【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part170【モノリス】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
NGName推奨IP
121.116.58.64
49.105.83.100
126.43.216.122
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part6
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1661254349/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part169【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662020784/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
乙は普通のノポンだも
ところで60.145.9.69は推奨NGに加える? ノアに似てるらしいヴァンダム家より
リイド家の師匠の像が武器が赤い大剣で右手が義手っていう完全にノアのブレイドなのが怪しい 123で共通してるのは総合的には面白いんだけど
不満も強烈にあるってことなんだよな
3は当初全ての欠点解消したかと思ったがまたやらかした感じ 前スレクロス続編を望む声が出てくるとかとうとう次代が我に追いついたか…出てくれ(懇願) クロスは神ゲークロスは神ゲークロスは神ゲー
シリーズで一番やった 任天堂から新ハード出てきてそれでの新作なら最高に嬉しいが 3のサブクエ、命の日時計から解放されたコロニーの成長が描かれているから良いんだ
よね クロスは一番壮大な話だよな
ゲーム中では1割しか出てないんじゃないかってくらい アクション新作の方がクロス2よりも早そう
まぁまずはDLCなんだが フレジィ、ジャスティン、アレックス達とまた会いたい(武器構え) いちおつ
メツの配信見てて改めて思うモノリスが作るキャラ造形の変態的なこだわりよう クラスのランク上げの為にユニークモンスター倒してて、自分99レベルで他を1レベルでやってるんですけど、みなさんは何レベのユニークまで一人でいけますか? あーあ変形ロボットで世界飛んで探索するゲームモノリスさんあたりが作ってくれないかなあ! クロスは完全にネトゲーにして追加シナリオ出していく形の方が良さそう >>25
それがね、あるんですよ、ひひ…
ゼノクロっていうんですがね カウンターアタックの評価とかこのスレと同じこと言ってるなw
3もそうだけど、曲の評価も妥当だわこの人 ロボットで探索はノーサンキュー
早く移動すると世界が狭くみえる
3の船もそうだが自分が大きいと世界が小さくみえること 命を背負ってを流さなかったの本当に致命的ミスなんだよな
ここまで微妙なストーリーと言われてるけどあの曲は流すだけで評価変えられるポテンシャルあったと思う本当に サブクエ面白いけどまあ作業感は拭えてはいないかな
ながらで進めること多いし
その分中身でまかなってる感じ クエスト全部こなしてるはずなのに
コロニータウでアマギについての噂がひとつしか発生しなくて詰んでんだけどなんかわかる人いないかな 中村は杉田とゲーム番組もやってるしまあそんなもんよ いま見始めたけどマジで中村悠一さんめっちゃ的確だな >>35
不具合?で発生しなくなることあって再起動で治る
時間帯
くらいかな?パッと思いつくのは ゼノブレシリーズ通じてブレワイリンクさんでワイルドに探索したい
飯食いながらパラセールで飛び回りたいし鍋にエーテル入れてノポンコイン茹でて食べさせたい サブクエに良くある歩くNPCに付いてくやつはクソすぎる >>35
時間帯が違う可能性もある
あとたまにキャラが全員ポップするのに時間かかる事ある クロスが無理なのは何となくわかるけど
移植でもいいからしてほしいな ジョジョの処刑BGMの例えも分かるなあ
そんな感じで流していい曲よね 2は苦境→覚醒→無双→苦境→・・・
ってメリハリはあったよな
3もウロボロスとラッキーセブンを融合させたスーパーノア覚醒しとけばよかったかも オアシスの水浴びで全裸にならなかったことに僕は失望を禁じ得ない >>40
ここで中村さんと同じこと言ってる人はネガでもアンチでも無いんだよな
普通の感想なんだよな >>49
2は王道少年漫画みたいな展開だから3も同じようにってのは難しいんだろうな ミオとセナのお風呂でイチャイチャもやるべき
そうだろ?タイオン >>54
タイオン「ぼくも混ざってるから見られるのは恥ずかしいな」 キャッスルが変形して巨大ロボになるのってこれ誰の趣味?
唐突に出てくるし誰も触れないし怖いんだけど メニュー画面の音楽っていらなくない?
バックにフィールド曲流せばいいと思うのに >>52
ていうかただ不満いっただけでアンチって短絡的すぎる
しつこく言ってる奴はアンチだけど 普通にやってたらネガやアンチと同レベルの感想しか出てこないって終わってんなホント 3は洋ドラマタイプの作劇だから戦闘より普段の場面の方が記憶に残るBGM多いわ
M産後のシーンとかN発狂とか >>57
このゲームやった全員が歌えるようになってしまう曲
メニューBGM リクのヅラみたいな頭は結局何なんだよ誰か突っ込めよ やっぱ命を背負ってアガるわ
毎話最後に流して欲しかったわ・・・ ようやくヒーロークエストセナアシェラトライデンを残すのみとなったわ
長かった 命を背負ってマジでいい曲だな
これ使わないの本当に……本当にもったいない
DLCでは絶対に使ってくれ >>56
高橋さん&モノリスの趣味
基本的にゼノにはロボが何らかの形で出るし
ロボが出ないとモノリスは死んじゃうと思ったほうが良い 暗い話があまり好きじゃない派なのでストーリーは2が一番面白かった
システムとかも含めるなら3が一番かな
ただし7話は許さん 覚醒クエストとサブクエスト全部終わってコロニーも全部星5にしたらやり切った感あるな・・・ 中村さん5ちゃん見てるんじゃないのかって思うくらいここで出た不満と見事に同じこと言ってるな
命を背負って確かに名曲だけど、もう少し頻度が多かったら記憶にも残ってるのになあってその通り
それに対して米で2でカウンターアタック使いすぎたからじゃね?ってそれもまた的確と返答
どっちも正しいなw チェインアタックBGMが不評(なのかは分からんが)なら開幕から流せばいいじゃない!
ディ糞ン戦の「名を冠するものたち」みたいにストーリーの勝ち確戦闘で流したらめちゃくちゃ盛り上がりそう 中村さんはカウンターアタックのが上か
俺はどっちも好きだな 3はやはり表情が良くなったな
2でモデリングは跳ね上がったけど
3は更に表情が細やかになったと感じるし
それによってキャラクターの魅力が補強されていると感じる
初代でマンボウ、クロスで不気味の谷と
評されていたゼノブレイドが
モデリングと感情表現で抜きん出た
存在になったことに
僕は感度を禁じ得ない
反面、これまでのシリーズの特徴であった
自重しないBGMが
3において、全体的に主張が大人しくなった事について
失望を禁じ得ない
一進あれば、一退もあると思うが
メインシナリオの尺とBGMはやはり
ゼノブレイドに於いて重いね
DLCで上手に作品全体を補完して欲しいと思う >>73
まあ実際カウンターアタックは使い過ぎではあるんだよな
敵との対峙はちょうど良く感じたがあれは何回くらい流したんだろうな ゼノブレは前作の不評は改善してくるところあるから
今作の不満も次で解消することを期待する
ただ新しいシステムで不評買う可能性はあるw >>74
チェインアタックのBGMは普通に好評側だと思うけどさすがにどんな相手でも流れすぎ
命を背負っては自重するのにこっちは全く自重しないってどういうことやねん 正直命を背負ってのイケイケの曲調似合うのなんて後はラムダのウロボロススイッチくらいしか無いような
それもヨランの衝撃でそれどころじゃなくなるし ゼノブレクロスとやらはSwitchに出さないの?
ロボット乗れるって聞いたぞ チェインbgmがZ戦の最後にかかった時は最高に勝ち確bgmだったよ 中村はFF11ハマってた頃ネ実で情報収集してたとは言ってたからもしかしたらゼノブレもスレ観てるかもね >>79
2発売時の時も俺は全く同じこと言ってた気がする
ヒカリが覚醒する時も、ニアが覚醒する時も、プネウマが覚醒する時も、覚醒する方法も全く同じで使われるBGMも同じで既視感半端なかったって印象が残ってる NTR後とか流して戦闘中継続でもよかったんじゃねえかな? YouTubeで敵との対峙とcounter attackの場面集検索すると20分以上あるのに命を背負っては10分くらいしか無いんだよな チェインアタック曲は何度も聞かされたからこそ最後に流れた時に熱くなったと思う >>85
任天堂さんが予算が大規模すぎてちょっとってなったらしいも
でも希望は捨てず言い続ければリメイクされるも やっとクリアした
ラスボス戦で3人になるの罠すぎる
ユーニアタッカー運用してたから回復役ゼロになって死ぬかと思った >>85
容量で無理じゃね
123は13GBくらいなのにクロスは25GBと倍あるんだ
ブルーレイだから >>56
ちなみにナギリってヒーローもゼノブレイド2のハナバスター, KOS-MOS Re:, セオリの要素を兼ね備えてて趣味全開のキャラで、DE, 2をやってるとなぜそれが作られたのかわかるので過去作もやることをおすすめしたい。 今作やたらと海外の評価高いけど何がそこまで惹き付けるんだ?
Amazon星4.9とか凄いな チェインアタックは曲が上書きされちゃうのがつらいとこやな
ゼット戦のチェインだけとかだったらすごかったかも >>96
WiiUのCPUがうんこすぎて圧縮かけすぎると解凍に時間がかかる(読み込み時間が長くなる)からデータの圧縮率すげぇ悪いのよ
それにディスクの仕様上、光を読み込む最適化をする為にダミーデータもたくさんあるしね >>100
プネウマ覚醒はその前の「君と歩く道」が最高やわ >>95
いい曲だけど聴く機会多くて1戦で何ループもするから飽きてくるのよ 開幕ラッキーセブンってどうやってるんだ
アクセサリー? >>101
仏教モチーフとか神秘性ありすぎだろ
コロニー開放とか奴隷解放みたいで熱すぎだろ
今回は声優良すぎだろ
この辺 ロボは別にいいんだけど
イーラのラストみたいに戦闘に絡んでほしかったな 背景で戦ってんだなーって感じだった
システムはイーラが一番わかりやすいと改めて思った
3は誰が何やってんだかわからなくてかなり雰囲気で戦ってた 巨大ロボに変形するのはいいけどなんでステゴロで挑むんだよ チェインできるけどメビウス戦のここは聴いておきたいから少し待つか… 君との未来も二回しかながれないけどすごい印象に残ってるな
俺にくれー!とプネウマとの別れだからか >>109
フラッシュフェンサーの15レベで獲得するスキル 20にすると100%開始になる 機神の落ちた片腕や大剣が安息のコロニーになるのって地味だけど良いエモポイントだよな >>115
めっちゃいいよな
2は終盤シナリオのBGMが素晴らしい 他ゲーの話だからゼノブレイドはわからんが中村悠一は5ch見てるぞ
スレの内輪ネタ動画で使ってたからな >>101
作劇法が洋ドラマと同じで
各キャラのトラウマ回想からのトラウマ克服
キャラ同士の掛け合い台詞も洋ドラマ感すごい
2のインタビューでアメリカの有線ドラマみたいなの作りたいって言ってたものをやり切ったんだろうなって タキオンスラッシュに即死が乗ってるのってバグ?
開幕アンリミすると青の敵でも開幕即死しててわろた >>127
そもそもラッキーセブン自体にボスとユニーク以外に一定確率即死の効果がある
なんならオートアタックでも即死する ゼット戦でのチェインは暗い雰囲気から一気に賑やかになるから気の入りようも変わる
やっぱりオンオフは欲しい 2はシナリオが秀逸で起伏もあるから場面場面にシンクロするBGMで映えるけど
1は終始暗くてモヤモヤしてるからBGMはある意味ゴミシナリオの犠牲者なんだよな >>125
確かに洋画ぽいと思ったけどそういう訳だったか 3の洋画洋ドラ感わかる
1はJRPGで2はアニメだった
作劇的に日本人に慣れ親しんでるのは1,2で海外は3、それがそのまま評価に出てる感じがする >>131
たしかに6までのごみっぷりと
7以降の持ち直しの落差は凄いなw >>129
ネームドとやってるときに即死って文字が見えた気がしたんだけどあれは何だったんだろう… >>129
そうなんだ ぶっ壊れすぎたな
2のプネウマみたいに強すぎていいでしょポジションか 金に困ったらケイの会が売りましょうって言われたけど困ることあるの 2はなんか猛者だと最終的にはプネウマ外してたけど3のアタッカー最強はラッキーセブンノアでブレなさそう ゼット戦全員ヒーラーで行ったら壁割れなかったりするんだろうか? チェインアタックの曲を「いつもの曲、これ夜中中ずっと聞いてたんじゃないかなw」って言ってて草 ロボなんてギアスからずっと出てくるんだし出てこないほうが違和感ある >>139
ローンの50万払うと一時的に枯渇すんじゃね?
売ると相談の話題もらえたりするから売った方がいい ゼット戦でそれまでは変わらなかったのに、最終戦でのみチェインアタックするといつものBGMになるの良かった。トドメさせなくて興醒めしたけど どうせならロボ出るなら乗って戦いたかったっていう意見なら首がフォルス化するぐらいわかる >>145
ローンかー
持ってても意味ないし売ったわ でも多分単体相手のTAとかだとラッキーセブン抜刀することもないよな カムナビロボのクオリティが段違いだったろ?
それもあって変形ロボはふーんって感じだったな
ラストに参戦させてほしかったぜ 中村さんが大体言ってくれたがそれ以外の不満は
現状チャレクエ無いからやる事無い 次もイラストは斉藤でいいと思う?
FEみたいに定期的に変えるとかはやらないほうがいいかも >>134
2のサントラインタビューでも
高橋「アメリカの有線ドラマみたいなのやりたい、でもこのコンセプトだと任天堂がOKくれないかもなぁ」
小島「いやきっとOK貰えますよ」
って感じだったから
かなり挑戦的だったんだろうな今回
実際日本だと賛否両論みたい?だし >>141
チェインで2億ダメとか出してる人はラッキーじゃなくて攻騎士ノアだったな 意外と狭いと思ったけど結構広くてなんだかんだで80時間超えたわ
全体的に楽しめたけど、やっぱり気になるのは1と2からの繋がりがいまいちで謎が多いのと、武器が固定なところだな
やっぱり武器とか防具がないとお宝とかイベントの報酬に楽しみがあまり出ない
早くDLCやりたいけどそれが出るまでモチベーションを保てるかがわからんてのが今だわ タレントアーツでのコンボ中に味方がリアクションアーツを使わなくなるパッチはよこい
スマッシュ他キャラが取っちゃ駄目でしょ
ダメージが低いはともかくノアがせっかく空中で溜めてるのに可愛そう >>154
1-3でクラウス編は終わったってことで変えるタイミングなら4しかない
4でも続投ならナンバリングはsaitomでいくんじゃね >>154
正直メインの6人はデザイン微妙だけどヒーローの方は軒並みデザイン良いから続投でいいよ
ホムヒカで結構叩かれたからわざとメイン組は地味にしてるのかね >>154
ヒーロー描いてる人モノリス社内の人だからその人にやってみて欲しい デザインが微妙なんじゃなくて、ギトギトのとんこつラーメンばっかり食べて育ってきた人からしたらあっさりしたラーメン出されたところで良さが理解できんってだけだろ 各地の行商から素材カンストするまで買うと金500万くらい消費できるけど指が疲れた >>161
あまり貶したくないけど、消化不良だとは思っちまった。 >>162
モノリスの特定の人なのか色んな人が担当してるのかが気になるね
キャラデザ好きだった >>161
だよな、3普通に海外でも評判悪いんだよな
んで、2が再評価されはじめてるんだよな >>154
3D知識のあるイラストレーターって少ないからどうだろうね
個人なのか知らんけどモノリス社員の人は女性キャラのデフォルメと3Dがちょっと不安ある >>154
2−3と続いたから、次は新しくしてほしいかな
今のモノリスなら
絵師が変わっても上手くモデリングして、落とし込んでくれると思う >>160
ヒーローのデザインは多分モノリス社内の人なんだよなあ ミオはすげーかわいいんだけどたしかにホムヒカみたいにやってない層にも響かせる力はないかもしれんな
ホムヒカはパット見の華がすごいから >>162
イラスト見ると君ゲームとイメージ違わない?ってキャラいて面白い Mの憑依に抗うために取ったノアの決断
ミオ→絶対にできない
ランツ→ディフェンダーは必要だ
ユーニ→回復も必要だ
セナ→攻撃役は多いに越したことはない
タイオン→少しだけ眠っててくれ!! アマゾンの星とか全く参考にならないってのは無視しても
日本で低評価が洋ドラ風味だからとか全く関係なくない?w
日本でも5章6章前半までは素晴らしいって人が多いだろ
終盤の駆け足と、設定の虫食いどうにかしろってだけで
まぁ確かに洋ドラ最高峰のGOTや長編のゾンビ映画とかも終盤のがっかりだから、そこは似てるか ラストはよくわからんかったな
対消滅して1つの世界になってオリジンが改めて再生すんのかと思ったら
何か分かれるって話になっててそうなん?ってなった
分かれたらまたくっついちゃうんじゃないの? >>174
ユズリハの悪口は許さない!!!!!!! >>169
そこで「普通に」とか使っちゃうのがね
どっかのサイトの掲示板の意見で全てだと思っちゃうのが可哀想 >>174
ユズリハは雰囲気全然違うよな
イラスト書いた人はもっと野生育ちをイメージしてたように見える いや、普通にシリーズファンだったら3が一番評価低くなるだろ
3ならではて長所が思い浮かばないんだから ノスイニがもうあんまりやる気なさそうだしなぁ
というかゼノはもうやらないんだっけ? メリケンはストーリー気にしなさそうだけど
やっぱり気にするよなあの終わり方じゃ
全てが唐突で午後のロードショー思い出したもん >>161
そりゃそうだよ
洋ドラのGOTも同じように尻すぼみで
IMDbでも低評価対高評価で双方爆撃おこったからなw
海外もなかなか厳しいぞ ユズリハはイラストだと結構表情豊かだけど3Dだと印象真逆だからな
イーラのミノチもちょっとイラストと3Dだと受ける印象変わる 次回は2くらいキャラデザやりたい放題した上で1やクロスみたいに装備で見た目変わるようにしてもいいぞ
というかキャラデザはどっちでもいいから装備だけは用意してくれ
2も3も基本アイテム入手したときに嬉しくねえんだわ >>183
個人の意見を総意であるかのように語る癖をいい加減改めた方がいいぞ
それとも触っちゃダメな奴だったか 他の斎藤デザインのキャラはメイン級だからわかるけどなんでイキスギ?w >>189
IPみりゃわかるけどどうみてもさわっちゃいかんやつだも ブレワイは神ゲーだった
あれを超えるものが未だに無い >>189
触っちゃいかんやつだからNGしろ、小僧 装備で見た目変わるのは旅感出すのに必要だから欲しい
DEは章ごとにわざわざその地にあったファッション装備してたわ >>189
触らない方が良い人だも
NGして消滅現象するも >>172
エセルとかミヤビは斎藤じゃないのかな?
でも社内の人でも全然アリだな とりあえず脚本家からは兵頭を外してほしい
クロスでも2でも担当話はメチャクチャ幼稚だったし、本場のアニメでも変な話しか書けんくせに自画自賛なところあって嫌われてるしな
それでも新しく人探すより知ってる人と次の仕事する方が人間構築的には楽なんだろうな >>154
筆が早いことは大事だと思うんで斎藤のまま変えなくていいかな
わざわざモノリスのデザイナーに変えてゼノクロみたいになったら目も当てられない システムというか遊びやすさは随一だと思うな
1のクエスト関連の人どこにいるねんとか
2のフィールドスキル足止めとかなくてクエスト進めるのにストレスが無かった
ストーリーは敵の正体がアレだから終盤いまいち盛り上がらなかったかも 装備反映は2,3でないんだからモノリスがそこに重きを置いてないてことなんだろうな >>195
シドウイラストだと優男風な感じだよな
3Dだと実直な男って感じだけど >>178
戸惑うよね
あとでスレ見て「一旦対消滅前の状態に戻す(分離)」「その後で正しい形で融合させる」という手順だと理解した
けどそういう説明されてたっけなあ...ってなるな 少なくともリクやラッキーセブンについて疑問を抱かない人間の評価なんて無価値かな
コンボイの謎も神ゲーって言うわ スマン
テンプレのNG推奨に入ってたな
アナイアレイターで消し飛ばすわ >>206
疑問なあ
説明に矛盾は無いからそこら辺はどうしてもなあ >>206
そんなん人によって変わるし、勝手に決めつけられてもねぇ >>188
いうてモノリスの装備デザイン基本的にダサいし着せ替えられてもあんま楽しくないんだよな
ブレイドやヒーローみたいな多様な仲間NPCと着せ替え装備はおそらく工数的にトレードオフだろうし >>197
エセルミヤビとかのメインキャラはsaitomだな
saitomはsaitomで最高や saitomは普通に2の頃から上手くなってて草生える まあ疑問は大体追加のクエストかシナリオかで解決されるでしょ というかある一人の有名人が仮にクソゲーと言おうがその他大勢が神ゲーと思ってればそのゲームは神ゲーやぞ そういえば6氏族編になったら確実にオウガイ出るでしょ
気軽にキャラ変出来る逸材 >>206
だな
信者が意固地になってるようにしか見えない 齋藤って
・絵柄ブレない
・知名度ある
・人気ある
・3Dモデリングの理解もある
ってめちゃくちゃ優良物件なんよな
食傷気味になるまで使い倒しそう >>198
章や場面ごとの担当が誰とかわかんの?
ちなみに、そいつ12でどこ担当してたの? >>211
まぁ、クロスもそうだったけど
あのダサさから上手くかっこよさを出す人も居るから
そういうのを見るのは結構好き ラッキーセブンはモナドの技術応用したなんちゃらかんちゃらだろ
Nの持ってる物騒な黒いラッキーセブンはしらね モノリス本社に来てくれて目の前で絵かいてモデル監修もできるのが便利すぎるからなsaitomは >>223
てめえはてめえがねえのかよ!は汎用性高いよな 勝手なファンの推測だけど、
今作でラッキーセブンやらクラウスやら掘り下げなかったのは、単に語りすぎるとシリーズ初見がついて来れなくなるからじゃないの?ミオとニアも明らか関係あるのに本編じゃ見せなかったし
だからDLCで1,2,3遊んだ人向けにまとめてくれるはず
知らんけど 確か竹田が偶数話、兵頭が奇数話だったかな?
でもそんなにどっちが品質悪いとかあったっけか サーガからずっと参加してるchocoを外せってならない辺りゲハカスが紛れてんだろうなって ID:gdO9Dfgv0
これはゼノアンチというよりは3絶対認めたくないマンなのかな? >>218
その他大勢も微妙と言っている
ゴミシナリオの罪は重い >>213
明らかに上手くなってるよな
パンチ無くなったという意見も解らなくはないけど >>227
設定資料集にお化粧を落とした地味顔のニイナ様を期待してますも・・・ ゼノブレシリーズ自体結構毛色違うし作品ごとに良いところと悪いところがはっきりしてるのファンなら知ってるだろうに主観を押し付けるやつなんてお察 >>177
これって洋ドラ風味だったのか?
GOTとか好きだけど全く同じものを感じなかったわ >>234
すまん、大体のやつら3面白いって言ってるわ
大なり小なり不満はあれどね 作中の説明に矛盾があったらそりゃうーんとはなるんだけど
リクが普通のノポンでシショーがラッキーセブン作った七人ノポンの一人で矛盾無いのよな >>233
どうせシリーズアンチだぞ対立煽りして荒らしたいだけ
つーかアンチならスレ見なけりゃいいのになぜ余計なことするのかこれが分からない 好みの問題になるけど次回作こそレベルアップでアーツどんどん解放されていって欲しい >>199
ゼノクロはキャラデザはええんやぞ!
モデルはボロクソいわれたから2で改善したという高橋のお墨付きのうんちだけど
https://i.imgur.com/LyNbE74.jpg >>227
モデリングが原画を明らかに上回ってるなw ナギリちゃん無理やり成長させて8期くらいまで上げたいですね >>230
というか当事者に知り得ない事柄をあまり突っ込みたくないのもあるんじゃないの >>234
俺は3ストーリー含めて好きやで
っていってもカウントしないんだよね知ってる >>242
悲しいな
全てのシリーズ愛せばいいのに ひとりぼっちで寂しいんだろ
多分まだまだ暴れまくるぞ >>238
どっちかっていうとブレイキングバッドとかザボーイズとかウォーキングデッドみたいな群像ものだろ >>253
ミオの顔レックスって言われてそうとしか見えなくなった
くそが…… キャラのモデリングは3になってめちゃくちゃ良くなったと思うわ
原神とか幻塔もアニメ調かなり良くできてるけどゼノブレイド3が一番好み
ただ共通して顔に影ができてあしゅら男爵になるんよな シナリオに矛盾は感じなかったかな
伏線回収をやってないだけ 中村さん「ゼノクロはあるキャラで関わってるけどWiiUが(ほとんど使わなかったのに)壊れたので途中までしか遊べてない。だからオチを知らない。
桜井さんが「やりたいゲームあるなら僕のWiiUお貸ししますよ(かなり貴重なソフトもダウンロード版で入っており、万が一借りて壊れたらヤバい)とおっしゃってくれたけどそんな大層なものは借りられないと断った」
草 触ったらいけない奴は遡れば分かるがずっと同じこと言い続けてるぞ
一方通行だから無視しとけ 着せ替えは開発の負担大きいしトレードオフしたんじゃないかね リンちゃんが3に来たら見た目ミヤビマークIIって感じになりそう >>253
このユニユニええな
コレクターズブックのデザイン集どこまで載っけてくれるんだろ この意味深な演出・・・これ何か面白いなにかがあるはずだ!
ってなってただの作画ミスだったアニメとかあったな DLCで水着来なかったらタイオンのマフラー捨てるからな >>258
GOTこそ群像だぞ
そしてゼノブレイド3は群像とはいえないぞ ノアの顔って異様に白いよな
マシーナ混ざってる気がするけどどうだろ >>270
マフラーだけで隠してるまっぱタイオンが来るも イラストから3D化するのホントうまいな
1でマンボウといわれてたのがそんなに悔しかったか DLC六氏族中心の過去話だと伏線回収は容易だろうしな
ノアミオのX打倒までの遠大な計画て描き方するんだと思う
それだとウロボロスとはとかのそもそも論の答えも出そう
始祖て初めてインタリンクできたウロボロスみたいだし >>253
サイン見るとキャラデザ固まったのは19年終わりなのか
ゲームとしての制作期間は3年もないくらいだったのかな >>244
わかる
結局はキャラ毎に違う技覚えて取り替えが効かないシステムが1番好き >>274
このランツかっこよすぎて巨乳とかもう言えない >>266
集大成名乗るなら他にも色々あるがそこは妥協してほしくなかったかなって
全部否定するようなのは確かにアンチだがストーリーや戦闘に賛否出るのは当然だと思うよ今作は特に
そうだろ?タイオン >>274
アニメ塗りも好きだけどこっちの画風も良いよね
イラストとしてはこっちの画風の方が映える気がする クラスの衣装だけでもクラス25✕6キャラ+αの調整で相当手間かかりそう
モデリング班は外注もあるだろうけどようやったな 結構面白い肌が確かにストーリーは最後までモヤモヤが大分残る感じで終わったのがマイナスだとは思うな
キャラデザはヒーローは結構良かったが、その分主人公とか敵キャラはいまいちだったな
メビウスはデザインもそうだが、1で言うムムカみたいな憎まれ役とか2でいうシンみたいな絶対的な強者みたいなキャラが欲しかったところ
近いキャラで言うとDとかNになるんだろうけど、どっちもあんまりインパクトなかったんだな 配信終わった
いやー言って欲しい事大体言ってくれてスッキリしたわ 来年末の大型DLCは黄金の国イーラの3倍くらいのボリュームありそう >>276
ゼノサーガの頃から3Dモデルで散々馬鹿にされてたシリーズだから
2でsaitom入って劇的に改善されたんだわ >>281
ストーリー、戦闘てコア部分でしょ
ここがダメてことはRPGとしてダメてのと同じでしょ >>260
ゲーム中も顔レックスだぞ
saitomにしては中性的というか
発売前ミオの顔がレックスだからニアとの娘説あったけど
ただ判子絵なだけだろねーわwwwって思ってたらぶっ飛んだわ >>274
この塗り好き
瞳はゲーム内でもだいぶ塗り表現できてたな 弱者もヨランのデザインあんな小デブにしなくても良かったのに
シャナイアも弱者だけどもう少しマシなデザインしてるし >>287
イーラと同じくらいと言ってたけどどうなるかな 中村さんが語るってことでモノリスのコアメンバーも見てそうだし、明日社内で話題になってそう
下手なアンケートやネットの評論より効きそう モデリングに関しては2で超絶進化してる
それ以前は正直モデリングは酷い >>281
今回は制服みたいにクラス別の固定衣装って形式だったからちょっと残念ではあったわね
まあ着替え無しよりはいいけどさ >>101
そこまで見たんならDEや2の評価も他のメジャータイトルゲームも日米両方見てこいよ。
普通に海外はamazonとかAppstoreとかで気に食わない時に☆1連打する文化とかねえの。どのゲームでもそう。然るべきとこでやってるだけ。 無印1のモデリングは正直酷いからな……
DEはようやってる
全員別人感すごいけど >>288
サーガ1のモデリングは3よりも味があって好きだったけどなー
まぁ3のモデリングは素晴らしいよ
表情とかも良くできてるし、こういうところは確実に進化してるんだよな >>281
そういう自分の意見言う時に「そうだろ?タイオン」使わないでくれるか >>294
まあ3は良くなってたけどEP1はシオンで散々叩かれて
2はあのモッコスだからなぁ、EP3やってるプレイヤーは希少だし 別にsaitomが3Dモデリングしてるわけじゃないよな?
2なんて色んな絵師に描いてもらって全キャラ凄い再現度だったし
普通にモデリング班が優秀になったんじゃないのか キャラの後をついていけってクエストで走るやつはいいけど
歩くやつ許せねえ 3のヒーロー覚醒クエとか苦もなくやれたし遊びやすくなったのを感じたわ
2は傭兵団とかキズナ関連がキツくて全然回収しなかったからその辺進歩したなって >>290
いやいや触れちゃいけないのを承知で返すが間違いなく売りのフィールド、探索要素はシリーズぶっちぎりで良いでしょうに DLC期待してるけど、来年の12月までだろ
大分長いなって思うわ >>307
インタビューでモデル班酷使しちゃったって高橋がいってたぞ アプデと新ヒーローあく
熱が冷めんうちに来て欲しいけどとりあえず公式Twitterのやる気どうにかして普通発売してからもなんか情報の小出しとかするだろ 今回全体的にキャラモデリングすごいけど特にミオは群を抜いてる
同じメインキャラのセナユーニと比べても格段にコストかかってるだろあれ まあいくら物量が好きつっても装備に関してはいくら作り込んだって使われるのも見られるのも結局は一部だけで、その割に1つ種類を増やすだけでも開発工程やデバッグ工程増えまくるという費用対効果悪い要素だしな
その上「ダサい」と言われるなら今の感じに落ち着くのもしゃーない >>309
ヒーロークエやってるとそのコロニーのくえすともやりたくなってくるから導線は完璧だ 探索要素は俺は3が一番微妙に感じたけどな
広くなったとは思うが… タイオンに同意を求める時はえっちな話題の時だけ
そうだろ?タイオン >>313
9月にダイレクトやるなら
それに合わせて発表とかないかね >>288
saitomが3Dモデル作ったわけねーだろ。アホか
グラフィックはモデリングもスクリプトも1からだんだん外部委託増やしてんの。
この人とかまとめてるから見てくれ
https://www.papenspiling.com/entry/xeno_x_2_development_system >>304
希少って言うほどでもないけどな
日本での売上はwiiゼノブレと同じくらいだったはず >>313
2の時はアプデパッチ配信までモノポンだんまりだったから
アイコン配信とは言えツイートしてるだけまだやる気ある ミオちゃんをいかにかわいく見せられるかが3の生命線だからな
そして実際ミオちゃんはかわいいからな アイオニオンの風景あんまり魅力的ではないんだよな
こればかりはセンスの問題だから何とも曖昧な言い方しかできないが……
なんだろう
美しさがないというかキラキラしてないというか ちなみにゼノブレ3は外部委託を2より減らした結果案の定アクションしょぼくなってるからまあいろいろ察して欲しい >>317
俺は3のマップはクロス抜きなら1番
歩いてると不意にイベント始まってコロニー増えるの好き ヒーロークエスト大体楽だったけど
芋育てるのだけ妙に長かった
あとドルークは素材集めすごく大変だった割にオチが酷い >>321
耳へにゃ本当にかわいい
saitomが耳にも感情表現お願いしますとか書いてたけどしっかりやれてた >>310
そこは俺はストーリーとのトレードオフだと思っているよ
フィールドに注力し過ぎてシナリオゴミになったクロスと同じ過ちを犯してる ミオはswitchを携帯モードにすると一人だけ明らかに靄がかかるようにぼやけることがあるから容量食ってるのは間違いない 探索要素については結構広いしいろんな情景があってそこは良かった
ただ個人的には報酬がなあ・・・
武器や防具がないからアクセと素材だといくらいいものだとか言われてもあんまり嬉しくない >>326
世界観的に滅びる直前で止まってるわけだから退廃的よな
1とか2の開放的な草原と青空はあんまり見れない 特殊な地形が少ないからなアイオニオン
ゼノクロが気が狂った地形多かったのもあるが 1とDEと3のメリアちゃん見比べるとほんと進化してんなって感じる 3のまっぷは既視感あるし、4作目だからな
飽きられるのはしょうがない、次は宇宙かもな ミオが可愛いのは認めるけどミオの髪型ってだいたい可愛くなるよな
現実でも というかクロスやった後だと2もDEも「こんなちょっとした段差も飛び越えられねーのかよ」ってなるから 3の探索めっちゃ楽しかったわ
ストーリーは賛否分かれるかもしれんが、ゲーム部分は文句なしでシリーズトップだと思う
音楽も個人的には一番好き >>335
荒野のクソデカい輪っか本当に好き
白樹の大陸のデカ球も好き >>333
大半のアクセがあんまり使い道ないんだよな
もっと攻めた効果の増やしても良かったと思うんだけど >>326
慣れの部分が大きいと思うけど、全体的に足場しっかりしてて迷いにくい親切設計が仇になってる気もする
高低差活かしたいじわるな部分もほぼなかったし 今更セイレーンのプラモ完成させたけど、セイレーンってめっちゃエロくない?
エセルの鉄巨神もこれぐらいエロくすれば可能性があった >>340
サブクエストは正当に進化したと思うけどゲーム部分と探索部分はどう考えてもクロスが最優秀賞だろ
このゲームなんもハクスラ要素ないじゃん >>337
次は宇宙舞台→広すぎるから乗り物が必要→ドール作る→探索本能が疼く→ゼノクロ2が出る
なるほど モルクナ大森林に期待してたんやけど
うっそうと茂った林がなく毒沼中心
あれはモルクナ廃墟や >>340
それは間違いない
キズナトークの不便さを無くした相談は本当に面白かった
あとはアブデでロケーションとピンどめを追加してくれ 店売りアクセは値上げして効果も高くしてほしかったわ
耐性100%とかは早期に売ってても良かった ゼノクロってデバッグかなんかで岩田社長もびっくりしたらしいな クロスは広い中に無数の細かくて狭い洞窟とかがあって、そこにユニークがいたりするのがたまらなく好きだった >>346
ゼノクロ2の前に1リメイクじゃないですかねー 2のがロケーション豊富で多様性あったよな
3は中途半端なオープンワールドに拘りすぎた ゼノブレ4が出たらキズナコインポジのボーナスアイテム復活してほしいな
3はまだ金のノポンコイン出るだけ方向性は良かったけど
ユニーク倒す旨みがもっと欲しいわ クロスはダッシュジャンプで強引に高いところに登るのが楽しかったな
途中から自由に飛べるようになるからやる意味無くなるけど オリジンみたいなダンジョンがあと2〜3個欲しいなって思っているけどここ見ると意外と不評で驚いた
個人的にZ戦以外はラスダンとしてほぼパーフェクトという感想
XY戦の雑さも含めて ゼノクロは絶妙な遊びにくさがな…わかるかな
何度ドールを破壊されたことか >>332
影の落ち方や反射光の映り込みとか明らかに他のキャラより作り込まれてる
ミオ>他の主人公>ゴンドウやニア>その他ヒーロー>モブって感じ
あと多分シティーの街中キス見た後の顔面アップとか睫毛も書き込まれてるし専用モデル使われてる気がする 2とかクロスは普通にやってても終盤の敵きつかった記憶あるけど
3はゲームバランスいいのかボーナスEXP縛ってても割りとヌルかったな
むしろボーナスEXP使うと強くなりすぎてクラス獲得ができなくなる罠 >>342
それは思った
アクせも微妙な感じだったな
組み合わせ次第では凄いのかもしれないけど、そこらへんもやっていかないといまいちわかない 観てないけど中村って3disしかしなかったんか
スレに書き込まれる中村の愚痴にも同意できるけどサブクエとか良いとこもあったのに >>334
消滅現象で土地はボロボロだしずっと戦争してるから歴史的建造物とかは融合前の世界にあったものばかりだしね
その分数少ない絶景が映えると言えるかもしれない >>358
解る
クリアしたけど2週目やる気がどうしても起きない 相談はちゃんとオチつけて世界設定話してくれるから
設定厨も満足です
欲を言えばいつでも見返せるようにして クロスは次のチャプターいくにはこれとこれのクエクリアして
RPGとして一番やっちゃいけないシステム実装しちゃったから問題外 ゼノクロはクエスト回りの不親切さがなぁ
デバッカーの才能あるようなプレイヤーならともかく大半は攻略片手でないとまともに遊べん >>362
冷静に考えてみろ、アクセどころかアーツもスキルも水増しばっかで使えるのそんなないだろ。
それどころかアグヌスケヴェスで◇□以外同じ技割り振ったりもしてるし >>357
直前のケヴェスキャッスルがあっさりだったから工数尽きたかな?って思ったけど
オリジンはちゃんとラスダンしてて悪くなかったな
バグでXちゃんが消えなかったのだけ気になった シュールすぎる モノリスゲーは雑だったり謎仕様だったりと色んな箇所で減点されるんだけどゲームとしての楽しさはしっかりしてるし
一部にブッ刺さるようなとんでもない拘り見せつけて100点満点はあげれないけどよく頑張りました!な花丸は付けてあげたくなる不思議なタイトルばかり >>363
いや普通に褒めてたよ
そのうちの一部の不満だけ抜粋されるよくあるやつ 中村って誰だよ・・・
>>361
初週ハードだとラッキーセブン抜くまでは絶妙なバランスですごい楽しめたぞ
まぁラッキーセブンきてから大味になったけど >>357
好みなんだろうけどゼノブレにダンジョンをあまり求めたことが無いな
1や2でもそうだけどいわゆるダンジョンと呼べるような場所って結構少ないから
>>358
ドール保険が必須で更には破壊された時のボタンアクションでなんとか耐えてたw エルガレス地下洞窟と円環の洞窟にも七大鉄巨神や伝説カムカムみたいなレアアクセあれば完璧だった >>371
1クロス2DEはそうだね
3は無難につまんなくなった感 ユニークモンスターの墓にスキップトラベル出来るのって3からだっけ
ノポンコインやアクセも重要だけどモンス倒す動機付けが強まってよかったわ ゼノクロはやり込んだ後の楽しい記憶で思い出補正掛かってるけど
プレイ中のゲーム性は褒められたものじゃなかったしUIも分かりづらさも初期2と張り合うレベルだった TOZANとか褒めてんのも信者くらいだろ
敵の配置もいちいちいやらしいししつこいし >>357
長すぎたし敵も地味だし飽きたな
このスレで言ってた人いたけど12の風景が出てくるとか
3でリストラされた過去作モンスター出てきたりすると感動したかも >>372
そっか
配信って面倒で観ないからスレ眺めて公式に関わった人間が愚痴のために枠取るのすげーなと思ってたわ >>369
1と2で見たような感じの多かったなていう印象だったが、あんなもんじゃない?て感じだな
低考えると俺はおそらくアクせを吟味するのが苦手なんだろうな
ジェムについてはあんまり面白みを感じなかった とりあえず同じ名前のアクセをレア別で3種やめてほしい さっき3終わらせたけどすげぇよかった
メリアちゃんが未来を掴み取ろうって言っててニアは共に道を歩もうって言うところがファンには最高すぎて嬉し涙でた
最初は機械になってるなんてわからんかったからあの二人がマジで自己保身のために命の弄ぶゲス行為に走ったのかと思ってゲロ吐きそうだった
ここでネタバレ抜きでハッピーかバッドか教えてって質問したら大丈夫と言われなかったら5章で絶対やめてた
ほんまネタバレせずに答えてくれた人たちありがとうな 3マップはbgmの印象薄さが「どこ行っても同じ」って感覚にしてると思うわ ゼノブレイドのダンジョンといえば!
エ ル ピ ス 霊 洞 >>387
2だけならともかく1混ぜるのはおかしいだろ
装備欄自体オミットしてんのに 来週になったら対立煽りのゲハカスはスプラ3のネガキャンに忙しくて消えるから平和になるよ レア度で効果分けるんじゃなくてアイテム名で分けてほしいわな
無駄にかさばるんよ クロスは当時死ぬほど叩かれたゲームだからな
それこそ2や3の比ではないほど
ただ今はいい思い出しかない……探索が楽しかったという思い出 >>388
違う名前にした方が訳わからんようになる気がするぞ 素材が同名レア別で分かれてるのもすごいわかりにくかった
ちょっと名前変えるとかしてくれ
特にシルドンの甲羅 >>397
違う名前で1%違うだけのアクセも大量にあるやんけ >>391
自分もゼノブレのダンジョンらしいダンジョンって霊洞しか思い浮かばなかったw ただ
マップでロケーションを表示する
アクセつけるときにもソートできるようにする
天候に関わらずユニークと再戦できるようにする
はマジで対応して欲しい
不便すぎる
それ以外は特に不満ないや まあ中村悠一は元々ああいうスタンスだから別に腹は立たん クロスに呪われてる人結構いるから未プレイ勢としてはやってみてぇわ >>363
「楽しかったけど説明されてないことが多い」
「ゼットくんなにしたかったの?」「ソートつかいにくい」
「12やってないとわからない事がおおいかも」
途中までしか見てないから他にも言ってるかもしれんがまあ普通にゲーマー故の不満もあるけど面白かったって論調だったよ モンスター図鑑とアイテムウイッシュリストさえあれば特に不満はないです… エルピス霊堂はなあ、ブレイド弱体化さえなければ面白いダンジョンだったかもしれんのになあ クロスはストーリーが電波すぎたな
フィールドは当時としては最高峰だった アクセにしても素材にしても元々そんだけ分量あるんだから三つに分ける意味ないんだわ
レア掘りとかさせたいなら相応に低確率のドロップ設定してくれるだけでいい >>347
モルス+マクナ原生林でモルクナだからね
>>405
面白いぞクロス
本当2出してほしい… bgmは完全にメニューとスキトラで朝になるせい
あと命を背負ってはあと2、3回流して良かった アクセは同じ効果の種類の中で名前が違うのがいくつかあって
その同じ名前の中でレア度でさらに効果の数字が分かれる
これはせめてどっちかにしろと言いたい >>405
神みたいなマップとクソみたいなストーリーを楽しめるぞ
ストーリーがあまりにクソすぎて自然とその話題を無視するようになるから結果的に神ゲーになるんだ クロスほどこのゲームクソゲーだわって言いながらやめられなかったゲームは無いわ
ゼノブレシリーズで1番やり込み要素もあったし(個人の感想) 中村はFFの時も苦言漏らしてたから元々ああいうスタンスだわね ゼノクロのマップはまじで世界一
ARK作ってる会社に見習ってもらいたいくらい良かった >>405
別にやらんでいいと思うぞ
ある意味簡悔精神一杯のゲームだから ゼノクロのメインストーリーはアレだけどカットシーン単位で見ると燃えるシーンは多い
ドールに乗ってズハッグ落としやってる時の高揚感は今までのゲーム体験で一番だったから徹夜してたわ >>271
うーんGOTはファンタジーだし別に毎話ごとにキャラのトラウマ掘り下げタイプじゃないし
洋ドラマって言っても全然違うタイプのものだされてもな
ザボーイズくらいは見ておいて欲しかった >>362
アクセ3個しか装備できないのが悪いよ
5スロくらいあれば死にアクセも減ったろうに 神糞ゲーは言いえて妙
尖ってるから一部にはぶっささるんだよなw ダンジョンゆうたらテフラ洞窟とハイエンター墓所と監獄島と巨神胎内やろが
よく考えたら3てフィールドばかりでこういったダンジョンがほとんどないな ザトールとインヴィディアの景色は今でもすごいとおもう >>307
自分はクロスの不満は主人公がアバターだからどうしてもストーリーでは空気になるってのと
サブクエもう少し手心というか救いようのある選択肢もあって良いのよ…
という点くらいだったな
あとドールもう少し種類が欲しかったも >>405
考えてみろゼノブレ特有の探索し甲斐のあるマップに豊富なサブクエとバリカッコいいロボットが使える世界を自分の作ったキャラでプレイ出来たんだぜそこだけは最高だったぞ
そうだろ?タイオン…これでいいか? >>408
トラハナを全く使ってなかったから地獄を見たわ やり込みゲー全般に言えることだけどクリアまではシナリオに目が行くけど
クリア後はユニーク狩りとか色んな構成試すとかやっていてシナリオの印象薄れちゃうんだわ >>426
洞窟は結構多かった気がする
後お城というか兵器工場が目立つ作品だったな クロスはサマール星間連合の規模聞いた時点であっこれ畳まれないヤツだとは察した
思った以上に畳まれなかったが クロスはドールの車両形態で爆走するのがマジで楽しかった… クロスってオンライン要素いれるつもりなかったんだっけ? クロスはクリフハンガーなければ一応ストーリーとしては纏まってた
続編出さないならクリフハンガーやめろや でも普通住んでる所スイッチばっかのダンジョンにしないよね? クロスは常時ストレス感じながら糞糞と愚痴言いまくりつつも何かやめれんかったな
戦闘bgm名の通り麻薬だったわ >>422
言ってる意味が全くわからんw
まずゼノブレイド3は群青じゃないから
そして海外ドラマの群青といえばGOTだろw
でBBやウーオキングデッドがゼノブレイド3ににてるって?w
かんべんしてくれよ。。。 クロスは最近やり直したけど当時ほどストーリークソだとも思わんかった
やっぱ1の後に出たことと思い出補正がデカかったは
装備作る素材の多さだけはクソだわ
ユニーク1体倒して1個の素材48個とかザラ アンチ乙
クロスの伏線はゼノブレ4〜9で回収するから クロスは3の話を批判してる人や2の不親切さを批判してる人やWii版1のモデリングを笑ってる人は高確率でストーリー途中で投げるかアンチになる
それを乗り越えてクリア後に話とキャラとソウルボイスを忘れてゲームしてるとシリーズどころか他のあらゆるゲームでも代替不可能な神ゲーになっている
そんな感じ >>428
クロスのストーリーの最大の不満ってそこだよな
アバターがメインだと完全にエルマの脇役になるっていう
ここでいう未完だからとか謎放置してるから糞とか言われると当時とちょっとずれてるなって感じる 2のフィールドはエルピス霊洞からのモルスの断崖で心折れかけた印象がつよい クロスは散々ストーリーダメって意見見て今から遊ぶこともないだろうしと
EDだけ動画で見たけど存外良い不気味なラストだった
ノポンが全然可愛くなかった >>423
会社辞めて清々しい気持ちで毎日やってたのがもうそんな前か >>434
3のは自然のくり抜いた穴って感じやろ?
目的を持って作られたフィールドではないな
書いてて思ったが1はいろいろバリエーションに富んだマップデザインなんだよな
そこが神ゲーと呼ばれるゆえんなのかも クロスはエルマが格闘アーツからの格闘アーツを薦めてきたのだけ覚えてる >>435
本編の風呂敷全く畳まれない中DLCでも謎増やしたからな
もう開き直りが凄かった そういえば再生されても名前が変わらないのってゆりかごが名前設定してるか本人が名前を把握して生まれてくるのか
エセルとかカムナビは執政官も把握してるけど、ナミさんは執政官把握してないだろうし エルガレス地下洞窟って結局なんだったの?とは思う
わざわざマップに別枠まで用意したのに… ドール壊したら修理費請求されるシステムはちょっとこのシリーズの色に合ってない感じがしたからリメイクなり続編なり出るなら無くしといて欲しい クロスは諦めがつく
そして別ゲーとして遊んでうちにはまる クロスはクソゲーではなくてガッカリゲーの部類だろ
ゼノブレイド1の直近作だから仮にゼノブレイドの名前つけてなくても嫌でも比べられるし、みんな脳内で俺の予想する最高のゼノブレイドクロスをプレイした後だからその落差でボロクソ言ってるだけの連中多かっただけかと
クソゲーってのはTiger!Tiger!みたいなのを言うんだし クロスはストーリークリアした後怒り狂って暴れて散々文句言って、落ち着いた後冷静な頭でやり直したら神ゲーになってたわ
麻薬みたいなゲームよ、ほんとに そもそもエキパスって
2弾今年末→3弾来年春→追加ストーリー来年末
ってちょっと期間空きすぎでは?
小出しでもっと回数増やしても良いのよ? >>456
ゆりかご入ってる間に基礎教育済ませるってビャッコが言ってたから
その時に名前とかそういう情報も覚えるんだと思う タイガータイガーはネタでクソゲーって言ってるのかそうじゃないのか問題
いやミニゲームとしては面白いよね繰り返しやらされるのがあれなだけで >>463
2が早すぎたのか3はちょっと遅く感じるよね >>445
ソウルボイスは個人的に褒めるポイントだったわ
後キャラクターもメインに関わらない奴は軒並み好きだったぞ(ハゲ以外) でもまぁ、3はそういう汚名返上的なムーブもなさそうなのがなぁ・・・ クロスはレベル制限とかPT制限とかのおかげでメインストーリーの体験が細切れになるのが余計に印象悪くしてると思う
探索してFNスポット開拓していくのはめちゃ楽しかったわ
プレイヤーの踏破能力高いし歩いてて目に付く気になるスポットも豊富だし
あそこまでどうやって行こうかと色々試せるのが楽しかった Tiger!Tiger!は世に出るのがあと35年早ければ評価され語り継がれていたであろう不遇の名作 >>467
任天堂がスプラトゥーンと入れ替えで発売日変更したのもでかい
2ヶ月早まった分エキパスが2ヶ月遠のいた >>465
一回クリアで終わりならむしろ褒めてたまである >>450
比べてどれがって言うのは難しいかな俺には
只1と2の世界が合体した世界って聞いてたのでその割には物足りないって感じがしたわ
やって見ると思った以上に広かったなって印象になったが、凄いとは思わんかったレベルだな >>457
マップに関してはただ下層だったからマップ分けただけでしょ
イスルギ軍務長のコロニーが独立マップになってたのと同じで クロスはトレーラーが良すぎてダメだった
あんなのみせられたら神ストリーを期待してしまうやろ
BGMもトレーラーにはすごいマッチしてたし
今でも思う、どうしてああなったんだよ・・・ >>463
大型タイトルリリースで纏まったお休みと任天堂のヘルプに人員さくからかねぇ タイガータイガーはクソゲーだったよ
発売から速攻でイージーモードが実装されたし >>463
まぁいついつまで だから早めたりはあると思うけどね
2の頃とは社会情勢も違うし余裕見てる気がする クロス調べてみると世界設定とか最高に俺好みなんだよね 今回燃えたシーンは結局インタリンク絡みのあの2つだったなあ
前作とはうってかわって前半に集約されちゃったか >>476
The key we’ve lostがすげえかっこいい曲なんだよな >>476
PV詐欺にもほどがあるわなwww
ゼノクロほど発売までがピークだったゲームもそうない ゲーム好きあるあるだが意地でもイージーみたいな下の難易度に下げたくなくなるやーつ クロスはトレーラーの出来がすげえ良くて"The Key We've Lost"もどんどん流して「ウオオオこれがクロスの敵との対峙枠か!?!?」って期待を煽りまくったギャップがね... Tiger!Tiger!を「クソゲーだも!」って罵るノポンはアプデで追加されたってマ? >>475
ラムダ別マップなの地味に不便すぎたなぁ 設定資料の子供ミオが全然使われてないんだが
追加ストーリーで使うつもりなんかな? 2のPVは割と終盤のシーンも含んでたな
3はどうだったんだっけ というか命を背負ってってThe Key We've Lostと同じ現象起きてないか?
敵との対峙枠で作ったはいいけど流す機会なかったわって感じに見えるわ
まあそもそもThe Key(略が敵との対峙枠だったというのも想像でしかないが >>489
アプデで追加可能なら増やしてほしいのは
今いる場所のマップからワールドマップに移動するボタン/機能が欲しい
それが無いから別マップの時に一度閉じてワールドマップを開き直す必要があるから 個人的に次作に入れてほしいのは広いフィールドのどこかに自分のコロニーを作れるシステムが欲しい
そこに各町とかから仲間集めてみたいなので1のコロニー6の発展版みたいなもの >>492
サイカの「持ちつ持たれつゆうてな~」は終盤も終盤すぎてここかい!って思った記憶があるわ >>492
PVのウロボロス三体集合のところがアグヌスキャッスルのおくれよの後だから割と終盤じゃない キャラは全体的に1や2以上のクオリティだが
スマブラに出演するにはパンチ不足 序盤の頃の俺「PV2の曲どこで使われるかなwktk」
中盤の頃の俺「PV2の曲まだ使われないのかなdkdk」
終盤の頃の俺「PV2の曲いつになったら使われるんだよzwzw」
ラスボス戦の俺「使い所ここかい!!」 >>500
笛で殴る売れないミュージシャンキャラかインタリンク状態ならそこそこインパクトあると思うゾ 高橋「やっべ、敵との対峙枠の曲作ってもらったはいいけど、ムービー全然作れなくて流しどころないわ...」
高橋「...せや!ラスボス戦で流したろ!」
あると思います(妄想) FEのキャラも見た目のパンチは全然無いけどなんかいっぱい出てるから大丈夫やろ
最初にマルスを見た時はなんか世界観違うイケメン出てきた!ってめちゃくちゃテンション上がったけどな DLCじゃノアミオがアイオニオンで再生され続けるバグの理由の謎解明すると予想してるけどな
融合前に因縁があったかそこら辺絡めるとレックスもシュルクも出せるやろ アイスクライマーみたいな感じで6人同時に戦うスタイルにすれば他のファイターと差別化できるな フィールドのbgmがここまで記憶に残らなかったのは今作が始めてだったなぁ
メニューのは耳に残ってるけど ゼノクロはマップが神過ぎるからな。森マップと雪マップが特に。
あれを超えるものをいつか作って欲しいわ。 >>510
夜光の森すごいよな
異常に作り込んである >>495
ショトカでマップ開きたいのにエリア開いた時の虚無感 >>514
3が出た以上ゼノブレ無双は意外と可能性ありそうな気がしてる… リピ平原とかエルス大道とかは好きだよフィールドBGM 桜井「2人セットキャラは最大で16体描写することになるのですが、アイスクライマーは行動が同期してたりモデリングもシンプルなので8人対戦でも動きますが、レックスとホムラはデザインも複雑ですし、それぞれ違う動きをするので8人対戦は無理です」 執政官ピーだかオーだかがエルマさんと同じ声で瞳も同じ青だったから
絶対ゼノクロと関連があると期待したんだよ。無かったけど。 >>514
シュルク使ってスペルビア兵×100との対峙で声も画面もBGMも最高に喧しくしたい 音楽としてはキレイなんだけどゲームミュージックとしてみるとパンチが足りないよな
もっと主張していい つまりPS5かSteamでスマブラ出せばスペックでゴリ押して解決か 主張を強くする為に次回作では戦闘曲にボーカルを入れます ゼノシリーズならギアスの紅蓮の騎士みたいな曲が欲しいなぁ ムービーの時間を測定したけどメインストーリーに関係するものは全部で15時間だった
2は13時間らしいから少し増えたな
5話から6話にかけての山場は合計で1時間50分もかかるという力作
ムービーだけだから実際はもっとかかるな 流石に声優さんの使い回しは気になったなあ
カルナとかビャッコあたりのメインどころ使い回すのは流石にどうよって思った >>525
ヘェーラロロォールノォーノナーァオォォー >>530
世の中にはいろんな人が居るもんだなって感想が久々に出たなそれ ビャッコはともかくカルナの声は指摘されても誰の事なのかわからない ゼノブレ無双は割と望んでる
スペルビア兵とかターキン軍団ぶっとばしたい 笛だって使い方によっちゃ素晴らしいんだぞ
大神のBGM聴いてみろよ
てかゼノブレ3のみせかたと合わなかっただけで、曲自体は悪くないんだよな >>530
それは結構いつもやってない?
2でもニアの中身はノポンダイセンニンだったし >>537
同作品内の使い回しは仕方ないしまあいいんだけどね
別作品だとコネみたいなのがチラついてなんか嫌なんだよね ストーリーで急いで逃げよう!の途中呑気に笛吹いてんのは笑うからもうちょい死体置く場所なんとかしてもろて 笛に関してはなんというか、作中の音として存在するのは問題ないけどBGMまで笛意識する必要あった?って感じ しっとりした曲なら笛はあり
バトルで使うのはそんなに...かな >>540
お前、仕事をコネなしでするもんだと思ってんのか?
じゃあお前仕事一区切りつくたびに取り引き先とか担当者とか全部総とっかえするのか?せんだろ キャンプでレベル下げる時1ずつしか調整できないの地味に不便だったなぁ イベント曲としては笛の音色は良いんだよね
ただ、笛のなるタイミングとイベントシーンがベストマッチかというと全然なのが問題
JDメビウスが崖下に落ちながら爆発するところに「ヒョロオオオオオオオオオ〜」ってまんま流したの、センスないし つーか同じ声優が同シリーズで出てるの3で始まったことじゃないのに今更すぎない? >>545
それくらいはしょうがないのはわかってる
実際2のブレイドと3のヒーラーが被りまくってるのも気になるけど全然いいよ
ただ主人公パーティーで使い回して欲しくなかったなって サザエさんの声優が他で仕事しないよう契約で縛るみたいな考えだな >>551
クロスの主人公ボイス1からめっちゃ出てなかった?シュルク、ライン、フィオルン、メリアあたり
今に始まったことじゃない いいからゼノクロ移植してくれ。ついでにシールドのユニーク武器も実装して >>540
コネというか同じ事務所に頼んでるってだけじゃないの?
玄田哲章さんなんかゼノブレ全部出てるし
別作品だとFEは子安さんが出るのはほぼお約束みたいになってるし… というかそんなしょーもないこと気にしてしまうなんて生きるの不便そうだな 声優といえばさメインの6人って有名声優なの?うまくて感心しちまったよ ヴァンダムはもう次作はやばそうだ
まあゼノブレ1までは違う人だしそろそろ上腕二頭筋破壊系ヴァンダムに戻ってもいいな コネとか使い回しとかちょっと悪い風に取りすぎじゃないかね 誰が聞いても下手な人はオーディションの時点で消されるんだから当たり前だろ
主人公の声が大事な場面で棒読みとか興醒めだし ミオの中の人は記憶が確かならアイマスにいた気がする >>557
なんかクロスの移植は無理みたいな話スレで見たな ユーニとタイオンはよく見る人だったような
ノアエヌの人ははじめて知ったけど上手くて感心しちゃったよ 笛は無理にフィーチャーしようとしてるのががちらほら見られたのがちょっと勿体なく感じたかな
名を冠する者たちとか和風の笛にあまり合わないメロライン鳴らしたりとか
後半ほとんど常時鳴ってて逆に印象薄くなったりとか 笛はミューのとこで吹いてる場合じゃないだろって普通にツッコミ入れちゃったわ 職人に頼んでまで笛ごと作ったから良くも悪くも「せっかく作ったんだから余さず使おう」ってなっちゃったんだろうな
こだわり過ぎるのも良くないってことだな >>570
そう言う話も聞いたけど、違うみたいよ? 笛を作れば音階も自由でこのゲームのための新しい音作れるんすよ!
みたいな事言ってたけど別に既存の笛でも問題なかったような 笛がおくりびととのコンセプトも兼ねてるからああなったんじゃない
実物作ったのは作曲のインスピレーションのためだろうひ あのノアミオモデルの篠笛欲しいな...
3本ずつしか無いとか言ってたけどプレゼント企画とかやんねぇかな けど設定的に笛吹くのは戦闘後なのに戦闘中にBGMが笛まみれなのは意味のあることではない気がする >>522
BGM「機の律動」
開け!モナドよ!おとなしくしろってんだ!
モナドスピード!やらせるかよ!シャドウアイ!
排除する!ひよっこめ!おとなしくしろってんだ!
ストリームエーッジ!おとなしくしろってんだ!
やらせるかよ!エアスラッシュ!そこだ!俺だって!
バトルソウル!排除する!モナドサイクロン!俺だって!
おとなしくしろ!排除する!バックスラッシュ!ぐぁ!
開け!モナドよ!おとなしくしろってんだ!モナドスピード!
ひよっこめ!ライトヒール!おとなしくしろってんだ!
やらせるかよ!エアスラッシュ!やらせるかよ!俺だって!
ストリームエーッジ!排除する!ビジョン!なんの!
開け!モナドよ!ひよっこめ!モナドサイクロン!うおっ!
おとなしくしろってんだ!エアスラッシュ!やらせるかよ!
排除する!!シェイカーエッジだ!なにっ!?
おとなしくしろってんだ!おとなしくしろ!そこだ!
バックスラッシュ!ここまでか…俺だって!
ストリームエーッジ!おとなしくしろってんだ!やらせるかよ!
シャドウアイ!ぐぁ!おとなしくしろってんだ!バトルソウル!
俺だって!俺だって!エアスラッシュ!おとなしくしろってんだ!
なんの!ストリームエーッジ!ひょっこめ!ぐわぁぁぁ!
開け!モナドよ!俺だって!おとなしくしろってんだ!
モナド!なんの!バスターッ!うわああああああああああ! >>575
創作は素人だから分からんけど
それだったらてつやくんにゼノブレ開発でジオラマ作る意味なかったよねと言うのと同じじゃないかな 俺は君の為に楽園に行く!
君だけの為に!!楽園に行って見せる!
だから行こう!!そして確かめよう!!
→すんばらしい
join me--
→はー、、つっかえ 今作の光田サウンドはどれだったんだろう
エンディング? 曲はソーカントク凄い拘りあって厳しいらしいから
笛だらけなのそういう注文だったのではとしか
無論推測に過ぎないけどね >>580
笛は世の中にいくらでもあるけどゼノブレ1のジオラマはこの世にないものだから作ることに意味はある
音だけならそんな違いわかるの一部の人だけだし音楽家の自己満でしょう
想像力掻き立てるだけなら3Dモデルの笛でもいいんだし ジョーインミーの人は英語圏の人からしたらどの程度の下手さなんだろう 向こうでもネタにされてるから俺らと同じくらいの感覚じゃね >>586
少なくとも曲のスペシャリストが意味あってやったことを作曲のさもさの字も知らん自分等が無駄と言いきれるものなのかな
芸術畑の行動って端からみてて無駄だらけだし 英語版レックスはよくもヴァンダムさんを!あたりのフォ~ヴァンダァ~ム!もだいぶ酷い
逆に英語版メツとか日本語版に負けず劣らずの名演 目の前で大の男が泣いてるのに放ってなんか置けるわけないってセリフ辺りからの盛り上がりが好きだよ vtuberの実況見てみたら匂わせとかネタバレだらけで地獄だったわ
やっぱゼノブレは一人でやるに限る それに比べて今作の海外ニキのNの熱演は素晴らしかった
比較動画はインタリンクしてんのかってレベルで日本ニキと海外ニキの気持ちが重なってる >>595
質の悪い視聴者層だな
まぁ配信者がキッパリとネタバレすんな言わないと地獄になるな おくりシステムは前作のサルベージ並にゲーム面では持て余してたな…… おくりはコロニー友好度上がるだけやからな...
というか序盤の「命の火時計が無くなるとデバフが〜」って話とか、警戒レベルとかの要素見てると、もっとコロニー友好度ってメインの要素だったんじゃないかなって思うわ
ケヴェスとアヌスどっちに肩入れするか、どうやって命の火時計を維持するかみたいな要素を元々想定してそう >>577
興味があったんでちょっと調べてみたんだけど
篠笛って簡素なものだと1万円以下から10万円くらいであるけど
漆塗りになると20-40万円くらいだった
特注だともっとするだろうしちょっとプレゼント企画な価格じゃないかも
でも欲しいよねあれ サルベージは金になる分おくりよりマシ
まあ今作金持ってても意味ないけど >>78
本編でのカウンターアタックは7回のはずイーラ入れたらもう少し増えるけど
敵との対峙が6回別に多く無いんだよね 今作はマジで金の使い道なかったな
金策とかめんどくさいから別にいいんだけども >>602
想像よりずっと高かったわ漆塗りってやべぇんだな... なあ、、生まれてみて、、どうだった?
知りたい?、、それはね、、、
Q)どうだったのか?適切と思われる回答を答えなさい
A)1.良かった
2.駄目だった
3.おしえない
4.(自由回答) >>605
言うて今回の仕様ならショップ自体いらんし極端すぎる そう考えると1ってちゃんと装備買ってたよな
まあ今作で金使わない一番の原因って武器を店で買わないからだろうけど 2は新しい街とかエリアに着いたらコアチップ更新とポーチアイテム補充してたわ
今作はショップ使ったことはない
前作でも装備は敵が落としたもの使ってたし >>492
初報のもう一度未来に賭けてみないかとかダイレクトの俺達は作ってみせる選べる自由のある世界をはかなり終盤 でも装備があるとそれはそれでまた管理しなきゃいけない要素が増えるから、個人的にはあんまりなんだよな
・アーツ
・スキル
・ジェム
・アクセサリー
・スキルツリー
これだけでもクラス変えるとき割とめんどくささはあった
これに武器防具まであったら多分発狂してたわ
入れるならどれかとトレードオフにして欲しいかなあ... >>605
コロニーのノポンショップで食材買い溜めしてたから
結構金使ってたな自分は >>612
アクセはクラス変えたら勝手に変わるやん >>612
アクセは一度設定すればそれ以降は勝手に変わらない? 自動で装備切り替わるし手動でやるとUIが酷すぎるから装備弄ることはまずないぞ今作 JRPGの癖してドラクエ感覚のショップは嫌だったみたいだな いや気持ちは分かるよ
ジェムは勝手に上位に替わってくれるけど
久しぶりに使うクラスだと新規に手に入れたアクセやらアーツに入れ替えるじゃん?
主に使うクラス以外はYボタンで自動設定にしちゃってるけど 流石にアクセは弄るでしょ
使うもん大体一緒だからお気に入りソートしとけば困らないし
新規入手で毎回・付くのが気持ち悪いけど >>618
どこまでやるかその人次第だけど
ブレイク優先アクセとかスマッシュ優先のアクセとか自動だと選ばれないじゃん? PVといえば選べる自由が出来た!みたいなセリフ食堂の兄ちゃんみたいなモブだったのすこし笑った 開発当初はおくりも何か重要なシステムだったり、火時計も含めて成長要素につなげるつもりだったと思うよ >>612
2はオーバードライブまであったし、DEはアーツ書もジェムも面倒だし、だいぶましだよ。3のアクセサリーは最上位エピックと周回限定のみお気に入りしておけばスッキリする。 服装のデザインから見ると、アグヌスってもしかして政教合一の国家なんじゃない?
レックスはメシアで王(ラテン語のRex)、ホムヒカは神の子(プネウマは聖霊)、ニアは人間とブレイド両方の代表として女王になったとか
思えば2の宗教色が濃いな まあアーケディア法王庁という宗教国家がアルストの中で一番でかい権力を持ってた世界だし いうてレックスは善悪の彼岸にたった超人、ニーチェの申し子だからな
メタ的に考えて信仰の対象になるような設定にはしない気もする ホムヒカにしてもブレイドという運命、永劫回帰から脱して、プネウマという神聖を失い
人間に近づいたと考えたほうがすっきりする
人間のレックスの子供も産んだわけだし
神は2の世界からも消えたんだよ
3でオリジン割ったら神が出てきそうだけどw 2つのクラウスが合体してビッグバンが起きる前の地球がゼノブレ4 1は劇中明確に神なき世界を選んだけど
2も教皇マルベーニやらかして死亡 宗教国家アーケディア消滅 「神」クラウス消滅
と結果として同じ方向性だよね
そこから政教一致には行かないと思う シウェラ浮遊岩に到着したんだけどメインストーリー半分越えてますか? ティーとアイとNとピーとオーが集合したらチンポになるの? オーとピーのインタリンクは見た目は不評だったけどひとつの体をふたりでシームレスに使いこなす辺り凄く仲が良かったんだろうな https://i.imgur.com/d2J3VEP.jpg
ここで映った黒ずくめの大臣っぽいの三人、服が妙に宗教ぽさが出てる
それに
1は神を拒絶し、神なき世界を選んだけど
2は神を受け入れ、神が作った楽園の世界を選んだから
まぁ全部妄想に過ぎない、設定資料集ほしい そういや意識入れ替えただけでウロボロスとしての能力引き継げるんだな
エムの身体だからメビウスの能力使えるってのは分かるけど
意識というより魂の入れ替えなのかな >>636
執政官として責任感が強かったんだろうな
イチカちゃんには虚ろな目で銃を口に咥えてほしい メリアちゃんの部屋いい匂いがするもー
ブレブレは死ねもー やることないから絶対に使わないであろう装備を集めだしてしまった
素直にやってない初代(DE)やるか >>344
個人的にデザイン的にはエセルの鉄巨人の方が好きだったりする
セイレーンの方はロボロボしいんだけど
鉄巨人は何ていうかメカメカしいのが好き ブレブレここでなんでそんなに嫌われてるんだと思ってたけど半日かけてドルーククエやってよくわかった 追加クエストでドルーク再開発は欲しいも。メリアちゃんに頼めばガトラテス1機くらい貰えるはずだも >>646
ブレブレはちょっとニイナちゃんが好きなだけだも
ムイムイやバーン様みたいなイケメンノポンだも ブレブレちゃん、生きたまま内蔵抜いて日乾しして干物にしてからゴミ箱に捨てたい ドルークは既に破壊されてるんだから再度作り直して破壊オチは無くてよかった
コロニー30の底が知れるわね ドルークがユニークとして墓が立つ、と思ってたのに残骸にオリジンの欠片がある程度で終わってガッカリだよ 機械だから壊れたら直せば良いって発想ってさ
兵士だから死んだら再生させればいいって発想と似てない?
ダメですよそんなんじゃ ドルークを壊したブレブレに死を 単調な戦闘を繰り返したあとムービーを見る→単調な戦闘を繰り返したあとムービーを見る→単調な戦闘を繰り返したあとムービーを見る→単調な戦闘を繰り返したあとムービーを見る→単調な戦闘を繰り返したあとムービーを見る→単調な戦闘を繰り返したあとムービーを見る→面白いものなぁ
面白いわけがない クラスのランク上げの為にユニークモンスター倒してて、自分99レベルで他を1レベルでやってるんですけど、みなさんは何レベのユニークまでなら1人でいけますか? ブレブレは衝動的な悪意だけで、バーン・ドーンほどの悪役感が無いから
そこまで感じなかった俺は感覚が麻痺してる >>639
よく見るとこの3人小さいな
ホムヒカニアの子供達か? ミヤビのブーツは後回しも!
常にミオファーストだも! >>659
収集クエストに抵抗なけりゃそいつらよりマシではあるかね ドルークはなんか寄り道ついでに素材集まってたから台無しにされても特に気にしなかったけど
素材集め苦戦してたら発狂してたな >>656
生物と機械、レウニスと兵士という全くの別物を同列に見るお前がおかしい
むしろルディが優しい人間で、人の命を失うのが怖いから修理で凡そ元通りになるレウニスに傾倒しているという可能性も否定できない
ブレブレには何をしてもよい >>597
言っても地獄だぞ
女王関連が特にひどいな。全プレイヤーがPVや公式サイト見てるわけでもなかろうに ドルーグイベントは最終的に色々あってメカトモがPVの美少女マシーナになるかと思ったら全然違ってて必死こいて素材集めに奔走した俺の情熱を返せ ユーニほんとうに可愛い
こいつがヘンに巨乳キャラとかじゃなくて良かった >>658
格下でもアタッカーで挑むと割とすぐ落ちるし、そもそも時間かかる割に美味しくないので試してないや。
ゆりかご輸送部隊にやたらたくさん居るエリートをLv99アタッカーノアでラッキーセブンして、
その後でノアはコインなり亜人煉獄(自分Lv1他Lv99)なりで上げるのが効率いいと思いますも。 第一印象と裏腹に味方で一番エロくないキャラまであったなユーニ
ミオとセナは言動が性的過ぎる ナギリの枠がドルークだと思っていた時期が私にもありました アルドランの枠がドルークだと思っていた時期が私にもありました >>673
ノアのクラス上げはセントリアのいる所で両サイドに配置されてるテストゥドに向かってゴンドウのタレントアーツぶち込むのが1番早いと思う
これのいいところはノアを上げながら他の4人も同時に育成できる所にある DLCの新ヒーロー
もしかして修理したドルークじゃね >>672
すごいバランスが良いキャラだわユーニ
胸は大きめだけど巨乳すぎて下品というわけでもなく
ヤンキー言動のおかげでエロさも緩和されてて
だけど女の子らしいところもあるからちゃんと可愛い アンリミテッドソード、アタッカー即死なくてもどうせファイナルでトドメさせられるので、
ヒーラーでもディフェンダーでも十二分に強い
だからノアのアタッカー以外のクラス上げでも特に苦労した記憶はないかな 何か月も経って何の親しみもないキャラ追加されてもなんかなぁという感じではあるが
ハナとかそういうレベルじゃないと、他ゲーから戻ってまでやろうとはならんよな 世界が続いてたら一番王道っぽい恋愛しそうだったユーニタイオン ストーリー攻略中にリク&マナナのクラス変更したままだとムービー中ずっとカツラ被ってるの笑ってしまう
カツラ無かったら誰のクラスなのか分かりづらいからしゃーないんだろうが 命を背負って1回目のムービーもクソ長かったな
Kが火時計吸収→作戦タイム→ランボロス化→ユニボロス化→火時計破壊
中村の配信でやっぱり長すぎと再確認 ムービーに関しては長いと思う時点でその点に限ればゼノブレ向いてないと思う
言って変わるもんじゃないのはわかるだろう >>681
メカトモ Type-G Gはgirl
あるいは
メカトモ&ブレブレ ランボロスユニボロスのシーンは展開好きだったのもあって体感長くは感じなかったな
命を背負って流れると盛り上がるし 引き込まれるムービーは長く感じないな
おくれよからの一連のシーンはあっという間だったし
今回で長く感じたのはヨランの回想だわ ドルーククエはトライトランジスタ拾い集めながら
こんな大変なら何かすごいご褒美待ってるはずだと思いながらやってたら
あの最後はひでえ
せめてルディのタレントアーツがお友達砲になるとかしてくれよ 一番長ぇな…って感じたのはオープニングの模擬戦からの成人のムービー 各地のノポン商人から買えば簡単に集まるなら良い
キズナグラム上げに意味出る
1みたいにレア素材も簡単に交換できりゃ良いんだがな
ネット頼みになるが サモンが伝説のノポンとまだやりたいことがあるとかバウンダリーかブレイブリーのエンジンは試作の試作だとか
そのエンジンの設計図もどこからか拾ってきたものらしいとか聞けるからその辺の追加もありそう ドルークよりシティとキャッスルの収集クエストのほうが大変だった記憶 収集クエ全般あんまり楽しくない
落ちてる範囲が地方までしかわからんし
攻略サイトで場所わかってても確率勝負になって時間かかる ユーニタイオンって、最終的にはオタクに優しいギャル概念ほぼそのままなんよな
ギャルってよりヤンキー寄りだけど ドルークはあり物で済ませてわざわざ拾いに行くとかしなかったからあんまりムカつかなかったな >>691
面白いムービーならそりゃいいがつまらんムービー15時間ながされるのはゼノブレだからとかちゃうやろ
というかゼノブレだとしても長いぞ今までの比じゃなく 今作より道してたら収集物勝手に集まってて終わるのがほとんどだった気しかしない
クロマメレバーよりは気が楽 ユーニには同じケヴェス出身のアシェラがいるというタイオン最大のピンチ ドルーク余り物でいけるような素材してたか? かなり意図的に集めんと集まらなくないかあれ 場所移った後が微妙にめんどくさい位置な上にそこから謎のお使いさせられたのがイラっとしたわ そうか?
なんか進めてたら知らん間に集まってた感じだったが ターキン同盟がとりあえずめんどくさかったな
あと収集じゃないけど、私の後ろついてきて系はワープしてくれよあれ ムービー多いって言われてもサブクエやってたらゲームプレイが8割超えたからムービー言うほどでもなかったな サブクエにもムービーあるからサブクエやろうがムービーだらけは変わらなくないか
まあメインとちがって短いからいいけどサブクエのは 多分ムービーの長さよりもテンポや頻度の問題なんじゃないかな ムービー長いって言っても、ストーリーがRPGの根幹だし
問題なのは長いことじゃなくて、長いと感じるくらいつまらない事だと思うな オタクに優しいギャルとは言うけどタイオンもギャルでも臆せず気遣いできるオタクだからお似合いよね >>701
それよく言われてるけど
あれってカースト低いオタクにも優してくれるギャルってのが重要なのであって
オタク呼ばわりするにはタイオン普通に有能すぎない? オタクに優しいギャルが優しくするオタクはオタクだけど有能みたいなやつのが多いやん
となりの長瀞さんみたいなのだろ? ゲッセルとの絡みが無駄に長いんだよな〜
あそこらへんの回想はもっと削れたと思うわ >>718
だからこそ、だよ
タイオンは高スペックオタク概念そのものだし
オタクってーか陰キャだけど オタクではないな普通に社交的だし
どっちかというと頭でっかちエリートの方では ムービー削るというか、こんだけムービーあるのに説明されてる内容空っぽなのが問題じゃね。
少し歩いたらちょっとした会話でもムービーにするくせに、重要な会話はムービーでぼかしたり、思わせぶりな描写したままフェードアウトだしで ドルークサブクエスト進めた時期によって感想は変わるだろう
ヘヴィザクロは許し難いが
クエストにもコレペディアあるんだから図鑑みたいなの欲しい 冒頭のムービーからのいきなり少年時代になってクソ長い訓練所パートはよくなかったな
まだキャラクターに愛着もなんもないのに過去パート長々ぶち込まれても……ってなった オタクという定義が曖昧すぎて己が思うオタクで語ってるから話が噛み合ってなさすぎて面白いものなぁ
それはそれとしてゼノブレイド学園的な原作崩壊スピンオフがあったら
ユーニとタイオンはそういった方向のキャラになりがちなのはたしか タイオンはエリートだろうどっちかっていうと
本来ならエリートモンド!とかいうべきキャラ 全体的にヨラン関係のムービーが多すぎるんよね
その分をいくらかクリスに振ってやれよとは思った
そうしたらクリスのポッと出感ももう少し低減しただろうに >>726
スポットはキャラだけど目的は世界観の補強だと思うぞ
そんなもん箇条書きにすりゃいいと思うだろうが
序盤からそういうことすると大抵の人は読み飛ばすし >>711
マップ埋めながら歩きたいのにシャナイアに延々付いてくの嫌い
でもクエストのは行ったことない場所への誘導かねてる場合が結構あるから嫌いじゃない オタクに優しいギャルというか
クソ真面目学級委員と根は優しい不良娘みたいな ユーニはハイエンターだし実は真面目で勉強出来るし
なんとなくお嬢様感がある
タイオンは絶対庶民、スーパーの特売とクレープ屋さんが大好きなタイプ ゼノブレイド3の規模感見ると
追加ストーリーはイーラよりさらに凄い事になりそうなんだが…
コロナ禍も治りつつある中で3発売から1年半もかかる追加ストーリーっておかしいだろ
イーラ なんて本編3年制作からの10ヶ月後だぞ
余裕のあった3なんてインタビューいわく本編とは別働隊が本編制作中から動いてたって言ってるのに
イーラ が20時間だったけど3の追加ストーリー50時間かかるんじゃね? >>720
ゲッセルヨラン死亡時にいる意味ある?とはなった
あの一件で改心してゼオンになるとかなら分かるけど >>736
はじめからイーラ規模って言ってたし絶対ボリューム膨らむよな…
ガチで全クリまで50時間あり得そう >>737
いじめっ子であるゲッセルでも躊躇なく助けに行くヨランの善性の描写がメインでしょ
そのせいで闇落ちに全然ついていけなかったけど DLCというよりポケモンの三色目とかモンハンのG相当の特大ボリュームになったら嬉しいのか悲しいのか 本編100時間超えかつDLC50時間だったら
DLCで真エンドとか普通なら叩かれそうなことやっても叩かれそうにないな
自分は本編100時間超えの時点で叩く気ないけど ある程度のボリューム越えたら追加ストーリーじゃなくて3-2として出そう 不良というか口調と行動以外はほとんど女子だしそういう描写しにくい世界ってのもわかるけどそれらともちょっと違う感じする ユーニはギャルやヤンキーよりも男勝りって表現が適切なんかね? 16GBに納まらないのが早々にわかって切り離した本来の終盤だったら喜ぶけど怒るも >>741
叩くやつは茶番って単語擦りがちだから100時間かけた茶番かよって言い出すタイプ >>739
ヨランの方はそれで分かるけどゲッセルの方が…
ランツはメタメタに落ち込んでるのに何も変わらねえんだな…ってなったのよ ゲッセルは早々にというか物語開始時には退場してるし
カイツは芋だし >>738
まぁ最初からイーラ規模言ってる時点でどんどん膨らんで倍になりましたはモノリスソフト ならやらかしかねない
3もフィールドがいつのまにか2の5倍になってましたとか言う集団だし >>727
タイオンはメガネ委員長キャラでしょ
オタク系統ではない ゲッセルの成長に必要だったのはミミズヨランでは無く芋だったのだ ムービーを改めて見てみると無駄な会話が多いのよな
もう明らかに分かりきってることをワザワザ台詞で言わせたり、敵「○○だ」味方「○○だと!?」みたいなオウム返しが多かったり
一旦書いた脚本を推敲せずにそのまま出しちゃってる説、あると思います ゲッセルとかいう重要そうでどうでもよかったクソキャラ
カイツの方が扱い良いじゃねえかw ゼオンとユズリハがインタリンクするイモブレイドで
カイツの脳を破壊しよう >>747
描写自体はないけど、あの後すぐ戦場で死んだみたいだし、引きずるものはあったんじゃないか
ぶっちゃけヨランのための小道具みたいなもんだから、逆に言えばあそこでヨランに助けられることにしか意味のないキャラだよ >>751
カイツに引き取られたゲッセルは
カイツの芋の教えにより成長し
神速の剣士と呼ばれるのであった
https://i.imgur.com/fs9ZjLk.jpg あの世界、写真文化があったら産まれ直しがバレて生き方変わりそうだな カイツとかいういつのまにか3きってのネタキャラに昇格したモブ ゲッセルはヨランに命救われてどう変わったのかっての見たかったのに
特に語られる事無く死亡済みで再生されたらより外道になってたのは悲しかった カイツは理外れたウロボロス以外で唯一女の子に性欲感じたすごいやつ 死んだら前の人生の経験もチャラだからねえ
ヨラン死亡後は仲間庇って死んだとしても ゲッセルはランツみたいになって前に出すぎた結果早死したってのがしっくり来る解釈だったわ >>755
ヨランスゲーを演出するならゲッセルの扱いは勿体なかったと思うのよ
一文で何か思うところがあったみたい、ぐらいでも大分スッキリするのになぁと 画家相手にユズリハ見せたら耳取れとかいってわろた
あれクリア後の2人見せても反応あったんだろうか 惜しいことした 二人が結ばれるところまで想像できるのがカイツのいいところ ヨランが死んだあとはゲッセルも目に見えて落ち込んでたから変化はあったと思いたいも
再生ゲッセルはエリート洗脳だったしそれもイモが解いてくれたも >>760
これでユズリハが男だったらどうしよう… ゼオンとゲッセルは元々同一人物だったんじゃって思える程ゼオンは仲間内と思い出話有るしゲッセルは雑に処理されてる気がする
どっちもランツとソリが合ってないのもそれっぽい メルクリリングスのロープからロープに移るのが全く出来ないんだが、コツある?動画見てもさっぱりわからん。 >>760
コロニーイオタに並外れた性欲の持ち主居なかったっけ >>771
とりあえず出来るだけ早くジャンプするのが物理的に近い
あと俺はやってないけど渡らなくても崖のツタには届くらしい >>773
ありがとう。
20回くらい失敗してたのに、ここに書き込んだ次にやったら成功した… カイツとかいうプレイヤーの知らないところで勝手に成長して勝手に慕われて
プレイヤーの目の前で性欲に目覚めて芋堕ちした濃すぎるモブ >>771
個人的に少し横にずれたら後はもうスティック触らないと上手くいく フゲンだっけ
何故か火時計に支配されながら女に欲情してた猛者
惜しい人材だったな >>770
たまに同一人物と勘違いされるのもわからんでもない やっぱフゲンがイオタの軍務長になるべき(猛き炎並感) >>769
男でも関係ねえって言いだすかもしれない ロープジャンプは横に飛んだつもりで飛ぶと15度の斜め前に飛ぶ感じで行くとおおよそ狙った場所に行ける感じ 恋愛感情みたいなのならコロニーガンマの送り人の子も持ってたな でもスタッフはゼオユズでカイツの脳を破壊したそうに感じる 制限されてるならただかわいいモノが好きで
男と遊ぶより女の子と遊びたいだけの状態になるのかな
その後どうしたいっていう訳でもなく 本能解放されても性教育されてないから
男女の違いなんてついてるかついてないかだけだろうって本気で言いそう >>786
カイツは三日くらい泣いて一週間くらいモヤモヤした後二人を祝福するよ
その間支えてくれたコロニー9の女の子たちの誰かとくっつくよ 性別はわからなくても刻印の場所は教えてくれる高橋君 男かもしれないし女かもしれないならおちんちんの生えたユズリハくんとおっぱいついたユズリハちゃんをインタリンクさせてゼオンとカイツとUとワイの分のユズリハを作らせれば全て解決なのでは? 収集クエストはプラント見つけるたびに回しまくってたからフィールド素材はそこまで困らんかった
ジェムのドロップ素材は許さん >>770
まあゼオンに元は悪い奴だけどヨランに救われて変わったって成分まで入ったら属性過多というか
芋キチ軍務長を素直に楽しめなくなりそうだし今の方が良いのは確かや フゲンだっけ?わざとウザがられる態度をとって悲しませないように仕向けてたのかと思ったけども ジェムはクラス上げついでにやってる感じなのでそこまでキツくはないかな
アウジリアスを除いて フゲンはコロニー30でよろしくやってるはずだけど見当たらない フゲンがコロニー4にいるはずなのに位置情報偽ってるっぽくて見当たらないみたいな書き込み以前あったけど入って正面から入って左側のテントの方に普通にいない? Fさんは途中で愛ですよ、愛とかいいそうな感じだった クリア後もし世界消えなかったとしてもコロニー9で誰かが言ってたみたいに解放されたコロニーに人員補充されないならシティー勢以外は10年以内に消滅するんだよな >>803
ランツの顎の刻印消えてたから
あの世界の寿命問題解決したもんだと思ってた
まああの後すぐ世界消えちゃうんだけど 海とかでユニーク相手にしてるとたまに突然戦闘が終わるのってなんでなんだろ
時間制限とかあったっけ?説明見逃してたかな 4章冒頭でカムナビと戦ってたコロニーで見物してた執政官ってエフ?
あとそのコロニーの軍務長がコロニー9前軍務長に見えたんだけどこれは単にモブで使いまわしてるだけか >>808
敵の戦闘可能範囲外に自分が出た
なお敵の突進はその範囲の外まで移動する 敵の設置場所から範囲外で出ると強制終了したような気がする >>808
ユニークが突進技で初期位置から逃げ出して戦いを無かったことにしてくる害悪ムーブですも >>809にレスくれた人ありがとう
そういうことか
バースト稼ぎしてるから少しずつ動いて範囲外になってたのか
理由が分かってスッキリした 2の深海魚系とかもそうだったけど地形を悪用するユニークはホンマクソ あれはサイズ気にせず突進実装したら
でかい奴は移動距離も大きくなってしまって戦闘エリア外出ちゃいました、
とかそんな感じなんだろうな
つか戦闘入ったらエリア判定もういらんだろうに 敵のサイズちゃんと考えろやって話だとでかすぎてオートアタックの範囲からすぐ外れるのもそのたぐいだな ユニークバーストしたら谷底に落ちていって無かった事になる事もあるな
2なら無条件勝利判定となるとこだけど 何度見ても年少時代のカイツの範囲アーツの性能化け物過ぎて草なんだよな
模擬戦1位9割くらいカイツのおかげだろ ニルズヴィントとかフレイム当たったら死ぬのに微妙にバックしながら吐くから回避アーツ撃てる地点まで進まなきゃならなくなる
そして着地の時はやたら前に出てくる 顔だけゼットさんが位置特攻から逃げるのも許さないよ ラッキーセブン怖過ぎて徹底的に位置特攻対策して抜刀出来なくしようとするZさんかわいい 空飛ぶでかいモンスターはだいたい崖の外に行きがちでダウンして戻ってくるのを見せられる 擬態系は投石できないから戦えなくならないようにレベル差あっても襲ってくるようにしたという理屈は分かるんだけど鬱陶しすぎる 顔だけゼットさんはどう見てもライジングしてないのにライジングするところが好き 中村の配信見たけど全員ウロボロスになるシーンのこと長いなんて一言も言ってないじゃん
命を背負ってを聴きたいからムービー流してたけど全然来ないから長いなって言ってただけで演出が長いなんて言ってない
悪意ある情報操作が過ぎる >>831
てめぇ喧嘩売っとんのかぁ?あぁ?
メリアの悪口言ってんじゃねえぞこんにゃろゴラァぁあぁぁぁぁ
ブヒ >>835
ロックオンして納刀中に十字キー上押す
かなり近づかないと石投げれない >>806
あの程度で死ぬなら今まで執政官大量に死んでそう
だから昔のブイと今のブイは別人なのか ケヴェスキャッスルのクエスト進めてるけど謀反というか勝手なことしてるやつ多すぎて草 メリアがアーツ設定してもラスボス戦以外でなかなかスターライトニー使ってくれないな
どんな動きしてるか見たいのに ラスボス戦やたらスターライト☆ニー!あたた…のボイス聞こえるよな >>842
そもそもメリア連れててもあいつら襲いかかってくるからな… 高さ以外合わせられるならオートアタック当たるから序盤のユニークで取り巻き削るくらいでしか投石使わなかったな ニアは他の仲間にまた会えるみたいな空気出してるけどメリアはもう会えないみたいな空気出してるのなんなん メリアはこれからワイとラブラブイチャイチャして余生を過ごすからな
シュルクなんざに会いに行かんさ そらまぁ今までずっと偽物を本物だと思ってた訳だし
本物だってまじまじと見たことある訳でもないし
まずは本物であるって方を疑うよね 再会したとしてもシュルクフィオルンとラインカルナは家庭持ってて一緒に冒険してた昔みたいな日々はもう過ごせないかもしれないし…… シュルクと結ばれなかったメリア
レックスと結ばれたニア メリアは世界が戻ったら女王辞めてショタノアを拐うつもりだからな またメリアちゃんがスレでディスられてるも
ここは勇者が責任取って嫁にもらうしかないも メリアは家庭持ってないから反応も変わるんじゃね
1000年以上離れてたし ニアはブレイド関係の奴らは生きてるだろうし子供もいるならレックス死んでても台詞的には問題ない 四天翼とかいう恥ずかしい名前の反乱軍が蜂起したクエストで料理持ってくやつ絶対毒盛ってると思った カムナビのクラス面白いけど、武器がデカ過ぎてムービー中とかクソ邪魔いな 再生ゲッセル組はカイツとの再会をテキストだけで済ましたのはクソ。会話してるところ一切描写がない スーパーユニークまでは挑戦できてないけど、亜人煉獄の2匹>グランデプス>その他みたいな強さだった エセナビですらあの程度だからな
ミヤビとムンバは扱いいい方だけど
というかムンバは破格の扱いと言ってもいい エセナビはろくにイベント用意しないならクリア後枠でええやろと今でも思ってる >>865
言うて神獣もそこまで強くもないから普通にやってれば倒せる
あとメリアかわいい コロニー4にエセル連れてったらちょっとNTR感あった エセルはまだ良い方
カムナビなんてコロニー出てないからな… エセルだけは復活がかくれんぼで間違って起動ボタン押したとかいうふざけた理由なんだよな。思い出す度に腹立ってくる エセル休憩所でも髪とジャケットイラストが盛大にポリゴン貫通してるからなのか
拡大シーンはないし誰とも絡んでくれない 初めてコロニー11見た時はキャッスルのお膝元がこんな問題児なのやべーだろって思ったけど後でキャッスル衛士隊は別にいると知って安心した ハードワイ初戦、9割削りきったところでワンパン攻撃が始まり
自操作で助け起こししようとしたら誤って納刀になっててブン殴られて全滅扱いになった
萎えた(´・ω・`) アーツを自動装備にお任せするとやたらサモンエレメント推しされたような印象あるんだけど
ワイさんのおすすめ基準どうなってるのかしら ワイさんのおすすめアーツの選考基準がイマイチ分からない ニアは2より強くなって登場って感じすごいあるけどメリアは1が強すぎたのもあって弱体化された感がある メリア様は8+1アーツ世界からおいでになられているから弱体化も致し方ないね セットできるアーツの数が違う以上1と同じようにはならないししゃーない 諸悪の根源であるサモンアースがカスみたいな性能と確率になったんだからほかのアーツ使った時にもエレメントつけてくれてよくねぇ?
サモニングコピーがなしでメリア使ってるようなもんだ 雑魚一掃にはメリアクラスでサモンエレメントからのタレントアーツが気持ちいい
パワーエフェクトかけとくとほとんど瞬殺 メリアさんは3になっても何にでもハイをつける女のままなんですかも? >>885
セナより10倍メンタル弱い子をメビウスの巣に放り込むのはやめて差し上げろ アイオニオンに連れてきてメンタルに問題なさそうな任天堂キャラとかカービィぐらいでは? ノポンが無惨に死んで、死体が映ったりするのって今までのシリーズである? クッパとかは軍務長やってそう
多分エセルタイプだけど 俺は未プレイだけどクロスではノポンの死体も出てるんじゃなかったか 英傑もかつての仲間全員死んだりしてるし大丈夫だろう シュートはタレントに突っ込んで、他のアーツでどのエレメント召喚するか選べるようにして欲しかったなぁ すまん、建て方わからんので910にお願いしてもいい? チャレンジバトルでは各コロニーとの総力戦が実装されるも メリアは主人公たちのピンチに自分のロボ壊した有能
ニアは自分のロボが暴れてたとき何もしなかった無能
でも可愛いから許されるニア
酷い世界だなここは! >>903
面白いから協力してって言ったらメビウスだろうと快く協力してくれるが
ごはんとお昼寝タイムを邪魔したらメビウスはとりあえず皆殺しにしてアイオニオン開放しそうな星の戦士 https://pug.5ch.net/gamerpg/
PCならここの一番下の本文に>>1をコピペして前スレURLをこのスレのに変えて先頭のコマンドの行数を増やすだけだも
試しもしないうちに建てられないとか言うなも なんだかんだ言って立てないって言いそうだからとりあえず試してくるも まーた試しもしないのにわからんとかナメた事言うクセに900周り気にせず書き込むガイジが踏んだのかよ >>904
ChromeとかSafariで https://itest.5ch.net/subback/gamerpg 開いて上の︙ボタン押せばスレッドを立てるって出てくるやろがい
>>912
ありがとうも!ありがとうも! ダメだったも
勇者スレ立てるも
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
※試しもしないうちに他人に丸投げするやつは許さないも
NGName推奨IP
121.116.58.64
49.105.83.100
126.43.216.122
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part6
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1661254349/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part170【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662041158/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これだけ教えて貰っても立てに動かないのクソ無能で草 >>910
あ、意外と簡単そうね
ちょっとやってみるわ スレ立てなんてクソ簡単だぞ
コピペして過去スレを入れ替えるだけ
今のうちに覚えとけばいい つーか最近の専ブラは大体次スレ作る機能ついてるだろ スレ立てない奴は問答無用で>>1のNG入りでも良いのでは? >>923
乙れよ
お前のスレだろう?乙ってやれよ >>923
でかした!乙
全く問題ない
ちなみに一番最初の行に謎の文字列があると思うがそれがワッチョイを表示させるコマンド
一番最初の行だけ有効なんだけどスレ立てるとそのコマンドが1行消えるから数行にわたってコマンド書いとく風習がある >>923
乙しちゃったけど、また一緒にレスしてくれる…? >>923
おつおつういんなやるも
先頭のコマンド増やせるともっといいも >>923
俺とともに立てるのではなかったのかッ! 今回は結局立ててくれたからいいけど最近試しもしないで丸投げするやつ湧きすぎだも >>906
ブチギレすぎだし大人げない
人として恥ずかしい タイオンみたいな口うるさい理屈マンがオタクか委員長どちらにカテゴライズされるかは
本人の素養ではなくぶっちゃけ周りの人間にイジリマンのキョロ充がいるかどうかで変わると思う >>923
乙!
ミオのブーツもミヤビのブーツも本当に臭うも! スレ立てなんてクソ簡単ってことわかればいいんだがな
どうしても最初はめんどくさいイメージついちまう
みんな最初の一歩を踏み出すのは怖いってミオも言ってたしな あーよかった
大人しく建て方きけばよかったな、迷惑かけてすまん >>923
乙も
>>937
サンプルでインタリンク推奨じわじわくる >>937
アクスタって最近どのコンテンツでも出してるイメージあるな 本スレ的には中村悠一はメビウスだよな
ネガキャンやめろよ 生まれた時からスレ立てできるやつなんていないってスザクも言ってる ニイナちゃん胸元にコアクリスタルついてるらしいな
覗き込むと見えるとか ホムラをコアクリスタルから復活させて
マシロにホムラちゃん!って呼ばせて欲しい まだそこまでやりこんでないからアクセとかアーツはほぼお任せしか使ってなくてクソUIが堪能できてない
マップはロケーション表示なしとたった一本しかないピンとスキップトラベル強制時間変更がクソ >>944
スレ民の態度からして失敗したらボコボコに叩きのめされるだろ
実際この前失敗した奴は10個くらい安価が付いて文句言われてたし
そういうのもスレ立てをためらう一因 >>953
本当ですかも
ブレブレがちょっと確認してきますも 例の絵描きクエストで
ユズリハちゃんがグーラ系列の人種だって今更知ったわ… >>954
そもそもホムラがコアに戻ってるかは分からんし 割と頻繁にミオとニア間違えたりミアって言ってる人おるな >>956
だったら>>900付近で自重すればいいだけ
それもしないで踏んで建てられませ~んでボコられるのは自業自得 >>959
レックス死んでたら戻るんでね?って思ったけど
そういやメツは丸紅死んでもピンピンしてたな
あの世界のどっかにまだいるのか? >>962
>>900を踏んでスレ立てしないのはダメだが、それによってボコられるのは単純に民度が低いだけだぞ
民度の低さを他人のせいにしてはいけない レックスが死んだかはわからんが
もし死んでたら望み通り一緒に眠りについてるかと ずっとスレ追ってるけど失敗ってワッチョイつけられなかったとか?
どうせすぐ消化するしそのまま使えばええやろみたいな反応じゃなかった?
レス先全部見てるわけじゃないが スレ立てミスってボコられるっていつの話?
とうさまに見せられた幻覚か? >>958
かなりへたってるけど、あれはやっぱ耳なんだな >>956
叩かれてた失敗した奴ってスレ立ての内容じゃなくて宣言無しに立てて被ったとかルール無視した奴じゃね
最近IPワッチョイ無し立てちゃった人は「勢い有るしとっとと消費するからセーフ」で許されてた記憶 少なくともここ2週間でスレ立てミスって叩かれたやつは存在しない そいつ前も踏み逃げ擁護してたからNG推奨に突っ込んでいいと思うわ >>976
まーた冤罪か
なんで適当に罪をなすりつけるんだ ゼノブレイドの話放り出してるとこみるとエアプばっかりなんだろうな つかブーツガイジが踏み逃げしたのがギスった原因だろ >>982
いやスレにいる全員
まあ自分で言うのもなんだけど、今の時間ここにいるってガイジだし まあ叩くのも擁護するのも自由にしたらいい
どうせここは糞の集まりだ
俺も気分次第で叩くし 過去スレブックマークに残してるから最近番号が被った149と164が立ったあたり確認してきたけどそういう荒れた形跡はなかったも >>977
いや擁護してたよ
きみ毎日50レスくらいしてる人でしょ?
印象に残ってるからIP覚えてる >>988
言うだけなら何とでも言えるしなぁ
あとレス数は覚えてない >>989
まあそれならその話題について言及するのは逆効果かな
気を付けた方が良いかも ルール無視に怒るのなんて当然だろうにモラルに欠けた奴がみっともないとか喧嘩吹っ掛けて来たらこんな流れにもなる ニイナの設定が濃すぎる
ミファーみたいな気配を感じる >>994
15歳の胸としてはデカイと思ってたも…… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 14時間 4分 42秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。