【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part873
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part114
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653540254/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング質問スレ Part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653077336/
エルデンリング 対人スレ part17
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653773035/
Elden Ring エルデンリング 考察スレ Part12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1652183577/
【PS/XB】エルデンリング アイテム移動・交換スレ part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651580145/
【PS/XB】エルデンリング キャラクタークリエイションスレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653776518/
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part872
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653777239/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NG推奨
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
通称パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
通称猛虎弁ガイジ
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.14[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx19-xxxx IP217.178\.\d{1,3}\.\d{1,3}
デモンズエアプガイジ イーロンガイジの2端末自演バレ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93da-xrtm [114.144.21.176])
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa08-xrtm [106.133.224.157])
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr7f-Ft4r [126.156.173.241])
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa08-Ft4r [106.133.213.181])
890 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2022/05/17(火) 09:00:43.72 ID:AIQHnrYWr
>>884
イーロンのときもオッペケが続いて似たようなレスしてたけどまさかな
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652700416/
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652744040/ 常に逆張りしてる子はイヤイヤ期が治らないままおっきくなっちゃったのかな?もしくは反抗期か いつもはIPとアウアウNGにしとけば平和なんだけどこういう特別なワッチョイになる日はダメだな おい褪せ
今夜は鹿肉の気分メリ
さっさとその猪を塩漬けにしたら新しい獲物を狩ってこいメリ 明日アプデ来なかったらまじでやめるわ
あんまユーザーなめんじゃねーぞ 2週目で脳筋で行く予定だけど筋プラスαだとどれに振ったら面白い? >>7
名無しさん@お腹いっぱいをNGしとけば平和になるぞ >>6
逆張りして注目を集めることで承認欲求を満たしてる悲しきモンスターでしょ 4キャラ目作ったけど飽きてきた
人もかなり減ってきたな >>15
864 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW aa74-HZU/ [27.89.30.64]) 2022/05/29(日) 18:53:30.11 ID:+x8iXIQN0NIKU
>>850
幼稚な人が増えたから
大山羊装備を乳首とか言って面白がってるのもそうだけど精神年齢が著しく低いユーザーが今作はやたらと多い 前回のアプデは火曜日だったし明後日にはアプデ来るよ
褪せ人は詳しいんだ 過疎るの早すぎないか?1年は大盛況だと思ってたのに… >>1
飽きぬものだな変態共が!
こんなスレを立てて喜ぶか! >>21
ACfaはアーマードコアの皮を被った別のナニカ 全く別ビルドで2キャラ目か今のキャラで2周目突入かで悩むな >>1乙リリ
ステ振りと整形が何度もできるからあとは鈴玉引継ぎと聖杯があればなぁ 複数キャラとかめんどくさすぎて作る気にならない。ニートしか無理だろ 内容わかってても全ダンジョンクリアしたら80時間とかかかるよね >>34
「仕えない」の選択肢選ぶと可愛いって聞いたから、実際に選んでみたらぐう可愛くて草生えたわ >>8
おい褪せ
なんで草食獣の肉は全部削いで持ってくるメリ
ガツンと塊を焼いて食いたいメリ >>29
新キャラがおすすめ
楽しみたいならビルドとか使う武器とかそういうの決めないで行き当たりばったりの攻略が良い
まあ普通にアプデくるまで別ゲー触るってのもおすすめだけどな ロジェールを介さないルートだとわぁ運命の出会いだわーなんて感じに結構ガバガバでかわいい >>29
一周目近接なら知力ビルドというお手軽ボスワンパンの最強ビルドをオススメするよ
神秘以上の火力を得られる数少ないビルドだからね >>34
何したらこんなん言われるの
知らないラニ様だ ラニの頭装備はすげえでっかい帽子なのにローガンコスの人が少ない... おれも一周目神秘ビルドで王になった
新キャラでエンディング回収に行こうか考え中 1周目ですら相当難しいのにカンストとかどれくらいのレベルが必要なんだ。レベル100以上上げらない病気だから周回は無理っぽいな >>1
乙←ラーヤちゃん
霧の猛禽って誰に対して使うかな、怯み値高い武器なら大概の奴に使えるだろうけど 猛虎はたまにふらっと現れるくらいなら、そこらのと同じようにそんなに嫌がられないし粘着も沸かなかったんじゃないかと思うよ
他の人達はしらんが実際に昨日はそんな気にならなかったわ
承認欲求の塊みたいに手当たり次第に異常なレスを抑えられたらここまで周りにNGもされず、それなりに論議も出来てたんじゃなかろうか >>42
一周目がまさに行き当たりばったりで、手に入った装備使ってみたい!で月陰→グレソ→星砕き→遺跡と途中から脳筋だったのよねw
なんで魔術か祈祷もあそんでみたいから2キャラ目作ってみるかなー 今250くらいだけど一応サイン見えるし侵入も出来るよ
即マッチとはいかないが ウンバサはやめた方がいいね
死の刃が一番マシと言われるぐらいには火力不足 炎術派生の死体削りでモーグに300ダメージ
ウン(チ)バサ ダクソの時から思ってたけど、なんで武器変質させた時に元の武器名の助詞を省略するんだろ?
あれめっちゃ違和感あるんだが 今は文字数制限ひっかからないだろうけどまあ多分伝統とかそんな感じだろうな 神聖な解体包丁をただの解体包丁に派生するのなんとなく好き
使ったことはない >>47
ロジェール関連で話進めると打算でラニの配下になったってストーリーになる
とはいえ最終的には同じ >>66
冷気解体包丁+暗黒波はふぅ公認のぶっ壊れ武器だね おい褪せ
お前昨日婚約したって喜んでたメリな?
あれ、私の方から泥棒魔女に破棄を伝えておいたメリから
私から逃げられるなんて思わない方がいいメリ 1200万本も売れたんだしモンハンみたいに無料大型アプデしてくれや >>72
アレも結局アイボだのサンブレイクだの出してるからなぁ 助けてホーラルー!
I am Warriorパチン
メリィッッッッッッ モンハンなら無料アンロックされるところが最初から入ってるのがフロムなんだよなあ
ライズは初期レギュからエンディングまで3ヶ月待ち3時間消費の3分割システムだったことを忘れてはならない
もしカプコンなら王都がラストダンジョンになってて発売から1ヶ月で雪原、3ヶ月でファルムアズラと灰都配信でマレニア有料アプデくらいに分割されていたに違いない 褪せ人みたいな危険人物はラニの伴侶として相応しくないから指輪渡したら三回殴って離婚すべき 王都で終了でよかったと思うわ。それ以降はマジでつまらん 王都作り込みすぎて後のダンジョン力尽きてるっぽいのが侘しい
灰都とかアイデア段階では王都ガラッと変えて複雑なラストダンジョンにしようとしてたけど力尽きて灰まみれにしたんじゃないかと邪推するレベル 王都も言うほど面白くない
大書庫とかアノロンに比べると数段落ちる 最初からdlc2つ分入ってるくらいボリュームあるしこれ以上来ても困るよな 灰まみれにする必要なかったよな。地形が変わって入手出来ないアイテムとかもあるのがタチ悪いわ >>89
隠し街ヤハグルみたいな演出で良かった気もするな
今までいた敵がそのへんで死んで新しく違う変なモブが跋扈してるみたいな フルで回るならマルチレガシーはどこも楽しいよ
不意打ちグランサクス壁越しニーヒル猟犬魔術師とか対処できるパーティなら >>89
トロフィーにも関わってる伝説の武器さんはひどいと思う 王都は寄り道しないと物足りないボリュームだよね
脇道ばっか 王都に円卓と同じ構造の建物があるけどあれってどういうこと? 新キャラにしても周回にしても先の事考えると面倒になる
王都でモーゴット倒したくらいでまぁ半分くらいって感じだし
ダンジョンの数にしてもボリュームが多すぎる
こんな風に感じるのはもうあまり楽しくないからだろうけど >>92
伝説の武器(笑)じゃなくてちゃんとした性能なのがまたね マーティンの神話を下敷きにしてるわけだから、DLCも本編の延長みたいなものになるんじゃねえかな
メリナとか意味不明だし、NPCイベントが尻切れトンボになってるのもそのためでは
つまりエルデンリングの物語はDLCをもって完成し、レジェンドとなる! 周回してもアホ白が秒で溶けるばかりで駆け抜け等虚無作業の手間と見合った楽しさが無くて初週ケイリッド白ばっかやってるわ最近 前スレの放浪騎士レベル150の者ですけど、アドバイス通り筋魔ビルドやってみます
今流行りの王家グレソ戦技ブッパマンになるので宜しくお願いします ボリューム多すぎてはよ終わってくれや!って感じになったわ レベル30くらいでヴァイク槍取って狂い火祈祷と腐敗ブレスでストームヴィル行くのって初狩り? >>100
むしろマレニア前のプロ白溶かすのをモチベにカンストまで回したわ
道中マルチ目的なら低周回がいいね >>101
筋+持久力特化マンで黄金の返報とかやると楽しいぞ
大盾を使いこなせるのは筋持マンだけ リムグレイブからストームヴィルでは取れないものでわからん殺し狙うのは初狩りで間違いないでしょ 2周目入ったら王都で止めるつもり
NPCイベント追加予定があるのかないのか知りたい >>103
初狩りの線引きは知らないが厨装備マンなのは確か 放浪騎士か侍の素性が1番好き
やっぱり筋力技量が腐りにくい レベル30で侵入した時点で初狩りだろ
初心者狙い以外にそんな低レベルで入る意味ないし >>105
大盾が面白くないからね
ガードしながら低火力チクチクする爽快感の低さが今作のノウキン >>103
なんでわざわざそんなレベルと装備でストームヴィルに侵入したがるのさ >>104
ごめんだけどマレニア前にプロ白なんてほとんどいないぞ
装備見て一戦だけ呼んでみたらだいたい同じレベルの人ばっかだった >>114
アイテム移動などに頼らずに低レベルで実現できる割に手頃で強いかなと 俺はちゃんと積石の槌ヒップドロップとかアーバレストとか火付けで戦ってるから初狩りじゃないぞ😤
インプ亡者頭とラダーン腕はつけてるけどそこは許せ😤 マリケス「褪せ人…どうして…信じてたのに!愛していたのに!」 結局違法パンツバンとかなんだったんだ
初期から装備持ってても音沙汰無し 当然のように腐敗ブレスが飛び交ってて笑っちゃうんすよね
苔玉置かないと詰みそう >>119
マリカなんか捨ててうちの子になれ
あとマリケスよりグラング派だからちゃんとローブ着て マレニア前の白は乳首白面装備以外なら上手かったけどな
乳首着てひたすら端っこでハエだけ飛ばしてるやつ引いたときは流石に震えたけど メリナさんからロルドの割符もらったら、地図にロルドへの途上とかいう印がついたわ
こんなん前からあったっけ? >>117
要するに装備的にもプレイスキル的にも対人する準備が整って無い相手に
本来進行度的に入手できない強装備で有利取って勝ちたいだけだろ
それは初狩り以外の何物でもない
がまあ協力霊サイドもそんなのばっかりだからな… ラダーン戦後の無限ロード直ってないんか…
バグ潰しくらいさっさとやってくれ 祈祷はバフのために聖印持つだけだからわかるんだけど魔術って左手に持って右手はメイン武器を持つの?
動画とか見たらわかる? あっ❤んぅっ❤ユーノさんのお手手すごいよっ❤とっても逞しくてっ❤かたくてっ❤力強いよぉっ❤
ごめんねっ❤ごめんねディアロスさんっ❤こんな英雄様のゴツゴツの男らしい手を知っちゃったら僕っ❤もうディアロスさんの女の子みたいなよわっちぃ手になんか戻れないっ❤あっそこぉっ❤だめぇっ❤ >>122
フガッフガッフって食べてるのかわいい
かわいいよね? 魔術師って皆ローリング上手いけどレアルカリアで教えてんのかな アルター高原、王都、火山館あたりで主に侵入してるけど60.70のキャラより90のキャラの方が侵入できる
みんなレベルけっこうあげるんだな >>103
出待ちに絞って戦うならお好きにどうぞって感じだけど
後々のことを考えるなら侵入先が新規攻略勢らしかったら帰った方がいい
晒されたりマッチングしづらくなったりするリスクが 見ろフロム日曜のこの時間でこの勢い
あんたの作ったゲームもう誰もやってないわよ
一番売れたのに一番はやく過疎ったな
評価も序盤だけプレイしたレビュアーしか絶賛してない アレキサンダーの砂遊びバグとかぼっ立ち無敵バグとか治してほしいんだがな >>139
女王を討ったのはマリケス
他どれだけ倒したかは知らん、少なくとも各地には散らばった >>137
王都って何となくレベル100帯のイメージだったけどそれ以下が多いのか
公式で各エリアの到達レベル帯開示してほしいわ アプデきたからまた始めるかと言えば始めないかな...
唯一カンスト周回だけしてないから周回の旨み増えたらやるかもしれない マリケスって全ボスバトルの覇者だからそりゃ勝つわな 死んだら時間帯そのままに復活するように変えてほしい
死儀礼の鳥に凹まされる度に時間潰すのテンポ悪いし >>117
装備で有利取りたいなら初狩りの類かなー
まぁ好きにすればいいと思うよ
どうせ無法地帯だろうし 正直もうやる気ないならそれはそれでアプデいらんかな
ちょろっとバランス調整とかされたくらいじゃね
むしろ弱体化ばかりでつまんなくなる可能性もある おい褪せ
ビールがぜんぜん冷えてないメリ
メリが帰ってくるタイミングを見量って冷凍庫でいい感じに冷やしておくくらい気が効いたことはできないんメリね…カシュッ
こんな生温いビールじゃ火照った体が鎮まらないメリよグビッ でも宵闇の女王倒す前のマリケスは死のルーン封じていなかったからインチキスリップダメージ使えなかったんだよな >>152
宵眼軍全員がアバダケダブラ使えるようなもんだからな
たぶんフィジカルでマリケスが勝ってる 誰にも知られずひっそりとリストラされたタゲシくんほんとかわいそう
俺も今気が付いた 自身初フロムゲーでオープンワールドRPGへの率直な感想としては
インディーズメーカーか何かが頑張って作ったであろうゲームで今後に期待って評価だわ。
フロムゲーって死にゲーって聞いたけどコレ程度?ってなるし、オープンワールドってジャンルなら期待はずれもいいとこ。 >>103
初心者なんてそのレベルではほぼおらんぞ。おるのは初心者狩り狩りの連中ばかりで相手の装備も似たようなもんばかりやわ。
また聖杯瓶もフルで持ってたりするよ。 だだっ広いオープンワールドで従来のマッチング方式だもんな
そりゃ嚙み合わんて
いっそMMORPGみたいにどこ行っても人がいるような感じがよかった
レベル帯でサーバー別けて ホーラルーが一番苦手なのは俺だけだろうか?
マレニアは4時間ぐらいでクリアできたけどホーラルーはメンタルが削られて不貞寝する事が多かった。 >>141
ウンチリングの修正箇所の多さに脱帽して調整放棄
調整放置マスター宮崎たる所以だよね ベルナールって何であんなボスがいる糞住みにくい家に住んでるんだ >>103
今のリムグレイブは無敵バグ使いしかいないからね
無敵状態で棒立ちしたまま放置、
召喚白も終盤装備で固めて犬ステフンフンしてる
宮崎にまともな対戦ゲーは無理なんだよね メリナのマンコに神狩りの剣突っ込んで処女膜ぶち破りたい 周回の旨味無いって言うけど、デミゴッドの追憶から貰える武器とか魔術って1周じゃ全部集まりきらないよね?
霊廟足りないし おい褪せ
健康のためにこれから朝食には果物しか食べないことにしたメリ
毎日忘れずにちゃんと用意しておくメリよ
とりあえず今晩中に明日の朝の分を摘んでこいメリ >>155
観察眼が鋭いね
その通り、フロムゲーは世界に通用するメーカーではないからね
バグの多さ、調整不足のチープさを含めてフロムゲー 割合ダメリング
みんな出血マン、凍結マン、黒渦マンだね
仕方ないね >>166
周回してまで欲しい追憶武器がないのがね 唐揚げには当然レモンメリねブシャー
ん?どうした褪せ >>166
死体削りの曲刀と喪失の杖は2本集める価値がある >>141
暗黒波の追撃に当たり判定ないのめっちゃムカつくわ >>171
出血以上の火力を叩き出すアズールメテオという異常火力者 今でもPS3版ダクソで遊んでる奴、地底潜ってる奴、フロムゲーは中毒性すごいな
Twitterとか漁ってるとそんな亡者や狩人がわらわら出てくる 筋力 重厚と炎
技量 鋭利と雷
筋力と技量 上質(物理のみ)
筋力か技量と知力 冷気(魔法)
筋力か技量と信仰 神聖と炎術(聖と炎)
筋力か技量と神秘 毒と血と神秘
うーん近接で冷気と炎同時に持てるのは筋魔くらいか
冷気武器使いに聞きたいんだが冷気単体の殴りダメはどう?
いまいち分からんのだけど知力上げると魔法攻撃と蓄積って同時に伸びる? アイテムコンプ病のせいで周回したらネフェリとミリセントをヤらなきゃだから無理だ ソウルシリーズはネタ切れだし発展性がないのもバレたからアーマードコア6に移住するべきだね
ウンチリングはトイレに流して忘れるべきだね 知力70だと王笏+9のアデューラで白いしろがねッパリすら一撃で倒せなくて草
マジでゴミになりすぎだろ この出来で売れすぎちゃったことが後々どう響くか
自分は多少期待してるけど
スタッフや外注がまた入れ替わってしまうなら今回の二の舞だろう アデューラは霜踏みの二の舞い警戒して弱くしたかもしれんがなぜか夜炎の剣虐め初めたりこの開発の調整基準ほんとわからん… ここだと散々言われてるが世間一般だとエルデンは称賛寄りだからな
ちゃんと調整してエルデン2出してくるだろ
…と思うが今のまま遺灰と戦技ありきだとバランス取るのは2でも無理だろうな 最初の頃はメリナなんか凄そうに見えてたけど進むほどポンコツ感が増した感じがする 3のころには良くなってるだろうよ
ダクソもそうだった どうしてダクソ3までのノウハウを失ってるんですか? ラニ様に眉毛描いたり腕が二本しか無かったりする奴は殺す ソウルシリーズ作ってた製作陣もうほとんど残ってなさそう バグの多さとマルチのバランスの糞っぷりは本当にダクソ1を思い出すよ フロムの謎修正なんて理由考えるだけ無駄
武器調整はもういいからバグだけ早く直せ
無限回復マン相当増えてるぞ 意外と調整云々で本気で苦言を呈しているのは過去作を知ってるユーザーで
新規勢はこれが噂に聞いていたフロムゲーか、と
救済が豊富なのもあって当たり前に受け入れているのかもしれない >>181
技魔で冷気神肌と鋭利神肌の二刀流
鋭利神肌に炎エンチャしてジャンプL1
または冷気神肌を2本持って火ボルトで解除 かっこいい騎士ボスがエレメールくらいしか居ないのもちょっと残念。レイムとかファラン隊とか竜狩りみたいなのもっと居ていいのに 夜と炎の剣もしかり鉄壁も効果、時間、FP全てナーフする雑さ
あと擁護一切できないのが免疫やらのゲージ >>187
全ビルドで全くステータス関係なく使える霜踏みと知力特化しないと駄目なアデューラじゃ条件違いすぎる
霜踏みの2.5倍のFP消費するのに凍結蓄積下げすぎてもはや何のための魔術なんだか なんか謎にやりきった感出してるけどこのめちゃくちゃな状態でアプデ終わらしたら普通に歴代最低作認定するわ
今までの作品だって何度もアプデして遊べるレベルまで持ってってたんだからな オープンワールドでプレーヤーがどう進むのかわからないのにバランス取るのは無理だろ
アサクリがやってるようにレベルシンク導入するしかない おい私の王よ
明日は仕事だろう、外は既に暗い月が夜空の頂上に浮かんでいる時間だ。寝なくていいのか?
……『今日はまだラニと一緒にいたい』…か。フフッ、改めて思うが、我が王は存外に寂しがり屋なのだな
まあ、いいだろう。お前と共に過ごす週末も悪くはない。だが、明日遅刻して酷い目を見ても私は知らないからな…?フフフッ 諸悪の根源はマルチのせいだよ これなけりゃバグあろうが笑える
マルチなかったら買わないけどね まじゅちゅエアプマン118は知力70で杖も最大強化してないエアプっぷりが露呈してしまったね >>178
PS4に移行する前はたまにやってたけど不死教区でいつも同じ人が侵入してきて怖かった 過去作もアプデとかdlc込みで評価されてるしな
2とか最初マジでゴミカスうんこだったけどかなり積極的にアプデしてくれて最終的にわりと楽しめたし 知力70→80はルーサット杖の魔術補正が50も上昇するからね
知力70はまじゅちゅしのスタートラインにすら立ってないね OWに実験的な新要素を詰め込み過ぎて色んな個所がぶっ壊れてんだけど
多分あえてバランスを滅茶苦茶にして使える要素を自力で発見して集めていって
苦戦しながら攻略する形になってんだろうけど
攻略情報を見たらもう崩壊確定だわな 久しぶりにマルチやったけど白は突っ込んでって即死する素人ばっかだし赤は常に白面乳首十文字槍二刀流と闇討ち戦技つぶてに囲まれてやられたわ
アプデきてももう2度とオンでやることはない >>216
使える要素を集めるっていうほど多様性なくない?
自分の場合は獅子炎が強いと気づいてからはほぼ乗り換えられなかった
これが霜踏みだった人もいるだろうけど、どの武器にでもつく戦技がバランス破壊してるんじゃなあ >>205
ラニちゃま、おい褪せのメリナと比べてロマンチスト過ぎやしませんかね?? ミリセントの四姉妹にアデューラブンブンは素晴らしい特効パズルだね
ミリセントの側でひたすらブンブンすれば勝手に突っ込んできて一掃できる 白とかにブロックされるのを恐れてるのか侵入の煽り率下がった気がする >>221
“おい褪せ”のメリナってなんだか二つ名みたいでカッコいいメリね >>208
あいつはネタ枠だろ
混種毎回ウザいけどあのポージングがすべて持ってったわw
エレメールも格好いいというよりおどろおどろしく感じるが アステールメテオ当たらなさ過ぎて草
ライカードに使ってみたら全部手前に落ちてんの >>1乙パイ
. ===.、_____... i .ト、___ ..-‐‐
/: : : /: : : : / : : __} 7: : : :7´: : : : :
/: : :i/: : : : :/` ̄ .ノ .ィ: : : :./: : : :..:,: :
; : : /:..:___: :./. `ヽ _.. -‐ /: : : : i{: : : : :.{: :
/: :./:/: : |/ ` ´ /: : : : : |:i: : : : :|: :
/ : .ィ´i: :../ /: : : : : : |: : : : : |: :
i: : : :i: _/ ト.、 : : : : |: : : : :..|: :
fi> ´ ヘ: : \: :..|: :;: : : : : :
´ / \: :.`¨: :..i: : :,: : :
rッ:.:.; , ヽ: : : :..{: :..|: : :
.i.:.:.ノ / ∨: : ∨ |: : :
.{ ; ,..:.:.:.:.:.:、 ',: :..∧: : : : :
i :.:.:ゞツ:.:.: .}:.:.__∧: : : :
.ri { ヽ:.:.:.:.:.ノ __ i:.(__ .\: : :
i´∨ ', __/ `ヽ..」ヽ .Y: :
./ .iヘ Y \  ̄` ∨
∧ ./ ./\ 、 i´\ \ .}:
i. У / / 7ーr=、´ .ヽ >、. \ i:
i:.ヽ { /:.:.:/ ./ .; ` ー ‐--‐..┤ }._ヽ , : :
ヽ:.:.\. ´ ̄ /\ .i ,<: : : : :.ヘ..___ /: : : : >>218
獅子炎は割とぶっちぎりで強いからまあ…
要するに遺灰や戦技の強さに気付く→強い遺灰や戦技を探す
武器の強靭崩しの強さに気付く、ジャンプ攻撃に気付く、二刀バッタに気付く
更にタリスマンや装備で補強、そういった強化を求めてサブダンジョンへ~
みたいな感じを想定してデザインされてるんだと思う
そういう意味ではシリーズ経験者ほど微妙感出るけどな >>226
メテオ当てられないのは流石に下手すぎじゃないかなぁ
隕石の落下するポイントは常に一定だから知識不足が招いた悲劇だね >>216
鈴玉一つ取っても攻略みなきゃ永遠コピペダンジョン虱潰しに探さなあかんからな
普通のOWならNPCが親切にマーカー付きでそういう場所教えてくれるけどそういうのが無さすぎるんだよな 獅子炎と輝剣はどのビルドでも仕込んでるくらいには依存しがちだわ。確実に怯ませれるってのがやっぱ安心できるし >>183
アーマードコアが発売されて喜ぶのはたぶん地球上で1000人くらいやぞ。
5万円でも俺は買うけどな。 >>183
ロボゲーは需要少ないから今更出せないっていい加減分かれよ >>233
全フロムゲーファンがACを渇望してるよ
フロムファンはACを全作品プレイしてるのが常識だからね メリナのクソカッコいい使命の刃連発黒き刃にも寄こせ アプデで聖杯ダンジョンみたいなのが来たらアタリなんやけど難しいやろなぁ。
闘技場作っても喜ぶのは対人勢だけやしもっと気長に遊べるもの作って欲しい。 地図にちゃんと印つけてくれるDとかいう大先輩と火山館とかいう優良企業 世間的にはソウルのマイナーチェンジよりアーマードコア6の方が期待値が高いからね アーマードコアを知らないのはフロムゲーを全くプレイしてないのと一緒 >>238
D君、マークつけてもらってからしばらく放置してると
「グラングが飢え死にしてないといいが……」って冗談か本気かわからないこと言うの面白い なんか細くて黄色いビームサーベル使ってる奴いたけどあれなんや? 買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
つまり【クソゲー】 谷村
2かぁ、うーんそうだ!
松明を時間制にして装備の耐久もシビアにしようよ!
魔法は吸香でステ下げれるようにして誰でも使えるようにしよう!
モーションも一新してチェイン増やそう!
適応力を新しく追加してローリング強化されるようにしよう!
あと、1対1だと簡単だから必ず他の敵が横槍入れるようにしようか!
マルチ盛り上げる為にクリア済みや亡者状態でも侵入されるようにしよう!
そうだ、マッチングはソウル量にしよう!
↓
結果 バランス崩壊 批判殺到
タ ニ ム ラ ソ ウ ル エルデンで聖杯ダンジョンするならトレハン要素が新たに要るよな
見た目とモーションと性能と戦灰がランダムな発掘武器実装しようぜ >>228
序盤は敵のHPが少なく戦技が強い
→中~終盤にかけて体力お化けが増えてきてイマイチになる→ジャンプ攻撃と状態異常のコンボに気付く
→FP無限薬のやばさに気付く→アズールパズルが全てを解決する >>213
むしろ最初のぶっ壊れ方が更に楽しめたけどなw
アヴェリン修正されただけでごっそり人減ったのは笑ったわ メリナって主人公以外に認知されてるのかな
実は巫女死んだショックで生み出したイマジナリー指巫女なんじゃないか >>242
シリコン製のボディも用意してるに決まってんだろjk これ知力武器も強いの一つも無くね?
知力マジでゴミステじゃん >>253
ボスワンパン火力を持つ最強ステータスだよ 後半でもフルハベルアヴェリン2丁で侵入したら生暖かく遊んでくれる人達がいて楽しい作品やったな。 神秘マンですら手を焼くマルチ火の巨人を瞬殺するパズテールメテオが強すぎたね >>251
霊体かつ円卓には来てないから多分誰も知らない
大いなる意志に知られるとまずいし正解だとは思う 武器マッチングいらねえわ
これって闇霊対策だろ?
白には関係ない闇霊だけ適用すればいい >>250
修正してなきゃコアユーザーが離れてったろうしあれで正解 >>258
霊体で呼べるしエンディングにも単体で出てくるからその説は難しいやろ。 ダクソ2の侵入で篝火の周囲に巨人の指輪+2を大量に置くのが好きだったわ
モラルも崩壊してたなタニソ2 星砕きとか星獣顎とか遺跡の大剣とか王家グレソとか強くねー? >>250
じゃあアプデでぶっ壊れを多数追加した今のエルデンリング最高に楽しめるじゃん
よかったな まぁ2は挑戦的ではあった
探求者に闇術にエンチャ仕様に雫石、引き継いでほしかった要素はたくさんある
むしろ戦技がゴミ揃いの3の方が単調だった気さえするわ >>262
それどっちもメリナが単体で行動できる場所だし別に… >>250
それはハヴェリンに粛清されてごっそり減ったのでは… >>447>>455
サンクス、めっちゃACのレーザーブレードだなこれ。もっとモーション用意してほしいわ >>264
王家グレソ以外全部脳筋用武器じゃねーかハゲ
そいつら全部知力で攻撃力ほぼ上がんねーよ
王家グレソにしたって所詮は道中の雑魚にイキる用でボスには実用圏外 まあダクソ2はほんとにダクソ外伝だよな
独自要素が悪い訳じゃなく、ナンバリングとして異質過ぎる 2周目やるの面倒くさいから詰みイベント救済してくれんかな カーリア城のラニ塔ばかり行ってて知らなかったけど
反対側行くと祝福あって広いんだな
恥ずかしいけど発売日からやってて初めて知った ゲームとしては嫌いじゃないけど2主人公騙されすぎだろ
DLCないと何も解決しねえ >>267
そう考えるとマリカ教会はマリカの力が残ってるからということでまだ分かるけど、漂着墓地と関門前で現れるのマジで謎だな 火の巨人の手のひら炎ビーム2連が横移動だけで避けれるの気づいて
カンストがだいぶ楽になった
もうやってないから思い出 ラダーン祭りでトラゴス召喚したのにジェスチャー貰えなかったわ
動かないアレキサンダーといいほんとラダーン祭り関連バグ多いな
何回も変に調整するからだよ(言いがかり)
これジェスチャー取るならもしかして2週目になるんかな... でもソウルシリーズて基本主人公ずっと騙されながらストーリー進んでるような・・・。
ブラボはミスるとイカやし。 ダクソ2はマルチ対策バッチリだったね
獲得量マッチングで初狩り対策&無制限帯主流化、探求者で過疎対策
なぜ調整放置マスター宮崎にはこれができなかったのかな? >>276
なんであそこにいたのかはマジで分からない
自由に行動できるのは黄金樹の麓だけのはずでは… 谷村谷村言うけど最初のインタビューでは渋谷とかいう奴がプロデューサーをやってたんだぞ
谷村は途中で消えた渋谷の後を継いで頑張ったんだ 発売日からやっててロジュールが円卓に来てたの初めて知ったわ >>276
単純にリムグレイブはマリカ教会が多くて力が残ってる土地なのでまだ動きやすいとか?? 幼年期のはじまりはパロディ元考えると割と正規ルートな気がする
「青ざめた血を求めよ」から一番自然にも繋がるしね >>283
壊れかけの律にロクなことはないということか >>283
前任者が放り投げた案件をどうにか形にできたから業界的にはド有能扱いなんだっけ谷村
いや2それほどまでには嫌いじゃないから叩く気もないけど >>281
出町対策なのかダクソ2の敵倒す度に時間が減っていく修正前マルチだけはゴミだったなw
道中やボス部屋前さよならは悲しいかった 宮崎ソウルはslと武器レベル抑えさえすれば初狩り推奨のシステムだからね
マッチングはダクソ2形式に戻して欲しいね
ラダーン装備や宿将装備がリムグレイブに出入りしてる惨状を見るべきだね >>291
どうせ短い付き合いならそれに見合ったメリットが欲しかったけど何も意味がなかったしな。 祈祷室で白サイン出してるけど全然呼ばれねえな
いつもホストやってるからここまでホスト不足だと思わんかった
出待ちしてるわけでもないのに侵入してきた闇に負けるとそこそこ煽ってくるやついるしそりゃホストやりたがるやつもいないよな >>285
その程度で動けるならもっと頻繁に出てこいというね
というかよく考えたら山嶺や雪原でも当然の顔して出てきてたわ
黄金樹からその距離でいけるなら実はリエーニエくらいなら余裕で動けるんじゃ無いかこいつ とりあえず開発者の実名で
ソースが不明な話題を上げるのを止めなよ
まぁガイジとかアスペとか普通に飛び交っているこのスレでいっても無駄あろうけど このゲーム海外で人気なの大っぴらに
3体1のリンチできたり下手な奴をボコボコに
できたりルール無いから自重しないクソ戦法
押し付けたりできるからじゃねーの?
こんな出来の悪いゲームここまで売れてるの
普通にすごいわ >>296
いや出ては来れるぞ
自由に動けるのが黄金樹近辺ってだけで >>294
丸ノコだけ持ってストームヴィルに侵入してホストと屈伸で挨拶してたら召喚されてきた狩人が自演返報してきてクソ煽られたの今でも忘れねえわ
対人やってる奴はモラル崩壊したゴミしかいねえ 初めて魔術キャラでもやろうと火付けとつぶてマンになったけど、序盤FP足りないし体幹崩しできないしNPC敵にはつぶて効かないし
しかたないからロンソ持って殴ってたら結局これただの剣士じゃね感が強い
純魔とは トレントに従う形なら出て来れるんじゃね
最初はトレントが主導権取ってた感あるし メリナレベルアップ時だけでも出てくるようアプデで直せよ >>303
最初から隕石取ってFPと知力に振ってりゃ火力足りるでしょ >>303
今作魔術の性能マジでシリーズ最底辺だから魔術メインは縛りプレイの領域
もしくは敵からずーーーーーっと逃げ続けて岩だけ飛ばすクソつまんねえプレイがやりたいならどうぞってくらい ダクソ2はレバーと霧の無敵削除も素晴らしい改善点だったね
走り抜けモブスルーする障害物リレーは正しい遊び方ではなかったからね(アクションRPGの否定) マルチのベストは普通に2だわ
強者にオーラシステムがつくのも良かったし、基本的にどの武器も二刀流可能だった
大盾が攻撃力を持ってた点でも3より上だった
ヘイト集めの指輪をつけると目が赤く光って仲間から称賛を受けやすくなりタンクプレイが捗った
なんでシャブリリのは目が黄色く光ったりしないんだよ ボス戦でもホストがピンチなのに遠くで回復してる白
離れてるなら回復後回してなんか投げりゃいいのに挙句溶けたホストにしゃがみ煽り
生き残りゲームしてるんじゃないんですけど ロジェから貰える魔力戦技を魔法ってことにして王家グレソぶん回すような魔法使いになれ。崩壊波と星呼びもいっそ魔法扱いでいいやろこの際 >>276
メリナと話せる場所になにかしら共通性を持たせてほしかったのも不満要素だなぁ
マリカの言葉を伝えるって言ってるから、マリカの像がある祝福で出てきてくれるかもって
休んでも全然出てこないのにはがっかりした
自分は一応話す項目ないか注意してプレイしてたけど、そりゃ見落とす人も多いはずだよ 女王の閨と大昇降機は見落とす人多いと思う
しかも重要なこと言ってる >>303
囚人の初期装備でツリーガードもマルゴットも倒せるよ
まじゅちゅの輝剣のみで勝てるね
星見より囚人の装備が豪華だからオススメだね 実際魔術キャラがマレニア白に持ってけるものって第二形態のアズール以外なんかあるか?
岩石も夜彗星も周回して杖二刀流しないと1100出るかどうかだぞ
月隠もそれくらいしかダメージ出せないしマレニア小さいから星雲も使えない メリナはレベルアップの時だけでも出てきて欲しかった
中盤とか一切出てこないからマジで忘れてたわ 遺灰システムでメリナ召喚できるだけでもヒロインとしての好感度爆上がりなんやけどな。 どうでもいいけどミケラの腕に斬りつけたらちゃんと血出るんやな 火で燃え尽きたあとにメリナちゃんの遺灰入手できても良かったよね >>312
王家グレソは対人用
筋力に振るとアズールの火力が下がってボスワンパンできなくなるよ
まじゅちゅしに筋力は不要だね レアルカリアの学院の一番高い塔(レナラと戦った場所の隣の建物)
って行けますか?
あそこの鐘楼っぽいところから絶景を楽しみたいのですが 関係無いけどダークソウル3やるとしたらダークソウル1からやった方がいい? メリナとブライヴは専用モーションあるし遺灰にうってつけなはずなのにな >>323
確か学院の結晶洞窟ってとこから行けるはず デモンズ マルチよし 周回よし 雰囲気よし
ダクソ マルチよし 周回よし 雰囲気よし
ダクソ2 マルチクソ 周回普通 雰囲気悪し
ダクソ3 マルチ普通 周回よし 雰囲気よし
ブラボ マルチクソ 周回クソ 雰囲気普通 聖杯よし
セキロ 全てソウル系で最下位ぬるすぎる
エルデン マルチクソ 周回長い 雰囲気よし 飽きる
デモリマ マルチクソ 周回よし 雰囲気普通
デモンズ デモリマ ダクソは音楽も良いしエルデンより出来は上 ダクソ3とエルデンは同等かな >>324
1やってると3のラストバトルで感動する。
ちなみに2はあまり関係ないのでやらなくても良い。 >>303
離れて撃つってのが全然馴染めなくて速剣ブンブンで一周完結したわ
今は糞食い出してあれやこれや使って遊んでる >>324
ゲーム性を楽しみたいだけなら3単体でいいかもな
ストーリー追うなら無印はやったほうがいい >>324
まあ直接の関係はないけど、「これ1で出てたアイツか!」みたいなのがちょいちょいある >>324
出来るならその方がいい
ダクソ3って作品がシリーズ通してプレイしてると所々で感動するような作りになってる >>317
岩石弾も夜彗星も2000は楽に出るね
2000出ない場合はステータスを余分に生命に振ってるか杖の強化が甘いかバフを活用できてないだけだね
つまりまじゅちゅエアプマン118 ストームヴィルの死王子の貌した根っ子を斬り付けると血飛沫上がるんで
遣り過ぎるとロジェールみたいに死の状態異常でもなるのかな?
と最初びくついてたけどそんなことなかった >>336
近くに樹霊いるせいでどれがロジェールの血痕か分からなくなるの笑っちゃうんすよね ダクソやってると薪の王みたいに体燃えたくらいですぐ死ぬとは思わなかったから
「よく分からないところに飛ばされたけど、祝福で説明してくれるんだろうな」って思った なんでや!3に2のキャラ出るから2もやっておいた方が得やろ! ひいい三連続ゴッドフレイムービー飛ばさないホストだあ… 特にアノロンとか1やってから3で感動して欲しいね
俺は3やってから1のリマスター手出したから尚のこと他人には順番にプレイするの勧めたいわ >>330
速剣一回も使わなかったなぁ
まじゅちゅしで近接ビルドと同じ立ち回りする意味が見出せないしね
引き射ちが有利なエルデンパズルにおいて敵のディレイに付き合う意味がないからね 繭のミケラがどう見てもショタには見えないんだが
おっさんやんけ ヨームが2の巨人と似ても似つかぬ外見で、その割に何かのテキストで大樹扱いされてて関連あるのかないのか分からんわ
多分ないんだろうけど2のテーマが巨人だったから、じゃあ2は何だったんだよと >>339
ダクソでもみんな死んでるんですよ
燃え滓が叩き起こされただけで お前女見てぇな声出すんだな…コーフンするじゃねぇか 自分も3→1の順でやったけど結構驚きあって面白かったよ
特にアノロンが思ったより広いのには驚いた 主人公は燃えても問題なかったんだからメリメリも大丈夫だと思ってるんだけど? 対人侵入はクソみたいな人しかこないから
ホストは白を呼びたがらないって言うのは分かる気がする
底レベルで最強武器装備で侵入さらたら
なすすべもなく3人瞬殺されるからマルチプレイする意味がない >>345
それは謎ポイントの一つだな
モーグのせいでああなって死んだのか途中ですり替わってんのか >>349
俺もそれはそれで面白かったけど1からの方が驚きとかワクワク感は上だっただろうなってのは感じる
アノロンの構造だけじゃなくてエルドリッチのビジュアルとかもそうだし >>327
>>334
ありがとうございます
一週目は攻略見ずにプレイしてるのですが
後半に差し掛かったところで遠目から学院をみてふとあそこに上ってないなと…
湖脇の結晶洞窟というのを見落としていたので今から行ってきます
忠告通り期待のハードルを上げずに ホストだけが使える技として侵入者を一時的に拒む結界とかあったら低レベル侵入や武器マッチング無くてもいけそう。 >>356
湖脇洞窟と学院洞窟は違うものだぞ
レアルカリアの足元の湖面をぐるっと回って調べてきなさい 信者「ダクソ2()はバランス良かった」
タニムラッシュ
ゴダハヴェリン
バクステパリィ
回避不可闇の霧
クソ神の怒り
パリングダガーお見合い
雷球ブッパ
梯子待ち絶頂パリィ絶頂
槍2刀
2刀モバグ
探せばもっとある
発売日に買ったファンがデバッグして出来たPS4版をやるのはさぞかし楽しかっただろうな 知力特化魔法使いでもちょっと信仰に振れば術のバリエーション増えて楽しいけど、
信仰特化アンバサも知力か神秘に振ればバリエーション増えますかね?どっちがいいんだろ なんか面白いゲームねえかな
エルデンリングはもうマッチングしたとしても大して面白くねえわ >>360
実用性では信仰神秘>知力信仰≫≫≫≫≫知力神秘くらい >>360
知力80+信仰18でライカードの怨霊はガチだね
ゲルミア杖とルーサット杖の二刀流運用
最強クラスの炎属性スペルパズルになるよ 武器はホストに強制シンクでよかったよ
というか何でしなかったのやら >>361
自分で探して見つけたゲームのスレで聞けばいい
いつまでも面白くないゲームのスレにいるもんじゃないぞ >>305
いつも出て来るようになるとメリナと話さなくなるんだなこれが…! ダクソ2はデモンズと同じくらい遊んだ
遊べた
エルデンは3ヵ月でマルチやばい、過去最低 筋魔、技魔、魔信、魔神
複合魔法ビルド試したけど結局一番はシンプルな純魔だね
複合はアズールの火力が落ちるから物足りないんだよね 武器レベルのマッチングはどこから実装されたんだっけ?
無印にはなかったような気がするんだけど >>359
重装糞硬、サンティにザイン、大剣強制2チェイン、巨像4チェイン、突槍二刀無限チェイン、呪縛無限チェイン、モリィ、双眼鏡バグ、他にも忘れられてるのありそうだな レベル90代でもリエーニエで呼ばれるんだな
落葉花マラソンしてたら呼ばれたわ エルデンリングがクソというより、目新しさが無くなってマンネリ化してきたんだろうな。実質ダークソウル4だしデモンズ含めて5作品もやればそりゃ飽きも早い >>350
1は主人公が燃えて問題ありそうな感じだったんだけど…w
メリナは燃えるの邪魔すると怒るしフロムは難しい エルデンパズルがつまらないと感じる時点でソウルシリーズはおしまいだね
やってることは過去のダークパズルと何も変わってないからね ウンチリングをトイレに捧げてアーマードコア6を召喚 PS3でダークソウルやってた世代はもうおじさんの年齢だからな
そりゃマンネリもするよ >>377
違うな、オープンワールドがクソ
次点で戦技ゲー
でなければ過去作のほうが良かった
などという意見は一切出てこない 一周目マレニア
知力80王笏+9と喪失杖
魔術師塊、ゴッドフレイ
黄金樹に誓って+ラニ暗月+凍結時に最大溜め夜の彗星で1673
一方猛禽の黒羽と爪のタリスマンだけ付けた筋力80、グレソツヴァイ二刀流(両方強化は+24)での一周目マレニアにジャンプL1した時のダメージは1713 >>384
オープンフィールド自体はクソではないよ
オープンフィールドに従来仕様の召喚サインやエスト半減を引き継いだから失敗しただけ
つまりダークパズルが足を引っ張ったんだよね 戦技より遺灰じゃね
戦技と遺灰どっちかを縛るなら遺灰縛った方がきつい >>385
杖+9に魔力の蠍未装備というエアプっぷり
まじゅちゅエアプマン118たる所以だね 正門前対人ホストでちょっとやってみたんだけど純魔とかいう絶対だるい闇霊呼ぶやついるんか…? 発売からなんだかんだほぼ毎日やってるから神ゲーなのかも知れない マンネリって感じじゃないんだよな
それ言ったら正直ダクソ3の時点でマンネリしてたし
マンネリ打破するためにやった事がユーザーのストレスになってしまっている感は否めない 特大ノウキンジャンプって単発2000ぐらいなんだね
まじゅちゅ彗星ブッパの方がお手軽遠距離でDPSも上とかまじゅちゅし強いなぁ
>>385
まじゅちゅの地を使わないエアプ ラダーン鎧一式に屍山血河の組み合わせ見かけるの多すぎてかつてのアルトリ渇望ダークソード思い出すわ 多大なボリュームが食傷気味になるあたりはダクソ2とほんと似てる
ただ2は篝火の探究者あったから好きな場所だけ回せたけど今回はそれもない 相手のHP高いのに隙が少ないうえR1が低火力だから戦技ゲーになってるだけで戦技を上手く使って楽しく攻略出来るから戦技ゲーになってるわけじゃないよな
バッタも出血も使われてる理由は同じだし >>396
ミケラのデカ花が奴隷騎士ゲール並みの体力持ってるってマジなんかね
考えなしに増やしすぎだろ >>387
そう、戦技より遺灰がマルチに悪影響を及ぼしてる
クソほどあるミニダンジョン、地下のボスは現し身で事足りる
わざわざサイン出す人も拾う人も少ない
戦ってて面あ白いボス前にしかサイン出さないし拾われない
レガシーダンジョンも道中はほとんど駆け抜け >>396
後半戦は戦技ゲーでもないよね
むしろ戦技は燃費の良さによる道中用でボス適性はジャンプ二刀流に譲ることが多くなるよね >>358
早とちりでした
石剣の鍵のところですね
最初行ったとき鍵の節約の為に見逃したところでした
行ってきます >>392
その通り
変わらないからこそ良いものもある
兎にも角にもオープンワールドはこのシリーズと嚙み合っていない
色々面倒だと思う人がどれだけ多いか ライカードハメ出来なくなったから聖剣の早期入手が難しくなった。まあそれやると火山館クラブの装備ほぼ捨てる事になるけど 写し身君のカスタマイズ性が高すぎるのもある
何でもやらせられるから飽きることもないので白呼ぶ理由がない >>391
最近は崩壊3rdの方が起動してる時間長いよ >>397
一週目から2万弱あるらしい
あんなの倒してられんわな ボスでは皆脳死のタリスマンブーストの戦技ブッパかバッタか魔術か祈祷
通常の殴りなんてほとんど使っていない >>398
道中スルーパズルは本当に対策する気がないよね
宮崎は戦略だと思ってるかもしれないけどアクションRPGがただの駆け抜けレースに変貌するのは虚しさが残るよね オープンワールドといってもいつものフロムゲーみたく実質道は決まってるようなもんだしな。無駄に広いだけで選択肢も少ない。別に悪いとは言わんけど、そもそもマルチをいまだにデモンズ仕様引き摺ってるのは何でなんだろうな。 遺灰システムがアクション否定してるし、マルチを否定してるし、平等な攻略体験を否定してるんだよなぁ >>407
魔術主体で戦うのは今作ちょっと無理がある
マルチすると特に >>401
なんかソウルライク楽しむユーザーってオープンワールド楽しむユーザーと合いそうで合わないんだよね
どっちかっていうと一周したらガシガシ色んなビルドで周回しまくりたい!って人が多いんじゃないかな >>406
wikiだと奴隷騎士ゲールの体力15037だってさ
その辺のデカい雑魚レベルが裏ボスやってたのかよ ボスマルチはまじゅちゅしが神秘と同等かそれ以上の強さ
二アールワンパンパズルは良いものだね 二アールワンパン
巨人ワンパン
獸の司祭ワンパン
モーグワンパン
まじゅちゅし最強かな? あいつ2万もhpありやがんのかよ
あと熊も後半エリアのやつはhpありすぎるな 2万HPとかまじゅちゅしが霊薬飲んで軽く吹き飛ばせる数値だからなぁ
エルデンパズルのインフレ環境では物足りないよ 後半に限らずリエーニエの段階で花に関しては無視決め込んでたわ。 >>415
ゲールHP少なすぎない?と思って動画確認しに行ったけどそもそもこっちの火力がエルデンよりかなり低かったわ 花はせめてルーンやドロップが美味いなら狩ってもいいんだがな
ゴミしか落とさないだろあいつら
まだ喪色落とすデカい手のがマシだぞ 今150でエブレフェール祈祷室→サイン0
120→サイン7個
時間帯が悪いのか俺の回線が悪いのかどっちなんだ >>425
宮崎ゲーは駆け抜けスルーレースを推奨してるよ sl150帯はマッチしないよね
一周目ホスト(sl100前後)を拾えないし周回勢はほぼ皆無
過剰レベリングはエルデンパズルの仕様と相性最悪だからね 花はモグラソードで燃やすのが気持ちよくて良いぞ
または出血 レベル300帯で神肌前秒速でマッチした
でも召喚された瞬間ホストと白が背後で死んでしまってた
道中の敵か侵入にやられたのかすらわからないまま元の世界に戻されてしまった・・・ ラダゴン獣の前は全くサイン出てないな LV290だが
ガン逃げ獣うぜー5回もやられるとさすがに萎えるわ
ティシーは溶けるの早すぎる レベルを抑えなくてもマッチングするダクソ2が神だったね
必要なのは谷村 何も見ずに楽しんでそろそろ一周銘柄終わりそうなんだけど二週目はとにかく強くしたいんで今1番凶悪なビルドと武器を教えて下さい >>428-429
じゃあよく150とか言ってんのは正門前の道場専門なんだな
侵入メインだとエブレでも100前後がいいのかな >>434
神秘特化ビルド
頭白面、胴体猛禽黒羽、腕脚は自由
タリスマンは血の君主の歓喜と爪のタリスマンを付ける
死体漁りを二本用意して神秘派生(一周一本しか取れない)、両方に切腹を付けるか片方に切腹片方に猟犬のステップを付ける
切腹して白面と血の君主の歓喜の自己強化を発動させて死体漁り二刀流でダッシュL1かジャンプL1
現状これより火力出せる方法はないと思う 自分はヴァレーのイベントでしかマルチやらんかったけどそんなにマッチングしないんだね
マッチングってプラットフォームとレベル帯と場所が噛み合ったらできるんだっけ? >>435
レベル帯に詳しくないから詳細な事は話せんけど、そのレスは信用しない方がいい
かなり長期的にスレに粘着していい加減な事言い続けてる奴だから
ただ個人的に100は少し低すぎる気がするな、120か150が主流だと思うから、その両方とマッチングできる135くらいにしてみたらどう? >>434
知力80まじゅちゅ特化ビルド
死体削りの曲剣(冷気派生)をブンブンしつつボスには無限FP霊薬(青色の秘雫)飲んで彗星アズール
大半のボスがビームワンパンで黙る最強ビルドだね >>434
すまん>>436は適当言ってたわ
猛禽の黒羽と爪のタリスマンでジャンプ攻撃強化してるんだからダッシュL1よりはジャンプL1連発すべきだわ
もちろんスタミナが切れて死なない程度に それまでイケイケで戦技ブッパしてた赤さんがしろがね壺ぶつけられて瓶飲めなくなって焦っておねロリしながら逃げていくのを見るのがめっちゃ楽しい 救済処置でも指紋盾だの猟犬ステップだのあからさまな壊れ性能実装するのもう二度とすんじゃねえぞクソフロム
本来なら協力サインこそが救済処置であるべきだろ
それを敵の体力インフレさせて対人は瞬殺するかされるかのゴミ環境に仕立てやがって殺すぞ
マジでやってらんねえわ地底に帰らせてもらう >>320
ミケラの腕はいかにも血出そうなビジュアルしてるけど、ストームヴィル地下の根っこみたいな死王子ツンツンしたら血出てビビったわ >>438
ありがとう
とりあえずレベル下げる事は出来ないから120で複数作って様子見ながら遊んでみます >>443
地下墓が充実しているのはブボン信者が聖杯ダンジョンマンセーしたおかげだよね >>439
>>441
ありがとう
どっちか作ってみる
シリーズ通して脳筋が好きだから二週目もグレソ取って二刀流もいいかなって思ってたが今回は脳筋微妙な感じ? 縛り一切なしで一周クリアできる程度の腕があるなら白なんて呼んでも難しくなるだけの仕様だからな
そりゃ誰もホストなんてやらんよねってゲーム カンストならともかくマルチでも低周回なら大して難易度上がらねえんだわ死ぬ要素がなさすぎる >>448
グレソ二刀流は神秘には及ばんけど、それでも全体ではかなりの強ビルドだから安心していいぞ
脳筋キャラでやるなら周回する前に獣人の曲剣を二刀流分集めておいた方がいいな、あれは重厚派生した時の補正が優秀 >>449
難しくするの嫌なの?簡単にサクサク進めたいんだな >>448
特大武器全般がイマイチだからノウキンも下から数えた方が早いね
ジャンプL1で4回攻撃する軽量武器が現環境にマッチしてるからね
手数でいかに状態異常を蓄積させるかが重要 指紋盾って過去シリーズのハベル盾より強いんか?
今回脳筋やったことないから持ったことないんや
救済装備か知らんが、ダクソ3じゃ困った時はハベル盾でなんとかしてたからな(ミディールとか) 大量にサブダンジョンあるけど何かそんなに手に入れたっけ?と思ったら遺灰だった
全部が無能とは言わないが… >>454
個人的な趣向でなくて一般論の話な
残念ながら過疎るべくして過疎ったゲームだと思うぞ >>449
対人環境面白けりゃバックアップとって舌しゃぶホストやるけどな
もうだいぶ昔だけど3では指シャブ大書庫ホストよくやってたし
舌しゃぶが2-2なのもいかんわ
二人呼んで指しゃぶったバランス好きだったのにさぁ 神肌トリーナの灯火でも寝るんだね
単体で試したことないけど二体一気に寝てびっくりした >>456
バベル盾よりは強いけど火力とトレードオフだから周回インフレ環境にはついて行けない
いい塩梅だとは思うよ 大槌はツルハシがなんか知らんが技量も結構補正が載って強かった グレソ二刀流はバックステップからの攻撃とか
強力な攻撃は連続した動きの最後に出る武器なので
ただ単にR1を押したりバッタをしたり単体動作が強いわけじゃない
かなり多くの人が勘違いをしている ダクソ2の栄華やサンティのように性質そのものがユニークな武器大好きなんだよな
何よりブルフレ!カーリアの騎士剣はブルフレになりなさい 盾が強いとクソゲーになるよ
盾なんてあくまで選択肢程度でいい >>465
そうなん?普通にバッタL1としゃがみ前ステR1だけでも戦えてると思ってたんだがな
R1の方は二刀である必要ないけど うーんマジでブラボに戻ろうか迷うわ
まだ地上のDLCエリアでマルチできるならいいけど困ったもんや メリナが燃えたと思ったらファルムアズラに飛ばされたの意味不明すぎる
ストーリーないというかメチャクチャだよな 指紋強すぎて指紋使い始めると別のゲームになっちゃうもんな
ケイリッドの鈴玉狩りとかかなり強いはずなのに脳死で指紋盾チクしてれば死んでる 指鳴らしたらブライヴニキブチ切れてるんだけどコレごめんなさいしないといけないの?
俺なんもしとらんのに ブラボは未だに初期データから始めてもクソ面白いからあれ本当に完成されてるゲームなんだわ 出待ちで侵入狩りしてる奴もいるんだな
楽しみ方がみみっちすぎるだろ 今回今だに慣れないのがUI回りだな
独立してないジェスチャー、プレイ画面を覆うアイテム取得ウィンドウ手持ち武器が増えるほど探しにくくなる一覧… 盾チクは安定度抜群だけど戦技ブンブンとかより時間は掛かる、でも死ぬ要素が極端に少ないから上手な人以外は逆に速いんじゃない? >>475
殴り返すと音速で回線切られるから笑えるぞ ブラボのノリで片手持ちで直剣、両手持ちで特大剣になる武器とかあれば面白そうなんだけどな
あと軽ロリが狩人ステップになれば軽装にも存在意義がありそうなものだけど 箱版でもアイテム増殖できるのね
まぁやたら王のルーン99個配りまくってるからそんな気はしてたけど >>473
ブボンは流石に古いね
どこまで行っても前ステブンブンかパリィパズルで飽きが早いからね
武器や服も最初から持ってるものが最強だったりバランスが悪いね ブラボは軽傷なら攻撃でリカバリーできて何より差し込みまくれるからな
ゴドリックの竜巻みたいな攻撃もレア 軽装のメリット装備を木目で失敗したからってそれ以降ゴミしか出てないんだよな
フリンとか全裸前提なのはちょっと… ブラボが初期武器最強ってエアプか?て思ったらこいつパズルガイジだったわ >>470
ネタバレ メリナは狂人
エルデンリングは黄金樹の根で護られていて主人公は手が出せなかったが巨人の火を手に入れた時点で主人公は黄金樹を焼いてエルデンリングに到達できるようになった
このままだとメリナさんは特に役に立ったところもなく主人公や人々の歴史にも記憶にも残りそうになかったのでなんとなく自分にも火をつけて黄金樹が今燃えてるの俺のお陰だぞオーラを全開にしながら消えた
メリナは自己犠牲の精神で主人公にその後を託したという印象を植え付ける努力をしながら消えていった
というのは嘘なんだ >>484
ブボンの杖という最強武器ね
これ一本さえあればDLC最後のローレンスまで楽々クリアできる
ステータスも技術が高くなるからパリィ致命で無双状態
ゴースですらパリィ3発で沈んでしまうからなぁ >>434
筋技神秘マンも良いぞ
血蟻棘2刀に眷属2種 腐敗翼剣
戦技は切腹 冷たい霧 毒の霧 猟犬ステップ
殴り火力も普通に高い バランス調整出来ないんだからもっとステータススッキリさせれば良いのにね ブラボの欠点ってマップがとにかく暗いのと敵がグロい以外に欠点ないよな >>470
マリカの仕込みでしょ
わざわざ使命で「種火の少女連れて運命の死を解放しに行け」ってメッセージまで残されてるし >>490
ブボンの欠点は『雰囲気ゲー』かなぁ
雰囲気だけは完成されてて恐ろしいけどアクション面が退屈
前ステで潜り込むことに正解できるかどうかの、クイズゲーだね
クイズブボンアカデミー >>491
おそらく黄金樹前史の王都、建築様式を見る限り元々はケイリッド・巨人山嶺を繋ぐ位置に存在してたんじゃないか
竜の神が去ったあたりで離陸、隕石の落下以来時の狭間で崩壊し続けてる ブボンは生命力初期値、輸血なしでも簡単
それぐらい退屈なゲームだね
リゲインシステムとか一度も使ってないからなぁ ノコ鉈はシンプルに最強格だし斧は初心者救済ポジだもんね
仕込み杖は初期武器にチョイスするにはだいぶクセ強いけど >>490
ブラボが一番好きだけどロマと赤蜘蛛は許さないよ 後半の怒涛のネタばらし
マリケスの正体とは...
ゴッドフレイの正体とは...
女王マリカの正体とは...
そしてエルデンリングの正体とは...
衝撃の結末はCMの後で!! 死なないよう祝福した褪せ人にメリナって爆弾を運ばせる光景なんかウケる ゴース後半は清々しいパリィパズルだね
近寄ってきて武器を横に構えたら初段をすかさずステップ、2段目派生の横振りか叩きつけをパリィパズルが一番やりやすいね
ガンガン叩きつけ突進はパリィしても怯みのみで狙う旨味はないかな
前半は大きく上に振りかぶりの叩きつけ、高い鳴き声後の大振りヨーヨーをパリィパズルが狙い目だね >>483
3ぐらいの強靭システムでの軽装ならまだ多少上手ければ見た目も好きなので遊べたと思うんだけどね
ゴリ乳首怯みませんへの回答がお前も乳首生やせになるゲームつらい 周回は2周目の時点で序盤の作業感が強すぎて諦めてしまったなあ
なんだかんだで新キャラ作った時のリエーニエかアルター高原くらいまでが1番楽しいから延々新キャラ作ってしまう >>491
すまんな悪ふざけだ
ファルムアズラには確か死のルーン拾いに行ったんじゃなかったか
エンヤ婆とメリナがその辺語ってるぞ
エンヤ婆セリフ抜粋
黄金樹を焼くは、原初の大罪。まして、死のルーンの力を求めるとは…
死のルーンとは、即ち運命の死
黄金の律のはじまりに、取り除かれ、封じられた影
それを再び解き放つなど…
…指様は、いや大いなる意志が、決して許さないじゃろう
メリナ最後のセリフ
狭間の地を、ずっと見てきた
この世界には、修復が必要だと思う
…そして、分け隔てない死が
…ねえ、貴方
大罪に向かう、準備はできた?
焼身自○シーンセリフ
黄金樹よ、燃えるがよい
新しい王のために
…ありがとう。私を連れてきてくれて
炎と共に歩む者
いつか、運命の死に見えん
さようなら デモンズパズル
ダークパズル
クイズブボンアカデミー
ビート狼
宮崎はいつになったら正統派アクションを作るのかな? ブラボの動画見返してたらバグ込みだろうけど致命の威力が5000くらいあって笑ったわ
エルデンリングの4倍くらいある 普通に進めてたら死のルーン云々に関しては全然情報なかったから、エンヤにもマリケスにもごめん死のルーンとかどうでもよくて黄金樹燃やしたいだけっていうかメリナがもう燃やしてくれたから後は進むだけなんだけど…ってなったなあ
王になるために死のルーンが必要っていう情報はどこで聞けたんだろう 火山館とか探索中ヤーナム市街思い出して堪らんかったわ 作中ではモーゴット撃破後に黄金樹が自我の殻で入り口を閉ざしてることが判明してから運命の死が必要だって判明するぞ >>524
アーマードコア6とクロムハウンズ2が欲しい >>490
固定聖杯の攻略が長くてだるい
聖杯のマッチング周りがわかりにくい
もあるな おい褪せ背中かいてくれメリとか言って普段からボディタッチ?なにそれ?って感じの全く意識してませんよ的な態度とってるくせに実は褪せに触られるの大好きなメリナさん >>527
あとは大型ボス相手だと銃使う機会があんま無いことかね
まぁそのための両手持ち変形なんだろうが ACなんか出してもどうせお前ら買わなくて売れないからもう作らんでしょ 運命の死が取り除かれた状態だと死んで黄金樹に戻って生まれ変わる?生き返る?
運命の死があると死んだらそこでおしまい?全然わからん >>536
全フロムゲーファンがアーマードコアを切望してる出すしかないよ おい褪せ
月曜日で憂鬱だしもう働きたくないから明日からお前がメリを養えメリ
朝までに代わりに退職届書いて出しとけメリよ >>526
もうフロムにACを作る力はないだろう
だからエルデンと混ぜようぜ
エルデンリング2は褪せ人がルーンの力で動く巨大ゴーレムを駆る、ハイスビードアクション
古代の人類管理機構であるマリカ・システムを破壊する物語にしよう >>522
これもエンヤ婆なんか意味深なこと言ってたな
死のルーンが解き放たれた
狭間は、暗い死の運命に覆われ
だがぞれは、拒絶の刺をも焼いていく
お別れだよ、あんた
きっと、エルデの王におなり… 対人は強靭ゲーだから直剣とか息してないな
ダクソ無印じゃん >>539
我が王よ、最近疲れているだろう?
私が代わりに有給申請をしておいたぞ
お前の好きなカニを茹でておいたから食べよう >>521
エアプか?
技量キャラで爪痕(致命威力アップ)つけたらそんくらい簡単に出るぞ >>540
巨大ゴーレムとかモッサリしてそう
ソウルシリーズのモッサリッシュがACに移るから混ぜなくていいよね >>521
血晶とカレルで普通の敵でもそんくらいは出せるぞ 実際どこもかしこも乳首まみれなんだから王たちの化身みたいな奴は作れないだろうな
退陣に関しちゃ初代以下じゃねえのこれ >>544
>>546
マジ?爪痕カレル増殖バグ使ったキャラだから、それありきだと思ってたわ
ならバグ活用すればもっと伸びてたのかアレ 今作の致命ダメが低いのは、新要素の戦技使わせるためなんだろうな >>548
技術上げてないんだろうね
ブボンは技量99により致命威力カンスト
更に貧者血晶理想値ブースト
まじゅちゅしエアプ118たる所以だね 強靭はマルチつまらなくしてる元凶だと思うわ
大山羊で侵入されて強靭任せでブンブンされたらどうしようもない
それのために対策するくらいならソロでやるわってことになるし もう1回盛り上がってるブラボがやりたい
リマスター出す気ないのかやっぱり >>537
死んだ後黄金樹に帰るのは黄金律の始まりに運命の死を封じたからだな
運命の死が帰ってきたらごくごく普通に人は死ぬようになる ならず者の茹でるエビの匂いに誘われてやってきたトラゴスから王都カニの話を聞き2人で王都目指して出立
古遺跡の崖を登っていたところ同じくアルター高原を目指すミリセントと会って意気投合してわちゃわちゃ
王都外でみんなでカニを食べた後トラゴスはミリセントの王都内までの旅路を助けて竜ツリとの闘いへ
3人でカニ食べて団欒してるシーン欲しかったわね
でぇじょうぶだ糞喰いは地下で始末するしパッチの手紙は捨てる ついに一周目クリアしたが周回の最大の難敵はエルデの獣だな、あれともう一度戦うのは結構苦痛
これもある意味で難易度向上なのか… エルデの獣から始められるならたぶん苦痛ではないのだが、ラダゴン挟むのが嫌 メリナ「狭間の地見てきたけど今の褪せ人やデミゴッド死なない世界とかおかしいよなぁ?!ちょっとこの世界のルール壊そうぜ!死にたい奴は死にゃいいんだよ!狂ってる黄金樹なんぞ焼き捨てろ!お前王になってルール直してこいや!」
こういうことですか?分かりません >>558
ラダゴンは殴り合いに付き合ってくれるから楽しいんだけどね
獣は本当にしんどかった、ずっとこだわってた侍ロールプレイやめて生まれ変わり使った自分にも腹立たしい ラニとか言う女ムカつく
指輪はめやすいように媚びたポーズまでとりやがってよ
舐めてんのか 蛇人の遺灰初めて使ってみたんだが…癒やされるわコレ
特に歩き方が 山羊装備するならやっぱ特大武器担がなきゃ様にならんね >>554
死ぬのは当たり前だろって思っちゃうから黄金樹全盛期の狭間や宗教観を知りたいな
今の壊れた世界と比べたい 害獣は出血だのみで体勢崩せない装備だと俄然苦しくなるよな
初見だと普通にマレニアより苦戦したわ
ラダゴンに慣れて完封できるようになれば消耗なし害獣は怖くないけどそれはそれでシャトルランがうんち
アステールと害獣はほんと楽しくないボスだったわ もし現実にいたらやってそうな趣味
メリナ
競馬パチンコ麻雀野球観戦昼寝ツムツム居酒屋巡り銭湯巡り
ラニ
ゲーム読書天体観測
ハイータ
裁縫料理散歩ピアノ やっとトロフィーコンプしたー!ボス強いけどそれだけに達成感はあったな。
面白かったけど2週目はもういいかー 2週目はもういいかなって思わせちまうのがアカンよな 害獣はマルチだとマラソン大会になるのが嫌なんだよな
しかもHPが馬鹿みたいに跳ね上がるし 害獣はトレントが使えるようにするだけで一気に熱くなるのに 獣と戦ってて避け方覚え始めるとなんでこんなマスゲームみたいなこと1人でやってるんだ?と不思議な感覚的になる、しかも特に楽しくはない モブVSボス動画見てたら熊が一回ラダゴン仕留めてて草。エルデの生態系壊れる >>576
分かる、ここでトレントが助っ人参戦したらなぁと妄想する 周回はカンストしたところで結局途中まではただの消化作業になるからな
攻略順考えたり一つ一つ潰していく攻略の楽しさは1周目以外まるでない >>578
つまりエルデンリングとは生態系の環サークルオブライフなのだ
知らんけど >>571
メリナのセリフ見返すと結構真面目なことしか言ってないのにどうしてこんなパチンカスもどきみたいなことに😭
これもスレ民って奴の仕業なんだ
そういえば今回のフロムの過去作ネタ枠ってなんだろ
ダクソ3の金デブx3と狩人の指輪的なアレ
パッと思いつくのは円卓の下フロアで侵入してくるフリーデ様もどきと包丁振り回してるミル姉さん枠といつものパッチくらいだけど他なんかある? DLCは大型レガシーが3つぐらいあればいい
オープンフィールド部分はいらん でも薄味本編メリナよりパチカスメリナのほうが可愛い 質問
最近始めたんだけど神肌剥ぎビルド目指してて神肌剥ぎ&エレオノーラの双薙刀を持つつもりでいるんだけどさ
その2つが手に入るまでの繋ぎの武器のオススメってある?
まだ始めたばっかで打刀取ってツリーガード撃破したくらいしかプレイ出来てないんだけど >>583
神肌の二人はオンスモだしガーゴイルはそのまんまだしDはアルフレートだコレって思った >>587
実質脳筋と技量の為の派生と思う
>>588
どうせ神秘ガン振りになるしエオヒドの宝剣とか >>587
無制限でもない限り上げる余裕ないんじゃね
筋技神上げた血派生はつよすぎゆ
高レベルにしたら重厚鋭利は死んだね 戦技ゲーなのが良くない
大抵の魔術祈祷食われてるし >>592
魔術はどう考えても魔術の地前提で火力調整してるようにしか思えんくらい火力クソ雑魚すぎて泣けるわ
普通に戦技の半分以下の火力しかない >>590
レスありがとう場所調べたら初期のルーン稼ぎ場の近くっぽいし次回プレイする時に絶対取りに行く 糞食いって、もしやカニバトル以降は専用ENDあるってだけなの?
じゃあネフェリと間違って傀儡にしたほうが得か エオヒドの宝剣は馬使えば強引に第三マリカ教会東の海岸崖登って取れるぞ 魔術と戦技が同じゲージ消費なのは割と欠陥だよな
あんだけ火力差有れば誰だって戦技使うわ うーん、もうちょっと遊んでもいいかな。
魔術や戦技をいろいろ試しながらNPC倒して遊べる場所ないかな。
ずっとしろがね倒してたから飽きてしまった・・・ >>432
290ならもう無制限まで上げたほうがサイン多いぞ 初見でもガンガン情報入れるんだな
俺なんか王都着くまで円卓に行かなかったのに メリナは紙タバコ吸ってそう。
んでまだ電子タバコにしないの?って聞いたらめっちゃキレて別れ話になる。 ラダーン大剣って角待ち侵入も炙り出せる最強攻略武器だと思うんだけど
攻略側で使ってる人ほんと見ないね 両手持ちで二刀になるヤツは気を付けないと殴るタイミングでL1押してカサカサ蠢くだけになっちゃう >>599
むしろ戦技より火力出るから遠間からまじゅちゅ投げるゲームになってるね
ボスの隙に戦技を差し込むより安全圏から夜彗星速射で7000ダメージが簡単に出る オレグイングヴァル取って武器+3にして瓶ある程度強化して防具も中装にして小盾中盾用意したあたりが1番楽しい
リムグレイブまでは文句なしで神ゲーなんだよな >>605
ラダーン剣含めて重力系全般が強いね
相手が猟犬ステしても重力に当たると引き寄せるから囲んでボコボコにできる
まじゅちゅの星砕きも対侵入では滅法強いね エブレ拾われたと思ったらまーた自殺野郎か
さすがにブロックしたわ ブラボやってるけど遺灰使えて戦技ぶっぱのエルデンリングってコツわかっちゃえば本当に初心者向けのゲームだったんね
エルデン遺灰なし2周目クリアして基本わかったと思ってブラボやってたら序盤余裕だと思ってたけど
禁域超えたあたりからいきなり強くなりすぎて武器強化も頭打ちになってしんどすぎてヤバい
啓蒙普通にやってると溜まりまくるから意味不明な発狂死とかたまにするし
ソニーって毎回フロムのゲームを大々的に宣伝して初心者誘導してるけど
エルデンはオープンワールドの上にすごいとっつきやすかったけどPS4初期で何もわからずにブラボで初めてフロムやった人8割以上が難易度とホラー演出でフロム嫌いになったんじゃないの…? クリアしたわ
最初から持ってるハルバードが万能すぎて最後まで戦技すら使わず重厚ハルバードだけでクリアしちゃったわ
火力の高さと出の速さと攻撃範囲両立した地味な強武器よなあれ
ゲーム自体も使い回しボスとか見飽きた地下墓とかちょこちょこ不満はあるけど概ね楽しかった 双刀武器はダクソ3と同じ仕様でよかったのにな
二刀流システムの都合でああなったのかあれ >>614
まあブボンの方がヌルゲーなんだけどね
生命初期値で何も困らないし初期武器からして最適解にして最強という簡単すぎるゲーム
ガン盾に甘えたプレイでもしない限り高難易度には程遠いね 雪原からミケラは「お前らダクソ2のこういうところが嫌いなんだろ?なので入れときました」みたいなステージばかりでクソワロ
わざとやってるとしか思えん。まあ裏面だし一個くらいああいうのあってもいいと思うけど エルデンパズルは調香瓶に手を出し始めるとヌルゲー化が止まらないなぁ
10回も無敵の高揚瓶が使えてしまうのは死にゲーから死なないゲーになるレベルだね
オンストバックアップすれば使い放題
宮崎は調整を放棄するしかないね >>619
最初も簡単
キャンプファイヤー軍団は杖の変形後で叩けばリーチ差で一方的に勝てるし松明も食らわないからね
橋の狼2匹も掴み掛かりをパリィパズルして華麗に致命取れば楽勝 ブラボに限らず死にゲーは大体一番難しく感じるのが、まだ不慣れでプレイヤー側の採れる選択肢が少ない序盤ステージなんだよな
余程アクション苦手な人以外はだいたい操作やテンポにも慣れてきて手札が充実し始める中盤辺りは割と安定して死にゲー要素は薄味になる え、禁域のところから間違えて辺境の悪夢行ったら絶望すると思うんだけど
ミルゲンワースもすぐ終わるとはいえ敵の強さ上がりまくってたしエルデンより簡単とか思えんのやが >>616
サリ裏で双槍使ってたの自分だけ説あったなぁ ブラボはPSプラスでもらった奴の本編しかやってないけど聖杯含めないならエルデンリングより遥かに簡単だったぞ >>624
ダークパズルの感覚で盾に甘えると墓穴を掘る形になるのがブボンだね
ブボンが高難易度と感じる人の前世はガン盾ノウキンだろうからね ブラボは何回やってもボス戦が楽しいからなぁ
本編の物足りなさもDLCのルドウイークローレンスマリアゴースで補ってるし エルデンみたいなオープンワールドゲーこそブラボの鐘マッチング貰ってこいよと思う ブラボは力量ギリギリの攻略しようとすると輸血液マラソンしないといけないのがマイナスだわ
リゲインあるから普通にガンガンレベル上げたら結構ゴリ押しできちゃうんだよな >>632
生命初期値で余裕だし輸血も使わずにクリアできるよ
聖杯産の血晶嵌めてプロテイン食べて殴ればDLCボスも瞬殺
いつもの宮崎らしい大味バランスだね ブラボもダクソ3もレベル100でカンスト周回してたけの今作は流石に無理だよな?後半のボスが強すぎて1周目が他作品の5周目くらいの強さに感じるんだけど 俺もエルデンからブラボやったけどブラボのが簡単に感じたな
エルデンでどんなプレイスタイルしてたかによって変わるんだろうか 遺灰使わないけどボスが連続攻撃ばかりしてきて全然隙が無いから疲れるわ。後半ボスとか戦ってて面白くない 敵とプレイヤーの機動力が釣り合ってない。ブラボのステップをデフォにしろよ フロムゲー初めてなんだけど
DLCって過去作パターンからすると
ラスボス倒した後の状態からじゃないとDLCエリアに行けないのか
2周目はじめちゃってる途中からでも行けるのか
どうなりそうでしょうか >>634
無理ではないけど結構大変だね
てか何で100に拘ってるの?
もともとデモンズとダクソ無印は40以上ステ振りしても補正が誤差レベルで、それ以上振る意味が薄いから皆で丁度いい感じになるレベル100くらいに合わせてマッチングしやすくなるよう示し合わせていただけ
ダクソ2以降も100に拘るのは頭の固い古参くらいだぞ >>639
入り口によるかなー
今までの作品の流れからしたら比較的序盤からでも入れるけどdlcエリアはモブもボスも強く作られるから出来ればラスボス倒してからか終盤までは進めたほうがいいなレベル的な意味で 遺灰使わないけど敵の隙がなくてしんどい
ダクソはこんなの使わなくても攻略できたのに
レベル100で周回してるけど敵がかたすぎる
ダクソは周回できたのに
レベル1でマリケス前まできたけどサインがまったく無い
ほんと過疎ってるな
↑↑
コイツら頭おかしいのか
3番目とかなんで自分で縛り攻略しているのかすら分かってないし 3周目くらいまでだったらDLCの難易度もセーフだよな? >>640
数字的にもキリがいいしダクソ2以外はレベル100辺りが周回でも人多くてカンストも全然いけたからそれ以上上げるのがなんか気持ち悪いんだよなぁ。
ダクソ2はスタミナと装備重量が分かれてたから150でやってたが。 初見ボスに遺灰使って倒しても自力で倒した感じがしないからモヤモヤするし。 何周目だろうと問題ないさ
死んでるうちに何とかなるようになる まぁ別にいけなくはないから好きにしたらいいよ
20回殴れば倒せる相手を30回殴らなきゃならないとか
2ミスまで耐えられるけど1ミスで死ぬようになるとか
そのくらいの差だから そもそも今作のボスの難易度設定がおかしい。もっと隙を増やして体力は3分の2くらいでいいレベル。ずっとくるくる転がりまくって何やってるのかわからなくなる ホーラルーが執拗に回復のスキけししてくるのは何やねんとはなった
マレニアでさえ回復はさせてくれたのに 高難易度にすればいいと思ってるのかしらんけどボスがほんとに似たり寄ったりで戦ってて面白いの全然いない ディレイ多様したり回復に反応してきたり格ゲーでもやらせたいのか ボスの攻撃頻度が高いから近接ビルドは一発差し込むのにも一苦労
まじゅちゅはボスの攻撃範囲外から涼しい顔でシューティングパズル
この差だからね
遠距離ビルドを選ばなかった人ほど不満が出る内容ではあるよね こいつ朝まで一晩中レスしてたのか
ニートにしたって異常すぎるだろ 攻撃を前か横にローリングで避けて1、2発叩き込む作業を何分もやりたいやつとかいんのかよ おい、魔術使えねー言ってるエアプマンどこだよ?装備、杖、タリスマン、魔術の地、暗月、信仰25で黄金樹に誓って、お前こんだけアップさせた魔術の威力試してみろ! まじゅちゅエアプマン118は知力70な上に魔力の蠍未装備で杖+9だからね
盛大にエアプがバレてしまったよね オープンワールドになっても未だにマルチやりたがってるゴミ多くて草
マルチしたいならモンハンで対戦したいなら格ゲーやればいいじゃんwww
頭使おうぜw 序盤はガチで面白かった。リエーニエ辺りからなんか微妙 レアルカリアがドラングレイグ並みのハリボテでがっかりした 崖下のゴーレムボスのとこのダンジョンだけ結構長いよな わんちゃん倒したところからレナラのとこ行くのに5分3分で直行出来るのは流石に手抜きすぎるよな レアルカリアはなんなら屋根上の脇道のほうが長いしめんどい >>668
初見よくわかんなくて2個目の輝石鍵コース行ったから長く感じたけどあっちぐらい長くて良かった気がする そもそもダクソより補正が伸びる辺り開発もレベル上げてプレイするの想定してるだろ
それをよく分からん拘りで勝手に縛って難易度高いって
馬鹿じゃねえの? ホグワーツ入り口とかめっちゃワクワクしたけどなんか短かったな
ストームヴィルが一番好きだった フィールドの問題点の一つに、敵に変化がないってのがある
鹿や羊は雑に置かれてるし機械兵やコウモリはどこにでもいる
ケイリッドでデカ犬カラスに会うくらいがピークでその先は見たことある敵ばっかになって飽きるんだよ 坑道も墓も洞窟も廃墟もほとんど似たり寄ったりで何度も何度もやらされる割に面白くないんだよな
英雄墓は単純にクソ レベルをあげて欲しいのは感じるけど
レベル上げるとぬるくなるのと何でもできるマンになるとつまらないって人も多いのがね
後アプデで敵をナーフするのも違う気がする ウンチリング大不評だなぁ
やっぱソウルシリーズは伸び代がないし3で終わらせるべきだったんだね
世間はアーマードコア6を求めてるんだね >>678
正直何でも出来るマンってそれこそ無制限帯レベルにまで上げないとならなくない? レベル300だと筋技伸ばしたら知力信仰神秘はどれか一つ選べるくらいでなんでもできるではなかったな
それでもなかなか死ななくなって安定感あったから物足りなかった 傀儡兵は本家レアルカリア中心に分布してて他にはセレンの監禁場所
王都によるライカードへの侵攻阻止なのか火山館側への援軍としてゲルミア火山に
ケイリッドではサリア付近やらにいたりレナラ一家が頑張ってる都合上よく見る 今作は自分の周囲攻撃と後ろローリング狩り用に前方広範囲の攻撃がやたら多かったな、あとほぼ全域攻撃 レベルなんか上げなくても出血でカンストボスも1周目みたいに倒せるゲームでレベルなんか重要じゃない レアルカリア屋根エリアはなんでマルチだと行けないのか謎だわ
あそこ含めたら結構な長さのレガシーになるだろうに 無駄に広くしただけで裏設定とかもスカスカになりモブやダンジョンはコピペとなりで質下がっただけだよね
レガシーも正直導線がクソやたらとあちこち行けるだけで後ろに戻らなくちゃいけなかったりするし >>686
降りきると辿り着くのがカッコウの教会(前半区画~ラダゴンの赤狼)だから
そんな前半後半無駄に区切ってんじゃねえよって話?それはそう EDで足をちょこんと揃えて玉座に座ってるの最高にダサいんよ レアルカリアとローデイルの入り口にたどり着いた時のワクワク感は異常。尚 リエーニエの鈴たまに勝てないままぐっすりと眠ってしまった
こいつに勝ったらスッキリとケイリッドに行けるのに
リムグレイブから行動大して変化ないと思うんだけどなんで勝てないかなあ 周回時のバグ無しで早くクリアするコースって、
ゴドリック行って、レアルカリアでレナラ倒して人さらいの乙女人形でワープするコースが最速でいいのかな
古遺跡、昇降機コースも、結局ダンジョンクリアする手間がかかるし >>693
もう毒でもいいじゃない
屋根にのぼるまではドッキドキだけど狙撃でもいいし マップ全然違うのに同じようなモブの使い回しが多すぎて萎えるんだよなぁ。無駄に広くしすぎた弊害なんだろうが ダブル十字槍面白乳首の動画を目にかけた。これは酷い。仕上がりっぷりが仮面巨人のそれだ
ロリ避け後出し突きを徹底、戦技や術は猟犬で逃げる。硬いから被弾ダメージのリターンを取られない。今作の最適解過ぎる >>670-672
屋根上なら屋根上でカインハーストみたいに楽しむのに、
あっちをマルチ不可にしたのは正気とは思えんのよね
あっちをぐるーっと回ってショトカ開けたらレナラすぐ行けます!みたいなルートだったら楽しかったのに >>698
割とよく見掛けるけど対人でかち合ったらどうすんだろうな
どっちも先に攻撃しないなら戦いにならんだろ レベル上げると言っても100近くなるとメイン級以外のボスは数体倒して1上がるくらいだよな
稼ぎをすることが前提の調整なのか? >>694
昇降機は砦を突っ走って割符回収するだけだしダンジョン攻略なんてないぞ >>698
初狩りはテンプレコピーしただけで自分が有利だと思って舐めてかかってくる立ち回りアホだらけだから良いけどちゃんと対人できる人にガチられたら本当にしんどい レナラまで短いのほんと味気ないよな。雰囲気はいいのに勿体ないわ なんかニートの兄がエルデン220周したとかですげーと思ってたがバグありショトカ使うと1時間でクリア出来るんだな あのザリガニ乗り心地良さそうだし強くてすげー頼りになりそう。馬はありきたりでつまらん 全部探索&目についた敵は殲滅していったらファルムアズラ到達時点でLV170だった
モーグウィンと聖樹は先に攻略してる 舞い戻りの塔からローデイル入って爆発霊薬で降りるやつってキャライベントに影響ないよな大丈夫だよなよっしゃI can fly! 祖霊の民に撃たれながらも聖水砲で返り討ちにするザリガニくんに乗りたい ザリガニに変化して走れる様にするだけで面白くなるのに >>709
レアルカリアはもっと学院っぽい作りにして欲しかったな
今作のレガシーで1番微妙な出来 >>690
ローデイルは中身も最高の出来なのでセーフ 馬ちゃんはいい子だけど戦闘能力皆無だからな
ザリガニ、クマ、犬、カラスあたりの化け物に乗れれば凄そう ゴドリック前でネフェリ呼んでぼさっとしてたらサイン側から白面乳首十文字二刀流が現れてなんか竜系の壺当てられて即死したんだがストームヴィル城こわすぎだろ… >>619
ガスコインがピークでそこから右肩下がりになっていくの草 >>703
ボス直行でクリアするだけなら80くらいで害獣に到着するし
道中の敵全部倒してたとしても100くらい
しろがねでも倒してるんだろ >>727
聖杯文字でそんなんあったと思うけど
そもそもあぼーんしてて誰も気づいてない レアルカリアは鍵無しで入るルート1つ用意してて欲しかった >>733
学院の結晶洞窟は初見の時間違いなくそうだと思ったんだけどなぁ
ストームヴィルの迂回路作るぐらいなんだから学院ももうちょいセキュリティガバくして欲しかった 道中はザリガニになって無双しまくれたら神ゲーだった >>733
学院の結晶洞窟は絶対それだと思ったわ
ほんと期待したのに 確かに教室ないな。なんか通路の本棚で突っ立て勉強してるし環境劣悪すぎるだろ トープスくんなんか屋外で勉強してんだぜ
でも机と椅子があるだけ他の輝石頭よりはマシなんよ ビルゲンワースの教室棟みたいに講義室に入ったら輝石頭の群れがぬぅっとこっち向くの欲しかった すっかり過疎ってスレも廃墟と化したな
地下に宝箱あるか? 廃墟には地下
坑道には鍛石
地下墓には遺灰
ほならね、洞窟には何があるんですかって話 >>724
君さんざんダクソ3のボスは雑魚ばっかって騒いでたやん
記憶障害? >>719
地下まで行けるのもワクワクしたな
やっぱ建物系が一番よ 洞窟ってどっかにつながってたりNPCいたりすること多くなかったっけ >>710
お前の兄貴すげーな、もったいねーよその才能 >>705
つうか馬で各ダンジョンまで走らないといけない時点で遠すぎるからなぁ
リムグレイブ、ケイリッド、リエーニエ全部含めて10分以上走らないといけないんじゃないか
一回適当にタイム計測したことあるが、一つのダンジョンクリアするより馬で走る方が時間かかる時あるからな マルチで最高の組み合わせって高火力で突っ込む奴、タゲ取りまくる奴、ひたすら盾チクする奴な組み合わせかな? >>710
お兄さん無駄な才能があるね…動画とか撮影してようつべとかに上げると喜ぶ人いるかも >>751
半裸の変態装備の人達はほっておくとクリアしちゃうから気持ちだけ参加させて頂くぞ おい褪せ
ここの隙間まだ埃が残ってるメリ
やれやれメリ
掃除一つ完璧にこなせないなんて本当にダメ褪せメリね ローデイルは敵が強くてゆっくり観光出来ないのが辛い
強くなってからちゃんと探索しようと思ったら燃えちゃうし
樹を燃やすって言っても街完全崩壊して住人皆殺しとは思わないじゃん 双刀武器のl1は二刀固有モーションにしてほしかったねぇ 使命って本来つかわされた命令だが命を使うと読むとメリメリ… >>751
盾チクは攻撃頻度高くてほぼ密着するからスタミナ回復してる瞬間以外はシャブリリの禍付けてなくてもめっちゃタゲ取るからタンク役としていると他の2人はDPS出すだけで良い
まぁ近接と魔術師くらいがバランス良いんでね >>751
出血バッタ×3
出血効かない相手には高火力高火力と近接回避タンクかな 生き残ってコンスタントにダメージ出すぞ
出血マンは欲張って攻め過ぎて反撃食らって死ぬ事があるから気をつけてね >>746
アルター坑道と調香師の洞窟が繋がってたのは感動したけどそれ以外は…… >>752
俺の兄貴じゃないぞw
妹「私のお兄ちゃんは無職で永住者ビザの申請も落とされましたがエルデンリング222周目を楽しんでいますって記事を読んだけ その時は確か3月ぐらいだったから今は何周してるかわからんが 1200万本売れて 大型アプデが有料だったら笑い転げる
まさかとは思うが >>758
たしかに盾チクがタゲとるからタゲ取りマンいらねぇか おい褪せ
一対多でも勝てる対人ビルドを教えろメリ
大砲狙撃はもう飽きたメリ >>767
不意打ちマレニア乱舞
エレベーターや乱戦の時に突っ込んで乱舞すると全滅させることが多い
けど不意打ちじゃなければ普通に飛んでる時に逃げられる >>764
乞食の発想ってすごいな
一度社会に出て働く経験積んだ方がいいぞ 半裸のコスプレマンが下手糞でモブや侵入者に殺されると萎えるから普通に鎧着て
別におもんないし オープンワールドならではのステージ配置、ダンジョン配置があれば良かったんだけどな >>659
暗月なり満月なりで相手を弱体化させて自分が固定砲台になって装備滅茶苦茶整えてドッカンと消費したらまぁそれなりの威力かもしれないが、
ジャンプ攻撃のタリスマンつけて猛禽の胴でも着て曲剣二刀流でジャンプL1二回ぐらいでその威力越えるんじゃないですかね?? オープンワールドなのはいいけど同じような拠点や廃墟、墓地の使い回しとか多すぎて新鮮味がないんだよなぁ >>761
パッチとか竜餐の教会とか、ラティナのいるところとか、ボックとか、セレンに探せって言われた魔術の師匠とか全部洞窟関係だった気がする >>774
ミニダンジョンは見た目が似てるだけで中身たコンセプトは違うから毎回新鮮で楽しめた >>772
ミニダンジョンはオープンワールドならでは >>768
ご苦労メリ
メリの食べたケンタッキーの骨やるからしゃぶってていいメリよ ペッ
肉も少し残してやったメリ ポイ マレニアのマルチ、メンツによって難易度が激変するよな
他の強ボスでもそうだが、タゲ分散というか、ハイ次僕担当するわ的な阿吽の呼吸とごり押しすべき瞬間が分かってるメンツだといい レアルカリアは今の大学の原型であり
本来は魔術に秀でた有志が集まって研究をしたり討論する場であった
中略
カーリアにもその影響力は強く国王ですら介入できない権力も握っていたとされる
また片田舎にある弱小カーリアが絶大な力を得たのは
このレアルカリアの知恵によるものとも言われている
ーハーメルーンの夜笛ー6章17説より抜粋 構造は全部テーマとかがあってきっちり作ってあるんだけど見た目が同じなのとインプがどこにいでもいるのとボスがたいてい弱いので損してるわ地下墓
地下墓はやらないほうがゲーム全体の面白さの印象が良くなる気がするけど遺灰はあそこにあるんだよな >>776
あー、そういうのが有ならゲール坑道抜けたりローデイルの真珠塔なんかも洞窟抜けていったな
そういうイベント系は地下墓じゃ無くて、洞窟に集約してるのか、なるほどねえ まじゅちゅは思いの外スタミナ食うから実際はそんなにdps出せる訳じゃないしな。ソロだとボスの距離詰め行動や速度わりと速いし逃げる必要も出てくるから余計に >>779
どういたしましてあせ
骨はラニ様にプレゼントするあせ 旅巫女装備拾える死体って有能兄の関係者だったのかね >>773
黄金樹に誓って暗月で魔力カット率下げて凍結させて、魔術師塊とゴッドフレイ付けてようやくマレニアに1600とかそこらだからな
儀式だらけのチャージアックスかよ
ちなみに爪タリスマンと猛禽の黒羽装備した特大バッタは特にバフなしで1700は出る >>780
とりあえずホストにタゲいかないようにするのが大事やな
極論動かないでほしい >>773
近接はお見合いや回避の時間あるからそこまで強くねーよ
敵の動き見るの疲れるし
魔術はプレイヤー負荷低くて楽なのが一番のメリットなんだ ドラゴンボールにクッソ強いしろがね人いたけど
あいつ何世代なんだ 今日月曜だからフロム社員わいてて草、5ch監視してステマするだけで年収320万で楽だなお前ら >>792
本当にそんな仕事で320万円貰えるなら、どうせ超絶ブラックでいつも人手不足だと思うが >>789
火力なさすぎてボスとの戦闘時間伸びまくるから結局リスクは変わらん
重装備着込む余裕もないし魔力蠍なんぞ付けたらワンパンライン上がりまくり マレニア2段階目開幕アレで即死ホスト多すぎなのなんでかね
ムービーの感じから初めてじゃ無さそうやのに >>793
人手不足だからこそ発売日からバグのオンパレードなんだろうな >>786
死んでるし導きぶっ壊れてるせいでニアミスしたのかなって 周回するとしても魔法で距離とって遠距離連打スタイルで行くわ。近接との難易度違いすぎ オープンワールドのバグ取りはかなり面倒らしいからな バグは仕方ないけど地下墓は本当にクソ
このゲームの評価を落とす汚点の一つ
何回インプに角、天井待ちさせてんだよ
マリオメーカーに投稿でもしてろ ベゼゲーと違ってOWなのに管理してるフラグとかNPCとかろくにないじゃんこれ 武器貧弱になるけど150もあれば生命50の宿将着たうえで魔術ブッパもやれんことはないのよな エルデンのモブは遠距離に反応して延々回避行動しだすからね
アニメ名探偵ホームズで計画破綻したモリアーティ教授が知能犯から強行犯になるように
イライラしたオレ 右手に握った杖投げ捨てて 月隠でぶった斬る それがセオリー そんなメモリー バグだらけのまま発売するフロムの神経に大草原しかねーわ ゼルダもオブリも使いまわしの塊だけどそれについてはどう思うの? やっとこのクソゲートロコン
最初から最後までずっとクソつまらなかった
二度とフロムゲー買わないわ 魔術が楽ってのはエアプだよな
二刀バッタか大盾使い分ける近接の方が楽
初心者に薦めるとしても絶対こっち バグなんてない方じゃね?
バランス調整は多かったが バグだらけなのは酷いけど平日昼間から年収320万を羨ましいとか言ってるの大草原だろ >>773
出血通る相手なら神秘マンは二刀JL1一発3000とかいく
魔術マンはバフ載せアズールとか連弾で万行く
どっちもキャラ作ってやってるけどわりと楽なのは魔術マンだった
岩石弾と隕石の杖がめっちゃお手軽だけど強い戦技あるのに持ち替えとか重量がめんどくて死にやすいんだよな いい加減分かる人には分かる(笑)タイプの意味不明なシナリオやめろよ
会話とテキスト量を今の1000倍にしろ
文字通り1000倍だぞ1000倍
意味不明なストーリーに没入できるわけねーだろ
スカイリムを名乗りたかったらもっとまともにシナリオ考えろ >>810
○クソ1「全くこの出来でシリーズ名乗るとは…えっ?イカリング?円月輪?何を言ってるんだ君は!全く…」 初見だと君主軍の大剣とクレイモアの二刀流あたりが無難に強そう バグというかFO4でもなかったブービー音クラッシュがこわい 仕様が分かってないなら脳筋で盾構えるのが安定
何が強いか分かってれば要求レベル低い魔術師が楽 9900円のハイプライスで発売しときながら初日からセーブデータ消えますとか笑かすなよフロムwwwwwwwwwwwwww >>809
モブも一筋縄では行かないからこそ面白いんだよね >>816
アズールそんな行く?
マレニアに上手く入って7000そこらだったけど >>825
お前年収320万で5ch監視の仕事して死にたくならないの? 正直ゲームのバグ取りなんてしたくないな
役所とか企業の基幹システムはいらんバグ作り込まないように
操作の自由度を低くしてもいいからバグ取り対象をかなり絞れるけど
ゲームはその真逆だからな
本気で全部潰そうとした場合のテストケース考え切れる自信がない 魔術が楽ってプレイスキルとか無しに遺灰呼んで後ろから撃って何も考えずに勝てるところが楽ってことじゃないの? 初心者こそ盾直剣スタイルが安定するんだけどな
今作からかはわからんが盾割られても硬直少ないしそこからのスタミナ回復も早い
放浪騎士で始めれば初期装備でクリアできてしまうほど
さらに放浪騎士なら開幕ハルバにデタミ付けたらマジでヌルゲー化する
リエーニエまでくればデタミを氷槍にするのもいい 今どきのゲームでアクションとか空間起因のバグ潰しは無理
フラグ管理関係のバグはそんな低レベルなバグ流出させてんなしっかりしろよと思うが 魔術で楽しようとするとバフとかめんどくさいし結局そんなに楽でもない
バッタはぴょんぴょんアホみたいに跳ねるだけだからこっちのが楽 5chの監視で年収300万とか喜んでやるわ。めちゃくちゃ楽やん 初心者でも君主大剣とクレイモアもってクラゲ骨写身あたり召喚しながらバッタしてたらラストまで詰まるところ皆無だろ
遺灰と金サインは救済としてかなり機能してる >>826
マレニアみたいに細かく動いて小さい的には無理にアズール狙わなくてもいいと思う
楽に勝つなら猟犬ガン逃げ暗月氷塊でいいんじゃないでしょうか 魔術は敵が馬鹿みたいに回避行動とるからあんまり楽って感じじゃなかったな
結局最後まで雑魚は囚人の初期装備の輝剣ばっか使ってた 魔術師の鬼門はやはりFPとスタミナ管理
魔力を上げてFPも上げてスタミナも確保しようとしたら紙装甲になってしまう
ソウルシリーズは生命力(HP)を上げると死ににくくなり難易度が下がるからね
初心者がいきなり魔術師プレイをしたら心折れると思う おい褪せ
早く昼食を用意するメリ
出前?楽しようとするなメリ
可愛いメリには健康的な手料理をたべさせるのが当然メリよ
今日はステーキでいいから早く焼けメリ >>802
乙これは黄金ムカデ云々
今月はとうとうアプデ来なかったな
もしかしたらエルデン開発チームの大半が4月で一斉転職してコード弄れる人材いなくなったのかも、なんて妄想もできちゃう
この先アプデはないぞ 普通にDLCと同時に半年ごとリリースじゃねーの
DLCのついで以外で開発するなんてありえないしな HPFPスタミナ知力全部上げれば良いじゃない
マルチは知らん ダクソ3はほぼ月一でアプデあったぞ
うろ覚えだがダクソ2なんかはもっと頻繁だった記憶 ダクソ3はケムトクナーフの衝撃で他のアプデ内容が思い出せない パチンコにいくのは、やめてほしい
お願いだ、もう、やめてくれないか
パチンコの王など、王ではない フロム社員も思ってるよ、アプデしたとてってな
ただしラダーンだけはry dlcでムーンライトソードでも出してほしいな、キングスを3部を簡略して 中途半端な信魔キャラでも道中は魔術でかなり楽になる
雑兵系はアークや砲丸で一掃したり彗星で狙撃したり、夜巫女の霧で除草したりとこんなに楽して良いんかねwみたいになる
だが、忌みデブや騎士系とか相性の悪いモブやボスが居るとそこで大体詰まる
総合的に考えると普通って所か こないだ3のアプデ間隔張ってくれてた人によると2~3週に1回はアプデ来てたな アプデするならサインだまりをもうちょっと目立つように表示してほしい
なにか光を出すとか
マルチの根幹に関わるシステムなんだから、もっとプレーヤーがちゃんとみつけられるようなみえ方にしてほしい >>803
これは思う
まあ墓以外でも同じような話になるけどアイテム取ろうとしたら不意打ち、
角を曲がろうとしたら不意打ちと、初見殺しは何度もやられるとウザいだけだわ
くだらないクリアリングで無駄な時間を取らされる
モブと戦うのは構わんけど普通に待ち構えててほしいわ ケム特に隠れてたけどゴッヒル、黒斧、アストラの大剣、回転戦技無限チェインも大概糞だったけどな マッチングはイカリングが出てからが本番だと鯖屋のはしくれが言ってた(’・ω・`) 出血ゲー効かない敵は黒渦ゲー
これがエルデンウンコ そもそもマルチの人数が3以前に退化してるのがねえ
次回作もマルチ4人だったらもう買わんかな
一生ダクソ3やってるわ >>852
学生時代はおい褪せのメリナだったけど、勢いで結婚したあとパチカス化したメリナ
でも旦那(褪せピ)が失業してギャンブル狂いになったあとは態度を改め、ギャンブルはやめてほしいとお願いするようになるが、
俺が稼いだ金をお前もパチンコに使っただろ!とキレられて、
新台入荷にウキウキの旦那の背を見送りなす術もなくアパートの床でさめざめと泣くメリナ 戦技付け替えは失敗だったなと思う
かえって多様性なくなったし リムグレイブ啜り泣き半島まではバランスいいんだけどな
屯所で隠密陽動忍殺プレイしたり
地下墓で投げ矢で壁のインプ丁寧に駆除したりもまあ工夫で楽しい
中終盤は難易度上げるために大味に敵強くしたり数増やしたりしだすから火力耐久あげてゴリ押しが正義になって以降全部やること同じで飽きる
開発もリエーニエ作り終わって力尽きた感あるわ
山嶺聖別のスカスカっぷりときたらすごいしな 王都の作り込みはすごかったのになぁ
灰都とかいらんかったんや >>850
神秘マンだと失禁騎士がほんときつかった蠅たかりがナーフされたのもあるけど忌み子よりあいつら強靭高いのクソ
魔術だとどっちも戦技つぶてブスーが簡単 寄り道疲れて直通で進み出したがやっぱ山嶺からきついなw
火の巨人に負ける日が来るとは
まあ初見時は殺されまくりましたけどね 俺はこのゲームの玄人とか言ってるやつ寒いし見てて虚しいだけだから早く別のゲームでもして目を覚ましてほしい 結局ソロなら隻狼マルチはダクソ3が完成度高くて超えられてないよな
エルデンリングはソロ80点マルチ50点って感じ ローデイル入りしたときに魔力脂が配置されてるが
あれってローデイルの敵は魔力に弱いんだよってヒントなのかなと思ったがそんなことはなかった >>871
その手の人って玄人って言ってるのはネタだからって予防線張りながら本気で玄人だと思ってそう メリナが薄味なのは、褪せ人からの好感度が高くなると燃えた後にヴァイクやベルナールのように前に進まなくなる可能性も上がるからあえて影薄くしてた説好き
それでもボックのこと気にかけたり、燃えるとき褪せ人に触れようと伸ばした手を引っ込めたりするいじらしさにグッと来る
なので2キャラ目は躊躇わず狂い火貰うけどスレにいついてるメリは燃えて良いよ >>863
付替えはあってもいいけどカテゴリで完全にわけたほうが良かったわ もうふた月以上もグズグズうだうだ言ってるけど
なんで別ゲー行かないのかね マルチは50点でも烏滸がましい
機能していないやんけ そう言えばモーゴット前のメリナサイン久々に拾って見たがあいつ変な動きするんだな >>872
せっかくオープンワールドになったんだから、もっと寄り道してほしいと思うんだわ
ただの稼ぎのために呼びましたみたいな感じでもいい
ボス直行が多すぎるのは残念な点だな でも自分の使命思い出したのって王都ついてからだよな アイテム集めようと思ったらレアルカリアの屋根上ルート10回くらい行かされて草
討論室に何回飛んだやら >>878
替えが効くゲームがないからだろうな
別ゲーに行く選択肢がない奴はアプデで環境が良くなる事を願いながら惰性でプレイし続けるしかない >>862
たまに当てて(数日トータルだとマイナス)なにか食べに行こうとか言われて
そこらのカジュアルなレストランに連れていかれるだけで許しちゃうメリナ
ダメだぞメリナそんな男に運命感じたりして!
>>880
黒き刃と同じモーション使ってるからなぁ
ふわーっと移動するしシュバババッて斬りかかるのも光波飛ばしまくるのも黄金樹生やす祈祷もズルいわ >>887
あいつと一緒か
ラーヤちゃん人気にあやかって猫背スタイルにしたのかと思っちまったぜ エルデンリングの評価は加点方式か減点方式かで変わってくる
加点方式なら200点満点で、減点方式ならマイナス200点満点
つまり回帰性原理を使って評価をするならばエルデンとは神ゲーでありクソゲーである NPCの魅力はどうだった?
SEKIROがすごく良かっただけに気になるわ メリナに愛着が湧くようにしたらファルムアズラ以降プレイしなくなるプレイヤーが増えてしまうからメリよ
罪な女メリ… ローデリカ、ラーヤ、イレーナ
ほらよ、オタクくんの好きそうな清純派の箱入り娘だぞ 狂い火→針ルートでも無反応だからメリナの無愛想は筋金入りなんだよなぁ >>894
狂い火ミケラ針ルートしたくなるほど魅力的にしてくれ
ついでに追加エンディングも メリナもどうせ燃えるなら遺灰ぐらい残せばまだ愛着湧いたかもしれんのに
しろがねですら出来ることが出来ないからメリカス呼ばわりされるんだ セリフを定型文に使われるくらいしかネタにされない過去作のnpcに比べてメリナはどうしちゃったのかってくらい人気だよな
なお本編での活躍 今回はプラキ君の刺剣使いたいから今晩帰ったらメリナちゃんすぐ焼くね…
寝る前に火の巨人に殺されたばかりだがw 企業攻略サイトとかよく最短!最強!効率!みたいなワードでアピールするけどネトゲと違ってただの買切りコンシューマゲームなわけで、のんびり寿命長く遊べた方がお得よな 実際メリナに愛着湧くようになってれば火の釜めっちゃ盛り上がっただろうにな 狂い火エンドのメリナいい感じじゃないですかー
次周でも次作でもいいぞ追ってきてくれ やっとマレニア来たぜ!
120で地域外あり武器24でボス前サイン10個以上見えてたぞw
第一形態は慣れれば何とでもなりそう
ちょっとこいつオンストセーブして練習しよ… やることないって人は一体どれだけやったんだ
プレイタイム100時間やっと超えたけどまだまだやりたいことがありすぎて終わらん
vpもやりたいしもう2キャラくらい育成したいし初期レベ縛りもやってない ネタにしまくってるけどメリナの事割と好きよ
モーゴッド前でサイン見つけた時嬉しかったし
だからDLCで掘り下げてくれ頼む 聖別雪原といえば無限湧き竜人兵は謎
スカスカをごまかすためにとりあえず配置したと思ってしまう >>900
気軽に燃やすな褪せお前が燃えろメリ
いややっぱ今のなしメリ >>907
まあ趣味がゲームで平日仕事から帰って深夜まで、土日は一日中みたいなプレイスタイルしてたら3ヶ月もたてばやり尽くしてるだろうな
ましてやニートなんて1ヶ月で常人の10倍はプレイしてるだろうしな ローデリカ→暴走すると手当たり次第に人を切り刻む殺人鬼(ストームヴィルに証拠あり)
ラーヤ→蛇になりリエーニエで人を食らってる(エビは苦手)
イレーナ→獣人を拷問することでエクスタシーを感じていた(最後は獣人に復讐され殺害される) >>907
1キャラカンスト7周、2キャラ目3周、レベル1縛りもやったけど武器強化縛らなければ過去作と違ってバフの手段が豊富だから終盤のごく一部のボス除けば過去作より多分楽だった
ここまでやって500時間ぐらい
やる事無いとは言わんけど流石にそろそろアプデ欲しいわ >>894
褪せ人「メリナを犠牲にする位なら俺が代りに燃えてやる!」
メリナ「は?お前何してくれてんの?縁切るわ、さよなら!」
こいつに男の心は分からぬ… 深夜までゲームとか最近じゃ羨ましく感じるよ
体力持たなくて夜は寝てしまうわ しろがね差別してるけど俺たちなんて銀雫から生まれた無生物やしな メリナって信仰使いの憧れだわ
超猛攻に加え木を生やして回復ケアもする凄いわ。 ソウルシリーズのキャラが燃えたくらいで死ぬとは思わなかったからエンディングまで出てこなくて初見時はあれで死んだんだと変な感想だった まず目が疲れるし肩腰も疲れるよな
あと集中力切れてくるから惰性プレイで感動薄れたりするし
初見は1日3hくらいまでのコツコツプレイがいいわ
クリアまで100hとしてひと月以上は楽しめるしな >>920
あの辺は進行ルート上にフィールドボス配置してマルチ可にしてほしかったわ
禁域とかも何でサイン溜り無いんだろ
駆け抜け推奨なのかと思ってしまう 狂い火エンド後のメリナはゆくゆくはラダゴンみたいな欠け身になりながらも長年掛けて追いかけて来てラスボスとして対峙して欲しい リエーニエも移動怠いだけで微妙
ケイリッドは敵がウザすぎて探索してられん
ぶっちゃけまともにフィールドを楽しめたのリムグレイブまでだわ
サインと呼び出しが機能するのもリムグレイブまでだった 一ヶ所くらい面白いところあったろって雪原を思い返したけどやっぱなかったわ
骸骨ゾーンとかあれいるか? なぜゴッドプレイに修復セット渡して後はよろしくルートがないのか
褪せ人一切話し合いで解決しようとしないよな 1周やりこむだけでも100時間くらいかかるしボリューム多すぎて胸焼けしてくるわ。500時間も良く出来るな 燃えるワタシ サヨナラのその言葉
でも本当はあなたに後ろから 抱きしめて欲しかった
きっと何年も経って 変わらぬ思い
ほんの少しでも あなたの心に残っていたら 思い出してメモリー
燃えるワタシ サヨナラのその言葉 思い出してメモリー 聖別雪原の吹雪を止ませる方法ないんかね
竜人兵の幻影とかもよくわからんし 計500は超えてると思うけど寝てる時間も含まれてるから信用ならんw
そして1回飽きてやってなかったがまたやってる
某動画の人みたいに武器決めて作り上げていくとなんか楽しいのよね >>928
禁域はスタート地点にサイン溜まりあるぞ
サイン見たことないし面白みの欠片もないから見えても拾わないけど 他の配信者のマルチ配信に参加したり自分でもコミュニティ作って開催してみたりとかしてると新キャラ攻略マルチはぐっと楽しめていいぞ オープンフィールドとレベル+武器レベルマッチングの相性が最悪なのにダメ押しでエドガーとロジェールが+8武器くれるからな…
魔法系は使用可能レベル設けてレベルシンクマッチングにしたほうが良かった気がする 昼休みって短いな…
最近腰が痛いんだよな
マレニアのパリィむずいな 野良だと楽しさの上限に壁がある気がするなぁ
気楽ではあるんだけど言葉を交わさないからドライみがある >>939
まじかー
あれ地味すぎるんだよな…
まぁ現状のままだと確かに面白くないだろうけどさ
せっかくオープンフィールドなんだしフィールドマルチも楽しめる造りにしてほしかったよ >>948
だからそういう時は出来るだけ中に人間がいる事をアピールしようとしてる >>111
レベル30で侵入した場合ホストは勿論協力者は倍のレベルとマッチングするわけだが アイテム配布マンのみなさん切断ぎれで帰っていきますけどまさかね? 聖別は割と侵入しやすい
大体テオドリックスとか魔法乱射してくる霊廟付近でワチャワチャしてる ボス直行じゃないと帰っちゃう白なんかも多いしな
それはプレーヤーの遊び方次第ではあるんだが
意外と遊び方の幅がなかった 燃えるワタシ サヨナラのその言葉
でも本当はあなたに後ろから 抱きしめて欲しかった
覚悟を決めてきたはずなのに
あなたを見ると揺らぐマイハート
きっと何年も経って 変わらぬ思い
ほんの少しでも あなたの心に残っていたなら 思い出してメモリー 発売約3ヶ月までのダクソ3とのアプデ頻度比較
ダクソ3アプデ配信日
2016/03/24 発売
2016/03/30 App Ver1.02
2016/04/01 App Ver1.03
2016/04/15 Regu Ver1.04
2016/04/25 App Ver1.04
2016/04/27 Regu Ver1.06
2016/05/19 Regu Ver1.07
2016/06/09 App Ver1.05
2016/06/13 App Ver1.05.1
2016/06/30 Regu Ver1.09
エルデンアプデ配信日
2022/02/25 発売
2022/03/02 App Ver1.02.2
2022/03/04 App Ver1.02.3
2022/03/17 App Ver1.03
2022/03/23 App Ver1.03.2
2022/04/04 Regu Ver1.03.3
2022/04/19 App Ver1.04
2022/04/27 App Ver1.04.1 >>961
初心者云々もそうだけど今作の侵入はシステム的にホスト側が圧倒的有利なのに文句言ってる奴は甘え過ぎ ネタつまらんって言われて噛み付いてくる奴がいるあたり本気で自分らが面白いと思ってるんだな…(ドン引き) >>964
ホストやってる奴の意見とは思えないんだよなぁ >>963
回数がめっちゃ少ない訳ではないんだよな
ラダーンオンリーと霊薬小修正とかがあるから変わってないと感じる >>947
つまらないから思考停止定型レスしなくていいよ >>964
そうでもないだろ
赤はいくらでも逃げれるし、フィールドが広いとかは赤に有利な要素だよ
ホスト側は負担が大きすぎるのはまったく変わってない 本気で逃げ出した赤をつかまえる方法がほとんどない
そして聖杯瓶ゴクゴクだろう
基本ホスト側は勝てる要素ないよ 自分がホストをやると絶コロマンにボコられ、逆に侵入をやると出待ちにボコられる
なぜなのか 侵入直後に逃げ出して永久に戻ってこないとか割とある
というか5人に1人ぐらいは逃げる >>614
栗本チョップだけでクリアできるのに武器強化は甘え 攻略中に侵入されても何一つ面白くないんだよね
2周目とかならまあ 現環境の侵入は奇襲ワンパンゲーだから対人目的以外のホストからしたらストレスなだけだしな
ロールプレイ捨てて白面乳首でマルチするのもアホらしいし
野良でいいキャラと出会った時の効率マルチとかで白面乳首侵入くると萎えるのもわかる
まあ過去作では陰キャが初心者の武器破壊してたわけでそういうゲームっちゃそういうゲームだからつまりホスト不足で過疎る >>966
4キャラ作ってるけど侵入に倒されたのって数回でその何倍も倒してるけどな
そもそもホスト1人でもレベル有利なのに協力者居るし大量のモブ引き連れさえしなければ余裕過ぎ ホスト御一行ガン無視でエネミーの撮影してたこととかあるわ
今考えると舌とかだったら申し訳ない ダクソだと初エリアで即侵入して視察とかはした事あるなw 絶コロマン同士の対決なら待ち伏せできる赤が有利じゃねーかな
低周回前半ステージとかだと違うかもだけど
てか巨人の種が欲しい >>978
ホストと白は侵入を倒す事が目的じゃなくてボスを倒す事なんだが
消耗した状態で毎度そのままボス倒せたんならすげえよ ボス戦の入り口で動かないホストいたから白二人で取り囲んで戦闘せずモーション出しまくったら勝手に死んで
中国語で罵倒ファンメ大量に送りつけられたわw
中国人マジでどのゲームやっても頭クルクルパーの害悪しかいねーな ソロ侵入はやめてくれ
他のプレイヤーの血痕や幻影見ながらのんびりするのが好きなんだ 拳武器用戦灰にタックルをくれ
咆哮系のモッサリ前進ではなく >>982
侵入に負けてるだけのコメントだなw
侵入倒すとむしろ回復アイテムが回復するからむしろ回復できるんだよw マジで侵入してもされてもつまんないんだよな、やっぱ何の駆け引きもない、戦技ぷっぱ祭りだからなんだろな 攻略
出血ブンブンwww
対人
ニーヒルニーヒル
楽しいエルデンリングおわり 低レベル狩りじゃなかったらだいたいの侵入者が聖杯瓶補充用のちょっと強いスカラベみたいなもんなんだよな
奇襲でワンパンくらい狙わないと白霊すら減らんぞ 侵入有利って意見も不利って意見もわかる
戦闘が大味すぎるんだよ
実際立ち向かって来るタイプの侵入にはまず負けないけどその先の攻略がきつくなる事はあるしな あと初周からモブがやたら強いからモブ利用されたら辛いわ
そらまあ道中ホストも道中白も人減るよ
ボス前ぐらいしか気軽にやれないもん IDコロコロ白ホスト下げイキリ闇霊くんここのところ見ないけど飽きちゃったか >>987
まぁ今作のイージーモードで侵入に負けてる人には理解できないさ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 18時間 45分 4秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。