Salt and Sacrifice ソルト アンド サクリファイス/サンクチュアリ Part.19
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PS版ソルトアンドシリーズのスレです
Salt and Sacrifice ソルト アンド サクリファイス
https://ska-studios.com/games/salt-and-sacrifice/
Salt and Sanctuary ソルト アンド サンクチュアリ
http://ska-studios.com/salt/
Dark Souls ライクの2Dアクションゲー
サンクチュアリ
英語版(PC版)wiki
http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/Salt+and+Sanctuary+Wiki
テキストまとめwiki
http://wikiwiki.jp/spiritarts/
英語Map
http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/file/Salt-and-Sanctuary/salt-and-sanctuary-world-map-walkthrough.jpg
日本語Map
http://image01.seesaawiki.jp/s/t/salt/5610ed4839582662.jpg
※次スレは>>980が立てること
※スレッドを立てるとき本文1行目に↓をコピペすること
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※前スレ
Salt and Sacrifice ソルト アンド サクリファイス/サンクチュアリ Part.18
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652139000/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured バグ発見よ
アーティファクトを保管庫に入れて取り出すと性能が変わる >>2
それ変わるのは変わるけど少し経つと元に戻るんだよね レベル上げに戻るのめんどくさいから、次のショートカット開放したら戻ろうと思ったら
罠+コンボで死んだ・・・数万ロストしたマジで糞が! 前スレで延々ネガキャンしてる奴のワッチョイ辿ったら案の定ゲハカスだった 最初からキャラクターの体から黒いモヤが出てるんだけど、これいつか消える?
なんの説明もなかったような >>5
序盤は最初の炎の司倒したら作れる炎の大刀は強い
あと氷の両手剣 トークン欲しくてマルチやってたらめっちゃソルト溜まったけど
ヘタにレベル上げすぎると途端に孤独な世界に放り込まれそうで迂闊に使えん
そういや武器や防具の強化段階もマッチング範囲に影響するんか? 水より振りの早い火の大刀が圧倒的にオススメ
戦技の炎エンチャの炎上効果も強い 前作も焼き印のマシェティとか使いやすかったイメージ 無限落下バグに遭遇したぜ
とりあえず再起動すれば直るっぽいな 派閥とか良く分からんのだけどとりあえずオンラインやってみて良い?
まだ魔導師4体倒しただけの雑魚だけど マルチでボス討伐成功したのに報酬もらう前に送還されたわ
発売間もなくしてすぐそんな嫌がらせできるのすごいわ このゲー厶序盤にショップが無いのは自分が見つけてないだけですか?
銀が減っていくので使いみちを知りたいです、 なんらかのエラーでホストが落ちた可能性もある
流石になんのメリットもないのにそんな事やる奴そういないんじゃない
送還されたことないから聞きたいんだけど送還された場合って送還されましたって出んの? >>19
いやな奴おるな
マルチ討伐後は大体握手で解散してるわ そういないけどやるやつはいるよ
エルデンでもボスの体力あと少しでホストに指切りされたことある
あっちはモーションあるから確定 野良の炎の司が見当たらないんだけどどこで出ますか?
大刀作りたいけど素材が足りない… 言う程悪いゲームでも無いわ、風まで来たけど今の所名有りボスは1~2回でソロ突破してるし
まぁヴァンガ5+重装3+聖グリフ4で白もやりながらレベル上げてるからかもしれないが マルチ前提だよね今作、侵入とか妨害躱しつつフィールド駆け回ってお目当てのボスやっつける感じ
モンハンとソウル混ぜてPVPをより推してる感じ >>24
普通に探すと効率悪すぎるからクエストの炎の司倒したほうが早い
とりあえずクエスト出るまで攻略したほうがいいよ 製作者は大多数の人がPvPに興味ないのは知ってます的なこと言ってたような >>27
後々確実に出せるようになるんですか?
スレで言われてるクエストって最初に受ける名有りを倒すことかと思ってました
ありがとう 技量型でハイブレ使ってきたけど
良い武器がなくてまだ雷刀だ
作れるハイブレはどれも補正低いし筋力型のほうが多彩な武器選択できて楽しそう
隣の芝生かもしれんが >>5
あと、炎か毒の投げナイフも作っとくとかなり便利
どのボスも近づきたくないときがあるから、投げとくだけで継続ダメージ入るし なんかローカルマルチで遊んでてセーブして止めたんだが次の日起動したら2P側のキャラだけ消えてたんだがこれバグなの? >>29
攻略中に発見できる靄かかった死体からの討伐クエストや、特定の書物を拾うことでクエストが発生する
死体は一度調べればその時に開始しなくてもポータルから直接選択できるようになる 死を忘れし虫倒して上に行った所でNPCに話しかけたらボス戦っぽい戦闘になるんだけど
敵が居なくて攻撃できないし向こうも何もしてこなくて進行しない
これバグだよね?
再起動しても同じ状況になるから詰んだ 掴み攻撃してくる雑魚はどう対処すればいいんだ?
敵の強靭強すぎて、怯ませることすら不可能なんだが
掴み攻撃ある雑魚はスルー安定と諦めてるわ >>35
まあスルー安定だなぁ
強いモブで武器落としそうなやつは、余裕ある時に倒すことにしてる プルプル…僕悪い密輸団じゃないよ…銀を集めてるだけだよ… ジャスガってタイミングわかる人いる?
ゲーム中で説明がほぼない >>38
その名の通り敵の攻撃を食らう直前にガード
受付猶予はさほどシビアではないからやりやすいほうかな
重装の場合はロリよりガードのほうが重要になってくるから意識してやるとと生存率が上がる
最悪早出しでも普通のガードになるから遅すぎないようにすると良いかも オベリスク触っても敵が消えないし無敵でもないんだなこれ
画面外から敵が飛んできて嬉しそうにブンブンwwwブンブンんwwwはししんだろすとーwwwwwされたわ草も生えない Steamじゃできんのか
ps5はまだ買えないしepicインストールするしかないのかー
だるいなぁ 魔導石どう集めればいいんだこれ
双頭苔がまったく集まらない >>42
ps4は壊れちゃったんだ…
いや壊れやすいとかではなく完全に俺の過失だから自業自得なんだが今更ps4買い直すのは癪じゃん? epicとかよく無料配布やってるし入れといて損はないだろ
なるなら前作サンクチュアリもepicで無料配布あったからな
独占商法に加担したくないって意見なら言いたいこともわかるが そもそもここ家ゲーだから
Epicでやってるなら黙って書き込めば良いけどSteamがどうたらとかクソどうでもいいからPC板やってくれ 魔導石は野良司からなのかねぇ
氷の双頭までは手に入ったけど、そこから先は出てないな 2周目行ったら定めとかマルチ全部未開放
エストは引き継ぎ
>>51
ボス戦後になんか始まりそうなフロムっぽいオブジェクトに触れて選択肢選んだらエンディングでそのままデータにNG+が付いて周回進む
たぶん真のラスボスではないしやっちまった >>25
苦痛なのは、このゲームが難しいからじゃ無いんだよ。
難易度的には簡単な方。ただ敵の攻撃に合わせてロリして一撃入れるをひたすら繰り返すだけ。今後どんなボスに対してもずっと。 今回もオンストにデータ上げておいた方が良さそうだな
まあ前作もそうだったしソウル系は大体いつもそうしてるけど >>53
まだクリアしてなさそう
終盤ボスはそれすらさせてもらえないよ
弾幕で何も出来ずに殺される方が苦痛 >>53
それソウル系じゃ普通じゃねえかw
苦痛なのはどう考えてもスタミナ切れたらなす術ないことだろ 難易度を叩いてるやつはあんまりいないだろ
それよりもシステムの不親切さが目立つ
よくいわれるワープやレベルアップもそうだけど、篝火(オベリスク)に触れてもまったく嬉しく無いわ
ソウルシリーズだと、ここまで辿り着いたっていう、ある種の安心感があったけど、今作はどうせまた徒歩で来ないといけないっていう マップが無いのも理解できない
ダンジョンの構造、アイテムの配置がランダムなゲームならわからなくないが、固定なのに何でマップが無いのか
マップとオベリスク間の移動機能付ければ、大分良くなるだろ
もちろん追いかけっこ中は使えないようにすればいい
ボリュームが少ないのは重々承知してるんで、変な水増しで誤魔化そうとすんなよ ネームド血の司何回倒してもフラグが消えずにミッションに残り続ける…
ネームド倒す前にマルチで名無し倒したりするとおかしくなるのかな メトロイドヴァニア要素があるんだからマップ欲しいよなぁ ボスエリアでの司との戦闘中に怯み→鉤縄致命入れられる時あるんだけど気づいてる人どれくらいいるのかな?モーション中は無敵だからかなりありがたいし、そこそこダメージ+空中攻撃可だから結構大事な気がする 個人的にはマップはダンジョンの位置関係がわかる程度の大まかなもので良いからほしい
あと野良魔導師の移動方向はもっとわかりやすくしてほしい 前作はマップ欲しかったけど今回マップ必要な構造してないぐらい単純だろ >>62
顔に飛び道具当てまくると怯みやすい気がするな
矢弾消費無しがあると大分楽になりそう 鉤縄致命入れたあとに攻撃してたらエリアルコンボされん?
怯んだら3回くらい攻撃入れて設置物がなかったら致命即離脱って感じかな
設置物あったらそのまま10割される可能性あるからひでぇ ごめんボスエリアじゃなくて追いかけっこ中も普通に鉤縄致命取れたわw
>>65 あ〜、風大剣の竜巻ぶっぱしてると特に致命チャンス多いイメージあったけど、頭に攻撃するとっていう可能性は確かにありそう。 序盤から、吹き飛ばされ中の設置型爆弾に連鎖し即死。
竜巻に巻き込まれた時に浮遊雑魚がいたり次の攻撃に合わさると即死。
スタミナ切れに関しては、慣れたらロリ分は残す頭があるからまだマシだけど、これもたまに即死。
こう言うのは難しいんじゃなくて、ただのクソって言うんだよな。 前作は細かいアプデとか調整あったの?
インディーズゲーでそこまでやってくれるんかな? >>66
単に鉤縄致命→弱連打より、強で唐竹割りする方がダメージ、ヒット数、離脱も兼ねていいかも。設置物あるなら、勿体ないけどあえて致命取らないっていう選択も出来なくはないし マルチでボス倒したら自分のデータでも倒したことになってるな
強制送還されたから寺院の最初奴の報酬とってないぞ。。 マルチだと複数人で致命取れることあるよね
プレイヤー1致命→プレイヤー2致命でコンボするの気持ちよ ソロの戦闘に関してはただのストレスゲーでしかないのは間違いない
そこらの雑魚ですらハメ殺すことを知ってる
それでもやめられない中毒性もあるにはあるんだけどな
まったく困ったゲームだ クリアした
一応報告までに所持アイテムとステータス以外は全リセットで2週目始まった アーティファクト関連は本当に不便
強化すると保管庫に入るの何とかしてくれ
しかも出すまでOPの確認もできんしバグでレアリティがコモンに変化するしよ
バグはロードしなおせば元に戻るけど 高レベル帯になると侵入者は痺れる弓矢?連射するクソムーブ野郎ばっかだな
痺れて動けないまま皆死んでいくわ >>69
やるところはある、まあ明後日の方向への調整するところも多いが あれは最悪だけど魔法強すぎてクソの投げ合いみたいな感じだわ対人は 発売日翌日くらいの対人は射程の読み合いとかロリ狩りとかいい感じにチャンバラできてたんだが、もう厨戦法編み出されたか 太刀つかってみたが攻撃のフリ遅くて辛いな…………
これならハイブレートでいいわってなる >>83
カオスでヤバいぞ
侵入者は複数相手するから近づくのが難しいってのはあるけどクソムーブされるとマジで何もできずに溶けていく
基本的に大抵白は攻略向けの装備で対人向けの装備とかにしてないからな
クソの投げ合いになるってのは間違いないわ 痺れるやつ投げてくるのはどうしていいかわかんないな >>86
武器自体にグリフがついてるからカテゴリ別でもないよ
だからか魔道司武器は武器カテゴリはちがえど同じのついてるね 追いかけっこがだるいな
前回みたいな仕様ならマップいらんけど今回の追いかけっこ要素があるから欲しいわ 装備重量によってローリング性能はもとより移動速度も少し変わるっぽいね
装備重量右のカバンアイコンの色でどのランクかわかるようになってる
0〜25% 緑
25〜50% 黄
50〜75% オレンジ
75〜100% 白
100%〜 ? トロフィーの学者と兵士は時限NPCイベントかね
流浪の民と王は古の森に進んでからでも取れたんだがなぁ >>93
学者は本読んでる奴だね
何回も遭遇したからどっか見落としてるだけじゃね? 青の窃盗団はホスト一行に嫌がらせしつつ
適度にPvPもできていいね楽しい 今二つ目のステージまでずっと歯牙大刀使ってるんだけどおすすめの筋力武器ないかな?
オールは遅くて使いにくい 歯牙の剣使ってたけど、炎耐性付き相手に辛いからサブウェポンに粗野な大剣持たせるといい感じだわ
逆に物理耐性持ちの重装相手には歯牙の方がなんだな 弱った兵士ってどこにいるんだ?
他のイベントは達成してるが
こいつには会ってすらいないかも 中空の竜のブレスが全部即死で無理ゲー過ぎるわ
今作もやはり重装備ガン盾戦法にすべきなのか >>96
歯牙大刀は中盤まで十分すぎるほど強いから特に拘りが無ければ変える必要はないぞ
サブに仕込む武器を選んだほうが良い >>100
沼に行けるルーンくれた座り込んでる兵士とか?
俺も今晩再訪してみようかな いやマルチでラスボス倒したらクリアしたことなって2周目なったんだが
ありえねえだろ これ時限要素あるのかな
前回はNPCイベントが基本的には時限だったけど 大体の中型強強靭モブが怯む大剣の安定感
大刀は大剣より若干怯みが弱いのか怯ませられない敵がいる 前スレ軽く見たけど
敵がクソムーブすぎるって意見はエルデンリングの発売当初も言われて叩かれてたな マルチする前に念のためオンストに上げておいた方が良さそうだな 噂全てやったら拠点の最初にいる噂おばさんいなくなっちゃった
全部終わらせていても地下の1番左側の部屋開かないしよくわからないなあ 出待ちっぽいホストにあたってしまった…湧きポジ周辺でぼーっとしてるからなんだろうって思ってガードカチャカチャしてたら侵入来た途端鬼の形相で追いかけ回してたわ
恒例というか悪しき伝統というかそんなとこユーザーが再現しなくていいから… >>109
残念ながらエルデンには数百メートルかっ飛ばす攻撃も
ぶっ飛び中の何もできない状態のときに連続攻撃食らうクソ要素はない >>100
山マップ右側、オベリスクがある隣の建物、フックで登った左側 オンスト必須だぞ
バグったら振興不可能拠点に戻されてデータ終了もあるしな >>105
マルチの方式は?拠点の掲示板マルチだとホスト関係なく進行するぞ
暁とか警らでそれならしんどいな なんか昨日からオフラインでやってるのに
ちょくちょく勝手にマルチ接続されて共闘になるんだけどなんなのこれ・・・しかもフリーズもした オフラインでやっててマルチ接続されるってエアプにしても酷いウソだなそれ
ネットワークの仕組みからお勉強してください >>101
鎧はともかくガードはスタミナ0になって死ぬ なんか前作以上に理不尽だな。
10割コンボとか普通にあるし、ナニコレ。
理不尽の言うか、プレイしていて不愉快なゲームは初めてだわ。
って、マルチ前提ゲーなのね。 >>120
マジかぁ
不本意だけどマルチ呼んで袋叩きにでもするかな 重装備より軽装備を強化する方がいいのかな
ローリング距離短いと攻撃避けきれないわ マルチだとより一層楽しめるってだけで前提ではないような
エルデンリングにも居たけどレベル上げとか稼ぎ縛ってマルチ前提の難易度かよ!みたいな叩き方するのって流行ってんの? 装備の力でゴリ押しして倒す層とソウルライクのアクションを楽しみたい層は相容れない >>119
残念ながら嘘でもなんでもないんだ、毎回ボス戦中に急に接続されて飛ばされて。あっちの世界からもどるとボス戦途中から再開
今作そもそもマルチの始め方も理解してないけどサイン類も当然書いてないし、オプションでネットワーク項目オフにしてる
https://i.imgur.com/B1exFvR.jpg >>101
氷耐性高めてブレスは避けやすいように誘ったりジャンプしてギリギリなんとか… >>126
おまえさんはこのゲームのオンの仕様を理解できてない 俺は手とか足とかだけ重装備にしてる
鎧までやると結構重量食ってローリング遅くなるからね フルドラゴンアーマーだけど頑強の伸びが途中で悪くなるから、アミュレットで装備重量増やして黄色にしてる >>113
マジかまだ買ってないけど
そんなに酷かったのか 対人やるのに重装つらいから軽装にした
速度がないと徹底的に嬲り殺される >>124
マルチしないとこのゲームの良さはわからんだろ
クリアしたけどソロだと周回しようとは思えん ちなみにトルネードぶっぱで全ボスソロでぶち殺しました こういうゲームは敵の弾のショットガン現象による即死を回避するために、
ノックダウン中1回か2回追撃されたら無敵付与だとか、同一の弾丸系魔法からは1-3発までしか当たらないとか、色々設定するもんだが
このゲームは高難易度ゲーを売りにしてるので無いのだ
まぁ難しいよね公平な高難易度ゲーム作るのって この異様にエルデンリングに絡めて擁護してるのってどの勢力? 吹っ飛び中にお手玉されて即死するのかなり理不尽に感じるかもな… 沼地でレヴェル50超えたけど普通?
これでも2コンボで死んでまうけど 高ランク帯の風の司、わんぱくすぎるだろww
こいつだけはホント嫌いだわw 強靭度とか極めたら効果あるんだろうけど
50lvになって、ある程度振ってみたけど打ち上げからのコンボとか
その辺の雑魚敵から吹っ飛ばされたり、もう無茶苦茶 属性装備にその属性の吹っ飛び耐性もついてくれればなぁ
そうすれば色んな装備使おうってなるんだが 強靭どれくらい上げれば機能するんだろうか?
ハイグレード2発に耐えれるくらい 空中受身欲しいよな
影の司の洞窟でヤギに結構イライラさせられたわ
墜落死したあと落下点にソルトあるのもびみょう ラスボス倒して隠しダンジョンも行ったけど図鑑埋まらんなぁ
2週目限定モブでもおるんかな 侵入で倒されたら下を指すで煽られること多いな
そんなところまでソウルライクしなくていいから… raddit漁ってたら書いてたんだけど、ステータスのソフトキャップは50ではなく40らしい 野良マルチでもがっつりレベルシンクされるからレベルは上げまくっていいぞ
と言ってもレベル上限MAXまで上げるみたいな極端なのは知らんが やれやれみたいなのは出待ちホストがよくやってんの見る 残り日の神殿とかいう雨の日に道端に転がってる毛の生えた犬の糞以下のチー牛マップはクソ素人開発者絶対テストプレイしてないわ
さっさとsteamで出せよボロッカスにレビュー書いてやるから 原盤枠の5頭は各周回1個だと思ってたが何故か2個持ってるのもあるなぁ
ドロップすんのかな 野良魔導司死ななくなるバグあるせいで野良狩りも怠いんだよなぁどうしたもんか >>153
定めが有限なのも周回してくれってことなんかね
野良は常に誘導してくれないから追うのたるいのよね まだ戦ったことないボスや行ったことないエリアでも当然のように呼ばれるんだなマルチ マルチ前提仕様なのにマルチはおまけレベルに大雑把な仕様なんだぜ
救済入っても俺より遥かに強い人と強い敵しかおらんかったりするしな
そりゃ何しに来たんって煽られますわ! >>152
石は魔導司が確定ドロップするからめんどくさいけど野良狩り
ランク低い石なら採掘や鞄から拾えることもあるけど運ゲー 鍛石みたいにアホみたいな要求量じゃなくてよかった
そこと誓約は評価できる ソルトアンドサクリファイスもう出てたんだな
今作も面白いのかね 他を犠牲にしただけあってオン周りはかなり評価できるでしょ
ホスト勢4人 vs 青、赤ででスマブラ タイトル絵飾ってる装備手に入れたけど
武器はパラディンになってるのに肝心の装備がパラタインって略してあって
どっちが本当だよといいたくなってしまった オンはバグの温床になってることを除けば割と好感触
でもバランスはあんまりよくねーな 弓は右スティックでエイムしたいのに□発射はマジクソ 面白いは面白いけど前作とは面白さの方向性が違うね
俺は今作も楽しめてるけどハメさえどうにかしてくれりゃあね~ 対人だと重装は当たり判定長い魔法も回避困難だから厳しいな
食らうと九割減るしなあ 弓系の何が駄目かって
上下で狙いたいのに左右に動いちゃうことなんだよ
狙ってる時は動くなよ 金色のろうそく使えないしショートカットも出来ないんだが、俺は別ゲーをやってるんか? >>167
対人に関しては軽装、遠距離&手数が多いほうが圧倒的に有利だしなあ
重装で勝ってる侵入者見たことないわ
対人に限らず重装の立ち回りはロリじゃなくて基本ガードだけど多段ヒットの攻撃なんかはジャスガの恩恵がほぼ無いしな
ガード時のスタミナの減りが異常だからもう少し少なかったらまだ良かったんだが
前作の盾ガードが強すぎたからだと思うけどちょっと極端だな 敵の攻撃がこっちが起き上がるまで当たり続けるから
北斗の拳の世紀末バスケを敵だけがやってるような感じ >>176
純白の欠片とかいう例えばダークソウルでいう人間性みたいなアイテムがある
使えば生身になれて蒼い部分のライフゲージも元通りになる 最大HP減少はソウルシリーズでも3でやっと廃止されたんだよな
ずっと不評だったのに フィールドに居る強雑魚ってどう対処すればいいの?
こいつら火力高いだけじゃなくてガードもするし、強すぎるんだけど
ボスなんて雑魚ばっかなのに、こいつらが2匹以上居たら終わる >>145
隠しって地下左側の扉?
どうやったら行けるの? >>184
序盤は無視
大槌、大剣、大刀あたりならガードの上からゴリ押しで体勢崩すのもあり >>186
ラスダンの背景にルーン文字が書いてあるところあってそれをゲートで打ち込むと隠しマップに飛べる
地下のは商人だけどそのマップに鍵が置いてあって開けるようになる >>187
ヴェルーナの聖堂って場所なんだけど、こいつらだけ火力がおかしい
もう序盤ではないと思うんだけどなぁ >>189
あれやっぱ門に対応してたんだな、帰ったらやろっと >>189
サンクス!あの謎の広い場所か!たしかにルーン文字あった気がする。よく分かったね レイピア持ってる吸血鬼魔道士強すぎない?初めて沼りそう >>190
緑色の騎士とかキッツイよな
さすがに無理やり走り抜けしたわ >>193
血のなんちゃらね
白ろうそく炊いてるとそれによく呼ばれるからみんな苦労してそう 敵だけ楽しそうってエルデンリングでよく聞いたけどこっちのほうがすごい気がする >>101
重装備、両手持ちだったけど、ガードとジャンプでブレスを軽減できたかな。
連続ブレスきたら死ぬから運ゲーだけど。 灰色の数だけ解除はできるけど全リセットはできない
あと装備系スキルは解除不可 本当に惜しいゲームだよな
「調整不足」この一言に尽きる
調整しなかったせいで、豪華な料理が残飯になっちまった だいたい理不尽なのノックバックのせいな気がするわ
せめて受け身くらいとらせてくれ >>201
クリア後にマップ回ってたんだけど地下にいる槍騎士2体にドリブルされてわらった チェックポイントでレベルアップだけさせてくれたら割と我慢できる
スキルツリーは拠点でもいいからさ >>168
え?マジ?回復とかアイテム使わない?
初回レンジャーで始めて弓使いにくいって諦めてたけどそれならまた使うわ マルチで塩銀大量に稼げるから攻略中にロストしても気にならなくなった >>201
水司の泡でピンボールみたいになって死ぬわね 名無し氷倒したら貰えた停滞の仮面てやつバグみたいな数値してんな
仮面巨人、仮面乳首パイセンのリスペクトやめろ 接近職やっててコンボでイラついてる人は
賢者やってみるといいよ、ちゃんと属性強化して魔力に振ってれば20lvくらいから火力でるようになる
最初のころは殴りメインになるけどね 停滞の仮面つけてるけど無強化なのになかなかの性能でしかも軽い
見た目ダサいけど 雷の司みたいな空中でしか殴れないボスも大概酷いね
空中回避くれよ、いつ殴れるんだてくらい弱攻撃1発逃げゲーになる バランス悪いだけじゃなくてバグ塗れなのは致命的過ぎる
マルチしなければいいとはいえデータ完全に壊れて削除確定はアカン >>204
それもできるしトリガー離したら発射もコンフィグあったと思う 憤怒の仮面も軽装ながらなかなかに強い性能
マルチやりまくってレベル大量に上げたけどそこまで楽になる感じしないな。できることが増えるけど火力そこまで上がらんし 野良魔道士半分まで削ったらトラッキング出るようになったな、pc版
一応改善はしてくっぽい ソロの影の司どうすれば良いかわからんぐらいしんどかった
マルチだと一人至近距離で囮になって左右ぶんぶん振ってれば良くて最弱レベルまであるんだけど
ホストがよほどヘマしなきゃほぼ確定で勝たせられるなあれ PC版だけか知らんがマルチでボス戦突入するとホスト・ゲスト問わず画面が超速点滅状態になって目潰し食らいそうになるわ
10回に1回ぐらいの発生で原因わからんから文字通り目を瞑るしかない やっと第三エリアまで来たけどもうレベル60だわ...
そろそろ筋力40になれる 筋力適正の遠隔武器いいのないかな
ずっと投げ斧だわ… 魔道士オトモの
シールド張る目玉はわかるけど
あの浮遊する裸のやつってなんの効果あるんだろ? >>101
ジャンプして小攻撃で滞空時間伸びるから避けれる
一発くらいあたるけど 今筋力38で、スキルツリーを見ると筋力+1で攻撃力+0.4,筋力+2で攻撃力+0.8なのに対し筋力+3で攻撃力+0.9
なので40で成長が大きく鈍化する >>225
念を送ってる間のボスの攻撃力が倍化するで ネタバレ嫌でスレ見ないようにしてたけど色々残念で来てしまった
雑魚の吹っ飛ばし攻撃多すぎるのとボスが1発でも食らったら打ち上げられてそのまま一方的に殺してくるタイプが多すぎる >>229
なるほど攻撃バフか、まぁ当たらない立ち回りしてればシールドよりは無視しやすそうでよかった エルデンリングでも言われてたけど、このゲームにも当てはまるかも
敵だけ楽しそう レジェンダリーのアーティファクトの育成しようかなと思ってたけど2周目の拾い物はレベル高いし無理にやらずに拾って付け替えてこかな
どこまで上がるんだろ 血?みの刃なんとか倒したけど糞ボスにも程があるわ
調整とかまったくしなかったんだろうな
製作者のプレイが見てみたいわ 吹き飛ばし攻撃や空中即死コンボが気持ち良いです。
見た目も派手で爽快感があるのもGOOD! >>232
名もなき悪意まではそう思ってた
設置にもバフ乗るみたいで笑った >>236
ボスなんて雑魚ばっかじゃなかったのか? このゲーム何がおかしいのかわかってきた
敵の振り向き速度が異常なんだ
こっちはローリングで相手の裏にまわっても、即座に切り替えしてロリ狩りしてくる
プレイヤーの使えるローリングの性能と、敵の振り向き速度とに差がありすぎる
だからゲームにならないんだよ >>240
煽るなよ
「それまでのボス」だってのは文脈見ればわかるだろ
バランス悪いのを楽しんでるんだから、そうカッカするなよ テキトーに指しゃぶってテキトーにわちゃわちゃするぐらいで良い気がしてきた 今までしてこなかったが防具強化って結構でかいのな
鎧だけでもしとくべきだわ >>242
血はむしろ割と楽な方なのでそこでハゲてると後の方は全身の毛が抜けるレベルになると思うクソボス揃いだってことを言いたかった
是非楽しんでくれ
俺はマルチでいいです… まあバグ修正含めて調整はあるでしょ
カオスな現状を楽しむくらいの余裕が必要 氷ステイブのミサイル使ってみ
全部じゃないけど延々怯むボス結構いる
雷なんか完封できるよ >>244
脳筋でやってるけどどの鎧がいいんかね
初期装備でも十分やってけるかな? >>247
たまに白で来た人がなんかシュバババ撃ってボス瞬殺してるパターンがあるけどそれなのかな 学者がみつかんねー!
これさえできればトロコンなのに 追尾する蝿の魔法使って回避しているだけでなんとかなる なんかいきなり白もホストもマッチしなくなったんだけどみんなマッチングできてる? 一旦ゲーム再起動で直った
事があるとしか言えんが試してみて >>251
学者の最後は残り火の神殿の屋上
民と兵士がわからんわ >>248
見た目の好みで選んでいいんじゃない
中盤で重装クラス5の栄士一式取れるからそれにしてる >>256
やっぱ本の所にいるんだ…なんかここ怪しいなとは思ってたんだが
兵士と民も色んなとこに散在してて言葉で説明するの難しいな~ セイバーみたいな女騎士ってどこいるんだっけ?
見つからない 重装5は赤を狩る誓約の奴が手頃でいいな
強化も灰色だからサクサクいける 脳筋で歯牙の剣使ってるんだけど、オススメの乗り換え先無いかな?そろそろ2ステージ目が終わりそうなんだけど 残り火の神殿の屋上の学者さん話すと戦闘になるけど透明のまま攻撃とおらないけどどうすんだこれ >>264
風大剣とか
大刀で怯まない敵も怯むのと技が強い 流星号の左の洞窟で、オベリスクの上にある窪みどうやって行くんや レベルシンクなのかなコレ
レベル上げ自重してないけど結構マッチングするし白は秒で来る
というか白多いな、ホストに飢えてそう 白はとりあえず出し得だからな…
うっかり死んだタイミングで呼び出しが来ると死亡キャンセルもできる
タイミングが遅いと向こうに出た瞬間に死亡判定がやってくる クリアするだけならどんなビルドが良さそう?
振り直し出来ないみたいだからそこ目指して伸ばすわ >>264
もう少し進んだら作れるチェーンソー楽しいよ 振り直しアイテムは5レベルにつき1つもらえる。有効な使い方はスキルツリーでたまに混ざる不要ステを消すとか、40から溢れた分を減らすとか マルチの視認性悪いから本家の霊体みたいに発光させてくれよ
クソデカマーカー君役に立たないわ >>267
作ってきた
>>272
チェーンソー面白そう楽しみ >>204
とくにキーコンフィグはしてないけど弓構え中R1はアイテムを使わずに弓を打つよ
あと左スティックは動きながら、右スティックは止まって狙いを定めるね >>269
レベルシンク+レベルマッチじゃね
なるべくレベル絞って武器強化していくと侵入で無双できる 姿が半分見えなくて剣もってる魔導師めちゃ強くないか >>280
影だか闇のやつね、クソ早振り向き剣ビームでワンパンされて萎えたわ 一応影の対処策あるけど割と力業で、楽にはならんなぁ…強いよねあいつ
① 4回ジャストガードする
② 遠すぎない中距離を維持して誘発させないようにする(近すぎると他の攻撃で死ぬ)
③ 2回を2セットなので切れ目にローリングで相手の裏側に回り込む >>282
それ
白もすぐ死んじゃうし、このゲームやってて今のところ一番理不尽感あったんで後回しにした 影はマルチなら一人が囮になって至近距離維持で左右に振ってると無力化できる
ソロは紛れもないクソボス >>283
そっか、ジャスガ忘れてた
でも装備とかレベルあげて強くなってからだな、今は挑む気がしないw NPC分からない人はどこのマップまで会えたか言ってくれれば思い出せれば教えられるかも 砂漠とかどこも似たような景色ばっかだしマップは欲しいな確かに グリフ強いんだろうけど、脳筋だとステ振り的にグリフ縛ってしまうんだよなぁ
脳筋武器のグリフで強いのってある?
神聖か禁忌、どちらかだけ振りたいんだけど 150になってマッチング頻度が下がってきた気がする…気のせいかな…時間帯かも… オールの間欠泉か旋風の刃のサイクロンが使いやすかったかな
両方神聖だよ グリフは概ねそいつらが使ってくるのと同じこと出来るから
うぜえと思ったやつで良いんじゃない
寺院にいるホーミング状態異常蓄積攻撃してくるやつから高位の大槌ドロップしたけど
ホーミング蓄積攻撃の信念グリフついてたわ 警らのマッチングがしない!
しかもクリア目標がよく分からん! 密輸団は遠くで銀集めてる時に、白とかホストが死ぬとソルトたくさんもらえてホクホク 神秘司の大槌強いねこれ。戦技がフォーカス消費だけど低燃費が2つと大技1つ。無難なエンチャと遠隔攻撃、そしてその場に無数の斬撃。大槌だからレンジはちょっと短いけど、それを補ってあまりある性能してる気がする 職業による違いってスキルツリーの開始位置と誤差程度の初期ステの差だけ? >>301
あと一応初期装備かな?
後で他のも手に入るけど割と変なとこに置いてあってすぐには揃わないから 回復アイテム稼ぎってみんなどこでやってる?
ボスで使いまくって死にまくるからすぐフラスコ不足になる そこらで片っ端から拾って銀全て回復にしてるから在庫200くらいある 水の司倒して拠点に戻るポイントの前の扉心臓手に入れたついでに開けてみたら即ボス戦始まってぶっころされてワロタ
これ考えたやつマジで性格悪いだろwこんなん何がおもろいねん 蒼密輸ってホスト倒すor青い目の雑魚を狩るで良いんだよね? どうやら銀の大きな使い道がなさそうだから
帰るたびに回復素材を限界まで買ってる >>305
回復アイテム買えるのか?どこで売ってる? これ司の追いかけっこパートいる?
ただめんどくさいだけなんだが 警らで密輸団倒した後帰れなくなってホストとふたりきりになるの気まずい… 名も無きシリーズ、あと竜の司さえ見つければコンプなんだけど見つからねぇ…どこか知ってる人います? >>312
追っかけ中に素材が手に入る。つまりモンハンです。 追っかけっこ無くして司からの素材ドロップ数増やした方が良いな
流石に野良司で移動回数2桁突入されるともういつ終わるのか殺意しかわかなくなる 最終的に素材も買えるんだけど
買えるの最下級素材だけだからどうせ余るしいらんのよね… あれ砂漠って風と土と腐敗と神秘以外に魔導司いるのか
全く見当たらん…何処に隠れていやがる これすすめてくとオベリスク転送できるようになるのかな
デモンズ方式で拠点でレベルアップは別にいいけど、エリア戻るのに毎度初期地点はダルすぎる
あと拠点にダミー置いてあるけど回復するオベリスクないから試し打ちもロクにできないのも謎 侵入されて風の刃を連続で出されて、ハメ死んだんだけど、何の武器だかわかる? >>324
ランク13からはでたね。もうちょい下からもでるかも モンハンなのに目当ての司選べないから強化もきついなー フレと2人だと2、3回死んでようやくボス倒せるちょうどいい難易度だ
心臓出ねーとかモンハン的に愚痴ったり探索ルート相談しながらやるのは楽しい >>314
たしか恐れの谷地下のチェックポイントから登って左に行くと足場崩れる場所があって
左端でわざと落ちると掴まれるところがある >>327
ワープポイントでLRでクエストに切り替えられるよ。三角でドロップも見れるよ 投てき武器、何かしらの追加効果があるんだろうけど普通に手斧投げてた方が遥かに強い気がする・・・ 定めの書で追加される魔導司はクリアしても消えないと思っていた時期が私にもありました
なんでこう稼ぎ辛くするんですかね… 手斧の攻撃力が100超えたら画面見ずに投げてるだけで全ボス瞬殺できるぞ >>263
それ全くマッチングできないんだけど普通に鏡の門でやってる?
今暗幕が少ないのかな ロボの足振り上げのモーション、予兆無さすぎる上に即死するのめちゃくちゃキツイんだが >>339
そっちは探したと思うが…見つけられてないだけかな探してみる
ありがとう
そう言えば誓約は警邏と暁しか見てないな
赤や青は何処で手に入るんだろうか 頑強って40以降は伸び1/10になるけど丁度40で最重量級の聖なるシリーズが75%以下になるあたりちゃんと調整したんだな…と感じた
そこよりも色々と調整するとこあるんちゃう?と思わんでもないけど(小声) >>340
門でやった
マッチングバグ多いからちょくちょく再起動したわ >>337
わかる、ああいうのソウルシリーズにも無いしこれしかない需要だわ
アーティファクトのハクスラも絶妙にマッチしてるね
これも周回プレイで難易度上がる要素あんのかな? マルチでわちゃわちゃするの楽しいんだけど
赤い弓とノックバックする霧弓だけはマジで来ないでくれねーかな 弓の調整間に合わなかったんやろな感
ハメは流石に致命的だし即ナーフ来るはず トロコンしたけど
まぁ値段に助けられてるなって印象
この値段ならまぁ文句も言えないよねって感じ
フルプライスなら間違いなくクソゲー あぁこれ砂漠の五体目って沼地攻略が先かもしかして…どう見てもいけない場所があったわ >>346
ありがとう、やっぱ再起動必須か
折角入れても弓でハメ殺す赤ばっかでつれぇわ…… 警邏楽しいんだけどこれホストからしたら合流後すぐに別行動して目的達成したら消えてるってあんま良い印象抱かれないんじゃ >>353
おめ ボスっぽいトロフィーが一個だけ残ってて全然検討付かないんだけどアレどこにいるんだい?
言いたくなかったら全然いいんだけど 特別な条件下でのボスはいないから
きちんと探せば見つかるよ クリアしたらもうおなか一杯だな流石に赤とか2しゅうめとかは2Dで続ける気はなでないなぁ、まあ安くてここ数日楽しめた 脳筋で育成してたけど魔法とか弓使えると便利そうだなぁ
でも途中で乗り換えても器用貧乏になっちゃうか そりゃ続ける人減るだろ、ましてや侵入しようとも思わん クリアしたら終わりかな 禁書のステイヴのグリフの連弾やべぇな…
最後の方のメイジ武器とはいえ、これ連射するだけでボスがのけぞったまま死んでいくんだがw なんかアプデしてからか拠点にへんな便箋置かれてるんだが
なんなんだあれ 影の司と初めて戦ったがなんの感情も湧かないほどつまんねーな このゲーム、最大強化用の石っていくつも手に入るもんなの?
ダクソと同じで限定だったら嫌だなぁ >>366
ラスダンに2体いてそいつから全部で2体かはわからん
あと勘違いでなければ厩舎か商人か誰かから一個貰ったような 学者とか出会った記憶すらないんだが最初どこにいるの? フックショット致命とった後そのまま強攻撃で落下攻撃すると複数回ヒットしてダメージかなり出る
またすぐ体幹崩せるから楽勝できるな
修正されそ >>368
アークリッジ地区登った先の広場の左手のフックの先だったかな 影は軽装でひたすら密着してローリングで背後取りながら敵の攻撃後に1発だけ殴るを徹底するのだ
あの4連飛ぶ斬撃は食らったら終わりと思え
実際は体力全開なら1発くらい耐えれるけど回復の隙に死ぬパターンが多い 王様イベントのエリクサーって飲んだけど何か変わった? 審問官入ったら密輸消えちゃうのな
暗幕と討伐ももしかして討伐選んだら暗幕消えるヤツか? >>354
ソルト大量に手にはいるから120レベルだったよ
>>357
隠しボスはいなかった気がするけどなんかいたっけな… 沼で侵入したらホストのいるところまでいけないことない? 仮面のNPCに力を感じると言われてBOSS戦のBGNとバーが出たけど、何にもならないで詰んだ 火炎魔導石欲しいけどボスが逃げ回るからどうやっても時間かかっちゃうなぁ レベル150にしたら最後のマップにしか呼ばれなくなった!
一応レベルマッチングあるみたいだから考えといた方がいいかも 強靭って意味ある?ふっ飛ばされて空中コンボで即死するんだけど? >>386
雑魚の攻撃で怯まなくはなるよ
吹っ飛ばされる攻撃には無力 大鎌ビルドしてる人いる?
最初のジョブ何が適正なんだろ どいつもこいつも設置技でこっちの行動範囲狭めるのやめーや アプデで野良司への誘導風表示するようになり最終地点到達で逃げなくなったか
ぶっちゃけ初期位置から逃げなくするだけでいいんだよマラソンしたくねぇんだよ
追いかけっこするのはクエストだけでいいじゃん
あとは野良司がお見合いしない様にするだけwinwin 弱った兵士って最初はどこのエリアにいるんだ?マジこいつだけ見つからねえわ クソゲーかって言われたら、そうだねって言うけど
ずっとマルチやってしまうw あーどうしよマルチやってると無限にソルトが溜まってしまう >>391
最初のエリアにいたはず
それで順にエリア移動してたと思う 最初はクソと思ったがマルチしてレベル上げてたらおもろくなってきた 前作とは全く違うけど面白いよね
手練の青赤と牽制し合いながら進むのめっちゃ楽しい >>387
そうか…じゃ重装ってあんま意味ないな
てかザコ敵はなんでトランポリンみたいな動きするんだよ
壁抜けジャンプして追いかけて来たときは、もうダメだこのゲームってなったわ… マルチ前提で調整してるからソロで酷いことになってるんだろうね
プレイヤーが増えたときにプレイヤーをいかに倒すか、そう考えると空中コンボとか
攻撃を喰らっているときにも、他の敵からの攻撃とかDOTとかも重複するようになってるんじゃなかろうか 野良やってるとハメ弓使ってないだけで偉いと思っちゃう NPC審問官のセレトは一体どこに移動したんだ…
背信の岩山に居るところまでは進めたんだが次どこか分からん
学者も火の神殿屋上に居なかったってことはどこかのMAPで話してないってことか…
一回でも見落として進めちゃうとクリア済みMAPで探すのが難しくなるしwikiでのNPC出現場所まとめを待つしかないかなあ >>402
分かる
あれだけはライン越えてるからなw もっかいラスボス倒したらトロコンまで来た。
ラスボスはちゃんと見て避けられる攻撃ばかりで楽しかったよ。 やべえ!時のスロウフィールド自分に効果ないからマルチに持ってたら味方スロウになってやんの
どうすんの作っちゃったよ! サンクチュアリの正当進化を期待したけどダメだなこれ
いろんなゲームをリスペクトしてるような要素が少しずつ入ってるけど、材料が良くても料理する人が下手だとこうなるんだなって感じ
インディーズだから許されるレベル インディーズなのに色々手出ししすぎて全部中途半端になってしまった感はかなりあるな
ボスや雑魚の挙動も司システムもアイテムの素材制度も全部雑だわ
フックや上昇気流の判定もやたら小さいし 40でソフトキャップだけど90までふったらダメージおよそ40の1.2倍なんだよな~
バフかけて超遠距離からスナイプしてワンパン狙うビルドだと振ってもいいかな…悩む 脳筋向けの投擲武器って何がいいのかな?
もうずっと手斧から乗り換えてないわ >>413
爆弾も試してみたけど範囲用ならいいかもね…
でも直撃は手斧の半分以下のダメージだからそんな強くなかった 手斧もそうそう外れないからこのまま手斧で行くわ
投擲クラス5取ってるからそろそろ上位互換が欲しいけど
このゲーム、クラスで武器の性能が決まるわけではないよな
歯牙やオールを未だ使っているし サンクチュアリもクラス2の武器が強かったりしたからね 敵倒した後アイテムが拾えるようになるまで時間かかるの地味にストレスなんだけど前作もこんなだっけ マウスカーソルを消す設定は無いんかね? 見つからなくて・・・
パッド派なので地味に邪魔なんだよね。前作はあった気がしたんだけどねぇ。 >>415
ナカーマ
炎投げナイフ使ってたけど、炎魔導石は近接武器に使いたいから手斧に戻した >>418
まともなプログラムならマウス触らないでパッド入力してたら勝手に消える
前作もそうだった >>418
特に何もしてないけどパッド触った瞬間消えるよ >>420-421
あるぇぇ? おま環だったのか・・・
ありがとうございました。いろいろ試してみます。 基本ボス素材からの武器防具作成がメインだろうけど、わりと敵の武器ドロップもあるね
緑騎士のアルターグレイブ、最初のステージの最初にいる大鉈持った敵が落とす大刀
他に武器ドロップあるなら教えてくれ 機械のノコギリみたいなギミック付きのドロップ品は無いのかな >>423
1面の盾雑魚 スカーリンのヴァンガード
2面の最初の雑魚 略奪者のステイヴ
2面のトゲ飛ばしてくる緑騎士 高位の大槌
ほかはこれひろったな 2面に来たから、初めて暁やってみようと思ってたんだけど、全然マッチしないなぁ
レベル20だと上げすぎだったかな 最初の村で30くらいで呼ばれまくるから砂漠で呼ばれてないだけじゃない 一度再起動してみたらいいかもね
全くマッチしなくなるときあるから これ開発ちゃんとプレイしたんかなー
明らかに調整不足だβ版やってる感覚だよ ストアにくるのも遅かったし
調整はこれからだろう
有料アーリーアクセスみたいなもん >>403
ん?岩山なら戦っておしまいでしょう
マップ右下の方で コロナとかロシアの戦争問題で開発の資金不足になって
それで仕方なくこの状況で発売してしまったとか
前作が素晴らしかっただけに、今回のは何か原因があったとしか考えられない クリアできたから修正はいるまで待ちかな
来週はデスギャンビットでもやるか >>426
追加で
1面の大剣騎士からツヴァイヘンダー
1面の囁きの騎士から囁きのヴァンガード
モブドロップ武器好きだから他にも集めたい パッツ2
Fixed save issues caused by Windows security settings.
Increased harvest rates for herbs, ore and haze spiral.
Increased stamina recovery based on carrying weight.
It's now easier to dodge after blocking an attack.
Roaming mages outside of missions can now be tracked by particles once you're about halfway into the pursuit.
PVP XP rewards limited to current character level.
General game stability fixes.
Networking stability fixes. >>439
囁きの騎士ドロップするんか。リポップするとこ探さねば このゲームってそもそも弓に回避通用ななくね
コロリン中もあたりまくってる気がする 名有りの魔術司倒しても心臓カウントされずに
赤扉開かないバグあるねこれ氷と毒で2回ほど発生した
氷で発生したときはやり直したけど毒からやり直すのしんど
これ足りなくなることあんのかな足りないと詰みだよな パッチ内容からするとpvpのソルト減ったのかな?対人やったことほぼ無いから調べるか
あと光司は第3ステージでクエストあったよ >>444
マジで?初めて聞いたわそのバグ
PS?PCだとパッチが配信されたんだっけ?パッチが悪さしてる可能性あるけど >>445
パッチ内容からするとレベルに応じての調整だから
低いレベルだとあまり貰えないて感じだろうね もしかして装備の付与効果ってランダム?
そんなわけないか・・・ このゲーム魔法とか遠距離武器あるからストレス少なくできてるけど近接オンリーだと吹っ飛ばしてくる雑魚とかストレスやばそう
画面端とかてはめられたりいきなり吹っ飛ばされて落下死とかあるからなあ
最初決闘者でレイピア使ってたけど賢者でやり直してよかったわ 信念系武器少なすぎない?
まともなのメイス系くらいしかないような これもしかして切断ペナルティある?
オンラインやってみようと思って初めてみたら多分バグなんだろうけどプレイヤー無しの所に飛ばされて
正しい自分の世界の帰り方しらないから行き詰まってゲーム終了させた
そしたらそれをやったキャラは永久に落ち続ける場所に監禁されて新キャラ作ってもルーンの人に話しかけられず詰みって状態
データの顔も真っ黒でなんか色々察したわ
これ全部データ消せばいい感じかい? 噂の毒弓これはだめだな
PvPが遠距離からの毒矢の撃ち合いで終わる すまん解決したわマジで時間ペナルティっぽいな…
オンライン封印するわ、プレイ不可にされるのは流石にきちぃ えっアレバグじゃ無くてペナルティなの?噂には聞いてたけど >>457
セーブデータの所のキャラの表示が顔面真っ黒のゾンビみたいになってるから明らかに何かしらの仕様だよ 石碑ワープがないのもボスの調整があたおかなのもなんだけど
マルチはマシ、じゃなくてマルチがあるからここまでクソゲーになったんじゃないだろうか…
とにかく石碑ワープかマップのどちらかは今すぐ実装してくれ 信念武器は補正も種類もなさ過ぎて
仕方なく両手武器のサイクロンだけでクリアした ユーザビリティ向上のアプデじゃなくて、マルチの恩恵を少なくするアプデなのかよ・・・ 顔面真っ黒は霊体(?)のデフォだったわスマン
ただペナルティはあるように感じるあれバグだとしたら余りにも恣意的過ぎないか 転送実装とかお手玉修正とか期待したいけど結局何も実装されなさそう >>460
マジ?暁でもらえるの両手剣使いたくて信念上げたけど、失敗したかな… >>358
なんかもう一人別にボスがいるって勘違いしてたんだけど普通にラスボス撃破のトロフィーだったわ
無事トロコンできた感謝
アレ倒すだけじゃなくてED選択しないと取れないのな 素直に発売延期すべきだったのだろうな
面白くないのや不便なのはまだ許せるが進行不能やデータ消失系のバグはな
もしくはアーリーアクセスにしてユーザーフィードバックをもとに改善していきますってことにしないと
この出来で評価されるとタイトルが死んでしまう 延期してどうなるようなもんでもないだろ
エアプか? 書の司マルチしたあと明らかに身に覚えの無い定め書のクエが追加されてたんだけど定めクエってマルチで補充されたりするのか…?
いやまあ書の司マルチがトリガーかどうかは確実ではないんだけど もともとPC発のインディーズゲーにごちゃごちゃ言うなや
今回もPC版先行しときゃ良かったのにね そもそもPC版をEPIC独占にした時点で気付くべきだったとは思う
ボダラン3といいEPIC独占は地雷検知機だわ >>462
あれは糞バグだと思うよ
再現性は低くはないので要注意 名もない魔道司は わざわざやる必要ないのかねこれ?
クエスト一気に出てきてだるい
あと、イシツブテみたいなの飛ばしてくる大地の魔導司みたいなやつ
あいつ、強すぎんだが… あんなん反則だろ
間髪入れず嵌めてくるわ 名もなき魔道士は途中で死ぬと追跡がリセットされるから途中で死んで最初から追いかけっこを繰り返すと材料馬鹿みたいに溜まったりする モブ武器折角凝ってていい感じなのにルーンスキルがないことがほとんどなのがなんか勿体無く感じちゃうな
高位の大槌みたいに何かしらついてたらいいんだが データつかえなくなったとか騒いでたの切断ガイジかよ
ほんっとバカだね 基本的に魔道士装備つけてればいいのかな
にしてもスキルで軽装重装わかれてるもんで、属性耐性のために全部とっても意味ないのよね着けれなくて
無理してでも両スキルとりにいったほうがいいんだろうか、属性攻撃痛すぎるし 新しいバグ見つけた
連続被弾中にゲーム終了すると、コントローラーの振動をオンにしていた場合コントローラーがバイブになる
今の所治す方法は振動オフだけ マルチやってないけどローカルマルチで遊んでたキャラ消えまくってるわ 軽装ペラすぎて辛いわ…
なんかオススメの軽装あったりする? 前作面白かったから買ったけどなかなか辛い作品になってるな
人がいる間にさっさとクリアしてしまおう 体力の最大値がずっと戻らないんだけど
なんなのこれ
前作は攻撃くらうと最大値へってたが
今作は死んでも最大値回復しないクソとかしてるわ 新作が盛り上がってる中でVita版の前作を遊んでるんだが
良く出来てると思うけどストレスも溜まるねこのゲーム(´・ω・`) >>484
なんか設定と鏡の門の横に2つあるんだけど
鏡の門の横の掲示板であいことば合わせるだけでマッチングできた
レベル1と50でマッチングできてレベルシンクされたからそこらへんは快適
>>485
前作でストレス溜まってたら今作なんか出来たもんじゃないぞ
マルチプレイのために他の全ての快適要素を削ってるからな >>483
潔白の欠片を使うと元に戻る仕様
ダクソ1の人間性と同じ
元に戻ることでマルチのホストができる
体力減少はクソシステムだとは思う >>481
炎の魔導司のやつ一式
強靭ついてて防御力も高い
まぁその分重いめだけど >>489
炎かー
アイツ序盤だと解放されてないとこに逃げ込むんだよね… >>490
悪意か
まだ会ったことないな…
進めて見つけたら狩ってみるよ 血の司は近接キャラでやると鬼のように強い
遠距離の攻撃方法があればそこまででも無い 潔白の欠片要求してくる赤フード仮面の場所わかる?
2回渡したんだけど、次が見当たらない おもっくそ近距離キャラなんだが今から遠距離に切り替えるか
もうレベル55だけど 遠距離は近接でも手斧とか投げとけば良いよ
ヴァンガ脳筋だけど筋力上げついでに投擲武器と手斧振ってたからポイポイしてたらかなり削れた ソロの場合は完全に遠距離ゲーだな
近付いて殴るよりダメージ出るし、あからさまに近距離拒否のボス多い スタミナ上げないとどうしようもないから仕方なく振ってた投げナイフが意外に使えるな 軽ロリですら連続ロリにラグがありすぎて
連撃や重ねに対処しきれないのはまじで調整不足だと思うわ スタミナあっても雑魚の重ねから脱出できないのはマジで糞だよな
こんなのテストプレイで気付くだろ >>500
マルチも遠距離ゲーだぞ
後半にかけて敵のクソ度が上がるから重装近距離での立ち回りはほぼ不可能
高レベル帯の対人はただの遠距離魔法や弓をぶっぱしてるだけだからマジでつまらんよ
チャンバラ出来て楽しいのは序盤だけ 筋力上げて手斧投げてるだけでも結構強いよ
脳筋も遠距離で戦えばいい 大鎌は信念武器かと思ったら全然補正が乗らないしなにか間違ってる気がする 外人て格ゲーとかでもそうだけど飛び道具強くしたがるよな
和ゲーだとちゃんと近距離で殴り合えって感じだけど >>508
信念グリフついてるようなもんじゃないと信念補正自体がないので
武器カテゴリ別で考えないほうが良いよ
スキルツリー状はそうなってるってだけ 誘導弾の追尾性高過ぎ
避けたらグインって曲がってローリング先まで追ってくるのはやり過ぎ NPCに話しかけるとボス戦になるイベントだけど、○連打すると2体でてくるバグがあった 脳筋マンも地の司から作れる手斧投げてるだけで結構やれるじゃないか 手斧以上の脳筋用飛び道具ってもしかして無い?
筋力補正ルートだったから投擲武器をクラス5まで上げたんだけど、もしかして罠だったのか? はぁ、やっと寺院のレイピア野郎倒したわ
強いというよりも糞だった マルチ面白いな
守れなかったらすまねぇ…!ってなるしボス倒せたら握手して別れるの充実感ある はぁ、血の司やっと倒せた・・・氷の矢ぶっぱゲーじゃった
エルデンリングかな? なんか敵やボスとテクニカルな面白い対戦をさせようという気が全くないな
めちゃめちゃ難しくても面白い戦いがやりたいお 暁で助太刀いったらラスボスでクリア後の待機時間で木に対して選択したら戻ったタイミングでEDにはいって強制的に2周目入っちゃったな
古の木殆ど探索してなかったからこれはきつい ステータスは武器に応じて筋力か技量どっちか上げてけばいいって感じかな ソウルシリーズと同じで使いたい武器防具を決めてって感じのが良いからね
武器は必要な値振って無くても装備はできるし、モーションの確認は出来る
グリフは振ってないと確認できないが、逆を言うと振ってあれば武器カテゴリに振ってなくても発動できるんで
信念や禁忌優先して振っておくと使いたい武器選びしやすくていい感じ >>523
4回目は雪山の中の宝物庫にいる、ボス戦付き ステ完全初期化できるようにしてくれねぇかな
スキル削除は消すの前提で振ってくものだしリセットとはいわんしな 王さまからエリクサーもらった辺りから先に進めなくなった
これ飲んだら何か先に進めるようになるギミックだと思ったんだけど違うのか >>518
それなー
後ろを取っても即振り向き攻撃されたりするしな
手数が多すぎてこっちの攻撃できる隙が少ないんよ
おまけにスタミナの消費が激しいからうまくローリングやガードを駆使しても一発当てるくらいが精一杯
雑魚に関してはガードする敵も多くて両手剣でさえ全スタミナ消費して攻撃しても崩せない鉄壁ガードだし
>>526
マジか、サンクス >>528
残り火の神殿はもう行ったのか
マップ右上の方 マルチ的には発売直後の今が一番良いんだろうけどどうにも有料デバッグさせられてる感あって最終アプデ来てから買えばよかったかなと後悔したり >>530
バグかはわからないが
司クエスト受けてる状態で、祭壇の天辺いってもボスと戦えなかったからどこいけばいいか彷徨ってたというオチだったw 始めたばかりで武器の方向性が決まらん
聖職者で始めたけど、オススメある? 名有りの魔道司倒した後道中で出てくる魔道司ってランダム湧き?
アレをひたすら狩らないとボス装備は作れないってことでいいのかな
追跡マーカー的なの見えないよね?どこ行ったか分からなくなって面倒いな >>536
ランダムだけど少し進めてるとそのうち拠点のポータルからクエみたいにずらっとリスト出てきて個別の魔導司倒すやつ受けられるようになる 空中で倒したエネミーのアイテムがひらひら落ちるのテンポわるすぎ
前作はすぐ落下したのになぜ改悪したんだか
空中でキャッチできるわけでもないし ラスボス倒した後の選択肢によって何かかわるのかな
強制的に2週目いって辛い >>537
ありがとう
先に進めてからゆっくりやれば良いんだね クエストは無限にあるわけではなく有限だから
欲しい武器やらがあったら野良を狩リ続けるしかないぞ >>34
何度も再起動(アプリケーションもPS本体も)してたら直ったよー! ボル・ゲランっていうボスいるのか?
寺院回ったけど影も形もなかったぞどこにいるんだ 2ステージ目の憎悪に囚われた女領主に勝てん
硬すぎる
雑魚狩ってもレベル上げ辛くない? >>544
コレ名前言われても誰?てなる
魔道士以外のボスが薄っぺらすぎて名前覚えれないわ
あれ進行に必須なんだろうけど、倒したところで今作ボスソウル装備みたいのないよね、魔道士素材のだけで >>544
最初戦ったとき硬かった記憶あるな
当たり前だが、強い武器作ると楽になるよ 一応あるよ
フラグは何か分からんけど、ある程度進めたら鹿さんのいる厩舎のやつから最初のでかい騎士ボス装備一式もらえたよ ボス素材集めるのは名もなき魔道士のクエストの道中の野良魔道士狩ると効率いいわ
目当ての魔道士倒したらクエスト破棄してまた受ければ同じ位置にいる
死んだ時の位置リセットもないから楽 >>544
歯牙の剣で殴ってたら普通に勝てた
ボス武器をなにか作って、強化すると楽に行けるぞ マルチは同レベル帯でのマッチング出来てるのか?
明らかに難しいところに飛ばされて一瞬でお陀仏になるんだが トロコンおしまい
いやー、ソロでやるにはきつすぎるゲームでしたね色々と 司のせいでエリアボスの影がめちゃくちゃ薄いんだよな
2面の女領主だけギリ覚えてるけど MP回復薬枯渇したわw
これも販売してほしいわ
素材マラソンするしかないのか このゲーム、被弾時の無敵が皆無なのが悪いわ多分
連続ヒットが多過ぎる >>554
アーティファクトのおっさんが売ってたような >>34のバグに自分も遭遇してしまった……サイアクだぜ…
話しかけた直後に泡魔法使ったのがまずかったのかもしれん >>554
ほんとだw
今まで気づかなかったw
ありがと 回復枯渇はもうちょっと。せめて素材は休憩したら復活してくれないとマラソンすらめちゃくちゃやりづらい
100銀で売ってるけど、回復枯れる状況だと銀もなくなりがちっていう 通常ボスはふたりしか記憶にない
開発が流石に複数ボスで設置広範囲ドーンやったら駄目だと思ったのか、幾分か攻撃がマイルドなんだけど
むしろあのくらいのほうが丁度いいわ
ここ攻撃いける、ここは駄目だってのが明確でいい
司は駄目なタイミングを多すぎんよ 本体再起動したら直りましたわ
不安定なバグでやんなっちゃうわ >>560
エリクサーみたいなイベントアイテムが必要 多段ヒットがバランス調整できないんじゃなくて絶対引っかかったらダメな攻撃ってだけでは
即死掴みみたいなもんでしょ >>567
それは関係なかったよ
そもそも最初に遭遇した時点で既に王の側近から貰ってたし 雑魚に囲まれてノックバックして死ぬとかもそんな立ち回りしてること自体がおかしいしなぁ
無双ゲーかなにかと勘違いしてんのかなって ダクソパクることしかできないんだから大人しくパクっとけよな
評判いいマルチだってまんまダクソなんだから >>487
ありがとう
でもそこでやってもうまくマッチングできなかったんだよなぁ
マッチングバグとかあるみたいだし。ダメな時は一回アプリ終了させてみようかな >>487
ありがとう
でもそこでやってもうまくマッチングできなかったんだよなぁ
マッチングバグとかあるみたいだし。ダメな時は一回アプリ終了させてみようかな 雷の司マジで意味わからんのだが?
インディーだし多少の理不尽はOKOKと思って結構甘めに楽しんでたのに
これダメだろ ブンブンにこだわりすぎなんじゃね
あるいはもっとレベル上げろ
密輸団めっちゃ楽しいなコレ
逆に警備員は大変そうだな。簡単に見つからないんじゃない? >>575
最初はイラつくけど避けれるから攻撃しすぎなんだよ 密輸やってるけど結構楽しいわ
筋信ヴァンガだからpvpは微妙だけど青モブがサクサク狩れる 歯牙の強攻撃は出が速いから、雑魚をまとめて刈れて頼りになる
密輸団でモブが群れ始めたときも心強いぜ 筋魔ええぞ両手武器のギロチンが不意打ち性能やばい、レベル抑えて火力極振りしたら大体白ワンパン
グランサクスぶっぱと似た匂いを感じる え?マルチのソルト入手量にナーフ入るのか…
えー…仕様だと思ってレベル上げまくってたのに
お前は適切なレベルで遊んでないと言われてるみたいでなんだかなぁ アクションゲーム慣れてるとやりがちな「常に張り付いて攻撃しながら敵の攻撃来たら回避」がこのゲームのボスには大抵通用しないことに気づいたら楽になった
ひたすら逃げて逃げて遠距離攻撃が基本で近接は敵の隙に1発だけ殴るのに留めるのがいい感じ
ただし気持ち良くはない 弾薬補給が安定すると完全に遠距離ゲーになるな
クソゲーかも→やっぱマルチおもしれ→弓+戦技ブッパでクソゲー
って評価の変遷 >>584
間違いない
ソウルシリーズみたいな立ち回りしていても死ぬだけなんだよね
異常に吹っ飛んだりバウンドしたりするノックバックさえなければまだ何とかなっていたかもな 氷両手武器から
暗黒両手武器に変えようかな…
でも暗黒属性って、ほかのゲームだと
あまり強くないような… いつまでもガムみたいにへばり付いてる設置技さえ無ければな
ちょうど英雄のガーゴイルとかモーグとかエルデンでも味わっただけにイラポイント高い 足場登らないといけないのに登ると敵の攻撃確定するのテストプレイしてないのかなあ >>590
弓兵の近接切替速度頭おかしいよね
射撃躱してのぼった瞬間殴られる >>588
属性武器何種類か持ってた方がいい
自分のメイン武器種は全属性作るくらいでもいい 寝て起きたら定めのリストが変わってたんだけどもしかしてウィークリーとかなんか? >>591
あれは理不尽だな
上った瞬間に吹っ飛ばされて落下死なんてことも普通にある
強靭上げたら吹っ飛ばないようにしてほしいわ 投てき武器で筋力上がるの罠じゃない?
別に筋力補正高い武器種じゃないし、手斧と被るんだわ >>595
鎌もオカシイな信仰要素一切無いし
とりあえず適当にステ付けといた雑さを感じるわ 弓騒がれてるけどダガーもあれ一発食らうとチェインしないか
死ぬまでの速度的に弓よりホスト守りづらくて厄介な気が >>527
信仰補正乗る鎌あるじゃん
つか投擲も低いだけで補正付いてはいるよね 野良魔道士体力表示してほしいな、
固すぎて倒せる気がしないレベルのやつか判断つかないの地味にキツい >>597
連射できる飛び道具は全部ヤバい
まあ麻痺弓だけ無くなればまだマシだけど
弓は手斧くらいの速度でいい
ナイフは連射できる代わりに威力をかなり下げるとかね >>590
テストプレイは確実にやってないだろ
あらゆる攻撃から即死コンボに派生する(ただし敵の攻撃に限る)からな 暁のシリーズってこれもしかしてマルチやらないと手に入らない? 最後まで行ったけど4面で心臓1つ足りなくて開かない扉あるんですがバグってる?
あと左の洞窟の名を持たぬクエっぽいの触っても表示されないんですが誰か分かりますか? >>598
ヒント:ほぼすべての鎌には乗らない
極一部の例外だけ上げても意味はない >>603
右の地下から行ける巡礼者のとこに痕跡がある
倒してからなら触れる >>605
倒してからなのは名無しで心臓関係ないぞ >>603
4面で足らない心臓は確か右の洞窟の左側の行き止まり
説明しにくいのだけどショートカット側 前作プレイ中だが悪臭野郎撃破まで進めたがすげー疲れてきた >>592
なるほどー確かに冷気耐性の敵用に
作るのもいいですね
ありがとー >>610
前作で疲れるなら続編のストレスには到底耐えられないぞ >>610
もっと疲れるジグラットと地下神殿、暗い森が待ってるぞ
お楽しみに! 続編こんなクソゲーにしやがって泣きたいのはこっちだよ >>605 >>608
レスありがとうございます。
一通り探しましたがないんでたぶんバグってクリア済なのに未クリア扱いされてるかも… まあスレ分けてもいいんじゃね?
前作やってる人もいるかもだし
何より前作からどうたらっていつまでもしつこいから マルチがあるから何とか楽しめてるけどな
ゲームのおかげじゃなくて完全にマルチのおかげ
たぶん、過疎った時が本当の地獄だと思う >>617
分けてもそれは言うだろ
お前このゲームより頭悪いな 暁で呼ばれてマルチ行ったらたまに周りの人が常に体1つ分高い位置にいることがあるんだけど
これってスキルじゃなくてバグ? >>619
お前みたいなのがわざわざ言わなきゃ問題ない 暁やりたいんだけど1面クリアしたレベルでやると未クリアの2面に飛ばされて萎えるわ ステージ選べればいいのにな
マルチ仕様なのにマルチが不親切すぎる 前作だがセーブポイントからボス部屋まで若干距離があるのがつれぇわ
ヘイガーの洞窟は憤死しかけたぞ >>625
ゲートから暁で始めると選べないぞ
アホか? >>626
自分からランダムの選択しといて選べないは面白いわ スキルポイント回収なんでステータス関連しかできないのか
武器必然絞らされるの悲しみね 結局エリクサーはなんなんだよ
何回でも飲み直せるのが余計わけわからんぞ 天上の指輪の効果、青霞の調合薬の効果UPは機能してない? >>628
ゲートじゃなくてステージに入ってロウソク使えばいいってことだな >>632
そういうことか、やってみるわ
サンキュー 指定した名を持つ魔導士の救援に入ることって出来ないの? 全域マッチングがある時点でソウルシリーズより圧倒的にマルチ親切なんだよな
ソウルシリーズは何故頑なに全域マッチングを搭載しないのか(地底を忘れるな) 砂漠の雑魚敵で心折れそうw
エイリアンみたいなやつ強すぎだろ魔法使わんと勝てんぞ
キモい蜘蛛みたいなのもいきなり降ってくきてつかんでダメージ入れてくるし
風の司よりもこっちで心折れそう 罪異端信仰アイテムがトークン5枚と交換できるって前スレにあったんだけど鏡の門の西側テントのおっさん?
話しても暁の力を信じるのですみたいなことしか言わないんだけど・・・ 攻撃速度付いたアーティファクトあるとローリング連打でも通常振り早い武器だと抜けられないのかな、みんなつったって死んでいく 気づいたら王様と従者が部屋からいなくなって宝箱が置かれてたんだけど
なんかマズいことしたのな? >>643
ありがとう、バグで変なフラグ立ててしまったのかと思った あのエルデンリングさんこのマッチシステム見習ってくれると復帰しますよ 密輸団で召喚獣使ってホスト倒すの楽しい
ホストの位置もわかる レベルマッチだか装備レベルマッチだかはわからんけど
マッチング範囲決まってるねこれ
せっかくレベルシンクしてるんだからそういうのいらんのになぁ 最クソモブは焼けたクレフティンくんに1票
狭い足場にも当然のように湧いて頭突きで吹っ飛ばしてくるの中々クソ度高いと思う うーん敵だけ空中コンボしてくるのほんとクソゲーなのでは…これテストしてないかテストしてる奴が上手すぎて敵の攻撃全部対処出来ちゃってるやつ? >>651
マッチングが後半と2週目っぽい人しか当たらないから150で止めてるんだけど
どうしようかなこの100万ソルト サンクチュアリであった無限レベルアップ今回はないのかねw >>646
あれ?何も出てこない・・・オンラインプレイ状態じゃないとだめ? 魔道士ってあまり倒さないでも次のエリアいけるように出来てるので多分強くなってから挑戦してほしいというのが開発の意図なのかも
実際最初か二番目の魔道士って簡単な奴多いし >>657
後半頑強の伸びがくっそ落ちるもんな…
俺も50くらい振って気付いた 軽装だとローリングの距離長すぎて次の近接攻撃当てにくいし重装だと敵の連続攻撃避けられないし近接クソキツいな… 大刀使い飽きたんだけど何かオススメの武器種ってあるか? >>523
4回目は雪エリアの地下で連続フックで行ける場所
期待していた感じじゃなかった・・・、やらなくてもいいのかも? >>641
攻撃速度アップは9%のやつ付けて比べてみたけど違いがわからんかった
ろくにテストプレイもしてないだろうから変わっていないってことも有り得るし
mp回復量アップの指輪も付けても変わらないしバクが多すぎる トロコンしたけどモンスター図鑑の158が埋まらねぇ…
誰か見つけた人いる? >>667
俺もそこだけ不明だな
2週目以降とかもしくはツチノコみたいなレアモンスターなのかな >>668
最強格
てか今作は純脳筋とか純技はまずあり得ないと思う
戦技を解放するのに魔力か信仰を振ることになるので >>640
書いたの自分だけど、おっさんに話しかけて買うとかの選択肢の中に話すってあるからそれで交換出来たよ 何かキツくなってきたし頑強振り過ぎたから賢者作るわ トゲ飛ばす大槌ドロップできたから侵入で試してみたがこれもやべーやつだわ
ハメにはならんからセーフではあると思うが暗黒スタック溜まったらワンパンだこれ 俺が優柔不断なのもあるがこれ信念者はどう育成したら良いかさっぱり判らんね
スキルの振り直し無いからスキル振らずに初期武器の棍棒使い続けてるし
初期射撃武器のクロスボウも信念補正無いし杖にも信念補正乗らんし >>665
菌糸の弓やで
菌糸だけに禁止やけどなw なんか評判悪そうだな
マルチが多いタイプは早めにやるべきか
改善が進んでからやるか悩む ストーンサークルってどうやって使うんだ
先に進めん >>673
おっさんとの選択肢野中の話すも選んだんだけど、交換出来ないんだ・・・
交換対象って、異端信仰を選んだら持ってる「クリンの石版」よね?
進行度は火と水の魔道司倒したところなんだけど >>678
今のうちな気がする
今作はハマる人にしかハマらんタイプのゲーム ソフトキャップ40とかいう罠
頑強で失敗した審問官は多い... >>678
マルチ人いなくなったらただのクソゲーだぞ 控えめに言って糞ゲーだと思う
奥さんが有能で別れたのかな? クソゲーってのはロードオブザフォールンとかだろ
余裕で勝ってるからへーきへーき 凍結の瓶のアプグレと矢弾のアプグレが一つずつ足らないんだけどどこにあるか覚えてる人いる? 死にゲーのくせにアイテム補充しなきゃならんとか最高に噛み合ってないけど前作もそうだったの?
地味に集めるの面倒だわ 武器持ってる敵はだいたいその武器ドロップすんのかな? 菌主、初めて戦ったとき追い詰めた箇所に毒司いて勝手に争い始めてて草 >>681
なるほど、初暁トライしてみる!
ありがとう! >>678
マルチしか面白くないぞ
そのマルチもバランス最悪でクソゲーになってるけど 最大6人だっけ?
アプデでレイドとかマルチボスラッシュとか来たらいいな >>697
砂漠のハンマー持ってるトゲ飛ばしてくるやつ
ただ筋信依存だからちゃんと振ってないと暗黒耐性高い装備してるやつは死なないことある >>699
サンクス、そんなやついた記憶ないが探してみるは 空の書で受ける名も無き書の司のボスフィールドかなりキテるわ40回位死んだ 前作は普通に自動補充だったよ
まぁでも増やすのにひと手間かかったけどそれはある意味ソウルシリーズと上手く差別化できてたな
前作も不満点が無かったわけじゃないけどかなり高いレベルで纏まっていて良くできていたのに
本当にどうしてこうなった・・・ >>698レイドなぁ息が合えば面白いんだけど野良だと大抵DPSチェックとかギミック不理解でギスギスするからどうだろう
今ですらスカーリンの方が強そうな白とか来るし 弓メインって今作戦えるかな?
前作は銃メインでやってたが今作はないからさ… >>707
メインってのが道中も含めてなら素材の消費がネックになるな
ボス戦のみならむしろ圧倒的楽 このゲームさ、ボスが死ななくなるバグある?
いつまでたっても魔導士が移動しなくなったんだけど・・・
さすがに、こんな最低のゲームでもそんなバグはないよな? いま中盤くらいだけど結構楽しめてるけどなぁ。マルチのわちゃわちゃ感がかなり面白い
どうせ2000円程度なんだし、お祭り感はどんどん減ってくだろうから悩むなら買っちゃえば良いんじゃないかね
少なくともマルチが爆速で当たるのは数週間だけだろうしねー
あ、血の司はちょっとアレだとぼくも思いますはい このゲームフレンドとパスワードマルチ
できるのって二人までなんかな?
パスワードマルチで三人プレイ出来る方法とか
あったら教えてもらえないだろうか 野良魔道士行方が分かりにくいのどうにかしてくれ
マルチも指定の敵マッチング出来るようにしてくれ >>711
掲示板じゃなくてロウソクでマッチングすればいい 金のロウソクは1人呼んだあと再度使用で二人目呼べる レベルシンクのステータス低下えげつないなー
相手とのレベル差分でステータスガッツリ下げられる
マッチングは問題無さそうだけど無駄のないステ振りでレベル抑えた方が強そうだ >>711
やや手間だが設定のネットワークの項目でも合言葉設定できるから、暁として呼べるんじゃないか?
てか掲示板マルチって3人までできないのか、それっぽいホスト見たことあった気がするんだけど(3人とも金色エフェクトなし) 暁の防具欲しくてマルチやってるんだけど成功した時に貰えるコインが
1個の時と2個の時があるんだけどなにが要因なんだろ フロムゲーも1週目はマルチ封印してるから
マルチの誘惑を振り払ってやっと古い森まできた
ストレス半端ねぇ もう対人は終わった…
侵入が例の弓使うからホストも弓で対応するクソみてえな時代だ >>713
>>715
情報ありがとう!うーん掲示板マッチはやっぱ
二人までっぽいんかねぇ
ダクソとかにあった三人マルチの時のサイン書いて~
みたいな煩わしさがなく一緒の拠点一緒の
進行度でマルチ出来るから掲示板マルチ
すっごい楽しいんだよなー。
やりたそうなフレンドがいるんだけど掲示板
マルチ出来ないとグダりそうだし二人マルチ
楽しむとするわ 魔導司は厄介なのが多く安易に前ロリするとフルボッコにされたりする。性能良い遠隔戦技ある武器を見定めてそれ用にガッチリビルドを組めば快適かもー >>722
たしかにそれが最適解なんだけどさ、それ面白いのか? >>723
ワイは脳筋が好きだから重装大槌だけど効率よく敵を倒すのが好きな人はそれが楽しいんだと思うわ
youtuberなんかも効率よくクリアして情報いち早く出したりしてるしな >>723
えっキャラ作り直してやってるけどめっちゃ楽しい😆 >>696
前作好きだったからやりたいんだが
別にマルチは求めてなかったんだよね
重めの動作のアクションと
なんか暗い雰囲気が好きだっただけなんだ 風と血はまじで敵だけ気持ちよくなってるオナニーマンすぎて酷いね
設置あんだけばら撒くなら空中回避でもくれよ 近接なら誘導蝿撒いて蝿纏って密着して暇なときに強差し込むだけでフックの致命ガンガン取れるからやってる感はあるし致命→致命でハメ殺せるんで楽しい >>727
前作が繊細な細身の陰キャだとしたら
今作はガサツなマッチョの陽キャだわ
別物だと切り替えてけ 流星号のボス前のショートカットのところに風が湧くのは頭おかしいと思う
しかも召喚してくる羽生えたおっさんの頭みたいなやつ攻撃力高すぎるし トロフィーに関連の王と兵士のnpcが見当たらないけどどこかしら
兵士は雪山で流星号?だったかの話はをした
王は古の森にいけというから行ったらテントから消えちゃった 初期選択アイテムのクリンの石板やっと使い道が出たけど
ベアトリスに渡すだけなのかなぁ
ちなみに報酬は暁のトークン5個でした >>735
兵士の話ちゃんと聞いた?
拠点帰るて言ってたでしょ? アーティファクト強化したら能力全部入れ替わったんだけど…
もしかして強化って再抽選することなの? >>700
凍血の瓶のキノコの場所教えてほしいわ
あと一個なんだ 選択肢だと強化だけど実際やろうとするとリロールって表示だからあれ?ってなったな
誤訳なのか元の文がおかしかったのか 結構良い能力ついてたのに全部ゴミになっちまったよ
頼むからちゃんとチュートリアルしてくれ レベルは上がってるから強化なんじゃない?
ただアーティファクトのレベルもリロール上限なのでは?と思わんでもない 緑の遺跡きたけど、集合体恐怖症の自分はファータイルプリーストがヤバい・・・ 名を持たぬ動力の司の場所わかる人いたら教えてくだせえ…… >>738
雪山で流星号クリア後の会話してなかったわ 魔法つっよ...
技魔で禁止と魔法の遠距離害悪マンになろ 多分そうなるだろうなと思ってたけど高所でフックや布で移動中にマッチングすると落下死するのな
そしてホストの世界で死んだ事になってそのまま帰るとか マルチプレイのシステムって
前回と一緒ですか?
それともホストが死ぬとマッチングが解除? もうボス前召喚即ボス戦が無難だな
皆弓使ってゲームにならんわ 信念系武器が魔力系に比べて異常に少ないからステ振り直そうと思ったがステータス系以外は振り直しできないんかい…罠過ぎる 侵入どいつもこいつも毒みたいな弓でハメて来て鬱陶しい
開発もこんなバカみたいな武器作るなクソが 買おうか迷ってるんだがスレやツイッターみてたらしばらく様子見たほうがよさそうだな なんかやたらダメージ高い弓もあるけど
まぁ赤はクソ弓しかおらんなぁ 2キャラ目は技魔でやろうと思ってるんだけど、弓以外でオススメの武器種なんでしょ? >>756
東に行った所の石碑がある左の建物内をフックで登ったところにいる マルチ前提の難易度なのに過疎ったら終わりじゃねえかこれ ぶっちゃけマルチは協力だけでええよな
対人いれるからバランス調整という名のナーフ祭りが開催される 禁止の弓いるともう虚無だな・・・
さっき大剣で切りあったけど面白かった 緑の衛兵のドロップアイテムの一番上分かる人いる?
双頭の苔魔導石落としたからそれかなって思ったけどまだ???だった いやむしろ協力がいらねーかな
ボスがまったく面白くないゴミみたいな調整なのは協力向けに調整したのか開発者が馬鹿なだけなのか実際のところはわからんけど
対戦ならやりたい奴だけで勝手にやってろって感じだし 後半になればなるほど対人はマジでクソになる
協力だけで十分だな
バグなのか知らんけどボス部屋まで入ってきたときは殺意覚えたわ 対人は興味ないからどうでもいいかな
協力はマジで楽しい 後半になればっていうか単にレベル上げすぎなんじゃねーの
魔法使い多いのは低レベルも高レベルも変わんないけど低レベルは頑強犠牲にしてるから柔らかいし遠距離から弓ワンパンとかできるよ 同じ武器種でも振り速度とか違うのはけっこう罠だなぁ
高ランクなのになんで遅くなってんだよ・・・これならせめてスタミナ消費少なくするとかしてくれw >>773
それただの初狩りじゃね?
低レベは弓が強いとかまだ分かってないし普通に戦えてたわ
後半は遠距離が強いことが分かってくるからあまりにも使うやつが多すぎなんだよ
これはホスト側にも言えることだけどな
攻略に使う分には構わないとは思うが ダメージ100%カットのヴァンガードを貫通するクソ戦技が多すぎる
特に見えづらい爆発する弓とか侵入あればっかやぞ サクリファイスで
最強の武器種って結局なに?
やっぱ両手剣なの?
いまは斧使ってるが弱すぎてしんどい マルチおもろかったけど今は糞弓対策に糞弓持ってくのほんまつまらんで
修正入るまでソロっとくかなあ 体感でしかないんだけどマッチングしなくなったらとりあえず再起動してみるとなぜか改善したりする 初期化は重要
侵入を発売日翌日からやり始めた時は、混沌からだったけど混沌は調子よくて暗幕は撃破後バグったり不安定な印象だった青は普通。暗幕は何度再起動したことか……
雑魚が攻撃して来なくなる暗幕の仕様が悪さしてたんかねえ 天上の指輪:蒼霞の調合薬の効果が増加する
とあるけど何も変わってない気がする、誰か試してちょうだい やっとクリアできたわ
ギロチンのグリフ無きゃ途中でやめてたかもしれん レイピアでオススメありますか?
氷のレイピア振り遅過ぎてキツい >>774
それはサンクチュアリでもあったしな
そのせいで下位クラスの武器の方が強いとかざらにあった 2Dアクションでマルチが面白いと思ったのは悪魔城HDだな
異常にハマったわ >>748
古の森の左の遺跡最上部左端から落ちるとあったはず 今更だけど青き心の密輸団って警邏のおっさんがキレるほど悪いことしてるかな
ただ死体から残滓を集めてるだけなのに何故目の敵にされるのか 神殿の屋上で学者に話し掛けたあと何すればいいの?
>>265に同じこと書いてる人いるけどわかんないな タダ同然で手に入るもんを売り捌いて商人って言ってる奴らだぞ >>794
密輸団ツインブレードのテキスト見ると強盗もしてるみたいだから他にも罪があるのでは 何も出来ないけど何もされないから死ねないしボス部屋だから出れもしないから困った ステージ3の足場作るアイテム手に入れた先で心折れた
この先もこんな感じなの? >>795
俺の場合は普通に殴れて直したらトロフィー取得って感じだった
バグまみれのゲームだからもしかしたらバグかも レベル30程度が一番面白い
100超えてくると魔法ぶっぱの重装マンやたら多くて侵入心折れる >>801
そうなのか~強制終了するしかないかなありがとう
殴るっていうか誰もいないんだよね 定期的に残滓集め終わっても帰宅させてもらえず残業が始まる密輸団
青は比較的安定してると思ったがやっぱマルチ不安定なんだな >>804
居ない場合はまだ他のMAPで話しかけてないんだと思う
最終的に移動する場所が神殿屋上なので
攻略wikiにNPC一覧が出てるから確認してみると良いかも
wiki内だと「魔法使い(名称不明)」ってのが学者のことを差してる >>763
マルチ興味ないんだよね
フロムゲーも全部そう。1人で楽しみたい派 魔法、戦技ブッパは詰まらんよなあ
賢者でやり直してる俺が言うのも何だけど えー密輸団ってアクティブになってないボス一方的に殴れてしかも倒せるのかよ
試しに殴ってみたら沼地の魔女倒しちまったよ…やっちまった 棍棒の強攻撃でロリ狩りしてた時が一番対人楽しんでたわ もしかしてだけどこれ、「名を持たぬ◯の司」系のクエで
◯の司以外の徘徊してる魔導司殺しても心臓ほぼほぼ落とさない感じですね…すげえ不便 投擲が強いって聞いたから筋力補正の強い機械爆弾作ってみたんだけど
非常に使いづらいなw フルリセット券一回で良いから欲しいよなぁ
筋魔でやってるけど筋信武器多すぎて後悔してる >>807
ありがとうボス戦自体は始まるんだけどどっか抜けてるのかなぁ 最初の雑魚ですらロリ回避しても瞬間振り返って攻撃してくるから反撃間に合わないし
ガードしても片手武器ですら反撃間に合わないし前作からこんなだったっけ…?
やられる前にチェインゴリ押しが1番安定すんだけど クリアしたけど、ステイヴが一番強かったな
特に終盤の禁書のステイヴはぶっ壊れ通り越してチートになっとる
こいつの魔法のグリフの連弾は一発50ダメくらいの弾が8発くらい背後からでてくるんだが
開幕連打してるだけで敵が一切動けないままのけぞり続けて死ぬ
ラスボスだろうが光だろうが全部の敵がスタンロックしたまま死ぬ
禁書の後に戦ったメイジは全部これでやってしまったから
どんな攻撃してくるかわからないまま終わったわ… >>816
前作はもっと敵の動きにモーションとかあった
今作はノーモーション攻撃やいきなり振り返り攻撃しまくってくるよね 拠点からのランダムマップ白参加だとなかなかマッチしないけど、
各MAPで白ろうそく付けると、割とすぐマッチするね。 ハイブレード炎→電撃→墓守と作ったけど
振りが早い炎しか使ってねえ
どうして同じ武器種なのに速さを変えるんだ 誓約の監視者でバイトしてるけどホストが死んでもそのまま残れたりするんだがコレ仕様なんかね >>823
だよね。敵対者倒してもそのまま残ったりするし >>820
そうかもしれないけど抜けてるだけなのかもしれない
抜けてるだけにしても強制終了以外何も出来なくなっちゃうのはまずいと思うけど マルチホストでボスと相討ちになったからドロップ品無くなるかなと思ったけど
ちゃんと倒した所に落ちてたでも倒した時に出る廃人はいなかった 腐肉の司の中身が普通のと違うなって凝視したらブラジャー着けてた…見なけりゃよかった 最後よくわからんままクリアして2周目になっちゃたけど
これエンディング分岐とかあるんかね 書の司のこん棒グリフなんじゃこりゃぁ・・・フォーカスとスタミナガン振りするわ >>829
強いよ
精神と書のがお気に入りだったな 矢弾のアップグレード残りがどうしても見つからなくて参ったね
せめてどのエリアに残ってるかが分かればなぁ >>831
俺も凍血のやつだけ見つからなくて困ってる
取りこぼすと自力で探すの不可能に近いよね ホストに繋がってますって出ても全然繋がらん現象なんなんだ >>769
アルターストーンのグレイブっていうクラス1武器だよ バグというかミス発見
図鑑見ると動力の司だけドロップ品に心臓が含まれてない。
他の野良魔導司は倒すと時々心臓落とすのに野良の動力だけは何度やっても心臓落とさんので、おそらく確定。
名無しの動力、何処其処の動力のクエスト報酬以外で手に入れる方法が現状ないと思われる これマルチでバグるとデータがロールバックしてるときあるな これ毒属性武器って敵にスリップダメージ与えたりできる訳ではないのかな??
どれだけ殴っても敵が状態異常にかかってる様には見えないのだが… >>842
ぼふんと緑のもやみたいなのが出ると発動だとおもう 最初の罪はどれが良いんかな?
好色とか怪しいな(笑) パラディン で始めたけど防具の更新先でいいのあるかな?
そろそろ敵の攻撃がキツくなってきた… 多分遠距離武器は素で状態異常入れられるけど近接は戦技使わないと駄目っぽい
炎の力を強めて炎上させる~とかテキスト書いてあれば状態異常入れられる
暁のヴァンガードは炎だけど強化に状態異常ついてないのよねぇ十分強いけどさ やっぱグリフに毒付与ついてないとダメなのか…
キノコの司の槍、気に入ってただけに残念… >>838
同意見
探索や戦闘は明らかにリリィズのほうが面白かった
唯一の不満点はちょっと短かったってことくらい
フルプライスじゃないから仕方ないけどバランスが良くてストレスもほぼ無かったな インディーゲーと比べるのはナンセンスだけどやっぱブラッドステインドの完成度は凄いなと感じさせられる
続編出ないかな
これもなんだかんだでラスボス手前までやってそれなりに楽しんではいるけどね 氷竜強い言われてたけど全然余裕だったな空ブレスもよけれたし
ドッスンでよけれなかったのか? 溺れた記憶って鍵を手に入れたんだけど、どこで使うのかしら 今作は時限トロフィー無さそうで良かった
NPCとか気にせずに進められるわ トロフィーは簡単だね。消費アイテム強化素材がぴったりしかない?からきっちり探索しないといけない、くらいか グレイブメインでやってるけど
高レベルの振り遅くなるやつは火力と強靭削りがだいぶ高いのね
中型には怯み取れる文振り速いのより戦いやすいわ 武器、防具はデザインが好みなの多いけど盾がヴァンガードに統一されたからカスタマイズさが少なくなった印象 >>852
あいつはブレスが足元か前方かが見分けにくいからな
どっちにも対応できる距離感掴むまでが勝負 不屈の聖司祭とか重装でクリアできんの?
ホーミング乗り手遠距離連発してきてガードしてもゲージ溜まって即死とかクソすぎて笑う せっかく派閥で分けてるのに結局マルチでやること一緒とかアホかな。
密輸団なんだから目的地にもの運ぶとかにしてよ・・・。 理不尽とかバランスクソとか色々あるけど単純につまらん
もう二度とやらんわ 攻撃のあと突っ立ってるより一瞬歩くとスタミナの回復開始が早くなるな ローカルマルチしかしない予定なんだけどそこそこ楽しめるのかな? >>864
足元張り付いたら誘導弾は地面に当たって消えるから避けやすい
スタミナは殴りジャスガして回復しろ ツイッターバグ世界進行不能になってるひと増えてきたな
全員マルチやってたからかな 結局攻略で強い武器種はなんだよ
ハイブレードでいいの? >>871
ハイブレードはわかんないけどステイヴは終盤やべーやつある 聖職者大鎌メインで、クロスボウが初期装備だったからそのままクロスボウツリーすすめていったけど、大鎌に補正かかるの技術だし弓にすればよかったかな 古の森の右側の遺跡の上でNPCに話しかけると戦闘状態になって敵も居なくて進行不能になる
バグ? >>874
話し掛けるまでは座ってるけど話し掛けるとボス戦始まって誰もいないんだよねわかる
どうしようもなかった 素材が足りないな…
これはどうすりゃ良いのよ?
灰まみれの肺が足りないのじゃ ステイヴは乗り換えてくなら炎(と氷河)→流電→精神→禁書あたりかな
禁書だけ別次元だわこれ…
>>874
それなったわ
一旦終了させて後でもう一回行ったらボス出て来てくれた >>877
何度やっても進行不能になるんだけど運が良ければ行けるみたいなことあるの?
PS4版で2キャラとも駄目だった
再インストールしても駄目 隠しダンジョンに行くためのルーンがラスダンにあるらしいけど全然見つからん…
誰か具体的な場所知ってたら教えてくれー 歯牙の剣使ってるけど攻撃速度+5%でも大分速くなるな 戦技魔法弓のレンジ攻撃が強すぎて
近接戦闘する意味が全く見いだせないねこれ 禁書はボス自体が糞ゲーだから武器も糞ゲー押し付けられるのね
弾丸系の攻撃こっちも敵もクソすぎると思います >>868
嫁とローカルマルチしてるけど楽しいよ
今回は複数人でのプレイ想定してるっぽいからソロだと微妙に感じる人も多いのかもしれない ローカルマルチプレイが一番おもろいよ
侵入来ないからのんびり探索できるし 片方が落下した時とかにお互いのキャラが見えなくなるのだけが難点
落下の多いゲームだけにそこはどうにかしてほしい >>878
もっかい行ってみたら今度はボス出てきたわ >>853
なぜそのマップの行き方知ってて分からないのよ
拠点地下 古の森の強制ワープさせて椅子に座らせてくる雑魚めっちゃくちゃウザいな
遠距離攻撃でモーション中断させる以外に有効な手段ある? >>879
古の森のフックで渡っていった先にオープニングでいたボス級の敵がいたとこ
背景を良く見るとルーンが見えてるよ 風の司って、火と氷に耐性あるのな
やっぱり、一本くらいは無属性武器ああったほうがいいかも。粗野な大刀様々だ 正直、前作の方が面白かったしニ作目でこんなに酷いのは久々だわ ぼっちやひきこもりのコミュ障はお呼びでないってことだ
夫婦でつくってるんだから友達やパートナーがいない奴は地獄みたいなつまらんゲームバランスでやれとな
人生と同じ 侵入者はもう終わってるな
ガチで禁止弓、精神の波動、禁書の旋風しか使ってこねえ >>895
自分が縛って侵入してもホスト側も使ってくるから早く修正して欲しいわ
クソでクソに対抗するしかないからつまらない >>897
マジでそれなんよ
縛っていてもどちらかが使ってくるからなあ
トロコンしたらとっとと別ゲーに移るわ 蝿が強いって聞いてようやくグリフ解放した脳筋です
近接なんて必要なかったんだ
殴るより火力が出てお手軽な攻撃があるんだから
これがお塩の望んだ結末が >>900
ロード・オブ・ザ・リングの監督は魔法無双はツマらなくなるからって
ガンダルフにはあえて魔法使わせなかったっていうのに
爪の垢でも煎じて飲ませてやりたいわ 逆にガンダルフが杖殴りしすぎで微妙だろ
本編の戦闘中に使った魔法って杖光らせるくらいだぞ リスクある近接攻撃にリスクに見合ったメリットを与えればいい
火力を倍にするとか
でも、なんか汚塩にはアプデも期待できそうに無いな
今はマルチがあるおかげでバランスを無視した遊びができるけど、過疎った後に買った人はどうなるんだろ 戦技の威力ってステ補正含めた武器の攻撃力依存なのかな?
全般的にステ補正値ってC~Eが大半っぽいから
ステ特化にこだわらず武器は戦技とかモーション優先で選んだ方がいいんだろうか マルチができねぇ
白ろうそく使うだけだよね?
ホストに接続しています
って出てろうそくが消えてそこから何も起きぬん 前作はブラボライクが過ぎてブラボでよくね?エンダーリリィとホロウナイトでよくね?ってなって序盤で投げたけど
今作はどうよ >>906
前作を序盤で投げたなら今作はもっとダメ >>905
本体含めて再起動しろ
マルチのバグはだいたいこれで直る ドラエアクセネリオンをクエストで1回倒したあと、どこに湧くか知ってる人いませんかね・・・?
装備欲しくて探してるんだけど全然見つからん・・・ マルチの補正について調べてるんだがとりあえずレベル差じゃなくて振ってる能力の相手との差分っぽいかな…?
大量に余ってるソルトはステータス振らなければレベル上げに使ってもいいかもしれない マルチで広範囲に氷のツブテ連射してボス瞬殺してた人いたけどなんだありゃ 沼地で緑の遺跡のボス倒した後どこ行けばいいのかわからん
攻略サイト見たら次は大樹らしいけどどこから行ける? >>915
沼地に入ってすぐ左の足場からストーンサークルで透明な足場出して入る マップは欲しいね…
まだ1個目のところだけどね...
面白いからヤメ時が分からんな~ どこもかしこも排泄物だらけだ
どうせ貴様もそうなるのだろう >>918
鳥と幽霊?の群れが特に排泄物だからトルネードあると雑に処理できて楽だよ
筋信型限定になっちゃうけど 名も持たぬ悪意の司とかいうクソボス何とかならんのか…
皆速攻で溶けていく 野良魔導司同士で喧嘩してんのは良いけど、ボス部屋にまで入って来るんじゃねぇよ トロコン終わった~
まさか最初に作成した風鎌で駆け抜けることになるとは思わなかった 何か話聞いてるだけで相当評判悪いね
ソルト好きだったけど2作目でダメになっちゃったか・・・。 >>923
野良魔導士が侵入しててボス部屋入れなくなってた時あるわ エルデンはプレイヤー側の回避行動も相応の性能だったから
敵だけ楽しそう、は下手くその言い訳と笑って流せたけど
これはガチで回避させる気無いし、普通に即死コンボもしてくる
結果、近づかずに射殺するのが最効率になるとは デカい曲刀持ってる奴の2連振り下ろしで1発目喰らったらその場で打ち上がってからの2発目コンボで即死したのは笑ってしまった
格ゲーの床バウンド技かよ 野良魔道士たまにクソ強くなってる時あるな
風の野良2回目とか火力と耐久上がりすぎててやばい
つばさハゲの攻撃で3分の2くらい減って適当にボタン連打してたら即死して笑うわ
氷の1回目もやけに硬かった気がする >>928
それ猟犬ステップ前提?
血の司くらいから雲行きが怪しいなって時の司辺りで近接を諦めた ソロプレイでボス倒したけど
初見一発クリアですげー拍子抜けしたんだけど
これって登らないで破壊すればエンディング行かずに真のボスとかと戦えるんだろ?
2週目やる気力もないし、もういいかな・・・ 俺が雑魚なのかクソゲーなのか知らんけどもう無理だ
ソルトの二作目をクリアするって意味しか見いだせない
クッソつまらん 即死攻撃連発してくるからこっちも戦技ぶっぱするしかない 二周目終わらせるまで近接行けるんだけどな…と言っても近接とステ合致した遠距離両方使わせる作りだろこれ >>934
何もしないが正解だったのかな?
登ったら次のエリアあるのかなと思うじゃんよ・・・
そしたらスタッフロール流れてくるし 武器攻撃力で戦技の威力もスケールするし
遠距離攻撃武器も大量に持ち込めるしもうそういう想定で作ってると思う 全員遠距離使える(脳筋でも)から、多少無茶なムーブしてもええやろって思ってそうではある >>931
猟犬ステップ無くてもエルデンのローリングは性能高いでしょ
ディレイが鬱陶しいくらい エルデと比べるとローリング性能はこっちが格段に上だが2Dだとどうしても遠距離射撃が強くなっちまうんだよね
上手くバランスを取ってシューティングソルトにはして欲しくなかったけど エルデンリングは戦技と遺灰頼みでヌルくプレーして後悔したから
こっちは近接でと思ったけど近接は無理な設計なのか >>945
無理ではないけど脳筋でも自然に遠距離使えるから単なる縛りになるかなぁ 最初は前作と比べるし、粗い所も目立つから評価低かったけど、慣れてきたらマルチプレイ含め面白いわ
バグやバランス調整をアプデで改善してくれたら良い キノコってどこに出るの?
さっさとトークン集めて開放されたい ソウルシリーズみたいな小手先の戦いは必要ないってことだよ
敵の攻撃パターンを覚える?フレームで回避する?そんなもの必要ねえよ!
遠くから飛び道具で撃ち殺せばいいじゃねーか!
ってことだな。 >>928
エルデンは今までのソウルシリーズに比べても難易度は低いほうだしね
これはバランスも何もあったもんじゃないわ
ノックバックもそうだけど、回避して裏に回ったとしても敵の振り向きが早すぎて振り向きと同時に出の早い攻撃をしてくる
終盤の高ランク帯の名も無き司なんかは全員距離取って遠距離やるだけw
というか敵の火力もとんでもないからそうしないとあっさりと死ぬしな
エンディングのスタッフロールのときもタッチパッドやボタン押すと裏で音が鳴ってるしw
ろくにテストプレイもしてないのがよく分かる
>>939
どちらもエンディング自体大差無いからもう片方の選択肢のトロフィー取るんだったらもう一回さくっと倒しちまおう あとFP回復瓶とHP回復瓶の数が取り合いにならないからあんま縛ることによるメリットもないっていうか 前作のアプデとかない時点で察しろ
売り逃げホクホクだ 結局このゲームで一番楽しかったの、負けイベ突破した時だったわ
アレは今作では珍しく良ボス
じゃあ積んでたenderliliesやるので... epic独占、事前情報少なめ、前作の評判で買ったやつ多数
あとはわかるな
開発もスケジュールにおわれてたとはいえ確信犯だ
今ごろバカンスの準備だ
言い訳的なアップデート数回やっておさらば まぁ慣れてきたら面白さは感じて来たけど、マルチ過疎ったらもう終わりだよなって感じはする
そのマルチも禁止弓という害悪のせいで崩壊してるけど 前作は何回かはアプデなかったか
まぁそれでもラスボス戦で壁に埋められるような再現性の高い致命的なバグ放置で終わってるが 1のローリングもこんなだったっけ?
地味に飛距離長いせいで攻撃チャンスに繋げづらいわ
調整も効かないし まあ典型的なインディゲーの2作目って感じだな
開発が1作目の何がウケたかを理解してなくて、雑多に要素を詰め込んでクソゲー化するやつ >>960
あったよ、実際PC版に既に追加アプデ来てるし
CS版にも来るだろう 回復アイテムよりも鉱物の方が足りなくなるなw
遠距離ゲーすぎてボスで何回か死ぬと速攻でなくなる 炎の太刀の素材足りないんだけどもう少し進めてマルチできるようになるまで作れない? >>963
あれ、PC版来てるのか。パッチノートあるかな NPC後から探そうとするとクソめんどいなこれ
思い出せない・・・書物がある場所と死体だらけの場所・・・ んでも二作目出た時点でPC版しか修正来てないバグとかCSはもう放置って可能性も全然あると思うけどな いた・・・地形と言うか場の雰囲気だけで覚えてると火傷するな 場の雰囲気が飛び飛びのトコがあるからルートで覚えないと >>971
言葉で説明すんのムズいもんな
外人がyoutubeに動画上げてるからそれ見たらどうかな 雪山の書物ある場所だけ覚えやすいから覚えてる
左から上昇気流登っていった左上 >>969
最新のパッチなら
>>441
過去スレにも貼ってくれてる人いるたな 前作は島の形で覚えられたけど
今回は無秩序なアスレチックだから覚えにくい ボス前で呼んで即ボス戦これが今の正解だわ
道中呼んじゃダメね 腐肉の司最初あっさり倒したから弱いと思ったが
暗闇だとまじでハエも鎖もみえんし、拘束罠もあってクソすぎるな・・・ 頑強100越えても聖なる鎧を中ロリにできん…
40でいいなこれ このタイプの使ってみなきゃわからん武器がおおいゲームでステータス振り直し出来ないの勘弁してほしいわ 魔法使い的なのが相手なのに魔女っこ帽みたいなのないんか?サイラコスしたいんやが パッチ来たらマルチの入手ソルトが自分のレベルで制限されるみたいだな 皆生命力に振ってる?
2くらいしか上がらないから躊躇しちゃう このゲームの2はでかいぞ
ソシャゲに毒されすぎだな 次のタイトルは
ソルトアンドサンチュアリ2
で傑作を作るパターンだと思う。今回は実験作って感じでさ
ブレイブリーデフォルトと同じパターンな気する >>992
このパターンたまにあるよね
ゼノブレイド→ゼノブレイドクロス→ゼノブレイド2
ブレイブリーデフォルト→ブレイブリーセカンド→ブレイブリーデフォルト2 ソウルパクる奴って本家に習ってマップ出さないの多いのが困るんだよな
エルデンリングは完全に快適さ重視にして大成功したからパクリのアホどももいい加減ストレスフリーの重要さを理解するだろ
エンダーリリィズくらい快適にすりゃ良いんだよ ほい
Salt and Sacrifice ソルト アンド サクリファイス/サンクチュアリ Part.20
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652591826/ >>994
リリィは快適過ぎてやってるだけでプラチナになったわ
温いし浅いけど味はしっかりあった 太刀ってもしかしてクソ弱い??
攻撃のフリ遅すぎじゃねこれ… このスレッドは1000を超えました。
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