【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第191陣-
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↑をコピペして2列以上表示させてスレ立てしてください
■公式サイト
・ヴァルキュリアプロジェクト ポータルサイト
ttp://portal.valkyria.jp/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア4」
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・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
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・PS3版「戦場のヴァルキュリア」
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■まとめwiki:ttp://www13.atwiki.jp/valkyria/
■各種情報
「戦場のヴァルキュリア4」
発売日:2018年3月21日(水)/新価格版 2020年10月22日(木)
対応機種:PlayStation4、switch
価格:通常版 7,990円(税抜)/新価格版 2,700円
10thアニバーサリー メモリアルパック版 12,990円(税抜)
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:追加ミッションDLC「先行特別作戦」
限定版特典/新価格版:追加ストーリーDLC「第7小隊との共同戦線」
「戦場のヴァルキュリア リマスター」
発売日:2016年2月10日(水)/新価格版 2018年1月18日(木)
対応機種:PlayStation4
価格:4,990円(税別)/新価格版 1,990円
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:「蒼き革命のヴァリュキュリア」バトル体験版Ver.1.0 プロダクトコード
「戦場のヴァルキュリア」
発売日:2008年4月24日(木)/Best版 2009年3月5日(木)
対応機種:PlayStation3
価格:通常版 7,600円(税別)/限定版 9,505円(税別)/Best版 2,940円(税別)
発売/販売:SEGA/オーバーワークス
限定版特典:モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」、80ミリフィギュア「アリシア・メルキオット」、ワールドガイド(設定資料集)
Best版特典:DLC「イーディ分隊大作戦!」収録
■ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします
・上記以外の話は問題ありません
・次スレは>>950が立てること
無理な場合は指名、もしくはスレ立て宣言してから立てること
■前スレ
【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第190陣-
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643018417/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>469
まったくその通りで遺体の描写が無い場合は後々の路線変更が可能であるし、公には死んだ事にしていて実は生きているというシナリオは多く、遺体も無いから生存を期待しているファンがいるのは当然だ
必須レベルで登場させなければならない人気キャラを回想登場させ続ける事は限度があるから生存ルートで正式登場させる方がいいよな
ところで君が返信している相手はこのスレで長らく荒らし認定されている人物なのでNGしておくべき >>469 >>471
以下に当てはまりそうでちょっとね
ベタな生き返るキャラの法則
・その作品自体の「死」の概念が軽い。
・生き返るかどうかはファンの要望の多寡にかかっている。そして矛盾を防ぐためにむちゃな後付け設定が付加される。
>>470
自分にはむしろ、セルベリアがマクシミリアンを失っても戦う姿が想像できないかな
覚悟を持って自爆したのに生きてる上に、ガリア戦役に負けてマクシミリアンもいないとなったら、現実を受け入れられないと思うけどね >>471
セルベリアは登場しなかったら不評の嵐になるから生存ルートがいいよな
かつての敵が生きていて活躍する王道は戦ヴァルにぴったり
クライマリアは登場しても本拠点の置物になるから(笑)
ヴォルツが戦場から遠ざけるって考えは共感するよ まずセルベリアを登場させる方法について
4で復活への伏線を張らなかったし、DLCでの「新しいヴァルキュリアとセルベリアが研究所で同僚だった」という回想が引き続き無難でベターじゃないかな
限度といえば、むしろ戦争ゲームでの死者蘇生のほうがアレだと思うし
それと「かつての敵が生きていて活躍」について
戦ヴァルでは主要キャラが4まで毎回総入れ替えだから、ぴったりじゃないと思うけどね >>469
>>471の言う通り荒らしに反応したらダメだわ
テンプレのNGIPを見てNG登録した方がいいわ >>465
>>473
クライマリアは使いにくいし登場しなくても困らないと思うわ 本拠点に置いていれば無敵の砲台になるが、本拠点への攻撃を許してしまう状況は少ないから居なくとも問題は無さそうだ 敵が積極的に拠点を取り返しにこないからね
防衛ミッションも実際には敵全滅を狙う場合が多いし >>477
本拠点を攻められちゃうミッションってなかなか無いから守りは突撃兵で十分だよね そうだな、突撃兵で足りるのだからクライマリアは登場できなくても問題無い
ちょうど武器が無くなったのだしクライマリアで尺を取るより他のキャラを優先していい 接近されたら突撃兵一択
いくら無敵でも近くの敵を排除する能力は突撃兵に劣るな 接近されたらというか、その前に近付いてくる途中の敵をクライマリアなら迎撃で倒しきれると思うけどね
普通の擲弾と比べて迎撃の威力や範囲も上だし >>470
なるほどヴォルツの性格だったらクライマリアに戦わせるより、ヴォルツの帰る場所になってもらってそう >>480
擲弾兵のデメリットが少なかったら使えたのにもったいないわ >>476
だよね(笑)
突撃兵の方が便利って意見あるしクライマリアは居なくても困らなそう(笑) 久し振りに1と4やってるけど4の戦闘イライラする
擲弾兵とかね
自分が使う分にはいいけどね
敵擲弾兵初登場以降はどのステージでもその存在のウザさ、厄介さから戦闘始まって真っ先に考える事が擲弾兵がどこに潜んでるか想定して対処するかって事だしウンザリ
あと偵察兵の存在価値が1より薄い
直接指揮やキャリーはあるし突撃兵のAPは増えてるし
偵察兵を偵察に行かしても敵の擲弾兵にヤラれる確率高いし
じゃあ偵察兵に偵察に行かせる前にこっちの擲弾兵や戦車で偵察がてら敵擲弾兵を対処しようってなるけど
それならそれした後に偵察兵使ってわざわざ偵察なんて行かす必要ないよね
させてどうすんの?って感じ
ミネルバかモブ偵察兵をリーダーにしてタクシーするかライフルグレネードでちょい離れた土囊座り込み兵士or草むら匍匐攻撃兵士を攻撃するぐらい?
いや別にいらないよそんなの
1は偵察兵をその名の通り偵察に行かせて約に立つ事がよくあったけど4で偵察兵が必須だった事なんて印象にない
1は偵察兵出向かせても機銃や敵戦車にさえ気をつけてればあとはせいぜい死角から突撃兵に撃たれて大ダメージ食らうぐらいだしこの程度なら「テヘッ!やっちゃった!次から気をつけよっ!」ぐらいにしか思わないし急に空から擲弾攻撃食らう理不尽感やイライラよりはずっとマシ
あとこれも4の話だけど一部の敵の銃撃食らって弾薬没収ってどんな仕様だよどんな理不尽だよ?
銃撃食らって能力低下なら1にもあったしそれなら毒が仕込まれてたとか想像の余地もあるのでまぁ許せる 「ミネルバかモブ偵察兵をリーダーにしてタクシーするか、ライフルグレネードでちょい離れた土囊座り込み兵士or草むら匍匐攻撃兵士を攻撃するぐらい」
偵察の役割についてあなたが以上のように書いてるけど、大事な仕事だから要らないとは思わないかな
特にライフルグレネードは1でもあったし、長距離を走って拠点占拠する役目には偵察が依然として適任でしょう
偵察の存在感を下げてる要素をいくつか挙げてるけど、まず装甲車は出撃できないミッションも少なくない
それと突撃はAPが上がってるけど、直接指揮でのAP回復や複数回行動させると偵察との差がかなり出てくる
1の偵察が圧倒的APでまさに必須だっただけであって、4でも直接の弱体化はないし十分主力だと思うけどね
敵擲弾への対処はどの自軍ユニットでも一長一短な傾向で、結局はミッションや場面に合う方法を選ぶしかないだろうし >>489
> 特にライフルグレネードは1でもあったし、長距離を走って拠点占拠する役目には偵察が依然として適任でしょう
↑1なら偵察兵役に立つしよく使ってたからライフルグレネードは有効活用してた
4では偵察兵自体そこまで使わんし使っても地味な役回りだから別にって思っただけの話
それと俺は普通に楽しんでプレイする際はまず偵察兵で長距離を走破して拠点占拠なんてプレイはあんましないね
自軍のユニットをバランス良く押し上げて制圧して楽しむタイプなんで
一部Sランク取りこぼしたステージを後に手っ取り早くSランク取る際、偵察兵にバフかけて長距離走破して拠点占拠って行動は一部してたけど個人的にそんなプレイは作業に近いしこのゲームの醍醐味とは思ってない
> 偵察の存在感を下げてる要素をいくつか挙げてるけど、まず装甲車は出撃できないミッションも少なくない
↑装甲車が出撃出来るミッションだろうとロナルド出て以降はロナルド使ってるからキャリー使う事はほとんどないかな
まぁ装甲車や戦車がCP2じゃなくCP1で動かせるのも偵察兵の存在感減らしてる要素の1つだと思ってるけどね
キャリー、偵察兵含め占拠目的の長距離移動はそれを利用しなきゃSランクが厳しいと思った場合じゃない限り使わないかな
久々の再プレイして10章までやったけど偵察兵を活躍させた記憶ないわ
> それと突撃はAPが上がってるけど、直接指揮でのAP回復や複数回行動させると偵察との差がかなり出てくる
↑APに差が出る事ぐらい勿論わかってるけどバフなくても防御力ある突撃兵を差し置いてバフかけなきゃ紙防御の偵察兵を優先して頻繁に使う事はないかな
偵察としての役目をさせたくて偵察兵使いたくても突撃兵より脚遅いし良い擲弾の的
偵察の役目も糞もない
> 1の偵察が圧倒的APでまさに必須だっただけであって、4でも直接の弱体化はないし十分主力だと思うけどね
↑他が上位互換になって敵擲弾兵とかいう糞要素も加わってるなら弱体化してるのと同じようなもんだと思うけどね
> 敵擲弾への対処はどの自軍ユニットでも一長一短な傾向で、結局はミッションや場面に合う方法を選ぶしかないだろうし
↑敵擲弾要素自体糞だと思ってるから一長一短も糞もないかな
再プレイしたけどまた最後までやるかわからん
1のほうがモチベーション続くね >>490
プレイスタイルの違いがわかったので、最初に2か所引用
「まず偵察兵で長距離を走破して拠点占拠なんてプレイはあんましないね。自軍のユニットをバランス良く押し上げて制圧して楽しむタイプなんで」
「キャリー、偵察兵含め占拠目的の長距離移動はそれを利用しなきゃSランクが厳しいと思った場合じゃない限り使わないかな
」
4でAPバランスが改善されてSランク条件も緩くなってるから、偵察と突撃を状況に応じて使い分ける必要が減ってるのは確かかもね
自分もオーダー偵察で特攻したりはしないけど、制圧よりも自分なりにターン数を縮める試行錯誤が好きだから、偵察は最高APという一点で魅力的
>>491
自演認定の根拠がよくわからないな
それとあなたは3叩きと荒らし・自演認定の時にしか書き込まず、そもそも戦ヴァルが別に好きじゃなさそう
長文で戦ヴァルの話をした直後だからなおさら目立って残念 >>491
それっぽい感じするわ
透明あぼんの方は見えないけどこのスレは夜中の書き込みがほとんど無いのに今日に限って書き込みがあるのはおかしいわ >>487
強くしろって言ってるんじゃなくて弱いのを直してほしいってだけだから次でしっかり調整してほしいわ >>493
常駐してる人以外が書き込んだだけだと思うけどね
そもそも深夜とはいえ少なくとも自分は1時前後のみだし
>>352へ自分が>>353でレスした時は、>>354が「脊髄反射で反論するはずの奴が普段と変わらない時間に書きこみ」という理由で自演認定
一方で今回は自分の好きな話題だからちゃんと「脊髄反射で」書き込んだのに、また根拠のない自演認定 >>482
突撃兵の迎撃強いよね
擲弾兵の迎撃命中率が高かったら遠近でバランスよかったのにね 5で擲弾兵が改善されたら遠近の迎撃は揃うかもしれない
ついでだから中距離迎撃に強い兵科を実装してくれ おおまかな射程は突撃が200で擲弾が600だから、中距離武器は射程としては400で偵察ライフルと同じくらいかな
まあ擲弾の600はあくまで最大射程だから、基本の迎撃精度が上がればもちろん中距離までカバーできるとは思うけど 少なくとも自分は>>152や>>160のように、深夜1時前後に書き込むことがあったけどね
「深夜の書き込みに脊髄反射したら自演」というのは非常に乱暴で、>>354の3行目のほうがまだマシな論理だったと思う クライマリアが超人気キャラだったら再登場させるんだろうけど、そんなに人気って訳じゃないし杖が無くなったからそのまま戦闘不能でフェードアウトかなあ 現在のウクライナロシア情勢だと続編を出すのは躊躇われるんじゃないかと あらゆる方面からプレッシャーがかけられてメンドウなことになりそうで ウチはロシアの攻撃直前にリマスターやり出したから
家族4人でなんとも考えさせられる感じだったわ
この世界観まるでロシアとNATOとスイスじゃん、洗車の名前・・・まさかエーデルワイスと言う直球で来るとは思わなかったわ クライマリアよりヴォルツに続編出てもらった方がいいぞ
気持ちの良い敵キャラは貴重ゆえな 生き残り組の共通点w
いい性格してるおっさんキャラは死なせたく無いのかw >>508
新作にヴォルツが出たら惚気話を聞けそうだわw 言動は女たらしそのままで行動は一途になるタイプだと思う。 >>513
ノロケ話ばかりしそうだよねw
聞いたみたいw 擲弾迎撃は敵と味方の精度差がなかったら問題なかった
味方の精度を上げるか敵の精度を下げて同じくらいにしてくれればいい 敵だけ強いみたいな差があっちゃ駄目よ
全部の兵科で同じ差がありゃ別だけど、擲弾兵だけ差が出ちゃ困る 5はプレイヤーの声を聞いて調整をしてもらいたい
不満は解消してもらわないと困るよ 久しぶりに1と4を最初から通しでやってる
ストーリーとミッション両方楽しいなあ リマスターしかやってないけど
2と3はPS4で出てたら売れるような内容だったの? >>524
各ミッションを遊ぶたびに新しい発想が浮かんできて、作戦の改善点が見つかるしね
それと2周目やクリア後データと違って、ニューゲームの難易度はもちろんちょうど良い
>>525
売れるような内容というのは難しい質問だけど、それぞれ2010年と2011年の作品だから時期としては「PS3で出てたら」かな >>525
正直な話無理だったと思う
中高生向けに作ったキャラとシナリオはPS4の層には合わない 同感だ、PS4だったとしても陳腐さのせいで売上を伸ばすのは不可能な出来だった >>454
セルベリアちゃんの新しい軍服を見てみたい!
今の軍服は完成度高すぎだよね 戦ヴァルキャラではトップクラスのデザインだな
帝国サイドのキャラはデザイン優遇されてる 軍人としての格好よさと可憐さと大人の色気が揃った天才的なデザインだよね
初めてヴァルキュリア人の力を発揮させた姿を見た時は感動した テーマ曲もヴァルキュリア人の神秘さとセルベリアの強さを表現していてとても似合っていたな 戦ヴァルを代表するテーマ曲のひとつだな。
ヴァルキュリアシリーズはセルベリアというキャラクターの存在が大きな支えになっている。 >>532
雷太氏の好きな要素というかフェチ集大成のキャラだ
Twitterアイコンがずっとセルベリアだから戦ヴァルで一番気に入ってるキャラなんだと思う 雷太さんを知った時にはもうセルベリアのアイコンだった
10年以上同じアイコン使ってるもんな >>536
確かにずっと同じアイコンだしお気に入りなのは間違いないね セルベリアは愛されていますね
生みの親からとても大事にされていて嬉しいです 俺なんか一年に一度のペースで新しいアイコン描いて変えてるのにずっと同じってすごいなあ >>536
ぽいよな
普通だったらとっくに変えてる 雷太氏を代表するキャラの一人だから当然と言えば当然 生みの親本人ですらセルベリアを凌ぐキャラを生み出すのは大変そうw セルベリアは完成度の高いキャラだし仕方ない
人気が出る要素の固まりだから 気合い入れて作っただろうクライマリアはあまり人気出なかったみたいだな リマスターを家族でやってクリアしたけど
セルベリア出てきたり、覚醒したときに
娘2人が「胸でかすぎる」と言ってたな
PSのメニュー画面で蒼ヴァルのセルベリアみたいなキャラもすごく目立ってたなぁ
あれはセルベリアなの? >>549
蒼ヴァルのそっくりさんはブリュンヒルデという名のヴァルキュリアでマリアという人物が依代になっている
セルベリアとはまったく関係がないどころか蒼ヴァルは世界観が別の作品だからな
ここに書き込みしている端末で公式サイトを見れば1分で分かるようなことを質問しているのは過去に指摘されているように誰かさんに回答を書かせるためか? 昔から調べればすぐにわかることを聞く人はいるが、このスレでは粘着荒らしがいるからそう思われても仕方ないな >>550
名指しはしてないけど思わせぶりな書き込みだから、過去に自演の冤罪をかけられた者としてあえてレスする
自分が書き込みすらしてない段階で「誰かさんに回答を書かせるため」というのは、もはや病的だと思うけどね
そもそもあなたの言うような公式サイトでわかる質問について、自分は興味ないからレスすることもないし
>>551
自分が粘着してるのは、純粋に戦ヴァルが好きで関心のあることを正面から主張したいからであり、こそこそ自演する理由はないけどね
そもそも>>549のアウアウは、自身の初プレイに関連する書き込みを前スレから続けてる >>549
前半について
ゲーム内表現の良し悪しはともかく、ある意味そういう種類の作品だとは思う
1のお客様のアンケート回答や、ユーザープロフィール調査の分析を通して、われわれが驚いたのは想定以上に、ユーザーの年齢層が高めで、かつ男性が多かったこと。
もちろんそこが主要ターゲット層ではあるのですが「男性が95%」とまで偏ってたので、やはり「うーむ」と思わざるを得ませんでした。
https://ameblo.jp/val-log/entry-10406041089.html >>550
あのヴァルキュリアって元は別の人だったんだ
蒼ヴァルはやってないから知らなかった 1はPS3で完全クリアしたんだけどPS4ででてる作品のクオリティーはどんなもんですか 実況みてたら自爆の瞬間涙ながしてるの指摘してたな。自分は何回やっても気づかなかったのに >>555
4のことなら1から堅実な進化はしてるけど、クオリティは良くも悪くもあまり変わらない
興味があるなら体験版をやってみるのもいいと思う >>555
PS4で発売されたのは1のリマスターと4だな
リマスターは無印からトロフィーが追加、DLCが含まれている程度でストーリーは変わらない
4は1に近い操作感で違和感は少ないはず、新しい兵科とシステムが追加されているから1と違った戦い方で楽しめるだろうな
ただし新兵科は癖が強いからプレイヤーにより合う合わないはある
シナリオは1の方が良かったという意見があるのでこれも人によるな
ゲームとしては1と同じく楽しいから買って損はないクオリティだ ありがとうございます。じゃあはやければ秋以降くらいに
セルベリアいがいはエレノアやアリシアが一番の巨乳だしやっぱり特別につくったんだろうな
Kカップはありそう リマスター、4の順番でやったけど操作で戸惑うところは確かに少ないわ
ゲームそのもののおもしろさも変わってなくて良い続編だと思うわ 身長170の上から95.59.93て出てきたけど身長は175のはずだしもっとデカイはず >>562
リマスターはPS4だからPS3の1と比べたらコントローラの操作に違いがある
PS3の1の次に戦ヴァル4をやったら慣れるまで操作しにくいかも >>565
そうかPS3の1って書いてあったわ、リマスター基準で考えてた
リマスターと4でボタンが少し変わって初めてやったときタッチパッドで少し戸惑ったけど、PS3からだったらもっと戸惑いそうだわ PS3からPS4に替えた時は指が追いつかなかった覚えある
リマスターを経由せずに4に入ったら戸惑いそうだな >>568
タッチパッドは1ではまったく使わないし、4でも使う必要がなく1と同じように遊べるけどね
他に1→4の変化を挙げるとコマンドモードで「メニュー」を開く役割がオプションボタンに変わってて、
三角ボタンが代わりに新機能「コマンド」に割り当てられてるくらい
https://portal.valkyria.jp/vc4/public/img/ss/system-ss03.jpg
http://manual.sega.jp/ps4/valkyria4/img/E-04.jpg
>>569
繰り返しになるけどPS4コントローラの新しいボタンを使う必要がある場面は、戦ヴァルでは多くないよ セルベリアの体型は雷太先生の同人キャラのミサ姉と似ているよね
きっと一番好きな体型にしたんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています