンはそういうのないあたりそこだけしっかりしていると言える やっぱり魔術は終盤アデューラ連発するしか道ないんかな
あれだけは唯一他のビルドに並ぶ火力がある >>503
直剣の少ない強みだからね
ガードカウンターと構えで道中は快適 仁王1は対人でバランス調整相当頑張ってたけど、結局壊れに集中した挙句チーターが蔓延してバランスもクソもない状態になったからね
期待するだけ無駄 >>498
DLC来る前の戦技のほとんどは対人以外では役に立ってなかった >>502
その圧倒的多数とやらの根拠がよくわからんが
ザミュエル廃墟の雑魚とか頭おかしい強さだし
後半の敵の調整はアホみたいなので
弱くしろって思ってるけど >>502
君の中でR1で即死するか出血強戦技でも使わないとやってられないかの二択しかないの? ラダゴン白始めたけど秒速で呼ばれるが白2人揃うまでは結構かかるな
白少ないんだろうか 神秘出血冷気ゲーじゃ無くす方法は簡単で黒炎の刃の効果時間を90秒に延長すれば良い
たったこれだけでエンチャント可能な全ての武器とビルドが生き返る まずホストはこっからどんどん減り続けるからマルチはもう無理だ
ホストに依存しないマルチが来ないと過疎で終わり
今更来たところで大して盛り上がらないだろうが >>522
サインの表示数の都合で取り合いになって召喚失敗してるんじゃないか そもそもフロムゲーにバランスの良さ求めるのが間違いなんだ
ダクソ3とか直剣以外の片手武器全部ゴミじゃん? 2キャラ目ロンソ相棒でやってるけど直剣はほんと使いやすいよね
火力欲しくなったら二刀にしてもいいしほんと優等生 >>520
ボスザミュエルと違って動きのパターン少ない
雑魚ザミュエルだぞアイツラ 俺は二週150時間遊んだ
さすがに神ゲー評価せざるを得ない >>527
pc版始めようと思ったら対戦サーバー停止とかつらい
繋いだらpcがやばいんだろうけど >>522
そうだと思う
マレニアと比べると明らかにサイン少ないし呼んでも失敗しやすい プロレスおじ笑うんだけど何が行儀いいのはやめだ今から俺は戦士だ!だよ
基地外じみた世界観でなんでそこだけ熱いぶつかり合いなんだよ
なまじ作中一番話分かりそうなまともな奴だしよ
他のボス見ろよ意味不明な事いって戦い吹っかけてくる奴ばっかじゃねーか メリナの目に三本指の刺青深読みしてたけど、エルデンピースを知った今となってはただのシャンクスの目の傷オマージュだと悟った ぶっちゃけ100時間遊べるゲームはもう十分面白かったゲーム扱いでいいと思うんだけどな
そこから何を求めてるのかがよくわからん… >>540
あいつと一度戦ってからネフェリと会話するだけで笑うようになったわ えるけもたのしい
ボス連戦
うんモンハンか仁王形式なんだなこれ
俺がやりたいのは モンハン板「面白ければエンドコンテンツなんてなくても勝手に遊ぶ」 アプデで色々変わる前に低レベルで王都維持マレニア撃破のデータ作ったらちょっと遊んでしばらく引退だな 構えと居合いがめちゃくちゃ強くて有能なのに踏み込みはなんで斬り上げと回転なぎ払いで2種類に別れてるんだ?
これもR1とR2で派生可能なひとつの戦技で良かったでしょ
それと回転なぎ払いが大剣で使うと何故か火力バカみたいに下がって強靭削りが消滅して裸の相手すら怯まなくなるクソみたいなバグなんとかしろ 反論に対して極端から極端への例しか出せないのがもう察せるな
そうしないと苦しくて反論できない >>498
3で使われてた戦技ってかなり少ないし、バランス調整されて結局武器のチェインやモーションの方が大事だった
エルデンリングはチェイン無くなったし、戦技の燃費と火力が3より良くなったから戦技ゲーになってる 大盾で堅実に戦う脳筋にはザミェルの廃墟がキツいというのは伝わらない
あいつらガードカウンターで簡単に死んでくれるお得意様なんです >>543
メリナが黒ひげと戦ったの
バ
レ
バ
レ >>520
山嶺のやつはみんな硬えな
こちらも重力雷とかの厨戦技ブッパで何とかなるレベル
まあそうしろってことなんだろうが 害獣はすぐ呼ばれるのにマレニアはあまり呼ばれん
絨毯らしいから埋もれてるのかそれとも足切りされてるのか >>502
全部の敵が脳死ちいかわ等で倒せたら今度は底が浅いゲームって文句が出てくるからな 純魔でアデューラ月の剣ぶんまわしてて
それなら普通に剣でよくねって思って生まれ直したが
射程短いし怯まないしパリィされるしでストレスがマッハ エルデンリング発売前「合わなかったらダクソ3戻るわ」
エルデンリング始めた時は「これヤベー、もうダクソには戻らねーww」
今「ダクソ3やるか」 >>557
対人は知らんけどそもそもパリィしてくるような敵なら戦技つぶてで一方的に蹂躙できる >>520
あそこの敵は確かに強い
一辺倒な戦い方を続けてきた人は戦闘を避けたほうが楽だが
戦わないと詰むわけでもないしなぁ 宮崎が「前作で戦技が全然使われなかったので、もっと使われるようにしたい!」と思ってしまったのがそもそもの失敗だった
あんなもんはオマケ程度で良かったのに 2周目の途中で飽きたからモンハンライズやりなおしてるわ
なんか一時期よりかマルチに人戻ってるし簡単すぎるかと思ったけど遺灰より役に立ってなさそうな奴が紛れても大体はクリアできるから適当に遊ぶにはちょうどいいバランスだったんだな
エルデンマルチも対人はもっと限定的にして道中やボスマルチでワイワイできた方がよかったんじゃね 自分でやったことないけど
出血持ちの大盾でバッシュして右手に出血武器でバンバンチクチクやってたら強いかもしれないと思った(小並感) マルチしたいボスが少ないし侵入、道中白が話にならんぐらい終わってるから過去1浅いゲームだわ >>544
異常者だから僕の考えた永久に遊べる神バランスの神ゲーしか認められないのにずっと遊んでるんだ でもあいつ投げ技で殺されると腹かっさばく特殊演出入れてくるんだよね
いくらなんでも野蛮すぎでは 仁王は2で化けたな、無限に楽しめる
フロムゲーとどっちが優れてるかじゃなく、どっちも優れてる >>540
でもあいつ投げ技で殺されると腹かっさばく特殊演出入れてくるんだよね
いくらなんでも野蛮すぎでは 雪山以降って自称ダクソ達人の先行組がレベル縛り戦技縛り遺灰縛りで
難易度が理不尽すぎるとか言ってただけでレベル上げてみて装備整えれば余裕の難易度だぞ
先行組はレベル50とか60であそこ突っ込んでたからあほ >>544
苦労しながら楽しくバトルした時間と
ただ移動のためにレバー倒してる時間の体感価値は違うからな >>544
もちろん楽しいんだけどフロムゲーってか今作はホント調整入ればとんでもないゲームになれるのにアプデが遅かったり告知無くてみんなハラハラしてるんだよ良調整を期待してる そういや聖廟って何でドクロ剥がされるの嫌がるんだろうな ダクソ3は踊り子の双魔剣という最高にカッコよくて攻撃力も高い(表示上)武器で周回とかやってたけど
戦技なんてほぼ使わなかった記憶
ダクソ3でほとんど使われなかったからこそのテコ入れをして、
テコを入れすぎてしまったのがエルデンリングなのでは つーか後半の雑魚が強いって言ってるのがそもそも理解不能だな
どんなビルドでやってるのやら
ボス特化しすぎて他が糞になってるとしか思えないが ホーラルーは死んでたのが復活したのか、何処か行ってたけど戻ってきたのかよくわからんかった 脳筋盾畜なんだが魔法使いに興味を持ってる
近接、遠距離ともにこなせるオールラウンダーでメテオが強いってイメージがあるのだが、レベル190でもまともなビルドできるかね >>563
ダクソ3で散々言われた戦技ゴミだから使わせろって意見はなんだったんだ プロレスおじさん歳考えたらあの髪型は無いよな
あんな落ち着きの無い髪型の爺いたら嫌だわ もう調整でどうこうなるレベルじゃないから
このゲームで長く遊ぶのは諦めてる >>584
竜雷使えなくて汎用戦技の我慢で固定されてるの嫌い >>520
たぶんこのゲーム買う層は硬ぇ!クソゲー!!ってなるより割とその状況楽しんじまう奴らだからな
ご新規さん優遇なら序盤にマルギットの硬さとおねロリ狩りやらんて >>582
ラニちゃんごっこのキャラなら150で出来た マリケス倒せないんだけど隙消しというか動き早すぎないか?もう火力で推す以外に対処法がないんだけそ >>570
あやかしの道までは仁王1の焼き直しで絶望してたけど
DLCで一気に面白くなったね >>578
嫌がるというか剥がしたからやっと座れたんじゃないか >>582
アズールメテオと彗星アズールのロマン砲は強いけど
それ以外はまぁ遠距離ちょっといけますってくらいかな
結局戦技ぶっ放したほうが威力はある >>563
戦技なんて弱攻撃と強攻撃に続く第3の通常攻撃くらいの枠でいいんだよ
「R1よりリーチ長いけど弱い」とか「R2より強いけど遅い」とか
FPもいらんわ
これのせいで「リソース消費してる分強くしなきゃ」とか思っちゃったんだろ 戦技火力が高すぎる&ステ補正が誤差のせいで、必要ステ最低限+生命持久ガン振りで戦技ブッパとかいうビルドがなりたっちゃってるのがマズいわ >>594
ボス前から逆走して特攻アイテム取ってこい ザミェルの廃墟は1周目の時レベル50位で到達して限界感じたからそこでレベリングしててそんな理不尽には感じなかったけどな
忌み捨てのデブの方が理不尽感あったし >>520
ザミュエルほんとどうかしてるよな
続くゴーレム巨人犬カラスと相手をするだけ無駄ゾーンの連続で一気にダレちゃう 戦技は強くていいけどな魔法の戦技版が上位互換だったりするのはちょっとどうかと思うな >>594
大盾構えてひたすら回避とガードしてりゃ見えてくるぞ
あとパリィ楽で楽しいから最悪攻撃はそこだけもいい 仁王2は基本操作だけで色んな技を使えるのが面白いわ
戦技にしろバッタにしろ同じ動きを繰り返すのは辛い そもそも戦技プッパの何が悪いのかって思う
まずそれだけで攻略できるわけでもないし… やっぱグレートソード1本でやってた最初のほうがストレスたまったけど達成感あったな
いまじゃ出血で火の巨人ですら2分もかからず終わるの笑うわ バカみたいに売れてるのに続かなさそうなのがもったいないよな >>594
動きが素早くて後隙が無く懐に入らせないが図体がでかくて的になりやすい敵を倒すには・・・ >>578
剥がしたくて地団駄踏んでるしイライラしてアームズフォートしてる
褪せ人君が綺麗にしてくれるから落ち着いて座ってくれる >>594
それで勝てるからいいぞ
あいつ脆いからな ホーラルーが張り付けにされて殺されてる狭間の外普通にこわい >>600
それでもいけますよってだけ
普通の人はレベル上げてると思う そもそも霊廟に足あるのなんなん
マリカだか誰だか分からんけどどういう意図であんなの作ったんだよ >>601,606
特攻アイテムなんてあったの?ちょっと調べるわあり
魔力ビルドだから大楯持てないんだよね生まれ直しも検討するわあり たまにここ覗くけどいつ見ても一生ネガってるやついるな
人生の無駄遣いしてて草 >>596
足踏みとかジャンプで攻撃してくるじゃん
ドクロ剥がすと「コッチもとって〜」ってまだドクロ剥がされてない足を汗人に向けてきたりしたらカワイイだろうに >>598
微妙なのか
ルーンベアーとか爆裂拳してくる毒吐きBBAとかザリガニとかをサクサクやれないのか >>616
キチガイ褪せ人様が何千万といる修羅の国だからどう見てもヤバい 対人しない勢からすると戦技や魔法強いのは嬉しかったけどなぁ
全部ローリングR1最適だと探索する意味薄れるし
何かしらをみつけた時のワクワク感やビルドの試行錯誤過去1楽しかった >>610
モンハンみたいな周回要素とか無いし周回すると超難易度のDLCがさらに極悪になって追加される事になるからな
例えばだけど通常武器枠でランダムな能力値と補正付いた武器落とす周回出来るボスとかランダムなカット率や強靭値ある防具落とすボス追加するとかすれば違うんだろうけど 仁王2は上中下段の存在がなんかだるかったわ
下段なんてほぼ使わんし専用技に牽制で使えそうなのあったら変えるくらい この手のゲームの宿命だけど
特化する方が火力出るから下手したらそればっかになるんだよな
ディアブロも仁王もそう
このゲームなんて道中無視できるせいで雑魚すらスルーでボス特化なんてできる始末 >>582
1周目ほぼ終わって魔法集め終わってから脳筋から待望の魔術師に転職したけどメッチャ楽しいレベル190なら最初は持久にも多少振って防具着込むのが良いかもしれん魔力の蠍あるなら取り逃しも無いだろうし ホーラルーさんは黄金樹焼けたからチャンスって思って帰ってきたのかな?
それともやべえわって思って帰ってきたのかな 最初は目新しさもあったけど落ち着いてきたら
エルデンは歴代フロゲーでも最下位争いの出来だったな あいつOPで磔にされてたんだっけ覚えてないや
そんで生き返ってノコノコ王になりに来たんか意外とダサいな >>594
誉れなき猟犬を使って
正面に陣取ってなんか振ってきたら雑に足元に潜る
その次の攻撃までは足元は安置だから殴る
で正面に戻る
で、行ける 戦技、魔術、祈祷の威力と消費FPの見直し
二刀流と両手持ちの威力と消費スタミナの見直し
派生後の補正の見直し
出血は据え置きでいいから他の色々なビルドでももっと手軽に火力を出せるようにしてほしい エルデンリングの世界ってリアルの広さは東京23区もないやんな? 返報の修正なんて来ないぞ次のアプデはラダーンの弱体化だからな >>608
個人的には敵との乖離が激しくなるのが嫌かなぁ
ダクソ3までは攻撃のリソースは使わない前提感があって、なんらかのリソース消費するものは優位性が高かった
今作は敵はリソース消費が無いのが変わらず、こっちはリソース消費を前提としてる感じがあって魔術や呪術、奇跡の優位性がかなり無くなってるのが面白くないなって思った 俺はどちらかといえば簡単すぎて怒ってる勢だが
自由度の高さを売りにしてるゲームからしょうがないというか
自由度の高いゲームも好きなんだよね ホーラルーおじさんディレイのかけかたが雑で片足上げてバンザイしたまましばらく止まるのがカッコ悪過ぎる
もうちょい格好良く演出できんのか このゲームマジで初見ソロ攻略終了の時点で辞めるのが大正解だったわ
もう戻れないけど このゲームのせめてレアルカリア攻略中くらいの面白さのあるアクションゲームの新作がコンスタントに出てくれるんならいいんだが
しょうがないからエルデンリングやってクソ要素にネガネガしなきゃならねーんだ >>630
マリカがお前いつか復活するから戻ってこい
って言ってたからその通りにした 強化と弱体を繰り返したラダーンがたどり着いた先には無しか残っていなかった ボスの耐性調べてて思ったけど当たり前のように聖耐性40付けるのやめろ
ラダゴンとエル獣に関しては脅威の97%カットだぞ >>582
さっき純摩転生しようと丁度ためしてたけど
アズール杖+9、
魔術師塊、魔力蠍、棒剣、ゴッドフレイ
これだけつけて忌みデブに箒星とか滅びの流星フルチャージ当てても1300前後しかでん。
二刀バッタならバシンで2000は出るやん… >>629
楽しいのか?!
セルブス死んでるけどそのタリスマン持ってたかなぁ
ザリガニとかの中ボスクラスもサクサク出来る? ホーラルーさんの打ち上げ攻撃の予備動作、なんか見たことあると思ったらあれだ
ユパ様だ 雑で大味だけど楽しいから続けられるがな
でもアプデは早いとこお願いしたい >>12
だからあそこに書いたヒントメッセージが細菌全く評価されないのか!!
>>16
未だにこんな事を言ってるエアプ動画勢の情弱が湧いてて草 戦技の威力とfp考えると魔術なんて消費2/3にしてスタミナ消費無しくらいでもいい弱さだよ ネガネガ文句言ってる奴は代わりにエルデンより面白いゲーム挙げながらネガってくれれば
建設的でいいんだけどな >>655
威力はいいから使い勝手上げてくれればな >>643
正直、和ゲーでそのレベルの面白さを安定して繰り出せるのってカプコンとフロムくらいだもんなぁ つい先日侵入したら喰ショーテル持った大罪いて笑った
一生そのままそれ使っててくれ こんだけ雑魚っていわれてもなお魔法使うやつってガイジだろ
指紋盾にちいかわと竜印あれば全ボスはなくそほじる難易度
蝿と腐敗でだいたいのボス完封ちいかわで秒殺切腹で火力ブーストもできる
縛りプレイしといて弱いっていうならもうお前は向いてないから マリケスに限らずボスはだいたい猟犬ステップでどうにかなると思うので
○○勝てませんってのは自分の攻撃を優先しすぎているのでは?
使いたい戦技があるのはわかるけど猟犬ステップを付けてみればいいんだよ スレの勢い下がりまくってるのに雰囲気悪いままなのは何でだろうね
いつもなら信者濃度高くなるのに >>635
渋谷10個分くらいかなゴーストワイヤーやった後の肌感覚だけど >>657
死儀礼の鳥ちゃん!
他には思い浮かばない模様 >>269
どうせアプデ前の写し身でテストプレイしてるからなww
あまりにも簡単にクリアされちゃうから顔真っ赤にして遺灰弱体化しちゃったからなww
諸事情でコロコロ変える運営ガイジすぎるww >>649
まじか どの敵相手かはわからんが遠距離から安全に攻撃できる代償なんかね 回避はL2だからな
勘違いしてる
ローリングは椅子と樽を壊して本を崩すボタンだぞ >>663
嘘つけDLCが出てアプデも終わるまでずっと荒れてるぞ まぁガチガチのトレハン要素やハクスラ要素が欲しいとまでは言わないけれど
アイテムを拾うってことに快感がないよなこのゲーム
探索してお宝見つけるっていうのがオープンワールドの醍醐味の一つだと思うけど
装備できない武器、伝説のゴミ魔法、製法書、なんとかの葉…
お、おうって感じだわ >>668
次のアプデで威力3倍になるらしい
さらにその次のアプデで威力が6分の1になる見込み >>626
トレハン要素はやめろ
クソゲーにしかならん >>635
ざっくり直径20kmと考えると褪せ人さんがリエーニエの西側から氷結湖辺りまで
実時間では1時間もいらんと思うので実際にはもっと狭くてもいい計算になるな。
ゲーム内時間で考えればもう少しごまかせそうだけど。 合言葉でレベルシンクあるみたいだけど
700レベルも10レベル帯に呼ばれるんだろ?
野良にもくれよ 120だとマッチング遅くなってきたんだけど150まで上げた方がいいのかな?ロディールとかだとなかなかマッチングしない。 >>674
酸でこれよりひどいことやってるから笑えない >>677
それは無理じゃない?
レベルマッチングはレベルマッチングだから >>648
某配信者が雪山の糞ゾンビ鳥を秘文字の剣で倒した後そのまんまの装備でラダゴン殴って1桁ダメージ出して叫び声上げてたの見てちょっと笑ったわ メタスコア97点が悪いよメタスコアが
期待させまくりだもん >>650
自分は強いと思うけど(対人白含めた総合力で)指紋盾チクより楽とかは考えない方が良いかもしれない自分は強いと思う真の強さは周回しないと得られないけど マルチは返報カスで息してないしみんなイライラしてるんだよ とりあえず燃費さえどうにかしてくれればだいたいの魔術祈祷は使える カーリア騎士の防具はこのゲームで一番かっこいいと思う
マントが本当にいい
盾もかっこいいし
魔法剣士スタイルに似合うかっこよさ
なお騎士剣じゃなくて月隠使う模様 >>685
自分に合わなかったものを他人の評価のせいにできる人って人生楽でよさそうだよな 俺はまほうちゅかいで困った事ないしどうでも良いや
乳首伸ばしたヴァレーになるくらいならそのキャラ死んだ方が良いし >>669
王都地下の大通りの祝福すぐにいる歪み斧持ったゾンビ肌のデブだよ
安全に攻撃できるのはせいぜいチャージ2発で全然安全じゃ無いよ。下がったら下がったで別の敵に見つかるから下がれんし メリナは多腕人形ほど露骨なヒロインムーブしろとは言わないが、せめてどうしても使命を思い出せないのとか心中の吐露やってくれればな
教会での会話が言霊botすぎて笑ったわ >>675
でも戦鬼装備の見た目で大山羊の強靭ある防具手に入りますとか言われたら周回しちゃうやろ? マリすけさんは柱無い所で戦うと近距離柱張り付き無くなるからカメラのデーモンに殺されなくなる
大剣降り下ろしは密着だと食らわんからそこだけ殴ってあとは回避に徹するのが王道 後半聖火耐性高い敵多くてアンバサの白あんま面白くないんだよね もし仮にフロムが仁王みたいにガードモーション中に回避ボタン押したらボタン押下と同時に回避が出るようになるパッチ配信したらアプデする? マジで猟犬ステップつけるとゲーム性変わる
戦技ブッパゲーイヤイヤは猟犬つけた方がいい 責問官なんちゃらとかイシュトヴァーンとか固有名のあるキャラいるけど
こいつらについてどこかで語られてるのかな?
オレの遊び方が雑なのかもしれないけどそういう全然無い気がする・・・
勝手に考察しろってことなのかしら >>649
遠距離で火力出されたら近接の旨味が死ぬしな…
被弾のリスクが少ない分火力は少し控えめなんだろうね トレハンやめろって奴の意味がわからん
ブラボでも別にトレハンしなくても普通にクリア出来たし
別に必須じゃないしやり込み要素としてあってもいいと思うけど >>665
>>676
サンガツ広そうに見えてこうやって見ると狭く感じるな
最初は北海道くらい広いんかな思ってたわ >>700
猟犬ステップが最強の戦技の一つなんですが いやまあゴドリックさん突破あたりまでは97点でもおかしくないと思う
…オルディナ、お前は4点だ アルベリッヒのテキストや名前にある「舌に狂った」ってどういう意味?頭おかしくなって嘘言いまくるようになったってこと?それともピンサロにドハマリして… 純魔で唯一持てる曲剣が蟷螂刀しかないんだが、曲剣ってなんか二刀流以外の強みあったっけ? >>699
それよりとガードカウンターの射程距離伸ばせ >>650
ザリガニは厳しい
真正面から近接殴り合いだとあっちのほうが早いし距離とってもあっちの水鉄砲のほうが早いし強い
他の近接同様どうにか避けながら回り込んでアデューラでゴリ押しならいける 遠距離が強すぎると近接の存在意義なくなるじゃんって流れはモンハンでよく見た >>687
侵入してるけど返報使ってくる奴なんてほぼ居ないけどな
むしろ出待ちぶっ殺す時に俺が使うまである メリナを掘り下げるほどプレイヤーとしてはメリナ死なせないために狂い火貰いたくなるから終わっとる >>705
道場厨だろ
アイツら攻略はできるだけやりたくないのに、トレハン要素があると対人のためにやり込まなきゃいけなくなるから >>653
解る
ソロ専だがもう9周目だ
遺灰呼んで戦技ブッパで何とかなるからこそここまで続けられる >>707
枠はそうだけど戦技ブッパとはゲーム性変わるぞって話だぞ 他のボスがインフレムーブしてくるのにゴドリックだけダクソ1とか2くらいのボスの動きしてくるからな 基本オフゲーで300時間も遊べたから凄いこのゲーム
オフゲーなんてよく遊んで50時間とかなのに
ハクスラ要素ありのオンゲーとかだったらどうなってたことやら数千時間はやり込んでたな 出血無しの曲剣二刀で周回してるけど大型バッタより火力あるだろこれ 意図しないとか言い訳しながらラダーン強化は本気でムカついた
クズがゲーム作ってんじゃねーよ ホスト「サインが全く見当たらない!」
白 が ね ぇ 人 >>700
猟犬が強いのはわかるが
戦技ぶっぱで火力出してるのに
戦技枠をつぶすのが辛い ヴァレーと乳首が伸びるってことの関係性がよくわからないんだけど >>656
におーとかいう1周するまでに既に飽きてるゲームを代わりに持ち上げてくるのに苦笑を禁じ得ないw >>689
あぁいう西洋騎士甲冑着たやつが日本刀で戦うのはアーロン騎士みたいでそれはそれでアリ
テンプレじみてカーリア月隠マンが量産されてるのもあのゴキブリ騎士らしい >>695
筋バサ居てもうそれやってるからなぁ
>>696
秘文字二刀流って二週しなきゃ行けないのが・・・ >>689
カーリアの騎士剣は戦技死んでるからこそ盾に戦技付けられるんだよ
カーリアの返報付けた盾でロールプレイして遊んでたけどアプデでイナゴ返報マンの一味になってしまってたわ 周回アンバサはまじで黒炎投げるしかやることなくなるよ
腐敗ブレスや蠅使ったら信仰いらなくなっちゃうし >>682
純祈祷なら秘文字か生贄の斧オススメ
基本は離れて祈祷ブッパして、FPなくなってきたら生贄の斧に持ち帰る
ミエロスの剣を左に装備して祖霊の角付けてたら1回でFP12回復する >>703
それが本来あるべき調整だとは思う
ただ近接武器で遠距離戦技しても1000ぐらいは火力出るから魔術は威力と消費が割に合ってない >>709
スレの勢い的にあそこでサイレント離脱者いっぱい出たと思うわ
そのへんから朝とか減った感じする 溶岩刀苦労して2つ取ったのに対人で大して強くないの泣けるわ
秘文字の剣二刀流のがまだ強いわ 自演返報は次弾までタイムラグあるからまだなんとかなるが空烈バグ使う奴は全員死んでほしい >>710
舌使うと侵入されるから対人狂って事だと思う ごめんなさいやっぱりつらいメリ
地下に狂い火を取ってきてほしいメリ
かわりにミケラの針を取ってくるメリ 今作めっちゃ売れてるからイキってるキッズだらけなんだわ >>717
70−90ぐらいのキャラで火山王都当たりの白してると侵入してくる奴は大抵ちいかわかチリンチリン鳴らしてるよ
50ぐらいになるとみなくなるけどね >>693
むしろラニイベントやたら感傷的でなんかゲップ出たわ
結婚式なんて寝てる花嫁に剣ブッ刺すくらいでちょうどいい >>729
明らかに切れる回数増えるからダメージ面も悪くないはず! 頼むからオンラインアイテムは店で無限売りしてくれw
せーぜー対人くらいはストレス無くやらして >>743
似た感じの昔のデーモンの爪痕は呪術のチェインやら絡めて戦ってて良かったな
だから武器触媒化はよ ダクソ2:シューティングソウルやめろ!
ダクソ3:戦技弱すぎ!
そういうことなんだよね。反省しろ刈 >>649
霊薬飲めよw
ボスなんてアズールビーム使えばワンパンじゃん
まぁレベルにもよるけど >>727
音声まで収録済みで実装ミスで正常に進まなかったのを
イベント追加しましたとか言っちゃう連中だぞ?
しかも以前は商店としても機能しなくなって殺すしかなかった奴に古竜岩持たせて。 >>746
あぁーなるほど確かにあいつ倒して舌貰ったわ
人殺しにハマったみたいなもんか これ出血どうバランス取るんだろうな
戦技は消費FP増やせばいいとして >>735
純信仰は触媒二刀流が強いから周回したほうがいいよ わちゃわちゃしたくて金読んでるだけなのに返報ガイジだったときのがっかり感 最近メリナに愛着沸いてきた
黄金樹とかどうでもいいからメリナちゃんと二人でカニ食べて静かに暮らしたい >>694
振り直し無限で武器強化もいらないならいろんなビルドするけど同じの周回飽きるわ
しなきゃいいって言ってもしなきゃまともな性能のもの手に入らなくなるんだし >>762
武器触媒ほんと欲しい
魔法戦技の方が遥かに強いとかそういうのは関係なしに欲しい >>735
ん?パタは拳武器だから両手持ちで二刀になるぞ?
剣のやつと勘違いしてない? 最低でも2周はした方がいいでしょ
1周目で止めてる意味ってなに? 白バイトしてたら曲剣二刀流でラダゴンに開幕400出してる人いたんだけどなんだあれ
獣人の曲刀っぽかったけど曲剣ってやべえな >>726
曲剣二刀火力とんでもないよね
マルチ獣狩りが捗るわぁ >>750
70~90じゃやらないからなぁ
まぁやられてもチリンチリン返報なんて雑魚侵入には負けないけど >>693
ラニのバースト通信みたいに忌み地下降りてくときに降りるのやめてほしいとかひきかえせとか
ひきかえしたほうが いいぞ!とか言ってくれたら凄えウザい >>771
でもメリちゃんはお前とカニ食べたくはないわけじゃん >>620
魔力特化なら喪失の杖強化して夜の彗星で行ってみ
割りと少ないモーションで撃てるから回避に専念した後でも一撃入れやすい
あいつ動きは素早いけどリーチはそこまででもないから、攻撃の瞬間一定の距離を保つ事意識すれば避けれる
前半戦の獣の司祭はアズールで吹きとばせ 右手武器の戦技を猟犬にしちゃっても二刀モーションが強い曲剣とか槍
あるいはバッタが強い大型武器は火力面で困ることはあまりない
逆に言えばそうでない武器種 例えば刀なんかは戦技で火力を出せなくなるデメリットが大きい
斧二刀流くらいウンコティンティンだと一周回って改善されるかもしれないが 侵入も修正すべきだわ
侵入直後、侵入側は無敵なのに攻撃はできるって不公平じゃん
今作侵入がすぐ近くに現れるから開幕で勝負決まること多すぎ 血河の戦技は血の斬撃の下方と同様に、振りを遅くしてリーチ短くして1振毎に全てに自傷ダメージがつくくらいじゃない?
HP管理をする関係上マルチでは事故死が多発するだろうが >>789
え、横からやが
パタって両手持ちで普通に二刀流になるじゃん トリーナと腐敗短剣気になるんだけど使ってる人おる? 120帯と150帯で道場やってみたけど
120帯は民度悪かったわ
150は多少マシだった 出血はもう無理だろかなりの装備を下方修正しないといけなくなる
切腹でHP20%でぶっ壊れ戦技つかったら大抵ワンパンマンになるしな >>768
・効く敵と効かない敵をはっきり分けて「敵を選べば強い」とする
・蓄積値を低くして「隙にしっかり連続攻撃を当てていけるスキルがあれば強い」とする
・全ての攻撃に出血を付与して「出血で殺すゲーム」にする
こんなもんじゃね? >>799
侵入側無敵じゃなかったら生えてる最中に死ぬだろ馬鹿なの? 魔法の言葉
「GOTY取れないと思うならエルデンリングより面白いと思うゲームをあげてみて」 >>793
エビとキノコも付けるから頼むよメリナちゃん 技量マンだけど攻略楽しいぞ
むしろ技量マンが一番攻略楽しめるまである >>604
ザミェルは大体2連撃してくるから2撃目をガードカウンターすれば
簡単にダウンして致命入れられる
後あいつは中距離だとすごい速さで追ってくるけど
距離離して攻撃すれば歩いて来てそのまま倒せる
ステップぶん回して強戦技で叩き潰すプレーしてたら
あの詰めと連撃が厄介に感じそうだけどね フィアってデスベッドコンパニオンなんだなデスベッドに抱かれてたのか 出血自体は悪くない
ただ大手ゲーム開発だと普通はアプデで次からのボスは出血耐性がつく
こうすると大体雑魚スルーボスは出血で倒してきた過学習ゲーマーが文句言い出すが 技量はやっててたのしいよ
グランサスが唯一無二すぎる >>808
だから位置修正すりゃいいだけじゃん
すぐ近くに現れる時点でおかしい
出待ち防止したはいいものの、今度は侵入側が有利になっただけってアホだろw >>810
なるほど
その感じだと元々パタの話はしてないって感じやね
返答感謝 むしろ無敵じゃなかったら出待ちどうしようもないよね >>795
それでいい
下手な戦技よりダッシュやジャンプL1の方がよっぽど火力出る
ガードできない弱みをカバーできるし 個々の戦技じゃなくて出血自体がナーフされる可能性ある あんまり技量いじめると守り人の剣槍でしばくぞコラァ
あっ出血は勘弁して下さい… でも技量ビルドって脳筋ビルドよりは楽しそうだな
あっちはやること限られすぎててつまらんし 仁王2やりたいんだけどタタリモッケっていう特大うんちボスいるらしいから二の足踏んじゃう 二刀流したくて猟犬付けるというよりは猟犬付けないとやってられないから二刀流してる感じだわ そんな直近に生えてきた赤じゃバフもかけれないし人数も上だしでどう考えてもホスト側のが有利だろ >>824
今作出待ち無理じゃね?
マルチやってて同じ場所に侵入されること一回もないわ >>822
位置修正しようが特定の場所には湧くから近場に湧く可能性の否定にはならんのだが 聖域雪原で白やってるんだが呼び出された瞬間クリア、ルーンの孤複数ゲットして即帰らされたんだけどこれチートか? 出血凍結ナーフは敵体力ダウンと並行すればみんな幸せよ絶対にないだろうけどな 技量は強靭削り上がるとか武器のモーション早くなるみたいな特性付けないと不遇すぎる >>832
クソボス言っても糞の巨人とか害獣とか腐敗女に比べれば可愛いもんよ 無敵なのに殴りかかってまとめて累々されちゃったんだろうね 出待ちはランダム出現な上一回侵入者倒すと大分待たされるから出待ちなんて相当こだわってないとやってられなさそう 2周しなければ死体漁り二刀流できないがまだ次の週に行きたくない >>837
侵入もたまにするけど火山館も王都もサイン溜まり前に召喚されるよ
あとイエロアニスの坑道とかも出待ち酷い >>839
位置修正が無理なら侵入されたときはお互い無敵状態になるべきじゃない?
なんで侵入側だけ無敵なの? >>848
マリア様は技量不足でむりやり使ってるから… >>832
ギミックでターゲット外してくるのと、ワールドツアーがうざいくらいで
エルデンの一部の敵程じゃないよ >>837
白やってて同じやつが来ることあったし赤やって同じとこに入ることもあったよ >>853
てか、今作出待ちされたほうが有利じゃんw
開幕戦技ブッパで勝てるんだからw 滑車の弩使うと結構楽しくなるぞ
刀マンなら追い打ち出血狙えて特にオススメ 【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part658
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649562983/
初立てなのでうまくできてるかわからない 筋力、技量、信仰は死にビルドだからね
神秘に物理火力と出血効率で負けてるし祈祷も信仰より最適化された状態で使えるからね
神秘の下位互換にならないためには知力しかないね 黄金樹はグレートスピリッツでデミゴットは五大精霊
つまりエルデの王はシャーマンキング >>854
侵入で生えてる最中にホスト側は幾らでも迎撃態勢取れるからに決まってるだろ >>855
それやったら隙潰しだらけのボスで出血ゴミになるだけやんだが
被弾覚悟でゴリ押し出血狙いとかやってられんわ 出血ナーフするんじゃなくて打撃以外の全ての武器に出血付けたら解決
そもそも刃物で斬ってんだから剣だろうが刀だろうが血は出るだろ普通 出血冷気は敵の硬さで考えれば妥当だけど他の手段がなくて強すぎるように見えてるだけ
黒炎の刃がマトモに使える持続時間になれば出血冷気ゲーは収まる 返報以外はそこまで不満無いな
死体漁り振り回してるけど マリア様って人気だけどやってる事結構クズだよな
マレニアとどこで差がついたのか 出血ナーフするより全武器に付ければいいいんじゃないの?
どんな武器でも殴ったら血出るんだし マレニア良ボスって上の方に書いてあったけど
乱舞だけは正直擁護できないわ
あれ出されるたびに溜息つくレベル モツ抜きの火力が低いだけで筋血ビルド扱いされてるマリア様すき >>856
外し方分からないアホの子かよ…
やっぱりマリアさん最高
マレニアは捨ててしまおうね 勘違いされがちだけどマリア様は別に実験棟主導してないよ >>866
お前バカ?w
侵入側もすぐ戦える状態で侵入するんだから同じ理屈だろww >>863
おつ
大体できてるけど前スレリンクにタイトルつけて前々スレリンクは消すと完璧ぞ カニエビホヤたっぷり使った
エル丼作ったら美味しいんだろうか? >>871
反省して後悔して
刀まで捨ててるからとか >>863
乙、前スレが二つある以外何の問題もないと思うしそれも全く問題じゃないぞ 近距離近距離言うけどお前ら中距離から出の早い強靭付き戦技をブッパしてるじゃん
魔術の有効範囲とそこまで変わらんっていうかモーション遅いせいで被弾しやすいまであるんだが 何言ってもわかるよって返してくれるからマリア様好き >>860
侵入生えてきたら無敵時間しらずに殴りかかってくるようなのばっかなら余裕だろうけど
無敵切れるまで付かず離れずの位置で逃げれないように包囲してくるのもいるからね >>850
最近のはチームで掃除終わらせて湧きポイントある部屋1箇所に陣取って舌しゃぶってるパターンだな >>863
乙
前スレのURLなんか使うことねえし気にすんな ブラボみたいにモツ抜きの攻撃力は技量で上がるようにすれば良かったのに
落下ダメージ軽減だの
詠唱時間短縮だのって
技量特化に何のプラスにもならん >>892
それはお前が下手なだけだろw
出待ちされて負ける侵入はヘタクソだわww
侵入してただR2押すだけじゃんww 死体漁り二刀流してるけどマリア様にあったら嫌みを言われてしまうのだろうか マリケス前でひたすら赤狩ってるホストに呼ばれたわw >>889
びるげんわーす が むらびと を ぽかぽか しているよ。かわいいね! 守人の剣槍強くね?と言おうと思ったが強いの鋭利R1だけだったわ >>860
むしろ出待ちするような連中がキミと同じ程度の仕様理解なわけないよね? >>883
止められない
かわすしかない
後隙もそれほどない
だから溜息つくの 出待ち対策は良いんだけど侵入が目の前に生えてきて無敵で襲い掛かってくるのはやめてほしい
生えてくる場所の設定がゴミ >>878
生えてる時間で余裕で距離取れるし囲むことも出来るよね?
生えてるのにモブに集中しすぎてケツ掘られるとか弱いだけだろうに 純技量マンで詠唱短縮が役立ったのって初代ダクソの呪術くらい? >>863乙
良いスレ立てだ!危うく割れてしまう所だったぞ! >>899
感心しないな
だがわかるよ、神秘は甘いものだ >>896
魔術強い便利だ安全だっていうなら技量マンはシナジーがある魔術伸ばすはずなんだけどなぁ
でも誰も知力に振らないんだよなぁ
おかしいよなぁ...なんでだろうなぁ.. 鬼滅の刃のゲームを各社で作ってもらいたい
コエテク カプコン フロム バンナム
それぞれ面白くなりそう シルリアのインチキ射程ズームパンチプレイヤーにもくれ カーリア防具カーリア騎士剣のザ・魔法剣士です感いいよな… 侵入してR2で勝てるとか侵入したことすらなさそう
余程の間抜けじゃなきゃちいかわ振ってる最中にケツから殴られて死ぬわ >>904
狙うの難しいが出血か凍傷が発症した瞬間は乱舞を中断させられるぞ カーリア騎士剣のR2モーション他の武器で使いたいんですけど アクションすごいけど世界観ストーリー作り下手な仁王に雰囲気作り大得意のフロムと合わせれば最強に見える >>904
あんなシュバシュバしてたら最後にドヤポーズなりで隙晒してくれると思うよなぁ 腐れ湖は駆け抜けるだけので良いんだが
雪原が吹雪で見えづらいです
↑
は?
見えない床で螺旋階段です
↑
死ぬか?
って感じではある ヘイトって最初に当てた、最後に当てた、距離どれが影響してるん?ヒット数も関係あるんかな?
白で曲剣二刀持ち込んでる時に大体タゲこっちに来るんだけど PS5当たったわ
これでついに…エルデンリングで……何が出来るんだ? >>916
【悲報】宮崎プロデューサー、減給される >>925
シュバッ…シュバババッ…シュバババッ………ジョワ…… 強すぎて問題なのは序盤すぐに手に入るモノであって後半ならいいんだよな
司教は例外とする >>907
画面外の近くに侵入されたら気付かんし距離とれねーよww
たまに「侵入されました!」→よーし倒すかー→戦技ブッパ→全員死亡
これがあるからな今作ww
プレイヤーの画面外近くに侵入されたら対策できねーから 騎士剣がそうか覚えてないけどあの独特のガード姿勢じゃないの?ブレイドかヘルシングのアンデルセンがとりそうなポーズの >>861
技量の落馬しにくくなる
ってちゃんと機能してるんだろうか?
技量18と60で違いがわからんかったわ >>930
PS5版のエルデンリングでもう一度トロコン出来るぞ! >>928
タゲは一撃の重さだから曲剣に向いてるなら他がサボってる 魔法剣士やりたいけど杖持つのダサすぎて武器触媒くるまでやる気にならない ガチでロマンしかないガード判定切りとガチでロマンしかない戦技を併せ持つ剣 【急募】社長に対して毒沼作りを自重するように言える社員 >>934
まず戦技ぶっぱはR2じゃねーしそんなもんに全員巻き込まれてる時点でお前含めて弱いだけだろ >>938
社長の稼ぎ全部ぶっ込んで毒沼作りとかやはり狂人だったか… >>946
無いよ。そんなの。
強いて言えば周回したやつの特権 >>917
ほんとそれww
画面外近くに侵入されたら対策しようがないww
こっちは普通に移動してるだけなのに前触れもなく侵入きて攻撃されるとかどう対策すりゃいいんだよww >>937
呼び出し失敗のやつってPS5が原因だったのか
たまになるからほんと早く修正してほしい >>948
無敵時間&近くに沸けるのに侵入で負けるのはヘタクソだぞ?ww >>926
>>927
わぁいまだPS4版もクリアしてないから一生遊べるね!
エラーも相まってプレイ時間もドンドン伸びるねやったぁ ps5はホーム画面押すだけでサーバー人数わかるの便利だよね 赤で入って白何人いるかわかる >>925
奥儀一心は最後こっちのターンになるから良かった
水鳥乱舞は必ずマレニアがこっち向いてるからやべえ 侵入はフロムも運ゲー要素入れてるんだろうな
無敵で強襲できるときもあれば
ほぼ雑魚いない状態で3人相手にするときもある ps5うらやま。スイッチはあっさり当たったのにふざけんな。なお、購入期限切らして持ってないもよう 発売日前の今回は武器でガードするの推してるのかなみたいなのはなんだったのか 状態異常なしでも曲剣二刀はつよい
けどそれやるなら直剣二刀のほうが、なんかこう、使いやすい気がする
あと、曲剣は軽曲剣モーションが活かせる戦い方があればなあ > 祝福で休んでタニスに「ゾラーヤスの不在」を聞くと「忘却の秘薬」を入手できる。(先に赤い手紙のユーノ・ホスローを倒していた場合、これを貰うことができなくなるので注意。)
丁寧に進めていたのにまーた無意味な時限に引っかかったよ…
ほんとクソゲーだな 隻狼みたいにヒュンヒュン飛んでいけるなら毒沼ステージ作っていいぞ ラダーンのフィールド狭くなってる気がするんだけど気のせい? 箱Xとかいう伝説のハードまじで手に入らねえ
転売屋は糞食いに穢されろ >>965
GEOで22回抽選してようやくだぞ(小声) 自力でイベント見つけられなかったからってゲーム側を責めるのはちょっとダサいですね >>966
腐女子(物理的)の放尿プレイに需要はあるのだろうか >>970
使わないアイテムだからいいよ
貰ったけど >>967
敵の攻撃激しすぎてカスみたいな武器ガードじゃ秒で割られる悲しみ 普段から徳積んでないからPS5買えないんだよ
ヨドコム2回目で当選したぞ >>970
アプデで他のnpcに薬を使うイベントが追加されてもおかしくないこの状況やだ
npcイベ追加終わったなら終わったといってくれ >>964
てか、フロムはネットワークに関しては技術ないわw
クロスプレイの回線落ちもまだ解決しないし
侵入の沸く位置は修正しようがないから諦めてると思うわ
とりあえず無敵状態はお互いにするとか対策してほしい このゲームのクソUIにユーザーフレンドリーさを求めるな ラーヤちゃんイベで貰えるのがマイナス効果のタリスマンって嫌われてたんかな あ゛あ゛あ゛つ゛い゛メ゛リ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛イ゛イ゛イ゛イ゛イ゛イ゛!!!!!!!! このスレッドは1000を超えました。
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