【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】5
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HD-2Dリメイク版ライブアライブを語るスレ
公式:https://www.jp.square-enix.com/lal
ツイッター:https://twitter.com/lal_prom/
発売日:2022年07月22日(金)
価格:通常版7,480円(税込)、限定版22,000円(税込)
体験版:https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000048915.html
関連リンク:SFC版
【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】120 (レトロゲー板)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1658462094/
SFCバーチャルコンソール版の配信は来年3月で終了
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html
前スレ
【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658665801/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 想定の3倍にも及ぶ来場者が長蛇の列!
『ライブアライブ』発売記念で時田Pがビックカメラ1日店長に。
イベントリポート&インタビュー
https://www.famitsu.com/news/202207/23269620.html アムルクレチアとバトルし終わったらtipsが表示されるようになるのか オルステッドがキレるのも分かるで
城の連中も漏れなくウンチやし 憎しみの集合体が乗り移ってラスボス化て
ワイルドアームズ5みたいなオチやな ベル強えぇ
声も見た目も可愛いしこっち最終編で連れ回したかったしいたら即スタメンだったわ
ポゴって誰得だよ マザーイメージめっちゃ使えるんだけど敵の群れがハート出して寄ってくんの地味に怖くて笑う ポゴはイベントキャラみたいなもんだから強い
ダンジョン男みたいなもんや SFC版と比べたら火力下がって尚強キャラのおぼろ丸
さすが忍者きたない 自分だけかもしれんがアリシアの演技は普段はテンプレのお姫様だがオルステッドなじる時だけ情念が籠もってる感じがする ポゴくんはショタキャラのポテンシャル秘めてると思う
原作は流石によしりんのイメージ強くて無理だったが
よしりんが薄れてるリメイクならワンチャン サンダウンも弱体化されてるとは言え自分は充分使えると思った
カンストはほぼ出なかったにしろオディオ戦のダメージの大半が今回もハリケンだったよ
まあ何にせよどの主人公も上手に扱えばしっかり活路を見出せる訳だし本当に良いバランスと思う
主にアキラとかアキラとかアキラとか さっき全クリしたんだけどこれ神ゲーかよ。
リメイクネタバレ前回で喋れる場所探してるけどここでいいの? >>23
正直ちょっとわかってたけどムキムキモーションをみてその心は覚めていったよ。ガタイのいいショタなんかおらへん >>22
本性っつーかオルステッドが見た面はお姫様としてお仕事してる姿しかなかったんだろう
二人きりで会ってる時間なんか何分?ってレベルだからしゃーない 食い逃げ犯におしおきをするつもりがちんじゃおろーすで返り討ちに会う老師
サモ修行せんでも強くて草 いやアキラは本当に出世したなあって
原作でも超能力技は使える部類だったけど、溜めばっかりだったから相対的にね…
>>26
割とネタバレしてる人多いし問題はないと思う
本当にネタバレ踏みたくなければスレにも来ないのが正解だし
自分もトゥルー見てから来たので ショタ担当はユンくんがおるけぇのぉ
ただポゴの声は完璧だったからショタ見出すのもわかる。キャスト見て更に驚いた。緒方さんこんなキャラもできるのかって ピスタチオが強化パーツ全然落とさん…
さっさとマスタードラゴン倒してBREAKDOWN周回したほうが落ちそうなくらいのイメージ 何回やってもハンの間接技だけは特殊台詞でないな。他はでた。
いくぞナムキャット
いくぞエイジャ
モーガンの十八番だ
ジャッキーのパワーだ
じーさんの奥技だ。
かな? 功夫編ラスボス前の「連山拳ッ!!」の声が重なるところで震えたわ 追加ダンジョン欲しいよな
あとはアイテムソートと
装備画面で装備の性能が見れるように
この3つくらいやってもバチあたらんやろ
アプデする気はあるんかな たぶん10万くらい売れてるやろし
アプデすべきやで >>14
リメイク版のポゴさんはよしよしハグでオルステッド救った人類最初に愛を叫んだ男やで にしてもリメイク版はじめてやったかオリジナルからのファンかは分からないけどべるを最終編につれていきたいって人増えてるのは時代か サンダウンはハリケンショットの弱体化以上に属性の貧弱さがキツイわ
雑魚戦だと殆ど使えない 俺中世編以降は初プレイだったんだけど、
新ラスボス戦面白すぎてビビったわ。
あそこでオーステに最後のチャンス与えるの良すぎませんか。あれがリメイクからってのが信じられない。 フィールドの敵まずくなってきたから時のダンジョンいったんだがボスに全く勝てない
レベルは10-13でサンダウン、アキラ、まさる、レイ
低すぎるの?
フィールドの不味い敵刈り続けろと ああそれは確かにあるね
サンダウン全部銃の技な以上耐性持ってる相手じゃどうにもなんないしなあ あれ?これ時のダンジョンでセーブしちゃってたら詰み…? >>45
そのレベルとメンバーでシャギィエッグはきついって。一応あいつは一体づつ倒すのがこつ。 >>44
面倒だけどデストレイルまで覚えてから中世編を終わったほうがいいよな
最後の一撃の締まり方が違うぜ
(あそこはデストレ自動解禁でもいいのでは) レベル明確に低いけどアイテム次第でどうにかなる印象。特に属性変更必須すね ジャギィイエッグは原作でもリメイクでも最終編ボスの中じゃ強敵の部類だからねえ >>53
あった!範囲の敵即死した
希望でてきたけどこれラスボスに使う奴だったりして こういう詰みかけるのとSFC時代原作って感じだなぁ
知らんとセーブしちゃうよね >>58
自分はラスボスで手持ち無沙汰になったやつに使わせたけど別に必須じゃないし、詰むよりはまぁ >>16
俺もその4人が属性豊富でいろんな相手に対応できる組み合わせだと思う >>58
正解とも間違いとも言えない。が最終手段なのはあってる シマリス脚も弱くなってる気がする。むしろ森部のじーさんよりこっちの弱体化を言うべきだったレベル シャギィエッグ、オリジナルならおぼろ丸の倍速ダッシュで合わないで帰る、が可能だったが今回はそれがないから間に合いそうにない >>55
俺はハッシュと同じくジャンプ斬りしてるので満足したから・・・!(言い訳 >>63
速依存だったのが変わったのかも分からんね サンダウンは大体の敵を等倍で殴れると取るか敵に対して手札が少ないと取るか
考え方次第だな 時のダンジョンってどうしても真っ暗になるならなんかギミック足り得てないよな
ボスに会わないようにちまちま宝取って出てはできないわけだし 今回のポゴはウォーウォーが強いんだがレイが居る場合は流石に、ね
最強技は相変わらず能力ダウンキツくて使い辛いし今回もモノな石とコーラのビン取ったらオサラバかなぁ この流れ見て ん?って思って初めて気が付いたことがある
25年以上ジャギィエッグだと思ってたのがジャギィイエッグだったと・・・ ばいきんまんみたいな声しやがって強いとかムカつくわ ジャギィとかジャギィエィとかジャギギィとかジャギィィとかどれやねん SFC版と比べてセーブスロット多いしシナリオ選択にも戻れるから有情 ポゴはバランス自体はいいけどとがったものもないって強さ。 突き・水鳥脚・クマの手・トン足辺りは育てると旋牙連山拳の火力超えちゃったからね
このへんの多段技はレベル低いうちからヒット数が安定した代わり、能力値を盛っても威力が伸びないよう調整されてるっぽい オブライト戦のボイスは
いくぜ!ナムキャット!(スパイラル二ー)
フィニッシュだ!エイジャ!(トルネードプレス)
決めるぜ!ハン!(CHホールド)
ジャッキーのパワーだ!(鬼不動)
モーガンの十八番だ!(マックスボンバー)
じーさんの奥技だ!(通打)
で確認できた5回ぐらいやり直したわ >>82
何個か見事に逆の技使ってたわ。どうりでヘンだと思ったよ。お疲れ様 とりあえず今んところ主人公にしたサンダウンだ強くない
ダブルトリプルフォースショットとか似たような技多すぎるよぉ
噂のハリケンがどうか アキラの歌詞、2番以降も言うからこれ3番まで知ってる人向けのファンサービスよね オディオブライトも楽しい…楽しいぞぉ!って喜んでたよ アキラはまんまマジンガーだからなぁ
無法松もゲッターだし 髪か悪魔かその姿!って普通にブリキ大王の歌詞で認識してたが
実況者さんたちはみんなデビルマンだと思ってて大丈夫か大丈夫か?言ってたわ 初見で流し気味にやってアイテム改造適当すぎたし近未来やり直そうかな >>92
あれってマジンカイザーでしょ?
そのまま歌詞にあるし 「神か悪魔か」ってマジンガーじゃなくてカイザーのはずだけど まぁ使いやすい使いにくいはあれど誰をメンバーにいれても問題ないレベルなのはいいよな
明らかなポンコツがいなくなったというか >>98
真メガテン3みたいな、誰でもレベル上げられるDLCは欲しい クリア後にやりこみ用のダンジョンの一つくらいあってほしかった 近未来編で取ったアイテム、結局最終編では全然使わなかったわ
装備品は弱いし、火器はノイズストリームとかメーザーカノンが強くなった関係で重要度下がったし サントラ届いたぜ
ブリキ大王englishバージョンあったのは草 >>97
「神にも悪魔にもなれる」ってのはマジンガーのキャッチフレーズからあって
「神か悪魔か」そのままはマジンカイザーの歌詞やな 電脳空間に溶け込む2000人60000リッターの液体人間!
生きているのにシンデルマン!
ざけんなよ・・・ 電子ドラッグや掲示板に頼らなくてもな・・・
一つにはなれんだよ! なあ・・・そうだろ、つまッ!! そもそも、原作でもそうだったけど、装備しなくても使えるから、わざわざ装備する意味ないんだよね、ロボット兵器 マジンカイザーの主題歌が発表されたのが2000年か
島本御大は時代を先取りしすぎたな 選ぶのが早いのがメリットだけどアクセサリー枠潰してまでやるのはちょっとね 鍵のダンジョンで影の遭遇率低くて自然とレベルアップさせられた。100回逃げる方が面倒だったわ。 サモを選んで後悔はしてないけど、能力値を盛った画竜天聖の陣でどの辺までの敵を確殺できるのかちょっと気になる
矢車草もハリケンショットも溜めが長くなったのに、画竜はまさかの短縮だもんよ ユンとサモの評価あんまり見ないね
みんなレイかよ
俺もだけど 女ってのも有るけどやっぱ画竜天聖が強過ぎるからねぇ 歌詞としてはともかく、神にも悪魔にもなれるスーパーロボットてのがマジンガーZの有名なフレーズだからなぁ
漫画でもアニメでも主人公が祖父にマジンガーを渡される時に言われる事だし サモはまぁ普通に一軍確定ぐらい 小回り効いて高火力高耐久でほいこ〜ろ〜が必中技化&演出短縮されてる
レイと競合するぐらいしか欠点が無い サンダウン戦闘中でも全然喋らんな
折角の大塚ボイスなのに 画竜点睛良し単発火力良し技属性範囲良し遠距離技良し
ストーリー上のボイス演出激良し
控えめに見て最終編ワントップ >>117
弱いってことはないと思うけど、体験版で軽く育てた感じでは元来の範囲攻撃の乏しさと耐久難が響くかも
レイは防御面も盤石だからね >>97>>104
更に言えばライブアライブ発売はマジンカイザー初出のスパロボFより3年近く先だな アキラが超能力使える理由とかってなんもないんだな
子供の頃筑波で実験材料にされてたとか
なんかに共鳴して得たとか
でもって身の回りの人みんな周知という ユンの明確な長所は反撃貰わない空破旋風手くらいだと思う
他は西安破裏拳が据置きっぽいからレベルダウンの仕様変化でちょっと苦戦したヘッドプラッカー相手に一周目の時ブチかましてやったけど、そんなはっきりした使いどころ滅多にないだろうと思うし おぼろも性能的には外す理由無いレベルだから
アキラor高原、レイ、おぼろ、自由枠って感じかな おぼろ丸は使い勝手良いのよね
打たれ弱いほうではあるけど近遠範囲どれも強いし 近未来編のmkバッチって黒服をブレークダウンで狩っていいの? ザコ狩ってレベリングする想定か、ボスさっさと倒してクリアする想定かで需要も違いそう
後者のケースだと今回のおぼろ丸はそんなに優先度が高くない
あとは逃げるを多用するプレイスタイルはアキラと噛み合い悪かったり 近未来編は獣神といいライダーバッチといい何であんなに装備ローキック仕様なんだよ なんか敵の行動速度めっちゃ早くない?
こんな味方の何倍もあったっけ… デスプロフェットはマジ苦行だなぁ
100回も逃げるとか結構きつい サンダウンは強い言われるけど予備知識なしで使うと使い道が分からないっていうタイプの強さだと思う 原作だとホーリーイメージのデバフ効果が力依存だったから
リメイクもそういう方向性で調整されてるんだったら理に適ってはいる >>133
敵が群れてる場合、仕様変更で初動はちょっと遅いけど一度動き出すと同時攻撃で圧倒してくるよ
早めに数を減らそう >>135
いや、原作では何も考えなくてもめっちゃ強かったぞ
今回一番ナーフされたのキッドだと思う 俺はおぼろ丸使いにくいなぁと思ってパーティから外してる
人によって最強パが異なる今回のキャラ調整イイネ! 仲間集めてラスボス直行したらボコられたから最終装備集めて行ったら今度は楽勝過ぎた… 紙フィジカルと最強の火力っていう分かりやすく尖ったキャラ サモって雪山もあの格好なの冷静に考えると相当な変態だよな 7時代クリア→中世編クリア→最終編プレイ まで進めたあとに
例えば功夫編だけやり直し→再び最終編最初から
とかって可能だったりする? >>112
昔も体験版もユン選んで発売日にユンの泣き演技に号泣したユン派
弟子入りを稽古場前まで断り続けて加入させるのはお決まり >>144
前スレに可能って書いてあった気がする
最終編突入直前のデータを弟子三人分用意できるね >>138
残り一体でも、こっちのゲージが8割くらいと敵のゲージが1割って状況でも先に行動されるのは納得いかない… SFC版の属性は直前に発動した技の属性が適用される珍妙な仕様だったから飛び道具オンリーのサンダウンも全く関係ないどころか
サンダウン自身に飛び道具耐性あったからむしろメリットにしかなってないチートキャラだった
これが本来想定してたバランスだったんだろうな
その割にはキャプテンスクウェアなんかはその仕様利用しないとクリア難しいバランスだったけど 恥ずかしいな…強さとしての評価か
熱で逆上せてるわ >>136
スパロボα以前と以後くらいに動きが違う >>146
お、まじかありがとう
スーファミの時は功夫編を最後にしても中世編×3クリアするのは流石に苦痛だったから助かるわ 高原の知力25→特攻25固定はまあ、ファンサービスで良いとしても(良くない)
アキラの物攻(力)とかおぼろ丸の物防(体)とかレベルアップのランダム幅で0、上昇なしがあるのが残念だな
多分サモの知もなんだろうけど。せっかくのリメイクだから最低でも1上昇はするようにして
どんなに運が悪くてもレベルさえ上げていけば最終的な強さはどのユーザーが育てても同じにして欲しかったな
あとわざわざ物攻、物防、特攻、特防、素早さとかに単語置き換えた意味ある?
結局名称が変わっただけで、原作で体依存技の奴は攻撃技なのに物防参照するとか
逆にクソ分かりにくくしただけで、それならもう原作通り力体速知で良かったじゃん
・・・特防用に知力を知力・精神とか分けるだけでさ >>147
ケース1:その8割まで溜まってる技の待機時間が「中」とかである(敵は基本的に短)
ケース2:その状況で他の味方に行動させている(=残った敵のゲージがめっさ貯まる)
どっちとも違うならちょっとわかんない、ごめん… 地味に隠呼大仏が大隠呼像に変わってるのな
大仏はやっぱマズかったか
大仏は毘盧遮那仏だし… >>154
むしろ全然大仏っぽくないし今回のでいいと思ったけど >>152
サモの特攻特防速は他2人の超成長率に合わせたのかぜんぶ1〜3上昇に修正されてたわ
つーかおぼろ丸の物防が上がらないことがある仕様、遭遇しなかったけど健在なんか >>147
なんかその辺は仕様変わったとか言ってるからどこまでSFC準拠か知らんけど
SFC版は敵毎の行動値が255を超えた奴が居たら敵の中で優先度が高い奴が行動して全ての敵の行動値が下がるみたいな感じだった
味方が移動/方向転換/パスすると速に反比例した値だけ上昇して
攻撃/アイテムだと一気に510加算されるから必ず敵にターンが回るって寸法だった オルステッド君がどこで間違ったのかとかいうけどどこで間違ったんでしょうね オウム→インコって言い換えだったのをリメイクで今更気付いた俺 SFC版では雑にレベル上げても全部わりと余裕でカンストしなかったっけおぼろ丸
リメイクの方はまだ育ててる途中だからわからんけど
高原さんの物防(体力)が案外伸び悪いのは当時から意外だったなあ 中世編の本来の魔王って人間を陥れて新しい魔王作るみたいな回りくどいシステムだったのか? ストレイボウ一周目ヘキサフランジで倒しちゃって
今回も石化できるのかなと思ってデストレイル覚えさせるついでに知力装備固めてやってみたけど
何も言わずに倒れてくのちょっと笑っちゃった おぼろは物防3固定じゃない?
その代わりHP上昇値が減ってる >>160
結局あの辺のやりとりって魔物が自称魔王で
魔物「俺は復活した魔王だぞー」
ハッシュ「こんな弱っちいの魔王じゃないわ、本物はどこじゃあ!」
ってのに振り回されてただけだったのか? 戦闘面でも大分オリジナルより難易度下がってるね
25の気合溜めとか普通に実用レベル >>159
ストレイボウの心をキッチリ折って逆らう気も起きなくなるくらい立場の違いを徹底的に躾なかった辺り >>159
ぶっちゃけ魔王になる前のオルステッドは特に何も間違えてないと思う ゼノブレ3も予約してるのに買ってしまった
このゲーム、クリアまでに何時間位かかる? >>169
王様を殺したオルステッドが魔王だ!と即全国民に浸透した民たちとハッシュの魔王への認識って違うっぽいんだよな
実際の彼らにとっての魔王の定義ってどんなもんだったんだろう
プレイヤー目線だと魔王山のオディオの力に影響を受けた云々となるけどそこはハッシュも知り得てなさそうだし >>174
原作やったかどうかで倍近く変わってくる。
完全初見なら3〜5日は使うかな >>176
民のそれに関しては「魔王だと信じられた存在はもう魔王と区別が付かない」みたいな観念的な話で
ハッシュにとっての魔王は現実の脅威としての魔王(それだけじゃないかもしれないけど)だね 相変わらずプレイヤー側の攻撃力に対して敵のHPが低すぎる >>154
マリアのベールが聖者のベールに変わってたな宗教関係は今の時代不味そうだから避けたのかね ボスは低いけどザコはかなり高くないか
ボスだけ2倍くらいにしてもいいくらいだ クリア時間教えてくれた人ありがとう
ほぼ初なのでゼノブレ3までにクリアは難しそうだ
まぁ評判良さそうなのでじっくり遊んだ後にゼノブレ3もやることにします 不動明王のお札→炎魔のお札(宗教コンプラ)
パンツ→ヘソクリ(性愛描写コンプラ)
オカマ→戦闘狂(LGBTコンプラ)
デトロイトのモーターショウ→モーターショウ(知的財産かなんかのコンプラ?)
この28年は長かったね >>180
特定の実在宗教に直結する度合いが強いものを避けたのかもね
DQの協会も十字じゃなくなってるし、アレの流れを組んでる可能性も… クリアしたけど結末は変えずにオルステッドに少しだけ救いを与えたの良かったね
しかし、最終編で仲間と別れると合流し直すのにいちいち初期位置まで行かなきゃならない仕様はなんとかならなかったのか……
あまりにもダルい >>176
民達は恐怖と猜疑心でまともな判断が出来なくなってる感じかな疑わしいなら排除してしまえば安全みたいな >>186
シミーズ→日記(新たなる性癖のなんやかんや) アレンジBGM個人的に本当五分五分で良アレンジと劣化があったって感じだわ
live over againとかはちょっとウルっと来たわ 抵抗もしてこないクソ大臣とかあの状況のオルステッドの眼中に無さそうなのはある
でもほら、どうせ惨たらしく死んで魂もダンジョンに囚われるし >>186
こうして列挙されると切ないものがあるな
まあそういう時代だからしゃーないと言えばしゃーないにしても megalomaniaは最初劣化したかと思ったけど聴き慣れるとむしろ原曲よりよく思えてきたから不思議 >>186
へんたいパール→おしゃれパールはコンプラ以前の問題だなw オカマに関しては元から完全に意味不明だったから別に… まあ通す必要のないとこは逃げてくれて一向に構わん。パンツを日記にしたのはちょっと意味わからなくなったけど。あとかぶらせてくれ
それよりはボイスの名前呼びをだな(ごねごね) 原作がコンプラ抵触・ア・ライブだったから
むしろリメイクのおかげでコンプラの線引きが明確化したまである
ブス(オカメの方)はいいんだなぁ >>178
>>189
なるほどなぁ
言い伝えを残した昔の人は魔王についてもっと理解してたっぽいけど
平和ボケしたルクレチア民にとってはただのはけ口や言い訳にしかならなかったんだろうな 心山拳師範の弟子の名前叫ぶとことかすげえよかったぶん余計にな
もう何度も言われてるだろうけど、名前変更を残すにしてもデフォルトネームの場合はボイス付きにしても良かった気がするわ https://youtube.com/channel/UCzw1bZkjxGgyGrcs90n4bjw
ガイドライン違反の動画流れてきたんだけど、これどこに通報すればいい?
コメントに違反だよって書いたらコメント自体を非表示にされたわ、許せねえ >>203
状況だけでいうならオルステッド怪しすぎるもん
魔王は偽物でした、勇者と冷房は死にました、姫は所在不明です、王を殺しました
これじゃ民衆に信じろって言うのが無理
自分たちが魔王オルステッドに騙されていたと考えてもおかしくない 女はスカートめくられても下着を盗まれてもご愛敬で済まされてた時代が異常なんよ
昭和のおじさんの頭の中のセクハラチックなギャグは世界的に忌避されてきてるからね サモ、ユン見てなよ・・・・!
は今作MVP級の名演だったのにもし名前呼びなかったら残念ってレベルじゃないね >>202
胸に日記帳を仕込んで無ければ死んでいた… この28年がなければ今回のリマスターもあのラスボス戦もなかったわけだし
こうして
代わりに得られたものを思えばそんなに気にもならないかなぁ この28年がなければ今回のリマスターもあのラスボス戦もなかったわけだし
こうして
代わりに得られたものを思えばそんなに気にもならないかなぁ この28年がなければ今回のリマスターもあのラスボス戦もなかったわけだし
こうして
代わりに得られたものを思えばそんなに気にもならないかなぁ 最終編のエンカウント率下げてくれたのは嬉しいけど、鍵のダンジョンだけはどうしてもエンカウントしないと進めない関係で時間掛かるな
やっとエンカウントしたと思ったら忍者以外の敵だったりもするし >>207
オルステッド側から見てるからムカつくだけであれ信じろって無理だよな バトルのテンポ死ぬほど悪いのは良くなかったね
体験版で「買うのやめた」ってなってるやつけっこういそう >>216
あそこはSFCでもなかなか鍵落とす忍者が出なかった事をリメイク版で同じところをやってる最中に思い出したわ バベルノンキック、メタルヒットのモーションは原作の方が良くない?
スライドしてるだけだが古代バビロニアのメカだしむしろ合ってた ジョムジョム弾は藤兵衛が勝手に付けた現代武器らしいな… >>223
初見かな?
あまり下手な事教えられないけど、おじいちゃんはもう詰めるとこまで詰めてるんでステータスは伸びません なんでグレートエイジャだけ名前じゃなくてルチャ野郎呼ばわりなの? 沢山逃げてるつもりだけど黒ヒョウに合う気配すらないな
もうオディオ前なのに >>227
あぁ〜保安官バッジのせいでステータス伸びないよ まだリメイクプレイ出来てないんだけど所々で話題に上がるギガロマニアって何?
メガロマニアのアレンジみたいなもん? サンダウンがアキラよりHP低いんだけどこんなもんなのか?
高原だけめっちゃ高くて笑う 高原は特防が普通に成長したり岩盤割りが実用的になったり
欠点らしい欠点がなくなった なぜドラクエ11のシルビアがOKでボイスハートがNGなのかよう分からん >>240
無理っぽい
風魔でボコろうと思ってたけど仕方なく囚われと一緒にタオシタ >>238
今回の高原本当強いよな。最終的におぼろ丸外れてスタメン入りしたわ
タンク性能高い上に岩盤割りがクソ強技になったのが大きい。通打も相変わらずだし ラストのストレイボウめっちゃ弱くなってない?
SFC版はアンバーストーム厨だったのにろくに攻撃されなかった 高原の岩盤割りとレイの画竜点睛で敵が溶ける溶ける
画竜点睛の火力がオリジナルより出てる気がするな 陣形配置で高原が1番、レイ2番でほぼ固定なのは多分俺だけじゃないはず >>247
新規取り入れに考慮してか、戦闘面は色々楽になってるイメージかな
それでもキングマンモーはやっぱ強かったけど 原始や現代は敵の火力が高くなっててSFCより難易度高くなってた気もする
その分ウォーウォーやドゴドゴの火力だったり高原は気合いためが倍以上の回復量になってたりで調整はされてるけど油断からの致命傷もらいやすくなってるからリメイクで初プレイって人はピーキーなバランスって思いそうだな イヤウケアの締めつけの威力はおかしい
実機プレイもあれで事故ってたな 締め付けラーニングした方が強いんじゃないかってレベル もとから使えたアロハリテはいうまでもなく反撃かつ吹っ飛ばしの鬼不動返しに超優秀技になった岩盤割りとイヤウケアは有能な師匠になったな
キャラ立ちも弱い上に劣化技しかもってないナムキャットくんはほんまこいつ 今更だけどやっぱりシナリオと演出がいいわ。西部とSFを初見の妻と一緒にプレイしたけどいちいち反応が楽しかった ボイスハートがうざすぎる
ハリケンで即死するくせになぜか消えるときボス演出あるし 憎しみが消えることはないのところでソードマスターヤマト思い出してしまったわ 最近のスクエニ作品ってなんでセーブデータの削除をさせてくれないんだろう
サガフロリマスターや聖剣リマスターやFFピクセルリマスターもやたらとファイル数は多いのに消させてくれない仕様だった
一度変なところにセーブするとずっと残ってしまう ピュアオディオ動かせるのかよ
ブンブンで動いたときはリアルで声出たわ ヘルフレグランスヘルフレグランスヘルフレグランスヘルフレグランスヘルフレグランスヘルフレグランスヘルフレグランスヘルフレグランスヘルフレグランスヘルフレグランスヘルフレグランス
考えた奴首にしろよ
テンポ終わってる >>238
知力25もとい特攻25のせいで特攻依存のFシュタイナーがカッコだけのルチャ技に・・・ クルセイダーズ倒すと操ってるロボットがBREAKDOWN←分かる
カラクリ動かしてる主倒すと他のカラクリがBREAKDOWN←分かる
マザーCOM倒すと配下のスタピライザーがBREAKDOWN←分かる
O.ディオを倒すと子分がBREAKDOWN←!?!?!?!?!?!? >>267
ディオも部下も怨念が具現化してただけなんだろ 全滅した第七騎兵隊の無念の念が馬に取りついて具現化してたからボスであり中心だったディオが倒されること取り巻きも消滅ってのは自然 オルステッドがストレイボウの物と思しきローブ着けてるの良いな 今回の旋牙連山拳も特攻依存みたいだから特攻伸び辛いサモはその点は不利だな サモのホイコーローがマスタードラゴンとピスタチオとかを安定して倒せるのいいね サモは今回本家サモハンの声を得たっていう最高のご褒美が得られた時点で1番恵まれてる 上田麗奈のハイィ!は大変気を遣った感あるよな原作の解像度を正しく上げたと言うか
違和感なくてすこ >>273
じゃあ今回もオディオモールはそれで楽勝なんだ
ダメージ通る上にヘルフレグランスで反撃されないの強いわな
劣化ほいこーろー使い、他にもおったと思うけど 今回BREAKDOWNさせてもさせなくてもアイテムドロップ率変わんないみたいだし
なんかもう遠距離攻撃でさっさとリーダー倒すだけになってるよな
ドロップ設定のミスを疑うレベル >>277
今回味方の攻撃力落ちてるから、全滅狙うのかなりきつくなってるし、ブレイクダウンでドロップするのは妥当だと思うぞ >>278
原作やってない?
原作だと全滅させたらほぼ確定でドロップしてたのがリメイクだと
「全滅させたうえで低確率ドロップ」になってるから設定ミスじゃねーのかって話
ブレイクダウンで今のドロップ率、全滅させたらドロップ確定、本来そのくらいの確率調整なのをミスってない? って話 ハッシュの最後ずっと血吐いてて少し笑った
そんな吐き続けてたら喋れないだろ 当然だけど中世の後半でスクショ撮れなくなった
ネタバレ禁止期間だけ?それとも永劫? 般若丸とか狂四郎の元ネタって時代劇?
30代以下は番組を見たことないんじゃないですかね >>239
気持ち悪いものとしてゲイを扱ってるから アキラのそうだろ松!のシーンでSFCだとドット絵の目がカッと見開いてメガロマニア流れるの最高に好きだったんだけどなー
今回は髪の毛逆立ってスーパーサイヤ人みたいだよな >>139
原作でもその傾向はあったけど火力はあるがHPが伸びないって部分がリメイクで余計強調されてるがする。だから守りに回すプレイすると弱く感じる。。まあガンガン攻めるタイプ レベリング始めるともっさりが目立つなあ
こうも固くするならワールダークまで、もうちょっと経験値増やしてよかったんじゃないか
まあレベルの影響でかすぎてラスボス適正20くらいだから無理か レイ主人公で真ボス倒してED終わった
最後の展開は良い落とし所とは思う
全主人公もだろうけど無印であったEDの終わりに原画と共にエンドが無くなって只のエンドになってたのは意外
現代編の対戦の時に表示される高原等は当時の原画ぽかったから出るのかなと思いきや
まあレイの原画は大分濃いからな・・・ 後はアップデートでバトル速度アップと
高難易度来ないかねー
現状の難易度だと広範囲攻撃で一気に散らせれるのが優遇だから
高難易度で全体の敵を一度に倒しにくくなったら
単体各個撃破に切り替えざるをえないと思うしユンとか単体専門のヤツももっと輝けると思うんだ 2時間くらいクルセイダーRS倒してんのにおしゃれパールでねえ >>274
だからサモを継承者にしたわ
声でニヤニヤしてしまう 印籠取るために幕末編やり直した
中々のチートアイテムですなこれ >>295
昔のゲームって何でもないところでノーヒントでしばらく放置するとかボタン連打するみたいな誰が気づくんだよ的な隠し要素ちょくちょくあったよなぁ 印籠は隠しアイテムだけあってかバランスブレイカーじみてる。
無限使用可能で回復量も高い、しかもバフ付き
一応ターン1制限があるので肝心なときに使えないってこともあったりするから本当に困ったターンでだけ使うやつ 隠しアイテムはコーラのビンがバランスなんて全力で投げ捨ててるから今更
それに基本的に回復アイテムに困ることなんて無いから装備品だな
装備品としても十分壊れ性能だけど 隠し要素って
原始がモノリス&キングマンモー、幕末は盛沢山、現代が岩盤割、西部がマッドドック生存だけど
功夫と近未来、SFってなんか隠し要素と言えるようなのあったっけ? >>301
SFはOD10倒した後にコンピューターにアクセスするやつ 今回SF編電流バチバチトラップに出会わなかったわ
OD-10の部屋にも入れなかったけど >>304
あのトラップ、調べようとしたらバチンとくる。ってとこにあると思う。見るだけでいいのでわざわざ突っ込むなんてことはしなくいい。
自分はかかった側 そういえばリメイクのSF編でカトゥーと再合流する時
3FのOD-10ルームのすぐ南のダクトでトラップ発動前に通り抜けられなくなってるよね
原作でも忘れてると引っかかった程度にはぎりぎりだったから入力しっぱなしにしてたのにリメイクはそれでも全く間に合う感じなかったような リメイクまだやってないからよく分からんが、あのトラップの先に進めないと偽キューブが消えてるの確認出来なくないか? 原作の時点で3Fじゃなくて1F通ってく方法も一応あったよ
まあベヒーモスが怖いからあんまりやりたくないけど
リメイクでもベヒーモスはリメイクらしく怖くなってるし… 3Fの水トラップと1Fのベヒーモスの両方を見るのがフラグ 追いかけて来るベヒーモスの怖さは旧作越えてると思う SF編は某映画見たことあるかでも初見印象かわりそう
ほぼまんまだしな 原作未プレイでようやく中世編までクリア
夜しかプレイできないし、ゼノブレイド 3までに全クリアは厳しいのかな >>314
完全初見で4~6時間くらいじゃないかね
急ぐなら仲間集める部分は詰まり次第早々に調べたほうがいい
中世編クリアしたら一気に駆け抜けるのをオススメする
1回真ED見れればスッキリしてゼノ3に全集中できるよ >>313
プレイ後にキューブリックみたが
sf編のほうがおもしろかった 水木一郎末期の肺がんらしいな
もしかしたらブリキ大王歌ってた世界線もあったかもしれねぇ >>319
あの言い方だと今年持ったらいい方だろうな セーブデータの右上のクリアアイコンはどういう基準で並んでんだろ マザーCOM戦の前、日本語だとおなじみKILL YOU...だけど
英語版だとDIE、CHILD DIE...になってる
このクソガキ殺すって意味合いなのかね SF編の「人間も捨てたもんじゃないって…」のセリフ、どう頑張っても出てこないんだけどどこで出るやつだったっけ?
てかヒューイすぐ死にすぎじゃない?このへん端折られてる?? 欲を言ったらキリないけど追加で隠しダンジョンとか隠しボスも欲しかったな。本編ボスがあんまり強く無いからガッツリやり込まないと勝てない様な究極の対戦相手が欲しい 原作的にはエリアルシリーズ持ってる人たちが隠しボスなんだろうけどね クリアしたダンジョンにいたり100回逃げたりややこしい条件だったりラスボス相手に敵前逃亡したりエリアルシリーズ系もちは特殊条件多いって >>323
幼きものよ、死になさい
とかじゃないの PS4/PS5じゃ出さない理由ってなんかあるの?
別にswitchも持ってるからいいんだけどどうせならプレステでトロフィー集めたかったぜ チェッカーバトルって余裕で勝てるか余裕で負けるかのに極端になりがちだよね
4人パーティとちょうどよく絡み合う敵作るのってむずくね? >>331
任天堂WiiのVC配信が好調なのがリメイクのきっかけとかそう言う話だったから任天堂に義理があるのでは? >>331
HD2DシリーズってPSには出ないもんなのか?
PCにはそのうち出るんだろうけどね
Yボタンを押してみながボタンを~になってるからね >>324
レイチェルと一悶着あった後のリフレッシュルームで
船長が気の毒になったことが明確化する場面の直前にヒューイにコーヒーを渡す
ヒューイの顛末は原作通りだったと記憶 wiiuがサードが集まらなくて
せめてvcを充実させたいという思惑があってLスクエニと小学館の調整をしただけなんだけどね
風が吹けば桶屋が儲かるじゃないけど
wiiuの不振がなければこのリメイクは出てなかったと思うと面白い steamはいずれ出ると思うが、PSはどうだろうな
オクトラも出てないしな >>311
ベヒーモスの動きが軽やかだから焦るよな
速くは無いけど速く見える 小さくでちょこちょこ動くのを避けるのと
廊下いっぱいに押し寄せてドコドコくるのを逃げるのと
別の感覚になっていたが、ちょうどいい変換に思える SF編改めてプレイしてるとこいつら仕事は普通に割り切ってやってるから
排除する必要なかったろ
ポンコツAIすぎる オートセーブあるんだし
SF編はもっと死にゲーでも良かったと思う 個人的にはSF編は怖さのタイプが変わったと思う
スーファミはお化け屋敷的な怖さだった。移動してたら不意にベヒーモスがいてビクッ! となるやつ。隔壁とかもそんな感じ
リメイクはそれより追われるのが怖かった。2階の右側のどこだっけ?に行こうとして待ち構えてたのはすげービクッとしたけどそこくらい。完全にチャート忘れてたけど目的地表示されるからどこ行きゃいいんだってうろうろして遭遇ってのがないんだよね多分5回も遭遇してない
あとなんかスーファミでは宇宙空間に何度も放り出されてた気がするのに今回は一度も放り出されなかったな今思えば Sf編は完全初見でやらかしがちなミスにかかりにくいところはあると思う。フラグのレーダーとmapあるわけだし
ベヒーモスは大抵エレベーターに逃げてやり過ごした。 あの船一世一代の仕事であろうベヒーモスの運搬を成功直前で潰してるしな
そもそもあの人数構成で密閉空間に女1人混ぜるのリスクでしかないからやめとけよと フラグがレーダーに表示されるリメイク新規は
フラグ立てがわからんからエアロック操作して死ぬ原作の味知らんだろ 趣味で造ったキューブの方が能力が上なんだから実はOD-10は死ぬほど型落ちなのかもしれん ロボット学校7不思議のダディ13号みたいなやつなんだな >>348
気合い溜めと岩盤割りの強化がエグ過ぎて楽々だったな フラグレーダーは最終編ではさすがにポンコツなところある。技のダンジョンの答えのルート教えてくれんし スチームならロードがサクサクになりそうだし出たらもう一回買うわ これの何が伝説のRPGなん?ボリュームの少なさ?ストーリーの薄さ? 逢えば伝説じゃなくなる。
現実に直面すれば、幻滅するものだ スクエニのことだからライブアライブカフェとか開いてもおかしくないと思うがやらんか >>356
オリジナル版は小学舘の作家のオールスターっぷりが伝説だった。 当時はOD-10もまた人間の被害者…って思ってたけど
確かに冷静にプレイし直すとあいつが余計なことしてなきゃ平和に運航されてるよなってなるな 感受性がないと楽しめないミニシナリオ集だからしょうがない
つまらんとか言われても
それは本当かね!?それは…気の毒に…としか思わん コーラのビン落ちなくて原始からすすめねー
まぁ一日あたり1時間くらいしかプレイできてないけど >>335
ありがと、次やってみる
なんかSF編ちょいちょいイベント飛んじゃったぽいんだよね、デシムって何???ってなったし
スキップしやすいのは元からか ことの始まりは船長がマイナス評価を入力したところから始まったんかね >>358
こんなご時世だからカフェコラボしても人が来ないんじゃね
大阪も閉鎖したしな まぁ当時から印象に残る所はあるけども、全体的に見れば1つ1つが練り込まれてるとはいえないオムニバスゲームみたいな扱いだった気はする チープなドット絵でありながら王道を抑えた演出と
あえて王道を外した仕掛けを当時やったのはわしはすごいと思うぞ デシムは最初に強制イベントで説明されたと思うが
流し読みしがちだから、再度やると事前説明に気づけてまた面白いよ
カークとレイチェルは陽キャでじゃれてただけで
ヒューイとカトゥーの陰キャ組も死を望んだり憎むするほどのことではないと捉えてたし
船長も拗れる前に配置転換すべしと評価して準備してたしな 短編の集まりとは言え大多数の編はちゃんと手堅くまとまってると思うよ
台詞とかテキスト一つ一つを読み解いていくと作中で描写されてないけど分かる背景がたくさんあるからそういうのも強みって言えるし
まあボリュームはほとんど原作そのままで出てるから今だと足りないって意見は分からんでもないとして そういえばデシムって単語、昔からあったっけ?
マザーcomの愛称、初めて見た気がする 未練があるの元カノと今彼の陽キャ同僚と同居する陰キャとか気が狂ってもおかしくないぞ
ヒューイは人間出来てる 新EDでも結局オルステッド消滅するのか
まあ人間が滅んだ世界で1人生きてても仕方ないけど
主人公達も帰れないし >>375
SFC版には無い、今回始めて見た
他にもちょこちょこ説明が追加される気がする やっぱそうか
デシムってどこからきたんだろうか
コギトエルゴスム?
デュオデシム?
OD-10? ヒューイのコーヒーは進行上必須じゃなかったっけ。レーダーついてたような。デシムもかなり最初の方に出てた気がする
あとLALが伝説って多分冷房のセリフがひとり歩きしてるだけや。他の大作ゲーに埋もれたクソゲー入った独特ゲーやと思う
RPG求めてきて現代編とかSF編とか原始編とかやったら切ってもおかしくない。それを乗り越えての中世最終はほんま心に残ったけど >>376
あれで試験受かってればな
自信がついてメンタル安定してたと思うが
いい声当たってるから顔は良さそうだし地球でいくらでも別の相手見つけられただろうに デュオデシムが12のギリシャ語だから
OD-10の10がデシムなのかな
実は読み方もオーディーテンじゃなくて
オーディーデシムだったりして? ライブアライブは感動性を重視していたスクウェアらしさがよく出ていたゲームだったよ チャレンジ詰め込み作で色々な創作者に刺激を与えたのは事実だが
神ゲー、名作、大作と言い切れるかは疑問
いつだったかのライブでの下村女史の思い出話で、
S村女史「王道RPGの曲つくりたくて(カ〇コンから)転職しました」
Tキータ「ご要望の王道RPGの作曲だよ」
S村女史「これのどこが王道じゃあウソツキッ~」
というような流れあったとの暴露には納得しかないw ストレイボウの台詞は配信禁止区域で名前も呼ばないから新規の動画勢潰しだと思う
まあネタバレ禁止区域とか台詞変更もそうだけどちゃんとゲームやってねってメッセージが見える 次の仕事はマリオRPGだし
中々王道RPG回ってきてないな そもそも後年よく言われる様になった『大作の影に埋もれた』って表現がいまいちピンと来ないわ
もともと人を選ぶゲームだっただけだよな >>352
現代編の初めてのの気合溜めの回復量が90出て驚くのはリメイクあるあるだよな >>380
しっかりしなきゃ…って言うだけで「捨てたもんじゃない…」は出てこなかった気がするんだよね
マザコン内部に入るのもヒューイたちとベヒーモス見るのも、先にコックピット行ったから飛ばしちゃった
デシムって単語もだし、下手したらAIって単語もリメイクで初出じゃない?
あんなAIAI連呼してなかった気がする 人を選ぶってのは間違いないw
それ以前のRPGらしく真っ当にRPGしてるのってせいぜい近未来くらいだし
まあ王道外したりとか大作じゃないからとか言っても
だからって駄目な作品ってこともないとは思う
思い返せば数スレ前で体験版やって
SF選んだら戦闘全くなかったから混乱したって新規プレイヤーいたなあ
あの人はどうなったことやら RPGらしくなさ、が一番の伝説っぽい部分だと思う。いまでこそそういうゲームは増えたが当時はそこまでなかったし 全国のワタナベさんにとっては嫌がせみたいなゲームだしな >>389
あんまり売れてないって気はしなかったもんな
だから近年の『当時の隠れた名作で~』みたいな表現にはどうしても違和感ある
多くの人にとっては普通のゲームだったってだけだよな 昔はAIじゃなくてコンピュータって表現だったよな
今更だけどダース伍長が若い頃体験した戦争ってスカイネットの機械の反乱みたいな話だったんだね
リメイクやるまでぼんやりとあくまで敵の人間が放ったドローン兵と戦場で直面したみたいなイメージだったんだよ 今この値段で新規にオススメするかといわれるとしないわ
ファンアイテムだと思ってる 原作でも謎だったんだけどカトゥーって誰にやられたの?
キューブと分断された後伍長振り切って自分の部屋に逃げて閉じ籠ってたら偽キューブが入ってきてやられたって感じでいいのかな
原作プレイしてた当時は伍長が疑われた腹いせにボコボコにしたのかと思ってたけどw 隠れた作品とされたのは当時の時代背景もある
クロトリやffやドラクエのようにどこの店にも置いてるわけではなかった
口コミもネットじゃなく友達同士の貸し借りで評判になる環境だったからな ゼノブレ3が実質5000円だから高過ぎると思われても仕方ないわ
時期が悪い デシム、ブリーフィング、メモリースキャンなど色々変更があったみたいだけど、カトゥーのアクセントがしっくりこなかったな カトゥーはタトゥーではなくきちんと加藤のアクセントに寄せていたな 自分がリメイクやってるのを見て「それ当時気になってたんだけど買えなかったから終わったら貸して」とか言われたけど、
これクセあるから面白いかわからんよ…?迷作に片足突っ込んでるし…としか言えなかったな
なんか自信を持っておすすめはできんよね
あと現代編から始めるのはやめとけと言いたい ゲーム雑誌とかででかでかと扱われないと隠れちゃってた気がするわ
あの頃は半年先や数ヶ月前のゲームが特集組まれてたし目につくのはまずそこらへんだった。ライブアライブ雑誌で結構扱われてたっけ? 俺は友達の家でも見た記憶がないから隠れてる認識してたかもしらん
>>391
納豆とかくさやみたいにだめな人はちゃんと食う前に匂いで逃げちゃうけど食べたらどハマリする人も出る系よね >>398
キューブがベヒーモスの突進食らったあと
立ち尽くすカトゥーに伍長が寄ってたしな
まあ偽キューブだろう
ぎりぎりまで伍長を怪しませるミスリードなんだろうけど 自分は弟が買ってるコロコロコミックまだ読んでたから、それで推されてて買ったんよ
コロコロがなかったら知ることもなかったな ライブアライブって小学舘以外でほとんど特集できなかったのかコロコロ以外にあんまり記事だしてなかったって聞く、実際は分からん >>398
「本物のキューブならこんなことしません、するはずが…」と言っていたし、恐らくは偽キューブ
メーザーカノン食らったんだろう OD-10のターゲット見てると憎んでた順に始末してたんじゃないかって感じがする 俺の中で友達から借りて知り大当たりだったゲームはこれと新桃太郎伝説の双璧だな
あっちはもうリメイクされる望み0だろうからライブアライブは幸福なゲームだと思う >>398
倉庫に置いてあったプロトタイプ02だろう
アンカーでるようになったから、先に探索して見つける人も少なくなったんじゃないかな 偽キューブが歩いてってるのを追って加藤の部屋に入ったから偽キューブやろって思ってた。あれ加藤の近くでなんかやってたの取り押さえようとしてもみくちゃになってなかったっけ
そういや偽キューブのボディ探索中に見かけたけどあれ見なくてもイベント進むんかな >>399
確かにそれは有るね
中古屋でもたまに見かける程度だったし
>>405
うろ覚えだけど人気漫画家とコラボって事で特集も結構色んな雑誌で組まれてた記憶あるな
あくまで俺の周りの話だけど持ってる奴何人かいても最後までやってないとかだったなぁ >>405
スクウェア作品だから、それなりに優遇して扱われてはいたよ
特集やったかは覚えてない
俺が買ってたのはファミマガとファミ通だけで、〇勝とかまではチェックしてない 当時コロコロが推してたのがLALで
ボンボンが大貝獣物語って色々おかしかったな… 最後までやってないはそもそもシナリオごとのEDを本当のEDと思ってそのまま終わらせた人多そう SFCのときもそうだったけど、みんなあなたがやったんだ!でカトゥーと別れたあとの進行フラグがよく分からなかったな
船内フラフラ回ってたら3Fから偽キューブが居なくなってた感じ SFCはボリューム少ないのをごまかすために進行フラグをわかりにくくした節があるから
どの編もクリア大変だったよ
最後まで行けた人、買った人の中でもまた少ないんじゃないかな
近未来は藤兵衛の物質転送マシンに乗って壊すとかわからなくて一旦やめたよ LAL→鬱ゲー
大貝獣→鬱ゲー
鬱と言うよりは容赦ないって感じだけど小学生をどうしたかったんだ 攻略本にほぼ全部載ってて詰まることなかった
100人/0人斬りは「そのままは使わないで」と資料渡したのに、
ほぼそのまま使われたとトキータ言ってたなw カトゥーは声が石田彰だからか妙に貫禄あるなw
もっと下っ端の若造的な感じだと思ってた どっちも私の体返して…イベントがあるよな
当時の流行りか? >>422
今の30代でいうパワポケみたいなものかようは。 当時は周りでは一切話題になってなかったな
まだゲームといえば男子の遊びって雰囲気もあったからあんまり友達と話さなかったのもあるけど
その後インターネットがじわじわ普及してきて、2ちゃんのスレやら何やらで信者が語る場が増えてきたって感じ
けど時田氏が絶やさず話題提供し続けてきたのがファンをつなぎとめてたと思うわ SF編をミニマップありでやったのは失敗だったわ
迷いすぎるのも良くないから初見ならミニマップありでも楽しめると思うけど過去作やったことあるなら次ここだっけ?くらいの記憶でウロウロすれば良かったなぁ 小学生の頃LALがクラス内で大流行りして
ネットの無い時代に色々語録会話が飛び出してた
うちは割と稀有な環境だったのか
全国的にもっと流行ってたと思った
ちなみに流行ってた語録は
「心じゃよ」
「陸軍が相手じゃ分が悪い!」
「通りすがりのたい焼き屋サンよ」
「そうだろ松!」
あたりだった
詫び続けろ〜よりも、「憎しみ、あるいはオディオと言う」の方が
使われてたなぁ
今思うと会話というよりごっこ遊びの延長だったのかも さっきたまたま現代編のワタナベ出たんだけど声でちゃんと父ちゃーん!って言ってたな 兄弟がいるかいないかでも名作発見率違ったりするよな
ガキの頃は兄貴がやってるゲームは全部面白そうに見えた 現代西部クンフーはミスりようがない。原始はむしろ展開早すぎる。幕末もなんだかんだクリアするだけなら詰まらないはず
と思うとフラグめんどいのはSF近未来かなあ。前者はおかげでベヒーモスによく出くわしたから本当印象強い 実際タイムライン見てても発売当時一桁年齢な30代がやっている印象多いし >>431
何かのゲーム貸したらお返しにと従兄弟が借してくれたミスティックアーク
気に入り過ぎたからクリアして従兄弟に返した後自前で買ったの思い出した 低学年でこんなんハマるかな?けどコロコロ世代ならそうなるかな
自分が今年40だからアラフォー以降かなって気がしてた LALもそろそろ若い伝承者に継承してもらう必要がある それ割と真面目な演技だったな
酔っ払ったふざけた言い方などではなく >>435
30代後半な印象。LAL。
まあ若い世代に継承はする必要はあるゲームだとは思うけど >>433
最初は貸し借りで口コミで徐々に広まった感じだけど
皆が話題にするから中古でソフト買う人が増えてクラス中に広まった感じ
当時大作のクロノトリガーやマザー2は高くて買って貰えないって子も
結構いたけどLALは結構投げ売りされてたって背景もある Steam版待ちしてるけどLALって海外人気はどうなの?
人気あれぼMODとかも作られそうなんだけど 当時話まで完全に理解して全クリも出来たかとかじゃなくて、思い出に残ってるってのも含めれば30半ば~40前半らへんがドンピシャって感じがするね コロコロといってもミニ四駆やポケモンが社会現象になる前の頃だからな
当時はジャンプやVジャンプが圧倒的勢力でボンボンなんかデラックスが廃刊になるくらいだし クロノトリガー並みに知名度あると勝手に思い込んでた
あっちもそろそろまたリメイクしそう >>444
そもそも未発売だから知る人ぞ知る日本のゲームって認識じゃない? >>356
いまやるとボリュームは足りないね。
近未来はもっと追加ほしかったな。 ポゲラルゴ~はもっと頭いっちゃってるの想像してたわ。普通に格好いい感じだったね
マタンゴ~のあれと同じように薬決めてアヘってるイメージというか というかまあスーファミ自体のドンピシャが40前後だろうから当然よね 元ネタ探しで知人間貸し借りで人気になりオタ知識言い合ったワイが40代
LALは短時間でクリアできて区切りいいから、貸し借りが特に活発だった
FFやマザー2とかは思い入れ深くて確保しておきたいとあまり貸し借りなかった
コロコロで強く推してたから、当時コロコロ世代もボリューム層大きい印象 にゃにゃにゃにゃにゃん!ももっと高音高速のイメージあったな
あとSF編の「コールドスリープから気持ちよく目覚めたなんて聞いたことないがね」が半笑いで、もっとブスっとしてるイメージだったわ シナリオに追加してボリューム増やそうにも結構どの編も小さいながらきっちりまとまってるから
拡張し辛いのが難点だよなぁ
完全新規の編なら違和感なくいけたか? キューブに叩き起こされたヒューイの何だ…?がリアクションに対して冷静すぎるなとは思った
にゃにゃにゃにゃにゃんはたしかにはっちゃけが足りないな 一番人気のジャンプからの派生はサンデーやマガジンだからな
コロコロやボンボンに残留してたちょっと残念な子達がLAL遊んでたように思う あれ、ミニ四駆は同じくらいじゃなかったっけ。プラモ屋行ってた年代がそのあたりのような… カラクリ丸のセリフは印象違ったが笑ったからヨシ
おぼろの「回す」が嬉しそうに言ってて草 カトゥーと分断させられた後端末室行くと
伍長とカトゥーは自分も探してるけど見つからない、ベヒーモスに注意しろってすっとぼけられるんだけど
偽キューブが動き出してからカトゥーの部屋行くまでに端末室に行くと沈黙してるんだよな
でもリメイクだとその沈黙が無くなって相変わらずすっとぼけてる >>418
何がおかしいんだ?
大貝獣も1は良作だぞ Googleおすすめに出てきたLAL紹介アフィブログ
可能な限りネタバレを避けて紹介します
追加された要素:新たなラスボスの追加←!?
ここみたいな場所ならともかくそれは言っちゃダメなやつでは… 逆にアキラの演技はすげー好き
もっと斜めに構えた無愛想なヤンキーだと思ってたけど普通に人当たり良さそうなヤンキーだった
普段はわりと落ち着いた感じなのにブリキ大王に乗ったらやかましくなるのもいい レイチェルとアニーがあそこまでおばさんっぽい声だとは思わなかったよ。吹き替えの女性ってあんな感じの声だけど 弟子の修行ってどれくらい上げたら倒すの厳しくなるんだろ >>463
明らかに兜甲児だからな
無法松=ゲッターも合わせて絶対に故意犯だと思う ボリューム批判散見されるけどゼノブレイド3に間に合う分量でむしろ良かったと思う自分は少数派なんだろうか ユンファで孫子王が暴れてるときに、ユンが行くのと老子が行くのでは孫子王にとっては何が違ったんだろう
結局力で解決してただけのような >>470
最終編EDで孫子王が弟子入りに来たことを考えると、彼らなりに思うところはあったっぽいけど >>453
俺もにゃんにゃんはもっと激しいんだと思ってた >>465
2は鬱度が足らない
せいぜい凡作
バイオベースあっての大貝獣 >>462
発売2日目くらいで普通に海外YouTuberが新ラストバトル~EDまで動画上げてるし、日本のVTuberも画面こそ隠してるけど普通にテキスト読んだりモロバレなリアクション取ってる奴居たりと完全に規制するのは不可能だな サントラDL版配信開始だってよ
トキータがRTしてる
DL版欲しがってた人おったよな 完全規制は無理としても、サムネで画像載せてるやつは悪質だから削除されろと思う
ただ「配信規約あるみたいだけど、どこにあるか知らない」とかいう、
そもそもネットリテラシーが危うい配信者がいるのも事実 >>476
サウンドルームで全曲聞けるし、別に要らないなぁ オルステッドの中の人がガイドライン見たら自分の出てるシーンほぼ配信禁止だったと残念そうにボヤいてたな 最終オルス編が一番セリフ多いのに一生配信させてもらえなさそう >>406、409、414
ありがとう!やっぱ偽キューブだよね
あと前から思ってたけどレイチェルだけさりげなく死にすぎてなんかかわいそうだったわ…まぁちゃんとシナリオ追ってればわかるけど人によってはいつ死んだん?ってなりそう
ベヒモス演出どうなるかと思ってたけどちゃんと怖くて安心したw 原作みたいに不意打ちでやられることはまず無いけど足音ビビるわ ゆーても配信規制って大概発売後2ヶ月とかそんなもんなんでしょ?まあよく知らんけどw
今更ゲーム機なんて買えないし自プレイ出来ないから配信規制解除されるの待ち遠しくてしゃあない >>474
ジャブロと豚はなかなかやばかったと思う
ライオン丸はなんかこう、もうちょっとなあ… オルステッド召喚の基準って何なんだろうな
闇堕ちの可能性があったけどハッピーエンドになった連中って感じか? >>476
おけサントラ買ったわ
ブリキ大王の歌英語バージョンまで入ってるとは
海外で売るき満々だな あまいささやきにバイノーラルボイス声入れてくれよ
べるのる~る~とふれふれ~かわいすぎ >>487
スマンな
トップクラスに好きな作品で貢献したいのは山々だが家にゲーム機置けんのよ >>494
テイルズやゼノブレイド2は200万だけど、あれは新作だからか
リメイクで100万はやっぱつらいか 自分が配信することがないからガイドラインとか全然見ないんだが魔王山山頂周りは基本アウトなんだな
初見勢のリアクションとか見てみたかったが 買ってなくてこんだけ書き込んでんのこどおじ感強いな デスズサイズって死のエクササイズみたいなもんなのかな >>498
そもそもSFC版が30万本くらいじゃないっけ?
リメイク版がオリジナル越えるケースってあんまりイメージできないけど これ最後に平和になりました感出してるけど
この世界人いなくね? >>499
グレーだが、画像と音消して配信者の反応だけ流してるのはいる
既プレイヤーでないとどこか予測つきくいところが難点 >>504
SFC版は海外では未発売じゃなかったか 100万って聖剣3リメイクレベルだろ?
さすがに知名度的にそこまでは厳しくないか >>505
どこまで公式かわからんが、ルクレチア物語で事件後の世界が続いてるので、
全滅したのはあの辺りだけっぽい >>491
原始編 女と結ばれてむかつく
功夫編 復讐した癖にスッキリしててむかつく
幕末編 きちんと評価してくれる人間に出会えててむかつく
西部編 マッドドッグと仲良くてむかつく
現代編 殴り合いで分かり合えててむかつく
近未来編 人の心読めるのに人間不信になってなくてむかつく
SF編 醜い争い見てたのに人間不信になってなくてむかつく
基本嫉妬 時田ってメトロイドの坂本と見た目や雰囲気かぶってるよな
どっちもエイリアンリスペクトだし類は友を呼ぶってことなんすかね? エルアークのルクレチア物語は本当にあのルクレチアだったのか >>508
あーそれならギリギリいけるのか(いけるとは言っていない
つかPVすら見てない層にはガイドライン自体が微妙にネタバレで笑える
>>509
あーそういやそうだったか
海外売上込みなら30万は越えれるのかも オディオ「助けを求めるばかりだっただろう」って言ってたけど
少なくとも西部や近未来やSFでは全く当てはまらんよな >>518
そうか?
肝心なところは結構頼ってないか? ライブアライブは友達が持ってて貸してもらったから知ってるが、絵師のセレクトも青山以外は渋くてそこまで世代を席巻してはなかった。ちな37歳当時周りはゲーマー多し。 それでも高原なら…高原ならやってくれる…!
みたいな頼られ方はしてたっぽい 高原の名を死ぬ前に言ったからオブライトが来た
ある意味仇討ちを頼ったと言えるのかもしれない 画面と音声移さないけどリアクションと何やってるかは配信してて
えー!オルステッドがー!とか
ストレイボウが裏切り者だったのか!とか言っててこれ制限してる意味あんのかなとは思った 一番当てはまらないの近未来じゃねえの
誰もアキラ当てにしてなかったし >>518
西部編とかマッドとビリー以外カスばっかやん。助けを求めるばかりそのものだったぞ
報酬払うからお前がどうにかしてくれ(報酬はない)とかで、マッドが煽ったから焚き付けられて罠役として動いただけでディオの部下が好き放題やってても事なかれ >>520
いやむしろ青山はヤイバがちょっと当たったくらいでおぼっちゃまくんのよしりんがいちばんでかかった
コロコロコミックでの宣伝が当時の子供の購入動機としては1番だったし
あとはスプリガンが受けた皆川にそれぞれ人気あった島本田村あたり
クンフー西部はちょっと世代が上の世代で馴染みはなかったが >>528
自分が見てたのは既プレイヤーがコメントで釘刺しまくってたこともあって、
その辺りも配慮してたな
ただ「あー」「えっ」「えー」しか言ってなかったわw ああいうのってアーカイブ残さなきゃワンチャンいけたりしないんだろか?
有名配信者はともかく視聴者少ないとこではどうなんだろと 高原も技を教えてもらうために助けを乞うてると言えなくもない
原始は協力してよくやってるんじゃないかな ガラパゴスRPGも丁寧に作れば売れるって経営陣に理解出来るくらいには売れて欲しいわ
最近何でもグローバルグローバルで3Dアクションゲーにすればいいと思ってるから
聖剣2リメイクみたいなゴミは二度と生み出して欲しくないわ 最終編全員合流させたらアイテムごっちゃごちゃで笑っちゃうわ
種類別で整頓くらいしてくれよ >>538
種類別に表示はできなかったっけ?(´・ω・`) >>499
人が多くないchだとコミュ限とかでそのまま普通にやってるとこも少なくなさそう 最終編のアイテム、編ごとにソートされてんのねと思ったら
入手順に並んで
加入でまるごと追加されただけなんやね
アイテムコンプ目指すような潔癖の人これ許せんの? >>529
みんなの心の支えは松だったからな…
ちびっこハウスでもカズなんかアキラは頼りねーなー俺が助けてやんなきゃみたいな気持ちのいいタイプのガキんちょだった カズ助けたとき
みんなやっぱ松だわって反応だけど
俺も手伝ったんですけど!?とか思わないのかなアキラ >>531
確かに当時コナンは有名ではあったがYAIBAの方がピンズドだった気がするんだよなあ。
よしりんはまあ有名だったけど、さすがにライブアライブをやる年代にはちょっと昔の子供向けの漫画の人って感じはしてた。中学以降だと何故かゴーマニズム宣言がクラスでバズってた。 火事の中妹助けに行きはしたけどその前に妙子が中入ってるしアキラに頼ったってのはなんか違う気がする 当時はアニメ含めて一番有名だったのはよしりん先生やな
YAIBAはアニメ続編作って連載と一緒にエンド構成していたが
ダメだったから残りを高速消化してアニオリエンド、だった覚えがある
まあでも他の先生も含め固定ファンちゃんといる中堅以上の有名どころではあった >>545
そういうのもあってのブリキ大王動かしての松超えがあるのだ YAIBAって何かと思ったらそういうマンガがあったのか、しかも20巻以上も
コナンだけの人かと思ってた 今でこそ、ロボットに乗るRPG主人公は珍しくないけど、アキラは本当画期的だったと思う 現代編の奴らどんな感じで殺されたんやろ
ナムキャットとか顔面ぐちゃぐちゃになったんやろうか 火事はカズだか誰かが助けに行こうとして妙子が行ってるから任せろって止めてって感じじゃなかった?
あれで頼る判定になったら頼らないラインが厳しすぎる気がする 元々魔王山に各編のボスの象があったしどいつもこいつもオディオをもじった名前付いてるし
召喚基準は主人公じゃなくてボスの方にあるんじゃないか おまいら現実の世界で英雄や勇者的存在になったことないから
実感わかないんだろ? そもそも英雄と言えるほど英雄にもなってないからな
せいぜい村や町レベルの英雄ばかり コナンがアニメになったのって96年だから当時はヤイバのイメージだったはず
そしてだからこその幕末編 改めてプレイして思ったんだが幕末編てシナリオボスの入りがなんか弱いよね(´・ω・`) そもそも本人お祝いコメントでめっちゃヤイバっぽいって言ってるしな 強化パーツドロップシブいからキューブも結構キツイな
ブレイク狙わなきゃ昔はもう少し落としてたような むしろコナンはヤイバの人が毛色の違うもん出してきたなって感じだったし、まじっく快斗なんかほぼ誰も知らんかった頃だからな >>564
近未来編では全部タロイモにぶち込んだんだが
もしかしてあれ持ち込みできたのかしら?(´・ω・`) >>559
ガチ英雄レベルっていないよなよく考えたら
アキラとポゴぐらいか? >>567
坂本龍馬生存に繋がるならおぼろもなかなかでは? あの恐竜も一頭しかいないし放っておけば淘汰されたんでね ポゴvsざきってタイマンじゃなかったっけ?
あと懐古と言われても仕方ないが、原始編のバトルBGMかなり好きだったから残念アレンジだな リメイクで遂にクソレイボケが自分のせいでオルステッドが狂ってしまったと自覚した様で大満足や
いいリメイクだった オルステッドは色々悲惨だったが何より悲惨だったのは魔王がいなかったから勇者オルステッドにはなれなかったことかもしれない。そういう意味ではSINは救いなのかもしれない sin戦でパスしまくって眺めてたら勝手に剥がれて草 ストレイボウ「オルステッドが魔王になったのは俺のせいですごめんなさい」
アリシア「オルステッドのバカを止めてください」 ずっと一緒にいてあげる! といった割にはストレイボウとは離れてるんだよなw
まぁ死んだあとに真実知ったのかもしれないし、そもそもストレイボウはオルステッドに勝ちたかっただけでアリシアが好きだったわけではないのかもだが いくら締まらないいわれてもジャンプショットでとどめ指しちゃう方がこのゲームらしさはある気がしてきた。 はじまりのカットワンウェイもありかなとな思った
デストレイルだと締まりそうだが普通覚えてないわな ストレイボウ、仮に中世編最終決戦でオルステッドに勝ってアリシアと一緒に凱旋して
勇者扱いされアリシアに愛され結婚してもそれで幸せになれそうな気が欠片も感じない SFC当時デストレイル覚えたくて粘ったけど無理だったわ
あれ結局レベルいくつで覚えるんだ? >>586
結婚してしばらくもすれば
「やっぱこいつつまらんからオルステッドの方が良かったわ」
ってアリシアに思われそう >>587
基本どのキャラもLv16まであげれば全部おぼえる >>590
だと思ったんだがオルステッド16にしても覚えなかった記憶なんだよね
多少ズレたりするもんなんかな? 野生ドレスとバッグ持ち込めないのも地味に悲しい
壊れ装備すぎてなのにべる専用のままなのか ストレイボウのスキルも見るなら雪山で熊狩ればいいんか?
中世編は全然経験値増えないからつらい プレイヤー「明らかにお前のせいだろ目背けんな糞冷房」
スタッフ「あかん誤解されとる、台詞修正しなきゃ」
プレイヤー「とどめ差したのお前だろ反省しろ糞○ッチ」
スタッフ「うーん、これは据え置きで」
何故なのか 上でわざわざデストレイル覚えた奴いるみたいだけどそういうのすき
あの場面だとキまりそうだ マッドドッグ見習ったら城下の町人や軍人を焚き付けてみんなで魔王城に乗り込んで、ハッシュ死んだあと仕掛けを発動させて姿を眩ませといて別の敵が現れたところで再登場しての共闘になるな… シナリオ的にはベルとマッド、現代編の高原に挑戦したやつあたりは代打として最終編に出てもそんなに違和感ないよね シロクマ強すぎて2人旅の時は歯が立たなかった
昔もあんなに強かったっけ? >>586
アリシアはどうでもよくてもオルステッドを超えたことにしばらくは狂喜してそう
ふと冷静になってからがやばそう 心のダンジョンのアリシアはまさに魔王オディオが蔑んだ助けを乞うだけだった人間そのものだったな 松、心山拳候補二人、ルート次第でマッド、プロトキューブあたりで魂のなんたらルートを作るか sadENDばかりのワタナベ親子救済ルートは無いのか >>604
意気揚々と即位した晩年のストレイボウ王、かつての野心や闘争心は消え失せ後悔に満ち溢れ
それでもかつてのことを打ち明ける勇気もないお爺ちゃんになってそう
そしてその横になんにも分かっておらずあまりにも見当違いにストレイボウを心配してるアリシアがいそう でも魔王山で精神おかしくなるっぽいニュアンスは感じた べるはオルステッド理想のアリシアだし
マッドはオルステッド理想のストレイボウみたいなもんだから逆に呼ばないんじゃね ポゴとかいうオルステッドが欲しかったもの全てを手にした男 最終編一度クリアして、そのデータから中世編をやり直してクリアデータを上書きして、ラスボス前からやり直してみたけど、オルステッドが最後でデストレイル使えない。クリアデータはちゃんとレベル16になってるのに ポゴはちゃんと最初の方から女にアプローチして頑張ってたからな
終始受け身のオルステッド君に嫉妬される筋合いは無い SFC版には有ったサウンドテストは今作には搭載されてますか?搭載されてたら買おうかなと思ってます。 アプデでレベルが上がった後でもおイヌ様や猫又とかのその敵限定のアイテムドロップする連中が出現する編成追加してくれねぇかなぁ >>613
12あっても3連続ミス中に大爆発2連とか平気でくるからレベル上げますわ >>615
最終編の最初から始めないとだめなんじゃない?
それが通じるなら師範も変更できることになりそう >>615
使いたいクリアデータが出来たら最終章を最初からやんないと駄目だと思う 確かにさらわれたヒロインを相棒と一緒に助けに行って無事に結ばれてるな… >>619
あるよー。編クリアした後に追加されていくよ。ただ、ブリキ大王の歌付きは一番までになってる >>615
一度作った最終編の記録にその後やり直した他の編の記録が即反映される訳ではない
そのケースでは最終編ももう一度やり直すしかない 615だけど、レスありがとう
それなら仕方ないかな…、また時間できたら最終編主人公変えてやり直していくね >>621
基本は干し肉とかぼいんビーナスで命中アップさせないと中々当たらないよ
後はビリビリまきびしとウンコを撒いて毎ターンダブルフィールドダメージを蓄積させる 最終編を最初から始めるときに今あるクリアデータを読み込んでると考えておけば良いよ 原始編でコーラの瓶取ってるならポゴ主人公で始めて一気にsinまで行くのが早そう 序盤も集落から追い出される↔町人総出で見送りで対比なんだよな
最終編主人公ポゴとオルステッドとのやり取りが父性感じるものになってて思いの外よかった キングマンモーに対して異常にミスが多いんだけどなんのステータスが足りないんだろ
マヒするかどうか以前にグイグイ4連続ミスとかキツイ と思ったけど更新したら上に書いてあったわ
ぼいんビーナス作るか ぼいんとかドデカ肉使ってれば11でも割と安定したねえ、7割くらいで勝てたと思う
残り二桁から全快されたりもしたけど 水木一郎が元気ならマジンガーオマージュで歌ってもらってたんだろうか >>635
テレポートでもOKだよー
そういえば今回100逃げしてる中で思ったけど、もしかしてカウントダウン始まったら一時的にダンジョンまでテレポートする確率0になるんかな やったぜ。
一発ドロップしてくれて本当に良かった
https://i.imgur.com/gs5MTln.jpg
初手グーグーからの睡眠
睡眠中にウホぷぅで毒状態にして継続ダメ
ゴリはうんこビーナスマキビシ専
Lv14まで上げて特攻150にしてたけどグイグイは全然当たらなかった
ビーナスがどれだけ命中に貢献できてたかは分からん >>636
ドデカホネ肉って命中上がるの?
ステータス上がってるようなアイコンは出てないみたいだけど ポゴの好物 ドデカホネ肉
なんと見事な 桃まん
サンダウンが返した ミルク
キューブが入れた コーヒー
無法松の たいやき
尾手城銘菓 かすていら 思い入れはあるっちゃあるけどフルプライスでやりたいような面白いゲームとは思わないから一番好きなSF編だけやれないかな >>643
2019ライブ録画生放送の時は、ヨシュアの実としてブドウも食べてた >>644
思い入れあるってことは20後半が30代だろうに
年齢相応の書き込みとは思えないな >>640
ありがとう。ダンジョンに飛ぶだろうけどテレポートで100逃げやってみるわ おろ、ワールダークが昭和キントト落とした
って事は妙子のパンツの代替アイテムは無しって事だろうか おめ
俺なんか15回くらい倒したのに運良すぎだろ… >>608
なんか見た事あるなと思ったが夏目漱石のこころだな
最終的に最近親しくなった誰かに全て手紙で告白してから自殺しそう 葉巻やバーボン消えたのもやっぱコンプラの影響なんかね
登場人物はみんな18歳以上ですって注意書き入れるんじゃ駄目だったのか グイグイはグーグーのあとにやらないと当たらない気がする。グーグー→グイグイのコンボでやってゴリは巻いたらパス。の方がパターン入りやすい気がする 薬草って酔の効果ないよな?
テキーラだかバーボンだかのあのメリットデメリット表裏一体な感じ好きだったよ コーラの瓶も水神も1~2回でポロっと落としたから上がったのかなと思ったが苦労してる人はしてるのかな 今回声優の演技がすげえよかったな
尾手院王とか最高だろあれ >>658
3回目で落ちたかな?一発で落ちる人が多いっぽいから思ったよりは確率上がってそう
それにマンモ-もいくらか探しやすい。
ドスドス揺れるし アキラがパンツ盗むのはエロガキwwで終わるけどお金盗むのはクソガキ…となるから
パンツが無理だったとしてももうちょいそっち方面に寄せて頑張って欲しかった 字幕ゲロオオでボイスは2回は笑った
ノリノリじゃねえか ゲロオオオ!!げr…
やべ、飛ばしちゃった!って再戦含めてなった >>662
それもあるしパンなんたらで韻を踏んで(?)パンチで落とすのがデキてないから訳わからんね アキラの腹を殴ってもらって
妙子のヘソパンじゃねぇか…!にしていれば 妙子のパンでいいじゃん
一字違いだし食い物なら冗談で済むわ コンプラ関係で言うならクリスチャンの天草四郎の扱い海外的にあれでいいのか ポゴの場合相棒がゴリラでなおかつこいつにも恋ゴリラ出来たのも大きいよね
ストレイボウにも恋人が居れば ご自身で召喚したフェミノフォビアとクラウストロPHで満足してくれたら良かったのに 高原のボイス格好良い
特にオディオブライトと戦う前の台詞 >>658
幕末まだだけど水神って確率低いんだっけか? エリアル装備ぜんぶ揃えてダンジョンも全部クリアしてもうた
やることがなくなった しょーもないコンプラばかり気にして
値段も高い割にはボリューム薄いのはマイナスやな
マイナスがでかいから人には勧められん
過去作やったおっさんが懐かしいから買うのはアリやが
新規にはオススメできん スクエニのコンプラ部(笑)が目を皿にしてチェックしてると思うと笑えるな
しょーもない部署だよ 妙子のパンツを削除してだれが得するんだよ
コンプラ違反だからダメ!ってか
ほんましょーもない
コンプラ気にしすぎてステータスすら変えとるからな
知が低いキャラはガイジに思われるからダメ!ってか
アホちゃうか 何それは本当かね?の
ヴォンボボボボボボンのSE好きだったんだが
無音で消えた…
>>685
そこは海外意識して漢字をやめただけちゃう? >>683
やったと思われる
根拠は魔王山に攻め込む時に
女モンスターばかりが部下やろ
やらないとそんなことにはならない >>686
そうなの?
コンプラテンプラ()とちゃうんかいな >>687
道理でオルスは男モンスターしか召喚できないわけだわ コンプラ違反やから削除! てだれが得するんだよな
アホみたいな女クレーマーが喜ぶだけやろ
ほんましょーもない ボリューム。初見の人が30時間かかってるのを見るとあるように感じるから不思議 ボリュームに関しては擁護できんからな
当時でも中世編の家2軒で村ってwwwww
て気分でやってたからな
お子ちゃまでも家2軒で村は違和感がある
最低でも5軒はいる ボリューム不足のせいで当時は仲間内でも評価は低かったわ
後々、ネットで評価が上がってきた印象 黒服は外出ても復活しないのか
クルセイダーズは掃いて捨てるほど出てくるってのに お子ちゃまはドラクエやエフエフをイメージしてやるからな
ライブアライブはシナリオが優れてるが
ボリュームに関しては比較するとショボいて評価になる
せやからあまり売れなかったんやと思うで >>701
コロナはただの風邪じゃないし
どこが正論やねん オクトラとトライアングルとプレイしてきたけど
ライブアライブがHD2Dとしての演出強化されてるのすごいわかるよ 好きなゲームだけどぶっちゃけ中世編の一発屋感はある
好きなんだけども
近未来編とか功夫編とかお話が良い分ボリュームもっとあっても良かった 正直長かったら嬉しいかと言われると俺はどうだろう
起承転結の最小限をサラッとやれるのが魅力だと思う >>699
SFCの時は便所出入りで黒服無限に戦えたけどリメイクは覚えてないわ コロナは若い人にはただの風邪だ
このスレは不健康なコドジジに汚染されているから まあMEGALOMANIAの演出だけでテンションはめちゃくちゃに上がってしまうわけだが
功夫編とかリメイクだと旋牙連山拳に被せてMEGALOMANIA流れるようになっててめちゃくちゃ良かった
この編だけは力一杯名前叫んでくれるし一番演出強化の恩恵受けた編だと思っている ポゴとかずっとネタ枠にしか思ってなかったが
リメイクのスレ見て上手くやれたオルステッド枠だったって
初めて気付かされたわ 若い奴でも死ぬ奴や後遺症でてる奴がぎょーさんおるやろ
どこがただの風邪やだよ
むちゃんこキツい風邪やろ 配信されたサントラ見てきたけどみんなMEGAROMANIA好きすぎやろ オルステッドの問答で一番オルステッドが救われそうなのはポゴの行動かもしれんな コロナで若くて死ぬ人や後遺症でてる人が日本でぎょーさんいたっけ? 今更だけど、回避したときのペション!!って音なんで無くしたん? オルステッドは周りがカスしかいなかったからしゃーないやろ
他の編は味方にカスいないし オルステッドを魔王にする発想ありきで
味方をカス揃いにした感が強すぎるんだよな >>713
SFCだとネタ枠に近かったポゴ問答が躍進したよなぁ ソロモンの骨がそこそこのレベルでもドロップ狙えるようになっててうれしい 30歳以下でコロナで死亡した人ほとんどいないし
インフルより少ないよね? >>717
だな。
オルステッドの周りにもカークやレイチェルみたいな人達がいてくれれば
もっと違った結末もあったろうに 正直アリシアはもう少し掘り下げても良かったんじゃないかと思わないでもない
ストレイボウは単純な行動原理だから分かりやすいんだけど、アリシアはやっぱ唐突感がある
元ネタに準じてあの三人が幼馴染だったならすんなり腑に落ちるんだけどね SF編がオルステッドに狙われたのは
周りの人間関係は同じく悲惨だったけど
それでも信じてくれた人がいたって点なんだろうなあ
オルステッドにもたった一人だけ
最後まで信じてくれていた子供がいたのだが… 連投関西弁こどおじがよしりん信者に触れちゃったせいで… >>673
良いよね日勝のボイス
オブライトに啖呵切るシーンとかちょっと抑えめで決して感情任せじゃない、けど確かな怒りって感じなのがすごく好き
6人が死んだから怒ってるのはもちろんある筈だけど、彼等の格闘家としての姿勢を否定したことが同じくらい許せなかったんだろうなって
心も最強を目指してるだけあってちょっとやそっとじゃ揺らがない日勝に相応しいなと思った もしかしたらアリシアはルクレチア民の憧れのお姫様みたいな存在だったのかもしれない 小林よしのり信者じゃないし戦争論や大日本帝国賛美はおかしいと思うがコロナについては正論だと思う セントアリシアが悲鳴演出強化されたことによって
骸骨化がねっとりになったが
原作の雑巾絞りみたいにグイッと骸骨になる演出も捨てがたい >>728
あの子供、拠り所にするにはオルステッドとの元々の関係性が遠すぎるのがなぁ
拠り所にしたアリシアも冷静に考えればほぼ初対面なんだがお姫様というヒロイン補正が強すぎた 仮にこれをフル3Dにして三部作にしますといったら喜ぶ? ルクレチア城の魔王イベント、オチがわかってるもんだから
悲劇回避できたりしないか考えてしまったな
ストレイボウとの試合に負けるのがやっぱり一番ハッピーエンドだろうか >>735
聖剣伝説3の方式で3Dなら歓迎する
FF7R路線は違うだろ
それよりも新作だな >>735
個人的に中世編が死ぬほどフル3Dと噛み合わない
あれはやっぱちょいレトロなドットのRPGだからこそのネタだと思う 個人的には古参ファンのsin反応は見たいから
なんらかの余地は残してほしいね
今まで穏やかだった古参実況者も急に早口で喋りだすだろう >>706
トイレで戦えたのか
もうクリアしたあとだから気が向いたらやり直そう お前らなんでハッシュとウラヌスを無視すんの
まぁアイツラが死んだからこそ闇落ちに拍車かかったんだろうが >>736
結局元凶は魔王山の憎しみっぽいしその場合ストーリーのオルステッドとストレイボウの立場が入れ替わるだけで最終的にストレイボウがオディオになるんじゃね ハッシュがあいつは私以上に人間嫌いになってしまった…って言うのジワる
ウラヌスはあの大馬鹿者めがの声優の憂いた言い方が思ったより良かった >>745
結局、7人の英雄がオルステッドたちの事情を知らないままなのは少し寂しかった
まぁ、彼らにとってはとばっちりでしかないから、仕方ないのだけれども 理解を得たくてわざわざ他世界から呼び出して説教したのに >>736
いろいろあるが無抵抗の魔王モドキ気づけなかったのかなぁ。しかも不自然に王様いないし ラスボス戦後むしろ辛辣な言葉浴びせる主人公いないの?
「端から端まで悲惨な人生ご苦労さんw姫様にも親友にも裏切られ民衆にも裏切られそれで唯一信じられてたガキも殺しちゃってさあwお前の人生の価値ってなんだったのw
人生リセマラ頑張れよwまあお前は地獄行きだろうがなwwww」
オルステッド「」
みたいなの >>746
まあオルステッドの方も他編の7主人公達の何を分かっているのかって話だしね >>748
あんな真っ暗な所に護衛も無しで王様一人いたってのも不自然だがなw >>749
????「なに、それは本当かね!? それは…気の毒に…」 >>750
それはそうだな
「助けを求めるばかり」とか「一方的な欲望」とか、さすがにちょっとズレすぎてた 助けを求めるアリシアの夢と
親友が山のトラップで殺された怒りもあったのかもしれないし
ストレイボウのかけた術で半分夢を見てるような夢遊病状態だったのかもしれないとは思う 7人もオルステッドを倒した後色々言ってたし
オルステッドにも何かあったんだろうなってのは7人も察してはいるんじゃないの
オルステッド自身憑き物がちゃんと落ちて消えてったんだから少なくとも救われてはいるだろうと思うよ 無法松の声かっこよすぎて違和感あるな…
宮崎駿がプロの声優使いたくないみたいなこと言ってたのはこういうことか >>756
オルステッドも、7人も、「もう少し早く出会えていれば」とは絶対に思ってただろうな 主人公たちが情けをかけたからsinが弱化したのかもよ
辛辣な言葉かけてたら憎しみが増してそりゃもう全滅よ >>764
次元を超えてハルマゲドンを引き起こせるくらいにはやべぇもんな憎しみの力 sinはもうちょっと強くてもよかったと思ったけど
控えメンバーが育ってない可能性を考慮したんかな
あとこれって負けたらハルマゲドンになるのか? >>749
そんな主人公絶対時田ごとぶっ叩かれてるやろな
なんなら屠る奴も出そう >>767
初期LVのままの高原、サンダウン、他あんま育ってないやつ
みたいな面子だと今でも詰むんじゃない? エリアルブーツいる?
ボスたおしたら、最初の場所に戻されて萎えたんだが >>767
最初から最後まで7人フルメンバーで戦闘でも良かった エリアルグッズって一つでも持ってたら完全石化耐性だっけ
なんならセントアリシアのダメージ軽減あったっけ sinが強かったら控え育ってない場合詰んじゃうからあれでよかったよ >>767
まだ一周しかしてないけどなんかイベント戦闘なのかなとは思った
溜め技が溜め待たずに出たっぽかったし
戦闘3段階くらいあるからそういうの仕込みやすそうだし
>>580でパスしまくってたら勝手に剥がれてったって報告もあったね
>>769
特に理由はないんじゃないかな
元々あった裏設定を突っ込む余裕ができたのか新規に作ったのか知らんけど
まあそういう設定が出てきたほうが人間がまた一人死んだんだなって感情移入しやすい印象はある >>730
現代編がより好きになった
関智さんが高原役でよかった
あと個人的には戦闘前のモーガンの台詞が気合いが入っていて好き
OK カモン ボーイ! 最終的に剣と魔法使う王道キャラが一人もいなくなるのがなあ そもそもsinと戦えてる段階で控えはある程度育ってるはず。パラサイトソード使ったなら別だけど ダース伍長のCVは玄田先生CVを求めている人達が多かったというのに
折角、玄田先生が出演してくれたにも関わらずよりにもよって軍人キャラは軍人キャラでも
悪の軍人キャラのヤマザキの方でしたというのは意外性なのかはたまたファンと制作陣の意識の剥離というべきなのやら 老師は個人的に青野武さんのイメージだったなあ
そんなイメージだったのにいざ聞いてみると石丸さんがこんなにしっくり来るとは思ってなかった いくらジャッキーのイメージがあると言っても石丸さんも80過ぎたリアル爺さんだからね >>781
シンという名前だけど魔王を倒した者が魔王になっちゃうという点では似てなくもないな >>784
FF4DSからの声優が結構多めなところからして存命だったらありえたかもなあ
藤兵衛のCvの可能性の方が高そうではあるけどもw >>779
刀と忍法を使う比較的王道ジョブのNINJAが居るだろうが いや石丸さんの老師は完璧だった素晴らしい
あの優しく諭すような言い方に弟子を叱咤する時の厳しさの中の愛情だったり墓前での震えながら心中を語り懸ける感じだったり流石としかいいようがない
エッジのあの配役があまりにもミスマッチだっただけに今回は本当に良かった いや石丸さんの老師は完璧だった素晴らしい
あの優しく諭すような言い方に弟子を叱咤する時の厳しさの中の愛情だったり墓前での震えながら心中を語り懸ける感じだったり流石としかいいようがない
エッジのあの配役があまりにもミスマッチだっただけに今回は本当に良かった 石丸さん80代なのかよ
サモの人が60代だからそんくらいかと思ってた 伝承者はレイにしたけど、ユンとサモが死んだ時の叫びで泣きそうになったわ
ほんといい演技だった レイだと老師の最期がより来るものがあるんだよな。普段ジジイ呼びだから尚更 妙子思ったより若々しくて可愛い声だったわ
だみ声の暴力系ヒロインの印象あったわ あれリディアなのかよ
本当にFF4演者と癒着?凄いな時田センセ 伍長はなあ…SF編好きすぎてちょっと初回通してプレイしてもしっくり来なかったのは否めない
台詞の上では船長が気の毒になった辺りから優しくなってた一方で芝居が最後まであんまりデレてない感じだったのが予想外れてた
まあ軍人だからそう簡単に声まで気抜けてたら困るかと思い至ったので割り切れてはいるけど DSのFF4をプレイしてみたくなったんだけど面白いですか……? 妙子は下半身がなんかえっちじゃないか?
あんなデザインだったのか服装 FF5や6リメイクのドット絵の変化が大きかったんで
LIVEALIVEが原作の雰囲気を損なっていないのに驚いている
まあもともと原作から大きめの戦闘画面ドットがあったのもあるんだろうが
驚いたべるの表情とかもとにあったイメージのまんまでかわヨ 頻繁に来るロードと戦闘中のボイスだけは微妙だな
どうしてもテンポが悪くなるわ 配役とか演技指導のセンス的に広井王子はやっぱ凄かったんだなと思う SF編はねっとりKILLYOUとか、違うだろぉ?
ゲームのステージ名演出のまま「死ね」とサラリと出るのがいいんじゃないか 今回セシル、リディア、ローザ、エッジ、ヤン、ギルバート、フースーヤがいるという
ついでにレイの人もスマホゲーでヤンの娘やってるし
>>804
オリジナルと比べてやたら難しくなってるんでお勧めはしない OD-10の弱点聞いて伍長のとこ戻ろうとした時に上からベヒーモス来るの製作側の悪意を感じる
あそこずっと追いかけてくるし怖すぎた >>810
これは分かる
もっとテキストスピード速くサラッと流れてほしかった 演出上の間を大事にしたかったのはわかるけど、全体的にテンポ悪くなったよね ハッシュ死んだときウラヌスがなんでそんな状態で旅に出たんだみたいなこと言ってたけどウラヌスが煽りまくったからだよね
正直に言えって意味なのかもしれんけど うおークリアした
アキラで最終編だったけど装備揃うとめちゃくちゃ使いやすかった
最終編クリアの証全員分作るのがエンドコンテンツかな オルステッドはアレ的に山寺宏一かと思ったけど違かった
勇者時代から滅茶苦茶喋るね兄ちゃん… 証付けるだけならコーラのビン連打すればすぐ終わりそうだけどそれでもちょっとめんどくさいな >>813
オートにすると結構早くね?
あの文章流れる早さは、SFCと同じくらいだと思ったが オルステッドにデストレイル覚えさせつつコーラのビン解禁して2周目行ってきた
溜め技を溜めなしで出せるの7人の時だけだった、ちょっと間違ってた
あとはやっぱ最後がデストレイルだと最後が格好良く決まって良いね
そして近未来のW1号が時田氏なのスタッフロール見返して気づいた、もう既出かもだけど 土佐弁アドバイザーだかにノムリッシュがクレジットされてたっけ 時田氏そうなんだ
英語+ローマ字表記だとなかなか全部追い切れないのがちょっともどかしい…w デストレイル習得が苦行なら
ストレイボウをアンバーストームやブラックアビスまで育てようとするとそれ以上なんだよな 敵とのエンカウントを減らしたのはストーリーを進めるには快適だけどレベル上げがしんどくなってるな中世編は特にレベル上がるスピードが遅く感じた SFC版はテンポ早いからデストレイル覚えるの苦じゃなかったけど今回戦闘のテンポがゆったりしてるからきついな フィールド索敵時間もなあ。交戦時間の長さと相まって1戦5P20回は辛すぎる アムルクレチア曰くダンジョン🌿前からあったらしいが雪山や森の中はともかく家はどうやったらダンジョンになったんだ ギガロマニア聴いてきたわ
イントロって最初のPVのやつだよなプレイ中聴けたっけ? >>830
そこは戦闘BGMのカッコ良さで乗り切ってきた。ここのスレで教えてもらわなかったら、間奏ギターソロの存在がわからないままだったよ >>825
旧作で土佐弁レクチャーでノムリッシュの名前があるの面白かった。あの頃のスクウェアは社長、植松、野村哲也と何故か高知出身が多かった。
https://i.imgur.com/eobH4B6.jpg >>836
文章読めるようにわざと遅くしてるってことw 気づかなかったというかその発想がなかった
さすがおぼろ TIPS切るのは試したことあるけど正直変わったとは思わなかった あれ出ると意識が切られて体感遅い気がするからどのみち切っとくわ 前も言われてたけどEDの暗転にグルグルはいらんかった まあそれくらいで劇的に変わるならテンポの話が出る度にそれ言うわw
自分だって体験版の時点で試したもの まあTIPS切らなかったおかげでSF編の乗っ取り演出を見られたと思えば リメイクになってもアキラの物攻(力)厳選が要るのダルいな・・・
おまけにフィールドはクルセイダーとの戦闘なしでの移動ほぼ無理だし
アイテムのドロップ率は渋いし
アイテムドロップをそこまで気にしなくて良かった(固定的のみ気にすればよかった)
功夫編や原始編と違って、雑魚からのドロップを粘りつつレベルアップ時の厳選も要るとか
テンポ悪くなったswitch版だと苦行度が増してるわ・・・ 幕末編から始めたが終わる気がしねえぜ
人魂狩りが終わらねええ 最終編の主人公をおぼろ丸にするんだったらヨシユキ要るけど
そうじゃないなら要らない 鍵の迷宮ですぐ最強武器取れるから ヨシユキはどっちにしろイランでしょ
ムラマサと攻撃力一緒だし何より美しい帯持ち越せなくなる時点で論外 回避のピチョン、老狐の舞のグイグイくらいかな今のところ気になるのは
あと功夫のラストバトルのドラの音はディレイかかった感じだと思ってたけど違ったか ヨシユキはおまけで魔人龍之介を倒すことに意味がある 魔人は動画見て初期レベルで倒したからレベル上げは岩間様と抜け忍end用にレベル上げしてるわ ドラクエ4、ライブアライブ、ルドラの秘宝、マザー3など最終編で合流する群像劇、オムニバスゲーの魅力に抗えない
各編で他編の主人公を仲間にできて世界観は共有してるけど厳密には繋がらないロマサガ、サガフロ、オクトパストラベラーの類とは味わいが違うんだよな ギガロマニア?何のことだ?
君は何も見なかった。いいね? メガロマニアが誇大妄想ってことらしいから
ギガロマニアは誇大妄想の10倍か 「何 それはギガロマニアかね!?」
「それは‥‥気の毒に‥‥」 ジプシー好きなら『なんとかなる戦い』は好きになるんだろう >>727
あのまんぐされビッチはあの希薄な関係だからこそ成り立つキャラだと思うけどな。
オルステッドとの関わりが一瞬だったから簡単に憎悪に飲まれてくれたし
我に返った後に心のダンジョンで自分の浅はかな所業がルクレチア滅ぼしたと理解して
さらにもう自分ではどうしようもない状況なことでガチで絶望してるし。
オルステッドとあらかじめ知己だったらああはならないだろう。 クリアしたぜ。名言や名場面をスクショしたいのにフルボイスのせいで吹き出しに一度に表示される文字少ねえよ
だから画像一枚で感動できるって画像があんまり撮れなかった。中世やラスト付近はそもそもスクショすらさせてくれんし あと何か解釈違な部分が多くて結構気になったな。おぼろ丸の忍法って紙ふぶきや紙の蝶とかカラクリの火の鳥だったのに
あれじゃ魔法や召喚術やんけ。あとSEとBGMを原作のに変えるオプションは有ると思ってたのに無かったわ 幕末編のラスト近くまで進めると五ェ門が牢屋からいなくなった記憶あるけど気のせいかな
殿様ガエル直前まで放置してても五ェ門いるっけ? YouTubeの実況者が意地でもハリケンショット使わないんだがそんなに弱くなってんの?どんだけダメージ出るか知りたいのに見せてくれないからイライラする >>872
強化されたほかキャラの攻撃と比較して溜め時間が長い
属性付きで耐性持ちには目に見えてダメージが減衰する
多段ヒット系の宿命で覚えたてだと結構外す
SFCの時みたいな耐性ガン無視でカンストじゃないから
大抵の雑魚戦だとコーラ使わなくても撃つ前に終わる
サンダウン自体が昔より耐久力あるから完全な産廃じゃないけど
威力も上がって技によっちゃ即発動も可能になった
アキラとか相変わらず安定して強い師範と比較すると見劣りする sinオディオ戦のフルヒットハリケーンショットは爽快だった >>849
アキラの力とサモの知は厳選しないとカンストしないんだよな
すげー懐かしい >>831
今回最低でも5入るの?
原作だと最終的に4とかになってたよーな…
まあそれでも各編でデストレイル、ドデゲスデン、矢車草までレベリングしてたから楽になってるなら何でもいーや サモは特殊1~3上昇くらいになって詰むことはなくなったけどアキラはダメなのか >>674
コーラは5回位で水神は1回だったな
コーラは低いっぽい 軒並み無印では猛威奮った技が弱体化してる中
レイの画竜天聖の陣だけ威力上がってない?
前より弱点時のダメージ上がったからだろうか
エフェクトも凄い気合い入ってるし
https://i.imgur.com/2Ei10Vu.jpg >>868
まあわかるけどアリシアはオルステッドよりむしろストレイボウとの関わりが薄いのが気になる
「この人はずっと苦しんでいたのよ」とか「あなたには負けるものの悲しみなど分からないのよ!」とかセリフだけ見てるとまるで昔からの知り合いのようだ……
いやお前にも分からんやろがいと言いたくなる 画竜点睛って元から弱い技でもなかった気がするのに余計強くなってる珍しいパターン >>885
これが心山拳奥義と言われても違和感ない 今作やたら地面をえぐる技多いよな
地面がかわいそう レイちゃんとか弱くても使われそうな伝承者が最強なのさぁ… >>685
知力とか賢さは当時のRPGから疑問だったわ
どう見てもバカなのに魔法使いだから知力高いとか賢くないのに魔法使える獣とか 装備引き継いで周回できるようにならんかな
モノな石集めて高原の特攻150とかにして遊びたいんじゃ サモの「ほいほいこーろー♪」や「ちんじゃおろぅすぅ♪」のイントネーションすき liveforliveのあとselectaliveが流れて
壮大な叙事詩が終わり、なんか宇宙って感じの余韻好き アキラは出世したなぁ
ヘブンかホーリーで時間停止やら眠りやら麻痺入った直後にハリケン出るとアガる アキラでデバフ入れてからドデゲスデンやハリケンショットフルヒットでボスは大体溶けたよ とりあえずドロップ率設定した奴とGOサイン出したやつとテストプレイした奴
主役キャラで成長幅0を原作から残したままにした奴
それからアイテム欄の雑さ。整頓くらい付けろや・・・
プレイして何とも思わなかったんかな、担当者は二度とゲーム開発にかかわらないで欲しいレベル
原作に胡坐かいておざなりすぎて買ったことを後悔し始めたわ・・・ よくニンダイの海外の反応動画で見る人が配信してるけど
中世のラストの展開ですごいショック受けてて良いリアクションしてるわ >>903
変なやつ
そんなに元仕様から気に入らないなら自分でオリジナルいじって遊んでりゃいいじゃん
俺はリメイククリアしたら熱が入ってオリジナルを自分でいじりはじめたぞ
ちょうどお前さんの言ってる部分を直して 今回直さなかったのがおかしいって話にその返しは意味不明だわ レベルアップ時の成長って固定じゃなかったんだ
知らんかったわ
ハズレ引いたら困るし
皆上がる毎に確認してたんか…? >>907
原作だとレベルアップしても+0なんて事もある
基本的にはどのステータスも99レベまでにはカンストするんだけどアキラの力とサモの知だけは+0引きすぎるとカンストしなくなるってゆーね
まあ厳選する意味なんて殆ど無いから完全に趣味なんだけど 後で取り返しやすいぶん吟味レベルとしては一番楽な部類 いずれの章もBGMに中国っぽい笛の音とか和楽器とか口笛とか入ってるのすごくいいんだが
なんで原始編はジャズっぽいアレンジなんだろうかw
原作戦闘曲もそんな感じだったけどオサレな雰囲気の中屁とうんこで戦うのわろてまう >>906
だからおかしいって向こうは思ってないんだろ
そこにケチつけるのはお門違い アキラのホーリーイメージとキューブのインフォリサーチで回避率と防御下げまくって
サンダウンのハリケンショットで12HIT999を安定して出してもらうって戦法でやってたわ
アキラとキューブ好きなのにSFCだと両方入れると火力が壊滅的になってたのが今回支え合ってる感じで良いわ
ていうかアキラの超能力とキューブのマインドハック自体も結構つよいw ステ成長厳選とか豆で凄いな
これに限ってはもっと適当に遊んでたし遊んでる
ロマン重視できるガバガバ難易度好こ
(プレイスタイルの違いなんで、どちらが良い悪いという話ではない) 上昇値厳選は適度にやってる派だわ
言うまでもなくちゃんと上がったほうが嬉しいんでアキラの力は今回もある程度吟味してる
でもアイテムドロップ狙ってる時とかはそっち優先してる、って感じ インフォリサーチが遠距離+能力2段階ダウン+後ろ向きでえらい使いやすいよな
てかキューブ命中率めちゃくちゃ高い?強化パーツ全然取れてないが全然外さない気がする >>912
個人的にステ上昇とかはどうでもいいけどアイテム欄なんかのUI擁護するやついないでしょ 今回一番謎だったのはハナかざりって昔のギャグ漫画の原始人がつけてる鼻ピアス(牛がつけるみたいな)
だと思ってたら「ハナのついたきれいな髪飾り」ってえらい解釈違いだなオイ!と・・・ え~当時ならイメージするのはククリのリコの花飾りでしょ キューブの音が地味に増えてて嬉しいわ
戦闘終了時の動きも可愛すぎる >>917
確かに気にはなるけどゲーム買ったのを後悔するレベルではない
お前が几帳面過ぎるだけ 妙子のパンツとアニーのシミーズは変えるべきじゃなかったでしょ… キューブにしろレイにしろ全体攻撃持ちは重宝する、当然アキラも、ポゴ?流石にとろい ダメな点指摘するだけならともかく原作に胡座かいて~とかしょーもないこと書くから反発されるんじゃないですかね 元の書き込み俺じゃないし枝葉の部分突っ込まれても知らんわ みんな攻夫編のメガロマニア流れるタイミングの変更褒めてんな~
俺は静かに白い光に画面が包まれて
スッと戦闘BGMに切り替わるのが好きなんだが >>914
一応厳選する意味としては主力のローキックとホーリーブロウの威力、ホーリーイメージの状態異常成功率を上げるためって感じだったけど如何せんアキラそのものが弱すぎたから見返りは無いに等しいんだよな ノイズストリームは流石に威力頼りなさすぎてあんまり使わないな…
キューブ入れてるとジャギィイエッグのレイザーソニックにカウンターハイスピードオペが発動してまじ救世主だった
スタメン確定可愛い メガロマニアは曲の出だしがス~っとフェードインしてくるような感じになったのが少し残念
原作のいきなりテンションMAXでドンって始まるのが好きだった
いやまあどっちにしたって最高だけどもね キューブの本筋はやたら早いオペにあるよねやっぱ。攻撃に回すとやや使いにくい。あと補助は意外とアップグレードも便利だったり。典型的な僧侶タイプ。火力はないほうだけどスピンで雑魚は一応散らせる ぼいんビーナスがなかなか発動してくれないからハイスピードオペ頼もしい >>928
好みはまあしゃーないね、でも原作のほうが好きな人がいるのも分かるし自分も功夫に関しては原作派
気を溜めた二人がぶつかり合ってホワイトアウトするっていう緊張感の煽り方が堪らなくてなあ
ってか功夫に限らずリメイク割とボス戦への導入変わってるよね
原作のほうが好きな編、リメイクのほうが好きな編とあるけど、そこの変更も時代なのかな そういやコギトエルゴスム音声ガイダンスはボイス付きだったのに
OD-10はボイス無しだったのはこだわりだろうか
あとしばらく聞かないうちにカークの井上さんおじいちゃん声になったなぁと思ってしまった
声質が似てて竜馬と同じほうちゅうがやってるものかとw >>929
言われてみればそうだな
画面が変わって敵がバンと出てバッと始まったほうが好き >>934
録音ガイダンスとAI応答の違いじゃね
キューブもしゃべらないし
デシムに声つけたら、最後のところ興がそがれる気もする OD-10のセリフって音声じゃなくてモニタに表示された文章なんだっけ?
だとするとボイス無しは順当なのかな。まぁボイスあっても良かった気するわ >>717
>>719
はぁ? ウラヌスとかいうガチ聖人忘れたんか?
ハッシュもただの偏屈クソジジイじゃなかったやろ >>903
こんなんで文句つけるのおかしいだろ
ドロップ率とか完全にヒキよわなだけじゃん
ちょっと神経質すぎだし病気なんじゃないの?少しゲームから離れたら? >>940
上から改行でアンダーバーが降ってくる演出が原作ではあったから
やっぱモニターの文字なんだと思う
俺はボイスは違うと思う派
そしてリメイクでは降ってくるアンダーバーなくてちょい残念 やっと中世編まで来たけどゼノブレ出るまでに間に合わんかったか。
未クリアだけどいいや別に キューブのメモリーが再生されて
船の人間の罵詈雑言が再生されたり
オルステッドの遺言、誰だって魔王になり得る…
みたいなのは文字だけのほうが良くねって思う
オルステッドの遺言とかさっきボイス付きで流れたのが
もう一回ボイス再生されてシュールw 人間も捨てたもんじゃないって言いたいけど…こんな状況じゃね ってセリフ、どっかで聞きそびれたか聞き逃したぽいんだが
多分ヒューイより先にレイチェルにコーヒーあげて襲撃イベント入ったせいかな
なのにラストでしっかり再生されたw 会った事もないのに「姫はお前が助けにくるのを待っている」とかいったり、人間に散々な目にあわされても「信じてくれる人が1人でもいる限り人間を信じろ」と、オルステッドに逃げ道を与えたなかったハッシュやウラヌスこそ無責任な希望を押し付ける害悪だ! とか言ってる人が昔はいたな
さすがにストレイボウが闇堕ちして姫はすっかりたぶらかされてるとか予想すんの無理だろw と思ったが ミンサガ青の剣と比べることでドロップ率にイラつかなくなるという修行 キューブの回復なんてまったく必要ないくらいにラスボスが弱かったな
全員の最強装備集めてるとそれだけでレベル上がっちゃうしね 録画データだと、1次ソースが録画データそのものになるから、
それを文字のみに変換して~などは機械にとっては高度で不確実な処理になる気も
演出上そのほうが良い悪いはまた別の話 おぼろ丸の技の🦋は原作だと紙吹雪で作ってた
本物の蝶だと魔法になるって意見は面白いと思った 最終編でアキラが自分には帰る所がある事を幸せと言っていたが
その帰る場所が孤児院という中でそう思えるわけだから、ちびっこはうすの人達は
いい人が多いんだろうと思ってしまう
アキラは心が読めるから見せかけだけの対応だとすぐにバレてしまうし 結局魔王なんていなかったのかに姫を攫ったモンスターとか、四人で倒したあの偽魔王とか誰なんだよ
何がしたかったのあいつら >>954
そこらへんは原作時点で不明瞭で様々な憶測があったが
sinの追加で多少解像度が上がったな
偽魔王はsinのなりそこないって認識でいいと思う
偽魔王や冷房を操った黒幕だったのかどうかは依然不明だけど
邪悪な怨念みたいなもんがあの国に渦巻いてたのは確か オルステッドはFF1主人公
魔王像はFF1ラスボスに似ているらしい これ初めて知ったんだけど他に書いてるサイトもツイートも見当たらないから本当かどうか分からん
https://i.imgur.com/lfVF4I8.jpg >>959
原作だとそう
リメイクはちゃんと検証したわけじゃないけど、少なくとも全部作っても時間は全然余った 最終編レイのもうあいつ一人でいいんじゃないか感は異常 >>962
反撃技には範囲・向き・対応属性が設定されており
それらが満たされていないと発動しない
範囲内でも非対応属性の攻撃には発動しないし、対応属性でも範囲に敵が居ないと発動しない >>957
実際インタビューで戦士が見た目のモデルって言ってたね。ヒーローといい戦士になんの恨みがあるんだスクウェア社員 >>957
オルステッドは王道主人公みたいなイメージで作られたから似るのは当然
というか当時のスクウェアって独特の3等身イラスト多用してたから似てるのはオルステッドだけじゃない
魔王像とラスボスに至っては全く似てない
まあ同じスクウェアだし意識はしてるのかもしれないけど >>966
色んな技にそれぞれ対応属性がある師範や日勝、
対応属性が多く広範囲なサンダウンのマルチカウンターはやたら発動する
対応属性が多くても隣接してないと発動しないキューブのアンチフィールドは
戦法上距離とりがちなキューブではあんま発動しないね >>924
もともとマイナー寄りなのにかなり力の入ったリメイクが出てる時点で恵まれてる方なんだがなぁ
酷いのになると買わないのに文句言うモンスターまでいるし まあ画竜点聖が心山拳奥義というのも間違いではないと思う
レイに限らず伝承者が後半覚える技は心山拳の技法と本人のスキルを合わせた新しい奥義だと思ってるから 奥義はSEが地味になったよね
原作だと光のオーラのときパパパパパパパって感じだった気がする アリシアからしたら、魔物にさらわれていつ死ぬかもわからない恐怖におびえてる時に最初に助けにきてくれたらお前らでも寄りかかっちゃうと思うぞ 魔王像の懐ってどんな感じなんだろ?
アリシアが収まってたあたり快適な空間があるのかな? 言われてみればあんな山頂に引きこもって何やってたんだろうな あそこでオルステッドを殺して、姫を連れて帰還したら新しい勇者になれるから計画としては間違ってないか オルステッドを絶望させるのが目的だったらしいからな うまく行ってもオルステッドの死体が転がることになるが
それを見たアリシアは納得するのか? はっはー!
やっとアリシアと1つになれたぜぇえー! ユンとサモの終盤の技の性能知りたいけど皆レイしか使ってない件 >>968
FF5バッツとミスティッククエスト主人公(ザッシュ)とオルステッドは
色違いなだけで元イメージ一緒よな 有ること無いこと吹き込んでたんだろうし
オルステッドが乱心して王様殺してアリシア奪いに来たから
このストレイボウが成敗しましたぞ!とか言うつもりだったんじゃない?
ストレイボウ的にはオルスの心ズタズタにして殺す時点で目的達成してそうだから
その後のフォローなんて考えてなかったかもしれんけど なんならフリオも戦士でff4の一番左にいる人がセシルって言われたのでff5までは全員戦士ってことになる もう完全にストレイボウに傾いてるし、オルステッドが魔王だったんだっていえば信じるんじゃね
国に戻ればオルステッドが国王殺した事になってるしな >>988
赤鎧はナイトの方か、あと自分でかいて3もちょっとちがったかなぁって。
まあ昔のスクウェアはやたら戦士の流用やモデルが多かったなぁ。 画竜天聖が便利かつ最強過ぎてレイ以外の伝承者を使う気が起きない不具合 レイさんは既に紅一点って言う最強のメリットが有るんだから性能は控えめで良かったのでは >>989
まあスクウェアに限らずマンガやアニメの主人公もボサ髪多いしな
なんでだろうなあの風潮 あなたには負ける者の~云々のセリフからストレイボウが今までオルステッドに負けてきたことを散々暴露したと考えられるけどそれでアリシアにヨチヨチされてたのかもしれないと思うとそっちの方が情けなくないかってなる
ハッシュが血吐いた時もアリシアのこと気にしてたくらいだしストレイボウ的にはわりとマジに恋してた可能性もあるのかもしれないなあ ストレイボウが真っ先に助けに来た時点でアリシア的にはストレイボウに傾く十分ではある
ストレイボウ自体有象無象ではなく、アリシアの前でオルステッドと決勝戦を戦った男でもあるわけだし
一番強かったのはオルステッド、一番アリシアへの想いが強かったのはストレイボウ(アリシア視点で。真っ先に助けに来たので)
これでオルステッドを選んだらそれこそ薄情であるとすらいえるw 姫がオルスとボウの間で揺れるのはいいんだが
唐突に思い切った行動にでたあげく、心のダンジョンでは一緒にいないという不可解 オルステッドは大会で名前を尋ねられたがストレイボウは尋ねられなかったから案外王宮魔術師だったりして あの山の上にいたらみんな頭おかしくなりそうだし全部オディオが悪い 助けにきたと思った魔術師が超個人的な恨み辛み言い出しても何言っとんねんボケ余は姫ぞはよ城まで連れてけってなる方が自然な気がするけど
魔王山に人を狂わすものがあるんだよって説が一番納得感がある アリシアはオルスやハッシュなんかが来たことすら知らないだろうしな
しかしストレイボウに助けられてから城に帰ろうとしてないから洗脳やらでまともな状態じゃないし
ストレイボウの自白時も寝かされてたりしてんだろうね このスレッドは1000を超えました。
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