【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part169【モノリス】
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発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
NGName推奨IP
121.116.58.64
49.105.83.100
126.43.216.122
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part6
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1661254349/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part168【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1661960205/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ジェム作成で使うレア度1の素材がなかなか集まらない >>1
乙!
ミオのブーツもミヤビのブーツもホント臭くて(誉め言葉)最高すぎるも! >>2
わかる
1が欲しいのに2や3ばっか出るよな
レア度1が求められてるときは2や3でも作成可能にしてほしかった >>1
乙ですも
前スレ>>1000
誰と誰の水着デートなのか
それが問題ですも なにげに次のレベルのジェムを作成する素材は揃っていたりする事もあるから
そういう場合はすっ飛ばして次のを開発しちゃうのも手よ 3でリクマナナ以外のノポンでかわいいと思ったノポンっているも?
個人的にシミミ、ハマハマ、スミミはかわいいと思ったも 素材は変換できるべきだな
エピックばかり手に入って欲しいレア度手に入らないとかね… リクは憎たらしいから嫌い
でもそのおかげで最後の別れシーンは心に来た リクマナナはなんか好きになれないのにサブクエで妙に出張ってくるからむしろ嫌いになりそう リクの分まで食べられないですも~
テンプレかわいい そもそもレア度要らんかったけどアプデで追加するならレア度変換かな
まあもう作ったからそれも要らんけど >>5
ミオ×セナ
ユーニ×タイオン
ノア×ランラン >>16
ヘクセンで思い出した
ずっと迷っているんだけどイズンって女性?男性?
女性だと思ってるんだが… だからこそ結構前に素材集め数がおかしいって愚痴があったんだよ
レベル低い敵エピック素材で
レベル高い敵はコモン素材とか
レベルで落としやすくなるランク変るのに
30個だし 成人したやつはもう復活しないって、
死んでくれないとエサにならないからそういうやつはイラネ
って解釈でよいのか エセルとカムナビは世界に興味なんてなかった
仲間思いみたいな顔してるけどだったら見逃さないし見逃された隙を突く
軍規違反したら土塊まで降格してみんなに苦しい思いさせるのは承知の上だったはず
とはいえ自分に命を預けたものがいるし全てを捨てても理想の決闘は絶対実現できないからその思いはしまってた
でもノア達が来てこいつらがなんとかしてくれると思って枷が消えた
本来だったら転生後の2人みたいな関係でもそれは叶っただろうけど世界
の為と自分の為という選べない二択の末にあれしかなかったんだろう
ノアも疑問に思ってたけどあれは正しい自由の形ではない 今更気づいたんだけど
脳破壊シーンのセリフ、「俺と往くのではなかったのか」が「住く」に誤字ってるやん
モノリスくんさあ…脚本の往くの読み方わからなくて適当に単語変換しちゃったんか? 今作は
・刻印
・ミオのノアの呼び方
・ノアミオの笛
・Mの記憶
その他ストーリー進行によるミオの細かい変化が多くて二次創作は大変そうだな >>28
初見俺の目が霞んだかと思ったが普通に誤字で草生えたわ
もしかして、脚本手書きなんか...?インド人を右に的な ふと思ったんだけどエセナビはミオよりも年上ってことで良いんかね? 1,2の反省で素材にレア度つけたのかもしれないけど改悪だったね ゼットようやく倒した
最後のゼットの弱者はどうする論をガン無視で殺したのウケる
2は動画勢だったけど相手の主張にもう少し向き合ってたと思うんだけど
あと1, 2を知らないとこの女王なんでぽっと出なのに
なんでしゃばってきてんのって思わないのかなとか気になった
まあストーリーは期待外れ感あったけどこれの直前にやった風花無双よりは10倍おもろかった
ちゃんと決着つけるし ED後に別々の世界に再生されたらノアミオ会えんやんけ!という話見て思ったけど
オリジン作成で魂やら記憶やらデータ化する技術はあるし、異世界光ビデオ会議する技術もあるし
オリジン建造から1年程度の時点で双方のトップ技術者チームも存命だろうから
技術的には世界間相互移動は実現一歩手前くらいな気はする(運用面の整備はともかく) あの世界で性教育したら刻印舐めとかめっちゃ流行りそう 自分で言ってて思ったけど仮にユニボロスがオリジンブレイド引き抜こうとしたら中々凄い絵面になりそう >>34
弱者云々なんて敵側の都合のいい方便だろアレ
国会議員が弱者救済くらい信用ないセリフ
実際ノアたちは戦争しか道がない世界で弱者が不幸になる姿見てきてんだから
戦争以外の選択肢が用意されてる方がまだマシやんていう答え見つけてるだろ てか弱者は死ぬしかないこっちの世界のほうがキツイってヨラン見てて分かんなかったんかゼットくん
無限リトライ出来てもクソゲーはクソゲー エーテルラインぺろぺろも流行りそう
セナちゃん舐めまわしたい >>34
そもそもゼット君は生物じゃなくて負の感情の集合体だからね
本人が言っていること自体もっともらしく聞こえる屁理屈だから レウニス作る感覚で女の子誘ってそうな教育済みルディくん シティーの人たちが再生したあとに繁栄していく人類となんら変わらないんだろうし
ゼットが怖いからってオリジン使って色々やってたことはある意味未来が続いていくことの証明だったと ヨランは何回やり直してもクソゲーなのに気づいて闇落ちしたけどシャナイアは割とうまく行きそう
毒親とゴンドウいない環境でやり直すならそこまで落ちこぼれでもないし >>36
果たしてタイオンお手製お茶レシピはユーニの手元に残ったのか…? >>34
むしろ3は弱者のために世界を前に進める決断をした作品だと思ってたが
色々解釈分かれるなぁ
ふわっとしてるからかね
それだけ難しいテーマ扱ってるんだろうけど >>42
ゼットは確かにあれだけど
中立? 的なクリスも言ってたし一応テーマなのかなって >>39
ぶっかけるほうが命の象徴に命の素をどうたらこうたらとかでなんか流行りそうかと思った ED後にノアミオ会ったとしてもミオのほうが遥かに寿命長いんだよな…
タイユニはユーニのほうが長いし主人公パーティーで寿命が合ってるペアはランセナだけか >>34
その弱者を生み出してるのが「世界そのもの」なわけで てかもう未来編やるなら世界間移動目指す編しかないよね
ノアのモデルを流用しなくちゃいけないから6、7年後くらいの話になるのかな
マジで追加は未来編で頼むぞ…… >>36
オリジンの役割りがオリジン内の人々の記憶から世界の再創造だとすると
アイオニオンのデータも送ったことでアイオニオンの再創造も可能ともとれる 1と2知ってるけど、ニアが女王になってる理由がさっぱり分からない >>32
特に残り何ヶ月って言及なかったと思うし不明じゃないかな?
シドウとかがミオより年下だから見た目で判断もしづらいし 富、名声、力……この世の全てを手に入れた男レックスの妻だからニアが女王になるのは当然なのだ >>59
2に関わりが深くて年齢的に生き残れそうな人がニアしか居ない
オリジン組んだのトラっぽいし
かといってハナに任せるのも微妙だろうし >>59
レックス一同の中で長命なのはニア、ジーク、(ハナ) ロボに王様やらせてもアレだし、ジークはルクスリアがある あとは消去法?レックスただの人間だし 4番目ってノアとランツは分かるけどあと一人誰なんだ!?リク?ミオ?アシェラ? 六氏族をメインキャラに据えた怒涛の伏線回収の過去編か
オリジンが正しく機能した新たな世界で再会を果たす未来編か
後者が見たいけど前者もみたい
前者で結局伏線ぶん投げが一番リアルにありそうだが レックスが担がれてイーラの後継者を名乗りそのままニアにキラーパスって考えたけど
勝手にイーラ立ち上げたらイーラの分家筋ってカミングアウトしたルクスリアとの関係がヤバいどころの騒ぎじゃないよな 最終決戦でケヴェスキャッスルがロボ化するときにメリアが持ってた杖の
コア部分ってモナドの一部? 2クリア後のレックスはどう動いたって地雷踏む立場だから本人は傭兵団団長にして1番中立のグーラの良家お嬢様をトップにするワイの作戦やぞ
ワイの知能は天井知らずや >>66
亀ちゃん本人は正当なイーラの後継者に王位を譲ってサイカと気ままなニート旅したそう
でもルクスリアも成り立ちからして問題なくイーラの後継者なのに500年強請られてるうちにその辺散逸したのかね マナナってどうでもいい相手には口悪そう
も すら付けない レックスも救世主だしあのあとの滅茶苦茶な世界まとめるために国王に担ぎ上げられててもおかしくねぇんだよな
一応英雄の末裔だし >>72
次の王はカメちゃんだし国同士で揉めるなんてことにはならなそうだけどね
そもそもレックスがホムラの封印解けた理由が謎のままだし 3のメリアちゃんにお~よしよし良くできまちたね~をまたやって貰いたいも あれユー二の嘘だと思ってる
お前が1番って言って照れてんの見るのと4番って言って焦ってるの見るのどっちの顔を最後に見たいか天秤にかけたんだと思う
また会うつもり満々だからってのもあるかも レックスが王として統治してたけど写真の仲間がほぼ寿命やらコアに戻ったかでいなくなってニアが女王やってる可能性 >>78
マジレスするとフォーチュンクローバーだから··· クリアしてサブクエ遊んでで楽しいのだから
この行動もZを倒したら元の世界に魂が帰り?無駄になると思うと切なくなる ユーニが好きなのは四葉のクローバー
タイオンは4番
つまりそういうことだ >>69
ヨランよりはタイオンだろう!とワイ達は思うけど、作中のケヴェス組は違う思いなのかな… 四番目が四つ葉にかけてる説は公式がそこまで考えてなかったとしても公式化して欲しいくらい好き フォーチュンクローバー云々がエモい
まあそういう慌てたりするのも含めて考えてそうだけど とは言えなんで4番目?ってのそれ以外に納得のいく答え見つからんしな 1番:タイオン
2番:タイオン
3番:タイオン
4番:タイオン
こうだぞ メツが小僧の4番目の女ってことと関係があるかもしれん 4ってだけで言うほど掛かってるか?
4番目の葉にこそ幸運が宿るとかそう言う話があったなら別だが FourとFortuneかけてるんだよって主張してる奴が前にスレに居たんだよなぁ >>78
めったに見かけない4番目の葉(四つ葉)くらい好きだぜ!
だと勝手に思ってる 僕は主人公ハーレムものよりこっちのが好きだと気付きました。
5ちゃんではカプ厨と言われてしまうのでしょうか。 >>84
そこまで考えてないどころかほぼ全員すぐ察するやろと思って書いてそう
僕ですか?察せてないですね… >>81
倒さないままでも10年経ったらノアミオメリアニアトライデンモニカゴンドウ以外死んでまた元の芋も育てられず補助金頼みで戦争するアイオニオンに逆戻りだけどね 1~2番がノアとランツなのだとして3番目はリクなのかヨランなのか メリアちゃんに赤ちゃんいないのか?って聞いてほしいも メビウスがボードゲームのコマみたいなので遊んでいたけど普通にTigerTigerの方が面白いよな ユーニのタイオンは4人目ってのは四つ葉のクローバーと掛けてるんでしょ 「4番目だ」は初見だと、えっお前ら出会う前は性欲なんてなかったろ🤯ってマジレスしちゃったわ 信者は10年縛りと世界消滅を秤にかけてノアの選択を正当化するけど
ゼットを倒しても10年縛りは解除されないってご都合だよね 四葉とかけてるのは好きだけどどうせなら四葉渡すシーン入れとけよ >>113
10年縛り以前にメビウスが消滅減少緩和させてた可能性高いからな クリアしたがまさか7話で終わるとは思わずショック・・・DLCは後日談になりで全10話終了になりそう。 四つ葉のクローバーの花言葉見るとユーニが如何に回りくどいかよくわかる >>113
エンディングでは刻印消えてるから解除はされてるんじゃないの >>113
ランツのアゴの刻印消えてるから10年縛りは解除されてるよ 7話で終わるとは は分からんでもないが
10話あると思った人はよく分からん
あのペースだと異様な長さになるだろ 7話で終わるとは は分からんでもないが
10話あると思った人はよく分からん
あのペースだと異様な長さにならない? 4番目うんぬんで例のコピペが張られていないことに僕は失望を禁じ得ない
何故流れに身を委ねぬ フォーチュンクローバー説好きだからこれで納得してる >>122
ラストに納得してない人たちが勝手言ってるだけじゃない? ランツもノアも刻印思いっきり消えてるの映ってたのに解除されないとか言ってるから、理解力足りないとか言われる訳だよ インクリングってケヴェスアグヌスであれば同性でも可能なのかな?
DJコンビ以外は男女での組み合わせだったかと思ってるんだが 味方がやられた時のノアのセナ…どうして…だけなんかあっさりしてる感じがする
どうして…(そんな雑魚に?) 前回が10話だったからなんとなくそう思い込んでたって以上の理由も無いのでは?
そんな突っ掛かることでもないと思うが すごく素敵だが、野暮なこと言えば
フォーチュンはfortune
4はfour
日本人が聞いて響きが似てるだけ >>129
シティー組はどう分けてるのか謎なんだよな
候補生選出するくらいだしなんどもウロボロスになってるはずだし >>96
カプ厨にも派閥があるからな
FEみたいなユーザーで勝手に自由恋愛できる奴じゃないと駄目なのと
公式でお出ししたカップルで満足できるので オリジン=FFオリジン
ケヴェス1とアグヌス2を争わせてる張本人Z=野村
再生されなかった=FFが復活しなかった
焦った動画班内のスパイがわざと売れないようなムービー構成にして
国内で流行ってない連呼
仕組みさえ分かれば何が起こったか簡単に分かるものなのだな ウロボロスになったらインタリンク必ず出来るわけでも無さそうなのに謎の6人制限は酷いよな
出来ない組とか謀殺されそう >>137
6人、というかウロボロスが3体しか作れないんじゃなかろうか?憶測だけど ??「うーん。高さんさあ。ムービー少なすぎじゃない?」
高橋「だよなぁ!」 >>123
まぁあそこでゼットさんで終わらず続くようならあと1話で終わらんやろし
9話で終わるなら10話の方がキリがいいしわからんでもない
メインだけで考えたら短いと思ってたくらいだし 今作海外勢のカプに対する熱意凄いぞ
特にノアミオ
海外ってゲームでキャラ性そんな重視してないイメージなんだけど 6人制限はもはやそういうものとして割りきるしかないな
それよりウロボロスストーンの出どころのほうが謎 ワイはクリアしてからも延々アイオニオンを徘徊するメビウスやで >>141
twitterのハッシュタグだとノアミオ、ゼオンユズリハ、ユーニアシェラ辺りが強いなって感じる 確かにフォーチュンクローバーって4か
なんか作品通して7推しすごいから勝手にこれも7ってイメージなんだけどわかる人いない?
コレペディアでも7枚要求されてなかったっけ >>122
単純に同じ様な○話表記だった2が10話構成だったからでしょ >>122
2が10話あったことを覚えてて1が何話あったか覚えてなくて3の7話が内容ふわっふわでこのまま終わると思えなかったせい シティはウロボロスの研究してようやく完全にものにしたいくらいだから、組み合わせになる法則とかルールくらいは把握してるんじゃない? 幼女ふたりに監禁されるランランのイラストはやくしろよ >>150
完全にものにしたムーブじゃなくねえか、ヴァンダム >>141
FE風花雪月とかくっそキャラゲーだと思う ???「その方がかっこいいでしょ?」
???「(その方が)面白いものなぁ」 >>152
機械なんてもんはなぁ気合で蹴っ飛ばせばなんとかなんだよ! >>146
イスルギナミも人気あるな
タイオン・イスルギは発売前後で評価逆転してるよね >>138
ウロボロス生成の意思を担当してたニアがトリニティプロセッサーであるホムヒカの剣使ってたのもあって
3体であることの方が意味合いが強いとは俺も感じた 謎が全然明かされて無かったからゼット戦はエギルかディクソンとかシン&丸紅ぐらいの進行度だと思ってた
この後ザンザやクラウスポジが説明してくれるんだ!って期待してたから8話があるんだろうなと やっぱり、ウロボロス≒トリニティプロセッサーのデッドコピーなんじゃないかと妄想してる 向こうのムンバ人気が知りたい
てか命中アップバフ強いから使いたい あんなクソつまんねえ上になんのイベントも無いダンジョンがラスダンなんて信じたくなかったんや >>153
そういえばあれも別に全部謎説明してくれるわけじゃなかったな ウロボロスストーンと終の剣が黒幕だったらよかったのに まあオリジン突入した時の気持ちとしてはシン戦前かエギル戦前みたいな心持ちだったのはマジ >>165
無双に期待してたけど何にもわからなかった挙げ句新たな謎が増えたという >>166
仲間だと思ってたモニカに風穴開けられるノア ゴッドバズーカさんは長く感じたことないのにゼットはやたら長く感じる
多分同じくらいなきはする >>166
今までのラスボスがモナドと天の聖杯だったからそれはアリだな
NMインタリンク最強メビウス カイツとかいう女も役職もゼオンに掻っ攫われた敗北者 ラスボス戦とか面白くても長かったらまだ続く!?ってなるのに面白くないものなぁ… >>105
タイオンが握手するだけで射精する変態になるな >>174
ゼットも「心の不安」の化身だから、「心の光」であるモナドのアンチテーゼだと思ってる >>122
根拠は無いけど10話まであるとなんとなく思ってたんだよな
なんでだろう 基本こいつラスボスやろなあって...から一捻りあったからな
しかもラスボス倒した後ももう一捻りある(世界の真実、楽園到達)
それがまさか序盤からずっとこいつ怪しいな!って感じで出てるゼットがラスボスだし、エンディングもそんなに捻りない(ラストの笛ぐらい)だとは思わんやん? ゼットとかいう余裕ですけど?みたいな態度変えずに撃破された糞ださラスボス >>178
でもニヤニヤしながらタイオンの手スリスリするユーニは興奮しませんか?
ワイは興奮します >>182
バリア割られたら急いで観客席で補充するの面白すぎるんですよね >>147
数字ではなく幸運の印であることを推してたんだぞ
だからフォーチュンクローバーは四つ葉なので4であってる
>>176
違和感なくて草 ノポン金コイン99貯まったからジェムと交換しようと思うんだけど
素材を集めるの大変なジェムってどれになりますかね? ラッキーセブンのアーツがモナドアーツっぽく漢字になるのは
メリアさんがめちゃくちゃ未練あるってことスかね モブキャラの刻印がないのは見えないところにあるせいなんやろなぁ・・・ >>173
ザンザは聞かれたことには答えるしダルい遅延行為しなかったから体感が違うも オリジン=FFオリジン説
Z=プネウマ説
流石に草 >>189
つまりモンハンみたいにアプデで続きが来ると言うことかも?
楽しみだも!! >>132
これ面白いのはスペルは確かに違うけど
fortune とfourのフォーの部分は発音記号同じなんだよね
「日本人が聴いて響きが似てる」とかじゃなくて完全に同じという 姿なき者たちよ女王の目覚めに呼応するかとか言ってたのにただのウィダーインゼリー扱いじゃねえかよゼットさんよお >>196
確かにそう考えるとザンザって結構いい奴なんだな メインストーリーだけ抜き出すと実はクッソ短いよね3 ユーザーがメツをダンクしてSP溜めまくるのに腹が立ったからゼットがあんなに簡悔精神満載なんだろう >>196
ファッキューごみども、大人は質問に答えない
がZだからな
我様は寂しい子供だからさ >>192
双撃(オートアタック2連続)か、鉄壁の守り(ガード率上昇)かな >>202
ヒーローストーリーに振り分けられてるからな
お前らとしてはヒーロー無くしてその分メインに振ったようがよかったか? 1、2はけっこう事情通がいたけど、3の場合裏事情知ってるキャラがメリアニアゼットしかいないんだよね
だから説明はこの3人がしなくちゃいけないのにみんな抽象的なんだ…… >>192
現状一番大変なのは鉄壁の守りXIかと思う(Xではない) 2で日常回メインに置いたら不評だったからばっさりサブに回したんじゃね
シナリオ上無理なのはわかるけどワイはもっと6人のトリプルデート見たかったで >>216
ゼットは敵だし、ニアは頭悪いから必然的にメリアがしなきゃいけなかったんだが 世界融合以前のオリジナルノアミオの因縁というかそういうの7話でやって覚醒して無双する流れがあればなあ・・・
メリアミオが通信出来てたんだからこっそり仲良くなってたとかでええよ わかりやすくまとめてくれるディクソンとかいうオッサンはいいやつだった 6Yq+
YU1T
小曽ぉ!こいつを触るんじゃねぇ! だからアグヌス女王様はTP15って馬鹿にされちゃうんだよね
15は仕方ないとしてTP35のケヴェス女王はもっと頑張ろう >>209 >>212
ありがとうございます
どっちも結構使ってるから迷うなw >>220
IXだった
アウジリアスの外装甲(◆3)*20が凄まじくめんどくさい >>222
ノポンに夢中になってるからこんなことに…… 優先するなら鉄壁
そもそも金ノポン一周でも200個は取れるからその2個に使っちゃっていいかな 小そ触小そ触うざいわ
何スレの管理者気取ってんだよくっさ 何となくだけど、ニアがクラウスの説明を一度聞いただけで世界の成り立ちを全部理解しきれたとは思えない
ビャッコとホムヒカが後日補足説明してそう 鉄壁はガード率+30%というのが凄まじい効果なんよね 女王様なら勿論知ってますよね?みたいな流れで難しい事聞かれて困ってるときのニア様は心を癒やしてくれますねぇ 「どうしようハナぁ、次アイツらが来た時にオリジンの説明できないと女王としての威厳が~」
っていうムービーなんでないの?ねぇ、モノリス? >>210
研究社 新英和中辞典だと
for・tune /fˈɔɚtʃən|fˈɔː‐/
four /fˈɔɚ|fˈɔː/
同じじゃない?
辞書によっては違ったりする? メリア (オリジンで捉えられていた故今までは知覚のみだったから)外が知りたくてお忍びで外出したくなって、ノア達について行く
ニア 私服ではしゃぎまくってたの見られた&なんか外出の言い訳にちょうど良さそうな奴らが来たから着いて行く
………何にも変わってないじゃないかよォォォォッ!!! >>234
よく考えたらプレイヤーはクラウスのムービー見てるから良いけど何の映像も無しにあの説明聞いたらわけわからんだろうな 日英比較動画見てみたら英語も良いな
二周目英語でやってみるか ゼノブレってさ妙に優秀なコラ職人いない?
2のときホムヒカ復活に驚く一同にスペルビア兵混じってる画像で窒息死するかと思うくらい笑ったんだけど フォルガの烈風大翼もリュウホウが連戦に向かないから収容所外にいる奴らをマラソンしてた >>233
自分が気に食わない奴に対してそれっぽく対抗できる言葉だぞ トラ「ハナの外装をオリジン鉱石で作り直したもこれで最強も」 >>237
自分はそうは思わないな
1ほどの個性はないが2よりは遥かに大満足だった なんかゼオンとノアが「余程俺が気に入ったようだな」「昔から頼りになるよ、ゼオンは」とかボソボソ言ってて怖いんですが。 攻撃素早さ回復力UPジェムは%の間違いなんじゃないかなって思う fortune→fˈɔɚtʃən (米国英語) fˈɔːtʃən (英国英語)
Four→fˈɔɚ (米国英語) fˈɔː (英国英語)
だけど... 2のマップは好きじゃないな
道が狭いから
3のマップはなかなか良かったけど、そんなに神秘的な光景が無かったのがちょい不満 綺麗な場所がないよね
結局クロスのマップが一番なんだ……
はやく2出せ…… マップが狭く感じるのはナビが親切過ぎて直行してるからじゃね 1のザトールやヴァラクって昼夜で雰囲気違ってて
1つのマップで2つ美味しい感じだったな
3のマップもそういうのやって欲しかった マップは過去一の広さだけど構成にメリハリがなかった気がする
似たような平原や軍用地が続いてて何かあまり景色変わらんな~と思ってた >>260
俺も3より2の方が好きだけど、自分と違うからってレッテル貼りは違うよ >>255
「やらせるかよ!」「俺だって!」がアイオーン戦で響き渡ってそう >>264
3って設定的にあんまりユニークな地形作れんのよね >>259
基本ずっとリアルよりだよね、幻想的だなここは!って景色あんまりない
カデンシア地方入ってすぐおってなったけどすぐ海やし 3は同じような景色が続いてワンパターンなんだよな
そのてん2はメリハリが効いてて素晴らしかったな
それと3はほぼまともな街がゼロで無機質なコロニーばかりてのもな >>268
執政官エーのクソダンジョンあるかもしれんぞ 2は多層構造とフィールドスキルが本当に嫌だったわ
つなみらの巨神脚も同じ構造でガッカリしたけど3で広くなってて本当に良かった 夜ザトールとかインヴィディアみたいな幻想的なマップがなかったのがなぁ ID:S1Y3TSoa0
ID:q2ExuFoya
昔ゼノブレイド1とか2のスレにリアルタイムでいた時はこういう自治厨気取りの執政官みたいなの居なかったと記憶してるけど、今回は言論統制用の業者でも雇ってんのかね?
苛烈な気がするわ >>271
それなんだよ
あと荒野が多い感じしたな、これはイメージだけだと思うけど
もっとゲームならではの美しい地形が欲しかったな3 3のマップで好きなのは町(コロニー)がいっぱいあるとこ
昔のRPGぐらいの拠点数あって探索がワクワクした、なお新しいとこ行っても買い物でワクワクできなかった模様 崖とか山で遠くまで見渡せないから狭く感じるんじゃない? リアルでも方向音痴だし高いところ苦手だからナビ付きで比較的歩きやすいところが多い3のマップは好きです
でもココは仲間の邪魔さもあってイライラボルテージマックスだった仲間の復帰は後ろにしてくれ
https://i.imgur.com/Da58bDg.mp4 >>242
辞書の発音記号が間違ってるってこと?
こっちは出典出してるんだから
違うというなら根拠出して欲しいな
>>257
だよね 今作がキャラ二次創作多いのカプが固定されてるからだと思う
メイン6人以外にもヒーローも特定の人物との関係性を重視してるし >>275
船の操作性、無駄な空間の多さ、進行した部分しかマップにならないから当面見にくいマップになる BGMなんで印象にないんだろと思って考えたら、全体的にイントロが長いのと、妙にしっとりして昼なのに夜用BGM聴いてるみたいな感じなんだな
スペルビアのテレテテテーッテ!!!って強烈なイントロが懐かしい 折角インヴィディアあるんだからインヴィディアの曲アレンジしろも! やっぱザトール夜やヴァラク夜みたいな光り輝く幻想的な光景見たかったよね >>291
ペンテスラのラムダの辺りは割とそれっぽく無かったか フォンスマイムとスペルビアのBGMが地上波の番組に使われてたことあったな マジな話3でシリーズ隋一て部分皆無よな
シリーズ最低て要素なら枚挙に暇が無いが >>255
メレフが死んだ時用のカグツチワダツミのコア回収係いなきゃいけないからな... ガデンシアの大剣までの平野よかった
あそこをもっと広くしてくれたらな 幻想的で神秘的な光景なんてアイオニオンにはあってはならないからな
だからナミのコロニーが映える 機の律動やそれでも前へ進めポジションの曲なかったよね? エルティア海はリベラリタスだと思えばあの落ち着きでもいいんだが
他の地域はもっと自己主張して 2は雲海の満ち引きギミック搭載したキチガイマップやしなあ 確かに3はゲームとしては優等生だけど飛び抜けたところがあるかと言われれば難しいな カデンシアの海もイマイチだよな
エルト海はアカモートと浮遊島と流星群でめちゃくちゃ神秘的なマップだった >>288
船については誰もが同意するところだな
無駄というか広大な海を表現してると思うからあれはいいと自分は思う >>301
無いな
オリジン内のBGM変わったけどそんなに耳に残る曲でも無かったし >>301
オリジンで戦闘曲変わるからそれじゃないの?
まあがっかり曲だったからクリア後のDrifting soulのアレンジが個人的後半戦闘曲に脳内ですり替えられた >>310
まあ似てるけどポジション的には違うと思う 3はメインキャラクター描写が1番丁寧
空気キャラいない
セナのサイドクエストだけ可哀想だったけどメインで目立ってはいたし >>308
オーロラのカデンシアは結構良いと思うけどなぁ >>296
サブクエの出来はガチやろ
ノア達も喋るしモブ達も喋るしで退屈しなかったわ
あと前半のムービーの出来よ
特に第一話の完成度はすごい
ゴリゴリ動くし思想も喋るしロジカルに敵も倒すしではあ〜よく出来てんな!と感動した(なお ユニーク戦は一番好きかもしれない
というか人の好き好きだなBGM >>311
まああれはチュートリアルのアレンジだし あと3はスキップトラベルで時間9時に固定されるのうざいわ
意識して時間設定しないとほとんど夜の景色見れない >>321
あれマジでうざかったな
なんで強制で時間固定にしたんだろ? 街がねえんだもん
似たようなコロニー何十箇所も作ってアホかと 雷雨限定ユニークと再戦するのにも雷雨指定されるのだけは許さん >>296
サブクエと本編の繋がりはダントツで良いと思うよ 仲間キャラ全員戦闘で使えるRPGって地味にゼノブレ3しか知らないかも
このシステム全部のゲームでやってくれないかな
戦闘に参加するかしないかってけっこう思い入れに関わってくるなと感じたわ あとコレは俺の気のせいかもしれないんだけど、なんか天気悪くない?
基本ちょっと黄色がかったどんよりした天気だったイメージが強いんだが ほとんどRPGのガワみたいな部分ばっかやんけw
コア部分のストーリーやBGMがゴミなのはいかかがなものか
微妙ゲーだから良かった探しになるのも仕方ないか 海の敵と戦う時の戦闘曲が結構好き
あとはニア同伴時の戦闘曲 >>329
その時点でRPGの設定として失敗してるわ >>325
時間選ばないとワープできなくなかったっけ
他のやり方あったのかもしかして 街はないかもしれんけど
人との繋がりは123の中では強く感じられたな アイオニオンはポストアポカリプスの風味が強い、懐かしんだり切なくなるためのマップなんだな
綺麗だなーとか壮大だなーって思わせるためのマップじゃない >>331
でも戦闘単調でつまんないよね
七人戦闘は今回限りだろうし ちゃんと聴くと良い曲なのに音量バランスの関係かゲーム中で流れると印象に余り残らない曲が多いのが残念。Switchのスピーカーの故障も最初は疑ったわ 街はせめてサイハテ村みたいな場所があれば…
アイオニオン、落ち着ける場所なさすぎるよ >>334
海いいよな
いきなり変わってびっくりしたけど >>342
確かに
今回もノポンは謎生物なんだしどっかにあってもよかったよな >>341
そうじゃなくて似たようなコロニーばっかじゃつまらんだろって話 いわゆるコロニーでない街があったらメビウスが即刻潰すやろうかならな
気持ちは分かるが世界観的に無理 >>337
それはあるね
今回キズナ埋めるのめっちゃ楽しかった マップに関してはクロスが一番好きかな
プレイヤーの機動力高いから踏破の自由度が高くて自力でルート開拓していく感じが楽しかった
3はウォールクライムとか高所移動用のスロープとか親切に整備されすぎてるというかそんな感じでちょっと物足りない印象 サブ・ヒーロークエスト共に面白いのでキズナグラムを埋めるのも楽しい
けど関係が変わった時は誰と誰がどうなったかをキズナグラム画面じゃなくその場に表示して欲しかった.. キャラクター描写は3のシリアスな世界観だからこそほのぼのとした日常がめちゃくちゃ愛おしいのよな
キャラクター同士のやりとりもだし、休憩地点のまったりした感じが凄く良かった >>348
クロスのマップはマジで最高最強だからな……
ドールで狭くなったという意見もあるがそれでも一番だ
飛べるおかげで空中島とかオブジェクトのてっぺんとか行けるわけだし >>347
2はDLCにはあったけどナンバリングじゃ1以来だしな
2DEみたいなのが出るなら追加して欲しいなあ シティーすら潰せないし火時計故障だけで場所もわからねえぞあいつら
わかりそうなゼットくんは見てるだけだし マップはどれも特徴あって同じところを歩くことはないけど
ナビを使って探索して景色を見るってことがないし
絶景ポイントもこれじゃないって感じのものがあるからイマイチに感じるのかもしれない
>>296
バトルはチェインアタック以外は面白かったでしょ コロニーってあんま定住する前提じゃなさそうだからどうしても無機質になるんだろうな
現実の基地みたいに定住前提のコロニーもあれば見栄えのいい街みたいにしても自然だったかもしれない 逆に白と黒の二種類しかないはずなのに
色んなコロニーが見れて多様性はあったよ
街と言う形式にこだわりがあるなら無理だけど 1のストーリー、2のBGM、3のクエスト、クロスのフィールドを合わせて最強のゼノブレイドを作りたいんですよ〜 >>354
そして調子に乗ってたゼットもぶっ倒されるという クロスはリアルタイムでフレンドとあのマップで遊べると期待してた よく考えたら面白い面白い言って中枢に招き入れて戦いながら面白がってたら殺されるのダサすぎんだろ…… >>361
言うほどあの形式のゲームで一緒にプレイして楽しいか? >>362
ラスボスがガチガチに対策してきたら無理ゲーなRPGなんて山ほどあるし
まあ >>359
BGMも1がいい
2は敵キャラクター持ってこい けっこう10話だと思ってたor10話欲しかった人多いのね
すまん OPとEDで映ってた人口密度の高いコロニー9(仮)は探索してみたい 結局ブレイド封印やインタリンク封印は、心のラッキーセブン抜いたから効かなくなったってことでええんか? ところで、クロスのストーリーの続きはいつになったら見れるようになりますか…? ランスシリーズの魔王みたいに本当に撃破不能だろってキチガイステータスに設定されても困るんですよね
シナリオラスボスの200倍の攻撃防御あっても熱心なプレイヤーの手で倒されちゃったけど >>312
オリジンの曲ってチュートリアル戦のアレンジなんだよな
そのせいか終盤って感じがしない・・・
Drifting soulはそれでも前進めみたいなアレンジで常に聞いていたい ゼットって劇場で鑑賞したり芸術への理解は深そうなのにオリジンの魔改造具合を見るにセンスはないよね マップ的にも一番バランスが良いのは2なんだよな
クロスや3はオープンワールドに拘って他の部分に注力できなかった
どっちもゴミシナリオだったろ >>369
人の本来持つ意思の光があればまあなんとかなるんでしょ 3はエヌ一戦目みたいなストーリー的には負けイベな戦闘でもHP削り切るまでやらされるからテンポ悪い上に直後のムービーに違和感があるんだよな
過去作みたいに3割くらい削ったら強制終了でムービー移行で良かったよ ゼットさんバリア3回割られてようやく慌てだすから・・・ 個人的にはカデンシア地方の海を船で回るのffの飛空艇思い出して好きです >>371
あのシリーズは訓練され過ぎたプレイヤーも異常だからまあ でも船の操作性は令和最新ゲームとは思えないゴミっぷりだと思う >>362
「僕の勝ちボタン」があると油断してたら相手に「お前の負けボタン」があるのを忘れてた感
遊びで付き合ってたら本気の相手に先にボタン押されてイヤナンダー せっかくのIPワッチョイスレなんだからNG気軽にしたらええと思う
日中からずっと居る人とか2信者とかゲハ臭いのとか
全部NGでスッキリ 正直街が広くてもめんどくさいのはシティーで分かった >>384
船だから仕方ないけど、小型鉄巨神で良かった感 ストーリーもサブクエもマップも基本全部3が最高傑作だなぁ
1はDEからやったがただ広いだけでアカモートで飽きてしまって後半苦痛だった
2は序盤のノリがなんか微妙だしマップはモンスターがひしめき合いすぎてすぐ殺されるしストレスやばかったしマップも見辛い
3は後半になればなるほどサブクエもガンガン増えるしマップもこんなところあったのかと発見があったし
ゼノブレイド 初心者に勧めるなら断然3だわ 空を自由に飛びたかったも
なんならトライデンの鉄巨神で闊歩したかったも ゼットは冷気や火はなくて良かったろ
テンポ悪すぎる 3のマップは1の縦移動や2のバラバラの島と比べると
横の広がり感じて良かったけどな
あと予想はついたけど1周回って帰ってきたところも好き >>337
1は敗戦の危機なせいで町少いうえに消滅するし
2はアルスの上という都合上町の数は限られ繋がりが持てなかったからな
3は小さいながらも色んな拠点に出会えてよかったし
シティーに着いた時は感動した >>393
大陸自体がウロボロスの環になってるのは関心したわ ゼットが意外と強いから一回負けたわ
そして飛ばせないクソ長映画見せられて絶対負けられねえと思った 3のフィールドはバカでかいのに敵の密度が高いから
いまいち旅してる実感ないんだよな
ガウル平原で伸び伸びと歩き回ってたのはいい思い出 >>390
思い出補正抜いた感想は俺もそんな感じだわ
人に勧めるなら3一択 >>344
大森林の下層でユズリハがノポンの住居があると聞いて
サイハテ村のような集落を期待したのは俺だけじゃないはず・・・ ゼノブレイド3でもったいないなって思ったのは空飛んだりパラセールがないことくらいだな
世界一周してきてアエティア地方に戻ってきた時
眼下に広がる大地にダイブしたかった あとは戦闘のこと考えて敵のサイズ調整してほしかったわ
なんぼなんでもでかすぎ >>390
そんなヤツはこの3本スレですらも皆無なのがこのゲームの悲しい出来を物語ってるよな
1や2は偉大なゲームだった・・・ 争ってるイベント戦はともかく獲物追っかけてるターキンとか
倒した獲物の周りに居るヴォルフとか進化してるよね
ええことやで アエティア上層から湖にダイブする時、なんか鳥肌立つ ハッピーエンドorバッド寄りのトゥルーエンド
これだけ教えてくれないか?
時間が取れるようになったのでプレイしようか悩んでる 俺は3の戦闘割と好きだけどな
戦闘というか厳密には育成か
マスターするとできることが増えてく系のRPG好きなのよね、FF9とかヴェスペリアとか 逃走中にアイテム拾えるから過去作ほど敵のストレスは無かったわ
擬態とケヴェスキャッスルは相手見てゴロ巻けよとは思ったけど >>407
シリーズファンだったら失望する出来だからやらなくていいよ でも1と2やらないでストーリーのモチベ保てるかは気になるわ
自分は両方やった上で進めたからその視点が持てない
5話でエヌが面白いことするまでは過去キャラへの興味が大部分を占めてた >>407
希望あるビターエンドに見えた
ネタバレ溢れ帰ってるから長居は危ない さあミオのブーツに攻めまくってやるぞ
ミヤビのブーツ、お前は明日だ >>407
確証が無くても未来を信じて決断しろって話なので解釈次第 戦闘は2をベースに2の面倒な部分取っ払った感あるな
スパイク、反射、常時リアクション無効、自爆、悪臭、ブレイドキズナ、ドライバー/ブレイド封鎖、属性玉、フュージョンコンボ… ゲームとしてのやりやすさなら3とDEだな
ストーリーはまぁ好みだと思うわ
万人向けという意味ならDEかなって感じ >>413
ブレイドイーターやマンイーターは基本的に長命だからなあ >>397
敵の密度高いのはよくないよなぁ
コロニー4あたりで探索諦めた >>407
ハッピーエンドよりのビターエンドよ
バッドでは断じてない >>421
生まれてから戦うことしか知らないならそんなもんだろう >>400
わかる
やっぱ空を飛んでこその広さだよな
過去作に比べて今作の滑り台ときたら・・・ 2を今やるとUI面で3と比較しちゃってやりづらいからなあ
3やる前にやり直しとけば良かったわ >>413
一応同じブレイドイーターであるサタヒコは500年生きてる
だけどブレイドイーターなら長命かと言われると微妙
マルベーニに関してはマスタードライバーだから参考にならない >>422
それで何の深みも無い3の戦闘になってしまったのでは本末転倒だろ ストーリークリア後に世界各地のクエスト消化していくと
みんな生きるために必死で
どんどん世界が良い方向に進み始めて
それで余計にあのエンディングが待ってると思うと微妙な気持ちになってしまう
ちゃんとクエスト消化しながらラスボス行った方が良かったかもしれん 3から入った実況者見たことあるけど
普通にノアミオの恋愛模様楽しんでたわ そういや今作滑り台ジャンプあった?
唯一砂漠島の木の幹滑ってオリジンの欠片取るやつだけ覚えてる >>421
ヘタレ兵士はヨランみたいに5期にも辿り着けずにリスキルされるんだろ
だから成長期終わってるキャラは全部精鋭 >>435
でも後5年もしたら全員寿命迎えるし未来なんて無いという
切ねえよなあ >>436
UIとかはともかくストーリーについては3から始めた方が良いのかもな
1,2やると伏線回収を期待しちまう 2のUIに文句言ってる人おるけどこれでもアプデで改善されたんだぞ! >>434
まあ確かに戦略性みたいなのは結構損なわれてる感あるわな
チャレンジバトルでどのくらい化けるかに期待はしてるが元の要素が縮小してるしどうだろうね あの世界でブレイド出せないって嘘ついてまで戦いたくなかったノアって相当すげぇよな
だからこそエンディングまで行けたんだよな... 高橋のメッセージ通りヒーロークエ進めたらレベル過剰プレイになって敵密度全然気にならなかったしそういう進め方推奨なんじゃね >>435
多くのプレーヤーが抱いたであろう今が変わらない日々を望む思いがラスボスを産む元凶というのも面白いものなぁ あれをハッピーエンドというのには無理がある
消化不良エンドだ RPGにありがちな控えのメンバーに愛着湧かない問題をメンバー全員参戦させるというシンプルだけど1番難しい方法で解決させたのは評価できる
これがなかったらタイオン控えにする奴ばっかだったろうな 2の戦闘は大分わかりにくい
deやって楽しかったっていった友人は2の戦闘が分からなくて止めてたし ノアミオの恋愛だって5話で終わりじゃん
もっとヒロインの家の風呂入ったりセックスしろよ >>439
始祖が寿命克服してるからなんか方法はあると思うんだよな
あるいは子どもは10年の呪縛無くなるから子作りして次世代に託せばどうにか >>448
それは個人差があるから否定はしちゃいかんでしょ これって所謂『メリーバッドエンド』って言われる類のやつだよね? 海に関しては船の速度で游げたら操作性も解消されたのに 全部あっさりやられてオリジンの鍵取られる人が悪いよ
こんな糞みたいな世界作りやがってよおおおお糞がああああ ただ2も3も戦闘複雑にした結果敵が硬すぎる
1くらい柔らかくていいぞ 休憩所でのレベル上げはあまりやらんかったな
見てみたら20レベル近くも上げれる経験値溜まってた アプデの分岐ルートで8話あったらバッドエンドにしてくるのかね
謎は解けるけどアイオニオンはそのままで元に戻るみたいな なんか既視感あるラスボスだと思ったらコレだわ
このセリフわかるやついるだろうか?
ゼット「我はこの世界に生まれしもの
オリジンの作った仮想世界を永遠のものとする為、我はメリアに永遠の眠りを与えた
これでアイオニオンの世界が消えることはない…我こそが神なのだ!
だがお前はここに来た。我のジャマをしにな!
…お前に我を倒すことはできぬ。
いくぞ!
消えてしまう…壊れてしまう…
我らの世界が…われら…の…」 う~ん…捉え方次第って事か
ありがとう、参考になったよ >>452
メリア捕まえてオリジン完全掌握するまで寿命10年縛り無かったかもだから
それの生き残りかも知れんがなあ
子供もウロボロス同士じゃない奴らに子供が生まれるかは分かってないはずだ 😄「俺たちは希望だ!未来へ進め!」
↓
😭「ミオー!それでも進め…」
これをハッピーエンドというのは無理が過ぎる >>463
俺の中ではシリーズで一番好きまであるぞ
3はメッセージ性がめちゃくちゃ前面に出てる ファッションのアタッチメントで眼帯は分かるんだけど、モナドって何が変わってるの? しかしいつになったらSNSでネタバレ解禁になるんだ?
そろそろニア女王とか後半キャラのイラストとかあげてもいいと思うんですけど 一応希望はある形とはいえるけど全部ただの演出ですで壊せてしまいそうな程度の演出だからなんともなぁ >>464
過去のノアミオはウロボロスじゃなかったし寿命縛りあったけど子ども生まれたやん? >>468
ソードファイターじゃないと効果ないよ
ノアの剣がモナドに変わる >>474
ウロボロスじゃ無かったってどっかで分かったっけ? >>476
たしかに
3のアクセのUIヤバすぎるわ何考えてんだレベル >>433
マスターって言っても使ってるのは普通のコアクリスタルだけどアーケディア人だから長生きしてるんでない? >>458
敵硬いのはスマッシュが諸悪の根源
スマッシュが異様な打点を稼げるせいでアーツ打ってるのが馬鹿らしいDPSが出て今のバランスでも秒殺される
なのに1並に柔らかくしたら全ボスがスマッシュワンパンされてハードにしないとヌルゲーみたいになる >>461
夢島やな
アレは純粋に世界の保身のために妨害しに来るから好き
「面白いものなあ」で無駄に加虐嗜好滲み出すの、ちょっと気持ち悪かった Twitterで取り憑かれたかの如くシャナイアの絵投下しまくるアカウント見つけて草生えた
魔性の女じゃん 2の経験得た上での3のクソさなんだから2の初期がどうのとかいう話は通らん UIが酷いのは1もクロスも2もDEもイーラもやし…
物量てんこ盛りだし多分後からあれもこれもと要素詰め込むからUI作る人もたまったもんじゃないんだろうな アクセサリーのせいでクラス変えるとき億劫になるよね
初見プレイだとどれがいらないアクセサリーなのか判断もできないから
ひたすらゴミのようなアクセサリーが貯まって
終盤になるほど地獄の作業になる >>480
アーケディアとは言え長生きしすぎだってヒカリも言ってたってのと、マスタードライバーは2人しかいないからそのことによる体の影響が底知れない メビウスAの正体はアイオニオンそのものという説を見てなるほどと思ったわ >>413
サタが500年生きてるからそれくらいは生きそう >>458
バックスラッシュやモナドバスターでゴリっと削れるのが気持ちいいからな
そういうところエクシードバスターは良かったけど
クラス育成のせいで使う機会がなさ過ぎる・・・ ゼルダだと夢島に例えられること多いけど時岡も結局自分は過去に戻って世界救ったのはなかったことになるし(穏便に解決するけど)大人の世界線は勇者不在になって海に沈むんだよな オリジン建造した時くらいにはシュルクやレックスたちもオッサンになってたのかもしれないけど、彼らでもゼットのこと止められなかったっていうのは何かモヤる アクセサリーは確かにあかんな
6人揃って装備をみなおそってなったとこで絶望した人多いだろ 丸紅が長寿なのはブレイドイーター&もともと長生きのアーケディア人だからだと思うぞ コロニー30の機械を完成させたらそれに乗って空飛べるんだと期待してました
まあ100歩譲って飛べないとしてもあの結末はなんやねん労力に見合ってないわい アクセサリーは縦にズラーはまだしもソートすらないからなぁ >>495
まあ言うて時の勇者はトワプリで救われるから... >>477
「ウロボロスだった」と明言されてないから、ウロボロスではなかったと解釈してたわ
と思ったけどよく考えたらそうでないとも明言されてないな
そもそもウロボロスじゃないと子供作れませんという話も無いが...そこんとこどうなの高さんさあ シュリプはあの動きで一体どう回避しているというんだ! アクセはお気に入りで無理矢理対応したからまあ良いか 高さん「いちいち説明するのも面倒だ。てめぇで勝手に想像しろ」 発売前には巷でゲルニカジーク説がまことしやかに囁かれてたそうな >>483
加虐趣味気持ち悪いの分かるわ
停滞させるだけの機械みたいなやつなら分かるのに
負の感情の集合だからそんなことになっちゃったんかね >>485
UIのクソさでも2と大差のない3てのが判明したなw アクセはお気に入りで大分カバー出来るようになった
とはいえあの物量で表示は5行でええやろと思ったUI担当はいい加減クビにしろ >>503
あなたもかつては未来を求めたウロボロスだったと言われてたろ…
まぁ完全なウロボロスでは無いみたいだが 高さん「子供はいいぞぉ」
これだけはすごく伝わった エセルはウロボロス一行になれなかった的な発言してるけど、追加でメイン枠になるフラグだったらいいな キャラ性能のところでは要約した内容表示してんだからアクセ画面でも出してほしいわ
あといい加減コモンレアエピックの3種作るのやめな? ラスボスもなんか意味深いような台詞吐いてたけど
結局ただの糞野郎だったから気持ちよく倒せて良かったよ 新規クラス替えで一々アクセ外されるのもクソだよなぁ
適正アップのアクセとか出してるくせに けど加虐趣味じゃなかったら機械の如く最良の行動をするだろうからウロボロスがゼットの前に来ることなんて120%あり得なくなるぞ アクセサリーは効果同じなのに名前変えるから余計に探しにくい >>513
追加あるなら大人エセルとショタナビみたいな逆転コンビでインタリンクする光景が見たい >>511
あの子どもが産まれた周回でもウロボロスだったんだっけ?(曖昧) コモンレアエピックって
無地、紫、金色だけど
紫と金色逆にしたほうがよくね アクセサリーはせめてお気に入りだけソート出来れば良かったのに
必要なもんだけ残して売ればいいけど何が必要になるのか判断つかなくて結局溜まりまくる >>511
どの周回でウロボロスだったのか分からないから何とも言えなくね 始祖とNって戦ってなかったっけ?
始祖が最初のウロボロスとは限らんけども >>515
マジでなんでこれ続けんだろうな
せめて名前変えて○○の鱗、上質な○○の鱗、最高級の○○の鱗とかでいいだろうに >>525
戦ったよ
最初のウロボロスではないと思う そもそも元々両軍の兵士だったかどうかも分からなくない?
シティーにいた時点でウロボロスストーン発見したみたいだし そういえばNさんの話俺全然理解してなかったわ
どうして子ども残して光ふわーってなった流れでメビウスになって
旧シティー虐殺するんですか? 結局ノアはユズリハとニイナとミヤビちゃんの中から誰とくっつくのさ >>531
子供産んだ周回の直後にNになったのはちょっと不自然だと思う
だからその後にも相当な数の周回があったと思われる >>482
スラッシュもチェインアタックでなければそこまで火力はないぞ
それよりも火力のないのにチャージのために振らなきゃいけないオートアタックの方が邪魔
オートアタックの頻度を減らすなり、敵が動いて当て辛くするなりでダメ調整して、アーツの威力を上げてほしい >>531
>子ども残して光ふわーってなった
周回もあるって事
どの周回でもミオと心残りのある状態で死別する絶望ループしか無いから
それ嫌だったらメビウスになろうよって勧誘したって事 >>531
それ以降の時にゼットにミア殺されて再生された
子供の子孫に手を掛けた >>528
すまんモニカが最初のウロボロスって言ってたわ >>508
負の感情といってもその代表は「不安」なわけで、加虐とは全然違うような気がするけどなあ
ゼットさんがあの趣味を得るまでの過程があるなら欲しいわ >>536
捕捉
強制的にメビウスにされて以前の記憶思い出して...だね >>542
それもモニカ(シティー)が言ってるだけって可能性があるなあと >>544
それはそう
今のところメビウス全体の加虐趣味はポッと湧いてきたみたいで嫌なんだよなあれ 完全な意味でのウロボロスという意味でなら始祖が最初
ウロボロスストーンの影響を受けただけとかなら回想中のノアの時代からいる >>547
Nだけメビウスにして残しておいたらノアミオバグ治るかも知れないし
ゼットさんはフロー図よく理解しているんだなあ ミヤビちゃんノアに脈あったっけ?
ミオちゃんが男捕まえておくために笛渡したの察して「持ってて」って言うくらいには
ミオとの友情が厚いのは分かるけど うーんやっぱりゼットって超絶うんこマンだな
Nさんは何周したうちのもっとも弱った時期に勧誘されて落ちた感じか
いや本当に運が悪いだけですね 戦闘に関してはヒットストップ使いすぎなのが気になる
タレントアーツ等の強力な攻撃だけで良かった このスレのミヤビちゃんは腹黒キャラ扱いされてて真に遺憾である エヌに壊滅させられてもメリアちゃんの苦手な虫は書き残したシティーだぞ
記録が間違っているはずなどない ノアとミオ
何回やっても何回やってもメビウスが倒せない
ヨラン
何回やっても何回やっても鳥になれない
ランツ
何回やっても何回やってもヨランに謝り損ねる
ユーニ
何回やっても何回やってもDに刺される
タイオン
何回やっても何回やってもナミと別れる
ミオ
何回やっても何回やっても虐められる
酷い話じゃねぇか、酷い周回だろこれは! 終盤特にだけど、敵との論理的な対立がやや適当じゃない?
なんか現代文の悪問解いてるみたいな気持ちになった
問1:ノアの主張を簡潔に述べよ(配点10)
問2:ゼットの主張を簡潔に述べよ(配点10) ゼットと対峙してた負けてを繰り返してくる回想で
ウロボロスがどうだから語られてるから
ウロボロスの力は得てたと思うよNは >>562
未来が怖いから進みたくないに論理性も無いし
今より不確定だけど未来に進みたいも論理性無いぞ
感情論だ
合理性だけ考えたらストーリーテリングできないぞ少年 >>561
ランツが謝り損ねたのは一回だしユーニも一回分しか描写無いしタイオンは二回だけだぞ >>560
どうでもいい記録なだけ正確なのそれはそれで陰謀を感じる… これモンスターの寝息とかあるんだな
近くで同族が狩られたのにぐっすり寝てるのちょっと可愛いな 女王の情報に関してはまぁシティー以外に残っててもおかしくはないし・・・ ミヤビはなんか距離感が近い感じというかスレ絶ちしてたプレイ中でも寝取ってきそうと思ってたからな
それとミオはミヤビに影響を受けた感じだけど
ノアミヤビは世界の在り方そのものに疑問感じてたのもな ワイも前の方にあるシリーズ比較したい
あくまでも主観
マップ 1>3>2
バトル 2(イーラ編)>3>1
ストーリー(好み) 1>3>2
サブクエ 圧倒的に3のみ
キャラ 3>2>1
マップ曲 1(ガウル平原)>2(グーラ)>3
戦闘曲 2(イーラ編)>3>1
ボーカル曲 2のdrifting soul=3のED曲
UI みんな糞だけど3はアクセ以外は改善した メビウスになった奴らが謎にキモい趣味してるのは
元からそういう弱かったり異常だったりするやつがゼットに選ばれてるだけで
同情の余地はまったくないと思ってる
ヨランとシャナイアはノア達に近い人間だったから深く語られただけで
他のあっさり退場したメビウスも似たようなバックボーンあるだろうけど
みんなやってることも考え方もゴミクズそのもの >>562
ノアの主張は難しすぎる
20点上げてもいいわ そう言えばノアの前世の記憶でタイオン声のモブが「ウロボロスストーンの発動に成功したから女王の意志を遂げられる」的なこと言ってたけど、この頃のニアは起きてるはずだよな
この時ニアは一体何をしてたんだ すまんちょっと質問いいかな
マップ内でロケーションやら全部埋めると何かボイスが聞こえてから全部埋まるって聞いたんだけど、
自力で歩いて結構埋めててボイス聞いたかどうかも自信が無い・・・んだけどもそのボイスって一回こっきりしか聞こえない?
それともマップ埋まってると何度も聞ける? メリアちゃんの情報が残ってるってことは、アイオニオンになってから無様を晒して記録を取られただけの時間は自由があったんだよね ゼノブレイド3クリアしたので感想を喋ります。ネタバレ気を付けてください!
https://www.youtube.com/watch?v=J6j_UGOktbU
10時からメツの中の人が感想配信するらいしも 性別の概念が無いゆりかご産でオカマはオカシイからケイはやっぱシティの人間なのかな >>576
少なくとも一回きりでは無かったはず
同じマップで何回か聞いた まあ行動理由や論戦なんて考えることもなくゼットは害悪すぎるから殺さないといけない存在ではある
メビウスに会ってからやっつけるか決めろみたいな話あったけど、会ったらあんなもん絶対滅ぼさないといけないって決意固まるだけだと思うんですがそれは ディーはメビウス化してから兵士の首集めるのはやめたみたいだけど
もしかして同じメビウスをこっそり殺して首取ったりしてたんだろうか
ゼットはあんま気にしなさそうだし メリアオタじじいの話両方聞けると思ったのに片方だけだったから下の選択肢見れなかったわ >>578
ラッキーセブンノポンと作って力を与えた期間は存在するし・・・ >>562
ノアの主張は世界終わるまでメビウスの餌兼玩具としてデスループさせられるより戦う以外の選択肢ができる世界がワンチャンできる方に賭けるでゼットの主張はその逆だから平行線だし議論する意味も無い
弱者云々は完全におまいう(世界のルール的に寿命記憶縛りされる人間よりメビウス側が強者) >>561
2回書かれたミオと、書かれなかった誰かに謝れw >>575
よくよく考えたら、なんでウロボロスストーンの使い方伝授してないんだろうな >>576
即レスサンクス
つまり埋まってるように見えてボイス聞こえないってことはどこかしら抜けがあるってことだな
頑張って探してみるよ 強者弱者の論争はくどすぎる感はあった
特にクリスは要らないだろあの論争 >>585
アイオニオン生成直後にアンブッシュ食らって捕まったならわかるけど、しっかり敵対して準備してたのに捕まったのあまりにも戦犯やな ゼットに対する反応は無惨に対する炭治郎みたいに
お前は存在してはいけない生物だでさくっと対話打ち切ったほうが正解なのかね 執政官謎会議シーンでワクワクしてからの落差よ
序盤からエックスやワイ以外は敵組織内では下っ端ってことを示してくれれば小物キャラも普通に受け入れられたろうに >>562
ノア:たとえ未来で滅ぶのだとしても、それで全ての未来を犠牲にするのなら、それを否定して前に進むべきだ
ゼット:全ての人が未来を恐れ今この時のままであることを望んでいる、みんながそう想っているのだから停滞させるべきだ
ちょっと違うかもだがニュアンスはこんなもんでしょ 戦いたくねえ、何でこんな世界に生きてんの俺達
↓
成人の儀ってあんな終わり方で本当にいいのかよ
↓
ヨランもクリスも何で笑って死んだんや…こんな世界にまだ生きてる俺を哀れんでんのか
↓
シティーに行けば戦わなくてもよくなるかもしれん
↓
まだ二ヶ月って言ったけどよくよく考えたら俺らの寿命10年って短すぎか?
↓
赤ちゃん可愛いな、俺らにもああいう生き方があったのかもしれん
↓
ミオの笑顔でやっとわかったわ…あいつら満足だったんだな…あんな笑顔しか選べないようにした世界ぶっ壊してえ まずクリスがメビウスになった理由もイマイチ理解出来ない >>591
ウロボロス自体バグ技みたいなもんだから本人も使い方わからなくて試行錯誤してたんじゃね
元はメビウスが最初らしいからメビウス再現しようとしたっぽいし ゼットの言うこと全部
あの無限地獄を娯楽として楽しんでる時点で
ただの糞野郎の戯れ言にしか聞こえない でもノアはゼット倒してオリジン起動させない選択肢はあったよね
女王に10年縛りなくしてもらってアイオニオン存続じゃだめだったんか? クリスとかいうホモがシュルクとフィオルンの息子という妄想はどこから流れたのだろうか 10号について行くクエストやってるけど移動がおそすぎる メビウス多すぎたよな25人もいらない
一人一人ペラッペラだし、6、7にんくらいにしてキャラクター掘り下げて欲しかったな というかあの世界自体がメビウスのみが強者あと全て弱者でめっちゃ虐げられてるから
弱者議論するまでもないというか無視するかうるせえで終わりなんだよね
意図的にそう描いてると思うけど >>605
消滅現象は増加傾向だったみたいだし永くは保たなそう >>605
ゼットみたいにアイオニオン維持する方法なんか明示されてたっけ? >>605
それは元の世界の犠牲によって成り立ってるから、そんなことは間違ってるとは言ってなかったか >>605
Zって集合無意識だからそれ望んだらZ復活するだろ
あれって要するにこのままでいたいって意識の集合体だから 中村悠一も言ってたけどソート系のUI使いにくいよな
アクセサリーもあと、クエストがどこのコロニーなのかとか全然分からん 3のモデリングに慣れてから1やるとギョロ目にビビる 執政官たちはみんなクソダサスーツでキャラ薄くなりそうと最初に思ったけど案の定だった 今メツの中の人がツベでゼノブレ3の反省会やってるな メツ…もとい中村さんもソートの不便さに不満げな様子 弱者はどうする?って2回言われたけどゼットが弱者作ってるからそんなん知るかで正解 マップUIと装備UIはマジで酷いし
マップあれ普通に地域マップにも行ける様にしろよ
しかもめっちゃ拡大した状態で開くし そもそもヨランもシャナイアも言う程弱者じゃないしノアやミオも言う程強者じゃない定期
ヨランもシャナイアも勝手に卑屈になってそこをゼットに漬け込まれただけな話 >>565,587
やっぱ対立してるようでただ平行線なだけなんだよな
実はどっちが正しいという話でもない、少なくともアイオニオン世界の存続に関しては
それならそれでノアの結論は独善的じゃない??ってツッコミが作中であってもいいと思うんだよなぁ 時計壊しても寿命は十年のままなのけ?
ということは遺伝子操作されてんの? 世の中には骨髄から肥満細胞が増えて痩せられないという奇病があるらしい
あの厳しい世界で痩せないヨランくんはまさか というか何でゼノブレイドシリーズはいつもUIがクソなんだ
開発の最終段階になって思い出したように作り始めてるのか アクセは個数制限取っ払って
より高位のアクセ拾ったら下位効果のアクセは廃棄するかなんかした方がスッキリはするけど
ゲームバランス考えるとまあめんどい話だ >>624
ヨランはともかくシャナイアってどっちかと言うと鳥側の人間だよな
まあゴンドウに負けてたらどんな優秀でもダメなんだろうけど 一応愛情はあるんじゃね
ただ本人が自覚できないし愛情表現の方法も知らんからエセナビみたいに歪になるだけで >>627
兵士の縛りは火時計と刻印だから片側しか直せてない >>629
もしかしたら任天堂がダメなのかなそういうとこ
ブレワイの不便さに通じるとこあるわ “ミオ”に“セナ”、開発のキーマンにキラメイジャー好きがいた事は間違いなさそうだな。 >>625
独善的じゃ無い論は今のところ無いんよなあ
功利主義とか義務論とか無知のヴェールとか
正義の話をしよう ヨランはミミズでシャナイアはペンギン、そしてゴンドウは鷹 ノポンノポポンノポポンポンの英語版可愛くなさすぎてバグじゃねぇかこれ? 2のアプデとかで改善してんのに3は元に戻ってるどころか勝手に装備変わる分悪化してるのはマジで何考えてんだってなる
めんどくさすぎてアクセ弄るのやめた >>611
ゼット倒した後女王に「まだ引き返せる」的な事言われてたから現状維持の選択は出来たはず
>>612
それでやることが、アイオニオンを犠牲にして世界を元に戻す事だから、結局ノアの自己満足よね コイツメビウスにしたら面白そうよなぁwっていう感じで
元からねじ曲がってるやつが選ばれてるだけなので
基本的に変なやつしかおらん
トライデンお前もやぞ 毎回クソループ引いてるヨランをメビウスにして全部思い出させるのは鬼畜の所業 >>635
1のWii版挫折してクロス挫折して1の3DS版クリアして2と3は普通にクリアした俺みたいなのもいるから人それぞれ(隙自語)
ちなクロスは3の初報見てやる気になってクリアした >>646
キャラクターとして成立してないのは意図的なんだろうけど
失敗してるよな メツに比べるとゼットに魅力無さすぎるわね
エヌラスボスにすれば良かったのに 世界維持のため今の世界が最善なんだ!って主張と使命感をもっと強くしてほしいよな
面白いものなぁで全部台無しよ >>643
言われてたっけ?
うーん動画見返しても発見できない ゼット裏切ったエヌがラスボス化ならもっと盛り上がったな >>653
そこを強くするとメガテンみたいにロウカオスニュートラル選ばせろってなるから
ゼットはスッカスカでカオスルートを選んだ主人公が肯定しやすい方がシナリオは荒れにくい というかアプデまだなの
アプデ待ちで毎日ちびちびやり込みやってるんだけど まだ引き返せるとは言ってたな
ノアたちがメビウスになるルートか >>652
正直マスク有りにしたいんだけど付ける方法ないんかな >>646
キャラクターというか消えたくないって個人願望の集まりだから人格がない機械みたいなもんだしなゼット君 人の感情そのものみたいな存在だから
話が通じる存在じゃねーし
1と2のラスボスと比べたらドラマがないかもしれんな…
俺は後腐れなくぶっ殺せるこういうタイプのラスボスも全然いいけど >>655
ゼット倒した後、謎の草原で2つの星を見上げながら色々語ってるところ いうてNも別に魅力ないし
ゼットやノアよりはマシってだけで ゼットは後腐れなくぶち殺せるラスボスなのはいいんだけど肝心の戦闘が糞すぎてね ニンダイのナレがこんなこと言えるのまだまだDLC先だな 中村「3は1と2やってなくても良いと言ったけどそれに対して謝罪する。3は1と2をやってた人なら分かるよね?説明しなくても雰囲気とか絵を見たら分かるよね?ってのが随所にあった。説明がないというより言ってないのよね。」 エヌはミオの目が変わったときに和解するのわかっちゃったから >>670
それは完全に同意
1 2やってないと意味わからんとこ出てくるな ニアはまだなんとかなるでっていうけどランツが「俺達にメビウスになれってか?」って言ってるからそこで終わってる話なんだろう メツって敵キャラAみたいな見た目だったから天の聖杯でさらにラスボスだとは思わんかったわ ザンザも元がクラウスくんじゃなかったら後腐れ無く倒せるゼット系だよな 割りかし有名な人に暗にクソゲー呼ばわりされてるの結構致命的では? メツのせいで相対的にゼノブレ3の評価が下がるのは酷い
最低だよメツ 凡人の負の側面の寄せ集めじゃあ魅力的にはならんさ
結局心折れてメビウス化したエヌ程度がラスボスなってもあまり変わらなそう
ザンザと丸紅の怨念がゼット化したならなんかあったかもしれん 俺の好みではあるんだけど、こういう集合無意識の表れみたいなキャラクター好きじゃないんだよな
設定的に薄っぺらくならざるを得ないんだし
生まれが集合無意識でも育ちによって変わっていくみたいなのがあればまた違うが >>673
ていうかここまで1,2要素押し出してくるなら主人公継続で良くね?って一瞬思ったわ メツはムムカ的なポジションだと思ってたから天の聖杯ってわかったときのインパクトが凄かった
シリアス人気とネタ人気を兼ね備えてるし >>678
まぁ、当たり前だな
ゼノブレ云々単純にRPGとして見ても水準低いもんな、このゲーム 2発売前は皆シンに注目しててメツはザ・かませ犬みたいに思われてたよな
上手く隠し通したてつやくん 結局XYZってなんだったんだ?
あいつらがなんで生まれたのかちゃんとした説明なくね?
なんか呪術廻戦みたいなふわっとした設定だけで 現状維持はネガティブに語られたからね
シティの保守派しかりゼットしかり
ゼノブレイドシリーズは一応未来を切り開くって共通テーマは一貫してる ヨランシャナイアNが運命に負けた弱者みたいな扱いされてるけどいくら励ましても共に歩こうとしないからタチが悪いわ
それじゃもう斬るしか無いじゃん…ってなる イチカを信じるなら執政官あと一人いるのワクワクする >>678
クソゲーかは知らんが微妙なのは事実だししゃーない >>657
それで敵に魅力無くて盛り上がらないんじゃ本末転倒よ
そもそもそれで出来上がった世界が殺し合いを強いる世界無茶な世界だしそれを否定することでシナリオの着地点がグチャグチャになるほどではない >>588
ノポポンはヒーロー図鑑から聴きなおせるよ メツとかアイオーンは1のエギルみたいなもんだと勝手に思ってたからラスボスとは思わんかった
ゼットの方があ、こいつラスボスなんだな感はあった >>689
後は神的存在を人が目指すとろくなことにならんだな
3でノアがアイオニオンの神になってエンドだとやっぱまずいしな >>684
融合直後にシュルクとレックスが協力してメビウス倒して世界を元に戻して最後またいつか再会しようでも収まりよかった感じはする >>688
集合無意識から生まれたバケモノだって言ってんだろ!!
ファンタジー存在なんだよ! 初見でメツがラスボスと思ってたやつ2割もいなさそう 指パッチンからの床メラメラが地味すぎる
ラスボスとしての自覚が足りてない 野村がわざとしたのかしらんがチンピラにしかみえないからな プレイ100時間超ですごいこと気付いた
戦闘中に操作キャラ切り替えできる なんでストーリーがキリがいいクロスみたいになっちまったんだ
サブクエは本当に素晴らしいのに >>702
で、やっぱ3て微妙だなー
て結論に至るというw 俺は2より3のほうが好きです!!!!
クリアしても2の戦闘システムまったく理解できませんでした!!!!
でもどっちも良ゲーだと思います!!!(糞デカ声) >>695
やたら崇められてるけど当時は「え?ラスボス結局お前なん」って感じだったわ >>706
なんならワクワク感はクロスの方があるし
サブクエに力割きまくった結果じゃね とはいえ中村悠一、レベル99までやってるしコロニーのキズナも上げてるからかなりやってるのは確定なんだけどな >>711
その考え方はあんまり良くないとは思う
少数派ってだけ まあ2はメツ戦の時点でバラまいた謎ほとんど回収できてたからここで終わるんだなって思ったよ
3はゼット戦からまた続くのかと思ってたけど単に説明しないままの謎が多いだけだった まあ2はシンメツマルベーニでラスボスの要素を分けあったみたいなところはある
メツだけで魅力全部じゃないな 他人の評価は他人の評価やと思うけどなあ
てめぇにはてめぇが無いのかよ! >>714
感想語る配信とか十中八九こうなるのはしゃーない気がする >>689
アイオニオンに住んでる人にとっては黒幕も消えて未来が切り開かれた瞬間に消滅だよね >>713
やり込んだ奴がクソゲー認定するって裏を返せば褒めてる奴はエアプってことか
マジで終わってるな >>701
指パッチンの直前にタキオン喰らってると
ビクンビクンしながら必死でカッコつけてて面白いよ >>717
3はダメだわ
ファンなら認めちゃいけない出来だと思うわ 中村「エンディング見直すか!(ポチッ)」
ゼット「うわああああああああ!!」
中村「えっ!?ここからなの!?長すぎやろww(そっ閉じ)」 ゼットラスボスは普通すぎるけどメツラスボスってのは予想外だけどビミョーだったな
メツ自体は良いキャラしてるけどラスボスって感じではないよなーw 1も2もラスボス前にはシナリオの謎は95%解けててエンディング後どうなるかの5%以外を除けばネタバレトークに参加できるぐらいすっきりしてたな
まあ1はクラウスの相転移実験の下りはゼノブレ2かゼノサーガやってないと分からん部分だが 意志は良し悪し関係なく引き継がれていくってテーマにそってるからメツラスボスは正解
レックスがヴァンダムやアデルから意思を自分なりに継いだ様にメツは丸紅シンの絶望を継いだ意思を受け継いだもの同士の決着だから まあどっちかといえば丸紅がラスボスだよね
メツは止まれないから止めてあげたみたいなかんじ >>724
クソゲーなんて言ってないだろ
ただソートのUIが使いにくいのとストーリーの謎が多いって言ってるだけで 消化不良の部分を指摘するとシュバって来るクソデカ声はやっぱアフィなんだな
中村さんのコメント欄の方が見やすいわ メツはラスボス戦でなんか流され始めつつ無理に反発してる感あったからさっさと認めて仲間になれよって思ってました
ゼットやザンザは倒してスッキリした いい加減見逃してあげることを覚えて欲しいアフィねぇ 小物執政官が出て来て「こいつらが延々と戦争する世界を維持出来るのか……?」とか表現力が足りないくせにちょくちょく出てくる戦争描写とか
個々の話はともかく全体を通して見るとサブクエも世界観に対してマイナスなんだよな メツは何だかんだで相方大好きっぽいのがまたいいんだ >>723
知ったことか(自称)希望様に意見すんな
ノアの思考って要はこれだし >>736
メツは内心間違ってるのとうにわかっててその上で丸紅シンの意思を継いで悪役として死ぬことを選んだ奴だから アデルレックスと同調してたらただのいいあんちゃんだったろうな 2は実質的なラスボスは丸紅でメツはエクストラゲームというかケジメだったよな
そういう演出弱いから、正直3もゼット殴った後にNに来て欲しかった >>734
このゲームやってりゃ誰も疑問に思うことじゃないの?
その辺1も2もスッキリしてたから3て微妙て評価に落ち着くんじゃね >>746
ゼノギアスはそこら辺てんこ盛りだぞ
ギアスはちゃんとスッキリ終わるけど メツはマルベーニの願い叶えようとしてんじゃん
やっぱりラスボスの貫禄有るんだよなあ
なあゼット君 お前らって1の第3のモナドの設定に納得してんの?
意志の力で神を切れるの謎だったんだけど >>755
あれ納得できるなんて謎なんて無いと思うけど
まあへんてこだわなあ >>576
見逃しやすいのあるからどのマップが埋まってないのか書き込めば教えてくれるかもよ? >>755
アルヴィースが後付で天の聖杯になってゲートから力引き出してんだから
それぐらいできて当然かなって 3の環境で魅力あるラスボスと言うのもな
いわば自然災害に立ち向かうなかで生まれた葛藤の話だし >>741
好きでは無いだろうけど、丸紅の絶望をシン達と過ごす事で自分なりに消化して受け入れたんやろ
でもそんな自分じゃない未来もあったかもって若干の後悔があるのがいい メツは自分の破壊衝動の大本であるマルベーニの事も嫌ってない
つーかむしろ好きっぽいのがまた悲しい コレぺディアでロアーとフラウレンのキラキラが何度達成しても消えないんだけどバグかな? >>755
チェーンソーでバラバラにされる神に比べりゃ別に >>759
話の根本が腐ってんだよな
端から面白くなるわけがない ゼットくんは「ムカつくヤローだからぶっ飛ばそーぜ!」的な敵のソレなのに肝心の戦闘ではウロボロス封印解く演出がムービーで入ったり位置取りゲームなのに∞戦だと後ろ取れないとか諸々ある上で無駄に硬くて爽快感なかったからな >>755
モナドの理由はともかくその神様も自称神様みたいなもんなんで Nはラカングラーフと違って伴侶のMがいるのに小物っぽさがね
NTRパート辺りから良い加減味方になれよって思ってたわ ゼットさんのしぶとさの2割くらいはアイオーンに与えるべきだったのでは マジで2てマルベニ、メツをはじめキャラの造形も味わい深いシナリオだったよな
ほんとなんで3はこんなゴミみたいなシナリオになったんだろ? ゼットの殴り心地としては全体半減ぶちかましまくって楽しくないギミックおしつけてくる半腐りデウス戦を思い出すぐらい コメント的に視聴者の熱量もなかなかのもんだなゼノブレの未来は明るい(全肯定) Z劇場なければもう少しマシだった
劇場が鬱陶しすぎる ザンザも限定的な行使者でしかないからウーシアくんがアクセス権限変えちゃえば無力って話をしてなかったっけ ゼットはそもそもよく分からん演出が多過ぎる
途中のロボパートとかチェインアタックとか まあNのあのシーンNTRって読んでる頭破壊されてる連中だろ まあ2でゲートの設定知ったらそこまで違和感はないか
プレイしてる時は戸惑ったけど >>771
3でミソついちまったしもうだめだろ
次から様子見するファンは増えるだろうな >>775
正確には来年中だな
多分秋頃には来るんじゃね >>775
まあ2のイーラも評判見て作った感あるし
3のDLCも評判見た上でじっくり作るんだろうなとは思う >>771
まあ続編が作れないなんてことは無いだろうしな >>733
名シリーズの新作だから!これから面白くなるはずだから!って惰性でやって最終的に待ってるのはクソUIと説明不足なシナリオ
これこそクソゲーでは? ゼットとかメビウス連中は、オリジンの再生に対する不安をもっと盾に、現状維持の正しさを主張してくれたらもうちょっとマシだったと思うよ
実際は娯楽集団で意思の硬さみたいなのがゼロだったからまるで魅力なかったけども >>759
自然災害に徹してくれりゃだいぶマシだったわ
取ってつけたように面白いものなぁとか言う必要無かったろ >>782
普通コロニーの絆レベル上げたりするのクリア後だろ
なんでクソゲーをクリア後もやるんだよ 中村「ゼノブレイドは1ご1番ストーリーが神がかり的にまとまってふ。2や3が悪いわけではないのだけど、重要な展開での説明が根本的に1ありきなのよね」 >>781
今の惨状見てるとどうだろ
DLCがまだあると言ってもよっぽどうまくやらないと終わるんじゃない? 1のストーリー、起承転結がめっちゃ綺麗だからな
ヴァラク雪山から先の展開は本当に無駄がなくて美しい 俺が思うにモノリスが致命的なのはユーザーの意見をフィードバックできてない点だろうな
2から3の流れで確信した 中村氏もDLCに期待してるし
やっぱそこでかっちり終わらせんと作品の評価がガタ落ちになるからなあ
まあ期待しよう ゼットに不満ならお前らがどんなラスボスがいいか考えてくれ
とりあえずは融合がいやな奴が前提? >>783
誰にでもある不安やらなにやらってモノでラスボス作っちゃったらどうしてもそうなるんだよな
5ちゃんの奴らの意識固めてラスボス作るようなもんだし
やっぱ倒すべき敵ってのはイカれた使命感やら意地やら持ってないとキャラ弱くなるもんなのかね メリアをオリジンから解放した時に、私は火時計の呪縛から兵士たちを解放する的なこと言ってたけどさ、火時計自体Yが作ったものなのになんで解放できるんだ?ケヴェスキャッスルにはそう言う操作のできる便利ボタン的なものがあったんだろうか? メツの人が1>2=3の評価なの意外だ
同じ意見だけど 1でよく分からん部分やツッコミどころはそこそこあったんだよな
2で綺麗に解決したからスッキリしてるが 1,2やってなくても問題なくはないよな3は
やっぱり2くらいの知らない人には前作要素だと気付かせないくらいに混ぜ込むのがいい
まあ最後はシュルク入ってきたけど 二人目のワッチョイNG入れてしまったよ
過去のレス辿ると普通に満足してたっぽいけどマンションとかでIP被りか家族かそれともなんか変なのに毒されたか 中村悠一がずっとゆったりとゼノブレイド3をディスっているな なろうのやられキャラだろうな理想は
完全に主人公達より劣った思想で自分勝手で正論パンチで殴ってサッパリやっつけられる奴だ 最初は真面目にやってたんじゃないか
でも実際500年だか1000年だかもっと長いか知らんけど
無限に同じループ見てたら飽きるだろう名作映画100回見たら
クソ映画見たくなったりするじゃん
精神が限界レベルに疲弊してるんだよきっと ゼノシリーズってついてるからまだ話題にあがるだけで新規だったら話題にならない駄ゲーで終わってただろうな今作
少なくともこれがゼノブレイド1として出てたら間違いなく後には続かなかっただろう >>804
1はやってなくても問題ないかなと正直思った
2はやった方がいいね 3が1と2ありきってのはわかるけど2はそうでもないと思うんだけどな メツの声優とはいえ一声優の発言をいちいち実況するのってあり?
まあ実況禁止とかじゃないからありなのかね >>814
いやでもニアが何で即回復持ってるのとか含めて1、2どっちも必要でしょ
ラストのカタルシスはモナドとハナ、集合写真で俺は最高潮だった >>815
正直中の人を盾に糞ゲー連呼するアホは消えてほしい ここ、よくぜの3の評価を下げたい人いるけど世間的な評価は普通に高くね? 繋がる未来、12要素散りばめ示唆、2ヶ月発売前倒し
この3点で3への期待値が高まりすぎてた感はある >>817
僕の出番ですかぁぁぁ!?って言いながら既に現場おるやろメビウス共(? >>822
世間的な評価わからんねん
どの世間を見るかによってくる >>822
単純に評価が低い人も居るだろ
平均的な評価と違うからって何らかの意図があると思うのはおかしい >>807
ゆったりディスるってなんかわかるわ
なんだこのクソゲー!って切り捨てるほどじゃ無いしなんならサブクエなりユニーク討伐なり楽しんでるけどそれはそれとして「総合的にはプラスです」と言い切れないほど不満はデカい >>816
2やってないならやってないで「女王だから回復力もすげーんだな」くらいに
納得して問題ないんじゃね。 メツが主体性ないのは確かになぁ
わざとらしい悪役感というか ロゴスが感応したから元々持ってる性質だろうな
ヒカリは丸紅拒絶してるし ノポンコインに金と銀があるからノーマルも…?って思って探したヤツおらん?ていうかあるよね?いまだに見つからんのだが 3は傑作だよ
ただ1が神ゲーなだけで
ゼノブレシリーズはこれからも1と比較されそう >>822
せっかくのワッチョイなんだからよっぽどの変な奴なら黙ってNGでOKよ >>827
個人の感想を語ってるわけじゃなくて、もうこのシリーズは続かないみたいなこと言ってるんだが >>822
1から10まで説明してくれないとやだって人とゼノブレイドにコンプレックスを抱いている人は評価下げたいんじゃないかな >>831
まあトリニティプロセッサーはもともと仮想世界で人格形成されてたっぽいしな >>822
主人公交代制のシリーズもので、過去作信者が最新作叩くのは5ちゃんでは良くある現象 >>796
3の展開で魅力的なラスボスって難しそうだけど
元世界の時間停止は続けてアイオニオンは残すけどゼットよりももっと良い世界を作ってみせるって奴とかかな
Nがここには下卑た享楽しか無いのかって言った時はてっきりそういう奴だとおもったんだけどなぁ 1,2知らずに3やった人の感想が気になる
経験者だとどうしても過去作と比べてしまう DLCはどうせ六氏族だろ
ここのアホなハッピーエンド厨切望のの後日談じゃなさそうじゃん
まぁ、前日単なら対の剣やメリアとリクとかは回収できそうだけど 正直つなみらが一番つまらないけど
あれはオマケだから許されてるよね >>832
ノポンコインの数表示してる場所見たら一瞬で分かるだろw >>835
それは評価を下げたいんじゃない
ただの虚言だ >>810
長い時間を経て当初の目的からズレてったり歪んでいったりってのは良くある話だしな
Nもそんな感じだし 中村「3のエンディングは「子作りしろよ」というのが凄く伝わってきた」 正直3への叩きは発売直後の2と比べりゃ大分マシ
実際2のストーリーへの理解はDLCの事とかも含めて時間掛かったように感じる >>840
ラストの展開で
これ過去作やってたら熱いんだろうなあって言ってる人はおったな でもまぁ、この水準の微妙ゲー連発するんだったら
このシリーズ続かなくていいよ、もう >>688
発生原因自体、集めた人の負の感情が原因
ただそれがより集まって意識が生まれたのか、
それとも依代となる何かがあったのかは不明
オリジンには依代になる要素も意識が生まれるだの情報が集められてたから、
どちらもあり得るのが難題 >>842
あれは次回作の伏線だと思ってたからセーフな感じがあった 実際今の惨状見て続くと思える要素あるか?
これでDLCでも下手打ったらそれこそもう終わりだよ >>832
ただの通貨がノポンコインの可能性
まあマジレスするとあるノポンの交換用アイテムなだけなんだけど >>842
エピローグとしてはあんなもんだと思わなくもない
なんかよくわからん差別主義者ついてきたけど 最初はスターウォーズとかマトリックスを見てたのに今はサメ映画しかみないゼットか
討滅すべき >>830
というか悪役演じてるんだからそれで合ってるキャラ的に >>842
フィールドの出来で許されている
ゼノブレはフィールドで出来ている >>847
血縁はともかく3のテーマの根幹に継承って概念は強くあったよな
それこそ最初のヴァンダムの行動も若者への継承そのものだった >>830
放送もう見てないから発言の前後がわからんけどメツが主体性持っていないのは仕方ないんじゃない?
だって自分の感情が自分のものか他者のものかわからないんだもん
だからこそ共感できたシンに委ねているんじゃないのかな >>856
的のタレントアーツがクソ強いのは本編のままだったからひたすら盾を維持するゲームだったわ >>849
関係ないよな正直
3は3で展開独立してるし >>807
FF14とかいうクソゲーやってんのに? >>858
ファイアパンチやチェンソーマンなら良い悪役になれそうだなそのゼット >>867
まあ1,2やっててもよく分からないふわっとした説明だし問題は無くね >>842
繋がる未来単独だとつまらないけど次回作やったら
「ああ繋がる未来ってそういう意味だったのか!深い!」
ってなると思ったんだがこれがまるで繋がらない >>815
そもそも実況系の板以外は全て実況禁止じゃないっけ? >>822
それは以上は1番の人にクリティカルダメージ入るからやめるも! まあ最終的な評価はDLCまで待つからシステム周り改善したアプデはよ欲しい
みんなスプラやっちまうぞ 何回見てもNTRのシーン笑ってしまう
鉄格子スキップしてもあのインパクト
ちゃんと生で見てたらと思うとマジでもったいない事したな
個人的にブネウマ覚醒シーンやエギル和解シーン超えたかもしれん >>855
フィールドのモンスター同士の乱闘の報酬に「ノポンコイン」ってあるけどアレ銀ってことなのか…?!ストーリーどうでもいいからそっちどうにかしろ() お前らゼノブレ自体嫌いでしょお!?
嫌だわーなんでこんなネガティブな話ばっか
もう取りあえずサブクエ全部消化するまでまた5ch封鎖するわ >>875
あそこだけシリーズで一番面白い
面白すぎる ツォーレンのクエストこいつ主人公だっけっなった
食事も毒盛るかと思ったらそんなこと無かったし >>842
あれはノポンジャーに囲まれてドヤ顔するメリアちゃんみてのぽぽんするゲームということにしよう
2のあとにDEやったけどつなみら合わせて50時間程度で実は1への思い入れが少ない >>874
ブレイド好き勝手出来る力を絆として使うレックスと自分の道具として使う丸紅で綺麗に対比になってたよな 中の人「ミオってニアとエックスの子供なんだよね」に聞こえて何言ってんだこいつってなった >>865
特に設定とか気にしない人ならそれでいいかもしれんが少しでも世界観とか深掘りしようとする人だととたんに過去作の重要性気付きそう
まあ俺はどっちも知った上で3やってるから正確なエミュレートは無理だが >>873
もうみんな忘れて別ゲーやってた方が幸せでしょ
このゲームが面白くなる見込みないし >>876
正直そこ説明しないと分からないのは目から鱗だった >>877
より良く生きたいならまず5chをやるな >>877
3は大嫌いだな
1,2と良ゲーで繋いできたのに台無しにしやがって Nさん他のメビウスの余興に対して舌打ちして苛立つくらい下種扱いしてるのに
ノアにはめちゃくちゃあたりキツイよな
自分が正しいことを証明しようとしたら相方にはすでに見切りつけられたけど…… 繋がる未来が繋がらないバグだけは早急に直してほしい >>877
ばっかオメエ
大好きにきまってんだろうが
まだまだコレからも追い掛けるってばよ >>886
自分の価値観を他人の価値観と混同するな 明日でアイコン配布終わるわけだが再版ないのか
エセルとミオ逃したの馬路で悔しいんだが >>885
反省会スレ発売0時から立ってたから勢い終わって良かったわ >>876
言われてみれば疑問持ってもおかしくはないかもだけど
描いてる絵がそもそも銀じゃん? >>892
黒い霧がでてたでしょ?
それで満足しなさい! >>891
自分が好きな女のために全部捨てたのにその女と同じような存在と自分の分身が希望もって進んでいくなんてムカついてしかたないんだろ 3の言いたいこと言い終わったらメツやシンの考察始め出して草 >>877
嫌いでは無いが伏線放置しすぎて消化不良
そこ言うとシュバって叩きに来るヤツは嫌いかな 次代への想いの継承
神を目指す人は滅ぶ
ここらへんのテーマはやり尽くした感あるから別テーマやっても良いんじゃないかとは思う 3のネタバレ配信で2のネタバレしたらなんか問題なんか?w 中村「ゼノブレイド3で1番面白かったシーンはMが乗っ取りするシーンでセナちゃんが目を閉じれば回避できる!と思って思いっきり目を閉じてたシーンが可愛かった。」 tatesugi256なのに意外とスレ立てられるな
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part170【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662041158/ >>896
反省会スレからこのスレに流れて来てるんだろうな
という感じのことが言いたいんだと思うよ >>891
Fateのアーチャーみたいなもんかなって勝手に納得してた 3クリアしたからネタバレ平気だし見てみよって人が少なからずいるんじゃない? >>914
余興が下卑た享楽の500倍くらい下卑てるのギャグなんだよな >>908
Amazon見ると逆流してる人も居るみたいやし、しないに越した事は無いんじゃない >>905
いやぁ、そんなの丸出しで商品として出して来た方が問題でしょうに >>910
あれ次スレ乙じゃないか?
見つけたぜー! 不満はあるけど面白いところのほうが大きいから満足
次回作を楽しみにしてる ぶっちゃけこの作品嫌いなら反省スレに引きこもっていてほしい… いろんなとか評価とか感想見てきたけどなんだかんだで海外のメタスコアが自分には1番しっくりくるな
1:92、2:84、3:89くらいだったっけ
3はDLC次第では90台乗りそうなので楽しみ >>923
そんなものはない
俺が大げさに言っただけです…… 霧乃王はグルドゥ
霧はグルドゥが雲海のナノマシンを吸収したもの
旧世界の人類が憎悪と怨嗟で更に形を変え1と2、双方の世界を繋ぐ光を遮断吸収して消滅させようとしている
っていう妄想 >>904
死別か? 復讐か? 革命でもいいぞ?
中の人の演技も相まってめちゃくちゃ好きだこの煽りシーン Nはノア一行以外への嫌がらせはNGだからね
下卑な行為しないよ他の人にはね このゲームに限らず他所のスレでも暴れてるような奴の相手しなくて良いんだぞw シリーズ集大成だから面白くなるはずDLCで補完されるから面白くなるはず
ありもしないゲームの妄想してなにがしたいんだか >>933
aとかdとか全部NGにするのもなんだろ
てかわざわざ反省会スレ立ててある意味ないじゃん >>926
棲み分けできてないてことは
フラットな人も微妙評価に振れて来てるんだろうね 伏魔のリンドヴルやばすぎw
なんでこんなバーストループしづらい場所に配置したやつにこいつしか持ってないアクセサリー3つも設定すんだよ! ゼット戦もエンディングも不満だけど1回でお腹いっぱいだし
残っているクエストとかユニーク狩り始めるとこのゲーム面白れーってなるから総合的に見たら満足よ
最後にそれでも前に進めと言っておいて再開したらゼット戦前に戻すのはどうなんだって違和感はあるけど ぶっちゃけ2はイライラポイントマジで多いからな
階段の先にあるフィールドスキルは絶対に許さねえからな >>939
そりゃそうだけど5chってそういう所だからさ… 反省会スレがあるのに本スレで一生ネガなことしか書かない奴は
本スレを反省会状態にして煽りたいゲハの荒らしか
スレ分けさえ理解できないバカな荒らしかの2択なんだから無視に限る 3のUIでイライラしてる人に初期の2やらせてあげたい
めちゃくちゃ凄かったんじゃぞ! >>910
乙れよ…お前のスレだろ
エヌくんは徹頭徹尾エムのことしか考えてないのが良いわ
己が女を手中にして満足そうだな! 次回作リークきた
ゼノクロの変形ロボとアーマードコアのコラボだって メビウスの正体は体内にコアクリスタル埋め込んで永遠の命を得た元人間なのかな?
2のモルスの地を徘徊してたモンスターの自我ありバージョン? 自分の好きなゲームをこき下ろされるの嫌な気分になるのはわかるけど
それを目的としてわざわざここに書きに来る人いるからNG放り込むのが精神的にいいよ 消えたからお前のミオでやり直すぜ!はめちゃくちゃ錯乱しててほんとすき >>956
まあエムもエヌのことしか考えてないし
クソ重カップルだわそりゃラスボスにラブラブ特攻しますわ >>944
実質NMの息子への嫌がらせだろ(適当) 彼にも悲しき過去があるんだよね
423 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9db9-Jew3 [60.145.9.69]) 2022/08/27(土) 01:01:01.20 ID:qFp+6RUK0
>>398
中身のない2上げ3下げは全員荒らしかアフィだと思っとけ
2出た時に1持ち上げて2ボロクソに叩いてた奴らと同じ人種だよ 個人的に不満点ならでかいのはある
装備アクセだけにしたせいでユニーク倒して強い武器集めるの楽しかったのに無くなったの不満だし
アクセのUIがシリーズ最悪なせいで弄るの自体諦めた
マップUIもうちょいどうにか出来ただろとも思う
やってて一番ストレス感じたのはその辺 Mブレイドルートなら最初からどちらも私のノアよってしてきそう クエスト関連の近くにファストトラベルできる機能をいまからでといいから1と2にアプデしてくれないかな
2のフィールドスキル持ち自動パーティー化とか >>966
ここまでボロクソに叩いてるんだし過去関係なくNG推奨で良くね? こういうのに何度も遭遇するようなこともなかったし3はいいゲームよ
https://i.imgur.com/LlcQyDR.jpg 中村悠一 「3の一番残念な点は2のお前どうしたんだよ!っていうくらいのビジュアルエッチ要素が無くなってしまったこと」
ワロタ 3戦闘システムとジョブチェンジできるのはシリーズ1好きだなあ MNの子どもか子孫がヴァンダムさんなんやろなぁ!とか予想してた人いそう
まあワイのことなんですが…w エムブレイドは過去のノアを部屋にコレクションしてそう >>966
過去スレ辿る感じだとIPダブりもあり得そうなのよな
家族か集合住宅とかで契約回線固定とかだとたしかありえる >>958
騙して悪いが…これも仕事なんでな
執政官!ちゃんと援護しろよ!
力を持ちすぎる者は全てを壊す…お前もその1人だ…
トゥートゥー >>947
同意
メインシナリオはクソだけどなんだかんだ楽しんでるわ >>981
ブレイドに必殺技を決めさせてる時に吹き飛ばされて落下中 3はシリーズで1番サブクエ面白いと思う
キズナグラムが広がる広がる >>976
ノアに似ているヴァンダム家始祖とミオに似ているドイル家始祖が兄妹説あるんだし
NMの子孫がヴァンダムなのは有りえる話なのでは >>991
やりやすいしなサブクエ
さくさくやれる メインじゃなくてサブで面白さ引き出すタイプだよね3は
まぁメインはメインで説明不足感はあれどそこそこ面白かったけどさ サブクエはマジでよかった
この品質でクロスやってみてえな〜 >>994
俺も実は3一番好きかも
ゲームとして一番熱中した
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