【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv17
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■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
■公式Twitter
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【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv16
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
●売上
エルデンリング 半月で出荷1200万
FFオリジン 初週4.6万
●ツイッター
エルデンリング 71.5万
FFオリジン 3.4万
●Amazonレビュー数
エルデンリング(PS4) 2578
FFオリジン(PS4) 158
●スレパート数
エルデンリング 803
FFオリジン 17
エルデンリングと活気が違いすぎる、、
FFのオワコンぶりがバレる やっと渾沌の主倒せたわ
いつも仲間に頼ってボス倒してたから無理かと思ったがアルテマの使い方覚えてぎりぎりで倒せた 逃げ場につまって何度もやられたからやっぱりミニマップは欲しい まあ今後オンラインマルチが盛り上がる方策を考えてみようか
・マルチプレイ時、設定した条件の部屋を一覧表示して入室できる機能
↑は実装予定らしいからそれ以外でな ハードで始めて一周したけど結構むずかったなこのゲーム
でも面白かったよ
洞窟とかのマップデザインがクソクソ&クソなのだけ気になったかな
あとなんかジョブ格差凄くない? >>12
一周目は大抵のボスがアルテマ1発+α程度で沈むし
ジョブレベルは30時点で基本→上位→最上位になるように調整されてるからバランス語れる段階じゃないんだよ
あとマッフデザインとか難しく言わなくていいから俺が迷ったムカツク!と正直に言え むしろジョブ同士の差が装備の種類と固有アビリティ1個くらいしかないせいでその性能でほぼ決まっちまうというか
他のパネルで増える効果が誤差レベルなせいで固有技強いジョブしか使わなくなる >>14
アルテマとか一回も使わんかったわ
ステージによるけどマップはガチでクソなとこはクソだと思ったわ
海賊の洞窟の細道とか戦闘ロケーションとしても狭すぎて微妙だわ迷いやすいわ 使うとか使わんの問題じゃなくてそんだけ弱く設定されてるから脆くても瞬間火力出しやすいジョブ有利ってこと
狭いとこは狭いとこで壁にぶち当てやすかったりするから例えば戦士のウォークライとか強い 俺みたいな下手から見るとレベルキャップが低いのがダメ
仁王1、2はクリアした後もレベル上げつつやることあったけど
これは新ミッションが難しくて武器集めしかできない >>12
個人的にSOPのマップは可もなく不可もなくという感じで、複雑すぎて吐き気を催す仁王系よりずっとマシに感じてたわ。
逆に今まで良マップと思えたのはどんなゲームですか? ミニマップがないのもそうだが全部が基本的にダンジョンで視界に壁しかないから迷いやすい
開けた空間だと遠方にランドマークが見えたりするとそれを目印に探索できたりする コピペっぽい場所が多いせいもあるんじゃない
迷いやすいってのは 前に手裏剣で毎時9999ダメージ出せるの?ってコメントしたもんやけどまた違う奴で手裏剣で毎時9999ダメージ出してたからコマンドアビリティずっと見てたら全てのアビリティが効果時間下がらず無限になってたわ。自身がかけてたのは挑発 ルナティック テレポ 効果時間バー一切下がらず掛け直し無し。 FFオリジンはブレイクゲージがいらなすぎる
テイルズオブアライズの富澤Pですらゲージがあると敵とのアクションそのものに集中しづらくなるから止めたと言ってるのに 戦闘が終わる度に自分がどこから来たのか方向感覚が無くなるのがストレスだったな ヘンゼルとグレーテル思い出しながら結晶確認して歩いてた 開発初期はバーストの残骸すらなくて
道分かりづらすぎね?って指摘から加えられたそうだからなぁ
設計した側はこれじゃ迷うって認識はないんだろうな そもそもハクスラゲーだから何度も通うことを想定した作りだからな
これしきでごちゃごちゃ言ってる奴は仁王の佐和山城とか平等院やってみろ
オリジンは随分気を使われてんなって思うから 他ゲーと比較してどうだからということほど無意味なことはない
オリジンのプレイフィールがどうなのかが問題なのだから アホか実質的には仁王スピンオフ作品なんだから比較せんわけにはいかんだろ 前よりましになったとそれでもまだクソは両立するからどっちも間違ってないでいいじゃん 前よりましになったとそれでもまだクソは両立するからどっちも間違ってないでいいじゃん >>20
他ゲー持ち出すまでもなくこのゲームでも分かりやすいとこは分かりやすい
それこそ最初のカオス神殿なんかは普通に良マップだと思う
>>21-22さんが言ってる通りコピペの繋ぎ合わせ+ミニマップ無しだから気を使って配置しないとわけ分からんことになるのに
それをしてないマップがあるって話 迷子本当に多いんやな
そういうところはストレスなかったわ
手記が抜けてた時がちょっと面倒やったけど >>1
“新生(アライズ)”させる想いを込めた『Tales of ARISE』──富澤Pインタビュー【特集第2回/電撃PS】 PlayStation.Blog 日本語
https://blog.ja.playstation.com/2021/09/08/20210908-toarise/
バトル中に見るべきはゲージよりも自分と敵の行動の反応であり、よりスピーディーで爽快感のある
アクションが生まれた背景にはそういう思想があります。
『テイルズ オブ アライズ』富澤祐介Pインタビュー。今、このブランドに必要なものとは? - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/4725/
――富澤さんは『GOD EATER』『CODE VEIN』など、アクションゲームのプロデューサーも担当されていますが、
そちらの経験がバトルにフィードバックされていることはありますか?
富澤さん:さきほども話しましたが、ハイレスポンスという部分でしょうか。例えば状況に応じてたまる
ゲージをためるために、ゲージを見ながら戦うスタイルではなく、どんな敵がどんな攻撃・行動を
してきたかを見て、そこから自分でいくつか用意された対処方法を選んでいく。その結果として、
気持ち良くコンボが決まったりする、という感じです。私は目の前の状況を見てどう判断するかが
アクションの1つのポイントだと思いますし、気持ちよさの起点だと考えています。
テイルズオブアライズが避けてFFオリジンが入れてしまった点
ゲージに気をとられてアクションの攻防を純粋にダイレクトに楽しめなくなる 何も考えずチェインキャンセルしろって
ゲージ管理なんてしなくても大概何とかなるから >>1
ゲームのど素人でも分かるアクションゲームの時代遅れな要素
●ダメージの数値が数字で表示
・リアルなグラフィックに数字が表示されると違和感
・次々に表示される数字なんて全部見てられない
●ゲージのあるシステム
・ゲージに気を取られアクションの攻防に没入・集中しづらい
・バトルのテンポが悪くなる
あろうことかこの二つとも入れてしまったのがFFオリジン
エルデンリングをプレイすれば時代遅れなのがゲームど素人の俺でもよく分かる エルデンリングもダメージ数値出てるしスタミナゲージもあるけどな 正確にはエルデンにはダメージの数字が出るけどFFオリジンみたいに敵のグラ上にポンポン出ないから見やすいしゲームへの没入を阻害しない
スクエニのスタッフはエルデンをプレイした方が良い 俺はそこはどっちでもいいっつうか敵に重なって表記出てくれる方が何がどんだけ効いてるのか分かりやすくて
ユーザーフレンドリーだと思う
ていうかテイルズもダメージ値重なって出ますよね・・・ ダメージ表示消せるよ
知らないみたいだから教えておくけど
どっちかだけ表示することもできる ジャック達は黒水晶の力で与えたダメージが数字で可視化されるって設定なんだ アライズの敵にもブレイクゲージ表示されてるだろがエアプか? ダメージ表示消せるからなんの問題もないな
そもそもダメージのフォントが良くないだけ
FFっぽいフォントに無駄にこだわったのか知らんが目立ちすぎってのはある
仁王のときはちゃんと雰囲気と画面に溶け込むフォントにしてた プレイしててダメージのフォントがどうとか一切気にしてなかったし
なんならどんなだったか思い出せないな
可視性さえ良けりゃどうでもいいんじゃねえの?
可視性って点で気になったのはやっぱマップ
浮遊大陸だっけ、通れるのか通れないのかパッと見で分からん段差が多かったわ
そもそもこの主人公らがほんと僅かな障害物でも通れなくなるジャンプ出来ない族だから ゲーム自体は面白かったんだけど、ミニマップが欲しくなるのと
暗い所は死ぬほど暗くて明るい所は目痛くなるレベルで明るいのがしんどかったな >>51
視認性に気を使ってないマップ結構あるよね DLCマダー?
オフゲーとしか見てないからとっくにやらなくなったけど >>40
エアプ指摘されてるがダメージ数値がないと何の攻撃が強いか分からなくてストレスになるだけだぞ
例えば敵のHPゲージだけ見えててダメージ数値がないとゲージの減り具合から強い攻撃を判別する必要があって余計に気を取られる
SEKIROとかそうだった このゲーム火力全くいらないですし、HPゲージとか飾りでしかない(´・ω・) 百歩譲って発売2ヶ月でdlc出せとほざくことに目を瞑っても
GW中に情報出せとかほざくのはニートとしか >>57
ただのDLCならべつにゆっくり出せばいいけど
最初に金取ってるDLCなんだからひと月くらいで1発目出さんのは商売としてあかんよ >>58
ズンパス売ってるから最初から出せなんて、そんな例はないのでただの願望ですね >>49
ふん、バトル以外では無駄なジャンプをしないから戦いに全力を出せる
ルフェイン人の知恵だ 他のゲームから切り替えて始める体験版の1ステージくらいは壁高くすべきだったわな
エルデンと連続した人は気になる 宝箱があるわ(倒木の向こうに)
開ける?(ちょっと乗り越えれば取れるけど服汚れるしなー) PS5版買ったんだけど、何か画面が見づらい
FPS重視でもたまにフレーム落ちあるし
エピックだっけ?でPC版買い直した方がいい? もう最適化アプデは終わったからこれ以上の改善は見込めないだろう
落としてもいい設定は極力落として負荷抑えよう トロフィー関連に愚者やルフェインレポートコンプが無いのが意外だった DLC出して完全版をSTEAMに出す時が真のロンチ JPOPのMV再生回数ランキング!
あんま詳しくないって奴はこれ聴けばここ5年の流行りが全部分かるで!
(+でMV消されてた去年の年間1位、ドライフラワーも聴くべし!)、
https://i.imgur.com/XO9HuWI.jpg スタンドバイミーが入ってないぞ
日本語版は許可降りなかったそうだが降りたら誰に歌ってもらうつもりだったんだろう ジャックのボイスつきラインスタンプ出ないかな
お疲れさん!欲しい ネオンちゃんのやられボイスかなりかわいい(´・ω・) 普通に面白かったけど周回は全くやる気しないなー
仁王も同じだったw コンボアビリティのダメージ倍率ってどっかに書いてないの?
アビリティの選定に困ってる コンボアヒリティは出の速さとかノクバ力とかのが重要だったりするから実際使い比べてみないと良し悪しは分かりにくいぜ
ダメージ倍率気になるなら数字出てくるんだからちょっと検証すればすぐ分かるだろ 積んでたけど休み利用してようやくクリアした
ストーリーは期待してなかったぶん意外と楽しめたけど画面の見づらさが辛かったな
ライティングなんか極端だし、キャラと背景が溶け込んで何やってるのかよくわからんこと多い
仁王はこんな酷くなかった気がするんだが
アプデで直せんのかなあ いま水のクリスタル解放したところなんだけど、最初は苦戦してたボス戦を賢者で弱点魔法連打する戦法に切り替えてから楽勝モードになってしまった。
安全な距離から効率よくブレイクゲージを削れるわけで通用する限りは最適解に思えるけど、後半からは耐性高かったり属性の弱点が無い敵が増えてくる感じかな? 魔法は何回かぶつけると耐性下げて弱点になるからなー
元々弱点の属性と耐性下がって弱点になった属性ってダメ違う? FFオリジンの良いとこは「FINAL FANTASY」というロゴのデザインを従来のものから変えた点
現代だとインパクトなくてショボく見えるしマンネリだからFFはいいかげんロゴを変えた方が良い ロゴなんて天野絵がメインでレタリングなんて大して重要じゃなくね FFが時代に合ってないと思う一番の点は主人公=プレイヤーでない点
ポケモン マリオ ゼルダ あつ森 ドラクエ エルデン…バズるゲームはみんな主人公=プレイヤーだったり主人公があまり喋らない
SNSでみんなが自由に発信する現代ではFFのようなゲームは時代遅れになってる 【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927/2
でも最近の傾向として、みんなが「勇者」になりたがっている気もするんですよ。
――どういうことでしょうか?
堀井氏:
最近、「リアル脱出ゲーム」みたいなイベント参加型の遊びが増えていますよね。そして、インスタ(Instagram)
があって、Twitterがあって、みんなが自分のプロフィールを持っていて、ネットで冒険に出ている
――そんな気がしませんか。僕は、誰もが「楽しもう!」と思っている時代に生きている気がするんです。
「どんどん、やろうよ!」ってね。だから、勇者という存在は、今とても身近なものになっている気もしますね。
堀井雄二もこう言ってる
FFは元々1では主人公は喋らなかったんだし
原点に戻って主人公=プレイヤーなFFを作るべき 主人公=プレイヤーなFF14が大ヒットしててFF自身がこのことに気づいても良さそうなのに
FF16は従来通り主人公=プレイヤーでなくしてて何やってんだか…
いいかげん誰かがそこにメスを入れないとFFは時代に取り残される その上げてるゲームはストーリーを評価されてるゲームは一つもない
俺もゲーム性で勝負するべきだとは思うがFFはストーリーを売りにする以上は主人公は作られたキャラクターになるよ 最近のストーリー評価されてるゲームだと大体キャラクターは用意されてるものが多い気がするが
ツシマとかな
他にも売れてるAAAゲームだとサイパンとかホライゾンとかも主人公は用意されてる
自分の好みってだけだろ イベントシーンで一切喋らないドラクエ式コミュ障主人公とかやめてほしいわ FFの主人公で人気が凄いのって実はクラウドだけ
全ファイナルファンタジー大投票 NHK
https://www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
〇キャラ
1位 クラウド(FF7)
2位 ユウナ (FF10)
3位 エアリス(FF7)
4位 ビビ(FF9)
5位 ジタン(FF9)
6位 エメトセルク(FF14)
7位 ティーダ(FF10) ←←←←←
8位 ライトニング(FF13)
9位 ティファ(FF7)
10位 ザックス(FF7)
作品人気が高いFF10でも主人公ティーダとなるとジタンやビビに負ける程度
しかも一位のクラウドって無口であまりうるさく喋らないとこが良かったわけで(野島一成はそれを狙ったと言ってる)
FFは主人公=プレイヤーにした方が良い クラウドよりおとなしいスコールはランク外か
なら主人公=プレイヤーはやめた方がいいな クラウドは口数が少ないだけでしっかり意思を持っているし
10の評価されてるストーリーもティーダあってのストーリーだからDQ系主人公じゃ成り立たんがな 二日前にようやっとエルデンのSL1クリアが終わって昨日今日プレイで今しがたシナリオクリア
思ったよりストーリーが練られててびっくりしたわ
アクション面はちと敵の通常攻撃の初動が分かりづらい点以外は概ね不満はなし
ただグラフィックが評判通りかなり悪いな
綺麗汚いとかじゃなくて暗すぎ明るすぎで単純に見辛いという…
やりながら輝度調整いろいろ変えながらプレイしてたけど結局これって設定にできんかったわ
なんかこの輝度設定がいい!みたいなのってあんのかね? >>97
>なんかこの輝度設定がいい!みたいなのってあんのかね?
無いと思う
>>70の通り、スクエニが問題ありと認識していて改修すると言っているので待つしかない 輝度は常時最大にしてた
モニターの設定をちょい暗めにしてるのもあるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています