【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】7
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HD-2Dリメイク版ライブアライブを語るスレ
公式:https://www.jp.square-enix.com/lal
ツイッター:https://twitter.com/lal_prom/
発売日:2022年07月22日(金)
価格:通常版7,480円(税込)、限定版22,000円(税込)
体験版:https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000048915.html
関連リンク:SFC版
【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】120 (レトロゲー板)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1658462094/
SFCバーチャルコンソール版の配信は来年3月で終了
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html
前スレ
【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658978330/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 想定の3倍にも及ぶ来場者が長蛇の列!
『ライブアライブ』発売記念で時田Pがビックカメラ1日店長に。
イベントリポート&インタビュー
https://www.famitsu.com/news/202207/23269620.html 原始編のラスボス、頭の角がよく見たら角じゃなくて尻尾だった・・・
印象がガラッと変わった それ結構見るけど
原作からしていうほど角にみえるかなぁ? 俺も角認識だったわ
昔はブラウン管だったし今のスクショとは見え方が違うのもあるかも おーでぃーおーの尻尾が角に見えるってのは元々割とよく聞いた話ね、リメイクでも誤解する人多そう
自分は言われて初めてまあ確かに見えるかなと思ったくらいだったな 俺も角だと思ってたクチだわ
今回はゆらゆら動くから間違えにくいね お前達
生きているのにシンデルマン
お前達生きてない。
死んでないだけ イシュタールリメイクで全然出ないなと思ってたけどなんか急に3回くらい立て続けに遭遇した
何なんだろう、レベル以外に確率変動する要因でもあるのかな こういうの載せたらダメかしら?けどクソかっこいいから載せちゃうわごめん
このゲームの音楽やっぱいいなぁと再認識
https://youtu.be/13Nm2oKsjo4 メガロマニアで検索するとアレンジがいっぱい出てくるけど
どれもなんだろう、なんか違うんだよな
これはビッグブリッジの死闘のアレンジを聞いたときにも通じる メガロマニアアレンジは魔王オディオから入るタイプじゃないとやっぱ。 メガロマニアのタイトル詐欺でガチ切れしたのも懐かしいな >>13
これからは妙子のへそくりにムラムラしなきゃね
今回のリメイクにてそれが公式になったんだから >>11
イシュタール全然出なくなったよな
最強武器全回収してクリアしたけど1回しか会わなかった 大阪万博の開会式で魔王オディオ流してくれないかな
曲とともに府知事とミャクミャク様が入場するの 手塚治虫の火の鳥鳳凰編読み直してたら、我王と上人さまの関係がオルステッドとウラヌスに見えてきた 最終編の雑魚敵は増やして欲しいな
すぐ固定メンツになってつまらん へそくりは改悪じゃね
人のお金罪悪感なしで持っていって使うような性格じゃなさそうだったのに
しかも子供達の為に貯めてたお金 SF編と近未来編、ライブアライブを知らない友達が横から見てて楽しいのってどっちですかね?
やってるとこ見せたいんですが >>25
SF編隣で見てた妻は入り込んで楽しんでたよ
近未来編はクライマックスの盛り上がりはいいんだけど中盤少しだれるんだよね 友達もプレイする予定があるのならSFは初見でやるべきと思う
その二択で言うなら消去法で近未来
二択に限らなければ原始を途中まで見せるとかがちょうど良い気がする
あるいはそもそも体験版をやってもらう
ただ見せるだけなら…まあSFかな… 亀仙人「わしのドラゴンボールをやってもいいが…に、日記を見せてくれたらな」
ウーロン「ギャルのへそくりおくれーっ!」 ユン使ってみたけどやっぱりHPの低さが気になるな
特防の伸びはそこまで良くないし 初見プレイヤーに隠し要素とか隠しアイテム最初はスルーしていいってアドバイスするやつ多いけど
今の時代つまらなかったら2周目なんてやらないんだわ
隠し要素はこのゲームの一番面白さ感じるとこでもあるから
そのへんスルーしてつまらなかったって感想で終わられるよりは取りこぼしないように頑張って駄目だったくらいの1周目をさせるべき このゲームの隠し要素って満足感とか充実感よりそこに至るまでの苦労のほうが強くない?
それやってもらうならシナリオ早く進めて1周目クリアしてもらったほうが良いと思ってる
まあ極論言えば隠し要素に求める要素は人それぞれだろうけどさ アムルクレチアの頭部の模様が岩間様と違ってないからかハゲに見えるな 中世編だけやけに難しくね
それにスクウェアのゲームってなんで命中率にシビアなんだろな
そこは昔のままじゃなく今風にしてもいいだろ 一応これでもアイテムとってもいいだけ軟化してるんだ。熊は知らん 要素2回言ってるの阿呆っぽくなっちゃったな
何にしても周回より前にまずは1周クリアしてもらうほうがつまらなさを感じずに面白いとこを味わってもらえると個人的には思うかな
それに隠し要素は自分で見つけるのが肝…って言うと今となっては古臭い考え方なのかもしれないけど
原義的にはそういうもんだし特にこのゲームはリメイクされてもその辺りの価値観が残ってるタイプだと思うし
隠し要素見つけたんですけどどうやれば回収できますか、みたいに聞かれたらそれはまあアドバイスするにしても
見つけてもないものを最初から教えてたらダレそうに感じられてしょうがない でも隠し要素取るまでやっちゃうとシナリオボスや最終編がぬるくて戦闘楽しくなくなるわ
毎ターン殺されて毎ターンヒールタッチでジリ貧になりながら倒すくらいのがいい
1つ調べちゃうと次も次もって結局物語の核心に触れてしまうだろうし 100回逃げるのがめんどくせーな。
SFC版はあっという間に100回逃げられたのに。
エンカウント率が下がってるから困るのよね。 初見で是非見なきゃいけないって隠し要素はこのゲームはさほどないと思ってるから自由にやって欲しい派だな
まあそのあたりはそれぞれ意見やその初見の人に合うプレイスタイルが変わりそう
でも特に幕末編は100人斬りや0人斬りを初見で攻略片手に目指すよりは自由にやって欲しい 100回しんどいよな
1周目だけやったけどそれ以降は放置してるわ
石化耐性4つあればいいし 幕末編は攻略見ずに一回やってみてクリア後に攻略みたら新たな発見があっておもろいと思うけどなぁ
いんろうとか八剣士不殺は初見では絶対わからんわ ピュアオディオも魅了効くの草
ハート出してるのシュールすぎる 過疎配信者ラストまでノーヒントで見てたけど
キューブ仲間に出来ずノーマルで終わって辞めてたな
少しは何か言うべきだったかなと少し後悔 >>38
原始編のキングマンモーでミス連発してクソがってなったわ
連続でマヒ引いた回で倒せたけど
そういう意味じゃ良いバランスなのかもしれんが今どきのゲームと比べたらストレスだな >>42
最強バンテージとったあとの力のダンジョンがエンカ多いからおすすめ キングマンモー低レベルクリア目指さなければそこまで苦戦しない気なするが
16レベルまで上げてドデゲスデン3発ぐらいで倒せるやろ >>52
原子編はクー族の洞窟に突っ込んだら動画でも見ながらウォーウォーにセットしてAボタン連打してるだけで勝手にレベル上がるしな >>52
そもそも16まで上げるのが面倒くさくて12で突っ込んだ 12あたりからexpの伸び悪くなるもんな
てかリメイクで知ったがexpの入り方はマリオストーリー方式なんだね >>48
仲間集めのところは
自分が見てたやつも基本バレ指示禁止だったが、そこは十分迷った後ヒント貰ってた >>55
クー族無限湧きで歩く必要ないしウォーウォー1発で死ぬからその辺雑魚倒すより圧倒的に効率いいぞ 100逃げってゲーム開始時からカウントしてる説ない?
原作だと逃げまくってたけど最終編だけで100回逃げた感じしなかった 100回逃げよりオルステッドにデストレイル覚えさせるのがめんどかった オルステッドは仲間いるときよりソロでレベル上げするほうが楽だったな 中世編で城のアイテム取れるからってウキウキして取りつくしたけど
じっさい、こう、同じ性能、二級品の装備が数だけはあるって感じだから
実際のところアイテム未収集と比べてそこまで違いはないんだな 最終編クリアしました。
サンダウンは弱くなったけど、
知力25は強くなったな・・・。
森部のじーさんの奥義以外の技も使えるようになったし。 クリアしてしまった
最後の技見せで笑ってしまった
そこホーリーイメージちゃうんかい
なんでやアキラ大出世したやん 俺も城や魔王山のアイテム取れるぜヒャッハーって最初嬉しかったけど
別に必要ないなってがっかり感とSFC時代のせいで取り返しの付かない失敗をしてるような焦りが常にあって
あんまり気分良くなかったわ。こんなモンだけありゃ充分よ >>67
結局アイスヘルム落とせや! って雪山籠りするのは変わらなかったって言う
どうせ本格的にレベリングするのオルス一人旅になってからだし一人分装備揃えば良いやってなった 中性篇妙なところにボイスついてるな
フルボイスが必要なのはオルステッド出発の時の国民たちだろ 鍵>技>心>知>本能>時>力
体感としてはダンジョンの難しさはこんなものね 各編を個別にやり直せるのが地味に嬉しい
多少取りこぼしあっても後でやり直したらいいやってのでとりあえずクリアできる キントト砲で出てくる金魚?
すげー見覚えあるんだけど何だっけな
スクウェアの他のゲームで見たような 取っても問題なくなった宝箱と言い
装備品以外も持ち越せるようになった仕様と言い
パーティから離脱させても放浪しないサンダウンと言い
とことんゲーム本編もやりやすくなってるな
周回してるといくらでも原作との違い見つかってくるからつい続けたくなるわ
自分本当はもうちょっと飽き性の筈なのに不思議 >>75
それだ!
ぱっくんオタマだわ思い出した
ありがとう 戦闘テンポ良くなるアプデあったら教えてくれ買うから >>78
ふん・・・・
25年以上の時を経てリメイクされても買わん奴が
些細なアプデで購入したなんて聞いたことないがね・・・ ドラゴン何たらって雑魚はユンいない場合どう倒すんや?
コーラの瓶も効かないし >>79
戦闘テンポ悪いって事は常にストレス感じる羽目になるからそれが直ってからでもいいかなって。
別に今すぐにでもやりたいって訳じゃないから アプデは実際どうだろうなあ、俺も欲しいとは思うけどさ
技演出をトリガー押しっぱなしで倍速か演出自体をカットならあるかもだけど
あの全体的にもっさりのっぺりした感じ自体は修正不可じゃないかな、BGMのテンポすら遅く感じるし ユンが戦闘し得る敵キャラにドラゴンで始まる名前のやつなんていたっけか
マスタードラゴンかなと思ったけど普通に攻撃技持ってるマスタードラゴンはレベル次第でユンでも苦戦しそうだしピスタチオかな 全体的にぬるくなってるし獲得経験値原作ほどすぐ減らないし
バトルの回数そのものが減ってる気がする
虎や人魂のレベル上げも即終わったぞ 虎と戦える期間限定になった?元から?
義破門団に乗り込む段階には消えてるんだけど >>84
ちっちゃいメカ軍団、旗付いているのがドラゴン何たらって名前じゃなかった?
耐性が異常でユンの無属性しかダメージ通らなかった 2話終盤で仲間がインタリンクしていくのデジモンのジョグレス進化みを感じた
ユーリとインタリンクしたときのタイオンの反応良いわ
デジモンのジョーも最初は好きじゃなかったけど途中から好きになったし >>89
それはマスタードラゴンだね
実際耐性盛り盛りで(原作通りなら)能力値もめちゃくちゃ高いけど、通常攻撃が割と通るから大丈夫
自分は何となく各主人公が最初に覚えてる技が通り良い気がしていつもそれで倒してる >>89
忍び斬りとかローキックとかの初期技が意外と効くよ サンダウンでしか倒せないと思ってたら意外と雑魚だったわ あいつ 本体買ってきて始めたわ
3人の弟子はやっぱ毎回悩むな
サモ見てるとスイカ頭思い出すわ ようやく中世編入ったけどこれだけは言える
ボイスありなら絶対名前固定のほうがよかった ボイスハートこれただのボイス若本やんけ
テイルズのバルバトス思い出した せめて…せめてオルスだけでも名前呼んで欲しかった… ぽごの特防って+3まで?
オリジナル版だと知力+4吟味するとレベル25で全ステータスカンストしたんだがリメイクだと無理か デフォルトネームだったら名前読み上げてほしかったな
PS2のサモンナイト3ですら出来ていたのに
長年好きだった名台詞が台無しになって萎える 台詞改変された事より声が付いた事のがよほど嬉しいけどなぁ その方、名は何と申したかな?
「オルステッドです!」
では、・・・(何だっけ)対アームストロング!
なんかストレイボウばっか名前呼ばれてむしろ劣等感感じるんだよこれ
関わった多くのスタッフの愛を感じるがそれだけに何故誰もツッコまなかった。収録終わってて取り返しつかなかったんだろうな あーん!スト様が死んだ!
ストさま王位の座&F.Cつくろー!って思ってたのに…
くすん…美形薄命だ…あーん
うっうっう…ひどいよお…ふえーん!!
この間「今、時代はストレイボウだ!」の書簡を出してまだ2日じゃないですか!
どーして、どーして!?あれでおわり!?嘘でしょ!?
信じられないよぉ!あんなオルステッドごときに殺られるなんてっ!!
無法松と差がありすぎるわっ!!生き還りますよね?ね?ね?…泣いてやるぅ
私はあのおそろしく鈍い彼が(たとえ二番目でもさ!ヘン!)大好きだったんですよおっ!!
ストさまあっ!死んじゃ嫌だあああああっ!!
時田のカバ!!えーん
P.S 魔王山ではおじいさんとくっつきすぎだ!! エスパーでもない無法松がなんでブリキ大王動かせたの? 見て分かんないなら説明しても分かんないだろ。
原始編だけ遊んでなさい 超能力ってのは要は集中力だろ
それを高める何かがあれば…って松が劇中で言ってたろ
それ見て分からんならマジでゴリより察しが悪いと思うぞ コレクターズエディションのサントラブックレット
原始編だけイメージイラストが載ってない上にゴリのアートワークも無いからよしりん画のゴリがいない状態になってしまった ブリキ大王で思い出したけど、カオリの演技もいいよな!
私を液体人間に〜のあたりはSFCの時点でも涙腺崩壊するのにボイス付きの破壊力にやられたわ あとビリーの演技も声質も良かった。いや声優のチョイス古すぎて感覚止まってんじゃねえのと
発売前は思ってたが最高だったわ 攻略本出ないの?
アイテム揃えるのにドロップの情報とか、最終編のモンスター情報見たい >>39
中世編はオルスとストレイボウが勇者の山でしろくまさんに殺されるなだれでくまさん回復+反撃などで絞め殺される >>81
ピスタチオに囲まれてるやつならサンダウンで一撃だよ 現状だとクリア後にほぼ周回する要素ないから
ボリューム的には割高に感じてしまうね
もう少し2週目を楽しめる要素があればいいんだがなあ
いっそ英語でやるかw 西部編は音声を英語に、
功夫編はテキストを中文に、中世編はテキストをドイツ語に 「あんたたち‥‥そっくりだよ‥‥
昔のあたいに‥‥あたいも 昔は あんたたちの様に 孤独で人をうらやんでた‥‥
けど‥‥けど 逆なんだよ!欲しいから 欲しい愛情が 手に入るんじゃないんだ‥‥
がんばって打ち込めるものをもったら‥‥手に入るんだと 思うよ‥‥
好きになってほしかった人とは 違うかも 知れないけど‥‥
あきらめずに‥‥げーむやめれば 手にはいるんだよ!
いろんなものが‥‥‥‥あたいにも‥‥よく わかんないけどね‥‥」 いろいろ試してみるが知力じゃなかった特攻って思ったより影響ある気がする。アームロックとかの威力が全然違うもん 色々可視化されたけど肝心な依存ステはわからないから検証がたくさん必要だな マッドドッグの声良かったわ
うる星声優変更必要無かっただろって思うくらい満喫させてもらった
LALといえば現代編で初めて、いきなりモーガンに挑んで負けてなんだこれ?ってなったあと、
近未来編で出てくる目玉にビビって電源切った思い出 たしかにピッコロさんは老けたなって思ったけどマッドは若々しさまだあるよな
なにをしかけさせる?
なにをしかけさせる?
なにをしかけさせる?
なにをしかけさせる? 初見実況配信見ると、弟子死んだあとみんなレーダー見て目的地直行して墓前行くやつ全然いないのな
てかみんなストーリーの反応薄い ピッコロさんは劇中でも孫をかわいがるおじいちゃんだしな ピッコロさんは悟飯と数年しか歳変わらないぞ
声といえばオルステッドの声演技は良かったがなんか野太くて個人的にはイメージと合わなかった
カラ松の声なんだな いいモンあるぜ、が演出スキップ出来るようになったの地味に助かる >>131
あーレーダーあるとそうなっちゃうよなあ…
オンオフできればいいってもんじゃなくてあればわざわざオフにはしないし ブリキ大王に初めて乗るときのシーンの切り替えの度に入ってくるTIPSにイラッとしてオフにした 攻略の話題一切無しか
エンカテーブルまとめてる人とかいないのか でもレイとサモはともかく親類が生きているユンをさっさと埋めちゃうのは問題おきそうだよね
オディワンリーを倒したら、孫の恨みを晴らすとばあちゃんが裏ボスとしてでてくるルート >>115-116
スレでちょくちょく言ってるけど、レイの中の人が今の若手の中ではかなり芝居上手い部類なのよね
あの人が指名されてるってところでCVに関してはちゃんと意図があって選んでるんだろうと推察してた
まあそれでもPVとかで分かる範囲だとベテランがかなり多いってのは否めなかったけど…w
ともあれ他の若手も良い芝居してるなと思ったよ(カオリとかビリーはもちろんべるも然り)
特にカオリの中の人は聞けば分かるタイプの声質で、個人的に結構好きな部類の声だからかすごく耳に残ってて
この人がカオリやったんだと思って驚いたな
その上で例に漏れずちゃんとグッとくる芝居もしてくれるもんだから恐れ入る いうてレイ役の上田麗奈もビリー役の大空直美も声優キャリア10年やしカオリ役の三上枝織は15年やってるぞ >>141
自分もリメイクのエンカ回りの仕様気になってるんだけど
パーティの合計レベルとエンカする敵パーティの関係すら分かりにくくてなあ
敵パーティ自体もバリエーション増えてて整理しづらいし
中途半端に残ってる原作版の記憶も邪魔してきて困ってるわ >>144
ああもうそんなになるか
そう考えると中堅くらいに言い方改めるべきかもしれんな…w
赤羽根健治もだけどそこらへんの世代が有名になり始めた頃まで
自分の中で最近って認識しちゃってるのちょっと怖くなっちゃった >>131
自分が見たライブアライブ初実況の人凄い感情移入してくれてたな弟子が殺された所とかガチ泣きしてたぽいし
その人は墓前も行ってくれてた
SF編もボス戦後隅々まで散策して色々知ろうとしてて良かった >>147
赤羽根健治も大空直美も上田麗奈も2011-2013くらいに当時の売出中新人でアイマス声優になってるからな 動画でダース伍長とか無法松のシーン見てたらまたやりたくなってきたんだけど、
これってスイッチでしかプレイできないの?
手持ちはPS4しか無いんだが・・・ steamででくる可能性はまだあるけどコンシューマはスイッチ以外では出さないんじゃね オクトラがswitch+PCで、3月発売のトラストがswitchのみだからな
PCはいずれ来るだろうが、すぐには期待しないほうがよさそう SFC版の攻略本持ってるけど鍵のダンジョンの構造が変わっててクリアするのが大変だった やっぱ鍵のダンジョン構造変わってるよね。なんか玄武の鍵の部分が変だし >>154
鍵だけは昔のマップと見比べるといくつか道が増えてるね
他のダンジョンは昔のマップをウネウネさせただけで基本構造は同じ >>145
いくらなんでも演技がくどすぎる
ロイエンタールくらいに戻して欲しい >>156
今でもたまにブルアァァじゃない若本あるから
本人の問題じゃなくて演技指導サイドの問題だと思うわ
ただ、定着した芸風ってもんがあるから、ブルアァァを求めて起用する面が大きいだろうってのはある
ダンディ坂野呼んだらそらゲッツ!やってほしいよねって 若本に関してはブルァ方向も嫌いじゃないけど、どうしてこうなった感も若干あるなw
あとそういえばサブキャラのCV個人的にはチョーの藤兵衛がなんかツボだったわ
しっくり来た上でなんだけど、愛嬌とかちょっと滲み出る胡散臭さとか全部引っ括めてクスクス笑いながら声聞いてたよ
>>153
鍵のダンジョンもSFC版のマップがあれば概ね大丈夫なレベルじゃない?
ここの分岐はこう進めばこのアイテム取れる、みたいなのは踏襲してた気がする
あと違うっぽいのは鍵使う扉の位置くらいかな 若本はゲルロォォォォォを2回不意打ちで入れてきたとこでメチャクチャ笑った もともとつくばの研究に関わっていてバビロニアからブリキ大王をパクってきて私有している藤兵衛
ペットの亀を助けてと言われて液体化するサイコパスだしこいつも真っ黒だし多分ただの内ゲバだよ は、は、はるなアイィィィイイイ!!くらいは言えそうだよな ピュアオディオ倒したんだけど、「各世界のラスボス」って何?
力のダンジョンのボスとかそういうこと? 技術を悪用して暴走するシンデルマンよりはマシだから
亀?それはごめん… >>164
最初に液体人間の技術を開発したのは藤兵衛だったりしても驚かないよ 初プレイで幕末編やってたら謎の剣豪が出てくる部屋と壺のある道にしか行けなくなっちゃったんだけどこれ詰み?
セーブしちゃったんだけど… >>164
下の通路歩いてるとカチカチ音鳴るところがあるでしょう
音が鳴ったところですぐ引き返せば元の場所に戻れるよ 近未来編で出てきた陸軍が開発した新技術って一体なんだったの? まあ藤兵衛がアレなのは松を哀れんでるかに見せて
心読んだら動きおったあ!とかもあるし意図的だろ >>168
液体人間の技術かな?
でも日本中がてんやわんやってことは結構情報漏れてたのか? >>170
口ではそんな事言わないけど心読んだらカズのことガチで心配していたユキちゃん良い子 そういえば心を読める能力、どう使う?
俺の場合は…
って言うけど、アキラってどう使ったん? >>169
その辺りのエリアは数ある隠し要素の一つなので、もし余裕が出来たら探索してみると良いかも
>>171
反体制派のリーダーだった無法松の視点だから
新技術が中枢部分に与えた影響力を鑑みて言ってるもんだと解釈してた
直接関係ない人たちにまで知られてるなんてことは流石にないんじゃないかなと アキラ、心が読めることは近しい人には知られていたけれどなんだかんだで嫌われてはいないんだよな 最終編仲間7人集めないで3人加えて山頂行ってしばいてみた
ピュア倒して止め刺さないで例の部屋行くまでは全員エンドと同じ
例の部屋行くと仲間合流イベントなしで魔王来る
オディオの下りは同じで居る仲間だけ各石像に飛ばされる
(加入してない奴らのとこのセリフの時は呼ばれないから石像のメモ光らずぽつんとあるだけ)
主人公のセリフから各ボス前の演出入るが、加入してない奴らのとこはカット
加入している奴らのボス倒したら魔王改心するとこ丸々カットされて元の時代に帰れるから唐突に始まる
元の時代に戻る時のセリフカットで字幕と選んだ主人公のメインテーマが流れるだけのスタッフロールで終幕
クリアデータ保存してロードしたら魔王山入口から再開
ベストエンドともサッドエンドとも言えない半端エンドってとこか >>177
創作に出てくるテレパスなんて人の闇に触れすぎて病んでる場合がほとんどだけど
ちょっとグレてる程度で済んでるのはちびっこハウスのメンバーの人柄だよな 心が荒むこともあってイタズラ好きの悪ガキになってるとは言え、身内とか仲間の危機は看過しないのがアキラだしな
黒い技術を持っててマッドサイエンティストな顔も見えるけど無関係な人を巻き込むのは避けようとしてる藤兵衛も然り、近未来の味方陣営も程度の差こそあれど最低限越えちゃいけないラインは守ってると思う 藤兵衛はトイレのあとウ○コついた手で来客の応対したり、タロキチをタロイモに無理矢理名前変えたりと悪行三昧な事はしてるな >>178
そんな長文で書かなくてもみんなSFC版で知ってるから ふざけるとこはふざけるけどアキラ最大の見せ場で棒立ちのタロイモ回収していく空気の読める藤兵衛すき
ハッシュよりよほど死にそうな顔色してるけど >>182
Switch版でも同じってここで書いてないからメモしといた でもハウスのために必死で貯めたヘソクリは盗むくらいにはワル ベヒーモスは戦えないからこその脅威だと思う
普通に戦えたら大して強くもなくてカリスマ性薄れるだろうな >>185
パンツ盗んだの知られてもあんたたち~!で終わるけど
ヘソクリ盗んだのを妙子に知られたら真面目に傷つけそう 幕末編って最後まで女を切らないこと以外で取り返しのつかない注意点とかある?
100人斬りも0人斬りもやらないけど、できるだけアイテム収集したい >>189
五右衛門殺すなとかかなぁ
アイテムだけじゃなくイベント網羅したいって場合は無数にあるけど >>189
外人からピラピラえり、越後屋から悪の算盤、オカメ完全に殺して新アイテムの帯 へそくり盗んで使うような奴に改悪されたり声が思ってたより幼い感じで倫理観が未熟な中坊みたいなイメージになっちゃったわ
最終編で主人公にしようかなって思ったけどやめようかなって思い始めてる
最後に苦労しまくっているオルステッドに啖呵を切ってもピンとこなさそうで へそくりが嫌ならパンチもらったあとにトイレに座らなきゃええやん 功夫編って技習得どうなってるん?
修行でレベルアップすると師匠の技覚えるってことだけど修行だと2-3回で1LVアップするから全技覚えられなくない? それとも全技使っとけばあとでレベルアップしても覚えられるのかな? 幕末で一通りアイテム取りたいなら源内倒す前にとらわれ助けに行って天草からベール取るとか? エンディングのバトルシーンの止め絵がSFC版のだったら
咽び泣いてたかもしれない ピラピラえりって最終編で手に入ったっけ?
ohエネミーニンジャ!とか言って襲ってくる外人のやつ。
最終編で無理なら入手機会あの二人だけだな パンツ窃盗は幼なじみなら関係性によってはセーフ?いやギリでへそくり窃盗よりマシな可能性があるくらいか >>198
雑魚戦でレベルアップ時に不射の射見せたんだけど
そのバトルで一回も使わなかった山猿拳覚えたりしたから
修行のレベルアップで好きな技優先して覚えさせられるってだけっぽい
あとからレベルアップで普通に全部覚えたわ アキラは妙子に好意を抱いている裏設定なかったか?
パンツ盗んじゃったのはその辺が関係してると解釈してる
だが、へそくりは理由が理由だけに手をつけたら完全にあかんやつや・・・
貯めてる理由もアキラならわかってる筈だから余計にな >>206
なるほど
原作だとバグなのか仕様なのか覚えられないみたいから、不安だったけど安心して先進めるわ
ありがとう >>201
盗難だから変わらんわな
なんならバイク止めて勝手に借りて明らか重量オーバーのタロイモ乗せるのもまぁまぁ酷い
自分が乗るから思うが絶対貸したくない 淡い恋心がある年上の他の男が好きなお姉さん的存在からパンツ盗みはまだ可愛げがある
ちびっこハウスが火の車なのを知った上でお姉さん的存在からへそくり盗みはアウト 園長にチクるんだったらならまだ良し アイテム回収したいなら帯のためにオカメ切るだろうから0人切りじゃないと仮定して、天草からの聖者のベールは見逃しがち
村正ってゴエモン使って二本拾ったら最終編にも二本持っていけるん? >>198
技習得に関しては原作の問題点全部なくなってると見て良いと思う
トラ狩らないままユンに修行全積みしたら最後のレベルアップでどうしても不射の射見せられないせいで最後の最後で技覚えずにレベルアップしちゃったんだけど
その直後に殴り込み行く中でレベルアップしたら不射の射と凍手刀2つ覚えたよ >>207
妙子が子供たちのためにヘソクリを貯めてると知ったうえで
子供たちのためじゃなくて自分のために使って欲しいと盗んで妙子のために使うんならセ…
いやごめんやっぱアウトだ カラクリ丸を風魔手裏剣覚えるレベル8まで上げれば竜之介マラソンすごく捗るな
フルヒットで250ダメ入っておまけに毒追加
2分で沈む
もちろん菊一文字装備
耐性持ちだけど背後+ヒット数で圧倒できる 下屋則子の声をFate作品以外で久しぶりに聞いた気がする パンツじゃなくて髪染めとかなら元の要素残せたのに、現にワタナベのワッペンや敵が持ってるバッジは大量に手に入るし そういえばアクセサリーのパンダってなんだ?って思ってたがパンダ耳のカチューシャなんだな
レイがそれかぶったら絶対かわいいやんけ >>216
妙子のブリーチに差し替えてもらうのがいいね
ついでにヘソゴマも差し替えで
要望プリーズ アキラが過去に没収されたメリケンサックみたいな物を取り返す流れにすれば倫理問題はなくなるのでは 幕末編の隠しボス2体はヒトダマレベル上げして石化ゲーだったな 竜馬の土佐弁のイントネーションって、リアル高知県民の人からしても違和感無いの? >>189
源氏の装備とムラマサを全部取り切るまでは地下の五エ門に話しかけないでおく
源氏取ったら五エ門を助けて復活した宝箱を回収 近未来編から全靴アイテム持ち込むのは不可能?
バッシュとバッシュ改造したアイアンフットと無法松のライダーブーツしかないよね >>221
酒とタバコは使用者の年齢関係なく
「酒・タバコが出てくる」って項目でレート上がっちゃうんじゃなかったかな
マタンゴは良いのか?って気はするが、そもそもくだらねー難癖以外の何物でないからな 最終編でツナヨシ倒して月ウサギの足を集めてるんですが出やすい場所ってありますか?
前と敵の出現仕様が同じなら、パーティーの平均レベルで出るか決まるんですかね(確か18) 要望送ってきた
ヘソクリとヘソゴマを妙子のブリーチと語呂良くブリキのブローチに差し替えてお願いした 心山拳師範には孫子王よりチャンリン姉妹を門下生にしてほしかった TATTOOとかパンクスの腕輪が没アイテムってこと昨日ググって知ったわ
昔の攻略本には普通にアイテムとして書いてあった >>229
フィールド絵がモブ娘と区別つかないのがね…
孫子王は手下ふくめてパッと見でわかるのがアド >>229
シャンの顔良く見るとかわいいの知らない?ぽっちゃり美少女だから
おばさん声あてたのは無能
めちゃめちゃ可愛らしい声当てて意外性を出すべきだった >>225
てかポゴのイク声とか、ジジィが乳揉んでるのはなんでOKだったのか
見えなければいいのか SF編、一発変換されない名前にすると入力求められるたびに入れるのが面倒だな…… >>226鍵のダンジョンが出やすかった気がする
おぼろ丸用のダンジョンだし
あくまで気がするだから期待せずに 気付け薬はどう見ても酒だが酔い覚まし効果があるのが辛いな そういえば海外と日本でエロいと感じる色が違うとかいう話がバズってたことあったけど
そのへん通じてるんかな >>238
やりこみ要素に1周目で手を付けるかどうかで全然違いそう
ポンポン進めりゃ20時間ちょいでは
ぼくはその倍かかってます^q^ なんでオルステッドひとりなのにウラヌスの声が聞こえるの あたしもジジイみたいになれっかなぁ(黄昏)の声かわいい
最終編でみんなが迎えに来てWARMALIVE流れてるときに
空気読まずに像調べてオディワンリーじゃんか!っていうのもかわいい >>240
サンクス
気になりすぎてもう買ってきた
思い出に浸り続けるわ そうか?原作ってプレイ時間出てた記憶なかったし意識してなかったら分かんないでしょ
FFとかが45時間くらいだからひとまわり短い感じで30時間くらいかな?ってイメージ 発売当時にプレイしたっきりで朧げな記憶しか残ってないしそれ以降情報を追うこともなかったけど
ふとリメイクが目に入って懐かしくなった…なんてことも十分ありえるしな >>238
経験者なら20時間もあればクリアできると思う。 レイは空の宝箱で「何も入ってないじゃん!」みたいなのが可愛かった
一瞬で飛ばしてしまったからボイス有るのかはわからん
空の宝箱って力のダンジョンだけかな? >>242
デレた後のレイの演技は透明感があるというか適度に脱力した感があっていいよなぁ
野盗やっててジジイにボコられた直後の誰にも気を許してない張りつめた感じもいいけどさ >>245-246
確かに言われてみれば当時小学生だった時と大人になってからやり直した時を比較すると体感が全然違ったの思い出したわすまん
子供の時は長く感じたわ レイは
勝負はやってみなきゃあ分からないよ…!
が至高 ようやく今日クリアしたわ
おもろかったけど内容が原作とほぼ同じだからやっぱちょっと物足りなくは感じてしまった
ていうか発売決定した時テンション上がってスーファミ版のプレイ動画とか見たのが失敗だったわー
もっと内容忘れたまんまの状態でいるべきだったかも 幕末編で天草四郎を倒すのに3回も対決してしまった
完全にたおすには人魂から先に倒さないといけなかったのに気づくまではな。
あと近未来編終われば中世編だ。 個人的に高原の技の演出が凝ってて好き
アロハリテの叫びが良い
てかジャッキーさん締め付け強すぎや
締め付けラーニングしてくれwww 流石の高原も体格まではラーニングできないだろうし
サモなら使いこなしそうだが あと他の敵の技もそうだけどアクロDDOの範囲変わってて食らわないはずの位置取りしてたのに食らってやられたわ。
「死んでくれるなよ」とか言いながら殺しにきやがった。
技ごとに色んなセリフパターンあるからこれ聞いてるだけでも楽しい。 クリアしたけど中世編の後半の展開はびっくりしたね
シナリオ部分は大満足なんだけどやりこみ部分はさみしいと思った
モンスター図鑑とか理不尽な強さの裏ボスとかあったらよかった レベル2の高原1人でオディオに挑んでみたが
防具整えて岩盤割りとぼいんビーナスの回復だけで勝てて草
通打ナーフは痛いかと思ったがもはや必要なかった タロイモが機械アイテム使ったときに専用台詞があるっぽい
声にかなり力入れたリメイクってところか
スタッフロールでもキャスト前面押しだし アポフィスフィオ「ジャンプショット!」
何か笑った
オルステッドすら叫ばないのに >>261
あのどんでん返しは初見プレイでこそ味わえる衝撃やからな
今作のリメイクでそれを体験できるのが素直に羨ましい
当時プレイしてたからそう言う方向での感動は薄くなっちゃうからな 高難易度来ないかなあ
高難易度なら恐らく長期戦想定に加えデバフが重要になってきそうだから現在のレイ一強状態も変わって来そうなんだけど >>222
イントネーションは違和感だらけ。この龍馬は高知や四国というより岡山とか広島の中国地方の喋り方っぽい。本来の土佐弁はもっと早口で語尾の「~ぜよ」「~やき」「~がよ」「~にゃあ」の部分は上がって下がる感じ。
ドラマのJINの龍馬役をしていた内野聖陽が1番上手いからわかりやすいかも。ただ今の土佐弁は関西風になっているからゲーム内のような感じとはちょっと違ってる。 >>265
既プレイだと姫の武闘大会とバルコニーの回想シーン飛ばしたくなる衝動に駆られるからな
マジでウラヌスとハッシュだけが癒やしという 高原がボイスついたおかげで個性ついて一番笑ったの誰? >>265
初見でもちょっとだけのつもりでライブアライブについて調べようものならオルステッド関連のネタバレはぽんぽん引っかかるからなぁ
昔に初見実況ネタバレ厳禁で!なんて書いてる人も匂わせくらいすぎて中世編とその展開を大体察してる人を見た記憶があるし
シナリオ部分はストレートだからこそデリケートなゲームだ イーシアルシだなw まさかこいつらまでボイスあるとは思わなかった 方言って細かい地域差もあったりするからだいたい話半分で聞いてる
まあ土佐弁が地域差あるか知ってる訳ではないけど メカ系の敵はなるべく倒すようにしてるけど、
強化パーツなかなか落としてくれないね。
原作はブレイクダウンさえしなければ
強化パーツを確実に落としてくれたのに。 方言は世代でも変化するだろうしなぁ
薩隅方言なんてご年配の方のだと地元民でもほぼ分からんレベルだそうだし vsチャンリンシャンは全員武器持ってて剣使いまでいるし
老子と弟子が椅子とか使って部屋を壊しながら戦ってそうなイメージを持つようになってしまった
勿論クンフー映画を少し見た影響だ 最終編の初戦闘は感動した
てっきり選んだ主人公の戦闘BGMになると思ってたし >>279
それはそれで有りだと思う
何なら選択式でいいんじゃないかと思ったけどSF編がね… >>280
その場合キャプテンスクエアかなあとか考えてたな まだ最終編まで行ってないけど今回のアレンジ馴染まなさそう
それ用のアレンジとかなくてそのまんまよね? 最終編の最後の各ラスボスとタイマンになる所でそれぞれの通常戦闘曲が流れるけど
キューブ VS OD-10がキャプテンスクエアじゃなくてUnseen Syndromeなのがずっと気になっている 魔神竜之介がようやく小判落としてくれた
しんどすぎたわ
でも0人切り、レベル11で影一文字、忍法矢車草習得は結構自己満足度高い
しかし矢車草は弱くなったなあ ウラヌスに会いに城に戻るフラグ状態で、魔王山に入って出てくると城の兵士に捕まるイベントは新規で追加されてるやつ? >>182
SFCやってる奴でも仲間全員揃えてからしか魔王山いってない奴もいるし、>>163みたく初プレイもいるんだからエンディング分岐条件としてテンプレ載ってないなら有益じゃね? >>236
ありがとうございます、さっそく行ってみます。 >>284矢車草は原作だと300〜400ダメージは安定して与えてた気がする
移動のアドバンテージも消えておぼろ丸最終編で選ぶ意義も無くなったしなあ
まあコレは結果的に他の主人公気軽に選べる用にから良かったとは思うけど 影二文字はそのままがよかったなあ
今一番強いのは夢幻蝶かね >>270
尾出のゲロォォォォが台詞だと1回なのに2回言ってて
不意打ちで笑っちまった おインコ大仏のナム~の後光が反撃専用に修正されてるじゃん!!
なんで!! ナム~が消えてただの後光になっちゃったから弱体化したんでしょ(適当) プレイヤーがおでおにハロゲンレーザー撃つ意味無いから後光は実質オルステッド編でしか出番ないわね >>147
ライブアライブをリアルタイムでやってた人って
40前後だと思うんでその人が認知できる声優が>>149で上がってるような
中堅のアイマス声優くらいがギリで本当の新人声優はもう覚えられないとかいう怖い仮説 功夫編の音楽が一番好きでずっと聞いてしまう
何でもいいから他にもこんな曲無いんだろうか 原始編のセックス描写はよくて
なぜシミーズとかパンツはダメなのか >>283
あそこでキャプテンスクエアかかっても締まらない気がする…
>>295
いやーそこまでではないと思いたいなw
アニメ見る本数とかは間違いなく落ちてるけど花守ゆみりとか小原好美とかまだ若手だと思うし
2010年以降デビューした人らがうっかり全員一緒くたで若手扱いになってたのは確か
そろそろスレチになるからこの辺りでやめておくけど サモとの特訓大変すぎてワロタ
老師がハァハァあと一戦じゃなって言うのも無理が無いレベル ブリキ大王操作中のメニュー画面熱いな
一周目は気付かなかった >>296
竹笛で検索かけて探してみたらどうかな
個人的には古琴も好き そういえば体験版が出た頃功夫の戦闘曲がしっくり来てない人多いみたいだなーと思ってたけど
実際プレイしてみて個人的にフィールドでかかることも想定したらああいうアレンジになったのかなと思ったりした
まあ好みが分かれるのは非常に理解できる >>270
カラクリ源内。流石に千葉繁はずるいって。罠と分かっててもボイス聞くためだけに2回落ちたし、しかも戦闘中もやたら喋るし 今回のおぼろは砂塵と矢車草の弱体化が痛過ぎるな・・・
旧作ほどの万能感が無くなってしまったのは残念 生きているのにシンデルマン……
けるけるぴーちゃん
けるぴーちゃん
には笑ってしまった
ボイスつきでより面白くなった サモは普通に倒すなら動き回って後ろ取りつつ老狐してる
とは言えレベルアップするタイミングで技覚えさせる戦闘は流石に怖いね 原作やってたときは小4だったのか…
子供が小4だから、ライブアライブのことを教えても、当たり前だけどふーんって感じで寂しいわ 初プレイ時は小3だったから正直SF編の人間関係のいざこざはあまりよく理解できなかったなぁ
ただベヒーモスが怖くてぶるついてた思い出 レイがぶっちぎり最強で後は好きなの使えって感じだわ ボイスついたことであんまり期待してなかった現代編が存外に楽しめた
知力25さん熱すぎるぜ ハンの無機質さ、心Dのウラヌスくらい解釈違ってたけど、あれはあれでうまい >>312
分かるわ
ベヒーモス怖すぎよね、FFとか別作品で出てくるベヒーモスにはビビって戦闘してたわw
今でもちょっと怖い
当時はキッズだったから、最終編は忍者、アキラ、ポゴ、レイだったなあ ベヒーモスの派手な演出入ったシーンは、原作の前フリ無し無音で襲いかかってくる方が怖かった 最終オルスルート終えたが
オルスの厨ニ病感が増幅されてて草 最終編をレイで始めて早速サンダウン仲間にしようとして追いかけてたらベッドに誘われたんだが…パパ活か? セントアリシアは今回は派手だな
原作だとグロめなイメージだったが アキラすっげー強くなったな
最強技がローキックって言われていたのが嘘みたいだ
逆におぼろ丸が雑魚になったのが残念
別にバランス壊すほどの強さじゃ無かった筈なのになー 攻略サイトみたところ、幕末編でワタナベを刺す藩士は2回戦えるらしいけどマジ?
100人斬り目指してたけどそのせいで頓挫しそう お礼に印籠渡したら引き返して人が変わったように女を斬りまくりだしたのを見た腰元の気持ちを答えよ(5点) レイ、アキラ、サンダウン、自由枠
まあSIN別に強くないし何でもいい オルスレベル99に上げたいんだけどレベル上げつらすぎる。 アキラじゃなくて高原だなあ。ヘッドプラッカー壁にできる 6800円で買って4500円で売れて満足や
キャラ名デフォルト固定でいいから名前呼びしてほしかったよ
現代の音楽アレンジだけ微妙に感じた、スト2っぽいのが良かったのに テメェのやってることは格闘技じゃない...!!
森部のじーさんの足技...
森部のじーさんの飛び技...
森部のじーさんの関節技...
森部のじーさんの力...
森部のじーさんのパワー...!!
森部のじーさんの奥義が...!!
現代編ほぼこれだよな 仮に森部操作してオディオブライト戦しても絶対勝てるらしいな 流派東方不敗だからね
じーさんの技を使うのは弟子として当然だしな 実際のところタイマンでやっても勝てないからオブライトはトラックで森部のじーさんを轢き殺したらしい >>189
カラクリ源内を倒す前に天草四郎を倒さないと聖者のベール取り逃す >>332
ぶっちゃけ浴びせ蹴り無くても痛打だけで多分いけるからな
痛打連発しながらアクロDDO誘えばデバフ祭だしな ようやく最終章はじめたが、アキラ明らかに強くなってる気がする
よく使ってたユンやアキラの技はすぐ選択できるが、
あまり使っていなかったサンダウンや高原とかレイはいちいち技確認しながら使ってる
云十年経ってるのに、身体は覚えてるもんだな おぼろは最終編で少し使いにくさはあるけどやっぱタメのない影一文字は腐らんな
ボイスハートもイシュタールも綺麗に石化して気持ちいい >>334
ブリキ大王の腕に乗って衝撃破出してほしい😏 ハリウッドスターじゃあるまいしベテラン声優1回呼んでチョイ役の収録するなんて大したコストじゃないで イシュタール、解像度上がったせいで顔の影がグラサンかけてるみたいになってて笑う バフデバフの仕様について教えてくれ
1段階上げ下げする技を重ねがけしても意味はない?
痛打は三段階下げるけど一気に三段階下げるのが最高? オディオモールほいこーろー殺し相変わらず出来たわ
「ほぅ…(余裕)」みたいな台詞で消滅して
とどめさせよ…は笑うわ まだ目と口がいるからなんとかできる…と余裕出してたら
一緒に消えて絶望したんよ 今気づいたんだけど、ラストの「憎しみ…あるいはオディオという!」のとこのオルス
オーラとか体の色があの詫びの冷房と全く同じなんだな
冷房のアレはオディオに取り憑かれてましたよってのの補強かね ホイコーローが最強格なのってLALの世界観的にすごく納得出来るわ
たい焼き(笑)
テキーラ(笑) >>344
コストはかかんないかもしれないけど
ほとんど1イベントだけの起用だからなぁ ポゴとキューブのオルス説教がかなり演出強化されてんね
キューブのほうはまだちょっと苦しいけど、sfc版よりは遥かに説得力あるわ ロード画面の功夫編クリアアイコン、パンダの前掛けの色でどの弟子にしたか分かるんやね
わかりにきぃw よく気がついたな
俺も気になって原作調べたが原作のパンダアイコンには前掛けなかったわ
タイトル画面の雲の流れさえSwitch比でテンポよかった
Sfc版触って思ったがLALってやっぱ原作尖ってんな
あの小さいドット絵でドラマ重視なんて
古本屋で前情報なく何気なく読んだらめっちゃ名作の漫画ってポジションが相応しい >>324
ちょっと違う
藩士の部屋には浪人もいるんだけどワタナベイベ見た後だといなくなる
小判欲しいなら浪人だけ斬ってイベ起こせばいい
100人斬りとは関係ないがワタナベイベは後回しにできるから本丸で家老からかすていらもらった後でも斬りに行けてドロップ狙える ようやくプレイ
思い出補正もあるけど、やっぱBGMがいいね SF編、スイッチライトだとBGM聴き取れんな
スティックの反応悪くてベヒーモスから逃げるのヒヤヒヤした
おっさんになると色々分かるなー
小学生のときは分からなかったことが色々あった
ヒューイの人事考課低いな
船長補佐不適と判断されてたんだな ゲーム作曲家って盗作疑惑がチラつくけど人が多いけど下村さんは悪い噂を聞かないし本当の天才だよ もしかして最終編を全主人公でクリアするとなんかある? 誰かのFF15のレビュー動画で下村さんの曲は役不足だったとか言われてたのは嫌だったな
スト2からして実績とんでもない人なのに ようやっとsinまで倒したがほぼイベントだったな
EDで高原がダイナミック飛び降りしたシーンは吹いた 発売までのカウントダウンでオルステッドにコーヒー渡すキューブの絵があったが
主人公キューブの会話である意味実現できて良かったわ 高いところから飛び降りても大丈夫と思ったんやろなあ25 完全初見で今日クリアしたけどsinのバトルが心に刺さりまくっていますごくぼーっとしてる
凄く良い作品だったライブアライブ… ヘッドプラッカーの台詞だと思ってたらオディオの台詞だった ヘッドプラッカーはsfc版だと魔王像に似てたり
出てくる場所や戦い方もインパクトあって只者じゃない雰囲気あったけど
結局なんでもない奴だったな 実は先に呼ばれてた9人目の主人公の成れの果て(大嘘) SFC版プレイ済みだったからゆっくり味わいながらプレイしてやっとクリアしたわ
ほぼ100点満点なんだけど一つだけ言っていいならオルステッドは名前固定でボイス有りにしてほしかった レーダーだけでなく何%歩いたみたいなマップ踏破取り入れてほしかったかも。地味に道が入り組んでいるので。 名前ボイスのことを100回書き込むとデスプロフェッサーが来るよ >>382
SF編の床下ダクト100%難しそう
ジャッキ回数制限の問題で サモ、ユン見てなよ!🤩
~~~~~
『この拳法』😞の伝承者なのだから! ここで聞いていいのかわからんけど
SFC版の敵のアイテムドロップ判定ってエンカウント時?撃破時? >>392
撃破時
特に咎められることもないと思うけど、一応こっちはリメイク専用スレなのでまあ原作の質問は関連スレのほうでやるのが吉かもね >>393
ありがとう。
リメイクもやってるけどこれを期にSFC版もやってみてるが
SFC版のスレらしきとこが無かったんだ。 レイ、マサル、サンダウン、アキラorおぼろ
だべなこれな
キューブは愛で使おう
シンジくんは愛では無理 ボイスで名前呼ばせる方法考えたわ
名前をつけるときこうすればいい
炎魔人忍きっての忍び丸
キッド・キッド
児之拳
オ=マエ
愛(自己紹介)
西 ゼノブレイド3、俺はよくわからんが敵にオカマキャラいるらしいな
ボイスハートもいけたんじゃねぇか? DQのゴスペルリングみたいなエンカウントなしになるアクセサリ欲しかった 閃いた
オルステッドに嫌いなやつやムカつくやつの名前をつけてみよう。
「クソ運営」とかどうよ。
好き勝手暴れた挙句最後には消えてくれるからスッキリする!
オルステッドすまん・・・ >>14
アルマゲドン指カリカリ上手いな
他はmidiって偉大だな、としか思わない
なあそうだろ松
アタイは間違ってないかい?ジジイ 新桃太郎伝説に嫌いなやつの名前を最初に入力すると
敵として出てくるダンジョンあったの思い出した とりあえず高原主人公で最終編クリア
不満点がまったく無い訳では無いが良きリメイクでありんした アキラはブリキ大王とか松を具現化してぶん殴る特大ダメージのロマン技とかあったらよかったのに
ブリキイメージと無法イメージ 攻略サイトだったりつべだったりでおぼろ丸が最強評価なのよう分からん
反撃持たない弱点はそのままにやり過ぎなくらい火力落とされてて
他キャラより高いパフォーマンス発揮出来るの鋭属性弱点のオディオマウスの時くらいで
それ以外の殆どの状況下でレイの下位互換みたいな状態なのに 格ゲーならホーリーブロウlv3がブリキに殴られたと思い込ませる 反撃持たないキャラは一見弱点に見えるけどゲームのテンポに貢献してるんだよな
マルチカウンターなんか大した威力でもないのに毎回発動して遅延行為しやがって。
そういや高原はパンチャマキックで全然反撃しなくなったな鬼不動とアームロックばっか おぼろ丸主人公でやったら最終でアイテムあんま落ちないと思ったがおぼろ丸とどめだと落ちないアイテムあるってことはないよね? 返事にボイスあるのはGJだよね
結構珍しい気がする 原作では最終でアキラを選んで、キッズなりにコイツきつくねーか?と思いながら進めてたんですが、リメイクでは強くなりました? >>414
キチンと調整されて普通に強くなってる
デバフと異常を適当にばら撒くだけでも貢献出来る感じ アキラの調整は一部の超能力技が溜めなしで出せるようになってるのが一番大きいと思う
それだけで現実的にやれることがグッと増えた印象ある アキラメインで使いたいなら心山拳師範はレイ以外を使いたいな
雑魚処理はアキラがデバフバラ撒く前にレイが
画竜天聖で一掃してしまうから 子供の頃SFCで初めてやったときは近未来編好きすぎて迷わずアキラ選んで
やればやるほど糞雑魚ナメクジさが露呈していってガッカリしたけど
リメイクでも強弱関係なくアキラを選ぶと決めたんだ コーラのびんとかパラサイトソード使わせたら昔から強かったぞ 確かにこれに出てる女性声優さん知らない名前ばかりだわ
丹下桜とか國府田マリ子とか椎名へきるとか横山智佐とかもっと有名な人起用しても良かっただろうに レイは元から弱い方でもないのにさらに強化された感じ。弟子のなかでも一番選ばれそうなだけにちょっと謎 あたいをあたしにしたのはそっちのほうが可愛いからかい? 見取り図よく見たら尾出城本丸って東なんだな
画面上方向は無条件で北って思い込んでたわ >>319
中村悠一がやってた時に81の重鎮しかいねーって言っててあの事務所こんな感じなのかなってちょっと面白かった >>424
たしかに
最後の日の出の演出を考えると、そう言われれば東だわな そこまで考えてたのか
考えてみるとエンディングは全部東を映してるんだな >>423
あたいのが可愛いと思うんだが
一般ではあたいキャラなんてもう古臭いかもな 蔵のひとだまでレベリングし終えたらおきょうって倒しちゃっていいの?
倒すことによってひとだま湧かなくなる以外にメリットとかデメリットってある? おきょうは倒していいよ
むしろ倒したほうが倒せるひとだま増えるから >>429
無問題
リメイクはおきょう倒してもひとだま沸く
倒したほうがひとだま1つ増えてレベリングしやすくなる おきょうさんって何か元ネタあんのかな?
原作だと人魂の親玉っぽかったし、無音演出とか妙に存在感あったよな
固有グラだし >>434
自分はファミリーイメージとか欲しかった >>436
ワタナベのへそゴマ!園長の編み物!妙子のパンチ!
相手は死ぬ 幕末編、装備優先なら印籠女と五ェ門だけ逃して98人斬りがベスト? >>397
Fallout 4みたいに一般的な名前はボイス入れとくとか気の利いたことできないんかね
日本のゲームは まあ実際名前ボイスに関してはスクエニと関係者全員反省して欲しいわ無能すぎ 時田もファミ通でやっぱ名前呼ばせたほうがよかったわ…って言ってんだろ? 名前呼びはsteam版で実装されるよ
俺には特別な知恵があるからわかる >>425
時田さんのイメージからの指名が殆どやからリメイク決まる前から声つけるならこの人!って考えてたんやろうなと思わされるキャスティングが多いよね、今回 名前欠損の台詞全箇所再収録は難しいなら最悪オルステッドだけでも何とかしてほしい
いやそこは名前呼べよ!とそこは名前言えよ…のコンボが強烈 >>446
それは中村悠一さんも自身の西部編YouTube実況の中で触れてたわ
あれはあって欲しかったと
読んでる人数が人数だけに再録はちょっと難しそうだな・・・ 開発段階で認識変わっていったんじゃないかな、とも思う
ヒューイなんかは声ついてないセリフもそれなりにあるのに、
おぼろなんかは返事まで細かく収録してるしな
おぼろは中の人がLALオタクだからだったせいかも知れんが
理想は名よび無し切り替えだが、こうなってしまったのは仕方ない
声まったく無しよりは良いとポジティブに思ってる せっかく有名な声優採用して高いギャラ支払って収録したんだから
デフォ名前のボイス付きも収録しなかったのはもったいなさすぎる
文字数増える分ギャラも増えるとは言っても
反響が大きいのでやっぱアプデで後から追加しますとかなると余計金かかるし
このままで諦めるとすればリメイク版最大の失敗点として残るし 声つけるとギリギリまでの文章演出調整などできなくなると某ゲーム開発者が言ってたな
ここまで言われるなら声なしがよかったのかもな まあ、1つでも欠点あると許せないなら、原作VCだけやってりゃいいんじゃね オルステッドはデフォ名じゃなかった時はミドルネームがオルステッドってことにして
どちらにしろオルステッド呼びにさせれば良かったんや そんな煽りしなさんな
99点が100点になってほしいのは普通の感情よ 舞台だとラディ=オルステッドで
ラディラディ言われてたオルステッド 後継者の3人だけは一応呼ばれるからそこを応用できなかったかな? アキラまあまあか
とりあえず最終主人公はレイちゃんにして仲間には加えよ
ボイスといえば、高原の「ジャッキーの力だ!」とかいって反撃技使ったのはちょい燃えたな まぁ今の時代なら名前変更はなくてもよかったかもね
SFCとかの時代は所謂選択肢でしか喋らない無個性型主人公だけでなく、明確に個性のある主人公やデフォルト名がある主人公でも名前を変更出来る作品は多かったのは確かだが 名前変更機能そのままで嬉しかった派だ
声はデフォ名呼びでいいから、変更できる機能は残して欲しい
この辺りは流行最先端と懐古とのせめぎ合いだろうね 芋にバリエーションあるの草なんだわ
どこに力入れてんだ
メチャクチャ笑ったけど キャプテンスクウェアのオープニング画面右下にいる
フクロウみたいなの何? タロイモのボイス台詞なんかパロディ多い気がする。
カメーとか >>461
あれはSF編のキャラデザやった田村由美が当時に描いてたBASARAて戦記漫画の主人公が飼ってるフクロウだったはず
作者が気に入ってるのかマスコット的に使われてる 名前呼ぶ呼ばないよりは、どっちかって言うと呼ばないなら呼ばないでもっと台詞を補強してほしかった派かなあ
二人称で呼ばれるとか「この拳法の」とかはまだ良いんだけど
「……に、ございます」「……と、妹のカオリちゃんです」「……対アームストロング」とか違和感強いとこも散見されるなと思っちゃって
まるでリメイクで新しく妙なネタ要素ができたみたいだw >>465
FF5のやりとりのインストネーションっぽい感じなんだあのときの声、いやあっちにボイスある訳じゃないけど 島本先生が声あてた「うそつきぃー」も3パターン収録して
時田さんが「ランダムで使いましょう」と笑ってたとエッセイ漫画にあったな
旧型switch使ってるのと耳と頭が悪いせいか、よくわからない 今回が初見だったんだけど、スレ民的にもリメイク高評価でなんか嬉しい
スクエニのリメイクでここまで評価高いのあんまりないじゃん ゲームの出来が良かったからボイスの指摘まで話題に上がるんだよな
バグだらけの更新ゲーだったら話題にすら上がらない
スクエニにはこのままの路線でリメイク作っていって欲しいわ
調子に乗って予算削ったり発売日ノルマで製作サイドを追い込んだりしないでね >>471
リメイクどころかリマスターですら怪しいからなぁスクエニ
その中でこの出来は会心じゃなかろうか 個人的にはそもそもあんまりスクエニタイトルやってるほうじゃないからスレのやり取りとかも見ててどうなるんだろうなと思って静観してたとこあったな
蓋を開けてみれば…ってやつなのかねえ
難点とか気になるところもままあるけど、実際PV見た時から感じてた熱量は十二分に全編通して発揮されてたと思う
ゲームバランスは間違いなく改善されてる、総じて声優陣の芝居も良い、絶妙な塩梅でなされた原作の補完
個人的にはこの3点でもうばっちり満足できるリメイクだった >>475
からくり丸が仲間になったばかりは技を覚えて無くて何もできないのと、
源内倒した後に吹き抜け側の縄梯子がの描写が戻らずおぼろが壁を登る
ワイが見かけたのはこの2点かな
進行不能バグは見てない カラクリ丸がなんも技覚えてなくて、戦闘で動かしたらゲームが強制終了したよ 考えてみりゃポゴって
原始編開始時点ではようやく狩りを許されるようになった少年でも
オルステッドと戦った頃にはもう妻子持ちのパパなんだよなあ… 最深部のボイスハート
引き際は弁えているとかやけに物分かりが良くて草
オカマじゃなくなったけどこれはこれで 最近プレイしたのがロマサガ3とサガフロリマスター、聖剣3とライブアライブリメイク
本当に今は令和か??w 囚われの男と五右衛門の牢の間に見える階段が気になってたけど堀に続く階段が見えてるだけなんだな
牢の隣に吹き抜けなんか作るなよアホか HD-2D、原作のドットと価値的に差異をあまり見出さない人もいるのかなと思うけど
個人的にはMAPなんて凄く綺麗になってて感動したな 最終編のボス像調べたらその像に反応する仲間がずっとその場で歩いてるだけで一切操作できなくなるバグには遭遇したな >>480
今年はミンサガとフロントミッションもあるからな 俺はオルステッド最終編でガマガエルで負けてゲームオーバー→ロードを選択したら画面暗い状態(音楽は流れてる)になってフリーズしたことある
魔王像にバグありそう ガマヘビはちゃんと回復意識しないと殺されそうになって焦る 俺はバグらしいバグは遭遇してないが、近未来編でプロレス100ラウンドまで頑張ってカンカンうるせーの連打したのに
肝心の100ラウンドからの展開が一切ボイス流れなくなって萎えたな カエルは毒沼作って回復しつつ戦えばいけるが、
ブリキ大王に負けかける時がある 試したことないが
もしもポゴやおぼろ丸のシナリオでレベル99にしたら
オルステッド最終編で勝てるんか? >>478
高原から原住民の子供と称されるくらいだから子供と言える年齢なんだろうけど
いかんせん子作りしてるという点でどの主人公よりもマウント上位というか
アキラは間違いなく童貞 ブリキは液体人間としょうわ使って手足封じてれば楽よ ガマガエルSFC版よりもサイズ大きくなってね?
だからか常に射程範囲内に入っちゃってリンチされる
あとよく攻撃ミスる3回全滅したわ
SFC版は運が良かっただけかもしれないけど最強装備LV16おぼろ丸でもハメてすんなり倒せたのに >>490ステはその時用のステにならなかったっけ?
原作ではそうだったような そういや原作だと「受け取れ…」だったよな
リメイクだと声優のべらんめぇ口調と合わせて悪漢感が増してていいね バグと言えば体験版の幕末編で
堀の水の上走るバグとかあったけど修正されたかな 伝わるか分からんけど、ブリキ大王のバトルグラフィックの塗りがすごく好き
他のドット絵とテイスト変えてる感じない?あの頃のアナログマーカーっぽい塗り再現してるように見える あんま深く考えずに見てたら何で「受け取れ」じゃなくなったのかなとか思ったけど
意味合いはともかく言い回しとしては「可愛い子分が世話になった」から「礼を」するって文脈だもんな
今となっては「受け取ってくれ」もしっくり来る
>>498
何その水蜘蛛みたいなバグ、ちょっと見たかったな アイテム技に反撃されないのがバグなんだか仕様なんだか分からない
有効に使える相手がヘリオスハウントぐらいしか思いつかないけど グラフィックの切り替えフラグを登り口のマップに置いたけど3D故に隙間すり抜けちゃった、とかかね からくり丸を連れてる時に水上歩行して「岩間さまとからくり丸戦える!」と思ったけど再現方法分からなかったのと帰りに沈むじゃんと思ってスルーしたわ。 >>471
サガフロリマスターもかなり好評な方やね
快適さを底上げしつつプレイヤーに有利なバグなどの再現もそのまんまだったり ライブアライブの感想呟いたら時田さんからいいね貰った
作り手に感想がダイレクトで伝わるのはなんか嬉しいな 名前呼んで貰えないのは残念だが声が付くとセリフがより印象深くなるな
中世編のプロローグ部分とか特に(´・ω・`) 「気を抜くな!」「守ってみせるさ」
他人に無関心そうなおじさんが元保安官っぽいとこ見せてくれるのカッコいい 今回のリメイクで個人的には一番キツかったのが100回逃げだな
SFCの頃は気にならなかったが今回少しだけロードが入るからマジでダルかった
夕飯後にだらだらやってたから寝落ちしかけたわ 100回逃げは発売前から予測されてたし
44回くらいに減らしてほしかった オルステッドがカウンターかっ!?と戦闘中喋っちゃう方が気になる
制作陣は操作する主人公から離れたとき自分の意思で初めて喋るのをそんな意識しない感じか 100逃げは面倒くさいの分かってたから最終編入ったら適度に逃げを挟みながらプレイしてたらそこまで苦じゃなかった ピスタチオコロコロ全逃げあたりだったなあ。意識的にやらんと辛い
それでも最後にエンカ高めの力Dで調整必要だったが 無駄に戦ってレベル上げすぎて余裕になったしアイテム要らんくなって100逃げ諦めたわ 月ウサギの足目当てのツナヨシ以外殆ど逃げてたな
キューブの為に強化パーツも集めときゃよかった キューブ使いたかったけど強化3つしか出んくてこれもまた諦めたわ…
まあダンジョンだけで強く使えるけど 回数減らしたら減らしたでヌルゲー化!
新規は楽!とイチャモンつける連中がでるのが容易に想像できる
さじ加減が難しいから原作準拠はベストじゃないまでもベターだと思うわ 初見の嫁はリメイク版でも「最終編エンカ多すぎ」と言ってたからなあ
「逃げればok」と教えておいた 実際動き回りたいのもあるし、久々にランダムやってこんなにダルいんだなと思い出したよ
このゲームはそれまでもシンボルや戦闘なしが続くから余計に最後に気になるというね このゲームは確定逃げだし戦闘後全快するからエンカに特に不便は感じなかったな 最終は逃げたくなる敵多いから逃げるのは気にならんな 逆にこいつは逃げないで倒しておけっていう
敵を教えてほしい エントモパイラム(マンティスハンド)、おイヌ様(月ウサギの足)、猫又(黒猫の靴)辺り? 複数人で作曲したんだろうけどBGMアレンジの出来に結構差を感じるな
原曲未満と感じる曲はあるけど、原曲の良さを発展させてより良くなってる曲も結構あって嬉しいぜ 雑魚敵の戦える期間が限られてるのは困るわなあ
レベル上げ過ぎてからあれが欲しいとかあいつと戦いたいとか思ってても
手遅れになってるケースがある ソロでしばらくやるとかキューブ入れて二人旅とかしてればそんなに敵変わらないべ このスレの住民達…完全に今話題の統××会の信者思考レベルになってしまったな
リメイク版ライブアライブ=統××会 それをイマイチ的な評価をする者=サ×ン
と置き換えたら統××会の信者達の気持ちが痛いほど理解できるといわんばかりに
公式ツイッターとかならばいざしらず5ちゃんにそこまで絶賛一色な光景を求めるものなのか ゲームの内容とは全く関係ない話持ち込んで同列に語る方がどうかしてると思うぞ マンティスハンドってエントモパイラムがドロップすんのか
個人的にはちょっと面倒な部類の敵だからだいたいスルーしてたけど倒してこうかな 数十年ぶりに公式にお布施が出来て嬉しそうだな
だかそれはお前達だけではない
Switch未所持で原作との相違点も大きくないと知った俺は買わなかった。ソフトそのものをな
だが俺はamazonで買ってやったよ
リメイク版サントラMP3形式をな!!!
これで俺も「課金者」だ!!! カラクリ丸って暴れる時以外は喋らないのか
これは寂しい MP3はいいと思うぞ。音楽だけ動画片っ端から削除されてるっぽいしな 最終の装備引き継げればな
めんどくさいのはキューブで集めて他の主人公で楽がしたい からくり丸くの一に返信させてとろけるせっぷん覚えさせたいね キューブのパワージャッキ最終編に持っていければ
魔王山の仕掛けをブライオン無しで入れて鍵のダンジョンも開けられるのに >>502
ありがとう見てきた、割と初歩的なバグっぽいなw
これくらいなら笑える範囲だし製品版でどうなってるか後で試しとこ 岩間様って影一文字の効果効くのね
人魂でレベル上げして真っ向勝負で倒そうとしたら即死して物足りなかった もし最終編のオルステッドが色んなスクエニ作品の主人公を召喚するとしたら誰を召喚すると思う?
FF4のセシルは呼びそうな気がする リメイク版のサントラを聴いている
どの章の音楽も最高だけど特に好きなのは中世編かな バハラグのビュウなんて逆に姫以外何も失ってないだろ
結末を見ればむしろ姫のほうがオルステッドに呼ばれそうなレベル 仲間はみんなビュウに同情的な上、嫁候補みたいなのもいるしな
しかも振られた女は結局最後は全てを失ってるから溜飲も下がるという 未装備品も最終編に引き継げるようになったということは
近未来編の装備集めが大変そうだな・・・ 三大不幸主人公仲間なら聖戦のシグルドがいるが…あの人、死後も恨み辛みには否定的だったしなぁ
ラストの個別説教タイムにオルステッドに刺さる凄く良いこと言ってくれそうではある >>542
半熟英雄の主人公は呼びそう。え?ご先祖が似たようなやつと戦った?
あとは聖剣伝説のヒーロー、
似た境遇ではあるし >>551
心弱きジジイ好きだわ
ライブアライブも老師とウラヌスが活躍するしスクウェアゲーはジジイが躍動しがち それは‥‥
太古の昔より‥‥
はるかなる未来まで!
平和なる時も‥‥
混乱の世にも!
あらゆる場所!
あらゆる時代に!!
戦いの火ダネとなるものッ!!
それはコドオジが存在する限り
永遠に続く『負の感情』なのだ‥‥
その感情の名を‥‥
『憎しみ』あるいは‥‥
『オジオ』というッ!! >>442
おーでぃーおーみたいに
ただ生きる為に食事してただけのラヴォスを殺したクロノは呼ばれそう むしろ半熟に召還されてたな
オルスとボウが混ざった何かだったが >>556
あれ当時プレイした人はどう思ったんだろう。いろんな意味で、 LALラジオがあったら
あるいは、ラジオという!
のフレーズで始まりそう いままではゲームを楽しむことよりも揚げ足取ってバッシングすることを最優先して
こんなゲーム作った制作陣やこんなの楽しんでるユーザーよりも至らない所をこれだけ指摘できる自分の方が
人間的によっぽど優秀だよなみたいなゲーム評論家気取りに心身の具合を悪くさせられたものだったが
絶賛のみを強要し一切の不満を持つことを許さないカルト教団信者レベルの信者も同レベルに心身の具合を悪くさせられることを思い知らされたよ >>541
味気なさそうと思って影一文字縛ったら
今作のたうちハメが思った以上にしんどくて数時間食ったよ…
もし初戦だったら石化させるのが正解だと思う、ハメて倒すなんて後でやりゃあいい BGMはアレンジの良し悪しけっこうでてる気がする
個人的には楽しみにしてた凛然たる戦いが微妙に感じたせいで、今回のOSTはいい印象がない 凛然はそんなにがっかりはしなかったな
やっぱオリジナルが好きな曲ほど違和感が湧くものなんだろうか >>557
当時はパロにも今より寛容だったし(自分周囲では)笑って終わりや
ただ、これや劇がソシャゲコラボやライブ、
結果リメイクにまで繋がったのかもな 原作がドスの効いてメリハリある感じだっただけにね
SFCの音自体が微妙なのもあってもっと激しいアレンジ求めてた人も多そう 凛然は最初のトランペットの音で気が抜ける
けどその後は好きかな 速い曲と音源の魅力がある曲は軒並み雰囲気は変わった気がまする バフかかってるのにキングマンモーに5回も技外れて大噴火ってこのゲームアプデで修正しろよ
ゲームにならないゲームはいらない そういうアレンジになるんだ、みたいな曲は結構多かったけど
好みから外れたってのはほぼないかな
自分の場合ゲームをプレイすればだいたい愛着湧くからってのもあるとして
せいぜいARMAGEDDONが「あーこれあんま怖くないな」ってなったくらい
(思い出補正ありそうとは言え原曲は初めて聞いた時本気で恐怖したし秀逸な曲だなと思った) パパラグもHD2D候補じゃない?淡い期待を抱いておきます
ちなみに、最終編のためにとっておけって装備道具って、コーラの瓶とモノな石、印籠とゲタくらい? 幕末や近未来はこっちが好き
中世は原作のほうがすきだな アルマゲドンは原曲がシンプルなぶん風の音と鐘の音が際立っていたな 原始がジャズ風は嫌いではないけどちょっと解釈違いだったなぁと思った
賛否両論そうだけど中世とメガロマニアの追加パートは好きだ
ゲームプレイと合わせて聞くと大体やっぱり好きになったな >>557
半熟に全く興味無いからタイトルしか知らないんだよな
知ってたら買ったかもしれんな PSYCHOの追加パートは昔ニコ動でやってたバーバリー君島のアレンジ演奏みたいでいいな クー族をジェノサイドしたポゴやその場にいたと言うだけで無抵抗なものまで無差別殺人をしたおぼろ丸はオルステッドに何も言う資格はないよね サントラとして聞くのとゲーム内で流れるのは感覚が違うんよね
Kiss of Jealousyはそういうアレンジとしてサントラ聞くときはなんも思わんけど
ゲームやってて戦闘曲として流れるにはムーディすぎるやろと思う オーケストラアレンジってサントラでそういうテーマとして聴く分にはいいんだけどねぇ
原曲切り替え機能みたいなのが欲しかった >>573
戦力的にはコーラのビン引き継ぐならもうそれ以外必要ない気もするが…
昭和ヒヨコッコ砲が個人的には要る
ゲタは強いけどおぼろ丸に履かせてクリアしてはならない(戒め) 逆にこのリメイクのオーケストラアレンジ自分はだいたい好き派
魔王山を往くなんて個人的に非の打ちどころ全くなくて最高
異論は認める 個人的にはムード重視(幕末、クンフー、西部)の曲は良アレンジでノリ重視(ノックユーダウン、サイコでヨロシク)は原曲のほうが好みだな
メガロマニアも尖ってる原曲のほうが好きだけど2週目のアレンジは気に入ってる 圧倒的だったおぼろの強さがだいぶ霞んでるね
雑魚はレイが開幕でほぼ壊滅させるからあまり関係ないけど 毒のダメージの入り方分からん
一回動く間に何度も食らうのがいや 敵の行動バーより地形ダメージの入り込むタイミングのほうが知りたい
死んだ仲間が回復前に地形ダメージ受けて離脱したり
敵が超回復されたりするやんけ >>573
今のスクエニってチョコボレーシングとかピクリマとかバグまみれでも納期最優先で出しちゃう
パッチノート見てると長期的には潰していってる方だと思うけど 毒発動バーと地形ダメージバーが見えたらすごい早さで貯まってそう あたいとアキラが壊れすぎてるだけでおぼろ丸もまあまあ強いと思うよ
ていうか原始人以外みんなそれなりに使えると思う 中世編ラストの魔王オディオアレンジは意表を突かれた形で良かった マンモス狩るのめんどいから現代編で日勝が自販機で買ってきてくれればいいのに >>593
仮にバーがあったとしても、行動バーだって8割たまってる味方と5割しかたまってない敵がいて
順送りしたら何故か敵の方が先に動いたりとかするから、どうせアテにならないよ ロマンを考えると忍者か中国拳法使いか島本系エスパーを最強にするしかないからな 某エロゲ声優のひとが実況やってて近未来の「オマ…コ…」にめっちゃ動揺してたの笑ったわ >>550
ご先祖というより3D以降の主人公の父親やな
嫁さんが魔王にさらわれたから卵の力を携えて助けに行った
プレイ当時はこ…これは……オディオじゃねーか!!ってワクワクしたし
嫁さんの名前がSFC版までの主人公の嫁さん(FC版EDで結婚してSFC版開始前に逃げられた)の名前だし色々と妄想が捗った わざわざメッセージウィンドウ改ページしてんのに
恥ずかしがりに行くのか… ワンタンナベのトキータの熱演何度聞いても草生えてしまう 最終編クリアしたらデータ作成ってなるけどこれ全キャラクリアしたらなんかある?
誰かやった人いない?
何回も最終編をやるのはさすがに面倒くさい >>608
こんだけ時間経ってもなんの情報もないし多分SFC版と違って最終編主人公選択前のセーブデータを残しとかなくても一つのデータで主人公を変えたり各時代のシナリオのやり直し出来る様にしただけだと思われる オディワンリー戦入る時の演出最高だわ
老子と2人で叫ぶの熱すぎる なんかの時に坂口が「時田は画面を舞台として見てて、北瀬は画面をカメラとして見てて、演出の方向性が違う」みたいな事を言ってた
自分は時田演出が好きなんだよなぁ 原始編の材料アイコンって最終編に持ち込まれるの?
装備出来たり攻撃アイテムで使える素材多いけど >>608
前スレか前の前のスレで全キャラのクリアデータ作った人いたけど何もなかったって言ってたよ
台詞の差とか原作からの説教演出強化とかが魅力に感じられなかったら周回する必要はないと思う 時田演出いいよね、自分も好きだ
半熟が舞台の上で演劇が行われているかのような演出なのも意識してのことなんだろうな ルクレチア兵士レイザーソニックで根絶やしにしてやった 兵士に一撃食らわすとみんな恐怖アイコン付くのがなんとも嫌な気分になったなぁ >>610
>>614
ありがとう、心置きなく好きなキャラを主人公にしてやるよ >>620
そもそもオルステッドはEDまでは相手が攻撃してこない限り一貫して戦う気がないし
ウラヌスを失望させたくなかったんだろう 王国兵は気分的に強制戦闘以外全逃げしてるわ
まあどうせシナリオの最後で全員ぶっ殺されてるんだろうけどね 王国兵殺したくないのめっちゃわかる
自分の国の兵士56す勇者は無理だった’ FC時代からスクウェアらしい作品と感じたゲームは皆時田が絡んでてびっくりしたもんだわ
>>576
スクエニワイワイワールド爆誕あるで! 原曲のほうがやっぱ好きだけど全体的に不満っていうほどのアレンジはないなー
ボイスついてるイベントはオートで流してるけどMEGAROMANIAの入りは原作よりいい
このガトリング銃のタ↑マ↓をな!!! 最強装備が力のパラメータ+50なのやめてくれや!+51にしてぴったり150にしてくれないと
結局ケモノのキバで調整するんだよな 中世編でデストレイル目指してみようと思うんだが
レベル上げするならハッシュウラヌスいるうちが良いんだろか? そういや昔のゲームと違って配信NGによって説教キャラ差分とかは封じてんのか >>630
ウラヌスを隊列の一番上に持ってきてゴッドボイスで上げるのが早そうに見えるが
4人の時は敵の編成が結構うざい。オルステッド一人でレイザーソニック使った方が早いと思った youtubeでプレイ動画見たけど10分で見るのやめた
セリフ音声がひたすら流れてるだけの紙芝居以下の演出見てたら、俺何やってんだろ、ってなっちゃった >>630
レベル16付近になるとどの編成でも経験値5くらいしか入らなくなるから、
魔王山の中で強敵と戦うより魔王山の外でインケイジしてる方が楽 >>630
早さ重視なら1人なってから
ストレイボウ好きなら一緒にLv上げて厨二詠唱楽しむのオススメ リメイク結構ボス戦の経験値良いから(っていうか原作のボス戦ってこんなに経験値貰えたっけ)
効率良くレベル上げるならフォビア連中と戦うのは後回しにすると良いくらいかね
仲間がいる間から経験値稼ぎすべきかどうかは一長一短って感じするし
少なくとも劇的な差は生まれないと思う ってか>>630が完全にストレイボウスルーしてるのちょっと笑っちゃった キャラもキャラだし、ある程度育って使い慣れるまでストレイボウ使いにくいしな
おまけ全キャラ使用可ダンジョンとかがあったら、もっと強い装備で使ってみたかった ストレイボウも覚えさせようと頑張ってみたものの12あたりでめんどくさくなっちゃった >>631,633,635,636,637
ありがと
ならもう魔王倒しちゃうわ
>>638
そういう意図はなかったw やっとクリア
セントアリシア、演出は派手だが昔ほど連打してこず威力も低く感じた
姫には赤いオーラ無かったのが一番怖い ラスボス戦、ちょっとカメラがボスによるから一番下の列にいる仲間のダメージが見えないのUI上の欠陥だろこれ…
よくこれで通したな ストレイボウの呪文ごとの詠唱をまとめてくれる人がいたら神。ブラックアビスまで覚えさせるのは結構大変だよね 詠唱まとめやってるけどシルバーファングどまりだ
そろそろ誰かまとめてくれるだろう…
あの中二感は好き 日勝で最終編クリアしてきた
親指で胸指して満面の笑顔でハートも最強になりてえんだって言ってくれる日勝さんかっこいいわ
この辺りの台詞よく便宜的に説教って言ってるけど、日勝は日勝で説教っぽくなくただただ生き様を示してくれるニュアンスなの良いなあ
個人的にリメイクで増した好感はやっぱり日勝が一番だ
まあ格闘バカで勝負バカなのは否定できないけどw >>645
動画まとめまではメンドイ
レッドバレット:敵を穿て...火の魔弾
シルバーフリーズ:凍てつくのだ...輝きと共に
シルバーウィンド:白銀(シロガネ)の風よ...敵を貫け
ブルーゲイル:吹きすさべ...蒼き疾風
レッドゲイジ:炎の檻に...囚われるがいい
パープルミスト:紫の霞よ...われを助けよ
ブルースコール:蒼き嵐よ...叫び轟け
レッドコート:紅蓮の炎よ...我が身を守りたまえ
パープルストレイ:シコン(死魂?)に微睡(まどろ)み...魂の迷い子となれ
ブラウンシュガー:褐色の砂塵よ...われに勝機を
シルバーファング:そそり立て...白銀(シロガネ)の牙
アンバーストーム:大地に根を貼れ...雷(イカヅチ)の嵐
ブラックアビス:わが身を捧げよう...漆黒の闇よ(を、かも)
紫と黒は言い方が厨二病過ぎて好き まとめていただきありがとう!
シルバーフリーズ、レッドケイジ、ブラックアビスが特に好きかも。格好良い ウラヌスいる4人のときレベル上げしたほうが楽だと思う
オルステッドとストレイボゥ16まで上げるのはこのヌルゲーにおいては最高峰のやりこみといえよう べると別れてからじゃないと荒野の敵って復活しなくなった?
しっかり育てたいのに改悪だなぁ ウホホマスクが神装備・・・悪夢のヘルメットなんて要らんかったんや!
ウホホマスク、パラサイトソード、銀の聖装で耐性パズル一段目がほぼ埋まるの草
足がフリーだからコイツぁタマゲタでダメージ床耐性も完備
状態異常耐性がどうしても抜けるけど、そもそも
王者のキバ、ド根性グラブ以外に眠りや酔い「以外」の耐性ついてるのあったっけ・・・?
マーメイドボトムが足固め耐性あるくらいなのかな 耐性弱点行動ゲージ可視化
これだけで戦闘の難易度めちゃくちゃ下がったな
SFCでは苦戦してたところも難なく越せた 意外と半熟のオディオパロ受け入れられてたのね。
スレチだからここまでにしておく 中世編ラストのストレイボウ劇場はやっぱ良いな
あんな風に心のオディオをぶちまけるのはさぞ気持ち良いことだろう >>648
横だがありがとう!ブラックアビスかっこいいな!
はやく直に聴きたい ポゴって野生児なんだしもう少し火力あっても良かったわ
ドデゲスだけは認めるけど マンモス一撃で屠るやつだぞ
この時代なら世界征服できるだろ ポゴは思ったよりは火力あると思う。はずしやすいだけで 各編のボスは敗北時にセリフあっていいね
オルステッドを殺したストレイボウはもうちょっと見ていたかった このゲームの壁役は揃いも揃って火力より搦め手で戦うのが本領って印象あってつくづく不思議なバランスだなと思う
ポゴは一応ドデゲスデンが火力出せるけど原作の時点から最終兵器で普段はグーグーグイグイあとブンブンってくらいだし
サモも旋牙連山拳はともかく固有技が総じて癖強くてトリッキーだし
日勝はリメイクでも通打でデバフ撒くのが最重要
火力面でハリケンとかの印象が強すぎるのか
>>653
周回でちょくちょくボスを西安破裏拳で倒すってのやってるんだけど
行動ゲージの可視化がすごく影響でかいなと思った
あんなロマン技も原作よりは間違いなく楽に当てられるようになってるって言って良さそう 耐性が機能するようになって装備品の有用度が原作から大分変ったな・・・
銀の聖装を探し回って城内を歩き回るプレイングすることになるなんて
あとウホホマスクを好きなだけ持ちこめることによって悪夢のヘルメットの価値が暴落
欲を言えば麻痺無効とか腕固め無効とかの装備を新規実装、あるいは既存に新規割り振りして欲しかったなー やっとクリアしたわ、おっさんになるとクリアが遠いな
今回はメンツ色々入れ替えてラストはおぼろ25アキラユンで行ってユンが転がりまくったわ… 主要ステカンストしててもHPないとあかんな
ただ100逃げと魔王前撤退のエリアル落とすやつは西安ハリケンぶち込んでくれたからやっぱ強い時は強い。あとポゴとサンダウンの火力見るとおぼろ25あたりはもっと火力欲しくなるなあ ほぼ全ステ3段階下げる通打があるだけで他の誰より優遇されてるからなぁ
ホーリーイメージもめちゃくちゃ強くなったけど溜め時間ないデバフは凶悪だわ 幕末編の最後の○人斬りのナレーションは欲しかったな
全部別々に取ったとしても101パターンでしかないし大した手間じゃないだろ ムトーの試合と合わせてリザルトで容量増しちゃうのはどうなんだろう
100と0は読み上げてよかったけどな 幕末編のEDが日本の夜明けどころか土砂降りだったんだが
なんかの暗示か 通してやり切ったが、結局SFC時代の壁紙は抹消か残念
最後にそれと戦闘時ドットくらい出してくれたら嬉しかったが
それはそれで「せめて絵が・・・」とドンドン要求が贅沢になっていただけな気もする 真EDラストのthe endのとこは主人公の立ち絵欲しかったね
劇終とかおしまい!になるのは相変わらずで良かったけどw 名前読む読まない問題、
声優の限界あるから名前読まないようにするのは理解できるとして、
せっかく頑張って「お前」とか言い換えしたんなら、
吹き出しの中も読んだ文字に合わせたらいいのに
変に吹き出しの中の名前残したせいで余計違和感になってるんじゃね 主人公の立ち絵…
レイを見てビビる初見の人が思い浮かぶ 描かないといけないのは
28年ゲムーで錆付いて動けないコドジ大王を
どうしたら救われるか、ちゃんと描くべき 生島絵だとレイかわいいからセーフ
藤原レイの勇ましさも良き 最終編入ったけど敵ドロップで意識した方が良いのは月ウサギの足とマンティスハンドくらいだっけ? >>671
劇中一度も呼ばれなくなるのはそれはそれで不自然な気も すげー勢いで底辺や新規YouTuber&VTuberに群がられてて笑う
他のメジャーなゲームとかこんなレベルじゃないぐらい更に群がられるんだろ?めっちゃウザそうやな >>677
その不自然が、声はないけど吹き出しだけあることで払拭されるか?
逆に読まないところの文字に名前があれば払拭されるが 声関係は何をどうしても不満を持つ人が出てきて荒れる
ってことやな 文章読み上げをウリにしてる配信者に名付きで読み上げて貰うという手があったな
例の有名なシーンは配信禁止だから読み上げて貰えない可能性も高いけど 各編でサブキャラに装備させてる装備品って最終編に引き継がれない?
装備させたままクリアしていっちゃってるけどサブキャラの装備外してやり直すとなると面倒くさい >>683サブのは無理
持っていきたいなら外しとかんと >>682
?
公式でやれではなく、俺が声芸系の配信者に出会えるといいなってだけやぞ
芸センス合わない配信なら見なければいいだけよ
デシムなんかは読み上げてる配信者多いだろ 私はこれより
オルステッド
人 間
などではない 最終編への持ち込み、SFC版は装備品だけだったが、
リメイクではサブキャラ装備品も剥がされて持ち込めるという情報あり
レトロゲースレ792あたりからのやり取り参照 vtuberみたいに自分の姿を偽らないと出てこれないやつは去れ 初見がSF編のホラーと感動に振り回されてたり
中世編最後ラジオ配信でラスボス戦終わった後の反応見るの楽しい >>665
ホーリーイメージが痛打と同じく3段階下げデバフ&広範囲って聞いたんだけどそれだったらアキラいたら戦力的に高原って入れる意味ない?sfc版でアキラが弱かったけどこの調整はやり過ぎでは どう言う形であれライブアライブを広めてるのは事実だからVが視聴数稼ぎでやってるとしてもいいんじゃね
中世編と最終編の一部は配信禁止やしな いま原始編だけど装備品以外も持ち越せると聞いて、ある程度合成しとこうと思うんだけど、ストレスたまらない範囲でどれ作ってた方がいいんだろうか
あとキングマンモーをリセマラするならレベルは最低どれくらい必要なのでしょう 近未来の埠頭ってこんなに静かだった?プープププーププ鳴ってなかったっけ? >>696
コーラはドロップ率5割程度らしいから倒せるLVなら大丈夫 レベルは12くらいあれば歯ごたえも安定撃破も楽しめる
ウホホマスクいっぱいと野生アーマー、ペシペシムチ、ハナかざり、ギギガガのワッカが数個くらいでいいんじゃないかな
カチンコケースも強かった気がする >>694
ホーリーはそこそこ貯め時間あるから即デバフ入れられる痛打のほうがいい
ホーリーはさらに状態異常狙えるのがつおい >>696
マンモーは10は欲しい
結構ドロップ率低くて沼ると10回くらい戦うハメになるから 原始編のゴリ
近未来編のタロイモ、松
頼もしいな
西部編のマッドドッグ
幕末編の龍馬、カラクリ丸
イマイチ カラクリ丸弱いはエアプ
育てるの大変やり込み要素なのは理解
マッドと龍馬は重要な回転係 中世編のボイス以外はめっちゃ満足したわ
売り上げ1位おめ カラクリ丸はもう少し早く仲間にできればいいのになあ
仲間にしてウキウキして左行ったらいきなり虚無僧いて即壊れてつらかったわ テキサスジターバグでザコもディオも楽々掃討できるマッドをイマイチとはさては扱いが宜しくないな
龍馬もちゃんと使えるとボス攻略がグッと楽になるぞ
カラクリ丸は…そういえば自分はあんま使ったことないや
>>697
鳴ってたね
個人的にあそこは原作の方向性のままで良かったのにと思ったな >>698,699,702
サンクス
材料貰えるとこ進めてしまったから、コツコツ程よく材料集めてみるわ
マンモーはドロップ率次第っぽいすね、物欲センサーに引っかからないことを祈つつ少しレベル上げてみます 港のプープププーザザーは終わりのときは鳴ってたけど
劇中ではなってなかったんか?
イベント以外では何もないことわかってるから寄らんかった >>703
マッドドッグ強いだろ
ガドリング銃の範囲が変わったせいでサンダウンが即死したからディオのHPほとんどマッドドッグが削ったわ ガトリング斜め以外範囲じゃなかったはずなのに強化したな カラクリ丸仲間にした直後が虚無僧部屋だからなぁ
あれって虚無僧倒したあとだと仲間にできないんだっけ 俺も真下に潜って回避したサンダウンを容赦なくガトリングが襲ったわ。大慌てで回復した >>715
今回は試してないけどSFC版では虚無僧倒したら小判入れる穴が消えてた気がする ガトリング撃たれてもテキーラ(薬草)飲めば生き帰れる世界なのに
ナイフ一つで死んだアリシアは甘え 相変わらず穴は消えちゃうよ
水堀行けないし原作よりも出番減って悲しい 体験版で影一文字を小判で覚えてて
源内倒す→坂本牢屋の小判回収→五右衛門で復活小判回収→からくり起動→即壊れて小判は大量余ってる
はわかってたけどほんま脱力した ユンくんがワンパン→電撃床で消滅コンボ食らったからやめろ
やめろ そういえばこれってアイテムの整頓って出来ないよね?
並びめっちゃ気になるんだけど アリシアは敵判定なのでHP無くなったら即死の一発勝負です >>725
名前呼び程じゃないが、何でこんな誰でも不満に感じる仕様で出したんだって思うポイントの一つだよな
壁紙と主人公ごとのカーソルアイコン廃止といいメニュー周りダメだわ
sfc版って手動なら並び替えできた気もするがどうだっけ? 私が彼を魔王にしてしまったのだ
いやいや、その前にハッシュの遺体を毀損して、王とウラヌスをハメ殺して、姫を魔王山に閉じ込めてんぞ
オルステッドが馬鹿だったのは勿論だが、諸悪の根源の癖に魔王を作った事だけが僕の過失ですアピールやめろや カーソルアイコンは達成メダルに活かされてる
そのままカーソルとして採用が自分的ベストだったのは同意 SFC版には普通にせいとんがあったような気がする
うろ覚えだから自信はないけど整理はできてたと思う >>728
アリシアがストレイボウの悪行をどごまで知ってたかは気になる
ストックホルム症候群に陥っていた感はあるけど、婚約者に自分の親を間接的に殺害させて貶める行為を知って尚ストレイボウを庇っていたのか >>728
アリシアがストレイボウの悪行をどごまで知ってたかは気になる
ストックホルム症候群に陥っていた感はあるけど、婚約者に自分の親を間接的に殺害させて貶める行為を知って尚ストレイボウを庇っていたのか 幕末の隠しボス達が割とあっさり沈んだから
ちと余裕こいてたが
原始のキングマンモーは強かった…
睡眠と麻痺が入る前に爆発されるとジリ貧になる
撃破一回目でビン落としてくれたのが救いだったわ 確かスーファミは回復順とか攻撃順とかで整頓あったと思う
アプデで追加してくれないかな >>730
うわSFC版でボタン押したらせいとんって出てきた!
何十回とプレイしてたのに手動以外の整理知らんかったわ衝撃すぎる ワンボタンでパスできるの便利だったんだけどなあ
Xで他のコマンド出るの未だになれん キーコンフィグもないんだよな
全体的に押し付けが酷く融通が効かない SEが気になるなあ
なんでこの手のレトロゲーリメイクって音楽とかSEだけ変にリアルにしちゃうんだろう
ドット絵みたいな抽象化が好きな層を狙って、
実際グラフィックはドット絵尊重するなら、
他の要素も同等の抽象化を残してほしいのに
ある程度原作の抽象的な効果音の方がマッチするのになあ LALに限らずだけどSwitch本体が中途半端にキーコンフィグつけたからそこらへんの対応余計に甘くなってそう
UIの不便さもやっぱどうしても指摘したくはなるね >>731
姫がストレイボウにそそのかされただけだとしてもノリノリだったとしても、ストレイボウは姫とニャンニャンして仲良くなってから下山して
「落盤から偶然助かって、その先に姫がいたから助けてきたお!」
「オルス君信じて待ってたのに酷い!アテシ、ストレイボウ様と結婚しゅゆの!」
ってやれば、あんな国を傾けるような人死にをさせなくてもオルステッドに十分な仕返しが出来ていた
もしそれがオディオの所為であんな凶行に出たっていうのなら、同じくオディオに精神汚染されたオルステッドだけフルボッコ説教して強引に反省させるのは何か可哀想に感じてしまう
オルステッドが他の奴等と違ってまだ救いようのある性根の「主人公」だからこそ、ああいう扱いにしたんだと考えれば腑に落ちるけどね 最終編で仲間揃えてアイテムが増えると装備画面のレスポンス悪くなるよね
増えるといってもたかが知れてると思うんだがどういう実装してるんだ… アリシアはストックホルム症候群ではないと思うんだよなあ
ストレイボウは自分が暗躍してたこととか知らせないと思う。助けに来た王子様の弱音やコンプレックスを聞いて好きな人の敵は敵になっただけじゃないかなあ リメイク版だとハッシュの死に際してストレイボウが完全に別の事やってるのが露骨過ぎるなw
内心会ったばかりのおっさんより姫なのは分からんでもないがもうちょい空気読もう
像の仕掛けに気付いて気持ちが爆発したと言ってたが前段階の行動は魔王山の影響下だったのかねぇ 1994年生まれだけど有名な「あの世で俺にわび続けろ」のフレーズでしかこのゲーム知らなかったから買ったはいいけど個人的にボリュームは少なめだったわ
ただ功夫編はマジで感動した これ昔はボイス無かったのかーと思うと感慨深い >>741
オルステッドに対しては尊厳を徹底的に踏みにじりたかったんだと思う。姫を寝取りたかったわけじゃなくてオルステッドを貶めるための手段の一つが寝取りだった感じで、普通に考えれば十分な報復でも足りなかった ストレイボウは魔王山の影響として擁護できなくもないが
アリシアの思い切りの良い行動力は相変わらずわけわからん
心のダンジョンでも、ストレイボウは理解できるが(でも自業自得)、
アリシアは相変わらずいけしゃあしゃあとしてるように見える >>745
容量制限あった昔のゲームだからな
時間単位の密度は結構なものだが、それも相性あるしな
1つでも気に入ったものがあって良かった 時田氏の女性観が出てるらしいから、女なんてこんなもんってだけては
私かわいいでしょみたいなやつほど残酷なことする、みたいな感じだっけ >>744
ストレイボウは魔王山入る前にも一人だけ間を置いて入る演出もあるし山に到着した段階ですでに正気を失いつつある感じはあったな
カインが闇のクリスタルを強奪した時と似てる
吸い寄せられるように像を調べてたしあの時点で毒気に当てられてたように思える 最終編最初のエンカウント、メインテーマがBGMでまじでブチ上がったんだけど何回も繰り返しエンカウントすると結構疲れるんだよな… 魔王山入るときにちょっと不穏な空気だしてんだよな
あと大会で優勝したオルスが喝采されてるときにぐぬぬみたいな感じになってたり、
細かい追加描写がいいよね
声優の演技も神経質な高飛車ヤローって感じだし 原始編の犬と幕末の悪代官組み合わせて
綱吉!って面白いよな
そういうのもっと見てみたかった >>704
からくり丸って0人切り達成用ミサイルじゃないのか?
からくり丸仲間にしてすぐ突っ込んだからそんなものかと >>745
思い出補正かもしれんが、原作はボイス無くても間の取り方とかSEにBGMと演出シナリオが神がかってて
各主人公の編がほんと映画1本1本見た気になる力があると思うわ。
これを王道ゲーしか知らなかった小3の時に遊んだもんだからそれはもう後の人生に影響与えたもんよ sinオディオのオルステッドの取り込まれっぷり
なんか大貝獣物語思い出すな 今功夫編で修行を行っているのですが、
老師の技食らわせても覚える時と覚えない時があるのですが
結局レベルアップで全部覚えるから特に気にしなくて大丈夫でしょうか? >>760
その通りだからあんま気にしなくていい
修行はステータス育てるのがメインで、技継承はおまけ >>761
ありがとうございます!気にせず進めます! まあ中世は全員たいした人となりがあまり語られてないのがミソよね 割とぶっ飛び論なのは承知だけどアリシアは最初の偽魔王倒した時点でもう殺害された後だと思う
ストレイボウの口からアリシアについて何一つ語られないのが引っかかってるのよね
オルステッドに一番絶望や屈辱を与えるのはアリシアの心変わりなのはストレイボウも理解してるはずなのに
最後のアリシアは魔王山の怪しい魔力とかで動いてたって事で
魔王山の人を絶望させようとするシステムのような何かがアリシアを動かす判断を下したという感じ 「Yボタンを押してみな」ってボイスないの他ハード展開のためかと思ったらただのキーコンフィグ対策だったのか 自分の人生経験と重ね合わせて
主人公に感情移入させるために
しゃべらないし設定が薄いんだぞ。童貞か? ボリュームは控えめだけどやっぱ何度も遊びたくなるなこのゲーム スクワット→張り手張り手張り手→倍速腹筋腹筋→大激怒飛び降り自殺
最後に全部持ってくのホントすごいよ!!まマサルさん >>768
中古安くならなそうな気がする
他のデータキープしつつ~編だけプレイしようみたいなのが格段にやりやすくなったしな 初見配信を何件か見てみたけど妙子のパンツのくだりはもれなく????ってなってるな
なんかもっと初見にピンとくる改編案を考えてトキータに教えてあげたいよ… アキラはホーリーイメージ大幅強化に加えそれが最終編の多数の敵の弱点で確かに活躍の場は増えた
だが同じ属性で全体攻撃の画竜天聖の陣があったらザコ戦ではほぼ使い所が無いと言う悲しみ
デバフ要員としてもボス戦では即時発動の痛打がやはり強くてちょっと厳しい アキラはヘルイメージを使ったなぁ
威力中、即発動、広範囲、キャンセルありで使いやすかった パンストパンタロンパンチパンツと畳みかけてくる勢いは秀逸だった思う
無理に変更したからワタナベに次々持ち込んでこられてもネタとしてあんまり成立してないんだよな アキラが妙子にそういう気持ちを持ってるって表現のほうが大事だから、まるごとそういうイベントに差し替えてくれてもよかったな
アイテムは別にいらんのよ パンツが問題なら別にパンチまでで止めても良かったと思う
続きは察しろてことで 旋牙連山拳が凄いあっさりした技になったな
個人的には原作の良くわからん2段階のオーラからジワジワ分身が増えていくのが好きだったけど戦闘のテンポ考えてこうなったんだろうか さっきクリアしたけど相変わらず主人公同士の掛け合いは特になかったな
オディオ戦での追加イベントもキッド以外は掛け合いっていうよりそれぞれ独り言みたいな感じだったし
ちょっと残念だった反面オリジナル版にあった余白を残すリメイクで結果よかったって気もする
高原が心山拳についてどう思ってるのかとかちょっと知りたかったけど
なんにせよおっさんになってからこんなにどっぷりゲームに浸かったのは初めてで色々気になるところもあるっちゃあるけど最高のリメイクだったわ >>775
原作でもいきなりイベントはじまって意味不明だったけどな
子供だったしそもそも妙子のパンツが欲しいって常識が無いから そうだなドラクエみたいに移動中仲間との会話があっても良かったよな。あれ好きだわ >>786
メニュー画面のわちゃわちゃと
アイテムを使ったときのボイスだけでも
ないよりマシさ 最近のゲーム事情知らんからわからんけどDLC追加される可能性あるの? 主人公にしたキャラって今回も外せないよね?
sin戦で乱入時の台詞が見たいのだが……ダメか >>786
原作ファンに配慮してる印象
わけわからんことでキレだす奴多いからな >>791
まあ無理だろうね
面倒じゃなければ特定キャラを敢えてパーティから外したデータを作っておくってのもアリなんじゃないかな
自分は日勝とユンの乱入台詞にグッときてそれやったわ >>790
集金できそうなタイトルならやるが
LALは多分そうじゃねぇ
あるならせいぜいスマホゲー展開 パンツを盗むからギャグになってたのにヘソクリだとただ罪悪感しか感じないよな…
パンツだとそんなに駄目なのか? 何でも噛みつくクソフェミがTwitterとかで暴れまくってるからな 最近はちょっとしたことでキレ散らかす
オジオ予備軍多いからな
この時代を"オジオ"と呼ぶ‼ 最近はちょっとしたことでキレ散らかす
オジオ予備軍多いからな
この時代を"オジオ"と呼ぶ‼ 赤の他人の下着ドロではなく
姉ちゃん的なポジション(と言い張れる)のを拝借だからまだ手心はあったと思う
「未使用の新品だがそれをアキラは知らない」とでもアイテム解説に一文付け加えておけば
パンツのままで良かったんじゃねーのって思う
あるいはヘソクリでも「後で返しておこう」とか一文解説にアキラの独白入れておけば
ガチクズの印象はそこまで強くならなかったとも思う 母の思念ってなんだ
アキラにバブみを感じろというのか まぁ無難な物にするなら、ヘソクリじゃなくて隠し撮り写真(エロにあらず)とかにすべきだったかもな それこそ妙子も日記でいいと思いんだけどな
松への恋心がこれでもかと書いてある日記を読んで涙するアキラ DLC
各章で仲間になってたサブキャラのみの番外編
or
サブキャラも最終章で仲間にできる 今回のリメイク、いろんな技を使いこなす楽しみがあっていいな
原作プレイしてた小学生のころは与ダメしか考えてなかったわ スーファミの頃から思ってたけどアキラだけ大きくなってワタナベとかがそのままなのも割と意味不明だよなw ソウルオブリバースみたいにすると憎しみとは逆の存在がラスボスか
善の皇帝と言っても歪んでたけど 慈しみのラテン語みたいな?
セントアリシアに体生やしたような化け物が待ち構えてそうだな (アキラor高原) レイ、サンダウン、朧丸
あ、、、
あい~~~!! セントアリシアは昔の方が好きだな
リメイク版のは演出と悲鳴が長くてクドい
サラッとしたキラキラからの悲鳴がいいんよ ネットでトラウマトラウマ言われてるのを見て
気合入れたぜ!って感じか >>794
スマホゲーム作る方が手間そうなのにそういうもんなの?
ヘソクリとかの修正パッチも出ないかなーとか思うけど無理だろーなー
アプデも絶望的だよね オルステッドと主人公の最後の対話は動作付いたから良くなったな
アキラしか見てないけど声優の演技も相まって発言に説得力が増したというか
全主人公見たいけど引き継ぎないからすっげーだるいな
おぼろ丸のダンジョンは主人公の時以外はスルーしようかな村雨持ってるし
あそこ面倒臭い ソシャゲなら半熟だろうが
パクリヤバいから無理そう いずれ出るであろうstream版もせいぜいアイテムソート機能追加くらいじゃないかな >>816
コーラ瓶と村正とヒヨッコ砲確保しよけば
技と知と、あと少しの育成で十分いけそう べるやアニーほどにシナリオ内で前面に出てくるでもなしアリシアやレイチェルのような暴走で印象とかも残してくれない分
ライブアライブヒロインズの中では妙子姉さんの人気はいまひとつであるよな
2次創作でもアキラ×妙子とか見たこともないし無法松×妙子も島本先生の同人で初めて見れたぐらいだし >>807
「少年」の区分が14歳までだからアキラは多分中2くらい
小学生から中学生に上がるときにグラが変わるとしたら他の子供は小学生かなぁ(砂場遊びしとるが)
アキラがちびっこハウスに来て5年経ってると仮定して妙子の予想年齢は20~25くらいかなぁ
まぁいくつであってもおかしくはないけど流石にアラサーのパンツとって喜ぶ中学生はやめてほしい(恐怖) 無法松は昭和の男を名乗ってるから昭和60(1985)年生まれとして
近未来編が2014年だから年齢29歳
これなら妙子が20代前半ならいい感じのカップルになるのでは >>821
リメイク本編では完全に削られた【このイベント】だが
リメイク決定したからこそ作者直筆で描かれたこのシーン(しかもフルカラーでw)
ある意味これこそがリメイク版のために更新された【あのイベント】と解釈するべきなのか
リメイク本編でやられてもHD-2D画像じゃあ想像力で補わざるをえないだろうし ねーちゃん30弱と思ってた、松とお似合いくらいの年齢じゃないかなあと まあ普通に考えれば年代高めに見積もっても松は30代前後ってとこだろうと思うけど
(ハーレー乗り回してなんかあれば自ら実働できるくらいなわけだし)
子供の頃に昭和が終わってるくらいの歳で昭和の男って見栄切ってると思うとちょっと可愛げあるようにも感じられてきて面白い
あるいは「昭和の心を絶やさず残す男」とか意訳っぽく解釈するならもっと格好良くもある 松の死体を液体人間にしてロボットに注入すれば生き返らない? 瀕死だったらタロキチみたいにはできるだろうけど手遅れだし
アキラが許さねえだろ やっぱブチャラティみたいに魂が飛んで行ってたら無理か 功夫編の装備引き継ぎは老師に装備させていてはだめですか?
老師の装備全部剥いでレイとかにつけておくべきでしょうか? 確か近未来編のラストバトルでブリキ大王が負けると、アキラが力尽きた後に松の霊体が現れて「アキラ……この馬鹿野郎!」みたく叫ぶって特殊ENDになってたから、まぁ死んでるだろうな松 剥がなくて大丈夫。マッドのポンチョとか装備してるものも引き継ぐ あの死に方は肉体もそうだが精神が焼き切れてそうなのが
時間があればブリキ大王に注入して松の精神+アキラの超能力によるシンクロでエヴァンゲリオン展開になってた可能性が… >>835
ほえー見たことないや
原作からの話だよね 仲間につけてる装備引き継ぐ説と引き継がない説あって何だろうと思ってたけど
最終編でもつけられるやつが誰かしらいる装備だけ引き継がれるとかそういう感じなのかね >>835
昔から気になってたから真っ先にやったなこれ
魂に怒られたよ しかしリメイクだと極楽鳥の尾羽よりユニコーンホーン集めた方が良さそうだな
・基礎ステ99+51の151がステータス上限
・ウホホマスク量産持ち込みにより特攻+15が全キャラほぼ確約されたようなもん
・旧作で知力補正の装備は分化の際にほとんど特攻上昇になっている
特防上昇可能なアクセがかなり少なく、
最終編でも量産できるのユニコーンホーンくらいなんだわ
他はギギガガのワッカとハナかざり(どっちも原始編の時なら合成で量産できる)
物防(旧体力)も上昇可能なアクセサリーが原作の時点から少なかったけど
高原が今作タフなのは最強バンデージで99+40=139まで上げれるからだな
他キャラだとカンストまで持っていけるの心山拳師範くらいじゃねぇかな >>841
・仲間につけてる装備は、途中離脱済みの味方(無法松、死んだ弟子2人)であろうと引継ぎ候補になる
・仲間の装備は本来外せない右手装備も含めた全部引継ぎ候補になる(ヨシユキのみ例外)
・引継ぎ候補になっていても、各編の主人公が装備できないものは持ち越せない(ボーリングだま、野生バッグ、野生ドレスなど)
野生ドレスは内部データ的に(原作では)レイに装備出来てたけど引き継げないのでら
あくまで「各編の主役が装備できる」「その編で入手した装備」が正しい >>810
アレは
「あれは悪いワイが悪いことやっとるんや、謝るから許してや~
えっ、許さへんの?ほな屠るで」
…って話やからな >>844
あー本当だ、野生バッグとドレスべるにつけてたのに引き継がれてなかった
アイテム改めて見てみてようやく得心したわありがと SF編の初見プレイヤーの動画はなんど見てもおもろいわ 心のダンジョンでストレイボウに追加台詞あったけど
アリシアに追加台詞(謝罪,後悔の念)無かったのは意外
近年のゲーム開発事情は詳しくないけど
極端に外道な女性キャラを登場させるのは炎上案件になる可能性があるから
何かの付加要素(あのイベントで目の色が変更etc)ありかと思っていたが 他はガッツリ配慮する代わりに
譲れないところは入れる、ということか
ぼいんビーナス、ポワッシーが入ってるくらいだし >>840
SFC版の頃からあった>近未来編ラストバトルの特殊敗北END NGになってるのはセクハラ、飲酒喫煙、宗教、差別表現かと ブリキ大王敗北もだけどOD-10に敗北すると
「キューブが地球の土を~」の前にコギトエルゴスムが行方不明になったみたいなレポートが出てくるんだよな ようやくクリアした
以前からSFC版は動画で見てたから筋道は知ってたけど、実際やるとのめり込んでしまった
しかし、これを現役中学生や高校生時代にやってたらしばらく病んでたやろな >>857
現役小学生の時にやってたからその後の価値観に影響あったかも
救いのない展開で主人公が闇堕ちは新鮮だったわ ちびっ子ハウス、アキラだけデカくて違和感だなw なまじグラフィックで身長差がわかるようになっただけに (お盆丸レイサンダウン)結局最強
アキラとマサルでデバフ~~ >>825
発売前の広告に使われてたキービジュアルだと生きてるんだよなぁ松 松は死んでなんかいないとカークは死んでなんか以内の対比すげーなって思うわ あれ、SFオディオって
自分の仕事に揉め事ばっか起こす人間どもが邪魔だから
もう皆コロコロするわってのが反乱の動機だから
全滅させたら大人しく地球へ帰るもんだと思ってたが
どっか行っちゃったのか どっか行ったってよりは地球に戻る術を失っただけの話だと思うよ
OD-10が勝ったら運行に必要なことをやってくれる船員がいなくなってそのまま宇宙を漂流して物語としてはそれで終わりっていう 極楽鳥の尾羽はそんな数要らなくなった(ステの上限が255から150になったので)けど
それはそれとしてロックフィストとマンティスハンド集めの時期を逃してしまった感じが・・・
エントモパイラムとか高レベル帯でもまた出てきてくれるんかな・・・知ってる人居たら教えてください ブラキオペルタは最終エンカテーブルで出るようになった
エントモパイラムは多分リメイクで追加されたテーブルにはおらんのとちゃうかなぁ 犬マンモス鳥熊の集まれどうぶつの森!パーティーがほっこりする >>866
まじかー、ありがとう。マンティスハンドだけは先に集めておかなきゃだな
耐性付きでほぼ源氏の小手の上位互換だしアクセサリ枠に装備しても耐性働くし
今回耐性持ち装備かどうかが使える装備の分かれ目だわ えっ近未来編って2014年なのか
すでに過去編じゃねーか!俺も歳をとったもんだよ・・・ 俺の怒りが大地を砕く!オディオを倒せと轟き叫ぶ!
高原日勝大勝利!希望の未来へレディゴーッ! いちいち反撃で回復してくるやつうざすぎる
とにかくテンポ悪いな OD-10頭悪すぎて笑うわw
誰だよこの欠陥AI作ったの
それに比べてカトゥーの超技術よ… コーラ瓶おちねえぇ
戦闘前にロードして再戦でもちゃんと再判定されるのかな 近未来編こだわりだすと終わる気しない
バッジは発展先に大したものないからガチで集める必要薄いからいいけどパール集めはしんどすぎる
レベル上げないとRS出てこないから更に面倒
これ以上アキラのレベル上げたくないのに
発展先含めて全部99集めたらマジモンの狂人だな SF編、今見るとなんで未来なのにオールカタカナ表記やねんってなるな >>769
洋画劇場の悪役な吹き替えが堪らないよな スパコン積んでる人類の方舟AIとかじゃないし貨物船ならあんなもんだろ >>857
そのくらいの時期にやったけど
「主人公達かっこいい」くらいしか思わなかった。
アリシア関係も、むしろアリシアに感情移入したし >>880
ねーよ
2022年現在の日本語PCですらオールカタカナなんてないだろ
80年代ならともかく >>882
それは単純に演出だろ
オマージュしてる映画的に >>883
うん、だから昔の未来予測は今見るとなんでやねんってなるよなって話 親の仇みたいにしつこくOD-10叩き続けている輩はOD-10に親でも殺されたのか?
ホル船長の息子さんか? まあ一番信用出来ないのは人間じゃなくてOD10なのは確か 見逃したわけではないと思うが意味ありげな成績データが関係してるかも OD-10さんの輝かしい経歴
男性乗員が男女関係絡みで元彼を煽ったのを見てキレる
乗員の生命維持装置を停止させる
死亡した乗員を騙ってその恋人を元彼にけしかける
個室にガスを注入して船長を殺害
入室許可を無視して他人に個室に入らせて機密文書を閲覧させる
ベヒーモスを脱走させ移動する乗員の近くへエスコートする
コールドスリープを停止させ2名を殺害
悪意と殺意が高すぎる あれが暴走の原因っていう人もいるけどあんまりそうは思わんかな、うんざりすることの1つではあったかもしれないけど
単に船長の描写が少なすぎたから、それを補完してるだけの要素かなと思う ブラキオペルタで画像検索すると原作より上に大垣のえっちなドット絵のほうが上に表示されるじゃねぇか バイク乗ってるクルセイダーズってよく見たら口から普通に顔出してたんだな
SFCのとき気が付かなくて不気味な印象だったんだけど印象がだいぶ変わった >>891
ヒューイがベヒーモスにやられて死んだという描写はなくね
他の遺体はコールドスリープしてなかったし(よな?) >>897
「彼女の方はまだ息がある」みたいなセリフ伍長が言わなかった?
そこからヒューイはダメだと察した このスレはリメイク版ライブアライブ絶賛一色のスレにしたい!
批判、否定意見レスはレスした人間共々このスレから完全に排除してやりたい!
的な考えの住人にとってはOD-10の結論は実に理解できることなんじゃないか 絶賛一色にしたいなんて思ってる人おるん?
色々問題点があることも散々指摘されてると思うけどちゃんと見てないのかな
>>896
何となく言わんとすることは分かるんだけど、口から顔出してるでちょっと笑っちゃった のんびりやって中世編終わったけど中世編前に西部編やってたから住民の差が酷いね 西部編の住民もあの子供以外まともなのいない
報酬無しで騙してたのはかなり印象悪い 報酬言い出したのアニーだし、そのアニーも一応ちゃんと謝ってるから…w >>902
最初はどっちも勇者待ちなのは変わらなくないか
それに応えてオルステッドらが自分らだけで解決してしまうし
中世編でもマッドドッグが煽れば何か変わるかもしれない 一般人の民度
LIVE
功夫編、近未来、幕末編、現代編
EVIL
原始編、SF編、、西部編、中世編 OD-10「コノリメイクハシュジンコウノナマエガヨミアゲラレナイ…ニンゲンハ、リカイデキナイ…」 現代編は一般人ヤジ飛ばすワタナベ父ちゃんくらいしか物語に絡まないし ライブアライブ名物
敵を持ち上げて主人公側を叩く奴 OD10さんの最後の渾身の悪趣味ボイス再生に無駄に感化される奴とかな 近未来の後半ってヒヨコッコないとキツない?初見で攻略情報なしだと気づくのむずかしいし辛そうやな アキラだけだと火力と射程が足りなくて長期戦になるからね
レベル上げするなら無法松仲間にしてからでもいい アニーの日記にはあたしの左目の封印さえ解ければクレイジーバンチなんて…とか書かれてるのかな アニーの日記を腹に装備しておいて「こいつが無ければ即死だったぜ…」が出来るのか サンダウン・キッドがオマエラダウン・キッドだった時にありがちなこと
酒場に入れない 面白いんだがフルプライスのゲームなのに25時間程度で
フルコンプ出来てしまうのは今のゲームだとコスパ悪いわね
もっと周回したくなる要素があれば...それだけが残念 魔王がおならで倒される可能性のRPGは後にも先にもコレだけだろうな 前から聞きたかった
>>923
フルプライスって、具体的に何円から何円までの価格帯として使ってるん?
元々が誤用だから、君個人の定義でいいんで教えてクレヨン
あと25時間で最低でも全主人公ED全パターンとか、すごいな
最終章最高効率だとどうやって周回するのがよかった? ドラクエ6なら舐め回されたあとに男のぱふぱふでダメージ受けて死ぬ可能性もあるぞ 思ったより売れたなら、攻略本出してくれないかな
電子版だけでもいい >>907
勇者という存在と魔王という存在に幻想抱き過ぎなんだよなルクレチア
根深過ぎてちょっと発破かけられた程度で改善するかはかなり怪しい フルプライスくん、6000円以上定価でかかるもの全部フルプライスって言ってそう MKバッジ改造して出来るサンゴの指輪と金の髪飾りは作ったほうがいいですか?
それとも最終編で手に入りますか ガチ勢ならレイに髪飾りをつけたり
高原に指輪を送ったりするんだろうな リメイクで大幅に変わったところあります?sfcの攻略本持っているんですけど通用しますか 引き継ぎ仕様の変化で入手時期限定アイテムが大量なゲームに変わったな
ウホホマスクとか獣神シャツなんかは量産してなかったらやり直し確定 アイテムコンプ勢でもなきゃ適当で大丈夫だよ
セントアリシアはじめ、ボスナーフされまくり
まあ今だとこのくらいの難易度が妥当なんだろうな
>>932
攻略本実家なんで言い切れないが、9割以上は使えると思う >>924
ほんとかな?探せばあるんじゃねぇか?
新桃太郎伝説にもほうひのじゅつはあったしなぁ クロノトリガーDS版だと味方魔王がダルトンの放屁でやられてなおかつ全滅してゲームオーバーになる可能性があるかもしれない >>930
両方最終編のダンジョンの宝箱にあるよー
魔法のペンダントはジャギィイエッグ泥狙いが面倒だからMKから改造しといた方がいいかも ガイジが上にいるけどライブアライブはフルプライスだぞ >>932
鍵のダンジョンだけは地形変わってるからそれに注意。
昔の攻略本通りだと逆に迷う >>938
本来はフルプライス=定価な
ゲーム業界ローカル概念だと今7~9kくらいか >>940
㌧
発売日にドンキで6000円ちょいで買って、週末でクリアして
中古屋に即売れば4000円代買取で、実質3000円以下で遊べたのにネー コーエーだったら1年後に完全版でまた同じ額取るから有情だぞ ゲーム自体、コスパ良いからなんとも思わないけど
8000円25時間でもコスパ悪いと思う貧困層もおるんやな… サガスカはそもそもVita版をお布施がてら特典全部揃えたから完全版なんてカスみたいな誤差だったわ まあ比較の問題だしな
今ゼノブレやってるけど比べるのも野暮なくらい差がね…
ゲームにそんな興味ない奴とかにこれ同じ価格ですったらびっくりするぞ それSFCの時も聞いたな
そもそもゼノとはターゲット違うと思うんだが
SFCの時はマザーとかFFとか類似点あったけどさあ
>>948
具体的にどこがどう素晴らしいのかkwsk >>949
関係ないけどお前のアンカーの付け方キモいんだけど
レスの頭に付けろや >>950
これくらいでレスするほどキモがるとは、生きづらそうだな
今後は頭レスで、関連想定は行あけて下につけるよ
ところで>>900踏み逃げっぽいしキリもいいから、次スレ立てられるか?
無理ならワイが立てるわ バイクの事とか全然わからんけど
松がハーレーの男じゃなくなったのはどういう意図なの? ゲハっぽい荒らし方する奴は巣に帰るかもう一個のスレ行って欲しいなぁ
ゼノブレも出たのになんでLALに絡み続けるのか
>>951
頼むわ 攻略サイト見ながらスムーズに進められて文句言われるから、お使いクエストでプレイ時間を水増ししてる、何とかの奇跡とか何とかブレイド
報酬を運任せにしてアクションゲームなのに同じボスを何回も倒させる発達御用達の何とかスターハンター
こういう似非ゲームなんかよりよっぽど潔いけどね
こう言うと角が立つ?
なら、そういう火蓋を切って落とすなやド間抜け そうなれば少し寂しいがこのスレともお別れだ
【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659500520/ 個人的には長いのは疲れるから、これくらいの長さをサクッとプレイしたいわ
>>960
オツオツマスク >>960
スレ立ても捨てたもんじゃないよって言いたいけど
こんな状況じゃね… ゼノブレの方
過去作と比べると賛否出てる感じっぽいな
やっぱLALだわ >>963
そんなんいうたらこっちも改変やらボイスやらでブーブー言うてるやん 否の意見が出ないリメイクやリマスターなんて存在しない
重要なのは賛否の総合比率と否がどこまで許容できる内容なのかじゃないかね 原作がクソゲーだったらリメイク100%絶賛達成できないかな ポゴの最終オルステッドとの個別会話はマジで良くなったよなぁ
原作のさすがに無理を通せなかったのが、演出強化が可能になってハグと駄目押しに頭撫でるのでトップクラスに泣けるキャラになったまである
アリシアとの思い出がハグ(とキス)で、本人がその思い出無茶苦茶反芻してたのを知ってるからそこから愛が欲しかったって返しが納得出来た アキラのオルスへの仕草追加もアキラらしくて良かった
全員分やるのが楽しみだ ゼノブレどうこう言ってる奴はこんなところまでゼノブレのネガキャンしに来てるのかな?
ゼノブレ信者はスレタイも空気も読めない知恵遅れですよ、ってアピールだよね 信者ならまだ必死にプレイして楽しんでる最中だろ
どちらにも、ゲームにすら興味無い嵐だ オルステッドが最初に出会ったのがべるだったらうまく収まったかもしれないな べるならストレイボウ戦の時に参戦してくれそうですらある >>977
確かに、まともなゼノブレファンに悪いこと言ってしまったわ申し訳ない ポゴのうぉ~うぉ~
全体ではないがアキラのマザー/ストリート/ヘル/ホーリーイメージ
あたりかな? アキラのイメージ系の技は本当有能になった
マザー、ヘヴン、ヘル、シャドウ、ホーリーどれも強い アキラが大王でジョムジョム弾放つときの
セリフが聞き取れない
わかる人、いる? 大王使ってる時のアキラのセリフは大王の歌詞だっけか 画竜点聖のタメが短すぎる
何と比べても他が見劣りする スリートイメージとヘルイメージが溜めなしで出せるようになったの本当楽で良い
本領は異常撒くか雑魚散らしのどっちかとは言え確実に発生が保証されたダメージソースがあるのってやっぱ重要よ ……い いいんだ。
ぼ 僕は ただ……今でも レイチェルが…… このスレッドは1000を超えました。
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