【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part10
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タイトル:スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
ジャンル:RPG
プラットフォーム:PlayStation®4、PlayStation®5、
XboxOne、 Xbox Series X|S 、Steam
発売日:2022年10月27日予定
希望小売価格:8,778円
プレイ人数:1人
CERO:B
発売元 スクウェアエニックス
http://www.square-enix.co.jp/
制作元 トライエース
http://www.tri-ace.co.jp/
スターオーシャン6公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/so6/
スターオーシャン公式Twitter
https://twitter.com/SO_SQEX
次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てお願いします
※前スレ
【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663412898/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE』の体験版配信中🎉
対象はPS4/PS5、Xbox One/Xbox Series X|S 【冒険のコツ🔰HP回復編①】
戦闘中に傷ついたら回復アイテムを使おう💊
回復アイテムの使用方法はいくつかあるが、リンクコンボにセットできるので、これがおススメ❗
素早く使えるほか、仲間キャラにもセットしておくと戦闘中に自動で使用してくれる‼ 【冒険のコツ🔰HP回復編②】
戦闘中の回復手段には他にも…✨
「レトロヒール」や「ファーストエイド」といった回復系のパッシブスキルもあるのでスキルツリーで取得したら忘れずにセットしておこう‼ レティ可愛い
こういうキャラはSOじゃ殆どいないな PS4版のフレームレートガタガタすぎて遊べたもんじゃない ペース早めだから本当にストーリーのみ進めるとボリュームは少ないかもね
探索、ソーア、サブクエを吹っ飛ばしたら20時間位かもしれん
でもこのサクサク感は嫌いじゃないしむしろ楽しい
ちょっと雑な所がAAAっぽいw PS5無いから箱買うかな スト6も箱なら遅延無いだろうし >>16
へーマジか
探すかなぁカタチはps5より箱のが良いんだよなアレ ボス戦のbgmがhp減るとギター加わって疾走感あるアレンジに変化するのかっこよすぎるだろ >>18
良いなサクラバさん気合い入ってんなぁ
サントラ版買わんとな 体験版はじめたけど
フォントがヤバいぐらい小さくないかこれ
大きく出来んのか フォントの大きさは自分も驚いたな
スペース十分あるのに文字のスペースのコンパクトなことよ カメラが戦闘移動共に近すぎるな
二段ジャンプとか追加されないんだろうか
崖登りの所とか結構ストレスたまるわ密着してると飛んでも意味ないし だなぁ30後半から40前半くらいが1からのプレイヤーか 仕事でPCとか書類ばっかり見てて近視になった
このまま老眼になったらどっちも見えにくくなるらしいな スタッタリングが気になってしかたないので即購入はないな
デイワンパッチとかあるだろうし様子見 スキルパネルは進めると増えてくのかな体験版のスキルツリーだとバトルスキル少ないよね エリュシオンもだけどなんでこんなに文字小さいんだ? スキルツリーはもっとあるでしょ
他もだけど体験版だから一部の機能しか使えない vaで飛んでも先制とれない時がある
敵に見つかってるのかな VAで接近した時に気づかれてる
直前にブラインドサイド入れるがよろし まあ別途Vattingがあるとは言えストレイヤーヴォイドが最強技になるかぁ?っていう気はする スキルツリー画面隙間めっちゃあるから追加されるんちゃうか パネルがあんなに細かいとボリュームヤバそうでちょっと引くな
DQ11やFF10のスフィア盤みたいなのって見た目はいいけど
ぽちぽち手動で解禁していくの考えたら面倒なのが勝るんだよなぁ 年寄りになってしまったな 三すくみが戦術として機能していたシリーズなんてなかったから今回無くなって良かった
リンクコンボもかなり洗練されてきたな とりあえず不満点はアプデで解決できそうな細かい仕様についてのことばかりで良かったね
単純につまらないみたいな評価だったらどうしようもないからな PS4版は画質が不安定で最後のアベラルドの時だけ安定してめっちゃイケメンだったんだけど
次世代機でプレイしてる人はどう?
イベントシーンはもっと綺麗なのかな PS5でフレーム優先にしててもちょっとカクつきはあったからなぁ
単純に4からエフェクトの視認性悪いのどうにかして欲しいが
コンフィグで文字の大きさとか変えたい ○X変えられるのは有能だと思ったが スキルツリーてあれだけなのかな?戦闘好きなやつなら中盤辺りでほぼ埋まりそう >>46
イベントシーンはPS5だと質感が違うね
映像信号も違うので色がすごく綺麗
フレームレートは視野角マックスまで上げてスプリントするとたまにカクツク PS4だけどアライズやってると常にファン全開でフィィィィって唸ってるけどSOは今んとこないな
体験版で容量少ないからかもしれんが つかフィールド広いよな
アライズとかと似た方式のマップだけどアライズの10倍ぐらいでかくかんじる >>50
そんなのする必要性ない、単純に最適化するべき。
スパイダーマンやらラチェットがもっと高グラフィックかつ簡易的なレイトレ導入して固定60FPS保ってるんだから、単純に技術不足 他の人も言ってたけど文字小さいな
テレビではなくモニター向けか フィールド広いけど今のところマリオのコインの分布率より入手アイテム少なそうなのが気になる
巨大な雑魚が遠くから見えるようになったりするのかねぇ
移動が快適になったけどただ飛ぶだけになってるし 最近のRPGってフォント小さめじゃない?
FF15なんてマジで見えんかった
SO6はまだデカい部類 >>49
やっぱそうなのかー
元々次世代機用に作ってるから違いはあって当然だよな
PS5で欲しいゲーム無かったから買わなかったけどスタオの体験版で欲しくなってきたよ トライエースがファーストスタジオ並の最適化なんか絶対無理だろ
素直に草刈ってくれていいよ >>60
草刈っても難しいと思うけどなー。休憩ポイントの焚火の部分で若干かくついたし...。
火と水がメインのフィールドが一番処理重いだろうから、そこをどうにかしないとって感じ。
流石に火が燃えてるシーンやら水の表現を薄っぺらくするのは出来ないし。 移籍のボス倒したぐらいしか進んでないけど
戦闘面白いか面白くないかよくわからんな
序盤でスキル少ないってのあるけど
敵も弱すぎてガチャガチャしてる間に終わる
戦闘アクションもシミュレーター的なのが
欲しいな
横枠の小さい表示みるだけじゃ分かりにくいわ 移動は楽だが駆け抜けるとマップのロード、ロードが気になるね 気になるといえばマップもだな
ミニマップが本当にミニだから全体マップ見る必要あるんだけど
いちいち止まらなきゃいけないから3の全体化知ってるとストレス 最後のシーンでぶつかったニーナがアベラルドの顔をじっと見つめる→アベラルド不思議そうな顔して見送るで終わったけどなんだったんだ
ニーナ恋でもしたんか?もしかしてお前の相手はレイモンドじゃないのか? やっぱフィールドマップから戦闘がシームレスに
始まるより
昔ながらのバトルフィールドに切り替わって
戦闘するタイプのが好きだな
こういうコンボとか狙いたい系だと Diabloみたいに薄く全体MAPをリアルタイム連動させて画面に表示させとく事できないのけ?ネトゲでもあるじゃん
あと、ダッシュは一定距離歩いたら走りに切り替わるタイプのモードも欲しいかな 毎回L3押すのも消耗がね いきなり3人だからわちゃわちゃしてるし
敵が背景と同化して見づらいし タイマンで色々技の応酬してみんと性能分かりづらいのはあるかもな
というか主人公いきなり剣使いこなしてるけどなんで?
クロードは慣れてなかったしフェイトはシミュレーションで鍛えてたけど >>62
全く同意見だわ
てか説明書欲しくなる
ゲーム内で全部説明になるから短時間で詰め込められる感がすごい マップは透過マップで移動しながら確認したいよね、最近のRPGやOWは割りとあるけど
戦闘に関してはシームレスはいいけどエリアロックはかけてほしいかも、場所によってはクソカメラになりがちだし
敵が落ちたりこっちが落ちたりでメンドイ >>68
軍人で剣の訓練受けてたんかね
実際5とかでもヴィクトルが連邦軍に指南してたし >>65
左腕に何か異常があるのに気づきかけたんだろう >>65
アベラルドの左腕も見てたから治したい病気関連の話では 姫様グイグイくるし
未知のアイテムに驚いて目を丸くなる姫様可愛すぎる 立ち止まらなくてもサーチできるようにしてほしいしミニマップももうちょい広範囲映してほしいなー
サーチで宝箱見つけても大抵離れてるからその都度マップ呼び出すの手間なんだよな ラジアータ
VP2
インフィニットアンドディスカバリー
VP咎
PSNOVA
SO4
SO5
イグジストアーカイヴ
VA
アナムネシスと
期待を裏切られ続けてきたが今回は信じてええんか? 動きながらサーチサークをリアルタイムに表示させ続ける技術とかって
洋ゲーでたまに見るから、外人が得意そうな印象ある オブジェクトのマーカーがサークル状を移動するやつ これ買う人ってやっぱアニオタかなんかなのか しょっぱなから見てるだけで恥ずかしいんだけなんだこのdemo >>77
アナムネシスは個人的にはおもろかったわ
コピペ技とか同じキャラばっかとか文句はあったけど、マルチは好きだったよ レイモンドはカエル直後に剣使うの久しぶりと言ってるから完全な素人ではないみたいだよね
ただ脱出ポッドなのに銃どころかナイフの1つもなく大剣ぽいって投げてくるのちょっとじわじわ笑いが来る これパーティー減らせんのか?
練習したいけど回りが勝手に倒しちゃうし
ぼったちとかもないし アナムネはむしろ期待を大きく上回ったパターンだろう
そんな期待されてなかったし小林も1年くらいでサ終すると思ってた的なこと言ってた気がする L3ダッシュ嫌いだから変えようとしたらそこは変えられないっていう VP2は俺は楽しかったけどなー
一人だけ強化しまくるのが正解なのが悲しかったけど >>82
確かに護身用の武器無いのはなぁ
フェイズガン使って弾切れにしとけばまぁ剣使うのもわかるが
というかこの時代じゃフェイトの剣みたいに顕現できなかったのか 戦闘は面白いわ。
60fpsでこんだけ飛び回るスピーディーな戦い出来るのいい。
スターオーシャンってコスチューム変更関係って無いんだけっけ?
姫が甲冑着込みすぎててもう少し軽鎧にしてほしかった >>77
VAはAAA違くね?
イグアカSO5以外は全然おもろいやん 姫様はなんで大剣持ち歩いてたんだ?
サブウェポン?さすが脳筋姫 >>90
3は変えられたけど4も5も衣装チェンジ無かったような・・・
衣装コス売れそうなのにな
テイルズとか水着とか出しまくってるけどスタオーってDLC消極的だな 軍艦じゃなくて民間の運送会社の脱出ポッドだし
戦闘が必要になること自体想定してないんでないのか >>88
VP原理主義の信者だから期待を裏切られた感半端なかったんよな…
エインフェリアの扱いとかいろいろな… >>89
レプリケーターの技術は持ってないのかもしれん
民間とはいえサバイバル用のナイフすらないのは違和感ある >>94
その割にはムッキムキですね
モンスターにあんまビビってないし戦闘経験豊富そうなのに渡された剣には反応鈍かったりよくわからんね
というかあんな華奢そうな女の子が二刀流ブンブンしても驚かないし 剣の反応だけ素人っぽい シナリオや雰囲気作りに関しちゃレナスが奇跡の出来なのよ
咎はHD2Dリメイクとかあってもいいな PS3位のゲームからほんと文字小さくなったよなあ、無駄な空白多過ぎやろ エリスって名前のアイテムを拾ったから何かと思ったらSO1リメイクのエリスだった
ちゃんとタチ悪い効果付いてて草 体験版を1時間ほど遊んだがこれは駄目だね
まずPS5なのにロードが遅い
マップ移動に7秒も掛かるとか舐めてんの?PS4ベースで作ってPS5への最適化が適当だからこうなるもういい加減PS4は切れよ
あと戦闘システムも甘いね
ブラインドサイトの後に強い同一スキル連発でごり押しが最強とか短調すぎ
最初はそこそこ楽しかったけど1時間でもう飽きたわ 評判よかったからやってみたけどps4グラ汚いしガクガクじゃねぇか 全体的な手触りや序盤のストーリーは面白そうで好感触だけどここの意見もすごく分かる
文字の小ささやマップ表示とかね
細かいシステム面だからアップデートしてくれるんじゃないかな >>98
いや脱出ポッドの機能や装備とレイモンドの筋肉・戦闘力は関係ないやろ そんな字小さい?24型の至って普通のモニターだけど特に気にならなかったなこの作品は
スキルツリーとかいろいろUIが見づらいとは思ったけど 高度に発達した筋肉は魔法と同等は笑う
やはり筋肉は全てを解決する PS4で最初の選択肢画質重視にしてガクガクになったら変えようと思ってたけど完全にその設定忘れて最後までやってたわ
フレームレート重視でもガクガクになるならもう本体壊れかかってんじゃねえの VP2は自分も好きだな
叩いてる人はやっぱシナリオ面なんだろうな
ぶっちゃけそこまで叩かれるほどではないな >>111
残念ながらPS5でもフレームレート重視でガクガクだよ。
完全にちゃんと最適化されてない。
まあPS5だと逆に映像重視が安定してるわけだけど。30だから当たり前だけど。 自分もPS4でやってるけど次世代機が普及してないからやむをえず旧世代機でも出してるって感じがするからカクつきやグラは文句言えないなって思う
PS5でも同じ感じならやばいと思うけどさ フレーム重視でも敵や草木多いとカクつきはする
まぁ許容範囲内ではあるけど
製品版で最適化してくれよAAA まぁ技術力そんな高くないのは知ってた
個人的には許容範囲だけど キャラクターが思ってたほどクソじゃなかった。
不満は、少し酔うのと、ターゲットが分かりづらいってとこくらい。
買うわ! VP2とSO3は戦闘が面白いからいくらでも遊べる
部位破壊もVP2からだし至高
これも部位破壊あるけど劣化システムだわ SO3SO4の頃は固定60実現してて感動したんだがなあ
文字小さいと思ったのはチュートリアルのやつだな
一気に情報ぶち込まれるし絶対読む気失せる人出るよ シームレスって画期的だけどバトルフィールド性のがゲームとしての面白さは上だと思うから難しい
というかキャラはもっとデフォルメ寄りでも良かったんじゃねぇかな 表情硬いし あのどっち重視するかって選択肢PS4だと両立できないから苦肉の策で出してるのかと思ってたけどPS5でもあるんか
まあいずれにせよ別に気にならんかったし無理にPS5を買う必要は無さそうってのがわかっただけでもよかった どうしてもここ15年くらいのトライエース作品は後半の投げやり感がひどくてなんだかなってのが大きいかな
システムなんかはええんだけど PS5でも装備画面とかスキル習得画面で若干のボタン入力遅延とカクつきが起こる
2022年下半期に出るPS5ソフトとは思えない
30時間で終わるみたいだし発売日買いはやめだやめ >>118
わかる
部位破壊も敵増えたら変わるかもしれないけどちょっとイマイチよね お願いだからもうPS4は切り捨ててくれ
足引っ張られて最適化してもこんな程度じゃ作品の質が下がる PS5のフレーム優先でなんとか許容ラインなんだがノーマルPS4だとガチで酷いんだろうな
Switchならまぁこんなもんかってなるが >>125
草
もうそれにしか見えなくなった
ただキャラは主人公含め結構好き >>122
それは本当にここ15年か?
むしろ割と最初からな気がするぞ スキルのところでデモが見れるのはFF7Rと一緒だな 戦闘はキビキビ動いてるからあんま気にならんな画質だなーやっぱり アベちゃんのこくよーせん連射楽しー
令和に蘇るレイブンソード スタオーに関しては評価されてるのってバトルとシステムでシナリオは毎回お粗末なシリーズという偏見持ってる
そもそも世界観一緒にしてる割に繋がりガバガバな時点で無理に世界観繋げなくてもいいのにね PS5だけじゃなくてxsxでもカクつくからもうだめですわ
気持ち悪い 体験版時点でフレームレート低下が気になったのは結局ラーカス地方だけだった
遠景が見えてるとダメっぽいな フレームレートが可変式なのもよくないよな
60から30以下を何度も行き来するからすごい気持ち悪くなりやすい
30固定オプションがあった方がマシかも PS4はfps低いけど常に低いから落差が少ないのはある
PS5のフレーム優先だと上下幅が振れすぎてて逆につらいまである ただアンチしたい勢はスルーするとしてここでの細かい部分の指摘はちゃんとアンケート送った方がいいよ
大まかな出来は決して悪くないしシステム改善したら良ゲーだと思う
自分はキャラが好きだから大体許せてしまうw 元々低いからそこまでだな
エルデンリングとかアライズとかPS4でやってこれたなら大丈夫やろ DUMAのスピード感が売りのゲームなのに
フレームレートまわりクソなのは普通にダメな部分
本命のPCは大丈夫なんすかね アースグレイヴ今作もやべーな
打ち上げ連発されて何も出来ず死んだw
防御系の動きもっとねーのかな、前転だけ? ps5の×ボタンで決定なのが慣れないから速攻で○を決定にしたわ
キーコンフィグあってよかったわ 小さい焚き火みたいなのを調べたら全回復できるの最初気付かずスルーしてたわ >>146
レイモンドならスキルパネルすぐ上の乱舞スキルが怯まない+後半中断して回避可能だから安定する ニーナがなんで有料の女と呼ばれてるか
体験版を遊んでよくわかった
探索をガン無視したら直ぐに終わりそうだけど早く製品版やりてぇー >>149
まだこんなこと言ってるジジイいるよ
こんな程度の新しいことに慣れることができないんじゃ私生活大変だろうなw
スマホの機能も通話とラインくらいしか使えてないんじゃないの? 通常攻撃が無くなった割にはスキルツリーを見る限りバトルスキルの種類少なめなのが気になるけど多分見えてる以上には増えんよね
5みたいに過去作の技しかなくて新鮮味ゼロよりは万倍マシだけど >>65
アベラルドの服の意匠が王家ゆかりのデザインでなにか察したとか PS4を2年ぶりくらいに起動したけど動いて良かった
steam版を絶対に買うわ
戦闘をよく理解できてなくてジャンプアタックからのボタン連打しかしてなかったけど APがやっぱ足りなく感じる、もっと回復手段増やしてほしいわ
火力低いと糞じり貧になる、VAするにしてもけっきょく攻撃はAP使うし PS5はPS4に比べてデフォキャンセルの〇ボタンは押しにくい構造になってるのに
わざわざ押しにくい〇ボタンを決定に変えてるやつご苦労なこったな そんなことでいちいち他人に噛みつくジジイの方が周りにとっては有害 DUMAの飛行するときの姿勢がピーンっとなってるのどうにかもっとかっこいい姿勢にならんか? SOAのシナリオも履修しといた方が良いのかな
3部の途中で辞めちゃったんだよね 使えと剣を投げる姫様
いきなりDUMAを使いこなす姫様
姫様信者になりそうです スイッチやPS5で過去のゲームやると不便なのは不便だからなぁ○X問題は
1時間もやれば慣れるけど不便なのは年齢関係ないでしょ 過去のシリーズキャラ衣装DLCで出さないかな
レイミ衣装が欲しいだけだけど 何もない青空の中にポツン浮かんでる石とかあるけどあれ見つけるの結構大変じゃないか?
DUMA成長すると石もスキャンできるようになったりしないかな
しなさそうだけど 最近のゲームって文字小さいのな
テレビに繋いでやる派は少数なのか? レティシアのDUMAちゃん呼び好きだわ
ペットか何かと思ってない? >>169
ケツを舐めるようにカメラアングル変えれる機能も追加してくれよな
というかレイミも過去キャラ服着ればもっと良かったのにな3はメイド服やらJKあったのに >>174
基本的に誰にでも優しく真面目
でも好奇心旺盛で天然な部分がある
正に王女キャラの王道やな
くっそかわいい SOAのシナリオは2部は割と面白かったけど3部はガチャマシーンがガチャ石盗んでた事しか覚えてない 暫く帰れないから聞きたいんだが4proでも戦闘60fps出ない感じ? もう楽しみすぎて昨日まで糞ハマってたドラクエ10オフがどうでもよくなってきた まあ隠しか闘技場でSOAキャラ出てくるだろうから
知っておいて損はないと思うわ PS4版は上限30に制限かかってるんでないかな?
PS5でPS4版を起動してフレーム優先にしてもたぶん30くらいしか出てないよ やっぱこういうファンタジーとSFのいいとこどりみたいな世界観はJRPG特有だしSOの代名詞みたいなもんだしかっこいいわ >>183
ps4&5って書いてあったけど違うんか というかまた石化病出てきたら萎えるわ
AAA開発は石化フェチがいるから困る >>181
それよく言うけど
実際昔より確実に小さくなってるから別に老化は関係ない ラーカス地方の高いとこに浮かんでる晶紋石が何度やっても取れない
誰か取れた人いる? 情報量多いから小さくしないとごちゃごちゃするのもありそう
単純にサーチは小さすぎるとは思うが 静止しないと使えないのにキャラより小さいアイコンにすんなよって思う 気になったことはレーダー範囲が狭すぎることと、ボタンのレスポンス(レーダーやマップ)が悪いことだな。
地味にストレスになりそうなんで改善してほしい。 >>186
売れないけど高評価なのとはどちらがいいのやら とりあえず村に居た結婚の約束してたガキを斬ろうとしたプレイヤーだけ製品版買いなさい >>177
基本1と4の投げ捨てられた設定をうまく繋いでまとめた感じ
・1の魔王アスモデウスが大々的に復活
・4のアナザーアースは実は消滅していなくて地球と同じ世界に転移していた
・石化病で勝ち誇るアスモデウス→エッジ達から受け継いだフォーチュンベイビー遺伝子の力で効きませんでした→なん…だと…?
辺りがハイライトかな アイテムレーダー?的なやつは
いちいち止まらないと使えないのがな >>193
レーダー範囲強化は成長要素っぽいからまぁ・・・
ただあんだけ広くても落ちてるアイテム少なすぎじゃんと思う 村についていきなり飛行しだす主人公
dumaより目立ってますよ パッと見は良さそうに見えるからライトユーザーにはいいかもね
正直操作面とかは不満な点が多いわ 開始1分位で「あのケニー一族が乗ってる戦艦」とか言ってたけど、これSO3の世界線なの?
ってことはゲームの中のお話?
すげー萎えたんだが >>199
エッジさんがあんだけ苦悩した未開発惑星保護うんたらかんたらはまぁメタ的なこと言うと
ゲーム的にはしょうもないことだしね
というか律儀に守ってたら話にならんし >>201
プロローグによれば今回の“宇宙暦”は583年以降。時系列としては『スターオーシャン:アナムネシス』(宇宙暦539年)以降、『スターオーシャン Till the End of Time』(宇宙暦772年)以前となるようだ >>201
1から6まで全部同じ世界の話なんじゃないの5はよく知らんけど
よく言われるけどゲームとか仮想空間とかいうのはあくまでリアル人間より上の高次元存在にとっての話で、しかも3のラストでその高次元存在の手からも離れてるからリアル世界と変わらんよ 戦闘なれてきたら面白くなっちゃって6時間もやっちゃった
30時間くらいでクリアできるらしいから発売日までやってみるか 連邦所属じゃないゆえ条約無視できるから話が早いな! クロードなんか保護条約ガン無視で名を挙げたようなもんかね
ケニー一族は汚いな! >>115
>>123
VRR対応テレビですが一切かくつきありませんわ(´・ω・`) >>204
って事はゲームの中のお話で確定か
やる気失せたわ これがエアプ勢か
まぁゆってシリーズ間空きすぎて色々忘れてるが
SO3はとりあえずそんな話ではなかったような >>210
vrrてそう言うもんだからな
vrr俺も入れてみたらカクカクはなくなった >>209
クロードの一族て汚職軍人みたいな扱いなの?いつからそうなったん? >>212
わざわざ6のスレに来てまで世界観にぶつくさ言ってんのもどうかと思うがアレに関しては3の展開と演出も悪過ぎたからトライエースの自業自得な部分もある >>202
発売時期考えるとほぼマスターアップしてるからきついと思う
やれるとしたらマップとかエフェクト極限しまでしょぼくした60fps固定モードみたいなの入れるか >>218
そうなの?嫌だなクロードはこのシリーズで最高の主人公なのに デイワンパッチとか普通になってるしトライエースも対応してくれや 文句あるなら公式ツイにリプライしてきたら?感想もどしどし書いて下さい言うてるし >>175
ポテンシャルはあっただけに、あのドール顔モデルが直ったSOAで人気トップキャラになってたくさん衣装貰えてよかったわ >>219
200年後だしまぁできの悪い子孫ぐらい出るだろうぜ
というか嫁が誰なんだかね レナって確定してたっけか >>216
SO3と無関係なら良かったんだがね
>>219
大丈夫、クロードはゲームの中の存在だから
俺が当時一番ムカついたポイントだからな
SO2が最高だっただけに、SO3ですべてゲームの中の話にされて最悪の気分になったのを今でも覚えてるわ まだ全編わからん状態であれはいやだこれはいやだって勝手にネガティブな妄想広げるの凄すぎるだろ ゲームゲーム言ってる奴はそもそも3のことちゃんとわかってないって言っても通じないからマジで厄介 >>224
一面的な捉え方だとムカつくーってなるんだろうけどこの世界が現実とは断言出来ない
スピリチュアル系の人に話聞くと自由意思ではなく俺たちは操られてるって説があるんよ
超リアルな仮想現実の可能性を考えたら面白いけどね >>223
ストーリー上はどう考えてもレナが相手だったもんな。俺はセリーヌにしたけど
>>224
ゲーム内、たしかそんな話だったな。あんまり覚えてないけど最後の方ゲーム内から飛び出して暴れて無かったか? 体験版ムービースキップでそこそこ走り抜けたら、すぐ終わちゃった😣
しかし少し酔うな。 >>228
まあ解釈は個人の自由さね
少なくとも自分にとってはSO3で、SO1もSO2もゲームの中の話にされたという解釈しかない
>>230
飛び出したのはSO3のキャラ達だけ
クロードやレナはゲームの中の存在のまま くそぅ
何ていいとこで体験版終わっちまうんだ…
あと一ヶ月待ちきれん ソーアの対戦相手まぁまぁ無造作に配置されてるけど
製品だとどれくらいでどれくらいで解禁されるんだろうな
なんかもっとカジノみたいな施設で対戦する感じだと思ってた マーヴェリック家は確実に子孫残してそうなのに空気ですね
同期のラッキーマンは現地妻手に入れたのに 別にケニー一族は歴史の中ではやらかした判定受けてないし今回もやらかさないでしょ
やらかすのはマリエルの上司っぽいし 体験版面白かったわ
これ絶対30時間以上かかるな
気になったのがPS5でも草原のフィールドちょっと重くなるな >>237
ケニー一族の歴史(ゲーム内のイベント)やぞ?
あー、思い出してもマジムカついてきたわ ヴァルキリーの体験版はがっかりしたけどこっちはおもろい? SFではありがちなネタなのにな、現実世界が実はワールドシミュレーターだったって 3って想像主に立ち向かう主人公の超王道ストーリー以外の何物でもないのに
あれのどこに萎えるのかさっぱりわからん ツイッターなんかでもカクツキは言われてるし、公式がなにか製品版に向けての
改善みたいな動き宣言してくれたらいいなデイワンパッチなんて昨今ザラだし レイ編だけだとレティの背景はほとんど分からないよね
お姫様で何か深い事情があるってことしか
だからやっぱり2周は必須だな >>235
ユニット集めて云々みたいな話あったっけ
FFのカードゲーム的なもんやな >>242,243
ゲーム落ちにムカついたんじゃねーんだよ
SO1もSO2もゲームの中の話にされたことにムカついたんだよ 戦闘BGMが良すぎる
桜庭さんも気合い入ってんのかな マリエルの祖父母ってエマーソンとアンヌのこと?
ttps://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1440/412/2_l.jpg デッキとか言ってたな
SOってミニゲームは全然面白くなかったからFF8くらいのあるといいな 他人の家に入る際「邪魔するぜ」って言う主人公初めて見た
住人が食事してようが寝てようが無言で押し入って金目のものを漁る主人公ばかり見てきたから新鮮だわ >>233
wiki軽く読んできたけど、エターナルスフィア内で生まれて寿命迎えて血筋が残っていってる時点でゲームつうより、ひとつの生きた世界みたいなもんになってんじゃないのこれ >>248
設定がどうあれ本質は変わらないからな
要は神様に立ち向かう話だから 正直3叩くより5のが圧倒的にシリーズの汚点だと思うがね… マッドマンつえーなぁ
ロックできる部位が多くて雑魚複数だとやりにくいわ >>240
ロニキっさんイリアクロード好きだったから当時はまぁまぁショック受けたけどその後もふつーにシリーズ続いたしそこはすぐ割り切れたわ
戦闘とIC目当てのシリーズだし… 軌跡シリーズやってる人がいたら忠告しておくけどNPCとの会話はあんま期待しない方がいいよ
トライエースはそこにはあんま力入れて無さそう おいマッドマン強くねーか?狩野英孝下手くそなんだろって馬鹿にしてたけど俺も変わんねーんだけど!一回逃げるってのでなんとか勝ったけど >>255
だから神様に立ち向かう話がムカついたんじゃねーんだよ
その結果SO1もSO2もゲームの中の話にされたことにムカついたんだよ >>240
20年近く前のことでそんなイライラしないでおじいちゃん🥺 体験版やった感じ酔って投げた5よりはかなり良くなってたな 公式は体験版2時間ぐらいって言っててマップ隅々まで探索しないで
なるべく敵と当たらないように進んで最後の町でセーブ時間が1時間35分だった
声優さん聞いてる時間も長く感じたしそれでクリア30時間ならカットシーンも多めなのかな 体験版で手に入るポーンは3つかな?
FF8のカード感覚で遊べたら進めないなw >>261
仮に僕たちの存在がゲームの中の話だったとしてもこの感情は本物だ。僕たちは生きている
っていう所まで懇切丁寧に説明してたと思うんだが
ゲームにされたら全て台無しになるとか言ってるのは正直意味わからんわ >>262
おじいちゃんの歴史の中で最大のトラウマがSO3
次がバハムートラグーンだ
20年ぶりにトラウマをえぐられたぜ セリフ早送りできないのかな?
お陰でバツ長押しで、全部すっ飛ばしたからなんも話わかんねーわwこう言うゲームで飛ばさずに話聞ける人尊敬しますわ。 しょうもないな、知らないことは当人にとって無いことと同じだろうに
少なくともSO1,2の住人はそんな事知らないのでどうでもいい。ただそれだけ
真実を知ったSO3のメンツは立ち向かい、越えた。それだけ >>270
お、おう
それで本物だ!と納得できたならいいんじゃねーかな
自分は出来なかったけど でも3以降の世界で出たとしてもまたエターナルスフィア内の話になるだけでは
アサクリのアニムスみたいなもんでもうFD人なんて有って無いようなもんだとおもってたわw ゲームやってんのに、ゲームでしたって言われて憤るとかコレもうわかんねぇな
ワイ的にはシミュレータだった事より高次元の存在や世界がガッカリ感ある事が問題だったと思う >>266
収録時間も30時間ぐらいだったと誰かのTwitterに書いてたな マッドマンの後ろに置いてあるレナのポーンが強いから勝てなきゃそれ拾え 俺はドラクエユアストーリーも不快感ないから別に平気 マッドマンてDUMAで頭部にカミカゼしてそのまま連打するだけで倒せたが >>275
社長がデリートしちゃったから違うんじゃないの? 数万回は言われた話だが
FD人から見てゲーム(仮想空間)なのであって
中で生活してる人はそれが現実
3のエンドを見た途端いきなりFD人目線で語りだすのがおかしい SO6の戦闘スピードが速すぎて禿げかけたけど操作はリングコンボがあるから簡単なのよな
これ考えたやつ凄い パーティーメンバー外してフィールド探索したりソロで戦うことは出来ない感じか マッドマンは
作戦を分散にする、レイモンドで頭殴る、回復したいときはストップモードでアヘラルドをアイテム係にする
の3つで余裕になった >>274
そもそもゲームだからね
ゲームの話にされたらも糞もそもそもこれゲームなのよ
でもそこで得た感情、知識、教訓は全部本物だよって話じゃん
うるせえ!スターオーシャンはゲームじゃないんだ!!とか言ってるのやべえでしょ 3は演出が悪いわな
世界は神が作って気に入らなくなったから破壊しようとするなんてよくある話なのに >>276
それな
ゼノギアスほど雰囲気濃くしろとは言わんけどあまりにもエターナルスフィアと変わり映えしないというか普通に街なんだもんなぁ >>282
全然覚えてねえや
つかもうFD人の設定生かすの無理だから無かったことにしていいよ ゼノギアスねアレトラウマだわ
エリィが永久に帰ってこないのはショックでしたよ シミュレーターの中だろうが自我を持ったキャラクター達がその中で生きてるんだから別に良いじゃんって思う リーシュが確か引きこもりのFD人だったっけ
あいつはもうFD世界には帰らないのかね それとも帰れないのかな >>290
生かすも何も神なんてRPGには普通の設定やろ >>273
そうだよね
1や2の世界の人達はそんな事知らずに感情を持って生きてる訳で
それが仮想空間だったからって存在していないということじゃない
ゲームの世界だからーってずっと言ってるのはそこで思考停止しちゃって理解する気が全くないんだなと 神様はちゃんと神様っぽい存在で上位世界は現実とかけ離れてないとダメなんだっていうユーザーの思い込みが強すぎたって感じ
そもそも上位世界に脅威をもたらすほど発展してしまったのがエターナルスフィアであり紋章遺伝子学だからね
取るに足らない程度のクソ雑魚だったら社長もわざわざ実力行使とかしてないわけだし
FD世界がESとそんなに変わらないのは表現として何もおかしくないだろう >>287
お、おう
それで本物だ!と納得できたならいいんじゃねーかな
自分は出来なかったけど
みんなが君みたいな人だったらSO3が叩かれることなんてなかっただろうに >>283
プレイした人の大多数が批判したのはエンディングじゃねーぞ
お前はまずそこを勘違いしてる XBOXONEとPS4だとどっちでやる方が
ましですか?
まあ、PS5世代のでやるのが一番なんだろうけれど 忘れてるかもしれんが
エターナルスフィアの設定は西暦の延長線上で
俺らの住んでるこの世界だからなw そもそもゲームを叩くとか言う行為がきもい
ブログにでも書いてろ FD世界がああなのは意図的な演出なんだろうけどまあ結果として失敗だったわな
んでこういうのが湧いたときに神にとってはゲームみたいなもんってだけで実際は普通の3次元世界なんだよって説明しても絶対スルーされるか論点ずらされるんだよな
最初からネガキャン目的だからだろうが >>289
フツーに街だし、スフィア社とかあるし社長はスクエアの人が考えたキャラみたいだしな 「例えゲームだとしてもそこから得られた感情は本物だ」
っていうのはゲームの解釈としてこれ以上ないぐらいの結論だと思うんだけど
肝心のユーザーの方がゲームを逃避先に使ってる奴が多くて
ゲームをゲームだと言われたくないってぶちぎれるのは闇が深い 初めてPS4のスパイダーマンプレイした感動と似てる
慣れてきた時のスピード感がたまらない スターオーシャンってキラキラ系が主人公だったイメージ強いんだけど、かなり変えてきたね >>304
FD人がそれこそ概念上の神みたいな異形な存在だったら幾分納得いったかもね
実際はFD人=ただの人にしか見えない存在で、それが運営するゲームの中の話だったけど >>304
3やって怒ってアンチ化した人も混ざってるけどそもそもプレイすらしてないアンチが跋扈して3を叩き棒にしてるというね
6はシリーズ要素がありそうだから話がどう展開するのか楽しみ アナムネのヒースはチンピラ系主人公でかなり好きだったな レイモンドの声って合ってないような気がするんだけど
どうなんだろう。
主人公格の声質じゃないというか >>309
俺ら3次元人から見て
2次元のキャラクターだって人にしか見えないだろ >>312
30歳くらいの主人公に感じてくるよねあの声 FD世界プレイしたいかって言ったらそうでもない
ファンタジー寄りになりすぎて、それはSOに求めてるものではないな
宇宙連邦や星間の物語だから好きなのであって
3はほんまに罪なことをしたよ >>309
神が自分の姿を模して人を作ったって神話あるあるでしょ >>309
それって本質的に何も変わらないからね
上位世界に脅威を感じさせるぐらい発展した世界がエターナルスフィアだから
そんなに変わらない方が正しいだろう やっぱりなんかこうモデリングが微妙というか不気味の谷って感じだなあ
目がいけないのかな お前らほんとチョロいよな
毎回同じネタでバカみてーにギャーギャー釣れるんだから止められないだろうな ソーアポーンにファクター付くってことは…
おすすめはクロードだ! >>317
だからSO3のストーリーがクソだって言ってるんじゃないのよ(単体で見ても陳腐だと思うが)
それによって過去作をゲームの中の話にしたことにムカついたの
そんなオチにするんだったら世界線つなげるなよって話 実際クロードのファクターが6にもあったら戦闘めちゃくちゃ快適になりそうだよな
あって欲しい >>324
過去作をゲームのお話にしてるのはお前だけ
SO3はSO1、2を肯定してるのに
お前が勝手に否定している >>300
グラフィック、解像度、フレームレートの設定いじれるPCが一番じゃないの? >>320
トライエースのモデリングって昔からずっとそうだよな
目が怖いんだよな >>252
この後めちゃくちゃ剣振り回してツボ破壊した クロード神格化され過ぎだろ
と言うか何の特徴もないキャラだったな >>308
今までの主人公みんな優等生というか真面目好青年ばっかで魅力感じなかったからレイモンドの好感度すでにめっちゃ高いわ レイモンドは30才位に見えるw
若干クリフっぽいからかな
性格は好き >>326
ゲームの中の話にすることを自分は肯定とは思わなかったな >>335
ゲームのお話にしているのはSO3ではない
お前 FF8のカードゲームは本編より面白かった上にカード精製が有能すぎたけどソーアはどうかな 今思えば1、2、3、5は当たり障りのない平凡な主人公だな
エロゲ の主人公みたいな
4で人間味出したら叩かれた どうしてもゲームやデータって部分に忌避感があるのか
FDとESって神界や天界と地上って組み合わせと変わらないのに 4以来のSOだけど戦闘大分変えてきたな
ビュンビュン飛び回れるしダッシュがデョッデョッじゃなくなったのは良いな
そして安定の桜庭サウンド、これは製品版も買うかも >>336
ググったらゲームじゃなくてシミュレータなんだな
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2531.html
まあどっちでも大差ないが
当時の怒りがふつふつと湧き上がってくるぜ >>343
そういう問題じゃないw
2次元と3次元の違いがよく分からずに混同してるぞお前 主人公で 雑魚戦闘 ボス戦の曲が変わるのかあ。
姫の方のBGMの方が好みかなあ >>340
3番がベストだな
何が原因なのかはわからないけど >>332
もうちょい声が渋くても良かったかな
東地宏樹まで行くと渋くなりすぎるから難しいけどさ >>345
マジ納得
前作のファンであるほど切れると思うわ
20年ぶりにトラウマをエグられたぜ
ヨヨ王女の話とか絶対すんなよな!
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2531.html#id_e9e1b813
本作のプレイヤーは、まず数々のバグによる強烈な洗礼をあびせられ、それを乗り越えた前作ファンも終盤のストーリーによって止めを刺されることになった。
そのため、発売当初は関連スレやファンサイトは大いに荒れ、特に前作の熱心なファンからはシリーズ最駄作の烙印を押される例も複数見られた。 レイモンドも渋いけど兄貴も渋い、親父はもっと渋いかな ツイッターでリカちゃん人形みたいな顔て言ってる人いてクスっとなった モデリングはもう慣れた
キャラに愛着湧けば全然気にならない >>339
SO3でのあの軽ーく娯楽で消費されてるという描写の所帯じみた俗っぽさ安っぽさはしょーもねえって言われてもまぁしゃーない
君みたいに好意的に解釈して受け止められるのは稀じゃないの クロエのドスケベ衣装がナーフされなかったら買うわ
あとPS5だけかもしらんが移動の時に一歩ごとに微妙に振動するの廃止するかあれだけOFFにできるようにしてくれ 3の何がダメって
ラスダン行くのに何故かそれまで冒険してた惑星の遺跡からだったり
終盤のご都合的な手抜きがヤバかったなw
ラストまでスケール維持できたらそこまで叩かれなかったかもなー レイモンドの声優は東堂葵みたいなキャラはぴったりだと思うけどレイモンドみたいなキャラは何か違うと思った
プレイしてたら慣れるんだろうか >>349
うわ東地宏樹主人公のスターオーシャンいつかやりてえー
もちろん兄貴キャラで >>356
自分だって狭い部屋でポテチ食いながら2次元世界を消費しとるやんけ >>356
実際3が好きな奴も多いし別に稀ではないと思うよ
シリーズ内での人気も2との2トップだと思うしなんならアンケ取った結果2より人気あったし 有料DLCでもいいからクロエ使わせてくれ
レティシアも可愛いんだけどドレス風鎧?みたいなのがゴツ過ぎてちょっと 結局キャラゲーだからキャラが気に入れば細かいことは二の次だな
俺はマルキアのために予約した TGSの番線番組の木村昴の感じを見てると
モテるんだろうなあって思った。 これクリア後ダンジョンはあるよね
発売までの繋ぎにサクッとエリュシオン終わらせようと思ってたけど11月初旬に来るセラフィックゲートと被るのが悩ましいんだよな そういやAPゲージってやる前は邪魔かと思ったが
あの位置がベストだったな >>363
いやそのしょーもなさと同じだからこそしょーもなく感じたという話よ
>>364
そうなんだ
確か今回シナリオ担当の小説家さんもSO3きっかけで作家になったというから刺さる人多かったんだな てかSO3に肯定的な人が結構多くて驚いたわ
当時はソフトへし折ってやろうかと思うくらいムカついたんだがな
体験版でケニー一族の名前を見て、久しぶりにキレちまったよ クレアが加入するIf小説を書いたりしてるうちに作家になって作品がアニメ化してSOAの途中からシナリオ担当として呼ばれて好評につきナンバリング新作も任されたって流れだったか
事実は小説よりも奇なり AAAがsoシリーズに固執してるのが意外だな
AAAというか五反田? そりゃ20年も作ってる自社IPなんだから固執はするでしょ
新しいものイチから作るの大変だし、ファンがついてるIPなら売レ行きの計算もできるし 自分の中で回復アイテムの概念が変わったわ
仲間が回復魔法持ってるからアイテムってボス戦と時位しか使わないけどSO6は惜しまずどんどん使った方がいいし仲間にもセットさせた方がいいな
ブルーベリー激安だしたくさん買えってことなんだろう >>379
長い年月の割には成長してないからだよw
まだやる気あるんだなって感じ >>375
アナムネシスでやらかしたからな
愛想が尽きた奴多そう >>380
まだ回復キャラがいないからな
加入したらどうなるか
あとデラックス版の特典装備は序盤の難易度が激変しそうな気がする アイテム使用の抵抗を減らしておいてアイテム使うと大技打ってくるボス来そう 5で酷評されたりSOAで炎上しても続編出すんだからすごいよね
おかげで6出るの感謝しかないんだけど ずっと微妙ゲーしか出してないからな
どうなるかなあ 先行プレイ記事だとニーナいても回復面シビアとか
まぁ敵も落とすし、街で買い込んでおけばそうそうじゃない? むしろアナムネシスが5のマイナスを取り返したお陰で何とか6を出せたって印象 5はマジで駄目だったが4は良かったと思うけどな
まぁどの道それ以降はダメダメだけど 課金した人には感謝してます
俺ソシャゲはやらない派だから
6が出るのも課金勢のおかげ 20年も恨み続けてまだシリーズのスレ見るのもすげえけど、ケニーの名前見てキレるって4が出たときも5が出たときも同じ事やってたの?アホなの? アナムネは炎上までやってたけどソシャゲにしちゃ戦闘も面白かったし、そこそこ課金もしたよ スタオに限らんけど新作が出る度に愚痴を喋りにくるジジババが多いから
特にRPGは多い 見限った()んならそのまま寝ててほしい罠
AAAに関しちゃゲーム性に期待してる奴のが多いし 今になってアナムネシスやってみたかったって思う
サービスしてた頃は5のダメージが抜けてなかったんよね 5からは流用前提の低リスク低コストで続編作る企画で動き出したからな
自分は技の使い回し大嫌いだけど開発期間の短縮とかいい部分もある まだ期待してんのは20年時が止まってるとしか言いようがないな
>>398
シナリオは無料開放されてただろ 今出てるツリーが全部ならバトルスキル少ない気がする >>396
前作が酷かったら愚痴る人がいてもしょうがないよ
俺はもうトラウマ乗り換えたけど5のせいで6買うの怖いって気持ちは分かるし >>402
流石に拡張あるだろ
ストレイヤーヴォイドが主人公の暫定最強技は悲し過ぎる これでもかってくらい5の特徴消しに来てるのはちょっと笑えた >>402
体験版で全スキル公開するゲームなんてほとんどない
明らかに余白あるし製品版はもっとあるよ しょうがないね
エターナルスフィアは、なろう異世界と同じような安っぽさがあるし
世界観やキャラ好きで買ってる人は同じシリーズでそれやられたらキツイんじゃね
特にSO2はキャラ人気もかなり出たお陰でメジャーになったしね
でもSO3もSO4もゲームとしては全然面白いよ、ほんとの戦犯はSO5だろう
6は今のとこ戦闘は期待できそうで良かったよな レイモンドは?になってるバトルスキルがあるからストレイヤーヴォイドより上の技が1個はあるな
でもそれだけだと少ないよなぁ、3が面白かったのは通常攻撃のバリエーションが多かったのがでかいわ SO5言われる程悪くないと思うんだけどな
大攻撃だけでキャンセルボーナス繋げられるのだけはどうかと思うけど スキルツリーこのままだと属性剣で4枠も使われてるレティシアもやばい
新スキルあるなら宣伝にも使えるから隠すのはメリットないし結構怪しい 必殺技が地味すぎるよな
効果音もっと気持ちいいのにしてよ マッドマン慣れると余裕になるね
だけど俺はもう狩野英孝を馬鹿にはしないわ
初見アッという間に負けたし >>393
SO4はSO3でキレたのでやってないな
SO5はやったけど、特に過去作との繋がりみたいなのは少なくともゲーム内ではなかったと記憶してる(今調べたら同じ世界線の話みたいだが)
だから別世界の話なんだと思ってたら突然ケニーの名前が出てきてキレてしまった いま体験版プレイ中
主人公がまともそうなやつでいい
レティシア脳筋っぽくていい
戦闘BGMもノリノリ
カメラもうちょっと離れて欲しい 5はバトルスキルが過去作の技しかなくて新鮮味皆無な上に3意識したと謳ってた割に通常攻撃の種類も3より目に見えて減ってたのがいかんわ
最初の方ですぐ止めたからエアプだけど双破斬連打が最初から最後まで最強だとかでバランスも良くないみたいだし 実はレティシアってレイモンドよりも脳筋なんじゃって思ってる 技が通常攻撃の延長みたいになってるのはちょっと悲しいな
ストレイヤーヴォイドみたいな大技は派手なんかな SO5っていうごみ買わされたから様子見してるけど体験版は好評みたいだな >>419
あいつケニー一族なのかよwwww
まあSO5ははっきり言ってクソゲーだったからどうでもいいや
神ゲーだったSO2を冒涜されたのが一何ムカついたポイントだったしな 5の時も思ったが、やっぱこの手の戦闘は決戦のバトルフィールドに写る方が遊びやすいのかもしれん
でも今時フィールドチェンジは流行らんよな まぁ5は内容覚えてなくても仕方無い……のか……?
ケニー家は嫁が拳使いじゃなきゃダメなのだろうかと思った物だが >>424
実はどころかこのストーリー全然開示されてない体験版範囲ですら最初から脳筋全開では? SO5はアクション部分死んでてただの殴りあうゲームになってるからなあ
攻撃の選択肢も少ないけどSO6も今のままだと少ないから後半は新鮮さ維持できるかね 術で竜巻出せるから脳筋の疑いは晴れたっつってんだろ!! >>423
エアプ発見器に使われるから気を付けときな
気功掌のが強いから お姫様の走り方がガチで笑える
完全にアスリートやんけ >>430
テイルズがシームレスバトル不評で戦闘用マップでの戦闘に戻って好評だったからゲーム次第だな 3のこと全然覚えてないけどマリアでグラビティ・ビュレット→プルートホーン連発してたような記憶だけはある メインの3人は全体的に知力にステ振ってなさそうな感じある
賢いキャラの登場が待たれる PS4でやったゲーム 龍が如く0 SO5 SO4リマスター ペルソナ5 SF5 KH3 だけ
KH3よりはSO5の方が楽しかったわ 2と3の序盤の話の骨子はまさになろうなんだがな
これは馬鹿にしてるんじゃなくてその本質は高い刺激を与える作劇手法として昔から有効だったということ >>436
別キャラなだけで結局小技連打じゃねえか
SOAでもたまにいたけど大技をきっちり当てるよりも小技連打の方が効率良くなるキャラってほんとに使う気失せるから絶対そうならないように意識して調整して欲しい アニメ顔の造形にPBRシェーダー当ててお人形にするのは何かのこだわりなんかね
トゥーンとPBRを上手いこと融合させてるゲームもあるしもうちょい頑張って欲しかった
まあ思ってたよりはずっとマシだったからいいけど >>445
アスカエンジンがトゥーンよりのグラに対応して無いか作り込む金が無いだけだと思うよ
このゲームアンリアルエンジンじゃないから
今はUEならモデリング作ってる会社に委託できるけど アイテム1個使うたびに画面戻されるのはありえんな
これは修正されて欲しい >>448
アナムネでやっていたことを6でできないのは考えにくい
単に開発の趣味だと思うわ >>449
パッシブスキルはマスト
キャラにアイテムをスキルセット
戦闘後の回復はクイックが基本って感じかな
20個しか持てないのはちょっとキツいけど というかストップモードからアイテム使えるということにそもそも気付いてない人が割といる気がする
まあこっちでもクイック回復しなければ連続使用はできないんだけど >>452
わざわざチュートリアル出したのに…
いや出るタイミングが早すぎたかもしれんが eストア購入キャンペーンの詳細はまだなんかな
もうヴァルキリー発売されちゃうやん レティは喋ってるところ見ると可愛いな
レイモンドはやっぱり不気味だわ・・・w
レティで始める人の方が多いんじゃないかな レイモンドの声微妙かと思ってたけど、PAでお姫様との会話シーンでなんか自分の中で馴染んだ感じするわ >>459
もしかしなくても辞書に思いっきり書いてある やっぱり姫様脳筋なんだ
全身金属装備だし、実はムキムキマッチョな気はしてたんだ
科学装備をひけらかすレイモンドと対にするなら原始的パワータイプが合ってるし >>461
本当だ・・・
これまでかなりボカしてたのにあっさりバラしたな バトルSO3のガッツ制に戻ってff15のシフトブレイク入れてみましたって感じか PS4のカクカク状態がやっぱ気になるなぁ
他は文句無しだわ 戦闘曲もいいし製品版もレイモンドからやるぞ
この手のは男主人公のがしっくりくる 大柄なレイモンドを脱出ポットにぶん投げてたけどあれがロボの腕力なのか フィールドもバトルもスピード感あるから体験版としてはかなり良い感触
ただ今後も新しい街に行く度に毎回宿行くのだろうかが気になる
いや別に行っても良いけどさ https://i.imgur.com/f0Gr96S.jpeg
2惑星はありそうでこのマップの広さ
神ゲーやん テンポよさそうだしw なんでこいつまでスキルツリー採用してんの?
直近でやったホライゾン、FFオリジン、ドラクエ10
ヴァルキリーも全部スキルツリーで萎える これファストトラベルはあるらしいけど道中の会話イベントがスキップされますとかいう注意書きがでるんだなw >>472
左上のとこだけでも数時間飛び回って探索しきれないのに
この広さはやりがいあるなあ 魔法で空中に跳ね上がって一斉にボコられたわ
今回もスキルとかコマ目に使わないと中盤は一気にボコられる難易度だろうな 今のところフレームの不安定さとバトルスキルの少なさくらいしか不満は無いわ ジョジョ観てたらペッシの声がレイだと気付いてからまともに観てられなかった Hdmi2.1対応モニター買うか悩むな。円安で高いんよな 買っちゃえ買っちゃえ
日本が米中にGDP追いつくまでは円安路線は変わらんよ >>365
温泉イベントとシャワーイベントがあれば脱いでくれるはずだ
鎧女はきっと脱いだらすごい >>369
5がいなかったんだよか
んで評価もその通り酷かったと >>387
SOAはゲーム内容に炎上したって訳じゃないからな
どっちかって言うとスクエニに対して炎上しただけよあれ >>398
ソシャゲでのマルチプレイとしてはかなり完成されてたと思うよ
色々と課題はあったけど動かしてて面白いキャラとかも結構いた >>484
切っ掛けはガチャだけど正直それまでにゲーム内容にも不満溜まってたぞ
スペースゴミ拾いとか大討伐とか
ボスも使い回しばかりになってた時期だし >>487
拡張性は薄かったな
ただその他の不満は正直ソシャゲあるあるな批判だったからまぁ想定範囲だった
なんだかんだ言ってキャラ動かすのはまぁまぁ楽しかったと思う >>489
拡張性も無けりゃセンスも無いというか
スペースゴミ拾いのクソUIとかキャラクター図鑑とか誰か喜んだ奴いるのだろうか?
個人的にアナムネシスで素直に喜んだ追加コンテンツって3Dビュアーの一時停止くらいだわ >>490
結局そういう層はあの炎上が起きた時にほとんど辞めてったとは思う
文句を言いながら続けてる人はよくわからんけど、俺は神級マルチとか楽しかったよ 小林に2月まで待てとか言われてガチで2月まではある程度セルラン維持してたからな >>491
神級は最終的に神アシュトンでタゲ取りしてる時は割と楽しかったけどその頃にはバンカーパでの撃破がほぼ不可能になってたのが悲しかったな
神級色々言われるけど開幕突進で無抵抗にパーティー壊滅してた初期の覇級ジエよりは好きだよ 神級は初期ガブリエが楽しかったなぁ
銀マリが実装した頃が アナムネシスはマスタリーとか追加する前までは神だったな
ヴァンガのピストン無敵もくだらなかったけど、ソルの無敵昇竜をインタラプトでキャンセルしまくって無敵継続ループとか完全に修正案件だった
そんで無敵前提の範囲攻撃連発ボスばかりになってアクションとしても終了 アナムネシスってオフライン版あるけど今からダウンロードしてもキャラ獲得できないのか 体験版はレイモンドが固定で主人公だから製品版はレティシアで始めてみるかな レティシアのスキルにタゲがブラインドサイドにかかってるとAIの攻撃頻度が上がるとか書いてるけどチュートリアルになかったよな >>501
主人公固定だから姫にしたらされるんじゃね 体験版やりたいんだけどやりたくない。なんで引き継ぎありにしなかったんや
バトル体験版とかにしてほしかった このモデリングをみてると邪神モッコス様を思い出してしまう >>503
引き継いだって数時間程度だし
楽しさを味わうために軽く触っといた方がいいぞ 今のところハイスピードにしてSO4路線に戻った感じ モデリングがどうしてもラブドールにしか見えない点を除けば戦闘含めて悪くはない感じだな >>490
所詮スマホゲーだし基本無料のゲームにどこまで求めてるのか知らんけど
そんなもんだよスマホゲーなんて グラボがRTX2070superなんだがPS5版とどっち買うか迷ってる >>508
モデリングは今のところレイモンド以外は大丈夫だな
レイモンドだけはちょっとボサった髪の毛を基準に頭のサイズ調整してるのか体に対しての顔が小さ過ぎる
斜め45度から見ると違和感無く見えるけどちょっとでも煽り構図になったり正面にカメラが来ると途端に違和感が出てくる >>510
2070superもWQHDまでならいけるんちゃう
変な相性問題引いておま環されたくないならPS5だけど
安いのはsteam >>503
体験版に入ってるストーリー要素はほとんど事前情報で出てたものばかりだから
スキップしてバトルだけさわっても平気だと思われかいわれ大根 主人公がなんか主人公の兄貴分ポジにしか見えんのが珍しいな
この落ち着きっぷりだと世界を救うとか青臭い思想になるとか思えんし成り行きやビジネスライクで人助けしていくのかな ここにきてVPとSO出したのはSOAのお陰だな
最後の花火にならなければ良いが
次に繋がるだろうか? アナムネシスで踏ん張ってくれたから今があるんだもんな
アナムネスシに感謝 ps4でやったらカメラ回しただけでガタガタフレームレートのせいなのか酔って辞めてしまった
ps5なりgtx1070、rtx2060の同レベル帯のなら改善するのですかね? 木村昴って主役というよりはパーティ内の頼れる兄貴ポジの印象強いわ
新すばせかのビイトみたいな >>519
PS5のフレームレート優先でやってるけど今のところ気にならないレベルだな
それよりも文字の小ささがツラい 声優の実機プレイ配信時のPCのスペックって出てたっけ 体験版で引き継ぎ引き継ぎ言ってる奴は煽り抜きで軽い病気だと思う。潔癖とか強迫障害的な精神系の。 ソシャ作りに慣れちゃって文字小さくても気づかなかったか
開発の目の前のpcじゃあ分からんもんな
アンケート出したげて 主人公変なのは、毛量多すぎ小顔すぎるからなのかw
もう主人公ハゲでいいよ エッジさんみたいに序盤は兄貴
中盤は鬱々とかにならなきゃいいけど
あれはあれで人間味あったけど鬱期間が長すぎた
クロードやフェイトは思い返せば同じような規模で人死にまくったけど立ち直り速かったな
5はやったのに覚えてないが父さん死んだっけか >>523
まあまあそこまで言わんでもいいよ
引き継ぎ言ってる人らは買ってくれるって事なんだから >>521
ありがとう。成る程。過去so4は問題なかったけどso5は酔った。ffドラクエは酔わず
アライズは微妙に違和感、ゼノブレ系は問題なし
ゼノブレとかフレームレート良いようには見えないんだけど遅いからかな…
やっぱりこういうのってフレームレートで酔ってるんですよね? PS5でもカクつくって情報が多いな
PCでの推奨スペックが気になる >>528
慣れとか自分の目に合ってるとかもあるから何とも言えないね
俺がPS4版エルデンリングをPS5で初めて起動した時はフレームレート良過ぎて酔ったりしたし エレナはアンドロイドのくせにさ、
スーツパッツパツのファスナー閉じないレベルの胸ボーン!してるの何なの?
ロボット会社の趣味?良い趣味してんじゃん ロリ巨乳もいるし
紫肌も露出激しいしfD人の趣味だな >>531
放熱機構がそこにあるかもしれない
だから胸を衣服で覆ってしまう訳にはいかんのだ みんなの趣味+放熱を考えてのデザインだとしたら、最高のモデルだな スクエニって普段どんな環境で開発してるんだろ
あの文字の小ささはHD開発初期かよってレベル、文字の大きさ今の2倍くらいにしてもいい ヴァルキリーエリュシオンも文字小さいし、テレビで離れてプレイするなってことなのかな。 実際老若問わずあの文字の小ささはちょっと辛いとこあるよな
開発への要望としては
・文字の大きさ
・カメラロックの注視
・フレームレート
・女性キャラの胸部の物理演算
・フィールド会話中のメニュー開けない仕様
くらいか
発売間近でどこまで手入れられるかわからんけど、期待を込めて要望出しとくぜ 昨日体験版やったけど最初の遺跡に向かうところのBGMが桜庭って感じだったなぁ
システムとかも良さそうだし買おうかな
毎回お人形って感じのキャラグラフィックがひっかかるところではあるが レティは動くと人形とは感じない
レイモンドがヤバいと思う >>539
いや若かったら全く気になんねぇよw何しれっとこっち側入ってきてんだよ PS5版はフレームレートにするより解像度優先にした方がFPSの変動少なくて違和感ない オレは24インチのモニターでプレイしてるけど字が小さいと思ったことないからどうゆう環境でプレイしてるんだろか これに限らず最近のゲームは文字小さいよ
キムタクが如くのテキスト小さすぎて読めないから新しいテレビ買ったよ 体験版面白かったから買おうと思ったが、ゴッサムナイツとメガドラミニ2とベヨネッタ3と発売日かぶるじゃん
駄作確定のヴァルキリーと発売日交換してくれ テレビで2~3メートル離れてプレイしてるわ
モニター派のほうが多いだろうけど
文字を大きくするオプションは欲しいな >>542
若いって何歳のこと?
20歳の友達が普通に見にくいって言ってるし文字はもっと大きい方がいいと思うけど
自分アラサーでコンタクトすれば見えるけどどちらかというと見にくい 要望出せるフォームとかある?
公式見たけど見つけられん 画面いっぱいに説明出せばもっと文字も大きくできるし見やすいと思うんだけど何で端っこに小さく出すんだろ たしかに文字は小さいよ
目の前にモニターあるなら困らないだろうけど離れた場所にテレビでプレイするならかなり見にくいね。
発売まで一ヶ月あるからプレイ環境変えなくちゃかな。これは あんまり期待してなかったけど結構良かった。
ただps5 でフレーム優先してもカクつくのはびっくりして設定見直したわ。あとフィールド探索する系なのにカメラ近すぎだろ eoeも文字小さかったしPS2ぐらいのゲームがやっぱ一番やりやすい。SO3ぐらいでかくして
戦闘もダメージやらボーナスやらなんやら英語で書かれまくってるから把握できん
これも文字ちっせえし詰め込みすぎだよ
情報過多で脳がパンクする >>555
視野角やったけどあれ魚眼レンズみたいになって気持ち悪かったんだわ >>556
基本の操作はゲームによくあるやつだからパニックにならんでもw
DUMAシステム理解すれば大体大丈夫だよ
でもちょっと不親切な部分はあるね 文字だけのチュートリアルじゃなくて体感しながら言葉(音声)で説明してくれって思うことはある このレベルで文字見づらいなら割とマジで眼科行って来い 40インチでやっても小さいよ
モニターならもっと小さくね? このレベルってどのレベル?w
色んな環境でプレイしてる人がいてどの環境でも見やすいってのが理想なんじゃないの 文字の見にくさは単純に画面との距離もあるんじゃね? このレベル
https://i.imgur.com/iSfpar7.jpg
他のゲームと比べても特別小さいとは感じないし、あまり自分の視力を過信しない方がいいよ >>462
スキル説明に「パワーキャラの疑いは晴らされた」って書かれてます! スペースがいくらでもあるのにセリフのフォントの大きさとレイアウトに違和感がわくのは普通 モニターの大きさは関係ない。
PS画面をスマホに映してプレイしたら小さい画面なのに余裕でみれるし チュートリアルは説明出すだけじゃなくて無理矢理にでも1回やらせて覚えさせなきゃ駄目なんよね
説明出すだけだと読まないで永遠にわからないままの奴がいっぱい出るから
DUMA縛りプレイみたいなことしてAP足りねえ~とか言ってたり
画面中央にVAで頭殴れって出てんのすら無視して延々足を殴り続けながらむずい硬いとボヤいてたり 止まってるときならまだいいよ
問題は忙しい戦闘の時
ダメージ数値も小さくて気持ちよくない >>570
それは理解力の問題だと思う草
DUMAがバトルの要なのはすぐに分かった
でもクイック回復やスキャン範囲がどこまでかとか細かい所が分かりにくいのかなと 戦闘時のキャラ切り替えの操作性とUIはFF7リメイクよりいいな
FF7Rのは直感的じゃなさすぎて最後まで慣れなかった >>542
マジかよ、眼がいいんだなうらやましいぜ
全体的に小さいから少し大きめにして欲しい >>573
それは思った
だからタゲロックで詰まる人が多いんだと思う
あそこだけ直感的に操作できない スキャン範囲まじでわからんかったし完全に立ち止まらないと使えないのイラっとしたなー
てかps5 のクソコントローラーだと勝手にLR3入っちゃうからduma操作誤爆しまくるすけど助けて 基本は良い感じだからこそもっとここが快適だったらなってのがある
例えば長時間探索してると同じ会話が出てきてその間マップが開けないとか
ひと月以上前に体験版出してるからアプデしてくれそうな気もする >>576
力いっぱいコントローラー握りすぎ
L3R3の誤爆なんてコントローラーヘタってない限り起こった事ない 感想書き込んでるだけなのにいちいちプレーにダメ出ししたり相手を罵ったりせんでええって
上から言うんじゃなくて言い方を考えろ >>577
発売日かその辺りのアプデには期待したいね
今出てる問題点はアプデで何とかなりそうなところも割とあるし >>578
あ、押し込みの話じゃないよ。
ps5 のコントローラー普通に不良あってドリフト現象起きるのよ エレナは解決したけどクロエの衣装もなぁ
未開惑星であんな格好してあるいたら心配だわ フォントは多言語化も意識してのサイズだと思う
英語だとかなり長文になるし >>584
まあそれだろうね
日本語は特に漢字が潰れるわ すまんSO初心者なんだが、たまにみかけるFD人のFDってなんの略? 主人公は見るからに肉体派だが姫も双剣でザクザク斬り進むタイプか
なんか新鮮だわ >>586
Force Dimension
つまり4次元人だな >>588
>>589
なるほどサンキュー
スタオ関連で調べてもFD人うんたらかんたらしか出てこないからモヤモヤしてたわ >>579
自分の理解力足りないのに説明不足だのクソだの言ってるの見るにはどっちもどっちだと思うわ 未開惑星で背中に機械つけてブーストジャンプするような作品なんだから細かいこと言い出したらキリがない 筋肉と魔法は一緒、どっちも岩を壊せる とか
Int依存技を習得することで脳筋キャラ疑惑を晴らした とか
スキルの説明文がいちいち面白いなw
従者の騎士より遙かにフィジカルつよい姫様はどうやっても脳筋疑惑晴らせないとは思うけどw 姫様はatkクリティカル時のint変換覚えたらクッソ強そう >>590
草
ド根性姫様といい色々とフリーダムだよな今回 スキルのフレーバーテキスト面白いからこれから過去作リメイクとかやるときも通常攻撃からタレントまで全部に付けてくれ >>584
フォントの大きさ大中小で設定できないもんかね
セリフ字幕は表示崩れること少なそうだし 過去のSOでの説明もいちいちメタ目線だったな
地属性かなんかが最弱設定と明言されたやつは笑った 料理の説明文見るの好きだったわ
今回そこらへんも期待できそうで嬉しい >>599
確かメニューの空白だかロックだかされてるところがバトコレと言われてる 2や3のアイテム説明も遊びが多かったな
同人誌の存在は2で知りました() BGMが凄いいいね
街の雰囲気とかバテンカイトスだわ タゲが誰に行ってるかってわかるのかな?
マッドマンで苦戦したのってブラインドサイド?が上手くいかないからだよね >>609
フルボイス時代に名前変更は則さないだろ
主人公が仲間内でも君とかあなたとか他人行儀になっちゃうし >>605
じゃあハーヴェステラも神ゲーだなアイテム毎のグラフィックも凝ってるし これってゼノブレイド2みたいに後々追加コンテンツ販売したりしないよな?
もう飽きた頃にああいうのやられるとダルいから後々追加dlc出すんなら出てからまとめてやりたいんだよな 視野角って広ければいいものでもないんだな
このゲームの場合55とかの方が戦闘はしやすいな >>612
今のところ発表無いって事は無いんじゃね
ただ売上次第では分からん
他のゲームだとエルデンリングは大ヒットしたからDLC作ってるみたい 評価高いからSO6体験版始めたけど主人公の演技下手くそすぎて感情移入できそうにないのとモデリングが気持ち悪いから様子見するわ 確かにモデリングは顔アップになるたび気になるな。主人公は演技下手ってか喋り方が福山雅治っぽく微妙に語尾が伸びてる感じがなんとも・・・ 視力両目1.2あるけどスキルの解説文は読みにくて困った
ヴァルキリー体験版も文字小さかったがあっちは普通に読めたから文字の大きさよりフォントと文字の背景色の問題だと思う まだやってないけどPS4版だとやっぱ画質悪くてガビガビだったりするのかね お人形感はあるけど
子供の頃みてた人形劇みたいなもんだと思ったら
逆に愛着湧いてきたわ テレビに繋いで2〜3メートル離れて遊ぶことを考えていないフォントサイズのゲームは増えてる
SO6の場合フォントサイズだけじゃなく背景と同系色で太字ですら無いから尚更読みにくい 文字は最近やったウォーロンよりはマシだわ
あれは今までのゲームでいちばん読みづらいレベル 24インチのモニタから60センチくらい離れてやってるけど
何も問題ないよ
文字サイズ
むしろこれ以上大きくされてもかなあ DUMAが誰でも使えるのはバトルシステムの都合上仕方ないけどもしかしたら真の主人公はDUMAか 良いね フィールドの速さは理想的だわ ようやくまともなスターオーシャンできるなって感じ やり込み要素あれば良いなぁ 要望ってどこで出せばいいんかな
Twitterだと文字数制限あるしアプデしてほしいから公式に意見出したい >>619
PS4はパフォーマンス優先設定の一択になると思う
それならカクツキもないし、画質も目に馴染む感じでソフトになるから快適にプレイできたけど
環境や感じ方によるとしか言えないので体験版で自分で確認するのが一番 steamで体験版ないのが残念すぎる
体験版やるためだけにPS4買ってしまいたくなる 正直スタオーに超画質あんま求めてないから密度だけ濃くすりゃいいのにな
モデリングがあんなもんだし
ps2のゼノサーガを超えるSF戦闘シーンも5で実況してるだけでムービーすら作れないとこってがっかりしたし >>629
Twitter公式のプロフにお問合せフォームがあるから
そこからがいいぞ >>584
勉強になったわ
確かに多言語化したあたりからどのゲームも小さい文字になっていった気がする
小さい文字の方がオサレだと思ってやってるのかと思った ボス戦でDUMAで上空から他2人の戦いぶりを眺めてたけどCPUアベちゃん弱いな □で武器振った後の戻し方が
消したり鞘に入れたりみんな違うのいいね >>633
ありがとう
メール送ってみる
アプデしてくれたらかなり面白いゲームになると思う キーアサイン中途半端じゃなくて全部カスタマイズできたらよかったな 空中でもジャスト回避機能してたのか!
マッドマンの下からパンチも避けられるぞ
PS4でも当て勘で避けられる 文字を大きさを変えるオプションくださいって送ってみるか >>639
業務処理的にはTwitterや掲示板の意見より
公式の手順で来た要望の方が優先度高いからね
送るのは良いこと 英語音声のレイモンド、軽いノリのアニキ感でてて良いな
未開惑星保護条約とかどうでもよさそうな声してる レイモンドは銀河連邦じゃないからなw
問題ないwレイモンドの惑星いけたらいいな 敵の魔法とか敵の範囲攻撃さぁ・・・・・・ダメージ範囲を事前に表示してくれんか?
ネトゲとかアライズで敵が攻撃する予定の場所をオレンジ色で範囲指定して「 来るから逃げろ! 」って
プレイヤーに知らせてくれるやつ、アレ凄く戦ってる感をプレイヤーに与えてくれて好きなんだけどさ
今って、魔法詠唱してる敵が見えないと、1度受けたら一方的に魔法ハメの餌食になるよね
事前に必死に剣で殴ってる時に、床がオレンジ色に被弾エリア発光してくれたら、発動前に回避して してやったり感でるのに・・・ あれ、やっぱり空中じゃ回避してないか?
ダメージ食らうわ >>642
まあ送っておいた方がいいとは思う
フォントサイズ上げるとレイアウトが狂うから、正直そこ修正する可能性はあんまり高くないと踏んではいるけど レイモンドは20前後の青二才の尻を引っ叩いて引っ張っていく兄貴感ある
それこそ3のクリフのような
でも実際は弟なんよな >>643
Steamの掲示板に投稿するのがいいかもしれん
トライエース本社は見てない可能性もあるが。 目の前のパソコンで作ってる開発者にはゲームをやるときは明るい部屋で離れてみてね!という基本に気づかなかったのやろうね steamの掲示板なんか公式が見てるとは思えんが
発売を一ヶ月前に控えたタイミングならなおさら マッドマンで1人死んだから逃げたら、こっち全回復で相手の体力は減ったまま
これでいけるやん!と何度か繰り返したらこっちは回復しなくなった
この全快してたのはなんの効果だったんだろう 老眼スターおっさん達の今後の為にも
ぜひアスカエンジンに機能追加を🙏 脳筋キャラとして走り方とか色々ネタにされる姫様が目に浮かぶ 4K43インチテレビで見てもちょい字が小さい
読めないわけじゃないんだけど 当時sfcの1からテキストは楽しかったしな
元々システムが楽しくてやってたシリーズかな自分は 皆の意見も踏まえて要望送ってきた
ここで愚痴ってるだけじゃ何も変わらないし
限定版を予約している身としてはボーっと待ってる訳にはいかない草
皆も要望送った方がいいと思う 久しぶりにPS5で遊んだけど、フィールド歩くときにコントローラーが足踏みするの楽しい。 チャチャムどこにいんだよと思ったらちゃんとマップに居場所表示されてるんだな エレナは何で宇宙船残ったの?
技術力めっちゃ進んでる世界なのに脱出ポッドは外からしか操作できない仕様っておかしくね? >>656
老眼は遠くは見えるんだぞ?
年齢の問題じゃねーんだよ >>664
逆にそれ以外でハプテ機能使われてなさすぎるのが味気ないわ戦闘もだし、あんな常にハプテ起動してたら劣化とバッテリーの寿命即減るからオフったわ スターオーシャンデモの画面で止まって起動しないのは俺だけ? >>610
昔のテイルズみたいに表記は自分で変えた名前だけど呼び方はそのまんま、みたいな感じでもいいから変更したいわ >>621
いや普通に読みやすい
お前の目がわるいだけやろ 道具屋にクエストあるな
猫探しのクエスト報酬の暗号わかるか? >>671
そうだねぇライブアライブもデフォルト名は読んで欲しいもんな たぶんDUMAちゃんのが速いんだろうけど
カモンバーニィでフィールド走り抜けたいなぁ
FF12のチョコボみたいに時間制限ありエンカ無しみたいな 適正視聴距離は52インチ超えてからやっと2mとかだからな レイモンドって何歳なんだっけ?
23歳のフィデルよりは上に思えるが steamに体験版ないのはなんでなんだ?
環境の問題があるから一番体験版が必要な媒体だと思うんだけど >>671
自分の名前にしたいとか?まだそんな人種生息してたんか 公式サイトでレイモンドは22歳だと
>>673
道具屋クエで素材3つ達成した後しばらくして寄ったら電磁ボムSって小型爆弾が売られてたわ
暗号メモの続きは製品版だろうな >>683
いやレイモンドに似た名前の友人がいるから感情移入しにくいのよ 道具屋とかラーカス村にあったのか
拾ったベリーで回復してたわ レイモンドの名前は変更不可だから友人の方の名前を変更しろ そもそも友人の名前がちらつくから自分の名前に変えたいという考えがよくわからん 友人の名前がチラつくのはまぁ何となくわかる
俺も友達に伊藤誠がいるから ヒロインが自分の母親と同じ名前だったりするとモチベ下がる 某漫画のヒロインが母親と一字一句違わぬ同姓同名だけど、さすがにそうなると拒否反応が凄くなる や〜いお前のかーちゃんルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール〜 >>573
さすがにそれはお前が頭おかしいだけかと 親なんか名前で呼ぶことないし
そんな気にならないだろ >>682
もうすぐしたら推奨スペック出るだろ
推奨スペック出たら体験版なんかいらんやろ 文字の大きさはオプションで設定できればみんな幸せなのにね まだどんなもんかわからないけど、ソーアとかICがあるって考えたら製品版が楽しみ >>693
>>698
どこが?
操作キャラ切り替えるとUIの並び順まで変わってウザいし
キャラ名表示は何故か英字だからパッと見分かりづらいし顔グラもない
パーティがクラウド・バレット・ティファで操作キャラをバレットからクラウドにしたい時にどのボタン押せばいいかすぐわかる? >>705
脱いだら凄いかもしれん
ってかそんなPA期待してる >>711
ジョリーンは今回パーティメンバーで主人公じゃないよ PAで言ってたけどレイモンドは普段鍛えてるくらいで特に訓練とかはしてないのな
レティシアが基本を教えてあげます言うくらいだから細マッチョ系姫様かもしれんな! >>701
いや自分の環境で動かしてフレームレートとか判断してからハード選びたいだろ DUMAの飛行機能を使ったチャックポイント通貨系の
タイムアタック系のミニゲームとか絶対にありそう 類似存在としてDUMAがいるせいだと思うんだけどコンピューターをコンピューターって呼ぶのなんとかして欲しかった >>705
ダブルヒーロー復活だしで脳筋姫様ちょっとレナも意識してそう
出が早くて物理強かったしw トレーラーのレティが着てるドレス婚姻衣装なの?
FF10のシーモアとユウナのキスみたいな展開になったら泣くよ >>716
お前のPCがPS5以上のスペックあるならわざわざ動かすまでもなくね?
逆にそれに満たないならPS5で遊ぶのが妥当かと エダリ地方とエダール剣技
さすがに関係ないか
アスモデウスとか時空研究所に雰囲気似てる人や場所が出てると変に勘ぐってしまうな むちゃくちゃ面白くね?
最初から話がわかりやすく展開も早い
続きどんどん気になるな
前作がとんでもないクソだったからまだ躊躇するけど予約するかな レティシアやマリエルみたいな由緒正しく育ちのいい美少女にエロ衣装着せるのは気が引けるし可哀想になる
その点下々で庶民なニーナは公式がエロ売りしてるのでどんなコスでも心痛まないからどんどんやってほしい なんでそんな保守的なん
そんなゲーム買うことで失敗したくないんけ 何も無くてもDUMAが楽しくてずっと飛んでた
ディベル地方で墓標があるの今気付いた >>722
おま環ってスペックだけの問題じゃないぞ
推奨スペックは全部満たしているのに動かないなんて多々あるぞ >>724
逆にテンポ良すぎて心配にはなる
いきなり打ち解けてるしアルベルトはもうちょい嫌な奴のほうが良かった。開始早々ネタキャラになってたし
まぁ5に比べたらすでにめちゃくちゃ面白いけどな
前回買ったのがつまらなかったから今回はめちゃくちゃ面白いってのはゼスティリアからのアライズに似てるかなって感じ
バトルはロックオンとそれに付随するカメラまわり調整してくれたら不満ないかな。ダメ表記オフにしたら画面かなりスッキリした感じするし >>725
なんかその言い方だとニーナがやっすい女みたいですごい嫌なんだがw
でも6の女子キャラは皆良いな >>728
それなら1時間半ぐらいやって無理なら返金すりゃいいんじゃね >>724
今作は複数体制でやってるらしいが脚本って大事だと思い知らされるな
この先どうシナリオが展開していくのかまだ分からんけど破綻せずに上手く纏めてもらいたいもんだ >>731
そういう状況を防ぐために体験版で検証したかったってことね 体験版の時点じゃシナリオは普通のRPGとしか
いわゆるSOのド定番 シナリオがSOAでしゃしゃり出てきた奴続投なのが不安要素なんだよな
過去作設定出せばホイホイ釣れるだろみたいなのが見え透けてるクソ寒い設定のキャラ連発でSOA後半酷すぎた シナリオがSOAでしゃしゃり出てきた奴続投なのが不安要素なんだよな
過去作設定出せばホイホイ釣れるだろみたいなのが見え透けてるクソ寒い設定のキャラ連発でSOA後半酷すぎた レイモンド断髪イベントはよ
それかスキン変更はよ
髪型が、ダサい シナリオはテンポ優先しすぎて自分は違和感あるレベルだから
この序盤で最高のシナリオとかまで言って褒めてるのは流石に盛り過ぎと思う >>738
オレ…変わるから…
とかあんのか…オレは悪くねぇ主人公 発売前にせめてPS5とSXはフレームレート製品では60安定しますorパッチで対応しますくらい言ってくれよ まるでSOAの初期ストーリーが後半より面白かったかのような物言いだな >>739
まじ同意
物分かり良すぎて、いやいやそんな簡単に納得すんの?!みたいな展開が増えそうで不安ではある >>734
PC民には切り取り体験版からゲーム全容を盗める猛者とかいるからな
企業側もいろいろ対策しても今のところ完全対策できないから諦メロン >>742
後半はご都合主義ととりあえず過去作キャラ絡めとけばウケるやろみたいな安直設定のオンパレードが鼻について
ツイッターでのドヤ顔解説(笑)含めて不快だったわ >>746
楽しみだねぇアイテムクリエイション
またファクター合成付け外しが有れば
ぼくのかんがえたさいきょうが簡単に出来るんだがな >>744
物分かりも頭も悪い奴等のギスギスをドラマ()つって作劇するの最近多いからなぁ
ゲームなんだから楽しい方がいい さすがにCS版で過去キャラ絡めてくるような愚行はしないだろう。だって過去キャラなんてほぼ覚えてないしソシャゲに至っては遊んですらねえわ シリーズもので過去作キャラ絡めは別に不満はないな
そんなの腐るほどあるし レイモンドめっちゃいいキャラだな
話もいいし
体験版でもう少しバトル面のスキル解放して色々やらして
欲しかった
戦闘は面白いと思うけど序盤の制約でやれる事少ないし
テイルズみたいにレベル30の体験版みたいにすりゃいいのにな 現状話の導入だけだしシナリオは特に良いも悪いもないと思うけど
まともにカットシーンあるからSO5のような味気なさは感じないかな
普通に続きどうなるの?って思える感じ あえてカットシーンは飛ばしてる
ニーナのおっぱいだけは見た >>753
体験版出す予定無くて割とギリだったからかも スタオー5が大体50年前の話だからギリギリ出てこられそう
5プレイしてないから誰コイツってなるから止めて欲しいけど絶対に誰か出てきそう 体験版は確かにVattingとかも試せるぐらいが良かったな
過去作キャラは歴史上の人物かクロードに対するロニキスぐらいが許容範囲かな
あんまり出てこられるとメインキャラ食ったり邪魔になる ほんと今回シナリオいいよね
こんな序盤でこれだけキャラが魅力的なゲームもなかなか無い でもセリフはいい感じだよ
軌跡シリーズなんて2行喋っただけで素人が書いたって分かる
軌跡は好きなゲームだけどシナリオは擁護出来ないw
展開早いのはレティ編もプレイすると多少違うかも >>757
わざわざ近い時代を選んでるってことはまあそういうことだよなぁ >>729
レティがレイに正式に同行を求めた時も反対なしだったのはえ、いいの?とは思った>アベラルド
ただ根性悪じゃなくて姫様が心配な故だろうからね
街中や道中の会話でレイにお小言したり、レティに子供扱いやめろやと言われてるので十分かなぁ
不快にさせずキャラも立ってていい塩梅だと思う >>757
ぶっちゃけ5やったけどラスボスも殆ど覚えてないし何と戦ったかすら記憶がない
アンヌ防衛が地獄だったのは覚えてる レイモンドの声がときどき野原ひろし役の藤原啓二に聞こえるの俺だけ?www 5のラスボスはアナムネシスで戦いまくったせいで印象だけは強いw >>762
何だかんだお人好しなキャラなんだと思う
レイと何処かで衝突しそうではあるけど >>765
ラオウみたいに腕を天高く上げてるイメージと画面全体攻撃だけは覚えてるけど、誰かは全くわからんw >>762
ギャグ風味あるような気がする
3人のやり取り面白かった >>760
本当に本作を褒めたいのなら他作品貶めて本作褒めるの止めた方がいいよ 5ラスボスは熟練アナムネ勢ですら咄嗟に何が来るか判断し辛い技名の紛らわしさで恐れられていた >>771
兄貴は一応ロード時のTipsで一瞬だけど顔確認できる
PVでも出てたグラサンの強面だぞ >>772
さすがにもう覚えてないな…
レイミとブルネリ殿のパーティーでずっと上に打ち上げてた記憶しか無い
覇級の時はどうしてたっけアイツ… スキルツリーって流行ってるのか知るないけどあれめんどいだけなんだよな
すべての技がセットするまでに一段階余分にかかる
ff10のスフィア版のテレポとかフレンドとかああいうのがないとマジで意味ないわ レイモンド兄の顔というか全身は人物図鑑で見れちゃうよ 特に隠すようなキャラじゃないってことなのかな
っていうか俺はマリエルがやっちゃったの配信でバラしていいの?って思ったんだけど >>774
ステータス的には徐々にインフレに置いていかれたものの蘇生か全体ガッツ付与持ちを入れないと高確率で事故るくらいには強敵の部類だったよ
あと打ち上げはどのみち敵が無防備になってる間しか入らんし味方の攻撃を阻害するからすぐに最上級の地雷行為という認識が浸透した 図鑑系は3みたくその2その3みたいの用意してないからか
普通にまだ見せてもらってない情報多くて結構微妙な出来 3にあるような
主人公「うッハー、どんだけ文明遅れてんのwww」くらいな認識の星探索好きなんだけど6はありそう? 3は逆にセリフ多いけど説明が分かりやすくて状況が把握しやすいからのめり込んだ シリーズのタブーに触れるとか、永遠を超える旅とか、含みのある表現をしてるから現状でている情報は些細なことなのかもしれない
というか、そうであってほしいw >>785
シリーズのタブーって、FD人の作ったシミュレーション世界の話? 3は逆に台詞回しが微妙だったような
ソフィアのお返しだよっで友人とドン引きしてたわ いまんとこレイモンドの方が明らかに使いやすいんだけど、魔法剣覚えればレティ強いのかね?
レティを上手く使えてる人教えて >>786
それは過去作でもうやったから、さらに踏み込んだ内容にするんだと思う >>781
いやレイミとブルネリ殿の打ち上げパーティーってレイミ1人とあとの3人ブルネリ殿かフェイズで埋めて最初のラッシュでピヨらせた後はレイミは荒燕で打ち上げ続けてブルネリ殿フェイズはシャドウニードルで打ち上がったアルマに攻撃当て続けるパーティーだぞ
これやるとピヨリ解除されて落ちてくる頃には全員ラッシュ貯まってるから再度ラッシュ撃って以下ループできる
最初のラッシュまで全員生き残ればほぼ確実にクリア出来る定番構成だったけど 4も5もアナムネも3より先の時系列行かんからなw
ブレイクスルーして欲しい >>783
レイモンドはすぐに未開惑星人の認識に合わせて言葉を選ぶかしこいゴリラだから少なくとも態度はその感じじゃないけど
未開惑星に落ちる流れ自体は一緒だし先進技術に興味津々の姫様が可愛いからやれ FD世界は4次元だからこっちの時系列が関係ないってあたりが利用できるかもしれんね 6分のトレーラーのネタバレが酷すぎて途中で見るのやめたわ
トレーラーの内容が中盤ぐらいだといいな
まさかラストだとは思いたくない >>790
特化編成ならそれでいいんだけど
関係ないところに出てきて打ち上げで邪魔するレイミがヘイト買いまくった結果最終的にアプデで打ち上げ効果そのものを消されたんじゃなかったかな お前ら人柱頼んだぞ
前作買ってなかったら迷わず買ってたと思うけどこの程度の出来の体験版じゃ前作ゴミだったし買おうとは思わなかった これ一度見たtipsがメニューのコレクションから確認できないのはアカンなあ
いちいちエリアチェンジしてスクショ撮らんと好きなときに見られんやん
辞書とは違うこと書いてあったりするし
アプデで対応してほしいとこだな 序盤の話の早さは現代のアニメっぽいな、とにかく1話切りされないのに注力してるというか
でもレイモンドのどことなく90年代ぽいキャラ気にいったわ レイモンド兄の声が洋画の吹き替えっぽくてかっこよかった >>795
素レイミは覚えてないけど花嫁レイミ辺りのキャラから荒燕系の技は打ち上げ判定消えた記憶ある
ディアスやナックルキャラの運送問題とかもあったな
懐かしい 4も5もやってないけどレイモンドが気になって購入確定してる
もしこれでアベラルドみたいな優男が主人公だったら見向きもしなかった >>738
俺も今作で擁護できないのはそこだけだな 冒頭やった感じ、見せ方が雑でセンス感じないな
最初の敵艦攻撃とか見せつけるところだけど すごって思わない
シーン間の繋ぎも雑で 脱出するときに「なんとかなるって」のあと
まるでしばらく時間が経ったような感じで続きが始まった
ゴメンね、この5分でたいしたことないって判断できちまうのよ てかケニーの名前出てくるけど旧作やってないとわかんない?
一応全作買ってるんだけど全部3時間もしないでやめてんだよな PS5で始めるけどコンフィグが既にやり慣れた感じのになってるな >>805
歴史的には繋がってるけど、過去作のキャラやストーリーが次回作のメインに関わった事は無いから大丈夫 >>802
体験版やっての不満点はレイモンドのグラフィックと周囲が絶妙に見渡しづらいカメラだな ps5でも草原はカクカクなの気になるなあ
それ以外は面白いのに残念だ ゲハでネガキャンされまくっているから今回は売れそうだな
ネガキャンされるソフトは売れる 前作同様アプデされない可能性高いし半年後4000円ぐらいなら良作やったんか買おって感じやな 明日9/22(木)はスターオーシャン6の情報更新日?
明日は
『#スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE』のシステム紹介動画
「Reporting Trailer」の第4弾を公開?
今回はいつもと少し様子が違っていて?
「彼女?」の出番がやってくるらしいですよ。
楽しみにお待ちください? レイモンドって何歳なんだろうな…今までの主人公と違うからフィデルより上か? 未だにpixivでは10作品もないし、オタク需要は皆無に近そう これリップシンクは日本語じゃなくて英語基準にしてるっぽいな
まぁ日本語のシンクしてない感じも
「現地の言葉が特殊機械で自動翻訳されてるが故のズレ」と脳内保管してるけどwww リップシンクは日本語と英語で別々になってるよ
ただしっかりできてるシーンとできてないシーンがあるんで
AIが自動でやった箇所と手動で直したところがあるんだと思う 立ち絵だけでつまんないキャラばっかってネガキャンしてたのいるけどキャラ立ちはかなりしてると思う
例えばアベラルドみたいなキャラって無個性になりがちだけどちゃんと人物像見えてるし
エレナもレイを持ち上げたことで人間じゃないって分かるけど絶妙に人っぽい見せ方してるしで展開は早いけど考えられてる 基本目と口しか動かないから音声とずれてるの結構気になるよね
翻訳機はあんまり突っ込まれないけどどういうシステムで訳してるかは気になる >>810
FFのシドみたいなもんだしな
今回のケニーはなんか屈服させたい 翻訳機うんぬんはプリキュアですらやるような時代だからな フィオーレ改めて見ると本当ひっでぇデザインだな
マルキアとは雲泥の差だわ
こんなのが6にいなくて良かった FD人のアバターでしょ
ICで世界改変できるし、毎回違う世界で好きなビジュアル選んで新キャラ作ってる FD人のアバターだとほぼ判明してるのは3のエレナだかなんかいう女天才博士だけか ゆっくり隅々まで探索してスキルツリー眺めてたら10時間超えた メドゥーム遺跡入口の階段ジャンプで超えられるやんけ 複数のウェルチをルシファーが見てグラフィック班クビだと思うシーンあるし
新キャラ作れると明言されてるのも社員だけだよ SO4のウェルチを作ったFD人は、リストラしてもらいたい。 SO5のただの村人の技にイセリアル・ブラスト設定したFD人もなー 一応チェックしたんだけどアクションは良さげでもキャラデザが受け付けない
あんな微妙なデザインにする位ならディズニー作品に寄せる感じにしたら良かったのに ちなみに新キャラ作る目的は文明の停滞防ぐためだから
5のイセリアル・ブラストはシリーズ1の汚点と言ってもいいぐらい頭おかしいだけ PS4だと画面ぼやけてる感じでキツイな
SSDでロードは問題無いけど
PS5買えたら欲しい >>850
時系列的に正しいので頭おかしくはない
使い回しに理由をこじつけたシナリオの話なら知らんけど >>849
個人的にはキャラモデルは4の方がきつかったな
なまじ2Dイラストがいいだけに トゥーン調でいいのにな
スタオーって爆発的に人気出たのガンガンの漫画からだろうし なんだこれ、ファミコンレベルのグラだし、アクションかくかくでゴミやんけ 前作定価で買ったやつは正直尻込みするのは無理ないよなw 4はモデルもだけど光源もかなりきつかったな
どこ行ってもテカテカのピカピカで目が疲れる 体験版UI全般と主人公がダサい以外は良かったけど
わざわざこれを買う人いるの? 5はキャラデザだけは優秀だったから釣られた
公式サイトの四コマ書いてた人は好きだけどゲーム本編は○ねって思った >>849
女キャラは割と可愛いよ
レイモンドは微妙 >>852
上手いこと繋げられてないから頭おかしいんよ たった一つしかない秘奥義をなぜ使い回し奥義にしたのかよくわからない >>861
繋がり自体は別に上手いこといってると思うけど
使いまわすなとは思うが 今思えばソシャゲに使い回す為に歴代キャラに流用しやすいモーションばかり作ってたのかもしれんね そもそもディストラクションは物理法則に干渉する力であってイセリアルブラスト撃てる力じゃない
フェイトがイセリアルブラスト撃つときにディストラクションも使ってるだけ
設定的におかしいんじゃなくて使いまわした判断がおかしいだけ フィデルがディストラクションの遺伝子の元とかなら分かるが何もない
インタビューで小林が3が好きだからスタッフが追加した
それだけ
空破斬みたいな扱いで付けただけ、あれは大失敗でこれから先も5をリメイクしない限り一生言われる 流用はいいとしてもオリジナル技無いのがキャラとして薄っぺら過ぎる
ファンサービスより手抜きのが印象強くなるわ
空破斬ぐらいならまぁ斬撃飛ばすぐらい誰でも思いつくかぁとは思うし >>863
フェイト素人の我流とフィデル剣術師範代だけどモーション一緒もやばいし
最初はファンサービスと明言してたのに後付で奥義にとかグダグダだから
自分には上手いこといってるとは到底思えないわ マッドマン慣れるとジャスト回避余裕になるね!戦闘おもしろい >>869
理由付け自体は別に自然だろw
そこまでイチャモン付ける気はないわ フィオーレうんぬんはただの妄想でしかない
フィオーレはカミューズ流オタクでもないしFDとの戦いを想定してディストラクションを用意したのもフィオーレじゃなく別の人
それにフィデルの使ってるイセブラはディストラクションのような紋章的な力じゃなくてただのカミューズ流の技でしかないので
遺伝子に組み込むようなもんでもない >>805
そこまで繋がりないしFFのシドみたいなもんだと思っておけばいい >>874
オルランドゥもクロードもチートレベルってやかましいわ 想定クリア30時間ってなんか怖いな。
5みたいなペラペラストーリーとかないよな?、、、 明確に繋がってたの1と2ぐらいで
後は時代離れ過ぎだもんなぁ
3でキレイに終わって 4で最後の蛇足やって 5は何か知らんけど出して6もなんか知らんが出してる
テイルズやFFみたいにタイトルだけ一緒の全く別の世界の話にしないのがよーわからん >>876
5の1.5倍の大ボリュームだぞ
ペラくらいはあり得るけどペラペラはないな 6から3までまだ200年くらい開いてるけど、もう1~2作出来そうやな 一応スペースオペラって言う共通のテーマはあるけど毎回宇宙暦を1から考えるは難しいと思ったんじゃない >>878
個人的に30時間は大ボリュームとは思えないんだよなぁ、、、
まぁ確かに5より酷くなんてそうそうできるもんじゃないだろうけど、あんまり期待するのと怖いなと思った。 歴史モノってところにSOの魅力があるからでしょ
もちろんそこに興味無くて単に宇宙っぽい世界観でバトル楽しみたいだけの人も多いだろうけど >>880
似たような歴史繰り返してるとかでええんでない
SF世界でもガンダムとかアナザーいっぱいあるんだし
出し続けるのはありがたいけど世界が続いてる系の続編ってスターウォーズでもやらかして面倒いだけだと思うが 3の先の話は作らんのかな
あの終わり方だったら普通に宇宙モノで続けられそうだけど 五反田が世界観やバトルを魅力に上げてるしリセットも一度断ってるからなあ
また宇宙暦刻むならクラウストロやアールディオン遭遇やってもらいたいけど一番は3の先が見たいね 3の先というか世界再構築して自分らの歴史や世界作ってました
でもええのにね
4の時点でまーたエターナルスフィアのバグが悪さしてるじゃん・・・ってなったし 3、4で一度区切りが付いたし転換期は5だったんだろうけどあの爆死からするとやらなくて良かったと今は思ってる SOぐらいの続きものだったら新規の人も手出しやすいし良いと思うけどな
あの時代があったからこの時代があるんだ…みたいに過去〜現在を想像出来て面白いし ロンドルキア人が宇宙支配しようとした話とか興味あるわ >>893
ぶっちゃけそこまで過去作品の影響シリーズやってても薄いし
3やっててクロードやレナなんて微塵も匂わせないし
一応あの宙域で大規模なメンテする羽目になったってネタはあるけど PS4とPS5両方体験板落としてみたけど
全然ちがうな。当たり前やけど解像度優先がいいかもな ブラインドサイドの操作感は慣れるとスゲー病み付きになる
こっち見てろ見てろ~!
ハイこっちでしたぁあああ!!!wwwwwwww
?!?!?!?!?!?!?!?!
の大量発生で脳汁半端ないww >>885
コアなファンは考察出来て楽しいだろうけど込み入った続編はシリーズファンしか買わなくなるから単純に売れないんじゃないかなって思う
あとSF系はどんどんややこしくなって訳分からなくなるw 世界観に関してはあくまでも地続きだけど長い歴史の一幕として割り切って楽しんでるな
あんまり熱くなり過ぎず冷静に楽しむのをお薦めする なんか簡単すぎない適当にボタン押してるだけで楽勝だしごちゃごちゃして分かりにくい 取り敢えずRPGとして楽しめるストーリーとシステムであってほしいね。
グラと戦闘は体験版やった限り楽しめそう。 まあ外伝でもいいから辺境の未開惑星で生まれた少年が不時着した宇宙船にいた記憶を失った美少女と一緒に色んな星を旅する冒険譚みたいなのもやってみたい感じはある 5の限定版買って痛い目にあったけど、既に6の限定版を予約してる
今作はBGMにも力尽きました入れてるみたいだし、ソフトとフルサントラが付くなら高過ぎるというわけでもないし >>901
ってかそもそも仲間が勝手にどんどん敵倒してくれるからな
難易度上げたらやりごたえが出るかもしれないけど体験版の難易度だと無双ゲーだよな エルデンリングの寄り道一切なしの初見プレイが30時間目安だったらしいぞ
参考にしていけ エルデンは普通にやったら50時間以上かかるし極まれば1時間で全クリ出来るからなんとも言えんな >>904
同じく限定版予約してる
体験版やトレーラー見る限り明らかにbgm良いしフルサントラは嬉しい
HYDEの曲も良いから配信始まったらDLする
何にしてもお祭りやから限定版買うとテンション上がる >>890
3でフェイト達の世界消滅してなかった? 移動が速いからプレイスタイルでアホほどクリア時間に差が出るだろうな おい
体験版評判いいからやってみたら
移籍のゴーレム倒した後レイモンドがポッドの中に埋まって出れなくなってキャラ切り替え忘れてたから詰んだかと思ったわ
ビビらしてくんのやめろ 移動が快適なのがいい
SOっていつも移動がかったるかったから >>910
わかる。ガンガンストーリー進めるタイプのプレイヤーだと会話スキップしなくとも30時間もかからないだろうなと思った ロケーションとかなんもなさそうだから製品版はひたすらブンブン飛んでそう 闘技場があればな
見晴らしのいいとこでタイマンやらせて APの位置やっぱ邪魔だな
なんでこんなど真ん中に置いたんだろ >>914
それがネガキャンにならないか心配だよ
人によってプレイ時間違うのは当たり前なんだけど
FF15の二の舞になりませんように 一応スプリント速度とDUMAの機動力考えたマップのでかさにはなってはいたけどな FF15は未だにゲーム始めるときのくっさい
「初めてFINAL FANTASYをプレイする方と全てのファンの為に――」がフリプでやっても抵抗あるから
どうしようもないと思ったな・・・ あんなもん発売日に買った人はどんな気分だったんだろ >>920
田畑も作った時点で明らかに出来悪いの自覚してただろうにな マップは設置してあるものに対して無駄に広い印象
スキャンとマップの仕様は良くないから探索結構面倒に感じたな >>913
移動が速いと逆に広いフィールドが相対的に狭くなってしまう(狭く感じてしまう)という失敗をしたネトゲが同じスペースオペラな他社作品にある
でもSO6についてはシリーズで確かに移動が速くなったけど、個人的に丁度いい快適感だと思うわ FF15の「FF史上最大のクオリティをお届けする」「後悔はさせない」とか言ってたの思い出して腹立ってきたw 3からクソゲー続きだったから発売してからの評判見てからsteam版買うわ 飛ぶのはいいけど空中に何もないから移動時間が虚無になりそう
オープン箱庭ゲーにも言えるけど 移動が楽しい方がいいんだけどなぁ
もっと空中にアイテム散らばって欲しい というか鳥とかいねぇのか? PS4の体験版が起動しないけどなんで?
何度インストールやり直しても変わらない >>926
ミニバーニィや墓標、DUMAアイテムとか工夫はしてるんだけどね
マップの作り込みって難しいんだな >>920
ネタバレなにもかも遮断した状態でクリアしたけど船乗るまではまあよかったよ
オルティシエからだねこれゴミだわって感じたのは >>930
あくまで自分の感覚なんだけどさ
隅々まで探索しないと!ってより取りこぼしあってもいいかなって感じのマップなんだよな
DUMAの飛行は快適でめっちゃ楽しんでるけど >>930
浮島もあれ行けたのか体験版だとザックリしか探索してないわ
探索とサブ含めて初見で100時間ぐらい出来たら大満足かなぁ
5みたいな出来だとサブやる気すら起こらないけど さっき花の集団にボコられたけど
多分中盤以降はイカれた敵出てくるよ >>924
FF15にも騙されたなあ、流石にロイヤルエディションには騙されなかったけど
ザサードバースデイも苦い経験だった フィールド広いのにこれで本当に一部でしか無いから
探索好きは100時間超えるでしょ 1の麻痺石化させてくる目玉とか2の丸呑みしてくる肝臓みたいなやつとか3のなんとか者とか理不尽雑魚がSOって感じする 敵が使う術エクスプロージョンとかにするだけで難易度終わる
対抗策ちゃんと用意されてればいいけど終盤以降のバトルが面白いかは割と疑ってる >>924
草
でも俺はFF15楽しかったよ
ストーリーのみだと10時間でクリア出来るって叩かれてたけど寄り道込みだと70時間かかったし
SO6もストーリーだけだとクリア早そうだから叩かれたら嫌だな >>935
体験版でも味方はすぐに瀕死になってたな >>940
ストーリーも短くてもまとまってたら別にいいんだけど、ff15はそもそもストーリーが、、。
スタオ5は戦闘はもうこの際いいけど、これまたストーリーが、、、。
だから6は短くてもいいからちゃんと感情移入できて起承転結をしっかりしたストーリーにしてほしい。 体験版の段階でやりこんでる人すごいな
製品版でゲームやりてえエネルギーを爆発させる >>942
アンチャーテッドとかラスアスならストーリー短くてもいいけどRPGで短いと満足度はかなり低い
ストーリー短くするならスカイリムみたいなゲームにせんとな >>906
まず初見寄り道なしでマルギット倒すのに何時間かかる事やら FF15は野村やルミナスエンジン責任者すら放逐した挙句FF病呼ばわりとか香ばしかったからな
田畑は五輪ソシャゲ完成できずメタバース食い物にしてる模様 敵が反応してるかわかるやつ正直わかりにくい
正面に複数敵いてもカメラアングル的に見えないよな
マーカーが黄色なのも見辛さに一役買ってそう
とりあえずロックしてる敵にブラインドサイドしてりゃいいんだよ!って事か 体験版で3時間遊べるとして
全編30時間ってことは既に1割の内容消化しちまってるってことか
流石に短いな
シリーズ伝統のスキル育成システムも3で消失
自由度高いアイテムクリエイションも4で消失
今作はただ隣接パネル開けていくだけの有象無象の育成システムに成り果てた
ワールドマップもないんでただ一本道を進んでいくFF13方式でしょこれ
戦闘も10時間もやれば飽きて苦痛に感じて来るだろうし見送りだな、はぁ... >>952
乙乙
6から始める予定の新規でやっと体験版遊んだけど、今のところメインキャラそれぞれが想像してたよりもいい意味でギャップがあって好感持てたし続き気になる終わりだったわ
レティシアは思ってたより茶目っ気があって異文化に興味津々なの可愛かったし、レイモンドも熱血だけど責任感あって変に意固地にならずに頼れるものには素直に頼れるキャラで良かった
アベちゃんは忠誠心が強すぎてもっと周りが見えなくなるタイプかと思ってたけど既に苦労性滲んでて応援したくなったし、こういうタイプのキャラに不快を感じなかったの個人的には珍しかったな
キャラゲーとしては結構魅力を感じたんだけど、覚悟はしてたけどPS4proだとムービーですら動きがたまにカクつくな……PS5なら乱戦戦闘とかフィールド移動中もぬるぬるなんだよね? ついに、ゆうなChannelがスタオーに手を出したぞ ありがたく思え >>949
ほとんど言ってること違うww
体験版で遊べる内容は公式で2時間
ICはまだ全容が分からない
元々SOはワールドマップではないしRPGは基本一本道
FF13は制約があって街にすら行けなかったけどSOは行けるし
ツッコミ所が多すぎて草 PS5でも基本ヌルヌル一部処理落ちみたいなことにはなる
ただやっぱ視認性どうにかして欲しい メニュー画面はもっと表示デカい方がいい 体験版は90点
製品版はボリューム少ないと予想するがどうなるか分かんね
説明書読まない(読めない)系の人には無理やな BSしてりゃどんな敵でもゴリ押せる戦闘システム単純すぎて糞つまらんな
ゲージ溜まるまで逃げ回って溜まったら強スキル連発
同じスキル連発したら威力軽減するとかにしないとホント単調・・・ひどい >>957
ご新規さんいらっしゃい
キャラ個性的でいいよね 唐突にレイモンドが空飛んでるシーンは今作イチのギャグシーンだよな 視認性悪いの自覚してるからヘイトレーダー付けたんだろうけど
技の硬直ぼっ立ちするよりキャンセルして歩いたほうがAP回復早いし
VA使うときは敵画面に捉えてからだしタゲの仕様もあって視認性はマジで悪い そもそも逃げてるだけとか糞効率悪いしな
もうちょい調べてからおいで 体験版は2時間という公式のコメントはあったけど、俺は戦闘多めで雑に探索して2時間57分だったな
まあストーリーと探索少しやったら30時間は簡単に越えるだろう
これにPAとかソーアとかやったらもっとかかるやろう
あくまでもスタッフのテストプレイが普通に進めてメイン30時間がほんとの話ならってのが前提だけど。5のコメント見てたら信じられないのは仕方がないね 体験版は割と簡単だったけどまだ分からないよ
序盤はブラインドサイドを理解して貰うために優しめになってるけどストーリー進むと敵が強くなったりするじゃん パネルはオートで一気にめくってくれる仕様は欲しいな
周回要素があるならだけど
ベリィ連打するだけでもなんかテンポ悪いし 今までならHPゲージ表示しながら回復アイテム使えたのになんでじゃ 戦闘で鳴り響く
「ブブッ ブブッ」
「エネルギー残量不足」
↑スタオー6最大の不安要素 ストーリー進んでシステム開示されるほど味方が強くなりすぎて雑魚戦がただの作業になるゲームもたくさんあるぞ フィールドの敵のHP減ったままでいいのかこれ
マッドマン強すぎって思ったけどサプライズアタック離脱で無限ループで簡単に倒しちゃったけど シリーズの流れならブラインドサイドカウンターの敵が出てくるな ブラインドサイド通じない敵はもうそれだけで苦行なシステムだと思う
DUMA強化でVAゲージ増加上げるとゲージ回収パートもなくなるから割と単調になるし心配なところは結構ある >>969
探索しないでサクサクプレイで2時間、だろうな
この体験版のマップでも寄り道しがいがある
空飛んで絶景探すだけでも楽しいw グラフィック重視モードにしても草原がスカスカでワロタ 5はほぼ発売日当日に隠しダンジョン到達したやつが居たような・・・
いつものガブリエとかイセリアはどうなるのかねぇ >>974
そういう一種の抜け穴があっても面白いと個人的には思う
そういうのを見つけるのもある意味ゲームの楽しさ(と、個人てk)
それやっても勝てない人もいるだろうし結局本人のプレイスキル次第
でもあれやると一気に勝率上がるよねwww 空飛べる距離短すぎて草
原神の3分の1も飛べないとかさぁ 移動遅くしてプレイ時間稼ぐゲームも多いから高速ダッシュやDUMAでテンポ良く進めるのは良い
バトルはまだどう転ぶか分からん
まだ回復役のニーナも加入してないし (残念ながらPVでフリーVAからのVAやってました…) なんかかわいい子出して体験版終了とかズルいぞ
買いたくなるだろ 誤エスケープはそこそこ報告されてるから
その度に敵HPリセットだったらそれはそれでやばいからなあ >>983
ゼノブレイドクロスというゲームがありましてですね… ゆうながエンカウント、探索ガンスルーで高速攻略しそうで草 この先からは有料コンテンツになります
おっぱい施術師に癒やされたい方は本編をお買い求めください 筋肉だるまさすがにやりすぎだろ
クリーチャーみたいになってんぞ >>964
新規でも大丈夫って聞いてたけど昔から続いてるシリーズなのは知ってたしノリについていけんのか不安もあったけど体験版楽しかったからひとまず安心したよ
戦闘は正直まだちゃんと操作理解しきれてなくてVAでひたすら敵に突撃したり勢い余って敵素通りしてエスケープになるの笑ってた
使い方慣れたら的確にブラインドサイト大量に決めてもっと爽快感出るだろうし楽しみだな >>968
まさかBSもまともに出来ない雑魚がいるとはな
youtubeの上手い奴の動画でも見て勉強してこい そもそも体験版の時点で全て悟ったかのように結論だすのは勉強不足じゃないか 原神が面白くても中華ゲーだけは絶対にやらない
日本人はリテラシー低すぎ
中国の技術者に個人情報見られてるのに このスレッドは1000を超えました。
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