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【PS4/PS5】仁王2 part358
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3a74-Iqwp [59.129.36.28])
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2022/05/10(火) 01:09:00.30ID:8IkDRjva0
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること。
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)

仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)

■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加

DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加

DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加

☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい

関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1641348304/

【PC】仁王/Nioh 総合 Part.12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1632219736/

前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part356
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649686132/


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0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0274-zDU0 [59.129.36.28])
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2022/05/10(火) 01:16:42.44ID:8IkDRjva0
仁王2の主な新システム

◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。

◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。

◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。

◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。

◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。

◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0274-zDU0 [59.129.36.28])
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2022/05/10(火) 01:20:22.08ID:8IkDRjva0
◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです

Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます

Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
 その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
 紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却

Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
 防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
 ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです

Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
 攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
 その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます

Q.常闇の敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます

Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です

Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
 なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ

Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
 攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。

Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)

Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0274-zDU0 [59.129.36.28])
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2022/05/10(火) 01:21:06.61ID:8IkDRjva0
奈落獄の階層別出現恩寵

3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み

3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み

3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み
0009名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8587-U1YL [114.69.132.105])
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2022/05/11(水) 06:00:54.28ID:vRHOB3ox0
>>1
スレ立て乙の字

>>8
チート使って配信か?斬新だな。と思ったら前転回避してるだけだね、プレイヤーに入ってるダメージは怒気の一撃のダメージだけ。
窮地ダメ、修羅宿心、怒気の一撃、修羅道とかでとにかく火力盛れば難行無し仁王の道の禍夢ならこんな感じになりそうだね。
0011名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51f6-/AKQ [118.8.251.131])
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2022/05/11(水) 07:25:04.95ID:ri4q/Ayi0
猫歩きと透っ波をまとめたい

1 猫歩きだけでスルーできる敵
2 透っ波抜きだけでスルーできる敵
3 猫透っ波+ダッシュでスルーできる敵
4 猫透っ波+ノーダッシュでスルーできる敵

3が大多数
1は地中に埋まってる系含む?
4は狐?
トラップ配置の敵にはどうやっても発動(傀儡屍狂い含む)

この分類でいいかとか1,2,4の敵を個別に知りたい
0013名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f1ce-zAc9 [150.31.249.148])
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2022/05/11(水) 10:10:04.53ID:LlqPl+MM0
>>11
経験だとわりとバラバラだなぁ
橋の上や木の上で待ち伏せしてる系は同じ条件(すっぱ+猫+真下を通る)でも反応するミッションとしないミッションがあったりするし、視界に入らないように通ればスルーできる場所があったり
あと多分アイテムのとこで待ち伏せするタイプはスルー不可っぽい?
犬と狐は視野内一定距離以内に入ると反応する(匂いでバレる感じ?でも後方は密着しなければバレない)
地中のカニも距離で反応するけどすっぱありなしで距離が変わるが、地中での顔の向き(視野)も関わる?
あと一部の特定オブジェクトは敵の近くで壊すと音?でバレることがある(襖とか)
まぁ1と2に関しては「敵に気づかれやすさ」というようわからんステータスがあるから多少ランダム要素がありそう
0015名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51f6-/AKQ [118.8.251.131])
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2022/05/11(水) 11:35:25.69ID:ri4q/Ayi0

大狐と小狐の横を通ったけどバレなかった
横は目の位置が境になってるっぽい
1mぐらい近くでもバレない
真後ろなら猫透破要らない

猫透破かけてるとき、旋棍の爆破かけてもバレないの不思議
あと視力関係するなら常闇の有無でもバレなさ加減が変化しても良さそうだけど関係ないっぽいんだよな
嗅覚という設定はあるのかい?

奈落道中で脇通ろうとして微妙に引っかかってバレるところ何箇所かあるね
夜叉とか入道とか
どう見ても羽に触れてるのにバレない以津真天とかもある
0016名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f1ce-zAc9 [150.31.249.148])
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2022/05/11(水) 11:49:10.98ID:LlqPl+MM0
>>15
嗅覚は理屈としての設定だけでさすがにゲーム内ステータスとしてはないんじゃないかな、あくまでも俺個人の推測だけど
イツマデの羽とかの場合、実際の攻撃当たり判定ではないからだろうね、大太刀担いでる敵も大太刀には触れても気づかれないし、これはまぁ他のゲームでもよくあるというか基本全部そうでゲーム内の都合かな
旋棍の爆破とかは、主人公の掛け声や打撃音と一緒でゲーム内部では無音判定というか、敵が反応する音に分類されてはない感じ?
夜叉とかはたまにすっぱ猫でそこそこ距離あってもバレる時あったりするし謎
0017名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51f6-/AKQ [118.8.251.131])
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2022/05/11(水) 13:30:12.85ID:ri4q/Ayi0
口笛とか掛け声とかはまあ妖怪モードだから納得する
すねこすり同伴も特殊な存在だからセーフ
旋棍の爆破は猿飛由来で忍術入ってるからかなと思ったけど物理は物理だし大筒と同じはずだよなあ

槍の床ドンとかバレるのかとか妖怪化したら役立つことあるのかとか今度調べてみるわ
0018名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a1b9-Qx0E [60.108.125.117])
垢版 |
2022/05/11(水) 16:07:33.68ID:Lg/7qgc00
槍押しを斧によこせ
斧骸武者はあれに似た動きしてくるのにな
0019名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee22-DYBO [153.183.17.225])
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2022/05/11(水) 16:31:26.74ID:4TtSaj610
昨日逢魔で久しぶりに火車掘ってたらキラ攻撃+38・近接気力軽減-8.0・武技気力ダメ+8.9の籠手落として草
狙ってない時ほどこういうの出るのな我儘言えば武技気力が9.0なら最高だったんだが
というかキラの癖に通常OPと差が殆どないこの仕様何なのかね愛用MAXで+100ぐらいしてくれや
1から計算式軒並みナーフされててOP積んでも小便みたいな能力上昇しか得られんのに数値まで小便かいハクスラやろこれ
キラ頑強とかにしても+10→+12はひでーよせめて+15にはしろ通常OPより伸び幅下げてんじゃねーよ
こういう所が仁王1と違って気持ちよくない敵の能力上昇に比べ自分は碌に能力盛れない
実際装備関係にしても継承&絵巻で軽装のメリットは早さ以外消されちゃってるしね中装や重装に比べ装備の固定OPですらゴミだらけだし何かおかしい

前から言いたかったんだけど無敵延長OPってあれ無くても避けられない人はあっても避けられないよね確か3Fでしょ
で避けられる人には見向きもされず当然軽装は避けられる人がやるからゴミOPになってて存在価値なくない?
移動距離延長は軽装で近接の連撃かわす時に回避キャンセル必須になっちゃっうから一長一短だけど中装&重装にとっては有用だし無敵フレーム自体は敏捷で変わるもんじゃないからな
2の軽装リスクリターンあって無さ過ぎじゃね敏捷AやAAで無敵フレームも増やすとか1並の火力盛れるとかにしないとあかんやろ
敏捷上げるメリットは即死する代わりに気力消費軽減です!って残心や陰陽でモリモリ気力取り返せるゲームでメリットがメリットになってないし誰が喜ぶねん
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 02ab-b/TS [59.170.51.79])
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2022/05/11(水) 16:58:30.35ID:FqvgMsJI0
長い
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f1ce-zAc9 [150.31.249.148])
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2022/05/11(水) 17:30:16.35ID:LlqPl+MM0
もっさりは耐えられないから軽装一択だけど、確かにもうすこしメリットは欲しいね
まぁ昔からMMOとかでも回避型は防御型にくらべて安定性低いのは定番だけど
てか回避の無敵って3Fだったのか、妙に引っ掛かると思ったら短いなぁ
モンハンがたしか4Fだけどこれも別に長くはないのになかなかシビアなもんだな
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 09aa-KnYq [14.11.36.225])
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2022/05/11(水) 17:37:16.05ID:CK3XBqog0
知ってるかもしれないけど、回避無敵延長は中段のステップからロリとステップキャンセルガードの切れ目が無くなるのが目的でつけてる人が多いと思う
0038名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp91-cfd4 [126.158.31.229])
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2022/05/11(水) 20:26:56.48ID:Am1Ef3Pcp
秀吉がおかしくなったは現実だから仁王2も現実やろ
0039名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51f6-/AKQ [118.8.251.131])
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2022/05/11(水) 20:34:25.58ID:ri4q/Ayi0
>>15
犬と狐は目バレ位置が同じだった
この視界を覚えると地蔵回収が楽になる
奈落の洞窟ステージ(スタートからすぐ洞窟通らないといけないステージ)の犬が止まるあたりで右側に抜ける穴があって
そこへ急いで駆け込むと犬に気づかれない
妖巣の大門ステージの以津真天が守る地蔵まで行くには狐がいるが、右側ギリギリまで避けて狐が止まるあたりで抜けられる
帰りも同じ要領でバレない
以津真天の地蔵はノーバトで回収可能
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e74-npKX [113.156.14.136])
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2022/05/11(水) 20:35:26.60ID:OLw4LbVI0
運動エネルギーが変わらないという条件なら、装備の重量の影響で武器を振る速度は変わっても相手に与えるダメージは変わらないと思う
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51f6-/AKQ [118.8.251.131])
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2022/05/11(水) 20:40:01.59ID:ri4q/Ayi0
地蔵もよくわからないな
地蔵に妖怪がド密着でいても地蔵は平気でいるぐらいなのに、常闇ですねこすりを連れて拝もうとすると地蔵が隠れてしまう
化けたすねこすりに攻撃判定が出来るんかな
ダッシュで拝んだら隠れられなかったけど
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd2-hKmG [153.248.204.94])
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2022/05/12(木) 00:23:52.20ID:m1LUWWfOM
>>34
プラスを継承って+1を2つ合わせるとカッコの中が+2になるって事かな
このゲームの頭打ちがいくつになるかわからないけど仮にカウントは999上限だとしたらレベル999(+x)で上限突破に使える材料って事だろか
まっっったく拾えないし蔵に保管すべき貴重品じゃないかサンクス
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e74-npKX [113.156.14.136])
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2022/05/12(木) 01:06:40.40ID:7diZRzY+0
>>43
上限はlv200(+120)
+1と+1を合わせると+2
+2と+2を合わせると+4ではなく+3
カッコ内が同数値のものを合わせるとそれに+1される
0047名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f1ce-zAc9 [150.31.249.148])
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2022/05/12(木) 11:24:21.62ID:R+yNBGQn0
奈落95階まできたやっと深部見えてきた感じ
そろそろレベルもカンストしそうだし装備も+100をやっと越えたところで難行9も適正かそれ以下に感じられるようにはなって成長が実感できるわ
ところで詰め、呪深奥固有で勇深奥、技深奥付いた絵巻拾ったけど技深奥わざわざ導入するほど恩恵ある?
手甲(改変勇)旋棍メインで勇忍呪200、体技50心30って感じにしてる
忍呪160にしてほか調整すれば技150行けるけどどうなんかな
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-SNfk [49.98.115.16])
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2022/05/12(木) 11:53:30.43ID:KabC9n6/d
俺は忍呪は30以下しか振ってないし近接メインだから技の深奥は便利で付けてる
上段残心バフは最速居合いラッシュなんか常にバフかかって便利
旋棍も使うけどスンケイ連打に相性も良いと思う
中段残心バフもピンポイントで使えるし
ステ振りはすぐ変えられるし試してみるのが1番かもね
0049名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f1ce-zAc9 [150.31.249.148])
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2022/05/12(木) 12:19:04.12ID:R+yNBGQn0
>>48
まぁ俺も近接メインだな、忍術も陰陽もバフデバフと属性付与しか使ってない
旋棍は紅蓮、灰燼、砕破メインだけど砕破は最速キャンセルするとそもそも残心にならないから相性悪いかなぁ寸勁使わないしなぁ
とりあえず今日帰ったら試してみるわ、サンクス
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd2-hKmG [153.249.150.47])
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2022/05/12(木) 16:34:05.33ID:47zAYXnXM
修行に各武器種のやつ出たからオススメ戦技調べながら色々使ってるんだけど斧だけなんぞこれ?
どの武器も大体オススメ戦技はサイトは違えど大体一致なのに斧だけ人によって意見違い過ぎて絞れないのはアプデか何かで右往左往させられたとかなんかい
最終バージョンの斧トレンドはなんなんだ
0061名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e74-npKX [113.156.14.136])
垢版 |
2022/05/12(木) 18:19:36.98ID:7diZRzY+0
斧は酒呑童子の金棒使うかどうかで運用方法変わるんじゃね
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6983-CXpf [180.198.68.210])
垢版 |
2022/05/12(木) 19:13:58.40ID:G8Lg0cmB0
斧は弓手砕き 潮割り(蹴り上げ) 荒駒 大木 地鳴らし 天地 だけだな使うの あと中段強も良いよ 人型にガード弾かれず与ダメも当てやすさも良い

斧はdpsっていうよりボタン一回押し当たり(1ヒットあたり)のデカさで魅力を追った方が気持ちいい
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b9b9-/BiI [126.88.86.9])
垢版 |
2022/05/12(木) 20:35:40.72ID:aBwWVljj0
300回くらい兄弟刀やって巴吹雪出ないんだけど糞すぎませんかね
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e74-npKX [113.156.14.136])
垢版 |
2022/05/12(木) 20:45:19.83ID:7diZRzY+0
>>67
改造コード掲示板見る限り秘伝書の類いは幸運65535にすると確実にドロップするらしいよ

気休めかもしれないけど幸運も盛ってみれば?
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b9b9-/BiI [126.88.86.9])
垢版 |
2022/05/12(木) 20:46:36.71ID:aBwWVljj0
ドロップ率は50くらいで開運符って感じだよ
0071名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e74-npKX [113.156.14.136])
垢版 |
2022/05/12(木) 20:47:36.23ID:7diZRzY+0
>>70
サムライのみち?
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b9b9-/BiI [126.88.86.9])
垢版 |
2022/05/12(木) 20:48:14.00ID:aBwWVljj0
>>71
どれでやってもでないからさむらいから仁王まで万遍なくやってる
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e74-npKX [113.156.14.136])
垢版 |
2022/05/12(木) 20:50:10.31ID:7diZRzY+0
>>72
絵巻に人間道つけてなるべく高周回でやるしかないね
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0674-/AKQ [175.134.170.161])
垢版 |
2022/05/12(木) 21:11:58.11ID:2bcIQe9n0
一応再確認してみたけど残心初期量689 刀で最速残心のバフ効果はこんな感じだった
下段弱 3.4%/下段ダッシュ攻撃 5.4%/絶妙剣 6.3%/上段弱 8.8%/上段強14.6%
残心での気力回復量が低く設定されてる攻撃からのバフだと効果が低い
逆にある程度回復量がある攻撃からのバフ効果なら10%↑になる感じみたいね
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0274-zDU0 [59.129.36.28])
垢版 |
2022/05/13(金) 00:50:46.96ID:/theyvjE0
>>78
ダッシュは戦闘面であまり恩恵が無いし積んでる人は少ないんじゃないかな
攻撃力、近接ダメ、気力ダメ、無敵時間延長まで積んであとは気力切れ復帰短縮とかガード時属性ダメ、頑強あたりを他部位と調整して乗せると枠いっぱいになる
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6983-CXpf [180.198.68.210])
垢版 |
2022/05/13(金) 02:21:17.62ID:ljh7pAEo0
ヒコナ×日輪で戦闘もわりと問題なくやれてるからこれなら揃え何使ってもいけるじゃんと思った けどだからこそトレハン装備を脱ぐ理由もないのがつらい イザナミやらサルタヒコやら使ってない珍しいのやってみようかと一瞬わくわくしたのに

揃えや恩寵にはトレハン系無い方が良いのかもと思うなぁ あるほうが良いのかもとも思うんだが(´;Д;`)
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 827c-b/TS [61.25.141.45])
垢版 |
2022/05/13(金) 05:34:59.49ID:SKJl5bkG0
仁王2発売から10日くらいは斧つえー言われてた記憶あるな
結局みんな大太刀雪月花マンに流れたが
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sda2-b/TS [49.97.12.249])
垢版 |
2022/05/13(金) 12:37:21.65ID:VQht384Td
>>91
どんな武器種で倒しても変わらんよ自分で多分って言ってる時点で思い込みだと気付け
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9b9-vjB4 [126.23.250.19])
垢版 |
2022/05/13(金) 12:57:20.99ID:WQKO1UOd0
steam版で120fpsにすると人型ボスが急に無限バクステしだすのは仕様なの?
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6922-DYBO [180.48.65.187])
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2022/05/13(金) 15:07:22.10ID:J0Qe79ge0
>>100
慣れちゃって受け入れてるけどそういう理不尽というか運絡む要素ほんと多いからな
アクションや根本のシステムはめっちゃ良いのに自分達で長所消すような敵出したり狭く障害物だらけのステージ構成押し付けたりし過ぎてるのが残念な所
開発で一番上手いらしい人の動画恥ずかしげもなく上げてるけどあれ見る限り開発は悟りどころか修羅すら碌にクリア出来んレベルで作ってるから本当にエアプなのかもしれん
一寸唖然としたもんなモンハンみたいにクソ上手いならまだクソ調整の数々に納得する事も出来たが
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d0f-cfd4 [112.69.216.127])
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2022/05/13(金) 15:19:48.43ID:HffKiFpd0
公式が自分達でクリアできないものを高難易度として作ってくるゲームは
クリアできたとしても理不尽でストレスが溜まることが多い
さらにクリアされたのが悔しくてさらに高難易度という名の理不尽を押し付けてくるゲームは引退不可避

仁王は初めて二週間だから上に当てはまるかは知らない
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e74-npKX [113.156.14.136])
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2022/05/13(金) 16:57:02.13ID:y4fmYLw00
このゲームの橋は穴空き過ぎだとは思う
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8587-ylua [114.69.132.105])
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2022/05/13(金) 17:00:57.48ID:85XXeuAD0
>>100
一番最初に詰まったのが多分そのミッションだったな。
確か修正されてたから開発も難易度高過ぎたと判断したんだと思うし、現状でも1周目で後回しにせずに行くとそれなりに難易度高めのミッションだと思う。
修正される前は常闇主の妖鬼とか餓鬼とか倒し切る前にソハヤ衆も出て来てかなりの回数死んだ、最序盤の方でこれはねぇだろと思ったな。
0114名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp91-cfd4 [126.158.122.179])
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2022/05/13(金) 18:22:41.23ID:fb0JSA7Sp
公式の凄腕くんの動画はあえて抑えめにプレイしてると思う
変にアクションガチ勢みたいな動き公式で見せても敷居の高いゲームと思われたり買ったけど全然思ったように動かせないとかなりかねないから
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0274-Iqwp [59.129.36.28])
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2022/05/13(金) 20:02:53.43ID:/theyvjE0
DLCの晴明頼光のところの温泉は男女どっちのリアクションも面白かったな
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e74-npKX [113.156.14.136])
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2022/05/13(金) 21:05:25.28ID:y4fmYLw00
手伝ってくれるよ
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e74-npKX [113.156.14.136])
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2022/05/13(金) 22:20:24.03ID:y4fmYLw00
まぁウィリアムや又左なんかも来てくれないし
0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a1b9-Qx0E [60.108.125.117])
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2022/05/13(金) 23:16:07.06ID:75jT92q30
妖怪が敵の人間と当然のように共闘してくるのが腑に落ちない
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6983-CXpf [180.198.68.210])
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2022/05/13(金) 23:45:02.53ID:ljh7pAEo0
裸で風鬼の攻撃避けきる方法教えて センコンで4回くらい回転攻撃してきた後に竜巻出すやつと鎖鎌で3~4回頭上で振り回したあと竜巻出すやつが回避し切れません マルチ対策で狭い場所でもいけるように密着で全部かわせるやり方
0129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6ebf-NvsM [39.110.168.88])
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2022/05/14(土) 00:01:10.54ID:ocV7/v640
風鬼に向かって前ステ→迅前ステか無敵延長の中段前ステ→前ロリで抜けられるんじゃない
攻撃の間隔が短いから烏帽子の鎌振りみたいにステ→ステできずに狩られる
狭い場所で後ろに退けないなら上記の方法が最も安定するとは思うが
密着状態を維持したくて迅回避もしないなら研究して教えてくれ
0130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2783-eCJK [180.198.68.210])
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2022/05/14(土) 00:45:03.91ID:P6/NQTZA0
>>129
ありがとう 今まで中段ステ→ロリ→迅の3段技でやってたんだよね でも裸だと無敵延長が絵巻につけるしかなくて。。。 回避キャンセル使ってみたら割といけたけど使い慣れてなくて安定しない(´;ω;`) あとこれ指痛いからイヤなんだよな

1段目だけガードしたら前ステ→ロリで行けた 安定はするけどもしウズメだったらと思うとねぇ 攻略したと言えないよね
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Safa-YaFy [106.131.182.13])
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2022/05/14(土) 08:26:45.03ID:8Tm2bOCRa
稲葉山城のBGM、無機質でめっちゃ苦手だ…
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5eb0-xrRU [120.51.85.248])
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2022/05/14(土) 08:32:13.44ID:v2dZpzKJ0
ナギツク陰陽で奈落108階終わらせた後、気持ち折れながらも深部6階到達、ヤマツミ集めてこれならなんとか進めていけそうと思いつつ11階到達。ここまでソロで来たけどボス連戦とリジェネ効果にいよいよ気持ち折れそうです。これソロで終わらせる人がほとんどなの?同行部屋ヒットしないし。部屋建てるしかないか
0138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6ebf-NvsM [39.110.168.88])
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2022/05/14(土) 08:43:35.84ID:ocV7/v640
ヤマツミは自分の防御力を上げる代わりにボスの耐久力を上げる装備だと認識した方がいいよ
相手の動きをある程度見切れてるならスサウズメか陰陽武者スサで手早く片付ける
見切れてないならツクヨミオモイカネ遅鈍陰陽妖怪技威力特化で蛇か長壁連発で楽に抜けられる
後者はマルチで嫌われやすいからマルチやるなら前者推奨
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-IsGS [118.8.251.131])
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2022/05/14(土) 08:48:37.75ID:/JwLcmtJ0
やっぱ深部は段違いだな
1面目で酒呑童子と当たって6、7割しか削れない
さすがにビルドちゃんと組んで火力も上げないとキツいか
火力ないと時間増えて集中力切れたり術符もなくなる
奈落は大蝦蟇が一番きつかったが妖怪化からのラッシュでなんとか勝てた
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-IsGS [118.8.251.131])
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2022/05/14(土) 09:38:23.84ID:/JwLcmtJ0
つかまれたら即死(投げの種類と武家によっては助かることあり)
以前深部途中までやったことあるけど、10層まではなんとかなる
その後はボス2連戦3連戦が待ち構えてる回復もキツい
深部はボスの技細かく覚えないと無理だった

深部では地獄絵巻ってのがもらえるが深奥付いてる仁王絵巻で十分と思う
深奥なしの悟り絵巻付けて挑戦してるわ
0148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-IsGS [118.8.251.131])
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2022/05/14(土) 11:14:01.34ID:/JwLcmtJ0
陰陽術と違って大蝦蟇の使う忍術は道具という点に注目か
忍術13しか振ってなかったしスキルポイント余りまくってたが使い道けっこうあるな

ソハヤの村で渡り通路向こうにいるすねこすりを起こしたら傍の敷次郎にバレて透破が解けた
ピョーンと飛び上がる動作がなんかの判定持ってるっぽい
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-IsGS [118.8.251.131])
垢版 |
2022/05/14(土) 11:34:25.97ID:/JwLcmtJ0
猫透破術と犬狐の関係わかった
犬狐のセンサーは同じ仕様と思われ
振り返るときに左回転(反時計回り)でターンするので、右斜め後方の尻尾あたりにビタ付きして歩いて、犬狐が止まってターンする間に抜けてけばバレない
餌食ってる間は前方~斜め前方に対してのセンサーが鈍るので通常よりも正面方向へ近づける(大仏ステージの2匹とか)

あと井戸から飛び出てくるカッパにはバレない
ぬりかべが暴れるときも近くの敵にバレない(ソハヤ村のぬりかべ)
後ろの武士に当たらないように戦闘したら武士にバレないままぬりかべを倒せた
旋棍の爆破音させてもバレない
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 86b9-jz0b [219.192.151.119])
垢版 |
2022/05/14(土) 13:40:51.43ID:ELUmn0CF0
センコンやる時は回避行動無敵時間延長付けて使いたい
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a1b9-biPL [60.80.99.27])
垢版 |
2022/05/14(土) 14:59:36.34ID:ObB0MKxv0
攻撃特化ならウズメスサノオ一択では
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1b9-E4tu [60.108.154.139])
垢版 |
2022/05/14(土) 17:05:04.68ID:UoqXCL9c0
自分もしばらく前に新キャラスタートしてもう仁王の夢路
全然触ってこなかったけどセンコン良いね
人型ハメが簡単だし低難易度の内は武技カスタムだけで混沌狙えるから火力十分
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW FF70-EjCo [49.106.186.233])
垢版 |
2022/05/14(土) 17:44:56.59ID:nhBtV4lXF
>>165
3行でよろしく
0167名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sdc2-i/hK [49.105.93.161])
垢版 |
2022/05/14(土) 17:47:44.48ID:g4inP8GLd
>>156
>>157
仁王は特にクロスプレイ不安定だよね仕様だと思って諦めてる
人が多い時はPS5のみマッチングにしてた
あとは外付け外したり昔ここの人が発見してくれたspotifyをアンインスコくらいしか対策ない
あまりに酷い時は申し訳ないから抜けてるけど多分機嫌悪くて帰ったと思われてんだろうな
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd70-V7me [49.106.214.19])
垢版 |
2022/05/14(土) 18:00:15.34ID:+xnwBahjd
>>165
メイン武器書いとくとその道の猛者が答えやすいよ
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c474-cS5G [113.156.14.136])
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2022/05/14(土) 18:51:07.98ID:w9Xk+Kgj0
>>171
店で買うときにスティック押し込むんだ
0177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c474-cS5G [113.156.14.136])
垢版 |
2022/05/14(土) 22:55:48.00ID:w9Xk+Kgj0
>>176
あといらないアイテムは社に奉納すればお米もらえる
お米は社メニューの木霊市場で買い物に使える
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sdc2-i/hK [49.105.74.15])
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2022/05/14(土) 23:03:57.00ID:uGIuNna3d
>>168
再起動自分もするわPS4の時も挙動怪しくなってきたらやってた
ただ回線まわりはやっぱPS4は普通でよかったなあ血刀塚の読み込み失敗アナウンスなんて出なかったし
しかしちょっと勿体ないよねPS5出た時その凄さで一番騒がれたのこそ仁王2なのに
色んな板で仁王のロード速杉すげー仁王のロードすげーて言われたのに
まあPS5のが処理速いとか対応回線進化とかあるし仁王はキャラクリも絡むからクロスプレイとかの調整は大変なのかなあ
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c474-cS5G [113.156.14.136])
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2022/05/14(土) 23:31:10.26ID:w9Xk+Kgj0
武技カスタマイズとか、脛ひしぎなんかの二段目以降のオンオフとかも分かりにくいよね
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a1b9-biPL [60.80.99.27])
垢版 |
2022/05/14(土) 23:46:17.47ID:ObB0MKxv0
予約購入は発売してだいぶ後になってスレで見かけて初めて気づいたなそういや
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c474-cS5G [113.156.14.136])
垢版 |
2022/05/15(日) 00:02:54.40ID:aJ4ba5kH0
妖武器に魂代を魂合わせできる事を知ったのはクリアしてからだった気がする
0185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW caf6-V7me [153.139.195.10])
垢版 |
2022/05/15(日) 01:01:25.81ID:a74o4Egt0
>>178
基本、寸頸連打
気力切れ混沌の寸頸連打から逃げる一部ボスには絶対逃がさない鬼走り鬼舞の連続  ただ気力消費激しいから心にも振って気力回復に鬼火等挟めば混沌延長にも
0192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0eb9-xrRU [126.39.200.16])
垢版 |
2022/05/15(日) 03:25:24.05ID:f2Q3+KrY0
はぐれソハヤって期間限定だったらしいけど、もう手に入れることはできないのかな?形写しでいいんだけど。
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-bra+ [106.146.52.193])
垢版 |
2022/05/15(日) 05:35:06.76ID:FgpqcqWIa
寸頸は最速残心かヒット即鬼舞で連打すればそうそう抜けられないよ
紅蓮灰燼は強弱攻撃含めたワンセットの時間が長いから、DPSは寸頸のほうが優秀
んで紅蓮灰燼じゃないといけないシーンって別に無いから、OP枠の兼ね合いもあって自然と仕込みは使わなくなるんだよな
カッコいいから一本は用意してるけど
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d674-IsGS [175.134.170.161])
垢版 |
2022/05/15(日) 09:41:51.41ID:pqJSGkOe0
各攻撃を2回やったあとに3回目のダメージ発生時点で妖怪技キャンセルした場合のダメージ効率検証
攻撃対象は修行場の妖鬼(気力0状態)
劫火あり カウント無しの状態から攻撃開始
モーションのフレーム数は1,2回目はアクション開始~硬直終了まで
3回目はアクション開始~キャンセル可能(ダメージ発生)タイミングまで
・上段弱→灰塵(+神薙) ※ダメージは上段弱も含めた合計値
1回目 4797(+火143)dmg/95f → 50.494(52.000)dmg/f
2回目 5275(+火156)dmg/95f → 55.526(57.168)dmg/f
3回目 5726(+火169)dmg/73f → 78.438(80.753)dmg/f
補足1 劫火無しだと4517(+火130)dmg/95f → 47.547(48.916)dmg/f
補足2 劫火あり中段弱→灰塵だと4325dmg/87f → 49.713dmg/f
・寸勁(残心ver) ※神薙キャンセルの場合でもあまり変わらない(残心verより-2f前後短縮)
1回目 2747dmg/63f → 43.603dmg/f
2回目 2884dmg/63f → 45.778dmg/f
3回目 2953dmg/39f → 75.718dmg/f
補足 神薙キャンセルだと2747dmg/61f → 45.033dmg/f
検証&計算間違えてなければ↑の通り(f数に関しては微妙な誤差はあると思う)
激しくノックバックする敵は寸勁を混ぜて(もしくは寸勁のみで)位置調整
可能なら灰塵絡めた方がダメージ効率は良くなる
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3af6-lIli [219.161.72.5])
垢版 |
2022/05/15(日) 10:05:01.05ID:8h1eCr/60
>>196
灰塵後から他の攻撃へ繋げる場合のdmg/fを測ると著しく低下すると思うがどうだね
あくまで〆運用って印象
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-nqTc [106.146.52.198])
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2022/05/15(日) 10:51:49.01ID:lnF4tEJ9a
>>196
なるほどね
ただやっぱ印象的に寸頸のほうが優秀に思えちゃうんだよな
武技op盛り運用だとまた変わってくるんじゃないかな
後は単発高火力で、一回あたりのフレーム数の短さから叩き込める回数を稼ぐのが容易なことも、感覚的に分かりやすくて好まれやすいんだと思う
0204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d674-IsGS [175.134.170.161])
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2022/05/15(日) 11:10:42.60ID:pqJSGkOe0
>>197
どこにロスが発生してダメ効率下がると言ってるのか良くわからない
もう少し言葉を付け足して欲しい

>>198
裸(絵巻&守護霊も含めて)で武器のみ装備で武家(本多 武技ダメ7%)がそのままの状態だね
近接ダメなし武技ダメ+60.6% 重量10.9の敏捷Aで劫火ありのダメージを見てみたけど
上段弱→灰塵が986+1045+1070+3282(+火193)
寸勁が3896
↑のf数で計算すると灰塵6383(+火193)dmg/95f → 67.189(69.221)dmg/f
寸勁3896dmg/63f → 61.841dmg/f
0207名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-QtbD [49.98.115.16])
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2022/05/15(日) 11:25:10.93ID:8zFQRiMUd
>>196
不躾で申し訳ないもし手間じゃなくメモ等が残ってれば
灰燼の方を上段弱と灰燼でダメージ分けてもらえたりしないだろうか
武技ダメopはもちろん上の方でもあった技の深奥付けてると残心天がスンケイには乗るけど灰燼は上段弱に乗ったりするし
自分の装備だとどうなるのか知りたくて
0213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f1b9-Xs67 [60.108.125.117])
垢版 |
2022/05/15(日) 12:51:04.28ID:1XF7S6ln0
ボタン入力が落ち着いてやれない俺は泰山の距離詰めが外せない
0216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-IsGS [118.8.251.131])
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2022/05/15(日) 13:45:06.42ID:OuBBUi0n0
透っ波猫
温泉に浸かってる妖怪の隣でいっしょに温泉に浸かると、出るときにバレる(滲みゆく覆水)
音なのかお湯なのか装備着るからなのか、それとも木霊のリアクションか

敵にバレてかなり距離を離し時間も経ってるのに透っ波が掛けられないことがあるのは何が原因なんだろ
0219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2783-eCJK [180.198.68.210])
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2022/05/15(日) 14:32:47.34ID:ghP9zLyc0
シココンで難しいは無いだろ 上段四角と中段四角で人型以外全部喰えて高火力だし マガユメのバクステにも刺さる中段四角終段は本当に強い 人型は笠の下→伏虎で良いし あと下段通常はシココンに限らんけど属性蓄積用だよ 他の用途では使うだけ無駄 双竜や龍虎も使う必要は全くないし(使えたら使えば強い) これら以外の武技は全部無駄 戦い方と使う技間違えなきゃカンタンで強い武器の筆頭
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM2c-PY19 [153.248.237.81])
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2022/05/15(日) 15:37:46.41ID:hBVxsk0LM
小物にアムリタでHP回復のop付けようとして1個目終わって2個目に着手してるんだけど、これってもしかして所持してる全小物で1個にしか付かないなんて制限仕様ある?
1個目は噂通り大変ではあったけど1時間くらいで付いたのに2個目が何かの制限を感じるほど付かなくてもう5時間くらいずっとボタン連打してるけどこれ地雷踏み抜いてる?
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM2c-PY19 [153.248.237.81])
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2022/05/15(日) 19:16:54.97ID:hBVxsk0LM
>>233
野良マッチングはわからないけど常世同行は本当に神だと思う
知人と一緒に始めて一緒に進められるし、プレイ時間に差が出て戦力に開きが出ても自動でレベルに合わせたバランス取りがされて、且つ突出してる人は自分のレベル帯の装備魂代が出るし、それ利用してソロで低帯ミッションの高レベル品取る事も出来たり、仁王のマルチ利便性高すぎてシンプルに何かを褒めたい気持ちになる
0239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c474-cS5G [113.156.14.136])
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2022/05/15(日) 20:27:29.77ID:aJ4ba5kH0
>>238
設定的にはアムリタ感知に優れているってだけで強力な守護霊じゃなかったからね

続投でパワーアップした事を喜ぼうぜ
0247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 86b9-jz0b [219.192.151.119])
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2022/05/16(月) 01:06:42.66ID:BCbaqwFc0
マルチでおかしなのいたら検索するといい
他ゲーでも有名な荒らし野郎だったりってのがある
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5eb0-xrRU [120.51.85.248])
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2022/05/16(月) 08:05:27.49ID:CB6V3KM10
深部11階から初スサノオ6組んだけどカウント管理に気を取られて落命率高くなっちゃう。なんとか16階まで来たけど慣れるしかないのかな?陰陽武者の発揚依存症になってるから外せないし、なんか他のいい組み方ないかな?
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMb4-5RcD [133.106.242.152])
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2022/05/16(月) 12:28:17.40ID:iHrvllI5M
>>250
多芸は使う武器によって稼ぎやすさが違うから武器を変えるのもあり
陰陽武者だと大太刀を使ってるかもしれないが、大太刀はクセの強い武技が多めで稼ぎにくい方だから敵のパターンを覚えないと難しいかも
もう一方の武器を刀、旋棍、手甲あたりのモーション速い武器にすればやりやすくなると思う
0254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9428-EjCo [210.153.123.81])
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2022/05/16(月) 13:03:48.54ID:jEapgYyo0
>>250
多芸使い続けてれば無意識にカウント増やすようになる俺も最初はアイコン確認してたけど今は無問題
0256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9428-EjCo [210.153.123.81])
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2022/05/16(月) 13:21:26.57ID:jEapgYyo0
>>255
仁王2 part201で意見が割れてる
0512 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d516-7rbr [60.136.47.10]) 2020/08/20 08:59:50
二刀で回避無敵時間延長と心眼、相性良すぎて
攻撃喰らわないぞ
ID:5UqrdVw60(1/2)
0514 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5cb-Dag0 [180.5.234.167]) 2020/08/20 09:07:02
相性良いどころか心眼の発動機会損失するだろ
ID:Hp26XCoc0(1/3)
0515 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b12-H5P8 [153.144.144.163]) 2020/08/20 09:09:11
どうやら心眼とやらも底が見えたようだな
ID:/EK9ewE70(3/3)
0574 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2516-dd6j [126.51.217.238]) 2020/08/20 11:18:17
おれも心眼いつもの感覚で発動しなくなったから
回避延長はずした
0258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2783-eCJK [180.198.68.210])
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2022/05/16(月) 15:22:47.22ID:opWevByH0
ドロップ率系って思うにステージに配置されてる敵ごと個別に設定されてるんじゃないかなぁ 例えばここの鬼火の魂代ドロ率は20% とか でopで魂代ドロ率を50%盛るとする すると20+50=70%ではなくて20+「20の50%」=30% になるみたいな

装備品ドロ率100%超え ドロ率93% で今試してるけどどうもドロップ品の感じが100%じゃない気がする 
0260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2783-eCJK [180.198.68.210])
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2022/05/16(月) 17:26:37.01ID:opWevByH0
なんか「その日」単位なのか1同行ごとなのか神宝率がすごい上下するんだよなぁ ほとんど神宝ばっかり落ちるって日が続いたかと思うとあれ?装備(ヒコナ)間違えてるかな?と本気で見直すくらい神器ばっかりの日が来たりする

目の前の敵1匹ごとブレるならまだわかるじゃん 違うんよダメな時はもう数同行分はしばらくダメ
0268名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-EjCo [49.97.12.249])
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2022/05/17(火) 00:20:43.73ID:PlJ7HIAYd
>>267
あの文面じゃスキルの説明なんて見てないと思う
次は連綿の仕様を理解しないまま100時間だろうな
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-YaFy [106.132.220.138])
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2022/05/17(火) 02:21:41.39ID:XIT8Tz8Ga
>>270
あーそうなの?
じゃあまあ結界符とか耐符系は味方にかかんないようにスキル振り直そうかな
0275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2783-eCJK [180.198.68.210])
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2022/05/17(火) 03:10:10.42ID:bHs1qkCJ0
>>274
人によるからそのままで良いのでは かけてもらって助かる人の方が多いと思う 自分は体力1でやってるせいで効果ないので

バフしてくれる人への文句みたいな書き方になっちゃって反省 本来ゲーム画面表示側へのみ要求すべきことだよね すみません 
0280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5eb0-xrRU [120.51.85.248])
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2022/05/17(火) 08:09:31.17ID:Jj3x+sfs0
昨日スサノオの件ちょっと愚痴った者だけど、やっぱヤマツと平行して練習する事にした。ありがとう。色々試してるなかで窮地ビルドってのも仮組みしてみたけどOP完璧じゃないのもあるだろうけどヤマツの方が硬いし、火力も出てる印象。がっちり窮地ダメージ減と近接窮地揃えれば印象かわるのかな?
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6ebf-NvsM [39.110.168.88])
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2022/05/17(火) 10:48:40.72ID:tjvfASuf0
ヤマツミと窮地じゃ数倍~10倍ぐらい火力違うよ
ヤマツミは近接系恩寵の中で最も火力が出にくい揃えと思っていいよ
一発じゃほとんど死ななくなるから立ち回り甘えてボスに体力吸収される→火力が低いから取り返すのに時間かかる→集中力切れて死ぬってのがありがちな罠だから気を付けた方がいい
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMa8-Hgnj [122.133.44.105])
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2022/05/17(火) 14:54:18.06ID:NjIX4yIRM
ヤマツミと窮地だとしてもそんなに差はでない
ダメージopが防具5箇所の差分15%、手負で30%、喪失体力で30%弱、6揃え差分で近接30%
あとは武家、守護霊分、武器op引っ括めて差分10%ちょい

死中で50%バフ+ 術力100ごとに1%

無傷ビルドの完成系と比べて窮地で1.5倍も出たらいいほうでしょ。
0293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6ebf-NvsM [39.110.168.88])
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2022/05/17(火) 15:31:55.23ID:tjvfASuf0
現状がわからないなら上のレスを辿ればいいし完成形の差を書き出すことは>>280の人にとって何の意味もないことも上のレスを辿ればわかるよ
完成度が最高の状態で比較すれば10倍も差はないけど、相談主の現状を見ればそれぐらいの伸び代があるってことだよ
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0eb9-pEiE [60.99.145.15])
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2022/05/17(火) 17:32:17.83ID:Mwwa94FY0
1周目 ふうやっと終わった…2周目頑張るか

2周目 敵強いなあでもやっと終わったわもういいや…でも3周目はどんなに強いんだろう…

3周目 マジ無理!こんなん4周目200時間かかるわ! 

4周目 神宝うひよおおおお

5周目 揃え増えてる!火力バク上がりうほおおお

奈落 +モリモリ火力更に上乗せ、7揃えと6揃えどれにするかなぁ?

深層 ツマンネ
こんな感じ
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1b9-E4tu [60.108.154.139])
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2022/05/17(火) 17:54:55.74ID:Dt1Ti4Qp0
次編開放がアプデで緩和されてタイマン系といくつかやってれば瞳に映るものも直ぐで難易度解放
神宝恩寵、奥義両立、深奥、キラOPが4週目からでビルド組む面白さが倍増する
プレイスキルあるなら5週目までサッサと進めた方がトレハン的に面白い部分に浸っていられる
0307名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-EjCo [49.98.224.139])
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2022/05/17(火) 18:39:59.35ID:6A1lKbTSd
>>304
情報ありがと!上昇量低いから竹中にするわ
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd70-V7me [49.106.214.19])
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2022/05/17(火) 18:48:09.21ID:kfzR3fntd
1周目と深部難業9を体力1で丁寧に攻略しようとしてた時が楽しかった
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 86b9-jz0b [219.192.151.119])
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2022/05/17(火) 18:56:15.31ID:o8rXFaeH0
ヤマツミとか集めるの大変だから最初は楯無でクリアしたわ
楯無集めるの楽でいいぞ
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3775-eKpe [180.146.129.55])
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2022/05/17(火) 20:29:38.52ID:TJqMsvhV0
そいつはとにかくヤマツミは弱い!と主張したいだけの自演ガイジと卑下される(笑)源太ガイジ[39.110.168.88]

「ぼくの気に入らないもの」をディスるためなら作り話ばっかりする自演カスや
自演バレやらかしたpart320でもヤマツミ云々で喧嘩してたよな
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6ebf-NvsM [39.110.168.88])
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2022/05/17(火) 20:56:43.23ID:tjvfASuf0
>>312
レスバしたいところ悪いけど、相談主が現状厳選はこれからという進み具合ということは読んで把握できるし、厳選がまだまだのヤマツミ陰陽武者と厳選が整った窮地では数倍~10倍ぐらい火力の差を体感できるというだけなんだ
全ての攻撃でそれぐらいの差が出る訳ではないだろうけど、進めば背後居合なりなんなりダメージ増やすやり方はわかってくるだろうしね
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2783-eCJK [180.198.68.210])
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2022/05/17(火) 21:53:55.20ID:bHs1qkCJ0
ヒコナ×日輪で二刀をサブに持つのイヤ(優先ドロ的な意味)で日輪と幸運1200諦めてたんだけど 気力軽減系op積んだら敏捷cでもなんとかなるかと思って作ってみた 割と敏捷bに近いものにはなった 要らんと思ってた刀奥義の活人剣が有難くなるとは
0317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e22-FOvL [220.111.128.222])
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2022/05/17(火) 22:19:45.08ID:j9D2KU250
何か争ってたのか
ゴリ押しビルドでなら普通に強いと思うよヤマツミ
よっぽど被弾するとか攻略に活路を見出せないとかじゃなかったら一番いらん恩寵でもあるけど
というか深部まで行ってて多芸使えないってある意味すげーな嫌味とかじゃなくて

一度敏捷A以上でスサノオウズメ揃えて薙刀とか使ってみたらどうだろうかカウントも非カウントも含めバフは把握できるようになる
バフ欄マジでカウント塗れになるからな
薙刀は唯一回避攻撃から武技が直接繋がるからウズメとの相性最高だしバフ管理練習としてやってみそ
多芸・舞う・転変が何となく維持出来るようになってきたら陰陽武者に戻れば良いじゃない多芸だけだから楽勝になってるよ
他のバフも今以上によく分かるようになってるんとちゃう
苦手なものを克服する時はガラッと環境変えて他のプレーやってみるってのはありだと思うんだけどね
同じ環境で延々やるんじゃなくて
0318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c474-cS5G [113.156.14.136])
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2022/05/17(火) 22:32:23.92ID:B5NizoW80
>>316
二刀持ちたくないのはすげーわかるけど、木霊お椀も捨てがたいんだよね
楽に敏捷Bにできるし
0319名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Safa-jz0b [106.131.147.167])
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2022/05/17(火) 22:42:09.84ID:OAZn4jwCa
興味本位で陰陽ブッ放しプレイやってみたら強烈に飽きを感じてしまってまじミスったw
GTAやバイオハザードとかのロケラン使うのと似たようなもんでブッ放しプレイは爽快だけど、ゲーム楽しむ寿命がめちゃくちゃ削られてしまうな
0320名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdde-jz0b [1.75.249.170])
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2022/05/17(火) 23:00:05.40ID:incgKycKd
不動明王も楽しいぞ
いろいろやってみた方がいい
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4eab-EjCo [59.170.51.79])
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2022/05/17(火) 23:09:16.70ID:8KOjFJY20
軽装ウズメで深部クリアしたかったけど、結局重装不動明王でクリアしたんよな
不動明王意外といいよ
0323名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdde-jz0b [1.75.249.170])
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2022/05/17(火) 23:10:26.10ID:incgKycKd
と言うわりには
一向にNGする気配もなく毎回噛みつくほど大好きなのかな
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1aa-8b60 [14.10.9.224])
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2022/05/17(火) 23:16:32.37ID:yjSz/X4O0
流れぶった切ってすまん

10日くらい前に始めてまれびとパワーで今深部11Fまできたんだけどもうどうにもならない
装備はレベル200+120でヤマツミスサノオで固めた手甲なんだけど基本ができてなくてつらい

まず、人型のザコがガード固めてきたらどうしたらいいの?
延々弾かれて攻撃が通らなくてカウントも積めないしつらい
0330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7e-PY19 [153.155.213.200])
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2022/05/17(火) 23:28:43.68ID:RIbEW4lOM
一周したばかりのこのスレで最底辺のクソザコ俺だけど手甲って対人型なら無敵じゃない?
鍾馗掛けからの悪鬼打ちだっけ?アレ使って流転2繰り返してるだけでAIが対応してないのか、ガードしたりしなかったりで身動き取らなくなって人型なら誰が相手でもハメ殺せてしまう
環境によってAIが対応してきたりするんかね
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6ebf-NvsM [39.110.168.88])
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2022/05/17(火) 23:33:29.60ID:tjvfASuf0
手斧で長らく深部に籠ってるけど強いよ
使う武技はほぼ黒風番鷹で蜻蜒と鷲影をピンポイント起用するぐらいだけど
慣れると黒風の動きで女天狗の飛び蹴りをかわしながら攻撃することもできる
何より基本黒風しとけばいいから自キャラの動きを見る必要がなくボスの動きだけ注視できるから被弾が減る
0332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2783-eCJK [180.198.68.210])
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2022/05/17(火) 23:43:28.39ID:bHs1qkCJ0
初めて重装にしたから今まで考えたことなかったものに日が当たってときめくものがあるなぁ 子泣き爺の「ダメージ反映 装備の重さ」ての見つけてあっ!これはっ!てなったw

軽装の時は気持ちの問題でしかなかったopが価値変わってきてるかも ダッシュ速度とか回避無敵距離延長とか 頑強も350になってせっかくだからAAにしてみようかな マルチでガードで逃げ切れたら大きい 意外と軽装より好きかもだわ 5000時間ずっと軽装だったが…w
0334名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMb4-Hgnj [133.202.94.52])
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2022/05/18(水) 00:17:39.47ID:C+wtQ/hvM
誰でも今すぐ使える攻撃増強1.94と水混沌デバフ70%揃えてのダメ比較しろよ
op無しに対して300%ダメージ系op盛りまくってすらやっと3倍なのに10倍とか言ってるの本当に謎

だから窮地差分で示すのが適当なんだよ
完成形って言ったけどもっと突き詰めたら怒鬼カスタマイズ20%、修羅道20%、怨霊鬼兜15~16%くらい?とか加算できるけどその3ついれてやっと実ダメ20%上がるかどうかが火力盛りビルド

エアプがヤマツミ叩きしてんのほんとに分からん
ヤマツミ武者ツクヨミとウズメカウント9七難火力ゴリ盛りで比較でようやっと2倍いくかもしれない程度
0338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1aa-8b60 [14.10.9.224])
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2022/05/18(水) 01:09:19.75ID:I8h9duYf0
>>337
できるよ、Twitchで配信しながらやってたくらいには本当
ただ言ったとおりまれびとに寄生しながらだったから何もわかってない
武技と上段技がガードされないなんて今知ったよ! すげえな! そうだったのか!
200+120については奈落108達した段階で死ぬほどマラソンした
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1aa-8b60 [14.10.9.224])
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2022/05/18(水) 01:16:11.70ID:I8h9duYf0
>>339
正直怖いし恥ずかしいからURLを貼るのはちょっと……
カテゴリNioh2 Complete editionで配信してたから探したら出てくるかも
延々まれびと呼んでるのが俺です
0342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM2c-PY19 [153.248.203.12])
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2022/05/18(水) 01:33:09.05ID:ybdeYyfIM
ハヤブサの忍術欲しかったからDLC1飛ばしてDLC2に触ったんだけどもしかしてこれDLCでハナシ繋がってたりする?
開始直後のムービーでいきなり「あれじゃ、義経の残したナンチャラ~」って前脈ありまくりの会話から始まったんだけど、1からやるべきだろか
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd70-EjCo [49.98.7.86])
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2022/05/18(水) 02:35:33.17ID:x8FU/z2td
>>346
いや、ガードはされるよw
>>327が言ってるのは弾かれないだぞ
流石に違いはわかるよな?それに同行募集するならせめて合言葉記載しなさい
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa30-nqTc [106.129.114.194])
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2022/05/18(水) 07:20:21.10ID:xdYqh6cIa
長政は斜め後ろに張り付くか鎌投げるかかな
通常時より常闇中がガードしなくなるから常闇の時にゴリ押した方がストレスない
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2783-eCJK [180.198.68.210])
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2022/05/18(水) 10:16:35.56ID:9CKXfmEo0
木霊のお椀の「木霊の加護の効果 +25%」ってどういう意味? 例えば木霊の加護で魂代ドロップ率+5%にしてた場合は5%の25%(つまり1.25%)上昇するってこと? それとも5+25=30%になるの?

ずっと前者だろうなと解釈しててコレ要らんなと思ってたんだけど
0357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c474-cS5G [113.156.14.136])
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2022/05/18(水) 11:38:19.18ID:Pc7H8zio0
えっマジで!?
お椀ゴミじゃん……
0366名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd14-P7GP [49.96.46.219])
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2022/05/18(水) 18:32:00.30ID:c5bbTNhtd
とある仁王配信者が配信の事で悩んでます。配信は趣味だけど、どうせならいっぱい人に来て欲しい🤗でもいつも0-3人くらい😞僕のなにがいけないのかな?Lv1縛り、武器縛りやってる猛者なのに誰も来ないのはおかしい😡

アドバイスがあればどうぞ。
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c474-cS5G [113.156.14.136])
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2022/05/18(水) 19:02:19.00ID:Pc7H8zio0
>>369
武功余ってるなら素材取引して鋳造すれば良いのでは?

にかわは塚原卜伝マラソンしてた時に良くドロップしてた
0380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2783-eCJK [180.198.68.210])
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2022/05/18(水) 21:36:45.14ID:9CKXfmEo0
「ドロップ率」は装備品のドロップ率に多分影響しないわ 今奈落101で延々試したけど

•装備品ドロ率100% ドロ率86%
•装備品100 ドロ36(上記から人間道だけ外した)
•装備100 ドロ16(上記からさらに防具5つのドロ率opを外した)

この3パターンで101層開始地点のいる外道兵 かに 針坊 三目 を延々やっつけたけど全然差がなかった ドロ率が装備品には影響しないか、
あるいは「装備品ドロ率」の方だけ十分上げれば「ドロ率」の方は影響が見られなくなるのか 今回検証と言うにはサンプル数100も行ってなくて少ない んだけど上記の3パターンはドロ率に甚大な差があるから流石に少しは変化が見られるはず(もしドロ率が影響あるなら)
0381名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd14-P7GP [49.96.46.219])
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2022/05/18(水) 21:38:22.64ID:c5bbTNhtd
昨日PS5版にアップグレードしたらめっちゃ操作重いし入力遅延ヤバすぎるわ。
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd70-V7me [49.106.214.19])
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2022/05/18(水) 23:00:03.09ID:XPZuOLIBd
>>384
頭は仁王面(崩し)で他は上古 これをスサノオとニニギの2セット 武器小物はウズメ
防具に付けたいopは全部付けれて3つ余った

それより山伏は固有に強い攻撃の気力ダメ増加あるから厳選してもキラ近接気力ダメやキラ武技の気力ダメ付かないでしょ?
0387名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd70-V7me [49.106.214.19])
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2022/05/18(水) 23:38:11.84ID:XPZuOLIBd
>>386
自分の場合レベル振りで不要なとこにも最低30はそれぞれ振ってて剛30だけど敏捷Aに収まってる
どう考えても仁王面受けと崩しの重さ逆だよなw
0392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 667c-EjCo [61.25.140.5])
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2022/05/19(木) 02:01:01.35ID:bOGaLPM90
そもそも斎藤はアプデ追加ボスだから2周目までクリアした奴に合わせた強さでしょ
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdde-EjCo [1.75.241.250])
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2022/05/19(木) 05:15:50.08ID:jS6GBlH7d
>>396
小六から武器盗んだ河童だって勝手に解釈してる
0398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 667c-EjCo [61.25.140.5])
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2022/05/19(木) 07:25:13.87ID:bOGaLPM90
中陰の間って死んだけど成仏できない奴の溜まり場だったか
あの河童も死んだんかな
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-QwQl [49.98.173.166])
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2022/05/19(木) 10:44:23.66ID:ZO7agOdvd
お市様があんまり可愛くないバグを修正してください!!!
0403名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp7f-Xs67 [126.236.39.110])
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2022/05/19(木) 13:37:08.34ID:dbqro6T1p
深部30階相当のボスの強さって難行9で何階くらいになるかな?
加護なしとか同行はなんか強さの質が少し違う気がするし
0410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 662f-yvGd [61.89.73.95])
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2022/05/19(木) 19:42:33.91ID:D4ooOAGO0
>>406
斧がよく最弱候補で挙がるけど鎖鎌もいい勝負かなって思ってる
刃車ダメ低い、掛け釣瓶フルヒットしないとカスダメ、紅椿追加フルヒットまでモーション長い
上段攻撃と奥義は仕込み棍の下位互換、乱天龍も竜虎天地の下位互換
藪切りでDPSは斧より出るけど地擦り並みに使い勝手のいいスキルないんだよね
0411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 86b9-jz0b [219.192.151.119])
垢版 |
2022/05/19(木) 20:49:54.86ID:GC+DiC2J0
鎖鎌でデバフたくさん盛りやすいからボスに強力な穢れ写しかけれる
時間かかるから実用的ではないけど
0413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f1b9-Xs67 [60.108.125.117])
垢版 |
2022/05/19(木) 21:01:11.11ID:cuZI1RJr0
妖怪はだいたい倒しやすい
0414名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMa8-Hgnj [122.133.44.38])
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2022/05/19(木) 21:33:10.68ID:2bM1XG/5M
私的、頭ひとつ抜けてる強武技

1 刀 居合と飛天
モーション威力完璧、武技5つくらい挙げたい

2 手甲 カウンターと弓勢
つよつよカウンターと良モーション、なにも考えなくてもコンボ入れれる初心者救済

3 旋棍 推突と寸頸
超低リスクの立ち回りできるのとなんか可愛い

4 槍 槍体変と千鳥
対妖怪限定で設定ミスってるんじゃないかってDPS 体入替という汚れがなければ良武器

5 薙刀鎌 天変刃と凝心裁
是空裁も入れたい 立ち回りが刀と似てるけどなんとなく痒いところに手が届かない

大太刀と二刀が次に強い
それ以外の武器は対人コンボ物足りなかったり、火力ラッシュいまいちだったり、どっちか相性良くないからほぼ横並びだ
斧は出世できる希望がある。あんまり使ったことないけど
0416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6ebf-NvsM [39.110.168.88])
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2022/05/19(木) 23:55:36.83ID:ZEr72o180
魂代ドロップ率盛ったり手鏡装備するだけでも結構違うよ
OP整えてヤギと蛇装備すればほぼ落ちる
火車は対人なら朧車の方がよっぽど強いのと対妖怪なら両面でいいから使わなくなってしまったな
出始めの隙と使用中の妖怪技封印タイムが妖怪技特化とは合わなかったのもあるけど
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2783-eCJK [180.198.68.210])
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2022/05/20(金) 00:44:16.99ID:JL2RPnv20
奈落101層で神宝ポロポロ落ちる状態で深部26ソロ行ってみたら全然落ちない ドロップ数もゼロが多ければ神器以下の確率も高い 

推測するにミッションやステージが進むほど質の良いものが落ちるがその分要求される幸運やドロ率も高くなるってことか それか単にバグっぽくなってるとか、ランダム性みたいのの悪戯か

なんにせよ同じ傾向がしばらく続くことが多くて萎える 同行の場合は同僚のステとか影響してるのかと思うくらい もう何がどう作用してるのか疑心暗鬼だから人間道でドロ率装備品ドロ率も100%の神宝率AAA+の幸運1200でいくわ 
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-IsGS [118.8.251.131])
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2022/05/20(金) 01:08:04.80ID:LvrU60OY0
他の厳選が全然なので体力回復役として繋ぎで火車使ってる
火系の敵に微妙、狭いとこ苦手、投げ動作時に掴まれる事故多し等使いにくく感じる

両面も使ってたけど妖力加算量付けられないんだよね
陰陽攻撃使わないんで合わなかった
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 667c-EjCo [61.25.141.202])
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2022/05/20(金) 05:51:08.21ID:8Z+HgCcv0
斧は下段地擦りマンになってしまった
前作と変わんねーな
0428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 86b9-jz0b [219.192.151.119])
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2022/05/20(金) 07:55:24.27ID:97S+aWEC0
マガ夢のつかみ攻撃の避け方が結構難しいのに気づいた
上段はいいとして中段下段が難しい
つかみ回避専門の動画ないかなw
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9322-FOvL [114.176.152.184])
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2022/05/20(金) 10:23:20.77ID:N8W6BI3r0
>>424
斧が強いxビルドが強い○
毎回そうだが斧じゃなくてビルドが強いんだぞ一部の逆張り斧使いの斧強い論は何一つ斧が強いわけじゃないくてアホ丸出しでウンザリだからもう喋るな
強いとか言う奴ほど斧使ってねーんじゃねーかと思うわ
斧が好きって話なら何も言わんが本気で斧強いとか言ってるなら病院行け
刀も斧も好きという感情を性能が高いだ強いだって話に挿げ替えて喚くな
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2783-eCJK [180.198.68.210])
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2022/05/20(金) 11:28:55.36ID:JL2RPnv20
>>430
斧で強いと思ってるところは主に「気力上限削り量」「居合とほぼ同等のdpsしてる大木倒し」

上記2つの特性はどちらか片方あるいは両方とも備わってない武器種結構ある 斧の特性だから斧強いって思ってる 全武器トップという意味ではなくて でもここで弱いって言われる時は全武器中最弱って意味に聞こえる 少なくともそんな突出して最弱なわけないよって言いたかっただけ
0436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f1b9-Xs67 [60.108.125.117])
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2022/05/20(金) 12:54:04.61ID:y6y3SHGX0
斧は脳筋じゃなくて戦略ゲーなんよ
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6c87-gL+Y [114.69.132.105])
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2022/05/20(金) 15:17:18.04ID:EB+ELza00
>>435
なるべくホストのやりたいようにやらせてあげた方がいいかもってことと、ホストも同僚まれびとも色んな人がいるので人間不信にならないようにってことと、楽しめないセッションだなって思ったら荒らすのではなくひもろいじゃえってことくらい。
ホストのやりたいようにやらせてホストが落命してもまぁいいかくらいに気楽にやればいいと思うよ。
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a6aa-tnP3 [14.11.36.225])
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2022/05/20(金) 15:37:46.55ID:KpY6vsal0
>>433
たしかに。深部がなかったら刀槍旋棍の評価はもっと低かった気がする
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6ebf-NvsM [39.110.168.88])
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2022/05/20(金) 16:39:31.13ID:+xFqCZVw0
途中送信してしまった
破魔は深部だとカシコジの分身破壊とかに使えるけど役割としては弱め
暗極は使い方次第で極悪
発射前のモーション中至近距離に強制怯みが発生するから、特技キャンセルと併用すれば妖怪相手にハメみたいなことができる
発生が早い行動中断だから色んな戦法に組み込める
これに頼るなら消費しないOP盛るといい
0444435 (ワッチョイ 1cd0-lIli [202.165.163.246])
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2022/05/20(金) 18:31:11.12ID:uw5K2VE20
>>438
ありがとうございます
常世同行で集まって行くのが多いんですかね
あと奈落やる場合、ソロだと猫透っ波でボス直行しちゃってますがマルチの場合は雑魚倒しながら行くものですか?
0445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87aa-EL4Q [14.8.20.64])
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2022/05/20(金) 18:39:02.00ID:P9J67D8u0
>>435
個人的にやりづらいなあと感じるのは敵をどんどん運んで行っちゃう人とか禍夢や長壁姫みたいな画面見づらくなる範囲妖怪技をバンバン連発する人

浄か妖属性使うなら味方の武器も気にした方がいい
逆に気にしなくてもいい事は陰陽バフデバフは味方と被っても上書きしないから気軽に使えるかな
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6c87-gL+Y [114.69.132.105])
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2022/05/20(金) 19:07:13.39ID:EB+ELza00
>>444
深部は常世同行しかマルチは出来ないので常世同行で、奈落獄108までは一期一会の方が多いと思うけど常世同行で部屋建てればすぐに来ると思し、部屋があったら参加すればいいと思う。
猫すっぱ使って駆け抜けは基本やらない、なんでボス前で呼んでくれないんですか?ってなるから。
極稀に猫すっぱして駆け抜けていくホストもいるけど一緒に猫すっぱしてボス前まで駆け抜けて行くっていうシュールな光景が広がってしまうからw
0447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d674-IsGS [175.134.170.161])
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2022/05/20(金) 19:11:10.69ID:md0lj8ye0
最近気づいたことだけども(既出かもしれんが)
カウントアップ系OPの中でも舞うが如しと巌が如しの2つは挙動が特殊なようで
OP効果発動させてバフ欄にアイコンが表示されてる状態で
装備を一つ外し(変え)てウズメ6or不動明王6にする
その状態でカウントアップ条件を満たすとなぜかカウントが進みバフ更新される
多芸/禊祓/妖の血脈でも試したがカウントアップされなかったから↑の2種が特殊仕様になってるぽい
疑似的にウズメor不動明王7&他恩寵7にできるのは面白いが
これはバグなのか意図的に仕込んであるのかどっちだろうな
0450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d674-IsGS [175.134.170.161])
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2022/05/20(金) 20:08:38.30ID:md0lj8ye0
>>449
多芸はMax9到達後は更新無しで終わりだけど
禊祓(Max3)と妖の血脈(Max5)はカウント最大でも延長(更新)できるタイプだね
あと舞うは一部妖怪技(だたらや水鬼)と破魔烈風刃(発生直後の衝撃部分)なんかの一部忍術でもカウントアップするが
巌は一部妖怪技に関しては同様だけど忍術ではカウントアップしないとか
微妙な仕様の違いがあったりするしどうだろうね
0456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c474-cS5G [113.156.14.136])
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2022/05/20(金) 22:18:39.08ID:SeycphQO0
マラソンしてて思った事書いてみる
装備ドロ70、ドロ50、幸運茶器込みで500、開運と宿心、瑠璃マックス、難行9
無理なく盛れる範囲での日輪スクナのマラソン装備+絵巻に人間道と、武器小物の優先ドロップって感じ

奈落108陰陽師2人
武器 ほぼ2つ、ごく稀に1か3落ちる
防具と小物 3〜6で大半は4だが結構ばらつく
他 薬、香、素材、茶器

怨霊真柄絵巻
武器 ほぼ3
防具 5か6半々ぐらい
他 魂代など

神宝かどうかは考えずに、単純にドロップ数のみでの比較です
扉をくぐる時間、バフの準備、マラソン装備での戦闘時間を考えると怨霊は若干効率が悪いかなって感じ
武器ならこっち防具ならこっちみたいになるわけでもなかったので本当に好みかな
差別化するなら小物に付く恩寵、百夜の香、怨霊鬼の魂代のどれを重視するかってところだと思う
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 667c-EjCo [61.25.140.223])
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2022/05/20(金) 22:36:05.59ID:Btu8LJpG0
一部の妖怪技は守護霊技扱いされてるしこのゲーム謎の仕様が多すぎんだよね
初期は素手ダメージが乗る妖怪技もあった記憶
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8274-58er [27.81.241.96])
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2022/05/21(土) 00:12:00.98ID:gIkAMDBu0
>>428
軽装足に回避延長+無敵時間が安パイ
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6f6-QU/V [153.181.16.2])
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2022/05/21(土) 00:53:38.07ID:nBd3jvbT0
また最初から始めているけどやっと大嶽丸倒してエンディング行った
当たり前だけどサムライ編は敵が弱いし混沌使ったらそれで倒せる
初プレイの時はその辺の天狗に仗で殴られて死ぬ、猿にガード割れて死ぬ、濡れ女に麻痺で捕まれて死ぬ
こんなのばかりだったけど自分の成長を感じられる
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e622-elp9 [153.188.44.161])
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2022/05/21(土) 13:01:07.74ID:Ofu5dRxI0
>>460
今になれば簡単だがサムライが一番バランス良いと思う
プレイヤーの上達がそのまま難易度に結びついてる
スキル無取得やステが完成してない弊害を一番受ける事もあって何度やっても歯応えがある
夜刀神とか特にな初周のこいつはほんと強い
敵が弱いってよりて殆どの敵の特徴を把握しつくしてるって部分が大きい
気力を削りチャンスを得るというゲームコンセプトもサムライが一番機能してる

たまーに適当に新キャラ作ってクリアして本キャラに戻るとほんとひでぇからな色々
0472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f22-elp9 [180.33.189.131])
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2022/05/21(土) 15:08:46.51ID:zfhJnxl50
近接や武技ダメージ○%のように倍率が加算されるOPと
多芸多才や舞うが如しのようなバフ扱いでOPと乗算されるものを同一視して
「安定性撮るならタケミナカタ」
「30%ぐらいしか維持出来ないならタケミナカタでいい」
みたいな記事やレス多いのは何故なのか
OPの+30%とバフの30%は全然意味が違うと思うんだが
0474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f22-elp9 [180.33.189.131])
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2022/05/21(土) 18:29:21.49ID:zfhJnxl50
いや等価の代替という意味で書いてる人が圧倒的に多い
効果も同じ30%なら変わらない的な
まとめサイトですらこの手の主張で過去に暴れてる奴がチラホラいる
このスレの過去ログおってても沢山書かれてる
他にも沢山誇張やデマが書かれてて驚く
知らない間にサイレントナーフでもされて無い限りバフ同士が加算になった事以外仕様に変更は無かったはずだが
昔は多芸だけ何故か加算だったみたいだがそれも修正されてる
0475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87b9-6RM5 [60.108.125.117])
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2022/05/21(土) 19:12:38.71ID:5Pn5fIbD0
説明不足な部分が多すぎるんだよなこのゲーム
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6f6-QU/V [153.181.16.2])
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2022/05/21(土) 19:41:48.70ID:nBd3jvbT0
>>471
それは言えてる
気力削って妖怪技と武技で一気に大ダメージを与えたり
上手いこと特技を当てて気力を削ったり
こういうシステムが一番機能しているのがサムライだよね
特技カウンターにいたっては露骨に取りにくくなってボスが大技を使う頻度を減らしたり
新システムを殺してどうするんだって感じだ
0480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e74-pPWi [175.134.170.161])
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2022/05/21(土) 20:28:57.71ID:K96LEBTs0
3パターンで考えたら
①バランス良く両方盛ってる人→ダメージ系OP(150%)/バフデバフ(150%)で(1+1.5)×(1+1.5)=6.25
②厳選途中でバフデバフをきっちり使う人→ダメージ系OP(100%)/バフデバフ(200%)で(1+1)×(1+2)=6.00
③厳選は大体終わっているがバフデバフはあまり使わない人→ダメージ系OP(200%)/バフデバフ(100%)で(1+2)×(1+1)=6.00

・ダメージOP+30%
①(1+1.8)×(1+1.5)=7.00
②(1+1.3)×(1+2)=6.90
③(1+2.3)×(1+1)=6.60
・バフ+30%
①(1+1.5)×(1+1.8)=7.00
②(1+1)×(1+2.3)=6.60
③(1+2)×(1+1.3)=6.90

①の場合 ダメージOP+30%とバフ+30%は(ほぼ)等価と言える
②の場合 ダメージOP+30%の方が有用
③の場合 バフ+30%の方が有用
(計算違ってなければ)こうなるからどういう答え方しても間違いではないとならん?
質問者が(知識不足で)情報量の少ない質問をすると
レスする側もふわっとした(軽い内容の)回答する流れになるのはしかたない気がする
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e74-pPWi [175.134.170.161])
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2022/05/21(土) 21:26:44.40ID:K96LEBTs0
>>483
・揃えに関係ないバフデバフ
心眼弐/山姥/修羅符/アムリタ吸収ほか 10~80%
妖念 30%
水やられ 20%
混沌 50%
ぬっぺ 50%
宿心44%

・揃え効果
多芸多才 60%
舞うが如し 70%
巌が如し 55%
忍術/陰陽発揚 10~25%
~命中で防御低下 10%
禊祓 30%

妖念+水やられ+混沌で100% これに修羅符40%でざっくり150%とした感じ
追加で揃え効果計算に入れたりぬっぺ50%や宿心44%だったり武器によっては奥義バフもあるし
バフ200%は例で出してもおかしくない数字だと判断した
0485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-y1A2 [126.79.241.101])
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2022/05/21(土) 22:43:21.58ID:qcszM33V0
攻撃増強はバフ、ダメージ系opとは乗算関係にある全く別グループ
宿心は攻撃増強に加算される数少ない効果
水混沌やられと防御低下更に別グループ

基礎ダメ×ダメージop(ダメージ反映、武器スキル、武技カスタマイズ、修羅道なども含む)×バフ×デバフ

これが計算式
ウズメ無しバフ200%なんて狂乱全力上段残心込みでやっと出せるくらいの数値
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-y1A2 [126.79.241.101])
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2022/05/21(土) 23:42:25.83ID:qcszM33V0
>>488
今まで私は何かを勘違いしていたので全力で謝罪します

術力773で
発揚居合21336
発揚修羅居合28574なので加算で完全に正しいです本当に申し訳ございませんでしたロムってます

スプレッドシートに
27776/19840
23364/11700
9350/6680
で検証終えてる記録があるんだけどなんなのかが全く分からないです
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e74-pPWi [175.134.170.161])
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2022/05/21(土) 23:59:25.57ID:K96LEBTs0
自分の認識が全て正しいとも思ってないから突っ込みくれるのは別にええで
再確認がてら修行場の骸武者相手に居合でダメージ検証してきた

ノーマル 4074dmg
修羅符 5704dmg 1.40
多芸5(30%) 5297dmg 1.30
修羅符+多芸5 6927dmg 1.70
水やられ 4889dmg 1.20
混沌(浄+火) 6112dmg 1.50
水+混沌 6927dmg 1.70
克禁符 4889dmg 1.2
水+混沌+克禁符 7742dmg 1.90
修羅符+克禁符 6845dmg 1.68
修羅符+多芸5+克禁符 8312dmg 2.04
修羅符+水+混沌 9698dmg 2.38
修羅符+多芸5+水+混沌 11766dmg 2.89
修羅符+多芸5+水+混沌+克禁符 13161dmg 3.23
宿心 6274dmg 1.54
修羅符+宿心 7904 1.94
修羅符+宿心+多芸5+水+混沌+克禁符 17341dmg 4.2565…
こんな感じだった
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ebf-YQVk [39.110.168.88])
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2022/05/22(日) 00:19:59.56ID:H2+wNgFN0
>>490
深部なら修羅はあまりデメリットにならない
防御低下してなくても死ぬ時は死ぬ
ぬっぺは体感できるぐらいに身動き取りづらくなるけど、一発技を残心挟んで連発したり合間に妖怪技入れて気力回復させれば実用範囲内
宿心は砥石や打粉の使用に抵抗があるなら達成直前ぐらいにしか使えないけど、それでも使用する価値があるほど効果はある
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 42ee-19vx [203.91.163.100])
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2022/05/22(日) 00:55:36.72ID:WbibY7nx0
このゲームってデータ複数作れるん?
何千時間もやって深部もクリアしたデータ残して、まっさらのデータ作って初めからやりたいんだけど…
データ消えるの怖くて下手な事できない
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f83-J4fb [180.198.68.210])
垢版 |
2022/05/22(日) 01:30:47.08ID:GrT3zYQO0
ぬっぺは妖怪技の硬直長いわりに効果時間短過ぎてね 例えば窮地でバフ沢山盛ってる人が居合で30000ダメとする ぬっぺ使って35000になるとする 差は5000ダメだから大体6発当てた頃に居合1発分の差になる でもぬっぺ出すのに居合1発入れられる位の隙間時間を使ってたとしたら、そこで居合入れてれば良かったんじゃない?(同じこと)ってなる ぬっぺの効果時間は素で20秒 自分は20秒の間に居合6発も当てられない

ぬっぺ使っても本末転倒にならず回収出来る戦い方やビルド、あるいは機会ってけっこう限定的に思う
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-lb3p [1.75.241.82])
垢版 |
2022/05/22(日) 01:41:50.39ID:UiJVGW/Ed
>>494
そんな貴方に有利効果延長と地獄道
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87b9-8jyA [60.108.154.139])
垢版 |
2022/05/22(日) 02:16:38.93ID:h870qfMp0
>>493
ニューゲームで新キャラ作れるよ
ユーザーデータで所属武家と武功は共有される
真っ新で始めたいなら武家解除しとく
0499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM32-cvkd [153.159.156.192])
垢版 |
2022/05/22(日) 06:53:02.80ID:G/vy1hU2M
二周目あやかしの夢路やってたら修行ミッション解放されて条件とかも二周目基準でアップしてるんだけどこれってクリアするとなんかメリットある?
ググってもそれっぽい記載一切出てこないんだけど最終バージョンで追加されたとかなんかな
0501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1674-uXHi [113.156.14.136])
垢版 |
2022/05/22(日) 08:43:19.31ID:TC+ZJLfK0
なんか大筒って距離離れた方がダメージが1割ぐらい高いんだけどそんな説明あったっけ?
0502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e622-elp9 [153.188.39.200])
垢版 |
2022/05/22(日) 10:58:42.90ID:LFBevx7d0
>>480
それあくまで理論上や瞬間火力のみの話だろ等価が現実的とは思えない
どう考えても戦闘するだけで発動及び上昇し維持し続けられるバフの30%と+30%加算されるOPが同等とは思えない
多芸や舞うを抜いたその前提になってる150%や200%のバフって維持出来る類のもんじゃない
その瞬間火力に近いものを前提とした+30%加算とアベレージ残せるカウント型バフの30%を比較して数字遊びしても有用性も効果も=にはならんと思うが
タケミナの30%を多芸5や舞う6段階に相当させるために戦闘中切れるたびに延々バフ張り直しつづけながら常に150〜200%に届くフルバフ張るのか?多芸や舞う無しで?ちょっと考えられん
いちゃもんになるかもしれんが俺は奈落の連戦やステージ攻略してる際にそんな手間かけて戦うの無理だ
多くの秀の字が多芸や舞うの高カウントバフを前提にビルド組むのもだからじゃないのか自分次第で戦闘中継続させ続けられアベレージを上げられる
手甲や薙刀のDPSが頭一つ抜けて高い理由の一つも固有のカウントバフを持ってるからってのは大きい
タケミナの+30%は状況次第で限定的に多芸5や舞う6に相当する事はあっても等価には絶対ならん

可能性があるとしたらバフ効果時間内に敵の攻撃も全部ガン無視して殴り瞬殺出来るガチガチのゴリ押しビルドだけだが
そんなビルドにタケミナ入れる余裕があるとは思えない
装備に軽装混ぜてる敏捷秀の字もマガツヒ・スサノオ・ウズメ・ニニギの中で組み合わせてる人は沢山見るがタケミナ入れてる人を見た事が無い
ワンパン即死が当たり前が故に窮地や無傷が活きる軽装で戦闘中にバフ張りまくる手間やリスクかけるわけがない
このスレの中でさえタケミナ入れてる人殆どいないんじゃないか
0504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87b9-kFU8 [60.80.99.27])
垢版 |
2022/05/22(日) 12:01:37.49ID:gxQXoiaX0
モーション長いから敵の気力が切れた時に使うんだ
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f83-J4fb [180.198.68.210])
垢版 |
2022/05/22(日) 12:32:23.26ID:GrT3zYQO0
彼岸とかウズメのカウント途切れるし一部ボスでも途切れがち 自分は気力ダメージ使わないから武技も大半が価値なくて多芸も合わない  てなると多芸舞うよりタケミナも良いかなと思う 刀二刀なら(武技だけでも良いから)

イザナギはもっけ使うのが現実的じゃないんだよね特にソロ 禍夢戦とかでありえんものw なので6揃えで使うのも良いかなと思う 多芸6より自分はイザナギ6
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82b9-0lmI [219.192.151.119])
垢版 |
2022/05/22(日) 15:32:12.60ID:09blpBVh0
ダメだよっ!
とか牛若丸と戦ってると守護霊なんか喋ってるけど意味不明
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f83-J4fb [180.198.68.210])
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2022/05/22(日) 16:43:37.92ID:GrT3zYQO0
今まで出会ったことないようなバグみたいのが時々あるな 今日両面と戦ってないのに所持袋に白の両面lv180の魂代あった 悟り以下難易度自体もう半年以上やってないしその両面となると1年遡っても戦ってない可能性高い

あとただのラグかもだがここ数日謎の被弾が突如発生して変わり身剥がれる
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1674-uXHi [113.156.14.136])
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2022/05/22(日) 16:53:09.67ID:TC+ZJLfK0
>>511
サブの銃では与ダメは変わらないし、大筒にそんなopはついてないし良くわからない

遠距離武器ってエイム時マーカーの外枠が近い方から赤、黄色、白と変化すると思うんだけど、赤で40000のところ黄色より遠いと44000ぐらいにアップすんだよね
減るならまだわからなくもないけどなぜ増えるのか
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1674-uXHi [113.156.14.136])
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2022/05/22(日) 17:51:50.63ID:TC+ZJLfK0
>>520
あーそういうことか サンクス
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ebf-YQVk [39.110.168.88])
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2022/05/22(日) 17:52:34.08ID:H2+wNgFN0
マルチでヘッショは倒れ込むまでに誰かが攻撃するし譲り合いで気を遣うのが面倒だから
そもそも狙わなくてもクリアできるから
スパアマ状態でも立ち回れるから
単純に知らないから
このどれかに該当すればヘッショ狙わない
時間が経ってこれだから広めるのは無理
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ebf-YQVk [39.110.168.88])
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2022/05/22(日) 18:27:53.56ID:H2+wNgFN0
>>524
忠勝はステップ2~3回ぐらいの距離キープして鹿召喚と岩投げの時に後ろ回って居合なりなんなり決めて離脱すれば完封できるよ
溜め突きも光った後ワンテンポ遅らせて横回避で当たらないし上の距離を保ってればそもそもバクステで当たらない
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e74-pPWi [175.134.170.161])
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2022/05/22(日) 22:23:46.33ID:VL/5qQRo0
そういえば難行のOP追加機能まともに利用したことないな
公式のアプデ情報の書き方見ると
難行の石で敵がより強力になるよ 恩恵もあるけどそれほど大きなものは設定していないけど 使いたい人は使ってね
って感じで難行の価値は強い敵と戦える部分にウェイトが置かれてる印象
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0274-SjAR [59.129.36.28])
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2022/05/22(日) 23:43:14.21ID:bMUkXe9Q0
上でタケミナカタ使ってる人見たことないってレスがあったけどここにいるぞ
軽装で使ってるけど深部30でも特に火力不足だとは思わないから、ウズメカウントの立ち回りが合わない人は選択肢としてアリだと思う
何の条件も無く常にそこそこの火力を出せるだけという平凡揃えなのは否めないが…
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87b9-6RM5 [60.108.125.117])
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2022/05/22(日) 23:53:00.31ID:6FReeD0d0
>>535
難行の+値は一旦返してもらってもまた違う小物を預ける時に引き継げるからとりあえず期待もしてないテキトーな小物で9まで育てておいても損はないよ
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd9f-Mweo [110.163.10.125])
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2022/05/23(月) 10:34:49.12ID:4qkzTZgNd
DLC未プレイの発売日に買ってクリア済み勢だけどDLC通しでやるとどれくらい掛かる?
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd9f-Mweo [110.163.10.125])
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2022/05/23(月) 10:53:58.21ID:4qkzTZgNd
>>548
そうそう復帰勢
DLC全部出てからやろうと思ってたらだいぶ時間が経ってしまった
来月出るゲームまでの繋ぎになれば良いと思ってたけど本編より長いなら大丈夫そうね
ありがとう
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp4f-6RM5 [126.193.51.37])
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2022/05/23(月) 15:22:05.14ID:OplGZefsp
深部の藤吉郎の姿が途中から見えなくなるバグにあった 
モーションみえないとやりづらくてもちろん負けた
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82b9-0lmI [219.192.151.119])
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2022/05/23(月) 16:55:41.54ID:M7GtTvTs0
魂代のop混沌の敵へ攻撃で妖力加算
武器のオレンジ継承の反映改変呪
どっちかずっと狙ってるけどドロップしない
移植つきの絵巻でやってるけどもっといい方法ないかな
0559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4f74-uXHi [36.12.165.88])
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2022/05/23(月) 19:24:55.87ID:H+aqJ8K80
妖武器に反映改変移植した上で混沌妖力を継承したいんだと思うよ
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a722-elp9 [220.111.126.46])
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2022/05/23(月) 19:52:55.83ID:atly7Dau0
そろそろ深部なのでビルドと絵巻のOPについて相談おば
このゲーム色んなスタイルがあると思うんで詳しく書きますフワッと聞いたら逆に迷惑だと判断しました

武器:メイン・薙刀鎌 サブ・刀・斧・手甲(武の深奥を切ったので属性は浄で統一)
装備:輪違い・無縁・忍び装束・無縁・陰陽狩衣 敏捷AA頑強A
深奥:剛技
術:バフ・死中+浄纏符 携帯・幻術三種
魂代:たたら・火車・蟹or鬼火
プレースタイル:主に近接で気力上限削り中には幻術挿みながらやってます

ビルドですがスサノオニニギ・ウズメニニギ・スサノオウズメのどれかで悩んでます
これが良いよお薦めだよと使用感などで後押しして頂けると嬉しい決まらない

ウズメのデメリットは舞うが如しがほぼボス専用のような性能でMAP攻略で性能を発揮する事が殆どなく
持続時間の短さから傍にいないモブからモブにつなぐ事はほぼ不可能で複数戦や乱戦になるとガードに頼る部分が増えカウント維持が安定しない事と思ってます
ただスサノオを超える火力と継戦能力に加え揃えに加速が入っているため火車が外せる事がとても魅力的でどうしようかと
猫すっぱせずMAPも攻略しながらやるタイプなのでスサノオがコントロールしやすく安定してるのは理解してるのですが
確かに6揃えで多芸が得られるのは凄いメリットでビルドの幅も広がりますが揃え効果に多芸多才以外まったく益がないのが引っかかっててます

スサノオウズメは深部でどうでしょうか?気力削りがとても貧弱になるので強いのは分かってても一度も踏み切れない
修正されたとはいえ深部の敵に浄纏符+魂代だけで気力を削る事など可能なのでしょうか
多芸の一瞬火力が低下する時間をウズメが補ってくれるというのは最高に魅力的に見えます

ニニギですが上限削る時も切れた後も高い補正がかかる詰めの巧みの事を考えたらニニギと相性いいのはやはりウズメでなくスサノオになるのでしょうか
ただ気力削りが強ければ強いほどウズメは輝くと思うのでそれが詰めの巧みを超えるメリットになり得るのかどうかが気になってます

絵巻のOPは回避無敵をつけるかどうかで悩んでます有った方がやはり良いのでしょうか
自分で足に付いたものを暫く使ってみたのですが回避無敵が無い環境との変化が殆ど分からず効果を実感できませんでした
今はまた外してやってますが変わりなくやれてます
落命が減る回避ミスが減ると聞いていたので何も考えず固定枠に回避無敵ついたものを集めてましたが
もしかしたら他のOPの方が良いのではないだろうかと思い始めてます回避無敵付けてる方いましたら助言お願いします

長くて申し訳ない
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ebf-YQVk [39.110.168.88])
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2022/05/23(月) 20:32:38.50ID:je7d8nMB0
マルチもやるならスサノオウズメ
ソロならその3択どれでもいい
無敵延長は自分の腕と相談としか言えないが、真柄の乱舞や禍夢の行動を延長なしで回避安定してるならあってもなくてもいい
安定しないなら付けた方がいい
それとは別に、延長ありの中段ステップ→ロリの完全無敵を普段の戦闘に取り入れてるならあった方がいい
絵巻に付ける場合、固定効果として選ばない方がいい
武技ダメなど%が付くものを自由枠にすると厳選が地獄だから%のものが高い値で固定されてる絵巻で延長出るまで厳選した方がいい
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a722-elp9 [220.111.126.46])
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2022/05/23(月) 21:07:46.99ID:atly7Dau0
>>562
ありがとうございます
真柄や禍夢は安定しているので絵巻の固定選択から回避無敵ないものを集め直そうと思います
%OPで付けるものは一難と武技気力ダメなので確かに厳選大変です%OP
仁王2の回避は無敵フレーム後の後隙や硬直が意味不明なぐらい酷いので基本的にキャンセルして使ってるせいか二段目のロリに繋げる事はほぼありません
中段をニュートラルの構えに使う時は主に技深奥を活かす時だけなので中段で回避行動する事自体少ないです

ビルドはどれも優秀ですか…そりゃそうですよねどれも優秀で優劣と言えるほど差があるわけじゃないし
どうしよほんと
マルチはステと装備上の関係でワンパンなので事故死したらほんと申し訳ないのでやった事ないです
0565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ebf-YQVk [39.110.168.88])
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2022/05/23(月) 21:20:20.89ID:je7d8nMB0
>>564
武技の気力ダメを絵巻で付けるならウズメニニギでいいと思う
マルチでニニギをおすすめしないのは参加人数で気力が増えるから一人ニニギがいても気力を削れないし輪違いも発動しないことが多い
ソロで気力ダメ積んで戦うならよほど特化してない限り幻術より殴り続けてハメた方が早いとは思う
混沌狙いなら幻術→殴りでいいと思う
一方的に殴れると仮定すればスサノオよりウズメの方が火力が上
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82b9-0lmI [219.192.151.119])
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2022/05/23(月) 21:39:52.34ID:M7GtTvTs0
>>558
陰陽系の妖ビルド初めて作ってるんだけど鎖鎌か二刀に
混沌へ攻撃で妖力加算op
反映改変呪op
を両方とも付けたいんだ
白継承なら在庫あるけど白継承は武器に1個しか付けれないからオレンジ継承が欲しいのでドロップ狙ってる
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e74-pPWi [175.134.170.161])
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2022/05/23(月) 21:41:03.36ID:Ygu9k1Fd0
(自分の場合だと)武器防具絵巻等の近接/武技気力ダメ合計が+38%(精妙の一刀も使う)の状態で
スサウズメ使って深部ボスを問題なく気力0までもっていけるよ
ただニニギと比較して気力0までもっていくのに必要な攻撃回数はこちらのが多いので
敵の攻撃を捌きつつこちらの攻撃を加えていく時間は増える(その代わり一度気力0までもっていくと混沌延長で大ダメージを狙える)
揃えと関係ない部分で鎖鎌の玄冬や守護霊夢喰みなんかもあるから
慣れないうちはいくらか補助を加えてやるのも良い
あるいはカウント2種がいい具合(7↑)に溜まったら死中/変わり身/修羅符あたりを使用
敵を水混沌(延長しつつ)にして削りきってしまう手法でもいける
この時使う武技には怒鬼をセットしておくと良い

ニニギを含めた組合せについては当然だけど気力0に持っていくまでの時間が短くて済むので
敵の攻撃時間を減らしてこちらの攻撃時間を多く取りたい人向け
ニニギ6の時に火力アップを狙うなら絵巻に詰めの巧みを付けるのも一つの手
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 827c-lb3p [61.25.141.25])
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2022/05/23(月) 22:05:40.12ID:zdtz0Gyg0
ニニギ使うなら武家貴族と木製武器で特化させると面白い
火力は全く出ないけど
0570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a722-elp9 [220.111.126.46])
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2022/05/23(月) 22:07:20.13ID:atly7Dau0
>>565
成るほど参考になります何度も助言ありがとう
詰めの巧みに関してはどうでしょうか?ウズメ採用すると必然的に詰めが使えないので躊躇してました
ニニギを気力削りと割り切り舞うで攻める事は多芸+詰め以上の恩恵があると考えてもよろしいのでしょうか?

幻術に関しては言われてる通り私自身あまり意味を見出せておりませんミスして失う損失の大きさを考えたら術キャンセルなんて本当に使う必要あるのかと
上限削る前後で主に転変刃から幻術に繋げキャンセルしそのまま混沌にまで持って行く手法でやってるのですが
得られる効果と手間が釣り合ってない上に妖怪技駆使した方が安定感もあり+効果も高いんじゃないかと最近思い始めてます
首振りモーションのみで発動判定前にキャンセルしてしまうと本当に縮地したくなるぐらい萎える

>>567
凄く詳しくありがとう参考にします
恐らく今の私の腕では長時間一難背負ったボスとの戦闘は無理かもしれません
特に牛若・白虎・鵺・禍夢を除いたDLCボス相手だと集中力が切れ捌ききれなくなると思います
守護霊は現在夢喰みを使ってます
ただ夢があるアドバイスを頂いたのでそうできるように頑張りたいですスサノオウズメで戦えるの凄いです
絵巻の詰めはBが上限のようなのですがAAの効果と比べるとちょっと躊躇しますね
ウズメニニギにふんぎれない理由の一つなので
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a722-elp9 [220.111.126.46])
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2022/05/23(月) 22:16:43.69ID:atly7Dau0
>>567
深部前ですらどうやってもワンパンで死ぬ事が大半なのでボスとやる時は必ず開幕前に死中つかっています
変わり身はミスしてる箇所があやふやになるので極力使わず対応できるようになるため素直に再戦してます
基本的に陰陽は浄エンチャ用と混沌延長のための従○符しか使っていません
攻撃の流れ止めてまで陰陽使う行為があまり好きじゃないので開幕前に使え効果時間の長いものだけでやってます
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ebf-YQVk [39.110.168.88])
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2022/05/23(月) 22:40:50.63ID:je7d8nMB0
>>570
詰めの効果量も調べてるだろうから、自分の気力ダメージの値と多芸の倍率、舞うの倍率を比べて高い方を選んでいいと思うよ
要は、ウズメの揃え効果による立ち回り補助の価値をどの程度見るかって話
幻術を混沌の手段として見てるなら鬼火を使って殴り続けた方が早いよ
混沌にしやすくかつ優秀な妖怪技はいくつかあるから自分好みを見つけてもいい
浄武器使ってるなら従符交えた混沌の更なる延長として朧車使って最後に妖属性押し付けるのが強そうだね
0574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e74-pPWi [175.134.170.161])
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2022/05/23(月) 23:02:35.26ID:Ygu9k1Fd0
気になるなら自キャラのスペックと使用バフ/デバフを確認したうえでどの程度の差異があるのか計算してみても良い
ダメージ計算は 基礎ダメージ(←はダメージ倍率求める場合省略)×ダメージOP×バフ×デバフ
あと探したらあったから過去スレで張られたことのあるスサウズメの深部ボス動画(つべ)も置いておく
watch?v=8j2wcIevyzA
いきなり最終形に近いビルドを組もうとすると検討した方が良い要素が多くて結論出しにくいだろうから
ある程度の情報聞いたらあとは適当に試して自分の好みに合うものをピックアップして少しずつ整えていけばいい
0577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 827c-lb3p [61.25.141.25])
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2022/05/24(火) 05:21:25.85ID:OG4QLbuV0
2周目→小物厳選して本多クジャク毒ビルドを組む→ナーフで終了
3周目→魂代厳選して多芸雷ぬっぺマン、ここから絵巻厳選も始まる→ぬっぺナーフで終了
4周目→妖力踏み倒し妖怪技ブッパマン→当然修正
5周目→厳選してカチカチ超火力窮地ビルド→窮地の仕様変更で防御面弱体化

振り返ると5周目まで厳選する必要無かったな次回作では気をつけんと
0583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-Hbne [126.23.250.19])
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2022/05/24(火) 11:55:38.79ID:NAB9cTXv0
リアルな疑問として、深部クソ三に割り込まれない武技ってあるんか?
天上蓮や絶妙剣、鍾馗駆けですら、呼子鳥で割り込まれて死ぬ
呼子鳥割り込みがある以上、単発の武技、カウンター、槍ハメしか安定できない気がしてきた
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82b9-0lmI [219.192.151.119])
垢版 |
2022/05/24(火) 12:13:20.66ID:iqXn2Tia0
乱伐黒風
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a722-elp9 [220.111.127.211])
垢版 |
2022/05/24(火) 12:49:28.14ID:5ve/qW350
>>575
別に無駄じゃないよ
3周目で難易度跳ね上がるからある程度揃えんと縛りプレイでもしてるんじゃない限り逆に時間かかる
神宝以外の恩寵や武具揃えは簡単に手に入れられるから蒐集に時間もかからないし
完全に無駄なのは4周目の悟りで最大値の低いキラOP狙ったり神宝揃えようとしたりする事
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82f6-SjAR [219.161.72.5])
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2022/05/24(火) 12:50:52.60ID:ADPYhW0i0
汎用を凡庸とか言っちゃうのかと同じで
怯ませるを孕ませると混同しちゃったのかな
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp4f-wrv0 [126.233.90.172])
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2022/05/24(火) 13:36:11.16ID:jA3VaG0Ep
女天狗無視で鳥を孕ませようとする強者現る
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0274-SjAR [59.129.36.28])
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2022/05/24(火) 15:37:46.82ID:myqJXzWs0
久しぶりにスレ開いたらもっけガチ勢来ててたまげる

>>575
最終的には6,7揃えになって総入れ替えになるのは間違いないけどその段階でやってることは無駄じゃないよ
どんな揃え、特殊効果があるのか、どう組むのが自分に合っているのか、どういう装備が強いのかってのを考えながらその周ごとにある程度揃えることをオススメする
>>589の通りあまりにも適当装備だと、敵が硬くて倒すのが面倒になり猫スッパで駆け抜け→レベルが低すぎてどうしようもなくなってまれびと頼みになってる人をたくさん見る
時間かけた厳選はしなくていいけど、八尺瓊勾玉使って揃え発動、+上げ、全OP焼き直し、改造、白継承くらいまではすぐ出来るからやっておくべし
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-PETP [49.106.202.139])
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2022/05/24(火) 16:18:50.36ID:Yf13Snlrd
半妖秀の字ともっけの子供は卵からどんな姿で孵化してくるかこえーな
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82b9-0lmI [219.192.151.119])
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2022/05/24(火) 17:17:36.30ID:iqXn2Tia0
せんこん意外と妖力加算量が多い武器だというのに気づいた
どの技が1番たまるかな
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-PETP [49.106.202.139])
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2022/05/24(火) 17:44:55.73ID:Yf13Snlrd
単発で稼ぐなら泰山に昂龍の一撃
泰山は寸頸と被ってるから外してるけど
0604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82b9-0lmI [219.192.151.119])
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2022/05/24(火) 17:49:06.14ID:iqXn2Tia0
>>601
両方ともいい武技だわ
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82b9-0lmI [219.192.151.119])
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2022/05/24(火) 17:50:59.92ID:iqXn2Tia0
灰燼ビルドまぶしすぎで仕込み付けた事無いんだけど妖力貯まりやすいのか
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 162f-kFU8 [113.32.165.180])
垢版 |
2022/05/24(火) 18:24:02.55ID:njJbH55r0
スサノオに変えたけど脳死雪月花破突マンには難しすぎる
練習しよ…
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82b9-0lmI [219.192.151.119])
垢版 |
2022/05/24(火) 18:30:38.48ID:iqXn2Tia0
早速マガ夢に灰燼やって来たけど灰燼もかなりチャージする
てか妖力たまりやすい武技が多い
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17f6-pPWi [118.8.251.131])
垢版 |
2022/05/24(火) 19:38:36.34ID:Mhs6J77s0
>>608
旋棍は対妖怪には下段持ち、対人には中段持ち、基本は下段持ちにしてる
犬とか蜘蛛とか低い敵も弱から灰燼繋ぎやすい、避けられにくいってのあるから
雷神に寸勁やってみたけど、こっちのがマラソン的に楽だった
ただどっちもちゃんと当てないと回収率悪くなるね
火ダメージ盛ると少し回収率上がるんかな?
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e74-pPWi [175.134.170.161])
垢版 |
2022/05/24(火) 20:58:29.58ID:gZUofzLo0
全部調べたわけじゃないけど攻撃1発あたりの妖力回収量が1.0以上あるものは比較的高め
1.5前後あるものは武技全体で見ても高いクラス
例えば刀の小夜時雨/逆風剣/四方斬り 槍の婆娑羅三段/千鳥
大太刀の雪月花 仕込棍の竜虎天地(長押しフルヒット)あたりがそう
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 827c-lb3p [61.25.141.105])
垢版 |
2022/05/24(火) 21:06:54.33ID:Kj7Yah4z0
妖力加算系ってあんま検証データ無いんだよな
0616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87b9-kFU8 [60.80.99.27])
垢版 |
2022/05/24(火) 22:07:23.35ID:kbpIqXpz0
二刀の妖力加算一回調整入って現状なんだよな
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 827c-lb3p [61.25.141.105])
垢版 |
2022/05/24(火) 22:09:14.39ID:Kj7Yah4z0
シココンなんかは妖力加算量ナーフされてるけどまだ回収できる方か
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82b9-0lmI [219.192.151.119])
垢版 |
2022/05/25(水) 02:27:59.29ID:t9k6wAGP0
妖力加算ずば抜けて高いわけでは無いけれどトンファーで妖力ためやすい感じある
鎖鎌やってたけど倍くらい楽に妖力増える感覚だからしばらくトンファーにするか
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMdb-cvkd [122.27.21.144])
垢版 |
2022/05/25(水) 14:04:14.82ID:JsrsQkMyM
気になって妖力の特殊効果手持ちでちょっと試してみたけど用意出来る数値が低すぎて全然わからんな
ただ奪霊前提なら陰陽とか属性よりアムリタ吸収妖力のが全ての行動で増えるだろうからマシなんだろか
完全汎用出来るプレーンな妖力加算量は絶対効果少ないだろし
あとこうやって見回してみると妖怪技で妖力回復って白スキルだけどレアなのかな2個しか無かったわ
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82b9-0lmI [219.192.151.119])
垢版 |
2022/05/25(水) 14:23:55.11ID:t9k6wAGP0
手甲強いんだけど同行だとボス運搬して気まずいからやらなくなった
0627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ebf-YQVk [39.110.168.88])
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2022/05/25(水) 14:36:44.71ID:BYbloGuY0
両面玄武他妖力加算量盛りだと弾一発で妖力2回収だよ
モーション早く距離問わず、相手が空にいようが地上にいようが2。弾二種類の混沌で更にドン
短期での爆発力はともかく、終始この効率を超える方法は中々なくて、だからツクヨミオモイカネ妖怪技特化が強い
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sda2-vH3D [49.105.82.185])
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2022/05/25(水) 14:47:31.60ID:o06yce1Ud
>>622
ホストやる時は近いエリアだけどこっちが設定しててもゲストだと意味ないんでしょあれ
このスレの人が検証してくれてた気がする
こっちが近いエリアのホストに繋がってもホストが制限なしに設定してるとグローバルになるってきいたからマルチの時はラグありきで行く
敵の被弾全部受けるようなラグは普通に死ぬから困るけどさ
近いエリア設定でクロスプレイオフにしてても回線速ければいいだろ勢がいるからあんま意味ないし
PS5は更にコントローラー反応やら同期不安定やら色々あるから気にしなくなった
ダメそうなら抜けてる
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0274-SjAR [59.129.36.28])
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2022/05/25(水) 14:48:12.03ID:Nk3DsVdC0
マッチエリアはずっと同じエリアのみでやってる
某新作オープンワールドのほうは発売してすぐマッチしなくなったから仕方なく海外有りでやってたけど、
こっちはマッチ範囲広げなくても即マッチするしラグの心配しなくていいから楽
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9387-ncNf [114.69.132.105])
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2022/05/25(水) 14:49:48.10ID:VKYJtEYh0
まれ人需要があるのはサムライ、あやかしだろうなと思ってあやかしまでしかクリアしないキャラ作った。
深部クリア済みのキャラでマッチすると罪悪感感じるような状況になるからさ。
あやかしキャラでサムライにマッチしたんだけど敵フニャフニャで罪悪感感じた。
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-8Q0l [1.75.158.66])
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2022/05/25(水) 15:19:17.67ID:Ckie3ihMd
当たり前だけど気にしたりしなかったり人それぞれか
マッチングは自分が近いエリアにしてれば同行の検索結果は日本だけだけど
ホストが無制限だともう1人のゲストは海外入ってくるね
ラグは仕方ないし自分がホストならエリア制限してるから問題ないけど
ゲストで入ってラグ酷い時は大体1層やって抜けてしまってるのが申し訳ない
0639名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-PETP [49.106.202.139])
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2022/05/25(水) 16:03:25.40ID:/6sw7/uUd
利三を槍ハメ以外のハメなら
中段弱→中段強の武技(単発)→斜め前ステ→利三振り向きに中段弱と繰り返しで気力削る
できない武器もあるから注意
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82b9-0lmI [219.192.151.119])
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2022/05/25(水) 18:25:00.36ID:t9k6wAGP0
部屋全然無い
エルデンとffに移民か
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9387-ncNf [114.69.132.105])
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2022/05/25(水) 19:56:26.16ID:VKYJtEYh0
砕破は鬼舞か鬼奔からだし、神薙は鬼舞を発動させて武技の中断だし。
武技出しておいて敵の攻撃モーション見たら神薙で武技キャンセルしつつ鬼舞で回避したりとか。
武技と武技を繋ぎたい時には流転で鬼舞を発生させないようにすればいいし、邪魔に感じるのは灰燼とか紅蓮みたいな残心の発生自体が遅い武技を連発したいって時くらいかな。
0648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17f6-pPWi [118.8.251.131])
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2022/05/25(水) 19:58:18.98ID:oF/F4rxk0
旋棍使用時、ボスクラスでない対人型には千弁蓮で遊んでる
前はL1の金城湯池だけ使ってたけど千弁蓮に可能性を感じる
距離と妖怪技によって繋がるものがあるっぽい
濡れ女、鬼猟鬼、塗り壁、八咫ノ神とか
子泣き爺、金鬼あたりは不安定
0650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 827c-lb3p [61.25.140.22])
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2022/05/25(水) 21:26:37.83ID:NWaBfihD0
DLC3実装後は窮地ナーフと深部30層追加くらいしか変化無いよ
0651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e74-pPWi [175.134.170.161])
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2022/05/25(水) 22:12:36.43ID:NcCjXwTB0
残心・天とシナジーがありそうなものの効果量調べてみたんだけど
使用武技は居合→居合 1回目の居合後に最大残心で残心・天を発動して2回目の居合を使用という条件で
ノーマル 5769dmg→6281dmg 1.089
入念の一刀 →6452dmg 1.118
↓から地獄絵巻装備
天道 5967→6761dmg 1.133
入念+天道 →7110dmg 1.192
↓から絵巻外した状態
ぬっぺ 8654dmg→9482dmg 1.096
ぬっぺ+入念 →10027dmg 1.159
↓から絵巻装備
ぬっぺ+入念+天道 8950dmg→11214dmg 1.296
ぬっぺ入れた状態で気力Max1550を残心で全回復させた場合 →17136dmg 1.98
裏雪月花(入念)→紫電キャンセル居合 約14400dmg 1.66
こんな感じだった
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87b9-kFU8 [60.80.99.27])
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2022/05/26(木) 00:09:57.86ID:GLuipuoc0
自分はカンナギ以外で鬼舞使いたいシチュエーションないなって思って残心の時のは全部外した
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82b9-0lmI [219.192.151.119])
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2022/05/26(木) 04:51:27.33ID:VGz16AKk0
即死級の頼光の地面から出る浄属性の緑炎って対策した事が無い
飛び道具の被ダメージ軽減op付ければ少し弱くなるのかな
それか浮雲で緑炎を無効にできるのか謎だ
0658名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-lb3p [49.96.27.129])
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2022/05/26(木) 10:08:32.68ID:Ybqgc9Ard
>>656
大太刀で裏雪月花ブッパか、仕込棍で龍虎天地がいいんじゃない?

基本武技ゲーだから通常攻撃はあんまり振らんくていい
0660名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-eSBI [49.96.27.92])
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2022/05/26(木) 10:23:22.30ID:BbXcY1XJd
俺も中段しか使わないな
上段はもっさりしてて割り込まれたり手甲なんで密着してると軸ずれに付いていけなくてすかるし、下段は怯み弱かったりするし、ねっとりしてて途中離脱が間に合わなくて使いづらい
まぁ俺が猪なだけだけど
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-8Q0l [1.75.158.66])
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2022/05/26(木) 10:38:25.91ID:NIHdZsrcd
中段オンリーなら上にもあるように大太刀裏雪月花や仕込み棍の龍虎天地が便利だと思う
二刀なんかも風神と十文字でそこそこいけそう
でも構え変更を放棄したら仁王の面白さを半分も味わえないと思うから余計なお世話だけど構え変更も意識して使って欲しいな
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp4f-llY8 [126.205.128.113])
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2022/05/26(木) 11:30:04.64ID:GClhVC2Fp
>>656
構え関係なく付けられる高火力の武技付けられる武器とか
刀なら居合
二刀なら十文字
槍ならバサラ
大太刀なら裏雪月花
シココンは龍虎天地
みたいな
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-PETP [49.106.202.139])
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2022/05/26(木) 12:04:25.76ID:EgU7GHv/d
大太刀は裏切らない 
大太刀のみ信じて極めなさい
さすれば他の武器もかなり扱えるようになる
0667名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-J4fb [49.98.143.253])
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2022/05/26(木) 12:29:14.33ID:846olKyWd
鎌好きなんだがイマイチなの?
0668名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp4f-llY8 [126.205.143.141])
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2022/05/26(木) 12:31:01.56ID:/egm/vS+p
薙刀鎌のことなら強いよ
乱伐輪ブッパも強いし普通にカウント溜めながら奥義出すような正攻法でも強い
0670名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-J4fb [49.98.143.253])
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2022/05/26(木) 14:42:59.65ID:846olKyWd
なら良かった
変形武器とか好きだから楽しいわ
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b22-elp9 [122.31.83.170])
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2022/05/26(木) 17:59:13.32ID:retsS5Lc0
>>667
使いこなせれば火力性能共にクソ強い
回避下段&下段→転変鋒
中段→転変刃がとてつもなく使いやすく高性能で薙刀ムーヴの基本と言っていい
というか深部まではこれしてるだけでもクリア出来る

気力は地旋刃と印堂鋒挿むだけでモリモリ削れる
三千風は上段の最後の締めの一撃にダメージと気力削りが集約されてるから回るだけだと妖怪相手には隙でかいカウント稼ぎぐらいにしかならんので注意
夜刀みたいに隙晒しながら移動しまくる敵には是空裁や転変刃からの虚空脚で追いかけてやれば良い削りになる
ダウンした敵には慈悲裁や乱伐が刺さるので即入れてやると良い
カウンターは風柳鋒という高性能武技与えられてるからこれだけでいい人間だけでなくノーリスクで黄泉醜女とか妖怪の弱点割るのに大活躍する
こういうのこそ斧にやれよとすら思う
塵劫裁はボスの気力切れ時に背後からブチ込むと笑う程火力出るから倒れたら火車や煙々羅以外は復帰見極めながらこれやっとけばいい
奈落でも一回の気力切れで塵劫裁してりゃ全妖怪ボス瞬殺出来る
月風薙ぎはあらゆる場面で使える武技だから秘伝書の取得を薦める流舞鋒は必要ないと言うか入れちゃいけない入力判定ガバガバだから

このスレじゃ乱伐強いってよく書かれるけど普段薙刀使わないサブ扱いの人や陰陽メインで中〜遠距離で戦う人にとって強い武技で
近接で薙刀メインにしてる字はあまり使わん武技でもある
便利ではあるけど薙刀鎌の中で特に強いってわけじゃないんでな火力は並で武技の硬直も長く派生も出来ない
乱伐連発するぐらいなら素直に手斧使った方が遥かに強い
ただ深部の一部ボスは復帰や混沌の時間が短すぎて塵劫裁のリスクが増えるから乱伐を武技に選ぶ場面も増える
0672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82f6-SjAR [219.161.72.5])
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2022/05/26(木) 18:08:14.07ID:63mA4ydt0
流石に手斧使った方がいいはエアプ
0673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e622-elp9 [153.188.47.11])
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2022/05/26(木) 18:36:31.50ID:QvNJfhSF0
大太刀はある程度の火力持ちながら大多数であるゴリ押しビルドと相性がいいから人気なだけで
DPSも性能も大したものじゃない気力削りの効率も刀以下だ
立ち回り重視で使うなら打属性の物理倍率低い武器にすら実は火力負けてるからな大太刀
愛がないと結構ストレスが多い下手したら見た目ごっそりもっていける斧以上に
0677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ebf-YQVk [39.110.168.88])
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2022/05/26(木) 19:12:44.86ID:jXZ6miNU0
黒風は威力と崩しで乱伐に劣るけど隙のなさと機動力で大きく勝るから敵によって強弱は変わる
女天狗相手にソロで黒風完封は通じるけど乱伐は相手のモーションが下振れしないと打ち込む隙がない
マルチで味方を壁にして乱伐しかしない人が多いのはそのため
彼らはこっちが援者に声かけなくてもかける率が高いし遅鈍もまたしかり
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e74-pPWi [175.134.170.161])
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2022/05/26(木) 19:22:59.89ID:poa8KdY90
>>651
これの最後の2行計算間違ってた正しくは↓だ
ぬっぺ 気力Max1550全回復 →17136dmg 1.915
裏雪月花(入念)→紫電キャンセル居合 → 約14400dmg 1.61

乱伐輪はウズメのカウントアップが有効なのも評価点かね
ただ今の環境だと遠距離から武技で削るスタイルで使うビルドは七難6ツクヨミ7の窮地あたりだろうから
手斧でウズメのカウントアップしにくいのも特にデメリットじゃない感じか
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-kSPh [106.146.1.93])
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2022/05/26(木) 19:24:02.09ID:zwtIY7Nva
仁王2やってからエルデンリングやると被弾したら反射的に盾構えボタン押してしまう

てかよく考えたら被弾モーションをガードでキャンセルできる仕様ヌルゲー過ぎるよな
この辺の完成度の低さは所詮パクリゲーだな
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f7ce-eSBI [150.31.249.148])
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2022/05/26(木) 20:13:54.91ID:/0uCWfLz0
>>686
まぁ割り込みガードがあるせいで結果的にコンボって呼べるのはそれになるな
人間は怯みの途中でガードしたり回避したり反撃までしてくるし、なんでこっち攻撃当ててんのにそっち優先で動かれるのや?ってなる
アクションゲーとしてこういう挙動はどうなのって思うけど仕様だからまぁしゃーないと諦めてるが
0688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f22-elp9 [180.33.189.27])
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2022/05/26(木) 20:21:14.40ID:Kz7WCoc00
通常、武技共に高性能で火力も気力削りも申し分ない上にカウントバフ持ちの手甲や薙刀鎌みたいな武器に
モブやボス問わず対妖怪でも通用する柊や風柳鋒みたいなクソ強カウンター与えてるの意味分からんよな
何考えて調整してたんだろうかチーニン
柊は言わずもがな風柳鋒は真柄の乱舞初段にとかにあわせて出すだけで部位破壊出来るからな
土蜘蛛や火車なんかもそうだし贔屓が過ぎて引くわ属性攻撃にまでカウンターあわせられるの意味不明過ぎる
しかも出した瞬間から気力回復し始める超性能っぷり
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-8Q0l [1.75.158.66])
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2022/05/26(木) 20:55:14.16ID:NIHdZsrcd
部屋コメがほんと欲しい
ホストの俺ももう1人のゲストも遅鈍使ってないんだから使わないで欲しい
ボス部屋の協力者も目の前で攻撃して忘れてるわけじゃないよとアピールした上で無視してるのに
声かけないで欲しい晴明とか邪魔で仕方ねーだろうに
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7faa-Q+QK [14.8.20.64])
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2022/05/26(木) 21:22:45.18ID:e+f6qac20
今思えば愛用度稼いでたのかもしれんけど召喚された時にホストがひたすら弓を弱ダメで射ってたから掩護のつもりで銃で倒して挨拶したら即焼討されたわ
状況分からんから簡単なコメみたいなの実装して欲しかったな
0696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17f6-pPWi [118.8.251.131])
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2022/05/26(木) 21:34:14.22ID:e+L3VQTj0
>>692
それ引っかかってたが武技ダメ+だったか
競合関係にさせる意味がわからないね
妖怪技ダメージアップ出ないってことは、攻撃+欲しい人もどっちみち仁王の夢路以上で厳選することになるのか
守護霊ダメは2つ積んでる
幻ダメで妥協するか
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f83-J4fb [180.198.68.210])
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2022/05/26(木) 22:26:39.20ID:tE2Rs7gl0
小夜時雨がおかしすぎる あの姿勢と右腕の動きであのスピードであんな太刀筋で斬ってあのダメージっていう 全てが意味わからなすぎる 最初の2ヒットよりあとの2ヒットの方がダメージ大きいのも 全てにおいて理屈が全くわからん 正直惣捲よりも不可解
0706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ebf-YQVk [39.110.168.88])
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2022/05/27(金) 00:32:23.92ID:WhIQOSOF0
敵によって遅鈍なしに慣れれば慣れるほど遅鈍ありは難しい
高難易度を求めて深部やってるのにヌルゲーにされるのが嫌
理由はこんな所だろう
ホストがしっかり見る人なら開始前に蹴られるから蹴られない部屋に入って普通に使えばいいよ
0707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM32-cvkd [153.155.163.115])
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2022/05/27(金) 01:00:27.69ID:rYAVD8OWM
マジメに妖怪技を戦略に組み込もうと試行錯誤してるんだけど
これもしかして忍術&陰陽当てると妖力回復~とか、引いては属性攻撃で妖力~とかも余程特化させないと使い物にならない?
ヒットさせたら一定値妖力入ってくるとかなら全然違ったろうけど、与えたダメージでって事は手裏剣や焙烙投げてたり玉撃ったりグルグル回してたりするだけじゃ雀の涙ほども入らんよねコレ

必然的に「○異常にしたら~」「○異常中に殴ったら~」「妖力加算」「妖怪技当てたら妖力回復」とかこの辺りしか妖力opは使えない感じなのかな
0708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ebf-YQVk [39.110.168.88])
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2022/05/27(金) 01:14:57.80ID:WhIQOSOF0
どういう揃えで何をして妖力を稼ぎたいのか
どの妖怪技を使っていくのか
守護霊のスタイルは何か
最低限この辺がわからないと誰もアドバイスできないよ
妖怪技特化にする場合、妖力加算系のOPは入れても9枠の内1枠
入れずにダメージ盛れるだけ盛って継承で体力吸収妖力入れた方が強い
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82f6-SjAR [219.161.72.5])
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2022/05/27(金) 01:19:55.00ID:0e15e9I10
>>704
そこで論点ずらさないと絶対勝てる要素ないからな
まぁダメージも合計ヒットで見たら大差無いんだけどな
ガードする人間相手だと全部ガードされて糞の役にも立たないのが手斧投げだし
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82b9-0lmI [219.192.151.119])
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2022/05/27(金) 01:49:48.54ID:rj20KUwk0
鎌手斧投げて簡単に全ボス倒せる
回避の勉強するだけで大丈夫でガードで困ったのが浅井くらい
浅井には攻撃を誘ってから避けて攻撃してる時に投げるとヒットするから倒せた
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f83-J4fb [180.198.68.210])
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2022/05/27(金) 06:48:03.11ID:m/waM78k0
自分は回避アクション型の窮地近接 遅鈍は安定して継続してくれる人ならまだ良いんだけど かけたり途切れたりその速度変化の段階も全部ばらばらランダムすぎる人がたまにいてそれが辛い 6000時間もやってるとたまに逢う 慣れやpsでどうにか出来る次元の話じゃないし
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f83-J4fb [180.198.68.210])
垢版 |
2022/05/27(金) 07:03:50.71ID:m/waM78k0
ちなみに自分はアクションにこだわり無い アクション派じゃなくて爽快感とトレハンさえあれば良いと思うタイプ でもdps突き詰めたら紙装甲の窮地近接だしそれが爽快感もある

自分がマイノリティーなだけかもしれんけど 遅鈍嫌がる=アクションにこだわる人、縛りプレイの人 ってわけじゃ必ずしもないよ 遅鈍強過ぎて嫌ってのも自分は思わないし 大体陰陽が混沌しつつ遅鈍持ってパターン多いけどそういう人来ると大当たりだと思ってるし 混沌遅鈍でハメるのは好き
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-8Q0l [1.75.158.66])
垢版 |
2022/05/27(金) 09:14:25.91ID:Ub2CP4WFd
遅鈍は対応出来る出来ないというより一方的になり過ぎて敵フルボッコになるのが好み分かれるんじゃね
それが楽しいって人も居れば楽しくないって人もいる
だからホストが遅鈍使ってないなら使わないし使ってるなら気にせず使う
部屋コメが無い以上遅鈍に限らずホストに合わせるのがベストと思ってやってるな
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sda2-eSBI [49.97.23.51])
垢版 |
2022/05/27(金) 09:47:18.35ID:oyn07NSJd
遅鈍で逆に難しくなったりするの手抜きスーパー追尾のせいなんだよなぁ
敵だけあり得ない追尾してくるから動作遅くなると余計に追尾してくるという欠陥設定なだけ
ダクソくらいの敵もプレイヤーももっさりならそこまで違和感ないけど、プレイヤーがきびきび動ける仁王だとこの追尾が理不尽にしか感じなくなる
せめて飛び込みとかみたいな体全体浮く系は浮いたあとは追尾切れろや
0721名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-hffL [106.131.193.176])
垢版 |
2022/05/27(金) 11:20:23.79ID:RsorSb9na
>>718
いうても追尾性能が異常なのは主人公側もだし、そういうゲームと割り切るのが楽よ
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f83-J4fb [180.198.68.210])
垢版 |
2022/05/27(金) 11:28:49.40ID:m/waM78k0
使い勝手だけなら窮地近接では発揚×オモイカネがいちばん良いという結論に最近なった 消費されないを忍術陰陽へ均等に割り振ると術がなかなか減らない 修羅符と愛用度ゼロで宿心使う前提だけど火力は十分ある 居合基準で鍛錬場の妖鬼に正面3万は行く ウズメスサノオ等に宿心重ねたオーバー火力までは要らないと考えれば変わり身が増えたりする分こっちの方がやりやすいと思う 近接なのにオモイカネだから意外と盲点ではと
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM32-cvkd [153.154.55.10])
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2022/05/27(金) 12:03:58.97ID:JJW8lHT3M
宗家筋のエルデンリングがこれより遥かに狂ったロックシステム採用してる辺り結局死なせてなんぼの死にゲーではユーザーニーズに沿ったロックの正解に辿り着けないんじゃないかって気はする
エルデンリングから仁王2入ったのもあってかロック機能もボス同時も有情に満ちてると感じてる俺みたいなのもいる
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f83-J4fb [180.198.68.210])
垢版 |
2022/05/27(金) 12:10:06.22ID:m/waM78k0
奥行きとか関係なく左右押したら一体ずつ隣にロック移ってくれさえすれば良いんだが エルデンはエルデンでまた別のクソの極みさだったし まぁ本当に困ったのはエンドオブエタニティだった記憶あるが

どれも自分的には神ゲーだから惜しいんだよな
0728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0274-pt1j [59.129.36.28])
垢版 |
2022/05/27(金) 12:15:03.86ID:OZnU+Y0G0
エルデンはロックもカメラもひどすぎて比べ物にならない
もちろん仁王2もロックカメラ面で事故ることはあるけどプレイしていてストレスは無いに近い
壁際でカメラが埋まるのだけ改善してくれれば満点
あとはステージ構成の問題であってカメラ面ではないと思う
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0274-pt1j [59.129.36.28])
垢版 |
2022/05/27(金) 12:24:46.22ID:OZnU+Y0G0
>>729
オプションからカメラを正面に向けるをオフにしよう
この設定があるからこそ仁王2のロックは優秀
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp4f-llY8 [126.205.130.23])
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2022/05/27(金) 16:04:50.28ID:Ye/tJmWwp
通常の段階で技変化は仁王に取り入れたらめっちゃ複雑なるけど面白そうとは思ったな
そうじゃなきゃ各構えの2段目以降の攻撃って全然使わなかったりするし
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bec-eugl [160.86.172.199])
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2022/05/27(金) 16:39:31.10ID:G10tdBnu0
>>734
遊んだ
オリジンはコアゲーマー以外の普段FFみたいなRPGしかやらない層に向けてるからか
ハクスラとか戦闘システムをライトにしてるのが良い意味で遊びやすかったし、それがマイナス点にはならない感じ
ボス戦も仁王にあった歪な理不尽さが尽く消されてて良かった
ストーリーもジャックも良かったし何よりソウルシールド周りのシステムが完成されすぎてるし触ってて気持ちが良いから仁王3にも逆輸入してほしい

仁王は奥深くて面白いから120点、歪な部分でマイナス20点で合計100点
オリジンは仁王程奥深くないけど楽しいし普通に100点で減点要素がないって感じ
どっちも良い所あるし交互に遊びたくなる
0756名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sda3-Pcej [110.163.12.245])
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2022/05/28(土) 13:10:49.93ID:TU04C+C/d
発売日に買って一度クリアしたから年単位でしばらくやってなかったけど夜刀神ってなんか弱体入ったっけ?
当時スレが阿鼻叫喚だったの覚えてるんだが久しぶりにやったらすんなり行けた
0763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a74-11kL [59.129.36.28])
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2022/05/28(土) 14:25:16.24ID:Tx/upu4k0
>>756
夜刀神は特に修正入ってない。今でも初心者の壁だしたまにここでも話題に出る
すんなり行けたのは一周クリア済みでこのゲームの基礎とか操作が分かってるからじゃないかね
夜刀神のやばさはメイン3つ目という残心すらままならない状態で戦うことだと思うし
ちなみに柴田勝家は大幅弱体入った
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 26d0-eOmp [119.229.45.39])
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2022/05/28(土) 14:33:32.40ID:MUl+Pcyw0
狙ってたわけじゃないが偶然カニ玉に妖ダメと妖念ゲージついてるのとお守りに遅鈍と妖ダメと妖念ゲージついてるの持ってたからずっとそれ使ってるわ

どちらかに気力ダメついてるの出れば完璧なんだが
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM1a-BNtk [153.237.216.238])
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2022/05/28(土) 15:37:11.95ID:J5aqzuytM
浄属性と妖属性って小物におけるアムリタ回復みたいになんか付与条件あるんかな
ただレアなだけなのか、無属性武器に付けようと焼き直ししてるんだけど一向に出る気配が無い
今焼いてる武器の次は猿飛棍の製法書掘って使うつもりだけど大丈夫だろか
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sda3-Pcej [110.163.12.245])
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2022/05/28(土) 15:41:00.42ID:TU04C+C/d
>>763
弱体入ってなかったのね
勝家とかどんな攻撃してくるかももう忘れてしまったよ
仕事終わったら続きやる
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a74-11kL [59.129.36.28])
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2022/05/28(土) 16:00:51.78ID:Tx/upu4k0
>>768
武器の浄妖属性は焼き直しで出ないよ
固有で浄妖がついてる武器を使うか、無属性武器を鍛造orドロップで拾った時にランダムでついてるものを使うしかない
だからこそ浄妖固有武器が無い武器種は厳選が地獄って言われるんだ
旋棍くん聞いてんのか!お前のことだぞ!
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf6-VwMx [118.8.251.131])
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2022/05/28(土) 17:55:57.03ID:YYnFK9W90
音響機器がけっこういい環境でプレイしてるんだけど、鉄鼠が逆立ち放屁するときの音がまたすごくリアルな音がする
鉄鼠の*が目に浮かぶ
それもミュートにする理由
次回作では削除で
あと雄叫びも嫌いうるさい
召喚時に連発されると帰りたくなる
意地でもやんねえ
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff3a-DICC [106.184.141.134])
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2022/05/28(土) 18:05:58.82ID:GBA2FTqQ0
カウント用のサブ武器使う
武器一種で全カウント稼ぐのは使いにくい武技も使わないとだけどどんな武器種でも3、4つ当てやすいのあるから
0780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4374-LfFh [36.12.165.88])
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2022/05/28(土) 21:10:38.00ID:GC2sirQT0
冥府の瑠璃の恩恵カンスト状態での、難行9と神宝ドロップAAAの有り無しで神宝ドロップ率の計測してみたんだけど需要あるかな
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aa7c-eOmp [61.25.141.122])
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2022/05/28(土) 23:42:42.63ID:FY4JLlc30
前作は陰陽なんてバフかデバフしか使われなかったし属性やられ・混沌もほぼ無視されてたから
今作の属性はバランス悪くても存在感あるだけマシ
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aab9-scMH [219.192.151.119])
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2022/05/28(土) 23:51:07.54ID:IWqV/6Jx0
理想最強opの魂代ダブるとがっかりするわ
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp93-c4ry [126.205.130.23])
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2022/05/29(日) 00:04:50.66ID:2SxYgZWjp
完成されてるからこそ3出した時にどうするんだろうって時々思う
まんまじゃダメだろうし
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77f6-Pcej [114.165.234.5])
垢版 |
2022/05/29(日) 02:16:18.44ID:HS8uO1NI0
妖怪を操る時計でも出せばいいんじゃない
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMcf-BNtk [218.224.76.75])
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2022/05/29(日) 06:34:25.23ID:rMVy/UnWM
次回作はウィリアムの息子か、幕末とか新選組とかの人気どころの時代か、原点に戻って桃太郎で鬼ヶ島とかのフィクションに行くか、海の外出て西洋妖怪に行くか、割とこの路線ネタは多いから選り取りみどりな気はする
ただウィリアムの息子編はキャラ固定になるし一番ありそうだけどなさそうでもある
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr93-+R/r [126.33.95.114])
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2022/05/29(日) 10:12:50.01ID:nr0juIhBr
完成度の高い作品の次回作って迷走しやすいからなぁ
同じのを出しても仕方ないと思うのかイジり回して別物になって前作ファンが離れるパターンは多い
グラ強化、キャラクリ要素拡張に加えて武器種や新要素追加くらいにしてベースは前作と同じで構わん
前作で出来た事が新作で出来なくてDLCで追加は勘弁な
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bb9-c4ry [60.80.99.27])
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2022/05/29(日) 10:41:48.37ID:5iGtEkJ80
部分的になら西洋妖怪と戦えても面白いかなとか思った
1からしてウロボロスはいるし
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 4b98-CNTg [150.246.123.214])
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2022/05/29(日) 12:30:36.45ID:fkQbxZmB0NIKU
よりどりみどりとは言うが、歴史的にはこの後しばらく太平の世が続くし
あんまり舞台を変え過ぎると折角作った無印と2と遺産(装備とか敵とか)が全部作り直しになっちゃうし
過去に遡るのはDLCでやっちゃったしで、意外と制限多そうなんだよね
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 7e99-4ciR [153.196.144.155])
垢版 |
2022/05/29(日) 12:41:16.46ID:+MCNKd/A0NIKU
某死にゲー最新作ががっかりだったからこっちきて3週目入ったとこだけど本当に面白い
敵の機動力も高いけどこっちも早いから対応できるしちゃんと後隙ある攻撃も多いし装備は色々と付け替えれるし掘れるし
まだ辛い敵もいるし不満ない訳じゃないけどそれ以上に面白い部分が多いからまだまだやれるぞ!ってなる
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 5380-0GX0 [180.16.205.173])
垢版 |
2022/05/29(日) 12:56:50.98ID:kd9UIEn30NIKU
鬼武者3の悪口はそこまでだ
0822名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW ff74-Hq2Y [106.167.210.26])
垢版 |
2022/05/29(日) 13:51:12.02ID:AsyWSljN0NIKU
いつの日か3をお届けしたいとは言ってたから気長に待てばよろし
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 26d0-eOmp [119.229.45.39])
垢版 |
2022/05/29(日) 14:21:40.80ID:3J84YNi00NIKU
マルチ深部26層からのステージをもうちょい増やしてほしいわ

同じステージばかりでさすがに飽きる
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 9bb9-c4ry [60.80.99.27])
垢版 |
2022/05/29(日) 15:00:23.60ID:5iGtEkJ80NIKU
無間獄999までやった人が相当少なかったらしいから多分その反動
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 9bb9-o27u [60.108.125.117])
垢版 |
2022/05/29(日) 18:55:47.20ID:/WOCFMuX0NIKU
次作は斧を上方修正してほしいな
現状のスペックを少し弄ると強すぎになってしまいかねなくて調整が非常に難しいのはわかるけども
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 2aab-kt8p [59.170.51.79])
垢版 |
2022/05/29(日) 20:12:15.28ID:1PHxDWDQ0NIKU
もう斧はあれでいいよ
弱くても好きで使ってる俺カッケーでいい
0842名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MMfb-NZGj [150.66.88.74])
垢版 |
2022/05/29(日) 21:07:50.85ID:lEmTRApAMNIKU
サブミッションの一部くらいだから1と比べたら大幅に減ったのは減った
結界で閉じ込めて複数同時に敵湧いてくるサブミッションはラストのやりこみだけくらいまで減らしてほしいね
でも2vs2とか3vs3のやつは悪くないと思う
0843名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 5383-IsyY [180.198.68.210])
垢版 |
2022/05/29(日) 21:19:10.11ID:RpkpD/Rr0NIKU
絵巻の1人同行やってるやつ俺以外にいなさそうだな 近接武器のみでやってみろ絵巻によるが理不尽だぞ 敵を倒す順番に正解があって間違えると終わる

誰かの仁王1配信たまたま見てたら2とはゲーム性がだいぶ違うと言っていた 1は敵倒す手際(順番とか早さとか)が悪いと「こうなる」と言ってた 火力が正義とも言っていた まんま2の絵巻の1人同行のことじゃねーかと思ったわ 1やったことないが 絵巻オススメは陰陽師がリストに載ってるやつ 
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW aa7c-eOmp [61.25.141.38])
垢版 |
2022/05/29(日) 21:25:07.05ID:f3YN+n/q0NIKU
1は藪切で1発10万ダメージとか出るし別ゲーだ
ガチでボス含めてワンパンだった時代

設定上では秀の字のがウィリアムより強いっぽいけど操作キャラとしてはウィリアムのが高性能
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 2aab-kt8p [59.170.51.79])
垢版 |
2022/05/29(日) 21:32:20.57ID:1PHxDWDQ0NIKU
縛りはやりたいやつが勝手にやっとけ、他に口出すな
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 5383-IsyY [180.198.68.210])
垢版 |
2022/05/29(日) 21:33:19.86ID:RpkpD/Rr0NIKU
絵巻の一人同行は陰陽師が同時に4人だか5人だか降ってくるんだぞ? それを刀オンリーでやるんだぞ? あれが物足りないって猛者とかいうレベル超えてるもはや修羅 わしなんぞ悪魔に魂売って土下座して弟子入りせにゃならんレベルだっちゃわいや。。。
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 2aab-kt8p [59.170.51.79])
垢版 |
2022/05/29(日) 21:40:39.95ID:1PHxDWDQ0NIKU
言いたいことは分からんでも無いがライトユーザーと比べてもね その陰陽師が4、5匹出てくる絵巻教えて
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 2a74-jBDY [59.129.36.28])
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2022/05/29(日) 21:48:16.12ID:zrXh2qLQ0NIKU
>>836
そこで妖怪技ですよ
妖怪技使えば大抵なんとかなる
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 5383-IsyY [180.198.68.210])
垢版 |
2022/05/29(日) 21:53:49.15ID:RpkpD/Rr0NIKU
雷神 黄泉醜女 陰陽師 てやつ 今やってみたら3人だったわ しかもそんなキツくないような 記憶が美化されてただけかも知れん。。。夜叉一文字使うからどうかの問題かも

あと浅井 一反木綿 陰陽師 これは4人降ってくるわ これだわ
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 9bb9-c4ry [60.80.99.27])
垢版 |
2022/05/29(日) 22:00:43.29ID:5iGtEkJ80NIKU
1の太宰府と稲荷山の彼岸は気が狂いそうになるからオススメ
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM56-BNtk [211.17.23.203])
垢版 |
2022/05/29(日) 22:48:49.35ID:3tdtH8NYMNIKU
1はクリアするまで最高のゲームだと思ってた
クリア後に溢れかえったボス2体ミッションや直近までやってたエルデンリングの経験が悪い意味で良く働いてくれて仁王2の複数ボスは有情に溢れすぎてて反省し過ぎだろってくらいに感じた俺

最初に触れる事になる牛頭馬頭は時間差で1体目が瀕死になってから出て来るし、完全同時の牛頭馬頭は攻撃力何割削られてるんだってくらい貧弱パンチしか打てなくなってるし、半蔵+本多のミッションで気合入れてったら脈絡無く無明ついてきてフフッと笑ったわ
0860名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 2a74-11kL [59.129.36.28])
垢版 |
2022/05/29(日) 23:21:40.04ID:zrXh2qLQ0NIKU
仁王2はボスに関しては複数戦なんてほっとんど無いしあるのは>>858の優しい牛頭馬頭と2対2の半蔵本多だけなのは好感度高い
最高難易度の奈落獄深部でも複数同時ボスをやらなかったのは感動しちゃった
アクション部分がしっかり作られてるからこそなんだろうけど
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf6-VwMx [118.8.251.131])
垢版 |
2022/05/30(月) 02:04:36.65ID:xOIeX+He0
牛頭馬頭の絵巻は牛頭掘りしたい人多いから便利なんだろうけど、馬頭がほしい俺からすると馬頭牛頭の絵巻が欲しい
牛頭を死なせないで馬頭だけ先に倒すのは難しいし面倒くさい
戦力に余裕あってもさすがにマラソンする気失せた
0864名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saff-WYYa [106.146.65.123])
垢版 |
2022/05/30(月) 03:08:42.08ID:MSUVWT4Pa
馬は潔く深部で一番手に出てくるのを奈落1階を回しながら待つ方が早そう
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM1a-BNtk [153.147.226.157])
垢版 |
2022/05/30(月) 07:19:22.48ID:LeBGOCQoM
Lvによるキャラ育成の振れ幅めちゃくちゃデカい仕様もあるから単純な技量の差って事も無いし落胆するほどのこっちゃない
ボスに対しての育成方針や使ってた武器種がたまたまマッチしただけかも知れないし
構えや武技や弱強どちらを主軸にするかとかの性格面でも同じ武器握ってても使い方が全然違ったりするし
アプローチの手段多くてマジで奥深ぇよこのゲーム
0868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2aa2-xEVm [123.1.36.226])
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2022/05/30(月) 07:28:14.36ID:ojPCx0xp0
練習し続けてその人よりも上手く倒せるようになればどうでも良くなっていくよ
初見で上手い人らは広く浅く色々なゲームを楽しめるけどこのゲームはより深くやっていった方が楽しめるゲームだし
周りからしたら初見の上手さよりも現在の上手さにしか興味無いと思う
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5383-IsyY [180.198.68.210])
垢版 |
2022/05/30(月) 13:10:36.00ID:Xf3KMvag0
逢魔が時だと背景?フィールド?が赤っぽくなってるけど奈落(深部も?)でも時々そうなってる時あるけどこの変化ってドロップ率とかに影響ある? あとこの赤くなるのってランダム?それとも階層とか決まってる?日替わり?

魂代厳選をいつも103階で妖狐やってるんだけどいつもほぼ100%近く大きい方は落としてたのに今日5~6体につき1つ落ちれば良い方ってくらいなので
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 26d0-eOmp [119.229.45.39])
垢版 |
2022/05/30(月) 13:16:52.72ID:RWbNTL2w0
深部で出てくる孫一の空中掴みの後に連続で投げてくる爆弾の確実な回避方法ってある?

空中掴みで死んだら変わり身してても爆弾のタイミング次第で回避不可避なんだがたまに当たらない事もあって確実な回避方法があれば知りたい

タイミングによっては変わり身で空中落下中を狙ってくるから避けようがないんだが空中でも妖怪化で回避できたりするんかな
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5383-IsyY [180.198.68.210])
垢版 |
2022/05/30(月) 13:41:48.72ID:Xf3KMvag0
自分は着地にあわせて迅特技で100%回避できてるけどそれでもダメな時があるってこと? 迅無くても良いやり方っていうならわからないけど

変わり身の着地寸前に回避ボタン押しっぱなしで前転みたいな受身動作(?)出来るけどあれでも無理なのかな
0881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aab9-scMH [219.192.151.119])
垢版 |
2022/05/30(月) 14:43:57.71ID:hk1F/7yZ0
孫は卑怯な掴み爆撃意外取り柄ないかわいそうな雑魚ボスだからたまには掴ませてやってくれ
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bb9-c4ry [60.80.99.27])
垢版 |
2022/05/30(月) 18:16:50.43ID:vPbI9zXi0
フリプでもサブスクでも人が増えるなら歓迎や
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 26d0-eOmp [119.229.45.39])
垢版 |
2022/05/30(月) 19:58:53.75ID:RWbNTL2w0
孫一の掴み後の爆弾の回避法教えてくれた人たちサンクス
着地後なら妖怪技で爆弾回避できて着地前だと回避不可ってことか
着地前っていうのは孫一が掴み攻撃したあとに爆弾投げてくる移動地点と変わり身で復活して落ちてくる地点が壁やらの影響で近い時に爆弾が空中ヒットすることがあって無慈悲すぎて人の姿をした悪魔かよって思ったことが何度かあった
0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3aa-NISa [14.9.144.97])
垢版 |
2022/05/30(月) 21:51:27.53ID:fltyUAh00
変わり身の後は妖怪化で死んだことはないな
空中で食らうことってあるのかな
妖怪化でかわす時は、○と△押しっぱなしでいいからね
死んだら押しっぱなし
孫一の投げで死ぬのがわかってるなら、投げられてる時から押しっぱなしでいい
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bb9-c4ry [60.80.99.27])
垢版 |
2022/05/31(火) 00:07:13.80ID:xpT8Vdda0
ちょっと前話題になってた駅の動画ぐらいのグラフィックで仁王やってみてえな
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 26d0-eOmp [119.229.45.39])
垢版 |
2022/05/31(火) 01:50:02.62ID:dZirOzlD0
>>891

なるほど
回避するのに必死で無意識に落下攻撃してたのかもしれん
空中爆撃が早すぎて自分のモーションすら確認できてなかったかも
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saff-oiWh [106.131.155.136])
垢版 |
2022/05/31(火) 09:31:34.33ID:m7b+yCpRa
まあ多芸は舞うや巌の先輩として神器恩寵から存在しててずっと大人気だったから多少はね
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saff-oiWh [106.131.155.136])
垢版 |
2022/05/31(火) 10:01:51.93ID:m7b+yCpRa
>>911
効果時間と溶けやすさがダンチだから今の倍率でバランス良いと思うよ個人的には
舞う→ボス戦向け
巌→道中攻略向け
多芸→どっちにも向いてる
って感じる
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saff-oiWh [106.131.155.136])
垢版 |
2022/05/31(火) 10:38:45.95ID:m7b+yCpRa
>>913
ついでに言うと不動明王って他の揃え効果が何とも言えん性能だから重き大義の泰で平の礎6揃えで巌つけた方がいいかも
それならもうひとつの揃えを7にできるし武将装備ならキラも3つ付けれる
巌活かすならどうせ頑強モリモリ重装になるだろうし
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf6-VwMx [118.8.251.131])
垢版 |
2022/05/31(火) 11:28:06.64ID:+mb4hA4b0
拾ったオレンジ190鬼火(水)を霊代ランク満タンにしようと他の霊代を選んでたときのことだ
素材は180の白字の霊代で、霊代ランク9にしてたやつだ
掛け合わせると10になるはずだと思ったら、いっきに30になりやがった
一体何が起こったか全て確認しても合点がいかねえ
もしかして白の180の霊代は当たりだったのか?
ちなみにopは装備品(妖怪化中)とアムリタゲージ
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saff-oiWh [106.131.155.136])
垢版 |
2022/05/31(火) 11:47:30.06ID:m7b+yCpRa
その白魂代の鬼火って他プレイヤーの屍狂いが常闇の中で落とした魂代じゃなくて?
屍狂いから落ちる他プレイヤーの魂代って元が神宝とか神器でも拾う側は白になっちゃうんだけど、ランク9になってても内部的には他プレイヤーが強化したランクがしっかり入ってて魂合わせするとその数値分ちゃんと強化されるみたいなのがあった気がする
結構前に自分もそんなことになった記憶あるけど間違ってたらすまん
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf6-VwMx [118.8.251.131])
垢版 |
2022/05/31(火) 12:18:25.18ID:+mb4hA4b0
>>919
180だから悟りに入ったときにでも拾ったのだろか
霊代狙いで屍掘りしたことなかったけどそんなメリットあったのか
ランク9って自分で合わせたもんだと思ってたが、これも記憶にない
でもopは改変されてるからシャッフルされちゃってるんだろうけど

仁王あたりの常闇で屍掘るとよさそうだな
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bb9-o27u [60.108.125.117])
垢版 |
2022/05/31(火) 13:16:25.09ID:DBBRUib+0
ゲーム性とかも考慮すると難しいところよね
瞬殺ゲーになってしまうより軽装をもっと速く気力減りにくい紙装甲とかのほうが公平な気がする
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saff-oiWh [106.131.155.136])
垢版 |
2022/05/31(火) 14:27:20.42ID:m7b+yCpRa
仁王は武器の重さの設定はないからね…
同じ重さの同じ武器なら俊敏に振り回せる奴の方が攻撃力ありそうやん
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saff-oiWh [106.131.155.136])
垢版 |
2022/05/31(火) 15:14:53.75ID:m7b+yCpRa
>>930
ステ振りの話じゃなくて装備の重さカテゴリ別に付与されるOPの効果とか数値の話をしてるんだと思うよ
武器種によって反映ステも違えば反映改変もある以上、剛に数値を割くのが攻撃力アップに繋がらないという訳ではないし
むしろ改変を当てれる武器種の多さ的に剛はかなり優秀に思う
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aaf6-11kL [219.161.72.5])
垢版 |
2022/05/31(火) 16:11:01.78ID:5KQ0rSDr0
剛に振らない分他に回したところで誤差なのが仁王のステータスなんだよな
0938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bb9-c4ry [60.80.99.27])
垢版 |
2022/05/31(火) 18:40:24.43ID:xpT8Vdda0
そろそろ三国志ゲーの続報とか来るのかもしらん
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e674-VwMx [175.134.170.161])
垢版 |
2022/05/31(火) 18:52:06.12ID:vaMp5elK0
ダメだった 次>>945踏んだ人たのむ

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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること。
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)

仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)

■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加

DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加

DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加

☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい

関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
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【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/

前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part358
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652112540/
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saff-oiWh [106.131.155.136])
垢版 |
2022/05/31(火) 19:24:59.12ID:m7b+yCpRa
>>940
お主はようやった…お主はな…
0945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1728-kt8p [210.153.123.81])
垢版 |
2022/05/31(火) 23:11:16.73ID:SkS5lbTz0
>>943
実に勤勉デスッ!
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf6-VwMx [118.8.251.131])
垢版 |
2022/06/01(水) 02:06:38.58ID:ZOrCMZEi0
妖怪化の情報ってあまり見ないけど、妖怪化時の上段中段下段ってなんか意味あるの?
あと残心も一応できるっぽいがピンとこない
幻だったら弓っぽい技の連射が少し速くなったりするが
弓のopが反映されないかと期待したがされないようだ
重藤の固定opも乗らないっぽい
0948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM1a-BNtk [153.147.252.60])
垢版 |
2022/06/01(水) 05:07:59.81ID:F1geSs+3M
>>3の小物スプレッドシートにカニ玉に妖力加算付くって事になってるけどもしかして焼き直しはダメ?
デフォで付いてるやつは手持ちにあるから、武器の浄妖やキラOPとかと同じで拾った時点でしか付いて無い系だよね?多分
こんだけ燃やして付かないなんて絶対おかしい
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd6a-kt8p [1.75.241.252])
垢版 |
2022/06/01(水) 05:20:04.90ID:X2e3/8EZd
>>948
焼き直しでは付かないぞ
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdca-eOmp [49.98.135.135])
垢版 |
2022/06/01(水) 06:39:16.00ID:bYgvEbe7d
>>947 幻の妖月輪陽と秘伝書追加攻撃部分(猛の爆風、迅の竜巻、幻の追加月輪)は矢弾属性だから、矢弾系の効果がのるよ。構えと残心は試したことないけど、上段のダメージOPとか孔雀の構えバフとか波動符とかの効果のるかも知れないと思った。
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 26d0-eOmp [119.229.45.39])
垢版 |
2022/06/01(水) 13:51:14.40ID:KJkbxPFV0
深部マルチでだたら使い3人揃うとモグラ叩きゲーになるの草生えるわ
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 26d0-eOmp [119.229.45.39])
垢版 |
2022/06/01(水) 14:19:12.73ID:KJkbxPFV0
自分で部屋立ち上げればすぐ集まってくるぞ
朝だろうが深夜だろうがすぐ入ってくるからそんないるなら何故自分で立ち上げないのかと不思議に思うが
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saff-oiWh [106.131.154.115])
垢版 |
2022/06/01(水) 14:25:09.93ID:ZUHdrSJJa
ホストやりたい時とホストやりたくない時とあるやん?
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aa7c-eOmp [61.25.140.230])
垢版 |
2022/06/01(水) 15:28:07.67ID:+FQHGtOF0
前作も発売して2年も経てば人口かなり減ってたしな
フリプにでもなれば人増えるだろうけど
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM1a-BNtk [153.251.40.108])
垢版 |
2022/06/01(水) 15:36:02.82ID:sAm9Esm0M
他所のゲームでも常態化してるけど普通に「そのゲームを遊びたいけど目的が無い」みたいな人だと思う
別にヤリ込み終わってなくてもヤる気が起きない、けどゲームは遊びたい、だから他の人の目的に乗っかって発散する、みたいな人どこでもいっぱいいるよ
0966名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saff-oiWh [106.131.154.115])
垢版 |
2022/06/01(水) 16:34:02.22ID:ZUHdrSJJa
勢力戦も全盛期の5%とか3%くらいの規模にまで落ちてるんだけどね…
まあ1日で1000万武功とか稼ぐあからさまなチーターも多かったけど
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf6-VwMx [118.8.251.131])
垢版 |
2022/06/01(水) 22:11:12.40ID:ZOrCMZEi0
仁王で霊代掘ってるのだけど、組み合わせ多すぎて目当てのが落ちない
LV引き上げと希少度引き上げを持ってるから下のカテゴリーで掘ろうと思う
幻の妖怪技ダメUP+妖怪技を当てると攻撃力UP
が欲しいが、仁王で増えたopって攻撃力22とあと何?
上のopは修羅でも落ちる?
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sda3-scMH [110.163.10.78])
垢版 |
2022/06/01(水) 22:17:39.52ID:B1Txh1mNd
すぐクリアできるとつまらないから火力気力削り特化じゃなくて中途半端ビルドで来て欲しい
部屋の名前書けるなら新規歓迎か中途半端下手くそで募集かけたい
深部簡単すぎるのが問題なのか
古参ばっかで楽勝なのが問題なのか
0974名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sda3-scMH [110.163.10.78])
垢版 |
2022/06/01(水) 22:51:59.97ID:B1Txh1mNd
ここに書いたらゴミビルド下手くそで参加者全員晒されて終了
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a6bf-Zdpz [39.110.168.88])
垢版 |
2022/06/01(水) 22:55:58.74ID:YaKjirrG0
>>972
アムリタ加算系は仁王の道からだった気がする
悟りで掘ればそのうち目当ての出ると思うよ
妖怪技を当てると~アップは悟りでも出たような記憶があるけど曖昧
100個ぐらい悟りで取って出なければ仁王で頑張るしかない
鬼猟鬼とマガツはどちらにしても掘るのめんどいが
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saff-oiWh [106.131.153.21])
垢版 |
2022/06/02(木) 07:14:59.30ID:2jYYk5tfa
>>970
6F以降のステージとボスが更新するのはどこかしらの深部のボスを倒したタイミングだから基本6とか21とかの開始階層以外でボスガチャ狙うには前の階層の地獄に行く前にオンストしとくしかないんじゃないか?
0980名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saff-oiWh [106.131.153.21])
垢版 |
2022/06/02(木) 09:04:27.43ID:2jYYk5tfa
>>979
気のせいじゃなくめっちゃ強いぞ
浄はほぼ全ての敵に通りがいいし、浄とシナジーがあるソハヤ、鳳凰どっちも強いしな
ただマルチは浄と妖だと3:7くらいで妖の人の方が多い感じだからマルチするなら肩身狭い思いする事多いかも

基本強力な効果とか要の効果って揃えの6か7にある事多いから突き詰めたら結局6・7とかになりがちだけど、自分で噛み合うと思ったら2とか3だけ差し込むのもアリだしそういうの探すのも楽しいぞ
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saff-gG+u [106.146.46.10])
垢版 |
2022/06/02(木) 10:01:07.91ID:63c+GBq1a
復帰したら仁王の道DLC3途中で赤鬼一式だったんだがこれクソゴミなんだな一般的に
0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7787-wX0C [114.69.132.105])
垢版 |
2022/06/02(木) 10:03:06.35ID:2aXlEkPB0
塚少なすぎるからOP渡し用のサブアカでまた初めからやり始めたわ。
またあやかしまでやるの禿げ上がるわ。

藤吉郎 俺は藤吉郎。お前の名は?
主人公 (刀の秀の文字を見せる)
藤吉郎 禿・・・・・・か?よし、じゃあ禿げの字な。呼びやすいだろ?
主人公 !?
0986名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saff-oiWh [106.131.153.21])
垢版 |
2022/06/02(木) 11:21:32.89ID:2jYYk5tfa
>>985
・護身
・無傷での被ダメ半減
・怨霊とか猪笹とかの攻撃動作中の被ダメ軽減を盛る

後は属性攻撃の余波みたいな、死なない程度の小技とか被ダメを見極めて出すしかない
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saff-oiWh [106.131.153.21])
垢版 |
2022/06/02(木) 16:14:09.22ID:2jYYk5tfa
浄は安定して強い、妖は妖念発動したら強い
まあその場その場でより火力出してる方が正義や
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saff-oiWh [106.131.153.21])
垢版 |
2022/06/02(木) 16:20:49.84ID:2jYYk5tfa
>>996
やめる前に一回試してから辞めてみ

>>998
そんなあなたにたたりもっけ

まあ妖は序盤からでも妖念発動すりゃ強いからな
浄が強くなるのはビルドを詰める頃になってから
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