【Switch/Steam】ハーヴェステラ part4
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スレ立て時に一行ずつ減っていくので、なるべく毎回追加。
タイトル:『ハーヴェステラ』
メーカー:スクウェア・エニックス
対応機種:Nintendo Switch、Steam
ジャンル:生活シミュレーションRPG
発売予定日:2022年11月4日
価格:7680円[税込]
対象年齢:審査予定
公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/harvestella/
公式ツイ
https://twitter.com/harvestella
次スレは>>970
前スレ
【Switch/Steam】ハーヴェステラ part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1661607583/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 作物がそこまで金にならないから収集と釣りが金策として重要すぎる 最初に作物出荷したら同じ種3個しか変えない程度にしか金入ってこないのは驚いたな出荷額上げるか種の価格下げるかは欲しい 体験版ちょっとやったけど、なんでこんな作りにしたんや
時間に追われるからフィールド回るのが楽しくない。ただのストレスになる… なんかたまーに金枠のアイテムドロップするよな
あれ料理に使うと品質上がるみたいだから、作物で稼ぎたいなら金枠出荷しろってこと? 前スレで村長が手紙で送ってくる黒真珠って書いてあったけどいつ送られてくるの?
今12日目なんだけど金欠だわ
クレスさんお金をくれっす 人参とか種買ったら10G位しか利益出ないよなアレ
キャベツ農家しながら釣りするのが序盤最強か
てかなんで4個あるのに1個しかアイテム化しないのか ズッキューリは連作だからズッキューリ農家になれば金銭効率はそこそこ良い
今作の連作の仕様がシーズン中永久に収穫できるのか一定数決まっているのか分らんけど >>25
序盤こっちが慣れてないのにやたら朝にイベント突っ込まれて慌ただしいのでそう思うのは仕方ない
そこは失敗だな
アリアがいなくなってからは朝の強制イベントもなくなって慣れてくる 朝から動けるようになってもダンジョン攻略中になんども家に帰られないといけないのは中々ストレス 強敵でなんか良いアクセ落ちた人いないの?
5回くらい倒して良さそうなのが毒抵抗のと攻撃+3の
レアドロップとかあるんだろうか >>32
ついったで魔防だったかの指輪拾ったって人は見た >>32
まだやってないけどハクスラ要素あんのか神ゲー確定やん 手出すな言われたから大人しくスルーしてたけど紫オーラの敵ってアクセ泥するんか 割と楽しめてるけどダメージを受けたのが分かりにくいな
気付いたら死にかけてたわw >>27
手紙の履歴確認したらうちには11日に手紙が届いてたからなにかフラグがあるのは確かだな
10日目に最深部のボス前の転移モノライトを解放したからそれかなぁ
よくよく自分のセーブデータ見返したら手紙くる前にはもう調理台作ってたし生活に慣れたか?って文面だったから出荷額かもしれんしよくわからんわすまん >>31
そんななんども帰るか?
二回しか帰らなかったけど >>38
2回帰ってるやんw
探索やらしっかりしたい人はもっと帰ることになる そういやダンジョン途中からはモブ敵を無視してすすむゲームになってたわ
夜になる前にはしご修復ポイントまでいかんとまた同じ手順でこなきゃいけないからめんどいなって >>37
調理台まだ出来てないからそれかなぁ
そろそろ最深部のボス前くらいだと思うからワープ出来るようにしたら調理台作れるように金稼いでみるわ
ありがとう! えっアクセとかランダムOPあるの?
武器とかもあるんかな >>40
それなんだよね
じっくり探索して敵とも戦って…ってやりたいのに時間経つの早くてまた来るの面倒だから結局ダッシュで駆け抜けることになってつまらん セーブデータ遡って黒真珠売ってコロネル商人からトトカク4000で購入して遠見の丘から渓谷まで乗っていったら1時間で着いたわ
トトカクのエサを買って使ったら性能を強化できるみたいだしマップの時間経過がはやいのはこれが原因っぽいからこのへん解放したら快適になるんじゃないかね 武器は今のとこつまらないレベル強化だけだな
そのうちエンチャントみたいなのも出てくるのかも知れんが なるほどランダムOPぽいのは今のところとりあえずアクセだけなのね
ありがとう 調理台を作ったらリフォーム屋さんが無料でレシピくれるんだけど自宅の周りでも採れるワイルドリーフとリトルキノコを各1つの材料費タダで作れる料理だからダンジョン攻略のお弁当にオススメ
体力とストレス回復した後にさらにストレスが徐々に回復するからかなり便利で出荷額は40 結局調理台とか作らずにクリアしてしまったな
ペットもこんなのいるんだって見ただけだし
序盤はイベント多めなんだから体験版でも30日は欲しかったかもしれない 自由行動開始の6日目にダンジョン2MAP目でセーブとマップ内ワープ移動解放、ここから自宅も村もワープ移動が基本になる
8日に売却アイテム2000円がもらえる・14日またはキッチン解放5日後に両リクエスト解放(1クエスト目1000円
12時を過ぎると凄まじいペナルティが発生する
ダッシュでスタミナが減るので常に何か食べないといけない
クレスサンドイッチは30円で売れ、初めてダンジョンに入った時、初めて深夜12時を過ぎた次の日等に追加でもらえる
ファイターのステップを習得すると自宅と村でのダッシュの時に余分にスタミナを消費する序盤は地雷スキル、肉キュウリ等料理食べ続ける環境整えれば気にならなくなる
戦闘は追尾弾が基本でHPでの殴り合い、たまに範囲指定攻撃が来る これの体験版ボス撃破RTAとかやる人いるんだろうかとふと考えてしまった 携帯モードだとグラがボケボケなのが致命的だわ
こういうゲームは寝ながらまったりやりたいので いま体験盤でユニコーンにやられたところ
思ったより楽しいな
ロード長いし一日は短いけどそのぶんスローライフできる気がする
絵柄もかわいいし村人もいい人たち
でかい石がハンマーで壊せないのだけが不満 アイコンの背景が金色になってる高品質の料理素材もあるからおそらく作物にも肥料を使ったら高品質なものができるって程度の要素があるのかな
序盤ならではのいろんな要素が解放できてない状態での不便さが評価を下げてる印象があるから進行すればこういうこともできるようになるよ!って情報はもっと出した方がいいと思うなぁ
マップ移動の時間経過はトトカクで解消できるとしてダンジョン攻略でも俺屍の速瀬みたいな自分の移動速度をアップする魔法があったりすればいいんだが 事前情報から察してたけどルンファクや牧場で女主人公で楽しんできた女性ユーザーは完全に切り捨ててるな
ぶっちゃけいろんなゲームが発売時期被りまくってる中わざわざこれ買う層なんてその2つのファンがほとんどだろうけどごっそり予約減りそうだなって印象
まあ他にも色々あるんだけど 移動速度自体にゃ不満ないから時間経過遅くしてくんないとな 崖飛ばさせてほしいよじ登れなくていいから
帰り位ショートカットさせてくれ これ思ったより楽しいとか言ってるやつはファイナルソードやっても楽しいとか思えるんだろうな
幸せなゲーム感性で羨ましいわ >>53
ロードは短い方がいいし一日は長い方がスローライフできると思うけどどうなん? ログボアンチまた同じような言ってらぁ
わかりやすくて良いけど ロード長いくて多いのはどう考えても褒められた点じゃないだろ… ショートカットの取って付けたような世界観的にどうなんだみたいな梯子笑ってしまう こうなったらThe DioField Chronicleに期待するしかない メーチェとトトカク飼ってレベル17で終了
もっと詰めれば全種動物飼えそう すごいな
こっちはやっと料理出来るようになった所
アリア早く助けたいけどどこまで行けるか試したいジレンマ…… スクエニ版あつ森?スクエニ版牧場物語?ルンファク?どれに近いんだ stardewvalleyだっけ?この前の一斉トライアルのやつに豪華なストーリー(キャラクターや世界観)が付いたのが近い 質素な豪傑の指輪で攻撃+3じゃなくて+5のやつもあるのな
これはFEAR狩りだいぶ楽しそう >>69
ごめん、これの作物と戦闘が近くてストーリー豪華、恋愛などの日常要素不明です 今体験版始めて少ししたところ
ファンタジーRPGとしての雰囲気は個人的に最高なんだけど、アクションも牧場もどっちもしょっぱくて惜しいなあ… >>68
あえて言うならルンファクだが、
聖剣伝説(の劣化)に農作業が追加された感じってのが一番近いと思う
これから回避とか出来るようになるのかもしれないけど どこがいい世界観だよ
鎧着てるだけであっ魔族だ!とか言ってて失笑したわ
しかも鎧が脱がせられなくて困るからとりあえず寝かせておくとか
なんかため息しか出ない >>73
聖剣伝説3リメの大分下の劣化でオマケもあるよって感じ… 村の転移ポイントて何個?
探すのも時間たつから探したくないw >>65
体験版は好みだったけどUIがわりと微妙… youtubeでTGSの新作ゲーム紹介見た後にこれの体験版起動したらすげぇ悲しくなった... >>76
北の広場(アリアが入ってた隕石が落ちた場所)と雑貨屋前しか見つけてないけど自宅のある丘も3つだし多分それだけかと
村の中には宝箱とか貴重品の本とか人形とかも落ちてるしセーブしてから一通り探して場所を把握してからロードし直して回ればいいんじゃないかな 体験版終わったけど取り立ててつまらなくもなければ
面白いという訳でも無い超普通な感じ
戦闘の回避行動押した瞬間に行えないのストレスだしわざわざ買うほどでは無いな… 戦闘面が雑
攻撃中のステップができないと話にならん
敵の攻撃は予備動作が小さいし避けるのが無理だから結局殴り合いにしかならない 体験版でわかってしまう底の浅さは頂けないなぁ
深くなれる要素が見当たらないぞコレ >>74
魔族とはいえ怪我人を見捨てられない…!と言ってたくせに
脱がせられなくて治療断念したの草
次の日に魔族放置で畑いじりを教えてくれる女医に
大丈夫かシナリオ…と不安になったわ 戦闘がクソつまんないのは致命的
レベル上げて回復アイテムパクパクのゴリ押しが最適解って ファイターのステップが使いづらくて殴り合いになるからメイジばかり使ってるわ
テイルズオブグレイセスみたいなステップを期待してたのになぁ この時期に体験版出したってことは自信あったやろな
プロデューサー、今どんな気持ちなんだろ 収納箱って整頓できない?
声無いのは体験版だからかな >>85
アラウンドステップ俺も好きなんだけどあれできるゲーム最近だとエルデンしか知らない 体験版はソニーが数時間程度の体験版を義務化するようなこと言ってた影響じゃないかな
まあこのゲームはソニー関係ないけど… なんかあれだな…
やればやるほど雰囲気以外いいとこ無いな… 任天堂もソニーみたく体験版義務化してくれないかな。
そしたら値段より不釣合いなタイトル掴まされることもなくなるのに。 初報で期待したのに低予算で開発期間も相当短そう
黒背景に普通のフォントでタイトル表示とかローディングとか
スクエニ大丈夫? 昨日スクエニがスターオーシャンの配信してたのチラッと見たけど、日本語のYouTubeで機材故障起こして映像カクカクになってて
慌てて公式がアーカイブで見てくださいとコメント入れる始末。
マジでスクエニ、ゲーム乱発し過ぎでどこに力入れてるのか分からない。
全てに雑な印象。
体験版のユーザーの声で開発が動けばまだ良いけど、購入はそれを見届けてからが吉かな こんな最序盤の時点で全部見通したような感想もどうかと思うけどなあ
ゼルダ・モンハン・エルデンみたいな戦闘を求めてる人は買わない方が良いだろうけど 体験版したほぼ全員が時間の進みのこと突っ込んでるのに4年も開発して誰もおかしいと思わなかったのか 戦闘がメインのタイトルほどのクオリティはそりゃ期待してないがさすがにこれは擁護できるレベルにないぞ トトカク前提だからおかしく感じてないんだろ
個人的に釣りがしんどいかも
時間ガンガン進むのに釣果が全然ないの焦る
魚影ないから移動するべきかどうかの判断できないし
あと売値表示されないのがなあ
楽しみにしろってなんじゃそれ 体験版は15日縛りだから効率求めて焦るけど実機はそれがないからまあ…
と思ったが死期がトリガーなしで日数経過で強制的に訪れるならやばいな 初めての収穫の時の先生の「ついでに水やりもね」的な台詞、事前に水撒きしてても変わらないんだよな
暮らしがテーマなんだろうに、そういう細かい所が雑で残念なゲーム 多分ルンファク5がクソゲーとか言われているのを真に受けちゃったんじゃないかな?
あれ糞ゲーとか言ってるのってシリーズエアプで神ゲーである3や4とだけ比べての話や
業者が騒いでいるだけであって元々このシリーズのバグはあんな物だったし
それでもここまでシリーズが続いて尚且つ続きを熱望されるのはその山みたいなバグを上回る
面白さが有るからだしルンファク5だって1、2、F、Oと同水準は有る面白いゲームだもん スローライフの色んな要素いっちょ噛みした結果全てが中途半端になってる印象
クラフトや橋の修理で時間経過させる必要もないだろう
他のスローライフゲーが忙しくてスローライフどころじゃないというのを悪い方向で間に受けた作品 >>100
それはない
5は他のシリーズと違って場所でキャラの言うことが変わるなんてことなかったろ
なんだあの住人との交流考えてない無駄な町の広さ 急にどうした
発売時期的に5発売より前には作ってるだろ とりあえずジョブチェンジとスキルのクールタイム長すぎだろ
今どき通常攻撃から連携して出せないのも意味がわからない スキルがクールタイム無しのスタミナ消費で、通常攻撃がスタミナ消費なしとかじゃないんですかね普通… >>95
テストプレーやりまくってると感覚がマヒして凶悪難易度や理不尽仕様になることがあるとか
(そのテストプレーをプレイヤーと同条件でやってるかまでは分かりませんが・・・) クールタイムはスキルとってどれくらい短くなるか確認した人いる? >>106
通常攻撃はノーリソースなゲームの方が多いんじゃねぇかな… >>100
必要な修正をせず余計なアップデートをして死んだゲームと一緒にしないで ルンファは全ての行動でガンガン減るから序盤は油断してるとすぐ倒れるぞ 通常攻撃すら出来なくなるゲームってパッと思い浮かばんけど >>95
社内ではそういったことがよくある
閉鎖空間だから クリア後も15日までやらせてくれよ
次のストーリー開始地点とか決めといてさ
まだ9日目やったのに... >>100
バグの話はそこまで重要じゃないと思うが
Fはやってないが、1.2.Oの方が面白かったし、そもそも4より凄いです!4よりボリュームあります!って言ってたのは公式だしな 基本的にはリソース管理ゲーでアクションゲーではないってのがポイントだな
スムーズに進めるために料理があってそのために牧場でいろいろ作る必要がある感じ
だからすべてのアクションにコストが発生するのは当然なんだよ 販売元がスクエニなだけで開発はインディ企業だしまぁゲーム自体の質はこんなもんだろとは思うね
だからこそフルプライスは無いよねって感じなんだが 売れんゲームはすぐ値崩れするから安心せえ
発売日に買うのはお布施みたいなもんでしょ これ買うくらいなら、これの1週間後くらいに超絶上位互換のひつじ村出るからそれ買った方がユーザー満足度は高い ここが作ったエンダーリリイズは評判良かったのになあ >>120
家庭用ゲーム機はすぐ安くなるの羨ましい
Steamは絶望的だぜよ このスレで知ったポーションパーミットめちゃめちゃ楽しみにしてたのに延期悲しい
やるのないからこれ買うか迷う >>118
はしご作りとかダッシュでスタミナや時間を消費するならキット作りや料理は時間消費なしにしてほしいわ
作り続ければ時間消費が減っていくってかんじもしないしなあ >>123
steamは基本おま国だけど安くなるときはめっちゃ安くなるから… >>74
しかも翌日のディムのセリフがわけわからん
「鎧の中からこの女性が出てきただと!?馬鹿を言うな!!」
いや鎧が脱げたら中の人が出るだろ。
さまよう鎧じゃあるまいしw >>111
ルンファクでも通常攻撃でRP減らないじゃろ… 体験版出したことによって予約半分くらい減ってそうだけど大丈夫かこれ
まあ売り逃げしなかったって点では良心的だが公式は自信持ってこれ出したわけだろうし >>100
あれはあれで「いらんもん付け過ぎて失敗した作品」の典型だと思う。
3Dフィールドを広くし過ぎたせいでアクションがカクついたし
フィールド全体と釣り場やモンスターの群れなど意味あるスポットの比率はむしろ薄まってる。
シリーズの醍醐味「農業」は自宅の庭は狭いがメインのドラゴンの背中に移動すると手間がかかる。
結婚できない美男美女バグは恒例とは言え、修正で改善されるかと思ったら雑に同性婚入れてお茶を濁す始末。
ハードもジャンルもシリーズ数も違うけど、TRPGからRPGになったサイバーパンクと同じ失敗してる。 なにをするにもがちがちに制限付きなのが辛いな
プレイしていけば色々と解放されていくんだろうけど
時間の速さはどうなるんだろう
アクセサリーやアイテムで時間の速さを変えるものが出てくるんかな? 確かに自宅の畑は小さすぎだったがファームドラゴンの背中移動して回るのそんなに手間だったっけ…?
数いる割に季節畑ではないのはクソだと思ったけど >>128
もしかしたら現地人にとって魔族ってカブトムシみたいなものなんじゃね >>128
いやそこはわかるだろ
魔族なんて言われてるんだし中身が人間だと思われてなかったんだろ
だれも鎧の中身見たことないらしいし 鎧脱がせないって言ってたから中身はモンスターに近いような亜人か何かだとでも思ってるのかね
外骨格だと思ってるほうが面白いけどw 人よりデカくてしゃべるカブトムシいたらそりゃ化け物だって思うわな >>124
え!延期したの?
って調べたら2022年度中になってた...
ハーヴェステラ10月か12月に発売なら買ってたけど11月だから悩むわ
11月発売のソフト多いんだよなぁ 体験版っつっても1,2時間では終わらなくね?
牧場物語とかほとんどやったことないけど、
会話読んだりしてると5,6時間くらい行きそうな雰囲気だわ 8日目でアリア救出して体験版終了して呆気にとられたわ
アリアを放置して15日間やれば結構長いんかな? 時間の進み方がエグすぎる。後々楽になるよって言われても掴みの部分で脱落者続出するだろこれ
体験版なのに最初に苦行させてどうすんだよ エンダーリリーズが評判良かったのは2000円だったから
フルプライスだったら間違いなくクソゴミ扱いされてた
あと2Dってのはアクションが単純でもつまらなく感じにくい
ここの開発3Dアクションのノウハウがない上に元受から碌に予算貰ってないんだろ 調理や家畜やペットが揃ったところを体験版で出したほうが良かったかもね こういう少しずつコンテンツが解放されるゲームは体験版用のマップとか用意しといてくれたらいいのにな ストーリーはある意味面白いんだよなぁ
隕石落ちて地面盛り上がってるのに目視で怪我人はいないって断定してる所とか ちっちゃい村だし住人全員無事だったから断定したんだろ知らんけど たしかに引き継ぎありの序盤体験版より
引き継ぎなしの中盤ぐらいで色々やれるようになった体験版の方が良かった感じするな 時間の進み方の早さはフィリスのアトリエを思い出す
最終的な期限は余裕あるんだけど時間経過が早すぎて落ち着いてプレイできなかった 農業目的なら間違いなくドラ牧が買いだと思うんだけど個人的には主人公がのび太の友達(キャラメイク名前変更化)ならもっと良かったわ
のび太動かしたいわけじゃなくて他のキャラと同様にのび太とも仲良くしたいし原作付きゲームはそういうタイプの方が好きだわ進撃の巨人2みたいな
ディアンサスは鎧がボイスチェンジャーになってて実は中身は渋いおっさんみたいなバ美肉的ななにかをちょっとだけ期待してるけど無理だろうなぁ お前女だったのか!?はともかく
お前おっさんだったのかよ…はノーセンキューで ドラ牧も前の開発からマべ開発に変わっちゃって怪しさしかなくね
オリーブや5と同じ末路を辿る可能性は十二分にあると思うが てかドラ牧って前作どうだったん?
相変わらず鉱山物語なのは知ってるけど >>150
ほぼ男キャラばっかりのなかでやっと女キャラが出てきたと思ったら男だったと考えてほしい
ハーヴェステラは男女逆で今その状態。男キャラ少なすぎ その女キャラ達も鎧以外みんな口調似てるしキャラゲーとしては正直ライターの好みか手癖出てるのがちょっと 公式サイト見る限りこの先出てくる女キャラも皆クール系で似たような口調と性格をしてそうなんだよな
女キャラばかり出して男プレイヤーをターゲットにしてる割には男主人公は女みたいな見た目してるし、肝心の女キャラも性格が微妙だし、何がしたいのかよく分からん 序盤制約多すぎてアレだったけど5日目?辺り越してからは制約ないから色々出来て楽しめた
時間経過遅くするとダンジョンの進みと収入のバランスが崩れるから変えるの難しいと思う
ストーリーとキャラが良さげだからアクション部分には目を瞑る このゲームのストーリーとキャラが良いとか思える人は
テイルズオブゼスティリアのストーリーとキャラにも感動するだろうな
皆が20点付けても70点付けられる感性で羨ましい スクエニって時点でグラだけで騙し売りするゲーム性とかスッカスカなの予想してたけど案の定?
女キャラばかりで完全に男向け路線なん、女主人公はレアだから一応注目してたけど当然これも潰してきたか 俺は男だけど男女比が狂ったゲームって萌えヲタの願望が滲み出てる感じがして苦手なんだが 公式サイト見たら一応は男キャラいるけど女顔すぎてパッと見女キャラに見える自警団ショタしかおらんし優男のメカニックとやらもPVに出てきてるの見たらやっぱり女顔なんだよなぁ
女も似たような体格の似たような顔立ちのキャラばかりなのは描き手のキャラ造形の幅が狭いだけなのかそれとも複数の多様な体型のモデルを作る手間を省きたかったのか ブラッカとハイネはPV見る限り一緒に冒険してくれるみたいだから、男性メインキャラなんだろうけど、やたらと発表引っ張るのはなんだろうな
女性プレイヤーはアジールみたいな少女顔よりブラッカやハイネみたい青年ぽいキャラのほうが好きだろうに
冬以降にならないと登場しないのかな
なんでもいいけど、物売って稼ぐゲームなのに図鑑に売った物の売値が記載されないのはどういう事なんだ
メモしろってか?
料理後と料理前の値段調べるの滅茶苦茶面倒臭いんだが そもそもスローライフゲーなら登場人物男女含めて今の倍くらいはほしい
まだ性格ありそうな村長や子供たちも台詞変化とかなさそうだしなあ シナリオライターの腕の無さと引き出しの少なさが序盤の時点で丸分かりなんだよな
クレスの「そうよね、父さん…」に始まり日記を読んでるアリアの痛々しい自分語りとか、夜中に出ていったときの長くて説明口調なクソデカ独り言とか
キャラの掘り下げをするためにそのキャラ自身に自分の境遇と感情を語らせるっていう悪手を数時間で3回もやらかしてる時点でシナリオに期待が持てないわ キャラクターの交流が少ないので自発的に喋らせているということか
でもディアンサスがアリアに悲しき過去…とかいうのは想像できないわw
名前に執着してる様子無かったし >>159
ピーピーうるせーよブス
乙女ゲーでもやってろ とりあえず序盤が説明口調なのはまだ仕方ないと思うからいいわ
元気系のキャラが他の町で出てくるといいなぁ変な語尾使いだしたら萎えるけど 楽しめてるって意見に難癖つけてる奴がいると思ったらログボアンチ君かよ
本当に暇そうで羨ましいな >>152
雰囲気は絵本の中みたいでとても良かった。
メインストーリーは劇場版っぽい。
収納箱が激せまとか、ソート機能がゴミだったり、農業が手間に比べて儲けが少ないから鉱山夫になりがち。
日常会話については初期オリーブ感のあるテンプレ使いまわしだった。
全員が毎日天気のこととか疲れたとか言う感じでかなり薄い。
祭りのイベント前の一言コメントも、祭りごとではなくて前回の祭りの流用だったり。
雰囲気は最高だからこの感じで普通の牧場物語作ってくださいと言いたい。 >>169
惜しい作品だったのか
開発変わったといはいえ良くなってるといいね >>155
マジメで無難な女キャラにしろ→全部似た性格
LGBT~→全員バイ化、高尚感ある無性主人公、誰得なキャラ増加
女に媚びるのは気に入らん→女キャラばかり、男言葉の女キャラ
スクエニに限らず大体のところがこんなん言って作ってそう なんか台詞全体がソシャゲ臭いというかキャラ同士のやり取りが不自然でぎこちない気がする
主人公が喋らないタイプだから? しゃべらないタイプでもうまくやれてるゲームはいくらでもあるので 昨今のゲーム業界は色々めんどくさい縛りがあるんだろうけど、その縛りの中でも面白いシナリオや魅力的なキャラを出してる作品はいくらでもあるからな…
その制約の中でいかに面白いものを書くかがシナリオライターの仕事だろ グラは5年前水準
戦闘の手触り感は10年前水準...
ボイスなしは20年前水準......
おそらく販売元の要望でムリヤリフルプライスにしたんだろうけど
正直どこにフルプライスの要素があるか分からない ipとワッチョイいれてよかったわ頭おかしいニートをあぼーんで排除できる このゲームひと月何日なんだろうか
カレンダーないからそれもわからないんよな
体験版が15日までだから倍の30日っぽい感じもするけどオープニングの感じだと30日目が死季で実質29日までの可能性もあるんよな
それによってズッキューリいつ植えるかが変わるんだが ストーリーが冗長でイマイチだったり時間の進みが早すぎだったり色々不満はあるけど結局完走するくらいには楽しかった
農耕系自体マイナージャンルだから頑張って欲しいからフルプライスで買う予定 死季って一年に一回かと思ったら季節の変わり目ごとにくるのか 体験版やったけど畑掘りや種まきのテンポ悪すぎて一瞬でやる気なくした
これ開発したやつ牧場系ゲームやってないのかってくらいゴミ
のび太以来のゴミ いまどきイベントスキップも出来ないとか何の冗談だよって思ったわ
バトルもダメ農業シミュもダメ
じゃあせめてサクサク進められるのかと思えばそれもダメ
久々に見たわこんな長所ゼロのゲーム なんならアクションゲームすらやってるか怪しいだろ
体験版ももういいかな そいや、switchとsteamのみのマルチって珍しくない?
他にあったかな? >>187
あー、それか
あと、getsufumadenがあったわ >>182
ハーヴェステラの動画出してる人が開発にルンファク全作やってる人も関わってるとか言ってたよ
関わってこれ?って思うけどね
カレンダーと出荷額くらい組み込んでほしいわ もう3周目入るくらいハマってるけど時間経過早いっていう批評だけはほんとに理解できない
時間内に終わらないなら次の日にまわせばいいだけでしょ >>192
一々戻ってまたダンジョンとか行くの面倒じゃん
フィールドも敵もダッシュでスルーするだけの作業になったゃうし
ある程度冒険を楽しんでからさあ寝ようって満足感が欲しいのよ >>192
自分が客観視できてないのを棚に上げたレス アリアのとこに向かうダンジョンがショトカ開通とかモンスター殲滅とかしてたらその日のうちに踏破できないのは普通にわろたわ
シナリオ的にいかんでしょ 体験版は日数縛りがあるから微妙だけど面倒とは感じなかったけどなあ
翌日になればレベルも上がって戦闘時間も短くなるしショートカットもあるから探索範囲も広がるし 普通のRPGとして見たら何日もアリア放っといて探索してるのはおかしいと思うのはわかる
そこはこういうゲームなんだと割り切らないとな
むしろアリアは最終日まで放っておくのがベスト ダンジョン1日で踏破できるように作ってあるわけないしメインシナリオ緊迫した状況なのに寄り道できるのは他のRPGでもよくあることだから突っ込むのはおかしい だんだん時間経過の速度や諸々の不便に疑問持ってる自分が変なんじゃないかと思えてきた 時間速度に関しては序盤が悪いよ序盤が
昼すぎから行動開始だから余計時間が早く感じるんだわ
朝から始めれるようになったらそこまででもない あとダンジョンでHPなくなった時も次の日昼からスタートになるから短くなる それは慣れであって初見序盤しんどいのは確かだと思う
しょっぱな風の草原に行こうとして日が暮れた人も結構いそう ワールドマップがわかりにくいとかそう言った不親切さがあるのは確かだね
そこで余計な時間を使うから余計に1日が短く感じちゃう >>201
これは牧場系やってないと気付かないよなあ
22時前に寝たら6時に起きて気付いたわ
でもダンジョンだと転移出来るようになるまですぐに戻れなくて結果深夜になる、そしてその印象が固定化されちゃう
ワールドマップなら、時間が溶けすぎるってのは分かる
畑耕して、1時間で終わったぞ!って思っても
ワールドマップで多少ウロウロしただけですぐ無意味になる めっちゃ表情ぎこちないじゃん
なんか目玉上にいってて不安に感じるわ >>209
さすがに驚いてるような表情じゃないの?
ギョッとしたような顔がデフォだったらさすがに笑うわ >>208
失望してるところ悪いけど、これスクエニの新作だから
そういうもんだよ というか体験版の15日って縛りが余計に急がされてる原因になってると思う
2章っていうのがどれくらいかも分からないから一日の間に出来るだけ進めないとって気になってくるし
農作業自体はほとんど時間取られないから製品版で時間制限さえ無ければ少しずつ攻略進めていけば良いんじゃない?
住民へのあいさつ回りプレゼント渡しのシステムも無さそうだし 序盤はキットや料理揃ってなくて、作るのにも時間とられるしね
橋やはしご作るのに時間かかるのはいいにしても、
寝る時間から逆算するとはしご間に合わないかもしれないダンジョンは無視してとにかく急ごう!みたいな気分にはなった ハンマーあんまり恩恵ないし、チュートリアルはハンマーより先に料理作らせる方がよかったかもな >>208
うおーすげえ
FEやったことなかったんだけどやってみようかな 声豚用ゲームいらね
声優つかなくていいからゲーム遊びやすくしてくれればいい こっちの主人公が、FE新作の主人公みたいな見た目だったら買わないとは言えるw >>208
今では世界350万本は売れる33年目のゲームと世界50万本程度で大ヒットになる新規IP比べちゃアカン >>219
最初に作れるハンマーは小さい岩しか壊せないから体験版の範囲内では無理じゃね モーションとかフェイシャルアニメーションって結構な手間・コスト掛かるからなあ
そういういの入れられないから立ち絵にしてるわけだし
ただ3頭身くらいなら良いんだけど頭身高いと棒立ち感が出てしまうけどね
あとキャラクリが立ち絵に反映されるのは少ないコストで大きな効果あって上手くやってると思う 頭身低くしてモーション簡略化するのはコスト的には理にかなってるよね
頭身上げるとモーションのコストが加速的に増える あと体験版だけど、製品の冒頭が遊べる無料体験版と書かれてるし、
セーブが製品版へ引き継ぎ可能なので、
残念ながら既に製品版はマスターアップしてると思うよ
体験版で意見聞きたいって時のはセーブ引き継ぎ出来ないし、
先行体験版とか別の名前にして出すから 主人公のパントマイムでもしてんのかって不自然すぎるモーションはやめてほしい
最初に医者の家でドーンってなった時のモーションやばすぎ >>224
ただこのゲームの雰囲気だと頭身低いのは合わないから難しいね >>225
発売日パッチで何とかするぞ!
Switchでも事前申請しとけばDL版販売直後にアプデいけるはず >>228
もちろんDay1パッチは出来るし大体のメーカーやってるから、
あとはメーカーがしっかり改善に取り組んでくれるかだね >>198
寄り道できるのと踏破できないのは全然違うと思うけど
1日で踏破できずに拠点に戻されるゲームって何かある? ルンファク5といい牧場オリーブといいゲーム開発の初心者からするとなんでもっとシンプルに面白く作らないのかって思ってしまうわ
のび太の牧場レベルのグラフィック使って
ルンファク3.4みたいなテキスト量用意して
スターデューバレーの農業拡張性利便性をパクって
2Dゼルダ聖剣伝説みたいな戦闘システムにして
金策バランスを調整するだけで大体のプレイヤーは満足するだろ その要望通りの物作れるのなんてそれこそ本気を出した任天堂しか無いぞ いうて牧物ルンファクのシステムなんてもうずっと前からあるしやってきてるやん
ルンファク3.4がそんな予算あったとも思えないし
言い方変えたらルンファク3.4のグラフィックをのび太レベルにして
農業の拡張性をスターデューバレーから多少パクってくるだけでさっきの条件はクリア出来ない? 強欲すぎて草
初心者っつってもどれもそう簡単なことじゃねえことぐらいわかるだろ
つか良いと思ったから作品名挙げてるんだろうけど~だけって表現だと最低でもこの程度みたいに小馬鹿にしてる感じだからやめろ まじで期待してたんだけどな残念だわ
個人的にはルンファク5のがまだまし
3000円くらいが妥当だろ ルンファクのスキルあげとキャラデザと台詞量にスタデュー農業
のび太のグラフィック全般にハーヴェの音楽
マイクラのシステムとビルダーズの住民が使ってくれるシステム
これと恋愛結婚出産で手をうってやってもいいな 色んなゲームのいいとこ取りしたものって大体失敗するよな てか予算が予算がっていうならなおさら
グラフィックは3dにして綺麗にしました
だから戦闘はモーション作るの高くなって棒立ち通常攻撃です
農作業は拡張性なく料理のための素材集め程度の飾りです
住民との会話テキストはほとんどありませんって
予算の振り分け下手すぎない?? >>230
牧場系のゲーム今回がはじめてだから他を知らないけど、はしごでショートカット開通のシステムがある時点でその日のうちにクリアさせようって作りになってない 調理台作って料理クエストするだけで10000くらい金手に入って草
これでウサギ買っても+α色々買えたわ
3周もすると時間配分のやり方も分かって経過時間もそんな気にならなくなった
強いて言えばダッシュのスタミナを0にするだけで時間足りない問題は殆ど解決しそう レベルは寝たら上がるんじゃなくてその時に上がるようにならんのかな
なんか先延ばししてプレイ時間長くするためにしてるんじゃ?と思えてきたわ >>230
初代ルンファクはダンジョン内の畑で作物作って
ルーンってRP(スタミナ的なもの)を回復させるものを取れるようにしながら
攻略範囲広げていくってスタイルだった
指定の作物育てないと扉開けねーぞとかいうはた迷惑な仕掛けもあったけど・・・
個人的にダンジョンって何度も入って
構造把握やアイテム回収、レベル上げしながら進めていくってイメージがあるから
1日でクリアできなくてもあんまり気にならない、挑戦してみたくはなるけど >>244
今年初代ルンファクやって、最初のダンジョン死にまくりで挫折したわ
回復のルーンも9個育てて1つしか出ないし、バグてんこ盛りだし。
その初代のルンファクのシステムアドバイザーがこのハーヴェステラの開発やってる人よね まさか7千円するメジャータイトルが
スタデューバレーとかドラゴノーカ等の個人製作ゲーよりつまらんという評価になるとはね
RPGと農業の相性の悪さを再認識したね
農業やりたい人はストーリーパートが邪魔でしょうがないし、その逆も然り
サクナとかルンファクくらいのあっさりしたストーリーならいいけど、このゲームはガッツリというか
テンポ悪くくどくどストーリーやってるのがダメダメ過ぎる >>243
ルンファクもそうだけど
四季がある以上最低1年間はプレイしてもらわないといけなくて(四季とか時間の流れがストーリーのテーマに絡んでくるため)
プレイヤーが先々進めちゃうとどっかでストップかけないといけないの
初代ルンファクだとそのせいで冬のダンジョンまで半年待ちみたいになってた
だから色んなハードルを作って1つのダンジョンに日数かけてクリアさせるって作りにしないとバランス取れない 時間経過以外で行動縛った方が良さそうだなこれ
つか自宅と町に居る時はクラフトや農作業以外で時間進まない設定に出来ていいだろ 黒真珠13日に貰ったからなにか条件あるみたい
手紙の内容的に使った金額かな
調理台作った次の日に来たから5000くらい? 一日の早さとかダンジョンを何日もかけて攻略とかは別に気にならんけどな
だって牧物とかルンファクって一年目にクリアしてニ年目にやり込み
3年目行く前に飽きるみたいな感じになるから
冬の行事とかニ回目来る前に辞めちゃうし
このゲームは季節を大事にしてるっぽいから尚更季節の移り変わりが1.2回で冬来る前にクリアみたいになって欲しくないんでしょ >>249
調理台買ったら貰える
1つ500で4つ売って調理台分まるまる返ってくる 体験版だからちゃんとアリア助けて終わりたいってなるから普通にボス倒してクリアしたけど
アリアを死季まで放置できるのかどうかが気になる
ある程度時間進んでも放置しっぱなしだったらはやく助けに行った方がいいとか急かされたりするんかね 3周目でレベル21、ズッキューリ畑作ってトトカク2回強化、オムドリ、メーチェまで行けたけど料理納品結構お金貰えるの知らなかった
料理納品もうまく組み込めればトトカク3回強化とかも行けそう なんだかんだJRPGとしては遊べるな
粗は多いけど改善できそうな部分もあるからアプデに期待だ >>251
ありがとう!
調理台作る前に貰えるかと思った
金策も普通に野菜売るより料理の方が良さそうだしここからが楽しみだな >>253
すげえな
これから3周目行くけど頑張ればそこまで行けるんだな 金策はズッキューリが強い
仕様が分からないから確定ではないけどかなり稼げるはず
種が370で4日で収穫、以後3日ごとに収穫できて1つ200
体験版の範囲だとそこまで利益出ないんだけど連作で30日まで持つなら他のどれよりも優先すべき金策になる 声いるいらないどっちの意見もわかるけど、なしならなしでテキストでどっちかわかるようにするくらいの
最低限の配慮くらいすべきだと思う。ハヴェスそれすらしてないじゃん。
それができないんなら喋った時に「やあ」とか一言ボイスで性別判断つけさせろって思うわ。
中途半端に声付けておいてどうでもいいわないわ。 体験版の評判悪いから身構えてたが思ってたよりも普通だったわ
ルンファク5で鍛えられた身にはこの程度はなんともないぜ
まあ発売日に買うかは微妙だけど >>257
牧物系は大体連作物に落ち着くな、植えなおし面倒になって
季節初めに連作物植えて単作は必要なもの以外は
拾ったもの適当に植えるスタイルになりそう 建物内でも時間経過あるのマジでゴミすぎる
開発者はテストプレイしたのかって揶揄されてたけどまさにそれ 建物の2階とか探索するのリアルどころかゲーム内でも時間の無駄になるの凄い
何のためにあれ作りこんでるんだ 体験版の範囲でやりこむとはすごいな。
普通に『一ヶ月=一季節30日。30日付で死季くるんだろう』と思っていた自分の脳味噌が妙な範囲で別世界に慣れていたんだなぁとしみじみしてる。
実際の様子が判断つかないなりに『のび牧』にいくか(でものび太はのび太なんだもんな、気持ち的にもあんまガンガン作業させづらい…)いっそどっちも買わずにいるか…なんて考え始めてたけど、ハーヴェステラの雰囲気が好みなのがね。悩ましい…
気が付けばどこかに畑のあるゲームから離れられないっていうね…
(ビルダーズ2 RF4SP RF5 ファームトゥギャザー) 建物内の時間経過はなくしてほしいねぇ
街の移動や農作業とかはそのままでいいけど >>261
今はそんなに酷くないしハーヴェステラが製品版になってもルンファク5の方が遊べると思う
ルンファク5が叩かれてたのは過去作に比べていろいろ劣化してたのと踏みやすい進行不能バグがあったのと途中で同性婚入れたからってだけなので ???「建物内で時間停止なんてリアリティに欠ける!!」 >>259
というか普通にルンファク5の方が面白いぞ
回避行動押した瞬間に行われない(攻撃行動が完了するまで発動しない)とは思わんかったわ
敵の攻撃予備動作が見えてから回避行動とったら間に合わない
常に一〜二回殴って離れないと無傷で戦闘を終えられないのストレス過ぎる
ルンファク5も特殊スキルとか使っている時は途中で抜けられなかったかちょっと覚えてないけど
少なくとも通常攻撃で中断出来なかった記憶は無いかな
このゲームは時間の経過速度をもう少し工夫して
戦闘はアトリエみたいに少し特殊なコマンドRPGにしたら良かったと思う さすがに現状だと街中やダンジョンでカクカクじゃない部分くらいしかルンファクよりいいとこないわ なんか終始せわしないな
ぜんぜんスローライフじゃない
まあスローライフとは言われてないけど
釣りは時間消費しすぎでコスパ悪すぎだろ
釣れな過ぎて諦めたら時間全部無駄になるし
釣れるまで待っても時間かかる ルンファク5はスイッチ版をアプデ後にまたやってみたけど、ロードが目に付くし体感で30fpsも安定してなかったから積んだわ
テンポが大切な牧場ものであれはムリ
ハーヴェステラも家の出入りにロード挟むから正直期待薄 >>261
色々ガタガタでもっさりだけど土台のゲームシステムが優秀だから劣化版でもまあ遊べるってかんじ
5とハーヴェ体験版どっちがよりマシかというか、今のとこどっちもDSの4に負けてるけど
ただこっちはまだ体験版だしね ルンファク5の不幸は3と4が神ゲー過ぎる事に有ると思うw
1と2を遊ぶぞーみたいな感覚で挑めばちゃんとルンファクしてるし
あぁいう視点で普通の農業させてくれただけでOでの悲しみを晴らしてくれた点は評価出来る >>269
さすがにグラは雲泥の差だわ
人物の等身にあわせたオブジェクトの比率や村の密度もきちんとしてるし 釣りは魚影がほしい
釣りのレベルが低くてこの場所だと釣れないのかたんに待てば釣れるのかさっぱりわからん >>270
公式サイトに「収穫、家畜を飼育、釣りなどのスローライフが楽しめます」って堂々と書いてるから…
メディアの記事でもスローライフ×ファンタジーRPGをアピールしてるし、スローライフって言ってるのは公式側なんだよなあ 私的にこのゲームは戦闘以外は少し採掘ポイントが見にくい事が気になるぐらいだから
戦闘がもう少し思うように操作出来たら買うと思うけど
そういうの挙動の問題はアプデで直るのだろうか…?
世界樹みたいなFOE要素はワクワクした
と思った所でモノの売価が見られないのと作物の儲けが少ない所も改善して欲しいな
何で見られなくしたのだろう? 5よりハーヴェステラ派だな自分は
ドラゴン畑にはいるのにも家に入るのも店に入るのも十秒以上のロード、祭りの日は紙吹雪でクソ重、ワープももっさり動作で数十秒かかり、ボスも周回で倒す時いちいち吼える演出が入ってこっちの攻撃受け付けない無敵時間発生、畑耕す時方向が定まらない、キャラが滑るせいで微調整がゲキムズ、ハンマー連打してると作物に何故かタゲられて時間かけて育ててた作物ぶっ壊す等
なんかもう時間の無駄を過ごしてる気分だった
ストーリーも神パッチンだし
Steamはやってないからなんともだけど
ハーヴェステラは農業オマケだなーって思うけど今のところ5よりやりやすいしカメラも見やすくて好きなんだよな… >>274
モーションはどっこいどころかハーヴェステラの方が負けてる感ある
ここは正直パッチアプデしても改善の見込み殆ど無いから諦めが肝心かな… 前半のヴァルキリーなんちゃらつまんねえ声優の収録エピソードとかばっかだったしそんな情報出ないかもな ヴァルキリーの放送なんも中身なかったけどこっちも何もないんじゃ… 体験版で色々なお声をいただいて……って力なく言ってるから経過時間とか色々言われてるとこできる限り改善されそう あのクソデカ岩石も後々ぶっ壊せるハンマーが出てくるんだな なんかまだ少ししかやってないのに体験版より喋ってて草 時間制限早すぎてめちゃくちゃTwitterで叩かれてたけど無くなったらどうなるんだろ 敵仰け反ってるな
やっぱファイターが弱すぎるだけか クレスさんがかわいいから頑張れる
町の人たちも優しいし
クレスさんと静かに暮らすんだ >>244
そうなんだ
すまんルンファクはやったことなかったわ
ただ日数の経過あるのにアリア放置するのすごい違和感あったからさ
牧物だと日時の指定とか結構しっかりしてたし… 調整されるのならセーブデータ引き継ぎはしない方がよさげだな 農業戦闘交流の3本柱のうち農業が一番楽しそうだった
情報小出しにしないでドバドバ出せ あの時間経過の速さは意図的な設計だと思ったけど今から変更してバランス取れるのかね
ダンジョンの時間経過さえ変えなければ進行スピードは抑制できそうだが >>303
これがピークでは?
逆に面白いとこしか紹介できない うーん、なんか序盤の制限がキツすぎて体験版は面白くなかっただけかなあ
色々出来始めると面白そう
サブクエストがあるっぽいのもいいし
しかし、恋愛についてはなにも情報なかったな >>309
かなり丁寧にバランスとってる印象だったから正直そのままの方が良いのではと思う
唯一の不安要素だわ 時間経過は進めていくとちょうどいいなと思ったし建物内の時間経過だけなくせばバランスとれそうだけどなあ
ワールドマップは各行き先分かりやすくしてくれれば迷って時間経ちすぎるってこともないっしょ >>273
たぶん2Dと3Dの違いがでかいと思う
3Dになるとどうしても世界が狭くなるし 人気追加キャラって女3人男1人?
やっぱりメインの女キャラ多そう? へんなクレーマーのせいでゲームバランス崩れたりしないか心配だわ
制作陣は自分達の作ったものに自身持って送り出してほしい
結果はどうなるか知らんけど 放送見たらだいぶ印象変わったわ
体験版は一番つまらない所になってしまった感じ
序盤から引き込むのが理想だけどストーリーの長いRPGだと難しい所もあるだろう
体験版は引き継ぎ無しで面白いところだけつまめるようにした方が良かったかも 10分が8秒から8.5秒になるくらいの調整でとどめて欲しい
それでも12時間で36秒も増えちゃう
ただでさえ体験版の時点でも特にやることなくて釣りすることが多かったのに 2ヵ月で変えられるものって言ったら時間経過くらいしかそりゃ有りませんわ
今日の生放送で騙されたやつらが発売日に定価で買って阿鼻叫喚してる姿を見るのが楽しみ〜w アリアの日記を届けにいくところでなんとなくこのゲームが好きになった 正直出来はしれてるけど、個人的にはまぁまぁ楽しめそうなので買う気持ちになれた
ルンファク5もデバッグ楽しかったし、ライブ感は楽しまないとな 恋愛要素があると面白いな
こいつをどうやって落そうとか、いろんなのを引っ掛けていい顔してたら嫌われて仲間になってくれなくなるとか場合によっては刺されるとかね ブレイブリーデフォルト2も体験版やばくて発売前ざわついたけど出てみたら結局好評やったっけ >>324
そういうのはガンパレ系の新作であるLOOP8に期待しや 時間経過は制限なしならまあ良いかなって思うけど、
カメラ追従やリセットはちゃんと追加して欲しい
さすがにカメラが固定で手動調整だけってのは見たことないわ 刺してくるとかガンパレの原素子かな
体験版やってると会話に性差ない感じだし恋愛要素はなしで友情信頼レベルなんじゃないかねぇ >>326
そういう系のゲームがやりたいんじゃないんだよ
生活系でも戦闘系でもいいけどそういうゲームの中にちょっと入れてくれるだけでいいんだよ
チラリズムみたいなもんでいきなり全裸じゃつまらない
見えないところからちらっと見えるほうがいい 同居にすらふれてなかったし恋愛はなさそうだな
そもそも男主人公前提で作ってるっぽいし女主人公やニュートラル選んでも女好きなハイネにスルーされて一緒にナンパしにいこうぜ〜wなイベントありそう 親密度はあるとはいってもキャラの掘り下げするくらいのイベントしかないんじゃね >>331
昔女主人公でも女風呂覗きに行って怒られるイベントがあったとかで
悪い意味で話題になったゲームあったな
携帯機のファンタシースターだっけ 確かにパートナーになって同居は出来るはずなのに一切触れてなかったな
もうちょい先に紹介されるのかな 進めたら色々できるようになるのは安心した
体験版は序盤より引き継ぎ無しで中盤をプレイさせてくれたほうがよかったかもね >>333
ファンタシースターポータブル2だな
あれじゃね。ペルソナのコミュみたいな感じで最後にちょっと恋愛要素あるかもしれんぞ
俺は無くても困らんけど 死季が30日とは別にあるのがわかってよかった
これで心置きなくズッキューリを育てれる 死季は一定期間で来る訳じゃないのか
それなら安心して畑作が出来るな この陰気臭い世界観は途中で明るくなるのかな
ドラクエ7で闇の世界を救った後みたいな感じで 魔族の連中の目的はなんなんだろうな
あの戦闘力はただものじゃなさそうだが >>278
これもハンマーで作物消えるぞ
作物を向いて連打せんようにな 死季不定期と時間経過修正と聞くだけで購買意欲復旧されr(早)
恋愛もなくても構わない(ロード関連は改善してほしいけど)
畑壊滅より生えてきた切り株や石と格闘するのが嫌だったんだと気付いた件。 >>331
むしろ女主人公前提だと思うけどな
男だったら起きたら知らない場所で隣に男が寝てたら阿鼻叫喚になって
役所に連れてかれるしそのまま一緒に寝たりしないぞ 自分はステップやジャンプ押した瞬間に反応してくれないなら買わないなぁ
人柱さん方頼みましたよぉ ディアンサス、男性かと思ったら声がしっかり女性でビックリした
鎧達の性別分かりにくいわ あいつは直前のやり取りでユーモアのあるイケボのおっさんかと思ったら超後の雑魚戦でボイス聞いてびっくりしたわ ディアンサスより敵の方の鎧が女だったのがビックリした ディアンサスだけじゃなくてハイドランツァも女性なのはびっくりした
ボスっぽい魔族は男性っぽいけど そういや敵の鎧も声がバッチリ女性だったな…
下手したらガイストさんもこのパターンかこれ 鎧が全員女の可能性ありそう
発売してみたら立ち絵あるキャラの男女比めちゃくちゃ偏ってそう
むさい男を見たくない男性ユーザーの為に中性的なキャラデザ主人公かつ女キャラ多めで作られてるゲームなのかもしれないけど
女主人公でもシナリオや会話差分はカリギュラぐらいなんじゃないかな…2週目しなくていいのは楽だけど まさか、トップが男で部下全員女…とかいう路線?
魔族の女性キャラひとりだけ?ってこれも早合点してたんでちょっとびっくり。『紅一点です』よりは『あ、そう…』って思えるって程度だけど。 >>352
前スレにも書いたけどカリギュラはゲーム開始直後にいるモブが差分なくて童貞言ってきたのは印象的だったぞ 体験版の時点で性別差分の配慮に疎そうだからあんまり期待できないな
選択肢の口調だけでもいいから直してほしいけど期待しないで待ってる ジャンプ出来る意味あるのかな
ちょっとした段差なら飛べるけどある程度の高さになったらもう飛べないストレス
採取ポイントも見ずらいストレス
ゴツイ黒騎士と行動を共にしていきなり聞こえてくる女の声ストレス NPCの男女比がソシャゲのそれ
性別差分の適当さはソシャゲ以下
性別ニュートラルが男女差分の制作をサボるための言い訳にしかなってないんだよなぁ
ニュートラル基準でシナリオを書いてるせいで男視点でも女視点でも引っかかるところが出てくる 地震で頭を手で覆う女医のキャラ違いストレス
ちょっと世界樹の迷宮パクってるストレス なんの説明もないから最初のハンマーで大きい岩を叩き続けたストレス
ハンマーを石だけで作れるストレス
岩壊して何の素材も手に入らないストレス NPCに男なんか作っても誰も喜ばないしな
むしろ登場人物全員男で良いレベル >>355
PV確認してきた
ガイストは男性でちょっと安心したわ、ありがとう なんで出来もしないくせに牧場物語にしたのか
買うの止めたさよなら おう帰ってくるなよ
牧場物語どころかソシャゲぐらいしかやれなさそうなストレス耐性だな 今日キャラクター紹介したならそのうちジョブ紹介も来るのかな
もっとコンスタントに新情報くれ ディアンサス → ナデシコの学名
ハイドランツァ → たぶん紫陽花の学名ハイドランジアのもじり
ガイスト → 花の学名ではない? 魔族がラスボスっぽいの以外女声なのはどうせ鎧外したらアリアと同じ顔でみんなクローンでした~みたいな
そんな程度のオチなんだろうなと思いつく限りのあらゆるストーリーの中で最もレベルの低いストーリーを想像しておいたほうがいい
変に考察して期待してガッカリするのはなかなかしんどいものぞ もっとさくさく農業させてほしいしメニュー画面とか使いやすくしてほしいしバトル楽しくしてほしいけど音楽良くて話面白そうで致命的なバグやフリーズエラーもないからガッカリゲーなだけでクソゲーではないよ
次回作か完全版でシステム完璧になって売れ行きによっては恋愛要素も入って評価されるタイプのゲームな気はする >>357
攻撃避けられるよ
避けようと思ったタイミングでは発動できないがな…! こういういかにもJRPGな雰囲気のゲーム昨今少ないから頑張って欲しいな
シェーディングの雰囲気とか全体的な空間のスケール感は凄い良いんだよなあ 個人的にはゲームはバランスが大事だと思ってるので老若男女いたほうがいい
でも例えば戦争ものだったら男のほうが多めとかで、ある程度ものによって分かれるのは仕方ないと思う
皆が美人だとスレが普通だが、いろんなのがいる中で美人がいるとそのキャラが際立ってより魅力が増すのもあるし
あとそれぞれのキャラに魅力があって例えば不細工だけど頭がいいとかパワーがあるとかそれぞれ特徴があったほうがいいわ 女ばっかりの世界観って安っぽいハーレムラノベみたいで気持ち悪いな
萌えヲタにとっての理想の世界が誰にとっても理想的とは限らないってね まあ男女比半々か男が少し多いぐらいの方がいいな
女キャラにしても男キャラ多い方が女キャラの可愛さが映えるんだよね 今生放送TS見てきたけど作曲の人イメージと違って良いキャラしてんの草
早く遊びたいわ、体験版出すの早杉
10本分払うから発売日前倒しして 僕の考えた理想の男女比とかどうでもいいです
嫌なら辞めろ ハンマー作った時に説明で小さい石を壊せるとか書いてあった気がするけど
それで大きいのは無理なんだな〜と思ったけどな 日本のゲームに男キャラ要らない男の声なんて聞きたくもない
戦乱カグラとかウマ娘みたいに女キャラしか出てこない世界観のゲームだけでいい スターデューバレーの耕作 サクサクサク
ハーヴェステラの耕作 ヨイショサクヨイショサクヨイショサク
ゴミゲー ライザや閃乱カグラみたいに絵やシステムで男性ユーザー狙いうちにしてるゲームと比べるとハーヴェステラは絵柄が良くも悪くも男向け女向け判別しにくいから期待してた人もいるんでしょ
女キャラ多いゲーム好きには普通に好評そうでいいじゃん
今年は牧場系多いしもう遊んでる人多いだろうが12月にルンファク4廉価版も発売らしいから好きなの選べるぞ 畑で取れる作物の数は変更無いの?
4個あるのに1個しか入手できないの違和感しかないわ 光るものは感じるけどもうちょい体験版で見せてくれないといまいち踏ん切りがなぁ ナンパキャラのハイネにすらスルーされたら女主人公かわいそすぎんか
徹底的に差分しろとまでは言わんけどわざわざそういうキャラ作ったならそれくらいやってほしいんだが bgm糞良かったんで調べたら椎名さんやないか
もう心配いらんな 男女絶対に半々にしろ!とまでは言わんけど公式的には同棲もできて交流もできるキャラゲーらしいのに偏りすぎてよくあるラノベに雑にルンファク要素憧れて作ったって印象
女キャラも若干ちがうとはいえ似たり寄ったりでライターの好み出てるし このテのゲームの料理の出荷額って素材が別々の状態で出荷した場合よりもちょっとだけ値段上がったりするのが普通だと思い込んでたんだけど
出荷額メモっとくかってズッキューリのひき肉サンドを出荷したら220でズッキューリの出荷額200肉が20だからわざわざ時間使って料理して売る意味はなさそうだな 女プレイヤーなんてごく僅かしかいないからどうでもいいだろ
そんなに男キャラ欲しけりゃ乙女ゲーでもやってろ >>391
きのこと草で作る料理も20+20で40だったわ
出荷額も出荷履歴も見れないからいちいちメモらないとどの作物が効率いいとか料理したら出荷額上がるのかとか分からないからマジで不便だよな 女プレイヤーがごくわずかとか知識が20年前で止まってる?
女プレイヤーが多いジャンルだから牧場物語もルンファクも女主人公を追加してるんだよなあ いや20年前も今もおらんだろ
女は極一部で大多数はツムツムしてるよ 女プレイヤーは全体の1割しか居ないと思っていい
そんなのに需要傾けてたらライザだって続かなかった 少ないのは事実だが居ないってのは極論
でその少ない女性ゲーマー人気が高いのがこの手のジャンル 発売までに出来るだけ対応するという言葉が聞けて良かった。
結構見てるゲーム配信者もやる気でいるし、その人の配信見てから買うかどうか決めるわ
もちろんセール待ちで笑
本当、体験版は大事だな 僕の思ってたのと違うからクソゲー!ってクソゲーの基準も緩くなったもんだ
>>393
個人的には経過時間の変更よりも出荷額を見られるようにして欲しかった クソゲーとは言わんけど微妙ゲーくらいだろ現段階だと 作品自体も面白くて女主人公で遊べて恋愛要素がある風花雪月が女にも人気なの知らんのか
女性ユーザー多いかは知らんけど牧場ルンファクはそこそこファンいるだろ
ただハーヴェステラは現時点でハーレムラノベ系ルンファクぽいので興味あるやつは予約できるし苦手なら評価待ちセール待ちでいい
やっぱり料理って売値低いよな
拾った食べ物種換金アイテムでコツコツ稼いで死季の後に連作栽培するだけで安定しそうなのは助かるが 同じ会社の聖剣3リメイクより明らかにクオリティ低いからクソまでは行かないにしろ微妙なのは確か
体験版以降でどれだけ面白くなるかだな 料理の売値みたいなのは弄りやすい要素だから、おかしさと妥当性が伝われば価格上がるかもなぁ
まぁ最初からやっとけよとも思うが 多少グラ落としてもいいから動作優先モードみたいなの作ってくれんかな
それでロードとか早くならんものか 別に男だから無条件で女の子()ばかりのハーレム世界を望むって訳でもないけどな 俺はハーレム望からいいぞ
クレスさんに、やしなってもらう アナデンってユーザー男女比率圧倒的に男のが多い上に主人公のハーレムゲーとか言われてなかったっけ
そのスタッフが作ってるならそりゃ男向けになるし女キャラ満載のハーレムゲーになるわな アナデンは確かに仲間は女の比率のほうが高いけどソシャゲとしては普通だし仲間は別に主人公に恋愛感情抱いてベタベタするわけでもない
むしろソシャゲとしては恋愛要素皆無だよ まあでも判子顔とはいえ男キャラは一応人間の顔保ってるし若いし美形の部類だからまだいいんじゃね?
普通この手のゲームはブサイクおっさんキワモノのいずれか一人はねじこまれるもんだけど全員イケメンだし 牧物ユーザーでもドラえもんは疎まれているんだよなぁ。
ドラえもんキャラ操作したいわけでもないし、ドラえもんのキャラ使えなくていいから
主人公新しく立てて、ひみつどうぐだけ使わせて欲しいなんて意見もあったし。
私もその一人だし。ドラえもん自体色々な要素重なって嫌いだし。
ひみつどうぐは興味はあるけどそれ以外が好きじゃないし。
あのグラで牧物出来れば満足なんだけど、もう3つの里レベルの正統進化の牧物は
帰ってこない可能性高くて諦めてる。男女比率に関してはなんだかんだ偏るものだって
認識だから別に構わないのだけれど、ハヴェスに関しては女多い割には性格の偏り多くて
人間関係構築してる感じがしない。姿の違う同じ人相手してるみたい。 うわこれアナデンのスタッフなのかよ
様子見しようと思ってたけどさっさとトンズラだわ それにしても相変わらずどこにでも
統計学まともに学べていない事丸わかりなバカどもが極端な事宣ってるなぁw だいたい不満点理解できるがそんなに期待して批判しても微妙ゲーなハーヴェステラが可哀想だろ許してやれ…
よく知らんけどスクエニが牧場路線を試しに作ってみてるだけじゃないの?
牧場女ファンもいるだろうが客の数が読めないから女増やしたほうが堅実なんだろ多分
性別ニュートラルに意味があるのかお飾りなのかよく分からんけど コンシューマユーザーの男女比なんて99:1くらいだとおもう
ネットアンケート調べなんて面白がって女に投票する層もいるんだしそれを考慮すればリアルはそのくらい
1%のユーザーに配慮するのはマーケティングとしてあまりに非効率だね
今後発売されるゲームはの登場人物は全部女キャラだけでいい
女はスマホでツムツムやってろ ガンダムゲーみたいな明らかに男しかやってないだろうってゲームでも男率80~90%ぐらいなのに何言ってんやら
頭おかしい奴湧いてきたなあ >>419
そう見えてきたじゃないか……
もうこれから通貨の事ゴリラって読んじゃいそう IPが153.168.69.150の奴はこのスレの名物ログボアンチくんだから気にしなくていいぞ まだ4スレ目なのに女はツムツムログボアンチおじさん生まれてるのか >>427
2スレ目でワッチョイ導入してから毎日一回アンチレスを書き込むログボアンチくんの存在が明るみに出た
たまにテテンとか別のワッチョイでも書き込んでた
体験版出てからは元気がよくなり一つのワッチョイだけで40レスとか書き込み始めたからIP表示も導入したのが今 なんなら必死チェッカーでも書き込み確認できるよ
家ゲーRPG板で注目を集めるために見境なく書き込み
哀れ。 頑張ってアンチしなくてもこれあんまり売れないと思うなぁ… まだ初期ハンマーだから壊せない
この後ハンマーを強化するかなんか別の道具出るの待て ハンマーで壊したら何かほしい
いまんとこ邪魔内侍をどける以上の意味がない これ強敵討伐してレアドロ狙う感じの周回要素もあるから戦闘はこれくらい軽いほうがいいね
ゴリゴリのアクションやられると周回だるすぎるし 牧草の種の店での買い値30に対して出荷額25なのはさすがにひどいというか育てた手間代ないどころか損するんかよってなったわ
体験版の範囲で作れる料理全部調べたけどやっぱりどの料理も料理素材の出荷額をそのまま足しただけの値段だから出荷するなら素材のままでいいな
クラフトもその傾向かと思ったらなぜか修理キットだけが素材の合計額40に対して出荷額50だから出荷額の設定の基準がよくわからん 利率低すぎると思ってたけど損するのは設定ミスじゃなきゃヤバいな…
農業ゲー好きだから期待してやってみたけど今んとこ農業要素が変な縛りプレイみたいに感じるわ 金稼ぐためにはクラフト必須っぽいな
公式もクラフトで作った機械に素材入れて加工すればより高く売れるって勧めてたし あれじゃない季節によって売値が違うとかじゃない
あとハーヴェの作物は売るより料理で使えって推奨だと思う 連作はしっかり利益出るよ
ハーヴェステラは水やり、収穫の手間が少ないから連作とかなり相性良い 序盤は時間の流れが早いので冒険して種や食べ物換金アイテムもらって連作導入まとまった金が入れば生き物やクラフト増やしてリターンベルや修理キットは隙間時間で作る感じかな
さっさとシナリオ進めて他の場所に行けるようになれば他の金策もあるかもだが
リターンベルと修理キットって売値いくらだろ クラフトに関しては上にも書いたけど修理キットは素材のまま出荷すると40で修理キットにすると出荷額が50
リターンベルは20なので素材のまま出すのと変わらんから出荷するために加工して時間を費やすのは無駄なので素材のまま出した方がいい
ついでに言うと料理納品の報酬でレシピが貰えるシンプルな柵(茶)も出荷額が20だから素材をそのまま出荷した金額と同じ 2話ってどこで終わるのかわかる方います?
15日間ギリギリまで楽しみたくて >>443
ヒガン渓谷の最深部の秋のシーズライトの座の最奥の[!]のところで出てくるボス倒したら終わり
体験版最終日が終わる直前くらいに秋のシーズライトの座の転移モノライトに飛べばギリギリでボス倒せる 色々不満はあるけど今のところ体験版の範囲でバグは殆ど無い感じかな?
何だかんだ言って買っちゃいそうだわ >>430
アレは別に売り上げを妨害したいんじゃないんだよ
自分の腐し話を人に聞かせたいだけなんだよ 自分用だけどズッキューリの連作メモ
30日に最終収穫するとしてそこから逆算して植える日の目安に使ってる
ズッキューリ
(4日収穫、以後3日毎、買370、売200)
収穫30.27.24.21.18.15.12.9(全8回)
植え26.23.20.17.14.11.8.5
収入-170.30.230.430.630.830.1030.1230
収入/日-42.5、4.3、23、33.1、39.4、43.7、46.8、49.2
多少スペース残して25株としても早い段階で植えれば1日あたり1200gくらいの利益がある計算
水やりと収穫の手間だけでこれなので現状の金策ならトップクラス このゲームってなんで売値見れないんだろうな
そこら辺なんとかしてほしい 連作はまともな金策になるけど逆に他はゴミすぎるな
一個あたり10~20程度の稼ぎの作物あるし
採掘物語とかもそうだけど金策のバランスおかしいと〇〇一択みたいになるからやめてほしいわ ズッキューリ連作での稼ぎが効率良いから家畜で稼ぐのもいまいちな予感がする
エサのために牧草や星コムギで畑の面積使うのがもったいないしなんならエサ代やエサの加工にかかる時間考えたらめちゃくちゃ効率が悪いのではなかろうか >>452
エサはメーチェなら売20gの草1つで4つ作れる
1日に1ミルクなら売50なので利益45g
3匹で1日135gの計算
メーカー分の1マスでできるから利益率はズッキューリより上、4匹飼えば更に上がる
オムドリの場合はメーカー+小麦で3マスで4匹飼って利益160gでぎりズッキューリ超え
ただし初期投資にかなりかかるから回収できるのはだいぶ先になりそう
でも愛情度上げるとなんかあるらしいからもしかするとそれで収益拡大できるかも >>453
試しにオムドリ飼ったら成長するまでタマゴ産まないのでそれまで待ってね(意訳)って言われたから体験版の範囲でやれる気がしなくて前のセーブデータに戻ったんだけどできるもんなんだな
料理納品でかなり資金増えるからやっぱり調理台が最優先なのかね
はじめからやり直してみようかなってやった時にイベントスキップできないからイベントシーンのたびにRTA走者はこんな気持ちになるんだろうなってなるんだよなぁ
それと繰り返し見れば見るほどキャラのモーションがクソすぎんよ
医者弟や秘密基地のガキがたまにやる⊂(^ω^)⊃ セフセフ!! みたいな雑なモーションなんて見ててなんとも言えん気分になるわ この手の愚痴を言い合う時が一番楽しい時だったりする
はよ製品版こねーかなぁ >>454
いやざっくり売値買値から計算しただけだ
変な仕様があれば全然話は変わる
オムドリの効率悪さは卵は料理にいっぱい使うからそっちでバランスとってるんじゃないかと思う
日用の食事で良い感じの作りやすい卵料理とかがあるんじゃないかな
それか季節変われば穀物の採集品が出てくるのか 全てにおいて20年前のゲームって印象
生放送に出てたスタッフ見るとチームの平均年齢めっちゃ若そうなんだよな
新卒新人だらけのチームって言われてもこの出来だったら納得だわ
とりあえず発売日に買うってやつはドンマイ
ちっとは自分の感性疑って生きてけよ これと同じくらいの時期にひつじ村も発売するけどひつじ村DSじゃなくてひつじ村ポータブルの方だから立ち絵がアレなのが残念すぎてなぁ
Switch版はパッケージのカワイイ女の子どこにいるんですか?ってパッケージ詐欺状態になってるってかパッケージの絵なら迷わず買ってたと思う
こっちは判子顔とはいえ見栄えはいいキレイめの立ち絵だからキャラ見てモチベが下がるなんてことはなさそうってのと椎名豪さんの音楽がいいってのが強いわ うーん、やっぱりスペック足りてない気がしてきた
Steamで買おうかなぁ… これ体験版の範囲だとまともな回復アイテムって貰えるジュースだけで後は買ったり作れない? Switchは携帯モードでプレイすると画質とかキツい気がする
気のせいかわからんけど 気のせいじゃない
携帯モードだと画面全体がぼやけてる
解像度落としたのをアップスケーリングしてる感じ >>461
300回復のキノコやら草がいっぱい拾えるぞ ゼノブレイドDEも携帯モードでプレイすると粗くなったなぁ
一番最初のモデルだったからoledだとマシになるのかね switchはお世辞にも性能自体はそこまで高くはないからなぁ 皆意外とカメラ周りの不満ないのな
カメラ手動のせいで戦闘のストレス半端ない
正直時間経過よりもこっち直してほしいわ
なんでターゲットロックしてるのにカメラは追尾しないんだよロックした意味無いじゃん 逆。みんなソレ思ってる。思いすぎてる。
これ対応しないなら買わないわ ハーヴェステラの携帯モードはVitaに戻った気分
まあ実際のVitaはグラがもっと簡素な感じだけど
逆にスプラ3はあれだけ激しく動くのに携帯モードでもクッキリヌルヌルなので謎だ 基本的にカメラは手動派という(多分マイノリティ)のもいるので… カメラは気になりまくってるよ
これから先で敵が増えたりダンジョンが複雑になったらたいへんそうだし 直前までモンハンやってたからカメラ全然気になんなかったわ
それより戦闘がゴリ押ししかないのが気になって
こんなんならならFF12みたいな動けるけど基本コマンドバトルの方が良かった カメラは手動派だから別に
昨日の映像見るに戦闘はわりかし幅広くやれそうだと思う イベントスキップとメッセージの早送りできないの地味にきつい
あとロードってタイトルからしか出来ない仕様?モノライトでやらせてほしいわ >>471
UE4製のゲームの携帯モードの画質は大体こんな感じだよ、任天堂関わってるヨッシーですらボヤけが酷い 回避もガードも無いならもう一昔前のMMOみたいにクールタイム終わったスキル連打するだけで良くね
逆にそういう感じなんかなと思ったらストレス無くなった 手動派ってなんだよ
と思ったけど俺も某オンゲは手動だったわ 手動の人結構いるんだな
まあフィールド探索の時は手動でいいけど戦闘中は固定というかもっとわかりやすくしてほしい
モンハンのターゲットカメラが理想的 ターゲット自動になると楽過ぎてなあ
これもただでさえポチポチレベルやからなくてもいいわ 体験版クリアしたけど思ったより悪くないな
俺がコツコツゲー好きなのもあるんだろうけど
ただ移動や行動による時間経過がかなりシビアなのは人によっては苦手かもな
シナリオなかなか面白そうなのは良かったけど
というかクレスは俺のためにサンドイッチ職人になってくれ スローライフ系だから戦闘はまぁどうでもいいとして、雰囲気と素材は良いから少々期待できるかもと思って値段見たら7000円超えか…
流石に? 実は未登場キャラが沢山いたり大ボリュームなのかも…
>>164
ジルオールとかも意外とそんなとこあったけどね >>477
クラフトワールドやってて携帯モードでやったことあるけど
そこまでぼやけてなかったけど? カメラはこれでいいよ
自動追尾されたらハイドランツァみたいな高速でガッと動くやつで酔うと思う
>>486
そうであってほしいけどあまり期待はなあ
ジョブと仲間が対応してて、ジョブは12種類だからもう10まで埋まってるし
隠しジョブとかあったらうれしいが いやまあカメラ固定されたくないって人はロックオンしなきゃいいだけなんじゃないの?
普通に固定する普通のロックオンも欲しい オプションで変えられるといえば、Twitterの感想でミニマップくるくる動かないでーとか言ってる女さんがいてな……
それはデフォルトで北固定なのにあんたさんが変えたから動くんやでって言いたくなったよ
こんな層まで配慮してたらキリないけど
アイテム持ち替えるのにリュック開くのめんどいとか(方向キーを知らない)、出荷するのに個数指定するの手間だとか(Yボタンを知らない)
説明読まないで不満点挙げてるやつ感想漁ると無限に出てくるし、システム作り込む塩梅は難しいんやなって あー、でもリュックの手間はわかるかも。
畑仕事の時に、種まきの時に左側の道具欄じゃなくって
リュックから逐一開いてからじゃないと撒けないのめんどくさかった…。
正右手道具欄と一緒にかためておいてスティックで切り替えられたら楽だったのにって思った。 方向キーで選択してXで普通に蒔けるしチュートリアルで教わったはずだが… 道具選択してそのまま水撒きとか選び直せる?
これいちいち閉じるの待ってるんやが あー。今やり直してるけど、ほんとだ。申し訳ない。
変な勘違い操作してやりづらさ感じてただけだった。 道具メニューが閉じる前に農具の変更・使用ができるかって意味なら普通に出来るし道具自体もメニューが閉じる前でもX押せば使えるよ 早く銃のジョブ取れればいいなぁ
全職共通の回避とか無さそうだし遠距離からチマチマ攻撃したいわ リュックか種類別じゃないから探すのはちょっとメンドイかな
この選び方だと自動でつめてほしいとちょっと思った 戦闘も農業もため息が出るほどつまらなかったんだが
これを悪くないとか面白いとか言ってるやつは普段どんなゲームやってんだよ
フリゲサイトでツクールゲーでも漁ってんのか 最終的に仲間肉壁にして後ろから遠距離攻撃してるのが安定になるのは間違いないだろうからな
近接によほどぶっ壊れたスキルでもなければだが Tgsで近接攻撃で仰け反ってるのあったから近接も弱いわけじゃないと思うんだけどなぁ fearには仲間は壁に出来んし、メイジはタメが鬱陶しくない?
個人的には近接のほうがはやくていいわ 夜這いシステムとか実装してほしい
ムラ社会なんだし血を薄くするためには必要
アインは異邦人なのだからモテるべき テキストの空白が多すぎて気持ち悪いのが気になる
「姉さんは いつもそうやって
いろいろ 抱え込んで
自分を犠牲に しすぎなんだよ……」
とか読んでるだけで息切れしそう
句読点使いまくるおじさん構文かよ クリアしようとするからつらい
俺はユニコーンに負けてクリアを諦めてレタス栽培農家として暮らすことにした 体験版やったけど時間経過のせいで落ち着いてプレイできないな
色々試行錯誤しようにもすぐに1日が終わってしまう >>505
お前ポケモンやったら気が狂うんじゃね? >>508
この意見多いけど言うてそれって最初の数日間だけじゃない?
朝から起きるようになればむしろ時間には余裕あるわ 体験版の決められた範囲を情報集めて効率よく生きれば時間に余裕が出来るのは当然ではなかろうか
製品版ともなれば探索範囲も広がるしやる事も当然増えるだろうからなぁ >>510
最初だけとはいえアリアいなくなるまでの5日間がずっとこれなのはキツいと思う
俺もこの強制イベント毎日続くんか?ってうんざりして一旦やめようかと思ったし 時間をめちゃくちゃ消費するアトリエ系ゲームなんだと思えば村での探索も最小限で無駄足踏まずにとにかく自宅付近や草原行って石種食べ物集めて遠出は必ずリターンベル使えば時短になるし6日目以降は夜ふかししなきゃ早朝スタートなんだがな…
序盤はいい稼ぎがないからバトル中はケチらずキノコやハーブクレスからの差し入れ食べてポストからアイテムもらってレタス農家になれ
ボス戦は殴って食ってれば終わる >>511
その分15日までって縛りも無くなるし時間は自由に使えるようになるんじゃないかな?
1日であれもこれもしようとすると足りないだろうけど 住民全員と会話して民家まで隅々調べて気がついたら夕方になっていたでごさる たぶん公式的には時間制限によるエンディング分岐設けてないから好きなだけ時間を浪費して探索していいぞ
ジャンル的に効率厨が集まりやすいので効率良いプレイングできないのがストレスなんだと思うが めんどくせえから寝たくなったら寝てる
時間経過ゲームオーバーくらうならそのときはそのときだし
人生といっしょ のんびりプレイしたいけどストーリー気になってダンジョン攻略する→梯子や橋を直すのに時間がかかるから駆け足になる→あまりのんびり出来ない
ような気がする
ワールドマップの時間経過よりクラフトや料理、ダンジョン内の修理で時間取られるのが嫌だなぁ
この辺直してくれないかな >>519
橋はアイテムあったりで直すとして、ハシゴはノータッチやわ
近道できますっていってもどうせ全部の道通るわって思って直してない
モノライ 時間経過普通に早いだろ
自宅エリアの端っことかなんかあんのかな?って見に行っただけでものすごい時間の浪費だぞ 時間経過は硬式がなんとかするっつってんだからもう議論しててもしょうがなくね 公式が動くレベルで不満が続出してんのに時間は適正、余裕があるとか言ってるのが悪い やれることが多いと短い時間でやりつくしちゃうからでしょ
工業mod入れて自動化したらはい終わりみたいな
のんびりやろう
俺はアリア助ける気ない さすがに金払って買ってたらアリアいなくなる前に脱落する奴は滅多におらんだろ
逆に言うと体験版で最初からやらせたの失敗 まあまあ楽しめたから買うつもりだけど気になる点がちらほら
・何故クワを2回叩く必要があるのか
・時間経過速すぎ
・自動追尾してくれないターゲット
・全く攻撃してくれない味方魔族さん
・脇道ならともかく進路上にfear置いてスニーキングさせる意味は何? 前にも言った気がするけど引き継ぎなし中盤体験版が良かったわ
ストーリーもそのあたりでネタバレなしの面白そうな部分をちょろっと体験させてくれれば良かった >>500
ソシャゲに慣れてるせいかもしれん
スタミナ分だけ活動出来たりちまちま進める感じがソシャゲっぽい作りなんだよな 戦闘はエセアクションしてないでちゃんとアクションするかコマンドバトルに振り切るかしないとつまんないままだな 時間経過早いとは思うが従来の牧物と違って住民へのあいさつ回りないし
農業も結構簡素化されるみたいだから
慣れてきたら時間結構余りそうだけどな
最初こそ街の隅々まで歩きまわりたいけどあいさつ回り無いならもうあるき回ることもなくなるだろうし
それこそ秋迎える前にクリアして死季ほぼ来てないなんてことになりそう
逆にストーリーの都合で強制的に挟まれるなら月に2回死季が来るみたいな事になるか 住民の台詞は普通のRPGみたいにストーリー進まないと変わらないのかね
時間進まないチュートリアル時と時間進むようになってからでも同じ台詞だったし 時間の速さはなんとかして欲しいな
今の10倍~20倍くらい遅くして欲しい
時間進めるのはワープのやつでできるようにしたらええやろ 今の10倍って夜になるまで2時間くらいかかるがよろしいか? 釣りは料理とかといっしょで時間消費制でいいんじゃないかと思う
竿垂らしてゲーム内時間で1時間待ちぼうけ~とか勘弁してくだせぇ 釣り自体はアングル凝ってるし、魚やカニのグラフィックも力入ってるし、ミニゲームとしては及第点レベルで全然良いんだけどな
問題は時間経過よ 10分8秒が10分10秒くらいでいいんじゃないかな?
牧場物語はいつもそのくらいで丁度良い塩梅のハイスピードスローライフだったような気がするんだ 釣り中は時間経過が半分とか3分の1とか
そういうのがあれば釣りも良さそう
時間がかかりすぎよな 釣り 本当に1時間以上釣り糸垂らしても引っ掛からないときはマジで引っ掛からないからな〜釣り
まあ釣りは確かに時間掛けてやるもんだけどもうちょい引っ掛かりやすいと嬉しい 釣りに時間かかりすぎるから一日潰す覚悟がいるな
魚料理しても売ってもコスパ悪すぎ
まあ現実ではそうなんだけどそんなリアルさいらんわ >>1
PS5/PS4『スターオーシャン6』体験版がいよいよ0時開始!ハーヴェステラ、ヴァルキリーの尻拭いなるか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663552212/
18名無しさん必死だな2022/09/19(月) 11:37:30.09ID:xsKA5ZO4d
ハーヴェステラはこりゃダメだわってなったがディオフィールドは悪くないと思った、発売日には買わないが >>531
回避ガードあるだけであらゆる自由度がでるのにな
このままだとFF14と同じバトルよ 戦闘システムはロールのない全員アタッカーなタイプのMMOみたいな感じ
で課金ポットの代わりに牧場でいろいろ育てて料理を作って戦う
そう思えば回避もガードもなくても全然気にならない
むしろ回避ガードみたいなしっかりしたアクション要素はガッツリRPGがメインってゲームでやるべきで
こういうアトリエとかみたいなタイプのゲームとはクラフトで戦う関係上相性が悪い >>517
『ドラえもん のび太の牧場物語 大自然の王国とみんなの家』2022年11月2日(水)
『箱庭牧場 ひつじ村』2022年11月10日
『牧場物語 Welcome!ワンダフルライフ』2023年1月26日(木)
『ルーンファクトリー3スペシャル』2023年春発売予定
発売日順に並べるとこんな感じ 体験版もう何十時間もやってるけど一番の不満点はFEARのレアドロップの確立かな
10種闇鍋な上にステ上昇系が上昇値2から5のランダムオプションでさらに別テーブルで6から10のレアドロップがある
攻撃とか魔攻上昇のアクセの+10狙うならたぶん1%よりはるかに低い確率
ソロゲーでこの激渋確率はちょっとあり得ない
普通にオプション固定のユニークアクセが数%で落ちますでよかったでしょ >>546
だったらこんなエセアクションにしないでアトリエみたいなコマンドバトルが合ってるってことじゃんw
エセアクションだから不満でてるんだよ >>548
ええやんディアブロ4超えたか、無限にハクスラ出来る >>517
ドリームバレーは出たばっかだからまだ間に合うぞサプライズ ディアブロ4はふと気づいたらなにも考えずにボーっとプレイしてるくらい変な中毒性あるからレアドロも苦痛じゃないが…ハーヴェステラの場合は…
そのうち強くなってワンパンで倒せるようになるとかだったらドロ率低くても頑張れるかな〜 >>131
未だにサイパン失敗とか言ってんのエアプにも程があるわ このゲームに限らないけど、
序盤が楽しくなくて引き込めないゲームは成功しない(広く売れない)結果に終わることが多い
あと序盤で情報量が多すぎるのも駄目 序盤はめちゃくちゃ面白くて中盤辺りで不満が出てくる頃にはハマっててひき返せないってのが理想よな ようやく体験版やったけどここで叩かれてるほど悪いとは思わなかった
序盤できること少ないのも時間効率悪いのも普通のことだしストーリーの先は気になる
ただ部屋の出入りの度のロードは気になるからなんとかならんかな エルデンリングがそれだったな
後半は気合でクリアしたわ このゲームそれほど悪くないとか言ってるやつ
松屋とかすき家の牛丼とかガストのハンバーグとかをうまいうまい言って食ってるような感性なんだろな
安上がりな生活で満足できて羨ましいわ >>560
乙女ゲー臭いルンファクは無理だけどこういう雰囲気なら大丈夫そうって奴も少なからずいるってことを理解してくれ
お前にとってはそっちが高級レストランのフルコースとかなんだろうけどさw 153.168.69.150
はただの荒らしだよ
ファイナルソードおじさん 序盤でなくある程度進んだ一部分の体験版のがよかったのはたしかにそうかもね 記憶喪失系主人公だと話の展開はしやすいけど作りとしては徐々に世界が広がっていく作りだから序盤は制限かかっちゃうよな 回避ロールはあってもいいけど、あれで攻撃全部無効ってゲームはなんだかなあって思う
むしろ無防備に食らうよなあって
あと予備動作がほぼ必ずついてて理不尽さがないモンハンみたいなのとか 回避システムは老若男女簡単に出来るマーベルスパイダーマンを参考にしたらいい
女性プレイヤー考慮してアクションを単調にしたんだろうけどff15みたいな回避ボタン押しとくだけで回避出来たりジャスト回避やパリィもそこにつけとばもっと評価は上がる >>562
ハーヴェステラはラノベとかによくある男主人公前提のハーレムゲームだしな ルンファクは女児向け
ハーヴェステラは大人の男向け
ってところか 男性向けにするならもっと分かりやすいキャラデザにすりゃいいのに
まぁ体験版のおかげでどんなゲームか分かったからまだ良心的かなとも思うけど 戦闘システムとかはおっさん向けな感じがする
アクションゲーがしんどい歳には助かる >>571
そこまでプレイヤーの性別意識してないやろ
というか現状ディアンサス(声は女だが中身いるかもわからんキャラ)しか仲間キャラ出てないからなんも言えん ルンファクもハーヴェステラも楽しめる感性豊かなワイ、大勝利 >>575
感性豊かかどうかは分からんけどワイもや なんとなくこの前こどもが電車ではしゃいでる風景を思い出した でもグラってゲームで一番どうでも良い部分やろ
ハーヴェステラも次回作あるなら現状維持で良いわ
それよかシステム周りの改修頼むで PS4のタイトル遊んでるとどうでもいい要素とは思わんなぁ クソとは言わんが、フルプラは高いわ
ストーリーメインすぎて他が中途半端すぎる 視覚が一番情報受け取る量多いんだから全くどうでも良くない 映画やドラマ見てて俳優がブサイクな素人で棒演技だと世界に入れないでしょ
ゲームもそれと同じ
特にスクエニはストーリー売りにしてるメーカーなんだから頑張らないと グラだけクソでも評価高いゲームはあるけど逆はなくない?
かける工数に対して費用対効果薄いやろ
ゲームあんま詳しくないからあれば教えてほしい このままならドラえもんとかしんちゃんみたいに、1年以内に安くなりそうな気はする
対戦とかなさげやから盛り上がらなそうやし
牧場要素がサクナヒメみたいに特筆モノだったり、ストーリーが良ければまた評価変わるやろけど まぁグラ良いだけのゲームもあるから世の中には
かと言ってグラがどうでも良い部分ではないと思うけど 牧場ゲーで対戦云々言うやつ始めて見たわ
対戦とかいらんわオフゲーでマジで >>590
その逆を見つけようとするのがそもそも間違いだな
グラフィックに力入ってるタイトルはそれ以外の水準も高いことが多い >>594
そうか、まあライトゲーマーだから比較対象が最近のFFとかAAA作品しか無いんだよな
パッと思いつくグラが綺麗なRPGってこの2つしかないねん
具体的な作品名教えてくれたらやってみたいんだが まず予算考えろよw
完全新規IPにそんな大規模投資してるわけないやろ
グラフィックなんて予算や開発会社や開発ハードに左右されるんだから FEAR戦無傷で戦う方法動画で出てて草
これ下手こくと近くにいるのに戦闘キャンセルになるんやが、なんでなんや >>596
アイデアでどうにもならん部分の最たるとこがグラともーしょんだよなーって… ゲームするとき殆どグラ気にしないタイプだけど携帯モードでやってるとイベントの時にキャラがボヤけるの凄い気になるわ
風景とかはそんなに気にならないんだけど
あれだけボヤけると流石にどうでもいいとはならないなぁ >>598
誰かと思ったらワイやった
ガチで気づかんかったわ、すまんな 一日でも早くやりたいって人やゴロゴロ寝転がりながらやりたいって人以外はsteamでかったほうがいいなmodも作る人いるだろうし
俺は寝転がりながらやりたいからswitchで買うけど ハヴェのmod作るやついんのか?
家畜のグラをクレスに変えるとかあったら入れるけど 知名度あんまないゲームでもsteamにあれば作られてることもあるし作ってくる可能性は普通にある ハーヴェステラはグラフィックにめちゃくちゃ惹かれたけどな
色彩とかマップ含めた造形とかその辺で
このいかにもファンタジーJRPGな感じ最近なかなかない 世界観設定の2Dアートなんかはとても良く出来てるんだと思うよ
3D化した時に気になる点が増えてるだけで 評判良くはないぞ
ただアップデートで良くなれば化ける可能性はある ルンファクで農奴精神を克服した人間には時間経過の速さは気にならん
何でもやろうとしたくなるメンタルを捨てろ
スローライフ精神を身につけろ
このスレ読んで受けた印象よりずっと面白いゲームだったわ
ロードが気になるけどWiiのルンファクフロンティアやったばかりだからさほどでもない
投資のつもりです皆買おう
シリーズ化してくれ 擁護系レスが大体もっとひどいタイトルがあるからマシなのは中々辛いものがある グラがいいというのはマーベラスでは絶対真似できないところだからな
このジャンルのノウハウたまって改善していけたらいいところいくだろう steamでもスローライフ系どんどん増えていってるからなぁ
これだって決め手に欠ける 一作目でこれならかなり良いやろ
マジのクソゲーはアンチも湧かないから・・・某竜カフェみたいな ルンファも牧場もアレだったから警戒してるやつが多いのはしゃーない
次が出る保証もないし DAY1パッチが来るのは確実だと思うけど
その後は致命的なバグが出ない限りパッチは来ないと思うぞ スクエニが心を入れ替えて製品版から神ゲーになる可能性はあるから PS5で出してロードサクサクにしてほしい
ロード長い、てか多い 2ヶ月どころか1月半や
もう時間経過以外は何も変わらんと思っとくのが丸い 今のところの感覚だと1年くらい経って色んなアプデが入って評判良くなっててセールで2000円くらいなら買おうかなって感じ >>616
外に出る時に着替えには時間がかかるから仕方ないよね...ってなるわけないやろ!
あれ牧場物語の親が作ったとかの謳い文句だったけどPV見ても惹かれる感じしなかったしリズムゲー苦手だから回避したなぁ 後二か月切ったのか。他の何と一緒に買おうかという感じ。
クラフト要素と畑と釣りに目がいきがちな自分だけど、前は交流も恋愛もそこそこ好きだったんだ。約半年後の告知なんて未来、ここにはないよね?と思いたい… 本当にもう1ヶ月半やな
長いなーと思いつつも何だかんだ早かった気がする キャラクターストーリーはどれくらいボリュームあんのかね
体験版じゃ終わりにアリアが10段階中の1だけ増えたけど、じゃあ全員分10回イベントがあるのかっつーと期待しすぎになりそう あー違う勘違いしてたまだわからんわそのへんわ
仲間じゃないキャラがそう言うのはあるかもしれない それだけじゃなくて
メーター自体は全員10段階あるだろうけど、一回のイベントで2つ3つ進むって可能性もあるからどうかなって言ったのよ ただこの色んなゲーム発売ラッシュの中売上がな
気になって体験版した人も半分は脱落してそうだし 体験版もやってないけど、これってセツナ作ってるとことは違うんだよね? 正直このゲームに限らず最近のゲームって発売してからパッチで改善って感じだからよっぽど楽しみにしてるゲーム以外発売日に買う気失せるわ
あとから買ったほうが安くて快適なプレイ出来るとかなんなのって感じ
特にこの手のゲームってバランス調整ガバガバそうだし まあマルチが賑わうゲーム以外は発売日に買うメリットってあまりないよな >>636
ググったらライブワイヤーって出てきた
エンダーリリーズとか虫姫さま出してるとこだからSTG系の開発多いとこだな
シナリオとかはアナザーエデンの人らしいから東京RPGとは何も関係なしやな ライブワイヤーは元ネバーランドカンパニーのスタッフが集まって作った会社 ネバーランドカンパニーはルンファク5以外のルンファクの開発会社で倒産済 >>640-641
詳しすぎ草
じゃあ今後のルンファクより期待できるやん! YouTuberがルンファクの会社が倒産してマーベルに引き取られたあとハカマを設立してルーンファクトリー5作ったって言ってたが嘘だったんかい 一度倒産してスタッフ再結集だから
ライブワイヤーとかハカマとかに別れたんでしょ >>643
重大な問題を解決したから一気に距離が縮まりましたってのは自然じゃないか?
そういう意味で俺はむしろ10回あるキャラのほうが少ないんじゃないかと踏んでるんだが
もちろんボリュームはあればあるほど嬉しいけどさ ハカマははしもとよしふみと事務方二人だけの会社ってルンファク5発売頃のニンドリに書いてたよ
企画会社で開発は別のとこ
今はどうか知らないけども >>644
ルンファクの会社(ネバカン)が倒産→◯
マーベラスに引き取られる→✕
ハカマ設立してルンファク5制作→◯
概ね正しい
ハカマに企画マンはいても開発者はいないけど >>616
あれと禁忌のマグナのお陰で「〜のスタッフが作った!」は宣伝文句にならないと思うようになった。 >>649
それ以外に推せるとこがないからその謳い文句なんかもしれんな
ここはそういう宣伝してなかったと思うから期待大や 体験版に配信見たらYouTuberの姉ちゃんが延々とアテレコしていて泣いた
フルプライスの大手メーカーゲーとは思えんw つべにレベル22の敵ノーダメで倒して指輪乱獲してる動画あってワロタw
ちょっとした段差上るだけで敵が攻撃してこなくなるとか作り込み甘すぎだろ
こりゃ発売後はバランス崩壊バグで阿鼻叫喚だな ここのメーカーのやるアプデはバグ修正だけで
コスト掛かるユーザビリティ向上の無料アプデなんてせんよ
俺が直近に買ったここのメーカーのゲームはダンジョンエンカウンターズとか言うゲームだが
発売日以降1度もアプデなかったと記憶してるわ
とにかく発売したらあとは知ったこっちゃないんやろ作品愛が感じられない わざわざつべの動画と見てまで叩いてるのかよ女はツムツムログボアンチ >>655
アプデしまくったせいでユーザーがやった時期によって全然評価が違うFF15というゲームがあってな・・・ 俺は発売日に買うつもりではあるが中古とかセール待ちしてたら絶対忘れてもう触らん気しかしないな いいんじゃない
忘れてしまうならその程度の価値だったってこよ ポーションパーミットをSwitchで買うかPCで買うかが問題だ >>655
ダンジョンエンカウンターズ調べたけど開発全然違うじゃん ゲーム性しょうもないくせに無駄に激シブな装備厳選要素があってマジストレスゲーだなこれ
ファイナルソードにトレハン要素あるようなもんだわコレは修行僧用ゲーム >>664
そいつ愚痴言うだけログインボーナス狙いのアンチだからNGしとけ
IPでレス調べると毎日文句言いに来てるから笑えるぞ 開発会社だの他ゲーだの自分がネットで調べれば済む不毛な話が多すぎんよ
このハゲども!! >>654
100体倒した程度じゃ最高性能のアクセは落ちないけどな 体験版のおかげで買わなくて良いと判断出来て良かった(笑) switch版はゴミグラゴミロード
steam版は分からんけど体験版出さない辺りswitchと大差ないだろう
どっちにしろこんなゲームにハイエンドPC使って電気代と僅かでも寿命減らすの馬鹿馬鹿しいし ここから面白くなる可能性にかけたいけどどうして体験版を出してしまったんだ
体験版作るのも結構金かかるってどっかで聞いたことあるぞ これメインスタッフアナデン逃亡メンツじゃん
どうすんのこれ? >>673
これはただ本編途中までだからさしてコストはかかって無い 体験版なしで騙し売りしないだけマシ、と思ってしまうほど
今のスクエニは期待できない まぁシナシオ進行でキャラ強化や装備強化で色々快適にはなるでしょ
ワールドマップ移動も飛空挺?使えるようになるんだよな?
ただ畑の1つの種で4つ植えて4つ成るのに1つ入手はどう足掻いても修正無理か?w >>639
ググらなくてもsteam見れば一発で開発スクエニだって分かりますよ いまから敵と味方にひるみつけて回避と防御入れて…とは出来ないから戦闘はずっとつまらんままだよコレ >>680
体験版にライブワイヤーがUE4で開発ってエアプ評論家様以外の目に入るテンプレ位置に載せてるじゃん スクエニはこんな駄ゲー開発してるくらいならレーシングラグーン2でも作ってろ 令和の時代になってあのロード地獄はいかんでしょ
PS2じゃないんだから このゲームってアクション戦闘なの?
農業的なスローライフ系なの? 家に入るだけで家の中がダンジョンになってるわけでもないんだからロード長すぎるよな
街やダンジョンのロードは我慢できる範囲内だけど 散々ロードして入った奥の部屋に宝箱も読み物もないの本当ダメだと思う >>689
そんなこと言ったらロードそのままで色々設置しかねないぞw また坊主でNVIDIAからの情報
T239にはT234(Orin)にあったAIや自動車関連のユニットが多く削除されてる
これでT239はOrinの派生じゃなくてゲーム専用のカスタムSoCなのが確定したな >>690
まともならロードを早くした上でこれらを配置する
まともなら ルンファクもだけどこれといい今時ボイス全然ないのダメだわ古臭く思える セリフにボイスないのは寂しいけどまあ許すよ
その分シナリオやサブストーリーにたっぷりボリュームがあればだけどな!!
声優のギャラが丸々浮くんだからさぞ読みごたえがあるんだろうなー 声撮りにコスト掛けられてないってことはまぁそういう事なんだよなぁ フルボイスにする必要はないがパートボイスくらいはないとディなんとかさんとか初見女と分からんから困る パートボイスは欲しかったな
>>646
ペルソナみたいなコミュ形式だろ。一気に二つ三つ進むとかは流石にないだろ スクエニに新卒で入った専門学生が作ったような出来のゲームだな 今のところだと価格は割高に思える
まあアプデや製品版では色々変わるのかもしれんが
データ量少なそう DL版8000円だっけ?
高すぎやな
セールとかで半額になったら考える キミら買わないならお客じゃないんだけど、なんでこのスレにいるんだ? 作品の完成度の為にボイスが必要というよりボイスが無いことで
そこに金をかけられないくらいの低予算ゲーなんだってことが浮き彫りになるのがきつい ポーションパーミット買って11月4日まで凌ごうと思ってたけど延期したのつれぇわ...
今更ルンファク5を再プレイする気にはならんしなぁ
発売日まで体験版で凌ぐしかないのか 半額になったら買おうって発想自体まともじゃないよな
ゲームなんて何十時間も取られるのに特にやりたいわけでもないゲームを半額になったからって買おうとなんて思わんでしょ そういや夜の古井戸になんか出るみたいなこと言ってたモブがいた気がするがあれって結局なんだっけ 3章からその手のイベントが開放されるみたいだから
ただの前フリじゃね
両親の愚痴言ってた子もいたし >>708
あれ多分製品版で見れるんじゃないかな
遠見の丘の井戸も村の井戸も夜に調べようとしても何もなかった なるほどな
随分引っ張って来るじゃないの
3章から色々できるようになって楽しくなるらしいが…
仲間キャラの装備品とかは弄れない感じかねぇ 合わなかったらネットフリマで手数料5~10%送料200円で売れる時代に「半額でも買わん」はないわ
大きく値崩れするようなクソゲーじゃないことは体験版やればわかるし
ここで文句言ってる人たちもみんな買うよね???
これだけキャラが可愛くてはグラも良くてストーリーも良さげなジェネリックルンファクは他にないぞ
特にストーリーが気に入った
だいたい蕪みたいに淡白になりがちなのに面白そうで良い 予想より3割増しくらいでRPG寄りだったけどな
とりあえず牧場とかみたいに恋愛とか結婚期待してる層は様子見安定だろうな 買わんわってわざわざ書きに来る奴を一々相手にする必要は無くそっとNGにしておけばいい
そのためのIP表示だし >>713
買うけどグラに関してはsteamが一番なんだろうね
携帯モードでプレイしてるとお世辞にもグラが良いとは思えない
イベントシーンのクレスさんボケボケやし >>715
言ってるやつの殆どが買わないじゃなく買えないっぽいんだよなぁ・・・
皆優しいのか指摘してないけどw
貧しいと僻み嫉みが鬱陶しくて仕方ないね
次からNGしとくわ >>713
もちろん発売日に買うよ
ストーリー面白そうだしキャラとかイラストとかもかなり好みだから >>662
え!ググったら明日発売で面白そうじゃん!
薬剤師系主人公の作品って結構あるけど
どれも面白いけど男性主人公少なかったんだよね。 メーカーがもっと盛り上げれば発売日に欲しくなるかもなあ >>721
公式サイトには書いてないけど日本語版は延期だよ
発売日は未定 Steamで買おう
Switchじゃボヤけてのどうにもならなそう ・ボイスにコスト掛けない←分かる
・グラにコスト掛けない←まぁ分かる
・モーションにコスト掛けない←分からなくもない
・イベントスキップ等の利便性、操作の快適性にコスト掛けない←は?
・バグ修正にコスト掛けない←は??
・でも値段はフルプライス←舐めてるだろ 色んな情報隠して発売してうっかり購入した奴がキレるのはわかるけど体験版で回避余裕なのにいつまでもブツブツ言ってんのよくわかんねえな
ログボアンチくんはここに書き込むのが生きがいだからしょうがないけど 生放送見たけどスタッフのリーダーの二人20代に見える
こりゃチーム平均年齢相当若いな
本当に大学、専門卒業したばっかの人材が中心なんじゃないの?
ゲームのプログラマーって経験積まないとダメなんだなって体験版やって思った
人件費安そうだし累計5万本くらいでも黒字になりそう これ発売日に買う人
例えるなら100円回転寿司に一皿300円払って食うようなもんだと思う ログボアンチくんを許してやってくれ
彼はいつも真昼間に起きるニートだけどハーヴェステラを叩くことに人生の意味を見いだしているんだ >>713
真面目ちゃんだらけかと思ったら
馬刺にしてやろうか系ユニコーンが出てきて和んだから買うぞ🤗 体験版やったあとにPV見るとなんとも言えない気持ちになる >>727
現状の不満点を書く位ならよくね?
今後に活かされる可能性も0ではないし
……まあ今後があればの話だがな Switch版とsteam版の違いが楽しみだわ
ルンファク5はロード速度アホみたいに早くなってたみたいだし僅かに修正も来てた switchって性能面で言えば2世代前だからな
PS1が全盛期の時代にファミコンでゲームやってるようなもんだしそりゃ馬鹿にされるわ 最新性能のPS5はどこにあるんですかね
ソフトの本数すら減る一方だし 同レベルのグラフィックやらでもロード快適な作品はあるわけで
結局最適化不足が原因なのにswitchの性能ガーってなる辺り宗教だなぁ 最近は進歩が停滞してるから、
Switch→PS5なんてPS3までの時代なら1世代分未満の差しかないよ
・GPU性能
PS1→PS2:100倍
PS2→PS3:40倍
PS3→PS4:8倍
PS4→PS5:5.5倍
・メモリ容量
PS1→PS2:12倍
PS2→PS3:14倍
PS3→PS4:16倍
PS4→PS5:2倍 スクエニなのにPS5だけ出さない時点でだいたい察せると思うんだけどな >>742
いや開発に技術力が無いならハードのスペックでゴリ押しするしかないので
ちなみに新型Switch用らしきチップの存在がNVIDIA公式筋から確認されたって情報が出回ってるよ
それが互換で現行のソフトも動くならロードはかなり短くなるだろうね 技術力ないからハード側のスペック増やせは無茶苦茶で草 >>746
いやSwitchだって同じなんだけど
開発エンジンのUnityは従来の携帯機であるVitaや3DSでは重すぎて使えなかったが、
Switchでやっと使えるようになってインディーゲームが大量に増えたわけだし 公式筋の確かな情報(笑)である新型Switchやチップとやらがハーヴェステラ発売時に出るといいっすね ハードによって開発のしやすさが変わるのは常識じゃないの?
アプデでなんとかならんものかね…… 開発の身の丈にあったハードを選ばなかったのはハードの責任ってか >>597
その動画見てやってるけど全然上手くいかないわ
普通にダメージ食らうし少しすると戦闘キャンセルになるね
キャンセルになるとHP復活するんやな、勉強になったわ
ディアンサスの位置が悪いのかな、それか自分の位置取りが悪いのか... ディアンサスの位置なんか関係ないよ
自分がちょっとだけ橋に乗ってればいい
最初一発だけ攻撃されることもあるけどすぐ棒立ちになる
あんまり高く上りすぎるとすぐ離れた判定になって帰っちゃうので 製品版は初代ゼノブレイドのゴゴール落としみたいな小ネタあんのかな >>751
1回橋を渡り切って奥に行ってディアンサスの位置をリセットしてFEAR側の橋の根本から攻撃すればいける >>1
俺的●ゲーその2764『ディオフィールドクロニクル&ハーヴェステラ』 俺的●ゲー●●ブログ
ameblo.jp/kusowii/entry-12764747394.html
また、ハーヴェステラは剣でモンスターと戦うファンタジーアクションRPGなのだが、爽快感はなくスタミナが
なくなると攻撃や採集などができなくなるといううざさで、畑で作物を育てる牧場物語のような要素もあるが
これをやらないと金が入手できず、新しい農具などはいちいち素材が必要で拠点は無駄に広く建物に出入り
するたびに長いロードが発生したり夜になると強制的に自宅に戻らされるなど、これまたいまいち面白味がない。
なぜこんなルーンファクトリーのようなものを作ったのか知らないが、このテンポの悪さは何とかすべきだろう。
世界一辛口なゲームレビューブログから無事●ゲー判定を受ける 逆張りブログやん草
そのブログに書かれるってことはクソゲーじゃないんやなって 体験版で間口広くとったせいで悪評があふれてるもんな
最初から素直にルンファクファンだけ狙い撃ちして続編とかで間口広くとればよかったのに >>752
>>754
マップ奥のFEARは何回やっても駄目だったけど最初の方にいるFEARは倒せたわ!
これは修正くるだろうね 体験版を出すってのは
本来買うつもりが無かった人もプレイするってことだからな >>758
奥のFEARは橋中腹くらいに立ってFEARを橋の根本横に来るように誘導して横から殴ればいける
まあこんなのできたとこでもう200回くらいは倒したけど未だにレアドロなしなんだけどな >>755
キチガイで有名なやつじゃん
こんなの信じてるとかしょうきかよ 言論統制始まってるじゃないか
FF14みたいに賞賛コメント以外はアンチだという流れになりそうで怖いよ
不満点なんてどんな神ゲーでもあって当然と思うけどな まあそこはスクエニの戦略ミスだろうね
体験版で得られるのは体験した事への評価だから「本編では違うんだ!」と後出しするくらいならちゃんと体験版で満足するようにプロモーション作るべきではあると思います >>755
アフィカスのurlを堂々と出す時点で草 ちょっとやっただけでもたぶん体験版の範囲が一番不自由なんだろうなって感じはするしな
仲間とか家畜とか増えて色々できる段階のプレイさせて貰えたら良かったかもね >>768
ユニオニオン育てて
料理納品全部して
毎日全採集ポイント回って
毎日全雑魚敵倒してドロップ上振れ狙って
空いた時間に釣り
頑張って検証してくれ >>769
オニオンって育ててなかったがそんな効率いいのか >>770
効率悪いよ
引継ぎ前提ならズッキューリ一択 予想してやるよ
switchの初週は2万本
steamは数字には出ないけど3000本くらいかな
それから発売一週間後のアマレビューは2.5 流石に家の扉開けるだけであのロードはきついよなぁw これ発売日買いするやつ牛丼チェーンの牛丼並盛に1000円払うようなもんだろ キラキラ光ってる採集ポイントで博打迫られるのもなんか微妙。
博打迫るくせにそこまですごいアイテムじゃないし、ハズレのデメリットも微妙だから緊張感もない。
このしょぼいローリスクローリターンやる意味ある?
ハズレは即死とまでは言わんが回復アイテム無しじゃ継続不能くらいまであっていいし、その分当たりのリターンほしい。 >>776
ログボくんもうちょい比喩のレパートリー増やしや
>>560でもチェーンの牛丼食ってたし、>>730でも回転寿司に余計に払ってたぞ
そういう人を羨むな
ファイナルソードに例えるな お前みたいな貧乏飯食ってそうなやつに分かりやすく例えてやってんだから有難く思えよ 壊れた梯子が何回見てもシュール過ぎる
世界観から浮いてる アイコンだけ佇んでる採取ポイントのほうが浮いてね? エモとハイネは初報動画から名前まで出てたしブラッカも先月には出てたから、TGSで新キャラってのはいなかった
強いて言えばジュノー以外の妖精たちのボイスがわかったのが初 ポーションパーミット発売延期で今年の俺の予定がすべて崩れた
これもまだ先だしよぉ
竜の背中に住むやつでもやるか… その竜の背中に住むやつもまだ発売日決まってなかったんじゃねぇの? ドラゴノーカは1980円で今冬発売予定としか聞いてないが、発売日決まったのか? 少し前のアプデでめっちゃ軽くなったから早くやりたいならDLsiteから買ってもいいかもね、ドラゴノーカ >>788
竜じゃなかった
ワンダリングヴィレッジってやつ ドラゴノーカとは別物か
てか今年生活シミュ系のゲーム多くね? みんな疲れてるんよ
友達と遊ぼう!とかしても忙しいとか飽きたとかいわれる
ソロで野良でやってもマッチングしなかったりイライラ
生活シミュは自分のペースでやれる 効率とか知らん
マイクラで自動化まではやらない俺とかが生活シミュ好きなイメージ
スタデューバレーやるかー >>796
スタデュー爆売れしたのみてライバルが少ないこのジャンルに目をつけて開発したのがぽろぽろできあがってるんじゃね?
牧物とルンファの新作の中身がコケたからうまくいけば客層を根こそぎとれる ルンファがなんだかんだ立て直すってオチだと思うけどな
古参もいるし
これでコケたら難民が止まらなくなる
スタデューバレーに逃げ込むって手はあるけども
modも盛んだしな >>799
もし立て直すとしたらスタッフを首にしてまで発売後のてこいれがっつりやった牧場のほうだと思う
マベがどっちに金と手間をかけるのか分かっちゃったからなー
ルンファクも開発を変えればいいって問題だけじゃなさそうだし
そういやディズニーのライフシミュゲーもでるわ
こっちは牧場というよりぶつ森だけど ルンファクはもし3SPでやらかしたらほんまに見限るで
なんか新録とかしてるらしいから不安で仕方ない
またぞろ後付けで全員両性愛者にしてきたら本当におしまい
そんなんポリコレにも反してるからな、ただ一人の例外もなく全員バイって 新要素は普通に4SPみたいにしんこんモードの実装とかじゃないの
つかスレチ まだ体験版で序盤しか遊べない状況で
段差に上るだけで一方的に攻撃できるバグだか仕様だかが見つかるとかやべぇなこのゲーム
発売後は一瞬でレベルMaxに出来るバグとかラスボスも完封できる安地とか見つかるんじゃないの? それならそれでよくね
情報縛ってプレイすればいいし
どのみち期待値あげて遊ぶゲームじゃない
なんかの繋ぎにやるもの
ライザ3までとか >>804はアニメ顔を捨てたせいでテイルズの100000倍臭くなったすたおーだいちゅきおじさんだからNG入れとけ😉 >>1
スクエニ「ハーヴェステラ」 ちょっと移動するたびロード地獄で阿鼻叫喚wwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663806228/
↓
www.youtube.com/watch?v=VMPkaJROnz0 (12:27)
植松伸夫
「ゲームでロード時間があるのって絶対ダメだと思うんです未だにダメだと思ってるんだけど、
最後にラスダンとかラスボスに突っ込んでいくぞ!っていう時に「ロード中」とか最悪じゃないですか。
俺のこの盛り上がった気持ちどうしてくれるんだって感じですよ。
それはいかんなと思ったんで音楽はロードをやめたんですよ。」
ハーヴェステラのスタッフに植松伸夫さんの発言を聞かせてやりたい 買う気がないのに引用までしてスレに書き込みにくる熱意は何なのか?アフィ?
セーブデータ引き継げる体験版は発売ひと月前とかでも良かった気がするな、操作忘れそうw Ceroは12歳以上のセクシャル、暴力、犯罪か
テンプレ更新しないとね とりあえず体験版で賢い生き方だけ学んで発売したら俺はまた初めからだな 時間調整されたら今以上にやれること増えるわけだしね
つかそもそもSteamでやるのでセーブデータ引き継ぎ関係無かったわ スレの勢いが体験版配信前くらいまで落ちたなー
配信直後はあまりの酷さに賑やかになっただけか 新情報もないからね
昨日の電撃なんたらの配信は体験版って書いてなかったから期待したのに体験版でプレイもグダグダだったし
次の続報はいつだろ 体験版だけの現状こんなもんだろ煽るにしてももうちょい考えろ貧乏飯でニートのログボアンチ 体験版でちょっと微妙な感じしたしポケモンに飽きた頃にワンライの繋ぎに安くなったの買わせてもらうわ これ以前に体験版やってみたけどつまらなくて20分で投げたな
値段もありえんし
これ買う金で今半のウマいすき焼き弁当5個買った方が100倍マシ >>820
それ言ったら飯に敵うゲームなんてほとんどないぞ どうにか体験版終えたけどこの出来ならルンファク4のベストプライス版買った方が良さげ? ライブ感楽しむなら発売日一択だぜ?
バグもデバッグもアプデも楽しもうぜ ルンファク5のデバッグはめちゃくちゃ楽しんだな
発売日から異性のお風呂に突撃するバグで盛り上がり、毎週のアプデに一喜一憂したもんだ
さすがにあれに比べればこっちのバグなんてないも同然だと思うけど スクエニはバグは少ないのに純粋につまらないゲーム出してくるからヤバいんだよ
バランとかね
まあこれはレベル高い敵に攻撃できたりするのでバグはそれなりにあるかもしれんが 体験版はまあまあ楽しめたけど買うかと言われるとうーん、な感じ。さんざん言われてるけどフルプラ高い、ロード頻繁&微妙に長い。
それとUIかなりぎこちないよね?畑での操作体系全然直感的じゃないし、ステータス画面も操作しづらい。
いろんなところが説明不足または直感的じゃない。上で出てた魚釣りもちょっと魚影出てくるくらいの演出追加するだけでもっとわかりやすいのに。
あれもしたい、これもしたい、時間足りんぞ!な感じは全然スローライフじゃないけどゲームとしては次も起動する動機づけになってていいと思う。欲を言えばストーリーもその動機づけになるくらい展開が気になる内容だったらなぁ、って感覚。
体験版の15日体験って、やるべきことがわかって、できることが増えてくるころで、さじ加減としてはちょうど良かったんじゃないか スイッチ版はロード地獄&低解像度でやる価値無し
steam版は2000~3000円で同質以上のゲームが山ほど存在してるので買う意味なし
これ買おうとしてるやつもうちょと視野広げようぜ 正直ロード長いとはそんな思ってないしswitchも携帯モードでならないから別に気にならんわ 長いっていうか頻度が多い
建物内の部屋ぐらいはロード無くすべき このゲームのロードが気にならんとは
普段どんなロード長いゲームで遊んでんだ
かわいそうな奴だ さすがにこのロード気にならないのはFFCCリマスターと比較でもしてるのかと Potion Permitとかいうの日本語対応はよ
スタバレから牧場除いてアトリエ錬金要素足したようなのらしい ロード気にならないって人は部屋がある建物の中はいってないでしょ
町やダンジョンのロードは普通だけど、
建物の中はいればあり得ないロードを体感できるぞ 入った上で俺は言ってるぞ
2階部屋に入ったときは少し煩わしく感じたけど別にたくさん寄る場所でもないし別に
多少大げさに言われてるなぁとは思ってる つかそもそもあの何にもない2階に行くまでにロード挟む構成にしなくて良いだろ ワイもロード気にならん側やったけどそういや建物入ってないわ 直感的にはすごく楽しそうなゲームに見えてしまったけど
錯覚なのかな >>834
ロード長いのはFE風花雪月かな
レーテにいる女児の親が商家っぽいけど話進むと出荷額上がるとかあるのかね
それっぽい事言っているからさ 製品版で時間経過を遅くするのは良いんだけど今のバランスが気に入ってるからイージーとノーマルで分けてこのままでやらせて欲しい 屋内のロードに耐えてまでモブに話しかけに行くメリットがあまり感じられない 確かに宿屋2階とか入るとだるいんだけど、何度も通う場所でもないのに針小棒大に言われてる感はあるね
それよりタイトルからのロードは十分速くて快適だって指輪リセマラしてると思うよ 確かに建物の中とかアイテムも話相手もいないし、買い物以外入らないわ ポルティアとかいうジェネリックルンファクがある。
時間経過スピードを自分で設定できるゲームなんだけど、
多くの人間が最遅にして一日にやること詰め込みすぎて飽きてクリア前に投げたらしい
制作者が設定したゲームバランスがだいたい正しいんだよ
行動の取捨選択をしよう
生活ゲーとはそういうゲームなんだよ
このゲームの時間経過スピードは適正だと思う 特に宝箱とかあるわけでもない
モブ住民がいるだけの死にスペースが結構ありそうな予感 >>848
お爺ちゃん、アプデで建物の出入りロードはほぼ無しになったでしょう steamで買おうと思ったけど様子見たほうがええかな >>857
糞ゲーでも売れないから
ルンファク5で先人達が通った道だ そうかまぁ様子見とくよ
暗黒牧場物語の世界に帰ります こういうフルプライスのクソゲーを出す体力があるってのはまあまあ健全な事だと思うよ
昔は開発費も今より安かったからポンポンクソゲーも出てたんだよな とりあえずロックオンしたらカメラも追いかけろ
ルンファク5でもやれてることだぞ
現状ロックオンする意味があまりにもなさすぎる Switchのソフトはそろそろ携帯モード前提で作って欲しいわ R長押しでロック
R短押しでタゲ切り替えにして
浮いたLをジョブチェンに割り当ててジョブチェンをもっとスムーズにできるようにして欲しい これ図鑑でエネミー見ると弱点とか書いてあるんだけど
哲属性とか波属性とかなんか変わり種みたいなのもあるんだな
波属性は歌姫のエモってやつのかな
設定的に実は人魚で超音波攻撃ができるって感じか STEAMの返金ってプレイ時間2時間未満でしょ?
2時間じゃ今回の体験版分しかできんでしょ 返金しないでプレイすればいいのでは?
お金の心配ならおかあさんのお手伝いしてお小遣い上げてもらえば? クラフトやマップ移動で時間経過するのもシビアなゲームシステムでやりごたえあって面白いと思うけど
ヌルゲー層には発狂案件なんだな
ゲーム下手用に難易度分けしとけばこういうゲーム下手なだけのやつの文句も収まりそう
回避がなくてPS介入しないとか言うけど普通にどうやって敵を誘導して範囲攻撃を当ててどういうスキルで倒してどこでジョブチェンジしてって雑魚戦闘でも考えること多いゲームなんだけどな
雑魚処理の仕方がそのまま時間やお金の確保に繋がってそれによって1日でどれだけスケールできるか決まるゲーム性 何回もクリアできる人凄いな
ヒガン渓谷どころか自宅の庭ですら迷ってる
もうヒロインに会えなくていいから馬と暮らしたい・・ 時間にシビアなんじゃなくて頻繁に家とダンジョン往復させられるのがつまらん
戦闘もそりゃ誘導やらジョブチェンジの戦略性あるけどそれ差し引いてもゴリ押しが大正義でつまらん 最後の鎧来たボスみたいなのが倒せない。攻撃三発くらいで死ぬんだが
どれくらいまでレベル上げすれば良いんだ 戦闘がつまらんって意見はまだわかるけど家とダンジョン往復がつまらんって意見はわかんねただ移動するだけじゃん
時間も余りまくるし家とダンジョンすぐ近くなのに >>872
レベル10以上、ボス部屋の前にある梯子降りるとキノコやら草拾えるからそれ溜めてゴリ押しで勝てる 時間経過については黄昏シリーズまでのアトリエを見習った方がいい >>873
時間経過早すぎるから往復が頻繁に起きてつまらないと言っている ワールドマップで迷って何もできないまま1日が終わる感じ休日に似てる すまん誤爆
いうて騒がれてるほど早くねぇだろ
リターンベルもたくさん手に入るし往復もしないし
一日で一気にやろうとしすぎてそう感じてるだけじゃない 時間は時計表示をなくして日の出から日没まで5段階くらいの太陽アイコンにすれば気にならなくなるよ 1章は正直微妙だと思ったけど2章までやってディアンサスとユニコーン出てきたあたりから面白くなってきた
アリアとクレスが正直キャラ魅力薄く感じたからこの2人出てきて安心したわ
農業メインでやりたい人には物足りないかもしれないけど、ゴリゴリアクションは求めてなくて、少し懐かしさのあるファンタジーRPG好きだから刺さったな 公式サイトにTGSで紹介あった歌姫だとか、男キャラとか載ってないのなんでだろう
あと主人公何度見てもどっちが男かよくわかんないな いや速いのは客観的事実だよ
現実の72倍速だからルンファク5の2.4倍の速さ
さらにこっちは深夜2時で倒れるから一日の長さが5/6しかなく実質3倍弱
これに加えて料理やクラフト、梯子や橋の修理でも時間減ってくと来れば、総合的には3.5〜4倍くらい速いことになる
多少調整してくれるそうだが、今の半分でもまだまだ速いんでスローライフを求める層には結局合わんだろう >>883
ルンファク5はマップ無駄に広すぎなんだわ
あいさつ回りを前提とした設計であんなマップ作るもんだから時間経過遅くしなきゃ成立しないんだよ
しかも慣れてくると時間がダダあまりで暇なこと多いし
こっちはあいさつ回りなくて畑とダンジョンがメインだし
マップもそこまで広くはない
サイズ感やプレイ内容が違うのに経過時間を単純に比較することは無意味
当然ルンファク4とも比較はできない >>883
スローライフなのになんで一日にあれこれしようとするんです? >>884
俺は適切な比較だと思ったから言ったんだけどな
遠見の丘の広さや動画を見てりゃ、畑は最終的に五竜の合算に匹敵するくらいの広さにはなりそうだし
ダンジョンはちょい狭いかもしれないがワールドマップの移動距離も勘案したらサイズ感はどっこいだろ
同意できるのは挨拶回りの必要性くらいだな
>>885
やらなくたってポテンシャルの話よ
一日にやれることがいっぱいあって、俺たちは全部やってもいいしやらなくてもいい
時間に追われてできることが少なくて不自由なのはスローライフではないだろ 俺も時間経過早すぎると思った。スローライフゲームの揚げ足取りがどうとかじゃなくて
もう少し時間経過ゆっくりにしてほしいなぁ まあ時間経過速度に関しては修正するって明言されてるしどうとでもなるでしょ ルンファク5のフィールドと比較するとこっちの転移装置のクソさの話もせねばならん 転移装置も要望多いみたいだけど、便利にしたらトトカクの仕事が穴掘りだけになっちゃうから変わらんだろうな スローライフゲーの忙しさって、畑作業して家畜の世話して挨拶回りして素材集めて炭鉱に潜って釣りして料理して倒れる寸前に寝る!みたいに自分で作業を詰め込んだ結果慌ただしくなるのが定番なのに、体験版では特に予定を詰め込んでなくても慌ただしいからな… >>894
まあ5日までの一日の開始時刻はイベントあっても13時とか11時ではなくせめて9時くらいからにした方がいいかなとは思う
あとはワールドマップでどこ行けばいいか導線をハッキリさせとけば時間に関しては問題ないかと >>822
ルンファク3と4は神ゲーなんだからそりゃそうでしょw 強いて言うなら拠点の素材4つあるところの広場にも転移装置欲しい
爆弾の向こうにも何かあってそこにも転移装置あるとしたらなおさら
あの広場も何か作れたりするのだろうけど 戦闘が何のひねりもないシンプルさでインディーズのゲームって感じする
体験版やったやつ100人中100人が面白くないって感想持ったと思う そんなに多くの種類のゲームやっていない自分には面白かったよ
ここでよく上がっているゲーム全部やった事ないし 平均以下の出来なのは間違い無いだろ
それでも面白いと感じる人はそりゃいるだろうけど まぁ純粋に面白いと感じてるやつも居ればダメなとこが目立ちすぎて一周回ってワクワクしてきた俺のような奴もいるからな 戦闘はつまらないよね
ボコボコの殴り合いで回復アイテムがぶ飲みするしかないし 痒いところに手が届いてないという感じ
今後のアプデ次第で評価うなぎ登りになりそうな予感だけはする… 個人的にはキャラクターのカスタマイズに力を入れて欲しかったな
DLCで出てきそうだが髪型目の形(顔の形とか)選択式でももっと自キャラに愛着湧いて感情移入出来たと思う 製品版では回避や防御が出来るようになるのかどうかだけでも教えて欲しいわ 体験版やったが
ダンジョン進む→時間制限→強制帰還
これの繰り返しだった。 同居の件まだ公開されてないけどアリア以外選んだらアリア出てってくれんのかな
部屋の広さやいってらっしゃいボイス見るに二世帯住宅とか間貸しみたくアリアずっと住み着いたままになりそうだけど さすがにこれの戦闘が戦略性あって面白いとか言ってるのは異常 10数個のジョブから敵の弱点を把握した上で3つだけ選択して
なっがいCTに耐えて攻撃するから戦略性()はあるぞ
なんなら崖撃ちもできる 謎の勢力「アクションしたいならデビルメイクライデモしとけ」
わかって欲しいのは農業もアクションも求めちゃうのよ…人間だもの(´・ω・`) 年取った人程この殴り合いの戦闘は楽で楽しく感じるんじゃないかな
スピーディーに動いて回避したりスキルいっぱい使うとか付いていけなさそう 通常攻撃からスキルに繋げれるくらいは改善してほしいがな FEARじゃないレベル差3くらいの敵4匹に囲まれてHP最大からいきなり死んだ時は流石に笑った ドラクエは戦略性奥深いし、レベル上げてたたかう回復連打が最適なんてことにはならない 回避出来ないってことは
離れて魔法連打が正解なのかな >>921
だからメイジはDPS低くて殲滅速度が遅くなるようにできてる
時間がかかればその分できることが減るので遠距離一択にはならない
もちろんファイターにすればスタミナもHPもゴリゴリ減ってくからどのリソースを重視するかで戦略を考えないといけない 変に凝ったアクションにされてもダルいしこんぐらい脳死で殴ってるだけでも俺は良いかな
ジョブ増えてくとどうなるかわからんけど
ドラクエだって序盤やることなんて殴って回復だけだろ今はどうなのか知らんけど どっちがメインかってのもあるな、戦闘とスローライフ 体験版落としたのに起動する気になれない俺がすぐにでも起動して遊びたくなるような情報おくれ >>919
ドラクエはナンバリングは変なアクションなんかじゃない パクるにしてもルンファク市場を乗っ取ってやるという気概が感じられない
一流企業がフォロワー戦略に甘んじるなよ 敵の通常攻撃は被弾覚悟で攻めてマーカーがでる攻撃を避けてく感じだな
回復用の草も結構手に入るし回復量も多いからダメージはそんなに気にならなくなった
まぁでも面白くないんだけどね
ザコ敵ぐらいのけぞりあっていいんじゃない?ダメなの? アクションなのに避けられない防御できない、技がコンボに繋げられない、敵がのけぞらないってのがつまらないんだよな
作り込むノウハウないならコマンドバトルで良かった これ初週何本売れるか見物だわ
1万本売れれば大成功かw >>933
のけぞりの概念はあるんだよ
ファイターなら通常攻撃3ポチの最後だけみたいな限られた部分にな😇 エンダーリリィズもあんまり仰け反らないアクションゲームだった気がする あっちは本体の少女は攻撃させながら自由に有能飛び込み回避も出来るしクソ強カウンターとか攻撃防ぐ手段普通にあるし…
そもそもゲームジャンルも全く違うこのゲームでその名を出したところでなんだという話だが 作ってるところが同じ?なら何かしか思想に近いものでもあるのかな?なんて思っただけ~ なんかバフアイコンとか床の範囲表示とか魔法の詠唱時間とか
FF14みたいなことしようとして失敗してるのかな
戦闘に関してはまず目指すものが間違ってるけど このプロデューサー世界にいる6人のファンのためにこのゲーム作ったらしいよ、Twitterでも生放送でも言ってた
6人のために体験版出したのでは? 体験版やって面白いと感じた人だけ買えば良いと思ったのでは?
体験版ってのはそう言うものだろうし 発売してから思ってたんと違うって叩かれる方が嫌だろうしな 体験版で戦闘は面白くないけど音楽と雰囲気最高だよ農業楽しいよこれから調整するし序盤からこんなに女の子登場するから気になる人は買ってね!!って宣伝してるんだよ
農業ゲージャンルはルンファクひつじ村牧場物語と対戦相手が普通のRPGより少なくて気になる人はとりあえず体験版遊んでみるから反応見るのに効果的だしとりあえず買う層もいるから…
ギャルゲーRPG要素で客奪うならドラ牧は敵じゃないだろうし 鍛冶屋とリフォーム屋に立ち絵有って、雑貨屋にないのは意味があるのかな スーファミやプレステ1の頃のスクエニは最強のメーカーで任天堂ですら平伏したメーカーだったのになあ 冒険に参加しない一部キャラにもストーリーや新密度があるっていってたからそれ枠じゃね 新時代のロードオブナナメ
製品版出たらここもご飯の話するスレになるのだろうか 二階とか宿屋の個室に入るだけでロードが発生するのはさすがにまいった
ただまぁ探索する必要のない死にスペースなら無視できなくもないのか… ロード重ねながら行った先でどうでもいいNPCがどうでもいいこと喋ってくるとがっかりする ロードが起きるから、時間が異様に進むからで村ですら探索する気起きないのは凄いゲーム性だなと思う >>952
まだ普通に本体の話もしてるし
王様はこんなとこで水さしてないで スレに帰るじ
そういやあれもスクエニだったな >>951
街にいる娘やおやじとも親密になれるんかな
親密になったら名前教えてくれるとか 変な期待はするな
村の攻略対象はクレスとディムだけだろ
鍛冶屋とリフォーム屋に立ち絵とボイスがあって雑貨屋にないのは単に予算が尽きただけ 農業の操作が異常にやりづらいのが辛い
全く直感的でなくて楽しめない
クレスとアリアがあまり好きになれないのもきつい 体験版でユーザの意見や批判を聞けて、それを元に修正できるなら体験版の意味は十分ある
事実それで時間経過は修正されるみたいだし
まあユーザからすると俺らにテストさせるなって思うだろうけど 時間の早さくらいなら対応出来るだろうし実際そう決まった訳だけど、戦闘なんかはまるっきり作り直さないと行けないから無理だな 街にいるおやじと仲良くなれるんかな?で真っ先にドラゴンズドグマの宿屋のおっさん思い出してしまったわ 村長には家やアクセや種色々プレゼントされて好感度爆上がりしてるよ 料理に関してはルンファクとか牧場物語より圧倒的良いのよな
食材にちゃんと肉があるおかげでいろんな料理が作れるし
料理イラストも飯テロレベルだし
たぶん料理が一番力入ってるよな
そのくせ何故か調理台作る導線がないけど 料理に関してはルンファクとか牧場物語より圧倒的良いのよな
食材にちゃんと肉があるおかげでいろんな料理が作れるし
料理イラストも飯テロレベルだし
たぶん料理が一番力入ってるよな
そのくせ何故か調理台作る導線がないけど 大事な事だから2回言った?
システム的にも料理は重要そうなのに調理台の値段が高めに見えるのは確かだよね序盤だと意識してないと貯められない ゲームでどこまで導線を引くかは悩ましいところだよなと思う 上で誰か調理しても出荷額増えないとか書いてなかった? 料理や魚類のイラストはマジで頑張ってるよ
問題はそれにゲームが付いて来てないところだけど >>969
書いてたよ
基本的には合算みたいだから調理して売る意味はないね 調理しても売値増えないとか、原価厨が売値考えてるのかよ 料理は売るんじゃなく食えってことなんでしょ
970次スレ頼みます 連作ゲーなのはどれもそうだしな
ある意味割り切ってていいんじゃないか >>977
ありがとー
埋める前に保守しなくて大丈夫? 時間流れが遅くなったってクソゲーであることは変わらないんだよ 盛り上がるもなにも新情報も特にないのに盛り上がるわけないだろ
相も変わらずログボアンチは毎日律儀にデイリーこなしてることぐらいだわ ハイネは俺なイメージだったけど私もいいな
アリアもすげぇ良い笑顔してるしこういうの体験版で見たかっなぁ
後相変わらず料理のイラストクオリティたっけぇわ アリアの満面の笑み可愛すぎたわ
ハイネは可愛い系の兄ちゃんと思ってたけどかなりイケメンだな この絵師のキャラ絵正直苦手なタイプだったけど笑顔とかムッとした表情大好き このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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