【PS4/PS5】仁王2 part358
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1641348304/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1632219736/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part356
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649686132/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.常闇の敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み FFオリジンがクソゲーらしいからDLCだけ残して修羅(3周目)までやってた仁王2やる >>6
DLCやった方が良いとは言ったがクソゲーではないから >>1
スレ立て乙の字
>>8
チート使って配信か?斬新だな。と思ったら前転回避してるだけだね、プレイヤーに入ってるダメージは怒気の一撃のダメージだけ。
窮地ダメ、修羅宿心、怒気の一撃、修羅道とかでとにかく火力盛れば難行無し仁王の道の禍夢ならこんな感じになりそうだね。 猫歩きと透っ波をまとめたい
1 猫歩きだけでスルーできる敵
2 透っ波抜きだけでスルーできる敵
3 猫透っ波+ダッシュでスルーできる敵
4 猫透っ波+ノーダッシュでスルーできる敵
3が大多数
1は地中に埋まってる系含む?
4は狐?
トラップ配置の敵にはどうやっても発動(傀儡屍狂い含む)
この分類でいいかとか1,2,4の敵を個別に知りたい 窮地志望なら内訳
.窮地ダメ
防具キラop60%
武器キラop15%
武器スキル30%
守護霊15%
武家13%
揃え25%
.武技ダメ
魂代6.2%
小物20%
絵巻7%
揃え20% >>11
経験だとわりとバラバラだなぁ
橋の上や木の上で待ち伏せしてる系は同じ条件(すっぱ+猫+真下を通る)でも反応するミッションとしないミッションがあったりするし、視界に入らないように通ればスルーできる場所があったり
あと多分アイテムのとこで待ち伏せするタイプはスルー不可っぽい?
犬と狐は視野内一定距離以内に入ると反応する(匂いでバレる感じ?でも後方は密着しなければバレない)
地中のカニも距離で反応するけどすっぱありなしで距離が変わるが、地中での顔の向き(視野)も関わる?
あと一部の特定オブジェクトは敵の近くで壊すと音?でバレることがある(襖とか)
まぁ1と2に関しては「敵に気づかれやすさ」というようわからんステータスがあるから多少ランダム要素がありそう 落ちてくるやつは猫透破無視して落ちてくるの納得できねえ
踏んだら出てくる蟹はわかるけども
踏んだ草が動いてるのとかを見てるとかなのか? 4
大狐と小狐の横を通ったけどバレなかった
横は目の位置が境になってるっぽい
1mぐらい近くでもバレない
真後ろなら猫透破要らない
猫透破かけてるとき、旋棍の爆破かけてもバレないの不思議
あと視力関係するなら常闇の有無でもバレなさ加減が変化しても良さそうだけど関係ないっぽいんだよな
嗅覚という設定はあるのかい?
奈落道中で脇通ろうとして微妙に引っかかってバレるところ何箇所かあるね
夜叉とか入道とか
どう見ても羽に触れてるのにバレない以津真天とかもある >>15
嗅覚は理屈としての設定だけでさすがにゲーム内ステータスとしてはないんじゃないかな、あくまでも俺個人の推測だけど
イツマデの羽とかの場合、実際の攻撃当たり判定ではないからだろうね、大太刀担いでる敵も大太刀には触れても気づかれないし、これはまぁ他のゲームでもよくあるというか基本全部そうでゲーム内の都合かな
旋棍の爆破とかは、主人公の掛け声や打撃音と一緒でゲーム内部では無音判定というか、敵が反応する音に分類されてはない感じ?
夜叉とかはたまにすっぱ猫でそこそこ距離あってもバレる時あったりするし謎 口笛とか掛け声とかはまあ妖怪モードだから納得する
すねこすり同伴も特殊な存在だからセーフ
旋棍の爆破は猿飛由来で忍術入ってるからかなと思ったけど物理は物理だし大筒と同じはずだよなあ
槍の床ドンとかバレるのかとか妖怪化したら役立つことあるのかとか今度調べてみるわ 槍押しを斧によこせ
斧骸武者はあれに似た動きしてくるのにな 昨日逢魔で久しぶりに火車掘ってたらキラ攻撃+38・近接気力軽減-8.0・武技気力ダメ+8.9の籠手落として草
狙ってない時ほどこういうの出るのな我儘言えば武技気力が9.0なら最高だったんだが
というかキラの癖に通常OPと差が殆どないこの仕様何なのかね愛用MAXで+100ぐらいしてくれや
1から計算式軒並みナーフされててOP積んでも小便みたいな能力上昇しか得られんのに数値まで小便かいハクスラやろこれ
キラ頑強とかにしても+10→+12はひでーよせめて+15にはしろ通常OPより伸び幅下げてんじゃねーよ
こういう所が仁王1と違って気持ちよくない敵の能力上昇に比べ自分は碌に能力盛れない
実際装備関係にしても継承&絵巻で軽装のメリットは早さ以外消されちゃってるしね中装や重装に比べ装備の固定OPですらゴミだらけだし何かおかしい
前から言いたかったんだけど無敵延長OPってあれ無くても避けられない人はあっても避けられないよね確か3Fでしょ
で避けられる人には見向きもされず当然軽装は避けられる人がやるからゴミOPになってて存在価値なくない?
移動距離延長は軽装で近接の連撃かわす時に回避キャンセル必須になっちゃっうから一長一短だけど中装&重装にとっては有用だし無敵フレーム自体は敏捷で変わるもんじゃないからな
2の軽装リスクリターンあって無さ過ぎじゃね敏捷AやAAで無敵フレームも増やすとか1並の火力盛れるとかにしないとあかんやろ
敏捷上げるメリットは即死する代わりに気力消費軽減です!って残心や陰陽でモリモリ気力取り返せるゲームでメリットがメリットになってないし誰が喜ぶねん キラって単に取りうる増減値の中で最大値ってだけでは もっさりは耐えられないから軽装一択だけど、確かにもうすこしメリットは欲しいね
まぁ昔からMMOとかでも回避型は防御型にくらべて安定性低いのは定番だけど
てか回避の無敵って3Fだったのか、妙に引っ掛かると思ったら短いなぁ
モンハンがたしか4Fだけどこれも別に長くはないのになかなかシビアなもんだな 知ってるかもしれないけど、回避無敵延長は中段のステップからロリとステップキャンセルガードの切れ目が無くなるのが目的でつけてる人が多いと思う 軽装は窮地ビルド前提みたいな感じだから仕方ないね
思ったより火力は無いけど意外と硬いっていう不思議な操作感になる
全部避けて超火力で瞬殺みたいなのはちょっと無理 >>26
延長分が3Fてこと?俺はノーマルが3Fって認識で延長無しの場合の話だった
どっちも3Fで合計6Fならまぁまぁだな
たしか8Fくらいあるとかなりやりやすくなるんだよな 1は装備重量軽いほど与ダメージ増加してたけど
あれ続投してもよかったんじゃないかなとは思う >>27
ステップ回避が10F(刀と槍だけ15F)で、ローリング回避が20Fだったような。3Fは回避延長OPでの延長分のことかと。 >>29
ステップ10Fもあるの?使ってて全然体感ないけど、敵の判定が長いだけかな 薙ぎ払いとかステップでフレーム回避出来るし10ある実感はあると思うが
信じられないなら検証動画見てきたらいい
あとたぶんfps30で考えてない?
fps30での回避時間8fならめちゃくちゃ回避できるから >>30
10Fもって言っても60fpsなら0.166秒程度だしそんなもんじゃないかな。
別ゲーだけど60fps換算ならモンハンWが12F、ダクソ3が軽ロリなら24Fくらいだった気がするし。 始めたてなんだけど極々稀にレベルのトコに(+1)って書いてある装備ってなんなん?
実際の効果は見たままレベル+1っぽいけどそれだけならわざわざカッコで括ったりする必要無いし別にした理由がきっとなんかあると思うんだが >>33
ちょっと強い
魂合わせすると+をいくらか継承出来たり加算出来たりする >>31
>>32
あーたしかに30fpsで考えてたわ
まぁあとは別に俺がそこまで上手くないだけだとは思う >>28
よくよく考えるとウェイト軽い方がダメージ高いって現実的にはおかしいから無くなったのでは
ゲームだから気付かないけど軽装マンと重装マンじゃ細マッチョとゴリマッチョぐらい体型違うはず >>15
犬と狐は目バレ位置が同じだった
この視界を覚えると地蔵回収が楽になる
奈落の洞窟ステージ(スタートからすぐ洞窟通らないといけないステージ)の犬が止まるあたりで右側に抜ける穴があって
そこへ急いで駆け込むと犬に気づかれない
妖巣の大門ステージの以津真天が守る地蔵まで行くには狐がいるが、右側ギリギリまで避けて狐が止まるあたりで抜けられる
帰りも同じ要領でバレない
以津真天の地蔵はノーバトで回収可能 運動エネルギーが変わらないという条件なら、装備の重量の影響で武器を振る速度は変わっても相手に与えるダメージは変わらないと思う >>39
狐は無理だけど犬はバックアタックワンパンだから倒していってるわ、すぐに駆け込むとちょうど後ろ向いてるし 地蔵もよくわからないな
地蔵に妖怪がド密着でいても地蔵は平気でいるぐらいなのに、常闇ですねこすりを連れて拝もうとすると地蔵が隠れてしまう
化けたすねこすりに攻撃判定が出来るんかな
ダッシュで拝んだら隠れられなかったけど >>34
プラスを継承って+1を2つ合わせるとカッコの中が+2になるって事かな
このゲームの頭打ちがいくつになるかわからないけど仮にカウントは999上限だとしたらレベル999(+x)で上限突破に使える材料って事だろか
まっっったく拾えないし蔵に保管すべき貴重品じゃないかサンクス >>43
上限はlv200(+120)
+1と+1を合わせると+2
+2と+2を合わせると+4ではなく+3
カッコ内が同数値のものを合わせるとそれに+1される >>43
周回していくといくらでも拾えるんで使ってる武器に移したらいいよ >>43
+値意識するのは神器(緑色)か神宝(オレンジ)からでいいからね。
紫の+値とか伸ばしてもすぐに寿命来ちゃってお金の無駄になることが多いから。 奈落95階まできたやっと深部見えてきた感じ
そろそろレベルもカンストしそうだし装備も+100をやっと越えたところで難行9も適正かそれ以下に感じられるようにはなって成長が実感できるわ
ところで詰め、呪深奥固有で勇深奥、技深奥付いた絵巻拾ったけど技深奥わざわざ導入するほど恩恵ある?
手甲(改変勇)旋棍メインで勇忍呪200、体技50心30って感じにしてる
忍呪160にしてほか調整すれば技150行けるけどどうなんかな 俺は忍呪は30以下しか振ってないし近接メインだから技の深奥は便利で付けてる
上段残心バフは最速居合いラッシュなんか常にバフかかって便利
旋棍も使うけどスンケイ連打に相性も良いと思う
中段残心バフもピンポイントで使えるし
ステ振りはすぐ変えられるし試してみるのが1番かもね >>48
まぁ俺も近接メインだな、忍術も陰陽もバフデバフと属性付与しか使ってない
旋棍は紅蓮、灰燼、砕破メインだけど砕破は最速キャンセルするとそもそも残心にならないから相性悪いかなぁ寸勁使わないしなぁ
とりあえず今日帰ったら試してみるわ、サンクス 猫透破駆使して悟り終盤から奈落48まで1日半か2日ぐらいかな
地蔵はコンプ
仁王編は放置
深奥0揃えも装備も半端だからこっからキツくなりそう 今川の不遜罰みたいな当て身からの2段技
2発目はサイドステップで回避できるんだな
あ吸われると思ってからも間に合った
浄武器と下段持ちでガードでやった 技の深奥に残心の天地人じゃなく常世払いの天地人だったら採用してた流石に卑怯か ハヤブサとヤマツミで手裏剣シュッシュとチクチクダメで深部余裕だね
クソつまらんかったが 上段残心バフ、実は最速だと倍率がゴミなんだ
最大のタイミングでやらないと効果が薄いから技の深奥は思ったより微妙
技200振るついでに付いてくるなら悪くはないけど そう言えば気力回復量によって上段バフの倍率変わるとか昔見たな!
ずっと技付けてたけど完全に忘れてた俺も帰って試してどの程度か見てみよう 修行に各武器種のやつ出たからオススメ戦技調べながら色々使ってるんだけど斧だけなんぞこれ?
どの武器も大体オススメ戦技はサイトは違えど大体一致なのに斧だけ人によって意見違い過ぎて絞れないのはアプデか何かで右往左往させられたとかなんかい
最終バージョンの斧トレンドはなんなんだ 地擦り天地は強い
抜山岩槌大木熊威し夜叉風は使い道ある
あとはあんまり… 地摺りオンリーが一番マシじゃないか?
一芸地摺り連打だ サンクス
全武器で一番パワータイプっぽい斧でまさかの下段メインを迎えるとはナニが起こるかわからんもんだね 斧は酒呑童子の金棒使うかどうかで運用方法変わるんじゃね エルデンも一段落付いてセールでギリギリ買ったけど
めちゃ面白いなこのゲーム 斧は弓手砕き 潮割り(蹴り上げ) 荒駒 大木 地鳴らし 天地 だけだな使うの あと中段強も良いよ 人型にガード弾かれず与ダメも当てやすさも良い
斧はdpsっていうよりボタン一回押し当たり(1ヒットあたり)のデカさで魅力を追った方が気持ちいい 技深奥の上段バフは最速残心で武技出そうとするとダメージ+1~5%とかであんまりだね
活用するなら気力回復量が十分取れる状況を作らないといけない 槍の裏に大太刀持って初回プレイ中
斎藤道三死んだ所だけどようやく立ち回りが分かってきた 俺も上段残心バフ気になって試しみた
刀の上段早い攻撃で装備に近接ダメアップは無しでやった
最速残心だと1632が1775ダメージになったから10%近く上がってる?
俺も数%程度だと思ったけど予想に反してダメージが伸びた 300回くらい兄弟刀やって巴吹雪出ないんだけど糞すぎませんかね >>67
改造コード掲示板見る限り秘伝書の類いは幸運65535にすると確実にドロップするらしいよ
気休めかもしれないけど幸運も盛ってみれば? >>71
どれでやってもでないからさむらいから仁王まで万遍なくやってる >>72
絵巻に人間道つけてなるべく高周回でやるしかないね 深部はNPC連れてかない方がいいまであるが、108奈落のNPCは強いな
敵に当てさせるように立ち回ると火力出る
義経とか俺より火力出てる 幸運っていろんな影響あるんだな 信仰心がより一段と深まりましたわ 一応再確認してみたけど残心初期量689 刀で最速残心のバフ効果はこんな感じだった
下段弱 3.4%/下段ダッシュ攻撃 5.4%/絶妙剣 6.3%/上段弱 8.8%/上段強14.6%
残心での気力回復量が低く設定されてる攻撃からのバフだと効果が低い
逆にある程度回復量がある攻撃からのバフ効果なら10%↑になる感じみたいね じゃあ心の深奥や天道とかと合わせるとさらに上がるのかな? 足周りの防具スキル空きがちだからダッシュ系入れてたけどこれもしやダッシュ要らないのか
中段下段でステップしながら移動してた方が気力も底つかないし圧倒的に早い気がする 上段バフは単にいっぱい減った分いっぱい取り戻したらその分攻撃力多く増えるってだけだったような
多分大太刀の朝風とかでスタミナ多く減らして天乗せればいい倍率乗るはず >>76
細かく教えてくれて嬉しい
近接野郎だし技の深奥は深く考えず付けてたけど結構良いじゃん ダッシュよりは移動速度が欲しいな
ウズメで軽やかステップ決めるんだ >>78
ダッシュは戦闘面であまり恩恵が無いし積んでる人は少ないんじゃないかな
攻撃力、近接ダメ、気力ダメ、無敵時間延長まで積んであとは気力切れ復帰短縮とかガード時属性ダメ、頑強あたりを他部位と調整して乗せると枠いっぱいになる 斧は下段初段のみガードで弾かれるが回避攻撃を出すことによって初段を飛ばせる
なので回避攻撃→下段2撃目→回避攻撃と繰り返すと高速かつ弾かれず楽しい 個人的に斧は岩槌の崩しと、荒駒の気力&気力上限削りがズバ抜けてて、他の武器には無い魅力だと思う。プロ斧の字はどう戦ってる? ヒコナ×日輪で戦闘もわりと問題なくやれてるからこれなら揃え何使ってもいけるじゃんと思った けどだからこそトレハン装備を脱ぐ理由もないのがつらい イザナミやらサルタヒコやら使ってない珍しいのやってみようかと一瞬わくわくしたのに
揃えや恩寵にはトレハン系無い方が良いのかもと思うなぁ あるほうが良いのかもとも思うんだが(´;Д;`) 理想の装備が全部同時に揃わなければ結局トレハン装備脱げないのは結構糞だと思う ようやく斧熟練120000終わったけど攻撃速度や敵が死ぬまでの手数の差なのか物凄く長く感じた
正直今のトコ斧が一番ニガテそうだ俺
まだ本着手してないなかだと溜め主体の手斧もちょっと合わなそうで怖いわ 仁王2発売から10日くらいは斧つえー言われてた記憶あるな
結局みんな大太刀雪月花マンに流れたが 一周目で人型相手なら斧強いからね…
スタミナ回復の関係で敵のガードが辛いのもある >>89
手斧は気力ダメージは今一つだったりするけどダメージとかは比較的優秀な方だと思う。
金太郎も斧捨てて手斧使っちゃうくらいに優秀だから。
いざとなれば黒風あるし。 魂合わせ
今更気づいたんだが、高レベル神器と低レベル神宝を合成してレベル190(+◯)神宝を作ればよかったのか
これで無駄な出費や周回を抑えられる >>91
2年間で初めて聞いたぞ俺も3データ秘伝書とってるがそんなこと感じられん悪いがたまたまだろう
その武技が欲しい人がその武器使ってることは結構あるだろうしな
高周回や奈落の方が出やすいとは聞くが 武技200振りの技深奥が強いっていうか刀使うなら絵巻のダメ系opは詰めと技の深奥しか入れたいのが無い >>91
どんな武器種で倒しても変わらんよ自分で多分って言ってる時点で思い込みだと気付け 滅茶苦茶序盤だけど妖怪討伐で複数体相手にしたあとソハヤ衆出てくるの辛くね
てかズルくね倒せたけどびっくりしたわ steam版で120fpsにすると人型ボスが急に無限バクステしだすのは仕様なの? >>100
慣れちゃって受け入れてるけどそういう理不尽というか運絡む要素ほんと多いからな
アクションや根本のシステムはめっちゃ良いのに自分達で長所消すような敵出したり狭く障害物だらけのステージ構成押し付けたりし過ぎてるのが残念な所
開発で一番上手いらしい人の動画恥ずかしげもなく上げてるけどあれ見る限り開発は悟りどころか修羅すら碌にクリア出来んレベルで作ってるから本当にエアプなのかもしれん
一寸唖然としたもんなモンハンみたいにクソ上手いならまだクソ調整の数々に納得する事も出来たが 公式でほらうまいでしょ簡単だねみたいな動画あげてなんか意味あるのか考えてほしい 公式が自分達でクリアできないものを高難易度として作ってくるゲームは
クリアできたとしても理不尽でストレスが溜まることが多い
さらにクリアされたのが悔しくてさらに高難易度という名の理不尽を押し付けてくるゲームは引退不可避
仁王は初めて二週間だから上に当てはまるかは知らない >>102
そうなんだよ、狭い奥内に常世置いたりされると
元々下手な立ち回りに引っかかりやらカメラやらが加わって殴り殺される >>100
70過ぎのシブサワ・コウが修羅のラストまでは進めてたから、流石に開発はそれ以降もクリアしてると思うよ。 >>100
これは始めたての時おれもは?ってなったな
慣れてると出てくるの全部雑魚だから難しさがわからなくなってしまう問題だわ
>>101
なったことないな >>100
一番最初に詰まったのが多分そのミッションだったな。
確か修正されてたから開発も難易度高過ぎたと判断したんだと思うし、現状でも1周目で後回しにせずに行くとそれなりに難易度高めのミッションだと思う。
修正される前は常闇主の妖鬼とか餓鬼とか倒し切る前にソハヤ衆も出て来てかなりの回数死んだ、最序盤の方でこれはねぇだろと思ったな。 メインでやられたら困るけど
サブで高難度や複数戦な分には割と好きだな
個人的な理想は半妖名裁き >>100
覚醒篇の貪欲なる狩人?
たしかズルいと思ったけどソハヤ衆の前で妖怪化すると追加セリフあったり報酬やミッション名で示唆してたり演出的には割と好き 公式の凄腕くんの動画はあえて抑えめにプレイしてると思う
変にアクションガチ勢みたいな動き公式で見せても敷居の高いゲームと思われたり買ったけど全然思ったように動かせないとかなりかねないから まれびとも塚も無い多対一サブミッションやめろ
や め ろ 無明「拝んでもナニも出ないわよ」→拝む→結局アイテムくれる
こういうのあるのホント好き 温泉入ったらおい俺がいるんだぞ!?みたいなリアクションするのも好き
主人公男だと無明とかがリアクションしてくれるのかな? 温泉一緒に入って友達からサブメインでちょくちょく共闘
狂って敵対から死後にタイマン
正直藤吉郎より相棒してた気がする
いいキャラだったな河童 DLCの晴明頼光のところの温泉は男女どっちのリアクションも面白かったな 波留と小六君は手伝ってくれるのに猿が手伝ってくれないのは仕様ですか 藤吉郎は「懐かしき輝き」で仲間になるからNPCデータはあるはずなのに
なんで奈落では仲間にならないんだろうな あそこ青刀塚が3つあって最初なんだろうと思ったけど名前見た時嬉しくなった 猫透破で奈落獄をフルスピードで駆け抜けたら3日間で終わった
火車付けてると速い
猫透破中は結界符付けたらダメという教訓を得た 妖怪が敵の人間と当然のように共闘してくるのが腑に落ちない 裸で風鬼の攻撃避けきる方法教えて センコンで4回くらい回転攻撃してきた後に竜巻出すやつと鎖鎌で3~4回頭上で振り回したあと竜巻出すやつが回避し切れません マルチ対策で狭い場所でもいけるように密着で全部かわせるやり方 風鬼に向かって前ステ→迅前ステか無敵延長の中段前ステ→前ロリで抜けられるんじゃない
攻撃の間隔が短いから烏帽子の鎌振りみたいにステ→ステできずに狩られる
狭い場所で後ろに退けないなら上記の方法が最も安定するとは思うが
密着状態を維持したくて迅回避もしないなら研究して教えてくれ >>129
ありがとう 今まで中段ステ→ロリ→迅の3段技でやってたんだよね でも裸だと無敵延長が絵巻につけるしかなくて。。。 回避キャンセル使ってみたら割といけたけど使い慣れてなくて安定しない(´;ω;`) あとこれ指痛いからイヤなんだよな
1段目だけガードしたら前ステ→ロリで行けた 安定はするけどもしウズメだったらと思うとねぇ 攻略したと言えないよね 風鬼の荒旋風なんか見た目通りの判定しかしてないから全部横に避けれるぞ もういいや回避無敵延長は有りで良いにしようっと 1段目はステップ→直後にステップロリでいけた(錯覚だったりして) 楽だからこれで良いや ウズメカウントも減らないし 橫ステでいけた気がする
不安なら旋棍や二刀の下段で回避すれば大丈夫では 軽装で延々と上段ロリじゃ駄目なんか…(適当)
あっ裸なら装備関係ないかw >>127
そこは俺も気になる
人と妖の融和出来てんじゃねえかと ナギツク陰陽で奈落108階終わらせた後、気持ち折れながらも深部6階到達、ヤマツミ集めてこれならなんとか進めていけそうと思いつつ11階到達。ここまでソロで来たけどボス連戦とリジェネ効果にいよいよ気持ち折れそうです。これソロで終わらせる人がほとんどなの?同行部屋ヒットしないし。部屋建てるしかないか ヤマツミは自分の防御力を上げる代わりにボスの耐久力を上げる装備だと認識した方がいいよ
相手の動きをある程度見切れてるならスサウズメか陰陽武者スサで手早く片付ける
見切れてないならツクヨミオモイカネ遅鈍陰陽妖怪技威力特化で蛇か長壁連発で楽に抜けられる
後者はマルチで嫌われやすいからマルチやるなら前者推奨 やっぱ深部は段違いだな
1面目で酒呑童子と当たって6、7割しか削れない
さすがにビルドちゃんと組んで火力も上げないとキツいか
火力ないと時間増えて集中力切れたり術符もなくなる
奈落は大蝦蟇が一番きつかったが妖怪化からのラッシュでなんとか勝てた 大蝦蟇の投げつけやつ特に麻痺のやつは地形効果無視する術で対処できるんかな
粘り壺とかも聞いたことあるが 108階まで終わって深部行くとこだけどどんくらい強くなってんの?
絵巻ある程度厳選してから行こうかと思ったけど終わらんや つかまれたら即死(投げの種類と武家によっては助かることあり)
以前深部途中までやったことあるけど、10層まではなんとかなる
その後はボス2連戦3連戦が待ち構えてる回復もキツい
深部はボスの技細かく覚えないと無理だった
深部では地獄絵巻ってのがもらえるが深奥付いてる仁王絵巻で十分と思う
深奥なしの悟り絵巻付けて挑戦してるわ >>142
やっぱボス連戦が一番きついか
回復薬は集めるのも面倒だからなしでやっててある程度慣れてはいるけど、連戦は初になるから少し用意しとこうかな >>140
蛙は出てきたら忍術の毒と麻痺の薬飲んで浮雲使えば毒吐き麻痺玉まきびしを無効にできる
忍術はどれも当たりにくいからそこまで警戒しなくていいけど禁~符で被ダメ減
後は手裏剣と火薬玉に気を付けて裏取ってれば基本死なない 手甲で敵の気力切らしたらいつも無間してたけど羅業拳でいい気がしてきた
無間だとジャストでも3段目か4段目に気力回復されるし大型だと背面ずれるんだよな… 蝦蟇に粘り壺投げれば一気に雑魚化するぞ忍術一切やらなくなるから
上書きで延長も出来るし常闇入る時に切れるからすぐ投げれば良い 陰陽術と違って大蝦蟇の使う忍術は道具という点に注目か
忍術13しか振ってなかったしスキルポイント余りまくってたが使い道けっこうあるな
ソハヤの村で渡り通路向こうにいるすねこすりを起こしたら傍の敷次郎にバレて透破が解けた
ピョーンと飛び上がる動作がなんかの判定持ってるっぽい >>148
俺もさっきやられたわすねこすり
普通に騒音判定みたいなんよな 猫透破術と犬狐の関係わかった
犬狐のセンサーは同じ仕様と思われ
振り返るときに左回転(反時計回り)でターンするので、右斜め後方の尻尾あたりにビタ付きして歩いて、犬狐が止まってターンする間に抜けてけばバレない
餌食ってる間は前方~斜め前方に対してのセンサーが鈍るので通常よりも正面方向へ近づける(大仏ステージの2匹とか)
あと井戸から飛び出てくるカッパにはバレない
ぬりかべが暴れるときも近くの敵にバレない(ソハヤ村のぬりかべ)
後ろの武士に当たらないように戦闘したら武士にバレないままぬりかべを倒せた
旋棍の爆破音させてもバレない ホストやる前にハヤブサとか利三が26層にいたら嫌だから
ソロで入って26層クリアしてからホストするんだけど
ハヤブサいたからソロで26層クリアしておいたのに
ホストしてマルチしたらなんでまた26層にハヤブサいるねん センコンやる時は回避行動無敵時間延長付けて使いたい 猪兜外して武家本多の80%を信じてたけど当の本人の神速突き1発でやられた時は殺意が溢れた エルデン一段落ついたから
仁王2もう一度初めからやるけど
攻撃力特化でサクサク進みたいからどういう構成がお勧めですか? ps5のマルチってps4に比べて同行の回線不安定にならない?
毎回って訳じゃないけどゲスト1人目で入って道中でもう1人ゲスト来ると切断したり ps5でやってて何回かオンライン接続切れちゃうから迷惑かけて申し訳ないわ
他ゲーだとそうでもないんだけど 0からスタートなら大太刀ぶんぶんするか手甲センコンでルール無視で遊ぶのが楽っしょ
流石に追加武器は抜けて強いよ シココンだわまぁいいわ
斧とか鎖鎌とかあんま見ない武器振り回すのも楽しいんだけどね せっかく戦闘面白いのに狭くて障害物が多すぎるのと雑魚の一撃が痛すぎる以外は慣れてきた 自分もしばらく前に新キャラスタートしてもう仁王の夢路
全然触ってこなかったけどセンコン良いね
人型ハメが簡単だし低難易度の内は武技カスタムだけで混沌狙えるから火力十分 自分も以前1から再プレイしたけど東国無双の優秀さが染み渡る
優秀過ぎるわこの揃え >>161
初回の1周目ならちょっと広いとこまで誘き出して戦うといいと思う 軽装の字にボス攻略の事で質問したいんだがよろしいか?
ちょっと長めのレスになると思う >>156
>>157
仁王は特にクロスプレイ不安定だよね仕様だと思って諦めてる
人が多い時はPS5のみマッチングにしてた
あとは外付け外したり昔ここの人が発見してくれたspotifyをアンインスコくらいしか対策ない
あまりに酷い時は申し訳ないから抜けてるけど多分機嫌悪くて帰ったと思われてんだろうな >>157
>>167
自分だけじゃなかったのか
調子悪い時は再起動したりすれば治ったりはしたけどもともとが不安定ぽいのね
Spotifyは後で確認してみるサンクス >>165
メイン武器書いとくとその道の猛者が答えやすいよ >>164
うん
手裏剣で誘い出してチマチマ殺してる、何か違う気もするなと思いつつw 今更買ってやってるがおもろいけどクエスト度に消耗品の補充で店いかないかんのクッソ面倒いわ 濡れ女の背後に回ったら仰け反って麻痺ビームかけられた
長いことやってるが始めてみたわ コントローラ壊れたから買い替えたけどボタンの硬さの微妙な違いで操作感結構変わるもんだね
押したつもりで押せてないパターンが増えて操作精度ボロボロだ >>172
ありがとう、これでゲーム本編に集中出来る >>176
あといらないアイテムは社に奉納すればお米もらえる
お米は社メニューの木霊市場で買い物に使える 一応前作から旋棍ずっと使ってはいるけどこれラッシュの時何するのが正解なん?
2では手甲がメインになったけど手甲みたいな連携ないし紅蓮のあとに砕破はわりと残心タイミング遅いし気力消耗が変に多いし >>168
再起動自分もするわPS4の時も挙動怪しくなってきたらやってた
ただ回線まわりはやっぱPS4は普通でよかったなあ血刀塚の読み込み失敗アナウンスなんて出なかったし
しかしちょっと勿体ないよねPS5出た時その凄さで一番騒がれたのこそ仁王2なのに
色んな板で仁王のロード速杉すげー仁王のロードすげーて言われたのに
まあPS5のが処理速いとか対応回線進化とかあるし仁王はキャラクリも絡むからクロスプレイとかの調整は大変なのかなあ アクションも敵も最高峰だけどUI面とシステムの分かりにくさはもったいないよな
社のガラクタ市も仙薬を購入予約すれば序盤捗るけど気付きにくい 武技カスタマイズとか、脛ひしぎなんかの二段目以降のオンオフとかも分かりにくいよね 予約購入は発売してだいぶ後になってスレで見かけて初めて気づいたなそういや >>178 自分も旋棍ずっと使ってるけど、ラッシュ時は寸頸を連打してるよ。気力消費も少な目だし、敵も逃さない。刀の居合連打みたいなイメージ。 妖武器に魂代を魂合わせできる事を知ったのはクリアしてからだった気がする >>178
基本、寸頸連打
気力切れ混沌の寸頸連打から逃げる一部ボスには絶対逃がさない鬼走り鬼舞の連続 ただ気力消費激しいから心にも振って気力回復に鬼火等挟めば混沌延長にも 旋棍あんま使ったことないから質問なんだけど
仕込み旋棍での灰燼や紅蓮よりも寸頸の方がDPS高いの? その通りです
だから極めている人ほど仕込みは入れてないみたい
自分はあの発砲音が好きなので入れてるけど >>179
そうそう血刀塚の失敗メッセージも頻繁に出るよね
自分だけじゃないし諦めるしかないんだね >>187
ありがとう、そうなのか
先入観で灰燼が一番強いに違いないと思ってたわ >>183
>>185
寸頸かぁ使わないなぁ…
ていうかそんなため入る技でハメできるの?通常攻撃でさえ常闇らや挟んでくるのに てか怨霊鬼絵巻出ない拾ったからスクナ装備作ったのになんか普通にやってるより神宝ドロップ悪いなぁ…
一個も落ちなかったり一個しか落ちなかったり多過ぎて全然捗らない はぐれソハヤって期間限定だったらしいけど、もう手に入れることはできないのかな?形写しでいいんだけど。 寸頸は最速残心かヒット即鬼舞で連打すればそうそう抜けられないよ
紅蓮灰燼は強弱攻撃含めたワンセットの時間が長いから、DPSは寸頸のほうが優秀
んで紅蓮灰燼じゃないといけないシーンって別に無いから、OP枠の兼ね合いもあって自然と仕込みは使わなくなるんだよな
カッコいいから一本は用意してるけど >>191
怨霊鬼絵巻は戦闘前にロードを挟むから効率が悪い
もっけ&蛇絵巻が戦闘前のロードがないから速い
難行ありでも超速で周回出来るからとにかく数を回す 各攻撃を2回やったあとに3回目のダメージ発生時点で妖怪技キャンセルした場合のダメージ効率検証
攻撃対象は修行場の妖鬼(気力0状態)
劫火あり カウント無しの状態から攻撃開始
モーションのフレーム数は1,2回目はアクション開始~硬直終了まで
3回目はアクション開始~キャンセル可能(ダメージ発生)タイミングまで
・上段弱→灰塵(+神薙) ※ダメージは上段弱も含めた合計値
1回目 4797(+火143)dmg/95f → 50.494(52.000)dmg/f
2回目 5275(+火156)dmg/95f → 55.526(57.168)dmg/f
3回目 5726(+火169)dmg/73f → 78.438(80.753)dmg/f
補足1 劫火無しだと4517(+火130)dmg/95f → 47.547(48.916)dmg/f
補足2 劫火あり中段弱→灰塵だと4325dmg/87f → 49.713dmg/f
・寸勁(残心ver) ※神薙キャンセルの場合でもあまり変わらない(残心verより-2f前後短縮)
1回目 2747dmg/63f → 43.603dmg/f
2回目 2884dmg/63f → 45.778dmg/f
3回目 2953dmg/39f → 75.718dmg/f
補足 神薙キャンセルだと2747dmg/61f → 45.033dmg/f
検証&計算間違えてなければ↑の通り(f数に関しては微妙な誤差はあると思う)
激しくノックバックする敵は寸勁を混ぜて(もしくは寸勁のみで)位置調整
可能なら灰塵絡めた方がダメージ効率は良くなる >>196
灰塵後から他の攻撃へ繋げる場合のdmg/fを測ると著しく低下すると思うがどうだね
あくまで〆運用って印象 >>196
裸でやったのかな?
実際だとop近接ダメか武技ダメ付けてること多いし
武技ダメ盛ってると上段弱が伸びないからもう少し差が縮まりそう? 灰燼と紅蓮って通常単発技ボタン+武技ボタンってなってるけど、対人型の話で初段がヒットしてれば爆発部分まで繋がるコンボになってるものはあるのかな? 怨霊鬼の魂代に妖念ゲージと妖怪技ダメ付き狙ってるけど全く出ない
もうこいつ見たくねぇさすがに心折れそう 旋棍の当て身の屠龍弐ってかなりスカるよね
ダメージデカいわけでないのになんであんな仕様にしたんだろ
千弁蓮は取りにくいしメリット分からない
なんかコンボで繋がるの? >>196
なるほどね
ただやっぱ印象的に寸頸のほうが優秀に思えちゃうんだよな
武技op盛り運用だとまた変わってくるんじゃないかな
後は単発高火力で、一回あたりのフレーム数の短さから叩き込める回数を稼ぐのが容易なことも、感覚的に分かりやすくて好まれやすいんだと思う 使うか使わないかとかどうでもよくて、猿飛の妖とキラ反映ついた武器は掘るだろ >>197
どこにロスが発生してダメ効率下がると言ってるのか良くわからない
もう少し言葉を付け足して欲しい
>>198
裸(絵巻&守護霊も含めて)で武器のみ装備で武家(本多 武技ダメ7%)がそのままの状態だね
近接ダメなし武技ダメ+60.6% 重量10.9の敏捷Aで劫火ありのダメージを見てみたけど
上段弱→灰塵が986+1045+1070+3282(+火193)
寸勁が3896
↑のf数で計算すると灰塵6383(+火193)dmg/95f → 67.189(69.221)dmg/f
寸勁3896dmg/63f → 61.841dmg/f 〆運用とか良く分からないから気力0怯みじゃなくて気力切れダウンさせたときのこと言ってる気がする 紅蓮と灰燼は対人型で全く役に立たないからあんまり好きじゃない >>196
不躾で申し訳ないもし手間じゃなくメモ等が残ってれば
灰燼の方を上段弱と灰燼でダメージ分けてもらえたりしないだろうか
武技ダメopはもちろん上の方でもあった技の深奥付けてると残心天がスンケイには乗るけど灰燼は上段弱に乗ったりするし
自分の装備だとどうなるのか知りたくて >>207
ダメージの内訳は↓の通り
1回目 上段弱1018→灰塵735×2 爆発2309(火143)
2回目 上段弱1146→灰塵805×2 爆発2519(火156)
3回目 上段弱1247→灰塵875×2 爆発2729(火169) >>204
検証&共有ありがとう
近接ダメ無しの武技ダメ構成でも灰塵のほうがダメ効率高いのはちょっと意外だった >>208
ありがとう!
自分の装備で色々試してみるわ! 検証マンてかなり前からいる人よね
ほんまありがたや〜 ハブられる砕破
砕破でポコポコ殴るのが好き勢に効率など関係ない ボタン入力が落ち着いてやれない俺は泰山の距離詰めが外せない シココンあほみたいに強いな
これだけでいいんじゃないか コンは高ダメージ長モーションだから高難易度程扱いが難しくなる
考えなしに龍虎やったら返り討ちだから後半は下段運用がメインになるよ 透っ波猫
温泉に浸かってる妖怪の隣でいっしょに温泉に浸かると、出るときにバレる(滲みゆく覆水)
音なのかお湯なのか装備着るからなのか、それとも木霊のリアクションか
敵にバレてかなり距離を離し時間も経ってるのに透っ波が掛けられないことがあるのは何が原因なんだろ 上段四角からの三角脳死プレイでいけると聞いたのに割り込まれまくって瞬殺されまくりだから下手な俺はシココンはゴミ認定しておく ゴミではないよ
脛だけで採用する価値があるほど強いし、セットプレイも強力
脛で気力枯らしてボコボコにする流れが追加武器にふさわしい強さ
ソロで気力削りに特化したビルド組んで脛やるとびっくりするよ シココンで難しいは無いだろ 上段四角と中段四角で人型以外全部喰えて高火力だし マガユメのバクステにも刺さる中段四角終段は本当に強い 人型は笠の下→伏虎で良いし あと下段通常はシココンに限らんけど属性蓄積用だよ 他の用途では使うだけ無駄 双竜や龍虎も使う必要は全くないし(使えたら使えば強い) これら以外の武技は全部無駄 戦い方と使う技間違えなきゃカンタンで強い武器の筆頭 糸繰りって二刀の熟練度18万溜めるのが第一条件だったのか
前やった時はいつの間にか開放されてたが…面倒だな
190新宝二刀ならいくらでも持ってるが、最短で溜めるにはどうすればいいのだろか 補足>>219は気力削りしない戦い方に限っての話ね 言い変えれば気力削り一切しなくても体力与ダメだけでも強い武器
気力削りすると脛ひしぎ等使うだろうし武技セットの都合上下段も使うのかも >>216
かなり離れてもまだそいつに見つかってる状態
見つかったやつは始末した方がだいたい早いと思う >>216のは忍術の煙玉使って警戒状態解除するか長時間待つかでも透っ波使えるようになる
猫透っ波プレイする時は煙玉入れとくと便利 >>204
武技ダメ盛ったらもっと差が縮まるかと思ったらそんなことないのね
情報ありがとう 小物にアムリタでHP回復のop付けようとして1個目終わって2個目に着手してるんだけど、これってもしかして所持してる全小物で1個にしか付かないなんて制限仕様ある?
1個目は噂通り大変ではあったけど1時間くらいで付いたのに2個目が何かの制限を感じるほど付かなくてもう5時間くらいずっとボタン連打してるけどこれ地雷踏み抜いてる? 勾玉系か印籠系じゃないと付かないぞ
数十回も焼き直せば出てくるだろ >>220
熟練度稼ぎはダイダラボッチが定番じゃないかな絵巻ダイダラがあれば更に手っ取り早い
指壊してダウンしても目に組み打ちしないで攻撃すると熟練度も上がるし
組み打ちしなければ指復活して延々とやり続けられる 鬼火マラソンどこでやった?常闇内でもドロップ渋過ぎる
火が欲しかったけど全然落ちなくて滲みゆく覆水で連続湧き雷の方がまだ楽なのかなあ レスどうも
隠形鬼ではカットできるとは聞いてたが煙玉は知らなかった
ダイダラ絵巻ないから本編で縮地繰り返すしかないか ダイダラ絵巻を配布してくれる優しい人をたま〜に見かける このゲームマッチングシステムが控えめに言って神だから
エルデンリングのDLCが出るまでかそれ以上に向こうより
オンラインには困ら無さそうだな。無印は廃人ばっかだけど一応マッチするし Lv50台だけどお猪口全然持ってない
屍狂い狩りまくらないといかんのか 火の鬼火は秀龍の遺志の最後のとこがいいとおもったでよ >>227>>228
うおおおおおマジか救いの情報サンクス
そうだったのか、扇子や藤吉郎の算盤でやってたわ >>233
野良マッチングはわからないけど常世同行は本当に神だと思う
知人と一緒に始めて一緒に進められるし、プレイ時間に差が出て戦力に開きが出ても自動でレベルに合わせたバランス取りがされて、且つ突出してる人は自分のレベル帯の装備魂代が出るし、それ利用してソロで低帯ミッションの高レベル品取る事も出来たり、仁王のマルチ利便性高すぎてシンプルに何かを褒めたい気持ちになる 仁王1だとシアーシャ相棒キャラのくせに超弱くて一回も使わなかったのに
2は妖怪化ビルドならマジで強いのがなんか悲しくなってくる >>238
設定的にはアムリタ感知に優れているってだけで強力な守護霊じゃなかったからね
続投でパワーアップした事を喜ぼうぜ 一応あの子存在してれば按針殿が不死になるんじゃなかったっけ 深部6階からボス急激に固くなるな
長期戦気味になってダルいし難行はずすか >>236
ちなみにどの小物にどのOPがつくかは>>3のリンクの小物OPシートにまとめてくれてるよ 幸運って1000と1200でどれくらい違うかとか開発は仕様を公開してほしい プレイヤー側ではどのみち検証も推測もほぼ無理ゲーだと思う
チーニンのひとここ見てたらTwitterか何かで良いので教えて下さいm(_ _)m なんか初心者のホストに焼き討ち投げまくってる
末尾HADESの奴がいたんだけど、こいつってもしかして有名なのか 今まで窮地するときウズメだったけどツクヨミ7のほうが正解なのかもしれない
常時カウント6以上のダメージ出るし、未だにビルド更新が終わらないゲーム >>245
そう思う根拠は?
よかったら聞かせて欲しい マルチでおかしなのいたら検索するといい
他ゲーでも有名な荒らし野郎だったりってのがある ひょっとして装備品が欲しいだけの場合に装備品ドロップ率100%にしてたらもう「ドロップ率」の方はゼロでも関係ない? 深部11階から初スサノオ6組んだけどカウント管理に気を取られて落命率高くなっちゃう。なんとか16階まで来たけど慣れるしかないのかな?陰陽武者の発揚依存症になってるから外せないし、なんか他のいい組み方ないかな? 連戦でハヤブサ来たときのクソゲー感がやべぇチート性能でイキってやがる 陰陽武者の遅鈍従符使ってても死ぬならタケミナカタとか使った方がいい
もしくは最低限のテクニック身に付けるまで練習 >>250
多芸は使う武器によって稼ぎやすさが違うから武器を変えるのもあり
陰陽武者だと大太刀を使ってるかもしれないが、大太刀はクセの強い武技が多めで稼ぎにくい方だから敵のパターンを覚えないと難しいかも
もう一方の武器を刀、旋棍、手甲あたりのモーション速い武器にすればやりやすくなると思う >>250
多芸使い続けてれば無意識にカウント増やすようになる俺も最初はアイコン確認してたけど今は無問題 二刀の心眼て無敵時間延長ついてるとタイミング変わったりする? >>255
仁王2 part201で意見が割れてる
0512 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d516-7rbr [60.136.47.10]) 2020/08/20 08:59:50
二刀で回避無敵時間延長と心眼、相性良すぎて
攻撃喰らわないぞ
ID:5UqrdVw60(1/2)
0514 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5cb-Dag0 [180.5.234.167]) 2020/08/20 09:07:02
相性良いどころか心眼の発動機会損失するだろ
ID:Hp26XCoc0(1/3)
0515 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b12-H5P8 [153.144.144.163]) 2020/08/20 09:09:11
どうやら心眼とやらも底が見えたようだな
ID:/EK9ewE70(3/3)
0574 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2516-dd6j [126.51.217.238]) 2020/08/20 11:18:17
おれも心眼いつもの感覚で発動しなくなったから
回避延長はずした なんとか深部15階までクリアしたけどそろそろトレハン装備だと強敵系の妖怪ボスが辛いな、固くて集中力が持たん ドロップ率系って思うにステージに配置されてる敵ごと個別に設定されてるんじゃないかなぁ 例えばここの鬼火の魂代ドロ率は20% とか でopで魂代ドロ率を50%盛るとする すると20+50=70%ではなくて20+「20の50%」=30% になるみたいな
装備品ドロ率100%超え ドロ率93% で今試してるけどどうもドロップ品の感じが100%じゃない気がする なんか「その日」単位なのか1同行ごとなのか神宝率がすごい上下するんだよなぁ ほとんど神宝ばっかり落ちるって日が続いたかと思うとあれ?装備(ヒコナ)間違えてるかな?と本気で見直すくらい神器ばっかりの日が来たりする
目の前の敵1匹ごとブレるならまだわかるじゃん 違うんよダメな時はもう数同行分はしばらくダメ 低確率ってそういうもんでしょ
プレが無い方がおかしいんだよ 神宝だけ取得にして同行深部やるけど宝物殿が出ない限り
終わった時毎回同じくらいの持ち物の数になるけどな
そりゃブレはあるが極端なことはない 常闇中のボスの魂代ドロップとかそれこそ80%こえてんじゃねくらいにめちゃくそ高そう
ノックしててたまーに出ない時とかすげぇ運悪いんだろなって気がする >>246
単純に発揚とデバフ分でバフ加算30%越えるからだよ
ウズメはかったるいし七難と合わせる7揃えをフツヌシとかタケミナカタで悩んだけどダメージop分が280%近くあるからフツヌシで50%盛るよりバフ30%のほうが全然火力出てた 100時間遊んで仕込混の長押し攻撃を知った
たまにモーション変わっておかしいなとは思ってたが...このゲーム操作が複雑なくせにまるで説明無いから困る >>265 仕込み棍スキル取得画面の離合自在に説明書いてなかったっけ? >>267
あの文面じゃスキルの説明なんて見てないと思う
次は連綿の仕様を理解しないまま100時間だろうな いきなり知識マウントかよ
さすがニオラー(笑)だな バフが多すぎて見づらい 自分のかけた分だけ必ず左端から順に表示して欲しい 味方のかける要らんバフばっか大量に表示されて困る てか味方のバフを拒否出来る方法欲しかった いや拒否だと勿体無いか 護身は味方がかけてくれると助かるし >>271
何か設定でなかったっけ?
3つだか6つまでとか全部表示するとかの可否 いまNHKでやってるスマホのやつが面白いwなにこれ
仁王のせいで全然興味もなかった歴史とか武将の名前みるのとか楽しいわ >>270
あーそうなの?
じゃあまあ結界符とか耐符系は味方にかかんないようにスキル振り直そうかな >>274
人によるからそのままで良いのでは かけてもらって助かる人の方が多いと思う 自分は体力1でやってるせいで効果ないので
バフしてくれる人への文句みたいな書き方になっちゃって反省 本来ゲーム画面表示側へのみ要求すべきことだよね すみません 彼岸で忍者が落とす忍び道具の箱ってドロップ率op影響するのかな あれって特定の忍者モブが必ず落とす設定とかなんだろうか >>264
スサウズメで修羅符と宿心昇華符つかうよりそれが効果的なのかと
246氏は言いたかったんだと思うよ。 はー溜め込んだ装備とめっちゃにらめっこしてOPいいの選んで選んでいざ恩寵継承しよつとしたらできないじゃないかよなんだよこの糞仕様
こんなん優先ドロップないと厳選できないじゃん ぬりかべにジェスチャーしてるホストに結界符をプレゼントしてるぜ 昨日スサノオの件ちょっと愚痴った者だけど、やっぱヤマツと平行して練習する事にした。ありがとう。色々試してるなかで窮地ビルドってのも仮組みしてみたけどOP完璧じゃないのもあるだろうけどヤマツの方が硬いし、火力も出てる印象。がっちり窮地ダメージ減と近接窮地揃えれば印象かわるのかな? 露骨に味方がバフかけてくれるの待ってるホストや味方もいるからなんとも ヤマツミと窮地じゃ数倍~10倍ぐらい火力違うよ
ヤマツミは近接系恩寵の中で最も火力が出にくい揃えと思っていいよ
一発じゃほとんど死ななくなるから立ち回り甘えてボスに体力吸収される→火力が低いから取り返すのに時間かかる→集中力切れて死ぬってのがありがちな罠だから気を付けた方がいい 最強装備群は2周目からでないと揃えられないの?
1周目の装備は全部ゴミ? >>283
最強装備群はまだまだ先でせめて仁王(5週目)までたどり着いてから考えろ
2週目は強化さえすれば1週目の装備でも問題ない
というか最終的にはビルドによって違うこのゲームで最強装備群というものは存在するのか…? 鍛治屋いじるのは5週終わったあとでいい
拾いもんでどうにでもなる 北条家の忍術命中で防御増強って金剛符と同じ効果?
武具の防御力に加算?乗算? ヤマツミと窮地だとしてもそんなに差はでない
ダメージopが防具5箇所の差分15%、手負で30%、喪失体力で30%弱、6揃え差分で近接30%
あとは武家、守護霊分、武器op引っ括めて差分10%ちょい
死中で50%バフ+ 術力100ごとに1%
無傷ビルドの完成系と比べて窮地で1.5倍も出たらいいほうでしょ。 上で言ってる人の装備はヤマツミ陰陽武者だからね
おそらく装備の厳選もまだまだこれから
ヤマツミの方が火力が出るぐらいの完成度なら窮地整えれば現状から見て少なくとも数倍の差は感じられるはず 属性完封窮地ビルドなら下手な耐久ビルドより硬いから困る 現状が分からないから窮地とヤマツミの完成形の差を書き出したんだけど
10倍変わるとか糞みたいなこと言ってるやついるし 現状がわからないなら上のレスを辿ればいいし完成形の差を書き出すことは>>280の人にとって何の意味もないことも上のレスを辿ればわかるよ
完成度が最高の状態で比較すれば10倍も差はないけど、相談主の現状を見ればそれぐらいの伸び代があるってことだよ 福島から藤堂に移籍して鍛錬場で薙刀鎌上段のダメージを比較してみると2273から1976に低下していました
ダメージ反映の分増える要素しか無いと思うのですがどうして低下したんですかね ステ振り直しした
揃え変えた
武器魂合わせして砥石使ってない
守護霊や魂代変えた
奥義発動してた
大体この辺 ダメージ反映(有利効果の数)の倍率知りたいがジョブ中なう >>295
鍛錬場でダメージ計測→移籍→鍛錬場直行したので武家以外の条件は全く変わってないと思います パッシブスキル発動してたりしてなかったりとかは?
薙刀鎌はよく知らんのだけど、望月の型とか >>298
発動はしていなかったと思います
が、また移籍し直して確かめるのも面倒なので何か自分が勘違いしていたと思う事にします >>284>>~>>287
ありがとー、さすがに5周同じゲームやる気にならんし装備に拘らず適当に楽しむよ おれも1周目終わりかけの時に5周もやるわけないって思ってた 1周目 ふうやっと終わった…2周目頑張るか
2周目 敵強いなあでもやっと終わったわもういいや…でも3周目はどんなに強いんだろう…
3周目 マジ無理!こんなん4周目200時間かかるわ!
4周目 神宝うひよおおおお
5周目 揃え増えてる!火力バク上がりうほおおお
奈落 +モリモリ火力更に上乗せ、7揃えと6揃えどれにするかなぁ?
深層 ツマンネ
こんな感じ なんだかんだ一番辛いのは一周目やな
あと周回度にミッションコンプする必要もないからそこまではかからない
でもストーリー一回みればいいやって人も居るだろうからそこはまぁひとによる >>296
前にちょっと試したけど有利効果10種くらい発動してやっと本多の武技7%と並ぶ程度だった 次編開放がアプデで緩和されてタイマン系といくつかやってれば瞳に映るものも直ぐで難易度解放
神宝恩寵、奥義両立、深奥、キラOPが4週目からでビルド組む面白さが倍増する
プレイスキルあるなら5週目までサッサと進めた方がトレハン的に面白い部分に浸っていられる >>304
情報ありがと!上昇量低いから竹中にするわ 1周目と深部難業9を体力1で丁寧に攻略しようとしてた時が楽しかった 魂代の継承探すならOP総数少ない修羅や悟りの方が良いんじゃないかと思ったらやっぱり当たりだ断然集まる
それにしても人少ないな仁王2
昔のゲームだから仕方ないが塚すら全然ない ヤマツミとか集めるの大変だから最初は楯無でクリアしたわ
楯無集めるの楽でいいぞ >>294
増減量見るに攻:転変2ぐらい溜まってたと思うよ
1976なら転変2の15%で2272になる >>293
完成形っていっても火力に関してだから最低限の防具ダメop着けるだけで再現できるでしょ
レス辿ってもカウントだるいしか分からんのだけどなにがいいたいの10倍エアプ そいつはとにかくヤマツミは弱い!と主張したいだけの自演ガイジと卑下される(笑)源太ガイジ[39.110.168.88]
「ぼくの気に入らないもの」をディスるためなら作り話ばっかりする自演カスや
自演バレやらかしたpart320でもヤマツミ云々で喧嘩してたよな >>302
自分は進めば進むほど楽しくなったよ
ただヤマツミまで揃ったら、ビルド作って遊び出して制覇するのどうでも良くなったわ >>312
レスバしたいところ悪いけど、相談主が現状厳選はこれからという進み具合ということは読んで把握できるし、厳選がまだまだのヤマツミ陰陽武者と厳選が整った窮地では数倍~10倍ぐらい火力の差を体感できるというだけなんだ
全ての攻撃でそれぐらいの差が出る訳ではないだろうけど、進めば背後居合なりなんなりダメージ増やすやり方はわかってくるだろうしね ヒコナ×日輪で二刀をサブに持つのイヤ(優先ドロ的な意味)で日輪と幸運1200諦めてたんだけど 気力軽減系op積んだら敏捷cでもなんとかなるかと思って作ってみた 割と敏捷bに近いものにはなった 要らんと思ってた刀奥義の活人剣が有難くなるとは 何か争ってたのか
ゴリ押しビルドでなら普通に強いと思うよヤマツミ
よっぽど被弾するとか攻略に活路を見出せないとかじゃなかったら一番いらん恩寵でもあるけど
というか深部まで行ってて多芸使えないってある意味すげーな嫌味とかじゃなくて
一度敏捷A以上でスサノオウズメ揃えて薙刀とか使ってみたらどうだろうかカウントも非カウントも含めバフは把握できるようになる
バフ欄マジでカウント塗れになるからな
薙刀は唯一回避攻撃から武技が直接繋がるからウズメとの相性最高だしバフ管理練習としてやってみそ
多芸・舞う・転変が何となく維持出来るようになってきたら陰陽武者に戻れば良いじゃない多芸だけだから楽勝になってるよ
他のバフも今以上によく分かるようになってるんとちゃう
苦手なものを克服する時はガラッと環境変えて他のプレーやってみるってのはありだと思うんだけどね
同じ環境で延々やるんじゃなくて >>316
二刀持ちたくないのはすげーわかるけど、木霊お椀も捨てがたいんだよね
楽に敏捷Bにできるし 興味本位で陰陽ブッ放しプレイやってみたら強烈に飽きを感じてしまってまじミスったw
GTAやバイオハザードとかのロケラン使うのと似たようなもんでブッ放しプレイは爽快だけど、ゲーム楽しむ寿命がめちゃくちゃ削られてしまうな なんかエアプ丸出しのイタい奴が湧いてるな
とりあえず6ebf-NvsMはNGしといた方が良さげだな 軽装ウズメで深部クリアしたかったけど、結局重装不動明王でクリアしたんよな
不動明王意外といいよ と言うわりには
一向にNGする気配もなく毎回噛みつくほど大好きなのかな >>323
なんで噛みつかれてるのかよく分からんが
何を持って「毎回」とか言ってんの? 初期によくいわれていた高難易度の方が秘伝書落としやすいというのは多分誤りだな
また一から始めているけどサムライ編でがんばれば割と集まった
確かに周回重ねて装備や茶器で幸運は上がるけど 流れぶった切ってすまん
10日くらい前に始めてまれびとパワーで今深部11Fまできたんだけどもうどうにもならない
装備はレベル200+120でヤマツミスサノオで固めた手甲なんだけど基本ができてなくてつらい
まず、人型のザコがガード固めてきたらどうしたらいいの?
延々弾かれて攻撃が通らなくてカウントも積めないしつらい 投斧弱い聞いたが強ない?
柴田勝家までこれ一本で危なげなくクリア出来てるんだけどこの先辛くなるんかな? 一周したばかりのこのスレで最底辺のクソザコ俺だけど手甲って対人型なら無敵じゃない?
鍾馗掛けからの悪鬼打ちだっけ?アレ使って流転2繰り返してるだけでAIが対応してないのか、ガードしたりしなかったりで身動き取らなくなって人型なら誰が相手でもハメ殺せてしまう
環境によってAIが対応してきたりするんかね 手斧で長らく深部に籠ってるけど強いよ
使う武技はほぼ黒風番鷹で蜻蜒と鷲影をピンポイント起用するぐらいだけど
慣れると黒風の動きで女天狗の飛び蹴りをかわしながら攻撃することもできる
何より基本黒風しとけばいいから自キャラの動きを見る必要がなくボスの動きだけ注視できるから被弾が減る 初めて重装にしたから今まで考えたことなかったものに日が当たってときめくものがあるなぁ 子泣き爺の「ダメージ反映 装備の重さ」ての見つけてあっ!これはっ!てなったw
軽装の時は気持ちの問題でしかなかったopが価値変わってきてるかも ダッシュ速度とか回避無敵距離延長とか 頑強も350になってせっかくだからAAにしてみようかな マルチでガードで逃げ切れたら大きい 意外と軽装より好きかもだわ 5000時間ずっと軽装だったが…w 誰でも今すぐ使える攻撃増強1.94と水混沌デバフ70%揃えてのダメ比較しろよ
op無しに対して300%ダメージ系op盛りまくってすらやっと3倍なのに10倍とか言ってるの本当に謎
だから窮地差分で示すのが適当なんだよ
完成形って言ったけどもっと突き詰めたら怒鬼カスタマイズ20%、修羅道20%、怨霊鬼兜15~16%くらい?とか加算できるけどその3ついれてやっと実ダメ20%上がるかどうかが火力盛りビルド
エアプがヤマツミ叩きしてんのほんとに分からん
ヤマツミ武者ツクヨミとウズメカウント9七難火力ゴリ盛りで比較でようやっと2倍いくかもしれない程度 そこまで基本出来てないと2キャラ目作ってソロ1周クリア目指した方が習熟早そう 始めて10日で深部の上に装備レベル200+120なんてできるのか? >>337
できるよ、Twitchで配信しながらやってたくらいには本当
ただ言ったとおりまれびとに寄生しながらだったから何もわかってない
武技と上段技がガードされないなんて今知ったよ! すげえな! そうだったのか!
200+120については奈落108達した段階で死ぬほどマラソンした >>338
そうなのか
どうやったのか興味あるからTwitchの動画教えてよ 始めて10日はまだまれびととかスサノオなんて単語すら知らなかったし十三桜眺めてた >>339
正直怖いし恥ずかしいからURLを貼るのはちょっと……
カテゴリNioh2 Complete editionで配信してたから探したら出てくるかも
延々まれびと呼んでるのが俺です ハヤブサの忍術欲しかったからDLC1飛ばしてDLC2に触ったんだけどもしかしてこれDLCでハナシ繋がってたりする?
開始直後のムービーでいきなり「あれじゃ、義経の残したナンチャラ~」って前脈ありまくりの会話から始まったんだけど、1からやるべきだろか 気にするほどは話に出てこなかったと思うけど
難易度も続いてるから初周なら順にやった方がいいかと思う ありがとう
ハナシ続いてるなら気になるタイプだから頑張って1からやってくる 10日で深部マンです
クソプレイしたり死んだりしても笑ってすましてくれる方、どなたか常世同行していただけませんでしょうか
11Fからです やっぱり上段とか武技とかガードされる気がするなあ
何が間違ってるのかわからなくてつらい >>346
いや、ガードはされるよw
>>327が言ってるのは弾かれないだぞ
流石に違いはわかるよな?それに同行募集するならせめて合言葉記載しなさい >>347
すまない……「弾かれる」と「ガードされる」の区別がついていないんだ……
もうちょっと勉強してからここで募集するね >>348
ガードされてのけぞるかそうでないかの違いの事だろ
勉強するほどの事でもない ちょっと内容違うけど
長政の翼に弾かれない技って何がある?
離れて手斧投げばっかりだった 長政は斜め後ろに張り付くか鎌投げるかかな
通常時より常闇中がガードしなくなるから常闇の時にゴリ押した方がストレスない マルチの長政は他の人が攻撃してるのに自分が弾かれるのは納得いかない
藤吉郎のカウンターも同じこと起きるし 思い返せば1周目はバカほど時間かかったけど2-4周は10時間ちょいで終わった気がする5週目も後回しだったし奈落ソロもサクサクだった記憶 >>348
手甲なら崩しつければいいぞ
雑魚なら弾かれ続けても敵の方が先に割れるから勝てるし、赤いやつでも少しだけゲージ気にしてれば延々とカンカンして強引に割ることもできる
俺はそうしてる 木霊のお椀の「木霊の加護の効果 +25%」ってどういう意味? 例えば木霊の加護で魂代ドロップ率+5%にしてた場合は5%の25%(つまり1.25%)上昇するってこと? それとも5+25=30%になるの?
ずっと前者だろうなと解釈しててコレ要らんなと思ってたんだけど 基本的に同じグループの効果は加算、その他は乗算
前者であってる >>356
サンクス じゃあ装備品か魂代かの自分には木霊のお椀は意味なさそう ボス武将に攻撃弾かれるとガー不だか2発目の固有技繰り出してくるけど、あれ回避可能だよね
毎回横ステップで回避できるようになったけど反撃するまで反応できてない
特定の妖怪技とか回避攻撃とか何か確定入るのかな 片羽のやつのことなんじゃないの
アンジェロクレドっぽい奴 藤吉郎とか今川義元なんかの二刀流が使う当身技だよ
百舌鳥だか流地だか違う技なのか不明だが
妖怪化浅井の弾き斬りもスカせてる とある仁王配信者が配信の事で悩んでます。配信は趣味だけど、どうせならいっぱい人に来て欲しい🤗でもいつも0-3人くらい😞僕のなにがいけないのかな?Lv1縛り、武器縛りやってる猛者なのに誰も来ないのはおかしい😡
アドバイスがあればどうぞ。 継承用装備を愛用度999にするのが地味に面倒くさいんだけど
どこかオススメのポイントある? >>368
それはそうなんだけど、砥石とかにかわって微妙にレアじゃない?
30個くらいしか持ってない。むしろ砥石にかわの効率的な稼ぎかたってあったりする? >>369
ミッション終わるごとに鍛冶屋行ってたまに掘り出し物に出てくるのを普段からこつこつ買っとけばそんな困らんのに
絵巻ダイダラで愛用度稼いどけ >>370
掘り出し物か! ありがとう、完全に見落としてた >>369
武功余ってるなら素材取引して鋳造すれば良いのでは?
にかわは塚原卜伝マラソンしてた時に良くドロップしてた >>372
始めたばかりだから武功全然溜まってないんだ
刀塚もなかなか使ってもらえないし にかわ→野武士 砥石→ぬりかべor子泣き糞爺
っていうイメージ 間違えてダイダラボッチ捨てちゃって怨霊鬼叩いてるのが俺 砥石もにかわも困ったことない
宿心で次の階層に降りるときは砥石使うことあるけどそれだけだし、にかわはマジで使い道ない 宿心は愛用度0でも発動させる事は一応できる
バフ倍率は最低の40%くらいだけど >>376
普通はそうだろうけど10日で深部じゃ流石に不足やろ
多分霊石炭も不足してるだろうな 「ドロップ率」は装備品のドロップ率に多分影響しないわ 今奈落101で延々試したけど
•装備品ドロ率100% ドロ率86%
•装備品100 ドロ36(上記から人間道だけ外した)
•装備100 ドロ16(上記からさらに防具5つのドロ率opを外した)
この3パターンで101層開始地点のいる外道兵 かに 針坊 三目 を延々やっつけたけど全然差がなかった ドロ率が装備品には影響しないか、
あるいは「装備品ドロ率」の方だけ十分上げれば「ドロ率」の方は影響が見られなくなるのか 今回検証と言うにはサンプル数100も行ってなくて少ない んだけど上記の3パターンはドロ率に甚大な差があるから流石に少しは変化が見られるはず(もしドロ率が影響あるなら) 昨日PS5版にアップグレードしたらめっちゃ操作重いし入力遅延ヤバすぎるわ。 >>380
装備品ドロ率とドロ率は合計して100%したところで頭打ち
分かりづらいだろうけどドロップの数が増える確率が上がるっていうop >>382
そうだったわ みんなすまん>>380は忘れてくれ 今ドロ率90 装備品ドロ率16 で試してたけど変わらなかった ドロ率は装備品含めたアイテムのドロ率に影響してるみたい(絵巻や製法書等はわからん) 軽装マンどんな防具使ってる?武器は手甲スサウズ
なんとなく山伏作ったけど固有なしの上古のがええんかな >>384
頭は仁王面(崩し)で他は上古 これをスサノオとニニギの2セット 武器小物はウズメ
防具に付けたいopは全部付けれて3つ余った
それより山伏は固有に強い攻撃の気力ダメ増加あるから厳選してもキラ近接気力ダメやキラ武技の気力ダメ付かないでしょ? >>385
そう、だから後悔してる
仁王面は崩しが思ったより重いのがなぁ
なんで崩しの方が重いねん、受けの方やろ >>386
自分の場合レベル振りで不要なとこにも最低30はそれぞれ振ってて剛30だけど敏捷Aに収まってる
どう考えても仁王面受けと崩しの重さ逆だよなw 武家本多猪前立兜飽きたから主君を竹中に変えて頭に軽装の輪違いにしたけど普通に強いなこれ 装備品のドロップ数をできる限り増やしたい場合ってドロップ率と装備品ドロップ率の合算100%の内訳をどういう比率にするのが良いの? 例えば20%80%と80%20%とで比べたらどっちのするのが良いのか そこの比率は関係ない? そもそも斎藤はアプデ追加ボスだから2周目までクリアした奴に合わせた強さでしょ >>390
あいつの本当の適正レベルはDLCクリアくらい ターン制してりゃすぐ終わるんじゃね 昔のドラクエみたいなもん ふと気になってググっても特に情報出てこないんだけどそういや中陰の間に居る河童ってなんなん? >>396
小六から武器盗んだ河童だって勝手に解釈してる 中陰の間って死んだけど成仏できない奴の溜まり場だったか
あの河童も死んだんかな お市様があんまり可愛くないバグを修正してください!!! すねこすり手甲って別にすねこすりの鳴き声がするわけではないんだな
普通こういうの打撃音変わったりするパターン多いからちょっと期待したのに >>400
遊び心がないよね火車の妖怪技は本体が出てくると期待したのにコマだけーってなったW すねこすり帽で声がすねこすりですねこすり手甲で打撃音もすねこすりってか
もはや雰囲気ぶち壊し装備だなw 深部30階相当のボスの強さって難行9で何階くらいになるかな?
加護なしとか同行はなんか強さの質が少し違う気がするし 深部て階層ごとでステータス上昇してたり動きに変化あるの???? 鎖鎌って自分で使うとこれどこで使うの的に弱いが相手が使ってくると恐ろしく厄介よな 鎖鎌は釣瓶と刃車と藪切やってれば妖怪相手は楽だよ
藪切は前作から弱体化されてない強武技の一つ
人はチキン戦法やらないなら多少慣れいるけど 一応階層が下がる毎に強くなってる気はするけど
攻撃力とかが上がってるだけで動きは変わらんと思う
酒呑童子がDLC版だから絵巻で練習してると困るくらい 1,2とぶっ続けでプレイし通してちょっと疲れちゃった
しばらく間をあけてからまた頑張ろう…… >>406
斧がよく最弱候補で挙がるけど鎖鎌もいい勝負かなって思ってる
刃車ダメ低い、掛け釣瓶フルヒットしないとカスダメ、紅椿追加フルヒットまでモーション長い
上段攻撃と奥義は仕込み棍の下位互換、乱天龍も竜虎天地の下位互換
藪切りでDPSは斧より出るけど地擦り並みに使い勝手のいいスキルないんだよね 鎖鎌でデバフたくさん盛りやすいからボスに強力な穢れ写しかけれる
時間かかるから実用的ではないけど 鎖鎌はバフ込みの気力削り性能が高いのに加えて反映ステが全武器種の中で唯一技&忍で
攻撃力と忍術術力の両立が容易
なもんで忍術(幻術)との親和性も込みでの武器(武技)性能になってる印象あるね 私的、頭ひとつ抜けてる強武技
1 刀 居合と飛天
モーション威力完璧、武技5つくらい挙げたい
2 手甲 カウンターと弓勢
つよつよカウンターと良モーション、なにも考えなくてもコンボ入れれる初心者救済
3 旋棍 推突と寸頸
超低リスクの立ち回りできるのとなんか可愛い
4 槍 槍体変と千鳥
対妖怪限定で設定ミスってるんじゃないかってDPS 体入替という汚れがなければ良武器
5 薙刀鎌 天変刃と凝心裁
是空裁も入れたい 立ち回りが刀と似てるけどなんとなく痒いところに手が届かない
大太刀と二刀が次に強い
それ以外の武器は対人コンボ物足りなかったり、火力ラッシュいまいちだったり、どっちか相性良くないからほぼ横並びだ
斧は出世できる希望がある。あんまり使ったことないけど 35層で火車厳選し始めたけどめんどいな
半分ぐらいしか落ちない
逢瀬来るの待つか
妖怪技はバリエーションあったらよかった
火車だったらコマ投げと繰り出しコマ 魂代ドロップ率盛ったり手鏡装備するだけでも結構違うよ
OP整えてヤギと蛇装備すればほぼ落ちる
火車は対人なら朧車の方がよっぽど強いのと対妖怪なら両面でいいから使わなくなってしまったな
出始めの隙と使用中の妖怪技封印タイムが妖怪技特化とは合わなかったのもあるけど 奈落101層で神宝ポロポロ落ちる状態で深部26ソロ行ってみたら全然落ちない ドロップ数もゼロが多ければ神器以下の確率も高い
推測するにミッションやステージが進むほど質の良いものが落ちるがその分要求される幸運やドロ率も高くなるってことか それか単にバグっぽくなってるとか、ランダム性みたいのの悪戯か
なんにせよ同じ傾向がしばらく続くことが多くて萎える 同行の場合は同僚のステとか影響してるのかと思うくらい もう何がどう作用してるのか疑心暗鬼だから人間道でドロ率装備品ドロ率も100%の神宝率AAA+の幸運1200でいくわ 今更ながらガード斬新なんて仕様を知ったまだまだしらないこと多いな 熟練120000の時に感じたけどやっぱ斧って弱いんか
なんかシステムと合ってない感が半端じゃなかった >>411
穢れ移しそんなのあったなおもろ
穢れ移しでビルドとか存在するの?見てみたいわ 他の厳選が全然なので体力回復役として繋ぎで火車使ってる
火系の敵に微妙、狭いとこ苦手、投げ動作時に掴まれる事故多し等使いにくく感じる
両面も使ってたけど妖力加算量付けられないんだよね
陰陽攻撃使わないんで合わなかった 攻撃力+66
妖念ゲージ加算量
の火車を未だに追い求めてる >>420
全然弱くないよ むしろ強い 弱いと感じる人はビルド含めて使い方に習熟してないだけじゃないかと思う 斧=弱いが定説や常識扱いされがちだけどおかしいと思う 斧は強い弱いではなく深部基準で考えたらキツイとかそんなんじゃなかったか? 斧は下段地擦りマンになってしまった
前作と変わんねーな マガ夢のつかみ攻撃の避け方が結構難しいのに気づいた
上段はいいとして中段下段が難しい
つかみ回避専門の動画ないかなw >>424
斧が強いxビルドが強い○
毎回そうだが斧じゃなくてビルドが強いんだぞ一部の逆張り斧使いの斧強い論は何一つ斧が強いわけじゃないくてアホ丸出しでウンザリだからもう喋るな
強いとか言う奴ほど斧使ってねーんじゃねーかと思うわ
斧が好きって話なら何も言わんが本気で斧強いとか言ってるなら病院行け
刀も斧も好きという感情を性能が高いだ強いだって話に挿げ替えて喚くな 斧は一芸はあるけど前作のような強さはなくなってしまったね
地擦りで餓鬼骸はワンパン、抜山でベロリンガ妖鬼等の中型ワンパンの斧は強かった
技の威力を大幅に下方修正されて上方修正はほぼなかったから仕方ないね >>430
斧で強いと思ってるところは主に「気力上限削り量」「居合とほぼ同等のdpsしてる大木倒し」
上記2つの特性はどちらか片方あるいは両方とも備わってない武器種結構ある 斧の特性だから斧強いって思ってる 全武器トップという意味ではなくて でもここで弱いって言われる時は全武器中最弱って意味に聞こえる 少なくともそんな突出して最弱なわけないよって言いたかっただけ 武技op計算方法が変わった事と多芸みたいな武器に依存しないバフの強力さに加えて深部の仕様から
武器の強さってのがスキの無さ含めた防御性能になってる所はあると思う これ深部ってボス完全ランダムじゃなかった?
11階ボスで掘り掘りしてるけど三日間ずっと初戦鵺なんだけど
水弱点なのに妖念発動して邪魔だから鵺固定なら鵺用武器作りたいし マルチをやってみたいと思ってるんですが気をつけることってありますか?
進行状況は奈落30階くらいまで行ったところです 主人公が不死な理由が結局分からなったんだけどどして? >>435
なるべくホストのやりたいようにやらせてあげた方がいいかもってことと、ホストも同僚まれびとも色んな人がいるので人間不信にならないようにってことと、楽しめないセッションだなって思ったら荒らすのではなくひもろいじゃえってことくらい。
ホストのやりたいようにやらせてホストが落命してもまぁいいかくらいに気楽にやればいいと思うよ。 >>433
たしかに。深部がなかったら刀槍旋棍の評価はもっと低かった気がする >>439
強いというか、局所で役立つ性能してる
火炎龍は単発属性ダメージとしてはかなりのもので、特化すれば攻撃手段としてそこそこ優秀。スライム処理ぐらいしか属性使わないなら陰陽で十分 途中送信してしまった
破魔は深部だとカシコジの分身破壊とかに使えるけど役割としては弱め
暗極は使い方次第で極悪
発射前のモーション中至近距離に強制怯みが発生するから、特技キャンセルと併用すれば妖怪相手にハメみたいなことができる
発生が早い行動中断だから色んな戦法に組み込める
これに頼るなら消費しないOP盛るといい ろくろっ首調べたが、技後の硬直考慮しても十分強かった >>438
ありがとうございます
常世同行で集まって行くのが多いんですかね
あと奈落やる場合、ソロだと猫透っ波でボス直行しちゃってますがマルチの場合は雑魚倒しながら行くものですか? >>435
個人的にやりづらいなあと感じるのは敵をどんどん運んで行っちゃう人とか禍夢や長壁姫みたいな画面見づらくなる範囲妖怪技をバンバン連発する人
浄か妖属性使うなら味方の武器も気にした方がいい
逆に気にしなくてもいい事は陰陽バフデバフは味方と被っても上書きしないから気軽に使えるかな >>444
深部は常世同行しかマルチは出来ないので常世同行で、奈落獄108までは一期一会の方が多いと思うけど常世同行で部屋建てればすぐに来ると思し、部屋があったら参加すればいいと思う。
猫すっぱ使って駆け抜けは基本やらない、なんでボス前で呼んでくれないんですか?ってなるから。
極稀に猫すっぱして駆け抜けていくホストもいるけど一緒に猫すっぱしてボス前まで駆け抜けて行くっていうシュールな光景が広がってしまうからw 最近気づいたことだけども(既出かもしれんが)
カウントアップ系OPの中でも舞うが如しと巌が如しの2つは挙動が特殊なようで
OP効果発動させてバフ欄にアイコンが表示されてる状態で
装備を一つ外し(変え)てウズメ6or不動明王6にする
その状態でカウントアップ条件を満たすとなぜかカウントが進みバフ更新される
多芸/禊祓/妖の血脈でも試したがカウントアップされなかったから↑の2種が特殊仕様になってるぽい
疑似的にウズメor不動明王7&他恩寵7にできるのは面白いが
これはバグなのか意図的に仕込んであるのかどっちだろうな >>446
やっぱそうですよね
試しに一期一会で奈落に参加してみようかと思います
ありがとうございます >>447
ウズメがカウント9でも延長できる仕様だからそうなっただけじゃないかな
たしか他はカウント9なったら時間で強制終了でしょ? >>449
多芸はMax9到達後は更新無しで終わりだけど
禊祓(Max3)と妖の血脈(Max5)はカウント最大でも延長(更新)できるタイプだね
あと舞うは一部妖怪技(だたらや水鬼)と破魔烈風刃(発生直後の衝撃部分)なんかの一部忍術でもカウントアップするが
巌は一部妖怪技に関しては同様だけど忍術ではカウントアップしないとか
微妙な仕様の違いがあったりするしどうだろうね ほんとだ、装備外してもカウントするね
アップ、ダウン忙しいから条件抜けちゃっただけだと思うよ
つまりバグ 今さらバグフィックスもなさそうだし仕様と言い切ろう まぁそうね
意図したものではなさそうだけど
残ったままなのは開発のちょっとした遊び心だと思っておくかな カウントが進んで強化されていくバフの発動条件が揃えであって
バフさえかかれば揃え無関係にバフの効果内で完結する仕様ということか >>450
その一部の妖怪技や忍術はそこが近接判定になってそうだな
まぁどの道意図したものではないだろうけど マラソンしてて思った事書いてみる
装備ドロ70、ドロ50、幸運茶器込みで500、開運と宿心、瑠璃マックス、難行9
無理なく盛れる範囲での日輪スクナのマラソン装備+絵巻に人間道と、武器小物の優先ドロップって感じ
奈落108陰陽師2人
武器 ほぼ2つ、ごく稀に1か3落ちる
防具と小物 3〜6で大半は4だが結構ばらつく
他 薬、香、素材、茶器
怨霊真柄絵巻
武器 ほぼ3
防具 5か6半々ぐらい
他 魂代など
神宝かどうかは考えずに、単純にドロップ数のみでの比較です
扉をくぐる時間、バフの準備、マラソン装備での戦闘時間を考えると怨霊は若干効率が悪いかなって感じ
武器ならこっち防具ならこっちみたいになるわけでもなかったので本当に好みかな
差別化するなら小物に付く恩寵、百夜の香、怨霊鬼の魂代のどれを重視するかってところだと思う >>441
めっちゃ詳しくありがとう
頑張ってマラソンして取ってみたけど火炎龍えっっっぐいねコレ
というか火炎だけ火状態も付くしダメデカ過ぎるし頭1つ抜けてる気がする 一部の妖怪技は守護霊技扱いされてるしこのゲーム謎の仕様が多すぎんだよね
初期は素手ダメージが乗る妖怪技もあった記憶 また最初から始めているけどやっと大嶽丸倒してエンディング行った
当たり前だけどサムライ編は敵が弱いし混沌使ったらそれで倒せる
初プレイの時はその辺の天狗に仗で殴られて死ぬ、猿にガード割れて死ぬ、濡れ女に麻痺で捕まれて死ぬ
こんなのばかりだったけど自分の成長を感じられる ろくろ首の魂確実に落ちるとこないかな
多少遠くても はやぶさのかめはめ波30回やっても出ない
こいつむかつくからやりたくない 焼き直しで属性の被ダメージを小物に付けたいんだけどもしかして付けられない小物もある?
カニたまはすぐ出てきたけどお守りは一向に出てこないな 槍押しのあのよくわからん長リーチのこともあるからもう仕様とでも思っとけ
他の属性で当てはまりそうなのあるのかって考えたらないしな 槍押しが密着で当たってくれればなあ
突進ダメ付けて槍押し連発も強そうだったのに >>464
>>3のリンク先の小物OPシートにまとめられてるよ >>464
>>2のテンプレに貼られてるスプレッドシート見てみ
製法書の事しか書いてないような説明だけどいくつかシートがあって小物に付くopも書いてある >>466
それ槍押しっていうかごり押し
相手がガード解き始める間合いからガード固めつつ出が早いモーションで削れるんだから十分だろ
槍の先端が当たり判定になってるから密着当たらん代わりにその軌道上なら真正面でなくても当たるし >>460
今になれば簡単だがサムライが一番バランス良いと思う
プレイヤーの上達がそのまま難易度に結びついてる
スキル無取得やステが完成してない弊害を一番受ける事もあって何度やっても歯応えがある
夜刀神とか特にな初周のこいつはほんと強い
敵が弱いってよりて殆どの敵の特徴を把握しつくしてるって部分が大きい
気力を削りチャンスを得るというゲームコンセプトもサムライが一番機能してる
たまーに適当に新キャラ作ってクリアして本キャラに戻るとほんとひでぇからな色々 近接や武技ダメージ○%のように倍率が加算されるOPと
多芸多才や舞うが如しのようなバフ扱いでOPと乗算されるものを同一視して
「安定性撮るならタケミナカタ」
「30%ぐらいしか維持出来ないならタケミナカタでいい」
みたいな記事やレス多いのは何故なのか
OPの+30%とバフの30%は全然意味が違うと思うんだが カウント気にして動きが鈍るぐらいなら使わない方がいいというだけでは いや等価の代替という意味で書いてる人が圧倒的に多い
効果も同じ30%なら変わらない的な
まとめサイトですらこの手の主張で過去に暴れてる奴がチラホラいる
このスレの過去ログおってても沢山書かれてる
他にも沢山誇張やデマが書かれてて驚く
知らない間にサイレントナーフでもされて無い限りバフ同士が加算になった事以外仕様に変更は無かったはずだが
昔は多芸だけ何故か加算だったみたいだがそれも修正されてる まあでもゲーム内でダメージ計算式の説明されてるゲームとかほぼ見たことないな… 基本マスクデータだからねぇ
モンスターハンターもソウルシリーズも調べてねって感じだし
プレイヤー側の秀の字の性能強すぎるから細かいとこ気にする必要もないし >>471
それは言えてる
気力削って妖怪技と武技で一気に大ダメージを与えたり
上手いこと特技を当てて気力を削ったり
こういうシステムが一番機能しているのがサムライだよね
特技カウンターにいたっては露骨に取りにくくなってボスが大技を使う頻度を減らしたり
新システムを殺してどうするんだって感じだ タケミナカタとツクヨミ勘違いしてない?
安定でタケミナとか言われてんの聞いたことないしツクヨミなら常時30%バフじゃん 3パターンで考えたら
①バランス良く両方盛ってる人→ダメージ系OP(150%)/バフデバフ(150%)で(1+1.5)×(1+1.5)=6.25
②厳選途中でバフデバフをきっちり使う人→ダメージ系OP(100%)/バフデバフ(200%)で(1+1)×(1+2)=6.00
③厳選は大体終わっているがバフデバフはあまり使わない人→ダメージ系OP(200%)/バフデバフ(100%)で(1+2)×(1+1)=6.00
・ダメージOP+30%
①(1+1.8)×(1+1.5)=7.00
②(1+1.3)×(1+2)=6.90
③(1+2.3)×(1+1)=6.60
・バフ+30%
①(1+1.5)×(1+1.8)=7.00
②(1+1)×(1+2.3)=6.60
③(1+2)×(1+1.3)=6.90
①の場合 ダメージOP+30%とバフ+30%は(ほぼ)等価と言える
②の場合 ダメージOP+30%の方が有用
③の場合 バフ+30%の方が有用
(計算違ってなければ)こうなるからどういう答え方しても間違いではないとならん?
質問者が(知識不足で)情報量の少ない質問をすると
レスする側もふわっとした(軽い内容の)回答する流れになるのはしかたない気がする タケミナカタはカウント面倒なら30%だしタケミナカタでよくないはあるある
そこまで詰めなくてもクリアできる難易度だから厳密にこれだけ違うといった検証がされないだけで 確かにタケミナカタもここでもよくおすすめされる方だね
7揃えなら装備するだけで武技ダメ32%上がるから便利だとは思う使ったことないけど バフ150%とか200%とかなに想定してるわけ
タケミナカタが有用かどうかのおはなしならウズメ7揃えは無しだろ >>483
・揃えに関係ないバフデバフ
心眼弐/山姥/修羅符/アムリタ吸収ほか 10~80%
妖念 30%
水やられ 20%
混沌 50%
ぬっぺ 50%
宿心44%
・揃え効果
多芸多才 60%
舞うが如し 70%
巌が如し 55%
忍術/陰陽発揚 10~25%
~命中で防御低下 10%
禊祓 30%
妖念+水やられ+混沌で100% これに修羅符40%でざっくり150%とした感じ
追加で揃え効果計算に入れたりぬっぺ50%や宿心44%だったり武器によっては奥義バフもあるし
バフ200%は例で出してもおかしくない数字だと判断した 攻撃増強はバフ、ダメージ系opとは乗算関係にある全く別グループ
宿心は攻撃増強に加算される数少ない効果
水混沌やられと防御低下更に別グループ
基礎ダメ×ダメージop(ダメージ反映、武器スキル、武技カスタマイズ、修羅道なども含む)×バフ×デバフ
これが計算式
ウズメ無しバフ200%なんて狂乱全力上段残心込みでやっと出せるくらいの数値 攻撃増強がバフって思ってるのは多分おまえくらいだよ だから効率周回で陰陽武者ツクヨミが強いって言われたり最速周回は七難ツクヨミなんだよ 攻撃増強とバフの関係を確認してみるのに手頃なものを1個ずつ教えてもらっていい? >>488
今まで私は何かを勘違いしていたので全力で謝罪します
術力773で
発揚居合21336
発揚修羅居合28574なので加算で完全に正しいです本当に申し訳ございませんでしたロムってます
スプレッドシートに
27776/19840
23364/11700
9350/6680
で検証終えてる記録があるんだけどなんなのかが全く分からないです デメリットあるバフって敬遠しちゃうんだけど修羅符ぬっぺ宿心辺りは皆どうやって活用してるの? 自分の認識が全て正しいとも思ってないから突っ込みくれるのは別にええで
再確認がてら修行場の骸武者相手に居合でダメージ検証してきた
ノーマル 4074dmg
修羅符 5704dmg 1.40
多芸5(30%) 5297dmg 1.30
修羅符+多芸5 6927dmg 1.70
水やられ 4889dmg 1.20
混沌(浄+火) 6112dmg 1.50
水+混沌 6927dmg 1.70
克禁符 4889dmg 1.2
水+混沌+克禁符 7742dmg 1.90
修羅符+克禁符 6845dmg 1.68
修羅符+多芸5+克禁符 8312dmg 2.04
修羅符+水+混沌 9698dmg 2.38
修羅符+多芸5+水+混沌 11766dmg 2.89
修羅符+多芸5+水+混沌+克禁符 13161dmg 3.23
宿心 6274dmg 1.54
修羅符+宿心 7904 1.94
修羅符+宿心+多芸5+水+混沌+克禁符 17341dmg 4.2565…
こんな感じだった >>490
深部なら修羅はあまりデメリットにならない
防御低下してなくても死ぬ時は死ぬ
ぬっぺは体感できるぐらいに身動き取りづらくなるけど、一発技を残心挟んで連発したり合間に妖怪技入れて気力回復させれば実用範囲内
宿心は砥石や打粉の使用に抵抗があるなら達成直前ぐらいにしか使えないけど、それでも使用する価値があるほど効果はある このゲームってデータ複数作れるん?
何千時間もやって深部もクリアしたデータ残して、まっさらのデータ作って初めからやりたいんだけど…
データ消えるの怖くて下手な事できない ぬっぺは妖怪技の硬直長いわりに効果時間短過ぎてね 例えば窮地でバフ沢山盛ってる人が居合で30000ダメとする ぬっぺ使って35000になるとする 差は5000ダメだから大体6発当てた頃に居合1発分の差になる でもぬっぺ出すのに居合1発入れられる位の隙間時間を使ってたとしたら、そこで居合入れてれば良かったんじゃない?(同じこと)ってなる ぬっぺの効果時間は素で20秒 自分は20秒の間に居合6発も当てられない
ぬっぺ使っても本末転倒にならず回収出来る戦い方やビルド、あるいは機会ってけっこう限定的に思う >>493
ニューゲームで新キャラ作れるよ
ユーザーデータで所属武家と武功は共有される
真っ新で始めたいなら武家解除しとく >>493
ニューゲームで始めると自動で別データになるから大丈夫
勝手に上書きしたり自分で間違って上書きするような事はないよ 火力もりもりだけど、手数少ないしすぐ死ぬから変わり身の時間の方が長いんじゃないかって人とかおるな 二周目あやかしの夢路やってたら修行ミッション解放されて条件とかも二周目基準でアップしてるんだけどこれってクリアするとなんかメリットある?
ググってもそれっぽい記載一切出てこないんだけど最終バージョンで追加されたとかなんかな >>499
難易度ごとに毛をむしれる
報酬が欲しいものなら取っといた方が良い
そんくらいかな
陰陽や忍術メインでやってる人は防具も毛もありがたいから早めにやったほうがいいと思うが
いらないならレベル装備がガン有利になったら遊ぶ程度で良い なんか大筒って距離離れた方がダメージが1割ぐらい高いんだけどそんな説明あったっけ? >>480
それあくまで理論上や瞬間火力のみの話だろ等価が現実的とは思えない
どう考えても戦闘するだけで発動及び上昇し維持し続けられるバフの30%と+30%加算されるOPが同等とは思えない
多芸や舞うを抜いたその前提になってる150%や200%のバフって維持出来る類のもんじゃない
その瞬間火力に近いものを前提とした+30%加算とアベレージ残せるカウント型バフの30%を比較して数字遊びしても有用性も効果も=にはならんと思うが
タケミナの30%を多芸5や舞う6段階に相当させるために戦闘中切れるたびに延々バフ張り直しつづけながら常に150〜200%に届くフルバフ張るのか?多芸や舞う無しで?ちょっと考えられん
いちゃもんになるかもしれんが俺は奈落の連戦やステージ攻略してる際にそんな手間かけて戦うの無理だ
多くの秀の字が多芸や舞うの高カウントバフを前提にビルド組むのもだからじゃないのか自分次第で戦闘中継続させ続けられアベレージを上げられる
手甲や薙刀のDPSが頭一つ抜けて高い理由の一つも固有のカウントバフを持ってるからってのは大きい
タケミナの+30%は状況次第で限定的に多芸5や舞う6に相当する事はあっても等価には絶対ならん
可能性があるとしたらバフ効果時間内に敵の攻撃も全部ガン無視して殴り瞬殺出来るガチガチのゴリ押しビルドだけだが
そんなビルドにタケミナ入れる余裕があるとは思えない
装備に軽装混ぜてる敏捷秀の字もマガツヒ・スサノオ・ウズメ・ニニギの中で組み合わせてる人は沢山見るがタケミナ入れてる人を見た事が無い
ワンパン即死が当たり前が故に窮地や無傷が活きる軽装で戦闘中にバフ張りまくる手間やリスクかけるわけがない
このスレの中でさえタケミナ入れてる人殆どいないんじゃないか 婆娑羅三段ってどうやって使うんだ…
当たりゃ強いが… なるほどねえ…
せめて五月雨突きみたいにひるませればいいのだが >>500
サンクス後回しでもいいか
ただ家出る前にいくつかやってみたけどDLC2で得た武器種無視の頼光秘伝書がここに来て神掛かってるな
機先の制し合いがどんなにキツい相手でもカサカサしてるだけで割とどうとでもなりそうな感じあった 彼岸とかウズメのカウント途切れるし一部ボスでも途切れがち 自分は気力ダメージ使わないから武技も大半が価値なくて多芸も合わない てなると多芸舞うよりタケミナも良いかなと思う 刀二刀なら(武技だけでも良いから)
イザナギはもっけ使うのが現実的じゃないんだよね特にソロ 禍夢戦とかでありえんものw なので6揃えで使うのも良いかなと思う 多芸6より自分はイザナギ6 カウントを気にするあまり、無謀な突撃で落命する本末転倒なケースあるからな、まぁ俺のことなんだが
もう気にしないようになったが >>502
一応>>480の話は>>472からの流れで(ボスor強敵相手における)発言者の状況を想定して考えると という前提であげてる
なので限定(数字遊び)的な話なのはその通りだし>>480で出てる数字が現実的でないと言われたら
雑に想定したものだからスマンとしか… カウントとかバフとか面倒になってたどり着いたのが妖怪技特化だ
カウントもバフも気にせず火力で上から潰せる
深部ボスは立ち回り必要だけど >>501
遠距離ダメージop付いてるとか?
近距離ダメージアップのopもある 忍術秘伝の火龍は硬直長いけど妖怪技で硬直キャンセルできるな
夜叉とかと組み合わせれば一瞬で混沌にできるんで使ってる
出が遅いのは忍術30しか盛ってないからか ダメだよっ!
とか牛若丸と戦ってると守護霊なんか喋ってるけど意味不明 俺には地獄絵巻レベルがちょうど良いみたいだ 深部きつくて無理だ >>513
千鳥回天三段
かなり限定的だがエンエンラが初回常闇に入るまでの間千鳥でハメ続けられる謎のバグじみた仕様がある 今まで出会ったことないようなバグみたいのが時々あるな 今日両面と戦ってないのに所持袋に白の両面lv180の魂代あった 悟り以下難易度自体もう半年以上やってないしその両面となると1年遡っても戦ってない可能性高い
あとただのラグかもだがここ数日謎の被弾が突如発生して変わり身剥がれる >>511
サブの銃では与ダメは変わらないし、大筒にそんなopはついてないし良くわからない
遠距離武器ってエイム時マーカーの外枠が近い方から赤、黄色、白と変化すると思うんだけど、赤で40000のところ黄色より遠いと44000ぐらいにアップすんだよね
減るならまだわからなくもないけどなぜ増えるのか 赤範囲だと発射音で気付かれて正面ダメ
黄色範囲では感知外で背面ダメになってない? ウィリアムは大技時
蜻蛉おじさんはバフて衝撃波時にヘッショチャンスあるのに誰も狙わないのなんで?
スーパーアーマー状態解除できるんだから誰かに周知活動してほしいわ マルチでヘッショは倒れ込むまでに誰かが攻撃するし譲り合いで気を遣うのが面倒だから
そもそも狙わなくてもクリアできるから
スパアマ状態でも立ち回れるから
単純に知らないから
このどれかに該当すればヘッショ狙わない
時間が経ってこれだから広めるのは無理 >>523
蜻蛉じは1人でヘッショしても気力削りヤバいから三人でヘッショすれば一瞬で気力切れにできるのになとよく思うわ
野良深部の字俺も含めてワンパン喰らうの多いし アーマー忠勝はヘッショした方が気力削るの速いのほんましょうもない >>524
忠勝はステップ2~3回ぐらいの距離キープして鹿召喚と岩投げの時に後ろ回って居合なりなんなり決めて離脱すれば完封できるよ
溜め突きも光った後ワンテンポ遅らせて横回避で当たらないし上の距離を保ってればそもそもバクステで当たらない 難行どのタイミングで始めるべきなのか測りかねてたけどもしかして稀によくあるアプデで価値が死んだ機能とかなのかな 正直難行の本来の用途のOP追加は死んでると思う
マラソンのドロップの質向上と、預けた小物のレベル底上げ、敵を強くしたい、あたりが使う目的じゃないかな 難業は強い敵と戦いたいなら使うくらいの意味しかない
一応強op付きの緑小物スサノオとウズメに変えられたりもするけど ○の敵への近接、気力0の敵への近接、妖念ゲージの加算量
この辺りが付く可能性あるんだから全然死んでないだろ そういえば難行のOP追加機能まともに利用したことないな
公式のアプデ情報の書き方見ると
難行の石で敵がより強力になるよ 恩恵もあるけどそれほど大きなものは設定していないけど 使いたい人は使ってね
って感じで難行の価値は強い敵と戦える部分にウェイトが置かれてる印象 難行ってドロ率上げるためにしか使ったことない
+9ならスクナヒコナいらないし 参考になるわ
試してみようにも、メイン小物預けなきゃいけない+敵強くなります、ってコンボが圧強すぎて試す気にもなれんのよね 上でタケミナカタ使ってる人見たことないってレスがあったけどここにいるぞ
軽装で使ってるけど深部30でも特に火力不足だとは思わないから、ウズメカウントの立ち回りが合わない人は選択肢としてアリだと思う
何の条件も無く常にそこそこの火力を出せるだけという平凡揃えなのは否めないが… >>535
難行の+値は一旦返してもらってもまた違う小物を預ける時に引き継げるからとりあえず期待もしてないテキトーな小物で9まで育てておいても損はないよ 黄色とか青とかの小物を難行使って神宝にしてるな。
結構キラOP付いたりするし、スサノオ、ツクヨミ、ウズメあたりの使える恩寵になることもあるし。 前に難行+9で神器小物よく預けてたけどスサノオ1つも出ないのでやらなくなったことある
出るのか
サルタヒコも出る? >>536
軽装で深部30ってことはボスはほぼノーダメ攻略しているってことだよね?
それならウズメの方がよくない? >>539
圧倒的に不動になることが多いと思うけど一応出るよ。 恩寵優先絵巻でドロップした神器の小物も神宝にしたらその恩寵になりやすいんかな?
揃えマイナスと妖念ゲージ付きが全く出ないよ >>540
プレイスタイル的にガードをたくさん使うタイプだからウズメは辞めちゃった
ボスによってはガードしない時もあるからそういう時はウズメに着替えたいけど連戦だとそうはいかないしで結局タケミナカタ >>541
たしかに不動とか摩利支天とかが多かった記憶が
スサノオはもう使わなくなったけどサルタヒコ狙ってみるか >>542
神器でも内部的にはドロップした時点で恩寵決まってるから多分なりやすいと思う 神器は内部的に恩寵決まってるということは、神器にはスサノオないから出ないのか
スサノオ作るなら青や黄色の小物で作らないとだめか
でも紫の使ってもop数はフル項目にならない? DLC未プレイの発売日に買ってクリア済み勢だけどDLC通しでやるとどれくらい掛かる? >>547
復帰勢って事?
DLCと奈落制覇で本編より時間かかるし、本編より面白いよ >>548
そうそう復帰勢
DLC全部出てからやろうと思ってたらだいぶ時間が経ってしまった
来月出るゲームまでの繋ぎになれば良いと思ってたけど本編より長いなら大丈夫そうね
ありがとう >>545
ありがとう
神宝かに玉も中々出ないし神器も拾ってみる
>>546
攻略wiki見た感じだとDLC2までの恩寵ならどの小物でも出るんじゃないかな?
だからサルタヒコは出なくてスサノオは出る
と思ってたけど>>541のレスもあるしうーん >>550
ウズメかスサノオどっちかは実際出たことある、やっとでたーって感じでなかなか出ないのはたしかだが
なおOPはゴミだった模様 >>539
>>550
すまん、サルタは出ないわ。
難行で出るのはDLC2までの恩寵で合ってる。 深部の藤吉郎の姿が途中から見えなくなるバグにあった
モーションみえないとやりづらくてもちろん負けた 魂代のop混沌の敵へ攻撃で妖力加算
武器のオレンジ継承の反映改変呪
どっちかずっと狙ってるけどドロップしない
移植つきの絵巻でやってるけどもっといい方法ないかな 深部の藤吉郎(妖ver)を倒したら時々ゾンビアタックしてくる 野良で連係とれた時の爽快さが楽しくて深部同行してるんだが、たまに他2人火車連発マンの時萎えるわ~
同行の時は火車とか禍夢とか見にくい、運搬やめてくれんかなー 奈落まれびとでホストダイブ、やや遅れてこちらもin
あれ?敵がいない
後ろを振り向くと誰かお辞儀してる
舐めプか誤操作か?
松永久秀に瞬殺されたホストであった >>554
オレンジ継承が必要になる理由は何があるんでしょうか?
白じゃダメなんでしょうか? 妖武器に反映改変移植した上で混沌妖力を継承したいんだと思うよ 同行の救援って待つ方がいいの?即復活のほうが得?
システムが全然わからない そろそろ深部なのでビルドと絵巻のOPについて相談おば
このゲーム色んなスタイルがあると思うんで詳しく書きますフワッと聞いたら逆に迷惑だと判断しました
武器:メイン・薙刀鎌 サブ・刀・斧・手甲(武の深奥を切ったので属性は浄で統一)
装備:輪違い・無縁・忍び装束・無縁・陰陽狩衣 敏捷AA頑強A
深奥:剛技
術:バフ・死中+浄纏符 携帯・幻術三種
魂代:たたら・火車・蟹or鬼火
プレースタイル:主に近接で気力上限削り中には幻術挿みながらやってます
ビルドですがスサノオニニギ・ウズメニニギ・スサノオウズメのどれかで悩んでます
これが良いよお薦めだよと使用感などで後押しして頂けると嬉しい決まらない
ウズメのデメリットは舞うが如しがほぼボス専用のような性能でMAP攻略で性能を発揮する事が殆どなく
持続時間の短さから傍にいないモブからモブにつなぐ事はほぼ不可能で複数戦や乱戦になるとガードに頼る部分が増えカウント維持が安定しない事と思ってます
ただスサノオを超える火力と継戦能力に加え揃えに加速が入っているため火車が外せる事がとても魅力的でどうしようかと
猫すっぱせずMAPも攻略しながらやるタイプなのでスサノオがコントロールしやすく安定してるのは理解してるのですが
確かに6揃えで多芸が得られるのは凄いメリットでビルドの幅も広がりますが揃え効果に多芸多才以外まったく益がないのが引っかかっててます
スサノオウズメは深部でどうでしょうか?気力削りがとても貧弱になるので強いのは分かってても一度も踏み切れない
修正されたとはいえ深部の敵に浄纏符+魂代だけで気力を削る事など可能なのでしょうか
多芸の一瞬火力が低下する時間をウズメが補ってくれるというのは最高に魅力的に見えます
ニニギですが上限削る時も切れた後も高い補正がかかる詰めの巧みの事を考えたらニニギと相性いいのはやはりウズメでなくスサノオになるのでしょうか
ただ気力削りが強ければ強いほどウズメは輝くと思うのでそれが詰めの巧みを超えるメリットになり得るのかどうかが気になってます
絵巻のOPは回避無敵をつけるかどうかで悩んでます有った方がやはり良いのでしょうか
自分で足に付いたものを暫く使ってみたのですが回避無敵が無い環境との変化が殆ど分からず効果を実感できませんでした
今はまた外してやってますが変わりなくやれてます
落命が減る回避ミスが減ると聞いていたので何も考えず固定枠に回避無敵ついたものを集めてましたが
もしかしたら他のOPの方が良いのではないだろうかと思い始めてます回避無敵付けてる方いましたら助言お願いします
長くて申し訳ない マルチもやるならスサノオウズメ
ソロならその3択どれでもいい
無敵延長は自分の腕と相談としか言えないが、真柄の乱舞や禍夢の行動を延長なしで回避安定してるならあってもなくてもいい
安定しないなら付けた方がいい
それとは別に、延長ありの中段ステップ→ロリの完全無敵を普段の戦闘に取り入れてるならあった方がいい
絵巻に付ける場合、固定効果として選ばない方がいい
武技ダメなど%が付くものを自由枠にすると厳選が地獄だから%のものが高い値で固定されてる絵巻で延長出るまで厳選した方がいい 仁王絵巻で周回してるけど酒呑童子の瓢箪が出ない
本編クリアしてるのに持ってないのはいつの間にか捨ててたのか >>562
ありがとうございます
真柄や禍夢は安定しているので絵巻の固定選択から回避無敵ないものを集め直そうと思います
%OPで付けるものは一難と武技気力ダメなので確かに厳選大変です%OP
仁王2の回避は無敵フレーム後の後隙や硬直が意味不明なぐらい酷いので基本的にキャンセルして使ってるせいか二段目のロリに繋げる事はほぼありません
中段をニュートラルの構えに使う時は主に技深奥を活かす時だけなので中段で回避行動する事自体少ないです
ビルドはどれも優秀ですか…そりゃそうですよねどれも優秀で優劣と言えるほど差があるわけじゃないし
どうしよほんと
マルチはステと装備上の関係でワンパンなので事故死したらほんと申し訳ないのでやった事ないです >>564
武技の気力ダメを絵巻で付けるならウズメニニギでいいと思う
マルチでニニギをおすすめしないのは参加人数で気力が増えるから一人ニニギがいても気力を削れないし輪違いも発動しないことが多い
ソロで気力ダメ積んで戦うならよほど特化してない限り幻術より殴り続けてハメた方が早いとは思う
混沌狙いなら幻術→殴りでいいと思う
一方的に殴れると仮定すればスサノオよりウズメの方が火力が上 >>558
陰陽系の妖ビルド初めて作ってるんだけど鎖鎌か二刀に
混沌へ攻撃で妖力加算op
反映改変呪op
を両方とも付けたいんだ
白継承なら在庫あるけど白継承は武器に1個しか付けれないからオレンジ継承が欲しいのでドロップ狙ってる (自分の場合だと)武器防具絵巻等の近接/武技気力ダメ合計が+38%(精妙の一刀も使う)の状態で
スサウズメ使って深部ボスを問題なく気力0までもっていけるよ
ただニニギと比較して気力0までもっていくのに必要な攻撃回数はこちらのが多いので
敵の攻撃を捌きつつこちらの攻撃を加えていく時間は増える(その代わり一度気力0までもっていくと混沌延長で大ダメージを狙える)
揃えと関係ない部分で鎖鎌の玄冬や守護霊夢喰みなんかもあるから
慣れないうちはいくらか補助を加えてやるのも良い
あるいはカウント2種がいい具合(7↑)に溜まったら死中/変わり身/修羅符あたりを使用
敵を水混沌(延長しつつ)にして削りきってしまう手法でもいける
この時使う武技には怒鬼をセットしておくと良い
ニニギを含めた組合せについては当然だけど気力0に持っていくまでの時間が短くて済むので
敵の攻撃時間を減らしてこちらの攻撃時間を多く取りたい人向け
ニニギ6の時に火力アップを狙うなら絵巻に詰めの巧みを付けるのも一つの手 ニニギも強いんだけど詰めの匠は上で言うように絵巻で簡単に着くから何かもったいない感じよね。 ニニギ使うなら武家貴族と木製武器で特化させると面白い
火力は全く出ないけど >>565
成るほど参考になります何度も助言ありがとう
詰めの巧みに関してはどうでしょうか?ウズメ採用すると必然的に詰めが使えないので躊躇してました
ニニギを気力削りと割り切り舞うで攻める事は多芸+詰め以上の恩恵があると考えてもよろしいのでしょうか?
幻術に関しては言われてる通り私自身あまり意味を見出せておりませんミスして失う損失の大きさを考えたら術キャンセルなんて本当に使う必要あるのかと
上限削る前後で主に転変刃から幻術に繋げキャンセルしそのまま混沌にまで持って行く手法でやってるのですが
得られる効果と手間が釣り合ってない上に妖怪技駆使した方が安定感もあり+効果も高いんじゃないかと最近思い始めてます
首振りモーションのみで発動判定前にキャンセルしてしまうと本当に縮地したくなるぐらい萎える
>>567
凄く詳しくありがとう参考にします
恐らく今の私の腕では長時間一難背負ったボスとの戦闘は無理かもしれません
特に牛若・白虎・鵺・禍夢を除いたDLCボス相手だと集中力が切れ捌ききれなくなると思います
守護霊は現在夢喰みを使ってます
ただ夢があるアドバイスを頂いたのでそうできるように頑張りたいですスサノオウズメで戦えるの凄いです
絵巻の詰めはBが上限のようなのですがAAの効果と比べるとちょっと躊躇しますね
ウズメニニギにふんぎれない理由の一つなので >>567
深部前ですらどうやってもワンパンで死ぬ事が大半なのでボスとやる時は必ず開幕前に死中つかっています
変わり身はミスしてる箇所があやふやになるので極力使わず対応できるようになるため素直に再戦してます
基本的に陰陽は浄エンチャ用と混沌延長のための従○符しか使っていません
攻撃の流れ止めてまで陰陽使う行為があまり好きじゃないので開幕前に使え効果時間の長いものだけでやってます 私のレスばかりになってしまってるので申し訳ないです書き込み控えます
アドバイスほんとためになりますので
下手糞こうやれや!ってのあれば書いていただけると助かります全部読みますので >>570
詰めの効果量も調べてるだろうから、自分の気力ダメージの値と多芸の倍率、舞うの倍率を比べて高い方を選んでいいと思うよ
要は、ウズメの揃え効果による立ち回り補助の価値をどの程度見るかって話
幻術を混沌の手段として見てるなら鬼火を使って殴り続けた方が早いよ
混沌にしやすくかつ優秀な妖怪技はいくつかあるから自分好みを見つけてもいい
浄武器使ってるなら従符交えた混沌の更なる延長として朧車使って最後に妖属性押し付けるのが強そうだね 気になるなら自キャラのスペックと使用バフ/デバフを確認したうえでどの程度の差異があるのか計算してみても良い
ダメージ計算は 基礎ダメージ(←はダメージ倍率求める場合省略)×ダメージOP×バフ×デバフ
あと探したらあったから過去スレで張られたことのあるスサウズメの深部ボス動画(つべ)も置いておく
watch?v=8j2wcIevyzA
いきなり最終形に近いビルドを組もうとすると検討した方が良い要素が多くて結論出しにくいだろうから
ある程度の情報聞いたらあとは適当に試して自分の好みに合うものをピックアップして少しずつ整えていけばいい 恩寵の流れ多いから調べてみたけどなんか同時に7揃えと6揃えが出来るの前提みたいな感じの情報記事出て来るの多いけど最終的にはそんなに揃え効果付けられるようになるんか
3周目段階で色々考え始めてるけど全て無駄な気がしてきた 3周目で組んだビルドはいずれ丸ごと入れ替えになるから強引に進めるなら進めてしまった方がいいよ 2周目→小物厳選して本多クジャク毒ビルドを組む→ナーフで終了
3周目→魂代厳選して多芸雷ぬっぺマン、ここから絵巻厳選も始まる→ぬっぺナーフで終了
4周目→妖力踏み倒し妖怪技ブッパマン→当然修正
5周目→厳選してカチカチ超火力窮地ビルド→窮地の仕様変更で防御面弱体化
振り返ると5周目まで厳選する必要無かったな次回作では気をつけんと 仁王絵巻の雷神/大嶽丸で雷神周回だけで小物がボッコボコ落ちる
小物優先opぐらいしか付けてない >>578
絵巻新宝A-、人間道、開運符も付けてたわ
奈落瑠璃の新宝ドロアップもやってた
20、30秒ぐらいで倒せるので回転速い 深部20階まで終わって今更混沌の仕様わかってワロタ、混沌で常闇防げるのな
全然殴れるチャンスねーなって思いながら殴り続けてきたわ 混沌は教えてもらわないと気付きにくいね俺も深部30層クリアしてから知った
深部30層が実装されるまでこのスレでも混沌なんてワード出なかったし 深部は混沌ゲー
人型はたいてい混沌長い
妖怪では立烏帽子、白虎、クソ鳥、鵺、怨霊鬼あたりが混沌長めで、早くて一回目の混沌で体力削りきれる リアルな疑問として、深部クソ三に割り込まれない武技ってあるんか?
天上蓮や絶妙剣、鍾馗駆けですら、呼子鳥で割り込まれて死ぬ
呼子鳥割り込みがある以上、単発の武技、カウンター、槍ハメしか安定できない気がしてきた 女天狗とたたりもっけは怯ませたあとにノーロックにするとすっぱができるのって既出?
あと女天狗は背後をとってる状態でもノーロックにすればすっぱができるのも既出? >>585
もっけは知らんが女天狗は配信者のツイートで知った、もっけができるのと孕ませた後ってのは初耳
そういう情報は知られてそうでもどんどん出してほし >>575
別に無駄じゃないよ
3周目で難易度跳ね上がるからある程度揃えんと縛りプレイでもしてるんじゃない限り逆に時間かかる
神宝以外の恩寵や武具揃えは簡単に手に入れられるから蒐集に時間もかからないし
完全に無駄なのは4周目の悟りで最大値の低いキラOP狙ったり神宝揃えようとしたりする事 汎用を凡庸とか言っちゃうのかと同じで
怯ませるを孕ませると混同しちゃったのかな それにしたって「はら」と「ひる」じゃ全然違うと思う まぁ誤変換だろう、字面が面白いから突っ込んでみただけだわ
最近の携帯の予測変換は優秀で、語呂の似てる候補も出てくるからな 魑魅の煮付けに迫るレベルでワロタwwwwww
魑魅の時も今回の孕むもそうだけどその後の一言レスまで秀逸過ぎて面白さが倍増して倍困るわwwww 久しぶりにスレ開いたらもっけガチ勢来ててたまげる
>>575
最終的には6,7揃えになって総入れ替えになるのは間違いないけどその段階でやってることは無駄じゃないよ
どんな揃え、特殊効果があるのか、どう組むのが自分に合っているのか、どういう装備が強いのかってのを考えながらその周ごとにある程度揃えることをオススメする
>>589の通りあまりにも適当装備だと、敵が硬くて倒すのが面倒になり猫スッパで駆け抜け→レベルが低すぎてどうしようもなくなってまれびと頼みになってる人をたくさん見る
時間かけた厳選はしなくていいけど、八尺瓊勾玉使って揃え発動、+上げ、全OP焼き直し、改造、白継承くらいまではすぐ出来るからやっておくべし 半妖秀の字ともっけの子供は卵からどんな姿で孵化してくるかこえーな 今まで孕むと怯むを勘違いしてきてたなら
友達とゲームの話する時は地雷原を歩いてるようなものだったなw もっけを孕ませるとかセンスいいな
PS5がやっと買えたから久々に復帰するわ
マルチプレイ回りはエルデンよりも仁王2の方がいいな せんこん意外と妖力加算量が多い武器だというのに気づいた
どの技が1番たまるかな >>600
泰山崩がなんか知らんけどもりっと貯まる
寸頸と択一なのが惜しい 妖力は直ガするだけで一瞬で溜まるビルドにしてるから不自由しないけどp/s含めると灰燼かな 単発で稼ぐなら泰山に昂龍の一撃
泰山は寸頸と被ってるから外してるけど 灰燼ビルドまぶしすぎで仕込み付けた事無いんだけど妖力貯まりやすいのか スサノオに変えたけど脳死雪月花破突マンには難しすぎる
練習しよ… 早速マガ夢に灰燼やって来たけど灰燼もかなりチャージする
てか妖力たまりやすい武技が多い >>608
旋棍は対妖怪には下段持ち、対人には中段持ち、基本は下段持ちにしてる
犬とか蜘蛛とか低い敵も弱から灰燼繋ぎやすい、避けられにくいってのあるから
雷神に寸勁やってみたけど、こっちのがマラソン的に楽だった
ただどっちもちゃんと当てないと回収率悪くなるね
火ダメージ盛ると少し回収率上がるんかな? 全部調べたわけじゃないけど攻撃1発あたりの妖力回収量が1.0以上あるものは比較的高め
1.5前後あるものは武技全体で見ても高いクラス
例えば刀の小夜時雨/逆風剣/四方斬り 槍の婆娑羅三段/千鳥
大太刀の雪月花 仕込棍の竜虎天地(長押しフルヒット)あたりがそう 二刀の妖力加算もう少しなんとかして欲しいわ
加算高い双頭斬は水属性付けてるから尚更 何がいいのかわからないけどとりあえずボス戦は陰陽玉ぐるぐる回しながらアムリタ吸収でゴリ押し気味に戦ってるから、アムリタで妖力、属性攻撃で妖力、陰陽術で妖力、が魂代に付いたら当たりって事にしてる 詰めの巧み使うなら近接気力ダメージより単純に数値の高い武技の気力ダメージ盛った方がいい? 巧みは検証ブログや動画がごろごろしてるからその辺見た方が確実に理解できる シココンなんかは妖力加算量ナーフされてるけどまだ回収できる方か 妖力加算ずば抜けて高いわけでは無いけれどトンファーで妖力ためやすい感じある
鎖鎌やってたけど倍くらい楽に妖力増える感覚だからしばらくトンファーにするか トンファーは楽しいけどハマると他の武器に戻れなくなるリスクも怯んでる 手甲は適当にバッコンバッコンやってたら勝手に妖力溜まって相手の体力と気力は0になるから別ゲー マッチングエリアってみんな結構変えてないんだな
海外入った瞬間からラグ酷くワープしまくるのが嫌でマッチングエリアを近いエリアにしてるけど
あんまり気にしないもんなのかな? 基本気にしないけど両面が小刻みに震えながら近付いてきて見たことないモーションだなと思ってたら急に掴まれた時は驚いたな 気になって妖力の特殊効果手持ちでちょっと試してみたけど用意出来る数値が低すぎて全然わからんな
ただ奪霊前提なら陰陽とか属性よりアムリタ吸収妖力のが全ての行動で増えるだろうからマシなんだろか
完全汎用出来るプレーンな妖力加算量は絶対効果少ないだろし
あとこうやって見回してみると妖怪技で妖力回復って白スキルだけどレアなのかな2個しか無かったわ 手甲強いんだけど同行だとボス運搬して気まずいからやらなくなった 両面玄武他妖力加算量盛りだと弾一発で妖力2回収だよ
モーション早く距離問わず、相手が空にいようが地上にいようが2。弾二種類の混沌で更にドン
短期での爆発力はともかく、終始この効率を超える方法は中々なくて、だからツクヨミオモイカネ妖怪技特化が強い やばめな場面が多いホストに対しては運搬してでも人型ボスに攻撃の暇を与えないことくらいならあるな >>622
ホストやる時は近いエリアだけどこっちが設定しててもゲストだと意味ないんでしょあれ
このスレの人が検証してくれてた気がする
こっちが近いエリアのホストに繋がってもホストが制限なしに設定してるとグローバルになるってきいたからマルチの時はラグありきで行く
敵の被弾全部受けるようなラグは普通に死ぬから困るけどさ
近いエリア設定でクロスプレイオフにしてても回線速ければいいだろ勢がいるからあんま意味ないし
PS5は更にコントローラー反応やら同期不安定やら色々あるから気にしなくなった
ダメそうなら抜けてる マッチエリアはずっと同じエリアのみでやってる
某新作オープンワールドのほうは発売してすぐマッチしなくなったから仕方なく海外有りでやってたけど、
こっちはマッチ範囲広げなくても即マッチするしラグの心配しなくていいから楽 まれ人需要があるのはサムライ、あやかしだろうなと思ってあやかしまでしかクリアしないキャラ作った。
深部クリア済みのキャラでマッチすると罪悪感感じるような状況になるからさ。
あやかしキャラでサムライにマッチしたんだけど敵フニャフニャで罪悪感感じた。 日輪ヒコナ外して深部やってみてるけど神宝の数が全然違う いちおうそれでもドロ率系合算150%(人間道含む)で神宝率Aの幸運750だけど やっぱりヒコナないと自分は無理とおもた >>634
佐助はスタミナの続く限り中段△でハマり続けたけど利三は抜けてくるから攻撃後に差し込むしかない
体変使うハメなら他と同じ 他の守護霊は調べてないけど、幻でパリーした後に繋がってそうな妖怪技いくつかあるな
通常技武技は届かなかったり間に合わなかったりすることがある
パリー後ボッ立ちはもったいない 当たり前だけど気にしたりしなかったり人それぞれか
マッチングは自分が近いエリアにしてれば同行の検索結果は日本だけだけど
ホストが無制限だともう1人のゲストは海外入ってくるね
ラグは仕方ないし自分がホストならエリア制限してるから問題ないけど
ゲストで入ってラグ酷い時は大体1層やって抜けてしまってるのが申し訳ない 利三を槍ハメ以外のハメなら
中段弱→中段強の武技(単発)→斜め前ステ→利三振り向きに中段弱と繰り返しで気力削る
できない武器もあるから注意 利三はガードを岩槌で割ったら天地して叩き起こして岩槌して天地して岩 槍の千鳥が前作みたいに人型を空中打ち上げからのダウン状態できたら良かったのに
空中で突き刺すの気持ち良かったんだよなぁ
あれで憎っくき利三をやりたい >>628
一周目ならクリア後までスルーした方がいいよ
DLC追加ボスなので普通の登場タイミングではパラメータとかテクニック以前にまず知識不足できつい
一周目のラスボスより強いと思う 旋棍のガード残心鬼舞になるんだ
これは便利なのかな 人型の攻撃ガードして鬼舞も鬼奔も出来るね。
すぐ固められるので便利だと思う。 鬼舞ってなんか使い道あるの?
変に後ろ下がるからただでさえ短いリーチさらに届かなくなるからイライラすることの方が多いわ 砕破は鬼舞か鬼奔からだし、神薙は鬼舞を発動させて武技の中断だし。
武技出しておいて敵の攻撃モーション見たら神薙で武技キャンセルしつつ鬼舞で回避したりとか。
武技と武技を繋ぎたい時には流転で鬼舞を発生させないようにすればいいし、邪魔に感じるのは灰燼とか紅蓮みたいな残心の発生自体が遅い武技を連発したいって時くらいかな。 旋棍使用時、ボスクラスでない対人型には千弁蓮で遊んでる
前はL1の金城湯池だけ使ってたけど千弁蓮に可能性を感じる
距離と妖怪技によって繋がるものがあるっぽい
濡れ女、鬼猟鬼、塗り壁、八咫ノ神とか
子泣き爺、金鬼あたりは不安定 DLC3実装後は窮地ナーフと深部30層追加くらいしか変化無いよ 残心・天とシナジーがありそうなものの効果量調べてみたんだけど
使用武技は居合→居合 1回目の居合後に最大残心で残心・天を発動して2回目の居合を使用という条件で
ノーマル 5769dmg→6281dmg 1.089
入念の一刀 →6452dmg 1.118
↓から地獄絵巻装備
天道 5967→6761dmg 1.133
入念+天道 →7110dmg 1.192
↓から絵巻外した状態
ぬっぺ 8654dmg→9482dmg 1.096
ぬっぺ+入念 →10027dmg 1.159
↓から絵巻装備
ぬっぺ+入念+天道 8950dmg→11214dmg 1.296
ぬっぺ入れた状態で気力Max1550を残心で全回復させた場合 →17136dmg 1.98
裏雪月花(入念)→紫電キャンセル居合 約14400dmg 1.66
こんな感じだった 正直流転2使ってると残心でヘンな動きするやつ全部使いにくかったわ 鬼舞は旋棍の顔みたいなスキルだと思うけど流転で消すから結局全然使ってない
神薙で使う分にはめちゃくちゃ神スキル 自分はカンナギ以外で鬼舞使いたいシチュエーションないなって思って残心の時のは全部外した 即死級の頼光の地面から出る浄属性の緑炎って対策した事が無い
飛び道具の被ダメージ軽減op付ければ少し弱くなるのかな
それか浮雲で緑炎を無効にできるのか謎だ 中段構えだけで高火力出せる武器って何?
状況に合わせて上段下段切り替えとかプレイ動画でみるが不器用な俺にはできそうにないので中段だけで生きていきたい >>656
大太刀で裏雪月花ブッパか、仕込棍で龍虎天地がいいんじゃない?
基本武技ゲーだから通常攻撃はあんまり振らんくていい 最近は下段で裏雪月花しかやってない
こんなんでも深部10層迄は特に差し支えない 俺も中段しか使わないな
上段はもっさりしてて割り込まれたり手甲なんで密着してると軸ずれに付いていけなくてすかるし、下段は怯み弱かったりするし、ねっとりしてて途中離脱が間に合わなくて使いづらい
まぁ俺が猪なだけだけど 中段オンリーなら上にもあるように大太刀裏雪月花や仕込み棍の龍虎天地が便利だと思う
二刀なんかも風神と十文字でそこそこいけそう
でも構え変更を放棄したら仁王の面白さを半分も味わえないと思うから余計なお世話だけど構え変更も意識して使って欲しいな 中段不器用男だけど答えてくれてありがとう
構えはゲームに慣れてイケる思ったら解禁してみようかと思ってます >>656
構え関係なく付けられる高火力の武技付けられる武器とか
刀なら居合
二刀なら十文字
槍ならバサラ
大太刀なら裏雪月花
シココンは龍虎天地
みたいな 不器用でも割と何とかなるよこのゲーム
ソースは1の頃から中段のみ残心なし九十九なしで無間獄まで行けた俺
流石に今は慣れで大分マシになったけど未だに流転弐と妖怪技実戦でまともに使えない 大太刀は裏切らない
大太刀のみ信じて極めなさい
さすれば他の武器もかなり扱えるようになる 薙刀鎌のことなら強いよ
乱伐輪ブッパも強いし普通にカウント溜めながら奥義出すような正攻法でも強い >>667
使いこなせれば火力性能共にクソ強い
回避下段&下段→転変鋒
中段→転変刃がとてつもなく使いやすく高性能で薙刀ムーヴの基本と言っていい
というか深部まではこれしてるだけでもクリア出来る
気力は地旋刃と印堂鋒挿むだけでモリモリ削れる
三千風は上段の最後の締めの一撃にダメージと気力削りが集約されてるから回るだけだと妖怪相手には隙でかいカウント稼ぎぐらいにしかならんので注意
夜刀みたいに隙晒しながら移動しまくる敵には是空裁や転変刃からの虚空脚で追いかけてやれば良い削りになる
ダウンした敵には慈悲裁や乱伐が刺さるので即入れてやると良い
カウンターは風柳鋒という高性能武技与えられてるからこれだけでいい人間だけでなくノーリスクで黄泉醜女とか妖怪の弱点割るのに大活躍する
こういうのこそ斧にやれよとすら思う
塵劫裁はボスの気力切れ時に背後からブチ込むと笑う程火力出るから倒れたら火車や煙々羅以外は復帰見極めながらこれやっとけばいい
奈落でも一回の気力切れで塵劫裁してりゃ全妖怪ボス瞬殺出来る
月風薙ぎはあらゆる場面で使える武技だから秘伝書の取得を薦める流舞鋒は必要ないと言うか入れちゃいけない入力判定ガバガバだから
このスレじゃ乱伐強いってよく書かれるけど普段薙刀使わないサブ扱いの人や陰陽メインで中〜遠距離で戦う人にとって強い武技で
近接で薙刀メインにしてる字はあまり使わん武技でもある
便利ではあるけど薙刀鎌の中で特に強いってわけじゃないんでな火力は並で武技の硬直も長く派生も出来ない
乱伐連発するぐらいなら素直に手斧使った方が遥かに強い
ただ深部の一部ボスは復帰や混沌の時間が短すぎて塵劫裁のリスクが増えるから乱伐を武技に選ぶ場面も増える 大太刀はある程度の火力持ちながら大多数であるゴリ押しビルドと相性がいいから人気なだけで
DPSも性能も大したものじゃない気力削りの効率も刀以下だ
立ち回り重視で使うなら打属性の物理倍率低い武器にすら実は火力負けてるからな大太刀
愛がないと結構ストレスが多い下手したら見た目ごっそりもっていける斧以上に 気力削りがほぼないから妖怪にはあんま使いたくないな大太刀 手斧ポイポイと乱伐輪どっちが強いって言ったら乱伐輪じゃない?
どっちも全く使ったことないから知らんけど同僚のダメージ見た感じはね
手斧のサンプル数少なすぎるけど 黒風は威力と崩しで乱伐に劣るけど隙のなさと機動力で大きく勝るから敵によって強弱は変わる
女天狗相手にソロで黒風完封は通じるけど乱伐は相手のモーションが下振れしないと打ち込む隙がない
マルチで味方を壁にして乱伐しかしない人が多いのはそのため
彼らはこっちが援者に声かけなくてもかける率が高いし遅鈍もまたしかり >>677
ヒト型とか割と黒風で完封できるよね
序盤はお世話になりました >>678
ソロだと区切り区切りで使えるよ
マルチだと誰かしら突っ込んで行くから、使いづらい 自分が見る窮地の手斧ぽいぽいどもは8万×2ヒットとかだったが 同条件でも乱伐輪でそんなダメージ絶対出せない dpsではなく1回投げあたりのダメージね >>651
これの最後の2行計算間違ってた正しくは↓だ
ぬっぺ 気力Max1550全回復 →17136dmg 1.915
裏雪月花(入念)→紫電キャンセル居合 → 約14400dmg 1.61
乱伐輪はウズメのカウントアップが有効なのも評価点かね
ただ今の環境だと遠距離から武技で削るスタイルで使うビルドは七難6ツクヨミ7の窮地あたりだろうから
手斧でウズメのカウントアップしにくいのも特にデメリットじゃない感じか 仁王2やってからエルデンリングやると被弾したら反射的に盾構えボタン押してしまう
てかよく考えたら被弾モーションをガードでキャンセルできる仕様ヌルゲー過ぎるよな
この辺の完成度の低さは所詮パクリゲーだな 割り込みガードはどっちかというと嫌がらせでしょ
コンボ中にガードされるのイライラするし意味不明だわ 仁王2で言われてるコンボって気力切れハメの事なんか? >>686
まぁ割り込みガードがあるせいで結果的にコンボって呼べるのはそれになるな
人間は怯みの途中でガードしたり回避したり反撃までしてくるし、なんでこっち攻撃当ててんのにそっち優先で動かれるのや?ってなる
アクションゲーとしてこういう挙動はどうなのって思うけど仕様だからまぁしゃーないと諦めてるが 通常、武技共に高性能で火力も気力削りも申し分ない上にカウントバフ持ちの手甲や薙刀鎌みたいな武器に
モブやボス問わず対妖怪でも通用する柊や風柳鋒みたいなクソ強カウンター与えてるの意味分からんよな
何考えて調整してたんだろうかチーニン
柊は言わずもがな風柳鋒は真柄の乱舞初段にとかにあわせて出すだけで部位破壊出来るからな
土蜘蛛や火車なんかもそうだし贔屓が過ぎて引くわ属性攻撃にまでカウンターあわせられるの意味不明過ぎる
しかも出した瞬間から気力回復し始める超性能っぷり もしかして鬼猟鬼は「妖怪技のダメージ+」op出ない仕様になってるのか
マラソン始めて150体は倒してるけど◯の妖怪技ダメージ+opがたまに出るくらい
あと50体我慢して出なかったらこの妖怪諦めるか 部屋コメがほんと欲しい
ホストの俺ももう1人のゲストも遅鈍使ってないんだから使わないで欲しい
ボス部屋の協力者も目の前で攻撃して忘れてるわけじゃないよとアピールした上で無視してるのに
声かけないで欲しい晴明とか邪魔で仕方ねーだろうに >>690
武技ダメと競合して妖怪技ダメは出ないね
鬼猟鬼の特殊な仕様で守護霊技のダメOPの効果が乗るから
ダメージ上げたいならこれも有効 部屋コメはよく言われるけどあったら良かったな
裸でとかレベル1でとか直行とか分かると遊びの幅が広がって良いのにと思うわ
全員斧縛りとか楽しそうだし 今は悟りで本編そっちのけで夢路毎に武器厳選してるけど楽しい
こういう良付加集めは自分に合ってると実感した 今思えば愛用度稼いでたのかもしれんけど召喚された時にホストがひたすら弓を弱ダメで射ってたから掩護のつもりで銃で倒して挨拶したら即焼討されたわ
状況分からんから簡単なコメみたいなの実装して欲しかったな >>692
それ引っかかってたが武技ダメ+だったか
競合関係にさせる意味がわからないね
妖怪技ダメージアップ出ないってことは、攻撃+欲しい人もどっちみち仁王の夢路以上で厳選することになるのか
守護霊ダメは2つ積んでる
幻ダメで妥協するか マラソンしてて思ったけど、武器いらないが小物とか防具とか欲しい人は凶賊の斧使うほうがドロップ良くなるな
トレジャー時は斧装備するか
フィニッシュだけ凶賊の一撃付けた斧って感じで 鎌ブーメランと手斧だったら手斧の方が圧倒的に強いよ
猫すっぱで人、ろくろ、こなき、キツネ辺りを全部斧投げワンパンできるけど鎌は気付かれる
黒風も混沌維持で2万×2を連発できる 太山が決まる状況だと特化させた手斧はすごいダメージ出すよね
着弾までが遅いから使いどころは限られるけど、爆発力はすごい 深部26裸遅鈍なしヤマツミなしの部屋とか需要ある?
もしあるなら明日の21:00に建てようかと思うんだけど 小夜時雨がおかしすぎる あの姿勢と右腕の動きであのスピードであんな太刀筋で斬ってあのダメージっていう 全てが意味わからなすぎる 最初の2ヒットよりあとの2ヒットの方がダメージ大きいのも 全てにおいて理屈が全くわからん 正直惣捲よりも不可解 野良だったら周りに合わせるしかないね
裸でやりたいならソロ 乱伐の強さはダメージじゃなくて崩しの高さなんじゃないの
ダメージを比較して黒風強い乱伐弱いはズレてるような 敵によって遅鈍なしに慣れれば慣れるほど遅鈍ありは難しい
高難易度を求めて深部やってるのにヌルゲーにされるのが嫌
理由はこんな所だろう
ホストがしっかり見る人なら開始前に蹴られるから蹴られない部屋に入って普通に使えばいいよ マジメに妖怪技を戦略に組み込もうと試行錯誤してるんだけど
これもしかして忍術&陰陽当てると妖力回復~とか、引いては属性攻撃で妖力~とかも余程特化させないと使い物にならない?
ヒットさせたら一定値妖力入ってくるとかなら全然違ったろうけど、与えたダメージでって事は手裏剣や焙烙投げてたり玉撃ったりグルグル回してたりするだけじゃ雀の涙ほども入らんよねコレ
必然的に「○異常にしたら~」「○異常中に殴ったら~」「妖力加算」「妖怪技当てたら妖力回復」とかこの辺りしか妖力opは使えない感じなのかな どういう揃えで何をして妖力を稼ぎたいのか
どの妖怪技を使っていくのか
守護霊のスタイルは何か
最低限この辺がわからないと誰もアドバイスできないよ
妖怪技特化にする場合、妖力加算系のOPは入れても9枠の内1枠
入れずにダメージ盛れるだけ盛って継承で体力吸収妖力入れた方が強い >>704
そこで論点ずらさないと絶対勝てる要素ないからな
まぁダメージも合計ヒットで見たら大差無いんだけどな
ガードする人間相手だと全部ガードされて糞の役にも立たないのが手斧投げだし 鎌手斧投げて簡単に全ボス倒せる
回避の勉強するだけで大丈夫でガードで困ったのが浅井くらい
浅井には攻撃を誘ってから避けて攻撃してる時に投げるとヒットするから倒せた >>707
ただ単に妖力だけ欲しいってのなら象と外道兵使えばいい
直前ガード1回するだけで最高13くらい妖力増える 乱伐輪はまじでいらなかった
薙刀鎌の変形しつつカウント稼いでいくっていう武器コンセプトを全て吹き飛ばすほど強い
せめてダメージ半分くらいに落としてほしい ゲスト参加する時はホストのプレイスタイルに合わせるようにしてる
アクションもハクスラも高水準で楽しめるからこそ出る贅沢な悩み 自分は回避アクション型の窮地近接 遅鈍は安定して継続してくれる人ならまだ良いんだけど かけたり途切れたりその速度変化の段階も全部ばらばらランダムすぎる人がたまにいてそれが辛い 6000時間もやってるとたまに逢う 慣れやpsでどうにか出来る次元の話じゃないし ちなみに自分はアクションにこだわり無い アクション派じゃなくて爽快感とトレハンさえあれば良いと思うタイプ でもdps突き詰めたら紙装甲の窮地近接だしそれが爽快感もある
自分がマイノリティーなだけかもしれんけど 遅鈍嫌がる=アクションにこだわる人、縛りプレイの人 ってわけじゃ必ずしもないよ 遅鈍強過ぎて嫌ってのも自分は思わないし 大体陰陽が混沌しつつ遅鈍持ってパターン多いけどそういう人来ると大当たりだと思ってるし 混沌遅鈍でハメるのは好き 遅鈍は対応出来る出来ないというより一方的になり過ぎて敵フルボッコになるのが好み分かれるんじゃね
それが楽しいって人も居れば楽しくないって人もいる
だからホストが遅鈍使ってないなら使わないし使ってるなら気にせず使う
部屋コメが無い以上遅鈍に限らずホストに合わせるのがベストと思ってやってるな 遅鈍で逆に難しくなったりするの手抜きスーパー追尾のせいなんだよなぁ
敵だけあり得ない追尾してくるから動作遅くなると余計に追尾してくるという欠陥設定なだけ
ダクソくらいの敵もプレイヤーももっさりならそこまで違和感ないけど、プレイヤーがきびきび動ける仁王だとこの追尾が理不尽にしか感じなくなる
せめて飛び込みとかみたいな体全体浮く系は浮いたあとは追尾切れろや ボス同時複数戦の時は使う、一匹瞬殺しないとまともにゲームにならんからな
この手のゲームってどれもロックがゴミくそナメクジな仕様なクセに複数戦用意するの勘弁してほしいよ 陰陽マン+弾切れになったら乱伐輪連打マンの俺の字は今日も安心してマルチ出来る >>718
いうても追尾性能が異常なのは主人公側もだし、そういうゲームと割り切るのが楽よ 使い勝手だけなら窮地近接では発揚×オモイカネがいちばん良いという結論に最近なった 消費されないを忍術陰陽へ均等に割り振ると術がなかなか減らない 修羅符と愛用度ゼロで宿心使う前提だけど火力は十分ある 居合基準で鍛錬場の妖鬼に正面3万は行く ウズメスサノオ等に宿心重ねたオーバー火力までは要らないと考えれば変わり身が増えたりする分こっちの方がやりやすいと思う 近接なのにオモイカネだから意外と盲点ではと その条件で3万か
両面一発で道場の妖鬼死ぬからやっぱ妖怪技特化火力あるな >>721
まぁしゃーないから割りきってはいるけど、たまにめちゃくちゃな追尾されて落命するとぐぬぬってなるわ ロックはうんちだな仁王は
マルチで雑魚複数になった時フリーになってる敵に切り替えたいのに
カメラグリンって回って元の敵にロックされたりいまいち挙動も分からん 宗家筋のエルデンリングがこれより遥かに狂ったロックシステム採用してる辺り結局死なせてなんぼの死にゲーではユーザーニーズに沿ったロックの正解に辿り着けないんじゃないかって気はする
エルデンリングから仁王2入ったのもあってかロック機能もボス同時も有情に満ちてると感じてる俺みたいなのもいる 奥行きとか関係なく左右押したら一体ずつ隣にロック移ってくれさえすれば良いんだが エルデンはエルデンでまた別のクソの極みさだったし まぁ本当に困ったのはエンドオブエタニティだった記憶あるが
どれも自分的には神ゲーだから惜しいんだよな エルデンはロックもカメラもひどすぎて比べ物にならない
もちろん仁王2もロックカメラ面で事故ることはあるけどプレイしていてストレスは無いに近い
壁際でカメラが埋まるのだけ改善してくれれば満点
あとはステージ構成の問題であってカメラ面ではないと思う どっちもロック距離が短いのがいけない
そのせいで視点がグリングリンしてその間に敵に攻撃されるとマジ腹立つ
どんだけ遠くても視線に入った敵全てをロック出来るようにすりゃ済むのに フロムはカメラとロックがバカバカクソクソチンカスうんちなせいで未だにノーロックで戦うとかやってるしあっちに比べりゃ天国や >>729
オプションからカメラを正面に向けるをオフにしよう
この設定があるからこそ仁王2のロックは優秀 FFオリジンも発売したし
チーニンよ、仁王3作ってちょ 浮気が許されるのはフロムまでってバッチャが言ってた 通常攻撃の段階で出せる技が変化するとか
ビルド2つ切り替えながら戦うとか仁王からの発展を感じられて良かったよオリジン 体験版のキャラとストーリーがキモくてパスしちゃったw
仁王のキャラでやりたい 通常の段階で技変化は仁王に取り入れたらめっちゃ複雑なるけど面白そうとは思ったな
そうじゃなきゃ各構えの2段目以降の攻撃って全然使わなかったりするし FFオリジンはスクエニなのがな。
スクエニのソフトは宗教上の理由みたいな物で買えないんだ。 オリジンは最初FF関係無くやろうとしてたんだってね キー入力+攻撃のとこまで技しっかり設定してたやつがどれくらいいたか謎 オリジンはキャラに愛着が湧かなかったんで
スルーした >>734
遊んだ
オリジンはコアゲーマー以外の普段FFみたいなRPGしかやらない層に向けてるからか
ハクスラとか戦闘システムをライトにしてるのが良い意味で遊びやすかったし、それがマイナス点にはならない感じ
ボス戦も仁王にあった歪な理不尽さが尽く消されてて良かった
ストーリーもジャックも良かったし何よりソウルシールド周りのシステムが完成されすぎてるし触ってて気持ちが良いから仁王3にも逆輸入してほしい
仁王は奥深くて面白いから120点、歪な部分でマイナス20点で合計100点
オリジンは仁王程奥深くないけど楽しいし普通に100点で減点要素がないって感じ
どっちも良い所あるし交互に遊びたくなる オリジンから取り入れる仕様は武技カスタマイズの仕様だけでいいな オリジンは全DLC含めたコンプリート版が出たらやるかもしれない位
それまでに三国志仁王が発売されてこっちのが面白そうならこっちを優先
オリジンはセールで安くなるまで放置かな ジョブ要素取り入れて欲しいわ
忍者や陰陽術師とかもっとそれっぽく伸ばしてくれ ジョブごとのパッシブスキルで弱攻撃の何段目の攻撃力UPや攻撃速度UPとかあったな 音声ミュートにしてるのに、ムービーシーンで秀のハァー!とか声だけ出てビックリする
ちゃんとミュートにしてくれ 死にゲーなのにボリュームやばいなこのゲーム
ボスもめっちゃ多いのに初見で突破出来るようなのいないし 八尺瓊勾玉にキラが陰陽術遅鈍、妖念ゲージ、妖の敵に20%、恩寵がスサノオかツクヨミ
これ狙って深層26層でマラソンしてるけど俺の人生の寿命の方が早い気がしてきた 揃えの効果がしょぼいと思わない?
7つ揃えで近接15%とかそんなんばっか 非恩寵の揃えは今となってはイマイチだよね。既存の揃え+の追加はよかったから、次回は修羅からどんどん追加していって欲しいな。 発売日に買って一度クリアしたから年単位でしばらくやってなかったけど夜刀神ってなんか弱体入ったっけ?
当時スレが阿鼻叫喚だったの覚えてるんだが久しぶりにやったらすんなり行けた >>753
全く同じ物狙ってる
こっちは地獄絵巻でやってるけどかに玉妖念ゲージopが中々出ない 気力0、妖の敵、妖念の方が圧倒的に出やすいからカニタマはそっちにして、
遅鈍、妖の敵、妖念の組み合わせは勾玉、ろくじん、和鋏で狙った方がいい >>754
属性系(カグツチとか)はもっと強化して欲しいよね。7+なら耐性無視+やられ状態に更に追加ダメージとかさ
属性武器が妖か浄以外ほぼ息してない状態だから少し寂しい >>752
周回するとそこにハクスラトレハン要素と装備を組む沼コンテンツまで入ってくるからとんでもないボリュームだよ >>758
そのカニ玉も十分沼じゃないか?
合計4000時間やってるけど妖の敵が武技ダメになってるのを2個しか拾えてないぞ >>756
夜刀神は特に修正入ってない。今でも初心者の壁だしたまにここでも話題に出る
すんなり行けたのは一周クリア済みでこのゲームの基礎とか操作が分かってるからじゃないかね
夜刀神のやばさはメイン3つ目という残心すらままならない状態で戦うことだと思うし
ちなみに柴田勝家は大幅弱体入った まだ石山本願寺攻めだけど序盤に比べてだいぶ楽になってきた 狙ってたわけじゃないが偶然カニ玉に妖ダメと妖念ゲージついてるのとお守りに遅鈍と妖ダメと妖念ゲージついてるの持ってたからずっとそれ使ってるわ
どちらかに気力ダメついてるの出れば完璧なんだが 初見の牛鬼終わったとこだけど狭いわカメラワーク終わってるわですごいライライした 全てのボスで30回ずつ死んでるけど両面だけノーダメージでクリアできた
意味分からん 浄属性と妖属性って小物におけるアムリタ回復みたいになんか付与条件あるんかな
ただレアなだけなのか、無属性武器に付けようと焼き直ししてるんだけど一向に出る気配が無い
今焼いてる武器の次は猿飛棍の製法書掘って使うつもりだけど大丈夫だろか >>763
弱体入ってなかったのね
勝家とかどんな攻撃してくるかももう忘れてしまったよ
仕事終わったら続きやる >>767
あいつは人間状態に全ての力を使ってるからな… >>758
それがすでに沼すぎる
>>765
裏山C お守りでもいいね
柯亭とか瓢箪とかに限っていいop付くんだよなぁ >>768
武器の浄妖属性は焼き直しで出ないよ
固有で浄妖がついてる武器を使うか、無属性武器を鍛造orドロップで拾った時にランダムでついてるものを使うしかない
だからこそ浄妖固有武器が無い武器種は厳選が地獄って言われるんだ
旋棍くん聞いてんのか!お前のことだぞ! やとがみちゃんは妖怪技が弱体化して往復数一回減ったのしか覚えてないな
それでも十分使えるレベルだったけど
かっそ過疎のなんちゃらリングも見習って欲しいわ 音響機器がけっこういい環境でプレイしてるんだけど、鉄鼠が逆立ち放屁するときの音がまたすごくリアルな音がする
鉄鼠の*が目に浮かぶ
それもミュートにする理由
次回作では削除で
あと雄叫びも嫌いうるさい
召喚時に連発されると帰りたくなる
意地でもやんねえ カウント用のサブ武器使う
武器一種で全カウント稼ぐのは使いにくい武技も使わないとだけどどんな武器種でも3、4つ当てやすいのあるから >>774
なんでも雑に弱体化させてるなんたらリングは本当に見習って欲しい
龍虎天地のバランス調整とかかなり気を使ったんだなってすぐ分かるし >>773
マジ?たまに固有じゃないトコに水色レアリティで浄妖ついてる武器見掛けたりしてたけどアレってドロ限とかそういう感じかー
猿飛棍に付けたかったけど恩寵と属性じゃ流石に恩寵のがデカいし諦めるかー 仁王の夢路の現地調達部屋立てたら来てくれる人いるかい? 冥府の瑠璃の恩恵カンスト状態での、難行9と神宝ドロップAAAの有り無しで神宝ドロップ率の計測してみたんだけど需要あるかな >>777
斧という武器種がチーニンのバランス調整の下手くそさをよく表してる
浄妖優遇で火水雷不遇も同様
全体として面白いから別にいいけど、前作と比べてDLCで出したものを露骨に強くし過ぎ 本当に続編が早く出て欲しいタイトルの一つ
3種の構え、残心、流転、妖怪技
ここまで完成されたシステムをこれ限りにするのは惜しい 前作は陰陽なんてバフかデバフしか使われなかったし属性やられ・混沌もほぼ無視されてたから
今作の属性はバランス悪くても存在感あるだけマシ 完成されてるからこそ3出した時にどうするんだろうって時々思う
まんまじゃダメだろうし 武器のバランスしっかり整えて新しい揃え守護霊妖怪技敵ステージたくさんの仁王2.5でも買うよ
このシステムの根っこがあれば枝葉の違いでいくらでも遊べる >>783
妖怪技は主人公が妖怪だから出来た設定だけど、次回作も続投するならどうこじつけるんだろうね
秀の字続投ってわけはないだろうしなぁ
妖怪召喚とかに置き換えたりするのかな これもしかして地獄絵巻は奈落判定なのか?
深部11層で鵺マラソンしてたのに息抜きで地獄絵巻クリアしたらボス入れ替わって糞面倒なことになったんだが 次回作はウィリアムの息子か、幕末とか新選組とかの人気どころの時代か、原点に戻って桃太郎で鬼ヶ島とかのフィクションに行くか、海の外出て西洋妖怪に行くか、割とこの路線ネタは多いから選り取りみどりな気はする
ただウィリアムの息子編はキャラ固定になるし一番ありそうだけどなさそうでもある 第二次大戦にしよう
石の力で覇権を取ろうとする米英を倒そうと立ち上がる一人のちょび髭… 三国志なら仙人に師事すれば何でも出来そうな気がする 完成度の高い作品の次回作って迷走しやすいからなぁ
同じのを出しても仕方ないと思うのかイジり回して別物になって前作ファンが離れるパターンは多い
グラ強化、キャラクリ要素拡張に加えて武器種や新要素追加くらいにしてベースは前作と同じで構わん
前作で出来た事が新作で出来なくてDLCで追加は勘弁な 有名イラストレーターや有名声優を起用します!!!!!!! >>792
まさに「石屋」ではあるな
三国志舞台で妖怪が出るとしたら十二国記の陽子が最初の頃出会ってたような連中なのか 羽あって空飛ぶ蛇とか 刀から出てきて人に化けて精神攻撃してくる幻の猿とか(記憶曖昧) フロムゲーがジャンプ出来るようになったからジャンプは入れるだろうな もう芸能人は起用して欲しくないなあ
DLCに登場しなかったり年を取らなかったり不自然な事が増えるから 部分的になら西洋妖怪と戦えても面白いかなとか思った
1からしてウロボロスはいるし 竹中直人の藤吉郎はぴったりじゃん
確かに若い頃はやや声無理してる感あるけど本人の年齢に近づいた後半は違和感無くなるし
波瑠は微妙だと思うけど 戦国時代→ファンタジー→三国志と世界観がシフトしていってるから
次で西洋(宗教戦争)が来るかもしれない 世界観は都度変わってもいい
西洋や三国志になってもいいけど
日本刀でプレイしたいんで武器種多めでおねしゃす あ、そうか武器は刀だからやっぱどっか日本が絡んでないとおかしいか
倭寇とか… 幕末は鉄板だよね
新選組みたいな羽織袴着てプレイしたい ベテラン声優は、大塚芳忠さん、井上和彦さん、千葉繁さん出たから、あとは誰だろ
重い声出るうちに玄田哲章さん登用しときたい
女性は甲斐田さん出たから次は本田貴子さんあたりか よりどりみどりとは言うが、歴史的にはこの後しばらく太平の世が続くし
あんまり舞台を変え過ぎると折角作った無印と2と遺産(装備とか敵とか)が全部作り直しになっちゃうし
過去に遡るのはDLCでやっちゃったしで、意外と制限多そうなんだよね >>813
大塚明夫氏に
『待たせたな』って言ってほしいw 某死にゲー最新作ががっかりだったからこっちきて3週目入ったとこだけど本当に面白い
敵の機動力も高いけどこっちも早いから対応できるしちゃんと後隙ある攻撃も多いし装備は色々と付け替えれるし掘れるし
まだ辛い敵もいるし不満ない訳じゃないけどそれ以上に面白い部分が多いからまだまだやれるぞ!ってなる ほんとだ本多忠勝やってる
似てるなあと思ってたが
羽佐間道夫さんまでやってたとはびっくりしたわ88歳とか
他にも錚々たる面子で、あらためてこのゲームすごいな
内田直哉さんはまだか 大正時代、鬼、刀…
あれ?某漫画アニメ作品になっちゃう いつの日か3をお届けしたいとは言ってたから気長に待てばよろし マルチ深部26層からのステージをもうちょい増やしてほしいわ
同じステージばかりでさすがに飽きる 太古から現代まで綿々と続く2つの集団の石を巡る戦い
片や権力者達から石を守り片や人類の統制に使わんとする
これで古代エジプト~ローマ帝国~大航海時代~アメリカ南北戦争とよりどりみどりだ 深部も108階あればよかったのにな
裏・奈落みたいな感じで
なんで30階なんやろ 無間獄999までやった人が相当少なかったらしいから多分その反動 >>821
〇〇の呼吸とか〇の型とか実装されそうだなw
旬は過ぎたけどそれはそれで需要ありそう
仁王ユーザーとマッチするか知らんけど 深奥は100で発動、で十分だったな
150で深奥+で このゲームおもろいがシステム複雑すぎて人に勧める死にゲー選ぶならダクソやエルデンになる かなり進めないと意味が分からなかった
序盤キツすぎた 猫透破だけど、敵の脇を通り抜けるとき、妖怪武器の妖念が発動してるとバレるな
最初なんでだと思った
霊代マラソンに凶賊の手斧を持ち歩いてるから
太山発止に凶賊の一撃付けたを設定してる SEKIROやった時に仁王で聞いた声がちらほら聞こえて嬉しかった
土師孝也さんの声とか仁王で聞きたいね 次作は斧を上方修正してほしいな
現状のスペックを少し弄ると強すぎになってしまいかねなくて調整が非常に難しいのはわかるけども もう斧はあれでいいよ
弱くても好きで使ってる俺カッケーでいい 複数戦フロム以上にクソだわこのゲーム
リーチ短い武器とか飛び道具に頼らずどう処理せえっちゅうんじゃ くそだよ
だから複数戦にならないように雑魚処理する
でも1はもっとそこらへんがくそだったからずいぶん丸くなった 敵の攻撃範囲が広いから複数戦はマジキツいんよな
まぁ短いと手斧でハメ殺し出来るし調整が難しそう サブミッションの一部くらいだから1と比べたら大幅に減ったのは減った
結界で閉じ込めて複数同時に敵湧いてくるサブミッションはラストのやりこみだけくらいまで減らしてほしいね
でも2vs2とか3vs3のやつは悪くないと思う 絵巻の1人同行やってるやつ俺以外にいなさそうだな 近接武器のみでやってみろ絵巻によるが理不尽だぞ 敵を倒す順番に正解があって間違えると終わる
誰かの仁王1配信たまたま見てたら2とはゲーム性がだいぶ違うと言っていた 1は敵倒す手際(順番とか早さとか)が悪いと「こうなる」と言ってた 火力が正義とも言っていた まんま2の絵巻の1人同行のことじゃねーかと思ったわ 1やったことないが 絵巻オススメは陰陽師がリストに載ってるやつ ここの人たちは深部一人同行も慣れっこだから絵巻じゃ物足りないんじゃないかな
遺跡の常闇は結構歯ごたえある 1は藪切で1発10万ダメージとか出るし別ゲーだ
ガチでボス含めてワンパンだった時代
設定上では秀の字のがウィリアムより強いっぽいけど操作キャラとしてはウィリアムのが高性能 絵巻の一人同行は陰陽師が同時に4人だか5人だか降ってくるんだぞ? それを刀オンリーでやるんだぞ? あれが物足りないって猛者とかいうレベル超えてるもはや修羅 わしなんぞ悪魔に魂売って土下座して弟子入りせにゃならんレベルだっちゃわいや。。。 言いたいことは分からんでも無いがライトユーザーと比べてもね その陰陽師が4、5匹出てくる絵巻教えて >>836
そこで妖怪技ですよ
妖怪技使えば大抵なんとかなる 絵巻はこっちの火力が高まってからでたもんだからあんなんで当然じゃね?敵がでてくんのも遅いと回すの怠いし 雷神 黄泉醜女 陰陽師 てやつ 今やってみたら3人だったわ しかもそんなキツくないような 記憶が美化されてただけかも知れん。。。夜叉一文字使うからどうかの問題かも
あと浅井 一反木綿 陰陽師 これは4人降ってくるわ これだわ 1の太宰府と稲荷山の彼岸は気が狂いそうになるからオススメ 1の稲荷はとにかくきつかったな
出てくる場所全部覚えて先手取りで何とかやってた 彼岸稲荷山の雑魚ラッシュ面倒やったな
陰陽師どもとかとっととやらんと召喚される狐が柵にハマってやり直さないかんハメになる >>843
俺も1対複数を強制されるのは嫌いだけど
同行はプレイヤー側が複数人いることを想定して敵を配置してるだろうから
それをソロでやって理不尽いうのは流石に難癖すぎないか
敵のHPは通常ソロと変わらなくなってるけど 絵巻ってソロでも同行でも敵配置変わらないんだっけ?忘れちゃった
敵変わらないなら>>856で書いたことはクソボケだわ 1はクリアするまで最高のゲームだと思ってた
クリア後に溢れかえったボス2体ミッションや直近までやってたエルデンリングの経験が悪い意味で良く働いてくれて仁王2の複数ボスは有情に溢れすぎてて反省し過ぎだろってくらいに感じた俺
最初に触れる事になる牛頭馬頭は時間差で1体目が瀕死になってから出て来るし、完全同時の牛頭馬頭は攻撃力何割削られてるんだってくらい貧弱パンチしか打てなくなってるし、半蔵+本多のミッションで気合入れてったら脈絡無く無明ついてきてフフッと笑ったわ 1はヤマ↑タノ↓オロ↑チィィィ↓と百目が混沌の怖さを教えてくれたな
それまでは混沌とはなんぞや状態で進められるから 仁王2はボスに関しては複数戦なんてほっとんど無いしあるのは>>858の優しい牛頭馬頭と2対2の半蔵本多だけなのは好感度高い
最高難易度の奈落獄深部でも複数同時ボスをやらなかったのは感動しちゃった
アクション部分がしっかり作られてるからこそなんだろうけど >>858
信長と嫁が倒せなくて2週目やらなかった記憶
あのボス2体戦は本当に理不尽だった…
今回はなんとか深部まで踏破できたw 1はボス2体同時出現とかザラだったけど
絶対にやらないといけないのは真田佐助と鍛冶解放のカラス木綿くらいだから
一応配慮はされてはいるんだよな…
まあ複数戦もウィリアムの強さが大概だったからなんとかなってはいたが 牛頭馬頭の絵巻は牛頭掘りしたい人多いから便利なんだろうけど、馬頭がほしい俺からすると馬頭牛頭の絵巻が欲しい
牛頭を死なせないで馬頭だけ先に倒すのは難しいし面倒くさい
戦力に余裕あってもさすがにマラソンする気失せた 馬は潔く深部で一番手に出てくるのを奈落1階を回しながら待つ方が早そう 何十回もリトライしてやっと倒したボスを
これ他の人も苦労しただろ…と思って動画漁ったら初見突破してたり弱いとか言われてんの見ると凹む 一周目は妖怪化すればボスはごり押しだけで終わるから楽と言えば楽
道中の方がはるかに死ねる Lvによるキャラ育成の振れ幅めちゃくちゃデカい仕様もあるから単純な技量の差って事も無いし落胆するほどのこっちゃない
ボスに対しての育成方針や使ってた武器種がたまたまマッチしただけかも知れないし
構えや武技や弱強どちらを主軸にするかとかの性格面でも同じ武器握ってても使い方が全然違ったりするし
アプローチの手段多くてマジで奥深ぇよこのゲーム 練習し続けてその人よりも上手く倒せるようになればどうでも良くなっていくよ
初見で上手い人らは広く浅く色々なゲームを楽しめるけどこのゲームはより深くやっていった方が楽しめるゲームだし
周りからしたら初見の上手さよりも現在の上手さにしか興味無いと思う >>830
分かる、マルチに関しちゃ向こうより数段良いけどシステムはかなりとっつき辛い
だからこそアクションの独自性も強くて面白いから変えられない部分ではあるけど ゲームスピードが速いからある意味理不尽感強いんだよな
一瞬のミスでワンターンキルされる場面がダクソ系より圧倒的に多い
戦闘自体はダクソ系より完全に面白いんだが 時間差あるとはいえ、佐助&幸村とかとんでもねえよなw 組み打ちが多芸にカウントされたりされなかったりするのって何? 逢魔が時だと背景?フィールド?が赤っぽくなってるけど奈落(深部も?)でも時々そうなってる時あるけどこの変化ってドロップ率とかに影響ある? あとこの赤くなるのってランダム?それとも階層とか決まってる?日替わり?
魂代厳選をいつも103階で妖狐やってるんだけどいつもほぼ100%近く大きい方は落としてたのに今日5~6体につき1つ落ちれば良い方ってくらいなので 深部で出てくる孫一の空中掴みの後に連続で投げてくる爆弾の確実な回避方法ってある?
空中掴みで死んだら変わり身してても爆弾のタイミング次第で回避不可避なんだがたまに当たらない事もあって確実な回避方法があれば知りたい
タイミングによっては変わり身で空中落下中を狙ってくるから避けようがないんだが空中でも妖怪化で回避できたりするんかな 変わり身無敵無いのなかなか糞だよな、攻撃置いておけばそのまま死ぬしかないし、タゲ外れないのも糞 >>874
ない 雑賀は掴まれたらどうせ塚るので変り身はかけないでダメカットのバフと攻撃力低下のデバフをかけて戦っている
空飛んだら基本撃ち落とすけど 八咫の鏡があれば爆弾弾いて面白かったりしたのだけど深部ではあんま役にたたないね 弾きを狙っていると掴まれるし 中段の受けが面白いけど機能しにくいデザインなのと同じ感じの技術化している 自分は着地にあわせて迅特技で100%回避できてるけどそれでもダメな時があるってこと? 迅無くても良いやり方っていうならわからないけど
変わり身の着地寸前に回避ボタン押しっぱなしで前転みたいな受身動作(?)出来るけどあれでも無理なのかな >>874
復活して着地したら迅回避か幻ガードすれば回避出来るよタイミングも別にシビアじゃない
迅なら相手に向かって回避が良いかも 孫市の空中掴みの後はダタラでお手軽に叩き落とせるから回避とかいらん
やられる前に落とせ 孫は卑怯な掴み爆撃意外取り柄ないかわいそうな雑魚ボスだからたまには掴ませてやってくれ 奈落始めたんだけど痛いな
サーチ見ても500↑ばっかりだけど400台装備190+30位じゃ低い? 混沌使えばまだなんとかなる
同行すると敵の体力気力増えるから逆にきつくなる場合がある なるほど
混沌とか今まで意識してなかったな
調べてみるか レベルがどれくらいだったかは覚えてないけど
5周目入りたてならメインミッション一個やれば数十レベル上がったと思う 孫一の掴み後の爆弾の回避法教えてくれた人たちサンクス
着地後なら妖怪技で爆弾回避できて着地前だと回避不可ってことか
着地前っていうのは孫一が掴み攻撃したあとに爆弾投げてくる移動地点と変わり身で復活して落ちてくる地点が壁やらの影響で近い時に爆弾が空中ヒットすることがあって無慈悲すぎて人の姿をした悪魔かよって思ったことが何度かあった 変わり身の後は妖怪化で死んだことはないな
空中で食らうことってあるのかな
妖怪化でかわす時は、○と△押しっぱなしでいいからね
死んだら押しっぱなし
孫一の投げで死ぬのがわかってるなら、投げられてる時から押しっぱなしでいい 変わり身で宙から降りる時に落下攻撃のモーション入れると無敵終了
何も押さなければ着地まで無敵だったはず 本編終わったけど最後の展開割と胸熱で1よりストーリーよかったわ Dlc始めてみたが敵が硬くて糞ダリィ
そのくせ一撃でやられるんだからやってらんね ラストシーンの桜のグラが汚いの勿体ないと思うんだけどキャラメイクありだとあれが限界なのかね ちょっと前話題になってた駅の動画ぐらいのグラフィックで仁王やってみてえな DLC1の追加敵はクソ揃いで辛いけどラスボスだけは楽しいので頑張ってほしい 俺はようやくあやかしの夢路も全部終わった
人妖手合わせの四鬼からのイザナミのとこだけエグすぎちゃうの
3周目に足が進まんぜよ キャラメイク無いのに仁王よりパフォーマンス低下したオリジンがあるからなんとも言えん >>891
なるほど
回避するのに必死で無意識に落下攻撃してたのかもしれん
空中爆撃が早すぎて自分のモーションすら確認できてなかったかも >>891
むしろ変わり身の落下中に落下攻撃出来たの初めて知ったわ… むしろグラ落としていいからアクション周りもっと力入れてほしい
二兎を追う者一兎をも得ずや PS5に絞ればさらに美しさ増し増しにしてアクションできるのかしらね
次は尻のパラメーターと胸の形を何パターンか頼むわ 常世同行付き合ってくれた人感謝
簡易チャット的なのあればいいのにと思った 個人的にはアクションよりビルドの自由度が欲しいな。多芸と舞うはサムライスキルの奥義にしてくれ 多芸舞うがサムライじゃこっちが強くなりすぎて仁王1のようにインフレするからなー
他の恩寵とのトレードオフだから許される攻撃力だと思うわ まあ多芸は舞うや巌の先輩として神器恩寵から存在しててずっと大人気だったから多少はね >>903
できると思うけど技術やスペックの問題じゃなくて時間と人手の問題やろ
グラなん時間かけようと思えば無限にかけられるし スサノオの恩恵を全員が受けられるんだからズルいとは思わんけど
使った事ないから適当だけど巌の倍率は舞うと同じで良いのではと思う舞うよりカウント貯めるの難しいんじゃないかあれ >>911
効果時間と溶けやすさがダンチだから今の倍率でバランス良いと思うよ個人的には
舞う→ボス戦向け
巌→道中攻略向け
多芸→どっちにも向いてる
って感じる >>912
ほほーそうなのか
いつか今のプレイに飽きたら楽しそうだし不動も遊んでみよう 3は幕末やろうねえ
外国人もおるし
幕末が確定やから平安・鎌倉今のうちに出しちゃえってことなんかな 多芸より軽装と重装の防御は雲泥の差があるのに攻撃面はそうでもないのがずるいと思うわ
好きで軽装やってるけどたまたま重装ごり押ししてる動画みたら普通に強いのに被ダメ違いすぎて違うゲームかと思ったわ >>913
ついでに言うと不動明王って他の揃え効果が何とも言えん性能だから重き大義の泰で平の礎6揃えで巌つけた方がいいかも
それならもうひとつの揃えを7にできるし武将装備ならキラも3つ付けれる
巌活かすならどうせ頑強モリモリ重装になるだろうし 拾ったオレンジ190鬼火(水)を霊代ランク満タンにしようと他の霊代を選んでたときのことだ
素材は180の白字の霊代で、霊代ランク9にしてたやつだ
掛け合わせると10になるはずだと思ったら、いっきに30になりやがった
一体何が起こったか全て確認しても合点がいかねえ
もしかして白の180の霊代は当たりだったのか?
ちなみにopは装備品(妖怪化中)とアムリタゲージ オレンジ文字の190鬼火(水)のopは妖怪技ダメージと敵を水にしたらアムリタゲージ+ その白魂代の鬼火って他プレイヤーの屍狂いが常闇の中で落とした魂代じゃなくて?
屍狂いから落ちる他プレイヤーの魂代って元が神宝とか神器でも拾う側は白になっちゃうんだけど、ランク9になってても内部的には他プレイヤーが強化したランクがしっかり入ってて魂合わせするとその数値分ちゃんと強化されるみたいなのがあった気がする
結構前に自分もそんなことになった記憶あるけど間違ってたらすまん 敵の射撃とか設置型の攻撃とかで
わざわざこっちの立ち位置ズラして当たらせにいかせるのムカつくわ >>919
180だから悟りに入ったときにでも拾ったのだろか
霊代狙いで屍掘りしたことなかったけどそんなメリットあったのか
ランク9って自分で合わせたもんだと思ってたが、これも記憶にない
でもopは改変されてるからシャッフルされちゃってるんだろうけど
仁王あたりの常闇で屍掘るとよさそうだな >>915
パラ振って装備重量を育てる要素あるんだから重い方が強めでも当然じゃないかと思う >>922
重装が硬い分、相応に軽装の火力を上げてくれって話しじゃないの? ゲーム性とかも考慮すると難しいところよね
瞬殺ゲーになってしまうより軽装をもっと速く気力減りにくい紙装甲とかのほうが公平な気がする そらリアルなら重い方が強くて当たり前だろうけど、ゲームなんだからそこらへんのバランスとってほしいってこと
>>925
せやな、重装は強いけど気力モリモリ減ってあまり連撃できないけど軽装はいっぱい攻撃できるとかそんなん 軽装は重装より近接ダメ武技ダメが2%高いから一応差別化はされてる 軽いと攻撃力があるっておかしいよねえニチャア
普通逆だよねえ 仁王は武器の重さの設定はないからね…
同じ重さの同じ武器なら俊敏に振り回せる奴の方が攻撃力ありそうやん >>924
だから装備重量にパラ振る分硬いんじゃない?ってこと
最大重量を育てる要素がなかったら柔らかい分火力上げてというのはわかるけど
剛に振らない分、他のパラを強くできるじゃない 魂代のopって奈落獄より深部で階層深い方がレアなの付きやすくなる? 幸運と攻撃力のが欲しいけど厳選するの仁王の道とか奈落だとなかなか出ない? >>930
ステ振りの話じゃなくて装備の重さカテゴリ別に付与されるOPの効果とか数値の話をしてるんだと思うよ
武器種によって反映ステも違えば反映改変もある以上、剛に数値を割くのが攻撃力アップに繋がらないという訳ではないし
むしろ改変を当てれる武器種の多さ的に剛はかなり優秀に思う 剛に振らない分他に回したところで誤差なのが仁王のステータスなんだよな わけのわからんステータスやめてほしい
なんなん武って
勇と心
剛と体の違いもなんやわかりにくいわ そういえば次スレがまだ立ってない?
>>900いなくなってしまったかな なんかpsストアの予約タイトルに無印仁王が並んでんだけど
なんかきちゃうかぁこれはー ダメだった 次>>945踏んだ人たのむ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1641348304/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part358
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652112540/ 妖怪化の情報ってあまり見ないけど、妖怪化時の上段中段下段ってなんか意味あるの?
あと残心も一応できるっぽいがピンとこない
幻だったら弓っぽい技の連射が少し速くなったりするが
弓のopが反映されないかと期待したがされないようだ
重藤の固定opも乗らないっぽい >>3の小物スプレッドシートにカニ玉に妖力加算付くって事になってるけどもしかして焼き直しはダメ?
デフォで付いてるやつは手持ちにあるから、武器の浄妖やキラOPとかと同じで拾った時点でしか付いて無い系だよね?多分
こんだけ燃やして付かないなんて絶対おかしい >>947 幻の妖月輪陽と秘伝書追加攻撃部分(猛の爆風、迅の竜巻、幻の追加月輪)は矢弾属性だから、矢弾系の効果がのるよ。構えと残心は試したことないけど、上段のダメージOPとか孔雀の構えバフとか波動符とかの効果のるかも知れないと思った。 幻の飛び道具が矢弾属性ってことなら、本編ラスボスで戦う大嶽(果心居士だったかな?)が幻の妖怪化して飛ばしてくる攻撃も八咫の鏡で跳ね返せるのかな? >>952
秘伝書の守護霊技って矢弾扱いだったのか
近接/武技攻撃~のやつ乗らないのは分かってたけど、上中下ダメージopが当たりの日が来るとは
霊代もこの妖怪技ヒットで攻撃力UPのも掘らないと
全体的に作り直しか >>954 自分が知る限りでは、googleで『仁王2 妖怪化メモ』で調べて上の方に出てくるブログが一番詳しくて参考になったよ。 ん、武技や近接もいちおう妖怪化のダメに一部関わるのか 深部マルチでだたら使い3人揃うとモグラ叩きゲーになるの草生えるわ 最近深部同行26が中々見つからなくて残念ほとんど離れて行ってるのか? 自分で部屋立ち上げればすぐ集まってくるぞ
朝だろうが深夜だろうがすぐ入ってくるからそんないるなら何故自分で立ち上げないのかと不思議に思うが ホストやりたい時とホストやりたくない時とあるやん? 前作も発売して2年も経てば人口かなり減ってたしな
フリプにでもなれば人増えるだろうけど 他所のゲームでも常態化してるけど普通に「そのゲームを遊びたいけど目的が無い」みたいな人だと思う
別にヤリ込み終わってなくてもヤる気が起きない、けどゲームは遊びたい、だから他の人の目的に乗っかって発散する、みたいな人どこでもいっぱいいるよ 初見プレイ中だけどまだまれびと来てくれる
やたらと強かったりするので新規組ではなさそうだけど 勢力戦見てるとまだ人は居るっぽいな
2周したしビルドとか考えるの面倒いから俺はそろそろ他いくと思うが新人さん頑張ってね 勢力戦も全盛期の5%とか3%くらいの規模にまで落ちてるんだけどね…
まあ1日で1000万武功とか稼ぐあからさまなチーターも多かったけど 26〜28くらいまでやりたいんだよね
ホストやると30までやらなくちゃって まれびとはまだまだたくさん来てくれるね
何回か同じ人当たること多いけど 最近は二人同行メインになってる
敵がサクサク死ぬから30まででも疲れにくい 奈落獄深部の敵が変化する条件って何かな?
30層で詰まってて、4日経過しても敵構成が3体とも同じまま変わらないんだけど。知ってる人いたら教えて頂きたいです。 仁王で霊代掘ってるのだけど、組み合わせ多すぎて目当てのが落ちない
LV引き上げと希少度引き上げを持ってるから下のカテゴリーで掘ろうと思う
幻の妖怪技ダメUP+妖怪技を当てると攻撃力UP
が欲しいが、仁王で増えたopって攻撃力22とあと何?
上のopは修羅でも落ちる? すぐクリアできるとつまらないから火力気力削り特化じゃなくて中途半端ビルドで来て欲しい
部屋の名前書けるなら新規歓迎か中途半端下手くそで募集かけたい
深部簡単すぎるのが問題なのか
古参ばっかで楽勝なのが問題なのか ここに書いたらゴミビルド下手くそで参加者全員晒されて終了 >>972
アムリタ加算系は仁王の道からだった気がする
悟りで掘ればそのうち目当ての出ると思うよ
妖怪技を当てると~アップは悟りでも出たような記憶があるけど曖昧
100個ぐらい悟りで取って出なければ仁王で頑張るしかない
鬼猟鬼とマガツはどちらにしても掘るのめんどいが >>975
悟り行ってみる
さっきまで掘ってたの仁王でなく奈落だった
仁王も掘ってたけど >>970
6F以降のステージとボスが更新するのはどこかしらの深部のボスを倒したタイミングだから基本6とか21とかの開始階層以外でボスガチャ狙うには前の階層の地獄に行く前にオンストしとくしかないんじゃないか? そろそろ恩寵仕込もうかと攻略サイトとにらめっこしてたんだけどイザナギ6が簡単且つめっちゃ強そうに見えるの気のせいだろか
あと基本は7・6揃えがテンプレっぽいけど3・4・7揃えや4・4・6揃えとかも良さそうに思うんだけどナシかな? >>979
気のせいじゃなくめっちゃ強いぞ
浄はほぼ全ての敵に通りがいいし、浄とシナジーがあるソハヤ、鳳凰どっちも強いしな
ただマルチは浄と妖だと3:7くらいで妖の人の方が多い感じだからマルチするなら肩身狭い思いする事多いかも
基本強力な効果とか要の効果って揃えの6か7にある事多いから突き詰めたら結局6・7とかになりがちだけど、自分で噛み合うと思ったら2とか3だけ差し込むのもアリだしそういうの探すのも楽しいぞ 復帰したら仁王の道DLC3途中で赤鬼一式だったんだがこれクソゴミなんだな一般的に 塚少なすぎるからOP渡し用のサブアカでまた初めからやり始めたわ。
またあやかしまでやるの禿げ上がるわ。
藤吉郎 俺は藤吉郎。お前の名は?
主人公 (刀の秀の文字を見せる)
藤吉郎 禿・・・・・・か?よし、じゃあ禿げの字な。呼びやすいだろ?
主人公 !? >>979
イザナギ6で浄近ダメ30%、浄蓄積30%
朝家の守護7揃え効果で浄近ダメ20%、浄蓄積15%
これだけで浄近ダメ50%、浄蓄積45%いくからね
これに守護霊を鳳凰、魂代に白虎入れれば浄コンボとしてテキトーでも火力出る 深部難行9とかでもワンパンで落命しない方法って何ある?
被弾して雲耀剣が使いたい >>985
・護身
・無傷での被ダメ半減
・怨霊とか猪笹とかの攻撃動作中の被ダメ軽減を盛る
後は属性攻撃の余波みたいな、死なない程度の小技とか被ダメを見極めて出すしかない >>978 ありがとうございます。しかしボス変更しないとなると困るな。今更抜けたくないし、頑張って倒すか。 >>980>>983
超サンクス
イザナギ中心に組んでみようかな イザナギ7の禊祓えが便利すぎて外せない呪いに掛かってる 深部以外は浄妖喧嘩は気にしなくていいそんな変わらんから使いやすい方でオケ
間に火やら水やら何かしら挟んでくれる人おるし
個人的には深部までは圧倒的に浄ビルド推し
PSプラスの新サービスに仁王1きたな人増えねえかな 浄属性ビルドはあるが妖属性ビルドは無い
浄属性ビルドは強くない
浄属性武器が妖武器武器に勝てるところはない
妖武器使います 基本妖使ってるけど妖以外の属性も使ってるからいきなり上書きされる妖が若干使いづらく感じたりはするな 浄は安定して強い、妖は妖念発動したら強い
まあその場その場でより火力出してる方が正義や マジかよちょうど浄属性ビルド用武器をコツコツ育ててた俺オワタ >>996
うわ~…終わってるね
NEWGAMEからがんばれ 禊祓えはソロは文句ないけどマルチだと常世の取り合いだからな 仁王3に関するすごい情報を手に入れた....教えてほしい? >>996
やめる前に一回試してから辞めてみ
>>998
そんなあなたにたたりもっけ
まあ妖は序盤からでも妖念発動すりゃ強いからな
浄が強くなるのはビルドを詰める頃になってから このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 23日 15時間 11分 50秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。