【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty part2
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Windowsストア)で2023年初頭発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 正直、今のverで既に仁王より面白い
化勁が改善したら本当に500万本売れるんじゃないか? >>181
配信者とかvtuberに宣伝させた方がいいな 中国史がどれくらい世界人気あるかによるかの
日本のおっさんは比較的好きな人多いだろうけど >>188
アジア圏での反応が良かったってのはインタビューで言ってたな
三國志関係なく死にゲーやりたいだけの層もそれなりにいるとは思うが仁王より売れるかどうかは未知数だな 俺はトレハンダクソがやりたいだけなんであんま期待できそうにないな
ディアブロ4ももうすぐ出るしスルーでええわ 正直三国志は全然興味ないから世界観に惹かれない…
初代仁王はわりとドンピシャだった PS4なんだけど
スペックとか大丈夫そう?
ロード時間なら別に耐えられる >>194
時代が進んで次世代対応進むにつれて劣化版でしかないのは覚悟しとけ >>194
画質に慣れてる以上は一番違うのはロードなので、そこが大丈夫なら大丈夫
ただコンソールで結構ゲームするなら次世代機は手に入る時に手に入れた方が良い 剣のモーションがめっちゃいい
仁王よりもケレン味付けたと言ってたがまさにそう >>197
敵のモーションも仁王より見やすくなってる
これが全編続くなら、ますます期待できる システム周りもトレハン要素も仁王2に比べてボリューム感ないな、仁王1.5って感じ
ウォーロン2に期待するわ これやるとSEKIROが如何に良く出来たゲームだったのかを実感するな
誰も初見で理解できない謎システムをゴテゴテ盛り付けて差別化を図ってるけど、根本的なところのクオリティが低いわ 張梁あんなにムキムキで殺意高い武器持ってる癖に体幹ヨワヨワで攻撃力貧弱なの草
チェックポイントの中ボスの方が強い 体験版だから通常とバリエーション違うみたいだからな SEKIRO、弾きは気持ちいいけど刀で斬る爽快感はマジで皆無だったからなぁ
モーションもちょいぎこちないし ソウルライクで本家に勝てないのはわかりきってるでしょ
でも相当面白いし、これでクオリティ低いは言い過ぎ SEKIROもただ弾いてる風のことしてるだけで相手の足腰ボロボロになる意味不明ゲーだしな セキロw
敵は真剣こっちはチャンバラ棒でのNPC接待ゲーとかww
敵だけが楽しそうwww それは言いすぎだけど確かにこっちはチャンバラ棒って言われると納得してしまう >>207
SEKIROアンチって大体こういう下手くそすぎてクリアできなった人だよな >>204
いや別にソウル系が欠点無しの100点満点ゲーな訳でもないし勝てないのが分かりきってるとかちょっとイミフというか神格化し過ぎだわ あのゲームの性質上敵のモーション自体はただの弾きで止まらないから敵の樂しそうなモーション見せつけられゲーなのはそう 逆にくねくねしてたり変に重そうにしてたりしてどういう動きしてるかわかりにくいモーションと感じてるのはじぶんだけなのか?直剣の基礎モーションとか
派手ではあるけど DEMOクリアしたけどシステム全然理解できなかった
R1とR2で出せる技はなにを消費してるのか?
弾きや攻撃当てると体力ゲージ下のゲージが溜まってるが、なんの意味があるのか?
体力ゲージ上のサークルもなんか溜まってて数字が出てるが、これがなんなのか?
全然わからん… >>216
頭が悪い日本語が読めないってだけの文句は知らない 始めてみたがアクションに入る前にそんなことよりなによりこれキャラクリが沼ではなかろうか 仁王もそうだけどその場で足踏みしてるというかムーンウォーク気味な走り方が個人的に苦手だわ
気のせいかな >>218
これが理解できないとクリアできないってんなら解ろうという気にもなるんだけども
なんとなくやってても普通にクリアはできるから雑音にしか感じない >>217
それはわかるんだけどもうちょっとゲーム的にチューニングしてもいいんじゃないかと思った
まあ個人の好みだけど >>216
俺も全然わからなかったが結構試して理解した
・体力下のゲージ→気勢っていうスタミナみたいなもんで操作で無くなっても問題ないが左に振り切った状態で敵の攻撃に当たると仁王の気力切れみたいになる
敵に攻撃当てたり化勁成功で右半分に溜まっていき十分な量で強攻撃出すと強化攻撃が出る
・体力上数字はやる気ポイントみたいなもんで多いほどステータスが上がる、敵の赤く光る攻撃に当たったりすると数字が下がる
敵にもあって致命攻撃したりすると敵のが下がる
R1→消費無し 士気すら分からないって敵も倒さないし旗すら刺さなかったメクラなんじゃないの? >>221
コレ
体験版だから詰め込んでるんだろうけど
直感的に理解しにくいUIやシステムが多い
なんか知らんけど倒せた、倒されたって気持ちよくないんだよ 右上の変な数字以外はチュートリアルやれば流石に分かるだろ… 分かるだろ・・・で済ましてもええけど
こういうの放置してると相当客選ぶよ >>224
丁寧にどうもありがとう
やっぱり全然分かってなかったな
個人的にはもっとシンプルなシステムがいいと思うんだけどね チュートリアル見返せないのが悪い
他のゲームみたいな調子でなんとなくで挑むとそれ以降さっぱりだ >>214
さすがに本家を褒めすぎなのではと言っただけなのを曲解とはどういう理屈なのか
そっちこそ何か読み違えをしてないか >>233
メニューから指南って項目で解説は見直せたと思うけど? >>220
体型変えても同じスピードで走らなきゃならないってことは
モーションアクターの動きを正確にトレースできないってことなんで
そこはしょうがないと思う >>233
見返せるものを見返せないとか言ってるやつがフロムゲー持ち上げてんのまじでゴミ
理解力0調べる気0を棚に上げてんじゃねえよ老人
一生知育ソウルやってろ >>229
するぞ
しなかったら意味がない
しかも指南を見直せば書いてあることでしかない
どこが見返せないんだよ言ってみろ老人 チュートリアル見直せないってデマ使って批判するのは流石になし
まとめカスが何も考えず載せるかもしれないし まぁでもUIの説明はチュートリアルでもう少し丁寧にしてくれてもいいかなと思った
画面右端に表示されてるのが神獣ゲージだと2周目の途中で気付く俺みたいなのも居るからな >>232
仁王もそうだったが一度覚えれば楽しいゲームだ 仁王のときも思ったがチュートリアルで詰め込み過ぎだ
普通の化勁のあとに化勁転変なんて教えられたら混乱するよ
でそのあとに武技だの仙術だの
ボタンを同時押しさせるような操作はもうちょっと後で覚えさせてくれ ガード押しっぱで化勁が無難すぎる
でもこれならジャスガが化勁でいいよねっていう 生放送の板倉もだけど、連打癖ある下手くそは化頸出来ずに文句言ってそう。タイミングよく○押すだけなのに ソウルゲーの感覚で回避で避けたりして立ち回ろうとすると全然上手くいかないね、特にボスとか強い敵。ステップ回避がボタン二度押しなのがキツいし回避性能が無い…パリィしろってのは分かるけど、セキロよりダクソなオレには難しいわ。パリィ出来ないとジリ貧でゴリ押し死しかない 基本攻撃で気勢プラスにしてからは無理に化勁狙わずガードでタイミング図る
気勢プラスにせずに化勁攻撃、武技、術で気勢マイナスにして敵と対峙してると化勁を絶対に成功させないとプラス出来ないて自分で追い込むことになる >>251
あの受け流しは弾きじゃなくて回避要素だからよくない カケイ決めたら通常ラッシュで青溜めてすぐに気勢消費して火力叩き込むんだぞ カケイは明らかにハイリスクハイリターンな要素を想定してるっぽいからガードにするとかなり難易度変わってきちゃうと思う
まあそれは置いといて通常回避はもうちょい使いやすくてもいいかもとは思った 結局防御の利点があんまりないからボタン1個腐ってるんだよな
まぁ化勁ミスったときの保険ってのはあるけど、そういうのじゃなくて例えば直前ガードするとなんか良いことがあったり、積極的に使う利点が欲しい
使い分けたい 散々言われてるけどジャンプによる回避とか踏みつけによる裏取りも使えよ
ただその場で回避かガードしかしたくないからガードにも利点つけろはない >>257
別に気勢に関わることじゃなければ棲み分けができない? 別に回避かガードしかしたくないとかじゃなくてそもそもいまガードほとんど使ってないからって話なんだが…
大体化勁と立ち回りでどうにでもなるし 回避自体がリスクある行為だから怖いわ
ダッシュはスティック押込みで微妙に使い心地は良くないが
それで対応できるならそっちに慣れるのが良いかな 回避には水の術のステップ使ってみ
エルデンの猟犬ステップみたいなガバさやから 瞬間移動のやつ発生も早くていいよね
でもカメラ遅すぎて追いつかないのはくそ うーんなんかこう殴ってる殴られてる感じが薄いなーと思ってたらFF15を思い出したわ
なんかコンパクトにまとまり過ぎてて戦闘状況がよく分からん >>260
スラアク民かな
だがガード強いよ、化勁しなくてもガードして攻撃繰り返しても勝てるから ガードで受けて後隙に攻撃して気勢青に戻すを続けてれば大体勝てるし、ガードは現時点で相当強いだろ 減った気勢取り戻せる感じがしなくてガード使ってなかったけど強かったのか…
ガードメインでまたやってみるか 水ステの説明が前方へ瞬間移動って書いてあるけど
実際はどの方向へもできるからかなり使いやすいからね 初撃を化勁はやりにくくても1撃目をガードでそれ以降は化勁なら随分やりやすくなるからなぁ いやマジでガードは強いから忘れずやった方がいいよな
つーか張梁ってガードのチュートリアルみたいなボスだと思う クリアできない人守護霊を麒麟にしてみ
被ダメージ驚くほど下がる >>220
キャラメイク系のゲームだと多いのよね
身長の比率で歩幅変えられないからと思う そもそもガード構えながらで化勁できるからガード安定なのよ ニンジャガ仁王の捌き逆波みたいなら良かったけどカケイを必須テクニックにされるのは微妙かなー 流れるような戦闘っていうのがコンセプトなんだろうけど、一つ一つの動きに爽快感がないな
バシ!ドカ!がなくてだれる 一ステージ使って張梁撃破までしか進まないとかシナリオ進行だいぶ遅い気がするけど
呂布ラスボスで下ヒくらいで終わっちゃったりして ゲージ発動して発動する技なのに守護霊技強いのこれ?朱雀みたいな火の衝撃波のやつ使ったがボスに使ってもダメージはそんなに出ないな
まあこの火の守護霊技は雑魚に囲まれたときに使ってまとめてダメージ与えるみたいな用途っぽいし単体に使っても微妙なのか 若い人たちで作ったウーロン、コアメンバーで作ったRONINって感じだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています