【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part197【モノリス】
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※↑のワッチョイコマンドが二行以下になったらコピペで増やすも!
発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
NGName推奨IP
121.116.58.64
126.43.216.122
122.132.123.134
111.233.240.124
126.42.33.204
106.73.233.128
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662256243/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part196【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1664110512/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>769
あれはハードだと7レベルぐらい差あっても苦戦した ああ、セナのは適当でいいよっていうモノリススタッフの雑なやり取りが目に浮かぶ チャレンジバトル「シティー強襲」
シティーを一人で攻め落とした男 エヌ
ノポン・ダイセンニンの力でその戦いを追体験することができるも
戦慄するも! シティーの変な場所に隠れてる住民をなかなか見つけられずに右往左往するエヌが見られそう セナチェインで持ちてなくしてぶん投げるの
完全にヨーヨーの形状だよな
セナボロスでヨーヨーしたらよかったのに 未来やるにしても3だけの話じゃただのDLCで完結になるだけだから
1・2・3を総括する内容にして欲しいってかなるんじゃないかなぁ >>812
俺は棘あると思ったしみんなに当たってるとノアも言ってたから誰彼構わずムスッとしてるシーンに見えたけどそこはいいや
正直みんながみんなセナに優しいしランツが特別傷つけない言い方を選んでるならいつも一人だよなは出てこないと思う
というかセナだけ特別気にしてて優しくしてるならそこに尺割いて話作るでしょタイオンとユーニみたいに >>828
しかもオリジン突入後じゃなきゃ100パーにならない罠 >>862
流石に「カッコいいでしょ?」の理由で1~3の剣勢ぞろいのイラストにはしないと思うから
DLCはどちらかと言うと総括の方にしてくるんじゃないかなとは期待してる ランツは自分が弱くて去勢張ってるの隠しててインタリンクをきっかけにセナに見抜かれるとかならもっと二人掘り下げできたんだろうか
でも隠さないのがランツの美点だからなぁ >>862
絵柄見る限り総括だろうとは思うが過去編だろうと後日談だろうとどんな内容なんだろうか検討もつかんよなぁ ランツ君合コン自己紹介の時かなり態度悪かった癖に翌日一緒にセナと筋トレしてて笑った >>868
あれサイドで分かるけど照れ隠ししてただけだったみたいですし
趣味合うやつってのどの世界も打ち解けやすいのだろう
ケヴェッスル脱出したあとのランツとセナの会話、セナが中断しなかったら
ランツは収容所での話してたんだろうかね
「俺とお前の仲」のときのセナは完全にメスでてましたねぇ >>816
これキャラデザ定まってない時のイメージじゃないの 敵対関係から友好関係に一瞬で振り切れるルディくらいだろ
殺し合いから合コンしてるんだぞ 更新し忘れてたら既に皆が突っ込みまくってた後だったはずかし
まあ徒手空拳で戦うヴァンダム始祖がそもそも居ないし少なくとも6氏族では無いだろうこれは モナド持ってる奴以外殆ど同じポーズだし背景とのスケール比較用とかじゃね 想いというか信頼関係の演出が楽しく且つ心地よかったわ、結果ヒーローはもとより登場キャラみんな立ってたし魅力的だった コレクターズエディション届いたー
Nの表情集笑ってしまったw 味方キャラに関しては過去一の気がする
敵キャラは一部除いてアレだがモチーフがモチーフなんでしゃーない ナギリに瞬殺された執政官Fさん割と素顔イケメンで草 主人公以外の味方、コロニーの面々もいいのよなヒーローだけじゃなく
キズナグラムが過去一楽しい >>879
サブクエが面白いお陰でモブもキャラ立っててブレブレ以外愛着持てるんだよな
こいつらアイオニオンに生きてるんだなって感じられるわ コロニーいいよな今作の
イオタが30にボコボコにされた一連の話好き サブクエに汎用セリフ無いのは本当力入れてるの分かっていいよね
おくりノポンとか好き まー追加ストーリーが後日談はないっしょ
世界が分かれてノア達も当初の子供に戻って、何もないところからブレイドを出すとかそんな設定もなくなってそうだしゲームにできないでしょ サブクエでセナにちびターキンのみなさんこんにちわ!って言わせてくれれば俺は満足 おくりのなんたるかをサブキャラおくりびとに教えて回るノアくん 引き継ぎ無しハードに今さら手を出したが最初のリィブラが強くて笑う
あっDJさんは強くなかったです… 序盤のリィブラ謎の強いんだよな
後半はマップで見つけ次第勝手にエンカウントしてくるウザさを発揮 山脈とか大剣の麓とかBGMめっちゃ好きなマップに限ってエリアが狭い おくりって結局いらんかったと思う
道端で死んでる死体探して何が面白いのかわからん
シナリオ的にも想像にお任せしますって感じだしゲーム的にも別に面白くはない 巨神と機神のアイディアに勝とうとして色々ねじ込むけどインパクトで勝てないのはクロスからずっとだな
ぶっちゃけ1と2を無理に融合させる意味は今作無かったと思うし おくりは時間も微妙に取るしもうちょいなんか欲しかったね。骸大盛りの方はスキップ出来るから早いが ガウル平原っぽいフィールド作ってもあのインパクト上回るものはなかったな おくりとアプデ後トラトラどっちがいいかと言われたらアプデ後トラトラを選ぶよ俺は
なんなら経験値とエーテル結晶交換できるし 笛吹いたら仲間にバフとかそういうゲーム的な要素は欲しかったな
メビウスのミヤビがやってたけど おくりはつまらないコログって言われてて草を抑えられなかった おくりはなんつーか虚無い
真女神転生5のミマン集め思い出す虚無さ マシロクエの最初みたいにサブのタスクであるくらいで良かったな、おくりモーション
ノアミオがおくりびととしての役目に意味というか説得力もたせるためにも
完全になくすてのはダメだと思うし 道端の死体送るのは普通に要らんけどシナリオ的には要るでしょ
想いの継承っていう3のデカい柱の中枢を担ってるのがおくりびとな訳だし クリアしたけどノリでやってたからストーリーよく分からんかったわ
・そもそも1と2の世界が終わりかけた理由
・オリジンを破壊?することで世界が動き始めるけど終わりを防ぐ手立ては結局あるのか?
・3の世界はどうやってできたの?
・オリジン破壊後のシティーの人達はどうなる?
もっと色々あるけどやり込めば分かるもん?
それともストーリーでは明言されてないのもある? 【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part198【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1664444214/
この”おくり”にあるのは虚無だけだ… 初代のインパクト越えるなんて早々出来ないと思うぞ
まぁ今作は12の融合だから新鮮さは無かったがどう融合したのか分かって結構好きだわ シナリオ上の重要さ言われても結局ちゃんとした答え合わせなしで吹いてるだけだから別になくても成立するぞ話
ノアとミオの話の主軸自体には別におくりなくても問題ないし 命の大切さをより深く理解させるためにはおくりびとの設定必要だと思うけどそこら辺の死体は別に無くても良いと思う
>>903
乙ですも! >>905
メタファー的な要素を内容だけ抜き出しても成立するって言われてもそりゃそうだとしか言えんわ アートブックから得られた新情報はQの素顔がイケメンくらいか…… まぁ広く作ったマップに配置するオブジェクトとして、全部コンテナだと味気ないから作りましたって言われても納得できる虚無さではある
おくれよが面白いからおくりびとではあって欲しいけど 誰かモンドの折り方を教えてくれ
⑤から⑥をどうすればいいのか分からん ガチで虚無だからなおくり
ゲームデザインする時に死体置いてくだけとかこれつまんねえなとか思わないんだろうか 流石にクリアまでやっておくりびとの必要性ないとかエアプすぎでしょ・・・
文句でてるのはシステム面の話だし
まぁあれもコンテナと一緒にマップ埋めの過程て感覚だったからそんな苦痛でもなかったけど おくりじゃなくてラップにしろ
それならば一々死体を調べる面白さも生まれる まぁめんどくさかったら無視すりゃええだけだからな死体 ダナ砂漠周辺のは変に崖下とかにあるから長いこと放置してておくりに行った時には既にコロニーキズナMAXだったな システム面で言えばマップの導線だしやりたくなきゃしなきゃいいだけじゃない
死体っていうそのままにしておくのに忌避感ある物をそれにするのは上手いなって思ったけど おくりは死者の残留思念を見られるとかあればミニイベントっぽくなった気も
鬱度上がりそうだけど アートワーク見てきたけど256に例のブツあって草
やってんなこれは 単発の死体もスキップできれば大分不満も減りそうか?
まぁ数秒で終わるからあまり気にはしてないが >>924
256じゃなくて256ページですすみません ミオサイドの俺たちの調べを聴けーーーー!は萌えただろ?
終の剣アンプもウキウキだった コログはヤル気でなかったからつまらない要素だわ
タイガータイガーの方がまだ楽しい コログは持てる装備の数に関係してるけどおくりびとはキズナが上がり切ったら放棄していいからな >>902
1.分離していた二つの世界だったが反世界の関係にあったため、ゲートが失われた後、世界同士を引き合う力支配的となり接触・対消滅を起こそうとしていた
2.オリジンは破壊していない、メビウスの支配下から取り戻したという話。オリジンは世界が終わった後連続性を保った状態で再生する装置なのでオリジンが復旧したなら世界は終わった後に蘇ることができる(それ倫理的にどうなのって話はゼノクロでやってるからプレイしてどうぞ)
3.世界が接触してから消滅するまでの本来僅かな時間を無限に引き伸ばして生まれた世界
4.オリジンは破壊されていないのはさっき言った通り。オリジンは世界再生のためにあらゆるデータを蓄積する機構があるのでシティ民もオリジンのデータに加わり、再生された世界の未来に生まれる因果が作られるだろうと作中人物は推測している >>902
1つ目は反物質みたいな何かになってるという説明しかない
2つ目に関してはそもそも終わりを防ぐ手立てがオリジン
3つ目は具体的な説明無し
4つ目も具体的な設定無し おくりはプレイヤーの人間性チェックみたいな感じで
後半に結果発表あればよかったのに
当のノアがOPでおくりスルーしちゃったけど 精密機器なんか注文したっけ……?って思ってたら完全にコレクターズの事忘れてた マップのおくりびとなんて最初からやらなくてもいい代物なんだから嫌なら無視すればいいだけでは
それよりはフィールド上でクエスト発生するのが全然なかったのが残念だったな
基本コロニーか休憩地なんで >>931>>932
ありがとう😭
説明聞いても難しい
これ作中でも理解してる人物全然いなさそう
ランツもよくわかんねーけどって口癖のように言ってたし コレクターズエディションのアートブック見てさらに思うがシリーズで一番キャラデザ好きだな
4もあるならsaitom続行頼む おくった事によって実はゼットの力を削いでたんだぜとか有っても良かったんだぜ アートワークの収穫はニア着物下の足ふっと!だな
始祖疑惑は明らかに背景班の仮置きPTだし(銃2人槍2人とか雑すぎる) 成人の儀はエムとクリス発祥だしメビウスの力削ぐ目的も当然あると思うけどな シャナイアのブーツチラ見せソックス(;´Д`)ハァハァ 実際プレイ中は、おくりによって敵の力が削がれてるか
あるいは知らずに利敵してしまっていたとかがあると思ってました >>939
そもそもあの絵を見て始祖だと思う感性が謎だしな >>942
戦争の真の目的はおくりの粒子であって命の取り合いは本質ではない…と予想してた時期が私にもありました 昨日やっとクリアした
純粋にRPG作品として見ると80点以上はあげたいけど
ゼノブレイドとして見ると50点くらい
好きなんだけどゼノブレイドと言われるとなんか引っかかる
微妙な気持ちだわ >>946
俺も同じだわ
RPGとしてみれば良いんだけどゼノブレイドと考えるとなんだかなぁ…って感じになる
ゼノクロみたいだな >>931
地味にゼノクロのとんでもないネタバレあって草 後日談だとニンダイとかのPVで本編のネタバレを流すことになるのが難しそうだなぁ
この主人公っぽい奴 髪型はレックスで武器はシュルク服装はノアっぽいな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。