【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part8
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タイトル:スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
ジャンル:RPG
プラットフォーム:PlayStation®4、PlayStation®5、
XboxOne、 Xbox Series X|S 、Steam
発売日:2022年10月27日予定
希望小売価格:8,778円
プレイ人数:1人
CERO:B
発売元 スクウェアエニックス
http://www.square-enix.co.jp/
制作元 トライエース
http://www.tri-ace.co.jp/
スターオーシャン6公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/so6/
スターオーシャン公式Twitter
https://twitter.com/SO_SQEX
次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てお願いします
※前スレ
【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662611691/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) てかワッチョイついてねえぞ
このタイミングだと変なん沸いてこんだろうな マルキアのキャラグラめっちゃ好きだ
あきまんは好きじゃなかったんだけどファイナルトレーラーや全キャラのパッケージ見てとても個性的だし他のRPGとも差別化出来ててすごいなって思った トライエースは満身創痍で作ったんじゃないかな
そんなにお金があるとは思えないし
SO6に賭けてる感がある >>9
というかグラが完全にあきまんの無駄遣いなんだよね >>1 スター乙シャン
キャラの面子が中々バラエティ富んでて良き
色んな種族集まってるのワクワクする >>8
コイツらがルート限定ってのが辛い
両方仲間にしたい 昔みたいに強スキルをひたすらブッパするゲームかと思ってたら変えてるね メインビジュアル おほーー(´^ω^`) キャッキャ
ttps://pbs.twimg.com/media/Fcsh_deaMAAZlEq.jpg:orig PV見た感じ主人公男がまともな熱血系で好きなタイプだった >>23
全員揃うとかっこいい!
ワクワク半端ない >>24
レティシアがちょっと幼めなキャラだから兄貴と妹分みたいな関係なりそうだな
paによっちゃ恋愛関係もなるだろうがその場合は好意示すのレティシアからと予想 >>9
マルキアのグラ良いよね
イロモノ枠というか海外勢が好きそうな性癖人外枠かと思ったけどトレーラーでの立ち振る舞い見てたら思ってたより落ち着いてて威厳ありそうだし格好良いキャラっぽくて好きになりそう レベルが上がったな、なんてね
がまた聞けるのか
むねあつ フィオーレみたいな変態キャラは流石にもう出せないか 4,5と比べて攻撃時のヒットストップが軽いからキャラがキビキビ動いていい感じだな
カメラも距離を置いてるから全体を見やすい
そしてエレナの尻!ついにレイミを継ぐ者が現れた! 真面目なシーンなのにエレナの尻めっちゃぷりぷりしてて笑ってしまった エレナの尻良かったんだけどあそこ髪の毛カチカチだったのが残念や ミダスも変人に見えて根は義理堅いんだろうけど男性若者キャラ皆クール系だからここはぜひ年長者にはっちゃけていただきたい 大半が動画見て
まーた惑星ストリートっすか
って思ったはず >>46
うお!ありがとう
だいたいのRPGって全8人が多いから誰か離脱すんのかといらん心配してしまったわ >>46
メインビジュアルだと10人なんだが・・・? >>46の画像でJJがいるとこがレティシアを主人公に選ぶとテオになる感じじゃね>最終PTの変化 マリエルの銃と格闘術てマリアと同じじゃん
名前も似てるし、なんか関係あるのかな? >>51
JJはレイモンドルート限定、テオはレティシアルート限定で仲間になるから最大9人だよ 3の続き作ってくれないかなぁ
いくら頑張ってもどうせゲーム世界なんやろって思ってしまう フェイトたちがオーパーツ探す旅に出るアフターストーリーでも出しておけばよかったね
なぜ頑なに3以降の時代を描かないんだろう まさかの良ゲー臭が出てきたな
まぁ5の後に出すくらいだから次こけたら今度こそIP死ぬしな ファイナルトレーラーみたけど
過去にないほどスターオーシャンしてるじゃん >>53
遠い先祖なのでマリアは一応ケニーの末裔でしたとかそういう後付けだったらおもろいな 悪いが今回は買わせてもらうわ
しっかり金かけて作ってる感あるから楽しみやな マリエルは正式にエマーソンとアンヌの孫設定出てきたな 仲間ビジュアル皆個性はっきりしてて好きだけど、帝国に協力してる角キャラたち誰か一人くらい仲間にならんかなぁってファイナルトレーラー見るまでちょっとだけ夢見てた
仲間になると死にそうだけど… ルシファー社長 金髪
レイモンド 金髪
レティシア 銀髪
ブレア 銀髪
これはありますね >>68
評判良かったらあの角の子がDLCで来るかもしれない 5の限定版買ってめっちゃ後悔したが今回は面白そうだな
流石に限定版はもう買わんが エマーソンとアンヌの血を引いているなら射撃と格闘の両刀使いなのは納得だな どこ見てるんですか?
ttps://i.imgur.com/eSIXtaU.jpg どうせミッシングプロシージャとストリームの補足でしょ
分かってるわよ(´・ω・`)
5はもう忘れた
なんかロリ姉妹が覚えがある 今回の点数キャラはエレナト思ってたがマリエルなのか なんや、2の続編か
ケニーってクロードの子孫やんけ なんかフリーザ様ぽいの居るけどみんなスルーなんだな トレーラーのラストのセリフがFD人くせぇ
20年ぶりにワクワクするわ 最近のRPGトレーラーではかなり好印象
でも5があるからお前らの感想聞いてからSTEAMで買うわ
頼んだで >>91
話してる内容がもろスフィア社の人間からの言葉だよなアレ
青山ケニーは中ボスかね しかしPV見て半場さん呼んで来いよってなった
シリーズファンならマジかーって叫ぶような場所を誰も突っ込まないからもどかしくなる
マリエルとかマリアみたいな名前でマリアみたいな戦闘スタイルでケニー家とかもうなんじゃこいつって要素しかないのに 体験版…!はやく来てくれ…!
はやく…はやく神ゲーだと断定したい…! FD世界掘り下げ、3への伏線あったらちょっとトライエース見直すわ
でも期待しないわ HYDE特別好きでも無いし発表された時も有名どころかぁくらいの印象しかなかったけど映像の雰囲気にちゃんとマッチしてて良かったな
合うように編集してるのはわかってるけど発売前の気分を盛り上げるテーマソングとしてしっかり役割果たしてくれそう、CMで流れてるとこ見たいわ 久しぶりに手が増えてきた
アナムネシスのアプデを待ってた時の気持ちが蘇る 王女はクローンなの?
それともロボット?
テーマとしては面白いような気もするけどSFぽいし 割と地球人に似た見た目の異星人が多いのは
ムーア人が転移で宇宙中に散ったからだっけ? ネーデは宇宙のいろんなとこに散ったと言われてるけど
ムーアはどの程度散らばってるかわからん
ただパージ神殿的な建造物が宇宙のあちこちにあるってSOAで言ってたからムーアも散ってるんだろうね
SO4で「ムーアの傍流に要はない」とかいうセリフ吐くやつがいたからリムルやフェイズにもムーアの血がうす~く残ってるのかもしれないし たかあきはどこいったん?
シリーズ統括プロデューサーみたいな立ち位置じゃなかったっけ >>96
DUMAはどう見てもFD関係と繋がってそうだがなあ
完全にタイムゲートレベルのオーパーツじゃんあんなの
タイトルのディバインフォースもそれっぽいし FD掘り下げ有ったら熱いなぁ
エレナは確かに名前同じだ
見た目と性格違うから何とも言えないけど スタオー6の世界も、オンラインRPGだと思うと
やる気が起きないのはあるよね HYDEのビデオレターで、シリーズのタブーとされてた事にも言及するとか、宇宙のパンドラを開けろとか言ってるけどやっぱりFD人の話とか出て来るのかな? DUMAは紋章科学の実験体とかなのかと思ってたなあ
5で時空紋章を定着させるのは生物である必要があるんだろうみたいな話出てたからさ
それを機械で制御できるようにするために機械に知性を持たせて擬似生命体にするみたいな 先進惑星ってレイモンドの国かな?
ミダスとかビビってたけど >>111
懐かしいわw
SO6のツイッターはお漏らししなくて何よりです
まあアナムネシスもこの程度は可愛いもんだったけどさ… クロードC ケニーってワードでてくるとちょっとワクテカすんな マリエルの髪型が水色でクロードの子孫らしいがレオンと結婚したのか DUMAやエレナJJあたりは作中の役割もあるんだろうけど
FD関連に踏み込むならどこから人間なのかプレイヤーに問いかける意味もある気はするなあ 今PVみたけど未開土人が無重力体験するのて初めてか? HYDE悪くないじゃんなんて言ってるかわからんけど 高度なAIは人間とどこが違うのかみたいな感じはありそうよねSO的には 桐生ロボの中身がFD人だったりするかも知れんしな
何かここまで気合入った作りしてると、3の話へ繋がる伏線というか段階的な作品になってるんじゃないかと
更には、3の悲劇な結末をズラす事ができる当たらな道筋作りをしてるんじゃないかと、、淡い期待をしてしまう
そう、FF7Rのフューリー的な存在を出して、結末を変えてしまう何か・・・・ノマスカのアトラスの様な >>125
無重力体験ってことは展開的に未開人宇宙船にのせてどっか別の星にいくのたぶんありそう >>107
トマラルク好きだったなぁ難しかったけど >>39
オフ会でみんな女だった時のレイモンド君かわいい 弓や銃使いで弱いキャラってこれまで居なかったからマリエルも順当にいけば強キャラだろうな あと一ヶ月待ってるのは苦痛だったが、あと5日で遊べるなら我慢できるわ! 放送見れなかったからいま飛ばしながら確認してるけどマップでかくね?
ボリュームめっさありそう >>130
ダンジョン扱いで星移動あるのかもな
さすがにフィールドはなさそうだけど 2回もやりたくないなあ。
違う主人公でやらないと真相がわからないようになってるんだろ。
RPGみたいな何十時間もかかるものを
2回もやるやつそんないないだろ。
なんでこんなシステムにしたんだろ。 >>141
2周プレイ強制したくないってスタッフが言ってるから1周でエンド見れると思うよ おもろかったら俺は2周するけどな
つかグラフィックかなりきれいだなPS5あってよかったわ 強ニューできるなら2キャラ目もやる気出るけどあるかな
無双になりすぎないよう敵とレベルシンクあるとなお良い やっぱラストの声、艦長の声じゃないよね?
FD世界編あったら熱いなあ なんとなくシーハーツを彷彿とさせる街並みだった気がするが あとアイテムクリエイションとミニゲームのソーアの説明がまだなんだよなあ
予告してたから次回のPVで触れるとは思うけど、なんか扱いが軽いからちゃんとしてるのかは気になる
まあ戦闘のクオリティは高そうだからそこだけで引き付けられるとは思うけどそれでもな どっちのルートって言うかテオを取るか、JJを取るか迷うなぁ 俺は初回はJJにするわ
武者でロボで声が黒田崇矢とかロマンの塊過ぎる トライエースに体力残ってるのか知らんが5の失敗からよく6作ったわ アイテムクリエイションは前回のチラ見せの内容だと正直期待できないな
戦闘とファクターの関連も深いから怖い部分だわ ディレクターの荒川さんについて調べたけど
ラジアータ、インアン、ダン戦W、PSNOVAに関わって
イグアカでリードゲームデザインやってた人か…
スタオにこれまで関わってなくて経歴も大分不安だけど大丈夫かな んなこと言ったら五反田も評判悪いトライエースのゲームほぼ全てに関わってんだが SO5はなあ。予算が尽きたのが明らかだったからね。。
ムービーなしで、船の内部の会話だけでスペクタクルシーンを
やっつけてたし。 SO5は戦闘の評価すら悪いのがやばい
トライエースもちょいちょい独立したり転職したりで名前知られてる人が抜けてるからなあ 主人公によって違う視点からシナリオを追うタイプって両方クリアした人でもどっちを先にプレイしたかでプレイ後の感想や印象が人によって結構変わったりするからシナリオが良ければそういう話も盛り上がりそう
初回は多分レティシアいくけどJJも気になるし、大作が嫌とかではなく力を入れてくれること自体はもちろん歓迎だけど二周目以降はもう少し楽に周回できるようになるといいな >>154
そもそも今回アイテムグラフィックないんじゃと心配してたけど
宿屋で料理にちゃんとグラフィック付いてるのを見てそこは恐らく大丈夫だろうとはなった
つっても結局ICはマジでウェルチの錬金発言だけで今なんにも情報ないから若干不安ではある でも小林いなかったらSOAは生まれてないもんな
そこは感謝 >>160
SO5の戦闘は色々破綻してたもん
エフェクト派手過ぎて見えないし小攻撃の価値が皆無で3すくみ崩壊と調整不足にも程が有る >>162
宿屋の料理はグラあることに喜んだけどファクターに驚いて不安になったわ
ウェルチの錬金発言はまんま5と同じで1つずつIC解禁するサブイベ形式っぽいよね ICでバランス破壊してなんぼだけど
SO詳しくない人からしたらアクションが大事と思ってIC全然活用してないとか普通にありそうだし
丁寧に紹介してほしい >>163
SO5立ち上げるために宣伝部から自分で異動してきたとか、2000人呼んだファンイベントの台本全部自分で書いたりとか
まあエピソード聞く限りやる気はあったんだろうし、
そもそもスクエニ社内でさえスターオーシャン全作ちゃんと語れる人間何人いるんだよって感じだろうからそこはまあ、ね
ただ逆に言えば、このエピソードが結局全部本人の口から出て来るのが承認欲と言うか要らんこと言いというか… >>164
ディレクターはSO3を昇華したものになると言ってたから信じて買ったのに完全な劣化で心枯れたわ
3当時のスタッフは3すくみのために戦闘人数3人にしたのに5は真逆だもん エアプはよく双破斬とかいうカス技が最強とか言うよな
糞ゲーだしやってないのは良いが知らんのに語るなと PS5以外のハードでもあの爆速ロード実現してるのかな? ドラクエ11ラストは評判良かったから似たようなのやりそうだな
頼むから3に繋ぐだけで終わらしてくれるなよ
しっかり3の後、1-5を無きものにせずシリーズを続けるラストにしてくれよ もしFD世界に行ったらフェイト達を目撃できる可能性あるよね
4次元ではこっちの時間と関係ないし タイトル発表から発売までちょうど一年だし、本当に開発順調だったんだな
春の情報公開が予定より遅れてて心配されてたのが嘘みたいだ
SOA運営しながら並行して開発してたんだろうけど
6の企画立ち上げ当初は6のキャラをSOAへ出す構想とかあったのかねぇ DUMAはすごく強いし便利だけど使用不能な時期とかダンジョンありそうだな おいおい結構楽しそうじゃねえか
俺の厨二センサーにJJがヒットしたから当日買っちまうか 働く魔王さま読み始めたけど面白いじゃん
こいつがシナリオ担当してるなら結構いけそうだな スタッフの名前や経歴調べるの好きな奴いるけど
誰が作ってるかじゃなくて何を作ってるかだからな
評判のいいスタッフが作ってようとダメな時はダメだし逆に評判悪くても面白いものを作る事もあるし
一度失敗したクリエイターに粘着して叩き続けるような行為は何も生まんからやめた方が良い サントラ4枚か
ボリューム結構あると思って良いか? FDを超越した存在というとミッシングプロシージャがそうだっけ? >>159
バカヤロウアレは途中からノベルアドベンチャーに変わるハイブリッドなんだ!(わーすごーい) >>176
どうあがいても3に帰結するお話だからまあその辺はプレイヤーガワにどう捉えられても仕方ないかなと
何かスペースなファンタジーやってバトルがICとキャラ付けのグラフィックなトータルok はよやりたいわ SO5でもまあやれないことはないなくらいの気持ちだった俺がプレイしたら絶対神ゲーに感じるやろ >>183
そりゃ名前が載ってるだけのやつなら別にいいけどわざわざ表に出てきてゴミみてえな態度とやらかし連発されたらそんなやつが関わってる、ましてやトップやってるゲームなんて信用できなくなるわ SO2までしかプレイしてないけど桜庭さん曲に惹かれたので購入検討してるが上のレス見るにSO3の続編的な位置付けなのかな? 今回の6は年表的には5の50年後で3の200年前
SO3は名作だけどシリーズ物ではやってはいけない終わり方を迎えた
SO3以降にずっと触れなかった公式が、今回はシリーズのタブーに言及としてるから何か関わりあるんじゃ?と思う人が居る感じ 3は創造主を打ち倒して独立した世界を勝ち取ったっていう割と良くあるストーリーのはずなんだけど説明の仕方がよろしくなかった印象 2次元にダイブする系と3次元が作られた世界だった系を混同してる人結構いるよね まあまあその辺はプレイヤーが皆んな同じ人では無いから仕方ない
それよりビルドシステムとアイテムクリエイションだ
脇道も楽しみ >>197
ワンパンマンの怪人協会に居たロボみたいなのだっけか ダッシュ高速なの地味に嬉しい
フィールド広そうだけどDUMAとダッシュでサクサク進められそう ニーナちゃん操作でも問題ないくらい味方のAI任せでも強く出来ると良いなあ
今回歴代でも使いたいと思えるキャラが多くて素晴らしい 桐生ロボは刀
テオは槍
両者ともチートな性能な気がする >>200
ゲージ消費で飛び続ける事は出来ないんだっけか 今年のマイGOTY筆頭候補
ただ戦闘がブラインドサイドばっかやってたのが気になる >>191
結局は出てくるゲームが面白いかどうかだからな
新作が面白いかどうかなんてやってみないとわかんないんだから
まあ勝手に買い控えるのは自由だけど >>203
数秒しか飛べないっぽい
でもDUMAのスキルを上げれば持続時間増やせるかも 今回フィールドやバトルに拘ってそうだからICに割く余力は残ってないかもしれんなw
現状やるだけの事はやってる感あるからしょうがないかなーって思ってきてる 桐生ちゃんって実はミンサガも出てるし地味にスクエニ御用達だな >>207
元々スターオーシャンって言うゲームの先は
個人的にこういうのを想像してたな
ありがたいよソシャ入れてくれた皆さんに感謝 >>210
あーそういや四天王だったか
フレイムタイラントだっけ >>206
なんかのトークンスキルツリーとか単純な専用アイテム使用とかで航続距離とかゲージ消費量減とか欲しいね ソシャゲで集めた金でちゃんとした大作RPGを作るって
実際にやったのこのゲームが初じゃね?
課金した甲斐があったな よそはリマスターとかだもんね
ワイルドアームズも新作出るぽいけど >>214
ロマサガもソシャゲマネーで新作開発中だな、大作かは知らんがw 限定版に付くサントラは全曲入ってるやつで良いな
音楽も良さそうなんよな PVにでてたえらそうな軍のおっさんがラスボスだと冷めるな
もっとこうヤバイラスボスであってほしい フェイズ 「品のない者にはラスボスは相応しくありませんからね」 結局クロエってのは仲間にならんの?
序盤で死ぬってこと? フェイズ「アベラルドさん個性薄いっすよ、いっそ闇堕ちしてラスボス狙っちゃいます?w お前の中じゃプレイアブルキャラ以外の仲間は全部死んでんのか
ウェルチも死亡だな クロエならエンディングまで脱出ポッドの中でスヤスヤよ! 5が最悪な出来だったから
発売日特攻は無理だわ
史上最速で値崩れしたゲームだよな
まずは体験版だな。 5みたいに敵対国家の全貌が明らかにならなかったりして ロニキスクロードのワナビーが出てきてやらかすって面白いわ
ストーリーちょっと楽しみになってきた あきまんが悪いわけじゃないけど5のイメージに引っ張られるよな 様子見たいなら様子見てて良いし買いたくないなら買わなくても良いけど
他人のレビューに左右されずに自分の手で楽しめるのは先発組だけだからな 何かと大好評の5を遊んでみたいから、Steamで出してくれい! あきまんはSO6の絵を描くためにPCを買い替えたのかw 5からの年数的にはマリエルはエマーソンの孫くらいか すげぇなTGSパワースレめっちゃ加速してる
1ヶ月が待ち遠しねぇ・・・体験版は20日だっけ休日祝日明けか てか名前と良いデザインと良い戦い方と良いマリエルってマリアの先祖だったりするんだろうか
そうなると実はマリアがケニーの血統ということにもなってしまうが クソゲー5も戦闘まわり以外のシステムは良くできてたから
シナリオに心配が無い分今回は期待が高まっちゃうね シナリオどうかねぇ、、。
敵勢力に先進惑星の奴等が絡んでるってモロso5やん、って思ったりもするし。
ラスボスが連邦のお偉いさんだとしたら少し物足りないが。(so5のどこぞの星の幹部がラスボスよりマシだが) エマーソンならジョセフジョースターばりにジジイになってから仕込んでてもおかしくはない て言うかマリエルって
エマーソン(銃)×アンヌ(格闘)=マリエル(銃・格闘)と
マリエル(銃・格闘)=マリア(銃・格闘)の両方に恐らく掛けてるってことか
よく出来てるじゃん!(今更) 今思えばそもそもマリアの戦い方がクロードとレナのミックスみたいだな クロードって見た目も性格も戦闘スタイルもロニキス要素薄いよね マリアってフェイトの姉か妹じゃなかったっけ
あんまり覚えてないけど そういや3だけ何故かケニーいなかったなっていう
いたっけ? 過去作やってないからみんなの言ってる事チンプンカンプンですわ エレナは範囲多段で結構強キャラ感ある、エイルマットぽいといいな~
あとゼノブレ3にあったようなカメラ距離調整あるといいがどうだろう
個人的にはあんま引いてない視点好きなのよね。別にアップでいろいろみたいとかじゃなくてね 待ってみんなw
過去作やってない人がスレに来てるw
逆に変な先入観ない方が本作を純粋に楽しめるかもしれんな >>181
和ヶ原は風呂敷畳むのは苦手なタイプやぞ。
魔王がそんな感じだった >>254
いうて過去作やらないと話が分からないタイプのゲームではないから大丈夫よ エレナはフラッシュチャリオットも使ってるし戦闘スタイルが掴めないな 過去作キャラの子孫(ケニー家)が登場するってだけで、シナリオには関係ないからシリーズ初見でも気にしなくていいよ
ジョースター家みたいなもんだと思えばいい ニーナ以外に誰が回復役できるんだろう
他メンバー全員ゴリゴリの攻撃役にしか見えないぞ 理術師は回復できるだろうな
戦闘中の回復アイテムの使用てどんな感じなんだろう
フィールドだとショトカで大分楽そうだったが 東地さんは今回スピキュール枠だから回復はしない
ヒーラーはニーナでその他で言うとマルキアも回復は使えるらしい >>242
何を言ってるんだ
ロニキスとイリアだろ
どこにクロードとレナ要素あんねん ニーナとマルキアに回復してもらうとか
エロゲーじゃん ミダスは公式4コマ漫画でニーナに回復頼んでたし自分で回復は出来なさそうな気がするな、バフデバフはばら撒きそう 9人もいるのに主人公とニーナで2枠固定はしんどいな まじかよ、おいダメだろ
回復シビアなゲームらしいからヒーラー2枠安定だろ?
しゃ~ねぇな・・・エレナ、ニーナ、マルキアで3枠確定か、しゃ~ねぇわ 主人公外そうぜ
ニーナちゃんはエッチだから固定枠ね マリエルがバーストエミッション使えるといいね
あとマグネティック・フィールドも 俺みたいにRPGで主人公は絶対PTから外せない病のひと一定数いそう SOは主人公が毎回かなり優遇されてるから初回プレイはなかなか外せない ドラクエみたいな主人公=プレイヤーみたいなゲームは自分が主人公を操作したいけど
そうじゃないゲームは別に主人公がPTから外れても気にならんな 基本主人公使うけど話の流れとかで今はこいつが活躍して欲しいってなる時はそのキャラ使うな気分の盛り上がり的に エッチさんはマット加入で操作キャラからは外される筆頭 今回は全部使い倒した上で安定の銃キャラに収まる気がする
阿部さんやエレナは使ってて楽しそう 操作キャラ的にそういうロールプレイいいよね
主人公て基本イベントでいて、バトル入る際とか「いくぞ」みたいなこという
中心人物だから、そっからの流れでお前戦闘参加しねーのかよ、ていう乖離を回避したい ロボ桐生なのな
キャスティング面白いし金かかってそう 吸収回復できるファクターがあれば一番いいんだけどね
アナムネシスみたいに また調合とか料理でムダに多いバリエーションの回復アイテム作れるといいなぁ
そこらで素材拾いまくって マリアの出自が気になったから3のイベントまとめた動画見てるけど
改めて見ててもマジで王道中の王道ストーリーで何でこれが嫌いな奴がいるのかさっぱりわからなくなったわw
1や2が茶番になったとか良く言ってるけどそんな話はどこにもないしな ヒーラーは2だけはレナが有能過ぎて外せなかったがこれ以外のシリーズは別に・・・ >>292
2D世界と3D世界をごっちゃにしてるんじゃろうね
エターナルスフィアは3D世界だし FD世界がもっと高次元的な雰囲気があったら違ったかもな 魔王を倒す為に勇者に伝説の力を継承したって話は好きな癖に
想像主に対抗する為に編み出した研究成果で息子を遺伝子改造したって言われるとイラついちゃう奴が多いんじゃね
SFっぽくなると何故かアレルギー発症するファンタ爺多いからな 6分のトレーラーだとめっちゃネタバレしてていいのか?って思ったけど6は恐らくシリーズの根幹に関わる展開に発展していくとみた
クロードやケニー、トレーラーの最後の「永遠の旅が始まる」
シリーズやってきたファンはより楽しいんじゃないかと
でも初心者でも十分楽しめそうだし
とりあえず体験版が楽しみだー もうあんま覚えてないけど2D3Dとか深く考える以前に単純に作中でエターナルスフィアが普通にゲームソフトみたいな扱いされてなかったっけ
スフィア社のプログラマーにデータ弄って回復してもらったり
ラスボス倒した時0と1の集合体の分際で〜とか言ってたり
そこが不評の原因じゃなかったっけ さっきやってた配信でわかったこと
・ゲーム内の時間はシナリオに依存するので、昼間から夜にリアルタイムで変化はしない
・一周で大体30時間ほど >>296
ラインゴッド博士の紋章遺伝子学はスフィア社(というか社長)に脅威だと思わせるぐらい発展しちゃった訳で
そんなにかけ離れてない方がむしろ正しいと思うけど 俺も昔過ぎておぼえてないけど、上位存在の作った世界での出来事が1~5,6てことで
なにをやっても手のひらの上~みたいのが嫌てよく言われてるな
まぁゲームなんて開発者の思い通りの産物ていうメタ的な考えでいれば大差ないだろう
今作のパンドラがどの程度の驚きもたらすか楽しみではあるけど ゲームソフト作ったらその中のAIに自我が芽生えてこちらの世界に干渉してくるとか言うホラー
正直ルシファーが完全デリートしようする気持ちもよく分かる いっそのことFD人視点のストーリーでやってみたいな 現実世界だってシミュレーション仮説を完全には否定しきれないから
仮にシミュレーターの中だったとしてじゃあお前誰かの掌の上でずっと踊らされてるだけなんかと聞かれればそんなことはないわけで
まあ3を全否定してるような奴はたぶんそこまで考えずに「俺はこういう設定は嫌いなんだ」って耳を塞いじゃってるんだろうけど ネトゲオチのせいで前日譚で誤魔化して作るしか無かったからな、宇宙もクソもなくスケール小さくなる
いい意味でぶっ壊してSOユニバース的な、家庭用版アナムネシスみたいなお祭りゲーも作れたらいい ネトゲオチとかいう陳腐な解釈しかできない奴はそもそも何もわかってない 30時間ねぇ ヤバいんじゃないのコレは 自称で30だから、ボリュームはかなり少なそう
2キャラあるからその倍、とはならないぜ 3は我思う故に我有りがなぁ
色々設定作り込んで最後に放り投げるんかい!てなったわ
世界がどう守られたのかは描写してほしかった 大地母神マーファがこの世界を云々〜みたいなのと
特に変わらないからなw >>310
そもそもネトゲは終盤の展開であってオチではないぞ
やっぱ俺ら意志あるし生命体だわ〜がオチ 上位次元の人間が下位次元の宇宙を利用してゲーム化したのがエターナルスフィアであって、1から10までスフィア社で作ったわけじゃないのよね RPGで30時間もあれば十分かな自分は
Wヒーローで最低2周推奨なら尚更
これくらいの長さが妥当 認識する事で世界が存在してるみたいな理論が科学にあったよね レイモンド編とレティシア編両方やるならあまり長いとちょっと怠そうだな〜と思ったけど30時間くらいならいいかな、SO6からの新規だからシステム慣れていくまで余計時間かかると思うし
これパーティキャラごとのエンディングもあるんだよね?気になるキャラ複数いるけどさすがに全部見るのは途中で心折れそう 3もストーリークリアまで30時間ちょいくらいだったっけ
クリア後が本番なところあるけど キャラ毎に主人公との感情値があって
一定以上に数値が高い奴はグッドエンドみたいなシステムだよ最近は 何が30時間なのかちょっと分からない
メインだけで30なら十分なボリュームだし
サイドやいろんなやり込み要素ヤリきって?なら流石に低ボリュームだけど
開発は2週を強制したくないって言ってたから2キャラやって完成て感じではなさそうよね ゼノブレイド3も30時間といわれてやってみたら200時間ぐらい遊んでたからなぁ ゼノブレイドは発売前から150時間と言われてただろw
お前が情弱なだけ 1はそもそもやってる奴が少ない
2はキャラの話ぐらいしかしない
3ぐらいよな内容でこんなに語れるの 5はイベントスキップ廃止にしてたけど今回はどうかな メインが30時間だとしたら個人的にはその1.5~2倍くらいかかるからまあ想定通りかな エルデン発売前
ザキミヤ「クリアまで30時間くらい」
もう開発者のプレイ時間は信用しないことにした サブイベント次第かな
5の時も40時間って言われて誰がクリアしても20時間くらいだったからな寄り道無しで30時間ならいいんだけど >>327
体験版情報のときにやろうと思えばスキップできちゃいますけど~wとか言ってた イベントスキップ無くしたくせにシリーズで一番短時間でクリアできちゃう5の短さしゅごい マップ探索、サブイベ等やってたら間違いなく30時間じゃ終わらないだろ
倍くらいかかるだろうしSO特有のクリア後からが本番なのは踏襲してるだろうし
ボリュームはまったく問題無いだろ >>329
宮崎じゃなくて北尾がメイン直行なら20時間と言ったんだよ
適当なこと書くなゴミ 話の本筋はどっちを選んでも変わらないけどレイモンドとレティシアが別行動するパートで一つの物事を立場が違う別視点から追うって感じかね>二周目強制させたくない メインだけサクサク進めて30時間って事ならちょっと少なめかもな 面白ければ短くてもいいんじゃないの
気に入ればどっちにしろプレイ時間は増えるわけだし
つまんなかった人はすぐ終れるしwinwinやろ 凄いボリュームです、シリーズ最高のボリュームですからのクリア30時間は適当だよな
というか向峠はゲームの内容よくわかってない感じだったな >>336
メインだけで30時間って多い方だろ
網羅したら100時間かかるようなRPGでも本筋だけならそれ以下とか珍しくないぞ どのみち二週目なら、新しいキャラだろうと道筋は大まかに把握してるはずだからもっとサクサク進められるだろうし >>334
https://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202202/25252631.php
この記事の質問者の30時間というのをザキミヤが言ってたといつのまにか勘違いしてたみたいだわすまんな
それにしてのゴミとまで言わなくてもいいだろ…ひでえなぁ ざっくり書き出し
IGN「一通りのストーリーをクリアするのにどれくらいかかりますか」
荒川D「30時間くらい」
向峠P「30時間くらいですね。」
IGN「かなりボリューミーな感じですね。更にもうう一人のキャラクターでもやりたいって出来る…」
向峠P「うん。それとプライベートアクションを含めるとかなりの時間がかかると思います。」 RPGは長ければ正義って妙な風潮が一部の層にあるからなー
やってる最中なんてプレイ時間気にしてないし たぶん延々と戦闘してキャラ強化してクリエイトする事になるからストーリーなんて短いほうがありがたいかもしれん >>339
オープンワールドゲームなら100時間超えとかあるけどRPGでそんなにあったっけ?
個人的には10〜11月はゲーム他にも出るし30〜40時間くらいで終わってくれるならありがたいけど >>342
PAやサブイベ抜きでメインのみの30時間ならボリュームあると思うが
俺は絶対寄り道するから倍以上かかるな 本編30時間 脇道潰して50時間
まあこのくらいがRPGの王道のボリュームだろう 公式が30時間って言う場合大体それより早くクリア出来る印象だが。
多分20時間だとは思う 実際プレイ時間て
ボイス有りのイベント量、戦闘時間、移動時間の統計みたいなものだからね
ただまぁゼノブレ3みたいなメインボリューム絞った挙げ句
最終盤説明不足尻切れエンドは勘弁して欲しいとは思う
パンドラの箱開けるだけ開けて、謎を残しまくって・・・ 早解きで20時間切るくらいかな
大ボリュームでは無さそう 実際ガチでメインストーリーだけやる人って少ないと思う
SOはキャラゲーだからPAはみたいし他のキャラのバトルスキル極めたいしであっという間に5〜60は普通に過ぎる RPGって戦闘終わったら全回復でいいと思うんだがな
そのほうが毎戦闘全力で挑めるし終わったら自分で回復とかテンポ損なう要因でしかなくねーか
テイルズもTP性より最近のCP性の方が好きだわ メインだけ進んで30時間やり込み含めて50〜60時間くらいなら十分かな
網羅するのに100時間もかかると疲れる 個人的にはボリュームはもう懸念事項から完全に外れてる
今気になるのは中盤以降のシナリオとまだ全く情報が出てないアイテムクリエイション
あとはUIと、ブラインドサイド一辺倒で戦闘が単調にならないかだけどこの辺は体験版でわかるだろうからまあいい 探索とpaとクエストみっちりやりながらやったら一周50時間以上いくんちゃう?
ちなみに先行レビューだと序盤たけで10時間遊べたって出てるから寄り道しながら遊ぶかでまたかわってくるでしょ すべての寄り道や探索込みで30時間なら問題だが
そんなこと絶対ないからな それなりに遊んで30時間は昨今のRPGだとかなり短いなあ
昔と比べるとボイスパートでの水増しが激しいから操作時間は半分の15時間くらいでは? あの空中空間移動しながら探索するのみたらそれこなしながらすすめてたら30で終わるとおもえんがな
メイン直行したらってことじゃないか? >>357
それな
PAもサブイベもICもミニゲームも全くやらずの30時間ならボリューム割とあるかと >>343
ゲームが楽しかったら色々寄り道するしプレイ時間なんて気づいたら勝手に伸びていくもんな
メインスト長過ぎるとダレるから中途半端に終わるとかじゃなければいいわ >>358
アクティブボイス多くて移動中常に会話してるった感じだからいわゆるムービー眺めてるだけのムービーゲーとはなってないってレビューでてたぞ 3否定してる奴って今自分が生きてる世界も仮想現実である可能性があること知ったら発狂しそうだよな 一通りのストーリーをクリアするまで30時間
だからな
必要最低限クリアできる分の探索くらいで
完全な寄り道やPAは度外視と思っていいだろう とりあえず5よりはボリュームあるだろうし体験版も出るし楽しみだな
後はクリア後のコンテンツが多少は充実して欲しい 海外レビューではじめる花鶏でおおまかなプレイ時間はわかるだろう >>352
ゲーム配信とか見てると結構多いよ
特に女 >>369
そりゃ配信ならサブなんかやっても数字とれんからでしょ >>358
これは思う。アライズの共有CPはめんどいだけでクソだったが
TPからCCとかになったので技とか出し惜しみせずに戦えるの良くなったな
特にアクションバトルはテンポ大事だし、正直昨日配信の味方全滅逃亡からの
HP1を回復させてるのは・・・アイテム補充で街利用めっちゃ増えそう
ストック上限て20なんだろうか >>370
別に数字関係ないぞ
昔からそう、そもそも女は飽きっぽいからやり込みとかも基本しない スターオーシャンって意外とマニアの人達がレビューするから
結構信じていいと思うよ30時間 老害的にはあのキャンプ画面で回復させる作業もそんなに嫌いじゃない SOAネタ出るかね?
隠しDでキャラは出そうだよな
あのロリ博士とか 公式が言ったのならメインストーリー飛ばさずに会話も全部聞いて必要なバトルだけこなして30時間なんだろう
RPGのボリュームとしたら最低限度ってところだな
アライズとかと同じぐらいやね
PAとかサブクエがどれぐらいあるかにかかってるな あー出るとしたら闘技場か
双剣の奴は間違いなく出る アライズは色々寄り道してたら80時間くらいかかったわ 30時間のソースてどこ?動画?はらんでいいから何で言ってたか教えてくれ 一本道で平面しか移動できない探索じゃなくて縦の移動で屋根裏とか色んなところとんでいってサーチしながらの探索だから寄り道要素豊富そうなんよね 真っ直ぐサブとか何もせずに30時間はピュア民すぎるだろ。
開発者いるだろここ 初回プレイで30時間クリアなんてどのRPGでも早時に命かけてる奴くらいだろ
フィールド探索やらミッションやらICをガンガンやったら絶対に30時間じゃ終わらん >>380
雑魚戦したり釣りしたり寄り道してやっと中盤か〜って頃には気づいたらもう周りはメインクリアしてて白目剥いたなぁ…楽しかったからいいけど
昨日の配信で体験版が2時間くらいのボリュームって言ってたから、メインスト30時間の2時間なら結構しっかり遊べそうなんかね ウィッチャー3でもDLC無しでメインだけひたすらやったら30時間ちょいだな ignも開発ももうちょい突っ込んだ質問と返しすべきよな
やり込み込みならどれくらいってとこまでフォローちゃんといれとかないとこういうの抜粋されて無駄にネガキャンの材料にされんぞ SO5は一周15時間ぐらいだね。
今回は2キャラ…あっ PVで出てたゲートみたいなとこがラスボスじゃ無い事を祈る 連邦のヤツは噛ませでさらに上位のやつがいるパターンだろうな 自称30hは5のときもそうだったぞ
30hくらいだけど実際にはICやったりしてもうちょいかかると思う
って言ってた やっぱサブは別としてって言い方してんじゃん
IGN「一通りのストーリーをクリアするのにどれくらいかかりますか」
荒川D「30時間くらい」
向峠P「30時間くらいですね。」
IGN「かなりボリューミーな感じですね。更にもうう一人のキャラクターでもやりたいって出来る…」
向峠P「うん。それとプライベートアクションを含めるとかなりの時間がかかると思います。」 >>391
まあファイナルトレイラーの最後のセリフ青山穣じゃなかったし
明らかに上位者がいるでしょ アライズは40時間前後と言われてたけど、実際自分がプレイした時は1周目で127時間
そのままトロコンしましたよ。遊ぶ人のさじ加減かと。俺は街とか森に着いたら景観をじっくり見るタイプだから
余計に時間がかかる。MAPも当然全部埋めるし全部調べる 街の人の会話もイベント毎に変わるなら、全部聞きたい
閃の軌跡シリーズ何かイベント事に街の住人のセリフ変わるから、アレは毎作100時間超えてしんどかった
SO6って、済会話の場合住人が見た目で分かるようになってるのかな?
アライズは新規会話ある場合と、同じ既存会話の違いが見た目で分かる仕様だったけどさ アレ結構大事 あると便利 ストーリー駆け抜けで30時間。レベリングやサブクエとかミニゲーム込みで1周100時間。俺はこれがが理想のボリュームかな >>396
まぁその辺りは人それぞれかな。俺は隠しダンジョンとかサブクエ等含め全部クリアした時の時間は90時間ちょいだった
もうちょいなんか欲しかったてのが本音 >>396
自分もそんくらいかかったな結局
アライズは100h超え閃の軌跡は3,4が100時間超え
強くてニューゲームのおかげで2周目は気楽に散歩出来たけど >>396
俺も同じくらいかかったなぁ
街の住人がストーリー進むごとに新しい会話に切り替わるからなるべく漏れがないように話かけてたらえらい時間かかったわ
新しい会話になったら表示でぱっとわかるのは大事だよな
あれは実装してほしい 2周して100時間くらい遊べるならボリュームとしては十分かな
とにもかくにも面白いかが肝要ではあるが テオはアスター人、JJはベグアルド人(人?)なんかな 最近の2キャラだとスカネクかな
あれバトルはかなり好きで楽しめたけど1キャラのストーリーはちょいと弱かったな
まぁ続編出たら欲しいと思える程度には楽しめたけど
ストーリーの視点もあれと似た感じになるんやろね
ボリューム自体はそんな多くなかったけど アライズに120時間かけるニートは一般的なクリア時間なんて気にしなくていいだろw ダブルヒーローだからレイモンドじゃ行けない
ダンジョンがあったりするかな アライズ丁度やってるけどPS4なせいか分からんがロードに結構ストレスだな
赤髪の宮殿みたいなとこで部屋切り替わる度に数秒かかる SO6でも旧世代はそういうストレスはあるとおもうよ >>406
現実で上司に話通じない無能扱いされてそう ロード気にするならPS5でやるしかないな
持ってないやつはドンマイだが >>408
ps4でクリアしたけどその辺はもう旧世代機だし仕方ないと割り切ったな
自分はやってるうちに慣れたけど爆速ロード求めるならps5に頼るしかない 実機プレイ映像見たが通常攻撃の射程短すぎて草
あとなんか有象無象の地味なアクション戦闘ぽいシステムで拍子抜け
しかも開発だか販売会社の人がえ〜っと。。。何ボタンだっけ。。。とかグダグダになってたとこですげ〜萎えた アライズはPS5でクリアした後にPS4版の動画見たらロード長いなって思ったな >>415
俺もPS5でやってたからロード全く気にならなかったけどPS4版はロードだけで合計数時間はプレイ時間加算されてそうだなと思った
SO6もPS4はロード結構かかりそうな気がする そんなもの個々のスペックによるだろう・・・
ぱっとみアライズより1エリアの密度広さ凄いからロード以上にカクツキのが大変そう旧世代機 SSDつければPS4でもロード時間は劇的に変わるはず 木村昴てこういうイベントの時すげーがんばって盛り上げようとしてくれるからスタッフにしてみりゃ助かるな
二枚目気取りでイキってるだけの声優だったらえらい盛り上がらなかったろう 体験版の為にps4立ち上げないとなぁ...メンドイ
pcでやれたらいいんだけど色々ブッコ抜かれるしな >>416
PCのスペックによるでしょ
PS5の方がハイスペPCよりロードだけは早いけどな SO6発表直後から抽選参加して昨日ようやくPS5手に入ったわ
滑り込みセーフや 体験版VPみたいにセーブデータ引き継ぎはできないのかな ちゃんとゲームの話で盛り上がってるのが嬉しくて泣きそう >>420
セリフ量も2クールアニメ分以上あるだろうし
気合い入ってるゲームなら尚更だろうな
おはスタやバラエティのロケも暑苦しいくらい元気だわw ネタっぽく茶化してたけど声優本人が自分のキャラと似てて演じやすかったっぽいしハマってたのかなと感じた
ストーリーが面白いかどうかはまた別問題だけど盛り上げも大事だと思うからノリノリでやってたのは好印象だった >>428
体験出来るのがレイモンド編だけだからかね >>411
上司もいない奴に心配されたくねえわゴミw 台風さんなんで不自然な動きで日本ピンポイントで狙ってくるん ジャスト回避ジャストガート無し?
敵の動きを見極めてスキをつくタイプじゃなくてガンガン攻めまくるタイプの戦闘か PS5ソニーとAmazonの抽選販売申し込んできた
今度こそ当たるといいなあ。。 親の年金でゲーム買ってアライズ120時間クリアwwww >>436
ブラインドサイドというシステムがあるぞ 初めてやると色々あれもこれもと寄り道したりするから、基本開発の提示してる時間以上にかかるよ PS5なくて怖いならPCでやれよw
PS4からPS5はまじで色々かわるからな ヴァルキリーはPS5だとFPS50~60くらいでてたけど、PS4だと30だったな
やっぱ結構違うね 主人公1人30時間は正直短く感じるけどあとはクリア後が気になる メイン30時間が本当なら良いんだが…5は「アレ?もう終わり?」ってなってガッカリしたから >>434
おっ我慢できずに反応したな無能なアフォが
スレの流れも文も理解できないカスは情けない親から産まれたことを懺悔して死んどけよ
アスペのごみがw 5は試練もスカスカだったからね…
クリア後ダンジョン2個以上あると嬉しいんだがなあ 実績バレからいつも通りガブリエとイセリアはあるの確定なんだっけ
クリア後要素はSO3ぐらいが理想かなあ マジギレシマスタとイセリアクイーンで2つあるだろ裏ダン ソーアがハマれるミニゲームだといいな~
ユニット結構いそうだけどまだ詳細でてないっけ 6の裏ダンはどうなるだろうな
一周目でやろうかも正直迷う
どっちで挑むかによって一人とはいえメンツも変わるし
それとも裏ダンで仲間にならなかった方が合流とかあるんだろうか バニーシューズ全員分でるまでバニーレースにあけくれた日々 5のクリア後はオリハルコンマラソンが最悪だった
確定ドロップじゃない、クリエイティブ合成で作れない、複製もない、オリハルコン落とすボスとだけ戦いたいのに再戦が面倒と
嫌な条件が揃ってるくせにレシピ埋めるだけでもやたら大量に要求してくるっていう やっぱワッチョイ必須だな
ないとしょうもないのが増える
気づかず一匹触っちまったが
>>458
めんどくさかったなオリハルコン
なんか意地になってやっちゃったけど
今回二周やるとしてアイテム引き継ぎとかで揃いやすくなってればいいな 体験版の配信日も決まり情報が増えてわけわからん場外乱闘も湧いて良くも悪くもスレが賑わっていく感じ発売日が近づいてきたんやなぁってしみじみするな
まぁ普通に次回からワッチョイ入れて欲しいが クリアまで30時間はちょっと短すぎだわ
スタオーは4からクリア後のやり込みもしょぼくなってったから不安だな
ちょっと前に出た防衛軍6はRPGでもないのにやり込み含めて700時間だからね プレイ時間は個々の期待値あるだろうからなぁ
700時間とか言われても自分は逆にやる気なくなるし人によってはやり込みというには苦痛な内容だったりするかもと身構えるし メインストーリー追っかけて10時間でも面白ければ十分だわ 防衛軍はそういう風に出来てるんだからそりゃ遊ぼうと思えば何百時間でも出来るだろうよ SOシリーズストーリークリア時間長い順だと
4 > 2 > 3 > 6 > 1 > 5
て感じかなあ 5のオリハルコンマラソンはシード作り始めると終わらなくなる
ボスと何度も戦えるのは良かったけど大半の人はレシピ埋め目的だろうし面倒だよね >>462
シューターとRPG 比べんのはアホでしょ >>460
このタイミングでワッチョイ消したスレ立てたの確信犯だろうな そりゃ4もトロコンまでやれば500時間超えるしなw アライズはssdつけた無印ps4でやったが可変60fpsってとこ以外ロードもとくに問題なかったぞ >>418
エリア制のヴァルキリーの体験版ですらPS4とPS5で全然動作違うからシームレスなこっちはもっと差がありそうだよな さすがに地球防衛軍やモンハンみたいな数百時間を見込んだ協力プレイゲーと
完全オフゲーのRPG比べんのは違うだろと
過去に数百時間かかるやり込みもどきのバトコレはあったけどさぁ >>462
ゲェジわろた
そんなん言い出したらオンラインのFPSなんか数千時間できるわ もうなんか議論すんのもめんどくせえからとっとと発売しろ >>470
ワッチョイ消して自演で罵り合って荒らすとか常套手段だしね
それだろうね SO6も普通にエリア区切られてるだろ単にエンカウントがシームレスなだけで
普通にマップ切り替え方式だよ >>464
ねえよボケw
面白いと感じだしたぐらいにクリアじゃねえかRPGでそんなボリュームしかないならそれこそスカイリムみたいなゲームじゃないと無理 ps4プレイヤーは体験版で二時間プレイできるならそれで許容範囲か耐えられないレベルか回避判断できるだろうしな 2みたいに主人公で
仲間になるキャラ変わったりしないと周回とか
する気しないぞ SO6だと問題なのはマップの広さと敵の多さだろうね
アクションあるゲームで60fps割ったり安定しないとかなり苦痛だから
PS4でも売る気あるならがんばってほしいところ 一ヶ月あればPS5買うか買わないか判断は出来そうかな
つかまだ抽選なのかね 30時間がどう転ぶか分からない
スタオ5の前科があるだけに >>462
<スタオーは4からクリア後のやり込みもしょぼくなってったから不安だな
やりこみなんてのはユーザーの自発的なやる気次第
用意されたものでショボい認定してるようじゃ何やってもショボく感じるだけだよ 自演荒らしうぜえから次スレ以降ワッチョイありじゃなかったら捨てて新しいスレ建てしような ぶっちゃけ4からと言ってもその後は5しか出てないから批判としても薄いよな
もっと沢山出てるんなら説得力はあったけど ユーザーの自発的なやり込みって要は縛りプレイのことだろ
そりゃ縛りプレイまで含めればやりこみ要素なんて無限にあるだろうけど
ゲームのボリュームってそういうもんじゃないでしょ 正直、クリア後に物語性の無い無駄にステータス高いだけの敵を倒す気にならない
前も書いたけど真ガブみたいなのが好きだ
今ならネットもあるし、詰まるなんて無いからアリだと思うんだけどなあ 元からスターオーシャンは本編のボリューム短いからなあ
戦闘ゲーだし最終的な理想は隠しダンジョンで長く遊べる方が良いけど 3か4か忘れたけど裏ダンにもストーリーあったきがする 少なくとも難易度がいくつかあるなら用意されてるとはいえやり込み要素はあるやろ 2キャラ目強ニューとか無いなら周回するき起こらないな 主人公で話の結末が変わるぐらいないとなかなか二周する起きないよね
スカーレットネクサスも面白かったけど男しかクリアしてない 『スターオーシャン6』アクションRPGレベルの爽快バトル! AP管理や高速突撃「VA」などで広がる戦略性をいち早く体感【プレイレポ】 https://www.gamespark.jp/article/2022/09/16/122489.html 戦闘アクション、スピード感あるのはいいけど
裏セットみたいのないと技3つはアクションバトルとしてはやっぱ少ないよね
ワンボタンでキャラ切替あるとはいえ ボタン3つにそれぞれ1~3と長押しの4個あるんだし別によくね 長押してその技の派生じゃなくて別の技なり魔法なりをセット出来るん? 出来るしアイテムを設定してショートカットキー代わりにもできる >>513
出来るなら6個使えるんだし全然いいな
そもそも技6個も使わないわ。味方の回復セットするぐらいかな というかこの感じだと今回通常攻撃っていう概念はないってことでいいのかな
チョン押しでもバトルスキルが出る訳だし そうかそれは朗報だ、最後にやった4まえすぎてその辺忘れてる MPもないし通常とスキルって区別する意味ないからね
全部の攻撃にAPを消費するって明確な決まりがあると
ガードレスがあってもそれに頼ってエンドレスで攻撃続けたりもできないだろうから
回避やガードの価値も高まって良いんでないか >>450
試練はまじでつまらんかったな 拾えるアイテムがゴミばかりってのが個人的に一番嫌やった アナムネはAP回復とキャンセルボーナスのための通常、消費のバトルスキルだったけど
6のAP回復は時間かサイトアウト? APは初期値5~最大15(操作キャラ以外はAP5固定)で増減
ブラインドサイドを成功させると一時的にAP増加
消費したAPは時間経過で回復
だから戦闘はスキルを使ってVAゲージ稼ぎ→ブラインドサイド使用→増えたAPで攻撃してVAゲージ稼ぎ→…の流れ スターオーシャン4がやり込み少なかったってスゲーな
アーツ100%とか途方もなくて途中でぶん投げたけどアレじゃもの足らんのか 体験版の範囲内で強い技は際立つとは思う
触った感じ直感で「これは強い」とスタオーシリーズでは分かる様になってたけど、今回の戦闘仕様ではどうだろう #狩野英孝 のクリティカノヒット
#東京ゲームショウ2022 特別編✨
9/16(金)22:00~配信です!必ず見てね!
▶番組URLはこちら
youtu.be/soSAvOku2qc
#TGS2022
#FORSPOKEN
#CCFF7
#クライシスコアFF7
#スターオーシャン ファイナルトレーラー見た
レティシアの愛称ってやっぱりレティなんだな・・・しかもお前が呼ぶんかい >>526
アホなコレクションをやり込みと言っていいのかどうか
若アシュレイ倒して七星クリアするまではめっちゃ楽しめたけど >>529
レイモンドと結ばれたら脳が破壊されそうやね VAゲージチャージ量が多い技
起点を取りやすい発生優秀な技
威力が高い技
属性が設定されている技(INT依存)
ここまではトレーラーで確認できてる技(レイモンド)の差別化だけども
実際どうなるだろうね >>530
やり込み少ねぇって言う奴に提示しただけだから知らねーよ レイとレティは、味方全員とくっつく可能性あるんだよな
レイとテオ、レティとJJは無理だけど 下品なこと書くけどゴメンね?
アベラルドは絶対にレティで○いたことあるよ >>522
もうすぐってあと1ヶ月以上あるじゃん
ずっと待ってるから毎日が長くて長くて ジャスト回避はBest Avoidanceってのだろうね。
PVだと成功してVA HEAL +30のボーナスが付いてる。
Part Destructionが部位破壊で、特定のアイテムドロップを狙えるみたい。
それ以外にもStun Lock xx%(DAMAGE x2.0)とかバトルの要素はまだ不明点が多いな。 アベちゃんレイモンド主人公でやったらウザそうだなって思ったけどレティシアは身分で分け隔てしないレイモンドに対して最初から好感もってそうだしなんか段々不憫なキャラに見えてきたわ >>538
エリュシオンは体験版やったけど微妙だった
他のゲームで気を紛らわしてるけど本命が発売してくれないとスッキリせんのよ アベちゃん的キャラを見る度にファンタスティックチルドレンというアニメを思い出すよ
アベちゃん的キャラは何度生まれ変わろうがレティシア的キャラと結ばれることはないという絶望的どんでん返しが… そういやバトルの情報ばっかでそういう非戦闘系の特技の情報ないな
ファミリア好きだったなぁ >>540
まあ戦争でドンパチやってる最中に変な奴が王女に近づいたら怪しむのは当然よ
敵国側はヴィープスの3人が加担して先進技術卸してるんだろうから
先進技術を持ってるレイモンドはそりゃ敵国の方と同一視されて当たり前だし >>545
ICはあるらしいけど殆ど情報が無いことから
晶紋石集めてDUMA強化してとか育成がメインなんじゃないの
メインで紹介されるのがスキルツリーとかだし
ソーアとかICはあまり期待しない方がいいかも ウェルチの店あったな??
結局でてこなかったなTGSウェルチ
今作どんな見た目なんだろう ていうか、アベラルドは早々にレイモンドにデレるって言われてない? 味方陣営の裏切りシーンみたいのもあるしなぁ
アベラルドが小うるさいのは立場上仕方ないね アベラルドの立場になれば分かるよ
護衛役なのに突然変な乗り物に乗った変な男がレティの前に現れるんだから マリエルへの啖呵の切り方といい、かなり好感度高いけどな、アベラルド このゲームのキャラってコスチューム固定?
着せ替えあれば最高なんだけど >>548
月末の動画でICとソーア中心に動画出すじゃん
普通は戦闘システムから先に動画出すのが普通だし現時点で情報ないからって期待しない方がいいってのも違うだろ
つーか先行レビューでもICでバランスぶっ壊すことができるのが示唆されてるし >>518
配信だとブブーみたいな音鳴らしまくってAP枯渇してたからもうちょいうまい人のプレイにして欲しかった >>546
客観的にアベラルドの立場なら神経質になるのはもちろんわかるよ
自分がレイモンドに感情移入して遊んでたら序盤は鬱陶しい野郎だぜ!って思いそうだなと
今は従者キャラってわかりやすい属性が目立ってるから実際遊んだらまた印象が変わるだろうしキャラ自体が嫌いなわけではないから楽しみにしてる >>554
DXのほうにある特典て見た目反映させるコスチュームじゃないの SoA、EDまでやったけど全然覚えてねぇな
てか結局あの姉弟はイセリアとガブリエだったのかね
試練の迷宮で出そうだよなー
楽しみ アベラルドはレティは僕が守るって決めてたのに
突如現れた謎の男にレティが惹かれている
レティ レナ
アベラルド クロード
レイモンド ディアス しかし、ケニーの名を出すあたり
2の栄光が大きいよなー
開発もSO2世代多そうだし
歴史系SFぽくて良いけど、どうせなら一回星間戦争描いて欲しいわ >>562
いるけど2の成功がデカい
アニメ、漫画に当時は色々やってたな ケニーは初代からいるのに2信者ってこういうとこあるよな >>563
要は2が好きなんだろうけど
ケニーは1から出ててそもそも1が無ければ2は無いのに2の成功のお陰みたいに言うのはなんかね 3が人気出なかったらそもそも4以降は作ってないんだけどな 2のメディアミックスは東まゆみの漫画が良すぎた
小説版は2の特攻笑っちゃうから3のほうが好きかな 2はゴリゴリのギャルゲーみたいで正直微妙だったわ
3の方が王道で好き インタビューを見るかぎりトライエースはかなり出来に自信がある感じだな お家騒動でコミックブレイドに行ったから打ち切り
エルリアタワーでシン倒して終わったっけな、内容的にDisc2まで進めず
アニメも漫画ベースで同じくらいの進行度で終了 ケニー一族に生まれたら何かしらの功績を残さないと行けないという脅迫感ありそうやな >>570
2のアニメは十賢者まわりの設定が変更されてたり最後目玉になったりであれだけど
ほうこうは使うクロードも見れるし好きだよ 2の小説も本編のノベライズとか
東まゆみが表紙書いてた外伝のやつとか色々出てたな 1は完全にテイルズからの派生だろ
2こそ本物、SOの今の基盤を築いたレジェンド作品だよ っていう思いが強すぎて3の方が人気出てアンチになっちゃいましたってことね ナンバリングだけどシリーズ知らない新規でも楽しめるよ!自信もってオススメするよ!って強調して2時間以上の体験版配布するあたり背水の陣で本気で取り組んだ感あるな
アライズルートあるかも よくわかんないけどケニーは1からいるし
「ケニーの名前が出るのは2の栄光が大きいよな~」ってのはさっぱり理解できんわ
単にライターが和ヶ原だからそういうファンサービスをしてくれてるだけでしょ マリエルの上司、ケニー家の信奉者だけどマリエルにパワハラしてそう お前リアルタイムで十賢者出てきた時の感動知らないだろ
メタトロンのBGMと強さに驚嘆し
ルシフェルの滅びの風に感動し
十賢者の設定に感心した
今のSOにはこう言うのが足りない でもなぁどちらかと言うと4のが良いかな3よりは
3は何次元でもいいけど取り敢えずシナリオ改変とシステムが尖ってるからプレイヤー側へのmpダメージ系減らしたり無くしたりモデリングの目のデカさとか変えて作り直しかな スターオーシャン3はある意味ヒロイン詐欺だから苦手だわ
ソフィアピーチ姫じゃん、本当のピーチ姫は親父だけどさ >>582
どう見てもクロードCケニーの方が影響大きいので
お前がロニキス好きなだけだろ >>585
そんな強引に2の思い出話始められてもな
まあそれがやりたかっただけなんだろうけど
まあ何にせよケニーが出てるのは2だけじゃないよ アライズルート行きたいならプロデューサーの突っ込んだ内容の質疑応答動画も配信してくれないかな
俺あれで予約したから… 時代が変わったのかアナムネシスでは人気キャラになってたなソフィア >>588
いやケニーが1からいるのはただの事実だし
ケニーが出てきたのは2の栄光だよな~っていうのはお前の勝手な解釈でしかないって言ってるだけだぞ 1こそダブル主人公制にすべきストーリーなんだよな
ラティ編とミリー編
2はストーリー的ににダブル主人公にする必要無い FEもコンシューマでお祭りゲー出すし
6売れたら家庭用版アナムネシスやろうぜ >>591
というか単純に3が断トツで人気なのよ
それを老害が認めないだけで
作品自体の人気も2より上だったからな >>585
スピキュールと滅びの風にはなんだこれって思いしかなかった… てかロニキスでここまでケニーの名前で感動出来ねーし
ロニキス好きなだけでしょ
どう見てもクロードCケニー 瀕死のシリーズに優劣つけてケンカ始める民度最高やな 2はそうでも無かったが1はSFCの中でも圧倒的にオーパーツ感があった
当時売れまくったFF6やクロノよりもワンランク上の技術力
スターオーシャンというとんでもないRPGが出たなと感じたのは圧倒的に1 ケニーの中でジョセフのようなチャランポランはいなかったのかな >>590
離脱するプレイアブルキャラは居ますか?
プレイアブルキャラからボスになる事はありますか?
シナリオがあまり小難しい意識高い系になっていませんか?
ICは完全なレシピ取得式ですか? >>600
それはお前がクロードに思い入れが強いからそう思うだけであって
ケニー自体は1からいるってのはただの事実でしかないが ロニキスクロードは3でも名前出るけど英雄親子で連邦最高の英雄扱い
いい年だろうにしょうもない喧嘩するのほんと草 3ヒロインズは強すぎるな
クレアもいるし
フェイト&アルベルでヌァン対策もばっちりだ ロニキスクロードのどっちのほうが影響力がどうのとかアホか
ケニーネタは3の時はいったん消えかかってた設定だったろ >>603
技術的な面でいっても3が一番凄かったと思うけどね
まだテイルズにフリーランすらない時代にあれだけのアクション戦闘が出来たし
イベントの演出も解像度的な話を除けばFF10より凝ってたんじゃないかと思う 今回で3でケニー一族が出なかった理由があるかも知れんぞ クロードはロニキスだけじゃなくてイリアの息子でもあるんだよな
1はロニキスよりイリアと旅してる時間が永いし >>605
いやもう本当それくらい突っ込んでほしいしハッピーエンドかどうかもネタバレにならない程度に教えてほしいわ 明らかにマリアとの繋がりを匂わせるようなマリエルがケニーってのが見所なのでは
何も関係なかったらさすがにあのビジュアルで銃キャラで似たような名前にはしないだろうし >>611
何が言いたいのかわからんが今からどんなにうまく理由つけたってそれは後付けだろ
俺は面白けりゃどう転がしてもいいけど ネーデ人の遺伝子取り込んだのなら一人くらいは耳が尖った子供生まれたりしなかったのかな >>618
流石に後付けでもしゃーないわ
それを受け入れないならシリーズもの無理だろ ハイダでのソフィアは可愛かったけどまさかアレが出番のピークとはな マリエルとマリアは何も関係ないでしょ
マリアの体術はクリフ、ミラージュの系譜
マリエルの体術はアンヌの系譜
銃使うのは銀河連邦の人間だからだし
髪の色はエマーソンとアンヌの孫だから >>609
どっちの方が影響力がとか言ってるのはID:nT/bP1Sv0だけだから
俺は1から出てるのに全部2の栄光みたいに言ってるのはおかしいだろって言ってるだけだし >>621
面白けりゃどうやってくれてもいいっつってんだろ
2すげーすげー言う前にちゃんと読め てか当時の2の盛り上がり知らねーだろ
1とか空気の塊よ 平日昼間に無職がニートだ親だと自演で荒らしてるの哀れすぎんだろ
発売日近づいてきたスレって感じすんな >>623
シリーズで1,2を争うぐらい人気キャラのマリアとわざわざ名前を被せてるのは明らかに匂わせだと思うけどね
何の関係も無かったらこんな事わざわざしないと思うよ
まあまだわかりませんけど 2→3への期待感凄かったよな
シャトル墜落して哀悼コメントだしてたな
まあその後はご覧の有り様だけど
まさに過去の栄光 SO3はあの時代に全キャラにフェイシャルモーション当ててたし
相当金を掛けていたエニックスのドラクエに次ぐ2番手の頃の方が良かった >>610
3はフリーズが話にならないレベルだったのがあかん >>630
結局2の信者ってこういうことが言いたいだけだから鬱陶しい >>624
あ、そのレスはそいつだけにむけて言ったつもりよ
変な事ばっか言うから 知らんな
まあ開発も年齢的に1、2世代だと思うけどサ 普通に2が好きって言えばここまで反発されんのに自分の言動が好きな作品を貶めてるって自覚ないんか
6からの新規で楽しみにしてるし気に入ったら過去作もやってみたいけどどこでもこういうやつがいると近寄りづらい感じしてしまうわ スタオーって基本コスチェンないけど、今作はDLCとかであったらいいなぁ 今3やり直してるけどわりとモーション凝っててすごいと思う
あとネルさん時々黒パン見える まあ一番売れたのはまったく勝負にならんくらいの差でSOAなんだ そういえばこのゲーム揺れないって話だったけど
ファイナルトレーラーの1:24~でマリエルのマリエルが揺れてるように見えるんだけど気のせい? >>633
無印はライブラリミスと合併で未完成なければなあ 2も3も遊んだことあるならいい年なのにこんなとこでしょうもないレスしてんじゃないよ キャラごとに個別イベントとエンディングがあるの結構な強みだと思うけど昨日の配信では言及されなかったな
特定キャラ抜かせばレイモンドとレティシア双方偏りなく全員分用意されてるし気に入ったキャラとエンディング迎えたい層にはかなりの販促になると思うんだが >>648
まぁあと一ヶ月以上あるしその辺の話題は発売日が近くなってきたら触れられるんじゃないかな
今でも結構情報出してる方だと思うけど全部出しすぎても話題続かんしね SOって長寿シリーズだけどイベントシーンで名セリフ的なものほとんど無いよな
やっぱ脚本弱いんだろうな、これは昔から感じてた 3がフリーズするのはソニーが悪いし
ソニーが責任取って交換してくれたろ >>638
そうだよね
一部の害悪だから全く気にしなくていいよ
新規の人が興味持ってくれて嬉しいよ エンディングは最近あっさりしてるから強みだと思ってないんじゃない
プレイ映像だと相変わらず攻略本か媚薬ないと狙ったエンディング迎えるの厳しそうに見える >>651
SO3とSO5は聞き齧った情報で叩く人も多いから…w TGSで遊んだ人居る?感想書いて欲しいよー
レビューじゃなくて個人の感想で良いから 俺も3からだわ
スクウェアで育ったからエニックスのゲーム全く触れてこなかったわ 脚本で一番気合入ってたの今思えば4だな
エッジのえっちだけど >>650
それは本当にそう
仮にも5作もやってるのに本編だとせいぜい全部!全部だ!ぐらいで、それもネタにされてるだけっていう
そういうところを和ヶ原に補って貰いたいところ >>657
遊んだで
やっぱバトルが良かったわVA連打ゲーって感じでもなかったし
レティシアは想像してたよりマジでかわいい SOでストーリー面白いと感じたの東まゆみ版2しかないわ 本編だと言葉選びが良くも悪くも普通な感じはする
アナムネシスでも名セリフなんか思い出せないし6も変わらん気はする スタオ5やってないけど
今回は3時代の栄光を取り戻せそう? ファミ通でEDF6が700時間やり込めるって紹介見た後に
クリアまで30時間って言われてもなぁ... >>663
ありがとう
微妙だったよとな言われたら心配したけど良かったわー楽しみ スタオって3だけが面白かった一発屋って印象なのよな EDFのやりこみって武器厳選とHP上げとマルチか? 個別エンディングと言えば5は選択肢有りのPAで毎回ミキに嫌われる選択肢選んでもミキエンドに行くのクソだった ドラクエFFくらいしかRPGをした事のないキッズにとってSO1発売当時の衝撃は凄かった 4この前クリアしたけどエッジがウジウジしてる期間長いとか聞いたから身構えてたけどローク滞在中だけで拍子抜けしたわ ライトニングボール?という自然現象なのかなんなのか黄色い光と青い光がくるくるしてるわ >>681
その辺も聞き齧った知識で叩かれがちなポイントだなぁ EOE以降予算安い外注で微妙ゲー多かったよなぁAAA
協力入ってたライトニングリターンズはVP+ATBな戦闘ですげー面白かった 負けハードと言うが4発売時点では箱○優勢、PS3劣勢だったろ
その後TOVを筆頭とした完全版商法でごっそりPS3に持っていかれるわけだが 4はロークでエッジへこむのがもう失敗だと思う
エッジへの感情移入と綺麗なロークで何とも言えない気持ちになったわ 箱がもの売るってレベルじゃなかったときなんてあったのか >>670
本編ではそう
外伝含めるとアナムネシスのジャンヌが既にいる
実装がサ終が見えて来た頃だったから影薄いけど… >>686
インフィニットアンディスカバリー完全版まだ待ってるよ
SO5あれやろうとして力尽きた感 やり込み要素も時間だけ言われてもへーとしか言えんわ
クソみたいなお使いとか低確率ドロップとかに付き合わされての700時間なら無い方がマシだし 初期のラインナップだけ見たら箱〇の方が凄かったな
日本人取り込もうとしてRPGのキラータイトル用意してたし
まあ結局ブルードラゴンとロストオデッセイが微妙だったからTOVとSO4ぐらいしか当たりがなかったが なんかゲハカスまで紛れてて草
ワッチョイはずすなや IGNのプレイ動画見てるけどブラインドサイトが超楽しそう
空から突撃して戦闘始めるの見ててめっちゃ気持ちいいわ Soaのオリジナルキャラ、デザインすげー良いよなあ
マジ勿体ないわ 4はあの時代にディスク入れ替えさせられたのは衝撃的だったよ
しかもキリの悪いタイミングだった気がする >>698
あとフィールドBGMがいいよなSO2やSO3に近い気がする 一時期アンリさんで永遠にピストンしてたけど楽しかった VP2とかラジアータとか現行機で出来ないゲームをなんとかしてほしいね
インアンは箱でたまにやってるけど面白い 3のキャラとレナレイミを除けばたぶん次に人気あったのアナムネのキャラだったからな
全員が知ってるってのは大きかっただろうけど 4はクリアまでは楽しめた
隠しダンジョンいったらフリーズしてやめた IGNの動画だと一部マップで高低差の探索があるから探索好きやコマめに戦闘好きな人は
100時間くらい行くんじゃね? 4の箱版はたしか
終盤のエリアとやり込みの闘技場がディスク違ってめんどかった記憶 >>707
絵はmotたんだけど
あきまんデザインいいよね >>708
何かの粘土を掘ってからクリエーションするのにデァイスク入れ替えた記憶があるね >>701
うんうんいいねえ
まさかここにきてシリーズ一面白そうなのをお出ししてくるとは
この感じだとICもガッカリするような出来にはならなさそうで楽しみ >>714
神マスティマならわかるけどあきまんマスティマの絵はかなりヤバかったぞ 遅ればせながらIGNの動画見てる
ニーナで飛ぶこともできるんだな
残念ながらレイモンドは後衛だ😅
フィールド移動だけ見ても楽しそうだから、後はボリューム次第だ SO4より面白ければ十分でございます
恒例の裏ダンあると嬉しいが ストーリーで(大雑把に)30時間
あとはPA拾ってくと時間かかるとコメントしてたね
クエスト関係やフィールドボス討伐やミニゲームなんかの要素も手だしていくとそれなりの量感になりそう >>716
たしかに素マスティマはちょっと怖かったな 4はいろんな意味で前作よりテンポ悪いからなあ
サクサク爽快がいいのよ大味でいいから 4ってくそほどフィールド広くて移動に無駄に時間かかるのがだれた覚えしかない >>722
4信者のエッジさん教徒だが同意しかないな
でもあの人も苦労してるんですよ、兄貴分のクロウだけにね ヤッパリエッジサンは凄い クロウ使いたかったなぁ
毎度毎度仲間になりそうでならないキャラがいるのが辛いシリーズだわ
今回はその枠クロエになりそう 本編30時間ってSOシリーズ大体そんなもんじゃなかったか?
4は覚えてないけど1235は初見で30時間前後かそれ以下だった気がする フィデキにもエッジさん張りのダッシュ力があればな、いや違うか・・ 間隙はここで覚えたようなもんだ
お前らに礼を言うぞ エッジさん紋章術も余裕で使う最強主人公だからな
全部って言ってるだけあるわ 英語版streamingでグラについてPS2だのタイムスリップだの散々言われてるな
もう日本は国内(switchスペック)向けゲームで進化が止まってる エッジさんお手玉やろうとするとすごく微妙な性能してて悩ましかった
6もそういう抜け道的なコンボほしいな お手玉となるとエッジサンはヘブンズソードしかなかった
交流派とその後の青年には色々あったかもしれん レイモンドが出遅れてレティシアがトドメ刺したの笑った 狩野英孝のマッドマン戦グダグダで草
カメラや味方AIは微妙なところ写ってたけど大丈夫かな 体験版セーブデータはレイモンド編のだからレティシア編を先にプレイする場合は引き継げないのかね 妥協して箱S買ったわ。
ロードだけならps5と変わらんしな。
ゲオのps5抽選当たらなさすぎて心が折れた。
DL版しかないのが寂しいけど… VAで大きいボスの頭を狙おうとすると、カメラが地面近くまで下がって、草原だと草が邪魔で見辛かったな 今まででやったバトル紹介動画で一番よかったわ狩野のTGS公式動画
体験版分ほぼ丸々ネタバレになっててシナリオの面白いところも出ちゃってるからそこだけ注意 密着した時も敵の表示消える場合あるから見辛かったな
頭VA何度も誤爆してたけどそこはまあ慣れかな 色々プレイ動画見てきたけど、
AP切れで毎回、ブブーって鳴るのがちょっと気になっちゃったな。
上手くなれば回避出来るもんなのかね? >>750
CPUだけは上位と同じだし安いしね…。
あくまで繋ぎよ。
てか狩野の動画見ようとしたら非公開になって草 3のような連携は出来なさそうだけどキャラチェンは早かったな >>752
ガッツ足りねー状態だな
雑魚も処理しながらのがいいんだろうな
ブブーのSEでああSOだわって嬉しくなったw 最初の方は上限も低いだろうからバカスカ打ってると頻繁に鳴って余計気になるのかもね>音
キャラが成長してAP管理しながら上手く立ち回れるようになっていけばそこまで気にならなくなるかも? 死んでも生存者に自動的にキャラチェンされないのだけ不満かな >>753
見れなくなってるの?
これから見ようと思ってたのに 雑魚がまわりに湧いてるからEOEみたいにゲージ切れたら雑魚で回収という流れじゃないんか 変動するAP残量管理とリンクコンボのAP消費量覚える必要あるからそれなりに大変
雑魚で稼いでボス頭に突撃がいいんだろうけど時間かけるとたぶん味方死ぬ 基本操作とか基本システムくらいは狩野に教えてあげられる人を用意しといてあげてほしかったよ
タゲチェン、タゲロック、ヘイトとかほぼ誰もわかってなかったやん
それで強敵倒せとかしんどいやろ >>758 >>753
狩野のTwitterで宣伝ツイート内のURLから見れるで
URL貼ろうとしたけどなんか弾かれてダメだったわ バトル以外の情報量も狩野の動画が一番多かったな
オブジェクト破壊とか穴に落ちたらどうなるかとか見せてくれるのはありがたい 狩野プレイ
tps://youtu.be/soSAvOku2qc?t=22202 装備毎にグラがきちんと変わって
かつキャラクター図鑑やアイテム図鑑とかでねっとり見られるといいなあ 結局時系列は3より前なのか
3以降で世界がどうなるかの方が興味あるんだが >>767
5と違って移動のカメラ揺れないってだけでもう神 俺もまだSO6を迎える準備が整ってない
運が悪いのかPS5が手に入らんし箱買おうか迷ってる 値上げで多少は手に入りやすくなるんかねえ
それでも海外と比べるとまだ安いみたいだが 体験版なんで火曜なんかにしたんだけど月曜なら休みだから
朝起きてゆっくりDLして遊べるのに
火曜じゃ2時間も徹夜したくねーよ めちゃくちゃ面白そう
早くやりたいぞー
でも体験版はやらずに発売楽しみに待ってようw >>777
俺もやらんな
プレイが途切れるのが嫌だから引き継ぎ可能なやつでも発売日前日までやらんし 誘惑に耐えられるのすごいね
体験版配信したらすぐやっちゃうわ 狩野やっぱ持ってるなぁ
「ブラインドサイトしかけま・・・」「ストーリーがはじまります」 俺はパフォーマンスも知りたいから普通にやるな
PS5なら60fpsでできるかな 気になったのが
戦闘中のDUMAのエイム時
地面の草がかなり視野妨害してるね
空中起動が基本になるのかな マッドマン戦のシンセたまんねぇ
オリジナルかSOくらいでしか聴けないからな 5よりはマシそう
でも3,4ほど面白そうには見えないから発売日には川根え >>784
草木がある場所はジャンプしてからした方がいい感じだね
敵がデカくタゲ位置が高いのも相まって
その辺も慣れ次第かな 草で視界が遮られるのは5のレスリア平原でも起きてた
草の量が増えたのにそこ改善されてなかったのは残念だな
キャラみたいにカメラに近づいてどアップになったときは消すみたいな処理は草ではできないんかね >>781
だな
取り敢えず動作でフィールを確かめて
カメラワークを自分で
システムオプションを
ネタバレなんぞよりも先ずはUIと操作感だよな DUMAって強化出来るんだっけ?
最初は若干不便そうに見えるんだが 通常スキルだと20、30しか入らないのにVAを弱点部位(?)に入れると600とか入ってるように見えるんだが
狩野のプレイ見ててもそうだったけど走り回ってVA溜めてぶっぱみたいな戦闘が増えそうなのが心配 ブラインドサイトはかなり連発出来るっぽいし声優がプレイしてるのもそればっか狙って戦ってたが
相変わらずその辺りのバランス大味に感じるのが不安だわ ま、まあ
武器の強さとかでブン殴る事でもアクションでの有利でもレベル補正でも色々な戦い方でやれますよと 狩野チャレンジめっちゃ面白かった
VAゲージは攻撃してた方が溜まりやすい感じやね
火曜0時が楽しみだわ VAは最初はマストだと思うよ
SO6の要って感じやん
それを楽しめるかどうかやろ PS5なんて黒カード作ってTwitterで入荷情報チェックしてヨドバシ行けば帰るだろ 推奨スペック出てたっけ?
3080で4K144fps出るかなあ PS5薄型になんねーの?
FF16と7Rシリーズ我慢すりゃ箱買っちゃうんだが 15日にマイナーチェンジモデル出たばっかだから 薄型は当分でないよ プレイ動画見たが普通に楽しめそうなJRPGって感想だわ
ブラインドサイドの仕様はチュートリアルで表示されてたけど
消費したゲージ量で敵のスタン時間が増減するのもポイントになってるね
プレイヤー側で使い方を工夫してもいいし
ゲージ溜まったら即ぶっぱスタイルでもいいようになってる ブライドサイドって使うと全ゲージ消費するの?溜め時間で変わるタイプ?
ゲージ多い方が恩恵デカいなら単純なブッパゲーにはならんか >>797
何個か複数抽選受ければ今は結構買えるね
昔は倍率も低くて厳しかったけど PS5はFF16の前に買えばいっかーって思ってたのにSO6が思った以上に面白そうすぎて今買った方がいいのか?って思ってきたわ
今年発売するゲーム多すぎて出費やばい ブラインドサイドはおそらくスキルと装備が整ったらぶっ壊れになる
トライエースは意図的にそうやって
ぶっ壊れモンスターも配置してくる、シリーズ全般そういうバランスだから
それで好き嫌い分かれるから VA発動→敵目前で方向転換(VAゲージ全消費)+ブラインドサイド成否判定→成功すると消費量50%
という仕様だね 真正面で攻撃し続けてヘイト稼ぐ
敵の大技をバックステップでジャスト回避
VAブラインドサイドでがっつり削る
って出来たら気持ち良さそう アナムネとかで好評だったシステムがあれば採用していってほしいな >>805
買えるならとっとと買った方がいい
グラもロードも全然違うからな >>812
ええね
あとは敵の攻撃が見える線用意したり、術の溜めや時限強化とかもいいかもしれん
so5の双波斬連打みたいなのはもうやめちくり どうせシリーズ伝統のガトリングで秒殺してくる敵でてくるんや僕知ってる >>812
3Dモデル観賞いいよね
キャラクターとか
グラ変化した武器単体をねっとり見たり
それを装備したキャラクターを戦闘画面とかでなくキャラクター画面でねっとり見たい
最近だとテイルズアライズみたいのがポージングもつけられていいね キャラの技は全体的にちゃんと使えるように調整してほしいな
一部の技が強すぎて他いらねえみたいなんはちょっと VAで敵の弱点突っ込んで殴るのGE感あるよね
デカイ敵との戦闘楽しそうだが
集団相手は範囲技放してる方が強いとかなら良いな 「スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE」をシリーズファンが体験!随所に感じられた歴代シリーズのエッセンス【TGS2022】 | 2022/9/17 - Gamer https://nordot.app/943651798876618752?c=938999857585799168 >>818
全部万遍なく強かったら逆に何使ってもモーションぐらいしか変わらないから詰まんないと思うけどね >>823
使い分けやろ
スキが小さな敵に対して小技使ったり
どの技にもそれなりに使い所があればいいって話やろ >>823
強い=どこでも使える技ってわけじゃないぞ。
ダメージがデカイけどスキが多い技、
ダメージは普通だけど範囲が広い技、後ろにも判定があって囲まれた時に役に立つ技 >>825
>>826
そんなこと言ってどうせDPS高い技あったらそれだけで文句言いそう そもそも今回は空中と地上あるけど同じ技どっちでも出せるのかね?
出せるとしても地上向き空中向きぐらいはありそうだけど 技を使うのにスタミナ的コスト使う時点で高火力技ブッパし続ければいいとはならんと思うが・・・
高火力は大抵消費でかいだろうし、他にも効果持ちの技とかあるよね
今作の技まだよく分からんが
ブラインドサイドが強敵には怒り状態にしないと通らないてのがどの程度かも気になるが
ブッパゲーにはならなそうで良かった 今日ヴァルキリーの放送日だしそこでeストア購入キャンペーンの詳細発表されるのかな 台風がスタオの体験版を邪魔しにきてる
停電はまじでやめてくれよ… >>828
なにいってんのお前
一部の技が強すぎて他の技いらねえっていう状況がイヤだって話してんのに >>835
端から見るとおまえの知能が猿以下なのはよくわかる
発端がお前の文盲発言からだしな あーあ図星つかれてクソ笑っちゃってるよ
素直に僕が文盲でしたごめんなさいしときゃいいのにね DPSも大事だがVAの溜まり具合やヒット数の稼ぎやすさとかもあるから、DPSが高いだけでそれ一辺倒になるとは限らないと思うな 頭悪いって言われてよっぽど傷ついたんだろうけど事実を指摘しちゃってごめんな 火力が高く、モーションは短く、範囲は広く、ヒット数は多く、コストは低いみたいな技はさすがにないやろな 大半の奴は隙をついてちゃんと技を使い分けてとかいちいちやらないからなぁ
特に初見の場合さっさと進めたいから脳死でやる奴がほとんどだし
で自分で勝手に縛りプレーみたいな感じにしてるのにこのゲーム〇〇しか使えねーじゃんみたいな事言い出すよな 個人的にはVatting以外になんか大技があるのかが気になる
イセリアルブラストやバーストエミッションみたいな技が通常バトルスキルにも各キャラ1個2個ずつぐらい欲しい このID真っ赤くんはNGしとくかぁって思ったけどワッチョイ無かった 田中とかいうクソコテは自演しまくってて害悪でしかないから テイルズでも初見はイージーでプレイしてストーリーを見るって奴が多くいたらしいからな 現状わかってるのだとレイモンドのストレイヤーヴォイドが消費AP5なんだけど
消費AP5より上があるかどうかかな
戦闘中は操作キャラ以外はAP5の状態で固定みたいだから
消費AP5↑=操作キャラしか使えない大技っていうことになるが >>843
これな
おおざっぱでいいんよ
細かく設定してたらキリないし
やらされてる感が増すだけ
やり込み系はしたいやつが勝手にするもんでさせられるもんじゃない
バランス云々は半端なやり込み野郎しかいない IDが赤くなるのは自分で件数指定できなかったっけ?20レス以上とか
みんな初期設定で5レスとかした人程度でっ真っ赤にしてんの?精神的ストレス高そうね RPGの場合アクションになってもレベルの概念があるから
折角レベルあげて覚えた技が大したこと無いとガッカリしたりもするからね
強い技覚えたら普通に嬉しいし
技の格差なんてある程度あるぐらいの方が面白いよ実際は 問題なのは高lv技がゴミでバランス取れって話でもあったんだけどな
流れを読めない真っ赤な子がさっきから一人いますね スターオーシャンなんてバランス良かったことなんてないんだから気にするな!壊れ込みで楽しむもの 正直ぶっ壊れ技は欲しい
ただ5のソウハザンみたいには並んで欲しい >>856
高レベル技の話なんて誰もしてないじゃん
お前の脳内でだけ展開されてる会話を急に後出しされてもなぁ >>850
どうだろね
仲間の攻撃でもVAゲージ溜まるようになってるみたいなんだけど
仲間のAP上限増える=手数が増えてVAゲージがすぐ溜まるようになるし
デュマのVAゲージ関係のスキル(消費軽減/チャージ量増加)との兼ね合いもある
まぁもしあるとしたらストーリー上のボスが仲間のAP上限アップさせるキーアイテムドロップするとかかなぁ 殺伐としたスレをプリシスが笑顔で横切る!
o(^o^)乙 == 強技ぶっぱしてる奴に限っておいおいこのゲーム大丈夫かよ~wもっとバランス考えろや~ww
とか言ってるよな
大体 アナムネで途中から死に技とかは減らそうとしてる感はあったけど結局モーション大きい乱舞より小振りな自バフ技のDPSが高いとかは最後まであったからその辺の調整は相変わらずの予感 DPS()なんか気にするからゲームつまんなくなるんだよ
効率求めりゃ最適解の行動がどんどん絞られて
くのは当たり前 >>846
自演なんてしたこともしようとしたこともねえ馬鹿
そのためのコテだ。アホ アナムネはマルチかつみんなで仲良くラッシュだったから効率求められたけど、csはソロゲーだから自由にやればいいさ 狩野の動画だとカットされててイマイチわからんかったが
あのマッドマンだっけ?あいつは奇襲できない感じだったがあれてメインボスなのかな
それともRPGありがちな任意で挑める強敵なんだろうか
後者ならそういうのは歓迎なんだが 過去作と違ってスキル別に威力の幅がかなりデカくされてるっぽいから
一応ちゃんと技毎に役割考えられてるとは思うぞ
それがうまく機能するかどうかは別だが SOってバランスぶっこわしてなんぼって感じだよね
それがめっちゃ楽しい >>867
アイツに関してはストーリー上挑む流れなんじゃないかな
ムービーも挟んでたし
でも挑む自由もある強敵もいるみたい
どっかでそんなこと聞いた気がする >>835
おう。なら答えてみーや。逃げねえでな。 1からバランス壊す楽しさがあったよね
フィアの通常攻撃の性能は子供心にこんなんアリかってなったな
あれは楽しかったなー ぶっこわれ要素というと2のエターナルスフィアだなあ バランスバランス言う奴って大抵DPSしか見てないからな
ほんとしょうもないわ >>843
それな
レス見てると細かい指摘が多くて笑える
何となく遊んでて楽しいって感じでいいじゃん
技とかバランスとか神経質になりすぎると楽しめるもんも楽しめないぞ ID:XOc8+fPw0
んん?また昨日いたこの無職荒らしが暴れてんのか?
典型的な自分自身に効くワード使うブーメランガイジだったがwwwwww 変に整えようとして技の性能にムラが無いとその方がつまんない気がするわ
使えないと思ってた技がピンポイントで使えて面白かったりするし 確かにマルチでもないし神経質に見る必要はないな
かっこよさげな大技が弱いのはちょっと残念だけどそれさえなければいいわ 大体バランスとかそんなのしっかりとれる方法あるななら全てのゲームとっくにバランス良いっつーの バランスに技に関しちゃ適度に不均衡な方が俺は好きだな
まぁ極端なのは勘弁だが
ICは初期の頃のようなバランスも久々にやりたい そもそもトライエースは細かい技のバランスをちまちま調整するような会社ではないしなw
ムラがあって荒いけど爽快感あって楽しいみたいな感じよ IGNのずっと一緒に生中継@TGS2022 Day 2(27:20~)で
マッドマンはフィールドマップにいるちょっと強い敵
部位破壊 するとアイテムがもらえる
ってコメントしてるからストーリーボスとは別のフィールドボスじゃない?(多分)
STAR OCEAN PROGRAMで声優が倒してたウミシラズ(カエルボス)と同じ分類 言い方乱暴だけど、出来上がったもんを楽しむしかない と思ってる
不平不満持つのは当然だけどそれ以上に如何に楽しめるかって考えた方が精神衛生上いいんでは >>843
>>875
下手くそ基準にすんなよ。
別に一つの技連打ゲーすんのは好きにしたらいいけど上手くなると差が生まれるようにしないとアクションとしてゲームが浅くなるわ。 承認欲求の塊のネームドガイジはNG入れるの楽なんだけどなあ 3ってたいていどの技も使ってて楽しかったんだけど
ああいうのがバランスいいっていうのかな
マリアなんか最初は遠距離キャラだと思ったのにどんどん近接技覚えるもんなあ >>882
ちょっと強いネームドみたいなのいるのはいいな
探索が楽しくなる >>883
製作者が作ったルールの中でどうするかだよな まぁまぁここらへんで一度スピキュール撃って落ち着こうぜ >>886
SO3は技セットが今回みたいな仕様だったらもっと楽しかったと思う
6はセット数が多い分今までより火力重視と見栄え重視の両方選択出来そうなのが良い 20日の体験版だとエレナ使用出来ないとのこと
TGS試遊版のアドバンテージだね VAアタックゲーなのと味方APやVAゲージの仕様あるから
技選択はVA溜まりやすい技だけで良さそうに見えるのが結構心配 >>900
ゲージ溜め用コンボとスタン後の削り用コンボを使い分けるだけでは? ブラインドサイド効かないというか効きにくい敵もいるっぽいし、
あと雑魚が今回割と10体15体とかの単位で出て来たりするみたいだからそれ用に攻撃範囲大きい技持っておいた方が良さそうだしなあ
1つのキャラクターで用途別に付けるか○○用のキャラみたいなのを作るかはともかく、
シチュエーション自体が多いから何か特定の動き一辺倒みたいなのは発生しなそうに思う ttps://www.4gamer.net/games/602/G060276/20220916040/SS/023.jpg そいやこういうPT入れ替え性のRPG久々なんだが
これって非参加メンバーの経験値どんな感じなんだろう
ゲームによっては全員に入るのとか、死んでても入るとかあるが
このレベルのばらつきみるに、加入生存メンバーだけ経験値入るのかな PVで控えメンバーにも経験値入ってレベルアップしてたけど獲得経験値量が違うのかもわからん >>906
なるほど、入ってはいるんだね
全部か半分かってところかな
この辺一切入らんとレベル差出て色んなキャラ使いづらくてな
昔のRPGに多かったが >>904 >>907-908
PV初見でモデルやばいかもって思っていたけど
こうしてみると悪くないよな
なんだろう?光の当たり方とかで印象違うのかな 女性陣はそこまで悪くないんだけど
主に男性陣が元絵のカッコよさ再現出来てない感じ ゲーム内モデルとイベント中のモデルは品質が若干違うのかも
処理不可を下げたモデルにしたせいで副次的に可愛く見れるのかも知れない 一旦やりたくなるともう我慢できんな
もうイキそ〜☆ >>914
今回はブルーベリィを使ってから宝箱を開け直さなくていいのかw >>910
3Dモデルは光の当たり方でめっちゃ印象変わるよ >>909
スターオーシャンは控えメンバーに経験値入らなかったからな
だから5で全員戦闘参加なんてことになったのかもしれんが 5はそうはざんしかしてないとか叩いてる奴いるけどさ
3でもリフレクトストライフしかしてなかったよね 現実の人間だって見栄えよくするために写真や動画取るとき顔面にライト当てまくってる >>919
そういう奴絶対5やってないよな
双破斬とか途中から単なる微妙技なのに 5やった奴全員がしっかりスキルブックでいろんな技を覚えさせて
性能の良い技はどれか吟味したとでも思ってるのか? ヒートアップゲージ割りたくなかったからリフレクトストライフかマリアしか使わなかったな 吟味って言葉が不適切だったねごめんね
使って比べてみたと思ってんのかって言えばよかったです たぶん中盤あたりまでしかやってない誰かが双破斬ゲーと言い始めて
ゲハとかでゲーム自体やってない人たちが広めたんじゃないか >>927
SO5をクリアしてるやつは25%しかいないからな 5はやる気削がれる内容だからなあ…かと言ってエアプも困るけど
一応本編内だと双破斬は強技の一つだから嘘ってわけでもない
気功掌の本領発揮もスキルレベル上げてからだから気付かれにくい >>928
クリアしてる人が少なくてデマがバレにくかったというのはありそう DC版だけどストレイヤー・ヴォイド結構使ってたな
なんか押しっぱなしが気持ちよかった 連打マンの俺は気功は出がワンテンポ遅れて潰されるから使い難くて双破に戻ったわ よし七星双破斬連打ゲーと吼竜破連打ゲーの話もしよう そもそもデマっていうほどじゃないし
最初から覚えてる双破斬しかない状態が長くて
ようやく違う技覚えたと思ったら双破斬より微妙で
もうクリアまで双破斬でゴリ押したみたいなケースは容易に起きるだろあのゲームなら レイモンドは決意の断髪シーンから評価が上がると信じてる 5はカットシーンなかったのがな
スキップできないのも周回だと苦痛だし dpsだけの気功掌より血風大車輪の方が便利だけどな 気功掌が優秀なのはdpsだけじゃないよ
安全な距離から異常なヒット数とゲージ回収でラッシュ使い放題になるのがやばい >>931
一発でかいのを入れるタイプだから10000ダメージ以上達成とかのバトルコレクション取るにも便利だったな 試遊してきたぞ👍
ムチャクチャ面白かったわ
ボス倒せんかったから体験版でリベンジするわ これデバッグしたんか?ってぐらい弱い技あるよな
3のショットガンボルトとか 2,3,4色々忘れてるがイセリアルブラストなんて技が記憶にある 体験版楽しみやけどその日仕事やねん
まあどうせ買うから急いでやる必要もないか 3のショットガンボルトは半減されなきゃそこそこダメージ出るから習得タイミングと属性が悪い
6はあんま属性耐性ガチガチにしてほしくないがどうなるか >>918
全員バトルになったときのインタビュー久しぶりに読んだけどわらった 底抜けにポジティブ思考野郎が反省なんか口にするわけねー >>957
スト6はあきまんに戻せと言われてる模様 5はソウハザンじゃなくて大→大が繋がるのが悪いだけ
ガッツゲージもないから連打ゲーになった
それに知ってる人はいるが気交渉の方が圧倒的に強いしな 鏡面刹、フラッシュストリーム
連続技って大体使えないゲーム性 今さらだけどスターオーシャンっていいタイトルだよね プレイ時間30時間と開発期間3年が予防線張ってるように聞こえてきた
まあ予約済みだし体験版も楽しみなんだけど でも11月に発売されるハーヴェステラは開発期間4年だが体験版割と酷かったぞw
開発期間なんて面白いかどうかの基準にはならんと思うが 開発期間10年超えてダラダラやってるような作品もあるしな アナムネとかから流用してるっぽいから短いんじゃないか >>967
IGNの動画でプロデューサーが言ってた >>968
チーム別作品に派遣してたらプロジェクト乗っ取られたりとかな
冗談抜きにFF15損切りしてからスクエニ本数増え始めた 小林がフェスで「わかってますから」って言ってたのムキになって延々といじってる奴多かったけど
本当に裏では6の話進めてたんだろうな ヴァルキリーはもう失敗濃厚ぽいしもうSOに全振りしてほしいね >>972
聖剣伝説の小山田Pなんか
30周年放送でみんな続編期待してるのにソシャゲの発表だけで終わる流れになって放送中に叩かれ始めたから
耐えかねて新作開発してることポロリしちゃったからな いやヴァルキリー結構いいぞ
グラがちっとしょぼいが ヴァルは悪くないってだけで良くもないな
なんか古臭いし光る物がない感じ >>973
ヴァルキリーはトライエース関係ないから ヴァルキリ―はあの設定と世界観でアクションやりたい人用
完璧なゲームじゃなくていいんじゃないと思う 体験版やってるとDOD3思い出す、あれよか断然マシだが
ゴリゴリの桜庭バトル曲だったら楽しさ1.5倍くらいにはなるw >>957
5が今時のアニメ絵だったのに6は北斗の拳みたいなゴリゴリマッチョ絵になったのだろう
絵師なんだから発注に合わせて絵柄かえてるのか ヴァルキリーはアクション部分は面白いと思ったけど
仲間の部分が召喚ってのがちょっとなー
仲間も装備変えたり育成的なのがあるかもわからんし
体験版だとソロメインっぽい気がしてします >>990
それよりなによりNPC的存在がいないのがな、やっぱ寂しいわ
ああいうのはソウルシリーズみたいのだけでいい
SO6はNPCもボイスありで結構ドラマ感じられそうなのがよさげ エリュシオンは体験版遊んだ感じ、GOW1~3のような古いタイプのアクションゲーを低予算で作りました、みたいな感じだった
ああいうの好きならいいかもね
ただ、GOW3のがずっと迫力あるしキャラクターを動かしていて満足感はあるな
戦闘もイベントも含めてあらゆる演出がひたすら地味で淡々としているのが残念だね
BGMも盛り上がりに欠けるし
でもそんな悪いゲームじゃないなとは思う だからこそ「プロファイル」の冠は外された
まぁシナリオが良ければ続編出してもいいんじゃないの
例えば中堅以下のRPGだってそこそこの評判で続いてるじゃん
求めてるモノを低く見積もった方がいい エリュシオンの感想はまじで悪くはないって感じだなぁ
ということで埋め ハーヴェとヴァルキリーは思った通りヤバいガワだったから放置
こんだけ出るならそら殆どダメだろうよ いくらスターオーシャンの方に前科があったとは言え
殆ど情報出してなくてどんなジャンルのゲームかすらもほぼ分かってない
エリュシオンの方が期待できるって声がいくつもあったのには流石にえぇ…?って思ってはいた このスレッドは1000を超えました。
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