ロマンシングサガ-ミンストレルソング 500曲目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>980あたりで
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 499曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1628464178/ >>1
乙
発売から17年スレが続いて500スレかあ
俺も歳をとるわけだわ >>1乙
スレpart500まで行くなんて、いよいよクライマックスだね 念願の500曲目だぞ!
>>1乙してでも書き込む! ./⌒T _ヽ─、
(_(⌒ヽl =_=l/~)ノ
_ .)ヽ= ノ
/く" \/⌒ヽ
}= (○Y○)={. あたしはシフ!
/_/] 〉:::|l|::〈\,_ゝ
(,,u /ヽ/ヽ_,,ゝu)ノ
,,_L_,,/\-"フ >>1乙族だよ!!
\_,,/ |,,_/
/_ヲ l:::::ヽ.
` - ' . ミンサガのキャラグラに馴染みすぎたせいでロマ1のシフバーバラキャプテン見ても誰コレになる ブリムブリムメイジスタッフエピックヒーロー(+21)
オウルの笠(+3) 光砂のローブ(+5) 霊木の腕輪(+3) カイラルの木靴(+5) 霊花の首飾り(+3) ウィザードリング(+10)
合計で精神+50
みたいに精神のステータスを装備で爆上げしたら心形剣とかウェアバスターとか生命波動とか明王九印もすごい火力になったわ
たまには変わったことやるのもおもろいな >>10
ミンサガ出た当時のおまいら
「ロマサガのキャラグラに馴染みすぎたせいでミンサガのシフバーバラキャプテン見ても誰コレになる」
シフなんて「あれはシフじゃない、ツフだ」なんて言われてたし
でもアイシャの裸エプロンは誰も文句言ってなかったな ミンサガのちょっと前でリマスター出た超傑作メガテン3でもまだ400スレ行ってないこと考えると凄いな
アンサガの悪評、発売前キャラデザ叩きからの発売日当日からの熱い手のひら返しが凄かったわ
>>1乙500おめー 一番仲間にしにくいのはホーク以外の主人公のときのモブ海賊(名無しキャラ)なのか ブラウにハニーシロップやったらスーパーブラウになるの? ブラウじゃないけど、蜂蜜好きの熊のネタはサガスカに出てきたな 幸運の魔女から準レアのビルキースが落ちない
お供がガーゴイル4匹なのがマズイのか
魔獣の牙ばっかりや
ちゃんと魔女から先に倒しとるのに100回突破したおっお つらたん 死の剣、死の鎧のコレクターってやっぱりモブ仲間をデス様の供物にしてる? >>19
その場合は50%までにFタイラント倒さないといかんな(モブは50%になったらパーティに居ないやつは世界から居なくなる)
ナイトハルトは何回でも捧げ放題だがアクアマリンが無くなる
テオドールとラファエルは連れ回しつつ捧げてからテオドール乱心やると自動復活
ダークは過去周回にアルドラエンディング見たことあるならステ関係なく捧げてから煉獄1000F行くとアルドラ化+自動復活
まぁ供物に一番良いのは吟遊詩人になるよ
3地点語る前なら何回でもしれっと復活するからな
つかまぁ居なくなったらクリア不可になるしな
まぁなんにしろ6個ずつ取るなら序盤にシムラミッションして早期に冥府に行くことになり
おつかいとか種族調整のPN記載がなくなるから「可能な限り完壁」みたいな人はやらないな なんであのモブキャラって早期に消える仕様なんだろうな
1周通して雇えてもよかろうに まぁ仮にずっと居たとしても
そのうちジャミルとかアイシャとかバーバラに始末されちゃう(出現位置が主人公勢とかぶったらモブは存在ごと消失する)からな
戦士と魔術師と女闘士と女術士とクジャ闘士なんかはそのうちいつの間にか居なくなる 実際最後までつれ回すモブというとホーク主時の海賊とシフ主時のバルハル戦士くらいだな 8周あるからキャラかぶりしないようにやるならモブも含まないと人数足らんのよな
ジャミル ダウド(生存) 女闘士 女術士 ダーク(アサシン) で許さねぇ復讐コースじゃなくアサシンギルド万歳コースとか
アイシャ ナイトハルト(バガーバグか毒バグ) 兵士A ディアナ アルベルト(ミイラ商人妖精√バグ姉弟同時加入) のチームローザリアとか
いろいろ やるよ! これに限らず縁故キャラ同士でPTメンツ固めたくなるから、モブ含めてもしっくりくる5人ってなかなか組めないな ホークゲラハ海賊シルバーであと一枠誰にするかで揉めるやつ 近所の帝国で誰か拾うか、ワロン島に居ついているディアナかなぁ アルシフ、クログレイ、ジャミルホークは序盤のイベでメンツ決めやすい印象だけど残りの女二人時が・・
ラスレムと違って後半加入キャラに魅力感じないし 逆風(さかかぜ)の太刀
メチスの手甲(てっこう)
弱弓(よわゆみ 又は じゃっきゅう)
小転(こまろばし)
アイスソード(ガリガリくん) ホークの時は戦士バルハラ戦士帝国兵テオドールでムキムキオヤジ隊にして遊んでたわ
LP低いの3人はやりづらかったけど、なんだかんだで流し回の中では1番楽しんでやってた気がする モブ勢の中でも女術士だけはビジュアルが好きで何回か使ったな
普通にクリアするだけなら1人2人弱いのがいても別に無理ってほどでもないしな >>20
なるほど
冥府を詩人経由で行く場合は殿下一択になるのか まぁたまには最序盤からいきなり冥府に行き死の剣と死の鎧とオブシダンソードを活用するのもまた一興
終盤じゃ単なるゴミでも序盤からなら威力はあるからなんとか使えるし 久々にアル主時のエンドみたんだが、
コンスタンツラファエル二人の、名誉騎士どのの帰還が云々って会話はあれ専用だっけか・・あんま見覚えがない >>36
答えはNO
使者のコンスタンツがナイトハルトとの面会時にアル主のときのみ名誉騎士様の敬愛する貴方様がうんたらかんたらの部分はアル主のみ
エピローグのは名誉騎士ならみんな一緒
後日談でレアなのは
チュートリアルのギユウ軍のガキに1回も話しかけない→バッチ流行らなかった的なシーンに
器用さ50以上離反のアサシンダークをギルド最奥であえて仲間にしないか加入後に外したあとクリア→アサシンダークのその後 ナイトハルトが新たに作るつもりの あばら騎士隊
おそらくは隊員はみんなボーンブレスト装備の低コスト高機動部隊なのだろう
あの殿下のことだから訓練はきっとローザリアサーベルの強撃から共振剣と長弓の影縫いから影矢に絞って重点的にやるはず
自らが率いるユニコーン騎士隊はハルバード+店売り最強防具といった重装備から馬上チャージしまくる強力な部隊だがいかんせんコスパが悪いからな 細工師に聖杯持たせたらBPもあまり気にしなくて良くなった
まあ補充が面倒ってリスクはあるけど >>41
細工師は体術も使えるからな(体術スキルLV1+技20個の2段階下げで赤1黄色1なら88~99%消費カットするから実質最高5段階中4段階軽減する)
召喚士としても有能(火エレの火の鳥とか四天王の全体技とか召喚後に大技撃ってもほぼほぼLP1消費→召喚終了がなくなる)
聖杯も細工師LV3で98%消費0の全体攻撃撃ち放題(50回に1回くらい1消費するが砂漠の奥にはトパーズ大地の剣入手とアイシャ送迎と妖精の髪配達で2~3回は行くからそのとき補充)
特殊剣スキルがないからBP消費は一切下がらないがLP消費は技20個とオブシダン特性で2段階下がるから
オブシダンソードによる技が4段階までほぼ消費なしになる唯一の武器としてのオブシダン使いでもある ステップで植物王冠を見かけたので戦ってみた
恐竜草x2とヒトキノコx2だった
クソ弱かったがHPは多かった
リセットして交渉してみたがゴミだった 王冠モンスとか南エス地下のゾンビでしかみたことないな
>>37
専用じゃなかったっけか・・もう大分忘れてるな
いつも、ハインリヒ「~名誉騎士どのがいてくれれば心強いのだが・・」→(暗転)→テオ「やはり戻ってこなかったか云々
な流れだったと記憶してるからちょっと驚いたわ >>44
乱心のあとコンスからお守りもらったかにもよるし
ラファエルが仲間のまま最終決戦に行った場合はそこはすっ飛ぶからな
主人公がうんぬんじゃない リマスター化してps4に出して武器防具持ち越し可にしてくれ 武神の鎧とるとアルの羽が黄ばむのな
元は羽青いのに装着後は黄色くなってる 一番強いキャラって妖精ドーピングで開始BP40%+7になるバーバラでいいのかな
最強pt組むならバーバラ主人公にしてアルベルト、アイシャ、ジャミル、ホーク、クローディア辺りが仲間候補になる感じ? >>49
そんな感じだね
そこから
継戦能力重視するならジャミルかホーク
開幕時から大技ぶっ放すのを重視するなら黒姫が外れるってところかな ぶっちゃけ40%の6回復あれば十分過ぎるから
バーバラの回復7にするよりおれなら40%5回復組を6回復にするわ なるほど
でもクローディアはスロースターター過ぎて使いにくいし正直アルベルト、アイシャの方が使い勝手が良いって感想かなあ
長期戦になる真猿とかはクロの方が向いてるのかな クロちゃんはヴァンダライズや火の鳥、麻痺サイコを連発できるのが強み ヴァンダライズ連打とかフェニクスアロー連打とか役割決めてないなら別にクローディアじゃない方が使いやすいよ
イフリートとかでステ上げしてるときに初期BP低いのって地味に面倒だから
効率のため威力重視合成術してるのに一人だけ弱い合成術使わなきゃいけないとかまあまあある ベストボイスで選ぶなら
クローディア、殿下、ゲラハ、パトリック、シルバーだね ちょっと前からニコニコに北米版ミンサガの動画投稿されてるけどなかなか面白いぞ(ダイマ)
ボイスのこれじゃない感はやっぱりでかいんやなってなる ダークの剣+3(アビクリかダークリ補強)の武器性能83 強度-6 が全武器中一番攻撃力が高いのか
武器性能79になるがデッドストーンのほうが強度-4で済むから対応クラス等でMAXの5段階軽減なら変幻自在が0消費になる分こっちのほうが良いのかな 武器性能がもっとダメージに影響出てくれたら良かったのに
ほとんど誤差で強度犠牲にする意味がほぼないからなあ 用途によるけど、その用途なら毒爪の方がよくね?時間と労力をいくらでもかけていいなら 武器欄の一番上にアイスソード装備しつつグラスラすると追加攻撃の地震もセルバ貫通になるのか おもしろいな >>60
デッドストーン +30% -1 1
冥界毒爪 +40% -3 10
アビクリとダークリ+40% -4 10
補強材のプラマイからさらに強度3ポイント分動かせて-6が下限になるから(アビクリは2段階下げたら-6になるがそっからもう1回-6のまま攻+10%可能)
ダークの剣に関しては毒爪とアビクリとダークリは威力+70%(83)の強度-6で威力特化なら同じ数値になる
デッドストーンなら威力+60%(79)の強度-4になる
変幻自在はクラスや技20個の分が5段階下がったキャラで強度-6なら5-3=2段階軽減になり黄色1
強度-4なら5-2=3段階軽減になり0消費になるんじゃないかな、というか自分のデータじゃそうなった グレイが感情表現に乏しいという設定は
ひょっとしてレティクル星人のグレイからきてるんだろうか
関係ないかな >>64
ダークの剣は性能強化と強度強化、それぞれ2ポイント分しか動かせないけど…
だからデッドストーンは強度-3が最大、
毒爪は強度-5が最大だけど強度+1したらデッドに並ぶ、あとは回数と防御特性 通常戦闘曲がロマサガのオーバーチュアのアレンジだと今更知ってああ!ってなってる
決戦サルーインもオープニングタイトルかエンディングのアレンジだったりするんだろうか なんでNPC時のホークってわざわざ砂漠に1人でぽつんといるんだろな
帝国領のましてや海沿いの拠点に居られないのはわかるが
>>47
青さがなくなったってことか >>72
なんでかは知らんがNPCホークの客観的な足取りが
マスク島で罠にかかりレイディラック号で逃走→ワロン島沖で沈没→ゲッコ族開放→古文書入手後にノースポイントに(2択のうちメルビルは無理)
→ノースポイントのガキいわく海賊は南(ウソ)に行った
だからだろう 出現場所固定なのは地味にメリット
バーバラとかクソめんどくさいし 巨人の里のエクセルガードって買う?
でもスマートガードで十分かな…ってなっちゃう
アースガード持ってたら買わないな 斬撃打撃の回避30だからサルーインソードの回避率が上がりそう 一応おつかい武具4つと盾2種は買うから13万ちょいの金は巨人の里までに毎回用意する 盾は入手楽でずっと使っていけるスマートガードと
性能最高の竜鱗の盾のどっちかしか使わんなぁ 一切盾発動がないキャラなら水鏡竜鱗が大量にない限りは聖騎士とマルダーになる 金の使い道は毎周クジャ弓を序中盤に買う以外に覚えがないな
>>73
陸路で南下しようとしたけどおかのことはチンプンカンプンで迷ったんかね
副官の蜥蜴とも別れなければよかったのに 金は流し周なら序盤は吹雪やサイコ中盤は防具揃えるからいつもそんなに余裕ないな二月の宝箱売ると余裕できるけどあそこ進行度に影響するから精神衛生上よくないし >>86
いやーこれは酷いおまいう発言
自演専用スレってここのスレのことだし、糞寒いってお前のことじゃないっすか
ワッチョイ制のスレが全く伸びないからここがお前の自演だらけだったというのが白日の下に晒されていやー笑った笑った
ここで自演ばっかしてる癖にどの口でそんなこと言えるんだか呆れますわ
自演じゃないというならワッチョイ制にしてみろよチキン野郎
できねえだろうなぁ
ここはお前の糞寒い自演ばっかだから >>87
自演バレするような脳ミソなので生きてて恥ずかしいです
まで読んだ ロマサガ関係ない話はよそでやってくれ
クソでも食うか? まぁ自分以外にも最低もう1人は居るからな たぶん2~4人は居るやろ カネもジュエルも入手手段しれてるし財宝の地図もろくにおちないからそんなたまらない
周回で引き継ぐわけでもないし 地図と地図から得られたアイテムくらいは引き継ぐべきだよなー 単に泥ハードルを下げればよかったのに>地図
海外版だとどうか知らんけど >>91
宝箱回収とイベントみんなやったら店売り最強装備3人分くらい+10~12万金以上にはなる
術そんなに買いまくらない限りは巨人の里に行くときに普通に10万以上はある
つか終盤まで決まった位置のランダム宝箱みんな取っといたら高額商品出まくるから金作るのに地図なんかいらんよ
序盤は卵と靴下と羽売ったらいいし追い剥ぎ分もあるからな クラス特性って全部のスキルレベル上げたら効果も上がったりしますか? >>96
剣士とかローザリア重装兵とか海賊とかクジャラート闘士とかエスタミル古流闘士なんかの能力が上がるタイプとかはLV1~5で段階的に上昇率も上がる
例えば剣士なら LV1は+10% LV2は+15% LV3は+20% LV4は+25% LV5は+30% 攻撃力が上がるといったかんじ
逆に合成術士のローザリア術法士とか帝国学術士なんかはLV2でクラス変更可能になったらそれ以上はEPLP消費が下がる以外の意味はない
クラス特性はLVに関係なく「術合成使用可になる」だからLV2もLV5も同じ効果になる
特に帝国学術士の場合は主力が序盤は合成吹雪、終盤からギャラクシィになるからそれのEPLP消費0になるクラスLV3+風術光術のみLV4~5で良いやとなる 主人公エディットで初期クラスロザ術か帝学だとクラスレベル1だけど認定状態にはあるから、コストはともかくスタートから術合成使えるのはいいよね >>98
自由行動にならないとどのみち合成材料の術も手に入らないしそのときにはジュエル100弱もありゃ合成術士になれるからあんまり意味ないかな
まぁそんな小量のジュエル節約よりもLV3→4のときに750があらかた375になるほうが大きいな
他にもグレイ主人公なら元がBP16あるから赤魔かクジャ闘なら初期BP+4になるからいきなりBP20スタートになったりも良い
最序盤からいきなりフレイムタイラント倒して冥府行きたいなら妙薬→シムラクラム→サブミッションのシムラ撃つのにBP20台必要になるから
殿下か連れ回しテオドールか上記グレイのみ可能になるし
ちなみに術合成はLV1の仮免状態でも使えるが伝説クラスのクラス特性のEPLP軽減はLV3になるまで付かないのよな
吟遊詩人の仮詩人みたらわかるがさ 序盤から厳しい制限プレイでもしてるんじゃなきゃ初期クラスなんて3から4のジュエル半減目的で選んで良いよ >>100
伝説クラスのEP軽減効果は、例えばジャミル初期イベ中にジャミルと詩人が特にスキルレベル上げない状態でそれぞれ衝突剣覚えても、かたやEP3かたやEP2で差が出るから効果は発現してるって認識だけど 5月31日にサガ新作情報発表か
不穏な噂通りのサガスカ2じゃないことを祈るぜ
ロマサガ4こい! 第一希望がミンサガリマスターだな
第二希望がサガスカ2 リマスターじゃなくて移植がいいと思うのは俺だけかな?
なんかロマサガ3とかのリマスターの絵面が受け入れがたいんだけど さすがにサガフロ2とかアンサガをそのまま移植で出すのは今時キツい >>106
ロマ3は特にデータないとかなんとかでドット全部打ち直しらしいしね
黄龍剣とかかっこいいだけが取り柄だったのにしゃがみモーションなくなって何もなくなった >>108
なんかちょいちょい演出も微妙になってるらしいね
劣化でしかないんじゃ データなにもないって本当になにやってんだろうな
リマスターはサガフロ以外どれも全然元と違う バグ修正やユーザーフレンドリーな要素だけ追加されるなら歓迎なんだが メガテン3リマスターはそのまんまでHDにしただけだったけど古くささは感じなかったしデフォルメされてるミンサガならなおさらHD化しても全然見た目行けそう
個人的にフロ2に至っては未だアレ越えるドットのゲームはないと思う リマスター期待してたけど、PS+のクラシックタイトルがトロフィー対応する作品もあるってことで
アーカイブだしてるミンストはクラシックタイトル追加に期待してもいいのかね
トロフィー来たらもう一回全キャラクリア、真サル攻略楽しめるし、絶対実装して欲しい…
ついでにまだ手に入れたことがない青の剣入手も金トロにして欲しいな! イスマスブロックとかは直したほうがいい
青の剣獲得までの道が果てしないのはバグなのか意図的なのかは知らんけどああいうのはそのままでいい イスマスブロックはバグじゃないでしょ
あれ変えるならニューロード誰も歩かなくなるぞ イスマスの印象を強めたかったんだろうけど正直時間かかって面倒なだけだから修正していいよ
今でもイスマスに引っかかる目的地に直接いかないで船ルート経由するだけだし イスマスブロックは面倒
ベイル高原は回避するのにな 5月31日に発表になるのは ミンサガリマスター になる可能性が高いとのこと
最近の著作権の動き(実況動画の制限始動)や商標登録の動き(10年で切れるから最近再度登録)や関係者の発言(最近大好きな人に会ったは山崎まさよしOP再収録?)から
かなりの高確率とのこと ミンサガの実況制限ってどこで言われてるの?
上に上げたのって商標登録以外は全て憶測でしかなさそうだが そーいえばobasanがニコニコのをようつべに転載してるんだよね イスマスブロックはいらねーよな。
メルビルからノースポイント行くのにもあっちから行くからすごく不便だったわ。
あと入手不可アイテムなんとかしてくれりゃそれでいい ぶっちゃけ一番やりたいのはミンサガ仕立てのロマサガ1 ギャルゲーロマンシングサガ
18禁版ロマンシング性 アンサガのすごろく部分をロマサガ23リマスター用のエンジンからマップ作って再構築したリマスター版がいいな
すごろくじゃなかったらアンサガも普通にやりたいし アンサガの世界観やシナリオである必要ないかな
正直魅力ないし 31日にミンサガリマスターかリメイクの発表が濃厚になったみたいだね まぁもう確実にミンサガリマスターだろう
夏からのPS+PS2+PSPソフトのPS4・PS5用やり方題ラインナップにもなかったし
まさよしの意味深なツイとかもあったし リマスター前のをやってる奴もまだまだいるというのに リメイクして大成功だった作品のさらにリマスターとかはさすがに求めてなかったわ 真面目な話バグありで完成してるからリマスターで崩壊が目に見えてる ゲームにおけるリマスターの価値は高いと思うので
スクエニ史上屈指の出来なのは確かだから、されるべき。
HD化、ロード高速化だけでも結構な効果がある ・設定されていて手に入らないクロスクレイモアを取れるようにしました
・青の剣は入手可能でしたので、設定変更はございません
・モブキャラの大幅追加し、通常の主人公以外の名有りキャラと同等になりました 確定ではないけど、もうスクエアpsゲーのリメリマは終わったからps2ゲーのリメリマにシフトしてもおかしくはないな・・
正直1のリリメの方がいいんだが 声優の杉田が臭わせツイートしてるから追加キャラが存在して声当ててそうなんだよな ミンサガを今後どう扱うか迷ってるってツイートが2年くらい前だったかな
だから時期的にも動いていておかしくないし普通に可能性はあるわね フロ2リマスターとミンサガリマスターと
新作チラ見せくらいあればまぁ流石に合格だよな モブキャラの魅力の無さはゲームの弱点の一つだね
追加ではなく従来のキャラの顔編集とステいじるくらいなら
軽く出来るんじゃないか(素人考え) BPだけは弄ってくれてもいいかな主人公勢との差をなくしてくれないか >>144
無印じゃカットになったアル編の序盤のディアナがブルエーレの領主フランコに捕まり政治利用の為に軟禁されるイベントが追加されて
フランコCV杉田智和やろな
屋敷の奥に肩パット姉さんウロウロはその名残り >>144
ポプテでデッデッデデデデ(カーン)やったからそれつながりな可能性も 新作って言うならいつまでもリマスター商売じゃなくて本当の意味での新作にしてほしい
ミンサガ2(ロマサガ2リメイク)とか待ってる人たくさんいるでしょ ロマサガ2のリメイクは一番いらんかな アンサガのリメイクよりも需要ないと思う
あぁでも各職業ごとのキャラがみんなちゃんと名ありかつ個性と背景があるキャラに大幅チェンジするならアリかな
最初と最後の皇帝と人形以外がみんなモブなのがロマサガ2の一番嫌いなとこやし キャラグラはsfcがイイです
クラスは不要です
陣形追加して下さい
殿下はそのままでお願いします 31日発表するのはミンサガのHD2Dリマスターの可能性高い
社長がHD2Dリメイクに力入れると言ってんだからさ ゲームシステムをほとんどいじらずに
グラフィックをやや強化して出してくるだろうな せっかくのリマスターなら追加要素は欲しいな…
シェリル、モニカ、コンスタンツ仲間化
アルドラ立ち絵差し替え
裏ボスサイヴァ追加 ホークだけデザイン代えてほしいな
ベタベタの海賊デザでサブすぎる 財宝絡みは難しいとこだな
入手不可武器を可能にするのは義務だけど本来設定ミスだった確率は弄ったら怒る人もいるよね >>167
ロマサガ3の降魔の剣みたいにリマスターして入手難易度だだ下がりにしてレア物の価値が無くなったら冷めるわ
ライトユーザーには喜ばれるだろうけど レアはレアでもレア過ぎるのもあるけどな
開発当初のポリシー通りにやってくれるだけでいいよ。 まぁランク9の幅を50か100くらいにしたらいいさ
ぴったし2304じゃないなら大分楽になる
確率は同じままでいい 青剣はそのままでもいいけど青剣よりちょっと劣るそれなりの性能の店売り大型剣追加してほしいわ 単純に既存の地図の取得ハードルが高すぎ
んで出てくるのアンバーマリーチとポケットドラゴンだったかばっか >>176
ゲームランク低いと基本8種しか出ないからな
ラスボスくらいに掘るとLV1地図でもノコギリ刀とか流星刀とかフランベルジュなんかは出る >>175
そうなると大型剣が強すぎるしなぁ
強撃からの共振剣が初級技くらい超簡単に閃くからな
他の武器の共振剣は腕力じゃなく器用さ素早さ寄りの武器になるから威力低いが大型剣の共振剣は凶悪だし 結局どれにしたのかな?フルリメイクではなさそうだからミンサガそのままかな?
https://twitter.com/SaGa30kawazu/status/1299905220881776641
ロマサガ・ミンサガのリメイク・リマスターをどうするかは結論が出てません。
・スーファミ版まま
・ミンサガまま
・ミンサガの内容をドット化(超大変)
・ミンサガフルリメイク(お金掛かる)
・それ以外の何か
どれでやっても喜ぶユーザーと喜ばないユーザーがいる事を思うと決断が難しいのです。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まぁリマスター版やろな 昨今のリマスター見る限り
アイテムとか能力とか技術の引き継ぎニューゲーム
シェラハ討伐後にシェリル加入化(闇術と邪術6個ずつ習得済み、術合成するとさらに各2個ずつ追加かつ3術合成なら暗闇と恐怖の状態異常付与も追加)
クロスクレイモアと月下美人と超銅金の塊とコランダムの本来の仕様通りに実装
2倍3倍の戦闘高速化ボタン+街移動速度2倍
といったところか >>182
それもフラグミスやしな
なんかオブシダンソード取ると城の近道の氷柱じゃなく
バルハルの西の洞窟の氷柱がなくなるフラグが立つらしいが外に出たら元に戻るから確認すら不可能という ここまで勝手に騒いで実際はミンサガリマスターでもなんでもなかったら草 >>184
最初は商標登録以外の証拠は何もなくて疑問に思う部分もあったけど、ロマサガRSのカウントダウンの画像見たらほぼ確定かなと HD2Dリメイクだよ。社長賞取ったサガに社長命令のHD2D増産計画の白羽が立たないワケがない バグ直されちゃうのかなぁ
絵面以外なにもいじらないでくれぇ カメラワークはこの時期の技術的な問題だからなあ
近い時期のFF10も実はアレなカメラワークだが
1本道なのが逆に幸いしてる 視点固定なのはその方向から以外はポリゴンがハリボテになっとるからやな(TV局のセットみたいなかんじ)
あのままじゃグルグル回す仕様には出来んのよ
マップみんな作り直さないとな プレイヤー側で2Dと3Dの選択が出来たらいいのになあ。 00年代のスクウェアスクエニのPS2タイトルってFFのぞけばミンサガが最初だっけか
PSの方も風呂2残ってるだろうにそっちは放置なんかね。パライヴは難しいんだろうけど >>191
最終的に全てのサガを遊べるようにするのが目標らしいからいずれリマスターされると思うよ それはどうだろね?多分ミンサガの発表がメインになると思うけど ミンサガのニューロードの画像ということは・・・
ロマサガウォークじゃろ 河津は仕事遅いから新作の画像とか出せる段階なのかは
非常に怪しい ていうか期待させといて明日ミンサガじゃなかったら泣くぞ
泣くぞ… 去年やる予定だった舞台もミンサガベースだし
多分かなり前から開発はしてたはず
ということでミンサガリマスター濃厚 ロマサガ1の舞台がコロナで延期中らしいが
まぁ画像はミンサガだし大丈夫…だよな >>198
まあ年齢的に河津が関わる最後のサガになるだろうからいくらでも時間はかけてほしいところ コロナで全ての開発が遅れてるらしいから本来ならもっと早い時期に発表できたものを色々抱えてると思う
リマスターは意外と9月配信とかあるんじゃね
舞台が11月、新作は12月とか来そう >>204
それは過去の話ロマ3Rやサガスカはとんでもなく時間かかった
リマスターはすぐ出るかもだけどね
新作はマジで有終の美を飾ってほしい 当時中学生だったから青の剣獲得に何時間も費やせたけどさすがに今は無理だあ まぁ狂人たちの遺したやり方そのままやるならクリア直前のデータがあるなら金曜の夜から日曜までに取ることも可能になったからな >>205
サガフロは割と早かった。発表発売が5ヶ月。むしろ早まったぐらい
今回のはソシャゲでイベントまで仕込んでるから相当発売は近そうだね 「サガ」シリーズの最新情報をお届けする生放送を開催!
2022年05月31日(火) 19:00より放送予定です。
また、出演者、および作品タイトルは生放送で発表いたします。お楽しみに!
河津が居れば新作orリマスター発表
居なければ発表無し
番組タイトルは新作発表生放送か、オケコン直前生放送とかか オーケストラのことならすでに発表されてるからそれを隠す必要性は皆無だからね 出演者を明かさないのは山崎まさよしさんのビデオレターがあるからか? ミンサガは燃え尽きるほどプレイした人いっぱいいるだろうし
追加要素がないとモチベーションがな >>213
それなのかなとは言われてるよね
イトケンとか河津を隠す意味もないしね ミンサガの後に出たGB版サガのリメイクって、ミンサガのシステムを採用して修正した感じになってたが
カメラが固定じゃないから敵が襲ってくる緊張感がまったくなくてつまらなかった
ミンサガやって視点固定に文句言ってた人多かったけど改変せんでくれ tps://youtu.be/5cPfO04rbls ミンサガって公式略称なんか
>>192
風呂2アンサガはろくにやれてないからイージーバランス版ほしいところ >>228
オリコンのyoutubeチャンネルがCMのメイキングを間違って流した 『ミンサガ リマスター』今冬発売。対応機種はPS5、PS4、Switch、Steam、iOS/Android
https://www.famitsu.com/news/202205/31263336.html ついにps2タイトルのリマに着手したかスクエニ
ps3以降は目ぼしいものないしどーすんの まあ嬉しいわ
攻略本取ってるけどリマスターだしそのまま使えたらいいな クラスを増やすとかそういう小手先の変更点でもあれば嬉しいな
何より現代だとパッチでバグ修正できるからクロスクレイモアの悲劇とか生まれなさそうw ロマ1リリメの方がいいんだがな
1ってリマもなかったような >>252
ミンサガリマスターが一番早く作れるらしい 遊びやすさ向上と新要素って書いてるから倍速か最低でもダッシュ機能はほしい 空いた時間にちまちまやりたいから携帯機で発売してくれるのは助かる タイトル:サガ フロンティア リマスター / SaGa Frontier Remastered
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
価格:未定
発売日:2021年 夏 発売予定
対応機種:PlayStation 4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android
プラットフォーム PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Steam®/iOS/Android
ジャンル RPG
プレイ人数 1人
発売日 今冬発売予定
希望小売価格 未定
CERO 審査予定
希望小売価格? サガフロリマスター組がやってくれてるのか
ら安心だな PVにしれっとクロスクレイモアと月下美人出てるやんけ 会話スキップもあるだろうなさすがに
>>253
ドットゲーアニメゲーより3Dゲーの方が作りやすいとは聞くがねえ・・真偽はしらんけど サガフロリマスターのメインスタッフが担当ってのが一番朗報だわ クロスクレイモア有りならヴァンダライズ最強になっちゃうじゃん どこまで修正してるのかが問題
北米版準拠ならゲーム制はむしろ劣化する >>266
なんで?
クロスクレイモアや月下美人あるんだから北米版でしょ >>268
Dモードの修正のせいで死ぬほどヌルいから ミンサガになんか追加できそうな没イベントあったっけ?
あのアニメ臭い没音声くらい? ラストダンジョンみたいにモンスターが追いかけてこないようにして欲しい
ひたすら避けまくるのダルすぎる おおおやはりミンサガリマスターなのか!
移動倍速はつけてくれると信じる まじできたああああああああああwwwww
最終的にミンサガと真Vのトロフィーをリストに加えられることになるとは >>269
知らなかった
Dモードなら常に防御1.6倍になるってこと? 避けるの大変なのって騎士団領ぐらいじゃね?
後の場所はスキルあれば余裕だし。
スキルもない1週目から進行度のために避けまくりたいとかは知ったことじゃねえ 植物やとかげに悪魔は避けるのが難しくなかったが、獣人に魚鳥がな。。 スカーブ山も大概面倒だったクライミングした直後に運悪くぶつかったり >>276
Dモード同士でしか防御力上がらないバグが修正されてADどっちも防御力上がるから
脳死Dするだけで基本完封して終わる
Tモードが術で埋まってること多い三邪神系とか脳死Dモードしてるだけで全員ロザ重 だからGBサガリメイクやってみればいい
敵簡単に避けれたらどれだけつまらんかわかるから 武器防具の引き継ぎが任意で出来るようになってるといいな 雪原で横道入った瞬間鳥が突っ込んでくるドキドキ感よ >>280
凄いヌルゲーじゃんそれ
ローザリア重装兵なら真サルのゴッドハンドもノーダメージにできるってことでしょ 逃走がノーリスクじゃねえしモンスのシンボルも少ないわけじゃないからな
チェーンされると強制バトルだしでめんどい アイテムの所持制限きついから周回持越しできても微妙だわ
預り所とかあるわけでもないし 個人的には仲間キャラにシェリルと元の姿のアルドラが追加されてくれればそれだけでも満足 エスパーダみたいなどの主人公でも手に入る一品物は引き継ぐ価値ありそう
本来ならあれもランダム宝箱で手に入る予定だったんだよな クロスクレイモア修正する時点でロペラもランダム宝箱から手に入るよ
9割は修正版である北米版を日本語版にしただけだろうし
だからこそDモードも修正されててつまらなさそうなんだが ガラハゲそのままか
時代の流れでふさふさにはならんかったな お久しぶりですうううううう
ついに来たな。ここもまた盛り上がろう 度々話題になってた地図もどうするやらな
泥率固定1%でもするかね そもそも青の剣がレベル4地図で落ちるようになる時点でレベ5当たり地図とかマジで誰も狙わなくなるよ >>297
それ北米版の話?
ヌルゲー化してるのね >>299
日本語版より後にでた事実上の修正版だからね
まあセリフそんな多くないサガでマニアも多いのにクロスクレイモア取れる北米版求める人少ない時点で察しなんだが >>298
HPだけ謎に増えたけど前述のDモード修正のせいで弱いよ
あとジュエルビーストは行動回数1回に固定されてチンカスになってる 盛り上がってるかと思ったら早速北米版北米版って真っ赤にして連投してる変なの湧いてんのなw
リマスターいらないなら一生PS2、3でやってればいいじゃん >>305
ならリマスターにも可能性はあるのかね
話を聞くとディフェンスモードの仕様はつまらないと思うし 公式の価格の欄が希望小売価格となってるからパケ版も出る可能性ある
適当にテンプレ的に載せちゃってるだけの可能性もあるが >>302
ミンサガは普通にやってたらバグとすら気付かないけど
バグが相当ゲームバランスに影響与えてるって知らないんだろうな
お前はなんも知らないから変なのとレッテル張りするしかできないもんね >>306
どうだろう
自分はPS2版吸出してスマホでもやってるしバグで実質はアタックモード一強だから別に修正あっても構わんなあ
日本版真猿だってロザ重使ってれば楽だし縛るのもサガ恒例の楽みだし >>311
いやロザ重とディフェンスモードの効果って重複するんでしょ >>313
もちろん重複する前提で話してるけどどこをどう否定してるのか分からんわw 生放送見れなかったけどミンサガリマスター来たのか嬉しすぎる >>312
心形剣BP消費バカ高なのに完全に不動剣の踏み台だったよね
かっこいいのに >>316
カットインかっこいいよね
本当にBP消費大きすぎて使いどころが… 最近のサガって引き継ぎ要素かなり強いから技たちもしっかり引き継げるんだろうか
時限ボス倒すの楽そう ミンサガがサガシリーズ初めてだったけどデッデッデデデデッはなんか妙にシュールでツボだった思い出 リマスター来るのか
結構やったけど知らんことも多いんだよな
発売されたらやってみるか >>318
カットインは目閉じてるときが何となく当たりの感覚だったw
サガスカで不動剣でもカットインあって演出もミンサガっぽかったけどなーんか違うんだよね 移動速度改善とか時限イベントの緩和とかはまぁ順当に実装されるだろうね しもべ「快適性増すなら、俺たちが狩られることも無くなるのかな」 >>323
ダンジョンは敵避けもあるし元のままでもいいけど街中とかは倍速必須だよね
実装されるだろうけど >>320
その音的にナイトハルトのテーマかw 棒読み殿下 PVでクローディアの移動速度が既に速くなってるしね 段階調節とかあるのか分からんが 公式
「グラフィックの高解像化に加え、遊びやすさの向上や新要素など、あらゆる部分が進化」
額面通り信用していいのかな 自分はコストのやりくりして達成することに快感を覚えるので
耐久度がストレスとかいう人間の気持ちはわからんなあ シェリルくらい仲間になる様になるのかな?
まだ情報見てだな
今更やり込める気が不思議としない 耐久度は宿屋で一発回復だったし
フロ2アンサガに比べりゃ全然遊びやすかった
改造+鍛錬でコスト減らせたときのカタルシスもあったからそこまで嫌じゃなかったな サガフロリマスターやった所なら倍速やアイテム引き継ぎくらいは当然やってくれそう >>328
あっそうそう!
あの棒読みはくせになる棒読みww 他のゲームならともかくミンサガの耐久度はバランスのなかにしっかり組み込まれてるから無くすのありえんわ ミンサガの耐久は他のゲームみたいなただの消費じゃないから全然楽しめるわ どこでも付け替えできるようにしてくれればそれでいい
つーかステルス系は使いたいだろ うーん
どうしても新作作る予算は出してくれないんだな >>343
新作は作ってるって河津が何回も言ってる
発表できるレベルまでいってないだけだろう 耐久度に文句言ってるのはエアプだろう
問題なのは何より移動マップであって
戦闘にケチのつけどころは非常に少ない 魔の島の会話とエンディングだけでもスキップさせてくれ そういえば会話スキップがあったな
間違いなく実装されるだろ 魔の島の会話が好きだったんだが…
案外いらないもんか 何かと荒い作りなのはサガだから、欠点というより特徴の一言で蹴っ飛ばせるけど
フィールドまわりはどうあっても悪いとしか言いようがなかった
改善してくれるんだろか youtubeとかで狂人による狂ったやり込み動画とかない?
冬まで待ちきれないんだが 財宝は、そもそもランク9が一瞬だけしか訪れない仕様がつまらないので
普通にランク9の敵が出続けて一定周期でランク8と入れ替わる感じにして
そしたら適当に戦ってるうちに地図も取れるし 新作発表できる段階じゃないにないにしても
ファンサービス的にどういう方向性の作品かとかポロリがあれば
いろいろ妄想できて楽しいのにな
そういうサービス精神ないとこ嫌いだわ しかしさすがのフロ1リマスタースタッフでも
キャラグラ改善には手を出してくれなかったか
ちょっとだけ期待したんだけどな…w イベント進行がシビアなのが大変だったな
ほとんど敵避けてたし、それが必須になっているのを改善して欲しいわ あと連携ダメージのパーセンテージが機能してないのも
改善してくれるといいな ってか普通改善するだろ リメイクと聞いて久々に来たわ
数年前まであったくだ質なくなってんだな それは作品の特性だからなあ
宝箱全部回収しないと気が済まない人にはそもそも向いていない リマスターと聞いて15年ぶりくらいにこのスレに来たけど、今でもスレが残っていて嬉しい
また配信開始されたら来るわ 奇形頭身そのままのミンサガリマスターかぁ
まぁ確かに一番ローコストで作れるのはぱっと見だけで分かるからなぁ仕方ないな
うーんリユニドットのロマ1リマの方が欲しかった ただフロ1リマスタッフが担当とのことで、ゲームとしてはまっとうな出来になりそうなのは良い
グラの奇形はなんとかして欲しかったがクロノクロスコースにはならなさそう 地味にパーティの並び順変えられるようにしてほしいけどそれはないか 追加主人公みたいな大きな変更は無く、でも細かい修正は結構してるというし楽しみだ
個人的には店の売り切れだけなんとかしてほしいです
進行度によって買える武器防具が変わるとかならまだいいけど、あの売り切れって何の意味もないしね ミンサガリマスター待ってたよー!
遅いよもー!
PS4でプレイできるだけで嬉しいけど色々遊びやすくなってるといいな
移動速度とか リユニを引退してからはや2年かな
ミンサガリマスターという単語が目に入った
シェリルを仲間にするという当時ワイの悲願を叶えてくれるかな?
仲間に出来ると信じて何周も頑張ってクリアしたなw あー前に河津の選択肢にあったドット化はないんだな
ミンサガリマスターでも十二分に嬉しいけど やっとリマスターかPS3で我慢できなくてやったけどジャギジャギで辛かった記憶
宝の地図とかドロップ率やら色々直してくれるならありがたい 買うだろうけど真サル行くまでのモチベがもうないし積みそう 上のレスで思いついたが引き継ぎ項目増えたりアイテム枠無限か倉庫欲しいな
周回は金欠でイベント毎回マラソンだったからイベントフラグガン無視で伸び伸び戦いたいし
ジュエルは廃人仕様過ぎて全部Lv5とかバルハルマラソン何周すればいいんだかって思ったけど
シェラハフラグも地味にキツイから緩和して欲しいわ 仲間キャラ増やして欲しい
追加できそうなのシェリルモニカネビルくらいか
主人公キャラ以外加入がめんどくせーの多いんだよな 加入めんどくさいのは今までのリマスターサガ系列見るに引き継ぎでもあればモチベ上がるんだけどな
主人公勢が回復BP高いのばっかでそいつらばっかになるし
まぁあと地味に解散するとPUBで探すの面倒なのもあったから仲間枠サガフロみたいに増やせんのかな >>375
奴隷商人に捕まったままのおばさんが遂に解放されるのか… 追加イベントとか仲間は欲しいけどボイスありのゲームだと難しそうだな
15年前と同じ演技してくれって言っても難しいだろうしホークの人とか死んじゃったらしいし アルは武神の鎧の代わりに羽根がなくなるようにしてほしい >>379
上のファミ通の記事見た感じフロリマ並みの追加要素はないがなんか追加要素はあると書いてあったから
新規イベはないって事じゃね、追加仲間程度と見た 序盤でサクッと仲間に出来る新キャラ作ってくんねーかな >>384
確かに、序盤から新しい要素欲しいな
もう何度もクリアしてるから積みポイント高いしね 途中で挫折したサガフロ2を先にリメイクして欲しかった。アンリミテッドも一周しかしていない ミンサガの酒場で仲間にするやり取り的に既存キャラの声新規追加しなくても仲間は増やせると思うけど
ただ仲間にするだけってのも味気ないな サガフロ2はゲームとして問題児すぎて
リマスターにとどめるにあたって障害になってそう
ありゃリマスターの枠に収まらずリメイクせざるを得ないだろう
→開発『きっつい』 フロ2は本当に話というか台詞回しはいいんだけどシステムがなぁ
リマスターというよりリメイクするべきだと思う フロ2はロードさえ爆速にすりゃ良いんじゃねーの
アンサガはフィールド、街、ダンジョンを実装して自由に歩けるようにしたら超楽しそう フロ2は難しそうだしリメイクの方がまだ可能性ありそうだな フロ2、アンサガはそもそも需要がどんだけあんのかね 中学生の頃熱心にやったけどちょっとたくさん敵やっつけると序盤のイベント発生しなくて苦労したなあ 慣れるとステ忍使わず適度に戦闘重ねても全然イベントこなせるというかイベント進まなくて故意に戦闘回数稼ぐんだけどね
まあ進行度分かりやすくするとかはアリだよね リメイクじゃなくてリマスターかー
アプリ版まであるのな まぁプロアクは使ったよね
ミンサガ移動速度3倍は神ゲー過ぎた あんちゃん、ウコムのミニオン、神官あたりが仲間にならんかな
あとは最終試練でエロールと戦えるとか
エロール「やっときましたね。おめでとう!
このゲームを かちぬいたのは
きみたちが はじめてです」 >>349
分かる、主人公が怒ってその直後怒り圧し殺して話続けるとことかいいよね サガフロリマスターほどの追加要素はないと思うけど
なんらかの追加は期待したい
月下美人とかクロスクレイモアとかバグ系以外で レフハンかっこいいからもうちょっと使えるようになんないかなー ローバーン公
マリーン
サオキ村の村長
南エスタミルの子供
あたりは倒せるようにしてほしいね 新規ボスがあったらうれしいけどデスシェラハがパワーアップとかでもいいわ
数値弄るだけでやれるし ボイスがあるゲームだから簡単に追加やら変更やらは難しいか おーミンサガリマスターいいね
できたらロマサガ1のリマスターもやりたいなあ アルティマニアに開発室作ろうとしたけど諦めたっていうインタビュー乗ってたよね
だから全キャラクリアで開発室はある気がするな
今度のパープルシャドウ枠は実績つけて欲しいな… ロマ3みたいに追加Dでイフイカといつでも戦えます!とアイテム引き継ぎくらいじゃねえの追加要素なんて
新ボスとか新キャラは流石に期待してないわ >>417
元々未完成のロマサガ3とは違って正直それでも十分だなあw
あとは改善されるだろうけど移動速度と入手不可アイテムくらいかな欲しいの キャラデザをロマ1と選べるようにするとかした方が売れるんじゃないかな
個人的にはミンサガのデザイン慣れてるから追加要素なしでもいいくらいだけど >>413
ボイスなしでもいいんだけどね
最近のゲームでもフルボイスじゃないの多いし >>420
一応別物だからないんじゃないかな
それと別にロマ1もリマスターとかのがうれしい BGMはそのままでよいけどどーなんのかな
あとサガフロ仕様に追加するなら色々な図鑑的なのが欲しい 最低限シェリル仲間化と極端なBP格差の修正、クロスクレイモア等の入手とボイス無しバグだけは頼むよ クロノクロスの二の舞だけが怖いからちゃんと作ってくれ
それだけだよ望むのは サガスカのタイムラインシステムは一度慣れると他のサガシリーズにも欲しくなるなー
バンプとかリザーブとかはともかく誰が何番目に動けるかってのが事前に分かるのは戦略の幅が広がっていい サガスカは戦闘面白いけど一戦一戦ガチだからSRPG並みに疲れるんだよねえ
まああの戦闘の進化系は新作に期待かな 持てるアイテムの上限を上げて欲しいな。
100個というのは結構キツイ。
しかもアイテムが一杯だと
重要アイテムですら取り逃すのは鬼畜に感じたなあ。 追加要素はあるけどまだ発表出来ない
ヒューズ編程のものではない
この時点であんま期待出来ないけど今までの流れじゃ真サル以上のボスは来るかもな ミンサガってアイテム所持量制限してバランス取るようなゲームでも無かった気がするので
撤廃でいい気がする 殿下中の人かわらないよね?
一部亡くなってる声優さんいるからそのあたりは仕方ないけど殿下は殿下じゃないとやーよ 亡くなってる人も表記そのままなんだから変わらんだろ 殿下の声の正体ってネタが一人歩きしまくってて
真実が行方不明じゃなかったっけ 青の剣とか殿下みたいなミーハーが煩いだけの部分は正直どうでもよくて
好きなだけにもっとガチで改善や追加してほしいことが皆あるから
それがどこまで拾われてるか、今からでも声が届けば間に合うのかそわそわもにょもにょしてるわ 河津はおそらくツイッターのリプは全部読んでるから改善してほしいとこリプしとけばまだ間にあう可能性はあるんじゃない?
追加要素はもう無理だと思うけど >>445
なら北米版の仕様は辞めて欲しい
ディフェンスモードがヌルゲー過ぎる スクエニ初のps2タイトルのリマになるんだよな?九分九厘不安不信だが様子見はしよう ミンサガは珍しくps2アーカイブで出てたから人気とエミュ方面で移植しやすかったんだろうに遅すぎたな
それでもサガスカよりシステム凝ってるから楽しみ
恩寵をサガスカ並に発生させてくれんかな
あとサガフロの倍速モード ミンサガは河津の奇妙な感性が表に出た最後のサガな気がする
熱情の律動はミニオン戦以外で使う事は考えられなかったとかやっぱりおかしいし
スマホの方はどうなってるのかは知らないけど サガスカもセンスぶっ飛んでたろ
頭腐姫とか毒舌陶器おばさんとかファイブリとかスタッフが思い付いた失礼剣採用とか
テキスト糞多いせいで濃密だし 移動早くなってイベントのボイスを途中でスキップ出来たらそれでいい、魔の島とか何回も見ると流石に面倒
イスマスブロックとダンジョンの謎カメラワークも出来れば治してほしいかな サガスカのタイムラインシステムは
そのシンプルさ分かりやすさも含めて非常に優れていて
しかも連携と抜群に相性が良いと思うので
今からでも遅くは無い。ミンサガに採用して欲しい。
相性が良すぎて連携が自由自在に出せすぎるようになるという、
逆の問題はあるかもしれないが。
こっちも行動順指定とかあるにはあるけどまどろっこしくて使ってられん リマスターだからバトルシステム変えるの無理だろ
あれはあれで面白かったけど素手は素手しか使えんし武器複数持ちも出来んから自由度は低いし
斧と弓なんかステータス考えると使いこなすキャラ少ないし
ミンサガは細剣強すぎたからバランス弄ってもいいけど >>408
サガフロリマ並みの追加要素は無いと明言されとるしね
あまり期待しない方がいい 仲間追加があれば御の字ぐらいに考えとく 生放送でミンサガのリマスターならすぐできるみたいに言ってたが
ミンサガはバグは多めなもののシステムやシナリオに大きな欠陥はないしグラフィックも大きくは修正がないみたいだからだろうな
それに比べるとフロ2やアンサガはグラもシステムも大きく手を入れる必要があるしシナリオも補完が欲しいしまぁ仕様が無いのかも
とりあえず倍速とか緋色やサガフロリマスターくらい柔軟な引継ぎがあるだけで嬉しい どこまでユーザーフレンドリーになるかだな。台詞スキップ以外どうするか知らんけど
>>449
ffがあったか・・しかしあれ前例として考えてもいいものか。1012リマのリリースはそこそこ前だし 金金金!金を引き継ぎさせろ!
鍛冶込みだと本当に金欠になるし終盤じゃないと稼げないのも周回序盤の悩み 引き継ぎ要素を追加した結果誰も訪れなくなるバルハラント
ペギー狙いでまだワンチャンあるか 乱れ雪月花と天衣無縫はもう少し出やすくするか
発動確率上げる手段を別で用意して欲しい クラス特徴はもっとメリハリつけてほしかったな
武芸者の奥義発動率もっと上げるとか、
帝国兵はどんな技でも連携繋がるようにするか
剣士、海賊、重騎士以外選ぶメリットがあまりないのはもったいない >>465
クラス関係だと伝説クラスは流石にどうにかしてほしいな
上限突破してもう一段階消費下げるぐらいはあってほしい 伝説クラスは1週目限定なら便利とは思った
周回でジュエル貯めてレベル上げてアレ?になったけど
まぁそれならlv5クラス効果が要求ジュエル数と割りに合わん気がするけど あったなあ伝説といいつつクラス名が戦士とか盗賊ってシンプルなやつ
正直あのへん条件きつくって正直デフォでついてるの海賊とかゲッコの騎士あたりのばしてたわ 海賊が正義過ぎてなんだかな
細剣水術素早さって大正義過ぎるし
基本・上級・伝説と3つクラス設定出来ればもっと組み合わせ多かったろうに ついにリマスターきたか
ここで何度も出せ出せ書いたが現実になってうれしい >>469
大正義ってローザリア重装兵じゃないの? リマスターありがてえけどちょっと前にPS2で再プレイして三地点制覇だけで満足したばかりだった 俺はミンサガニワカだからよくわからんけど、北米版仕様のヌルゲー化が本当に問題だと思うなら今からでもその辺の違いまとめてメールでも送っとけばいいんじゃね
ちゃんとしたレポートで一理ある内容なら向こうも検討する余地はまだあるかもしれん
ミンサガじゃないけど、好きだったゲームがリマスター後に下手に手加えられてなんだかなぁと思ったことは俺も経験あるから気持ちはわからなくもない あとは周回で敵のHP上がるの無しにして
オプションから難易度変えられるようにしてほしいな >>474
スクエニは最近LoMリマスターで北米版仕様をデフォにしてきたから普通に北米版仕様になりそう
同じく北米仕様がどんなもんか知らないから要望出せないけど、ヌルゲー化して新規取り入れ出来るならそれも良いかと思ってしまう一方
このキャラグラでは端から新規獲得無理なのでPS2仕様にすべきとも思ってしまう
一番いいのはノーマルを北米仕様にしハードをPS2仕様にする、実質難易度選択として使うことかな なんか勘違いしてる人けど北米版が必ずしもヌルいわけじゃないよ
PS2だと敵のディフェンスモードも機能しないからなんも考えずにアタックモードにしててもゴリ押しやすいし
真サルはディフェンスモードがないからHP増えてても倒しやすいのは確かだけど >>270
ブルエーレ領主フランコによる海岸に漂着したディアナを政治利用しようと軟禁したことくらいかな
あの領主の館の玄関先ディアナウロウロはその名残り
あとはシェリル加入くらいか 元から戦闘グラとか専用勝利ポーズの用意はデータ内にあったしな PS2でチート使って快適プレイしたばかりだから買う気おきねぇわ
追加要素でおれ釣れるくらいの用意しといてくれよ 新規にあれこれいれられてもどうしても今更感でてくるが、没イベの実装はしてほしい 追加仲間にシェリルは確実に来る
それだけじゃ足りないから他にも仲間キャラ追加してくれ 追加要素で詩人連れてサルーイン行ったらしゃべるとかあったらいいな >>364
一応ショップLVが高いと売り切れの確率は低くなるから意味はあるさ
リアルに1分待つのが無意味に感じるだけでな 海賊で火の鳥とかロザ術で合成術色々みたいな従来の雑魚狩りは残した上で他のクラスの底上げをしてほしい感はある
伝説は特に強化欲しいかな
ロザ重の扱いはそのままなら縛ればいいだけだからどっちでも >>485
アイスソードというか開幕吹雪を取り上げられたガラハドと再戦とか文字通り死体蹴りだな シェリル来るとしてどういうシナリオにするのか楽しみだ
シェラハに戻るまでの仲間なのかシェラハ倒してからの仲間なのか 終盤のイフや烏賊みたいな単体モンスはとにかく、複数出てくるデモコマや亀あたりの範囲攻撃がわりと真顔になるレベルだったから抑え目にしてほしいのもあったわ 幸せな別れもあるものなのね、の後に仲間になるのも変な感じだからその前に選択肢って感じなのかな?
ボイスどうするんだろうサル戦とか収録してるのか 没ボイスに収録されたやつあるなら仲間化はありそうだけど無いなら無理だろうな このゲーム、戦闘中の背景がゴミなんだよな
あの手抜きの背景どうにかならんのかな?
みんなはあの手抜き背景気にならんのか? >>493
元々のフィールドグラフィック自体ショボいからなあ ディフェンスモード+城塞騎士+長剣によるシナジー(挺身パリィ)が別ゲーにしてしまうんだっけ?
当時知らないままだった 術合成は効果控えめにしてどのクラスでも使えるようにしてほしいな サガスカのは連携じゃなくて連撃って簡素な形になっちゃったのが物足りない
次々技が繋がる派手さや珍妙な名前に驚くのが楽しいのに トリッキーディフェンスとか全然体感差異がわからんかったのがな
竜人障壁はお世話になったけど
HPが700ぐらいで鈍化するから999余裕で行けるぐらいにしないと被ダメキツいのよな
だから火の鳥先制で潰さないと重力操作で半壊するし そういやキャプテンの声の人しばらく前に亡くなったけどそのままなのか新録するのか BPシステムのお陰で初級技にも終盤まで出番があるのでミンサガはよく考えられてたけど
サガスカはそこからさらに一歩踏み込んでタイムラインの割り込みやバンプみたいな要素でさらに死に技減ってたな >>498
単純にVITA版のロード時間考えると処理落ち激重で実装諦めたんじゃね
ミンサガも5連携処理落ちしてたし 発売までに決戦サルーインのキーボードソロ練習しとくから
誰かギターとドラムよろ ps2版からps3アーカイブ版やってたら速くなってたからリマスターは爆速になるんじゃね ・シェリル加入
・各クラスと武器や技のバランス調整
・青の剣等のレアアイテム入手条件の緩和
・没イベント追加
・2週目以降引き継ぎ要素追加
追加要素はこのくらいかなぁ 倍速モードとアイテム枠拡大と仲間枠に控えも追加してくれ >>496
数値上は打槍の方が良いはずなんだが、
>>508
真猿より強いマリーンになるがよろしいか? 青の剣みたいなレア武器
威力が微妙なのは変わらんのかな
あと改造してもデメリットの方が大きかったり
あんまり火力インフレさせるのも違うとは思うけど
多少の見返りは欲しいかなと 追加武器でもありゃね
ロマサガ2と3は追加アクセサリーあったっけか
ドロップリングは2だけだしケチるなぁ
引き継ぎあれば武器防具には困らんだろうけどアイテム枠カツカツなのをどうにかせんと 一つくらいイフリート一撃で倒せるくらいの壊れ武器あってもおもしろいうとは思うね
PS2版の青の剣くらい獲るの大変ならなおさら >>498
連携は同陣営の連続行動が有利
全員最速or最遅が最適というのはある意味単調ではある
派手さと爽快さが魅力
連撃は異陣営の交互行動が基本有利
かつ、やられると連撃し返されるリスクがあったり、味方並べて意図的に間引くなど
戦略性の高さが魅力のシステムよ 必ずしもレアリティに見合った性能を持たせる必要はないと思う
それを入手することの義務感高まっちゃうのはなんかやだ 赤魔導士を仲間にできるモンスターを仲間にできるように 青の剣をダークブルーとかアビスブルーにして使ってた人はいるのだろうかと >>518
無駄に超レアだけどまるで役に立たないアンサガ外道板はあれでよかったとホント思う 大型剣の時点で趣味の目線で見てたし調整はいらんかな
それよりランダム宝箱のバグの方が酷いからそっちは絶対に修正してほしい ワンダースワン版のロマサガの移植を望んでるんだけど、出ないんかな? 特典でそっちも付けたら偉いけど今のスクエニはそんなことはしないか BP差が埋まるようにはしてほしい
なんならジャミルホークバーバラをナーフで調整してもいい PVの最後の商品紹介?の声がシェリルの人だから、シェリル追加ボイス=仲間入りって良い方に想像してしまうな 武神の鎧アルと鬼神刀グレイが喋らなくなるバグ修正は絶対頼むよ コンスタンツかもしれない
シェリルもムォニカも頼むよー ディアナ編とかあったらおもしろそうね
どう生き延びてローザリアまで行ったのか知りたい 思い切って8キャラくらい主人公増やしてくんないかな
・ダーク編
・アルドラ編
・ディアナ編
・シェリル編
・ジヤンです編
・ウハンジ編
・トカゲ編
・ハゲ サガフロほどないと言ってるからないよな
一部分だけでも体験できるとかでも面白そうだけどまあそれもないだろうな 男キャラの髪の毛を「力ずくでも奪い取る」選択肢がでるガラハゲ編はよ 値段はレジェマナクロスなみで出来も同じくらいになるんかね リマスターならロードは早くなるはず
クリスタルクロニクルを遊ぶまで僕もそう信じていました
スクエニのリマスターは完成度にムラがありすぎる
ミンサガは大丈夫と信じたい 主人公追加ほどのものはない、ってことだよね
コンスタンツ可愛いから使いたいな
シェリルは仲間になりそうでならなかったからなぁ
あとみんな言ってるけど使えるクラスと使えないのがはっきりし過ぎてるからその辺調整して欲しいな
武器も微妙な武器種はテコ入れして貰えんかね
ストーリー進行度が見てすぐ判る何かも入れて欲しい
奇病発生までの進行度が(慣れれば余裕出てくるとはいえ)シビア過ぎて折角フリーシナリオなのに行動が固定されてしまうので、も少し緩和してくれんかな 必死に掘っても次周回に引き継げないと微妙なんだよな
青の剣とかビルキースとか引き継ぎたい
スクエニ頼むぞ! バランスやバグ調整は今はパッチ配信があるから後出しでいくらでも効きそう クロノクロスの直後に発表されたのが不安を煽るよね
ボスのレアドロ品はどうにかして欲しさあるけど引き継ぎがあるなら現状維持でもいい気はする ここ見てたらやりたくなってきたなぁ、7~8月発売だったら我慢して待てるのにw サガフロリマ作ってるところと三浦Pだからまったく不安なんてないわ
とくに三浦が関わってる作品WSのサガリメイクからハズレ無いし ミンサガ専用機と化したPS2がくたばりそうになったタイミングでPS3のアーカイブスで発売されて
すでにPS4持ってたのにやはりミンサガ専用機としてPS3を処分できず
今回のリマスター買ってしばらくしてPS5買えるようになっても結局PS4が専用機化して処分できなくなりそうw バルハルマラソンもやりたくないから修正してついでにジュエルと周回の仕様も変えて欲しいな >>550
PS4ソフトってPS5でも遊べるんでないの?
>>540
値段は何となく3980円になると予想してる
サガフロリマほどの追加要素無いからそれ以下だけどレジェマナよりは気合い入れて調整してそうだからその中間って事で >>551
バルハルマラソンみたいな苦行も込みでミンサガじゃないの 周回毎にマラソン完走しまくってたら
最初のほうのイベントで2000ジュエルくらい貰えるようになった思い出が蘇るよ リマスターよりリメイクしろよ
あとff7も続編はよ いっそ初代に近づけた再リメイクの方が見たかったのはあるな
>>552
相応に値段とるなら相応にめぼしい要素ほしいけど、没要素補完くらいはやってくれるんだろうなってなるわ クラス特性なしでもいいから好きなスキル選べるカスタムクラスとかないかなー 武芸家なんかは無足加撃がもう少しバシバシ楽しめるようになってるといいな >>552
PS2のリマスターだからもっと高くなるんじゃないの 公式の表記ミスじゃなければパケ版出るっぽいから定価はたけーぞたぶん
5800円以上すると思う スクエニのリメイクリマスターは割と高めだから
半額になってから買えば良いかってなる >>535
赤竜に敗北し海に落ちる→ブルエーレに漂着しそこの領主フランコに捕まり軟禁→脱出→ワロン島
という没設定は既にあるから今回実装になるんじゃないか 小泉が財宝の地図はバグじゃなく指定どおりの確率と抜かしてた時は萎えたなぁ
まあ今回そこがまともになるならめでたい 月下美人も欲しい いやぁバルハルマラソンは流石に苦行すぎるから改善してほしいわ >>244
リマスター見つかりましたかあ? ><
マジで嬉しいわ。手元にミンサガのPS2のメディア2枚あるわ。 常用のものと保存用の新品未開封のものの二つ準備してるものがこれに限らずいくつかあるな アイテム引き継ぎくらいはいいけどサガフロ1みたいにクリアデータじゃなくとも全部丸々引き継ぐアホ丸出しな脳死のしょうもない引き継ぎじゃなく
地図リサイクル不可能にして金がちゃんと貴重になった上で引き継ぎBOX(5枠)に投入したままクリアしたら各アイテムの定価販売で次の周回も同数買い戻し可能になるくらいでいい
青の剣とかクロスクレイモアが3万金くらいなかんじで聖杯とかのイベントアイテムは不可
昨今はなんでもお手軽超カンタンにしすぎる風潮があるからな
その代りLV5地図はもっと簡単に入手可能でいいし(終盤に火サスの崖に行き9サルくらいの強さのウコムのミニオン3体とか倒したら1周につき1個入手とかでいいよ)
そもそも箱から出すのもキツイんだし 限定版はフロ1こそ出せば大量に信者釣れただろうに何故かサガコレだけだった謎
LoM限定版なんて再販するくらいの人気だったっぽいからやっぱパッケ誰でも欲しいんだよ
けどサガコレはパッケではなく紙切れだった 利益率高い良い商売だし
パッケ版出すならそういうのも当然やるじゃろ
肥やしになってくれる人がおるからみんなでリマスターが楽しめるんや 超簡単にする気はする
その分フロの真ラスボスやパープルシャドウみたいに上限を上げてくるんじゃないかな テイルズのグレードショップみたいな引き継ぎはいいよな >>571
良くはないさ
そんな簡単に取れるなら価値がなくなるからな
その言いぐさは取るのに10万くらいかかるガチャのSSRとかをあとから開始する人には無料で配る行為に等しい ロマサガ2や3のようなスマホ基準の糞UIだけはやめてほしい
画面上の情報量少なすぎるやろ むしろ05年の民の時点でたいした引継ぎなくてびっくりだったわ スマホ版も出すからな外枠の糞UIは避けられないでしょ どのサガよりも進行度と育成の天秤が全てのゲームだし引き継いだら無双クソゲーの時間が長すぎると判断したんだろ
ボリューム自体はそんなにないからな >>574
別にパッケージ版欲しいとは思わんなぁ
どっちかというとオマケで欲しいのがあるかで限定版買うか決めてる
>>579
オフゲでそんな配慮いらねーからw ステと取得スキル引き継いだらバルハルマラソンやジュエビ撃破のしもべ狩り不要になるな 早期購入でスーファミのロマサガをDLさせてくんないかな サガスカ緋色はスマホ仕様のUIのスタンダードつくるって意気込みがあったらしく、割と評判よかったのに シェリル仲間にできないと知った時の絶望感半端なかったな BP制だから覚えた技だけは引き継いでもバランス崩壊しないと思うけど 主人公8人だけでもいいからスーファミ衣装に差し替える機能つかんかな Steam版買ってBP回復と最大値だけちょっと弄りたい
あそこだけはどうしても気になった >>338
ミンサガにはまるとナイトハルトの音楽聞くと吹き出すようになるな。 >>351
昔クローディア1人で真サルーイン挑戦でラスト2000ダメージ?位で負けて、その後数100回やって勝てなかった動画は泣けた。エヴァの映画の主題歌流してるスタッフロールで締め括るやつ。
ニコニコにはあったがYouTubeにはあるかな。 ホイッ ゴキゲンイカガカナ イクゾー ナニモイウコトハナイ
ビジュアルだけなら中二心くすぐる鎧のイケメンなのにね グレイ主人公の時のジャン救出時のセリフをなんとかしてくれ
クローディアを押し付けてきた時は親しげに話し掛けてきた癖に救出時は終始敬語とか違和感ありすぎだろ リマスター、遊び易さを調整とか言いながら、サガらしい斜め上の調整をするんだろ?・・・期待してる リマスター版ロマサガ2・3サガフロはそんな変な調整あったかな
サガスカ以降はユーザーの要求に素直に答えてる気がするけどな
それ以前はツイッターで「それ要りますか?」って河津神が不思議そうにしてたような記憶 これまで出たリマスターは全て裏ボス追加されてるよね
ロマ2はドレッド、ロマ3はヤマ、サガフロは最強とか開発室ボスとか
ロマ2はアプリ版からだけど…
ミンサガは何になるか楽しみやな クラス嫌な人ちょいちょいいるんだね
不遇なクラスでも周回中に色々合わせて考えるの好きだわ シェラハとジュエルビーストと真サルが居るから裏ボスはいいかな…
裏四天王4連戦とかでもいいかもしれんが
それか最強ミニオンでそのターンで使った技が次のターンで見切られるとかでターン経過するごとにジリ貧になるとか 戦闘勝利回数をステータス画面で常に確認できるといいな
恐竜のたまごを取るためにゲーム開始からずっと数え続けるのが面倒だった イベントランクは不評なのわかってるけどミンサガの時点でどうにかならんかったんかねぇ
3は聖王の指輪でフラグ解禁ってわかりやすいのに
2は2で年代ジャンプがややこしいけど あれはあれで毎回新鮮な気持ちでパーティ集められたからなぁ 皇帝の奇病とアクアマリンのタイミングがシビア過ぎるのもな
宿屋の娘変死ゴールドマイン騎士団の誇りウハンジと考えてやらないとバーバラ以外カツカツで嫌だったし
アルベルトとシフが不人気なのも序盤不自由なせいもあると思う 値段いくらかなー
サガフロが4800円だからな
まあライブアライブと同じぐらいするだろうな
安くても6000円台だと思うわ ロマサガ3はゆる過ぎてあんま好きじゃないかな〜
しっかり計画立ててフラグ管理する必要があるロマサガ1のが個人的に好きだわ
ランクの上がりやすさを5段階くらいで自分で調整できるオプションとか実装してくれればな〜 管理ならもう任意でイベントランク上げれてもいいかもなぁ
さっさとサルーイン倒せるように
最低戦闘数縛りはよ 倍速モードありのサガフロスマホ版やりにくそうに見えたけど
そもそもコントローラーでも倍速で敵避けはムリダナ ぶっちゃけ移動のスピードとロードの長さ以外特に手直ししなくても全然遊べるレベルだから
それ以外はそんなに弄らないと思うわ 緋色の艱難石 安楽石システムは割とよくできてたと思う 周回で自由度が増すし
進行度減少はバグの温床になりかねんから10戦の間は進行度固定とかにして キャラ性能の調整して欲しいな
ナイトハルトとかシルバーとか設定上強いのに微妙に使い辛い 成長の仕様上ステが70代で止まるのもちょっと気になる
もっと上がるようにしてそれに見合ったボスでも追加されてれば メカベルトで真猿戦えないジレンマは解消しないのかな
殿下同行で武神の鎧入手した場合ミルザの後継者認定されてアクアマリン返してくれるとか HP999にできないのってミンサガぐらいだっけか
2は継承法でHPはガンガン増えるし
3は頑張れば大体のキャラは900行けたような武器レベルカンストは諦めたけど(スライム放置はしてない)
サガフロも廃人は全能力カンストしてるのは見たけど
サガスカも結構大変だったけどあっちは連戦するだけなら道場まみれだしなぁ サガフロも遊びやすくUI改善したり追加要素は入れたけどバランスとかは特に手直ししてないっしょ
ミンサガなんかもっと複雑なんだから細かくいじり出したらキリが無いしな
逆にバランス壊したりしたら余計な手間もかかるし HPぐらいは数値弄って999まで上がるぐらいにはして欲しいけどね
BPはまぁ50ぐらいでいいとは思うけど
宝の地図ドロップ率設定ミスみたいに上がる限界低めなのもミスだったことにして欲しい >>627
マジカヨ
スクショとプレイ時間教えてくれ リマスターで挑戦するからやり方教えろ >>626
ミスじゃないと言いきってるからミスじゃないんだろ(困惑) PS2時代にアプデがあればなぁ
最高ランク雑魚が数値ぴったりじゃないと出ないのもなんかモヤモヤする
ロマ3は設定ミスで出なかったけどミンサガは出るだけマシなんかな リマスターおめでとうございます
わたくしも本当にうれしうございます 現状で真サル倒せるんだし弄る必要ないだろ
バランス悪くなる ・ナイトハルトがアクアマリン装備で加入
・シェリルを仲間に出来るように
・フラーマを仲間に出来るように
この内どれかあれば個人的にはもうじゅうぶん 三浦さん主導でSFCのロマサガ1〜3もリマスターしてほしいな ダークの見た目と声をアルドラにしたいやつは居ないのか・・・
しかしまぁこいつすげぇ設定だな 二重人格とは微妙に違うし >>583
ロマサガ2と3のUIの酷さはピザ屋の技術力の無さだからじゃないのか?
ヤーマス入ろうとしてなかなかアイコンかさならかったしマジでくそ。 なんていうか今回はサガには珍しく上手く期待値上げて期待されてた通りの発表できた感じやね サガフロ2アンサガすっ飛ばしてミンサガのは需要もあるだろうけど新作とやらが河津が死ぬまでに作るって言ってたロマサガ4の伏線だったりする…? PS2の名作RPGランキングみたいなサイト結構あるけど、大概5位以内には入ってるしなミンサガ ハインリヒをLP4くらいで頼む
高齢者パーティー組むのに必要なんだ 正直リメイクじゃないの?て思いが先に来た
あとリマスターなら出る1か月くらい前に発表してくれる程度で充分
正直新作じゃないないんだ・・・リマスターじゃないんだ・・・
て思ってしまったがっかりする >>628
イカだかイフリート倒し続けて700超えたら、そこから少しづつ上がった記憶あるよ リマスターならさらっと出してほしいのよ
新作発表みたいにやられてもがっかりしてしまうのよね 発売冬で今発表は確かにちと早い気はした
フロは発売5ヶ月前に発表だったし、11月発売ならまぁ妥当だけどスクエニが冬という場合大体年明けなんよな >>647
商売やぞ
さらっと出すより売れるからやってんだろ
子供かよ 俺の感覚で言うとスクエニの冬は3月くらいを想定してる ロマサガ3リマスターに比べりゃ全然平気
フロと同じチームなら年内の可能性もあるし 剣の女王、裏四天王の武器あたりは改造させてほしい
あと名無しの装備外させてくれれば満足 俺的にはこれよりもマルダーとかの時代の戦いとか古代神が移住した新しい地での物語とかを作ってほしかったわ
絶対にないだろうけど レフハン改造させてほしい
ps2の青の剣並みに入手が狂人仕様でも改造可能な真レフハンとか欲しい 初期プレイの頃はミニオンとかようわかってなかったから
ウコム神殿出たとこで襲ってきたミニオンはマリーンだと思ってました >>625
BP回復と最大値の格差はさすがに酷かったから多少是正するだけで簡単に良い体験になるしやらない理由もないと思うな
他に個性がそれほどないからあれのせいで完全上位、下位互換が安直に生まれてた リマスターなら新イベントを入れてほしいわ
出来れば世界の掘り下げになるようなものを ロマサガ2リメイクは来ないのね
まあっちはアクションにしてほしいけど フィールドのスキルとか使わないクソ技だらけなのは改善して欲しいがまあやらないんだろうな
倍速とか周回要素の追加くらいか リマスターなのに
リメイクばりよ要求してる奴ら多すぎだろ
グラフィックと
ロード•移動周りの改善と
不具合修正ぐらいだろうに
過度の期待して後でディスるんじゃねえよ 過度な期待されてるのはサガフロが期待以上過ぎる出来だったのと、そのサガフロリマスター作ったとこが担当なせいだろ
事前にフロリマほどの追加はないと釘刺してあるにもかかわらず キャラグラはFF9のエーコでプレイしたい
頭身的に無茶な望みでは無い筈 ロマサガの方の下水道の曲は本来アルベルト用の曲だったのに何故か下水道で使われたってのが定説になってるけど
サガ20周年記念イベントでイトケンが語ってた時は全然違う理由だったんだよなあ
ただそれがなんなのかが思い出せない 移動周りではミニマップがあるだけでも大分違うと思う
自分の場合、周回のモチベーション下がったのは
移動してると知らないうちに意図しない方向に曲がってしまって
目的地に辿り着けないってパターンにウンザリしたから
これがダンジョンのみならず街中でも起こるのはどう考えてもおかしい >>670
共通のフィールド曲みたいなつもりで作ったけどキャラごとにフィールド曲が変わる形式になったから別に作った
で先に作ったフィールド曲がどこに行ったのか確認したら下水道に使われてた
って話じゃなかったの? 下を推し続けると出口に戻れるって仕様はまあ助かった
ただ暗転後スティックだったか十字キーだったかおしっぱだと変な方向行くことあったよな。おかげでどこかでかかわりたくマリーンにぶつかってしまって強制的に海に拉致されたのはきつかった ウコムのミニオンって追尾してくるんだよな
船で移動したら近場に居るから危なかった
声が殿下なら愛されたのかな
ニンフゾウ ミツケテクレタノカ? ソウカー ワンクッションあればいいけどな。グレイ主時序盤のジャンとか名誉騎士になった後のテオ乱心発生時の騎士団騎士もおっかけてくるけどあれは別にいい
>>676
(黙って親指を下に向ける) ミスして書き込んでしまったわ
ピロン♪
トロフィーを獲得しました
「何をする貴様らーー」
とか来てほしいな サガ系のトロフィーって無難すぎてあんましそういうの無さそう
デスと取引した 聖戦士ガラハドを仲間にした アイスソードを手に入れた
とかな名前になりそう ガラハド戦の曲カッケェんだよなぁ
ヌルくすんなって自分ら古参の話は聞かなくていいから
今の人にやりやすいイベントタイミングとかUIとシステムにしてやって欲しい PS2の時代に出たのになんでFF10より背景がゴミなんだろうな
この時代にしてはしょぼい だから50万売って赤字な作りなワケないって
昔から言い続けてるんだが
次が続かないイコール失敗みたいに捉える輩がちらほらいてなぁ
単に河津のモチベーションが無かっただけなのに 売上1/10とかのオーダーなんだから
そら同じレベルにはならんやろ サガやんのに背景グラとか気にした事無いわ
比較対象がFF10じゃゲームとしての完成度が違いすぎてな >>650
これw
唯一ケチつけるとしたらそこだよな
早く遊ばせろ! >>682
グラで売ってるゲームじゃないので...
って言い訳にしてクソグラな場合もあるが、ミンサガは雰囲気出てるし許容範囲 >>683
ほんとそれ
すごろくサガの影響で出荷抑えられて消化率も凄かって買えねーって出荷重ねての50万だしねえ
当時の状況知らないやつやエアプが数字だけ見て赤字赤字言ってる印象 >>683
何でないと言えるのか
河津一人のモチベーションで決まるわけ無い。本当に売れてるのなら河津がやる気なくても他の人にやらせるよ >>683
素朴な疑問なんだけど
そういうインタビューでの回答とかもないのに
「河津のモチベーションが無かった」ってなんで断言できるの?
本人なの? 海外で全く売れてないし河津もそれ以降モバイルに左遷させられて任天堂のご機嫌取りとかやらされてたから作る権限なかったんだろ普通に ゲームランクが9で固定されれば青の剣ってまだ現実的なんだっけ?? 市川がサガコレクションはリユニバースの成功があったから出せたみたいなことを言ってたから、リユニバースが成功するまでサガシリーズは苦しい立場にいたのは事実でしょう ランク9固定はそれはそれで雑魚戦がだるくなりすぎるからどうかと思うけど前と同じ仕様だとそれもクソだから
ここはセンスがでそう 三邪神は今でも普通に戦えるよね
これまでの河津とか小泉のツイートとかから察するに、腕試し的な裏ボスは真サルで間に合ってるって感じじゃないの サガ2015(仮)が2016年リリースになったのを
ふと思い出した ミンサガの続編は実質ラスレムなのでは?と思ったりする
ちゃんと金かかってるフルプライスの河津ゲーだし
レムナントの名称はサガおなじみのアイテムだし、サガスカに武器名称とグラ流用してたり繋がりはある 周回含めた作中のボス最強なのが真の力を取り戻したラスボスってのは本当に良い仕様。妙な公式同人要素で上書きしてほしくはないな
マップやキャラ倉は綺麗なら綺麗なほどいいけど、そういう冒険が楽しいゲームでもねえしな・・ランダム要素もしれてるし >>661
能力の格差なんてある程度意図的にやってるしいちいち直さんて
格差格差言う奴って最高率で育てたらこうなるっていうステばっか見てるけど
加入させやすさとか初期のスキルとか色んな面を考慮してバランス考えてる訳だし
単純にステや成長度だけ盛ると結果的に別の奴が不遇になったりするし
そうならないように全体のバランスを~とかやり出したらキリが無い
別にバランスの悪いゲームじゃないからやらんと思うわ てかRSでうん百億?は稼いでるのに2年に1本ぐらいのペースでリマスターが出てくるだけってもうあれだよね
上手いことRSユーザーに餌を与えつつ出来る限りRSを延命したいだけだよな
全員飽きてやめたらその時にやっと新作が出てくるだろうな BP制のせいで長期戦だとクローディア最強になっちゃうんだよなあ・・・ >>703
長文で一般論を解くのは気持ちいいかもしれないけどエアプを疑われるよ PS2がまだ現役なのでリマスター版買い替えはまだ先の話だが、
かなり遊びやすくなっているんだろうな
ゲームの難易度は終盤よりも戦力が整う前の序盤から中盤あたりが厳しいが
同時に冒険している感があって楽しい LP軽視してとにかく最高火力や継続火力の高いキャラが強いって思い込んでる奴多いのよな
ロマ2でもコウメイコウメイ言ってるし
何も知らない状態だったらどれだけ耐えられるかって結構大きいのにLP軽視してるニワカが多い
完封するようなバトルばっかやりたがってちょっと削れたらリセみたいなことやってる奴多いからだろうけど
一番格差あるのがLPなのに シルバー殿下ダーク辺りはBPでがっかりされたのを当時よく見たけどなぁ
簡単に仲間にできる主人公を意図的に強くするのはまあ救済的な意味もあるんだろうが リマスター版はやっぱバグとかフラグミス関係は一通り修正されちゃうのかね
メカベルトがしゃべらないみたいなデメリットしかないのは修正してほしいがアイテム代替バグとか地図リサイクルとかロペラ2本入手みたいなのもなくなるとやや残念 >>706
一般論も無しに結論だけで語る方がよっぽど何もわかってないだけの話だね
これがエアプに見えるんならまあ頭が悪いんだろうけど 全員似たような性能になる方が嫌
例えばミューズ様が弱いからっていきなりステ盛られたら嫌だろ
格差あった方が面白いんだわ
ロマ2の時もロマ3の時も上方修正しろみたいな奴沸いてたけど
いらんのだわ むしろ最高率でやったら聖杯薬漬けODQTなんだから格差なんてないんですよね >>709
2週目以降限定だが、ダークはHP190と最序盤で仲間にできるキャラとしては
かなり高いからな
親分は言うまでもなく強いが、仲間にするのには結構手間がかかる上LPが低いのがな
ナイトハルトはアクアマリンを献上しないといけないのが 武器で補正されるからステータスの個性がなくなるので変なキャラを使いたいなら燃費で苦しめという調整 >>713
筋力や知力、素早さやLPみたいなのが低いのはフレーバーとしてわかりやすいけど
燃費で弱いのはそういうのを感じないからただのハンデに感じて反感買うのかもね ダークはクラスに使うジュエル節約やら仲間にしやすさでスタメンだったな
まぁ中の人に容姿ディスられてるからもっとマシな外見にして欲しいけど
ジャミルバーバラホーク辺りが結局鉄板になるんだけど控え枠欲しいわ 主人公補正ってことであえてわかりやすくBP優遇してるんでしょ
主人公がその辺のサブキャラと同じほうが嫌だわ
つーかこのスレにいるような奴はBP性能なんて気にしなくてもクリア出来るやろ・・・ 周回引き継ぎがあればネタ枠メンバーで組めるんだけどね
仲間勧誘解散が地味に不便だし
サガフロやサガスカの仲間枠豊富なのは凄い良いものなのに
3も控え一人みたいに出来たのにね >>710
3の指輪転がしとフロのジャンク漁りは残してたから大丈夫かな
アルベルトのイナーシー回避も残して欲しい ミンサガは金策関係で有能なバグなかったのが残念
序盤は金がマジで足りん
ロマサガ3も金ケチったら結構新鮮ではあったけど クローン設定でもなんでもいいから周回時は序盤から後半加入キャラ使いたいわ
>ミンサガの続編は実質ラスレムなのでは?と思ったりする
コンセプトはかなりよいゲームだったけど、なんであんな殺しにくるようなバランスにしたのかと製作陣を直接罵倒したい 控えはマップアビと退却の調整が面倒くさいからなしになってそう 退却のデメリットサガフロみたいに逃げ放題にしてもいいのよ
あっちは元は退却する概念すらなかったけど
それだと皇帝の奇病楽に出来るな 金の無い序盤だと防具は入手しやすいボーンブレストやプロテクターにお世話になった
終盤はフィールドアーマーに素材付けたりして調整していたな オープニングから1234 1234と数える日々が始まる ダンジョン行く前に必要マップアビリティメニューで表示してくれたらなぁ
ジャンプとクライミングセット忘れるのだるい 新要素
アースガードの弱体化
鉱石発掘で得られる種類の減少 サガフロリマスターも既存の技とか術のバランス調整みたいなのは
一切しなかったんだよな >>704
毎年一本ぐらいは出てるよ
明らかの他のIPよりも恵まれてると思うが 久々に覗いたら記念すべき500スレ目に加えリマスター決定とか嬉しすぎる
こんなところより公式ツイッターにでも書くべきなんだろうけど個人的に変えてほしい点
レフティフォーク強化
どう頑張ってもLP消費ゼロにできない、連携にも組み込めない、ウェポンブレス反映
しない上に威力はマルチウェイや不動剣に劣る。
伝説の剣でしか使えない固有技なんだからもう少し強くあってほしかった。
成長度をもう少し上げて腕力極限まで伸ばせば上記の技を追い抜くとか……
クラス間の格差を縮める
散々言われていることだろうけど(主にロザ重とか)積極的に他のクラスも試してみたいと
思わせるようにして欲しい。薬草摘みとか誰が使うの?
術系ならロザ術(術合成の一点カスタマイズ)とウィザード(全術をまんべんなく底上げ)
で差別化を図ったんだろうけど、術合成が強すぎるのとウィザード補正が目に見えるほど
の効果がないので結局……
細かいところでは特効の記述ミスとか、連携率表示詐欺、一部の使えない恩寵等々 LP3の子はもうちょっと上げてくれてもいいのよ
見た目重視で女闘士と女術士入れてクリアしたけどさ 俺もミンサガは不思議とパラメータ含めて修正してほしいところ思っちゃうところが多いんだよな
ロマ123、フロはシステム便利にしてそのまま出してほしい派だったんだけどね 名前付きキャラでストーリー的に仲間になっても問題なさそうなのは
ネビル フラーマ モニカ ウハンジ コンスタンツ くらいか
マリーンは仲間でもボス敵でも行けそう 伝説の武器については古代の神々の技術を現代最新技術が部分的に上回ったって半公式の見解で納得したけどな
大地の剣に対してロペラ樹精結晶とか、エリスの弓に対してクジャ弓エレクトラムとか まぁフロムゲーのRPGも最初のロングソードやただのグレートソードが伝説武器より強かったりするしなぁ 氷の城にいるフラーマの姉(?)って城の外まで連れ出せたっけ
あの辺使えてもおかしくなさそうだけど そういやデスもシェラハも戦う前後の演出からして全力でもなんでもないくさかったなあ ピクリマやクロノクロスの例があるから素直に喜べんなあ
後で修正できるバグまみれならともかくコンプラ配慮でセリフやアイテム名変わるのは勘弁 >>741
パーティに空きがあれば一度だけ仲間にできる
竜騎士とフリーレは何度でも誘えるようにして欲しい 贅沢言わないからアイシャのLPと回復BP1ずつだけ上げてくれ 糞でも食うか?が配慮した結果お排泄物でも召し上がりますか?になるんですね これまでの書き込み見てると北米版準拠になる感じ?
入手不可だった装備や補強材が手に入るのは誰も困らんしいいけど
戦闘周りは慎重に調整してほしいな。
ジュエビはあの鬼のような4回行動で蹂躙してくるから猿も手を焼いたという設定にも
説得力があるのだし、Dモード補正も術攻撃にまで適用されるのはやり過ぎと感じる。 セルフ盾なくさないでほしい
なくなぅたら、低進行度の奇病クリアキツくなる >>745
8人中最低のLPに加えてグレイやホークのような限定アイテムも無いしな
回復BPは主人公時限定で7まで上がった気がするが。
少し脱線するけど個人的には全員能力値限界は70まででそこから更に何かに秀でた者
(ジャミルなら素早さ、アイシャなら愛とか)はプラス2、くらいなら変に贔屓も感じ
させず僅かながら個性もありでおもしろいのでは?と昔妄想したことがあったな。
>>748
人によっては煩わしいかも。実装されたらバガーのアシッドスプレーがトラウマに…… >>724
鷲の巣で何度死んだが。面白いけど1戦。1戦かなり疲れるな。 システムを理解しないと殺しに来るバランスだと感じるなんてのは普通のサガと変わらなくね? 追加要素
「ニーサの戦士よー」のボイスを現スタッフにて完全新規収録! >>737
ウハンジ仲間にしたら、エンディングでウハンジの影武者が出てきて勝利の宴に変更だ。とか、あんな奴らでも役にたった。とディスられるぞ。
マリーンはいきなりウコム様のミニオンと言い出してボス戦になっても違和感ないな。 >>738
ミルザは伝説の武器で、LP尽きたという説はミンサガやるとあり得ると思った。 >>759
まぁ殿下も分身するし…
クジャラートとローザリアと騎士団領と帝国のお偉いさんが集うパーティとかエンディングのカタルシスぶっ壊れるな 実際に主人公達がウコム陣営と対立するような場面ってあったっけ?
ニンフ像回収の経緯で全人間憎しってなってるならあれだけど 神殿がある時点で友好的だし恩寵もあるからなぁ
まぁあのサル様でも信者居るし >>760
月並みな表現だけどロマン武器よね
実用性では最新型より一歩劣る ミルザはともかく仲間がアルドラ視点だとクソ過ぎるから
緋色みたいに詩人の語り増やしてくれんかね シルバーと殿下は回復BPの最大を5にしてくれ
開幕BP40% 回復BP4のキャラが弱過ぎてきつい >>761
殿下はデスに生贄として捧げてもしれっと復活するしな
バグによる仕様が原因だが、こじつけるならデスに特例措置で復活してもらえた
んだろうか 妙薬でなんとでもなるから調整しないだろうな
ジャミルとホーク回収はミンサガの儀式みたいなもんだし変えない気がする >>769
最初は初期ステ高いし持ってる防具も強いんだが・・・
鍛えるとBP性能と呪いの装備でどんどんきつくなって・・・
ジェイガンポジションというのなら仲間にする条件がちょっと面倒でそのポジションとして作ったとも思えない 殿下には影武者が何人もいるから、
サルーイン戦に殿下がいたり、デスに生贄として捧げていたりしても、
エンディングでクジャラート救援に行けるんだよ多分 >>766
BP回復少ない組はみんな開幕50%でもいいだろうと思うわ
なんなら60%でもいいくらい とにかく開幕と回復BPの数字を足した値が9以上になるようにして欲しいね 皆がミンサガリマスターで喜んでる裏で、ピザ屋がプロ2作ってそう フロ2飛ばしてこっち優先したのは英断
アンサガとかも別にやらんで良い
次は流石に新作とやらを見せて欲しい、河津の年齢的に呑気にリマスターばかり作ってる期間がもったいない フロ2アンサガ辺りはインサガ関連スタッフが上手いことやってくれそうなイメージあるから
河津がいなくなってからでも間に合うと思う
今は河津にしか出来ないこと優先すべき いまだにPS2版やってて毎日数レスしか更新がなかったのに、発表後めちゃくちゃレスつくようになって嬉しいねぇ。
昔9999周やったと言ってた人とかも戻ってきてるのだろうか。 9999周って可能なん?
ジュエル9999じゃなくて? 9999周って1周3時間のタイムアタックで不眠不休としても3.4年だぞ? >>775
ピザ屋はセンスないし、作りも荒いからやらんでいいよ。ロマサガ3なんてマップは劣化だし追加要素はセンス皆無。
胡麻貴族とかアホか。 おやつがミンサガリマスターで動画作るかって反応してたけどロマ3ときみたいに発売直後にバグ検証も含め走るのかな
ピザロマ3の出た直後に走ったやつはバグの嵐で阿鼻叫喚だったな…
フロ1スタッフならそんなことにはならんだろうけど 狂人レベルには程遠いがそこそこやり込んだ身としては
便利にはなって欲しいけどヌルくはなって欲しくない FF9の時間表示がバグるまでプレイしたことはあったなあ
>>754
ちょうどその鷲巣の話で止まってるなあそこの専スレ 周回引き継ぎがあればどうやってもヌルくなるし
そもそもサルーイン倒すだけならサガ系では簡単じゃねぇかな
真サルやシェラハやジュエルビーストっていうやりこみ要素が歯応えあるけど 現在は攻略法が確立されているのでそこまで身構えなくてもいいが、
リアルタイムでプレイしていた当時だとデスが一番苦戦したな 特に開門がきつかった
ジュエビは運がよければブラスター撃たず凝視連発であっさり勝てたりする
邪眼の魔除けが大活躍 ジュエビは封印しちゃえば好きに強化してから挑めるからなぁ イベントランクのせいで期限があるのはぬるくなってもいい気がせんでもない
任意でランク上げか停滞出来れば気楽なんだけどな
義勇軍のアドバイスの開放段階見る以外にランクわかるもんあったっけか フラグに悪さして進行止めるようなのも
無くなったら寂しいんだよな
どう考えたって無くなるだろうけどさ 一周目とか序盤の時限イベほとんどすっ飛ばしたなぁ
奇病も当然のようにスルーしたわ >>765
よくいわれるオイゲンさんも悪い人どころか友や人々のために命を捨てる覚悟を
持っていたわけだし、アルドラに対しては冷たくともミルザの仲間は基本
英雄と言われるに相応しい人物の集まりだとは思う 奇病はもうちょい期限伸ばしてもいいと思うと同時に
あれ全イベントでも最難関ポジションとして残してもいいんじゃないかというのと
ムーンストーン持ってきたよ!と思ってたら俺たちゃ海賊♪始まる絶望を変えてほしくないという思いがせめぎあってる まあクリアするだけならエスパーダ・ロペラ無しでも別に問題ないしな
店売りの武器でも体術でもちゃんとクリアできるようになっているので
クジャラート弓が強い強い 衝槍だとスコーピオンが入手しやすいのでおすすめ オリジナルだとミニオンが邪魔してこないしボスも弱いので
奇病イベントクリア自体は難しくない 雑魚敵をいかに避けるかの方が大事で
難しいというよりは面倒臭い 報酬もミンサガみたく限定アイテムじゃないし
魔の島は奇病イベントやらんでも行けるしなあ すまん
イベントクリアして報酬もらうのが難しいって意味で書いた アクアマリンやエメラルドと違って石取得条件に期限はないからそこまで理不尽でもないんだけど、
奇病のせいで毎周INT下げ技を習得するのが作業になってるところはある マリーンかコンスタンツ加入してほしいな
アイシャモーションを5人並べたい ネビルとモニカが仲間に出来ればクロ編は帝国軍団でやる バグといえばセルバ盾無くなったら奇病がますます厳しくなるな 竜人のモード特性を極端にするってやつはバグってたよね?
たしかTモード以外はなんもないうえ、行動が遅くなるやつ
修正されるんだろうか サガフロリマスターと一緒なら追加要素や便利機能搭載したリマスターバージョンと完全に発売当時のままのオリジナルバージョンを選択出来るな 想定通りに最高ランク地図の入手率を1%にしてくれればいいんだけどね
ドロップ率1%で更に最高が出るのが1%なのはなぁ そもそもが渋すぎるからドロップリングくれよ そこに武芸家がおるじゃろ?
…補正の上方修正があってもバチは当たらないとは思う クラスなんて複数名乗ってもいだろうに
海賊でシーフで帝国生騎士ですとか そもそも名誉騎士様だぞ!!(金を選ぶけど 闇術と邪術味方用に追加されてガッツリ使えるようになってないかな そのへんデスんとこにいる裁判官が売ってくれりゃいいのに ホラーモードを選ぶと南エスタミルのごろつきや子供の代わりにウコムミニオンが増殖して町の中を徘徊します 全部周回前提で作ってるから
1周で全部のイベントやりたい!って要望に応えて進行度緩和もしくは撤廃したりすると
イベント網羅してる間に飽きる奴が増えて1周すらクリアしなくなる
そういうもんよ 移動速度とマップアビリティさえどうにかしてくれたらまあいいやくらいの気持ちでいたほうがいいな PS2では周回重ねてジュエルホクホクの楽チンプレイしてたから
純粋な一周目は苦戦しそうだな グレイだけで10周くらいしたけど
リマスターでもグレイばっかり使いそう そう言えば最初は立ち止まりステ忍でジュエルを地味に稼いだりしたのだった。ジュエルたっぷりもらえる様になってからはやらなくなったが 自分はアイシャとクローディアばっかやってたなー
ミリアムも必ず入れてしまう ぴめーらはミンストレルソング大好きなんだな
かくいう俺も全員の主人公でクリアするまでやったが、そのせいで飽きてしまってリマスターだとあんまりやりたいと思わん
remakeじゃなかったンダという方が大きいな
ちなみに好きなキャラはてぃでぃべあ顔負けの可愛さのブラウと凶暴そうな見た目とは裏腹に大人しい紳士の集団ゲッコ族です 追悼で、ホーク主人公でダーク入れるわ
他におなくなりになった声優のキャラいたかな? >>829
仲間キャラではないけど、ガトとニザムの声を担当した篠原大作さん(2016年没) リマスターと聞いて
●PS2版経験済みかどうかの選択肢を冒頭に出して、最初からシェラハ行けるようにしてくれ
その時は「十数年ぶりのマルディアス」な!
●裏四天王報酬をもっと強い武器にして
●宝の地図使い回しは流石に残らない? >>823
10何周かしてから1周目戻ってみたけどなかなか楽しかった
こんなに貰えるジュエルすくねーのぉ!?ってびっくりしたわ リマスターを知って当時プレイしてた時ぶりに来た
直で言及されてるけど取りやすくなるみたいだし今度は青の剣や紅孔雀取れるまで頑張りたいなー
あと贅沢言うなら名無しキャラの鎧の固有は外して欲しい…
名無しx4でいつか真サルーインも頑張ってみたい 竜人のクラス特性「2.相手の基本防御倍率が高まる(0〜+0.6倍)」を
「自分の」にする修正くらいはしてもバチは当たらないと思う >>819
石像をだせ、でないとずぶりだぞ。みたいに言われて選択肢でも出るのか。 今更だけどリマスターPVラストでタイトルコールしてるの皆川純子さんだよね?
やっぱりシェリル関連でなにかあるのかな なつかしきマルディアス
久しぶりのマルディアス
帰ってきたマルディアス
おかえりなさいマルディアス
新パターン出してほしいね そこは実際リマスターで新しいの入れてきそうだね、1周目で。
おかえりなさいが一番適切だと思うがもう使われてるのか
では単刀直入に、リマスターされたマルディアス、で。 サガ2DSにあったアイテム売ると次回周でそれをそのまま販売してくれる引き継ぎ店システム要素欲しいね
強いアイテムは値段がめちゃ高いからバランス崩壊もないし
レフトハンドソードは35000金くらいで 『ねんがんの レフトハンドソードを てにいれたぞ!』
ニア ミンサガBGMアレンジはありな方だけど下水道だけは劣化アレンジだと思う
これだけSFC版に変えられないかな ロマサガミンサガアレンジ論争は終わらない戦いだぞ
やめるのだ 強い
↑
・細剣
・両手大剣
・弓
・長剣
いろいろ
・槍2種
・杖
・両手斧
・刀
↓
弱い
武器の優劣はこんな感じだったような
アッパー調整でバランスとってくれたら嬉しいな
特にディフレクトも安定した火力もない刀君さぁ 下水道BGMは使い方がロマンシングすぎる代表例だからなあ
ミンサガでイトケンが余計な配慮した結果 刀くんはグレイ編で出番あるだけマシ
槍と斧は統合してもいいよ何で二種あるのよ
まぁ剣も細分化し過ぎだけど サルーイン戦のアレンジ格好良いと思ってるけどSFC版サルーインの哀愁あるメロディラインが変わってたのはショックだった エスパーダロベラとかいう人質がとんでもない壁を作り上げてるんだよな
総合最強武器の入手条件が筆頭高難度イベントに絡むんだ ジャミルが仲間になるだけで強い細剣持ってくるのもデカイ んじゃBGMはSNES・PS2・リマスタから選択出来るように 今までサガリマスターで出たbgmってアレンジなしだったからリマスターは音楽室さえありゃいいわ
それに比べるとFFリマスターはアレンジに恵まれんな原曲でいいのに FFのピクセルリマスターは
『我々の携わった部分を押し出す必要があるのだ』
と言わんばかりに望まれてない改変をするに飽き足らず、改変元との任意選択という形式すらとっていない
ユーザーの望みは二の次っていう分かり易い例だね イトケンの新曲2曲ぐらいは欲しいけど無理なんかな
ヒューズ編は良かった
シェラハとデスのBGMはいつでも聞きたい ジャァン加入とエスパーダロペラを毎回入手するのを目標にやってた記憶があるんだが何をすべきで何をしないべきかもう全然覚えとらんな
ムーンストーンまでにイド・ブレイク閃かないときつかった記憶はあるw セルバつきぬけるからかサブミにやたら頼った記憶があるな 周回してたら月の神殿前のミニオンはDSの力で完封するのが自分の中で鉄板みたいになってた 初めてムーンストーン取れた時は帰るなり俺たちゃ海賊からの仮病自然治癒でふざけんなだったな… FFピクセルリマスターは仕事のない奴ら集めて作らせたらああなった典型に思う
全てがファンの神経を逆撫でする酷い出来だった
逆にサガフロリマスターはこっちがやって欲しいところだけ手を加えてて良い出来だった、ミンサガも同じ感じで頼むわ シルバー、フリーレ、竜騎士って加入条件も結構先になるし、強キャラ感あるのに
実際はLPゴミtop3、初期BP40%でゴミ、BP回復+4のゴミで三重苦なのひどくない?
まぁキャラ愛の方が十分勝って毎回シルバーとフリーレを即仲間にするのが好きなんですけど… ステータス固定なら他のキャラより盛れるんだろうけどねそいつら
上限は増やして欲しいね 刀は盾も持てないディフレクトもできないっていうロマン武器すぎるよね
修正しようもないけど クロスクレイモア実装化してくれりゃあ後はどうでも良いや
完全リメイクならまだしもリマスターだしグリングリン360度視点なんて期待してねえし
倍速機能あると嬉しいけどそうすると敵避けがアホほどむずくなりそうだし
戦闘シーンだけ倍速、三倍速とかあれば嬉しいな 確かミンサガ発売時って3Dカメラワークが特許絡みでひどく不自由だったんだよな
今だと、フタを取っ払うだけ・・とはいかないものかね 個人的に最も優先して直してほしいところがカメラワークだわ
そういやラスレムのバトルのカメラワークも酷かった
どちらも見やすければもう一段階評価が違ってたんじゃないかと思ってる 乱れ雪月花の出なさ加減は異常
武芸家にしても焼け石に水
サガフロは連携だしフロ2とアンサガには無くラステムも任意に打てず生殺しが続く
まぁサガスカは使えたけど >>846
争いを止めるためにエロール神が駆けつけて来ますた。 ミンサガの武器は使おうと思えばどれも使えるぐらいだったから割と好きなの使ってたわ リマスター発表されたからなのか、尼等でアルティマニアが中古でもずいぶん高くなってるんだな うちアルマニ3冊ある
過去に200円で売ってたからつい買ってしまった そういやリマスター出ても攻略本出ないのよな
売れそうなのにな >>884
大体電子書籍で昔のが復刻される
サガフロとかクロノクロスとか 新キャラもいいけど
名無しキャラを名ありにして呪い装備無しにして普通に使えるようにしてほしい
特に女術士 クラスにコマンドアビリティがついてる方が良かったって
意見はマイナーなのかな?FF5みたいな。 コマンドアビリティはあんまりサガっぽくないかなあ
術師であろうと体術使えるようなゲームだし
クラスに縛られず自由に育成したい >>885
アルティマニアって没武器も載ってる時あるからなぁ… RP的に不自由になってしまうからクラスの名前はフワっとさせておいて欲しかったな 似合わないクラスにはしたくないのでデフォで頑張る所存 ジャァァァンの体系をシフとかホークの体系にしてください。 リマスターにして掘り下げるようなイベント追加して未来んだけど難しいだろうな
全部の主人公でクリアしたからか、何か新イベントでもないとやる気が出ないわ
好きなゲームだけどなんか残念や 伝説クラスをもうちょっとLV上げる意味があればなぁ ツフを初めて見た時は100%無いわと思った
けど加入時にアップになる一瞬で新しい扉をノックしてしまった
よく見るとめちゃくちゃ美形で乳がでかい
俺は道を踏み外した やるよ
サガスカの頭身だとアルベルト以外は美男美女イケオジになりそう
ガラハドはせめて丸坊主にしろよ・・・髪の毛が中途半端だとハゲだし
後ろの毛はもっさもさだから剃ってるのかアレ シフとバーバラのキャラが若干被ってるのがもったいない
バーバラこそRSみたいなエロ担当で良かったのに シフはなんて言うか大人の女戦士じゃないけど、戦士ではあるが女性らしさが感じられた
ツフはぶっちゃけおかま?に見えたからな
あとホークももうちょっとあっただろ他に!みたいに変わってしまったからな キャラデザとゲーム絵じゃ違うのはよくあることだったからしゃーない
サガスカでようやく小林女史のイメージに近くなったし
あの耽美さは古臭さを感じないのが凄いわ ミンサガのキャラデザは直良で、小林さんはそれを絵に起こしただけちゃう? 小林絵って花が似合う美丈夫みたいな感じがある
ミンサガグレイはナシだけど、ツフはわりとアリだったな
あくまで小林絵ね ホークは実際は知らんけどジャック・スパロウの影響受けてるようにしか見えないのがきつい シフはモデルはごついけどメニュー画面の顔グラは普通に美人だから サガは技の種類がアホみたいに多いから
もし頭身上げたりするとモーション全部作るのクソ大変そう ミンサガはゲームのキャラデザでかなり損していると思う。
確かにプレーして慣れればキャラデザの違和感は無くなるけど、
初めて見た時からしばらくの間は
「独特すぎ&顔でかすぎで頭身のバランス悪すぎ」って感じてた。
あのキャラデザでは新規の人の興味が出なさそう。
小林絵の雰囲気のままのキャラデザか、
それが無理なら、せめてキャラの頭身をPS2のDQ8並にしていれば、
ミンサガはもっと売れたんじゃないかな・・・ 初報のPVで明らかに顔でかすぎて変だったけどそこから修正されたし
製品版は言うほどでかくない 頭身はPS1世代ならあれで良かったんだろうけど
PS2世代だと当時でも違和感あったな
今だとより違和感ある
ブレイブリーくらいなら違和感ないような気はするが でも正直技のモーションはサガスカよりミンサガの方が爽快だしデフォルメでも間違いではないんじゃないかな
問題はキャラデザってだけだしせめて主人公だけでもロマ1の追加して選択制とかにしてもらえたらとは思う
まあ自分はミンサガデザインも全然慣れちゃってるけど いやまぁごちゃごちゃ書いたけど
リマスターならデザインそのままで全く文句ないよ
もし再リメイクあるなら小林絵で3Dにして欲しいけど 毎回頭身の話になるとモーションがどうのこうのと話そらす奴が居るけどサガスカもミンサガも出来悪いだろ >>918
出来って何の?当時ミンサガは発売日から神ゲー扱いされてたよ? できの悪いゲームか初回出荷の5倍近く出荷重ねるかって話
サガスカは知らんけど 単純なキャラグラだけならサガスカのがマシだけど
技の動きとか酷すぎるから圧倒的にミンサガのが良い サガスカの頭身は中途半端だし
逆に頭身上げた事でアクションがショボくなってるからミンサガの方が戦闘画面派手で面白かったよ
頭身だけ伸ばしても結局その先の作りがショボかったら意味無い いや>>918の内容に同意はしないが
モーションの出来の話をしてるのであって
神ゲーとか出来の悪いゲームって話はしてないのでは? キャラデザやグラ自体じゃなくてミンサガの技のモーションの出来って話なら当時のFFドラクエよりいいと思うけど
具体的にどう劣るのかさっぱり分からんのだよね そもそも上からの指示でリアル志向じゃないからFFとかと比べること自体ナンセンスだけど 問題は頭身じゃなくて顔のパーツの配置とか体のパーツのバランスが悪いから変に見えるように思う ぶっちゃけゲーム内容置いといてキャラデザとかが合わないとか17年文句いってるならやらなきゃいいだけだわな
内容微妙で見た目に力いれてるロマサガ3やサガフロ2なんかはサガファンの間で評価高くないし デザインだけだとそうでもなさそうだけどシェリルはでかい >>927
キャラデザや頭身の話している流れでよく分からないレスだな
そんな話は今してないって言うか
キャラデザや頭身の話されるのが不快なら止めるけど >>929
>>918みたいにできがどうこう言う割に頭身なのかキャラデザなのかモーションなのかも具体性なく文句いいたいだけってやつは不快だからやらなきゃいいって思うって話
俺もキャラデザについてはロマサガ1のが好きだし オナラを何故起用し続けたのか分からんな、技巧はあってもデザインセンスみたいなのは皆無だろあれ 王道で生真面目な主人公に羽根をつけるセンスは凄い
凄いけど本人にしか理解できない 女パーティーで最強データ作るとしたら、クローディア主人公にしようかなーって思ってたんだけど
妖精王イベ終らす前提だと、
クローディア:LP19、初期20%、回復+7
バーバラ:LP14、初期40%、回復+7
なんだよな…
クローディア好きなんだが、流石にバーバラの方がいいか… 妖精王報酬はクロ姫だけメリット薄いしせめて開始BP+10%とかしてあげられないもんかね
そういやローバーン公討伐追加して欲しいなウコムミニオンの次くらいに ローバーン公がいなくなれば
サルーイン前の殿下とコンスタンツのやりとりも短くなりそうですね ∧_∧
( ´Д`)
γU~''ヽヽ
! C≡≡O=亜 デンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレ
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( '∀`) エーエエー ウーウォーオオオォー
((と つ ララララ ラァーアーアーアー
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'∧ ∧♪ ♪ ナァォォォォ オォォォォ
( ;´Д`)/ サウェェェアァァァァ アァァァァ アァァァァ アァァァァ
♪ イェェェェェェェェェゥゥアァ…
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_ ∩ ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
( ゚∀゚)彡 アノノアイノノォオオオォーヤ
( ⊂彡 ラロラロラロリィラロロー
| | ラロラロラロリィラロ
し ⌒J ヒィーィジヤロラルリーロロロー 小林さんはオリジナルロマサガの頃から、渋谷さんのドット絵を渡される→それを耽美に描き起こすって感じで、
小林さんがデザインしたキャラをドット絵に落とし込んでるのではないとかなんとか
つまり直良の奇抜な3頭身くらいのキャラデザ群を頑張って耽美にしたのが説明書のキャラ絵や… 熱情聴くとVIPネトラジ思い出すわ
あの曲流すとスレの勢いが熱情AAで超加速するから配信者も面白がって頻繁に流してた バーバラとクロはミンサガのが好みだけど、バーバラのBGM別物になったのは悲しかった FFDQって元の絵からドット絵やポリゴンにしてるっぽいけどサガもそうじゃないのかな
アンサガは直良さんでしょ?あっちは別にそんなにゴテゴテした装飾無かったけど ってググったらスタッフの案まとめて直良さんのデザインかアレ
よくまぁ小林女史ガラハドとシフ綺麗に変換できたなw ロマサガの場合は渋谷さんが「私の打った絵を小林さんが素敵な絵にしてくれて〜」と言ってるのでドットが先だな
FF初期は天野デザインを渋谷さんが大胆アレンジかな ロマサガはオリジナルドット絵時点で
アルベルト→正統派マントマン
ジャミル→帽子被った青いの
クローディア→ウェーブかかったロング
シフ→つよそう
って感じの印象をほぼ忠実に絵に起こしてるからな
サガフロ辺りからは明らかに小林絵のがかっこよかったがw あんまり大声で言えないけどロマサガのゲームもドットも好きだったけど小林絵は結構嫌いだったよ
FFの天野絵もふにゃふにゃして嫌いだった
みんな好きなんだよねあれ ロマサガ2の絵とドットでキャラデザインがまるで別物なのは、それぞれ同タイミングで描き起こしてたからだという記事を見たことがある
制作スケジュールの都合かな?
FFもそうなんじゃね >>946
天野絵はGBAでいざ出されるとうわきっつ・・・になったからあくまでコンセプトイメージの枠でいい
まぁ今のFFキャラデザは別の意味でうわきっつ…になってるけど ロマ1、2辺りは特に思わなかったけど3のエレンを見た時は古典的表現で言うと両目がハートになって飛び出した気分だった 天野絵はその独特な雰囲気が変な方向に振り切れてるケースがあるから、忠実に再現するのはかえって危険
『風の様子が変なのだ』はその極致 個人的にはキャラドット絵はロマ2の方が好き
帝国軽装歩兵♀ちゃんと最終皇帝はいいものだ
モンスタードット絵は流石にSFC後期になるにつれて良くなってるけど 小林さんのwikipediaとか見れば一目瞭然だけどSFCのロマサガとサガスカに関してはキャラデザ、サガフロ以降はイメージイラスト
ただしロマサガ2の一部クラスとかサガスカの色違い仲間とかキャラデザしてないキャラも結構居るし
サガフロ以降も小林さんデザイン先行っぽいキャラも何人かいる サガフロの裏解体新書だったかな?
レッドのイメージイラストの小林コメントに「悪の組織のイメージで蜘蛛女を描いたらアラクネが登場すると聞いて丁度良かった」だの
「オルロワのイメージイラストの装飾として人魚を描いたらキャラクターに昇格していてびっくりした」だの
制作風景のごたごたが目に浮かぶw リアタイでは全然やり込めなかったから今回こそは時間止める合成術とやらで無双してみたいな
ミリアムのヘルファイアしか使った記憶ないわ >>907
ごちゃごちゃ言ってないでかかって来なよ。って神に喧嘩を売るツフ。 >>908
聖剣2みたいなリメイクならいつでも。
クロノクロスのリマスターの評価も酷いねえ。元々のストーリーやキャラはともかく操作性はマイナス評価だな。 PVの最後のタイトルコールシェリルの声優だよな?
シェリル仲間にできる追加要素くるのかな ツフのサルーイン戦直前会話すげーよな
サルーイン『神が人間に──』
(やれるのか・・)
サルーイン『──!───!』
(いや、やるんだ!)
サルーイン『──「ごちゃごちゃうるさいねえ!」
この聞いちゃいねえ感ほんと草 ツフが脳内で葛藤してる間にもちゃんと後ろで猿が小さめの音量で喋り続けてるのすごい好き ツフのラスボス戦前のやりとり見るだけでも主人公で一回はやるべき
もちろん俺は30周以上やって一回しか主人公にしてないけど >>959
人間のシェリルとしては各地を放浪しているようだし、
条件次第で仲間になる展開有るといいな
余談だが、改造版のSFCロマサガでシェリル主人公でデスサルーインが仲間になり
エロールを倒すというネタがあったが、旧作の制作過程では邪神達が仲間になる
構想もあったのかもな あの改造版でエロールが"かみ"のオマージュやるところまで全部掌の上感あった 同じく
ロマサガリマスターはSwitchで買ってるからSwitchかなと思いつつ
トロフィーがあればモチベになるかなと思ってPSで買いたい気持ちもある
まあSwitchかな >>964
没データの中にデスとシェラハの仲間用ドットがある >>960
けど土井さんの演技がかっこよくて好きだよ俺 トロフィーあるとなんか義務感出て嫌だからSwitchかな
自分で目標を立てやすいゲームだし、もしかしたら持ち運んでやる可能性を考えて いつでもどこでも出来る様にスマホにしちゃうかも
操作性だけが不安だな PS4とswitchで読み込み速度や画質に差異は出ないよね?
値段次第でお布施も兼ねて両方買うか・・・ トロ厨なのでps4かな
スマホは敵を避けられないと思うのですが pcだなぁ何とでもなるし
サガフロリマスター開発なら悪くはないだろうけど シェラハ仲間になったら、闇と邪を永続的に使えるかもね
まぁ追加合成術でもなければ陽の目は診ないだろうけど… ミンサガをsteamとswitchに移植しろや
絶対売れるだろ
2と3はやったのに、なんでミンサガだけやらないんだ 闇と邪の術法は旧作でも赤魔しか使えなかったからなあ
敵に使われると厄介だが、仲間が使ってもたいして役に立たないし
ザコ敵なら武器で攻撃してさっさと倒した方が早いし安全だしな
2の冥術や3の月術みたく強力な効果がある術が1つでもあればよかったんだが >>977
リマスターの話題があるのに気づかないのか? >>979
すまん、きづかんかった
今冬か、楽しみだな このまま河津神のCSにおける後継は三浦さんになるのかな
個人的には愛弟子のキョンを読み戻してほしいが・・・ 改変してほしいことで思い出した。ジャミルの走りモーションなんとかしてくれ 三浦さん優秀だけどあくまでリメリマの神って感じでしかないのがどうなんだろ
完全に河津の代わりとして完全新作作れる腕はあるのかな >>985
小泉はダメだ
レジェレガやったらこいつをメインで作らせるのは駄目だとわかる
お目付付けてスタッフの一人として使うしかできない 三浦はリマスターリメイク作るなら信頼できるが完全新作となるとどうなんだろうな
システムをサガのテンプレにしたとしても結局河津的な世界設定作れる人がいないとサガっぽくならない気がする またアルティマニアが高騰するんだろうなあ
聖剣Lom、クロノクロスもそうだった 手元にある攻略本アルティマニアじゃなくて大丈夫?の方だったわ別にいいけど
アルティマニアは電子で配信されそうではある 紙でうってよ
もしパケ版出すならなおさら
>>776-777
わかるわ
これは楽しみだけど次は新作やりたい 次スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 501曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1654414800/
テンプレにリマスターのこと書いておけば良かったかも
すまぬ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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