【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part824
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
http://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
http://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
http://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part109
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1651866896/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング質問スレ Part10
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651320405/
エルデンリング 対人スレ Part12
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651716337/
Elden Ring エルデンリング 考察スレ Part11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1651179874/
【PS/XB】エルデンリング アイテム移動・交換スレ part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651580145/
エルデンリング キャラクタークリエイションスレ Part3
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649648927/
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part823
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651974313/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>773
2段階目の剣は普通に受けれるけど第1形態の殴りとかは弾いてもノックバック食らうし強烈に体幹削られるから弾きで対応は不可能だぞ >>777
事実を言っただけで下げになるセキロさんサイドに問題がある ストームヴィルに蛸がいるって聞いたんですがどこにいるんですか? >>794
まあ実際そうなんだけどな
ほんとに混同して困るってんならすでに言い分けが有るだろうし >>778
ガードを正しく行うのが攻略の正攻法になるってのが敵の攻撃を攻略してる感が出るのと
演出としても剣客の戦いってのが上手く表現されてる感じで二重にも三重にも良いシステムになってたと思うわ
セキロはプレイヤーに攻略感を感じさせるシステムが半端なかった >>799
不可能でも何でもないが
獅子猿なんて首ありも首無しも下段と掴み以外は全部弾いて倒してたわ パリィではなくて弾きみたいなのエルデンでもあったら面白そう >>799
全部弾けば体幹崩れにはならないじゃん
第1形態ってそこまで連撃もなかったひ >>792
とりあえず強靭関係はなんとかして欲しい
51だっけ?発動し始めるのって?
中鎧だと厳しい数字だし、山羊タリスマンが%になったから大変
>>800
使者達の長笛、マリカの槌、巨人の赤髪、黄金のハルバード
んじゃ次スレよろ 両手鞭って乱戦はいいかも知れんけどタイマンだと弱い方だよなこれ >>808
51でようやく直剣一撃耐えるとかじゃなかった?
>>809
乙! >>805
今そうだったか?と思って確認したら確かに弾きで攻略してる人いたから俺の鍛錬が足りなかったようだ
獅子猿は弾きで対応するのは無理だから攻撃を回避しながら戦うもんだと思い込んでたかもしれん でもお前ら剣戟好きなのにフォーオナーやらないじゃん >>596
ありきじゃねぇよ
お前の戦い方が浅いんだよ 僻地のボス前には必ずサイン溜まり作っとけよフロム
白呼ぼうかと思ったボス尽くサイン溜まりねーんだよ >>814
らしいね
重鎧で60くらいなのに本当に無茶な条件よ >>809乙
聖杯ジャンキーだった身としてはやっぱりランダム生成ダンジョンほしいなぁ >>818
俺はやってた
後発売当時はダクソ勢もそれなりにいたぞ
ちなみにコンカラーでした ところでエルデンリングの遺灰縛りはセキロで言うところの何縛りくらいかねぇ
弾きオンリー(踏みつけ見切りも無し)くらい? セキロはやってると途轍もなく疲れるから途中でやめちまったが
最近はまた改めて挑戦したいと思うようになってきた まぁ強靭関係はそもそも攻撃を耐えるって概念自体本来重装備にしか当てはまらないもんだと思うからこれでいいと思う
魔術師みたいな装備で攻撃で怯まん方が個人的には違和感あるわ >>818
ウォーデンでやってたぞ同じ人と連戦できるの楽しかった強い人に稽古つけてもらったり 遺灰戦技縛ってやっとセキロの縛り無しと同じくらいの難易度だろ
どっちか使うだけでもヌルゲーだし 暇だから慈善活動で別に得意じゃないけど獣の司祭ことマリケスで白やってる
結構な頻度で溶けちゃうけどまあいいや 仁王2みたいに周回で装備強化される等のメリット付けてくれんかな
DLCが鬼難易度になるかと思うと軽々しく周回できんわ マージでボス再戦機能欲しいわ
いちいち周回するのめんどくさすぎる 全身羊の人が侵入してきて槍で突いたら怯まず火付け2発くらって死んでしまった
祈祷のしかも火付けでやられるとは…前作の発火になるのかな >>832
数珠を縛らなかったらそこそこになるんかねぇ
中々ハードな気がするが 強靭76あったら特大剣一発怯まない程度の調整でいいんだよ エルデンリングの遺灰縛りとか正直縛りでもなんでもないと思うわ
初見の時ならともかく2キャラ目とかやってると大半のボス二刀バッタのゴリ押しで倒せるから結局慣れさえすれば難易度はそんなに高くなかったんだなって分かったわ
慣れてくるとタゲがブレるのが煩わしくなってくるから序盤は遺灰がない方が楽に感じるくらいだし >>837
二週目以降好きな周回で周回出来るようにすればいいと思う
これならホストも増える…かもしれない sekiroは通常攻撃と弾きがかなり強いからなぁ… 中装だと2回で重装だと3回まで怯みませんよとかなら乳首や宿将ばっかじゃなくなると思うんだがな
現状だと怯むか怯まないかだし1発怯まない方が有利すぎて強さ求めるなら重装一択になってんのがつまらん >>837
次回はデモンズのエリア式でエリア毎に周回できるようなのにして欲しい 強靭はダクソ3みたいに武器カテゴリでアーマーつけてくれるとかでも良いんだけど面倒なんかな >>843
セキロは弾きオンリーでも余裕…
ではあるが
セキロで弾きオンリークリアする人とエルデンリングで遺灰無しでやる人は同じ精神構造をしてそうではあるね 今強靭60にするか80にするか悩んでるけど 実質意味ないんかな?100ぐらいないとさ 白面宿将はぶっ殺したらクソみたいに煽ってやるからな
乳首から逃げるやつには教育が必要だ >>851
大壺戦士がいるところに出るエレベーターに行く途中の丘にスカラベが一人寂しそうにしてるから抱いてやれ 軽装が攻撃で怯まないとかじゃなくて重装の重量を上げて重装は重量前提くらいの調節にするのがいいと思うわ
それか軽量の範囲を広げて魔術師装備なら中量じゃなくて軽量で動き回れるくらいに調節するのがいいと思う
それに付随して軽量はロリ性能をもっと上げていいと思う >>846
いやセキロはそこまでムズくないけどエルデンの遺灰戦技縛りもそこまでムズくないじゃん
逆にレベリングシステムがある事や遺灰や戦技を一部解禁するだけでも適当なごり押しでクリア出来る事を踏まえればセキロより遥かに難易度は下がるぞ 強靭102超えのアドバンテージがぶっ壊れてて全身乳首でも100だから大山羊のタリスマンが頭おかしい >>852
あれで完成してたのに何でダクソ1のゴミ強靭システム導入したんだろうな 2周目始めてOP見直したけどモーグがミケラ誘拐してる図あって笑ったわ
でもあれ見る限りミケラの合意のもとにも見える
それにあんな三編み金髪ロングのショタなんて熟女専のノンケでもショタホモになるのも納得だわ >>862
だいぶセキロ苦手なんだな兄さん
わかったよ、貴方の考えはわかった >>862
そんなこと言ったらセキロも攻め力99にすればクッソヌルいぞ >>844
二刀流バッタとか強戦技ブッパとかダメージ受けるの承知でゴリ押す方法知って専用にビルド組めば楽勝なのはそうなんだけど、昔ながらの中盾ロンソとかで鮮やかに避けながら倒そうとか考え出すと一気に難易度跳ね上がるんだよな今作
そういう戦い方だと遺灰あった方が確実に楽だしそういうとこが難易度調整雑と感じさせる要因だと思うわ 初見遺灰縛りでレベリングしないで攻略見ないでマレニア倒した奴だけはイキっていいよ >>865
ミケラは聖樹に融合して新しい黄金樹作る気だったから無防備
マレニアがサボってた隙にたぶんしろがね人の手引きでモーグが攫ってる ラニの罵倒ネタってベルセルクからきてんのかよ
ほんとベルセルク好きだな
https://i.imgur.com/o4IfF5K.jpg 蟷螂刀って確定ドロ以外でも
同じ敵からドロップすることあるんだよね? >>869
それなりに居そうではある…
この手のゲームって感のいい人はマジで世界が違うからな >>871
竜の舞面?を揃えてスキルポイント使えばできる どっちも通常の難易度を10としたら
SEKIROの忍具無しは難易度11~12程度
エルデンの遺灰なしは難易度15くらいにはなる
戦技もなしなら難易度は結構高い 軽量とか重量とか話したらACやりたくなってきたわ
やっぱり軽量はハイブとかジャンプ力高くないとなぁ!? 狭間の地で一番重い巨人砕きって何キロぐらいあるんだろ
それを片手でブンブン振り回す褪せ人さんは何者 >>866
別に苦手じゃないよ寧ろ一番遊んだ分一番得意まであるわ セルブズと意気投合して傀儡集めのエンディングも用意するべきだった >>876
まあまあ居るだろうけどその条件でクリアしてイキる奴はだいぶ減る気がする >>868
言ってることはすごい分かるんだが正直その辺はセキロとダクソで攻略法がまるで違うようにエルデンリングとダクソで攻略法が違うんだと割り切るのが正解だと思うわ
エルデンリングの難易度調節が下手くそなのではなく正攻法で攻略すれば簡単に攻略できるエルデンリングでプレイヤー側が縛りプレイしてるって認識に改めたわ 別にエルデンリングも戦技縛ったら二刀バッタするだけじゃないか
直剣縛りとかで初めて縛りプレイって感じするわ 舞い面使って一周目に攻め力カンストとか本気で言ってるならエアプだよ 巨人砕きは昔の戦士の標準的な武器だから人は弱くなった
昔の戦士の特大武器出してけれ
特大の上の武器カテゴリ"兵器"、やっておしまいよフロム セキロより遺灰無しエルデンリングの方が絶対簡単だよ
夜ビーム!(修正前) 明日アプデくるかな
もうアプデするものなさそうだけど >>885
俺も最近直剣二刀始めてみたけど思ったより全然、というか凄く強くて驚いたな
少なくとも攻略では戦技を縛るのは難易度面ではそこまででは無いとは思う エルデンリングは戦技と遺灰禁止はなんの縛りにもならんと思うが二刀バッタ禁止はガチで難易度変わると思うそれくらい二刀バッタするかしないかで難易度変わる >>887
お前の手足が疎んでるってどういう意味や 巨人砕きはダガー20個以下の重さなんよな
現実の人でも頑張れば持てそう >>889
んな事言い出したらエルデンなんて関門前でレベルカンストするまで経験値貯めればヌルゲーだよねとなるが
流石におかしいなと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています