【PS4/PS5】SCARLET NEXUS スカーレットネクサス Part19【XB2/XBSX/steam】
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「脳」の力を引き出し、仲間と共に世界を巡る戦いに挑む
新作ブレインパンク・アクションRPG
プラットフォーム:Xbox Series X/Xbox One(SMART DELIVERY 対応)/
PlayStation 5/PlayStation 4/STEAM
ジャンル:ブレインパンク・アクションRPG
発売日:2021年6月24日
公式サイト
https://snx.bn-ent.net/
公式Twitter
https://twitter.com/SNX_RS
・次スレは>>950が立ててください
※前スレ
【PS4/PS5】SCARLET NEXUS スカーレットネクサス Part19【XB2/XBSX/steam】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643877922/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
立て乙
前スレにもあったように未だにこのスレ覗いてるような人間なので続編きたらそりゃもう大喜びで買うよ
月の話が気になる プレイしたの1年以上前だからもうハナビのお尻がえっちだったことしか覚えてない 続編作るだけの売上ノルマ達成してるのかしら
テイルズ開発ラインに戻っても歓迎だけど 先日のスペース座談会聞いてた感じだと続編やりたさそうな雰囲気だったよ 座談会とかあったのか
続編クラファン出してでも正直やりたい そう言えば回復系の超能力っていそうでいなかったな
続編は対人がメインになるのかな クエストのブレインクラッシュで倒すやつ
ゲージなくなる前に倒しちゃうのどうにかならん? 透明化するツグミちゃんつけるプラグインで特化つけるあたりが対策
先にゲージがなくなればhp0でもクラッシュできるはず… 全員揃ってるなら透視カウンターと透明化が全て解決してくれた気がする 今後のためにテンプレに高難易度クエスト
攻略法載せるかリンク先貼ったほうがいい気がするわ えっ、発売から1年以上も経過した今?
クリアしてED見たら満足する層には意味ないし、どうしてもクリアしたい人なら自分で動画見るなりするでしょ普通
それに自演動画リンク貼りも起きたりするし、無駄にスレが揉めてろくなことがないぞ、いらん そう 定期的にデジャヴみたいな質問くるから
提案してみたけど却下なら動画みろでいいわね 父親殺された直後にムスビーズに呼び出して世話を焼くキョウカこわくない?
キズナエピソードのタイミングもうちょい考えてほしかった 殺人の疑いがあり実際にユイト襲ったカサネも呼び出されて雑談してるんだよな 父親が刺殺されてる人に対して「言葉のナイフでザックリ刺される」なんて冗談普通いうか?
敵対してるのに絆エピソードあるし、道徳ってのがないな せめて父親殺害から一時休戦までは敵方との絆なしにしとけばここまで違和感なかったのにね
それだと相手チームとの絆イベントが後半に集中してしまうっていうゲームバランス的な理由もわかるけどな ニューヒムカまわりが酷すぎるせいで本質的には同じ人間だからって説明されたら納得してしまいそう 政府とは敵対しつつもカレンには賛同できないって、敵対というよりすれ違い何じゃないか そもそもユイト側は終始まずは話し合いがしたいってラインにいるしカサネ側も終始カサネが一人突っ走ってるとこあるからな ユイトからしたら脳の工場の一件直後に自分の家のことなのにひょうひょうとしてたアラシから呼び出されるの恐怖でしかないよね ユイトさんは聖人だからバッキィちゃんを貶められること以外では動じない まあ自分の家とか言い出すとユイトが一番やばいんだが… セールの時に買って積んでたのそろそろやろうと思うけど
2000円のズンパス買う価値ある?
あとアクション系でよくある回避ボタンの配置変更とかした方がいいんか? 配信直後にここでも大盤振る舞いすぎだろと話題になったくらいには好評だったよ
完全新規アクション複数追加
大量の衣装追加
大量の絆エピソード追加
スカネクチームじゃなかったら5000~6000円辺りの値段でもおかしくない内容 スメラギ議長へのお祝いメッセージって言われても
この方会って即生き絶えちゃうけど カイト共々フォロー要素がユイトの家族であること以外一切ないから死んで悪いとも思えねえ あのアジト寝室や浴室ないけど2階建てだったりするのかしら? スメラギ議長へのお祝いメッセージ
とりあえず背後に気をつけて って送っといたわ ハナビは疲れるからってあんま温めてくれなかったな… アジトの各々のスペースの位置で大体のカーストが見えるな ゲームだと戦闘は楽しいけどシナリオはまあまあって感じだったのに
アニメ割と好評だったんだよね
ほぼほぼ檜山の功績だと思うけどw カレン編後出しとはいえカレンの主人公力が高すぎる
脳力も主人公ぽいし ユイト編クリア直前まできて絆レベルみんな5~6なのにチームのほうは2から上がらないんだけど テンプレに動画貼るのを否定されたからって実に嫌味ったらしいなあ
やっぱ自分の動画貼りたかったマンか、こいつ
否定して大正解だったな
>>45
ストーリー進行でチーム絆レベルはロックされる
最終章まで進んでるならアイテム全種を全員に渡す
これでチーム絆レベルはMAXになる
進行早いスレじゃないんだから先駆者が都度都度答えてやりゃ良いんだよ 悲しいかなテンプレは読めと言われるまで読まれないもの
複雑な要素ないからネットに転がってる企業wikiの薄い情報でもなんとかなるってのとどうせ過疎スレだし話題あったほどが良いじゃない 回答ありがとうございます
特定のプレゼントわたさないとアンロックされないシステムなのかな?また色々やってみます × アイテム全種
○ プレゼント全種
意味は通ってると思うけど念の為補足 43
嫌味も何もあんたがクリアしたいなら自分で動画見るでしょ普通って言ったんでしょうに いや熱くなってる所マジレスするけどそもそも俺18じゃないんだけど
18はこいつのテンプレに攻略動画のリンク貼ろうぜっていう発言を否定して大正解だったな
って言っただけだぞ、少し頭冷やせよ
何一人で発狂してるんだか・・・ あー完全にやばいひとだこれ
見たいものしか見てないよ
銃撃される前にNGしとこっと アニメって評判良かったのか?
アマプラで星少なかったから見なかったわ カレンちゃんはやることなすこと主人公すぎてなんでラスボスなのかさっぱり分からんかった アニメってストーリーちょっと改変されてるんだっけ
たまにこのスレでアニメのこと聞く人いるけど自分みたいにゲームだけしてアニメは手を付けてないって人多そう >>60
最終章の後日談が追加されてる
アマプラでざっと見た感じやけど、多分アニメが正史で改変ってより後日談がある感じやな
あと模擬戦パートがちょっと改変された程度やな カレンのやったことの結果がなんか少し不穏になってるのよね
カレン編でも過程だけで何をしたのかぼかされてるのは考えてないのか続編で絡ませるつもりなのか 15時間以内クリアのミッションってムービー時間もカウントされる?
あとベリーイージーで本編もシミュレータもやろうと思ってるんだけど何かデメリットある? プレイ時間はムービー見てる間も止まらないから、YES
ない スリッピーチナリー解析って倒してれば落とすんだよな?
ググっても出て来なくて困るわ すまん狩ってたら出たわ
クリアまで結構倒してるのに一度もドロップしてないからエネミー図鑑に載ってないだけだったわ アジトでミニゲームあればよかったわ
せっかくラケットやダーツあるんだから クリアした
戦闘がアライズより楽しかったのとモデリングも良かったけどカサネがうざすぎるわ
カサネに魅力がなさすぎて名作にはなれない
アライズのシオン見習えよこのクソ女
あと会話イベントの時のグラフィックがよくないのと敵対してるときの絆イベント意味不明すぎ こうなるから俺はカサネ編を先にやる事をオススメし続けるよ ひとによりけりじゃね
カサネの境遇ならあの性格もやむなしだし和解後が大分丸くなった
おれはむしろアライズのシナリオが最後まで無理だった
ロウは自分はしっかり父親の仇ぶっ殺しておいてなんで一族滅ぼされたリンウェルの敵討ち邪魔してんだよ
おんなのこはてをよごしちゃだめなんですーってか、しんでくれ
ストーリー表ボス的立ち位置のヴォルラーンのピエロっぷりがやばい
ライターがヒロインのシオンをレイプさせるシナリオ書きたいが為だけに作られた舞台装置、当然魅力はまったくない カサネはツンケンしてるようで敵対してる時からユイトのために戦ってるからわけわからん女だよな ユイトってお母さんって呼ぶのか~
からのカサネのママ呼び
いいですぞ^~ でも1番のヒロインはハナビちゃんだから…
前にも言った気がするけど腹筋ローラーでぺちゃんってなるの可愛い ゲーム開始時→これラスボスカレンやろなあ
ラスボス戦→やっぱりカレンじゃねえか!
これ萎えるからやめて欲しい
ポッと出のラスボスよりはマシだが、一応ライターで飯食ってる人間ならプレイヤーをいい意味で裏切って欲しい まさか筋肉に狂ってドーピングにおぼれたルカがラスボスになるとはな とりあえずプレイヤー裏切ればええんやろ?ってだけのクソシナリオもあるから
別にそこは求めなかったなぁ 問題はユイトくんが朴念仁すぎるから早くハナビちゃんは押し倒せと・・・ エッチなシーンがハナビのおしりしかないのがな... このゲームの七割はハナビちゃんカワイイで出来ている ラストもラストになって突然生えてくるラスボスのほうがよっぽど萎える
ナルトのカグヤとかまさにそれ、復活したマダラがラスボスで良かったろ カレンに投げ飛ばされるルカのパンチラもエロシーンよね 正直あんだけニューヒムカのヤミやったならニューヒムカのなんかちょうすごいやつが良かったなあ
とは思うけどそれはつまりヤクモスメラギだからカレンなんだよな… もうユイトの先祖はカレンで確定なの?ヤクモさん子孫残す前にコロコロされちゃったの? 作中で明言はされてなかったんじゃないかそこは
殺される前にもう子供いたならヤクモが祖先、後ならカレンになるが
あのカレンが誰ぞに子供産ませるはちょっと無い気がする アニメの話を混ぜてもいいなら確かユイトの祖先はヤクモで確定だったと記憶してるけどちょっとうろ覚えだわ
どちらにしてもあれだけアリスに執着してて成り代わりがバレるから仮面も外せないカレンがその状況下で子供作るとも思えないからヤクモ殺した時点ですでにヤクモには子供がいた、ってのが自然では プロのライターじゃなく開発者の一人が兼任してシナリオ書いただけだから本人も適当だろ
そんなに深い考察してもなんにも意味ない そいつ他のスレでも糞レスしてるから相手しない方がいいよ ユイトの親父殺したあとにムスビーズに呼び出しすカゲロウ怖いどころの話じゃないな
煽っておいていざ殺されそうになったら命乞いするし カゲロウに関しては他のメンツと違って明確にサイコ入ってる扱いされてるし… ゲームだとユイトがまさかねみたいなこと思ってて
アニメだとその疑問出たときに即カゲロウが仮面かぶる前から子供いたからそれはないって明言してる アニメは一応ゲーム側の人間がチェック側に入ってるんだっけか
ならヤクモが祖先で確定だな カレン2000年前に飛ぶの失敗してるのになんでヤクモになってんだ…?
矛盾してない
タイムトラベルはよくわからんねーな PS5でプレイしてる人に聞きたいんだけど、ダッシュボタン押した時とか、メニュー画面開いた時ってコントローラーはどんな振動してる?
なんかコントローラーに中でモーターが動く音みたいなのはするんだけど、ほとんど振動しないんだがもしかしてもう壊れた? 念力オブジェクトが範囲内に入るとトリガー入るのかなんか音するよ ダッシュしたときやメニュー画面開くときに振動なんてしないからほとんどしてないんじゃない、そもそも振動してない
R2でオブジェ掴んでる間やL2でブレインクラッシュしてる間やL2で特殊オブジェ動かしてる間ははガンガン振動してる
それもしてないなら、本体側の設定で振動オフか、弱にしてるだけでは >>108
振動してないのか
なら気にしないようにするか
念力使うときは振動してるから設定は大丈夫 これ仲間全員がプレイアブルだったらな
それだけでも相当評価上がったろうに勿体ねーな あと無限生成ダンジョンとハクスラ要素も追加してくれ ナンバリングばかりじゃなく新規IPも作りたいってスタッフ質が上層部に直訴し作られたタイトルだからな
開發費用は決して多くなかったであろうことは作中の幾つかから容易に推測できるし、まあ無理な注文よ
むしろよくアニメ化の予算は通ったなと首かしげる位だよ
メディアミックス効果で相乗効果が生まれますよとかうまく上層部を言いくるめたのか なんか今更だけど裏ボスカレンケーブルさしてくるのはともかくケーブルで殴りつけるのはおかしくね? これシナリオや設定なんとかならんかったんか
ただでさえ呼び捨てで関係性が希薄なのに、無駄に連隊だの中隊だので分けてるから所属や繋がりが分かりづらいわ
BLEACHっぽく隊長副隊長で良かったのでは
あと殺されかかってんのに急にスンッてなって不問だし
面白い部分は有るのに勿体ない 勧誘とか一切してないからだいぶ違うと思うぞ
宗教組織って噂が流れてるだけの秘密結社みたいなもんだからカルトではない セイランにトゲツに入りたがってる人いたけど実際そういう人はどうなるんだろ
洗脳か? 洗脳の技術が存在するとは言ってもあの気質じゃ部外者を受け入れるとは思えないんだよなぁ
ユイトたちが歓迎されたのも利用できるからでしかないし
必死に山登ってもドア開かずに野垂れ死ぬか帰ることになるんじゃないか 踏みバッキィちゃんの試練を通過してベイブを崇めることが出来ればワンチャン アンプルの材料として出荷されるか怪異にされてベイブを彷徨うかの二択では >>115
3週目プレイして初めてアラシが元コダマ小隊ってわかったわ。というか全く意味のない設定かも
元コダマ小隊でシデンと関わりあるはずなのに本編で一度も会話したことないかも ロコンダパゴダとかいうクソボスマジで嫌い
・アクションゲームで強制的に待ち時間が生まれる
・遠距離攻撃してきて攻撃の当たりにくい雑魚を大量召喚してくる
・ステージギミック有り
アクションゲームで嬉しくない要素盛りすぎててマジでふざけてるわ
こいつユイト編でもでてくるの?
もし出てくるならやる気しないんだけど 一番のクソボスは巨大怪異だと思うの
ボスと言っていいのかは微妙だけど 1周目カサネでやるとうざいもんなあいつ
ブレインマップもたいして拡張出来てない、絆レベルも低い=SASがすぐ切れる時期に出てくるのも拍車掛けてる
今は強力なプラグインが序盤から手に入るし、低難易度が追加されてるから大分マシだろうけど 超高速でサークル避けて近づいてタコ殴りの繰り返し
何も苦戦しなかったけどねぇ ここがカサネのアジトかぁ…
の次の場面ですでにアジト侵食してるツグミちゃんとゲンマゾーンに草生える 後々カサネちゃんにウォーターサーバーの水でゲンマびしょびしょになるから ユイトとカサネで性能差でかすぎるのもなんだかなぁ
カサネ編クリアしてユイト編始めたらコンボの操作性快適すぎてワロタわ
カサネの□攻撃はゴミ それは好みの問題よね
モーションは遅いって訳じゃないから カサネはカサネで強みあるからいいけど、少なくとも序盤はユイトのが快適だとは思うわ てきとう念力ポイポイだとカサネが雑にユイトより強いけど、高難易度シミュとかで突き詰めると貯め斬りの優秀さと、地上通常攻撃にノックバックのないユイトがカサネ圧倒するからな
せめてカサネはノックバックがなけりゃまだ差が埋まったんだろうが、なんであんなもん付けたんだか、次回作が有るなら自キャラノックバック削除でいいぞ カサネは空中念力追撃で念力sas切れるまで超高速永続したり出来るからあんまユイトのほうが強いイメージ湧かないな 念力ならカサネで武器攻撃ならユイトとイメージ通りではある 新作数年出してないのにキャラの誕生日祝いツイートだけは続けてるような公式もあるぞ 今作は人間の内輪もめが主体だったから今度は怪異メインが欲しい
全く違うボス怪異デザイン20種類くらい出してほらほら ラスボスが人間…人間?でしかも悪人でもないのはやっぱり不思議な感じだよなあ JRPGでよくある諸悪の根源のなんかよくわからん奴を倒すとかはなかったからな
続編あったらそういうのあるかもね あと道中の悪役がえげつないのもある
トゲツもニューヒムカもやばすぎるだろ テイルズオブアライズVSスカーレットネクサスでもやりゃ買うぜ ヒムカにニュー付いたように
ニュートゲツもあるかもしれないわね カサネがセトのこと気にしてたのは意外だった
いい趣味してんじゃん 自然にフェードアウトするのもあって言われないと全然気付けないという おばさまだけ生き返るのずるくない?
せっかくならお姉ちゃんもよ ぶっちゃけユイトとカサネが今を受け入れることを決めるまでの話だから…
カサネはそこが変わってなかったらほぼ間違いなくカレンに続いてお姉ちゃん助けてただろうな ルカの短パン全員共有できるプラグこないかしら
HG化して素敵だと思うけど 今やってるんだが殺し合いしてた次のシーンで仲良く喫茶店行くの草 >>159
戦争でドイツとアメリカだか、さっきまで戦ってたけどクリスマスだけは休戦して楽しんだ
みたいな話し合ったじゃん
あの感じだよ多分 シデンてアダルトとかスカウト組とか言う割にはベルペッパーて言葉嫌うの変だよな アダルト、スカウトと違って、ベルペッパーは無能力者を侮蔑する言葉だから育ちの良いシデン君は使わないんじゃない スカネクって言ってる人いる?
あまり言われてない気がするんだけど 自分もまわりもスカネク呼びだな
公式まわりのタグもフルタイトルとSNXとスカネクじゃないっけ? なんかしっくり来ないんだよな。
スカネクって呼び方。 スオウ事変後のアジトってゲンマとかカゲロウとかどっちの場所も知ってる人いるの危ないよな
普通場所変えるでしょ あれだけの人数が1箇所に集まってたら
普通に身バレしそうだけどなアジトは あそこだけ光熱費の使用量が大家族並で
気づかれるのも時間の問題だったわ 最近やり始めたけど、演出が下手すぎる
ストーリーや演出家にプロ雇えよ
作ってる奴は大学生か ストーリーというかアレな部分は多いけど戦闘は面白いよねこれ スカネク以外に略し方あるの?
と思ったら今TLでフォロワーにスカサスって言ってるやついたわ >>177
戦闘は確かに悪くない
けど、紙芝居と薄っぺらいキャラと物語で戦闘の良さを打ち消してる フレイザー兄妹がいいやつらすぎて恐ろしく感じる
何なんだアイツラは ストーリーはともかくキャラは好きだぞ
シデンはツンデレエリートキャラとしていい味出してる 明確に駄目なのって絆エピソードのタイミングだけよね そのへんの緩いのかハードなのかわからん雰囲気は正直好き フレイザー兄妹アジトでずっと立たされてるのかわいそう だいぶ前に>>106のレスをしたんだけど色々試してたら>>107で合ってたわ
念力オブジェがあるところでダッシュすると音が鳴るけどどんな振動してる? 積んでたスカネク始めたけどテイルズより好きかもなあ
キャラ可愛いし戦闘も楽しい シデンの能力は工夫すれば攻撃のバリエーションかなり増えそう。磁場みたいなのも作れそう 工場に生首大量にあるけど人口かなり多いのかニューヒムカは ゼノブレ3の後にスカネクやるとマップしょぼく感じるわ 戦闘はこっちのが上だけど このゲームみたいなアクション特化ゲーであんまマップ複雑にされても戦いにくいだけだから…
戦場はシンプルだけど景色は良いからいいんじゃないかな
上にバグった都市投影してつまらなくなりがちな空を面白くしたのは発想が凄い ナオミの部屋にいたときカレンがカサネたちを躾けのなってないドブネズミって呼んだのなんでだっけ?
ナオミの部屋に入るなとか言われてたか?? questでブレインクラッシュで倒すみたいなお題があるけど
敵が雑魚過ぎてブレインクラッシュ前に死ぬ
どうすればいいんか? マップ複雑になると戦いにくいのは意味わからないわ
今の戦闘空間で何も制限してないのに オープンワールドにしろとは言わないが、紙芝居が多すぎてテンポ悪い ゼノブレイド3てあのswitchにしたら広いマップを何も生かせてないし崖下から崖上までソニックブーン飛ばしたり、当たり判定と言うものが無いからめちゃくちゃよ アニメ見てたから、このゲームもやったけど、やっぱシナリオありきだもん
そりゃ要所要所は紙芝居になるわな。シナリオ意味不明なcontrolでさえそうだしw テイルズは極力紙芝居にならないように頑張ってたんだなあ しかしナオミキツすぎないかこれ
怪異になった上に自我があるのが余計に辛い
アンプルは脳みそだし DLCのカレン編だと怪異にはならない代わりに頭食われるしな
ほんへと比べるとどっちがマシかと言われると・・・ バイアスがよくわからん
使ってる人と使ってない人がいるっぽいけどゲームでなにか恩恵あるか? 主観的には洗脳のほうがキツそう
ニューヒムカを滅ぼせ ユタコダマの正体バレるとき
カサネ現れたときに「きゃっ!」て驚いてるのコダマだよな?
素の性格と真反対だし
なんだったんだあの反応 地球防衛軍6がスカネクのカレンと一緒に何度もループするみたいなストーリーになってて草 カレン編は再構築大増量してSCARLET NEXUS ZERO
って感じで1本新作ゲーム作ってもらいたい位よ
途中まではフブキとアリスの3マンセルで途中からはカレンのみだが、能力者適宜イーターしつつ使える能力増やす感じで グラウンドゼロ的なのより新作がいいなぁ
一応はきれいに簡潔したんだし ベイブは賭けに勝ったってのがよくわからん
お母さんに記憶送っても結局ユイトたちに協力してくれるんだから意味なくね? 皆さんこんにちは
ツベのおすすめに出て来る回数多いから
今日買って始めてみた
同僚と実家らしい神社にきたとこ
チュートリアルで感じたけどアクションの
ムービーめっちゃ格好良いね
頭と指が追いつかんな やれやれ こうやって定期的に興味を持ってプレイしてくれるのが居るから続編出して DLCもセットでセールするのを待ってるんだが来ないかね? >>218
作ってるとまでは行かないけどやる気しか感じないからいつ作るかの段階だと思ってた そもそも本体はゲーパス入ってるけどdlcは入ってないのがあるしなぁ
結合遠くなりそう DLCパスは値段の割に物量凄いからキャラが好きになったらマジで買いだぞ DLCのエピソードみないともったいないくらいなのでズンパス買うの強くすすめておく 検討するよ。5000円か…
DLCが評判いいし続編開発してるなら、
DLC入りの新パッケージも販売すれば更に伸びると思ってて、
それを期待してるのよね キャラゲーとしてみるならDLCに納得するだろうけど
アクションゲームとして見てるなら追加要素はほぼないので納得度は人によるぞ
ステージとかボスとか追加要素ないからね
ビジョンシュミレーターは無料アプデだしなぁ いや個別で合計2000円でズンパスも1800円だろ?5000円てなんや? ロクショウ市を始め、人間が住める街どんどん放棄してるけど危機感とかないんかな
クナドゲート関係なしに何十年と持たなさそう ゲーパスで持っていたけどセールで安くなったから購入した
そろそろ抜けるのかな pc game passでやってるけど、攻撃やジャンプがRB(R1)やRT(R2)に割り当てられなくて不便だわ
steamやpsなら無理矢理変えられるけど、pc game passはそうもいかない カサネが親に連絡いらないって言われたときレッドストリングスが発動したってことは結構ショックだったんだな
あんまいい関係じゃなかったっぽいけど もうちょいセト隊キョウカ隊で普通の任務やりたかったわ
日常の崩壊早すぎんよ わかる。大まかなコンセプトはまだしも、テンポやキャラの魅せ方が下手すぎる
外部からプロかまともなストーリーテラー雇ってほしい
そう考えるとRPG形式で世界でも売れるスクエニはやっぱり良い作家が多いんだろうな 怪伐隊の日常回みたいなのがもう一章欲しかったよな
常識が崩れ去るのがちょっと速すぎる ナギナオミ除くとテンポやキャラの扱いに微妙さを感じたことはあんまねえな… ナギナオミはどんどん新キャラのSASお試し期間がある中一向に同行しないから次第にあっ…ふーん(察し)ってなるのがね・・・ 某エアリスくらいの期間一緒だと喪失感凄かっただろうなぁ 結局個人的な好き嫌いの話になっちゃいそうだけど近年のスクエニ作品でストーリーが良かったものなんてまるで無いな あの二人明らかに殺される為に用意されてるからな
時間跳躍あんのにほんとにそのまま終わるとは思わなかったが カレンさんが無理やりおばさま救っても死んだままって言う徹底ぶりよ
そこは生き返らせても良かった気もするけどそうなるとカレンラスボスに矛盾するのかな まぁユイトとカサネは今を受け入れたわけだしね
それはそれとてモヤるが >>243
大まかなストーリーやキャラの設定はまだ良いんだけど、単純に演出や構成が下手なんだよね
例えば、ユイトを呼び出したカゲロウがユイトを煽っておいて、いざ負けると殺さないでくれとか言い出したり、感情を揺さぶる導線が下手 >>245
最初の配属でアリス隊に居て二人とも無事とかで良かったんじゃねって思った
カレン消えたからって
アリスがいる矛盾クリア出来てしかも
両班のメンバーが記憶引き継げるとかなったらもう何でもアリなのに死んだままという徹底ぶり それしたらユイトとカサネが間違っててカレンが正しかったってなるから嫌だわ 結果から言えば肯定したくないけど間違いとも言い切れなかったって塩梅になってるからなぁ
というか能力自体が残ってる以上結局時間まわりでゴタゴタしそうな気配もある カレンがユイト助けた世界線のカゲロウとキョウカお姉さま、カレンガチで消そうとしてておっかねぇよ… 違う未来だとしてもユイトがあんな感じになっちゃうのは悲しいな
それでもバッキィちゃんアクセサリーにしてるのはちょっと面白いけど 良かったまだ一応スレ生きてるのか
steamでセール来てたから買おうと思ってんだけどさ
通常が2700円位でultimateが3700円
んでdeluxeが割引無しで10000超えてんだけどこれどゆこと?
ultimateが全部入りだよな? steamではよくある事
アルティメットが全部入りで合ってるからそれ買っとけ キチガイ妹「時間戻せるけど怪異になったのもお姉ちゃんの人生だからそのまま苦しんでね?でも好きだよお姉ちゃん」 お姉ちゃんが死んだときはいまいち使えてないからセーフ 今11章?で全員の絆6にしてるとこなんだけどさ
前評判で紙芝居ガーって聞いてたのもあって確かにこれダルいなって思いながらやってたけど段々面白くなってきたわ
シデンとかカサネのは紙芝居のくせに雰囲気出てるしキョウカの規制料理の絵面でくっそ笑った 紙芝居はよく言われるこのゲームの欠点だけど
下手に動かしてもちゃんとやらないと人形劇になるからこの割り切りはアリ
でも少ないながらもカットシーンのクオリティは良かったからもう少し数が多いと見所多くて良かったな
まぁ予算の面で切らざるを得なかったんだろうけど 自分は紙芝居はいっそ割りきってて好きだな
中途半端な動きの人形劇見せられるよりは逆にこちらで想像の余地があっていい
まあキャラの出来がいいからキャラが動いてるので見たかったとは思うけど 紙芝居は欠点であり利点でもある振れ幅の多いポイントだよな
個人的にはプラス これキャラデザがコードヴェインの人だったらもっと良かったかも 紙芝居は慣れれば気にならない
でもモデリングが良いから勿体ない気もするな >>270
コードヴェインのキャラデザは個人的には尖りすぎてた…
かわいいけど 自分はちょっと前までやってたもんで逆にあっさりし過ぎてて物足りないw
紙芝居は別に気にならないね
ヘンテコな立ち芝居見せられるよりはいい 世界観や大まかなキャラやストーリーは悪くないけど
演出が稚拙すぎて損してる
プロの映画監督とか1人くらい雇ったほうがいい とくに大人の魅せ方が下手
カレンとかアラシとかって実年齢40〜50くらいだろ?
大学生かよって突っ込みして内容が入ってこない まだまだ話広げられそうだしブルプロとかシンデュラリティが落ち着いたら次回作ってくんないかな
マルチのないゲームなんて時間の無駄って考えだったけど普通に買って良かったわ4000円だったからかもしれんが
ただし次回作は寄り道2エリア分進んだ行き止まりに中回復とか型落ちプレゼント置いとくような嫌がらせはやめろ😡 戦闘おもしれーな
怪異のデザイン好き
HP1残る謎のプラグイン付けてれば死なんのか アクション苦手な自分はとある戦闘でそれのおかげでゾンビプレイでごり押しで勝てた
というかそのための救済アイテムだと思う
ゾンビプレイでもいいから倒してストーリー見てほしいっていう あれなんだったんだろうな
セガ、スクエニ、カプコン辺りならどういう形であれ直接戦えてたと思うわ
納期の怪異にやられたか 獣粒子なのにデザインが人工物に近いのはなんなんだろう
一輪車とかどっから来た ナオミもなんか神棚みたいなの出来てたしな
当人の持ってたイメージやらなんやらが具現化するとか? 怪異の大半は人間じゃなくてそのへんの動物でできてると思う たまにアジトのテーブルと暖炉の間に見えない障害物があって通れないときあるのなんなの? だいぶ安くなったから買った
ストーリー凄くアレなんだけど
当時はどんな反響だったん?
他にやりようなかったん? 深夜アニメノリなんじゃないの?
途中だけど軍隊らしからぬ緩さとか敵味方に分かれてんのにファミレスでダベってるとかは凄え気になるけど まあ色々不満はあるけど2があるなら発売日に買うわみたいな評判 ストーリーに関しては発売してからずっと言われてるしもう聞き飽きたレベル
次回作出たらストーリー部分は改善してくれってみんな思ってるよ いやなんでもマルチつけりゃ良いわけではないだろう
オンラインはオンラインのゲームでやるから ゴッドイーターやコドヴェみたいに次回作はオリキャラ主人公にするか
アバター怪伐軍兵士になってイケメン美女たちを攻略だ オリキャラ主人公だと物語薄味になるし喋らないから嫌だわ
オリキャラにするならFOとかスカイリムぐらいの自由度ほしいしあれぐらいのロールプレイはしたい
アニメゲーとオリキャラて相性悪いと思うけど >>290
ポストGE取れるポテンシャルあったのにcoopないせいで話題にもならずアニメも微妙で終わるよりはマシなんよ 別にオリキャラとアニメ調相性悪い訳ではないでしょ
これ作った奴らが作っても主人公の行動が「そうはならんだろ」ってはなると思うが そりゃあ固定主人公と言う「ぼくのかんがえたさいきょうのおりきゃら」なんて
ソシャゲが蔓延した今の時代余程気合入れて作らんと「は?こんなアンコモンの餓鬼使うの?」ってならぁな
メイキングパーツ増やしまくって「あのゲームキャラも再現できる」ってゲーム作った方が良いだろう
固有NPCはGEの防衛班くらいの距離間でいい、GE3は過干渉過ぎてマジクソ、体型すらも弄れんし
>>150
>アニメゲーとオリキャラて相性悪い
なぜそうなるのか聞きたい キャラクリできるとなるとわりと背景とかも妄想で補完するみたいになって主人公を好きになるって概念あんまないしな
オリキャラどころか喋らない主人公もわりといまいちだと思うから固定の方がいい >>297
「主人公のキャラとストーリーが良いぞこのゲーム!」
「そっか!!じゃあ動画見るわ!自分でやっても展開変わらないし!!」ってなるんだけれどもw
えてしてそういうゲームってゲーム部分が酷いから猶更そういうの飛ばしてくれる配信者とか文句なしやで
動画化禁止にしても「そうか!じゃあほかの積み動画崩すわ!」って結局忘れられるオチ キャラのセリフが極少になる時点でアニメゲーとキャラクリは合わないな
一本道でロールプレイの種類もないのにキャラクリとか無機質な主人公になるだけ アニメゲーで顔あっても無口な主人公なんていっぱい居るでしょ ポケモンやアストラルチェインみたいに男女選択制で選ばなかったほうが台詞ありのNPCとして出てくるってパターンもある スカネクはアニメやラノベのノリで作ってるゲームなんだからキャラクリ無いのは別に短所じゃないし
キャラクリにしたところでゲームが面白くなるとも思えないな ボイスは無いけど3DSのファイアーエムブレムはキャラメイクで一人称の設定があった
主人公もちゃんと喋るし一人称が変わればテキストの口調も変わるっていう凝りっぷり(無口設定もある) あんまないな。少なくともストーリーメインのゲームだとないね
二ノ国みたいに素人使ってるゲームだとあるだろうけど
キャラゲーで主人公無口とかドラクエぐらいでしょ
洋ゲーだってキャラゲー系はめちゃくちゃ喋るしな サイバーパンクめっちゃ喋るけどキャラクリあって良かったよ サイパンが異常なだけだよ
発売3日とかで8年間の開発費ペイしてたりバンナムのゲームとは規模がちがうよ
政府から8億以上の助成金も貰ってたしな >>257だけど両方クリアしてトロコンしたぜ
ストーリーはまあこんなもんかってボケーっとカレンEP見てたらルカとアリスのやりとりで俺も目にゴミが入ったわ
ゲームで泣いたのなんていつ以来だろ ちょっと悪役めいてたとはいえ一番苦労してなお幸せになれないのはなんだかなーって感じだ
満足してるみたいだからいいけど >>301
じゃあリアルゲーならキャラクリで良いのか? >>313
場合による。サイパンぐらい喋れるならまぁいい
でもサイパンはPVの男V作りたかったけどPVとは違う顔にしか出来なかった
フォトリアルでキャラクリするとちゃちなグラフィックになるからあまり好きじゃない
キャラクリありでクソ面白かったゲームとかアプグレしたサイパンとかベセスダゲーぐらいしかないな俺は 一本道でロールプレイの種類もない←まずここが問題なんよねぇ
これでゲームがつまらないと動画で良いってなるし、ストーリーつまらないと動画すらノーセンキュー
両方兼ね揃えた結果こうなってるし
>>306
セリフ入れたいが為三文芝居並べるなら無口で良いと思った
干渉したらそれに対し反応帰す位で丁度良いよ
それが出来るキャラは主人公でなくても人気出るし >>314
戦闘なんかの掛け声があれば後はテキスト入力で良いと思った
ベラベラ喋ってイメージ壊されるくらいならPSO2やライズにある定型文みたいな感じで満足よ
バトアラとか主人公がしゃしゃり出た結果失敗してるし まぁゲームなんだからゲームやらせろよって事ですな
ファミコン時代のような多数のグラを入れる容量も無ければ
代わりに使いたいキャラも特に思いつかない時代なら固定主人公正義に異論はないけど
(得てして固定主人公も無口な時代だがw)
今やウマ娘筆頭にキャラ人気だけでゲーム性崩壊しても利益を出すようなゲームがある時代
そういうキャラを模せるのは間違いなくアドバンテージだと思う
ゲームがちゃんとした出来ならクロノくらいの意思疎通が出来ればそれで十分よ 俺はオリキャラの方が好きって言ってるだけで別にそれスカネクじゃなくていいよね
ここで長々と主張しなくてもいいよ アニメの評価が芳しくないのにその筋道辿らせて人気出る訳ないだろ!
…って商業作品として失敗作であるスカネクそのものを出す意味が解らない アニメはキャストは人気所揃ってて主役二人はまさに旬の声優で今時2クールも枠貰えてる良条件だったのに作画くそシナリオくそという最悪の出来だった
ゲームのキャラそのまま動かしてアニメにしたほうがましってくらい
あれじゃゲームの販促にはならんわ >>322
だったら猶更メイキングでいいやんって
アニメによってマイナスに振れた主人公『しか』選べないとか
客舐めてるだろとしか アニメは偶にゲームのほうがわかりやすい改悪しちゃってるのがね ユイト好きなんでスカネクはこれでいいや
キャラクリを否定する気はないけどね 質問
今から始めようと思ってるんだけど
これって最初にカサネ編をやるのと、ユイト編を終わったからカサネ編やってもカサネ編の内容は全く同じ? 本編は100%同じ
絆エピソードは2周目に違うキャラ選ぶとほんのちょっとだけ追加エピソードがある >>328
厳密には違う
実はこういう事情でした、とかわかるし出てくるキャラも微妙にかわる
片方だけだと描写不足だし そういうことじゃなくて、同じカサネ編でも先にやるか後でやるかで内容変わるのかって言ってんだろ レベル維持するとすぐ終わるとかアジトにユイト編のプレゼントが反映されたりとかはあったような 今ユイト編のたぶん中盤(チャプター9)まで来たけど引き継ぎあるなら両方やるか ユイト編クリアで満足しちゃう人結構いるみたいだけど
カサネ編はかなりの超展開なのでせめてch9まではやってみて欲しいところ 後からやったユイト編のシデンが嫌な奴すぎてしんどかった 同意
特にバッキィちゃんの名前間違えるなんて万死に値する 〜序盤〜
ユイト「バッキィちゃんバッキィちゃんバッキィちゃんバッキィちゃんバッキィちゃん」
カサネ「お姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃんお姉ちゃん」
ハナビ「ユイトユイトユイトユイトユイトユイトユイトユイトユイト」
〜中盤〜
ユイト「カサネカサネカサネカサネカサネカサネカサネカサネカサネカサネ」
カサネ「ママママママママママママママママママママママママママママ」
ハナビ「ユイトユイトユイトユイトユイトユイトユイトユイトユイト」
〜終盤〜
ユイト「カサネカサネカサネカサネカサネカサネカサネカサネカサネカサネ」
カサネ「ハナビハナビハナビハナビハナビハナビハナビハナビハナビ」
ハナビ「ユイトユイトユイトユイトユイトユイトユイトユイトユイト」 でも根本から考えるとカサネがバッキィちゃんだったわけでつまり最初から最後までバッキィちゃんじゃないか? カサネほど共感も納得も出来ない主人公珍しいな
見た目もキャラクリ初心者が作ったみたいなデザインだし
塩対応は面白いけど 可愛げが全く無かったな
多分女性ユーザーに考慮したからなんだろうけど アニメチックな外観の癖して意外なほど敵が強いゲームだね
炎or雷 ✕ 分身 ✕ 場合によってクリティカルで攻め倒してるけど
強雑魚は早めに脳内空間で仕留めないとすぐ死ぬ そもそも根本がトゲツ産だからちょっとね
率直すぎて好意も隠さないから可愛げはよっぽどあるけど ユイト編もボチボチ終わりそうだ
ユイトのお母さんがお袋呼びに変わったのも何かの伏線かな ユイトのは単にTPOでの呼び分けじゃね?
他人と母親について話してるときはお袋だし本人相手のときは死別した当時のままでお母さんて話しかけてる
ジョウやカイトについても親父兄貴と父さん兄さんで使い分けてるし ユイト編やれば満足したわ
なんとなく想像できるしカサネ編したいと思えない
ユイト編も想像の域を出なかったし 最初に吹雪とかのセプテントリオンの登場シーンで、この怪異は異星人とか人が生み出していて
セプテントリオンの誰かが敵になって戦うんかなとか思ったらまんまその通りで笑ってしまった
陽炎が月から来たあたりの話は、もしかしたら三体みたいに壮大な話になるんかなと少し期待したが 逆にカサネ編からプレイした人でユイト編やらずに済ました人どれくらいいるんだろう
アラハバキでの全員集合シーンとかユイト編で見てみたいとか思いそうだけどそうでもないのかな ユイト編クリアしたわ、色々言いたいところはあるけど総合的には面白かった
これなら次回作出たら買おうかなって思わせる出来
ちょっとレベル上げてカサネ編やる カサネ編もクリアしたど
サブクエストはつまんないのでパス
Lv99カレンも強すぎてチート使った 絆エピソードを全部クリアしたのにユイト以外のトロフィーが解除されない
最初からやり直しなんかこれ
マジでショック 入隊は強制なのに除隊は結構簡単にできるのか?アリスとフブキ数年で辞めるみたいなこと言ってたし カサネ編ユイト編で絆エピの内容が違うのでもう一周するよろし 配信垂れ流しで初見ハードをやろうと思うんだけどキツいですか?敵がやたら硬いとか中だるみしそうならノーマルで開始するか迷ってます ゲームパスで遊んでたんだけどUltimateEditionがめっちゃ安くなってたから買っちゃった
絆エピソード増えたのはいいんだけど、プレゼント交換するのはとにかくミッション回してアイテム集めないとダメ?
追加コンテンツはデータ集めが結構めんどいね >>358
割となんとかなるけど死にまくるパートはないこともない >>359
延々シミュレーターで氷のボス狩ってた記憶がある アニメ版のワカナさんが現代に来たときの何気ない日常がすごく良かった
いつもと雰囲気が違うカサネとアラシとか
ただオペ組がいなかったのが残念 >>361
おー、そんな感じなんだ
久しぶりに起動したから戦闘ままならなくて評価も全然だわ
とりあえず全ミッションクリア目指そうかな >>363
下から2番目とかもはや誰だかわからん
まさかアラシ? >>367
そのまさかのアラシ
全体的にキャラデザ幼いし崩れてるしゲームの3Dそのまま動かした方がクオリティ高いレベルのだめ作画だった背景含め
加えて糞改編シナリオでアニメは全く評価できない
ゲームの販促どころかあれじゃ興味持った人いてもゲーム買わんわ >>370
マジかーサンクス
うーんこれは思い入れがある奴ほどキツイな
そして思い入れがない人にとっては只のクソアニメってか 誰も得しない結果で泣ける >>369
まじかよそういやアジトに来てたけどさすがに作画ひどすぎわろた 普通ゲームのアニメってファンはチェックするもんだけどこれはガンスルーされてるよな
まぁ俺も見てないけど 放送当時からアニメはネガキャン言われてたし、多少はね? ゲームのファンは冷めた目で見てるのに開発側は妙にアニメ推しでグッズの絵柄もアニメ準拠っていう温度差な テイルズが同じようにグッズ連打セイ豚祭り推しばかりしてるからバンナムのスタイルなんだろうね
ガンダムとかそんなことないのにな アクション重視でアニメでキャラデザが簡略化されるのはよくあるけど動きも皆無だったな
ブレイントークで全く動かない絵が続いたのはひどかった
月の話やED後がアニオリで追加あったり多少収穫はあったけどカゲロウ推しとしてはジョウ暗殺まわりがあまりにひどい改変されたのでアニメはなかったことにしたい 1クールアニメが多いこのご時世に2クールもやってあの出来なの本当にもったいない
キャストも旬の声優が主役二人だったんだしアニメのクオリティが高ければゲームユーザー増やせただろうに そうなのか?むしろアニメ見てたからゲームもやってみたクチだが
あーこれPCでベータから人募集してたやつだったか >>380
自分もゲームが先であまりアニメの出来は良くなかったと思っているクチなんだけど純粋に質問なんだけどアニメ見てどこに興味持ってゲームやろうと思ったのか知りたい アニメ版は戦闘になるとみんなドライヴ発動させるから誰が誰なのか見分けにくい >>381
そうなのか?超能力使えるってゲームにCONTROLってのあったろ?
あれと似たようなものだと思ってたからやってみようと思った。キャラゲーとしてもそこそこ楽しそうに見えたし >>383
なるほど
CONTROLの方は未プレイだけど確かにぱっと見共通項あるね
アニメで興味をひかれるところがあってゲームをプレイする人がちゃんといたのは嬉しいよ コントロールはゲームはおもろかったがストーリーが意味不明だたな 伸びてるから続編情報でもあったのかと思ったじゃんか! 結構世界観の風呂敷ひろげっぱだから
2とかでまた掘り下げられると面白いんだけどなぁ
ベルペッパーになったけどそれでもなんかしてるユイトくん出てきたり いや別の世界線にしてほしいわ
開発がキャラ愛とか無さそうでめちゃくちゃになってそうだし >>388
このゲームでキャラ愛感じない難儀な人もいるのか…すごいな… 続編は無さそうだなあ
あるとしたら地球ユイト月カサネの二部編成か?
んで月でやばい真実に気付いたカサネが地球滅ぼそうとしてまたユイトと闘って最後は和解してハッピーエンド
うん、俺シナリオライター目指さなくて本当に良かったわ 続編はともかくこの戦闘アクションはどっかで活かしてほしい アニメで双子全カットされてなかった?なんのために生まれてきたんだろうか アニメは汚点だから…今度やるスラダンの映画も汚点になりそうな予感 むしろコタマがストーリー的にはいらな…いやなんでもない 続編のタイトルはヴァイオレットネクサスかな?(ポケ並感) より売れてるコードヴェインが続編の、ぞすら全くバンナムから話出ない時点でスカネク続編は極めて厳しいだろうけど
月を舞台にした2、完結編の3とか出たら発売日に余裕で買っちゃうよ
素晴らしすぎる怪異のデザイン
小気味よいアクション
テンプレートでは有るものの魅力的なキャラ達
階層が深すぎる事とページ送り出来ない事が難点だが、欲しい機能のONOFFは大概用意されてるUI周り
賛否両論かもしれないイベントシーンの止め絵主体の見せ方も俺はセンス感じるから好きだし、作中で数回あったアニメーション演出の割合増やせば紙芝居感はかなり払拭できるはず
やりこみ要素のミュションの実装でボリュームも相当有る
去年買ったタイトルの中でも数本の指に入るくらい楽しめたタイトルだった ハナビのアブローラーしてるお尻は好き
これだけで⭐︎1つ追加される マジかよマジかよ
声優:嶺内ともみさんが、2022年12月31日を以って声優業を廃業することとなりました」と報告
最後まで感謝の気持ちを込めて活動をしてまいりますので、温かく見守っていただけますと幸いです
改めまして、ファンの皆様にはこれまで応援していただきましたことを心よりお礼申し上げますと謝意を記した
少し前にAI音声の動画見たけどあんま違和感なかったんだよね、はっきり言ってミクさんとかとは次元が違う
5年後か10年後か、声優さんには厳しい時代が今後来るかもね
お疲れさまでした ツグミの人も療養で活動制限中だし悪いニュースばかりだ ウマ娘とか他にも歌付きの仕事あるのに
やっぱ厳しい世界だな ディレクター穴吹さんのCEDECでの講演だって
ttps://www.4gamer.net/games/507/G050779/20221115025/
スライドの随所で挿し絵になってるキャラたちがかわいい >>408
実に読み応えがあった
スカネクは決して世に言うところの大作、超大作と呼ばれるようなタイトルではなかったが、このスタッフ達でなければスカネクは生まれてなかっただろう
結果として,アセットの品質が統一性を欠いたものとなり,制作スタッフも監修に納得ができないという事態が発生
また,スタッフの間にも品質を良くすることよりも,作業そのものを終わらせることを優先するという良くない傾向が見られるようになってしまった
制作過程での良くない流れ
この辺は他所の大手メーカーも耳が痛そう 今このゲームやってるけど敵と普通にイチャコラしてんのおかしくない?
立場や状況は忘れようとは一応建前は言うけど命の取り合いしてるんじゃないのか...
キョウカなんてあなたを心配してるのよなんて言った後に透明化で襲撃してくるしよ...
一ルートしかやんない人のために無理やり全キャラの絆エピソード詰め込もうとしたのか? キャライベントは時限ないから和解してパーティ合流後にやれば違和感ないよ
セリフも進行度で変わるらしい 敵と言ってもその言い出しっぺのカサネ自身でさえ、本心から殺したがってるわけじゃないからな
ガチで殺す気ならロック付きの部屋の中であろうとユイトが就寝中にでも、アラシがロック解除してカゲロウが心臓一突きすれば簡単に完了するんだから
それをわざわざ抵抗される襲撃という形とってる時点で殺意がハナからまるで足りてない あの小競り合いで死人が出たらどうしたんだろうな
例えばハナビとキョウカとか
そんな世界線もあったのかねカレンしか知る由も無いだろうけど >>414
今の方が比べ物にならないくらい良いな
開発途中ってのはまぁそんなもんかもしれんが >>414
くっそだっせえええ
ジョジョのスタンドを超劣化させたらこうなりました。
みたいな、これは酷い ここからよくここまでハイセンスに進化させられたな… かっこ悪いってぶっ込まれなかったらこのダサい感じでリリースされてたんだろうなぁ >>414
ここから試行錯誤繰り返して
今のスタイルに出来たんだなー
生みの苦しみってやつを垣間見たわ… Twitterいつまで続けるんだよw
続編あるとみて良いんだな??? 続編はバイオレットネクサスだろ知ってるんだぞ
バイネク…語呂悪っ 発売日まで続けるぞ
↓
1周年で終わりにするつもりがもうちょっと続くんじゃ
↓
今、712日目
きりよく1000日目でおしまいでどうだろうか 真のスカネクがまだ発売していないということかもしれない 左からアラシ、カゲロウ、キョウカ、カサネ、ユイト、ハナビ、ルカ、ツグミの初期案か? ハナビのデザインは製品版のほうが断然良いな
ユイトは性格きつそうだし、逆にカサネはおっとり天然キャラに見える
やっぱもろもろプロトタイプって感じだな 放送当時1話で切ったアニメ版見てるけどやっぱり作画しょぼいなぁ
キャラの顔が特にひどい 最近のアニメは話題になるやつのレベルが高いから
正直スカネクのアニメはもうちょっと頑張らないと無理だよな あんな販促にならないアニメやめて
ゲーム内の紙芝居を進化させりゃよかったのに ぶっちゃけアニメなら今見てる初代の機動戦士ガンダムのほうが面白いんだよな アニメは私服見れただけでもいいよ
お母さんが過去から来たときとかめっちゃいいフンイキだったし アニメはカレン達の過去描写があったからそこだけよかった セールで買ってカサネ編クリアしたわ
戦闘は面白いけどストーリーというかシナリオの構成があまり良くないな
「ナギはなんで死んだのか」とか「コダマは最後どうなるのか」とか多分ユイト編で語られるんだろうけど、その時は気になっててもクリアする頃にはどうでも良くなるわ むしろそこまで気にせず流せるようにしてるなら構成が上手いと言えるのでは…?
二周しないとスッキリしない方が困りそう 思ったよりやれそうなネタ少ないなって感じたからそうでもないかな… >>436
どうでもいいって言ってもスッキリして細かい事はどうでもよくなるっていうのじゃなくてリアルの時間経過と共に興味が薄れるって感覚だからな コダマはユイトルートでなんかあったっけ
思い出せないや 敵側でちゃんと描写されてるのは怪異とカレンだけだぞ
セプテントリオンもコダマユタも全部は明かされてないぞ
続編があれば使うんだろうなって感じ コダマたちってアニメに出てたっけ?
あれなんのために存在してたんだ 怪異もその粒子何?って感じで言うほど描写されてない 気になりつつずっと様子見してたけど今日買ってきた
最初の試験終わったところだけど戦闘難しそうだな プラグイン強化していけば途中からブレインクラッシュゲーだから楽ゾ >>446
少し進むと多彩なアクションが出来る様になるから
そうなると戦闘では爽快感を味わいながら楽しめるよ 火力速攻UP用
SAS同時発動 2個とも取る
念力ゲージ最大値増加 2個とも取る
追い打ち念力 サクサク留めさす用
プラグイン装備枠追加 2個とも取る
プレイングの快適度強化
アイテム引き寄せ 無いと密着するくらい近づかないとアイテムが取得できない
受け身 無いとふっとばされた時にかなり行動不能時間生まれる
なにはともあれSAS同時発動を2個、これがスカネクのスタートライン、次が念力ゲージ最大値増加を2個
その次は追い打ち念力、この3つは早く取れば取っただけ露骨に楽になる
アイテム引き寄せ、受け身は無駄にストレス溜めないために取れるなら早めが良いが、他スキル優先でもよい 反応ありがとう
フェイズ2のナオミ強すぎて回復薬がぶ飲みだったわ
あとこれ会話ログ見直すのってできないんか イベントシーンの会話と戦闘フィールドでのアクションボイスはログ無し
ブレインメッセージは、オプションボタン→ライブラリ→ブレインメッセージ、でログ確認可能 やっぱりイベントシーンの会話は見返せないのね
ログ表示は全RPGで必須にしてほしいなあ 衣装はもっと一般的な服装増やしてくれ
ゴーグルやマスクの色違いばっかいらない
アクセ装備数増やしてくれ ユイト編のフェイズ9終わったところだけどクエストが面倒に感じてほぼ手付かずだわ 15時間クリアってEX NEWGANE でも取れる? 戦い方が根本的に間違ってるんだろうな、YouTubeとか見れば戦い方が
分かるんだろうけど、手探りで進めてる今フロムゲーより難しく感じる。
ボス敵のロダンだっけ?あれの方が一心よりマレニアより苦戦して発狂ゲージが
溜まりまくった。 PS4で中古+DLC買うのと、
DLCセットのダウンロード版買うのどっちがいいかな? そんな難しいところあったっけ?
というかエルデンリングも難易度そんなに高く無いから、どっこいどっこいだと思うよ ロタンダ・パゴダは発売直後はここでも結構強いと言われてたな
火力につながらないスキルのとり方してて、怪異との立ち回りもまだ確立できてないなら、それなりにめんどくさい敵かもね
コンティニュー繰り返してるなら動画で他の人はどんな立ち回りしてるか一度見てもいいんじゃない
強さで言えばロタンダ・パゴダよりサーカスのほうが遥かに上だけど、こいつと戦う頃はこっちの戦力が大分整ってるから初見でもどうとでもなっちゃう それもあるし絆レベル低いからSAS時間短いのもキツい 今日から始めたんだけど初っ端から特に意味のない会話シーン多すぎんか 意味のあることだけ描写したらそれはそれでつまらんものになる 一週目は金少ないから回復アイテムがきついな
あとSAS同時起動のパークを優先して目指さないと戦闘が単調になるかも 1週目はSAS同時かゲージ伸ばすかで本当に悩んだ
ゲージはスキルじゃなくてレベルアップ毎に増加で良かったんじゃないかな レベルアップで伸びる方式だとかえってゲージ制限ついてる期間が伸びるだけでしょ
さっさと該当スキル取ればいいだけ いやあ最初こそバッキィちゃんとかナンパとか二次元的な高校生の会話に辟易してたけど戦闘面白いし初っ端から展開早くて良いね SAS同時起動への導線がもっと強くても良かったのと
体験版で同時発動させてもらえればもっと面白さ伝わってたかもなぁなんて思ったり これ1作で終わるにはもったいないシステムだしやっぱ続編欲しいな 高確率で蛇足になりそう
売れたわけでも無ければ評価高かったわけでもないし何よりもうアニメ調アクションにオンラインまで付いたブルプロ出ちゃうし
続編なあ… SASシステムて正直テイルズの術技に対応したボタン操作でしかないから潰しは効くでしょ
仲間の術技セットしてるようなもんだし コダマとユタのグラフィックに違いがないか観察したんだけど、完全に一緒っぽい?
少しくらい違いがあっても良さそうなのに
服の模様が一部違うとか >>478
先行がPCでCSは後追いか
ガンエボもそうだけどCS後回しって悪手だと思うんだがな ガンエボはただタイミングが頭おかしいだけなのもあるな
COD OWに被せて勝てるわけがないんだから ブルプロはつい先日の公式放送でも課金圧が強すぎてな、その前のβでも色々やらかしてるし
買い切りで完結してるスカネクとは全く別物で比較対象にならん 初見で先にユイト編やってるんだけどテロリズム起こしてしかも逃げた矢先に連絡よこして直接会ってくるキョウカとシデンってこれシナリオとしてどうなんだ あれはカサネではなく真犯人が居る
カサネチームも一枚岩ではない、思惑はバラバラ
カサネ自身も本心からユイトを殺したいと思ってるわけではない
敵対中にのんびり会ってんじゃねえは、キャライベ空白期間長期に設けるくらいなら矛盾が幾らか生じようとも、起きたほうがベターと開発は判断したのでは?とか過去スレで言われてたかな
それが正解かどうかはスタッフにでも直接聞かなきゃわからんが >>484
なんとなく察してるけどものすごいナチュラルにネタバレかましてくるな
まあそういうリスクあっての専門板か そりゃしなりおがわからないって言われたら説明してあげるよね ネタバレ
ユイトは未来から送られてきた未来人
フブキは最後に裏切る
ラスボスは実は生きてたセト
ルカは性転換した元女性 クリアした
まあ…別ルートはええか…
この手のっててっきり2ルートクリアで共通ルート化からの新エンディングだと思ってたから驚いたよ >>495
お前の返答に驚きだわ
共通ルートクリアして真エンドなんて今時ノベルゲーぐらいしかないよ >>496
ノベルゲーもギャルゲーも造詣がなくてすまんね
そもそもの話もう一つのルートやってないから想像でしかないんだけどこれ12章のラスボスとか物語そのものが違ってたりするの?
もし同じなら同じことを別主人公操作でやるだけ? 共通ルートじゃねえわ
共通ルートクリアして個別ルートクリアして真エンドなんてRPGは無い
以上 >2ルートクリアで共通ルート化からの新エンディングだも思ってた
何を期待していたのか分からんのだけどどういうゲームでこんなんあるの 黙ってハナビにアブローラープレゼントしてお尻を眺めてみなさい。エンディングなんてどうでもよくなりますから いやどちらのルートでも最終的に同じボス同じ展開ってオチにするなら個別ルートクリア→合流→共通ルートでよくね?て話してるんだけど
そもそもどのルート選んでも共通化せず同じラスボス同じ展開同じオチっていうスカネクみたいなゲームを俺は知らん コラ、データの共通化や引き継ぎ無しの伝説のクソゲーのスターオーシャン6の悪口はやめなさい SO6はスカネクと違ってそもそもクリアにすら至らずぶん投げたから納得 知ってると思うが、ラスボス、攻略ダンジョンはほぼ同じ、なんなら殆ど主人公一緒に行動してるからストーリーも全く一緒
しかもセーブデータは全く違う扱いだから引き継ぎ要素を含むレベルや装備、やり込み要素も別になるのだ
こんな言い方だとアレだが、まだマシだろう? クリアしてんけどカサネがセトに惹かれてた設定いる?
カサネ編やったら割と大事だったりすんのかな あれはセトが誰からも好かれる好青年てのを強調するのと
カサネはユイトと恋仲になったりしませんよてプレイヤーにアピールする
以上の意味はないと思う トロフィー取得率見ても1ルートクリアが1/3で2週目するプレイヤーは1/5だけで2週目クリアに至っては1/10(1ルートクリア勢の1/3)だからやっぱ合流後は共通ルートって扱いで良かったと思うんだけどなあ… あとこのゲームがあんまウケなかったのってやっぱカサネだと思うよ
GE系がウケたのってオタク気質なユーザーをとっ捕まえたからなのにカサネ目当てでプレイした人はクールであんま感情表に出さないんだなあ…からのセトに一目惚れからのセトが無くした万年筆をわざわざ探しに行くの流れで萎えたと思うよ
そして突然の一方的なユイト殺害計画
実際スオウ事変のトロフィー取得率は1/2だし半数はここでリタイアしてる
何も知らないくせに→ユイト「お前らが何も話してくれないからだろ!」の正論っぷりは気持ちよさすら感じた してあっさりセトに惚れたと思ったら苦楽をともにしてきた仲間や運命的な出会いをしたやつには一切なびかないんだから歪すぎるんだよね キョウカのエロさのおかげで2週クリアまでモチベ続いた なぜあの位置の衣服に谷間ができるような作りにしたのか
良いと思います セトの死でショックを受けたのがゲート発生の切っ掛けになったとかだっけか >>515
ナオミで開かなかったのってその程度だったんだ…てならん?
正確には死じゃなくて怪異化だけど
そしてそんだけでかい影響を与えるはずの相手が会って間もない人間ってのも雑
ここらへん気にするオタクを切り捨てるようなアホなシナリオだからGEみたいに売れなかったんだよね 別にユイトに惚れろとも思わんのよ
ハナビいるしそもそもお姉ちゃんみたい言ってるし
カサネというパッケージのど真ん中にいるオタクを引き寄せるためのキャラの設定がこんなんだからダメだったのよ 体験版やってカサネとシデンのクソレスバトルからの
デレに期待して本編プレイしたので1周目は満足したが
ユイト編は話の流れがわかっているせいもあって薄味に感じた カサネ編からやったけど全員で協力してユイト助けるシーンは胸アツだったなあんなんハナビ好きになるだろ
カサネはデザインチルドレンっていう設定でちょっとアスペっぽいキャラだけど
ごめんなさいからありがとうと言えるようになって成長を感じられたのはよかった
ユイト編はツグミちゃんとの絆エピがよかった、という日記帳 育った環境考えればむしろ随分まともに育ったと思うよ カサネはアリサになれなかった
これが全てだと思うわよ なんでスカネクのヒロイン達が埋もれたかわかるか?
それはエロがないからだ
アライズの温泉回然りライザの太もも然り、このゲームのヒロイン達にはエロ要素が皆無なんだ😭
次回作はすかーれっと⭐︎ねくさす2(18+)で頼むわ バンダイ的には比較的なるたけ硬派寄りにしようとしたんだろうなというのは伝わる
ただそれをバンダイに求めてないんだそういうのはフロムとかの外注に任せなさい >>519
明らかにユイト編→カサネ編て順番で遊ぶ構成だから
先にカサネ編やるとユイト編凄く退屈なのよね
俺も先にカサネ編やって後で後悔したわ カサネ編はユイト編クリアで開放で良かったかもな
ユイト編のネタバレされまくるからカサネ編→ユイト編の順番はぶっちゃけおすすめできん 最初のカサネはちょっとアレとはいえちょっとアレ程度で済んでるからな
トゲツで育ってユイトぶち殺しにくる可能性もあるってことはお姉ちゃんの尽力って可能性は高いけど スカネク年末豆知識
・1/1はユイト誕生日なのでスカネク起動すると各メンバーからのお祝いブレインメッセージが届く
・進行度の関係で敵対中は来ないかも?
・ユイト編クリア済みで現在カサネ編なら主人公交代コマンドしてからアジトに入り直すと届く
・帰省等で元旦起動無理なんですけど!な、人は本体時計変更でも届く 良いこと聞いた
箱だからクラウド起動できるかと思ったけどゲーパス抜けたらクラウドダメなんだな
S持って帰るか ユイトでやっててカサネ班と敵対になった後にカサネ班のメンツから絆イベントのメール来て会ってワイワイしてるのイミフなんだけどなにこれバグってんの? えそらくゲームをプレイした人すべてがおかしいと思うだろうな
作った人たちは知らん 合流してからだとイベントのボリュームが足りないからああなってしまった説
和ゲーにありがちだけど仲間多すぎてもて余してんだよな ゲーパス時差あるからまだクラウド経由で起動できたわ
誕生日メッセージ見れた >>534
本気で敵対してないって感じに捉えて自己解決しておいた 条件ってほどの条件は特にないはずだがお祝いブレインメッセージなので
1.主人公がユイトの時に来るので今まだカサネ編しか進めてないなら当然来ない(ユイトクリア済みのカサネ編でカサネもクリア済みなら主人公交代コマンド使ってからアジトに入り直すと届く)
2.敵対中は来ない可能性有る?
3.絆レベルが低すぎると来ない可能性有る?
1.はメッセージ見るために必須、2.3.は条件の可能性有るかも? うーん何が悪いんだろ
三周目のユイト編(ユイトカサネクリア済み)データなんだが
何フェイズのデータで見れたか教えてもらえると助かる
もしかしたら進行度が足りないのかもしれん カサネ編最終フェイズで主人公交代コマンド使ってユイトに切り替え→届く
ユイト編2周目周回中なら単純に今のユイトのフェイズ進行度が足りてないんじゃない?最低限合流以後か、合流後+1フェイズの冒頭までまでフェイズ進めたら届くかも
主人公交代コマンド使ったときはアジトに入り直さないと届かないが、現在ユイト編ならこれは関係ないはずだし
ちなみに今のフェイズは? 自分も誕生日メッセージこなかったけど
DLC第1弾のカサネのクラッシュビジョンおぼえるクエストクリアしたら
カサネからメッセージきた
続いてアラシとハナビのクエストクリアしたら2人からもメッセージ来たので
DLC入れてると発生条件厳しくなるぽいw クラッシュビジョン習得=そのキャラの絆レベルMAXだから
DLC1実装してないなら絆レベル6(MAX)
実装済みなら絆レベルEX(MAX)
が条件になる感じなのかな? 瞬間移動のアラシや風攻撃のナギとか敵に回すとうっとうしい事この上ないという事 やっとpt合流したけど
アラシやカゲロウのSASの減り早すぎワロタってか使いにくすぎ
ユイトptの安定感はんぱねーわ やはりバトル漫画などでもそうであるように火風雷など属性付きはシンプルに強い
一方で重力というイマイチ能力 慣れてないだけだな
カゲロウアラシってSASの中だとトップ1、2の強さだし 慣れてないというよりその二人は強化度合いがめちゃくちゃ影響するのよね
最終的には組み合わせ次第で一生加速したままボス殺せたりするけど序盤は一瞬で消えてリチャージも遅い弱sasだと思う オーバーウォッチやったらわかる。カゲロウやアラシみたいに消えたり超スピードが一番強いとな 先刻クリアしたがカレンよりその前のステージの馬怪異3体の方が苦戦した
カゲロウ使ってからカサネの範囲重力安全に溜めるとか使い所は結構あったな
フルプライスとしては高いがセールで安い時だったらおすすめやね 最近やり始めたけどアクションの感じはいいね ストーリーは好き嫌いはあると思うけど敵に回ってお前を○すしてくるやつらがインターバルに入った瞬間気軽に呼び出しして二人で会わない?って言ってきて世間話してくるのは違和感がありすぎる そこプレイした人の10割が突っ込むとこだと思う
逆のルートだとお前を殺すしながら呼び出しするし まぁちょっとやって思うぐらいだから言われまくってるよね… たまに新規がやってきてその文句言うのを繰り返すスレ
しゃーない どうあがいても開発の失策だからなあれ
別に合流してからでもいいだろうになんであのタイミングで絆を深めさせようとするのか いやまあそれなりにイベントの量あるのに終盤に合流してからだとそこから一気に四人分のキャライベ消化しないといけなくなるし・・・
違和感ないとは言わんけどカサネがユイト頃そうとしてるだけで他の奴らにしがらみとかないし、気になるならそれこそパーティーが合流してからイベント見ればいいんじゃない? 合流後だともうほぼ最終盤みたいなところだからじゃね
もう少しシナリオのボリュームがあればね 開発としては「殺意があるのはカサネだけで他の連中はカサネに付き合ってるだけだよ」ていうのを察しろってことなんだろう
けどこんだけ違和感があるって意見があるんだからやっぱ変なのよ そのへんのイベントの時点でなんならカサネの殺意もなんかそんな明確な敵意ではないよってとこまでじんわり描写できてれば良かったんだろうけどな セール最終日だがこのゲーム買うか悩んでるわ、シナリオ微妙そうだが敵のキャラデザやら戦闘システム楽しそうなんだよな軽く動画で見た感じだけども 死にゲーとかやりまくってて戻ってくると操作楽しいのはあるな >>564
セールもかなり割引じゃない?
戦闘に興味あるなら楽しいよ セール55%引と追加のUltimate Bundle?も15%引で安いから買うなら全部だよなありがと
最近フロムゲーしかしてなかったからちょっと新鮮な気持ちでやるわ >>564
その戦闘システムは最初だけ楽しい
後半に行くと何の意味もない 後半ほどやりたい放題になるけど具体的にどこのことなんだ…? むしろ後半ほど楽しいけどな
最初がやれること少なくて一番地味 後半のSAS重ねがけやりたい放題になるのは楽しいけどストーリー上ほぼほぼ終盤なのがなー
まあ戦闘はかなり楽しい方だと思うよ 女主人公フェーズ6の特異生命研究施設でバリスタサンタとクッションなんちゃらってのが4匹で視界の外から遠距離攻撃してボコってくるんだけど、これって開発者はどういう風に攻略してほしいんだろう?
ググって唯一出てきたプレイ動画は自分と同じく中回復ガブ飲みでゴリ押しだった
ボスノーダメ動画は腐るほど出てくるし自分でも可能だけど、強い雑魚をどう捌くべきなのかの方が圧倒的に分からんゲームだ
てかかなり話題になってたのになんでこんなプレイ動画少ないんだろ YouTubeのゲーム実況者は、視聴者からのリクエストを受けて遊ぶゲームを選んでいるところがあるから、
プッシュする人が少ないのが原因だろう プレイする人が多くてもプレイ動画がいっぱい上がるとは限らないだろ あんまりにも強い雑魚はもう割り切ってブレインフィールド展開したりしてたな なんか敵によって異常にブレクラまでの耐久高い奴おるのは調整不足なのかね
地面揺らすやつとか潜るやつとか
弱点部位ロックオン出来ないのも拍車をかけてる感じ カサネ編でクリア後贈呈マニア取ったのにチーム絆1のままで何でかなと思ったらシデンの絆イベント1つも発生してなかった
ベリーハードで20回近く死んだけど誰一人一度たりとも助け起こしてくれなかったしカサネちゃん嫌われてんの ソフト買ったからプレイしてみたけどクソゲに片足突っ込んだ凡ゲ
ボタン操作、カメラ挙動がクソ過ぎて1時間でギブした 一番気になったのは会話パートのセリフ読みにくいことだな… 流石に操作とカメラワークを不満に感じたことはないなぁ… 買ってきました。
DLCはいつ導入するのが良いですか? クリア後コンテンツ追加に近いからいつ導入してもいいよ
確かプレゼントとかもあったとは思うけど誤差みたいなもんだし アニメアニメしたアニメっぽいノリに耐性なないとこのゲームを遊ぶの辛いですか!? ゲーパスなんて誰も箱持ってないのにそんなのに追加されてもなって psのゲームカタログにあったからDLLしてるけどどんなゲーム?一本道系?オープンワールド?キャラクリとかスキル振りで個性出せたりオンラインプレイとか出来る? 一面のボスっぽいけど
ボスの上にあるタンクを特殊オブジェクト攻撃(L2長押し)で落すやつ
全然落とせないっていうか何も反応しないけどなんでだろ?
超能力ゲージは真ん中の紫のゲージだよな?通常攻撃して溜めてるんだけど デカブツが飛びかかった時にしか落とせない
ハナビだかシデンだかが落とせる時教えてくれるはず >>596
なるほどダウンみたいなのしてる時だけなのか ハナビが嫁ムーブしてくるが
ストーリーにあまり関わってないのは気になる ナギくんずっとヒャッハーの方が本性かと思ってました
普通に人格矯正の被害者だった… ズンパスって最初から買っといても良い感じ?
コスチュームもあるし >>600
興味あって最後までやるつもりなら買っていいと思う
合うか合わないか見定める段階ならちょっと待った方がいい サンキューもうちょいプレイして決めるか
まあ今セール中で安いからそんな損もないけど >>594
よくあるffみたいな一本道スタイルかぁー スクショ厨だからフォトモードが画角や傾きといった最低限の設定しかなかったのがクソ
せめてDOFの設定が欲しかった
コードヴェインには欲しい機能は全部あった プラスに来たからカサネ編やってるけどストーリーよくわからん
男のほうもやらないといけない感じになってるんだろうな ユイト編が表の話で
カサネ編は裏事情が分かるみたいな構成だからな
カサネ編を先にやるとユイト編は退屈に感じるかもね 逆じゃない?
カサネ編の話はユイト編でネタバラシされるけどユイト編の話はカサネ編では語られないから先ユイトの方が退屈だと思う なかなか個性的な感性を持ってるけど
そう思う人は過去に全然居なかったから一般的ではないことだけ自覚して欲しいかな これって味方のキャラに超脳力のプラグインて意味あるん? 相手に直接ダメージ与える系の能力は意味があるんじゃなかったっけ
シデンハナビとか >>608
おまえそれカサネ編やったらユイト編やる価値ないって言ってるようなもんだと理解して言ってんの? >>611
攻撃能力に関しては意味あるって事なのね 戦闘が面白くてキャラやストーリーも割と良いんだけどクエストだけはゴミやね
報酬はショボいくせに条件指定されるの怠い これボリュームどう?ウォーロンまでにクリアできるかな? 始めたけど回避がめっちゃ難しいわ
ボタン押してから回避までの時間が長い気がする 話は意味わからんけどアクションは楽しいな
アニメって2クールもあるけどこれ見たらもっとわかるのかな 本編で理解不能ならアニメ見るとよっぽど意味わからんと思う アニメも改悪あったりするけど未来ユイトとか好きよ
あとみんなの私服とか イージーでやってるけどハードのラスボス被弾0動画みて難易度最低でも勝てる気しないと思ってやる気無くなってしまった
見るんじゃなかった 仲間のスローの能力使わないと攻撃当たらない飛んでる雑魚イラついてやめたくなるわ
なんでこんな雑魚出したんだ?おもしろと思ったんだろうか シデン30代かよこれ、ユイトの1、2年先輩くらいだと思ってたんだが
そらバッキィちゃん馬鹿にされてキレるわ
年齢差考えたら普通に上司からのモラハラ案件だし >>622
被弾ゼロを目指してるわけじゃないならやる気無くなるほど強いボスではないと思うが >>625
主人公の女と実力試すって戦闘仕掛けられた時近寄れず負けたから…。 フェイズ12のカレン過去の雑魚戦多すぎてクソだるい1時間以上かかったわ
スタッフおかしいと思わなかったのかよこれ なんか柱みたいなボスすげーつまんねーだけど
飛んでる虫みたいなの倒してガードが外れたら攻撃してを延々繰り返すやつ
ゲージ減らしたら終わりかと思ったらまだまだ続くみたいでもう消してしまった
阿保らしくて買わんで良かったわこれ それなりに楽しんだけど、そのクソボスだけは擁護できない 5時間ほどやったがヌルゲーマーの俺にはおもんないわ
回避が機能してねぇ 機能はしてるよ
回避やパリィのタイミングが独特かつ渋いやつは
上手く動かせないことよくあるよね
俺はフォールンオーダーのパリィが慣れるまで苦労したわ 雑魚がみんな弾飛ばしてくる上に画面外からも飛んでくるのがダメだわ
しかもどの雑魚も攻撃もわかりにくいのと弾も視認しにくい
なのに超能力使って雑魚から目を離して周りを見ないといけない
色んな要素がずれててストレス溜まるゲームだな 戦闘おもしろいと思えないならもう止めとけ
そこしか良いところないからこのゲーツ 最近始めたけど思ってたよりかなり難しいな
下手糞だからイージーで経験値2倍付けてちょうどいいわ ハードでも回復あるから難易度高いとは思わんかったけど
敵の攻撃が激しいから見た目に反してライトには不向きなのかもな 若干乗り切れないメインストーリー以外はむしろかなりクオリティ高いゲームだろ
どっちにしろ延々戦闘になるから合わないなら続ける必要はないと思うが 何百億通りの可能性を考慮しても所詮は運命の手のひらの上で踊ってただけのベイブとトゲツが気の毒だな SAS複数発動で一方的な蹂躙になってからが本番だしなぁ 最近やり始めたけどコスとかアクセサリー買うときどういう物なのか見れないの嫌ね 敵対して殺し合ってるキャラと呑気にメールするのが謎だわ
シナリオ担当は違和感を感じなかったのか ミッション難しいな
ベリーイージーだけどC以上取れない 殺し合ってるというより訳も分からず一方的に襲われてるので、
一応、顔見知りだし情報を得る為にも交流するのは理解は出来る。安全面の確保が前提だけど 世界観は悪くないと思ったけど
ストーリーはホントに問題多いからな
戦闘が楽しかっただけに残念 カサネ組はカサネの独断に振り回されてるだけで不本意だからな >>59
今ある現実を受け入れられず自分勝手に歴史改変しようとする奴だし普通に否定され得るべき悪役でしょ ユイト編やりだしたんだけど
カサネが理由説明もなく殺しに来るキチガイにしかみえないんだけど
逆も似たような感じなの?
それともユイト殺すぞWOWWOW WEIWEIみたいな感じなの? 序盤で本部長に呼び出されたとかいうシーンあるけどその説教のシーンは丸々カットなん?OP終わったら出撃とかの話になってて本部長はどうしたと心の中でツッコんだわ >>651
カサネにはカサネの理由がある
カサネ編やれば分かることだから詳しく言わないが
あの時点のカサネはユイトと世界の二択を迫られている 俺なんかおっぱいしか見てないのにみんな文章読んでて偉いな ミッションってどうやったらS取れる?
頑張ってもBが限界 テイルズの頃から思ってたけど戦闘中の会話って盛り上がるけど聞いてる余裕がないわ ユイト編クリアしたわ
アクションやアニメ調のグラフィックについてはトーセに有るまじきクオリティで楽しかったわ
話やサブクエ微妙だったけど >>659
>>408とかを見ると、トーセとの共同開発ってのも結構いろいろ苦労したみたいだ タイムリープをテーマにするなら死ぬキャラ救える分岐が欲しかったな
ストーリー上の舞台装置であってプレイヤー側は何も干渉出来ないのがもどかしい バチバチに衝突してる相手から立場は置いといて〜とかのメッセからのエピソード開始クソ萎えるな
ストーリーとは別軸の展開にすればよかったのに意味不明すぎる 親父を殺したカサネに怒り狂うとこだろうにニュースで落書きみたいな描かれ方されたのに同情するとか
ユイトの怒りママゴトレベルじゃねーか ユイトはいつも隣にいるハナビ差し置いてバッキィちゃんにしか欲情しない聖人だから そのあとヘラヘラ笑って仲間達に元気でたとか言われてる場面でやる気なくしたわ
ここでこいつらこの場の感情でしか動いてなさすぎて草生える カサネはユイトの憧れの人によく似てる(実際は本人だった訳だが)から
恨みきれないと言うか何かの間違いではて気持ちが強いんだろう
実際本当の犯人だったカゲロウには様々な事情を全て知っても
最後まで全部許すとはならなかったし カゲロウ最初は煽ってたのにユイトがガチってわかると焦りだし最後には命乞いをするのは本当に分からなかった
なにこいつ 甘々のお坊ちゃんとナメてたらガチで殺しに来られて焦ったのかね
あくまでも妻子の存在守るのが最優先事項だったからユイトまで殺す理由はなくて早々に白旗上げたとか
でも過去のスペックを思うとそんな簡単にユイトに負けるか?とも思うので命乞いも演技だった可能性も微レ存 >>668
あのイベント、ガチで意味不明だったわ
あんな煽るのは自分を殺させるためだと思ったのに イース9アライズこれと順番にプレイしてきたけどなんか既視感がすげえ
海外のでも感じることだけどゲームって結構国で似たり寄ったりになるんだな
まあ当たり前か… 絆イベ
敵対チームと普通に会話してるユイト君ガ○ジすぎない?
父親○されてもカサネにチンピクしてるし カサネもめちゃくちゃ応援してるのに
ユイトがハナビと結ばれる未来が想像出来ねえ…
子供の時に命の恩人で憧れの人を刷り込まれたのが
あまりにも強過ぎる… >>650
この星もっと倒したほうがいいやつたくさんいる >>678
???「私を庇ってバケモノになって苦しんだ挙げ句に私を守って死ぬのがお姉ちゃんの人生なの
それを否定したくないからレッドストリングスはしないね」 制作陣何考えてんだってぐらい雑な絆イベやば
顔合わせしても殺し合いしかありえないぐらい険悪な雰囲気なのに シナリオ担当が偉い人で誰もツッコミを入れる余地がなかった 見せたいシーンを入れることありきで整合性はあまり考慮しなかった感じかね? そんなに大騒ぎする異常性も感じないからよくわからん
おおむね子供同士みたいなハッキリしない距離感で一貫してたと思うが 反対チームの絆イベは加入後でよかったよね
ほんと殺し合いした直後にカフェで仲良く談話するのは意味わからないわ
誰かやめようと思わなかったのか カタログで来てたからユイトカサネどっちもクリアして全プレゼントと絆埋める程度にはやったんだけど
dlc3のカレン編ってやるべき?クリア時間そこそこらあるならやってみたいが 檜山が延々とモノローグでストーリーの舞台裏を説明してくれるビジュアルノベルだよ カサネ隊の連中はそもそもカサネ狂ったか意味分からんと思ってるし
ユイト隊の連中も同様で
ユイト本人も訳が分からないから話を聞きたいと思っている
カサネだけは世界を守るためにそうするしかないと悲壮感たっぷりな訳だけど
それならユイト隊の連中に会うのはOKとはならんやろ
あの辺はカサネ1人がいくらなんでもおかし過ぎるのよね… プレイしはじめたけど文字ちっさいのと紙芝居方式なんだな
グラフィック綺麗だから顔だけ動いてるの見るとちょっと違和感ある スカーレットネクサス ゲンマでググッたらジェンマ・ギャリソンて出てきて草 カサネのお姉ちゃん退場はやいな
フェイズ2でアウトとは ユイト編1周目
全キャラの絆6と5になったけど
チーム絆レベルが2のままなんだけど不具合なの? 両方でクリアしたけどコダマって何だったんだ
途中で完全にフェードアウトしてんじゃねえか 怪異アリスを殺すためだけに用意されたキャラ
ネームドの敵がカレンとユイトにお熱のナギと準モブの兄貴しか居ないからしゃーない >>695
チーム絆レベルはまだあげてないプレゼントとプラグイン拡張を渡せば上がっていきますよ
それまですべて渡していればスタンバイフェイズ11でようやくレベル5、続けて6になります >>689
今すぐクナドゲートで世界滅亡する訳ではないからカサネの考えが飛躍し過ぎなんだよな
かなり無理矢理に敵対させた感じが強い >>699
未来で本人にお願いされたんだから、そこは序盤カサネの思い込みの強い性格から不自然さはないと個人的には思うけどね そもそもカサネちゃんあれで情緒全然育ってないガタガタの子だから… ベルペッパーとかいう無能力者には見えない案内板とかが使われて配慮されてないのまじやばいな
ブラック社会じゃん 現実世界の点字や手話の普及率ってすげーよな
ところで右上に出るマップ小さすぎてタッチパッドの地図使わざるを得ないんだけど右上マップを拡大する方法ってなんか無い? 反乱分子は人格矯正で人体実験も当たり前だから裏から見ると強烈なディストピア社会だな ムービー中の右下の「L1+上:フォトモード」消せないの?
結構シュールだい邪魔なんだけど コードヴェインのストーリーにこのアクション入れたら良ゲーだったのに
なんかズレてて惜しいな ゴッドイーターの敵はかっこいい
コードヴェインの敵はえっち
スカーレットネクサスの敵はキモい
続編作るなら敵のデザイン何とかして欲しいな
これじゃ万人受けしないでしょ
なんかクーロンズゲートみを感じるよ 1周目ユイト編やったあとに2周目カサネ編やると
カサネ側の連中が人格破綻者ばかりで怖い クリアした後にDLC買ったけどすぐにやる気力が湧かなくて放置して1年経って、全部忘れたから最初からやり直してるけど
久しぶりにやったらジャスト回避がムズいw
カサネに鬼ほどボコられてしまった >>711
性格微妙なだけのシデンが癒しになるレベルで怖い人しかいないよな
なんならカサネも部分的に怖いし セールしてるからズンパス買おうと思うんだがこれって単体のDLC3弾と何が違うん?注意書きあるけどよくわからん わかりにくいよな
アルティメットアップグレードパックがズンパス+ULTパック限定の衣装1種(赤系)+サントラ
ズンパスがDLC1~3収録の追加エピソードとそれぞれのDLCに入ってる追加衣装4種(童話風、制服風、カレンっぽい黒系、なんかオサレな私服)
DLC3がカレンエピソードと追加衣装2種(カレンっぽい黒系、なんかオサレな私服)
で合ってると思う、正直ズンパス買って殆ど触ってないから認識間違いしてたらごめんだけど
それと、ズンパスに衣装全部入ってるものと思ったら罠で萎えたよ(一敗) もしかしてトゲツの敵ってカサネとキョウカのクローンばっか?
パコパコハーレム最高じゃね?
トゲツ教に信者になりベイブ様に従います あの教団話聞いて入信しに行った一般人はどうなるんだ
ベイブの道中に居た雑魚敵にでもされたんか 単体で揃えるとPS版の場合
0:体験版(Demo Editionの方。仮面ゲットして引き継げる)
1:本体(スタンダード版)
2:早期購入特典パック(発売時は無償だった。音衣装は装備すると変身した時にBGMがボーカル曲になる)
3:SCARLET NEXUS Brain Punk Bundle(デラックス版の追加部分、衣装等とサウンドトラック)
4:SCARLET NEXUS DLCシーズンパス(DLC第1弾~第3弾)
で揃う
体験版は2種あってStory~の方はただの体験版なので買うなら必要ない
DLC第1弾~3弾はDLC名がそれぞれバラバラでわかりにくい
あとアニメ連携でゲーム内でパスワード入力してアイテムもらえる(たぶん今でももらえる)
Deluxe Editionは1+3
Ultimate Editionは1+3+4
SCARLET NEXUS Brain Punk Bundleは3
SCARLET NEXUS Ultimate Bundleは3+4
PSストア覗いたら無茶苦茶わかりにくくなってて笑った デジデラ予約勢はズンパス買うだけでいいからシンプルなんだけどね… >>721
頭の材料はクローンだって説明されてたじゃん?嘘はよくないよ 体験版のチュートリアルラッシュに萎えて敬遠してたけど、いざ製品版やってみたら普通についていけるし面白いな カタログ入りを期にps5で始めてカサネ編
フェイズ10まで来て全員絆レベル4か5なのに
チーム絆レベル1のままなのはさすがにバグ?
プレゼントも渡しまくってるのに… 怪異の生態シミュレーションSとビジョンシミュレータSの簡単な取り方ない? 全然落ちなくてつらい、
これ集めるだけで何時間作業しないといけないんだ 上級の怪異系のボスで5回やって怪異の生態シミュレーションS2個出る感じでした
体感で中級だと5回で1個ぐらいかな
ビジョンシミュレータSはいらないぐらい集まると思います
あとはチャレンジの達成ですね そんなに出らんの?
Sは集まってきたけど、Aが未だに0なんだ。
これ10個近く集めるとか苦行… ユイト編でバトルフェイズ6で、ルカのプレゼント、パーフェクトなポスタービジョンを作るために
バンドー・ペンドゥ解析が必要なんだけど、エネミー図鑑のバンドー・ペンドゥの入手可能データに載ってないんだけど、どうすればいい?
今はミズハ川新都市開発特区の奥にいるバンドー・ペンドを5体倒すを繰り替えてるんだけど、これで合ってる? バンドーペンドゥ解析 でグーグル検索したらブレインクラッシュで倒すって書いてあった 初プレイカサネルートでクリアしたけど50年後に飛んだ後からはクリアまでずっと超展開してた気がする
戦闘はSAS重ね掛け覚えてからは俺TUEEEできて楽しかったです steam版なんだけどオプションのグラフィック設定の解像度の所が「日本語」って表示されてるんだが同じ人おる? クリアした、まぁまぁ楽しめた
ストーリー評判いまいちなのもなんとなく理解できた
ただ部隊に入りたての主人公がめっちゃため口だったり、相談されてもボロクソ貶したりするのは違和感あったし、必要だったんかね
上下歓迎が全然わからんわからんかったわ 怪伐軍は上位関係気にするとややこしくなる(見た目と年齢と階級が合わない)から基本呼び捨てため口上位関係は気にせんで良いみたいなこと最初の方に言ってた気がする
それはそれとしてユイト編のカサネと絆エピソード前半のシデンはなんだこいつらな違和感はあったツンが長すぎてデレは皆揃ってからという 見た目と年齢気にしだすと
12年も先輩のツグミだけでなく
ぐでアラはどれくらい年上なんだってなるし、
定年間近のゲンマはキョウカと長くやってるってことはお アラシは見た目が少女なのに声はおばさんで違和感すごい ゲンマが50過ぎ的なこと言ってるので後は入隊時期から逆算してみよう 高望みなのはわかってるんだけど、ユイト編、カサネ編で全く違う展開、違うラスボス、違うエンディングにして
最後にトゥルールートがアンロックされる、みたいなゲームだったら激熱だった
素材がリッチすぎるから無理っていうのはわかってるんだけどね 怪異相手に戦っているはずなのに何でこいつら身内で争ってるの ガンキンフィッシャーとかコイルモイルの解析がミッションやっても出ないんですが何か倒し方の条件とかあるんですか? それなりに楽しかったけど終盤の雑魚ラッシュとカレン戦の無敵時間の長さがだるすぎた
もうちょい気楽に遊ばせてくれ >>724
わいも全員レベル3以上なはずやのに、チーム絆レベル1や。
どうやったらあがんねんこれ。 カタログで無料きたから遊んでたら急に「残り5分で権限が切れます」みたいなPS5のお知らせが出て、5分後にホーム画面戻った
スカーレットネクサスのアイコン押したら普通に続きから出来たんだけどなんだったんだ?
PS5側の何かの機能? スチーム版めっちゃ安いけどMODとかクリアセーブとか全然無いんだなぁ
最初からバニラでやり直しはしんどい
ビジョンシミュレータだけパッとやりたんだけどな 終盤の雑魚ラッシュだるかったけど戦闘面白いからなんとかなったわ カレン
フブキ
セト
ルカ
ユタかコダマのどちらか
だね他コンテンツがあったら補完されるのかな サブスクでやってるけどつまらんな
モンハンが生き残ってゴッドイーターが死んだ理由がよくわかるな
バンナムはアクションのセンスないわ
あと低予算感ハンパない ただストーリーとキャラはそこそこいい
ゲーム部分が邪魔なんだわ
アニメとかで出せばよかったのに あのアニメ放映されてました…
アクションはデビルメイクライよりですね、久々にやるとジャスト回避が地味にシビアでムズイ そもそも回避するメリットも薄いしな
ゲージ半分くらい削れてもよかったんじゃね アニメ俺は好きよ
第2EDのアラシとメンバーの私服におつりがくる ゲンマとハナビが癒やしのゲームだったわ
パーティもずっとこの二人使ってた どっちも空気やん
基本的にろくなやつおらんけどシデンが結局一番ましにみえてきた ハナビはユイト踏み台とかユイト抱き締めとかヒロインイベントマシマシやぞ
ゲンマは絆イベントは印象残るけどメインは奇襲ガード要員位しかあんま活躍ないね能力が防御系で活躍作るの難しいからしゃーないけど 俺はルカ推しだな。ユイト編でやってて仲間としても冷静にサポートしてくれて頼りになるし
絆イベはユイトの意見に反発や嫉妬しつつも自省して互いに良き理解者として纏まった良い話だった
後モーションとか仕草とかあざと可愛すぎる…人情味があるクールな合法ショタとかレアで盛り盛り ルカって結局性別は男でいいのか?
太腿丸出しの服装なのがエッチだったけど 重ね着システムあるのにゴミみてえな服しかないのなんなん
キョウカの乳見せろよ ドライブでフードを被る制約でどれもシルエット同じコスになってデザインの幅がないのよね
肌面積多いとドライブ時に裸フルフェイスの変態モードになるから厚ぼったい服しかできない
無駄に多いアタッチメントといい素材がもったいないね テストプレイしてりゃ気づくようなことなんやけどなぁ
意見言えないクソみてえな開発チームやったんやろな クリアした
戦闘はそこそこ楽しい
脳駆動を起動型にしてほしかったのと、脳内空間の爽快感がもっとほしかった
敵の脳内空間とか回避連打で逃げるだけとか何が面白いんだ
アジトも好感度もいらなかったからムービーと戦闘増やして一本道ゲーにしてくれたらほうがよかった スキルツリーもいらん
ステアップ系はいいけど溜め攻撃やら空中回避は最初から使わせろと 戦闘つまらんってのは単にsas使い切れてなさそうな感じはする 今ユイト編クリアしたけどハードでやったから戦闘中々歯応えあって楽しかったわ
ただ脳内空間はイベント以外一度も使わなかったサモンナイトのせいで主人公の負担になる能力避けるようになってしまっている PS5版いつかのセールで買って積んでたけどようやく始めた
とりあえずユイト編のプロローグおわた
戦闘は好きかもしれん 3つともくそつよSASなんだが…特に透明と高速はチートレベル
硬質で透視見切りもゴリラ強い
まぁ弱いSAS無いんだけど とはいえ3Dモデルで人形劇がもっとキツい可能性もあるからなぁ 紙芝居だと少なくとも違和感生まれるようなことはないから結構好きだな
枠もオシャレだし >>773
ぶっちゃけ後半になると普通にSaS繋げたほうが強いからなあれ
序盤は序盤でハードですらダメカ2個積んで無敵にしないと普通に死ぬから使えなくて
中盤の一部のめんどくさい雑魚戦とか強い方のカサネ戦くらいだった普通に使えそうなの 紙芝居はいい
キャラが全員糞すぎる
上辺だけの馴れ合い感はんぱないんよな お前のこと殺そうとしてるけどそれはそれとしてお茶しようぜ! 殺そうとしてるのは約1名で他4名は協力してるだけだし一人はもう殺し終わったぞ ラストがしょぼい
アリス生き返ってもなんの感動もないわ
ナオミ復活のがまだよかったんじゃね 俺もアリスが生き返ったのは
えぇ…と思った
アニメだとカレンの存在みんな忘れ始めてるのは切ないが カレンについてはDLCで深掘りしてたかな
とりあえず自分の存在かけて起点から過去の生死変えられるのは1人だけみたいな
どう変えても死んでいくセトさん カサネはセトにどういう感情だったんだ
深掘りする前に死んじゃったよ >>790
憧れかけてたけど深入りする前にセトが死んじゃったんでしょう
そのまんまやん 売れたら月編やるつもりやったんかな?
ダブル主人公より主人公一人にして月編までやってくれたほうがよかったよな カタログで追加されたので
カサネ編を毎日少しずつ遊んでる(長時間やると飽きるw)
個人的には必殺技で敵を瞬殺できるのが欲しかったな。ドライブも空間のやつもコレジャナイ感ある
実はアニメで未来ユイトに自分殺しを頼まれて議長死んで敵対までは知ってた。ユイトの本部長のお兄さん1回も出てきてないんだけど影薄すぎるのが気になる 本部長はユイト編で詳しく掘り下げだからカサネ編ではモブみたいなもんだよ 発売日にやって以降ひさびさに起動したのだが
SASのときの仲間のカットインってこんなノイズ混じりな感じだっけ?
すげー違和感ある 強いて言うならビジョン攻撃からの連続絆ブレインクラッシュが必殺技なんだと思うんだけど解放がクリア後なんだよな… サブスクでやってるけど面白いねこれ
dlcも買ったわ
効果付きの武器一通り揃えたんで、おすすめのSASの組み合わせ教えて下さい カサネなら超高速と念力合わせて空中追撃で無限加速できる control2作ってるという話を見て驚いた、alan wake2の記事たまたま見た時にw
スカネクも2あるといいなw 今更ながらクリアした
なんか融通の利かない1人を全員でボコボコにして言うこときかせる話だった 孤独なカレンと仲間との絆で戦う主人公達て対比だからねえ
その辺強調するためのラスボス戦後のイベント戦な訳だけど
集団でボコってる感が強かったのはそう… なるほど、、、
断絶の帯とか怪異より主眼はそっちの話だったのね
ストーリーやお互いの立場は置いとくとして、超能力を違和感なく落とし込んだアクションは操作感も良くて面白かった ツグミちゃんがいつもおしっこ我慢してるみたいな喋りかたで可愛かったです大好きです いまいち戦闘のコツがわからないんだけど
上手い人が最初からやってるプレーい動画でおすすめない? 最近になってDLCが割引なってたから久しぶりにプレイしてるけど
EX絆エピソードやるために贈答品チケット入手に苦労してる
一番いい入手方法って何? おすすめのプラグインて何になる?
カサネ編クリアしてから1年近く放置してたからいろいろ忘れてしまった
因みにシーズンパス買ってやり直そうと思ってる あれ、カサネ編で全員の絆6にしたがユイト編で合流したら
カサネメンツ絆レベル1なんだけど テイルズオブアライズとセット売りしてたのか
セールで知ったわ >>808
ビジョンシミュレーターでドミナスサーカス狩って稼ぐことにするわサンクス 793の者ですが先程ようやくカサネ編クリアした。いや〜途中飽きて別ゲーやってる時間長かったからもう良いかなって思ってたんだけど何となくやり始めて3日で最後まで行けたわ
本当にラストのラスト戦仲間が1人ずつ駆けつけて援護してくれるとこゲームでは久しぶりに感動してしまった
最後までやって本当に良かった。ただよく言われてるけど敵側の双子(名前忘れた)は最後空気だったのが気になったし道中邪魔してきたりで結局何がしたかったんだって感じた ユイト編でもイベントで一度だけ登場することすら忘れられてるくらい不憫なキャラ… ユイト編で一度だけ登場するのはコダマなのかユタなのか気になって夜しか眠れない アラシやコダマはセプテントリオンでも良かったろうに
続編を見越してセプテントリオン隠したんだろうけどあんな騒動になって4人しか出てないのも変だし セプテントリオンは全員出してほしかったね
もう少し時間空けてから今度はユイト編やるわ なぜかアライズとセット売りされてるしコラボゲームとかでないかな
一昔前なら格ゲーとかだったんだろうな 今更購入した。面白いんだけど、回避ボタンがダッシュ起点を兼ねてるのか?
◯ボタンだと右スティック(カメラ視点移動)を同時に動かすの難しいから、ダッシュ移動に少し支障出るわ・・・
できればL1あたりにしたいけど、そうするとコンビネーションビジョン発動(L1+ボタン)と被って実質変更無理。
他ゲーだと回避ってLかRに振り分けていること多いと思うし、
回避からの攻撃を考えれば◯よりはLかRだと思うんだが、
みんなボタン配置はいじってないの? 回避よりパレット切り替えとか操作よくつかうからなあ ボタン配置は不便感じてないからいじってないな
強いて言うなら回避○ジャンプxは変えたくなる このゲームの回避って正直積極的に使うほどじゃないよね 回避(ダッシュ)、ジャンプどっちを頻回に使うかだが、
回避×、ジャンプ⚪︎にしたよ
ステップ回避→◻︎攻撃ボタン押しやすい チャレンジにある15時間以内クリアって目安どんなもん?
二週目やるついでに取れたらいいなーって感じなんだが、ムービーや絆エピソードやってたら間に合わない?
難易度は仲間が合流するまでベリーイージーでやるつもり PS4版値下がるの待ってて放置してたらパッケージ版ガクッと下がったみたいなんだけど
DL版のセールとは被らなそうですがなんか要因ありますか? ムービースキップ、各種絆イベントも放置してSASガンガンゴリ押ししていけば余裕で15時間クリアいけるよ 2週目で固有のストーリーも絆エピソードも見たい場合でも1週目とストーリー共通のフェーズ11、12と絆エピソードの皆でゲームするやつのストーリー飛ばして、レベル引き継ぎでSAS4つ接続と念力ゲージ拡張優先して取って武器さえまともならギリギリ15時間いけるよ
自分はそれで14時間でクリア >>837
おーそれ聞いて安心したわ
スタンバイフェイズになったら一旦セーブして戦闘が伴わないイベントだけ観てロールバックしてからスキップとかやれば余裕でいけそうね >>838
そういうやり方ならたぶん余裕
フィールドササッと駆け抜けてもイベントじっくり見てたらカツカツになる可能性あり、自分はそうだった 道中の雑魚全無視、仲間クエスト後回しでムービースキップすれば4時間程度かな
ムービー見ると大変なので仲間クエストはクリア後にやると安全
ブレイントークは全無視でクリアするとバグるので返信だけはしたほうがいいかも
ついでのアイテム不使用クリアのため事故防止用にセーブだけは細目にしておこう HPが必ず1残るヤツつけておけば事故は防げると思う みんなあんがと
アイテム縛りしつつ15時間以内目指すわ
ポーズの役割を果たすメニュー画面も時間カウントしてるとかある意味バイオより厳しいな フォトモード追加神だったな
フィールドはかなり良い
キャラもツグミのタイツがむしろパンツよりエロい 攻略本、イラスト集や設定資料集(ゲーム、アニメ)
ないのか?(´・ω・`) ありがとう。
やり始めたばかりなんだけど、
一度見た絆エピソードは文字と写真で残るだけで、イベントを見返すことはできない??
ニューゲームでやり直すか、YouTubeとかでアップされてるのを見るしかないのかな? セールしてたから買ったけど死人出てそうなのに実況されて困惑した主人公の姉はすぐ男に媚び売るし
でもキョウカママがいるから頑張れそうです 絆エピ、殺し合いの敵対してんのにファミレスに呼ばれるの萎えたわー
これ返信せずストーリー進めるとエピソード消えるらしいが、数フェーズ経過して仲間として合流してから復活?すんの?
攻略サイトで内容変わるから、同じ主人公で2周すると良い、みたいにある
つまり全部見るなら4周?? 今更スカーレットネクサスやり始めたんだが
手動セーブ/ロードってどうすれば良いの?
さすがにメニュー画面から手動セーブできるよな? 任意セーブは黄色い服着てる奴に話しかけないと出来ない
マップにアイコンあるよ >>850
マジかよ
今の所ゲームとしては大当たりで面白いんだが
セーブ/ロードだけかなり不便だな
休養が入ってすぐにプレイやめて家出なきゃいけない時とか、黄色い服の奴居なければオートセーブのタイミングに頼るしか無いのか >>851
それくらいならメニュー開いてレストモードでいいでしょ
オンゲーじゃないしな >>852
あー今までレストモードとか活用した事無いけど
こういう時に使うのか
せっかくPS5持ってるのにゲームハードの活用知識や認識がPS2辺りで止まってるわ >>853
PS5なら便利な機能色々あるから、調べとくと他ゲーでも捗るぞ
個人的によく使うのは「アクティビティを再開」かな
前からあるけど、画面録画機能も優秀 今やってる途中だけど
敵対して殺し合ってるのに休み時間に仲良く普通に会って会話してるのが違和感
・・・プロレスかよ あれストーリーとゲームシステムが喧嘩してる典型的な例だよな
毎回「敵対してるけど、今はノーカンで頼むわ」みたいな前置きしてくるけど、あれに違和感を覚えないプレイヤーは居ないだろう 本気で殺しに来てるのがカサネだけってことをプレイヤーに上手く伝えられてないのもある されてないゾ アニメのいい部分は各キャラの私服が見れるのと、カゲロウおじさんの妻子の姿がわかる、ロリカサネとかあるぐらい
それ以外はネガキャンに近い ゲンマが俺は実年齢50くらいと話したとき、
あのツグミも30くらいという事実に気づいた
やべー むしろツグミの想定される実年齢に気付いた時興奮した 言われてみるとコミュ障気味でも子供っぽくはない…ない?よな 普通に16歳とかだと未成年が生死の戦いしてるのは叩かれるからか
世知辛い世の中 >>863
この世界だと一般的な大人がカスみたいなのも相まってめちゃくちゃキツい感じになると思う 久しぶりにこのゲームやったけど戦闘とか世界観とか敵のビジュアルとかマジで良いな
フィニッシュムーブの数もっと多かったらなお良しだった 最近クリアしたんだけどロリカサネはどういう経緯でトゲツからニューヒムカに来て養子になったんだ?
ゲーム中に説明あったっけ? 自分もこのゲーム、世界観と操作でベスト10には入る面白さだが、
なんでこんなマイナーなんだ?
時期が悪かった? ありがちなキャラたちで微妙だった?? >>867
発売前の体験版の出来が悪かった
あれやって買うか見送るかすごく迷った アクションは面白いがキャラが弱い気はするな
全体的に落ち着いてるキャラの方が多くて地味だからデザイン含めてインパクトに欠けると言うか 敵のデザインはナオミ関連で悲壮感が増えるくらいで、特に魅力は感じ無かったが他の美術はよかったし、戦闘は楽しめたから二作目欲しいわ
ストーリーが平凡過ぎるのがJRPGとしては痛い気がするけどな
ゲームカタログでやったがDLCでお布施しといた かなり楽しんだ側だけどまじで惜しいゲーム感はある
いい脚本家着いたら神ゲーになれる素材 平凡どころか馴染みやすい見た目の雰囲気の割に世界の根幹が頭おかしすぎて怖かったんだが… 久しぶりにドハマりしたゲームだから是非続編作ってほしい イベント中、フォトモード、スキップのボタンを示す右下の表示は消せないのかな
絆深める返信をスルーして二周目始めるわぁ
ストーリーはあれだがアクションでコンボや空中で出来ること増えるとほんと面白いね
マップ一本道は個人的には探索で疲れず良かったが賛否両論かね あの表示本当邪魔だよな
何であんな仕様にしたのか理解に苦しむ 敵が強くてもクラッシュゲージなかなか減らずに先にHP0で倒しちゃうんだけどなんかコツある? 今更やってユイト編終わったけど2週目入る前にやった方がいいのってなんだ? 取り残す要素は特に無いからそのまま2週目でいい
強いてならクリア特典で作れるカサネの最強武器作ってもう一度カレン倒してカサネが最強武器持ってるクリアデータ作ると楽に進めるくらい 難易度イージーにしてシュミレーターで便利プラグインを入手しておくと楽かもね >>879
クラッシュゲージ削りにくい中型敵は一部いる
頭が固い馬型のやつとか
基本は弱点にどれだけ溜め攻撃とか念力攻撃あてれるかやな
あとはクラッシュ特化のプラグイン使ってクラッシュ攻撃力上げて、通常攻撃力下げて敵が先に死ぬのを少しでも防止する 2週目についての回答あざす
戦闘は困ってないしとりあえず2週目始めるわ 上にもあるが、絆エピソードについてサイトのgamerchによると
>返信で発生させた場合と、フェイズ9合流後に発生させた場合でイベント内容が違う。同じ主人公で二周目を遊ぶなら、絆エピソードは前周と違うタイミングで起こした方がより楽しめる
これよく分からないが、
さっきまで殺し合ってた敵対グループから急にブレインメッセージ(今はお互いの敵対関係は抜きで、でファミレスで会おうやw)と来るのを返信せず無視し続けていたら、合流後に別のエピソードが見れる、ということ? 2周年でツイートも大々的にやってるし
昨今のアクションゲームの撮影モードで下からのアングルが撮影できるのも珍しいしな ずっと積んでたけどsteam deckで遊ぶのにちょうど良くてハマってる 初心者は女性キャラを主人公にしがちだけど
本当の真髄は男キャラにある カサネに関してはなんやこいつ(´・ω・`)となったから
珍しく男主人公で始めたよ
人が出来ている男主人公で良い
かといってシデンの大横柄にはキレてたり完全な仏でもなく良い Bandai Namco Summer Showcase at Anime Expo 2023
https://www.youtube.com/watch?v=LpxwBAxQ9Ug
なんか来るかね? いっぱいメインキャラがいるんだから2、3人やられてくれたらもっと面白かったのに せっかくタイムリープ設定あるんだからやっぱそれ使って助ける展開は欲しかったと思う 助けても結局もつれを直す過程でユイトママみたいに消えちゃうんじゃねえの 要所要所で確定事象があるからそれの因果関係を変更するともつれるんやろな 各キャラの最強武器作るの面倒だな
主人公二人だけでいっか >>899
能力の欠陥でゲート開いちゃっただけで別にそういう仕様はないはず
過去を変えに行くまでもなく今を生きることを選んだだけだ 次回作あるならもう少し衣装デザインは自由度高めてもろて 「ユイト(16歳)と友達になりたい、、、」
by ツグミ(アラサー)
興奮してきたな シデンも年齢考えるとカサネに対するムーブだいぶヤバいな
成長止めると精神年齢も止まるとかあるんか アラシは年相応に理性的で落ち着いてぐだってる大人になってるのに マジで続編とか出ないのか
ネオン中心の近未来デザイン、それでいて和風モダンの融合、世界観大好き
バトルも育てていくと思ったより爽快で楽しい
キャラデザも悪くない、ツグミかわいい(SNSやファンイラストほとんどないが)
1、2年前のスカネクのTシャツ、1000円未満で安売りしてるから買ってしまった なぜAmazonの売上げランキング1位に?と思ったら無茶苦茶安売りしてた ユイトの父親をナイフで刺し殺した後に、
ユイト呼び出してツグミちゃん元気かな、ツグミちゃんの言葉のナイフで刺されるとかメッセージを送るカゲロウってシデン以上に性格悪くね? こっちは紙芝居だったけどブルプロやったらカットシーンそれなりの量あるし結構力入ってたからやっぱ手抜きだったんやなって
設定自体は悪くなかったから次作はシナリオちゃんとしてカットシーンもブルプロくらいにしてくれたら化けそう
ブルプロもうサ終するだろうから頑張ってほしい 可愛い女の子操作したくて最初にカサネ編やったけどユイト編もハナビが可愛すぎて良いね おうよ
ttps://i.imgur.com/03DbyWO.jpg
ttps://i.imgur.com/c4x6Hie.jpg ハナビが勧誘して来たカサネにブチ切れるシーン好き
負けヒロイン感あるけどユイトにずっと一途なのがまたかわいい BGMで良かったと思うのは
トゲツまでの雪山、カサネユイト戦闘(相いれぬ想い?)、ラストバトルあたり? BGMサントラ100曲以上あって驚いた
デジタルなんたらだと半分くらいだったから
ラスボス、サーカスのボス曲好きw カサネ篇で初めて未来行って帰ってきたあたりからキャラの行動とかの違和感凄いんだが
え?何でこいつこんな事してるの?って感じる場面が多々ある この手のアニメ調というかキャラも重視しているゲームで、キャラの行動に共感できないのは最も残念なところだったと思う
意外な展開とか見せたいシチュエーションが先行してて、そこに至る肝心のキャラの心がおざなりだったというか
グラやアクションは好きだっただけに、お話はその辺もうちょっと頑張ってほしかった >>925
カサネの非情な選択にチームメンバー全員が従うところに違和感あったな
ステルス郎はミステリアスキャラなので仕方がないが、嵐と分身ママまで乗ってくるのはわけわからんかった
紫電は内心ではカサネに憤っていたので、こいつにだけは共感できた >>928
死にかけの議長をわざわざ血が付着したナイフで脅すのも謎だし、暗殺犯のカゲロウに着いて行ってその場離れるのも謎だし
未来ユイトから大体のあらまし聞いてるのにユイトに事情何も説明しないどころか最悪手選んで邁進するし
対立後もメッセージ着て普通に会いに行けるしでもう訳分からないよ クリア後にオープニングの2人の背中合わせのシーンに戻るんだが、
ユイトは座ってスオウに向かい、カサネは立って月に向かってるのがそれぞれの目標だったも知ってプチ感動したよ
ストーリーガバガバだけど続編欲しいなぁ
ショートパンツだからか知らんが、最近のゲームには珍しく下からのアングル撮影できるのも嬉しかったね Project Mugenだかの中華ゲーがやりたかったスカネクって感じがする >>930
> 下からのアングル撮影
スクエニのニーアオート股もオススメ セトが別班のカサネに気を配るのは昔に下について戦死した新人に似ているからとか明言あったが、カサネがセトに赤面したり万年筆を拾おうとしたりセトに恋愛感情いだいているのはなんか伏線あったっけ? >>933
不明
せいぜい瀬戸がイケメンな程度
ただ義姉も早々にどこぞのイケメンに惚れてるし、
姉妹で性格が正反対ながらも実は似た者同士という演出だとは思う 恋愛感情に伏線って考え方自体がよくわからない
過程が描写不足というならそうかもしれないけれど、自覚ないくらい淡い感じだし
他の行動に比べたらまだ理解できる方だった気がする、仲間外との恋愛要素が展開として人気あるかはさておき ゲンマが無能でなければ、ナオミもセトも死ななかった(´・ω・`) セトが弱いのではなくナギがおかしかったんだよしらんけど カサネ編しかやってないけどコダマユタってあのままフェードアウトなの? ユイト編からやってるが、殺し合いした後に気さくに呼び出してくるキチガイばっかなんだけど伏線? >>949
そうか...
逆にこれよりダメなとこはないということだな! カサネだけが必死にユイト殺す的な暴走してるだけであとのメンツはなあなあだったんだろうという自分的ご都合解釈をして納得してる 1000日目に続編発表かとおもったら続編作りたい宣言は草
テイルズもだけどおせえよ… だろうと言うか
カサネ編やれば
カサネだけ悲壮な決意で
仲間達はなんでなん?て感じだからな 他の奴ら事情知らんしな
カサネちゃんコミュ障すぎんだよね 一人で暴走しすぎてしまいにはシデンがキレるの正直めちゃくちゃ好き アライズ、発売2年目にして追加ストーリー発表
スカネクは……? >>958
スカネクの追加ストーリーはとっくに出てるぞ 追加ストーリー扱いしていいのか分かりかねるけど良いモノではある ユイトがナギと女ナンパしに行くのあんま想像つかんのだが
SEXのみで長続きしない感じなのか? >>964
これな
進行上、誰を削るか悩むよな
明らかに使うと楽な敵がいる透明、瞬間移動
倒すのに必要になることもある視覚化
ダメージや楽しさ重視の高速移動、火、雷、重力
ゲンマかキョウカ外すんだが、
難易度高ければゲンマ入れてガードと外殻壊し担当いるかな?
キョウカ分身も強いんだがなぁ >>965
シデンの使い方がよくわからんくて外したいけどギミックで使わされるから腹立つわ
カサネがヒロインかと思ったけどそんなことなさそうだな?シデンが一番デレてんだけどなんだこれ
ハナビはなんか典型的負けヒロイン感あるし >>969
下手くそなので硬質化ゴリ押しできなきゃヤダ😖 適材適所あるんだろうけどカサネ編の仲間の方がSAS使いやすくね
そういう調整なんかね 正直特定のSASないと倒すの困難な雑魚とかいらなかった ユイト編フェーズ12怪異化カレン戦で扇を念力で攻撃に使えって言われるけどL2もR2も反応しないんだが
ボタンの故障ではない 扇壊してL2も出てる
周りにある念力オブジェクトもR2表示あるけど反応しない
以前からたまに起こってたけど詰むわけじゃなかったから気にしてなかったけど今回は詰みかけた
ブレインフィールドで攻撃したらカレン出てきて突破できたわ まさかこのあと全然出番ないとは思わないじゃん?
ttps://i.imgur.com/VThJB9u.jpg サブスクでやってたけど途中で放置して数ヶ月経ったら話の内容分からなくなったから放置してるw
もういいかも💧 旬の過ぎたゲームでいちいち飽きただの積んでるアピールする意味がわからんな
「後半面白くなるからやってみろよ!」とでも言って欲しいの? 書き込んだ瞬間書き間違えたの気付いて草
ハナビだね カサネ編とユイト編やった上で一番好きになったキャラはハナビだったな
ツグミも絆ミッションで好きになった
まあ絆ミッションはやれば全キャラ好きになる ダイの大冒険のアクションがクソすぎてスカーレットネクサスはやはり面白かったと感じた モノさえ買えばほぼ同じ遊びができる選手だろうね
邪魔って切れられて目の青柳とか大卒でもまじでポンコツやったからセーフ >いずれも自力で逃げれたのが無能としか
問題だし是正して
巧みな偽サイトの決済も勝手に性格や関係性を決めつけたりさ >>162
鍵叩きババアは人間の末路
ヘブバンなかったらどうするかってことか アイスタ(明日)
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新しいスレッドを立ててください。
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