天穂のサクナヒメ総合 格69
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スレ立て時↑コレを3行分になる様にコピペしてから立てて下さい。
次スレは>>950が宣言して立ててくださいー
◇公式サイト
https://www.marv.jp/special/game/sakuna/
◇えーでるわいす 天穂のサクナヒメアップデート履歴
http://edelweiss.skr.jp/works/sakuna/history/index.html
◇作者ツイッター
https://twitter.com/nal_ew
https://twitter.com/y_koichi
遥か東方の果てヤナトの国あり
古来よりこの地では神の世と人の世
すなわち"二つ世"があると信じられた
これは我が布教の旅の中
異教の神サクナとの出会い
共に暮らした日々の記録である
■よくある質問・テンプレはこちら
天穂のサクナヒメ 質問・攻略スレ 3俵目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1609918847/
■前スレ
天穂のサクナヒメ総合 格68
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649425887/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 素材系の収集しやすい場所まとめ。
月の狭土 :天返宮1~10層
鉄鉱石 :天返宮5層ボス、105層ボス、流れ集いし無明3ボス ※昼に油玉を灯すと落とさない
毛皮 :天返宮11~20層、日恵千水峡2と3の往復
目一箇の金砂子:天返宮11~20層、常世の裏城2と深部の往復(夜)、夜堀穴上ルート(夜)
藍の鱗 :天返宮21~30層、常世の無尽瀧1と2の往復
水分の雫 :天返宮21~30層(夜)、常世の無尽瀧1と2の往復(夜)、日恵千水峡2と3の往復(夜)
氷 :天返宮21~30層ボスフロア、121~130層ボスフロア、都取引(春秋冬)、清澄滝(冬)
神鳴の襷 :天返宮46~50層、霧厳城天の間 ※貉のレアドロップ
宿火の眼 :天返宮41~50層(夜)、死出の道(夜)
油粕 :天返宮61~65層
縞鋼 :天返宮61~80層ボスフロア、161~180層ボスフロア
鬼の組紐 :天返宮61~80層ボスフロア、161~180層ボスフロア
八雲水精 :天返宮100層ボスフロア、200層ボスフロア、201~295層ボスフロア
創世樹の葉:天返宮201~295層ボスフロア、ラストエリア
結びの木花 : 強獣の泉ボス(夜)、大祷樹の森2ボス(夜) 、大祷樹の森3と4の往復(夜)
粘土 : 一本穴
清水 : 日恵千水郷の最奥から5に戻り下に降りきった岩場にある隠し通路の先に3つ、さらに戻り4の水玉と床針の先に3つ
黒鹿の毛皮 : 強獣の泉ボス、霧厳城人の間ボス、天返宮51~60層ボスフロア
白雉の羽根:大祷樹の森2ボス、霧厳城人の間ボス、天返宮51~60層ボスフロア
大猪の牙 :鞍の道ボス、天返宮51~60層ボスフロア
基礎肥料各種 : 土竜の焔硝窟
うつろいの粉 : 土竜の焔硝窟、大祷樹の森2ボス Q:一通りストーリーやイベントこなしたものの結局よく分からない黒幕がいるっぽいんだが?
A:作中である程度推測されてますが詳細は不明。それはまた別のお話。
Q:探索度は十分なはずなのに次のエリアが出ないんだけど??
A:ボスや最奥の敵集団倒すだけでは出ないマップがあるため、メニューから帰還せず右に抜けて踏破してみよう
砦の門は攻撃当てると開くぞ どのバージョン買おうか迷ってる人向け!
それなりスペックのパソコン持ってる→Steam版
携帯モードで遊びたい→Switch版
その他→PS4版
ちなみに機種ごとの差
Steam版
・通常版、デジタルデラックスエディション(サントラ、アートブックがダウンロード可)
・映像設定でFPSや解像度の設定可能
・Steam実績あり
Switch版:
・通常版、アートブック付きの限定版
・任天堂審査でアップデートに二週間ほどかかる
・実績システムなし
PS4版
・通常版、アートブック付きの限定版、デジタルデラックスエディション(サントラ、テーマ4種、アバター9種)
・トロフィーあり クリアした 強くなりすぎてたせいか簡単に倒せてしまった
まだまだやることあるんで楽しめそうだ
ところでかいまると動物集めするスピンオフできないかな >>1乙
個人的な好みだけど、きんたはゆいよりサクナとフラグ立てて欲しかった というか結構フラグ立ってると思うぞ
作風が違えばき○たはなろうハーレム系主人公だ (ワシのことを慕ってくれる人間はどっかにおらんもんかのう ※きんたを見ながら)
とか
クシだか髪飾りだかの話できんたが顔赤らめてるのとか、あの辺りか >>7
かいまるかわいかったな
牛舎の隣にかいまる部屋作ってあげたい ミルテはちょっとウザかったかなぁ
○○教の話はほとんどすっと飛ばしてた
海外ウケを意識したのかな あの辺は世界観の説明を肩代わりしてるんでしょう
あれが無いと外の世界がどうなってるのか分からないし もうちょっとマトモな日本語しゃべってくれとは思ったなw とりあえず恋愛ベタベタな展開にならなかったところはよかった そこは同感
話のメインは未熟なサクナが一人前になるところだしね 田右衛門 ミルテ
きんた ゆい
かいまる 河童
ココロワ サクナ
カップリングあるっちゃあるな 飛燕で小型雑魚が跳ね飛ばされまくる様に既視感あるとおもったらにとろあたっくだ 龍は倒せたけど100層のサクナにまったく勝てん
夕飯の数値が積み重なって強くなっていくんだと思ったらそれは翌日だけみたいね
基本的なステータスはどうやって上げるの?
あとNG+、DLCの予定はいまのところなし? >>23
これでもかなりアップデートされたほうだからDLCとか機能追加はもう無いよ >>23
> 基本的なステータスはどうやって上げるの?
稲を育てて最後に精米が終わった時に、サクナのステータスが上がる。
米の格≒サクナのレベル やっとラスボス倒してきた
ストーリーも良かったし、
人間が神になりかけるっていうのが面白いなって思った
こういうのなにかに似てるなって思ったんだけど
ゲーム的には素材集めが大変だったなぁ >>24
発売から一年以上経ってるからもうないか
続編的なものが出るといいな
酪農とか
>>25
ステータス上げるには一年かかるのか
ちなみに今25年目だったw >>26クリア乙。
>>27
レベルを上げて物理で殴る作戦! >>27
ゲーム以外ならありますよ
小説版…ココロワがメインの後日談。全1巻。
漫画…サクナに子供ができる後日談。連載中。
ゲームは、もし続編が出るとしても何年も何年も先の話。
(作者さんが「サクナヒメが大ヒットしたけどこれを機にサークルの規模を拡大させたりはせず、今まで通りの自分達のペースで物を作る」ってなことを仰ってる) 25年目ってもう格80くらいありそう
日神雨神雪神の付け替えでいつでも与ダメ×1.3
連撃で与ダメ×1.5(サクナ戦では要らないかも)
憤怒で与ダメ×1.5
渾身で必殺×1.3
斬撃耐性と術耐性被ダメ半減
猪突猛進で攻撃時スパアマ
サクナは通常攻撃弾きやすいから弾き狙ってよろけたところに飛燕飛燕飛燕
慣れないうちは龍の狩猟着着ながら適当に前キー連打してるだけでも弾きガンガン出てくれる
猪突猛進は電光石火喰らいながらでも前キーで弾いたり飛燕で避難できたりできるから無いとあるとでは雲泥の差 100層とか200層までこれて勝てないってのは大概ステアンバランス由来の異常攻撃力じゃなかろうか
極端な話、弱1発とか電光石火が致命打になるようなビルドだと相当の実力がないとやってられん >>23
こっちの上げたステータスに応じて黒サクナのステータスも上がるよ >>21
だから田右衛門のカップリング相手は石丸とだと何度言えば…… 初クリア。いや~、面白かったわ。
ストーリーも変な捻りが無かったから素直に楽しめたし、声優さんの演義も凄く良かった。
なんか、和風アクトレイザーみたいな感じ?
石丸さん、最初はよくあるしょーもない小悪党かと思ったらガチのヤバい人だったのが驚き。
アンデット化して、倒されてもなお怨み憎しみが消えないキャラなんて新鮮。
あと、ゆいちゃん。結局最後まで正体明かさなかったね。
きっとクライマックス付近で鶴か白鳥か鷺か朱鷺にでもなるのかと思ってワクワクしてたのに。
それと、謀反を起こそうとしていた神様って結局誰だったんだろうな。それだけはハッキリさせてほしかったな。 ゆいの話はサブイベントだからクリア後もプレイ続ければ見れるよ 石丸は強さ=奪える権利であり幸福になれる唯一の道っていう考えだからね
幼少時代に奪われる側だったからその前提が崩れたらその頃の自分は何だったんだってなる
だから強さが有るのに奪わないどころか与えようとする田植衛門とは絶対に相容れない
しらんけど >>34
ゆいちゃんのイベント最後まで行ってないならクリア後データでまだ続けなきゃ 今格22ぐらいで新武技どんどん覚えてるんだけど
車輪断の使い勝手が良すぎて飛燕以外はほとんど育ってないのが不安
頑張って育てとくべき武技ってある? 自分は旋風圏と飛燕ばかり育てた状態でクリアしたな~
登鯉は色々便利だからクリア後に育てたw 単発攻撃系はレベル上げるのに結構時間が掛かる
暴れ独楽は敵が大小混在ならヤバいくらいの威力とエフェクトが出るから楽しい >>42
暴れ独楽って胴貫打ちの亜種かと思って放置してた
育つと楽しくなる感じかな? >>43
レベル上げると複数回ヒットするけどヒットの度にぶつけ判定が復活するから一瞬で連々衝突まで発生する
というのが3連打できる
胴貫と比較すると単発威力低い、連衝突発生で対大型火力が高い、スーパーアーマーがない 横からだけどいい事聞いたわ、暴れ独楽使ってなかったからレベル上げてみよう
それにしても彼岸花が綺麗に咲いてるね
このゲームやるまでは『あーお彼岸だな』くらいの感覚だったけど、テクサリとか色々と由来が知れて感慨深い
本当に田んぼ道とかお寺近くに咲いてるのね 車輪断使ってないな~。
似たような技の雷霆万鈞の方をよく使う。
なんせ雷霆万鈞はスッポンを一撃で倒せるから便利。
スズメや鱒(鮎?)に羽衣引っ掛けて高高度から使えば、ほぼ全てを巻き込んで一気に倒せる。
車輪断は多段ヒットするけど、攻撃範囲が狭い。
飛燕は便利過ぎて逆に封印してるわ。これに頼っちゃいけないみたいな感じで。
毒エリアの移動でのみ使ってる。 >>46
雷霆万鈞もまだ覚えてないんよ
車輪断の上位互換なら覚えたら育てるべきかな
飛燕は特に連発できるようになってからぶっこわれたw
自分も封印しようかと思ってる 覚えてたら破魔鏡育てるのもオススメ
相手の攻撃受けてカウンターする技だけど、成功時に体力回復するから、ボス戦とか湧きの激しい長期戦では重宝するよ 現Verの雷霆万鈞は育ててもそんなに変化しないかな、威力倍率的には車輪断のほうが強い
低レベルで使い勝手がいいってのが最大のメリット 車輪断は着地時に極弱い左右への吹き飛ばし効果があってな
普通だと無いのと同じなんだけど
アブラムシくんのときだけは気持ちよくモーゼできるぞ きんたにセクハラしたい
ふんどしの上からなら触ってもいいよな? >>38
登鯉は対アブラムシくん戦にて最強技
ただ、技の熟練度って単に総与ダメージだからサクナの格と攻撃力上げてから技を適当に振ってればあっという間にカンストする >>53
>技の熟練度って単に総与ダメージ
いろんな商業系wikiに「ダメージは関係無い」って書いてあるけど、どうなん?
練習場では技出して+1、当たるたびに+1って感じだけど。 昼に兎狩るより夜に同じとこ行って兎狩るとダメージは低くなるのに熟練度は多くなる
ダメージは関係ないでしょう 少なくともヒット数の多い電光石火なんかは秒でレベルがカンストする >>54
じゃあ俺の間違いかな
昔自分ではかって確かめたような気がしたんだが…… ダメージ関係なくヒット数で、一度に増える数値は敵の格に比例してると思う
練習場だと最低保証しか増えないけど天ちゃん200層台だと雑にガンガン上がるし 中盤あたりは羽衣の飛衝槌が強かったな
というか天狗面のお陰で衝突・連衝突がぶっ壊れる
終盤で武技のLv上げしたら出番なくなったけど 技ごとにヒットしたときの熟練度、撃破したときの熟練度が個別に設定されてたはず 戦だたらの新作
攻撃当てた訳じゃないのに二度目の飛燕を・・・
このサクナはRTA経験者だな ボスキャラでも適当に技出してれば勝てる爽快さがいいのに
ブラックサクナだけやたら強いのなんでだ
アクション苦手なワイは難易度低でやっと勝てたよ
200層はもっと強いんだろうな・・・ 鹿がウザい。
正面から→踏みつけ
後ろから→後ろ蹴り
上から→角突き上げ
飛燕で往復する、登鯉で弾当てる、胴貫でウサギをブッ飛ばして巻き込む、
ぐらいの遠距離攻めするしか無いの?近づくとすぐに反撃しやがる。
つーかこいつの角、車輪断も止められるから尚のことウザいわ。
まぁ奈良公園や厳島神社にいるホンモノの鹿もかなりウザいがw 100層のあれの難易度は知識が半分を占めてるからね
体力と神気を同じにしとけば適当でも勝てるし、なんなら斬撃耐性100にしとけば正面からの殴り合いでもいける あと鹿は出の遅い技しかないしスーパーアーマーもろくにないから普通に弱い部類… >>65
耐性だけだと低格縛りとかの場合は斬耐性100でも打固定の暴れ独楽とか無属性の飛燕が割ときつかったりする
まぁ弾いて攻撃してバーストを弾けば完封できるけどね >>64
わかる。「高く飛んで車輪段」が通用しなくなる初めての敵。 被ダメが抑えれるような余裕出てくれば
練習もしやすいけど初期攻略時はそうもいかんし
慣れてないうちは鹿も雀も強敵だったな
数年米を作ってステ上げればそうそう負けないようになる
きついと感じたらちょっと稲作したらいいよ 弾きの仕様がわかってればかなり楽なんだけどな
格ゲーのブロッキングをイメージするような人は割りと騙されやすくて
そんなにタイミングシビアじゃないけど前入力してる間しか弾けないから
連打してると逆に弾けない クリアデータ進めて、ゆいちゃんのイベント見てきた。
なwwwんwwwだwwwこwwwれwwww
予想のさらに斜め上www
つーか、なんか色々混ざってるwww
マジで世界観ブチ壊しwwwww
ゆいちゃんの正体ときんたとのエピソードは大体予想出来た。ただ、本当に斜め上だったなぁ。
色々とワケ分からんでおかしくなったけど、その後ミルテと田右衛門がしっかりと癒やしてくれました。
末永く幸せに爆発しろよお前ら。 あのUFOの奴らが外の世界の者だとしたら相当強大な勢力になるんだよな
結ちゃんを人に変えれるし神に道具(羽衣)を授けているし
どっかの都で毒米食ってる神様()は足元に塩撒かれないようにしとけよ あのUFOの中身はアスタブリードの2人って説もあってな ココロワならあのオーバーテクノロジーもなんなく吸収できそう あのUFOとか、明かされてない黒幕とか、ココロワのライバルとか、次回作の伏線張りまくってるな。
まぁ大禍大龍が復活は当分ないだろうと本人が明言してるから、次回作があれば神界が舞台か。
という話題はおそらく2年近く前に出尽くしてるだろうからもういいや。
>>74
スレ違いだが昔、水戸泉って力士がいて、その力士が初代ソルトシェーカーなんだけど
水戸泉は一度も自分の撒いた塩で滑る事は無かったわ。 >>72
元ネタがあってもぶち壊しはぶち壊しだろ
いきなり無関係な勢力出てこられても >>74-75
意匠に何か共通点があるんだったかで元々ファンから指摘されてたけど
アートブックにあの二人の名前が載ったので公式からの匂わせもある形になった
ただこの辺は次回作の伏線というよりえーでるわいすワールドの緩い繋がりってだけじゃね
フリージアのお面も深い意味は無いだろうし
あとあれはぶち壊しにするジョークだと認識してる
たまに批判調で反応する人もいるし擁護する人もいるがそれより笑えばいいと思うよ フリージアはカムヒツキ様絡みでがっつり世界観に絡んでるからあんまり無関係じゃないんよなあ 樹が重要なファクターなのは違いないが
例えば一時期囁かれたフリージアとカムヒツキは同一人物とか同種族とかそういう裏設定のようなものはないようだよ
「なんで似てるのかは知らん」と開発2人が明言してる
もちろん後付けでそういう設定になる可能性はあるが
現状は設定を固める前にとりあえずお面のアイテムだけぶっこみたかったからそうした という状態のはず 天返宮で敵が画面の向こう側に行って倒せないので
下層へ降りられなくなる
起きる頻度が高くて先へ進めない >>74
あいつらはゆいちゃんをロリ美少女に変えた分かってる奴ら >>83
敵の軸ずれならZ方向に範囲の広い武技を使えば当たる
雷霆万鈞とか天河とかなら大体いける >>83
ステージに一気に走り込むと埋まる事が多い気がする。
ステージ端からジリジリとステージ中央に移動すればまず埋まらないような気がする。
向こう側? 先々週に買ってやっとこさ大龍撃破
ストーリーもゲーム部分も良くて満足だわ
EDのヤナト田植唄も最高や >>85-86
広範囲でも無理だった
このゲーム2Dだから、向こう側とは奥行方向に敵が移動してしまう
こうなるともうなにもできない
あとはサクナ自身が壁に埋まる 冬3に種籾選別をして、春1にサクナが「十分に育った」と言ったら、最速で田植えして悪影響ある?
春2まで待ったほうがいいのだろうか? 最速田植えで多少悪影響あるとしても普通にプレイする分には誤差程度じゃね 種籾選別したら田植えタイミングに関わらず収穫期までのタイムスケジュールは決定されてたはずだから
田植えできるようになったら即植えないと肥料で成長させる回数が減ってマイナスだと思う >>87クリア乙。
>>88
奥行方向にずれた経験は無かった。上下の岩・壁に埋まるのは頻繁にあるけど。
サクナ本体の方は、バグありRTAだと30fpsとかに落としてわざと壁抜けするから、それと似た操作になってるのかな。 >>88
俺も以前に似たような事あったわ。
敵が集中してる所に雷霆万鈞を落として一気に殲滅したら、何故か雉が画面の奥に吹っ飛んで
倒せなくなった。結局ポーズ+Yでやり直しだよ。めんどくせぇ。
>>87
>EDのヤナト田植唄も最高や
わかる。雰囲気にマッチしてて凄くいい。河童たちの踊りもいい味出してる。 >>88
当たり判定計算は2Dじゃないんよこのゲーム
だから一部技は奥行方向に広い判定を持ってて、普通なら超判定の天河で当たらないところまで飛ぶことはないはずなんだが… 強獣の泉や鞍の道みたいに入ってボス倒して終わりっていうところ他にもあったっけ?
もう一度エピソードやり直したいけど1から始めるのはさすがにキツイ 田植えは遅らせる意味がないからなぁ
何ならバグ使って冬3に田植えするのが最適まであるし 地形ハマりのバグあるし画面外へ吹っ飛びのバグもある
だが俺のプレイだとそうそう起きることじゃないんで
プレイの仕方が特徴的なんじゃないの
ただただ押しやるだけの倒し方じゃなくて端から中方向へ飛ばすようにするとか
バグ出さないように自分でもできる工夫はあるよね 盾ブタ固過ぎィ!
後ろ取ってるときぐらい普通にダメージ通してょ 6年夏1に祭り始めたら、クリアデータ8年目春1
→オオミズチ戦直前のオートセーブをロードしてもう一度クリアしたら7年目春1
どういうことなの このゲーム、一度発生したイベントはセーブを消してもスキップできるからそこらへんの処理の影響だと思う
1年経過させる処理自体をスキップさせた的な 完全な初回クリアじゃなくても一通りスキップできる状態のクリアで2年飛ぶのが謎 祈祷でカムヒツキ様に捧げる木魄の量はどうやって決まるの?値上がりするばかりなんだが。
もしかしてカムヒツキ様の期限しだいなのか? >>106
言うてそのうち落ち着くし
その頃にははした金みたいな量
終盤~クリア後のやり込み用だろ 今更だが、大龍初撃破。
玄米×5の食事パワーで殴り倒した
クリア時のステータスを眺めたが、粘りと香りだけ低い。量を重視した育て方したせいかなあ。 アクション的には実質ナマズがラスボスだと思う
あいつ攻撃がウザすぎなんよー もう一度最初からやるとしたら稲の育成方針どうするのが楽しいかな
大きく量重視、味硬粘重視、美重視、香重視に分かれるように思う
今のプレイは美特化になってるぽくて香が低めなせいか武技取得が遅れ気味っぽいし収穫量が少なすぎて極貧生活w >>110
玄米飯は食事効果超優秀すぎる。大量入手できるし保存も効くし。
サクナ「技を超えた純粋な強さ、それがパワーだ!」 わかる。玄米は食事用。白米は取引、時々吟醸の材料。
けど、慣れてくるとどっちも減らない。
一度999取ると、どんな贅沢な食事しても無くならない。
(むしろ他の食材が足りなくなる)
だから最近は選別も厳しめで、種籾も薄撒き。それでも無くならない。
一時期リアル玄米喰ってたけど、アレはマジで腹が膨れる。
玄米おにぎりとか腹持ち最高よ。
でも玄米って炊くのが難しいから実用的じゃないんだよね。失敗すると、臭いや味のクセが強く出る。 米作りはほぼカンスト状態だが260層ぐらいで死んでしまう
一撃で5~8割も体力減らされるとキツイ
アクション苦手な某は300層にはたどり着けそうもない 雑魚敵が出ないボスは回復手段が限られるんだよな
個人的には石丸>ナマズ>アシグモ>亀>シジミの順で辛かった
狐の面+装備して隙見て飛燕のチキンプレイでも300サクナまではたどり着けるから頑張れ
弾きはサクナ戦以外気にしなくてもいいけど丁寧に避けるのは大事 おひいさまの悲惨な機動力につけこんで徹底的に遠距離から自機狙い飛ばしてくるナマズが一番キツかった記憶
なんか攻略法があるらしいけど全然わからんかったわ ナマズ辛いねー。画面の奥からの本体攻撃と、他の大型連続攻撃が組み合わさると避けがたい。
石丸は、何も考えずに背後取って車輪断でノーダメ余裕だったような。 自分も天返宮後半ツラくて、最終的には大吟醸飲んで夜にゴリ押ししてたなー 酒臭い酔っぱらい幼女にドロップキック喰らって橋から落ちなければ石丸も救われていたかもしれない 米作りはとりあえずカンストした
米は大量にあるんで米作りはもうしなくてもいいと思うんだけど
放置しておくとデカブツ侍が勝手にやってくれるの?
300サクナ倒して最強装備貰っても使うことはなさそう・・・ 今は大吟醸に夜行性無くなってるんだっけ
前は化け物すぎた 天返宮で、+装備入手したら、真価解放のために無印装備を消費して問題ないの?困ることある? 装備手に入れる度に一個ずつ最終段階まで真価解放してた人が血反吐はくけどそれ以外は問題ない
再入手不可なベース装備もあった気がするけどそのためにプラス装備諦めるのも本末転倒だし ・旋風圏300回
・縞鋼を消費しての進化解放
・〇〇入手全般
これらはもうやりたくない 鹿肉10個集めろってやつ面倒だったな
累計じゃなくて同時に所持した数だから腐る前に貯めないといけない 素材系はだいたい「ここでやれ」みたいな場所が設置されてるから楽なもんよ
最終的な木魄量の前にはすべてが誤差で終わる マップ切り替えで雑魚が復活するのあまり利用されてないんだな
鹿なら森の3と4往復すればいくらでも集まるのに アクションパートはずっとゴリゴリのゴリ押しで突き進んで来たけど
天返宮の地下170階のナマズでもう限界だわ。ナマズのクセに硬ぇし。
そろそろ、弱点属性とか耐性とか真価解放とかそこらへんの組み合わせを考えながらやってみるか。
>>128
そこに肥溜めが(r
まぁ冬場ならともかく稲を育てている間は、肥溜め保存はなかなかやりにくいけど。 俺は280層のナマズで終了だ
難易度下げても全然勝てない
トロフィーは獲ったし100層のサクナで諦めていたぐらいだから俺としてはよくやったよw
今年のゲームはこれで終わり 鯰は耐性着けようにも打、突、水術と割りと隙がないしなぁ
鮎が斬属性攻撃持ちだから低ステータスだとそこも穴になりがち 天返宮のナマズは羽衣で天井貼り付けば突進、地面から生える岩、回転が回避できるからストーリーの時よりいくらか戦いやすくはあるのよね
青玉も地面→天井→地面もしくはその逆で割と避けやすくなってる
代わりに攻撃が痛すぎてミスが許されなくなってるけど… 天返宮の鯰は鯰自体はどうでもよくって、取り巻きの鮎で鯰の攻撃範囲に誘導されるのがキッツい
下手に羽衣で回避すると攻撃重ねられて回避できなくなるし
まあぶっちゃけ刺又+あればそんなもん無関係でぶっころがせるんだけど >>132
日付変更してすぐに肥料を仕込めば、、、朝までに熟成間に合うよね? >>140
そうなのか、ありがとう。
昼は追加素材をテンコ盛り、
夜は三大養分を整える、
ぐらいで回してたからあんまり日の出のタイミングに敏感じゃなかったわ。
日が出てる時間にマックス肥料ドープしようと思ったら、
・23:50ぐらいに保存したい素材を肥溜めに
・00:00に素材回収して、今度は肥料用の素材を肥溜めに
・堆肥の完成を待ち、9:50ぐらいまでに1回目の施肥、次の肥料用の素材を肥溜めに
・23:50ぐらいに2回目の施肥。保存したい素材を肥溜めに
・00:00に素材回収して、今度は肥料用の素材を肥溜めに
・堆肥の完成を待ち、9:50ぐらいまでに1回目の施肥、次の肥料用の素材を肥溜めに
のサイクルか。 そこまでやって肥溜め保存するなら素直に氷拾えばすぐ終わりそう… 文字の量ほど手間はかかってないし夏場の氷集めも手間はかかるし
大体うつろいの粉が余ってるから鹿肉集め中とかはそれ使えばいいんじゃね 真価解放コンプの作業中ってそもそもまともに稲作しないような気もする 冬に全員で氷採集しながら冬1、冬3に各地の氷をかき集めてたら秋2くらいまで保てるくらい集まるんだけどな氷
5個以下になったら天宮25階か都で1個だけ買えばまたすぐに冬になるし というかそもそも真価用の肉集めに冬3日+1日以上掛かるのかって問題が もともと真価鹿肉の話だったけど、やっぱり興味は肥溜め保存一般の話になってくわけよ。
まだ都との取引が解放されてないケースでも、天返宮で氷リセマラがまだ安定してないケースでも、どこからでも使えるし。 やっと300層踏破出来た
格が47で武器は天階+と刺す又+でも270層辺りから硬めの雑魚に異界なしじゃ攻撃通らないしボス共ももちろん通らん
装備や武技・枝魂の試行錯誤で突破できた時の達成感が気持ちよかった
はじき怯み無しの石丸・飛鋲が面倒なアシグモ・はじき損なうと一気に殺される電光石火や破魔鏡で回復するサクナ 基礎攻撃力はステータス+武器攻撃力だからそこまで行くとステータスが誤差レベルになるはずなんだがな 295の蜆とか300のロボの防御値が1200以上のはずだから天階剣+はきびしい
刺又+はよほどの低ステかつ無強化でもなければ普通にダメ出るけど、桁が一つ落ちるから防御ダウン無しで倒すのはめんどくさい まあ要は一部敵に対してはステ+武器攻撃力が3000程度ないとダメの通りが悪い
おひいさまステがカンスト&食事増幅してるかどうかはそれなりに重要 米はカンストでもいいけどサウナのステータスは無限に上がり続けるようにしてほしかった
それなら天返宮1000層でもよかったのにw 両手武器は格下にはめっぽう強いが
同格格上とかで怯まない吹っ飛ばないと隙がでかくて危険
特に最深部だと装甲が紙過ぎて耐性ないとワンパンでハイリスクすぎる
結局耐性メタって必殺特化の飛燕頼りに落ち着く ずっと気になってたけど自分に合うか不安で躊躇ってたサクナヒメ最近買っためちゃくちゃ面白いわ
横スクロールのゲーム久しぶりで新鮮だしアクションが複雑じゃないのも良い米パートも思ったより楽しめてる試行錯誤したいから攻略見ずに手探りだけど久しぶりにゲームやってる感あるわ 手探りだけど手ごたえはありつつ間違ってても詰まないっていういい塩梅だよな 欲を言えば最新農機を使った現代版米作りや
米のマイナス成長といったペナルティがあってもよかった
勿論クリア後のやり込み要素でだか ココロワ「トラップタワーを作りましたわ」
サクナ「ゲームが違っておるぞ!」 100から200層間のボスのナマズ強くね
今やってるけど日が暮れる 300層のサクナの神霊樹の面+と星魂の鍬+
花咲かサクナの報酬の枝魂を簡単に手に入れる方法ないですか?
闇サクナは全然落としてくれないし、花咲かサクナは1周2時間かかってめげそう・・・ 花咲かサクナは神樹の鋤装備して真ん中から動かず昇り鯉連続ぶっぱしててもクリアできる
80くらいから連射パッド使って横目でちらちら見ながら他事するのが楽だよ
倒して落下するアブラムシがちょいちょいサクナの位置をずらすから完全放置は無理
闇サクナはリセマラせずゲーム内1日につき3-5回倒すのを日課に組み込んでのんびりやった方が精神衛生上いいと思う
薄片だけで200個以上溜まったわ
ちなみに昼か夜かは関係ないと思うけど、ほとんどを日中に籠もってたのにドロップしたのはたまたま移動中夜になった時だった 300サクナはリセマラ専用セット組んで集中してやったほうが逆に楽じゃないかと思うわ
1周1分未満で回れれば200周3時間で終わるし 280層のナマズに勝てないので諦めた
でもなんとかして勝ちたいが自分の実力では絶対に無理だ
サクナのステータスをもっと上げる方法はないか
そう思っていろいろ弄っていたら「稲の狩猟着+」に「豊穣+」という枝魂が付いていた
☆を3つまで真価解放すれば「すべての能力値が収穫回数×0.5%」になる
つまり収穫を50回すれば999×0.25で約250だ
しかしこの程度では280層以降のボスには勝てそうもない
大吟醸200と木魄500万で☆4つにすれば「すべての能力値が収穫回数×1%」にできる
さらに収穫回数を100回にすれば100%アップ 他の枝魂や食事を組み合わせれば2000以上にできる
目標があればモチベーションも上がるけどさすがに気が遠くなりそう 調べてみると999年までやった人もいるんすね
https://hyperts.net/sakuna-999/
今は9999年までできるらしいけど最高何年までやった人がいるんだろう このゲーム、麦焼酎は作れるのになんで芋焼酎は作れないの?
つーか、焼酎って言ったら普通芋でしょ。(芋派)
あと、チーズって何に使うの?
試しに1個買ってみたけどメニューにもレシピにも全然出てこないけど。 >>168
料理書「ペンタニア」を見てみるがよろしい >>165
ガチでなんとしてでも勝ちたい場合でも稲+まではいらんよ
正攻法でやるなら夕餉で松茸茶漬け、松茸の一本焼き、の運気系と鰻空揚げor大吟醸+秘薬
装備は刺又+に斬撃武具、車笠+と、面または衣に刺突耐性50%、真価強化耐性つけた部位に真価強化
攻撃系枝魂は吸魂、消化力、死中求生、日神もしくは雨神
あとは荒田起こしで正面から殴り合うだけ
被ダメのメインの鮎、鯰突進、地面棘が突属性だから無力化できるしそれ以外は荒田起こしで致命打は防げる
枝魂は吸魂がぶっ壊れ性能だからこれあるだけで火力が段違い
それでも勝てないなら21億ダメ相当の異次元火力を出せる酷い方法もあるけどそこまでしなくてもたぶん大丈夫よ… オートセーブ枠でリセマラ中操作ミスって過去データ読み込んじまった
幸い2時間ほどで済んだけどガッツリ周回作業中だっただけに痛すぎる 1ページ目の10か所でローリングセーブ続けたら
「あ、日照り乞い忘れた」
「あ、肥料の仕込み忘れた」
「あ、氷の注文忘れた」
「あ、梅干し食べ忘れた」
とかには無類に対応しやすかった。 >>176
オートセーブ使うとカーソルが一番上に記憶されて最新データ見失うまでセットだな
プレイ時間で分かるけど 決定しちゃうボタン押す前にほんの一呼吸置けばだいたい助かる
そんな状況はそこらじゅうに転がってるもんよ やっと木魄250万集めた でもまだまだ半分だ・・・ 180層のナマズ倒せたぜ。
やっぱ対策って大事ね。水棲特攻とダメージ軽減を組んだらいい感じに戦えたわ。
まぁ、『力こそパワー』みたいなゴリ押しだけじゃ、限界はあるよな。
さて、鱗の狩猟着+も貰ったし、ナマズにもう用は無い。 最初からやり直しと同時に稲日報も記録(スクショ)し始めたけど
初日に大量にため込んだ食材腐らせて田植え後2日目の朝の肥料に混ぜたらその時だけ4~5倍の成長叩きだしててわろた
ちなみにその時の肥料はオール+65ほど。木魂5000貯めた副産物
ところで上手い人は初精米までの段階でどこまでいけるもんなんかな? 仲間を採集に出した時に、秘薬の素や各種粉を拾ってきやすいのは
かいまるとミルテどっちなんだろ? >>182
残念ながら初年度は特殊な補正が掛かっててまともな成長値にならんのよ
他の年と仕様が違いすぎて突き詰める意味があんまりないのよね >>183
かいまるは肥料でミルテは食べ物じゃね? 秘薬の素や各種粉が肥料と食べ物どっちに分類されてるかことを知りたいんだろう
俺はいつも5人同じところに行かせてるからよくわからん
同じ所に行かせてるなら犬1匹でもいいじゃんって思ってるけど >>186
雑魚寝の家でずっといると一人になりたい時もあるだろ
特に男連中の心中は推して知るべし
察してやれよ >>187
それは本当に申し訳ない すまなかったね 自分はアイテム欄の並び順からして粉系は肥料扱いだと判断して、
分散するときはかいまる優先で動かしてたけどな
当然検証はしてない 派遣の得意判定がその通りになってるかは知らんが
メニュー開けばアイテム欄は「食材」と「素材」でページが分かれてる
秘薬は食材に入ってるよ どこで検証してたか覚えてないけどカテゴリー分けと採取率の高低は微妙にズレがあった記憶 >>184
まじか・・・腐らせた食材は来年に取っといたほうがよかったか・・ いや、大量の腐食材投入は無意味でも無いかも
動画上げてる人の1年目新米完成時の結果と見比べてみたけど
分けつ途中のウチの稲と格が同じだしパラメータもほぼ同等、香の値なんかウチのが少し上回ってる
新米完成が楽しみになってきた
ちなみに今は蝦蟇先生のとこで足踏みしててなかなか進まないw
もう少しで倒せそうなんだけど 動画漁ってたら蝦蟇の火あぶりを高みの見物してるだけってのがあって草生えた
最終手段はこれだな 極めるなら時間停止のタイミングで稼ぎ続けられるけど苦痛極まりない作業だぞ >>193
ああまともな成長値にならんってのは、ステが伸びないってことじゃなくって異常な成長パターンで参考にならないって方
1年目夏1の朝+1時間10秒の1次分けつタイミングで全ステが257に底上げされるとか、そういう変なのが何か所かある
だから1年目を最適化しても他の年に応用が利かなくって、突き詰める人がほとんどおらんのじゃよ その年の稲作の結果で「しらた米」だけ赤ゲージになる。
害虫も、雑草も、病気もほぼゼロ近くに抑え込めるのに何故だ!? 早植・密集・中干なし・成熟時暑い・暑いが増える要因みたい
減る要因は特にないので上記を避ける事でしょうか >>198
> 早植・密集・中干なし・成熟時暑い・暑いが増える要因みたい
早植で粘りあがるらしいから、いつも早植えしてる
収穫時に雨天はマイナスなので日照りを祈祷してる。
冬3選別、春1田植えで、夏3朝に収穫可能で即収穫がアカンのかなあ。
秋1まで待ったほうがいいんだろうか? なーに冬3田植えでいけるいける
なおグリッチの模様 最速選別、夏3即収穫でも赤まではいかんかったと思うしなんかミスしてそう >>196
そうなんだ
底上げが一定値って部分は追加肥料の効果はなさそうね
さんくす
>>195
逆に苦痛でない範囲で頑張れば良いってことですね(゚ω゚) 大業物の鎌+が欲しくてさっきからずっと天返宮205層でずっと赤ブタを狩ってるんだが
目的のモノが出ない。
大業物の鍬+やらハリセン+やら樫の鋤+やら本命以外のモノばかり出る。
物欲センサーってヤツか。
まさかこのゲームにもそんなモノが装備されているなんてな…。
物欲センサーは艦○れだけで十分だっつーの。
まぁいいや。今日はもう寝る。 +武具は所持してたら抽選しなくなるんだからハズレ引いても次に期待できると思えばいいじゃない
250までは目当ての物も出てくれるようだし低ステ過ぎて苦戦するならともかく
大して強いボスでない層でリセマラしてるんだったら素直に周回しておくのをオススメする 確かに、武器はカブったりしないからな。
倒しまくっていればどっかで出るんだろうけど。
でも、さすがに一通りの武器が出た後に『竜神の骨』はさすがに堪えたなぁ。
まぁ、別に特定の層で特定の武器だけが落ちるワケではなさそうだな。
(Wikiばっか見てると中々気付かん)
もうちょい深い層で掘ってみるわ。 攻撃範囲とか関係なく単純に一撃のパワーが強い武技ってどれ? 最大ダメージって意味ではまた変わってくるかもしれん
運を全力でバフしまくってクリティカル狙いとかになるけど 最大ダメの観点だけなら運気はむしろ無意味なのでは? 天河とか攻撃以外のステが大きく火力に寄与する技がある 真価解放ようやく終わりが見えてきた
残すは縞鋼50霊糸40コーン名水23でラスボス稲+に挑めるぞ ラスボス稲+が要求してくる大吟醸の要求量はひどいが
中ボスの縞鋼も相当エグい量を要求してくるよな。
米がまったく足りない・・・ >>211
試せばわかるけどあれ偽情報よ、天河でも与ダメージに寄与するステは神気オンリー 米作りが999年から9999年までできるようになったらしいけどそれなら米の格も999にしてほしかったな
まあそれをいったらキリがないけどw 縞鋼、天返宮の175層(ガマ蛙)でドロップするやん。ガマ狩りしまくってやろ!
結果、ガマ5回狩ってやっと1個…。
都から買った方が効率良いわ。 >>218
61-80層
161-180層
鬼の組紐、縞鋼、レアで粘りをあげれる食力の薄片をボスドロップしてくれる。
(アブラムシくんエリアは手間かかるからパスしたほうがいい)
縞鋼は買えるが、鬼の組紐はここ以外に入手できないから必要なら周回せざるを得ないのがね 初めて稲作難易度低にしてやってみたら、土肥が減らなさすぎて穂肥過剰になっちゃった
初見で低の方選んだばかりにかえってステの伸びが悪くなる罠にかかった人相当数いそう きんたと麦のイベント全然出ない。2章で米少ないときに昼間に麦飯の夕餉をとる以外にも何か条件ある? >>220
低は稲作ド下手でも最低保証で無理やり上がるからよほど特殊な条件でないと標準は下回らないんじゃない?
肥料過剰ぐらいでは全然足りない
あときんたと麦は鍛冶小屋、田植えイベ終了後で、2章の間にイベントストックなしの状態で日中に夕餉、らしい
米とか麦とかの条件は特になかった もういっこあった、ミルテは勉強家1の完了も当然条件に入ってくる >>223
どうかな。よっぽど雑草放置で病気まみれな農法ならそうなのかもわからんが、それなりにマジメに田んぼの世話する人ならトライフォースの悪影響は大きいぞ
土肥過剰で量だけ伸びて、他のステを伸ばそうと翌年毎日丹念に肥料撒いたら土肥が全然減らず結果あいかわらず他のステが伸びない悪循環は陥りがちなパターンだと思う とりあえず土壌養分100~110%、常に肥料効果状態、他一切調整なしでやって年間上昇値合計2800ほどだった
何も知らない初心者がなら十分に高い上昇値だし、対策知ってる慣れた人なら引っかからない罠だから問題ないんじゃね…? やっと大吟醸200個と木魄500万集めて狩猟着+の☆4つ解放した
300層のサクナに挑んだけどやっぱり強い 難易度下げてやっと勝てた
疲れたけどおもしろいゲームだった しいていえばあと2~3柱出してくれたらよかったな
でも声優にお金かかるから無理だったかな
リアル水車精米
https://youtu.be/xGmXz1MhoIY?t=38
うちから1km以内のところにあったら利用したい >>228
12時間水車ぶん回して、糠との分別は別行程で1500円か。
コイン精米機に比べれば高いけど、体験型アトラクションとしてみたら格安だな。 安西先生……!!粘りがあがらないです………
量味硬は意識しなくても毎年500ぐらいはあがる
美は特化すれば1000以上あがる
香は特化して700ぐらい
粘りは量硬の3分の2ぐらいしかあがらん 粘りはせいぜい450前後よな。他とペース合わせたかったら結局秘薬飲むしかねえ
冬3朝から選別薄まき、春1朝十分大きくなったら即田植え急ぎめでやや疎植、昼間肥料欠かさず、1次分けつ終わるまで深水、夏2に日照り乞い、籾摺りは夜って感じでやって白米の年でやっと450って感じ 粘りはそもそもの上げられる上限が低いからどうしようもないよね
逆にいうと他より低すぎて難度低ならなにもせんでも最低保証で上限値超えて上がる >>228
> しいていえばあと2~3柱出してくれたらよかったな
> でも声優にお金かかるから無理だったかな
今の時点で十分に金かけ過ぎ。主題歌歌ってる人は民謡日本一の人だし。
でも、それが良かったと思うわ。
主題歌はともかく、声優さんはちゃんと実力のある人を据えてくれて良かったと思う。
デモムービーとか本当にアニメ見てる感じだった。
個人的にこのゲームの良さの1つで声優さんの演技もあると思ってるし
他のゲームでもそうだけど、声優さんはお金ケチっちゃダメ。 >>228
もともとセリフ量は少ないのにフルボイスでないことを考えるとかなり節約したんだろうね
某海外ゲームの吹替はセリフの数が1万5000、収録は半年かかったらしい
海外ドラマ1シーズンでもここまで多くないw 初年度の稲作を検証してみたけど、やっぱり肥料は無意味だったっぽい いやふつうに肥料でステ上がらん?
どうやって検証したの 化け茄子の胎で大量に拾ってきた食材を苗期から4日ほど与え続けたパターンと
一切肥料無しのパターンで比べてみた それだと成長足りんかもしれんね…
出穂あたりまでは相当頑張らないと最低保証に負けるから、きっちり稲作した上で高効率で肥料撒かないと
検証の意味がなくなる
分かりやすく検証するなら秋1まで美か香のどっちかに特化して、最後の肥料の有無で見ればいいと思う それに最低保証っていうけど
苗の植え方とか水加減とかで大分結果変ってるんですけど。。 んー最低保証超えれてるのに肥料の意味ないってのならそもそもの結論の出し方が間違ってんじゃね?
結果見てないから何とも言えんけど 最初に300サクナ倒したときは星魂の鎌+をもらったけど以後10回戦っても星魂の鍬+と神霊樹の面+が出ないよ サクナ「ココロワよ、何しとるんじゃ?」
ココロワ「ウマの女の子がレースをするゲームです この関西弁の子が特にかわいくて」
サクナ「!」 >>242
出ない人は200体位倒してようやくらしい
自分はどちらも20回位で出たからまぁ頑張れ 覚え書きも兼ねて初年度の稲作まとめなおした
最低保証は夏1、8時の一次分けつで257、夏3、15時の出穂で365、秋2、2時の成熟で437の3回。その時点でそれ以下の稲作は無駄骨
一次分けつまで、最強の肥料ぶち撒いたとしても10上回るかどうかなのでほぼ無意味
出穂まで、1日1回肥料なら440前後なるので最低保証は超えられる。最高率肥料なら500オーバーも可能
~成熟、適切な稲作なら肥料無しでも最低保証値を超える(味香美)。つまり肥料撒けばそのだけステが上昇する
肥料効果を実感したいならここ
こんなんばっかだから初年度はやり込みに使いづらいんだわ… デバフがかかってるわけじゃないならむしろ極限のやり込み向けだったりしないかね >>243
それだとミルテさんが芋顔アメリカ人の航空母艦になっちゃいますよ? >>246
肥料値が固定、病気に対して無敵、一部機能未開放ってのもあって最適解が 途中送信してもーた
最適解が「最強肥料を常時撒き続けるだけ」で終わるから工夫の余地がないんよ >>245
ありがてぇ。。。
本格的な追加肥料は2次分けつくらいから混ぜればいいの? 追加タイミングは伸ばしたいモノに寄るんじゃないかな?
香狙いなら登熟にぶつけるのが一番だし、美は一次分けつとか登熟で細かく分けてもいける
ただ一次分けつ~出穂までは肥料回数5~6回を求められるのでここ狙いだと素材の消費が激しくなる感じ? ねんがんの天階剣+をてにいれたぞ!!
天返宮のザコ攻略はかなり楽になったわ。
電光石火や飛燕がもう強い強い。
古鉄の鎌+手に入れるまで何度も何度もガングロサクナ倒したから八雲水精も貯まりまくったし。
大龍に特攻ないのが残念だけどな~。 >>244
20回でもすごいが200回はキチガイレベルだなw >>252
俺はザコは錦鯉を使ってたな
これで打ち上げたヤツをさらに→△で吹き飛ばすと気持ちいい 初めに貯めまくった木魄で枝魂強化してなんとか1年目に椿蝦蟇倒したのは良いけど水領域が出ないや・・
たぶん2年目くらいに出るんだろうけどそれまで何してようか
何か集めといた方が良い? >>255
その時期にとれるもので必要なものは基本的にないがしいて言うなら夕餉用に茶と麦。
あとは粘土をたまにでいいから掘っておくとスムーズ
装備品の強化は簡単にできるやつ以外は放置推奨。マゾなら全部強化してOK >>256
さんきゅう麦と粘土は積極的に採るよ
鹿角の豆取は麦にも効くと信じて鹿も狩るか
ところで茶は春だから時期が合わないきがす 茶は夏でも少しだけ取れる2年目春の分で十分だとは思うけど一応保険にはなる 天返宮最大のヤマ場って言われてる280層のナマズ倒したぜ。
もうね、小面+がチート過ぎる。これと士魂『集中』『復活』があれば、大体勝てるわ。
(もちろん、それだけじゃナマズには勝てないけど)
あとはサクナまでは消化試合っぽいし、ここらで一旦、+装備と木魄を集めるか。特に黄金の熊手+は確保しておきたいし。
ようやく天返宮完全制覇も終わりが見えてきたな。
なんだかんだでこのゲーム、もうかれこれ約96時間やってるわ。
こんなにハマったゲーム久しぶりだわ。
でも、これだけやってても未だに虫なし病気なし雑草の影響なしのパーフェクト米作れないんだよな…。
どうしても、いもち病が発生する。米作りって本当に難しいんだな。 たぶん一番米作り知ってるRTA調査勢でも
サクナヒメの米作りわかんねぇって言ってるからな 全貌は分かんねえけどいもち病はくそ雑魚病気なのは知ってる >>259
個人的にはナマズは当時の火力でも押しきれたからそれほどリトライしなかったけど
石丸以降はデバフ入れなきゃ話にならないし
そもそも通常時にデバフ入らないから工夫しなきゃならんし
耐性なきゃほぼ即死、入れても精々2発まで
まぁ対策練りながら試行錯誤して攻略するのは楽しかったけど
裏サクナの電光石火と破魔鏡は許さん アプデ後の深層サクナは結構攻めてる仕様だよなあ
ステ調整の知識無しだと地獄見そう
格99で飯抜きとか天然で調整完了しちゃうパターンもあるだろうけど このゲームの稲作は現実より難しいからな…
文明の偉大さを実感してるわw サクナヒメ3周目以降にもなると3年目から塩水選、剪枝、秀日、塩、金砂子を駆使できるから虫と病気はほぼ発生しない
時々田犬稗が生えたり採集結果に灰字でしらた米が残る程度になる。つまり農薬と除草剤は神
最近は稲の年間ステータス上昇量スコアアタックをやって遊んでるわ 年間稲ステ上昇って普通プレイでどこまで狙えるんだろね
秘薬ばらまきで+4000ぐらいだっけか 2年目春に狭間の口が出て以降、かいまるが行方不明になる気配が無いんだが・・・
もしかして3年目まで足踏みかい? 迷子条件は3つある
・2章クリア
・犬を連れてくるイベントを完了してMAP拡張済み
・田植えイベント終了→田右衛門の会話イベント→味硬粘の農書を受け取る
これ全部やって帰宅すると迷子。最速で夏1発生 >>268
ありがとう
何か抜けてたんだろうな、、確認してみるよ >>266
美重視の一年だと5000前後まで、それ以外だと4000ぐらいかなあ
香り重視するともうちょっと落ちる 普通でも5000前後なのか
案外高いというか思ったより伸びないというか何とも微妙なラインだな 噴火翌年に田起こし元肥あり98%、塩水選約半分、厚播き、春3夜明け直前から植え始めて秘薬の素は100になるまでは入れない程度の白米で4997upだったから、最適化すればたぶん5200ぐらいはいけるんじゃないかと予想 米作りはずっと適当にやってていつのまにかカンストしてたから
肥料、害虫、病気とかわからないまま終わってしまった
楽しみ半減だな >>273
一からやり直せば良いじゃん。
米作り重視プレイで。 ちょっと試しで秘薬MAXで同じスタイルの稲作やったら5900とか出たんだけどマジなんだこれ 徒長は別になんでも防げるけど発生しても毒性+1でゼロまで減らせるから防ぐ必要があんまりない >>274
イベントもまたやりたいんだけどすべて1からやり直しというのもめんどくさそうでね
アブラムシ退治二度とやりたくないしw 塩便利すぎるのが逆に不安
夜低温が有効な時期に土の狭土・かけ流しとセットで撒いとこうと思うけど
こっそりマイナス影響あったりしないんかな >>276
5900は凄いな!内訳と詳細が知りたい。
もしかして合鴨使った?
祈祷は?
分1期まで深水、分2浅水、分3中干しmax後深水掛け流し農法?
てかある程度ちゃんとステ伸ばせる農法だと厚播き薄播きのステ伸びの違いがあまり変わらん気がする… 合鴨って結果的にプラスになるものなのかね?
害虫やら雑草やらは食べてくれるらしいけど、蜘蛛や蛙まで喰っちまうから
個人的に使い勝手は微妙って思ってる。
まぁ、蜘蛛や蛙もどれほどの効果が出てるかは分からんし
そもそも、蜘蛛、蛙、田螺のゲージを100%にするのって可能なの? >>278
・低年数クリア(緩めに楽しめる7年春1、ガチの4年春1)
・ひたすら毎日の夕餉にこだわるグルメツアー
・決めた年数で出来るだけ格の高い米を作ることを追求。グラフの形の仕上げにこだわってみたり
・英語にしてみる
とか2周目の遊び方は色々あるぞ
エンドコンテンツやらなくていいし気軽にやろー >>281
今回試したのは完全美特化、香捨て型稲作だね
香捨てる前提で 選別最速、塩水厚撒き苗400、最速田植え、元肥あり、鴨全開、ほぼ常時深水かけ流し、夜に中干しのやり方
精米プラス補正が付く美に稲作の育成部分を全振りして、マイナス補正が付く香はしらた米でもええじゃろのスタイル
気象が多雨低温だったから祈祷は夏3合わせの日照りのみ
ちなみに厚撒き、薄撒きのボーナスって固定値配分だから育成値には影響ほぼ与えないんよ
元肥とかと同じで指定のステ+20とか+100とか加算なだけ
ただ選別はやりすぎると量と他ステに特大の補正ペナルティがつくからあんまり使いたくなかったんだけど…
ほどほどの選別ならペナルティ完全回避できるなんて今回初めて知ったよ 卵も食べないから天麩羅蕎麦切をいっぱい並べると可哀想なことに
夕餉シーンのカメラが固定なのはこの仕様が影響してるんじゃないかと疑ってる 300層の鍬とお面がなかなかでない
年数、夜、格とか条件あるのかな キジ肉が強いせいでゲームが進むにつれて減っていくゆいちゃんのご飯
酒も飲めないから最終的に玄米しか食べるものがなくなる日も ゆいちゃんキジ肉もスズメ肉も食うけど卵は食べないな 原型の無い白干しとか加工品は雉肉雀肉でも食べるけどそれ以外はNGよ
てか夕餉会話もあるのに知らん人けっこう多いのか >>298
卵焼きだけの夕食だとゆいちゃん何も食べてない
せめてあの団子食べさせてあげてくれ たまにしか見られないけどかいまるとカッパたちが遊んでる休憩が一番和む さっきから300層のサクナ倒しまくってるけど、星魂の鍬+が全然出なくてマジで草www
せっかくだし面白そうだから、星魂の鍬+が出るまでメモとってみるか。 EDの田植唄聴くためだけにラスボスしばきに行くぐらい好き 積んでて最近はじめたんだけど、
人間側が基地外すぎてイライラする
これまともになるんか?それともずっとこんなガイジのままか? 人間ってあんなもんじゃないか?
神様も皆一癖あるぞ >>308
衣食足りて礼節を知るというやつだよ。
プレイヤーは神目線で最初は米を盗み食ってる人間が虫けらにしか見えなかったのが徐々に変化していくのを楽しむんだよ
しかし飢餓と戦乱の世で酷い目にあってきたならあれでもかなりマトモなんじゃないか? >>306
俺は測ってないけど3時間以上は確実にかかってた。面はすぐ出たのになあ
幸運をいのる 30回は300サクナ倒してるけど面と鍬はまだ出ないね
煉蛇の刺又+があれば鍬はいらない気もするけど
しかし合鴨農法とはやけにモダンな農法取り入れたよな
できればヤンマー製品も出してほしかったw 稲の刈り入れが終ったあと、カモたちをどうしますか?
の選択肢が非情で好き >>314
リアルだと食べないといけないんだよね
野に放ったら遺伝子汚染になってしまう
ゲームだから俺は一度も食べたことないけど たった今カムヒツキの面+が出た
さっそく旧カムヒツキの面を材料に真価解放してみたんだけど
これって旧カムヒツキのままのほうがよくね?
速攻で直前のオートセーブからロードしたよ >>314
食われるまでがお前らの仕事だ!と言わんばかりに食ってしまうな俺は >>314
サクナに食われるか鬼に食われるかの違いしかないからな 300層サクナがんばって装備揃えても、鍬は鎌と鋤と刺又があるから出番ないし
面は一長一短あるけどデザイン的に神霊樹より狐の方つけていたいし
結局神樹の鋤+狐の面+波の狩猟着にしちゃう 普段使いじゃ不要だからな300装備
21億ダメチャレンジやりたいときは便利fだけど やっと手に入れたわ。星魂の鍬+。
昨日からメモしてた分…
八雲水精、体力の薄片、運気の薄片
体力の薄片、神霊樹の面+
神気の薄片、体力の薄片、体力の薄片
運気の薄片、八雲水精、体力の薄片
力の薄片、食力の薄片、体力の薄片、
体力の薄片、八雲水精、星魂の鍬+
神霊樹の面+は、まさかの想定外だった。
気付いたら、格もいつの間にか97まで上がってた。
この後すぐに星魂+の装備揃えて大龍シバきに行ったらあっという間に終わったわw
あとは、実績解除だけか。
アブラムシ君退治、めんどくせぇなぁ…。 >>321
アブラムシ75波の未所持時の確定報酬だね
強化素材に使ってなくなれば又確定で貰えるから再入手は容易 >>321 >>323
75波でカムヒツキの面再入荷できたよ
でもカムヒツキの面+も悪くないなあ 力と体力がかなりアップした
衣は稲の狩猟着+で70年目だからこれだけでほぼ無敵なんだけどね 最速のタイミングで田起こしを牛トラクター使ってやったら
夜中なのにかいまるが叩き起こされてて草w
一番年下(と思われる)なのに可哀想過ぎんだろww
まぁ、それでも牛トラクター使うけど。 かいまるが助けた兎鬼が普通のウサギになっちゃった
このウサギが石丸が死んだときに現れた
これはどう解釈すればいい? サクナが兎鬼を赦す→兎鬼が鬼でないウサギになった
ウサギが石丸を赦す→石丸が鬼でも黄泉神でもなくなった=成仏できた
ということじゃね? >>329
なるほどね 納得できる解釈だね
しかし今まで散々ぶち殺して食ったりしてたのにね サクナも同じこといってたけど 自分でぶち殺してない女子供(と田右衛門)が虐待兎を見捨てられないってのはリアルではあると思うよ
プレイヤー目線に沿ってないだけで
作中セルフツッコミはサクナもきんたもやってるし
殺し合ってたけどつい魔が差して拾ってしまう、和解してしまうって話は
(食肉って部分を切り離せば)人間同士の戦争映画でもやってそう あの番組思ってたよりガッツリとゲームの内容に踏み込んでて好感あるわ これはこれで良い最終回を期待してる
もっと違うお話も見たいねぇ ゲオのセールで買ったけど難しすぎる...
トロフィー見るとクリアした人が40%超えてるとか信じられん
話題性で手を出したライト層もいるだろうに 稲作でステがマイナスになる事も年数経過のデメリットも一切ないから
極論寝てるだけでクリア出来る能力まで勝手に育つからな TVにでもつなげばいいだろ
TVないなら今後のためにモニタを買うのも手だ
20インチ程度でも十分使えるぞ
知識ないならネットで買わずに店行ってよく店員と話すといいよ >>341
いやむしろそれのためにASUSのゲーム用21インチ買ったけどでもやっぱ他のゲームに比べたら小さくない? 小さいけどプレイに支障が出るほどでもない
HD程度の解像度で十分いける 部屋においても邪魔にならない適度なのだと20〜27程度がベストじゃね
あんまでかいと目で追う範囲が広すぎて疲れるしな
びびび貧乏ちゃうで >>338
ムリに進め過ぎてない?コメを作る度に強くなるから、キツイなら専業農家つづけるといいよ >>338
5年引きこもって米作りしてみな
ヌルゲーになるぞ 俺のようにデスクに余裕が無いなら16インチのモバイルモニターもオヌヌメだ
使わない時、畳めばノーパソくらいのスペースで済む 13.3インチのモバイルノートでクリアしたけど、文字が小さいとは思わなかったな。 300層に入ったところでセーブして何度もロードして300サウナと戦った
1時間で40回は戦えたと思うけどそれを2時間
星魂の鍬+出なかったよ もういらねw だから出なかったのか
のぼせたからまた明日挑戦してみるか ようやくクリアしたけど未だに料理の食材変更方法分からん
強飯とかでわざわざ獨酒や吟醸使いたくないねん
なんのための口噛み酒だよ 何でもいいから適当に加工すれば献立で使う酒も一番安いの選び直してくれるよ 汎用食材はリストの上側から消費されるから口噛み酒あるなら基本そっちから使うよ
口噛み酒持ってないときに設定した献立をそのままにしてると高級酒使ったりもするけど 献立に使われるのは濁酒とかの方が優先順位高く設定されてるはず
ていうかゲームシステム的に安上がりとはいえくちかみはさすがに気持ち悪すぎて加工する気にすらならんかったわ・・・ 漫画の方よく分からん
精神世界的な描写なのかなんか上手いこと生還して数十年後の描写なのか 積もっているのが雪なのか灰なのかも判断しにくいのが胃に優しくなかった いま火の領域侵攻中だけど3年目でも都と取引始まるんかな?
3年目の稲作を量重視で行こうかどうか迷ってる
どうあがいても取引始まらないなら今まで通りの味・香重視で行こうかと 取引条件は都イベの開始だからやろうと思えば2年目でも満たせるぞ
「4章で収量100以上」のほうは絶対無理だけど「5章で収穫」ならストーリー進行だけだから比較的簡単に出る 374ですどうもありがとう、5章までいけば良いんだな
じゃあ来年は量重視で行くかな アブラムシくん駆除1から100までぶっ通しやったのに
枝魂が1つも手に入らなかった…。俺の1時間40分返せよクソが。
(どうでもいいようなモノは沢山手に入ったが)
ってか、枝魂って全部でどれだけあるのか、
どんな種類のモノがあるのか、全然分からん。
攻略サイト見て回っても、全種類を網羅してるページは無かったし。
実績も無いから全部集まったのかも分からん。 3年目でまあまあ沈む程度に選別しても収量100オーバーは可能。開墾のために昼夜走り回る必要があるけど >>379
昼夜走り回ってたら5章行っちゃいそうだよw
ちなみに今三年目冬1で赤曜山火口の3まで行って探索度82田30だよ 3年目だと探索度100でちょうど収量100ぐらいじゃなかったか?
4章中で行けるんかな スクショ確認したら勘違いだったわ
3年目収量146だったときにはもう5章入ってた。すまんな サクナヒメ今更やってみたけど千歯こきと種厳選が解禁された辺りでようやくステがオール100越えになったよ
ちらほら達成率100パーにならない箇所があるけど 波の狩猟着(+じゃない方)は強化すべき?
お魚さんが鱗全然ドロップしてくれないのがつらみ >>385
強化はできるだけ後に回すんだ。
どこかで「ボスに5連敗した 全然勝てない」とかのタイミングで強化検討すればおk。
そのときも、
・動画を撮って敵の動き、特に攻撃のパターンと攻撃の予備演出・動作を覚える
・稲作で強くなる
・飯で強くなる
・武器強化
・武芸強化
・防具強化
って沢山手段があるし、1つの防具を強化しても汎用性に欠けるのがおすすめできない理由。 波の狩猟着でも汎用性低いのか・・・
ちなみに+じゃない装備は何をよく使うの?
例えば衣は秋草、竹、鱗ときて、いま霧厳城前で片車輪用意してて
クリアまでの最終を波しようと思ったけど鱗の必要量に愕然としてたw >>387
米収穫したら負けみたいなおひいさまらしからぬ精神状態で一睡もせずにガンガン進んでるw +装備の強化に無印の同名装備を消費することは覚えておきたい 波は強いが+じゃない強化は手間かければかけるほど後で無駄になる >>390
>>391
それな、、、
様子見ながら1段階強化でやめとくか2段階まで頑張るか決めるよ
3段階目はナシでw 無印衣は枝魂とか武器真価に比べると性能控えめだからなあ
結局変えの効かない鱗だけで良くね?ってなる 切り株見ると新しく目が出てるね よく見ると穂も出てる
発砲スチロールを使えば稲を育てることができるらしい
挑戦してみたいけど水車がないから無理だ すまん リアル田んぼの話だ
このゲームやってから本物の田んぼを見てしまうようになってしまった このゲームやるとリアルの稲作を見る目が変わるよなw 野良の鴨が垂れてる穂にパクついてるのみて複雑な気分になったり
田犬稗生えまくってたり倒伏しまくってる田んぼ見てて悲しくなったり 田んぼの難易度を易でやってるけど稲熱病になり掛けてて危なかった
防病上げなきゃ 近くにコノハナサクヤヒメを祀っている神社があるから行ってきた
富士塚に祀られてたよ
火山に苦しめられたサクナを思うとちょっと苦笑したけど富士山も崇拝の対象だったのね 山の上だとか海の果てだとか昔は人間の手が届かなかったようなとこは自然信仰の対象になりやすいね コノハナサクヤに富士塚てとんでもねえ組み合わせ方だな… 禍に備えて片輪車の狩猟着、神気上昇枝魂、市女笠を育て切った結果神気+150になっておらわくわくしてきたぞ
もうすぐ手に入る箒力覚醒で箒がどう化けるか楽しみ イノシシが人間に飼いならされて(知識を得て)ブタになったんだよ。だから多分二本脚で立っている 家に来る傷付いた敵があのデカい豚だったらと思うと笑える 田右衛門の2Pカラーみたいなもんだろ
優しくされたら多分キレイになるぞ やんやかんや、鴨を呼ぶ、田にはなつ、肉にして食べるは最高に効率いいサイクルだった…
卵で粘りを伸ばさなくても全クリできるしな… 単純な食材としての価値は卵>>>鴨肉だからわざわざ絞める意味はまあうん 卵を使ったレシピを埋める以外は他で代替が効くから…。
とは言え貧乏性なんで冬ぎりぎりまで卵貰ってる。 農法としてやるなら毎年シメて食べるか売るかするしかない
ヒノエ島と違って野に逃がせない法律があるし、
幼鳥は小さいから害虫・雑草を食わざるを得ないのを利用してるので、
来年まで生かしておいても成鳥はより美味しい稲穂を食っちゃうので使えない >>417
田んぼで使うアイガモで11月12月って。渡りをするマガモはもうちょい後。 いつになるか分からんが開発者さん、サクナ2に対して前向きっぽいね
ガチ農家の監修入れたいって聞いてワクワクしてきた ユーザーがついていけなくなるんじゃ…
いやもう現時点でワケわかんない自分がいますが 薬を大量にぶち込めばなんとかなる
ゲーム的攻略が用意されてれば大丈夫 現時点で目に見えない田んぼステータスが大量だし多少追加されてもあんまり変わらん気もする >>424
小説版と漫画版の要素も入ってるね
サクナヒメ2作るなら米以外も作れるようになるのかな?
それともついにココロワ式全自動コンバインが登場するのか
あるいはオープンワールド?……は流石にないな カッパを使役するコロニーシミュレーション型か・・・ 後日談が出ちゃったから神以外のメインキャラは総入れ替えになるのかな
旧キャラもゲストで出てほしいけど成長したかいまるは見たくないな 次回作はココロワのからくり工場経営シミュレーションでしょ
強いからくり人形をたくさん作り邪神の軍勢からカムヒツキ様をお守りしよう! 日本の米作りの次は日本のものづくりじゃね?
鉄の精錬と加工、機関の進化や加工技術や燃料の改良を経て一体のカラクリ人形を強くしていく工作アクションRPG 今度は拠点すらない場所に送り込まれて嫌じゃー!って言いながら田んぼ作りに精を出しつつ戦うおひいさま
ココロワちゃんさんが気を利かせて絡繰をプレゼント >>430
いっそのこと日本を発展させるゲームでいいな スケールでかくなりすぎだが
個人的には家庭菜園に興味あるんでそっちやってもらいたい
しかしミルテは自分の信仰をまったく変えなかったな 目の前に本物の神がいるのに
ミルテの神も実在してるのだろうか >>432
ソコはメインじゃないからなぁ…
迂闊に触って自爆する不安があって怖い ミルテの宗教では神は創造神一人の事でその下に天使がいる設定らしいし
作中でもサクナ(豊穣神・武神)は天使にあたるんじゃねって言ってた気が
まあそもそも「GOD」と「神」の概念が海外と日本で異なるから
「GOD」の訳として「神」を当てた事自体が失敗だったと言われることもあるし
色々複雑なんだよきっと 神は唯一とか言ってるけどGodnessとかの単語もあるしよくわかんないね >>432
ミルテのいう神は頂の世と繋がる樹そのもので、今代のカムヒツキさまは樹から生えた子供みたいなイメージで進めてるなぁ リアルにカミをみたから信仰対象変えないのかって?
リアルにヤナト世界樹のカミが居たんだから
世界の各所に世界樹をもたらした惑星神もリアルに居るに違いないってなるんでは?
惑星の上位もその上位も居るだろうから目の前に現れる以上はそいつじゃない カムヒツキさまが最初だとしたら各地に自身の力を分けた種を撒いて根付かせたとすると弱くなってる点も納得できなくもない?かも? 意外とみんな真剣に考えているんだな 本当に申し訳なくなった
軽はずみなことは書くものではないな まぁ宗教っていうのは日本と共産主義国以外じゃそれなりシビアなもんだからな
逆に言えば神をダシにしないとモラルも守れない野蛮人種なわけだが 宗教を錦の御旗に使って乱世を乗り越えようとしたら見事に腐っ寺… そもそも神の捉え方が根本的に違うからね
ミルテはかなり柔軟的な思考の持ち主だよ トイレと肥溜めの位置、水源から近すぎだろといつも思う。牛小屋の辺りにしとけよ 水車小屋と厠の位置も近すぎると思う…平でマトモな水流ながあそこしかないとはいえ… エンディングの最後でサクナが田起こししてるけどかいまるがいなくなって牛はいうこときかないのだろうか
田右衛門は相変わらず何もしてないw アルティメット田植衛門は他人の20倍の肥料作るから必須だぞ 田んぼの水かさが側溝より高いってどういうことだってばよ >>448
でもそれは20倍米を食うということでもあるな
まあエンディングの田んぼ見る限りいくら食ってもかまわんけどよくあれだけの田んぼを管理できたもんだ 田右衛門は流し見だと役立たずにしか思えないけどは細かくスペック確認するとマジモンの豊穣神だわ たうえもんは単体だと役に立たないが集団に混じると上手いこと作用するタイプかな みんなを元気づけようとしたのにきんたに空気読めない奴扱い受けててワロタ >>445
サクナ「あそこは何気に聖地じゃしな。肥溜めくらいなら可愛いもんじゃ」
いや、知らんけどw アイツの本質は武人な気がする
才能と気質が噛み合ってない例 石丸取り押さえるのとかは簡単にやってたからなあ
武術の才能はあっても人を害せない気質だから戦乱の世だと活用できない たうえもんの失敗はあのとき石丸を抱いてやらなかったことだな
抱いてたら石丸は浄化されてた >>461
お前らよくあんなバカデカイ田圃耕して平気だな うんこの話しようぜと振って本当にうんこの話になるの好きだよ サクナヒメって最初で最後の神(武神、豊穣神)ゲーであり糞(肥溜め)ゲーだよな
こんなゲーム他にねえよ すでに耕してある田んぼがあった
調べてみると秋耕というのがあるみたいだ
切り株なんかは今やっておかないと土に還らないだろうしな
続編できるとしたら1年12日ではなくもっと時間かけて本格的になっていくのかな
野菜作り、畜産、醸造もできたらいいな 発想力あってこその技術だしな
ココロワさんはほんとすごいと思う
シナリオ都合だけどさあ ぼんやり振り返ってみるとおひいさま意外と(?)最初から世話焼きな性格だよね、ココロワヒメの為に上と掛け合ってやろーか?って言ったり嫌じゃ嫌じゃ言いながらも島流し仲間用にご飯狩ってくるし
怠けられるなら怠けたいだけで >>471
鬼退治できるのがすごいよね
どこで学んだのだろう 持って生まれた父親の血筋かな ココロワのために上と掛け合ってやる
ではなく
わしの役を手伝わせてやるぞ
ですねえ
ここのサクナの所作は明確にkzとして描かれてるはずで
それが無いと後々のココロワの騒動が「おあいこ」ではなくなってしまう サクナ「ワシを手伝わせてやるぞ!礼は……」
ココロワ「サクナさんの下着でお願いします」
サクナ「お主……」
ココロワ「で、できれば使用済みで……」ハァハァ
そして下着を貰えなかったココロワは次第に心へ闇を蓄積させていくこととなった まあ似たようなもんよ!問題は空気読めない毒舌がぽろっと出ちゃうとこさ
最初から戦えたのは酔ってちょくちょく暴れててココロワヒメがフォローしてたとかなら >>474
こっそり島までやって来て寝てる間に新しい下着と入れ換えてそう
はて、なんかすっきりするのぅ? >>464
一応大神(主人公アマテラス、戦闘中に脱糞できる)ってやつもあってな…
いや別にサクナヒメほどうんこ成分は強くないけど 脱糞じゃなくて放尿な
カプコンはウンコ大好きだけど(こやし玉) 本来の意味でこやしを(農業)利用するのはドラクエビルダーズ2が初めてだったなぁ…
あっちは相方の方が破壊神なんだっけ >>465
今テレ東の番組で外国人が日本の酒造に修行に来てるんだよな
だから醸造もおもしろいと思った
カムヒツキ様もよりおいしい酒を求めているだろう
すでにライバルがいるだろうけど
このゲームに影響受けて他のメーカーも作ってくれないかな ゆい「かみさまぁ、何か作りすかや?」
サクナ「肥溜めが何故か最近少ない気がするんじゃ ゆいよ 沢山食べて沢山出すんじゃ」
ゆい「ええ……」
ココロワ「(サクナさんのものは私が拝借しているので少ないのですよ……フフ)」 大無礼じゃなくて無礼講だった
爆発するうんこするやつ >>472
タマ爺に武術を仕込まれてるっぽい。お爺ちゃんっ子の原因な気がするw 1年ぶりくらいにまた最初からプレイし始めた
楽しい 力の禍が祓えるまでと思って神気装備用意したけど神気+150と通術が強力すぎた
黄泉石丸倒した後も神気装備が手放せないよクリアまでこのままでいいかも 俺でも兎鬼くらい倒せる気がしてる
多少武装しても所詮は兎だしワンチャン豚ぐらいまでやれそう 猪自体かなり強い生物だしな
熊よりはマシってだけで そのへんの刃物持ったウサギでも普通に死ねるわ
ニホンザルでも割と危ないのに こっちも武器持って死ぬ覚悟で行けば小さい兎鬼なら何とか戦えそう(必ず勝てるとは言ってない 始めてから三年経ったけど夕飯がどんぐりやら水やらでひもじすぎる
これいつか飽食の時代来るんですかね… >>501
米は食うものじゃなく大吟醸醸すものとして口に入らない日々が続くぞ >>501
イベントが進むときんたやゆいが食料採集手伝ってくれるようになる >>501
さすがに白干しとかの加工品は作れるようになってるよね? 3年目でもひもじい思いはしなかったな。素材集めでダンジョン周っていれば嫌でも肉とか山菜まみれで帰ってくることになる
強化素材で使っても保存食にして残りは肥溜めに突っ込む余裕もあった 今最初からやり直してて2年目だけど、さすがに慣れてるからか食事に余裕を感じる
初プレイの時は確かに1年目は団栗とかばかり食べてた気がするわ 最初はひもじいけど、後になると楽になって逆に供給過多になる >>501
鬼を倒して肉や魚を集めると品数が増えるよ!
夜に寝ると「鬼の討伐数/食事の回数」の割合が悪化する。エンゲル係数が上がっちゃう。
なので、不眠不休で倒し続けると良い。
寝るな。
あと、白干しはレシピ埋めとボス戦とかのワンポイントバフ用な気がする。
序盤は焼いて食うか、食べずに腐らせた方が効率良いはず。 初めてやってるなら効率とか考えずに話を楽しむのが良いと思うよ
序盤なら夜は寝るのが正解 食料採集で燃え尽きて縁側でぼけーとしてるおひいさま ドングリと水の夕餉を今すぐ改善する気がないのなら、白干し作るのも夜寝るのもありだと思う。 夜になると敵が強化されるし視界が最悪になるから、序盤はどうしても欲しい素材が無い限り寝たほうが心に優しい
明かり(有限)が手に入る中盤からは夜に皆を叩き起こして飯にする夜勤おひいさまになる 初プレイ3年目なら夜活動する意味もあんまりないわな
4章あたりからで十分 夜になった瞬間から寝るあいつらもあいつらだし
かと思えばいつ帰っても必ず同じように待ってる奴もいるし(イベント時除く) 2周年の記事見て面白そうだから買ってみた
新潟で兼業農家やってるけどオール手作業の稲作なんて小学校時代の授業ぶりだ >>515
つーても起きてたところでやる事ないからなあ… 割とマジめに教育にいいかもしれんなこのゲーム
ユニークな発想ができる先鋭的な学校の授業で取り入れて欲しい >>516
小学生で稲作って大変そう。
水耕?おかぼ? NHK番組の次のテーマがサクナだからそれまでに復習としてまた最初からやり始めたけど、
なんか初見プレイ時よりも能力上昇が低くなってしまっているわ。当時は何も考えないで余った物大量投入のトライフォース農法だったんだが
今じゃ病気と虫が怖くて突っ込むものを少なめにしているせいなのか ただの肥料回数不足じゃ?
病気と虫なんて肥料補正に比べたら誤差みたいなもんだし 気にせず何でも肥料にぶち込めばいいよ。塩以外大丈夫じゃろ 香り重視の場合はかけ流しにすると晴れてないと水量0%を維持できないから難しいくらいだな ついでに聞きたいんだけど
登熟期の水量0%かけ流しで美・香が上がると理解して良いの? 両方上がる状況ではある
ただし美、香り(とついでにそれ以外)でトレードオフ関係だからそこまで劇的に両方上がるってことはない ってことは登熟期の0%かけ流しはよく言えばバランス型・・・と言いたいけど
水なしの時点で美・香以外は伸びないだろうから中途半端の方かもしれんね 中途半端っつっても香特化と遜色ないぐらいには香上がるよ
香特化は何もなかったらほぼ間違いなく香>味>美になるから、2位ステを美に入れ替えるために水なしかけ流しを使わないこともない >>520>>521
コシヒカリで有名な所で育ったんだけど、小学校の総合的な学習で稲作の授業があったんだ
地元の年配の方に教わって、機械じゃなく昔ながらの道具で手作業の稲作をするって感じ
田んぼは水田だった すべてを神に任せて人間が楽してるゲームに見えんこともない
人間模様も単純ではなく考えるところより察っしなきゃならんところが多い
生まれたときから決まっている理不尽な上下関係・人間性も垣間見えて
教育にいいかなあこれ 殺意マシマシで襲ってくる人外の怪物に立ち向かえと?
田右衛門たちが麓の田を耕さなかったら米はあれほど取れないんだぞ
「みんな頑張ってる、お前が見てないだけだ」ってきんたも言ってたろ おひいさまの稲作を麓で完全トレースしてるってことはやってることも全部トレースされてるんだよなあ… 返ってくるとタマ爺とミルテ以外皆いつも寝とるんじゃが こういうしょーもないイチャモンつけてる奴の人生すさんでそう エンディングの田んぼの大きさ考えると人間と河童はかなり頑張ってるよな
人間はほとんど素材探しに行ったりしてるから河童がやってるのかな
キュウリのために きんたとゆいに会いに扉をまたいだ瞬間夜になる
サクナヒメあるある 漫画は明日が最終回かな
今のうちに今月号復習しとくか >>541
かっぱ寿司コピペみたいに言うなwwww >>541
河童「あんな美少女だらけのパラダイス、居させてもらえるだけ有難いだろ」 ストーリー後半で家が破壊されるイベントもうちょっとなんとかならんかったのか
1から始め直しじゃ!とかいって次の瞬間に米999持ってるとかなんだかなぁって感じ そりゃ貯蓄までキャンセルされたらプレイヤーは萎えるだろ普通
あとたうえもんが実は有能って描写もあるし 火災後のあばら家?でゆいちゃん達はどこで寝てるのん?
奥の部屋無いのに、夜の峠のどこにも見当たらん気がするんだが 米を収穫する前に壊されて苦労が水の泡、そこから更に資材没収は流石に鬼すぎる
いや鬼なんだけどさ まーでも食材ぐらいはリセットでも問題なかった気はするそこまで貴重品でもないしな 稲が全滅するだけで充分心折れて港に向かうおひいさま状態になるから、資材まで奪ったらそこで辞めちゃうプレイヤーも居るでしょw 天返宮「予告無しで資材没収されたん?ウチ来いよ、養ったる」 盛大な初見殺しになるね。
ただ、禍で木魄と資材が全損(か半壊)しても、それまでにプレイヤースキルが上がってるから大して困らない気がする。
無くなったらまた稼げばいい。 ゲーム的な配慮だよね
備蓄物が取り上げられちゃうのは初心者やゲームに慣れてない人にとっては精神的なダメージが大きそうだし
難易度「難しい」があったとしたら、被災した時に食料が半部失われる、とかなってもいい 食料はボスを倒したら取り返せたくらいでいいと思うが 序盤の鬼門、ココロワカラクリ兵団のようにイベント入る前に家でセーブ(強化)しとけよとさらっと説明だしとけば良かったかなと思うが…
それやっちゃうと物語性が薄れるか。火山噴火の頃には装備も強化されエリアも開拓されて資源稼ぎには苦労しなかったし セーブ推奨ポイントは詰みセーブを作らないための措置であって噴火は別に詰んだりはしないからのう
ステ半減とかもゲーム的に見れば緩やかな難度上昇の段階の一つ程度のもんだし 漫画版今日で最終回か
ここで言うのもなんだが完結お疲れ様でした ステ下がった上に敵の強さは変わらず
これで食材没収は難易度が酷いことになるだろw >>561
その後で二人だけ老いてるのはつらい
子供がいっぱいいたのはいいけど 漫画のココロワの笑い方がいつものアレでなんか安心する
けっこう楽しかった ラストが駆け足気味ではあったけど良い話だった
武技のコマはどれもカッコよくて好き 漫画面白かったよ
老けるのいい、老けるからこそ子供を持てるという対比がいい 小説も漫画も良かったよね。スピンオフ物は適当に作られる事が多いのに、丁寧な造りだった あの子供たちは地面から生えてきたのか
それともサク太とクナタが交わったのか
国産みの経緯的にも近親婚はセーフなんじゃろか 島が発展して他の神も移住してきたとかじゃないかな
さすがに孫までいるのに血族だけで増えてたらどうなのよ 最近また始めてるんだけど、秘薬の元も薄片もあるのに秘薬が作れないなあと思ったら
どこかの更新で酢が必要になったのね
最初に比べたら酢は使い道増えたのかな(酢味噌和えとか 祭りやった年の稲は収穫できないのは仕方ないとして
祭り開催までに育てた分の稲の強さとか覚えた技はどうなるの?
選別前の状態にリセットされちゃうの? 祭り、噴火で稲の強さはリセットされる
精米までして初めて稲ステータスとして固定されるから当然と言えば当然
固定値になる秘薬上昇分はそのまま反映
技は農技、武技どっちも維持
だからステ不足でも技だけは使えるって変な状態も作れる まじか・・・先に聞いとけばよかった
破魔鏡覚えたのがせめてもの救いやと思うことにするよ
ありがとう あれも初見殺しだよね。
セーブスロットが沢山あるから周到なら巻き戻せるけど。 噴火は罠
祭はセーブ別にしとけって言われた気がするが とりあえずクリア
石丸戦が一番楽しかったかも
弾き連発してるおひいさまの絶対強者感 クリアおめ
石丸はモーションが分かりやすくていいよね >>578クリア乙。
石丸は鹿より戦いやすいまである。 シカはモーションが早いし前にも後ろにも攻撃できるから強い 鹿は慣れたら雑魚敵で一番弱いまである
天返宮深部は見えない攻撃してくる連中がつらい そこら辺になると登鯉打ちながら回復するだけだからなあ シカは序盤のボスの奴が一番イラつく
まだこっちも慣れてない状態で、30秒以内に倒したい!ってなってるのに
後ろ蹴り後ろ蹴り…さらに背を向けて走り去る…
慣れてくると後ろ蹴りは弾きのタイミング測りやすいなってなるけど 漫画版のココロワちゃんの頬っぺぷにぷに過ぎだろ
かわいい 熊に前後密着でボコされて乙るおひいさまにちょっと興奮しちゃうのは俺だけ? >>583
鹿はなにより耐属性が優秀だからほぼゴリ押しが効かないのもある >>590
序盤は斬、打武器メインだし、天返宮は急所撃で耐性無効化だから鹿の耐性そんな気になったことないなあ
天然ダメージカットとか素の防御高い連中のほうがめんどっちい このイベントはフルボイスで聞きたかったってのがあって困る…
特に終盤の峠でのイベント(麓の世に帰るとかそういう辺りの)とか 今このゲーム出品してる奴アホだな
ゲームゲノム放送直後なら500円くらい上がるだろ 普通そこらの人はNHKの番組なんて観てないぞ。ましてやゲーム特化の番組なんて。ゲーオタが騒いでるだけ サクナヒメはやっぱり可愛いよねってなってソフトの重版が掛かるって寸法よ 天返宮のアシグモ先生きついっす
破魔鏡使っても半分ほど削ったあたりで集中力切らしてまう >>601
突耐性をつけると手裏剣は痛くなくなる
つけても痛いならもっと米育てた方がいい
あとは前日に玄米五杯食うともりもりで行ける >>602
突耐性の代わりに防弾で手裏剣はしのいでるよ
むしろ回復しやすいから手裏剣乱発モードを待ってるくらいw
食事バフつけるしかないか〜 半分で負けるってことは行動パターン強化後に対応できてないってことだし別の戦法考えたほうがいいと思う >>603
飛鋲なんとかなってるなら付けるのは打撃耐性では?
耐性系は複数付けても両方有効になるからつけられるだけつけろ >>604
やっぱり行動パターン変わってるんだね
なんか調子狂わされるなって思ってた
しかしそれ以前の問題だったわ
弾き・破魔鏡・羽衣のボタン操作がこんがらがる致命的集中力欠乏
俺も稲育ててPS上げなきゃ ゲームゲノム、ナレーションは悠木碧か
大空直美じゃないんだなw DL版の値段を中古より安くすれば売れるんだが
なぜうまく回らないのかっていうと
製作者は多くの人に買って(重要)プレイしてもらいたい
販売関係者はなるべく高く売って利潤だけかっさらいたい
消費者は満足できる遊べるものをなるべく安く買いたい
この世界のピンハネありきの経済流通システムがおかしいんよ
おかしいところがわかってるのにどうにもできんのはほんと歯がゆい 流通=ピンハネならパケ不買し続ければその内干からびるんじゃね >>601
耐性も大事だけど確率で被ダメ無効化してくれる面も着けると幸せになれるぞ
やられる前にやるんだ 生産者が流通から販売まで出来るならピンハネは無くなるけど、
過程で発生するコストが無くなるわけじゃない 新聞の番組紹介欄にゲームゲノムの解説が載ってたから見たら何かいい加減だった
サクナは神様の末っ子で、食糧を食べ尽くした罰を与えられて、人間界の鬼がいる島に行かされるらしい… こういうの新聞側で書くのか知らないけどもう少しちゃんと書けってなった アシグモ先生何とか倒せたよ
みんなありがとう
しかしあんなトリッキーな動きにも慣れていくもんだな
まぐれとはいえ手裏剣乱舞をノーダメで凌ぎ切ったときは一瞬頭真っ白になったw ゲームゲノム ふるさとの作り方~天穂のサクナヒメ~
NHK総合 2022/12/7 23:00 - 23:30
古今東西の名作ゲームを取り上げ、作品の魅力を深堀り。今回は「天穂のサクナヒメ」。
異色の米作りゲームの魅力を、妻・蒼井優とともにファンだという山里亮太が熱く語る。 >>620
読売
普通の番組表のとこじゃなくて中の方 >>621
会話を都合のいいように脚色するブンヤがいるんよ
だからって訳じゃないけど記者による取材はすべて断る人もいる
映像もつぎはぎカットされて別イメージで伝えられたりするけど
文字で伝えるって難しいんだよな
例えるなら読み終わって3日後に感想文書くようなもん サクナ→波平
田右衛門→フネ
ミルテ→サザエ
きんた→カツオ
ゆい→ワカメ
かいまる→タラちゃん
がモデルって言ってはった
サクナが波平って想像つかねえ草
田右衛門もマスオさんじゃなくてフネさんなのかよ草 まあ最後サクナヒメ(波平)と一緒にいるのって田右衛門(フネ)なんだからやっぱそうなのかもな そのまんまモデルというよりは家族の構成とか役割分担を参考にしたみたいなニュアンスだった メモ帳とボールペンと電話だけで仕事をするおひいさま ココロワがちょくちょく映ってたけど番組の内容的な都合か話題にはならなくて
ゲームやってない人からすると「この歯車背負ったの誰」ってなりそうだった 都へ行くのもサクナの米が美味いと評判になってカムヒツキから都への帰還を許可された、とか説明されてたな
流石に外れ過ぎと思ったけど、細かく話したらネタバレになるし番組枠も短いから適当に切るしかなかったのかな >>630
???「この歯車背負った凄い美少女は誰」 ナニカツ=クリスカヤ
(B.C.485-428 倭国) ネタバレ配慮でココロワ隠すなら噴火も配慮してくれて良かったんですよ 噴火はインパクトあるけど実際のとこストーリーバレ的にはそんな影響ない気もしなくもない
6章から7章の進行会話まで踏み込んでたらやばかった ひとつの家族が頑張って生活するっていうテーマのゲームだと考えると
確かにココロワちゃんは婿入りしてきたマスオさんにイメージ重なるかもしれん たしかにサクナなら全自動卵割り機見つけたらドヤ顔で持って帰ってきそうではある 「そんなものより卵がいつでも食えるようにならんもんかの」
翌日完成していた全自動養鴨場
季節・天候・地震・火山灰・放射能など
世界の事象の考えうるすべてに完全に対応 ネタバレになるけど、ゆいは結局何を対価にしたんだ?
きんたが去って行ってることからきんたとの繋がりを棄てたってことなのかな? きんたは自分の意志で帰ってるから関係ないと思うけど そりゃきんたが自分の意志で帰るのを無理やり引き留めることはできないでしょ
ただ、ゆいがきんたについて行かずに頂の世に残ったのは
きんたとのつながりみたいなものを対価にしたからかなと俺も思わなくもない
円盤どもとの約束がなければ、麓の世までついて戻ったかもしれないなと 麓の世に帰ったきんたがどんな容姿に成長するのか気になる。大酒飲みになったらしいが
とんでもないおっさんになっていたら結の百年の恋も覚めるんだろうか。鍛冶屋だからムキムキにはなってそうだが (麓の世換算で)数十年後、マッチョな爺さんが頂の世にやってきて「戻った」と セールで買おうと思うんだけど一つだけ教えてくれ
これ例えば稲作とか、一度失敗したら取り返しつかない要素とか多かったりする?
それとも序盤は何も調べないで適当プレイでも後からでもどうとでもなる?
適当プレイで好きなようにやりたいんだが、初回で完璧を求めてしまいがちな性格で、途中で取り返しつかない要素とかやらかしてたのがわかると大ダメージ負うたちで、、、 >>652
番組見て始めた勢
稲作は失敗しても来年やり直しが出来る親切設計だから失敗を恐れずに気軽にやると良いよ
だんだん稲作が上手くなると達成感がある イベント周りで取り返しのつかない要素はいくつかあるよ(時期限定で見れなかった=記録に残らない)
ただこれを初回完璧にやるのは100%無理なので最初から2周目折り込んでやるべきかも?
システム的な面だと重要アイテムのいくつかは使わなくてもクリアできるからコレクター泣かせとか、
一部限定装備は再入手不可とか、装備は捨てられないから一度強化すると2度と戻せないとかその程度のもん 取り返しのつかない要素なんてあったかな?シナリオ進行に伴って会話のテキストが変わっていくくらいじゃないかと思う
それと時間制限とか年数によって見れなくなるイベントとか全くないから敵が強いと感じたり、何らかのアクシデントで稲が全てダメになってしまっても
シナリオを無視して時間を進めまくって1‐2年余分に稲作すればサクサク進められるぞ >(時期限定で見れなかった=記録に残らない)
これがわからない
イベント記録されるギャラリーとかないでしょ
記憶に残らないならわかるが >>657
寄り道に記録されるぞ
あれイベント発生自体飛ばせるのがあってやらかすと2度と回収できない >>658
寄り道って何だと思ったら…確かにあったわ
完全に気づいてなかったスマン
どうせならイベントを再生させて欲しかった >>653
ありがとん
年も昔のアトリエみたいに「何年まで」みたいな時間制限もないのよね? 肥料に突っ込んで撒いたアイテムと琥珀の数値分だけ強くなれるから虫や病気を恐れず突っ込め
でも塩だけは勘弁な 年数はプレイ評価みたいな扱いだな
最速は3年でラスボス撃破や >>664
3年、、、すげー早そう
とりあえず買ってみた
まだ少しだけだけど操作感もいいから楽しそう 犬を増やす条件がちょっとわかりにくいよな
まあ効率を求めていくとそうなるようにはなっているが…… 今セールで買おうか迷ってるんだが、クリアしたらもう終わり?2週目とか引き継ぎ要素とかあったりする? >>668
2週目と引き継ぎはないよ
クリアしたらラスボス手前に戻る エンドコンテンツみたいなのがあるから実はかなり長く遊べる ちなみに最大のやり混みである稲作の最適化はようやく形になりつつある段階の模様 ちょっとネタバレするとゲーム本編クリア後に武器防具の上位版を入手・強化できるようになり、
それらの強化には無印の武器防具を使用する。強化に使った無印の武器防具は無くなり、強化版の真価開放は最初から
初回プレイで頑張って真価開放して来た人や、装備の全強化を目指す人は心折れたりしそうだから覚えておいて >>675
いやなことを思い出させるな!
あちこち走り回って素材やら集めて3段階解放したのに強化したとたんに0段階まで戻って初めからなんて思い出させるなああああああ。 うまく一言で表現できないけど
あちらを立てればこちらが立たずというか、シーソー的バランスというか
全てがベストになる最適解が存在するバランスじゃないってのが好きだね
めっちゃ肥料使うと雑草も伸びるけど稲も伸びたり、水が少なかったり鴨使ったり何だったりで5つのパラメータが上がったり下がったり
それでいて結果的には累積するので攻略面でのシビアさはない ほとんどの武器や素材集めはそう苦ではなかったけど、
旋風圏で撃破300回だけはどうかと思ったね
しかも300匹撃破じゃなくて撃破300回という数字設定 あればやりたいってのはゲーマーの性みたいなもんだけど
クリアまで必須じゃない楽しく遊べないものはやらない
FF7のスノボとかクロノのレースとか
DQの馬レースとか苦痛でしかなかった
アブラムシくんけしかけてくるBBA聞いてる? 無双系ゲーム今まで興味なかったんだけど
兎や雀や魚がたくさん出てくるとこで技使って多数にダメージ入れると爽快感を得られることに気づいた
ペルソナ5Rをクリアしたばかりで、ちょうどいいからサクナヒメ終わったらP5Sでもやってみようかなと思ってる次第 ラストシーンのサクナが田んぼ耕してるところ感動した
牛はかいまるがいないからいうこと聞かず稲作会議で生きたまま食うことにしたんだろうね 俺のサクナヒメ弱すぎて行方不明になったかいまる見つけにいけないわ
すまんなかいまる…1年待ってくれ >>687
俺はココノワ姫(だっけ?)に会いに行かなきゃってとこで、使者を木の下に立たせたまま2年が経過したわ こんな丁寧に作ってある作品なんだし
何らかの形でここの次の作品も見てみたい
いつになったら発表されるんだろう 応援という形なら漫画や小説も買うといい
ただしゲームクリアの後に見るのを強くオススメする まあメーカーの作品じゃないからなあ
そうポンポン出せるもんでもないだろうし >>695
次はなんの分野のガチ勢を育成するゲームになるんだ
農林水産省のHOが攻略ウィキ扱いなのは笑った >>701
間違えた
HP
俺もついにラストだ
クリア後要素ないのが惜しいな
雨宮天みたいな名前のダンジョンって、祭りできる状態になったらもう最深まで解放されてるんか? ゲームクリア前は60までしか行けないぞ
クリア後セーブから300まで開放される クリア!
ガチすぎると聞いてた稲作にびびって今までやんなかったことを後悔すると共に、やれて良かったとも思った
めちゃくちゃ面白かったわ ガチ稲作っていう評価はゲーム難易度の評価としては完全に過大評価だからな…それで買う人も買わない人もいるだろうから難しいところだね 稲作はガチだけどゲーム的には稲作ガチらなくてもクリアできるのはコンセプトとゲームがいい塩梅 >>708
実際やってみたらそうだった
ガチればちゃんと結果出て満足できるけど、適当に雰囲気でやっても特に困らない
俺終盤に入るまで耕す前の堆肥とか勘違いして全くやってなかった
普通の費用加えるタイミングでやってた 1昼夜=1ヶ月なんで驚いた。スピード感のある稲作だった。 稲作の作り込みに驚愕するのはゲームクリアして格カンストして、そこから効率のいい稲作2周目プレイを始めたさらにその先やしね…
大抵の人はなんかよくわからんけどどうにかなってる感でいける 適当でもなんとかなるけど、工程がちゃんと細分化されてるから何か稲作やった満足感はある
上手い作りだなーとは思う 超久々にプレイしてるんだけど、かいまる行方不明中に稲作しまくってもストーリーって進まない?(サブイベとかも)
ここで一気に強化できるかな キャラもすごく良かった
後半はなかなかホロリとしちゃったよ
悩みに悩んで人を守るために自分からたま爺をアレしようとするところとか
>>715
あまり意識しないまま終わったが、年経過でストーリー進行するのかい?
イベント進めなければ延々にストーリー進まないと思っててた
サクナヒメ以外人間なのに大丈夫なんか?って思わなくもないけど、時限イベントとかあると取りこぼさないようにするの大変だから、このままでいいと思った 時限イベ的なものは2つだけある
2年目春の田植えイベントとストーリー3章開始がそれぞれ進行キャップになってる関係で
田植えイベまでにやらないと見れなくなる会話がある 今日クリアしたんだけどED良すぎ震えた
それぞれのその後まで描かれてやめてくれ!ってなったぜ めちゃくちゃ泣いた すいませぇ~ん、通算3千年縁側で休んだ者ですけど~
縁側で休める最大時間が999時間とかになるアプデま~だ時間かかりそうですかねぇ~?
真面目に事情考えると田んぼの状態が緻密に変わるから長い時間休ませられないんだろうけどね これ、サクナヒメ据え置きで続編作るのむずいよなぁ
またまた稲作の必要性を絡めるのも難しそうだし
ココロワは完全にサクナ推しの腐女子になっちまったな
次作あるとしたら、ココロワの「もう一柱の発明家との勝負」とかの要素しかないか
個人的には、キンタマが大人になった後くらいの時代でもう一作やりたい サクナヒメって平安、鎌倉、江戸で言うとどの辺の時代なんだろ
食肉に抵抗あるなら平安くらい? ゲーム内ではキンタの発明ってことになってるけど、農具の進化具合で言えば江戸時代くらいじゃないの
武器に鉄砲とか爆薬もあるし 明言されてないけど戦国時代じゃない?
戦の世が終わって平和が来るみたいな終わり方だった気がする >>722
小説や漫画読んでないんだけどココロワがサクナ推しってどゆこと?
百合?百合か!? 戦国だろうな
発明品は作中なら千刃こきは超人τ衛門発想で踏み杵は元を辿ればタケリビだし
それ以降はココロワの手が入ってるからおかしくはない >>727
ゲームの話
和解した後のココロワの反応がそれっぽくない?
サクナが絡んだ会話で頻繁に「ふひ」とか「でゅふ」みたいなキモオタっぽい怪しい反応してるし
もともと嫉妬しつつも大好きって感じだしね >>726
戦で世の中が乱れてたことでキンタとか田吾作?とかが虐げられてた感じがする 戦国で世も乱れたからココ×サクで風紀も乱れるって寸法よ 制作サイドが文化レベルは室町あたりで一部だけ江戸~明治とか言ってなかったっけ ココロワ以外にも機械の神がおるんやろ?
文化レベルなんてものの数年で爆上がりしそうだけど 神様はみんな寿命とか長そうだしのんびりしてるんだよ
あと、麓の世が栄えると頂の世が栄えるように表裏一体だから神様の世だけ文化レベルが上がる事はないと思う 元の世界はそもそもリアルワールドとは違うしなあ
魔法とかあるしある程度似てるだけだろう 天返宮掘ってると肉が際限なく手に入るな
余ったの白干しにしてるけど肥料にしたほうがいいのか? >>739
白干しにしておくと良い肉種
白干しにしたところでどうせ食べない肉種
ってとこを先に整理すると良いかも。 セーブしないで都に行ったら、ココロワのからくり人形3体が襲ってきて倒せないんですが
戻る方法ってあるんですか? 最近、大神を買ってプレイしてるんだけど、
サクナヒメでボイス有りに慣れたせいか全然ボイスが無いのが寂しいな。
古いゲームだからしゃーないのかもだけど。 >>748
常に背後をとるのを意識すればいけるはず
がんばれ >>748
弱攻撃はダメージ小さすぎるから強攻撃メインで戦うといいかも
上強、前強、ジャンプ強あたりが使いやすい 倒せました!
黒い光を出すやつを真っ先に倒して、天井に張り付いてゲージ貯めて降りて飛燕やって、って繰り返して
何度もやり直してキツかった
あまり使ってなかった羽衣使いまくって戦闘上手くなった気がする
ココロワめ… >>755
オレも以前同じような目にあったけど難易度下げたらあっさり勝てた 戦闘に詰まったら
弾きや羽衣の各種弱体を駆使したり
装備や食事を色々カスタムしたりで何とかならんでもないのが面白い
稲作で格を上げてゴリ押すのが手っ取り早いけど上記の面白さは味わえない 色々工夫する余地があるのが凄いよなこのゲーム
稲作してもいいししなくてもいい 敵の弱点属性が細かく設定されているから場所によって装備と技を考えるのも楽しかったな
どの装備を作成しても無駄にはならないのが嬉しい もう使わなくなった装備でもどうしても気になっちゃって
最大まで真価開放しちゃう 使わないのにw
同じ人いる? あかん…
EDが頭から離れん
ミルテもかいまるもきんたも帰ってきてよ…
麓で満足したら…
あるいは死んだらまた受肉してここで神になってくれ… >>761
ミルテは田植えモンと一緒になるために、キンタマはゆいを迎えに帰ってくると信じてるわ
やっぱ人里に降りたら神気はだんだん薄れていっちゃうのかなぁ 漫画サクナ最終回時点でも旅立った3人の姿が無いと思い出すとやっぱ辛えわ ヒノエは歳をとらない設定だよな
うちの人たちは150年も年取ってない
かいまるには残って欲しかった >>748
ああいう黒い所も見た上で仲直りしてるからね。尊いよね… >>764
そのためのヒノエにいると神になりかけてしまう設定なんだろうね >>747
ホニャラホニャラ聞こえてるやん
あれがあの世界の言語なんですよ
他ゲーと比較するのと名前出すのやめよ?
どっちのプレイヤーにも良いことないぞ >>766
ミルテは歳をとらないことより布教のほうが大事だったのかね
もし次に会う機会があったらミルテはお婆ちゃんになってるのだろうか ミルテが下りた理由は布教じゃなく祖国へ戻るためだぞ >>769
どっちも間違ってないな
祖国に戻って、自分の見たり聞いたりしたことを広めたいってことだったし まぁ吊られて終わりだろうな
あの時代のキリスト教に何かしら期待する方が間違ってる 桂ァとちょっといい感じになってたから吊るされればまた会えるね 異端(魔女)だから普通は火炙りだな
ルターみたいになれればいいけど 根っからの貧乏性&飢える(食料が尽きる)のが怖いので、クリアした後も毎晩
玄米飯+団栗汁+白干しで余った肉の炙り焼き+菓子は無し+水
を食ってる
たまにはサクナに天麩羅饂飩とか食わせたいぜ >>774
これを伝えるのは盛大なネタバレになるかも知れないけど、批判を恐れずネタバレすると、食事は「飯+汁+菜+菓+飲料」の組み合わせでなくても例えば「飯+飯+飯+菜+菜」とかでも献立できる。 寝てる連中を明け方にたたき起こして水だけガブ飲ませるおひいさま
全部水で食事のトロフィーあるから
変えれるの気づいたけど説明なかったけあれ 少なくともゲーム内説明なかったはず
水だけの食事ってできなくないっけ?
実績も「取ろうとした」って未遂扱いだし 自分も玄米飯5杯食わせてます
みんな文句も言わず食べてくれます 同じ食事が続くとバフが下がるとかやっても面白かったと思う うちのおひいさまには、飯は白米/おか必須の食事しかさせたことないな うちのおひいさまは食わず寝ずで何十年も天返宮に籠もってるよ ゆいちゃんに天ぷらうどん出してあげて嫌な顔させた〜い! >>778
強いんだけどね、こう筋肉の為の飯というか偏った飯でごめんねって気分になるね…笑 >>786
あぁ。好きなだけ食え。
おかわりもいいぞ。
(大晦日だから) >>785
飯だけドカ食いってのは時代背景的に割と間違ってないらしい
せめて小豆か胡椒入れて炊いてあげたいが 塩必ず使われるのがなあ
レシピ通りにしか料理できないって融通効かなさすぎ
相当頑固だよあいつ クリアして洞窟探索する頃はもうキジ鍋ばっかになるな
ゆいちゃんが米しか食べなくなる 今晩、北東のボスマップの最深部とかで夜から朝を迎えたら、初日の出見られるとかあったら良かったな ゲーム関係ないしリアルで見に行けばいいじゃん
初日の出を画面で見ても面白みはないし空しくなるだけよ >>786
まてそれはミルテの罠だ
貴重な小麦が… ゆーても麦の消費先選択肢の最有力って天麩羅系主食だし… 麦も作ればいいのに日本の気候って適してないんだっけ 米の裏作での麦栽培はやれるけど製作の負担がきつそう >>796
自作では田んぼ増やして、大根とか無数の野菜まで自給自足できます!とかだったら開発もユーザーも死ぬな いや、やること増えると1日の仕事が増えてゲームとしてのテンポが悪くなると思うのよね >>802
いいこと聞いた
レベル2だから上げてくる 破魔鏡で回復できるようになると鋲撃ってくるのがボーナスになる
コツは連続で飛んでくる鋲の後ろの方に破魔鏡合わせる感じ 珠の回復効果2倍が破魔鏡に乗らなかった悲しき思ひ出 >>49
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ刕,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ 破魔鏡を極めるといいですよ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.淼. ヽ _ン ノ淼ノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X| 280層まで来たけど鯰に勝てねぇ
アクションド下手ながら標準で頑張ってきたけど難易度低にしようかな
でもなんか負けた気がするな くそ 鯰の攻撃はずるい。
全体攻撃にオーバーラップして本体攻撃にオーバーラップして全体攻撃とか、何回やっても避けれない。 発売から2年ちょい経ったのに同じところにいる人がいて感動している
稲作生活33年目、280層のうなぎと戦ってる 280まで来るとこっちも装備でやりたい放題できちゃうからなあ
下手すると正面から殴り合ってるだけでも勝てる 小面の面+を信じるんだ
確率だから当たる時は当たるけど80%無効化(実質HP5倍)はかなりの壊れ性能
木魄溶けるけどまあ対ボスに使うくらいなら大丈夫 いま200階超えたけど敵の攻撃がエグすぎる
ウサギとかスズメで死にそうになる 爆弾のオーバーキルは自分の火力が防御力を大幅に上回ってるせいなんで、無駄に火力上がらないようにステ調整すれば普通の攻撃
あと被ダメ属性が術&火だから耐性100でも完封できる
こっちは衣に制限掛けるだけだからそんなに影響は出ないし何なら食事で底上げでもできる ナマズはガチで強すぎる
ホムスビさんもちょっと見習うべきなのでは? ダメージの計算式なんて知るよしもないから勉強になるわ 食事でステータス調整したことないな
食べたい物を食べてたわ 本編の続きとかは数年後でいいのでゲームで世界観共有した派生作品とか出ないかな 戦闘難易度低でだけど300層のサクナ撃破までたどり着いたわ 特にイベント有るわけじゃなかったけどなんか感動
さて、ここからはアイテム集めつつ標準で全ボス撃破が目標だな 頑張るぞと Steamで買い直して久しぶりにプレイしたけどやっぱ面白いな
一緒に買ったsekiroやるつもりだったのにずっとおひい様触ってたわ
https://i.imgur.com/HTfDjQI.jpg 滞空時間の長い尻もち
あれ攻撃だって気付かないから近くに行っちゃうよね そして死ぬ >>807
これ一人で作ったのかな だとしたらすごい
ストーリーを振り返るには申し分ない
しかし>>908がいうように怪しい感じだw 手伝ってくれてるアシグモと天返宮x95Fのアシグモは生きてると思ってる
同一人物かは分からん >>843
真ラスボス戦やな
都との取引はリセマラできるから砂糖の取引を多少厳選すると気が楽かも 大吟醸200個に必要な米量
白米 25×200=5000個
白米 2×5×200=2000個(砂糖)
[なにかの米] 2×5×200=2000個(麹)
最短でも10年かかる
都との交易機会は10年間で120回もあるし、砂糖は毎日交換していれば一番速く必要数が集まる まあ10年つってもそれだけに専念してたら1時間ちょいで行けるから楽なもんよ 小説読んでるけどゲームで一度体験した以上の米作りの苦労が感じ取れる
またお米に感謝して美味しく頂ける気がする 大吟醸200個はやったが1000年経過は無理だった >>842
石丸と戦ったとき骨になったのはなんだったんだろ? >>850
あれは 黄泉神を石丸が生きてるアシグモと見間違えた だと勝手に解釈したけど 無いけど記憶持ったままニューゲームが2週目要素みたいな
わしはなぜこんなものを汲み取ったんじゃろうか…(うる覚え) 互いの関係が対等であり、かつwinwinの関係であるなら
ビジネスパートナーと呼べるのだが 塩さんはアプデで丸くなってからはただの有能枠だから… サクナ2では、基礎米を掛け合わせる品種改良とかあるかな? とりまクリアした。面白かったんで300層目指そうと思う。
ところで結局ココロワにヤク入り天穂渡して唆した犯人誰なんや?
サクナとココロワの話にあった「都に鬼と通じているものがいる」的な伏線ってなんだったんや?回収されたっけ? それはまた別のお話。
まぁ次回作に期待と言う事だ。 あぁ、それに繋がるんか。でもあれ別の発明神とか言うてなかったか?
あの件でサクナは失脚しかけたかもしれんがココロワは大成功しとるやんけ。ココロワの敵の仕業にするにはガバガバすぎるな。 >>871
ココロワのライバルとニセ天穂は別人だと思うよ ココロワにも夕飯食べさせたいけど居なくなるよね
いつもなに食べてるんだろ 鬼たち鉄器と火薬が発達しすぎてて石丸ひとりの教育じゃねーだろみたいな会話あるし
依存米と鬼衆と発明神が裏で繋がっててもおかしい話とはならない
ラスボスさん自体は司令塔ではないしな 序盤でサクナヒメの隣でご飯用意されてなかったっけうろ覚え 有料DLCでココロワの食事お呼ばれがあったら買ってしまう自信があるぜ 欲しい
松茸が(1)あればみんなで松茸の一本焼きが食える世界だから必要素材が増える心配はないし 何故か、一年目でまあまあの米作れたから頑張ったご褒美に米食うかーって考えてたら料理選択する前にヒガンバナ団子出されるイベント挟まってほぇ?ってなった記憶がよみがえった 初年度で米10しかとれなかったら田右衛門でも手腐り団子で我慢すると思う >>879
アシグモさんを夕餉にお呼びできるDLCもよろしく ストーリーの伏線回収はDLCでやってくれてもいいよね
個人的にサクナヒメ2は無いと思ってる(出て欲しいが……) アシグモに比べて弱い弱い聞いてたけど黒サクナ普通に強くない?200層全然突破できないわ そやつこっちのステで攻撃力変化するから神気/体力に変な偏りがあると極端に強くなるぞ 体力995で神気742だけど神気低すぎかな
てか向こうの方が圧倒的に羽衣の使い方もコンボも上手いわ 三崩着て弾きまくればOK
電光石火撃たれたら潔くロードだ! 250差ならそこまでシビアにはならないとは思う
というかこれ格上げすぎて195層のアシグモさんが相対的に弱くなったパターンや 三崩着て弾きまくればOK
電光石火撃たれたら潔くロードだ! 狐の面+と猪突猛進つけてとにかく弾け
弾いたら飛燕飛燕飛燕
回復は羽衣でサキュバスになるだけでいい
魂移しでクリティカル出ればほぼ全快する 開始と同時に斜め前ジャンプしてすぐに羽衣フルスイング。
すると、こっちのジャンプに反応して向こうも何らかの技を出そうとするが
羽衣がカウンターヒットして吹っ飛ぶ。
立ち上がると、トコトコと歩いてくるので開始の間合いになったら、また斜め前ジャンプ羽衣。
するとまた羽衣がカウンターヒット。
200層、300層のガングロサクナは大体これの繰り返しで勝てる。
たまに飛燕出して来るけどそれは事故なので何とかするしかない。 何かしら弾いて攻撃して
相手のバーストを弾いて攻撃の無限ループアザシター 格はもう90近いし確かにアシグモは大した強さじゃなかったな
アドバイス通り弾き&飛燕&魂移しで頑張ってみようありがとう
しかし200でこの有様じゃ201〜300は恐ろしい地獄になるな 結局天河でゴリ押ししたわ
接近戦とか無理無理猪突猛進つけても向こうの飛燕でダウンした後コンボでボコられるし >>898
喰らいモーション中やダウン中でも弾きは有効だから
相手の攻撃食らってから前キーぽちぽちしていいぞ 飛燕で轢き逃げしつつ端っこで技回復。
近付いてきたところを旋風圏で吹き飛ばして、羽衣で弱体化して飛燕で逃げる。
って感じだったな~ >>900
ありがとう試してみたら確かに出来たしだいぶ戦闘に余裕が生まれた
本編クリア後にこんな基本的なことを知るなんて
米作って高ステータスで脳死戦闘してた弊害だな 運ってなんか良いことあるの?
999になっても実感ないんだけど 食事効果で運8000くらいにするとさすがにドロップが豪華なの実感できる
クリティカル率はなんか格にたいしてどれだけ高いかで決まるみたいなのはどっかで聞いた気はする このゲーム、装備の記憶機能ってないよね?A,B,Cとかにそれぞれ別装備を記憶させておけるやつ。
雑魚、ボス、稼ぎ、採取、農業とかそれぞれ向いてる装備違うのに、いちいち変えるの面倒すぎる。
装備変えるだけならまだしも枝魂も付け替えとかやってられん。 >>904
ありがとう
戦闘で受け身できる時とできない時があって、そういうことに関係するのかと思ってた せめて装備変更だけでスタイルを変えられるように枝魂の付け方を工夫するくらいだな 結局使うのって木魄稼ぎ込みの汎用セットと一部ボス用だけだからあんまり付け替えなくなるよね 15:48:38.95
17:17:40.34
20:37:04.26
なんかにじみでてるよ? 豆はちょいと勿体無いから煎り団栗を鬼どもに投げつけてやろう ストーリー好きだからアイテムと年数のみ持ち越しで周回プレイしたいわ
完全にはじめからやり直すのはちとしんどい 真面目にやってても3時間でクリアできるゲームだし案外最初からやり直すのも楽なもんよ ゲームはサブクエとか収集とか全力で寄り道して最初の1周目はなるべく時間かけて攻略したい派 まあRTAに限った話じゃないけど、最初の数年稲作に専念してからスタートしたらほぼノンストップでクリアまで行けちゃうからな
無駄に1章時点で格99とかもできるし 水はかけ流し、雑草抜きだけ真面目にやって
あとは田右衛門任せが最適解なんだっけ? >>927
基本、在庫が多いとこを崩そうとしてる気がする。 >>930
酒類の自動消費は「アイテム整列順の上から」で固定よ
基本的には 口噛>濁酒>甘酒>清酒>薬酒>吟醸>大吟醸>焼酎系>ビール で優先上のがあるなら必ずそっちを使う 口噛み酒の在庫が999本になった
ミルテさん顎関節症になりそう ゆいちゃんの口噛み酒は都で大人気です
ヒノエの特産品の一つになってます 人気過ぎて生産が追い付かなくなって裏でタウエモンが作ったものも混ぜ込んでます 確かアレンジアルバムの書き下ろしイラストかなんかで髪おろしたミルテが描かれてる アルバムで画像検索したら金髪のミルテが見れた
ありがとう ふと久しぶりにサクナヒメを調べたけど
100万も売れたのかぁ。すげぇ
企業から借金してなくて、リスクは全部作者が背負ってるし、
売り上げ金は全部作者に入るのかな? ゲームゲノムでも思ったけどこれ系の番組って意図的に俗語俗説ノータッチにしてるよね
サクナヒメは迂闊に触ると火傷するやつばっかだからそっちの方が正しいんだけど 100万て半年くらいで行ってなかったっけ?
発売から2年以上経ってるしもっと売れたやろ。 漫画の下巻は今日だったかな
本屋寄ってこよう…置いてればいいけど コミックス下巻買ってきたわ
これで進行中のメディアミックス展開も一区切りかと思うと寂しいな いいな
近所に売ってなかったから今度遠出する予定の時に買うかネットで注文するかどうするかな セブンネットショッピングならお近くのセブンイレブンで受け取れるぞ コミックとか小説って、ココロワに偽天穂やったり石丸に武器流してたやつは出てくるの? 出てこないが、エーデルワイスが監修してるから公式みたいなもん 監修はしてるがそんなこと関係なく件の黒幕は一切出て来ない テンプレに入れなくて良いのかねメディアミックス
小説もコミックもクリア後世界だから注意はした方がいいと思うけど 前は入ってたんだけど多すぎてね
実際テンプレ読んでる人もいないし 正確に言うと小説でもちょっかい出してくる
疑惑のまま正体不明で引くけど
だから未だに決着は付いていない
ここまで引っ張るとサクナヒメ2にも出るんじゃないかと… 内容の古いゲーム攻略部分のテンプレごっそり削って小説とコミック入れたほうがまだいいかもしれない テンプレは住人としてここのは読まないけど、よそのを読みに行くことはあるぞ
発売から時間が立ってるゲームを後追いで始めるときは、
普通に攻略サイト探しても検索バッチリで情報スカスカの企業系wikiに阻まれるから、
5chでスレ探してテンプレ見に行って検索の手がかりにすることはよくある ある程度記載されてる企業wikiは見辛いけどまだマシ、更新途切れてる企業wikiは存在が消えて欲しい 情報スカスカならまだいい方で平気で?書いてあるからな企業wikiも 新規のゲームやるときでも、検索で上の方に出てくる攻略ページとかハナからアテにしてないわ
5chのスレで実際のユーザーがテンプレに入れてるようなページたどってく方がよっぽどちゃんとしたサイトにヒットしやすいし あ、ちょっと説明が足りてない気がしたので補足
自分が「後追いのとき」に限ったのは、発売直後のゲームの場合はTwitterなどSNSに新鮮な情報が出るから
一方でSNSでは情報の蓄積とかが難しくて古い情報はどんどん奥底に流れるから、
ある程度情報が蓄積が残る5chのログを読み返す方がなにかと便利
どのみち普通に検索してもゴミしか出ないので、
他には「企業系攻略サイトを回避してググれるサイト」さんでも使うのも手ではある google検索結果でサイト丸ごとNG登録できるプラグイン入れた。
別のゲームに関して調べるときも雑音wikiが初めから目に入らないから捗よ。 去年セールで買ってクリアした後スレ解禁して>>2とか役立ったのに
まぁ人によるとか言い出したらキリないけど 個人的には、木魂稼ぎは日恵千水峡って情報載ってる所が少ないのは気になる。これ知ってるか知らないかで稲の狩猟着+の真価開放の難易度3倍は違う。 >>2は全く知らなければ便利だけど効率のいい場所ではないのがけっこう多い 2はテンプレの最初にあるだけにまとめられたのも最初期だし、その後ほとんど更新されてないんじゃね? ゲームさんぽのサクナヒメの動画見てる途中だったのに消されてしまった
理由知ってる人いる? >>977
これマジ?天返宮マラソンからやっと解放される >>985
日恵千水峡の木魄稼ぎは
1)夜にボスフロアへ入る。
2)其の四へ戻る。
3)其の四のボス敵(鹿猪鳥の3匹)をしばく。
4)ボスフロアへ進んで即其の四へ戻るとボス敵3匹がリポップしてるので再度しばく。以下朝まで繰り返し。
5)朝になったら帰ってメシを食って夜にする。→1)へ。
黄金の熊手、七宝の狩猟着、富豪と両手武器真価強化の枝魂を忘れずに。
篭りがちな天返宮と違ってメシを食いに帰る必要があるので、米と砂糖が入手しやすい所も稲の狩猟着の真価開放に向いてると思う。
とは言え確かに木魄の溜まり方は爆速だけど、ゆうても木魄しか手に入らんので他の素材も手に入る天返宮とどっちが良いかはわからんで。 昔はふざけて田右衛門のこと竿役と言ってたけど終盤サクナのママっぷりを思い出すと
サクナがお母さんで田右衛門がお父さんの夫婦はアリじゃないかと思った
甘酸っぱい恋愛はナシだが 田右衛門の教えるの上手だけど自分でやるのは下手くそで絶妙に頼りないのはぜってー良い父親になる
サクナママは言わずもがな
自分がニートから更生したから人を成長させるのも上手そう おひいさまは空気読めないだけで意外と世話焼きだからなぁ >>988
猪鹿雉は其の五やで
プレイヤー100人おったら99人はコンプの最後が木魄か鬼の組紐だろうから稲+程度の木魄なら千水峡だけでいいと思うわ >>988
一晩で30万貯まったわありがとう
素材は天返宮マラソンで貯まってたから無問題 このスレッドは1000を超えました。
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