【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part26【モノリス】
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発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>950が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part25【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653407160/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ああいうのプリレンダっていうのか
初めて知った
ゼノブレでもOPとかで使ってんのかな? プリレンダとか今の時代でメリットが無いから普通はもうやってない
あれはマシンスペックが足りない時代にやってたことだし 元々ひどくもないモーションよりUIとか操作性に気を使ってくれ コストの割にリアルタイムと差がつかなくなったってことか
でもやっぱり迫力は全然違ったなぁ >>952
ラストにシュルクとアルヴィースが話してる最中巨神肩が映るけどあのシーンはプリレンダらしい
メリットが無いとか言われてるけど普通に映像がリッチになるしオブジェクトの破壊や変形の描写に強いから最近のゲームもまだまだ取り入れてる
ゼノブレイド2でもクラウスさんが雲海について語ってるシーンでモルスの地が出てきたけどあれはプリレンダだと思う ゼノブレ、というかモノリスソフトは、その設立当初から
昔のFFとかがすごい予算かけて作ってた、プリレンダリングムービー山盛りの、「もう映画でいいじゃん」と言われたようなRPGとは逆の、
リアルタイムレンダリング・・・・つまりゲームで使ってるキャラモデルをそのまま動かしてストーリーを表現する手法に注力してた。
それはスクウェアとかと違って体力のない小さなゲーム会社だったという事情が最も大きいが、
マシンパワーの向上と変態的なこだわりによって、プリレンダムービーに劣らないイベントシーンを演出できるようになったんだ。
モノリスの目指した表現の方向性が時代に即していた・・・・と言ってもいいな。 巨神界ってどの位の大きさなのかね
つなみらで肩だけで大陸とか言われてたが 砦を建てるぞ!!!!!!
ペラペラのハリボテじゃん 初代PSの頃はプリレンダムービーが流れると興奮したけど、今は手抜きイメージで萎える。ゼノブレはリアルタイム中心で良かった アルストは割と現実基準のサイズで
ラダマンティスの居住地域はアルスの何十倍も広い扱いされてたな
巨神界はそもそも最後の事象変移以降どうなってんだ、地球に戻ってるんだろうか クロスみたいなトレハン要素あればいいな
虎虎は勘弁だけど ディフェンダーやヒーラーの能力が範囲って事は作戦でディフェンダーの近くに集まる指示が出せるのかな
>>964
モノリスのトレハンって全体的にあんまり楽しい印象無いな… >>968は扉だ
>>968さえあれば、新たなるスレへと旅立てる! >>957
ゼノサーガを知っていると皮肉にしか聞こえんぞw 貫通の話はあたり判定がどういうものか理解するとどれだけ無謀なことかわかる
簡単なあたり判定でも範囲の指定→その範囲に接触してるものの確認→接触物に対して移動処理という段取りで組み上げられてるし
さらに範囲よりデカいものの場合だったり、範囲を飛び越えてしまう速度だった場合でも段取りが変わる
そこからさらに接触物に応じて判定や移動処理を変えなきゃいけないし
範囲が広くなれば広くなるほど、その処理は多く複雑になっていく
それをプログラマーは全て計算して手入力で組み上げなきゃいけないわけですよ
もちろんツールだったり過去データの流用とかで作業を減らすわけだけど、それでも判定失敗した時は、その膨大な処理の中から原因を探り、解決しないといけない
当然、そんな膨大な処理をしてるプログラムは繊細なので、データを一つ弄るだけで数えきれない量の問題が出ることもある
結論、人間には無理ということですよ 店舗特典あんまりないと思ってたらなんか色々出てきて迷うなあ
タペストリーやらアクリルフィギュアやら缶バッジとかいつの間に出たのやら >>968
乙も
よくわかんないけど衣装ごとに貫通しないようにしたり髪短髪ぺったんこじゃないなら労力やばそうなのはわかるから
そんなところはこだわらなくていいも 他所のスレでいまだに貫通するなんて〇〇社は技術力ねえなあってレスに対してそんなん現行最新鋭のグラボでも無理だわって返されてたの見たなあ スレチだけどモデルの埋まりの話はサイゲの技術講演を見ると理解が深まるし面白いのでオススメだも
https://youtu.be/T2iI9hbNqLI >>973
あの挫折があったからこそのゼノブレイドだと思うけどなあ 人間も良いけどロボバトルに期待大
2のデバイスVSデバイスは実に見応えあったんで3もド派手なの楽しみにしてる >>975
こういうことか!
貫通の話はあたり判定がどういうものか理解するとどれだけ無謀なことかわかるも
簡単なあたり判定でも範囲の指定→その範囲に接触してるものの確認→接触物に対して移動処理という段取りで組み上げられてるも!
さらに範囲よりデカいものの場合だったり、範囲を飛び越えてしまう速度だった場合でも段取りが変わるも!
そこからさらに接触物に応じて判定や移動処理を変えなきゃいけないし、範囲が広く細かくなるほど、その処理は多くなっていくも!とっても複雑だも・・・
それをトラは全て計算して手入力で組み上げていったわけも!
もちろん全部計算するのは無理だから、父ちゃん達が残したツールだったり、データだったりを流用してのだけども、バグがでた時は、その膨大な処理の中から原因を探って、解決しないといけなかったし、そんな膨大な処理をしてるプログラムは繊細だから、データを一つ弄るだけで数えきれない量のバグが出ることもあったも!死ぬほど大変だったも!!
結論、ハナは凄いってことだも!!! >>980
ソーカントクの言葉からサーガの失敗だけは二度と繰り返さないという意思をひしひしと感じるも
任天堂の監修のおかげってのもあるんだろうが、化けたよなぁモノリス 長文に対しての早口やら唾飛ぶやらは定型煽りみたいなものだも
気にするだけソンも クロスといい、2のUI周りといい、インタビューとかで後悔や反省を述べる事多いもんな
それが良いのかはともかく、多くのユーザーが感じる不満は伝わってるんじゃないのかな 前作で評判が悪かった箇所を省みる姿勢には好感が持てるも
フィールドスキルも敢えて名前を変えないところに鉄のケツイを感じるも 3の特典は秋発送だけど秋に3を買う人は限定版普通に買えるってことでいいの? そうだも
説明長文に対する早口で言ってそうはむしろ褒め言葉だも!
(ただし文章を短くできない人は除くも) 髪の貫通に対しては少なくともswitchの性能じゃ無理だからあーだこーだ言ったって詮ないことよ >>968
乙ですも
ゼノブレイドは装備で見た目変わってイベントシーンにも反映するのに感動してたな
Wiiであれだもんな いやあたり判定は計算や作業量の問題だからマシンスペックはあまり関係ないぞ スペック云々というより素直に開発の作業量も
髪の貫通に割くリソースがあるなら他に回してほしいも~ SwitchどころかハイスペPC向けに一流海外メーカーが大人数で数年かけてようやくどうにかなるかどうかのレベルやぞ
その点、現実って神ゲーだよな
全ての人間に個性があり意識があり歴史があり完全ランダム行動を取るし、草木の揺れも物理演算完璧 このスレッドは1000を超えました。
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