【Switch】Xenoblade ゼノブレイド 304本目 【Wii/New3DS/WiiU DL】
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ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション(Xenoblade Definitive Edition)
発売日:2020年5月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
価格(パッケージ版/ダウンロード版):6,578円(税込)
限定版コレクターズセット:9,878円(税込)
特典のみ:4,400円(税込) ※マイニンテンドーストア限定
ダウンロード版容量:13.7GB
追加ストーリー「ゼノブレイド つながる未来」収録
■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/switch/aubqa/
■公式Twitter
https://twitter.com/XenobladeJP/
【オリジナル版】
発売日:Wii版 2010年6月10日 発売/New3DS版 2015年4日2日 発売 /ダウンロード版 2016年7月27日 配信
価格:Wii版 7,123円(税込)/WiiU DL版 2,750円(税込)/New3DS版(パッケージ版/ダウンロード版) 4,070円(税込)
対応機種:Wii/WiiU/New3DS
対応コントローラ(Wii):ヌンチャク、クラコンPRO(クラコン) WiiUゲームパッド(ダウンロード版のみ)
早期購入特典:Wii版 「ゼノブレイド」スペシャルサントラCD/New3DS版 「ゼノブレイド」スペシャルサントラCD復刻版
■公式サイト
Wii版
http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/
New3DS版
http://www.nintendo.co.jp/3ds/cafj/
ダウンロード版
https://www.nintendo...itles/20010000010286
●Wiki
http://www35.atwiki.jp/xenoblade/
・基本的にsageで頼むも。
・次スレは>>950が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
・愉快犯アラーシが時々出現します。ワイルドスルーやシャドーアイのアーツレベルを個々上げておく事。
間違っても「こっち見ろオラァ!」しないように。NGジェムを使って荒らし抵抗を100%にするのも手です。
・見物しててもいいんだぜ?
▲スレ立ての際本文1行目に
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を追加してください。
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) タヌキ「リキ、借金返せだなも!」
リキ「もう食っちまったぁーも!」 1しか経験ないからここで聞いてすまんけど、2ってお勧め?
3は2よりやりたいんだが明らかに2やってないと楽しめない世界観っぽいからな 一応ゼノシリーズとしては前作を知っていればニヤニヤ出来るレベルの繋がりがデフォだからな
ここで1と2がプレイ必須ってのはちょっと考えにくい >>12
そうだな
でも2の感想をちょっと聞いた感じだと、1既プレイの人はハッとする事が多かったとか
YouTubeで偶然見たけどシュルクやフィオルンやリキが出てくるしな、
3やる前に2やっといた方がより3を楽しめるだろうな
つーかメリアがどうなっちまったのか心配だわ 主人公達が所属国毎にアーツアイコンデザイン、アーツリキャストシステムにコンボシステムが1準拠、2準拠で分かれてたりで、
まあ話にはがっつり絡ませてくる気まんまんだとは思う 乙ですも
コロニー9に混血ハイエンター居るくらいには年月経ってるしメリア以外の人みんな老衰したんだろなぁ
メカルンだけはワンちゃんだが 1のエンディング時点で1のコロニー9にハイエンターいたしフィオルンは例の装置で生身に戻ったやろ 本編時点で生き残った混血ハイエンターもマシーナもコロニー9で共存しています
フィオルンも無事元の身体に戻れましたってエンディングだしな ダンバンさんは物凄くリハビリ頑張ってEDから下手したら数か月で腕を使えるようになってそうも
我様いなくなってモナドの影響なくなってそうだしも ダンバンさんの腕はモナドの呪いみたいもんじゃなくて
暴れるモナドを無理矢理振り回して腕を酷使したり、電撃?攻撃で負った怪我の後遺症だから
フィオルンにも使った古代ハイエンターの再生装置ならすぐ治せると思うよ どうだろ、シュルクにモナド使わせるにあたって用済みになったダンバンにモナド捨てさせるためにわざと破壊したようなもんじゃん
あのザンザが治るような怪我で留めてるから怪しいもんだがな モナドアーカイブスに暴れるモナドを技量だけで使って靭帯を損傷と書いてるんすよ 首と脊椎ぐらいしか生身がなくなったかもしれないメカルンが治ったんだから腕一本ぐらい治せるだろうね
それこそ切り落として新しく生やせばいい >>22
フィオルンのDEの新防具見ると四肢は残ってたように見えるが
バラバラになってたけど またまたモナドアーカイブスに書かれてるが機械化は70%なんで30%は生身だそうです
手足は機械だろうけど人体の構成的に頭部は10%もないから胴体も半分くらいは生身っぽい
モナドアーカイブスは度々再販したんでまだ新品も売ってるし買って読んでみたら?
DEで内容変えなかったから資料的な価値もそのままだし >>23
ウォーター装備の肌って2のハナJDみたいな人工皮だと思ってたが シュルク「フィオルン、生身と機械の繋ぎ目を見せて」 >>24
頭部から心臓あたりまで生身なのかね?
おっぱいは生の方が良いよね おむすびのキズナ上げはナナカツやタイガータイガーより遥かにクソゲーというか苦行だも。 つなみらクリアしたけどEDは結構淡白だね
亀裂って他の世界に繋がってるとかなのだろうか スイッチ版のシールドバッシュ、バグってない?
アーツレベル1の段階でリキャスト約8秒になってるんだけど >>29
たぶんそんな感じじゃないかなあ
おっぱいはマシーナを乳揺れさせたりフィオルンに乳揺れ追加した信頼と実績のモノリスソフトですし フィオルンパイは水着衣装でサイズアップしてるように見えるしシリコンに一票 ヴァネアはDEで揺れなくなってないかも?
基本シリアスなキャラ故に真面目な話してる最中におっぱい揺れてるのはほぼギャグだったも! ゼノブレ2今後やる予定だからネタバレ見たくないのでここに書く。すまん
ゼノブレ2のホムラの乳が気持ち悪いと思ってたが、シノビリフレってゲーム買ったらどうでも良くなったわ シノビリフレ買ってる時点で露骨なエロを気持ち悪いと言う資格はないだろww >>36
フィオルンの乳比べ
https://i.imgur.com/4MpIOVx.jpg
マシーナは素材の良さを活かしてるので盛ったりはしないのだ…
服装で大きさが変わって見えるからよく出来てるよね フィオルンは最初から最後まで貧乳なのか巨乳なのか分からなかった
つまりヒカリちゃんが最高 2の3Dモデルがデカすぎだったが正しいと思う
3はユーニとか見てもフィオルンやカルナくらいの巨乳描写に戻ったようだし
https://i.imgur.com/dUtC6ZM.jpg やっとクリアしたが、
なんでエネルギー切れで壊れる寸前だったロボットが
人間に戻ったのだ? >>46
俺もここ思った
フィオルンの最期は引っ張った割にあっさりし過ぎてる 2でホムヒカ帰ってくんのもそうだけど全てを救える訳じゃないこのシリーズ最後の最後くらい奇跡があってもいいじゃない
今まで積み上げてきたものがあるからこそご都合と感じる人より良かったと思う人の方が圧倒的に多いと踏んでのゲーム的都合でしょ
ハッピーエンドの絶対条件なのはこっちもわかってんだからうだうだ理由説明しないで解釈はこっちに任せてくれる位でいいわ ホムスボディ100%に戻ったとは言ってないのでスピードシフトくらいは使えるままとかになってそう このシリーズはご都合主義じゃんとかいう批判を全てゾハルのせいに出来るからいいね まあ、フィオルンの遺伝情報を元にした再生については
リナーダとの会話やキズナトークでシュルクが研究をしてると伏線張ってるんだがな 攻略見て効率プレイしてリナーダさんにまともに話しかけなかったりキズナトークガン無視プレイしてるんかね ホムスは食料、ハイエンターは兵隊、
ならノポンはなんなんだ?
自分に似せて作ったって言ってなかったか?
ハイエンターはともかくノポンは全然似てないだろ。
ノポンの存在意義ってなんだったの? 2とか見るに
そもそもノポン作ったのか怪しいかもね 今まではなんとなく世界のことわりの中に収まってる顔してたけどエセルの視点で明確にノポンだけ見た目が変わらない描写あったからもしかしたらノポンの謎にも触れられるかもな フィオルンが元に戻ったのはいいけどアカモートの人たちは戻らないんですか?
救いも未来もないんですか? 本編だけでもサブクエでいつかテトがなんとかする可能性を示唆して終えてるよ >>71
ご冥福をお祈りいたします
ガドの声優さんがお笑いの桜塚やっくんの相方だった事にビビった Twitterで前日に体調不良ツイートしてるのが生々しい…
気をつけよう 「人生でいちばんおなかいたい」の翌日に亡くなっているのがつらい…… リアルタイムの119電話して!ってレスと
ご冥福をお祈りするレスが混在してるのもなんかつらい 竹内幸輔
@takeutikousuke
>ちなみにあの後ガドさんがかっこよく「間に合って・・・よかった」とか言った後に
>死んだとみんな思ってるみたいだけど、俺の解釈では死んでないんだ。
>ふざけてるように聞こえるかも知れないけどこれは本当に。
>ちょっと続く
https://twitter.com/takeutikousuke/status/1266617573338042368?cxt=HHwWgMCm0Zv-9pMjAAAA
せつないわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ロケーション全部見つければマップって黒い部分も全部埋まってくれるんですか?
マクナ原生林の海だか川で1時間くらいかかって今エルド海で何時間かかるんだこれと絶望感があるんだけど >>84
エルト海を一周しようなんて思わずロケーションと秘境をググった方がいい
無駄な時間を使っても虚しい マジで島と沿岸部以外は何もないからな
海泳いでマップ埋めるのは虚無でしかない つなみらクリアしたけど転倒抵抗3つ付けざるえなかったのがな メリアちゃんって人間とロボットと丸鳥も含めた王様になったってことか?
なぜ他の種族までも王として認めたの? かわいいは正義
冗談はさておき、
メリアはハイエンターとホムスのハーフ、ノポンは元から鳥の人を敬っている、残ったマシーナは友好的
この辺が理由だろ
あと全種族の指導者というのではなく、種族とか関係なしに、導き手が必要なあの地(巨神肩およびアカモート)に暮らす人々の指導者になったんだろう >>1
潘めぐみ MEGUMI HAN @han_meg_han 45分
頼むから、裏切らないでくれよな!(初見)
#ゼノブレイド2
#Xenoblade2
#XenobladeChronicles2
twitter.com/han_meg_han/status/1538270030219341824
ゼノブレ3のキャストの潘さんがついに2をプレイ開始!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 潘さん背後からグサーされるレックスを見ることになるのか…… 堀川りょうさんが自分のチャンネルでダンバンさんについて語ってくれているね ホムス人は喰われるだけの存在じゃない!
舐めるなよー! 3に備えてシナリオ復習がてら2週目やってるんだが、
Lv99シュルクが開幕バックスラュシュ連発する通り魔でしか無い件 そういやダンバンさん→シュルクと「ホムスは機神兵に食われるエサじゃない」って言うけど
ダンバンさんが大剣の渓谷での決戦で言った時にシュルクは居なかったから、たまたま発言がかぶったのかな 今更コスチューム変えられる事に気付いた阿呆だが、
フィオルンのスピードフォルム?ってやつエロ過ぎないか?
ケツがエロでエロがケツなんだが アイテム説明文からしても、スピードV一式+セドナフラップが、公式設定最強装備やし 堀川さんが、ダンバンをはじめとしたゲームキャラの声当てについて語ってる
https://youtu.be/Ud7oIrQAzKA 今コロニー6復興やってるけどこれタイムアタック様々だな
クエスト消化にハマったのがタルコの件がきっかけだったからそれ以前の機神界の素材全く無くて詰む所だった >>109
物々交換とかでも入手出来るようになってた気がするけど、
チャレンジバトルで霧乃獣にケツパイルするのが最速やろうな 上級書集めや素材集めしてるせいで機神界から進まない 2もそうだし多分3もそうだから安心してゆっくりしていってね 2は期間限定要素をほぼ排除してたのは、1からのフィードバックだったんだろうなと感じた
確か3つのサブクエストと一部ブレイドのキズナ要素ぐらいだけだったはず というか取り返しのつかない要素は極力減らして行くのは世の中のゲームの風潮だからな >>103
ダンバンさんと親しいからってのもあるだろうけど機神界と数百年間戦って来た歴史があるから
ホムスの中で共通する反抗の意思とか文化があることを示してるんだと思うよ 3ってフィールド歩く速度速くならんのかな
DEやってるとやっぱ遅いと感じちゃうわ DEは一応、スキルやスキルリンクやジェムで移動速度を速くできるけど
2の権利書は装備に関わらなくて良かった キズナトークやってて光の速さで100年でも空と海って言われてて
つなみらだと巨神肩が大陸って言われてたから、
巨神界機神界一つで地球一つ位の広さあるんかな
それ見るまで新しい地球の中での事だと思い込んでたからびっくりした 2と違って高レベルユニークモンスにもレベル補正あるんだよね?
レベル114のモンスターとか倒せる気がしないんですけど。 >>121
俺も倒したことはないが、攻略見た限りだと、
・ジェムとスキルを有効活用する。特に未来視発動でタレントゲージがマックスになるシュルクのスキルとか
・夜間命中率アップ、素早さアップ、全デバフ抵抗、あたりのジェムが重要
・壁は火力の低いラインでなくダンバンさん、ヒーラーは同様にリキ
こんな感じでやるらしい まず転倒気絶延長ジェムを揃えます
次にチェインアタック!
そして崩します
すると転倒させました
最期に気絶です
あ〜ら不思議
ずっとわしのターン!
あなたは無敵です >>122>>123
ありがとうございます。相当入念な準備が必要なのか、、、
倒せるかどうかは分からないが素直にカジュアルモードにして出直しますわ 無策で行くとレベル差にやられるけど
他の人が書いてるようにジェムとスキルをちゃんと準備していけば
そこまで理不尽な難易度ではないよ というか命中でしかバランス取ってないから攻撃当たれば全部倒せる 基本的に夜間命中が要だからまずはデイダラをしばき倒してジェムを揃えた記憶 四天王って転倒が効くから火力全振りで開幕30秒の素早さバフ中に転かせば夜間命中なくても瞬殺出来るよ
もちろんこんなピーキーな戦法はやらなくていい リキ・ライン・ダンバンの転倒ハメが一番安定するんよな >>125
ただその準備が割と遠いんよな。DEは上級者とかカジュアルでだいぶ緩和されたけど
レベル上げ→キズナ上げ→究極結晶集め→ジェムクラフトのメガヒート狙い
こんな感じだし 2のチャレクエに比べればやらなきゃならんこと20分の1くらいで済むからまだ気軽にできる方よ 見返してたんだけど第三のモナド出る時全員からビーム的なの出てそれが集まってモナドになってたけど、
あれつまりシュルク専用のモナドじゃなくてシュルク一行全員のモナドだったり神なの? 頭の悪い人って文章でこうですよって書いてあることしか考えられないんだろうな >>137
他人を馬鹿にするんじゃなくて
頭の良い君が読み取った書いてないことを
説明してあげれば良いんじゃないか? まぁやっぱ無いか
それならそれであのビームっぽい演出何だったんだって思うけど メイナスが言うところの何かを成そうとする強い意思がモナドだとするなら
あの状況でのモナドⅢが「シュルクのモナド」なのか「みんなのモナド」なのかって答えに違いは無いでしょ 強いて言えばあの時点でみんなの意思が一つになってるので
「シュルクのモナド」であり「みんなのモナド」でもあるみたいな感じよね >>134
そのシーンで一番重要なのは、リキが神に突撃していくとこだぞ! エンディングの僕には見える云々はどうしたアルヴィース
まーた嘘ついたんか
ってつなみらでも思ったけど3でも思うとは ヴィジョンとは違う結果にもなるって直前のザンザ戦でも言われてるからあの台詞にあんま価値感じないんだよなぁ というかアルヴィースのあれって
予言とかヴィジョンじゃなくて未来への希望みたいな
そういうセリフじゃなかったっけ? そもそもそういう大局的なものが見通せるならザンザの肩なんて持たなかったろうに 管理コンピューターだから誰の肩持つとかじゃないもー
あの世界を維持するのに必死だっただけも! 神一人の一存で未来すら閉ざされた世界ではなく全は一一は全みたいな世界になるよってことでしょ
手を取り合うって別に争うこともなく仲良しこよしでやってくっていう意味じゃない >>163
この解釈に近いかな
閉じられた世界から開かれた世界に変わっていくのが分かるよ~的なただそれだけのニュアンス 正解は無いから受け取る側次第で答えは変わるかな
自分は例のシーンでアルヴィースの目がヴィジョン中のシュルク光ってるから実際見えてるもんだと思ってる ゼノブレ2の設定も後付けすると、ザンザ倒した後にシュルクはモナド3手放して神(=モナドのドライバー)の権利を手放した地点で
アルヴィースも世界への干渉や未来視も出来なくなった可能性もあるんじゃないかなあ、と
だからあのアルヴィースの未来発言は渇望含んでるんかなあと 未来視の原理は現実で言えばラプラスの悪魔という理屈と同じなんで調べてみて
閉じた世界を解放したことで多様性に満ちた宇宙になったからもう未来視は出来なくなった
アルヴィースの最後の言葉はそういう未来を作ることを願ってるよみたいな願掛けだと思うよ
ただ間違いなく言えるのは寿命10年の兵士が命を奪い合い争うような未来は望んでない まあ3の世界が明確に1の未来とは限らないけれども
つながる未来のアレは関係ありそうだけれど メリアとニアがあのザマなのは執政官になんらかの弱みを握られてるか
赤目になったエセルたちみたいな洗脳状態なのか 素面であれだとするとシュルクもレックスも浮かばれないよな…… メリアとの浮気を真剣に考えていたリキは元気してるんだろうか… 3の情報出てくるにつれあの両陣営の女王メリアとニアじゃない気がしてきてる そもそも(顔が隠れてるとはいえ)メリアの見た目が変わって無さすぎる気もするしな
長めに見積もっても50年かそこらで世界がああなるか?って疑問 >>174
メリアとニアとヴァンダムが実は内通してて、
執政官にバレないように主人公達をウロボロス化した説もありそう ウロボロスというワードに惹かれない中学生はいない(断言) ねぇねぇ高さんさぁ。ウロボロスだとあまりに平凡じゃない? 1と2の世界をつなぐんじゃなくて1と2の未来をつなぐってのは
超高速演算でもしてるのかね せっかく風花無双買ったのにゼノブレが楽しくてやめられん つなみらクエスト全部完了になってクエストマークも巨神肩マップ上から消えた
しかし誰かの実況見たらバーンを懲らしめるクエストがあったはずなんだが、見つからん バーンクエストは途中に時限クエストあってそれこなさないと出てこないやつ >>190
そうだったのか。謎が解けた
2周めやる時はググってやるか ごめん、つなみらの方のバーンか
「ノポンジャー笑顔の最終回」以外のクエストを全てクリア後に発生 そういや俺つなみらシナリオとノポンジャー終わらせただけでクエ全部やってなかったわ…
3までには終えるか とりあえずクリアしたけどもクリア後のやり込みはモナド3引き継いだ方がいいんかな
絆コインも再取得できるみたいやし
しかしサブクエとかまた埋め直すのだるいジレンマ >>194
モナド3引き継ぐ時は注意なんだけれど、最後に装備してたレプリカが消失してしまうので、
次周で再取得出来ない無印レプリカは装備から外してた方がいいかな
あと、つながる未来クリアしたらシュルクの武器の見た目変更や、アーツLv12が解放されるので、2週目やる前にそっちオススメ >>195
ありがとう
とりあえずつなみらを終わらせるべきか
本編にも影響出るとは >>197
あと、タイムアタックバトルの一つもつなみらクリアしないと解放されないやつがある
なお、それがノポンクリスタル集めるの最大効率故に、上記のアーツLv12書(奥義書)とセットで重要な要素かな なんだっけ12まで上げなくてもループできるオーラアーツなんかは上げると
AIは効果持続してるうちに使うからちょっともったいないとかそんなんあるんだっけ ネタバレするとおっぱいは2の方が断然素晴らしいが尻は圧倒的にDEだから予習しっかりしろよ マジレスするとクエストとかは後回しにしてシナリオだけ見て3に行くってんなら充分間に合うと思う ただ、DEの追加シナリオやるつもりなら、1の終盤の一部サブクエ消化しないとサブキャラとの関係性が意味不になりがち 3を発売日にやらなくちゃいけない訳でもないしネタバレに気を付けて好きにプレイするでいいんでない
焦ってプレイしても面白くないでしょ クリアまでなら100時間。ニートなら5日で終わるんだ wii版ならどんだけやっても99時間59分で終わるから時短におすすめだな! キズナリンクのアイコンやっと納得できた
角が取れて丸くなっていくって事かあれ SwitchのDL版でLv78敵突き落としでレベリングしてて質問です
こちらのLv36だと一体で経験値1,000ちょいしか入らなくて
次のレベルまでに結構な回数が必要だけどLv差補正とかでこんなもんなの? 突き落としは修正されてるし効率悪いと思う
ランドマークとかロケーション見つけた経験値の方が大きいから隅々までマップ探索するのが結果的にレベルアップに繋がるよ クエストちゃんとやってればガウル平原のゴゴールは普通に倒せたけどな
そっからレベル上げの相手には苦労しないと思うが
上級者モード使えば更に早いでしょ >>213
ありがとうございます。修正済なのね…
ランドマークとサブクエストは全埋めするつもりで回ってるので
通常ストーリーは問題なく進めます DE途中でずっと放置してて話し忘れた最初からやるかなぁ 今まさに最初からやってるわ
2はある程度覚えてるけど1は結構忘れてる >>212
経験値1.5倍が適用されるのは相手レベルが+21まで
+22以上だとそうなる
控えメンバーは全員そのエリアの敵レベルから-15辺りに設定しといてそれで入れ替えながら繰り返すのが効率いい >>218
なるほどそういう事だったのね
具体例も分かりやすく助かりました感謝です! そもそもフィールド探索とサブクエで経験値入るからRPG特有の作業的なレベル上げしなくていいゲームだぞ
レベルが上がり過ぎるくらいなんで上級者設定で適正レベルに下げながら進めた方が効率的になるよ むしろレベル上げに困るのは終盤だった記憶(無印)
DEは上級者モードでレベルダウン+カジュアルモードで快適レベリング >>221
ラスダン到着地点から急激にサブクエのハードル高くなるんよな
モナドレプリカの素材に悪魔王の悠久業火を要求するの鬼畜過ぎるやろってのを思い出した >>224
これとカルナのキズナトークやるのにコロニー6人質に取るの頭ザンザだわな 悪魔王の悠久業火はコロニー6を最大限に発展させて
レディオスアームをリキで盗んで逃げるを繰り返してたら99になった
サブクエは後回しできる人にはそこまで苦ではないけど
発生したらすぐにクリアしないと気が済まない人にとってはキツいわな スキルリンク解放クエが高レベルのばっかでダルかったなー 本来は隠し性格みたいな枠だしまぁ多少はね?
クエストこなしてきたご褒美よ 出来るだけクエこなしながらプレイしてるけどアカモート到着時で30時間ですよ ヤバいずっとLv差6以上操作キャラはそのシーンにあった縛りでストーリーボスやってきたのにメリア操作ロウランで挫けそう メリア操作ならまだ行けそうじゃね
操作キャラ以外は自由ならだが 今メリアリキダンバンでいけそうだった死んだけど
キズナ全然だからチェイン1周で終わって繋がらないからとりあえずキズナ上げてくる メリアはノポン大仙人のチャレンジミッションやるまでエアプだったけどアレやってから強キャラだって気付いたな
強キャラっつうかタレントアーツのエレメントバーストがチェインで便利すぎる このゲームスリップダメージが強すぎるからリキメリアの二強になるのも致し方ない フィオルンダンバンリキに一生ハメられ続けて寝たきりになった四天王さん
全員転倒無効あっても良かったんでは 転倒無効にするとたぶん気絶が効くように調整されるんで
ダンバンさんが屁をこけばチェインで瞬殺可能になる つなみらで「謎」のぴかぴかころころが出ないも!
かれこれ1時間近く探してるも! 憩いの天空湖付近で出たも!これでメリアちゃんにリゾートスタイルⅢを着せられるも!やったも! メリアと真剣に浮気するつもりだったの知った時は爆笑したも コインキズナ装備ジェム集めてようやくロウランと再戦したらあっという間に終わっちゃった >>239-240
つなみらのコレペディア、集めるの地味に大変なんだよね もう10年以上前の作品なのか
今更ゼノブレイド無印からやり始めるのはバトルシステムとか古くてキツい?
ゼノブレイド3が度々話題になって面白いシリーズなのかと気になり始めてる バトルシステムの古いって概念がどんな感じなのかはわからないけど
操作性が悪いとか不便でストレスがあるような感じではないと思うから
気になったのなら是非プレイしてほしい 強いて言えばSwitchでやると十字キーが箱コン配置だから移動しながらのコマンド選択がめんどくさいな
Wiiクラコンならモンハン持ちで解決するけど 昔のアクションゲームがやりづらいってのなら分かるがRPGだからそこの所は対して影響ないと思う >>245
リアルタイムのコマンド系
ヘイトのシステムがあってMMORPGに近い
今でも充分楽しめると思うけど、アクション要素は薄いからそっちを求めるなら合わないかも >>245
Switchのリマスターについては画質も上がってるし最近のゲームと比べてそこまで遜色はないとおもう
システム面も親切になってるし今やっても面白いと思うけどな >>245
全然古くない
むしろドラクエとかに慣れてると先進的過ぎてついていけないかもしれない 2や3に比べたらシンプルかもしれないけど未だに戦闘システムを深く理解してる人の方が少ないと思うよ
開発者がゲームデザインとしては10年後でも通じると思ってると自負してたり
Wii版の開発当時も例えHD機でも解像度が上がるくらいでやることは変わらなかったなんて語ってたりもする 2やり終えて思ったんだけど、ザンザとメイナスが持ってたモナドってあれ元は二本共アルヴィースのモナドだったのか?まさか さんくす、switchでゼノブレリマスター?から始めてみるわ
正直言うと2のヒロインっぽい女の子2人の見た目がエチすぎるのが一番気になってる >>255
ゼノブレ2よりゼノブレ1の方が俺はエロいと思う フィオルンの走りモーションがケツふりふりでえっちですも ゼノブレ1も2も普通のコマンドRPGやアクションRPG、シミュレーションRPGとかも含めて
大抵の作品で当たり前に実装されている、戦闘中にアイテムを使って回復や治療に蘇生、
敵に投げて攻撃とかが全く出来ないというのがまず敷居が高くて難しそうと印象があると思う。 DEになって初めてメイナス様もイカれた衣装してることに気付いた メイナス像見るとなかなかにぶっ飛んだ服装してるよね、スカート履いてない以上にエッチだと思う 自分達の女神の器であるフィオルンにスピード装備を用意したり
マシーナやメイナス様の美的感覚はどうなってるんだろうね ダンバン「それは俺達の物の考え方だ、種族が異なれば倫理観や美的センスも異なる」
ビャッコ「私は大好物ですが・・・」 そもそも何でガラテアは機械になったんだ
性癖全開アバターかよ ヴァネアもアレだしマシーナは恥じらいという概念があまりないのかもな New3DS版のコレクションモードでメイナス様のキャラモデル持ってるけど、そんなにエロいっけ? どうしてマシーナも揺れるんですか?
横田氏「モノリスさんならではのこだわり」
高見氏「縁の下で支えたプログラマーの趣味」
メイナス様ありがとう DEでヴァネアのおっぱい揺れなくなったのは表現規制とか抜きに真面目なシーンでも揺れるのはギャグみたいだからだと思うも あまりエッチな格好にさせるとシュールに見えるから抑えてるわ
それでもメリアちゃんの水着スカートのデザインが好きすぎてこれだけ穿かせてるけどやっぱ笑ってしまう >>254
ザンザのもメイナスのもモナド3も、全部だと思うよ >>272
じゃあ胸元ガン見してあんな所にあったのかぁ…と思ってたディクソンが芸人になっちまいますも…
>>274
あぁ3までもか、まぁその方がシュルクだけザンザ倒した後にもモナド使えた理由になるし納得だわ
サンクス Amazonで注文していたメリアちゃんフィギュア決済されたのにまだ発送されないも!
早くしろも! エギルさんは
一人で?キシン兵作って巨人界攻めるプラン練って実行したんか
働きすぎだろ エギルと同じような復讐に囚われた過激派マシーナとかいてもおかしくないけどいなかったな メイナスがああだから基本温厚で平和的なんだろな
クエストでエギルの所業に責任感じて心壊れかけてる人いたじゃん? 埋葬だ!埋葬をしよう!
エギルが滅茶苦茶怒ってるから少し怒ってるだけの人とかはエギルに任せとこ…って引いたのかもしれない 数千年の恨みを嘲笑う我様の糞野郎っぷりが改めて浮き彫りに
まぁ神からすれば数千年もわずかな時間にしか過ぎないのだろうが… ん?そう言えば巨人の時に封印されてた時ってザンザの魂巨人かモナドどっちにあったんだっけ? かみさまかみさま、
日曜のたなぼた賞ですが、
50sが魅力的なヤマニンデンファレどですか メリアちゃんの発送通知が来たも…
いよいよメリアちゃんとインタリンクできるも… これより、全ての事象より>>292の抹殺を優先します ウチもメリア届いたしもう買った人は大体届いたんじゃないかな 改めて思うけどうるさいゼノブレの戦闘、なんとなくキャラの会話が成立してる感じがするのがすげえよな 感覚が戻るどころか昔より強化されているよねダンバンさん 少なくとも周りにいる味方はあの時よりもはるかに強いな 機神界フィールド中央工廠アグニラータはずっとダンジョンでかつ景色があまり変わらないから一番ダレるポイントだと思う
それでもDEでナビがついたから無印より圧倒的に積みにくくなってると思うけど
3DSで初見やったときは散々迷子になる+飛ぶと雑魚復活+コレペディア+時限クエストであやうく積みかけたな 律儀にサブクエ、マップ埋めしてると一番ダレるのってエルト海辺りじゃね?そこを越えると話が動くし
ただ、シナリオ上でフィオルンと再会してシュルクの目的が果たされるから
キャラクター的にもモチベが下がる面もあったが 機神界の戦闘曲が好きで何度もバトルして無駄にレベル上がったわ 120時間でDEクリア
いやぁ楽しかった
あとはつなみらだけど3への伏線まだまだありそうでワクワクするわ ちょこちょこ遊んでやっとフィオルン仲間になったー
7割くらいは終わったかな? フィオルンの装備ってスピード系にすると物理防御低くなるんだけどどれがいいんだ 回避するから軽いしスピード系一択
武器じゃないのにヘイスト45%付いてるのまであるし 最終的に素早さはジェムになるし物理防御重視の装備でも回避を維持出来るよ
胴体にヘイスト付いてるスピード系はどんな時も有用 「僕らはお前たちに食われるための餌じゃない!」
「ただの食いもんだってのか!俺たちは!」
いやー、そこらのモンスターを自分らの都合で倒してアイテム手に入れたり食糧にしてるだろうにそんなこと言うとかどの口がって話だわ
絶食してるなら筋も通るが 人間ってのは"そういう"生きもんだろ?
そりゃ神(オヤジ)も見放すさぁ! 食われるための餌じゃないから抵抗するでってだけだから筋は通ってるんだよなぁ 昨日の夜、DE版クリアした
無印版はなんか最終盤まで進めてクリアしてなかったから、実に12年越しのクリア
とりあえず3までにあとつなみらとイーラクリアせにゃ… >>323
ムムカの所は偽善臭くてもシュルクらしいから好きかな
モナド手にしてもフィオルン治そうとしないとか偽善臭くないか メリアちゃんフィギュア届いたも!
毎日インタリンクするも! 生身縛りとかプレイの幅が広がると思う
ないとどうしようもない場面もあるだろうけど メリアちゃんのフィギュアは腹部をペロリするとちゃんとヘソが作られてるのがエライ ちょっと我が家のメリアちゃんのおへそを再確認してきますも まさか3でメリアちゃん死なないだろうな(´・ω・`) メリアのフィギュア
まじで服の下にヘソあって草花
ダサいパンツなのにヘソは作り込むとか造形師やべえもw いやあのレベルのフィギュアでヘソ程度すらなかったらぼったくりもいいとこだと思うよ 多分今のフィギュアって標準がそんな感じ
仕様上は着脱できないワンピースのフィギュアに乳首あったりする いまDEやっててガンジーみたいなおっさん出て来たところなんですけど、3発売前に終わりますかね!?!
終わりそうにありませんね!? オダマさんだろ
クエストどれくらいこなすかによるけど
メインだけで進めるなら50時間くらいじゃないか オダマさんでした
50時間ぐらいなら何とかなりそうです
ありがとうございます まあつなみらはガッツリ全部やっても多くて15時間とかだし 某Vtuberがキノの回復の拙さにキレててワロタ
カルナのように頼りにならんよな序盤 つなみらはスキルがないから使えるアーツが同じってだけで全員弱体化してるからな ステータス異常防止系ってレベル1でも50%くらい防いでレベル6まで10%ずつ上がるでよかったような クエストろくに熟さずに進めると詰むボス戦が幾つかあるな
まあイージーにモード変えたら良いんだけど 質問なんだけど機神界に入ったら各キャラの武器に「機神兵にもダメージが与えられる」って書いてる武器があるけどそれ装備してたらモナドの「機」は使わなくてよくなるの?
それとも使ったら使ったで二重にバフがかかる状態になる? >>357
機(エンチャント)なしでもダメージが通るようになる
機と名前に付いた武器は機神兵にダメージが通るようになるだけで機神兵特効ダメージとかはない
ただしエンチャントを使えば機神兵へのダメージが増える
機神兵用の武器を使おうが通常武器を使おうがエンチャントを使えば機神兵へのダメージが増える >>357
モナドアーツ『機』には2つの効果がある
・機神兵に攻撃が通る
・機神兵へのダメージアップ
機神兵用の武器はは前者の効果のみを持ってる感じ、ただ能力ある代わりに同レベル帯の武器よりは攻撃力は低め >>358
>>359
あーなるほど分かりやすいわありがと
今まで機神兵いっぱい出てくるとこシュルク縛りみたいになってたからボス以外は装備揃えて別キャラでやってみるかな
このゲームシュルクへの依存度高すぎてシュルク操作に飽きてくるんよねえ リキの性能面白いからあれ使い始めたらシュルク離れ出来るよな ゼノブレイドは2まではRPGの一番悪いとこの
エンタメは最初が一番面白くなきゃいけない法則に対して
キャラクターのLVが低くて戦闘システムの殆どが活用できないという
ユーザー選び杉要素がかなり強いシリーズだったからなあ 世界一売れてるRPGだって最初は体当たりや引っ掻くしか覚えませんし どうせ最初から全部出来たら複雑とか言い始めるしそんな層は無視でいいや 徐々にやれること増えますよ
じゃないゲームの方が少なくない?RPGに限らず
>>364はすごく的外れな気がする でもゼノブレ1は最初からいきなりバスター、エンチャント、オートアタックの3つ使えるじゃん
ドラクエIだと最初は通常攻撃だけだよ でもガウル平原までエンチャントつかえねぇし結局はほとんどやれることないのをいかにそうじゃないっぽく見せるかが大事だと思う
2もチュートリアルちゃんとしてれば最初からやれることはまあまああった 少なくともキャラ揃うのが中盤以降だからそれまではシュルクラインカルナ固定やろ ザトールの時点でラインダンバンシュルクの3人から2人シャッフルしながらやるのは普通だと思う
流石にカルナは外せんけど DEの時はもう初見じゃないからシュルク、ダンバン、ラインでザトールやマクナを進めてたな 男3人でのザトールは雑魚戦がすぐ終わって楽
ユニーク戦は別の意味ですぐ終わる 基本がオートアタックってのがいまいち掴めないってのはあるかもな
ボタンを押したら殴るアクションやコマンド選んだら行動するターン制RPGと違って
自分が今何してるのか?ちゃんと出来たのか?ってのがちょっと分かりにくくて最初は手応えが得られない テキトーにアーツ連打してたらヘイトこっちにきてやられるしね
主人公がラインだったら問題なかった
シュルクが主人公のくせにアーツ連打不向きなのが悪い その辺はやられて覚えていくものじゃないの
全滅にそこまでペナルティないし 崩したんだから早く転倒させろよ!
体力ないんだから早くヒールアーツ使えよ!
な場面が多すぎる
AIが頭良くならないなら操作キャラをバトル中に変えられたら良かったのに 仲間のAIはシュルクとメリア以外不満ないかな
ラインとかカルナとかめちゃ頭いい ゼノブレシリーズの戦闘AIはバッファーやヘイト逃がしまではしてくれないよね
特にアタッカーAIは体力もそこまで多くなくて回避もできるわけでもないのな
HP半減してでも攻撃特化を優先して気付いたら死んでる酷いイノシシ達だぜ アクションとかゼノブレみたいなコマンドバトルとアクションバトルの中間みたいなゲームで問題になりがちなのがAI問題
某ゲームのインタビューでは「最強のAIは簡単に作れる。バカAIはその次に簡単。ちょうどいいのが一番難しい」って誰かが言ってたらしいし
その時々でやれること・やってほしいこと・やってほしくないことが二転三転するゼノブレだと特に難しそう ラインは崩し状態見るとほぼ間違いなくワイルドダウン撃ってくれるから
撃ってくれないor間に合わないのは単純にラインが自由に動けないタイミングで崩し入れてる場合がほとんど プレイヤーが操作するみたいにテンポ良くアーツは使ってくれないからそれ見越して崩しなり入れるとストレスは減る 転倒や回復のタイミングで困ったことは特にないなぁ
シュルクとメリアの問題もキャラ性能的にAIには無理だろって感じだし BGMだと機の律動や名を冠するものたちが人気みたいだけど
個人的には霧の獣戦のBGM好きなんだがあんま人気ないのかね >>387
自分も好きだし評判はいいんじゃないかな?
DEからの曲だから他の曲と比べると話題になりにくいのかと ストーリークリア前に寄り道しまくってやっと雪檻のアバーシ倒したぁここまでやるつもりなかったのについつい
でも上級設定があるからちゃんとラスボス戦もいい感じに楽しめるから良いな
スッキリしてエンディングを迎えられる つなみらはサントラが出てないからあまり目立たないってのもあるかも
なので出せ 3でアレンジされてその原曲、ということで収録されないかな コレクターズエディションに一部のサントラ収録されてるぞ
最近amazonで買えたわ コロニー6復興に必要なイラプランプってどこら辺に落ちてる?
攻略サイトだと入手場所「落ちた腕 入り江の砂浜西周辺(夜)」って書いてるけどそこら辺歩いてても全く落ちてない…
マシーナの地の評判星5に上げて交換してもらった方が早いんだろうか 我様がノポンを未来視しない件について「ノポン因果の外の存在説」を推してたけど、
よく考えりゃシュルクの方の未来視にはバッチリ出てたも…
ただノポンを大したことできなさそうだし意味不明だからと放置してた(であろう)我様と違い、
シュルクは最初からノポン達をともに歩む仲間と思っているから未来視にも出る、つまりは序盤から我様のくびきから外れていたと言えるかもしれんも
ま、妄想なんじゃがも >>396
とか書き込んでる間に揃いましたわ
向こう岸に渡ったとこだったかー
次はナナイロナマコか
これまた所持数0個なあたりレアっぽいやつだ ナマコは秘境になかったっけ
セーブロードでサクッと集めた気がする >>400
天涯の爪先ってプテラノドンみたいなのがいるとこかな?
てかアイテムって時間経過じゃなくてセーブ&ロードで復活するのか…
かなり時間を無駄にしたな セブロドでは復活しないはずも。一度終了じゃなかったっけも? 外人が内部テーブルデータ取得して公開してたな
落ちてる箇所によって確率が違ってて秘境とかはレアものの確率が上がってたりする
そういう救いもなく確率低いのもあるんだけどさ セーブロードで約1分後
ゲーム終了で即復活
手間考えればセーブロードからの放置が楽 ようやくDEクリアした
ホントビジュアル一新で思い出が書き換えられた気がするよ
特にメリアちゃんはすごいも
そしてファッション装備もよかった
無印の頃はイベント中変な格好だったりして没入できなかったけどファッション装備のおかげで違和感なくシーンが楽しめたし
ギリギリだけどようやく繋がる未来にたどり着けた
https://i.imgur.com/uLcPfjL.jpg
https://i.imgur.com/zHNA6dh.jpg
https://i.imgur.com/FGwua91.jpg ダンバンとラインの追加服には心底がっかりしたな
なんで新規枠をネタで消費されなきゃいけないんだ
全員やるならまだわかるが フィオルンのソリストと新パワーカウルにシュルクとメリアのつなみら服とか良いのもあるじゃない フィオルンのスピード装備の脚が無印の光沢パンスト穿いてる感じからDEの生脚っぽい感じになったのは劣化だと思う 時間掛けて寸止めして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなるから一石二鳥や
俺が発見した奴だから真似すんなよ、ヒミツな 盟友の語り場ってアガレスとエギルの会話シーンのところか 大剣の渓谷のモナドの爪痕とかムービーで出てきた場所がロケーションになってるのいいよね >>419
一応スクショみたら同じ地形だったからそうだと思う 盟友の語り場で落っこちるゲルガーっていう図が色々思うところがあって面白い アガレスさん出番少ないけど良い人そうだったのに
乗っ取られて可哀想
エギルもそらキレるわ アガレスは乗っ取りでシュルクは分裂
メタい理由を抜きにしたらこの差は何が原因か ザンザ「抜け殻相手に滑稽だな?って煽りたかったから」
真面目に考えるなら前回肉体が封印されたから早めに抜けとこう的な? シュルクが死ななかったのとザンザ復活後未来視使えたのがまだ不思議 プロセッサーがザンザ以外にシュルクにも因果律予測を付与しただけ レックスの命の共有と同じようなもん
人格が残ってるから魂ごとザンザになった訳じゃない
レックスと違って外傷がある訳でもないから必要なのは蘇生だけだったんだろう
そして巨神界の生き物はほぼザンザの体から生まれたようなもんだと思う
クラウスみたいに生命の誕生から進化まで時間に委ねた訳じゃない
あの世界は自然進化してない
だからみんなの中にモナドがある てかゲート消えた後もプロセッサーやシュルクがモナド使えたの不思議 >>428
それだとメイナスがモナドを使える理由の説明にならないから
閉じた世界の生命体はみんなモナドを使える可能性があんのよ
2の後付け設定があるから誤解しやすいけどブレイドとドライバーみたいな対の関係じゃないからね メイナスザンザはアルヴィースがモナド与えてたんじゃねって思ってる
最初から持ってたにしてはモナドに対して理解が及んでないし(そもそもクラウスの半身とも自覚してないし)アルヴィースはザンザのモナドアーツ使い熟してたし
他の奴等のモナドはみんなゲートに大なり小なり繋がってるんやろ
それがかなり強いとソレアンみたいに強いアーツ使えたりするんだと思う >>430
メイナスもザンザ同様自分の意思で生命を創造してるからなんも変わらんぞ
産み落とした後に時間をかけて進化していくことを否定してないだけだ
あの世界はメイナスとザンザから産まれたものしか存在してない
だから必然誰しもがモナドを持ってるだけ まず前提として閉じた世界の管理はアルヴィースというシステムが行ってる
そのシステムの使用権限を得た生命体がモナドというツールを使ってエーテルを操作して物理法則を書き換えたり
エーテルの動きや相互作用をシミュレーション及び視覚化された物を未来視として使用出来るようになる
作中ではシステムの使用権限を得たザンザとメイナスを神と呼んでいたという形だね
二人は超常の存在などではなくシステムを使用していた人間だったので
彼らが生み出した知的生命体にも同様にシステムの使用権限を得られる可能性があったというお話
エーテルライフルからモナドレプリカまで技術レベルに差はあれど
エーテルを操作して生活や武器に使用してるのはどの種族でもやってる既存技術なんだけど
未来視が可能なレベルまで到達出来てなかったからモナドは特別だった
https://i.imgur.com/zEqFsJj.jpg
ヴァラク雪山で未来視の仕組みについて説明してるけど
これエーテルという架空の設定に置き換えてるだけで素粒子の話をしてるからね じゃあゲート消えた後は?
別次元に消えた後もエーテルは残ってるだろうしプネウマ組は使えなくてウーシア組は使えるって差異出て来たけど モナドが所有者の意思を汲み取ってその状況に応じた道具(モナドアーツ)を作ってくれる
だから新しく道具は作り出せなくなったけど今持ってる道具は使えるのかなと想像してる
真面目にいくなら2の設定は綺麗に繋げてるとはいえ後付けだから齟齬がでるのは仕方ないと思う(本編ではザンザ倒した後は戦闘ないし)
つながる未来のことを考えるとしたら3が出てみないとってとこじゃない? >>434
てかゲートが消えた後にモナドを使ってたとはなんぞよ?
つなみらの話ならモナドレプリカの新型を使ってるだけだし当然未来視も使えなくなった
未来視は無理だけどそれ以下のエーテル操作で使えるモナドアーツならレプリカでも再現は可能ってことだけど
アルヴィースはなんかどっか行ったけどゲートの消滅にプロセッサーは連動してないよ 一回でも通してゲームやったなら理解して当たり前の前提条件を全く理解してないのがこわい。。。
関連スレでエアプ質問繰り返して何度指摘されても改める様子が微塵も無いし >>433
全く関係ないけど、ルビはビジョンなんだな
前なんかで叩かれた記憶が蘇るも >>437
シュルクがザンザ倒した時点でゲートが別次元に消えた事になるじゃん?その後にモナド使って神無き世界創ったし ザンザ倒した瞬間じゃなくて神無き世界を選んだときにゲートが消えたんじゃないの? 質問ですが、ザンザがモナドの力を解放したところで、メイナスが「ザンザにとってもリスクがある」みたいなこと言ってますけど、リスクって何だったんですも? 忘れたけど、力万全じゃないからとか?
だから巨神に還すって話しだし モナドIでは人だけでなくザンザも斬れないって事かと思ってた
ザンザが枷を解いたらザンザをシュルクが斬ろうとするんじゃないかと 結局ホムス斬れない云々って何だったの?
ヴィジョンでホムスが依代?だと分かってたから? >>446
単にザンザが自分に反抗する人間にモナドで斬られないようにしただけだろ
そこをエギルに付け込まれて顔つきを作られた とりあえずもう一回ムービーだけでも見てきた方が早いんちゃうか? さすればあらゆるものを断つ剣となるであろう
断てぬ、ものはただ神のみ
2になってもザンザ切れないぞ 3までにDEクリアしとこうと思って
レベル61 14章なんだけどカジュアルモードでも1戦闘が長くてキツイです
コンボ、チェインは使ってるんだけどどうすりゃあ戦闘時間短縮できますか? >>454
長い短いの感覚は人によるが、そもそも1戦闘が何秒くらいなら長くないと思ってるの?
他の人にとっては別に普通にかもよ
戦闘が長いと感じる原因は色々だが、本当に他のユーザーに比べて長いなら、レベル差がありすぎるか、戦闘システムへの理解が足りないんだろう
でなければ単にこのゲームが合わないんだろう チェインを同色で繋げると最大威力8倍なのは知ってる? >>455
普通に2−3体リンクすると10分近く戦ってる…マジでしんどい
>>456
知ってる 10分は異常だな
カルナは戦闘を長引かせる要因になりやすいけどバトルメンバーから外してる?
あとはスキルとスキルリンク、アーツのレベル上げを忘れてるとか あとは装備がマキナシリーズでもないのに対機神兵でエンチャントを忘れてるとか >>460
それっぽい転倒させて倒す以外にもあるんやね…
>>458
カルナ入れてます、外してるとよくシュルクからタゲが外れなくなって
死んでしまう >>461
シュルクはあまりバクスラをぶっぱしすぎると火力過多でタゲが外れなくなるからある程度行動に我慢が必要
モナドバスターはゴミだから基本封印安定
スリットエッジで物理防御を常に下げること、タゲがきたらシャドーアイ使ってしばらくオートアタックで我慢&タレント溜めを意識すること
あとはモナドスピードを多めに使う
シュルクダンバンリキの英雄英雄勇者パーティが使いやすくておすすめ、リキは範囲回復もユウキだももあるからかなりしぶとく戦える
チェインで赤赤赤赤白紫みたいにつなぐと状態異常ダメが跳ね上がるから放置してももりもり削れる
ま、キズナが低いうちはチェインあんま繋がらないけども 強化要素の見直しが必要かもね
装備
ジェム
アーツ
自分のスキル
スキルリンク
このゲームは強化要素が多いからね フィオルンダンバンの雑魚戦高速処理兄妹すき
なおネームドも >>462,463
急がば回れなんかな
とりあえず今は雑魚トレインしまくって全無視して中ボスまで来たわ
助言感謝します モナドバスターってやっぱり弱いのか
見た目は好きだったなぁ カジュアルで一戦闘10分だと対機神兵武器使ってないやつかな
それでもシュルク入れてエンチャントあるならそんなかかんなそうな気もするが 「仲間にモナドの力を与える」って文言良くないよな
理解してない人すげえ多いもん
「仲間が一定時間機神兵にもダメージを与えられるようになる」って書くべきだった 1ダメージのフォントを1.5倍にしたらわかりやすかった そして巨神教暗殺者戦でこいつら硬すぎwとなるテンプレ エンチャントは基礎ダメも上がるからしょっちゅう使ってたな
スピードとエンチャントは溜まり次第使うだけで快適になる つなみらクリアした
15時間だったけどもっとボリュームあるように感じたほど満足
ナカマトークフルボイスだったのが良かったしタルコ救済最高だ
キノネネも本当にかわいくて癒しだったやっぱノポン操作は良いな
でも一つだけほんと不穏だ…これからメリアちゃんは曇っていきあんな感じになってしまうのかどうか…3直前にクリアできて良かったのかもしれない
https://i.imgur.com/BLBxoiK.jpg
https://i.imgur.com/xCmW27W.jpg
https://i.imgur.com/9dtgDAn.jpg アネモネスタイルの完成度に比べてシュルクのモナドスタイルのダサさといったら アネモネのデザインなんかえっちくて好き
フィギュアもいろんな角度から見れて最高 ところで十三のナントカントって意味深そうな名前なんだったんだ
ナントカント、ナントカン、シッセイカンで執政官13人いますよみたいな
イツワリのセカイとかも…
https://i.imgur.com/gvYUWAQ.jpg 本編がキズナトークでつなみらはナカマトークだな
ナカマトークのフルボイスは良かったが益体もない話だとかったるさがあったな… キズナトークにボイスはいらないって2とつなみらで強く思ったなあ ボイス良かったけどな
つなみらでナカマトークに好感度条件なくなったのは良かったな ボイスが悪いのではなく、演出もなくつまらない話を垂れ流してるのが悪い ボイス入れるってことは当然声優が絡むから台本作るために色々カッチリしなきゃならんので
スタッフのやりたいことがそのままできないことも多いとか聞いたことある
全部作り終えてから声優呼べばいいんだけどそんなスケジュールの余裕あるわけねーだろっていう 個人的にはゼノブレイドのアニメパート、例えばレックスの名言言うだけのシーンとかそういうのはもう少し減らして欲しいわ ゼノブレ1をやり始めてみたんだけど
戦闘やらなんやらで色々要素が多すぎまんかねw
バトルを理解しきれるかなこれ 慣れるとアハハハハって笑いながらバックスラッシュ決められるよ タレントゲージとパーティゲージの貯め方を失念してグダるのは初心者あるあるだと思いたい ゼノブレイド2やってるけど、全部のキャラの過去エピソード見せないと気がすまねえのかよベンケイとかヨシツネとかどうでもいいわ >>490
1.2.3ってちょっとずつ戦闘違うから混乱しそうだけどベースは変わらないから最初だけ違和感あるけど少しやってるとなれるよwゲージとかゴチャゴチャしてて見づらく感じるかもしれんけど やっと12章で50時間
あと25時間くらいで終わるかな? 50時間くらいで17章についたけど、クリアした時は100時間超えてたぞ ゼノブレイド2クリアしたわ最後感動した、これで今夜から3行けるぜ いいね
予約もしてたのに俺まだクリアできてないわ
少し遅れるけどちゃんと終わらせてから3やるぜ ギリでDEクリアした
2から勢だけどラスボスがクラウスとかアルヴィースが聖杯とか全然知らんかったからめちゃ面白かった 本日21時DEクリア、23時2クリア
続けてエンディングを見ると、くるものがあるね
明日からの3が楽しみ 2からDEやると2のクラウスと1主人公おんなじ顔に声じゃねーか!
とかアルヴィースおもくそ赤い天の聖杯のコアクリスタルついてるじゃねーか!
とかならんだろうか >>506
アルヴィースをそこまで細かく見てなかったから1やってたのにアレがコアクリスタルだとは気づかなかったわ 1のアルヴィースにはコアクリスタルついてないからな…
2の後に出たDEでデザイン刷新されてついた しょうもない相談すまん
今度車を買う際にナンバープレートをゼノブレイドにちなんだものにしたいんだけど何か良い数字ない? ちょっと考えたけど数字にまつわる名称全然ないな
コロニーくらいしか思いつかん >>509
2010年6月10日
おらっ発売日だぞ 1好きは3の展開受け入れられるかな…
俺は無理だった
吐きそう 3をやる前に1始めたんだけど
バトルが複雑すぎてきびちぃ
カジュアルモードで駆け抜けたほうがいいかなぁ
アーツは崩し、倒し、気絶とかきっちり狙わないとあかんのよね? 意外と火力と回復だけでごり押せるぞ
道中なんかは火力だけで畳み掛けたほうが楽だったりもする >>523
最低でも崩し→転倒はクリアに必須だよ
パーティをシュルク→ラインかシュルク→ダンバンにして、
チェーンが使えない時はシュルクで崩してラインが転倒させるのを待つ
使える時はチェーンに持ち込んでからシュルクで崩して次のキャラで緑アーツで転倒させる
これが出来れば序盤はクリアできる 戦闘終わったあとにダンバンが
次に備えて回復しとかなくてはなぁ!みたいな事言ってくるけど
俺が回復作業という概念はないんだよね?w
回復はアーツか、はげます?で行えてんだよね? ダンバンはオープニングでのベジータ声ほんまに受け付けなかったけど
だんだん癖になってきたわ >>526
体力は時間で自動回復するよ
高いとこから低いとこへ行くのに大ダメージを受けながら少しずつ落ちるのもあり >>528
戦闘終わって全快してるって
こういうの慣れてないからすごい新鮮だわ
即死しない段差なら落ちてみますわ >>529
落下ダメージを軽減するジェムもあるけど、それとか操作キャラのHPとか無関係に一定の高さで全キャラ即死するから注意 無印で戦闘複雑と言ってると3は厳しいかも
だから順番に2もやるといい 雑魚はシュルクダンバンフィオルンで掃討出来るけど
中ボスあたりになると回復きつくて結局シュルクラインカルナになってしまう
育てたりないのかなぁ >>532
ラインをダンバンにするだけでもかなり楽しくなる メリア操作でサボりながら
ダンバンフィオルンに任せるプレイ好き >>532
回復にリソース使う必要があるってことは敵に行動を許してるってことだな
スパイク対策して転倒や気絶延長ジェムで無力化し続けてれば大抵はなんとかなるよ メリアちゃんが勇者をもふるのは10代後半のビショージョが中年の犬猫を愛でるようなものも >>537
ジェム適当なのが駄目なのか
クラフト面倒くさいわ ジェム作成は最終話まで触らなくていいと思う
ただし移動速度増加とスパイク抵抗だけは低レベルでも作る価値ある >>523
シュルク、女、女のPTでもクリアできるぞ
クリアするだけならダブルアタックとヘイストが正義や ゼノDE開封3時間でもうメルカリ見てるんだけど
戦闘複雑だし歩いて話聞いてばかりで萎えてきてる
戦ってレベル上げて武器防具買って新しい魔法や技覚えてみたいなノリじゃないのね
進められる自信ないわ… 残念ながらドラクエ求めてるならゼノブレは合わないと思うよ… 2も3もなんで1みたいに移動中オートアタックしてくれないのかともやもやする
別に1の形式で何も不都合ないだろ… 戦闘はなんかごちゃごちゃ数字が出てきて見にくいです
やることも多い
個人的には
おっと味方Aが体力やばい!
Bに回復スキル発動させて俺が全体攻撃にまわる!
みたいなの
他のメンバーがどうなってるのかも分かりにくいなぁと思います
せっかく買ったんで楽しみを見出したいです >>550
味方の状況は味方のボイスで把握できるようになったら楽しいぞ >>550
カルナ加入するまでやってみたらどうかな
全体回復とかも覚えるヒーラーキャラよ
てか1でバトルで数字がごちゃごちゃしてるとか言ってたら3とか発狂もんやで
いや、俺も3はごちゃごちゃしすぎてついていけてないんだけど なるほどなるほど
戦闘は慣れっぽいですね
ある程度進んで慣れてきたらやり直そうかな
クリアに絶対必要とかいうのは徹底的に無視して
俺はストーリー重視派って人もいるのでしょうか ゼノブレイド1は探索、戦闘、ストーリー全部が黄金比で纏まってると思うよ。
俺もどちらかというとストーリー重視派だけどゼノブレイドは1のストーリーが一番好きよ。 やっと17章まで来たけどこれサブクエ多すぎやろ
あと進行不可能なのが多すぎる
レベル72でラスボス行けるかな? >>556
ラスボスはレベル見えないけど内部的にはレベル81らしいよ
巨神脚のラグエル湖の大きな橋の北側のランドマークの北西のゴゴール達はレベルが高い割にそこまで強くない
ここで稼ぐといいよ 最近始めたけど、本当このゲーム会話のボリューム量素晴らしいな
キズナトークとか好感度下がる選択肢でも貴重な情報言ってたりするからついついロードして4ルート見ちゃう 3の前にとプレイ始めたけどハマった
予備知識なしだったのでフェイルンロスで結構ショック >>560
フィオルンは悲しいが後にもっと可愛い子が来るから忘れるも >>559
キズナトークはイベントシアターに登録されるから後からでも見れるよ
>>560
シュルクはめちゃくちゃ一途だってことを覚えておいて欲しい 1が発売されて割とすぐ3の構想思い付いたなら高橋だいぶ容赦無いな 徹夜でクリアした
ラスボスまでモナドアーツにもレベルあんの気が付かなかったわ… >>566
ゼノギアス考えてた奴だから、そりゃね
エピソードVは草なんだ 構想ってシナリオの初期プロットとかではなくキービジュアルのことだけどね
いつも世界観から作るみたいだから1の後の世界をイメージしてた感じだと思う なんで巨シンに機械があんだよ
教えはどうなってんだ教えは
お前ら禁じられた機械を
平気で使ってんじゃねえか
分かってんのか!?
「機シン」が生まれたのは
ホムスが機械に甘えたせいだろうが
金取んのかよ!?
くそったれ!
ムムカのちん ランツって何着せても似合わないな
星輝士着てるときのムービーなんて酷いもんだわ 始祖六氏族の正体がよく分かってないんだがラインとカルナの子孫がモニカなのは分かった
銅像の片腕が義手の奴はダンバンでいいんよな? 井筒裕太モン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:爬虫類型/必殺技:テンペストキャノン/得意技:ダークソニック
イヅツユウタモン/世代:完全体/属性:不明/種族:堕天使型/必殺技:サンダーシックル/得意技:コキュートスブラスター
いづつゆうたモン/世代:不明/属性:フリー/種族:アンデッド型/必殺技:テンペストストーム/得意技:ウンチブラスター
井筒陽子モン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:鳥型/必殺技:メタルソード/得意技:コキュートスアタック
イヅツヨウコモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:爬虫類型/必殺技:ルナティックセイバー/得意技:マジカルストーン
いづつようこモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:甲虫型/必殺技:クロスストリーム/得意技:プリティーナックル
井筒俊三モン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:ゴースト型/必殺技:メガサブマリン/得意技:スマイリーショット
イヅツシュンゾウモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:植物型/必殺技:メタルクラッシュ/得意技:ナイトトルネード
いづつしゅんぞうモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:小悪魔型/必殺技:クロスセイバー/得意技:メガアロー
カルダモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:ミュータント型/必殺技:プチテンペスト/得意技:ナイトメアショット
カルデスモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:ゴースト型/必殺技:ファイアーキック/得意技:シザーハウリング
ホルモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:魔人型/必殺技:ヘブンズクラッシュ/得意技:マジカルバースト
デジモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:妖精型/必殺技:ジェノサイドフォース/得意技:ホーリースパイラル
アプモン/世代:完全体/属性:不明/種族:竜人型/必殺技:シャイニングシザー/得意技:ロイヤルバルカン
プラズモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:竜人型/必殺技:ダーククロー/得意技:ナイトアタック
ダークプラズモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:植物型/必殺技:ルナティックバルカン/得意技:テラストライク
バルクプラズモン/世代:究極体/属性:データ/種族:小悪魔型/必殺技:パワーセイバー/得意技:メタルナックル
シートプラズモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:強化型/必殺技:パワーアタック/得意技:ファイアーパンチ
エッジマグネトプラズモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:両生類型/必殺技:メガストーン/得意技:シザーアロー
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:不明/属性:データ/種族:突然変異型/必殺技:ジャミングブレイク/得意技:ガイアウィング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:サイボーグ型/必殺技:シャイニングサンダー/得意技:ジャミングソニック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:堕天使型/必殺技:ブリッドセイバー/得意技:ロイヤルアロー
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:成長期/属性:データ/種族:植物型/必殺技:ポイズントルネード/得意技:アルティメットブレイク
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:レッサー型/必殺技:スマイリーアロー/得意技:コキュートスキック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:完全体/属性:データ/種族:海獣型/必殺技:ダークネスブレイク/得意技:ヘルズウェーブ
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:不明/属性:フリー/種族:寄生型/必殺技:スマイリーシックル/得意技:エンシェントクロー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:ミュータント型/必殺技:ヘルズスター/得意技:ソウルサブマリン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:不明/属性:データ/種族:魔人型/必殺技:ジャミングハンマー/得意技:ポイズンショット
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:スライム型/必殺技:ローリングキャノン/得意技:ゴッドチャージ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:植物型/必殺技:テラフレイム/得意技:アルティメットハウリング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:恐竜型/必殺技:ソウルショット/得意技:スパークファイアー Wii版やったことあるけど、コロナでホテルに1週間隔離されるからSwitch版買ってきた。
レベル下げつつサブクエ全部こなしながら、仲間が増える時はレベル戻せばいいんだよね? キズナなんとかいう要素多すぎない?
戦闘にもあるとか このゲームはじめたんだけど、サブクエのこと考えたらうんざりしてきた。
ラストまでメインクエしかしなかったらやっぱり後悔する?
クエストで経験値とか装備入手できるらしいけど、
敵倒して経験値とか装備入手する方が好きなんや 俺はサブクエガン無視でストーリーやってやり込みは2周目にやったよ >>591
サブクエ全クリしたけど、最後まで来ると別に報酬いらんかったわ
どうせドロップ品最強だし >>591
ついた先々でコンプしようとすると確実にダレるから適当に切り上げたらいいよ
でも装備はともかく報酬のジェムがその段階では有用だったりするよ
サブクエこなして友好度上げていくと住民との物々交換で早い段階で高ランクのジェムと交換出来たりもするしね
あと隠し性格とか隠しモナドアーツもサブクエで取得するしキズナ上げにもなるから得しかない
キズナが上がればスキルリンクの解放やチェインアタックの回数も増えるしね サブクエ気にせずフィオルンが殺されるところまで進めたけど、
サクサク進むし、倒せない敵とぶつかって負けてもひどい巻き戻しはないしで楽しめてる
ただ、村が機械兵軍団に襲われた直後なのに住人ほぼ全員生きててわろたw ゼノブレ2、3やるの面倒になってきた
3大絶賛かと予想してたらそこまででもなさそうだし Wiiからずっと思うけどレベル差補正無くしてff12の弱ニューみたいに遊びたかったDEでは出来なくもないけどやっぱ夜間命中いるし
2、3で叶うと思ったらクロスの方に吹っ切って殴って回復殴って回避殴ってコンボみたいなゲームになるし ストーリーは楽しいけどこのゲーム、サブクエはクソつまらない気がするんだけど
新しいところに着いたらひたすら!マークに話しかけてフィールド出てまた!マークを追いかけるだけ
ストーリー性も種類も皆無で敵倒すだけ
でもやらないとメインクエで詰まるしカジュアルモードでもう進めてるわ それと聞きたいことあったんだ
機神界帝都?みたいなところのガド2回戦目で自分が62レベ、ガドが68レベでカジュアルモードでも全然倒せない
レベル上げに戻りたくても結界みたいなの張ってあって戻れないしスキップトラベルもできなくなってる. ....
これもしかして詰んだ??
戻る方法ある??? 3それなりに終わったらまたDEやろうかな
つなみら結局やってねえし 思ったより、巨神の体の上を歩いている!って体感ができないな
いま脚とか腰辺りにいるよ、って言われても
そうなん?っていうか 神の上歩いてる!って感じたのは落ちた腕くらいだったな
それ以外の場所は色んな景色を楽しむ観光気分だった
楽しかったけどね >>606
空飛んで地上見下ろすようなシステムないとよくわからんよな デカすぎて全景が把握できないから
コロニー9が膝の裏の出っ張り盆地とかザトールの遺跡が背中の真後ろとか言われてもイマイチぱっとできないから困る
巨神脚が太ももの上ってのも中々認識できなかったし
まあその分分かった時の感動は大きいんだけどね 序盤で世界地図とか見られたらよかったかもしれんけど
そうなるとハイエンターと交流していない設定と矛盾するからな… コロニー6周辺からコロニー9を見下ろせたときは感動したな
ここまで登ってきたという実感が湧いてよかった ゼノブレDEでブレワイのパラセールが使えたら楽しそう 32時間でクリアしたよ
鉄格子のところスキップしないように気を付けな >>616
12と比べて短い?
12のクリア時間100時間超えてるんだけど、それからしたら32時間ってすげー短く見える メインシナリオだけやるとかでもなきゃ30時間クリアは無理だよ
サブクエのボリューム1と2より更にすごいから >>617
イージー設定で一直線でクリアしたからなあ。ムービーは結構長いね
クリア後に気づいたがサブクエが良くできてるからメインキャラのサイドストーリーくらいは並行して進めてもよかったかも まあ2やれるならやってからの方をオススメはするけど >>621
そうか
>>622
2は魅力的に思うんだが評判聞くと欠点も多そうでなあ >>617
難易度ノーマルで常にボスよりレベル下状態、そこそこ寄り道して仲間全部集めてたら、80~90時間だったよ 3の絵師、女の描き方が判子絵でメリアちゃんがエセルと大体年同じに見えるんだけど
みんな何歳くらいの印象?
声の感じと落着き方からしてメリアさんじゅっさい(人間換算)以上はいってる気がするけど >>625
188歳(人類換算37歳)
まぁ容姿は20代後半ぐらいだけど貫禄と風格とオリジンの推定開発建造期間から 3クリアしたから1買ってきた!
中古で6900円と馬鹿みたいな価格してて笑ったわ カタログチケット使えばいいのに
それか、その値段なら新品で買えばいいのに 1は最高なんで変なネタバレ喰らう前にゲームに集中するんだ
記憶消して真っ新な状態でやり直したいわ 崩し、転倒の流れはわかったけどAIが転倒使うのってどのタイミングなのかな >>632
転倒を使ったあとのリキャスト中じゃなければすぐ使ってくれるはず >>634
うん
ラインが「ワイルドダウン!」って言ったら少しの間崩しは入れない方がいい >>635
遅くなりましたがレスありがとうございます
あとはリキャスト時間調整してみます 3の6人操作はキツくてついていけん
1みたいに戦闘は3キャラで全員操作変更できるくらいでよかった WiiUのeショップで買えなくなる前に ということで始めたんだけどスタート時に説明書を見るを選んでも読み込みの青い円がずっとクルクルするだけ
オンラインマニュアルのサービスが終了しているということなんだろうか? スタートして言われるままに拠点に戻ったらオープニングで見覚えがある名前の家を発見
入れないけど窓からのぞいたらイイ女がいる
さすが英雄あっちのほうも隅に置けないぜ と思ったら自分の彼女だった
なんだこのリア充主人公は 笑わせんな Swicth買うつもりないしWiiUだってゼノクロ以外はほぼVCしかやらなかった
まあ消えるよ ストーリーだけちゃっちゃと追っかけたいのに
ロウランがそれを許してくれない あのババアはメリアちゃん操作だと倒しやすい
シナリオ的にも自然 >>638
アタッカー1(自操作)
ヒーラー3
タンク2
で自分はアタッカー操作でひたすら側面チクチクしてるだけでなんとかなるよ
チェインアタックとインタリンク以外だとマジで体力削れないから生存優先 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があるので早ければ早いほどよくて、寸止め時間を掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人によってはこまめな休憩をとるようにして具合が悪くなりそうなら即中断、時間をあけてからを心掛けるように
粗チ.ンは嘘だと思って一回試してみな 今ザンザがシュルクから出てきた辺りなんだけど、生物の体を依代にしないと存在できないのにシュルクと分離しても大丈夫なん?
十分溜め込んだからOKってこと?
あとシュルクが生きてるのはザンザ由来だったのに抜けた後も生きてるのはなぜ? ザンザ復活までシュルクの未来視がどんどんやばくなってたのはいいが、
一度大剣の渓谷の決戦でのダンバンさんみたいに苦しみだしたのがいまだに何か分からん >>651
明言はされないけど解釈次第でなんとかなるやつか
了解進めるわ シュルクの中に入っていたのは治療のためであってザンザの維持のためではないし、
逆にザンザが中にいなければシュルクを維持できないとも言ってない
なのでノリでどうとでもなる >>655
神といえども体がないと活動できないみたいな話してなかったっけ
あれって体をいただくぜって意味じゃなくて、体が治療できるまで体を借りてたぜサンキューって意味なのか ザンザもメイナスも魂だけでは存在出来ないんで活動のために依代を必要とすると説明される
作中ではそれがシュルクとフィオルンだった
2人は最終的に神の魂もモナドも抜けて出涸らしの状態になるが
なぜか意識を保ち生き続け、失ったはずのモナドの力を見せ始めるという描写になってたね
たぶん本来はザンザの完全復活の時点で分離もしないが
シュルクの意識が消えなかったから抜け殻のように分離したのかもね
このシリーズは哲学的な要素も入るし正直言って明確にこういうことだって説明はないんだけど
元ネタにしているモナド論を知ればなんとなくわかるかもしれない
元ネタ解説についてはこのブログがわかりやすかったんでクリアしたら読んでみては
【考察】細かすぎて伝わらないゼノブレイドシリーズ小ネタ集
ttp://semiotics.blog.jp/archives/23854097.html#title5 >>657
あー意識消えなかったからってのは納得
ありがとう読んでみるわ ついにクリアしたぞー
一年くらいかかったけどクリアして良かった 後クロス、2、イーラ、3までやって4年間か(´・ω・`) ちょっと忘れたんだけど、
シュルクが「メリア、それ僕らにも手伝わせてくれないかな」的な事言ったのっていつのシーンだっけ? >>661
メリアがサイハテ村で「自分一人でテレシアを討ち果たしてくる」って言った時だったと思う サイハテ村の上でメリアのテレシア討伐の話を聞いた時のセリフかと
3で回想があったし気になりますわな メリアが最初に明確に好意を抱いた瞬間だったりしてな >>664
最初にシュルクを平手打ちした時点で好意を抱いてたろ、
なんせ触られてたんだから 要するにだ女の子の介抱男にやらせんなって話よカルナ衛生兵 >>665
言っちゃ悪いけど、触られただけで好意って気持ち悪い発想だな… サイハテ村でこいつ妙に親切にしてくれるなってのと墓所で助けてくれた過程を経ての好意だと思うぞ
ただ、シュルクとしては本当に親切心と監獄島の未来視に出て来た人物だから気にかけただけで
墓所へ入るためにカリアンに盾突いたのはラインで説得したのはダンバンなのをシュルクと思い込んだり
初恋故に自分に都合良く見えてしまっていたという表現もされてた 3のメリアちゃんのデザイン大人びてて凄く好きだけど、どことなく漂う結婚出来ない女感が強すぎてなんとも言えない スターライト☆年増ニー!あいたた...メキメキッ(膝の音) さっきクリアしたわいいゲームだった
固有名詞だと思ってたら2本目3本目が出てきてちょっと混乱したからモナド周りについて聞きたいんだけど、モナドの定義はアルヴィースが選んだ相手に与える武器、ってことで合ってる?
3種類も出せるのは気になるけどほとんどブレイドの武器と同じって考えてOK? 閉じた世界を管理しているコンピュータ(AI)がアルヴィースでモナドその物だった訳だけど
アルヴィースはOSでモナドはエーテルを操作するためのアプリと言った感じかなぁ
2のブレイドとドライバーの関係と違って同調して一心同体になってる訳じゃないから
閉じた世界の誰もがモナドというアプリをダウンロードして使える可能性があったという感じ ペンテラス地方の沖天のヴァーゼの近くの虫眼鏡マークがどうしても行けないんやが!
これなんなの 本編クリアして2週目入ったんだけど2週目で100レベル超えのユニーク全部倒せるほどになれる?
1週目は上級本ほとんど無く何とかアルセーヌ倒せるくらいだったけどキズナコイン増えるしスキルリンクでなんとかなるかな 全ユニーク1周目で倒せる
けど準備順番があるからそこがなかなか大変ではあるかな 追加ストーリーやっと最後っぽいとこまできたわー
話しをちょっとみるだけだと思ってたからびっくりした >>684
2週目で経験値を変換出来る様になるのでそれでハナJD完全体を作ると100越えユニークも余裕になるも 夜間命中アップと全デバフ抵抗の6を2つ作ってダルくなった
シュルクにヘイストジェム付けてバトルソウルでひたすらアーマーばら撒くの辛い 1のレベル差補正って結構クソゲーじゃね?たったレベル5,6の差でこっちの攻撃がミスり
まくるのは結構ストレスだった。あと敵がスパイク状態なのに脳死で突っ込んで自爆する
AIも。 まあ、考え方によってはクソゲーだけど、レベル差補正の要素が強くてゲームとしてよくなる部分もあるから、そういった部分が好きかどうかじゃね?
ちなみに僕は嫌いですw レベル差がありすぎると経験値が減る仕様のおかげで
メリアちゃんスピアブレイク突き落としでLv70台の敵が倒せるけど
経験値はうまみないのよね
しかしレベルの割に高ランクの防具が手に入るのはすごくいい >>690
やってた時はイライラもしたけど
3でlv120の一応最強ユニークを初見無対策で倒せた時は
これはこれで味気ないかもと思った 5〜6のレベル差補正くらいなら素早さ50積んでおけば普通に戦えるよ
序盤は無理だけど中盤くらいなら低ランクのジェムを複数付けておいても良い 1発当たらなかったら無限ループしてどんどん当たらなくなるのは強敵を強敵たらしめる要素としてはどうなんとは思う
でも裏を返せば1も命中率だけどうにかすれば後は全デバフ抵抗とかいうズルジェム常備してれば無対策でだれでも倒せるから結局かわらん
やり込みのあるべき姿はまさに2のチャレンジバトルだと思うわ
あれは神バランスだった あと1の戦闘でなんとなく軽視されてそうな気がしてるんだけど
格上に対して戦闘開始30秒のステアップ系スキルや武器ジェムの素早さダウンなんかも使うと楽になるよ
1周目は終盤じゃないと無理だけど周回する時は10レベル差くらいつけて遊んでたりもした >>689
そのご主人はこっちに出てたらあの巨体でモブ子ノポンやネネキノみたいになってた可能性あると考えるとちょっとキモいけどそれでも可愛いんだろうなって想像しちゃいましたも 数時間前に3をクリアしてやり込みはやる気起きないから
ずーっと遊んでみたかったDEを買ってきたスプラには間に合わないだろうな DEやってたら結晶がいっぱいになった
これ捨てるのってまとめて選択できないっけ?
売るならまとめていける? 上のほうの商品にカーソル合わせてLボタン押しっぱでいける 最後ジャンクスから飛び降りたシュルクがディクソンとハイタッチするシーン好き なんで機神兵に人が乗ってんだよ
教えはどうしたんだ教えは 他のゼノシリーズスレに比べここはFF10ネタが多いのはなんでですも?
>>707
分かるけど他のおともノポンもタツ以外は可愛いも!
3のリクはまぁ、どう考えてもマスコット路線じゃないから除外も… FF10ネタってなんで今頃ブレイクしたんだろう
ティーチンだっけ 1から順にやろうと思うんだけど1と2ってクリア時間ってどのくらい?
俺のプレイスタイルは寄り道クエストは基本こなしまくりで、特に時限クエは全部こなすまで先に進まない
ちなみにブレワイだとガノン倒すまで340時間かかってる 攻略情報見つつ取りこぼし一つ一つを潰しながらってなるとそれぞれ1周目で最低100時間以上はかかるんじゃないかな
2周目も含めたらもっとかかるしDE→つながる未来→2→黄金の国イーラまで含めたらちょっと考えたくない時間かかるね
つなみらとイーラはそんな時間かからないとはいえそれでも全部こみこみで300時間くらいかかると思っといた方が良いんでない >>715
つまりメインのみじゃなくてサブクエや他の要素をみっちりやるってことだな
普通にどっちも100時間以上かかる
3でも同様にできるだけ存分に楽しんでプレイしたら150時間かかったわ 全部クエストこなして行くと
1本編 120時間
つなみら 15時間
2本編 120時間
イーラ 35時間
とかざっくりそんなもんかな?
ただブレワイで340時間かけるならもっとかかるかもしれない 2週目とか育成全部とかやるとかだと
本編も200時間超える気がする >>716
さすがに2周目はしないかな
1周でできることは全部したいから時限要素だけ攻略見る予定
300か、結構時間かかるな。途中浮気もするから1作品4〜5ヵ月として最速でも3開始は8ヶ月後くらいか
そのころには3のDLC販売全部終わってそうだな >>720
この辺は好みだが1はともかく2の方は
2周目で初めて加入する仲間とかの要素けっこうあるよ >>720
2に関しては1周目はさっさとクリアして2周目でやりこんだ方が
1周目でやりこむよりも時間も掛からない
・レベル下げが解放される
・2周目でしか仲間にできないブレイドがいる
・2周目ではパートナーブレイドを傭兵団へ送れるので育成が楽
・ボーナス経験値といろんなものが交換できる
エーテル結晶も交換で手に入るのでクソゲーやらなくて済む
ブレイド付け替えアイテムのオーバードライブは有難い DEはキズナコインがたくさんほしければ周回するといい
クエストで選択肢によって関係性が変わるものがあるので
もう一方を見たければ周回することになる 多分この人はアーツ全強化するだろうからすげー掛かりそうだな 追加ストーリー終わった
ボリュームありすぎな気はしたけど面白かったわ
でも霧の王がなんなのか分からんかったけどメリア可愛かったからよし ノポンってそもそも性欲あるんですかも?
リキ・トラ一族以外にどう考えても有性生殖不可能な人に萌えたり欲情する奴が多いし 久々に1を最初から遊んでで面白いか
勇者リキ様をおっさん呼びラインが気に食わん まあ本当に40のおっさんだし、リキはそんな細かい事気にしないよ 俺らが何を言おうがリキは嫁さんと食費のために借金こさえるほどの子供たちに囲まれたリア充なんよ ノポンに性欲とか要らんねん
あってもいいけどファンに見せんな
Vtuberが異性とのエッチな話するくらい鬱陶しい 今更一作目を初見プレイしてるんだが
フィオルンが仲間に戻ってきたとこで身体モロに機械になってるのに
皆さほどそれに深く触れず「元気そうで良かった!w」みたいなノリで
ちょい怖いんだが… キズナトークだとそこそこ触れてるぞ
まあフィオルンを気遣うのと同じくらいシュルクにも気を遣ってるということ 生まれ変わったらダンバン見たいな性格イケメンになりたい ディクソンはともかくムムカの性根には気付いておけよ……って思う
まあ自己鍛錬に夢中で他人が腹になにを抱えてるかなんて考える暇の無い人生だったんだろうけどさ >>744
本編中もラインも一瞬複雑な表情を見せてすぐ笑顔になったりダンバンは生きているだけで良いし
シュルク以外のキャラもフィオルンに対して今まで通りに接しようとする描写が細かくあるよね 戻らなかったら戻らなかったで「整備は僕に任せてよフィオルン!」とか輝く笑顔で言いそうなシュルくん シュルクはどんなフィオルンでも構わないと言える男だからな
でも流石に機械の身体だと知った時や食事も出来なくなったことを告げられた時はショックを受けてたな 以前はメリアや毒殺の強さに気づかなくて
カルナ シュルク ダンバンで進めてたけど
今回はなるべくメリア リキ ダンバンで進めててクソ楽しい どんな姿のフィオルンでもいいという気持ちとどんな姿でもシュルクを守るというフィオルンの気持ちがメリアを負けヒロインにしたんだよなぁ!
メリアかわいそう 仮にメリアちゃんが退かずに告白したとしても100%振られてる
敗北者扱いは残当 ダブルスピンエッチしちまえよ!その方が楽になれんぜ! 最初から勝負になってないから負けてないよ!
敗北者とか言わないで!! 関わった全員を幸せにするような男もカッコ良いかもしれないが
ただ一人の女性を一途に想うこともまたカッコ良い男の姿って訳よ シュルクもノアも一途に一人を愛するタイプだからな
ハーレムは解釈違いなのでメリアちゃんが泣くのは仕方ないんだ 3やってないけどシュルクとフィオルンが結局どうなったかは確定で明かされたの? 初プレイ時にメリアとニア可愛いなと思った俺にゼノブレイドはとても辛いシリーズでした スートーリーボスでシュルク封印縛りするぞーと意気込んでたのにシールドが強すぎてシュルクに頼ってしまった
シュルクなしでの敵タレントアーツはどうすればいいんだ >>767
パーティゲージ一つ使って回復してもらう、カルナにシールドバレット使ってもらう、
ラインやダンバンに挑発させるなど >>768
単発なら何とかなるけど範囲がキツいっす
色々と頑張ってみる 後半シナリオボスのタレントアーツはぶっちゃけモナドシールドありきだと思うよ
俺もメリアちゃん操作敵レベル-6で頑張ってたけどラスボスで積んでシュルク操作にしちゃった >>770
タイミングよくチェインアタック発動すれば1で耐えて死なない
今作の答えパのダンバンリキメリアはそれで耐える 転倒と気絶無効もそんなにいないから転倒ハメしたり気絶や睡眠で行動キャンセルしてもいいぞ 碧ってのがそもそも青と緑の中間みたいな色じゃないの? 日本語の碧だと青-青緑で緑も含むけど
英語だとblue eyesだし緑要素ない気もするね
若干ややこしい めりあちゃんがやっとサモンアース覚えてくれたけど
噂通りくっそ強いな スターライトニーも強いし
初めて遊んだ時 なにこの糞雑魚女と全く触ってなかった自分を殴りたい >>781
改めて見ると、この2人お似合いだな
よそ者が付け入る隙はないわ ダンバン「これが…シュルクのモナドなのか…!?」
ライン「でっけえ」 シュルクはメカルンとHしたのか気になる
エンディング後のフィオルンとはやりまくってるだろうが 某ガンダムの「口しか使えないわよ」という台詞を思い出すが
まあ、本編中はタイミングないしED後はすぐ再生装置を使わないといけないからそんな暇なさそう メリアが可愛いのも因果率、ヴィジョンで分かっていた 1週目データでアバーシ倒せて満足なんだけど一番アバーシを倒すのが難しいパーティってどれなんだろう
ライン、フィオルン、メリアあたりのパーティだと回復が難しくなってくるのかな? 隠し性格のために
キズナグラム頑張ってるけどみんなよく突破しまな トラの痕跡が3で次々と出てくるけど、勇者も何か残しててほしいも…
まああの特異点としか呼べない奴と世界への影響で比較するのは酷だけども アイオニオンにいるノポン全員に勇者の遺伝子が含まれてるかもしれない あいつ勇者認定される前からえげつないほど子供作ってるあたり凄まじい性欲だよな キノを見るに実子じゃなくて拾ってきて面倒みてる子もいそうだからな これもしかして仲間全員揃うまであんまり探索しないほうがいいのか
ロケーション発見のSP馬鹿にできない気がしてきたわ 仲間というか隠しスキルの開放ではあるんだけど全員分やる時点で結構な量のサブクエをこなす必要があるというジレンマでもある >>809
ロケーション発見より名のあるキャラからのクエスト受注でキズナが上がるのがでかい >>809
サイハテ村のランドマークでsp60くらいなのに対して適正レベルの敵一体でsp10だから正直気にしなくていいと思う
チェインで倒せば2倍だし 後々走り回るのめんどいから新天地着く度ランドマーク集めしてたわ
ランドマークのSP気にするくらいならさっさと進めて強い敵と戦った方がレベリングも出来てお得 >>809
DEなら上級者設定でレベル下げられるし適正レベルを超えたら下げるを繰り返すと効率良くSP稼ぎ出来るよ >>814
し、知らなかったも…
DE本編はクリアしたけどプレイ中このことを知っていれば… フィオルン初期の服だとほとんど胸なさそうに見てたのに
メカルンになって意外と胸があってびびった メカルンの胸は偽物も
でも生ルンの胸も小さくないも
おっきいも https://i.imgur.com/5Lb0gw8.jpeg
カラード服だと大きいことがわかるんでチューブトップだと押さえつけられてるように見えてるんじゃね カルナとロウランとヴァネアさんでは誰が一番乳でかい? カルナはどんな装備でも乳を出さないと気が済まないの? 1でファッションショーして一番楽しいのは勇者も
人間キャラはメカルン以外は何故か悪の組織の幹部みたいな装備が多いし… 3売り飛ばしてde買ったんだけど、移動中にカメラワークが動いて勝手に変わるのは使用ですか?真上から見下ろす感じとか
その度に位置を修正してるんだけど
3ds版ではこんなストレスなかったはず >>827
クリアしたけど、非常につまらなかったから
DEせっかく買ったけど、やりづらいから3ds版を買い直すしかないのか
それとも俺のスイッチがおかしいのかな >>829
New3DS版がDEより勝ってる点なんてロードの短さとコレクションモードくらいだろ そもそも移動でカメラが動くってなんのことだ?
勾配補正ならオプションで切れるがそれは傾斜を移動する時のもんだし 先にコントローラーの異常を疑え
そしてそのような視点変化の話が一切されていないならそれは仕様では無いと分かるはず ストリームエッジでタレントゲージが増えるって今日初めて知った >>831
たとえば町を歩くと、カメラが動きだして、シュルク達を真上から見下ろす感じになる。その都度、右スティックで直してる
>>832
設定で右側のスティック調整しようとしたら異常なしだった >>834
任天堂に説明したら本体とソフト送れって言われそう 3は普通に出来たんだけどね
予想外のストレスに参った 初見でストーリークリアするまで何も攻略見ずにプレイして、最近になって戦闘システムやジェムとスキルの組み合わせに関する攻略サイトを読んでるんだけど
このゲームの戦闘ってめちゃくちゃ奥が深くないか?
タイムアタック動画でチェインアタックの時に青アーツや紫アーツで繋いでいたりして今まで脳死で赤アーツで繋いでた俺がバカみたいに感じたわ >>834
症状だけ聞くと
典型的なJoy-Conのドリフトに見える >>838
>>839
ありがとう
修理するなり対策してみるわ 3をプレイしている時に右スティックに限界が来てDEの時にたまたまドリフトが出ただけだなそりゃ
3のクイックムーブが右スティック押し込みだから消耗したんじゃね? ゼノブレイドDEだけど
ゴゴールの突き落としがまったく成功しない。
落ちずに空中に浮かぶんだが・・・
もっとスレスレに誘導しなくちゃいけないんだろうけど
前方見ずにやるとこっちが、落ちるし
前方見つつやると敵との距離見直すために振り向いてると攻撃されて昇天するしさ。。。
スレスレに引っ張ってくるにはどうしたらいいの?
現在成功率 1/50・・・ 崖に引っ掛からない位置から落とす必要がある
自信無いなら浮島の方は楽に落とせる 場所決まってるからおびき寄せしたらその場所までダッシュしてスリープマインド構える
ゴゴール来たら使って即集合命令スピアブレイク
たまに落ちても体力残って水の上歩いて行くけど8割は成功するぞ 普通にクエストやってれば機神界ラストあたりまではレベルで困らないと思うけどな
そこで困ったら裏テク使わず普通にごゴールでレベル上げできる その後、さらに30回ぐらい試して
やっと安定して倒せるようになった
橋から西にいって落ちて
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○/
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○
の真ん中の島から下の島に釣ってたがぜんぜんうまくいかず(端に寄せられない)
結局、落ちてから一度真ん中通り過ぎて
真ん中から右の橋へ釣って
少し北へ引っ張って落とす方法に切り替えたら
うまく行くようになった。
まあ、まだ成功率40パーぐらいだけど・・
このやり方だとどのぐらいまでレベル上げできるの?
70ぐらいまでは効率いい感じ?、 17章まで頑張って蜘蛛狩りしたほうが結果的に楽だと思う そんなのやるくらいならカジュアルモードにすればゴゴールくらい正面から倒せるぞ ここ1ヶ月ゴッソリゼノブレイドに吸い取られているも
まだ中盤も
とっとと2と3買いたいけどボリュームに殺られるも というか普通に進めるのにあまりレベル上げ要らない気が
終盤とかクリア後に99にする時だけで良いような? そもそもこのゲームで圧倒的にレベル上げて殴るという普通のRPG的に遊ぶと戦闘面白くなくなるからな wii→3dsとやってきたから終始カジュアルモードだったな
サクサク進めて便利
アバーシさえデバフ抵抗だけ付ければリンチできる 信頼して大事な妹をホムスに預けたら水着にされていたお兄さんの気持ち >>857
なんか衆人環視の中で手ブラしてるみたいだ カルナは露出癖が気になる
ムービーでチラチラ谷間が見えるのがなんかなあ フィオルン可愛いがな!
↓
メリア可愛いじゃん!メインヒロインじゃん!
↓
やっぱりフィオルンしか勝たん!
↓
メリア、お兄ちゃん死んじゃって可愛いそう!やっり可愛いわ!
↓
フィオルン死んじゃいそう・・可愛い
まできたわ
最終的にはメリットとフィオルンどっちが勝つん? シュルクとフィオルンが結婚したって話って結局ないよね? >>866
恋愛を理想論で語ってないか?
運命の恋と思っていても破局になる事はよくあるぞ
メリアでもフィオルンでもない女と結婚したかも 本編の一年後にはシュルクとメリアが二人きりで日帰り旅行してるよ やってないけどゼノブレ3でメリアは行かず後家なんだろ? まあ、つなみらで二人きりだった瞬間は一度もないんだけどね
そもそも恋愛感情で動いてるシーンが一つもないし Q.なんでメリアだけ誘って巨神肩に来たの?
A.仲間の故郷(皇都)が見つかったので先に見せてあげようと思ったから
ジャンクスを借りて状況確認したら半日ほどで帰るつもりだった
ついでキノとネネが隠れてついて来てた
冒頭でサッと事情説明してその後はハイエンター達の話で色恋沙汰の話はなんもないのにね 彼女が居るのに他の女と熱く語り合いながら握手するのはちょっと…… そもそもメリアが吹っ切れてるからあり得ないんだよな つなみらを本気で浮気旅行と思ってる奴とか居ないだろ 話の都合上だけど、別に皇都を探しに行くのにメリア一人誘う必要ないよな
フィオルンと恋仲ならフィオルンも連れてくのがいいし、別にダンバンさんやラインを連れてってもいい ちょっと見て帰ってくるつもりだったから大々的には誘わなかったんじゃない?
アカモートだったからメリアなだけで、サイハテ村が分離してたらリキ誘ってるだろうし リキとの不倫旅行!とは流石に言われないだろうな…w 仮に発見されたのがコロニー6だったらカルナに声かけただろうしな
本編からしてシュルクはカルナという女性にも親切にしてるんだがプレイヤーはヒロイン扱いはしない
メリアとの違いは見た目とかの好みもあるかもしれんが要は好意を向けているかどうかだよね
シュルク本人はカルナとメリアで扱いに大きな違いはないんだが >>883
ノポンゲーが更に加速しちゃうも!
まぁそうなった場合はライン・カルナ互換キャラは流石に別種族になるだろうけど キズナグラム完成目指してプレイしてるけど結構きついな
アカモートだけ完成させておけばあとはクリア後とかでもいける? 幻弓士ってスキル補正抜けば素早さ疾風士と変わらんレベルまで来るのかよ
アーツまともならスキル持って回避盾いけたんじゃね >>890
クリア後はレベルとかほとんどを引き継いで最初からプレイできるぞ ようやくDEクリアした クエストコンプ目指そうと思ったけど15章くらいで諦めた wiiの時プレイしてあまり記憶になかったけどやっぱり神ゲーだったわ エンディング辺り全然違う内容な気がしたけどDEで結構変わってんのこれ DEのクエストコンプリートしようとしたらレベル90くらいまで上げざるを得なくなるな >>896
開発側も内容は変えないことが大事って認識なんでシナリオからセリフまで何も変わってないよ
アルヴィースのデザインが一部分だけ2に合わせて変わったくらい DEで今更一作目を初プレイして終盤まで来たんだけど
リマスター版とは言えこのゲームのベースをWiiで動かしてたとか
未だ信じられん…
すごすぎだろ >>898
そうだっけ?最後にフィオルンの身体が戻った事に対して結構触れてたような気がしてたけど気のせいか 本当になにも変わってないから気のせいだよ
セリフ変えるなら声優さんも再収録が必要だしね セリフのタイミングとかも変わってないのかなあ
原作を2周しただけだから気づいてないけど マジでグラフィックを綺麗にしただけだよ
BGMもアレンジされてるけど曲の長さが変わるとムービー作り直しになるから
基本は原曲のままだったりアレンジしても尺が同じになるようにしてる >>901
気のせい
そもそもセリフ再録してないからそのままだよ
再マスタリング的なことはしてるかもしれんが 録り直すにしても録り直せない人達もいるわけだからね… 原作ではラインが皇族について知らなかったことをカルナに咎められた際に「悪い、寝てた…」ってバツが悪そうにしてたと思ったけど、
DEで再プレイしたら学校では寝るのが専門の勇者みたいに開き直ってたから記憶違いだったみたいだも… つながる未来始めたけどなんか全滅しまくるし服着てるの違和感ある >>909
そこらを飛んでて襲ってくる鳥が危険。鳥以外でレベル上げだ
あとシュルク、ネネ、キノのパーティが最初はいいぞ。キノはカルナよりずっとヒーラーとして性能が低いから、
シュルクの回復がないときつい >>911
シュルク、メリア、ネネのハーレムPTしてたわ >>912
それだとシュルクにヘイトリングがついちゃうからシュルクが横特効、背後特効出来ないな >>912
いや、そんな事はないか。ただネネがカバーできるヘイトは一人くらいだから、
多分シュルクかメリアのどちらかにヘイトが行く
それにそのパーティだと回復力が足りない >>914
敵1体相手だと皆攻撃されるけどなんとか勝てる感じで複数だと手に負えなくなるわ もしかしてフィオルンって
その日の気分で乳サイズ可変可能なのかな?? それはつまりフィオルンの豊乳にはもう飽きたとそういうことか? 時間帯でかなりNPCが変わる事と何度か話しかけてキズナグラム更新する事をチュートリアルに書けも。
メカルン加入前でやっと気づいて地獄のクエスト埋めが始まって進まないも。 ノポンが可愛くてつい話しかけちゃうから中央部がコロニー9・6より先に好感度上がっちゃうも! >>915
シュルクもメリアもアタッカーだから、アタッカー2人じゃ盾役のネネがカバーしきれないのよ
シュルクかメリアかどちらかにしてキノを入れるといい メリアはサポーターでしょ
サモンアースとフレアで継続ダメージ稼ぎながらアクアとヒールギフト使って暇ならサモンボルト発射でドラヴルム倒すのは(ギリギリだったけど)できたよ >>926
メリアはアタッカー、サポーター、ヒーラー、あとなんかが出来るって攻略サイトにあったな 実際サモンアクアのリジェネ効果はバカに出来ないからな >>931
ヒーラーが他に居ないとキツイかな
居ればサモンアクアで自分を回復しながらライトヒールと同じ感じで仲間を回復 ストーリーはメリア操作のシュルクとダンバンでクリアしたけどヒールギフトはボスやユニーク相手にサモンアクア2枚背負ってひたすら投げて追いつかないくらいの回復量
ライトヒールの方が強いけどヒールギフトはクールタイムの短さが良い >>923
期間限定クエストだけは先にやろうと思ったらアカモートだけ全部限定で1週間放置したな… まあ、ヒーラー抜きでやるなら物理アタッカーで固めて転倒気絶で無力化しつつ
物理耐性減のデバフ重ねて火力出しつつ短期決戦した方が早いからな なんでも出来る反面何にも出来ない、それが勇者ってもんよ フィオルンは排泄しますか?
股の部分はメカ化されてる? 食事取らないから排泄もしない気がするが
水分くらい? 性格の永続って性格を別のものに変えても適用されますか? >>949
コイン使って他人が使える奴は自分がどの性格でも反映される。シュルクの誠実(ガード率が上昇)とかは誠実以外にすると効果無くなる メリナちゃんどうして高台から飛び降りるとお腹でビターンって受け止めるも
頭からぶつかるリキより痛いと思うも フン出たんで立てようとしたがエラーになるんで>>960さん頼む >>950
あんがとう
もう一つ教えてください
リキの最強装備で
ラーファガブーツ
とかラーファガ系が載ってるページがあるんだけど
リキってラーファガ系装備できないんだが
なにがまずいのですか??
メリアとかも同じ状態で困惑してます。 >>954
中装備なんじゃない?通常は軽装備しか装備出来ない
スキルリンクで中装備を使えるようにすればいい >>955
なるほど
キズナあげ必須なのかぁ・・
最終番まで来ててまったくキズナ上げてないからキツいです >>956
スキルリンクにはキズナコインが必要になる
これはレベルを上げる、ユニークモンスターを倒す、余分なスキルリンクを解除することで増やせるよ ジェムがないならネブラ殴ればいい
カルナ回りあげたいなら自分で操作 >>957
??
キズナコインは設置にかかるもので
キズナが低いと設置できる枠が少なくのでは???
違いますか? >>960
いや、キズナコインはキズナとは一切無関係
スキルリンクに必要ってだけ >>962
いや、そーいう事じゃなく
そこが別なのはわかってる
キズナが低いキャラ同士だと
キズナリンクで設定でくるスキルの数が少なくなるから
今から上げるの大変だって話なんですが?
まったくキズナ上げしてない仲だと設定できるの1枠だけでしょ? >>963
調べたらそうらしい。知らなかった。すまん キズナ上げすらしてないのに無駄にうるせぇ奴だな
装備の仕組みも知らないで終盤って全然やる気ねぇじゃん
最強装備(笑)使えなくて悲しいね! >>965
ギャーギャー噛み付くなら
勝手に調べて勝手にやってろって感じはあるね キズナ上げをサボってた人を救済するためにベルラガン師匠のキズナ道場があるんだ こういう流れになるのはヴィジョンで分かっていた。荒れるのも因果率 ラインがラスボスになった世界のストーリーちょっと見てみたかった おしえてください
コロニー9のヌークが話しかけてもコロニー6に移住しないのですがこれは期間限定なのでしょうか
いまは17章です 住宅Lv5、ノポリック移住済が条件らしいけどクリアしてる? 前の周で素材コンプして一気に全部レベル5まで上げるの快感 2週目じゃないとモナドⅢが解放されないから本気出すなら2周目以降の方が良いのね つれえわ 2週目以降で面白い縛りプレイとかある?全員粋の境地とか? ダンバンさんもしかして高所から落下した時胸から落ちてますも? つながる未来って敵多くね?
おびき出そうにも連携してんのか引き連れてくるし、途中仲間呼ぶやつや広範囲に飛んでるやつがいつの間にか参戦したりで5体くらい相手にすることになっちゃう すごいよ、フィオルン
どうやったの?
もう一度やってみせてよ 幼すぎるメリアは別として、色気ムンムンのカルナに対して、
男性陣が誰も欲情しないのはどうなんだろう 少なくともラインだけはカルナに夢中だったろうがっ!! 装備の見た目をもっとカッコいいのにして 戦闘をアクションにしたら更に神ゲーが極まったんだろうな >>994
戦闘をアクションにしたらあんなにたくさんのアーツを使えない 戦闘の操作がシンプルだからこそ楽しいんだよ
ゼノブレイド2でその良かった点全てぶち壊したの納得いかない シンプルでもそれなりに時間がかかるから怠くなるわ アーツとかも爽快感が無い 後ろから殴るのが最強みたいなのも悲しい モナドバスターの汎用版みたいなアーツが欲しかったわ 2が面倒いのは禿同 このスレッドは1000を超えました。
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