【Switch/PS4】残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu- Part3
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スレ立て時は↑を3行コピペして立てて下さい
和風×古典回帰×3Dダンジョン、ここに誕生。
ハック&スラッシュの原点に迫るモノクロームRPG。(公式サイトより)
【タイトル】 残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu-
【ジャンル】 3DダンジョンRPG
【対応ハード】 PlayStation4/Nintendo Switch
【発売日】 2022年9月29日(木)予定
【価格】 パッケージ版 3520円(税込)/ダウンロード版 3300円(税込)
【発売】 株式会社アクワイア
【開発】 株式会社カエルパンダ
公式サイト
https://www.acquire.co.jp/zangetsu/
前スレ
【Switch/PS4】残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu- Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1664514169/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 性格
友好的な敵の出現率が低いので後から調整するのはかなり面倒。
性格に注意が必要な職業
シーフ 罠回避Lv2は悪限定、せめて不意打ちができる中立にしたい。
侍 氷の剣・炎の剣は善・中立。旗手は善・悪限定。
モンク 塩撒きのみ善限定、自己修復含め、善・中立限定のスキルが多い。
白騎士 戦闘中スキルはすべて善限定。
忍者 即死付与のみ悪限定。毒と麻痺付与は中立でもOK。
賢者 魔法耐性のみ中立不可。
闘兵 なし
法術 なし
魔術士 なし 何でバグ告知しないんだ ストーリークリアに支障ないとはいえ カエルパンダは認識してるのに >>1
>>2
スレ立てお疲れ様です
IP表示させるのミスったって言ってた人が立てたスレかな? 開発はツイッターでイキってるしゲーム自体もここの書き込み読んでだ感じ微妙っぽいし買わなくてよかった
毒うずらもそうだけど開発がsnsで悪目立ちしてるとこのゲームって買ったらこいつが潤うんだあと思うと買いたくなくなっちゃうんだよねー 買わなかった人が何でこのスレにいるんだかあからさまで嗤う 買う前に情報調べるためスレに来て、ドン引きして買わない
あると思います 侍から別職に変えるのどうなんだろう
技いっぱい覚えたけどパッシブないから転職元には向いてない気がして迷うわ モンクの自動回復があれば侍の技能もいきるけど
モンク侍両方育ってる進行度なら魔法ブッパで事足りるんだよね・・・ >>10
個人的には神速と円月斬り覚えた後なら
いつでも変えて良いと思う
侍最強武器は強いは強いけどー程度だし
絶対一人は要る!みたいな拘りは性能面では不要 溶岩洞のボス強いなー
パーティレベル12で倒せたことは倒せたけど3人死んだからセーブしないでゲーム終了したけど
各階層の降りたところで自動セーブなのね
Switch版 前衛は門→闘→忍→侍かなオススメ転職順は
あと金剛は最初のボーナスで忍のために知精魅に5ずつは振っておいた方がいい
あと後衛タンクに門→闘→白が1人いると便利
後衛あと2人は門→賢と斥→賢でいい なるほど、善サムライだから初期PTに採用しなかったモンクにチェンジしようかな Switch版の塔で雲から落っこちたらXとYボタンが効かなくなってメニューが開けなくなってリセットする羽目になったのは世界標準? 知りたいのはレベルアップ時のステ上昇やスキル所得は種族依存なのかステ依存なのか
単純に種族揃えて初期ステ変えたキャラ2体用意すれば良いんだけど面倒くさい 所得スキルがもしも種族依存なら効率のために種族の調節すら必要になってしまう
さすがにステ依存だと思いたいけど、それだとマジで転職回数を抑える必要が出てくる >>17
常人4人を同じタイミングで忍者に転職させたけどスキル覚えるタイミングが違った
ステが関係あるのか、もしくはウィザードリィの呪文を覚えるみたいなランダムなのかも? 部隊のレベルが50~60になったけど村正手裏剣聖なる鎧的な何かは未だに手には入らず
大判もずいぶん前に手に入れた1枚きり
マジ虚無
あ、HPは四桁表記されました…
あと、ドワと猫はBIS33時点でも魔法増幅4覚えなかった
魔法回数がカンストしたから即最終職に移行したけど、
仮にステ依存だとしたら再度転職して、初期パラメータしかないBIS33から33個レベルあげた時点でもまだ増幅4とれてない可能性があるクソゲってことやね 自分のデータだとなんらか苦手設定の職は設定されてると感じるなあ
20時点での転職希望の関係上何度かリセットしたけど
習得保証がないからそん時たまたま覚えなかったって事が何度も重なることは普通にあるのがダルい
だからみんな俺と一緒に悪のエルフ賢者軍団で大破壊祭りをしよう
他職で欲しいスキルは不意打ち後は全部蛇足!実にわかりやすい!
リピートで指定魔法を使い切った後は「たたかう」になるから前衛は増幅取った後の忍者でもいいヨ 公式の種族説明にも得意職業明記されてるしそこらでスキル取得の影響あるんかもね >>21
常人、霊巫は魔法増幅4早く取れたけど
窟法人は何時までたっても覚えない
ステ依存、つまり人種の時点で
取れない技能いろいろありそうね・・ 古典Wizならこの仕様でいいけど
世界標準謳うならスキルの取得条件を明示しといてほしいわ なんだかんだで楽しめている人もいるから、開発の不用意な発言と対応なければって悔やまれるねぇ とりあえず俺は今んとこ楽しめてるな
俺の性格なのかもしれんが別に開発が何を言おうと全く気にならない
ゲームには関係ないことだし
極端な話関係者にヤクザや人殺しが混じっていてもなんとも思わんわ
そんなもんゲーム本編とは何の関係もないからな モンクの自己回復が同じ金剛人でも違うレベルだったから、ステ依存で確定ぽいなぁ
これモンクスタートで自己回復と素手ダメ強化取ろうと思ったら初期ボーナスめちゃくちゃ重要なんだろうけど、スキルが何のステ参照なのか調べるの面倒くさいな
転職も考えると尚更 スキル埋めないと気が済まないタイプの人は常人作り直しが良いと思うよ
20から要求Exp跳ね上がるからコンプしたい人は多分作り直しの方が早い
17~18辺りでステMax意識とかここらで覚えるはずでは?と思ったらリセットも考慮
猫もオールマイティみたいに書かれてるけど多分こっちは苦手職ついてる 前スレみた感じスルーして正解のスカスカ微妙ゲーみたいだな
不具合直ってセールになってから考えるか みんなの情報から
各職の適した性格種族を試行錯誤するしかないな。
なんか変なとこ複雑化しすぎて、わからん
気にするなといえばそれまでだけど、
他にやり込む要素もないし転職育成くらいは楽しめるかなと。 40時間経過するまでプレイしてるけど、名作に届かない佳作レベルだと思うね
性格でスキル周りが死ぬ、具体的には罠外しはパッシブ依存でシーフのレベルをいくら上げても意味ないとかわけわからんし、
首ハネできないNINJA、裸で強くなれないNINJA、盾を装備できるNINJA、おまえはNINJAの何見てきたの
あと僧・魔の魔法使用回数上限6とか頭おかしいだろ、これ考えた奴
僧or魔Lv33、BIS33にしたら2職分の効果が相乗して魔法回数全部9回のNINJAになるかも!・・・・なりませんでした。
僧魔はガチでレベル上げする価値のないゴミ職、こんなん作ってんじゃねぇよボケ
んで、トレハン(笑)
薬・巻物しかでねぇ序盤~中盤の塔とか頭おかしい
その次のラスダンは開幕2時間ぐらいで装備が揃ったあとはひたすら虚無を100時間やらせる気なの笑うわ
Wizのトレハンが楽しいのは中当たりレベルのそこそこレア装備が無数にあって、
神器を掘る過程でもどんどん自分が強くなっていくからなかなか出ない神器掘りも楽しめるんだよ
アイテムが文字だけ、数字だけの世界なんだからwizからコピペしてきて名前だけ漢字でそれっぽいのつけただけでいいから揃えろよ
盗賊のナイフ蝶のナイフ力のコインもってこいとまでは言わねぇよ
悪の鎧だのカシナートだの、何の追加効果もない装備、それすらねぇじゃねぇの
あと、ラスダンより前のダンジョンでしか掘れないレアアイテムがあるみたいでまた苦笑い
HP1000まで上げたキャラつれて序盤のダンジョンで宝箱あけろってか
トレハンとかやったことないだろこのゲーム作った奴、ってのがここまでの感想です
大掃除ボスが死ぬほど強いとか、
DLCでここまでの全レアアイテムが同時に掘れる&追加アイテムが100とか200ある、
アルケミストだのヴァルキリーだのの新職が追加される
そういうのがノーチャンスとまでは行かないだろうからまだ待つけどさ、
未来に名を残せるような名作にはなってねぇよ、現状 >>19
何回か試してみたらなる時とならない時があった
Xボタンも効かないから入口での長押し()もできなくてリセットするしかない
ふざけてる 侍と忍者の最強武器って鬼切丸??
それより強いの出た? そういや雲の上にいた風神雷神を倒すと下に落ちたとか出るけど、庭に死体とかあんの?
そこだけ1マス板だったし、直通ルートが開通したりしたんだろうか
あそこまであがるの死ぬほどダルかった記憶 >>41
ない
さすがに一々雲抜けるのダルすぎるから、俺は骨の鍵の先が玉座の階のカンヌキの先にワープするのでは?と思ってる
現状では無理だからクソ >>40
あるのか、、、つらい
このゲームはレア掘るのが面倒くさすぎる 罠破り6になった途端に失敗しまくりなきがするんだがバグってね? >>43
隠し通路入る前のラスボス順路でも出る(出した)からめんどくさがらずに開けるんじゃよ
>>45
箱の難易度も上がってるんだろうけど調査の段階で割と起爆するようになるよな
箱空けは魔法がいいぞ、マジで 基本的に絵が下手
有料アバター買わせる戦法かと思ったら有料もロクなのないという
インディーズならギリ許せるレベルだけどさあ・・ 寺院の紐掃除できないバグなかったらまぁ3000円相当のゲームって感じだよな
15時間くらいは遊べる 鍛冶屋のじーさんに再度話しかけると交易所の商品が増えるの今さらながら気付いたわw 罠チェック解除は古典wizと同じで成功率95%キャップがかかってそうな感じ
魔法での罠識別箱開けも低レベルキャラクターだと成功率が低く表示されてるし100%とは限らなさそう 40時間楽しめるって言ってるけどTwitterではクリアまで15時間って言ってるんだよなぁ
ハクスラ要素もそんなに無いゲームでそこまで遊べるのか? ちゃんと遊べるじゃんと思ったの最初の3時間くらいでどんどんコレ何かおかしいなってなっていった >>9
いつまでも居座るとか無いから
巣に帰れと言われる >>28
いつまでもうじうじと気にする奴が気持ち悪いわ
敵は灰色の煙のやつは無くしてランダムにして欲しかったな
その場所じゃ無くて。 しかし みんな一気に遊ぶのな
俺はチョコっとして数日空けてまたちょこっとタイプだから
いろんなDRPG発売日に買ってるけど未クリアも多いW >>53
例えばどいつがエアプ?
そのような発言は見当たらないんだが答えてみろよ おまえ自身がプレイしてないならエアプと呼んで何一つ間違ってなくね? >>47
剣街みたいなファンタジー顔は浮くし、
世界観的に統一されてるからいいと思うが。
実写アイドルのポートレート使える黄泉を裂く華の話する?w クリアまで15時間、これは正しい
そのあと25時間はプレイしてる、これもいい
けど、楽しんでると言ってる奴なんざどこにもいない
虚無の周回プレイで大判でねぇ村正でねぇと怨嗟のうめき声を垂れ流しながら脳死でプレイしている
これが正しい 江の内容じゃなくて上手下手の事を言ってるのに、アイドル云々は草 >>63
たぶんない
その残月なんたらが村正的なアレ FC版初代wiz経験者のオラには
クリア時間20時間とか言われても
そんなもんでしょ、と思ってしまう
ワードナ倒すまでがチュートリアルだしな笑 ダンジョン数とアイテム数が3倍くらいあったら良作認定してた
そうすりゃ転職=キャラビルドとかいろいろ幅もできただろうに 配信見てもずっと無言だったり糞つまんなそうにプレイしてるし
あまりにスレで酷評されてたんでこれ買うのやめたわ
代わりにさぼてんでヒレカツ弁当とエビかつサンド買って来たんで今から夕食
3000円ドブに捨てずに済んだ これもうネガキャンのネガキャンだろ
真っ当な批判も言い難くなるからやめーや イラストは別に気にならなかったが、個人的にはエンディングのフォントが気になった
急に普通の明朝体はやめてくれ ボリュームに関しては3000円円なんだから我慢しろとか余裕で思ってそうなのがなぁ
ならフルプライスでいいから作りこんでみてって言ったら(∩゚д゚)アーアーきこえなーいしそうだけど キャライラストは萌え絵にしろとは言わんが
もう少しクオリティー高い人呼べよとは思う
せめてキャラポートレートは種族×職×男女
ぐらい用意しろと
贅沢をいえば上に×色変えがあれば大変嬉しい
要らないって人も居るかもしれんがワイは欲しい
中途半端なんだよな
だったら旧wizリスペクトとか言い訳して顔グラ無しに
するぐらいのほうがまだ潔い
チームラ作品でもそうなんだか
何故かその基本的なポートレート用意しないんだよなぁ Lv50くらい無いと安定しないクリア後のコンテンツは欲しかったな
クリアしたLvでも隠しマップが楽勝なのでぐるぐる周回して装備を集めるのがただただ意味の無い苦行だわ
wiz外伝1の10階みたいなボスラッシュ的なのがあればもっと評価されてたと思う
開発は30年以上前のゲームにすら負けているからととモノとかやってた世代しか居ないんじゃないのかな 一応カエルパンダ社長は業界二十年以上らしいから世代のせいではないよ 単純にアプリゲームとかが得意な会社だからそもそもする仕事が噛み合っていない 強い武器が出ねえ、、、
大判堀りマラソンをずっとアイスソードと軍神薙刀と鬼切丸と破魔の弓で戦ってる
頭は月ノ陣笠と月桂冠
鎧は重装甲と木葉隠
手は龍鱗と忍と絹
足は麒麟
今のところ装備はこれ
レアドロ報告お願いします wizのプレイ動画なんて、
ロストしたり、レベドレされたり、全滅したり、石の中に飛んだのを見るくらいしか
面白くないだろ・・。
それこそ やる夫のWizardry外伝 みたいな。 >>80
モンクの最強防具っぽい風神の衣は、雲の上の寺院MAPでしか落ちない気がするんだよね。
狐の面もだっけか? 風神の衣は耐性皆無だから木の葉隠れを着ていた方がいいような気がする
狐の面は月の陣笠と月桂冠を被れない職向けに欲しい 一昨日ダウンロードしてちょびちょびやってとりあえず溶岩のエリアまで来たけど今んとこOPのチュートリアルダンジョンが一番辛かったな たぶん各マップに1-3個のレアドロップがあるんだな
塔のレア泥集めはきつそうだ このゲームはすごいよ
妄想弁当マンを生み出してしまった 大判を手に入れたら魔が装備できる盾をgetするチャンスを得られるぞ! こっち飽きたからsteamで新釈とやらを購入した
ボーナスポイントの再ロールボタンを押してたら1時間経つゲーだった
で主人公作った後、PT.メンバー入れろと
オススメ育成手順とかみてたらLv1で即転職繰り返して便利スキル1個ずつ持って育てる職につけろ、と
ほーんなるほど・・・・いや、お金無いんですけどなにそれ・・・・・
これって最初に作ったキャラでずっと攻略するんじゃ無くて、キャラは投げ捨てていくモノって感じなんだろうかね
なんかあっさり死んでハート一個消えたし
UIもウンコすぎて何でこれがそんな持ち上げられてるんだかわからんぞ
キャライラストはだいぶ良いと思うけど。 自分は13時間台で転職寄り道せずクリアできたから15時間でクリアは
結構転職繰り返して楽しんだ人だと思う
それ以上やることないダンジョンに出向いて40時間プレイしている人達はもはや発達障害 >>92
転職繰り返して理想のビルド作ってくゲームだぞ
どうしても事故は起きるからリセットしないなら回復待ちでサブキャラ何人か作る必要はある >>93
大判金掘って裏ボスを倒すという目標があるじゃろ
取れるころには裏ボスなんて楽勝になってるだろうけど マジかよ
6人以外全部フリーマンで埋めとけっていうから何も考えずにBP一桁のキャラでうめといたの失敗か
つーか三回死んだらロストってえらいしんどいのな
ロマサガかよ >>92
EXP系のゲーム初めてなのか?その開発のゲーム独自のルールあるから詳しく知りたいなら
該当スレで聞くかWiki見るといいよ モン勇を発売初日に買って寝る間も惜しんで土日でクリアして値崩れ前にパケ売り払った隙だらけの俺様ですよ モン勇はどうでもいいけどまあEXPのスレあるのでそっちでどうぞ 天魔、風神、狐とかあるのな、、、
賢者用の武器も探したらあるんかな
とりま俺は
前衛は闘モを経験した白忍侍
後衛は法→賢、魔→賢、斥→忍
の全員レベル20ちょいでラスボス乗り込んだら、3ターン×2回で終わってしまって悲しくなって、
手強そうな隠しボスに挑もうと大判狙って10時間は経過してしまったから間違いなく発達障害 じゃあこっちでは何の成果も得られなかった火口周回3時間について何かお話しする?
もはや死ぬ理由が般若の石化睨みだけなのに、耐石化の護符つけてもあっさり石になるのつらくね? 猫神様も実際闘うとあっけなさ過ぎてガッカリしますよ
きっと大掃除はもっと弱いんだろうなぁ・・・・と >>102
石になる前にいかに大破壊当てるかなんだけど、ケチってグループや単体狙いにすると石にさせられて、しかも隊列1番後ろに回されるのは本当にウザイ
ぶっちゃけ大破壊撃てる賢者6人用意が火口2階の雑魚狩り楽な気がしてきてる 金剛人の侍がレベル17とかになってもスキル四つしか覚えてないことに昨日気付いた >>96
それがまさに発達のコメント
普通ならその無駄と思えるクリア後の25時間を
ま、言わずべきか >>107
95の返信を間違えて96に送信
つまり自分も発達や 参考情報
スキルの取得条件はステータス依存(同LV同種族でスキル取得に差がある)で、ステ最大値は種族ごとの初期値+10だから金剛人モンクは自己修復LV3取れない、猫闘兵は体力増幅LV5取れない
罠は魔法の看破+解錠だとほぼ失敗しない(火口3周して失敗0回だから確率ゼロかも) 金剛は後ろ3つのステが絡むと各職上位だいたいダメな上に
転職1回でエルフすらHPの不安要素はほぼ消えるから
ピークが金棒戦士tueeeできる溶岩道なんよな... 塔あたりで全然装備更新できなくて止めたわ
レアドロあるんらしいけど相当低い確率っぽいな 装備掘りと超強敵が存在するだけでも評価だいぶマシになってたと思う
今時ダンジョンRPGなんて買うヤツは俺含めて古臭いシステムのゲームを楽しめる人間なんだから無限に装備掘らせとけばいいんだ >>103
正直大掃除の報酬はショトカ開通だろうし
牛車の化け物はラスダンの朧車だよねっていう 装備更新が止まるとレア出るまでの繰り返し単調作業になるんだけど
そうなると売る時に長押しとかがうざくなってくるんだよな そこでギブアップした 長押し → 決定 → 長押し → 決定、、、って2つのボタンを交互に押すのも地味にだるい 結局簡単にクリアされたら悔しいから長押しで時間稼ぎしてるのか 善闘からモンクに転職しようか迷ってるんだけどモンクって近接武器と素手だとどっちが有用なんかな
素手の方が強いようならせっかく覚えた近接武器スキルが意味なくてちょっと迷う 悪の忍3賢3が1番な気がする
忍者は後列だと火力がガタ落ちであかんね 忍者の即死攻撃が悪前提と聞いてもう投げようかと思ってる 忍者の遠距離武器って弱いんか
後衛盗賊を忍者にする気マンマンだったんだが 闘門で素手攻撃と近接極意取っておくと賢者でも素殴りで300くらいだすぞ
パッシブの底上げが地味に重要 >>123
それはそれで武器をトレハンする意味ねーな 金剛手裏剣より破魔の弓の方が強い
短刀は盾の代わりに持てない
忍の強みはクリティカルアップのパッシブと遠距離武器が装備できる点だけ
斥経由してたら遠距離でもほどほどダメは出るしデバフ発動率も高め
素早い相手に先取りしたいなら前衛忍が安定するが、ぶっちゃけそもそもそんなに速い敵がいないから闘か白でガチガチにしてる方が素殴りのみパーティなら安定する
もちろん忍は経由済前提で 賢者のカラテは君主の長剣装備した白騎士とほぼ同等、槍だの弓だのもたせた後衛の2倍以上の打撃力を発揮する
流石にムラマサ的なアレをもたせた侍には負けるだろうけど、
忍者や侍を前に置いてかわりに賢者を後ろで防御させるぐらいならカラテ+槍・手裏剣にしたほうが効率いい >>92
エクの人間がここまで来るな
DRPGが好きなら発売日に購入してるわ
今頃買うって事はやってない やってるふりとかかっこ悪い このゲームの最難関トロフィーって撃破15000体のやつじゃなくてアイテム140種類集めるやつだわ もしかしてスキル取得にステータス絡んでて種族値で絶対取れないスキル出るなら最終的に全員人間が最適解にならんかこれ…?
ステータス厳選したいから通常に戻したけどダンジョン内のセーブタイミングは何処なんだろ? >>133
賢者はエルフが良さそうではあるけどバランス考えたら全員人間でいいやってなるね
種族の固有スキルでもあれば良かったのに微妙な固有装備だけだからなぁ
ダンジョンでのセーブのタイミングは階層移動した時だと思う >>131
全アイテムの種類数も、獲得済の種類数も表示されないのはやばい >>134
金剛人が総合ステが1低い代わりに状態異常にかかりにくいって固有持ちなんで全員混合人が最適解かなって思ってたがスキル習得にステが絡んでて一部の種族は種族ステ上限で覚えれないスキルあるかもって話が出てきてからはうーん…
最悪前衛は金剛人、後衛はエルフか人間で固定しちゃうのがいいのかねえ バグありのまま発売後1週間経つわけだけど、いつになったら修正パッチの話がでてくるんだ あまり売れなかったから作業代出なかったんだな
でかえる社長もいらいらしてると 俺の中では戦力とコマンド入力軽減、ラスダン2層外周1回分の鞄枠から
悪エルフ賢者のトリオが最良という結論が出たわ
鞄と既出ボス系を絶対1ターンキル出来ないことを許容できるならペアとか
鞄は許せないけど1ターンキルは許せるならペア+育成枠でもいいかなって感じ
ふと思いついて試しにそこに善1人入れてみたら雷撃100大破壊120くらい下がった
悪の知22エルフ賢者増幅4でラスダン二層隠し通路内で
雷撃300前後、大破壊は魔法の緩衝強めの敵は400前後でよく効く奴は470くらいなんだけど
善中立だとどんなもん?混成PTって性格ボーナス無効なのかペナ有まで行っちゃうのか気になる 極まった善賢者の大破壊はよく効く相手&相手のレジスト無しで370ぐらいだからペナまで逝ってるねそれ 善悪混合パって、友好的な敵が出てきたとき、
様子を見る を続けてると戦闘開始されたり、敵が立ち去ったりするのかな?
(善悪変更しない対応が取れるのかな?の意) >>141
極まった善賢者に悪の仲間編成したときの結果も教えてくれるとうれしい。 帰ったら…と思ったけど善染めptに悪の新人入れる方法しらんや
ダンジョン内で合流するのか?
そうなると上級モードだと合流できないから違うか? >>141
ありがとう、大破壊はブレが大きいから無効っぽくも見えるな…もうちょい調べてみる
>>142
正にそんな感じ、戦闘開始と立ち去ると何も起こらずもう一度選択肢を繰り返したりもする
多分性格変更は起こらないと思うけどちょっと試行回数が少なすぎて何とも言えない あれ、街で普通にpt組めるのか
箱罠外しパッシブもそうだけど、性格縛り要素を緩くして間口広めた風にしといて、ガッツリ育てた終盤でパッシブ無効の罠にはめるのってどうなんだろうね >>145
なるほど。
誤選択したときに、もう一度選択肢を繰り返すしか引いてなかった。
ありがとう。 首挽き鋸とかいう武器探してるけど見当たらない
名前からして忍者用武器? >>142
善悪混合パーィで遊んでるけど
今の所は様子見するといずれどちらかに
なって事が進むから属性変更を回避
出来てるので問題ないと思う これやっぱりステータスとレベルで覚えるスキル決まってるのね
人間中立モンク3人で始めたら耐久上がらなかった奴がレベル8だったかな?で一人だけ自己修復2を覚えずそっからレベル10になっても未だに一人だけ覚えてない
耐久が上がらない限り永久に覚えないんじゃなかろうか
種族によって覚える順番が変わってくるとかはあるかもだけど 近所の割烹屋でカキフライ注文してあるんで今から取りに行く
本当はこのゲーム買おうと思ってたけどここで文句言ってるやつらと同類になるのが嫌だったんで代わりにカキフライに使ったw 定期的に飯ネタ放り込んでくるのワロタw
なんか嫌いじゃないw モンクの話をしている人はいるが
文句を言ってる人はもういない
飽きてどっか行った 長押しの是非とゲーム攻略と3000円以内の飯を語るスレだからな さっき買ったんですけど、このゲームはセーブする方法が無いっぽいんですけど、
メニュー画面にはタイトル画面に戻るしかないってことは、オートセーブですか? 画面に円みたいなマークが出てる時にセーブされてるっぽいですね
理解しました 装備更新のない期間が本当に苦痛なんよね、このげぇむ
レア装備掘っていってね(笑)とか、バカじゃねぇの 移動は左スティックでもできるだろ
前に倒せば進み続ける
>>163
盗賊のヤツ、結構失敗するしな
魔法なら100%だが、回数が少ない
束縛とかマジで有用魔法だけどすぐなるしな レア堀の段階になってもプレイできてる人すげーと思うわ 戦闘のBGM全部凄く良いけど通常戦闘なんかサビ行く前に敵全滅してるからな・・・ レベル上がりにくいせいで転職システムが完全に死んでるの勿体ないな
いや機能はしてるんだけど最初の転職したくなる頃には既にクリアしちゃってるというか
この経験値とレベル設定だとこの倍はダンジョンないと駄目だわ 敵の図鑑とか装備の図鑑とかソートもないのも手抜きだよなぁ。 自分が購入したゲームを駄作と認めたくない奴と、社員の工作で溢れ返るスレ あとはイキってた開発者がどこまでバグ治すかだけ気になってる
全部直修正せずばっくれるに一票 さすがにSteam版までには直すんじゃないの?返金制度あるからやらかすと返金の
嵐になるでしょ 手抜きだから拙いのか知らんけど
とにかく使いにくい
「痒いところに手が届く」のが操作性の良さの例えだとするならば「あちこち痒いところにほとんど手が届かない」って感じ
多少操作性が良くなった程度で良作の評価を得るには程遠いけど凡作程度にはなれると思う
というか売り上げ云々よりプレイ率やTwitterやここでの不満の声にも耳を傾けて欲しい
世界基準とかどうでもいいので クリアできないとかそういう類のバグじゃないからなあ…
返金がどういう場合に適応されるのかは知らんが >>179
すぐsteam版出さなかったのってそういう… ゲーム内容酷すぎて数回返金したことあるけど理由適当に書いて申請したら
普通に戻ってきてたんで悪質とかじゃないなら通ると思うよ
総プレイ時間2時間未満かつ2週間以内だったかな へーSTEAMって良心的なんだな
長押し直さなかったら返金祭りになりそう
あんなの外人ゲーマーもキレるだろ とりあえずクリアまで15時間
そこから大判金が出て猫神様を倒すまで17時間でした
まあ初代wizでひたすらレベルを上げるよりは建設的な作業だと思う >>182
想定される最悪の行動がSteam版中止からの逃げかなぁ・・・・ >>35
言いたいこと全部書いてあったわ
アマゾンレビューにそれそのまま頼む 上限6なんか…というかHP1000超すまでやるとか
ある意味その… とりま表ボスまで15時間遊んだのでネット情報解禁してみた
色々荒れてんのな
個人的にはマップ埋まんないとか天狗と戦うトロとかひでえなと >>189
というか、賢者がMP多い
もちろん賢者のほうが呪文覚えるのは遅いんだけどね
職業は転職するときの一覧で不自然に1つ分だけ空いていたから隠れクラスありそうだと思っていたけどないのかな?
だとしたら、あの空間は何なんだ >>184
PC持ってないから知らんけど、PCゲームって必ずしも完全な動作保証が出来る性質のものでは無いから返金制度があるんじゃないかな知らんけど トラップの胡蝶の夢の効果がひどすぎる
製作者は面白いと思ってんのか 戦闘またいでもコマンド記憶する設定ないの?
それだけでかなりやる気が削がれてリピ連打マンになってる 個人的にはある程度育てさせてからの このパッシブは性格限定ですよって出してくるのと
マロールがただの帰還にしか使えないクソになってるのが萎えるわ >>193
罠破りミスが目立ってくる終盤から登場
魔法という安全な調査解錠の手段
諦めて立ち去るという選択肢
かかる奴がDRPG下手なだけやな やっとこさ寺院まで来たがレベル平均12だけどこんなもん??
なんか寺院の宝箱ドロップ、最弱の武器、防具がやたら出るな 雲を踏もうとして塔から落ちても微ダメで済むのは温情というかなんというか。 Switchのプロコンで遊んでると壁とかにぶつかったときに振動が止まらなくなって地味にウザいんだがw 胡蝶の夢トラップやりたいだけのために
オートセーブオンリーなのかな
クソだな >>201
初見であれで死んだら辛すぎる
まあ注意不足といえばそれまでだけど >>205
キャラ一人作れば回収しやすそうな場所に落ちるから
全滅体験させるにはよかったんじゃないかとw とにかく宝箱のテンポが悪い
罠複数とか意味ないだろ
しかもいらなくても長押し強制 批判が多いとアプデできませんと言ってたから何もアナウンスないのはそういうことなのか >>211
別にアプデなんかしなくていいよ
もうクリアしたらやらないからエンドコンテンツも要らないし
そもそもちょっとやそっとの改善でどうにかなるレベルじゃないもの >>212
俺ももうプレイしてないからいいんだけど売り逃げ上等は腹立つ アプデあるとしても大掃除のとこみたいなあきらかなバグの修正だけでしょ >>169
スティック倒してA連打すると倍速で走るんだよ
上とAを交互でも走る Amazonレビューの評価もPS4が星2.9、スイッチが星2.6と順当に下がってますな
まぁそもそもレビュー数が少ないから、そこまで売れてないだろうし、悪評広がればこれから買う人も少なくなるだろうから
アップデートは期待できないだろうね まあ芋も当然やってるけどな
あっちは次回作にも期待持てそう 個人っぽいから相当後だろうけど >>214
あれは難易度を上級モードにすると紐を引けるようになるらしい 自分はもうちょっとでトロコンなんだけど
もう10時間くらい前の時点でトロコンしている人が既にいて驚愕 アレはそういう副業だから遊びでやってる人とは覚悟が違うわけよ あれ、カラス天狗殺さないといけないから、普通のプレイではダメなんだよな
普通は羽根集めてしまうからね って言ってもカラス天狗殺すトロフィーはほぼ序盤だから
他のトロフィー取ってから新規で初めても数時間で取れそうだけど ましゃか不具合修正もしないまま三連休を満喫するつもりなのか >>221
上級モード関係ない。
ドロ集め終わったわ。
https://www.spoiler.jp/game/zangetsu/
この辺がダンジョンごとのドロップアイテム書いてあって助かった。 >>227
大掃除ってけっきょくがしゃどくろ撃破がダメなの? これ同じアイテム複数出るけどレア出るときも複数出るね
溶岩で蟲ころし2本一度に出たわ 寺院の紐引けないから掃除できないやつって進行不能レベルのバグ?
修正待つか切腹して新しい人生スタートするしかないのかな 掃除しなくても人生は進められるっていう偉いお坊様の訓示やで >>233
先入観に騙されてた、進行に影響無かったわありがとう
掃除しなくても生きていけそうだわ >>234
ガシャドクロ倒したときに吹き抜けに落ちた骨の鍵があるはず
骨の鍵で牛鬼だか牛車だかの居る部屋の鍵を開けると
地図の構造的にショートカットがありそう 取りあえずクリアしたけど世界観や音楽にキャラクリも特に問題無しで
ダンジョンも低価格帯にしてはまあって言う感じだけど
それ以外がほんとダメすぎる
特に宝箱の罠関係がどうにもならん、魔法で看破開錠はまだいいとして
シーフで調べて開錠するのにここまで手間取らせるゲームは初めてだわ
他仕様もエリアによって隠し通路が再突入時に元に戻ってる場所とないのが
あるしでどうしてこうなった感が満載だなぁ 石化が死亡扱いなのもよく解らん 治そうとしたら失敗したら灰になってなんで?ってなった >>239
戦闘中にスキルを使わないくらい強くなればいい >>238
魔法の範囲異常回復魔法で治してるけどそれなった事ないなぁ 石化しただけで ステータスの死亡数増えるんだよな気になる人は注意な あー死亡数が実数と違うのはそれが原因か?
一応このゲーム戦闘関係だかでエンディングでゲームスタジオの名前見たけど
もうまともにゲーム作ってなさそうよね、後遠藤氏もか そういやこの演出家の劇団若い頃好きだったなあ
スタッフロールみながら思い出したわ
でもやっぱ、アレ!?ってのが感想 >>239
並び変えや装備変更したら直るんじゃない?知らんけど 高速戦闘はいいんだが戦闘ログの表示数が少なすぎる、せめて1ターン分はバックログ読ませろ
討伐数とアイテム掘りさせるのにモンスター図鑑とアイテム図鑑がないのは致命的
長押しはこれ処理時間稼ぐ為なんじゃないかと思ってる
戦闘終了から宝箱表示とか変に間が開くシーンが結構あるし
連打でアイテム売ったら在庫管理の処理がぶっこわれるんじゃなかろうか 確かにバックログとか画面内の処理情報の行数はもっと欲しかったな
状態異常のアイコンがわからんって不満も多少は軽減されてたような気もするし
まあそうであったら今度は文字が小さいってギャーギャー喚き出すんだろうけど その辺は改善の見込みなさそうよね、個人的に図鑑もそうだけど店に一回売って
1個の商品買い戻したりすると無かった事になるのがうざい
売り切れ位も表示できないのかと
爺だからそういうのでも気になってまうのよね 今時敵味方のバフデバフさえ見られん世界最新仕様だからな
状態異常の効果なんかゲーム内で説明すらないしヘルプもないから歩いてHP減ってるから毒かな?程度の認知ですわ アイテム関係がイライラしかしない、ソートくらいつけろアホ ゲーム内ヘルプはないけどもしかして電子説明書があるか?
見ようとしたことがないから忘れてたわ すごいなこれ、公式サイトにほんとに最低限なWebマニュアルあるだけだったw
これも世界標準なのかーw 戦闘のバックログは行送りじゃなくてページ送りくらいでいい
スクロール遅すぎる
あと総攻撃ボタン欲しいリピートとは別に >>257
しかもバトルステータスの説明とか状態異常一覧は後付でリリース事は無かったからなあ
ガキの頃wizとかで紙のマニュアルに記載された呪文一覧なんかを見るのが購入直後のお楽しみだった身としては寂しい限りよ
呪文もだけど性格で有効無効つけるならスキルはマニュアル記載してあるべきと思うんだが世界基準はそうじゃないなら仕方ない ひでーのは種族によっては取れないスキルがあることだ
結局人間最強な気がする 賢者はエルフ 装備補正でスキルや転職できるそうだ
やりこみの幅が広がったな 定石通り6人で組むよりペアの方が面白いかも
レベルがガンガン上がるから転職を生かせる >>264
ペアいいね
できれば前衛後衛分けられたらよかった >>265
強くなる装備して覚えさせるのか
ありがとう 罠の鳴子かかってみようかな、と思ったけど
わざと罠にかかる方法が無くて愕然とした 敵だけ少数でも後衛できるのずるい
前衛潰したら一陣だけ前出てくるのもイラっとする >>268
そういえばwizardryでいうところの開けるがないのか 自分の考えがいかに独りよがりだったか
世界標準のとの乖離で再認識できたよな
これからの人生に役立つよな 戦闘中空いたスペースに敵が詰めてくるの電車ですいてきて隣になれた友達同士みたいや 結局大掃除は一階の縄引いて扉開けちゃうと無理って事でOK?
積んだかな… クリアした、値段分楽しめたと思う
たまにバグってスキルが全員使えなくなるのが怖かった。ラスボスで起こらなくて良かった 結局バグの修正する気はあるんかな?なんの告知もないけど トロフィーのためにキャラロストさせたいのに
復活全然失敗してくれないんだけどどうしたらいいんだこれ
墨に侵されてたら失敗しやすくなるとかあるの? 長押しもだけど特定の地点に行くと毎回セリフが流れるのがダルい なるほど性格が悪のキャラは蘇生に失敗しやすいのか
とりあえず失敗するまでひたすらリセマラして
失敗に成功したらという変な言い方の状態になったら
セーブ上書きさせときゃいいのか >>279
もともとのwizは生命力下がると失敗率上がったはずだから
転職繰り返して生命力?耐久?をさげてから十数回チャレンジしたな。
職Lv20のキャラをロストって条件だったから
転職後職Lv20のキャラになるように調整は必要 これ耐性ちゃんと機能してる?浮蓮の袈裟と黒塗ノ盾装備しててもラスボスで状態異常受けまくったんだけど 通常だと比較的簡単にレベルアップステータス厳選出来るのね
何のメリットもない上級でやってたのが阿呆らしくなる
チームラゲーみたいに最高難易度限定装備やらトロフィーもないし 高難易度モードにメリットなんていらんよ
高難易度でプレイしたくない人を巻き込むだけだし、メリットないと高難易度にする意味がないというのは本末転倒 おれも高難度にメリットとかつけないでほしい
自己満足でさせてほしいわ 王将で極王炒飯と極王天津麺買って帰って食ってるけどくっそうまい
同じのもう一回買ってもこれより安いとかコスパ良すぎだろ
一方でこのゲームに3000円ぽしゃってあーだこーだ喚いてイライラしてる人らめっちゃ哀れに見える もう恒例ネタになって少し待ち望んでる感の自分が居るけどもうちょっと食生活見直せw 俺は鍋用カット野菜200グラムと豚バラ200グラム買って茹でてポン酢で喰うわ
夜は穀物類控えめの方針 トロコン完了した
カラス天狗のトロフィーは取り逃しても最初から流行り直して
1時間くらいで倒せるから大した痛手でもなかったわ
紐バグがクリアにもトロフィーにも関係なかったのは助かった 自前で食材買ってきて好きな味付けで出来立て食べるのが一番うまいと思うけどな。 これアイテムの整頓てできないんですか?
揃えたいアイテムだけ一旦蔵に入れて、隊の持ち物に連続で移すしかない感じです? >>294
ちょっと面倒ですね
ありがとうございます まあクリア+最後の隠しボス倒すだけならそこまでガッチリPt厳選しないでも
って言う感じだし種族差はアリだとは思ってるけどその他があれ過ぎてね そもそも難易度設定作ることがナンセンス
ゲーム開発者はゲームバランスを考えることを放棄するな >>298
難易度って言い方が悪いのかね
拠点セーブとフロアセーブとか 寺院の紐はバグだって公式(アクワイアの方)が発表してきたな
アプデで直すそうだが他には手を入れたりしねえかなあ >>300
その辺はあんまり期待しないほうが良さげかな >>272
AC関連のことを言いたいだろうけど、気付かなきゃ普通に気づかないでレベル100過ぎてもやり込めたんだよ
このゲームはFCのWiz1より40年も後に、しかも最新のハードで作られているにも関わらず操作性ははるかに劣るしボリュームも小さいしあちこちデメリットだらけだし、一体これの何をもって「マシ」なのか理解に苦しむ 大掃除の紐直っても塔の上階へのショートカット開通だけだろうしなぁ
まぁそこの道中長かったから難易度緩和やトレハンには便利になるから良いんだけど その辺は人によるんじゃないかな、ちなみに自分もFC版1〜3は大好きだぞ >>304
塔の移動のだるさは異常だしね、まあどの道風神雷神は毎回倒さないとダメなんだろうけど 長押しの時間:標準
世界標準とかけた高度なギャグで草 DLCでダンジョン追加はやくしろ
既存すべてのアイテムが箱から出てくるトレハンマップならなんでもいいんだよ
それこそ左右反転しただけの敵、左右反転しただけの火口マップ持ってきて
全マスモクモクで埋めて一歩ごとに箱でる戦闘出来ればいいんだよ
もちろん水増しで新アイテムとかあれば尚良いけどな ステ値に+1とかボーナスがつくのってさ
なんとなく装備が影響してるのかな位にみてたんだけど拠点で装備外しても変わらん
何影響なん? 猫に鈴装備させてる時にステ上がってた気がするから専用装備で上がるんじゃ?
ちなみに装備付け替えは一回落とさないと反映されないみたいなバグ?ぽい感じ
表示だけかは知らん 古典RPGのwizに+アルファすればいいんだよ
そしたらwizおじにバカ売れよ
快適性の向上、アイテムやモンスターの増加、グラフィッククオリティの向上、職や種族の増加による遊び方無限大の提供とかさ
やったこと
→世界標準のボタン長押し
うーんゴミです、 猫って2回目からアイテム手に入らないの?それともランダム? >>309
Switch版で一応検証してみたけど猫に鈴は勘違いで今3人賢者で錫杖にボーナスだった
武器はステ反映はすぐぽいな
んで屈の忍は木の葉の衣だかでボーナス2か所機敏と魅了だったかな というか装備した瞬間すぐステータス反映しろよと思うんだけど…
地味にめんどくさいどうなってんだよここのクソプログラム
町出てもセーブしても変化無くて戦闘終わったら更新されるのかいつのまにか変化したけど その辺もう自分は一回街に戻って装備変更>タスクキルして再起動で対応してるけど
あからさまにバグよね、どうやったらこういう挙動になるのやら BGMが俺屍に似てるけど同じ人なん?
それとも和風だからそう思うだけかな? LV21くらいでnextきつくて頭打ちになる
それでボス倒したら終わり
うーん・・ >>312
前にスレで2回目倒したら盾装備はもらえなかったってあったよ WIZ方式じゃね 預けとけばもう一個くれるとかもないの バグが知らんが、2つ目のダンジョンだかで烏天狗に羽拾って来い、言われるやつ
なぜか羽の三は2個拾ってたわ 古代溶岩道のつるはしも店に売るともう一つ入手できるようになるからね
当然店に売ったやつも0円で回収可能 気持ちよく長くトレハンやれてポトレが充実してるなら個人的に他はいろいろ容認できるんだがなぁ バトルでなんか違和感あるなと思ったら先制が1ターン目の行動入力後にわかるからだ
そのタイミングで先制判明してもプレイヤーとしては意味がない ボーナスで転職はできるからアプデでスキルにも反映されないかな 今更だけどこれ戦闘を跨いでのリピートは不可?
ほぼ1ターンで終わるゲームなのに現戦闘のみのリピートって意味あるの リピートじゃなくてワンボタンで全員攻撃を用意するよな普通
また長押しにされそうだけどw どっちか一つだけなら全員通常攻撃コマンドのほうがありがたいな
直前行動リピートはカーソル記憶でもある程度は代用できるし たぶん既出だろうけどスキル使用不可バグ詳細
転職して2職種のスキル使えるようになってから遭遇
戦闘中キャラの行動選択でスキル押下でスキルウィンドウ開くけど空欄カーソルはスキルボタンの上で他のアクションは選択可
その後は戦闘中ずっと全キャラでスキル使用不可になる
割と頻度は高め 2週目ペアで上級クリア
こじあけと瞑想が有ればどうとでもなると見て闘兵とモンクでスタート
レベルが上がりやすいので特に苦戦しなかった
風神雷神の宝箱で術士潰しに引っかかって進むか登りなおすかの判断がきつい
欲張るべきじゃなかったw
上級だとクリア後の「救」マークが金色になるんだね 救済マークにモードによる演出違いあったのか
ノーマルしかクリアしてないから知らんかった >>332
侍二人前衛にいるんだけど、
片方は覚えたのにもう片方が同じく
ぜんぜん覚えない、レベルはいっしょ >>341
情報ありがとう
もう倒せん敵がいるわけでもないのでスキルの有無はそのキャラの個性というか才能ということにします うちの侍がレベル20になっても
雄叫び・侍斬り・神速斬り・しんがり
以外のスキルを覚えてない
金剛人になんかするんじゃなかった まぁ最終的に全員悪賢者で全体魔法ぶっ放すゲーになるから気にするな ステが一定値に達してないと覚えにくいじゃなくて完全に覚えないだからなあ
レベルアップでステが下がる場合すらあるのに要らん部分だけ固定なのが酷い 全員悪賢者にするならますます金剛人ダメだからそのアドバイスおかしくね >>346
呪文はステ関係無く覚えれるから別に問題無いよ 庭園だかの鍵を守ってる相撲取りでレベル稼いでて疲れたわ
そろそろ先に進めるか 金剛人だと賢者の呪文増幅に制限はいるやろ
まあ最大威力じゃないの気にしないならいいけど それを気にするほどコンテンツの用意されてるゲームじゃないしね
クリア後要素も何もないクリアしたらそれで終わりなんだし 金剛人不遇だって話に
賢者にすればいい威力低いけどクリアしたらそれで終わりだしってのもズレてるなあ やりこみには向いてないけど本編クリアまでならダントツで強くない? まぁ最後までクリアするのに一回転職するかどうかだしクリア枠と育成枠分けたら良いだけよね
最後まで来たらレベル20位までなら育成はあっという間だし 正確変更した瞬間性格依存のスキル使えなくなるからわざわざ正確変更してまで忍者に転職しなくてもいいんだな…
モンクの瞑想とか神スキル過ぎるし忍者の即死と状態異常付与を諦めてもお釣りが来るしな >>358
まぁ単純にクリティカル率アップは腐らないからね
最終を侍で考えれば >>325
それシーフのスキルがあるからそうなるんじゃないかなと思ってるけど
不意打ちだかのスキルの影響で >>361
偽善者と無節操の集まりだと思えばさして腹も立たん 善の金剛人モンクをパーティに入れてクリアしたけど、
序盤は武器なくても素手で活躍したり、自動回復や
侍の1.5倍ぐらいのHPで打たれ強くてすごい安定してた 中立金剛侍ってキャラがいるんだがもうエンディングみたんだよな
魔と法33とかやりたくないなぁ
リストラかな Wizだとその辺明確になってるんだけど(性格)は残月は公式の設定よく分からないんで
善、中立だけでやってるな
んで今脳死気味に小判狙いでやってるけど最後のダンジョンは胡蝶の夢ないのかな?
一回も見た事ないわ、塔限定罠なのかあれ こじあけがレベルと筋力依存っぽいので金剛人は脳死こじあけで役立つ可能性がある 黒猫ノ大判って2戦目以降はランダムドロップじゃなくて1つしか持てないユニークアイテムだったりしない?
誰か2つめ取れたよって人いるかな? 寺院で取れる装備も1個しか取れなかったし、
イベントがらみの様な入手装備は所持1個限定みたいな気がする 善はEDまでくらいの転職0-1回とかなら良いけど
ダメージで死ぬことがまずなくなるそれ以降実質ノーメリットだから
友好的で戦ったり悪賢者育成で混成ptしたらいい
たたかうリピートするにしろ一人一殺の可否以外
どうでも良くなるから悪の即死評価が上がる
スキル習得総数じゃなく必要なものでみれば
金剛は前衛として必要十分リストラしないで良い
コマンド入力しだしたら全員悪エルフ賢者の劣化
>>365
胡蝶は特に上級セーブモードで塔上層において
崩壊事の救済措置でもある意図的な設定だと思う
まあ袈裟捨てて飛び降りでも良いんだけど
攻略時とか狐面堀に行って掛かった奴には単純にざまあだし
あれはなかなか面白い罠なんだよな チュートリアル前に善と悪は相容れないみたいな事を言ってたけどあれ何だったの >>371
魔法威力は下がるってここの書き込みで見た。
とりあえず善悪属性のメリットは無くなる?ペナまで来る?
他もあるかも知れんけど。 猫はエンドコンテンツなんだから低確率でもいいから何個でも手に入るようにして欲しい 満月ノ御光ってやつ1回使ったらなくなっちゃったんですけど、再入手なしですかね?
覚醒ノ香炉は何回も使えたのに。 >>372
ありがとう一応意味あったんだ
他のwiz系と一緒で混合パーティできないと思ってたら普通にできたから意味あるのか?って思った ☆魚のエンパシリーズとかEXPの旧作品とかがそういう修正大きかった記憶あるけど
そういう意味ではデメリット有るのは仕方ないのかな 塔の攻略長いな
敵を全部倒してたら魔力足らないから逃げて登るのか 塔は内部なんだろうけど基本忍び足移動が安定な気がするよ
全部の敵相手にしてたらかなりうざい 蝦蟇や道士も魔法使わんと対処キツイしな
ショートカットがおそらくバグで開通しないのもあって屈指の難所になってる
次のダンジョンで経験値や良い装備が手に入りやすいか塔後半は雑に進めて探索は後で強くなってからとかでも良いくらいだと思う ショートカットは公式ツイで対処法出したのでバグらせる前なら対処可能
それより気になるのが装備の状態異常耐性機能してる?
防具の装備変ても数字が一度タイトルに戻らないと反映されなかったりで元々バグってるから色々疑ってしまう クリアしたからトロフィー調べたらダルすぎて笑った
このボリュームで100時間とか15000体とか開発陣は何考えてんだ 装備の耐性は精々10%別部位の重ね効果なし位に見てる
無効にならんからバグでも何でもどうでも良いわ
極忍耐に月桂もろもろ付けてこれ以上なし!
と思った矢先に不意打ち般若石化普通に食らうし
般若に限らず雷撃大破壊でさっさと殺すのが一番の対策 Q:装備の耐性って効果あんの?
A:完全耐性ではなくて10%アップ程度と考えてください
こんな感じか 石ノ護符ってどこドロップだっけか
呉蓮ノ塔5F~7Fや溶岩道4Fはレア狙いで探してたけど違いそう・・・・・・ >>385
大判堀ルートで出るしラスダンでok
それしか要らんなら内周ループのが早いかも
スレ上の方にもあるけど内周でも斬月その他出る時は出る
あまり気にしてなかったから2行目は違うかもしれん、すまん そう言うなって
エルミにない世界標準的なものを残月は備えて居るだろ?
まぁエルミがswitchで出ることを祈ってるよ アクワイアで3Dダンジョン物っていったらZerodivかと思ったら開発違うのか >>385
寺院の4Fでの赤シンボルか、
ラスダン1Fの外周でよくドロップするよ このゲームで手裏剣って普通の武器なのね
ボロボロおちる笑笑 星形の武器?が落ちすぎてありがたみがなさすぎる・・・ さすがにそういう根本的なシステム的な部分は変わらんだろう
戦闘終了後のプホーで5秒待たせるとかは短縮できそう >>391
スキル一杯欲しいならそうだけど最終的な所は>>369の人に同意で金剛はいてもいい
戦うリピート型の補足として最終職侍は斬月の手持ち数と同じ&Max3人までになるから
前衛枠の侍上げもそれに合わせた方が良い、まぁオニギリでいいっちゃいいけど
>>コマンド入力しだしたら全員悪エルフ賢者の劣化
これがマジでそうなのがなんとも面白みに欠けるんだよなぁ… 常人やエルフの敏捷18だと敵のが速いことがあるから窟法人の方がいいかもと思い始めたが
筋力や知力1当りの火力差がどれくらいの影響を与えるのかがわからんな 現状だと大判ルート回るのに後衛賢者3人が魔法ぶっぱすればそれで回数足りるし十分だからなぁ
それ以上はもう趣味の領域になっちゃう
色々な構成があるはずなんだけどダンジョンの数が少なすぎるのが勿体なかったね レベル20でクリアできちゃうしそれ以上上がりにくすぎるから
プレイヤー側の工夫の入る余地がない >>397
正直火力はレジとかで分かりかねるけど回復魔法に関係する精神だと大雑把に団治癒で20前後
違うかな?
ちょうど今の構成がエルフ人猫で1ずつ精神違う 魔法ってダメージ固定なのかな
レベルで火力上がったりしない? 火力っていうか魔力増幅で結構開きでるんじゃないの?
ちなみに今上にも書いたエルフ人猫の賢だけど猫だけ増幅が1足りてない&法のほうが
レベル8で止まってる、エルフも人も法魔10の9回なんだけどね 開発の人、アクワイアに言われたんかね 残月についてのツイートしなくなった 週末に褒めてるツイートにありがとう的なレスしとったぞ
土日は単純に休みやろ 見てるかわからんけど尼のSwitch特典有に「ハクスラの〜」でレビュー書いてる人
悪い点の内容的にもPS4特典なしに移した方が良いよ、内容は凄く好きだ
過度に期待して裏切られた感出してる人はつまりそういう事なんだよな
>>403
それはそう、猫の方が知2高かろうと増幅Lv差で人にダメージでは勝てない
ただ猫鈴で機先+2稼げる猫の方が好きな人もいるだろうという差だと個人的には思う >>407
基本的にロールプレイで個性出すの好きだから別にこの仕様に不満はないさ
クリアまで困った記憶も無いし
ただ効率を追い求めている人なんかだとかなりのストレスになりそうね >>397
窟法人だと魔法増幅4を覚えれないし、
近武器5や長武器5も覚えないかもしれない
弓5は覚えたから常人やエルフとは
近中武器ダメージや術ダメージかわると思う >>406
Steam版が出るまでには出すんじゃないのかなぁとしか言いようが無い
ゲームがクラッシュするみたいな致命的エラーでも無いしね >>410
ショートカットが機能しないせいでゲームの難度が左右されちゃってるから
わりとダメな部類のバグだと思うけどね
このゲーム任意ワープ無いし >>410
そうなんだけど開発自体が懐古房釣って楽して儲けよう的な思考が見え隠れするのと
批判的な意見に対して逆に煽ってる辺り期待しないほうが無難かなと まぁ最悪エンドコンテンツで稼ぐのは後方賢者三人居ればいいし育成用のメンバー新たに作ってもいいと思う コマンド入力面倒だから賢者は最後尾だけにしてる
リピート→キャンセルですぐ最後尾キャラの行動選択できるし しょーもない仕様なのかバグを見つけてしまった
迷宮選んで出撃押す画面でフィールド術使えるんだけど探知だけ使えない
まったくもって意味が分からない、もしかしたら術が使える方が想定外の可能性も ほんとだ、探知だけ使えないなw
一応突入前に一通りかけて入ったらバフ載ってままなんでバグ臭い 世界標準ネタもうつまらないから引っ張らなくていいよ これキャラメイクのときHPもランダムなんだな
なんでこんな使用にしたんだ
ボーナスポイントは最大20でHP初期値は25が最大? ラスダンまで来たが宝箱の罠解除の失敗で魔力奪われると帰還出来なくない? >>424
なんで帰還の巻物持ち歩かないんですか?(現場猫
壁の色違うところの隠し通路から上の階への直通通路(2階)一方通行ワープ(3階)あるよ >>424
二階以降ではラスボス倒さないかぎり帰れないのでアウト
実際一回それで全滅してサブパーティ育てて回収に行った
帰還の巻物持ってるなら保険で持って行くといいよ >>425
あ、隠しワープあるのか知らんかった
情報ありがとう >>424
>>426
ラスボスのいる再下層外周奥の壁が隠し扉になっててその先に入口に戻れるワープがある 大判掘ってる時にわらわら巻物出てくるのにそこでは帰還の巻物は出ないってのがね 猫外周最後に隠し一通かワープおいてくれりゃリソース尽きるまでグルグルするのに
新しくてもユーザーに優しくねえ そこのマップ構成が1階外周>2階外周+隠し通路(最後行き止まり)で継戦したいなら
徒歩で戻れだしね
3階は数回煙でてないかな?思っていったけどあそこボス専用?エリアで煙でないよね 上弦の瑠奈印と下弦の瑠奈印取ったけど、門が開かない
他にアイテムいるんかな? 猫倒したら終わりかあ
BUSHINとかディンギル並みのヤツやり込みたいなぁ 扉の2個はめこむの最初わからなくてかなりぐるぐるマップ回ってたなぁ javardryのほうがマシとか言う意見あって吹いた
確かにその通りだわ
プレイすることによって逆に3000円貰いたいくらいに時間も気分も損しとるし >>438
それはちょっとわかる
今クリアしたのでスレ見に来たけど
ラスダンがあまりにも短い上にレベルも15程度で終わってしまった
というかラスボスだと気付かずに倒した後もしばらく探索してて
アイテム整理に街に戻ったら急に王様に褒められて終わったぞw >>431
そもそも帰還の巻物はクリアまでに一個も拾わなかったから
火口で全滅した時は存在すら知らなかったよ
クリア後に寺院で一個拾ったけど、寺院攻略中にはぜんぜん落ちなかったわ >>437
まじそれだった
よく見たら右の扉だけ2個黒いのがあって
なんで気付かんかったんだろ 普通は正面にある真ん中の扉に嵌め込む穴があると思うんだけど何で右側にあるんだろうね >>432
これがあれば俺的に脳死戦うリピートもアリなんだけどなあ
現状2ターン目でイラっとくるし3ターン目突入なんて戦力外で削除したくなるから
悪エルフ賢者x3かx2+育成自由枠以外やる気が起きない ムラマサやカシナートみたいな
あからさまな強い武器が欲しい すまん今更パケ版新品ネットで購入した。届くまでの間エアプだけどここ見て気になったから教えて
悪エルフ賢者最強みたいな書き込みあったけど悪の恩恵あるの?
悪は忍者のパッシブくらいしか恩恵無いからゴミみたいな評価してる人も居たから何が真実かエアプの俺には分かんねえんだ まだプレイ出来ねえから
前もって知ったらネタバレで面白さ減するような事じゃねえんだから勿体ぶる必要無いだろ?
サクッとプレイ出来るようにソフト届くまでにどんな編成作るか考えておきたいんだわ >>449
悪はやりこみ要素
本編クリアだけなら善中立の方が楽 善中立は体力自動回復が強くてHP100~300のゲーム中終盤あたりで優位
転職繰り返してステータスや装備極まってくるとHP700超で自動回復なしで安定するし、悪の魔法威力増加が乗った全体魔法で一撃になって被弾要素がなくなるから悪優位かな
善⇔悪の行き来はできるはずだから最初は全員善で作って、最後魔法役だけ悪にすればいいんじゃない?前衛は中立でもいいけど 個人的にはたくさん中立作るのはやめとけと言いたい
ぶっちゃけ強い敵いないからマジなんでもよい >>450-452
ありがとう魔法攻撃の威力変わるのか wizと違って転職のデメリットも無いから適当にやっててもなんとなっちゃう パーティ組みやすいかと思って中立パーティ作ったけど
別に善悪でもパーティ組めちゃうし、スキル見ると中立ならではの
強みも特にないから作らなくてもいいぐらいだよね スキルは装備補正込みだと覚えないみたいね
レベル20で対応ステが素18かな
試したのは極忍耐で常人精神17+1で20になったけど覚えなかった
闘の近接5と豪剣もレベル25で筋力18になった時に解放された クリアしたのでスレ見に来たら、寺院の引けない紐はバグだったのか…
Wizみたいにのんびり遊ぶ気でいたから、パーティー全員3~4クラス20レベルまで上げた
クリア後が本番かと思ってたら、猫しか残ってないのか… 攻略スレ立ってたんだ
>>236
骨の鍵は見つけられないんだけど、ちょっとした裏技で扉すり抜けて牛車だかの敵と戦った
倒す(普通にザコ)と命乞いし、以降朧車として乗ることができる
乗ると2階上部から5階上部(未踏地)への移動が出来るが、現状特に何かある訳もない(未実装?)
5階上部(未踏地)もシンメトリーになっておりワープ箇所もあるが使用しても結局5階の既に
行ったことがある場所へワープするだけ このスレみてて懐かしくなっていろいろ調べてたらいまウィザードリィVAって新作開発中なんだな
……うん、五つの試練引っ張り出して遊ぶことにするわ >>462
俺もそろそろこれに見切りつけて、戦闘の監獄でも引っ張り出そうと思っていた。
Win版だけど、今のWin11でも動くかしら…。 自己レス。
さすがに動きませんでした。steam版の5つの試練でもやるかぁ。 重い腰を上げてキャラメイクしてチュートリアルを始めた。
忍び足で試練場のボス戦へと踏み込んだらボスに出会わずにそのままチュートリアルが終わってしまった。
これってバグもとい新しいの?世界標準なの? 忍び足で突破できるけど戦いたかったら下がってやり直せるまでがチュートリアル
これが世界標準 世界標準かは知らんけど今日駅の立ち食いそば屋で400円の月見天そば食って
帰りに700円の適当な駅弁買ったから今からそれ食うところ
安い飯だけどこのゲームに3000円使うより遥かに満足度は高いと確信してる >>464
Win10まではいろいろ弄れば動くらしいけどWin11は無理なのか 岩男が一番苦戦したなー、初パーティ壊滅させられた
石にされたらもうどうにもならんかった なんだよ!修験者ノ衣って普通に買えるようになるのかよ!
なぜオレはあんなムダな時間を… 連投スマン、普通に買えるっつっても2つだけだったわ 修験者ノ衣って賢者の装備に良さそうだけど
どこで拾えるかわかんないや 大掃除しました。
開けた先に鍵があって
鍵開けた先にショートカット
言われていた通りでした。
1階の紐引っ張るなって言われても普通に引っ張るよね やってなかったオペレーションアビスやろ
正直返品させて欲しいわ
バグ放置って世界標準的にはどうなんだ? 紐引けないのは猫と同じでクリア後コンテンツだと思ってた時期がありました
ただ近道使えないだけで、クリアできない訳ではないからね
余計な戦闘した分強くなれたとポジティブに考えれば許せなくもないわけでもない >>478
と言っても紐が引けてもショートカットが使えるようになるだけで
そのバグ自体がゲームクリアにもプラチナトロフィー取得にも
何らかの重要装備取得にも今のところ一切関係していないので
特段気にする必要のないレベルのバグですけどね 金剛人モンクが自己修復Lv3を取れるようになる装備ってあるんですか? 雲歩ける浮蓮の袈裟取ったところ像が二体あって左側の像にそれがあって右側には何も無くて不自然な感じした
これ何かで変化するんだろうか
イベントの進行具合とか性格とかで ちょっとスレチな話題で気に障ったなら申し訳ないんだけど、やり込み要素的
に物足りなさを感じたので少し解析して通常出せない敵を強制的に出現させて
みたんだけど、蝕・〜って敵やテスト的なが存在する
446通り?なのでまだ全然試してないが、少しやったなかでは蝕・尊月ノ上人が
一番強かった(ボスよりちょい強め、リピートで勝手に死ぬレベルだが)
他にもグローバル化を意識しているのか決定ボタンの入れ替え(B決定)など
も想定されているので今後のアプデで追加されるんだろうか(まさか有料か? >>477
まさかの最序盤で拾えるんか!
ありがとう、店のラインナップ残したい
から買わずにいたけど敵倒して掘ってみますわー 50時間トロきたけど村正てきなのとか君主剣とかこないのう
猫は一回やれたんだがな
情報として猫回してて反魂香って消耗品でたよ、蘇生かかるんだってさ… クリア後トレハンするのにいちいちロープ降りて隠し通路まで行って
敵が少ない面倒な通路をクネクネ歩いて
行き止まりまで行ったらカエレとかやる気無くなる
なんでワープ移動も敵復活の要素もないんだよ
ウィザードリィどころかマイトアンドマジックだよ ・ジョブ戻してもステ下がらない
・魔10の転移魔法が座標指定or座標指定の自動移動あり
・装備数が今の3倍or値がランダムで補正
・クリア後やりこみダンジョンあり
あとこれだけで良ゲーだったのに
惜しいゲームですよマジで ソォド強とかあるから既存装備の+は全部あるんじゃないかと思っていた時期が俺にもありました アイテムイラスト無いんだから
数値弄るだけでいくらでもアイテム作れるるのに
作らない怠慢
3000円でムラマサ拾えるダンジョン追加してきそう アイテムが何個あってどれだけ取り逃してるとか一切不明だから掘るモチベがわかない
トロフィー的に総数150個くらいかね 長押しとか戦闘後の無駄に長い間とか装備がすぐにステータスに反映されないとか
他が呪文使うと盗賊から開錠役ずれるとかほかにも良ゲーになるにはいろいろ足りない物あるだろ このゲームに良い所があるとしたら他のDRPGがやりたくなる事くらい 移動すんのに十字キー連打してたり上がり売却の連続長押しとか、コントローラーにストレスすぎる世界標準 残月の長押しの使い所がアレなのは擁護できんが
誤爆防止&演出という体で納得はするものの
以前は単押し+確認yesnoもう一回あるかないかだったろとか
頻度多い操作にスティック押し込み指定マジ?
みたいのが増えてるのは実際そうなんだよなー
パッド寿命削って儲けようとするサード含むハード側とソフト側でなんか談合があるんか?
そういう意味では世界基準と濁してきた事に多少の理解は示せるんだが 単にスマホゲー移植で修正しなかったゲームじゃないの 拠点に戻ってアイテム整理から抜けるのが長押しな時点で誤爆防止ではないよね
警告したから間違えたのはお前のせいと責任の擦り付けだろう それは特別に誤認しやすい作りでもない限り、警告しなくてもお前のせいだろう >>502
毅然とした態度をとるなら問題ない
ひよってクソみたいな実装するから不満なんだよ だが待ってほしい
クリアまでだいたい15時間ぐらいだったろう?
もし・・・・・長押しがなかったら、これが10時間ぐらいになって
費用対効果悪いじゃんw
みたいな評価になっていたのでは無いだろうか? カエルパンダとかいう聞き覚えのない開発会社のわりにプレイ時間が水の泡になるフリーズやら進行不能になる致命的なバグが無さそうな所は感心するんだけどね
細いストレスになる部分を仕様としてるのは考え方ズレてんだろうな >>499
あー俺スティック入力+押し込み多いゲーム絶対許さんマンだわ
mhrのアイテムショトカが押し込みしかなかったら多分やめてた
あの操作に比べたらこのゲームの長押しは全然許せる 例のツイートって
「決定ボタン長押しガーの声が時々聞こえるが、
海外で売ろうとしてるので一応世界標準なんです。
他社の模倣を作ったわけでなく、コンセプトが別ですね」 だから
濁しているような言い方ではないような・・・ これで売れる!と思って付けたんでしょう多分 世界標準だから批判してる人がおかしいって言い方だったぞ 河上 京子@カエルパンダ@Keroon5
菅ガーが国葬やらインタビュー後とかで現れてるけど、菅政権であなたは何か損しましたか?小一時間問い詰めたい。
午後3:25 2022年9月30日
Twitter Web App
ガーって長音入れるのも世界標準? 100時間はともかく15000のトロフィー持ってる人がいるのが怖い
全員弓か手裏剣にして溶岩2Fの4隅を宝箱開けずに回り続けるくらいしか方法が思いつかない
宝箱無視が最適解のトレハンってなんだろう 売り切りと勘違いしてる世界標準なんで修正なんて無い >>509
ガーなんて言い出すの政治思想の強い人だけだと思っていたけどこんなの企業名背負って言うことじゃないだろ…
ゲームの出来不出来以前にここに金落としたく無さすぎるわ >>509
気持ち悪い発言だな
今後カエルパンダのゲームには触れないようにするわ 長押しはたしかに世界標準だと思うよ
正確な操作のやりにくいスマホゲーとか
動作の容易さや3D空間での位置合わせの難しさで
意図しない操作が発生しやすい3Dゲーでよく見るもんな
あとはボタン足りなくて似たような操作系で低頻度のものを長押しにするとかもね
で、どれに当てはまるかね? >>509
言ってる事は至極真っ当だけど
何も会社の看板背負って言うほどの事でもないだろうに
商売なんだから政治的スタンスの違う相手にだってモノ売らなきゃ生きていけないわけだし いや別に本人そう思ってるなら個人アカウントでやれって話だな
会社の名前まで分かるアカウントでやるなよっていう アプデも急務だがそれよりもTwitter担当者変更するのが先決だな いかれたメーカーには触れるなってこった
よく見たら名前だってカエルパンダだぜ?
変な薬キメてるとしか思えねーよ 樹海ボスマップの入口近辺隠し赤の樹人だったかな
から眠りの棒がドロップ 眠り耐性の杖です 序盤でもまだ発見されてない武器とかドロップあるんだな
ボスエリアの隠し壁最初の時は気がつかんかった >>505
スタッフロール見るにメインプログラムは下請けだから
カエルパンダの規模じゃほとんどの工程が下請けでしょ 黄泉ヲ裂ク華もまぁ面白いけどアレもやり込み要素薄かった気がするけど ストーリーボス倒せたがこれって状態異常の炭って
魔法で回復出来ないのけ? 黄泉はやり込み要素は薄めだけど、いろいろバランスいい良作だからな
UIは快適にできてるし、独特の雰囲気なのもよし
そういう意味では残月が手本にすべき作品だと思う
つーか、黄泉は薄いって言ってもほぼ皆無の残月と比べるべくもないからな 魔法がぱっと見効果が分かりにくい
属性の色だけで判断してる感じ
団治癒も団治郎に見えるしワナの氷室の息吹も氷室の息子に見えて誰やねんてなるわ
漢字表記が悪いんじゃなくてフォントとかネーミングが見やすさを考慮してない感じ 今どんな感じ?
ワイ史上初の新品で買ってプレイせずに売却したゲームでしたわ もう言われてるけど
自社商品となんの関係も無い政治発言を会社の名前出してするとか普通に頭おかしいな あかん、レベル20で想定してた転職に能力値が足りないことに気付いて急速に萎えたから塔で辞めよう
エクスペ作品に慣れ過ぎて能力値を得意方面に振りすぎだわ >>534
苦手を伸ばしてもポイント増えなかったりマイナスになったりするので結局は運かな もしかしてレベル20超えたら能力値の増減無くなるの?? 増減するしレベルアップの必要経験値は20以降固定になるが
復職の時の能力はなんとかならんかったんか力の種みたいなのでもあれば別なんだが 20以降もちゃんと増えるけど必要経験が多くて上げるメリットもあんまないから転職きまるまでの就業訓練みたいになる
自分の場合は最低2レベルあげて狙った能力値が連続でプラスにならないと届かないから、
あれ、これ新キャラ作り直したほうが早くねって思った途端に萎えた レベルアップでのステアップ・ダウンが運なのとスキル取得がステ依存なせいで運悪いとスキルまったく覚えないんだよな
ひどすぎひん?
ステダウンあるならレベルアップに必要経験値は少なめにしとけよと 初プレイ時
ドワーフ僧→ドワーフ魔
そこから賢者になろうとしたら知力が足りず断念
闘に転職してレベル上げ直して賢者になった
戦士より頭の悪い魔法使いw 昔のウィザードリィとかはレベルアップ時のステ下がる確率が
もっと高かったように思うけど、残月はスキルの覚える覚えないが
あるから厄介だよね、オートセーブだし それぞれのステータスを+1あげるアイテムとかドロップすれば
それも狙いで戦闘する楽しみとか増えたかもしれんな 修験者ノ衣って、樹海への道 だけでしかドロップしないの? wizとかエルミの系譜は転職せずに強くなり続けるタイプだけど、これは剣街みたいな転職で育てるタイプだから転職適齢期に能力値で制限かかるのはツライ オンラインストレージでステータス吟味してたけど目当てのステータスが上がる体感確率20~30%くらいだから、LV20になって目標ステまで2足りてないとかだと正直結構辛いと思う Wizは転職するとLv1スタートだから能力成長ランダムでもよかったのだよ 3人目の賢者用に修験者ノ衣堀りを開始したが、全く出ない…。
誰かドロップ時の敵パターンを教えて下さい。 >>544
前にここで教えてもらって少し
やったけど、今の所まだドロップ
してない、、レアアイテム枠なのかね? 大樹海でも出したけどまぁなんだ
どうせ前衛から雷撃大破壊ぶっぱで機先+1が同じなら墨滅着物でええやろってなるよ >>551
ちゃんとお礼が言えてえらいのでちょっと確認した
大樹海ボスフロア入って南の隠し部屋にいる赤シンボル
前:化け茸4 後:目目連3で今出した >>546
レベルアップ吟味だけなら帰宅して6人目まで上昇下降見てからセーブされないように決定押さずゲーム強制終了で良くないか?オンラインストレージ使わなくても >>552
スレで散々悪エルフ賢者推してた人っぽいのに中身善なの笑うわ 友好的なスレに対応いっぱいして善になったと思われる >>553
ありがとう。もっと早く聞きたかったぜ… そのタイミングでリセするとダンジョン内での作業が消えない? 自分も最近気付いたけどタイトル画面からセーブデータを複製できるから転職とかも好きなだけ試せるよ
ただし上級モードにしてなければだけど セーブで思い出したけどゲーム開始時のセーブデータ読込みの時に白の「救」「真」や金の「救」「真」出るけどあれって何の意味? >>557
あくまで通常での話、上級はダンジョンで一切セーブされないからステ吟味は無理
>>558
6人目終わる前にゲーム強制終了すると普通にダンジョン内の階層移動後からやり直しになって何度もステ吟味出来るよ
>>560
通常モードでクリアは白、上級モードでクリアは金だそうな
それだけ 上級はレベルアップ前にセーブされるよ
演出が出る前に確定してるガチャ方式 >>560
モードの違いだと思うけどさ、
クリアタイム(10時間以内?)の可能性が少しある 「教」はそうかなと思ってたけど、「真」は何かなと思って 修験者ノ衣は塔クリア後に1階の南東で隠れてた人と話すと店でいくつか買えるようになるよ
ステ吟味は帰る前に階段登るか降りるかしてオートセーブさせてからやったな
金剛人の門狗がLv26になっても自己修復Lv3覚えないからおかしいと思ってたら
精神16必要らしいとか知って萎えたけど >>552
遅くなってごめんなさい
わざわざ検証までしてくれてありがとうございます!!
早速挑戦しに行きます! >>565
装備で精神+1してからレベルアップすれば金剛人も自己修復Lv3覚えるよ あーやっぱ装備で下駄履かせれば行けるんか
すげーアホな仕様 >>542
一応Wizも知恵とか高いと呪文覚えやすいってのがあった記憶
それを拡大して厳格化したのが特性値でスキル習得制限だろうなと思う
いらなかった 特徴付けとしての案なんだろうけど、遊び幅が
せまくなっちゃってるみたいでスキル習得制限とかなくてもよかったね >>567
装備でアップした場合はダメとか見た覚えがあったんだけどそれって転職の話だった?
てかもう転職しちゃったしこれ以上やる気もなくなったから別にいいか
このゲーム変なとこでストレスたまるしさすがにうんざりしてきた >>571
レベルアップセーブも上級だとタイミングが違うみたいだし
上級は装備補正だめとかいう可能性も >>567
俺も報告しようと思ったけど、見直したら肉体研磨Lv3だった罠 このゲームRTAしたら何時間くらいになるだろう
移動とか忍び足で敵を避けたりとか色々時間短縮したら3時間は切れるんじゃなかろうか
やる人が居ればの話だけど 移動や忍び足とかもあるし、パーティも前にペアで再開してクリアした人も
いたみたいだから6人じゃなくて2人でガンガンレベル上げてクリア速度
上げたりするとたしかにすごい縮まりそう なんか魔力減る罠ばっかりかかりやすい気がする
かかったら撤退するしかないからとてもダルい >>577
塔で結構戦ってたんだけど一回も出たことないんだ
普通でも出るんだね >>580
最後のダンジョンでは一回も見た事無いから多分そういう事だと思うけど
>>579
その辺はカギ?表示なしで3個以上の罠だったら魔法で開けたほうが無難じゃないかな
自分はそうやって開けてたけど >>579
このゲーム乱数が偏りやすいのか何なのか
宝箱の罠もドロップアイテムもやたら連続して同じのばっか出る感じあるよね
火口で延々手袋しか出ないのとか勘弁してほしい もうラスダンはクリア前も後もだけど魔法開錠の方が安全だね
下手にシーフでやると脳死周回してるのもあって2回位やらかした 胡蝶の夢とラスダンの坊主殴りと術師殺し以外の罠って引っ掛かっても痛くないんだよな
ラスダンだけ同じ罠でもやたらダメージがでかい気がする
塔で坊主殴り引っ掛かっても死んだりしないし 忍び足は斥夫のスキルにすれば良かったのにな
他の職の劣化スキルしか覚えないから
なるだけ無駄 バグの件もだけど色々とアクワイアからお叱り受けたんじゃないの? ラスダンの魂吸い箱も引っかかると割と面倒
賢者以外の魔法回数軒並み持っていくし帰還や転移の回数が0になると徒歩帰宅を余儀なくされる この一枚だけじゃ何段階変更できるかがわからん
長押しの時間設定が世界標準、中、短のみで、無しを外して絶対長押しを強制してくる性格悪そうなことしてきそうで怖い クリアしたんだけど本当にこのゲームアイテムの種類少ないね塔から装備更新出来ないままクリアしたよ 履き物って墨滅、早足、鬼下駄、麒麟の4種しかないのかね
アイテムの全数がわからんからどこまで探せばいいのか手探りすぎる >>586
不意打ちがあるやろがい
他の無能要素全部打ち消すレベルで強い
善はまあうん破魔弓が善斥のみの壊れならよかったのにね
不意打ち有無で試すとよくわかるが
敵の順が上の方だった未来を潰しまくってるぞ >>592
忍びあるから今のとこ自分の中では5種かな?
>>591
稼ぎやるかよほど運良くないとまともに装備でないかもね 寝る前に一応攻略サイトによると161種確認らしいんで極端に少ないって訳でも
無いけどレア品がかなり多いから掘るのしんどい、んではおやすみ つーかクリアしちゃったし遅すぎる
長押しガーとかごねてないでさっさと修正してれば間に合ったのに 161種類もあるなら140種類以上ってそこまでハードル高くないのね 罠解除だと魂吸い箱が毎回引っかかって厄介だったけど、
ここで魔法で解除が安定って教えてもらってからそればっかりになったな >>596
俺たちは今、パラダイムシフトを体感しようとしているっ!!! >>584
開発者からメール送られたっていう忖度しないガチゲーマーとやらのyoutuberにハクスラを全く理解してないとこき下ろされまくってたのが効いたのかな
当然長押しも非難されまくってた、唯一移動だけヌルヌル動くと褒められてたけど・・・ おいおいマジかよ
俺らが世界標準を動かしたってことか? このゲームのお陰で久々にPC版エルミのディスク発掘してきた
今やると不便な要素もかなり多いけど安心して遊べるのはいいね 新ハクスラ アイテムの付加効果を厳選するゲーム
Diabloシリーズやチームラゲー
旧ハクスラ 繰り返し多くの敵を殲滅するゲーム
Wizや残月は後者じゃね 月桂冠二つ落ちたけどどちらも弩級魔と墨龍の敵パーティだった
溶岩で蟲ころし落ちたのもあまり出ないからくり童子だった気がする
ドロップはフロアじゃなくて敵依存でレアは落ちるのがレアじゃなくて落とす敵の出現がレアなのかも 残月刀と君主剣も>>607相手でいいのかな?
反魂香もそいつらで確認できた
犬とデブのコンビが大判出すのも確認
知ってる偉い人お願いします ボス以外の固有的依存の固有ドロップとか無いと思うけど
世界標準的には違うのかもしれんな 強さのわりにうまみが少ないと思って風神雷神とがしゃ髑髏をスルーしてたんだけど
もしかしたらこいつらからしか落とさない物もあるかもしれないのか そういや君主の剣拾ったのはボスの鵺だったな
敵や敵のランクで泥設定は普通にありそうよね >>613
体感的に同じ敵で同じ火口二層でも外周に出るときと内周に出るときで
ステや耐性変わってるやつがいてドロップの質も変わってる気がする
がしゃどくろは外周の方が明らかに火炎耐性低くね? >>613
風神雷神は死雲で消せたような
>>616
深層、塔なら最上階の方がドロップの質がいいから火口の外周は深層の設定かもね 最近やり込んだ事を発達呼ばわりする奴が散見されるが正直不快だ 人に対して理由無く侮蔑用語等はく奴はそういうレスして反応したら漏らしながら
嬉しくなる人モドキなんで放置が一番よ 地味にザコで死雲の完全抵抗持ちっていないような気がする その辺どうなんだろうね、大破壊安定なっててまともに使った事無いな 悪エルフ賢者ペア〜トリオでやってたから
朧車が1ターンキルできるなら良いな死雲
あいつだけ1ターン無理だし
exp安いし結局逃げそうな気もするけど 個人的にロールプレイで相性統一とかつまんねえから善悪混合パーティで昨日からやり始めたんだけど相性悪いと実力発揮出来んよ!みたいな事言われた
まだ序盤だから実感無いけど相性悪い編成だとペナルティ大きい? 性格統一はつまんねえんでしょ?気にする事ないじゃんなんで日和ってんの? 夜勤中面白い話してるなーと思ってさっき帰って早速試したけど
朧車に死雲いけるな…4戦やって全部1発でかかったわ パーティー構成(性格や転職後なども)を事前にじっくり考え、計画をたてた上でプレイ開始したんだけど
友好敵は性格が変わることがあることを知らずに、毎回違う選択肢を選んでいたら
盗賊の性格が変わってしまいパーティプランがめちゃくちゃに
もうプレイする気力も、やり直す気力もないから未クリア決定だけど
せめて高額でもいいから性格が直せる救済処置は欲しかった
いままでの8時間を返してくれ・・・ ぶっちゃけそんなボリューム無いから8時間もやれば終盤だと思うんだけど盗賊だけ作り直したら
まあクリアしたところで特に何か達成感があるかどうかは知らんけど >>625
今日からやる事あって追加要素でもこなきゃスレも卒業予定なので最後に置き土産
破魔風とか聖魔法について(多分こんな感じ)
破魔風の基本威力は雷撃と同じかほんのちょーっとだけ上
聖属性の魔法は種族が不死&悪魔みたいなのは0%
麒麟みたいなのは100%(0ダメージで失敗扱い)
その他の種族は50%の耐表記とは別の魔法緩衝的なものがかかる
つまりほぼ半減なわけなんだけどその代わりx2の刹撃判定がある
大判ルートだとフルに通る汎魔弩級魔第六天あたりに破魔風ぱなすと
レジストなしで600オーバーだしてワンパンするよ
悪しかやってないからモンクとか白騎士のスキルは知らん、興味もないので誰か任せた ウィザードリー系のゲームは初めてで
じっくりダンジョン巡りとアイテム収集をしていたから、まだ終盤ではなく溶岩のダンジョンでした
取り返しのつかない要素も含めてイレギュラーを楽しむゲームなんだろうけど、
自分にはあいませんでした 取り返しのつかない要素って天狗殺すかどうかと大掃除バグ、クリアタイムで称号違うかも?(スレ情報のみで未確認)以外になんかあったっけ?
石化でRIPが増えるのも人によっては取り返し付かない要素かも これモンスターの種族とか弱点みたいなのって
ゲーム中で表示ないんか?
いくら古典RPGフォロワーでも
ただユーザビリティー低いことを原点に立ち返るっていう
免罪符で許されることじゃないやろ >>633
初見なら20時間は超えるし8時間で溶岩はおかしくないよ
逆を選べば性格変わるんで取り返しつくし >>636
残念ながらこのジャンルって敵が倒せてアイテム出れば最低限の面白さが保証されちゃうので
制作者からすれば手抜きやコスト削減しやすいジャンルなのよね
それでいて常にある程度の需要はあるからユーザが足元見られやすい
アクワイアは過去にソース丸コピぺとか手抜きクソバランスとか散々やらかしてるので
DRPGについては搾取スタンスのパブリッシャーなんだと思われてもしゃあないわ アイテム収集トロとっちまったが、ご当地レアを序盤からばらまいているのが面倒くさい
そんなとこ通わねえよと言いたい
残月君主ないけど
眠り棒のとこで悲しみの短刀、錆びた剣みたいなフレーバー品 >>635
人によるけど、数回のRIPは汚点、数十回のRIPは勲章って考えてる。 >>607
サブパーティ育てるついでにチェックしてるけど
そのフロアであまり出ない敵がレア落とす可能性持ってて、確率でレアドロップっぽいね
溶岩最下層ならからくり童子や山姥が後列にいる場合にレアドロップしてる感じ
レア引き当てたときは宝箱の罠や鍵がそのフロアの標準より高レベルになるのでわかりやすい FCのウィザードリィ3部作とかよりもアイテム数多いから
特にアイテムが少なくて不満、とかはないな レアアイテムは新釈剣の街の異邦人ぐらいがベストだなあ >>645
40年前のゲームの水準と比べても仕方ないでしょ
いくら古典ジャンルでも時代相応の水準は求められるよ 剣街おもしろいぞ
箱開けがUNKOなのと、出てきたお宝が種類大杉でどれが一番イイ装備なのかわからねぇのが残念だが
理想のキャラビルドが想像できるようになると脳死レベリングしてるだけで時間が消えて無くなる
ていうか無くなった
今月4日にsteamで買って始めて今日までで50時間突破してまだクリア後追加ダンジョンが終わらねぇ アイテム数はまあ実際寂しいんだが
ドロップテーブルが実際以上に印象悪くしてる気がするんだよな
火山とか塔でずらっと戦利品に並ぶスォドにうんざりみたいな こんなゲームにまで手を出してる人は剣街は既にやってる人ばかりだと思ってるけど
剣街が良いと思うなら同じような感じの下もやってないならやってみたら
蒼き翼のシュバリエ(円卓の生徒)
黄泉ヲ裂ク華 シナリオいらない
ターン制DRPGで潜ってトレハンして強い装備手に入れて更に潜ってをひたすら繰り返したい
意外にそういうの少ないよね >>651
ほんそれ
ダンジョンと敵とアイテムだけ用意してもらえばいい
欲を言えばキャラビルドのパターン多めに用意してもらえば言うことない 善で通常と悪で上級でクリアするくらいには面白かったよ
鬼斬り丸が庭園外周上の鍵漁るときの戦闘以外でもでるのかが
気になってる
RTAでも楽しめそうだし満足したよ
長押しは別にねちねち言われるほどではないと思うけど
繰り返しで前回の戦闘の最後の行為を繰り返せてないののが不満
スキル習得がステの影響受けるから前衛常人後衛エルフにするよねってのも
エルフの漢字名覚えてない程度の者の言うことだけれど >>653
自分もやる側じゃないけどRTAやってたら見てみたいな たしかに前回の戦闘の最後の行為を繰り返せるようになるとかなり
快適になりそうだから次のアプデとかでうまく調整入ってこないかなー >>650
何故G-XTHリメイクの東京新世録を勧めないんだ
アリスうざいけどトレハンしてる分には関係ない 東京新世録どっちも持ってるけどちょこっとキャラゲ感を感じてしまったのか
忘れたけど1作目の途中で止めちゃった >>653
鬼切り丸は塔の6Fでも出たよ
随分と前の段階でも手に入るんだな
狐ノ面も落ちるからドロップ狙いでオススメ 塔の6Fになると急に装備品がいいものがたくさん落ちるね >>658
ありがとう、雲の上以降はスゥド系ばっかかと思ったわ ゼロが普通に戻っただけやで
薬と巻物しかでない方が異常なんや >>656
初代Wizやこの辺に慣れてると、シナリオクリアまでがチュートリアルだなとしみじみ思う
チームラの円卓以降(デモゲ2除く)はクリア後ダンジョンが物足りない 15000倒しても残月と数珠出なかった
大判は10個月桂冠が三個君主が1でしたと
猫のところ般若が出たら逃げた方がいいかもね
レアの判定が低そうだ
君主と月桂冠はどきゅうから拾ってたし 3DダンジョンRPGでもうまいシナリオがあるに越した事は無い派
ガレリアと魔女の迷宮(2作目)よりルフランと魔女の迷宮(1作目)のほうが
ダンジョンごとのシナリオがあって面白かった。
あとガレリアのクリア後ダンジョンのつまらなさは許せん。 ガレリアは転職の際の装備の管理や履歴が全部残らなくて
キャラ育成しようにもわけわからんくなるから遊びにくくて
エンドコンテンツやらなかったわ >>663
月桂冠はそこそこ拾えるんだけど
他のアイテムがぜんぜん落ちないよね >>663
数珠は火口一層で同じ宝箱から2個同時に出た…けど敵は赤煙だった気がする
シナリオ自体は薄くて良いけど、ダンジョンに謎や関門がなくて
ただ○体敵倒せ、みたいなイベントしかないようなのは勘弁
ダンジョンに探索感がないと完全にただの通路歩く作業になる switchだけど帰還後のアイテム売却でバグっぽい挙動ある
Y長押し売却したあと十字キーの左か右押すと売却表示が残ったまま消えない
んで普通は売却後一回A押さないと次を売却出来ないけどその状態だとY長押しが連続で入力出来る
ちょっとだけ売却がはかどる副次的な利点つき 偏りでオカルトだとみてくれ
猫外周血のシンボル、墨龍弩級としかやらんプレイ
やっと君主剣出たので徒歩ワープで周回
2周目数珠、3残月、4数珠、5残月…
ダンジョン入ったらレアのテーブル固定だったりして!
6行くか迷ってるとこ これやろうかどうか迷ってるんですけど、難しいですか?
この手のゲームはPSPのとともの1作目くらいしかやったことないのですが 装備を変えても一旦タイトル画面に戻らないと表示に反映されないけど
同様に実際のバラメータも変化していない気がする >>671
とともの。1がクリア出来るぐらいなら
特に問題ないと思う、キャラを作り直すとか
場面に出るかもしれないからそこで
モチベが無理そうならやめておいた
方がいいのかもしれない 1クリアできんかったぞ
あのラスボスみたいなBBA理不尽すぎるわ ステータス画面で力20+2とか表示されてるけど
+表示は装備による加算で良いのかな?? >>673
成長限界だけは装備を変更するだけで反映されるので
実際のパラメーターは変化してないと思う
>>676
OK
どんな装備で上がった? >>669
PS4でも確認できた
アイテムj処分のストレスがかなり軽減されたわ
長押し以前に売るボタンとメッセージ消すボタン交互に押すとかわけわからん仕様も糞だったんだな >>671
ぶっちゃけこれみたいなゲームほぼやった事ないなら他のゲームを進める >>680
ごめん、意味わからんです。
童貞ですか? >>671
この手のゲーム中ではかなり出来が悪い方だから他のゲームをおすすめする クリアした
DRPG久しぶりでゆっくりやってたつもりだったけど
皆が言うように本当に15時間でクリア
本当にコレで終わり?ってのが正直な感想やね
簡単に言えばボリューム不足やね
フルプライスで売らずにDLCでやり込み要素を追加とか
考えてるのかもだけど、長押し決定のクソUXを筆頭に
キャラビルドの詰めの甘さや、ダンジョン要素の手抜き感
ユーザーポートレートのイラストの下手かつ種類の少なさ等
といった基本的な所のクオリティーが低さが
DLC出されてももういいです、って感じになりそう
良かった所を上げるとしたら音楽ぐらいかな
ボス戦の曲は緊張感と高揚感を感じて良かった
ラスボス戦の曲は期待はずれだったけど
まぁ会社としてハネることができないアクワイアらしい
ととものに次ぐちょっと出来の悪いDRPGって感想です
60/100点
他人にはおすすめできない
DRPGやるならエルミ2とか剣街やった方が良いよ このジャンル初めての人にはお勧め出来ないね
別のゲームでの知識が前提としか
受け取れないゲーム内説明のわかりにくさ
ボリュームの少なさ(PSのトロコン除く)
正直1000円でも暇潰しにやっても後悔するかもってレベル
懐かしさ補正がないと評価が足りないゲーム 「力+2とか」って言ったよなァ?とピキってる>>677が目に浮かぶようだw
知りたかったのは筋力の上がる装備品だったのだと思うが どうみてもWiz外伝系のフォロワーだしプレイヤーにそのへんの知識があること前提で
大事な説明あれこれ省いちゃってるから不親切で初心者向けじゃない
けど外伝系知ってると物足りなさすぎるし何故ここ変えたんだよ的不満点がボロボロ出る
完全に別物としてきちんとしたオンラインマニュアル付けて作ればまだ不満も出にくかったろうに パクった部分が面白くて独自性の部分が悉くアレなんだよな
ラストなんかダンジョンじゃなくてただの通路じゃねーかっていう 今時の普通の開発企業なら
オンラインマニュアルじゃなく
ゲーム内にマニュアルに準ずるようなヘルプ入れとくよね
さらに優秀な開発ならスキップ可能なチュートリアル入れてくる
古典wizライクだからそんなん要らない?
開発の手抜きの言い訳だね 俺社員だけど高難易度ダンジョンとストーリー追加DLCあったらいくらで買う?
まぁ理想はデモンゲイズ2とか黄泉華みたいにほぼ無料で追加だろうけど >>690
あえて釣られよう
ソートやカーソル挙動含むUI・UXの不便さや経験済み職のレベル維持+復職時ステダウン、
図鑑なし、あたりの根本的クソ仕様直さずに追加要素だけあっても快適にハクスラできないから買わない
そのへんが修正されるなら世界観は嫌いじゃないので5000円くらいまでなら買う >>686
ごめんだよー笑
何が上がってるか全然記憶してなくてなぁ笑 この出来でDLC出されてもちょっとな…
まずバグ修正および長押し切り替えのアプデが来て、
ある程度のエンドコンテンツが遊べる
追加ダンジョンや追加アイテムのある無料DLCが来たら
有料のDLC買ってもいいかなって所
有料DLCはバランスの取れた追加職道や追加種族とかかな?
でもアクワイアだからなー
1000円でムラマサ買えるDLC追加しました!とかドヤ顔でやりそー
まぁそれ以前に修正アプデもせずに有料DLCの話だけ
だして炎上しそう 炎上するほどこのゲームに入れ込んでる人も興味持ってる人もいないだろ 忍者が悪以外首斬り出来ないと聞いてラストダンジョン来たけどもう3日ぐらい触れてない
アプデ来ても再開するかどうか 忍者の即死攻撃ってLv15くらいでしょ
ラスダンなら新規キャラ作り直しても30分かからんよ 忍者と言えばスキルです
善でも3レベルまで使えるというのに
悪の5レベルは通常人間しか覚えないとか
ホビット不遇だよね ステ足りてないと覚えにくいならともかく覚えないだからなぁ
こんな仕様にするならせめてステダウン無くすとかステアップ用のアイテムとか用意しといて欲しかったわ >>690
先制するかされるかの緊張感しかないじゃん?
高難易度とか大破壊ブッパゲーだから無意味だし村正来ても意味ナイから買わないよお シーフは中立でも不意打ちできるから悪必須は忍者だけ? どうせ塔バグ修正するならバグ気味の怪しい挙動も修正してくれないかな
自分が経験したのは
・装備によるステータス増減が、一度ゲームを終了しないと反映されない
・まれに通常の通路になぜか墨滅時のボス階層のような墨が湧き、歩くと墨ダメージを食らう
・灯火を使用した後に松明を使うと、松明の効果切れ時に灯火の効果も切れてしまう
あたりだけどまだまだありそう ぷるぷる震える文字も微妙
読みにくいだけでなく、表示してから一定時間でぷるぷるしなくなるから、
長いテキストだと途中でぷるぷる止まってしまうし アイテムのソートと不意をついても戦闘開始するまで分からないのも何とかして欲しいわ >>705
それな
今までやったコマンド式RPGで
コマンド選んだ後に不意打ち判定が入るゲームとか初めて経験した
普通は会敵した直後に不意打ち判定入れるんじゃないの?
コマンド選ぶ前に不意打ちかどうかわかるからこそ
その後のコマンド選択に意味が出るわけで
コマンド選んだ後に不意打ちがわかっても
えー?だったら違う選択してたわって不満感しか沸いてこないんだよなぁ
これが世界標準ってか? 気がついたら悪賢者が善になってた
どっかでやらかしたんだろうけど
友好的を20回ほど倒しても戻らん >>703
・灯火を使用した後に松明を使うと、松明の効果切れ時に灯火の効果も切れてしまう
これ自分もなって、最初わからなくて戸惑った チームラのエクスペリエンス作品はまとまってるんだが無難で似たようなのばかりだから期待してたんだけどな これ終わってからピコハン斬り込みゲーやると快適さダンチで笑う
世界標準に付いていけなくていいや スタッフロールにQA(QualityAssurance) 結構居た気がするけど何してたんだろう
ご意見上げても却下されてたんだろうか >>703
装備の反映はゲームを終了させなくてもタイトル画面に戻ればいいよ
やっぱクソだわ >>708
灯火の効果を理解していて後から松明を使う意味が分からん
703はデバッグ乙だけど 固定敵シンボルの隣でランダムエンカウントして勝つと固定敵シンボル消えちゃうねこれ そもそも松明そんな使った覚えがないわ
最初のダンジョン以降使うとこあったけ? >>713
たまたま灯火中に松明拾って、捨てるくらいなら使っとくかと思ったのよ
しかもこれで灯火の効果消滅すると、また灯火や松明使っても無効になる
城に戻ると直るけど、墓場回ってるあたりで初心者がうっかり発生させると面倒かもね 個人的に松明が唯一活躍したのは溶岩洞で灯篭起こすところだったわ
ただ風で消されるし松明自体の効果も短いしで酷い仕様だと思った >>715
明かりつけると背景が見やすくなるんで
とりあえずダークゾーン以外でも常時使う派なのよ >>714
それも何度か経験あるけど、バグ臭い挙動だよね
残月はミルワが無くて松明だけあるから、wiz知らん人だと効果歩数の短さで?!となるとは思う
提灯拾えるようになるころにはあまり必要ないだろうし >>716
効果の上書きでしょ
バグでもなんでもないと思うけど 仕様バグやろなぁ。
ミルワ→松明→ミルワでどうなるか、ちょこっと気になるな。 >>720
効果の上書きだけだったらこの後に
灯火を使ってちゃんと効果が出てくれたら
問題はなかったんだけど、何回やっても
その冒険中はもう灯火が発動しないので
困ってた 理不尽さだけなら上回るDRPGあるけどそっちはあまりイライラしないんだよな… 大掃除バグすら1週間で直さなかったのはなんなんこの会社 門のカギに使った2種のルナ印ってなんで手元に残るんだろ
他のイベ品は店に売れるのに…
ただでさえ使いづらい倉庫の邪魔だよね ここがイラつくのは開発陣が合わなかったプレイヤー馬鹿にしてるからじゃね 倉庫アイテムの並び替えとか、自動並び替えとかも無いからな
複数個持ってるアイテム出し入れして並び替えてたわ >>730
それオレはドラクエ2の時やったな
防具欄上から
武器
かぶと
鎧・・と全員揃えたくて >>729
それはあくまで二次的なものというか、ただでさえ不評なところに事もあろうに開発側が火に油を注いだだけであって
そもそもの原因は長押しなどの操作性の悪さとその根本にある作り込みの浅さだよ >>725
手応えを出すために丁寧に作られた理不尽さならDRPG的には歓迎だから
手抜きで理不尽になっただけのクソゲーとか、作り込みが浅すぎて味わいも薄いやつとかは勘弁だけど >>734
まあ卵が先かという話にはなるけど
ぶっちゃけそんな態度だからうわべだけ真似た底の浅い物を作ったともいえそう 剣街2週間で80時間ぐらいガッツリやりこんできたけど、箱罠だけが不満だった
どんだけレベルあげようが、どんだけ解錠装備整えようが、
なんならキャラメイク時の大幅な足かせと引き換えに得た素質があろうが、ステータス上はあっさり上限に達し、
箱が出るたびに提示される三択四択からノーヒントでアタリをひかなきゃダメとかいう実質漢開け縛りのトレハンとかやっててストレスがマッハだった
箱の中身が劣化してるのかしてないのかは判らんけど、「もしかして」って思うだけでアウトだね
長押しだろうが、アライメント縛りがあろうが、探索ごとにMP上限があろうが、
確実に箱を開けられるすべが用意されてるだけ残月にも褒めるところがあると思うよ
剣街みたいに初級で拾えるモノも含めて全部トレハンできて拾いモレとか回収できる仕様のクリア後追加ダンジョンは絶対に必要だけど。 残月の術はレベルかステが低いと100%じゃなくなるけど
逆に極めればこじあけも100%になるんだろうか そうね
常にテレポーター、次点で大爆発を選ぶだけの脳死漢開け縛りよね >>737
だって罠識別と解錠の魔法はwizのカルフォとカルノバをコピっただけですもん
しかも識別しないと解錠唱えられない時点で退化してるしさ
どうせコピるんならデッドコピーするのはやめてほしい 新釈なら罠回避装備してテレポーター選ぶだけだった気がする
それはそうとまだアプデきてなくて草 >>箱の中身が劣化してるのかしてないのかは判らんけど、「もしかして」って思うだけでアウトだね
あの箱罠システムでとるべき最適行動の話とかしてないの
罠の被害をどうやって押さえるかとかの話してないの
別に喰らったって死にはしないし中身1つも貰えなくなるテレポだけケアして漢開けして回復する、って行動に辿り着かない方がどうかしてるわ
トレハンで箱開けに行ってんのに箱罠発動しまくって「もしかして罠発動で宝箱の中身劣化してるのかも」って思いながら長時間やるのがストレスだったわー、って話なの >>746
勝手な思い込みでストレス感じてただけ…ってコト?! そういやうちのパーティー中立ホビットの罠破りLV6より猫の6の方が信頼できるような気がする
敏捷負けてるのにとか思いつつ忘れてたけど善猫だった
スキルの属性制限が効いてないのか、スキルそのものが… このゲーム仕様に不明な部分がありすぎるような
そのへんの解説が載った攻略本とか出ないのかねぇ
サントラは出るみたいだが 防御の数値とかも謎だからなあ
罠破りはスキルなしだと明らかにミスりやすいので
さすがにスキル自体が機能してないってことは無いとは思うけど
うちでも窟法人と常人であまり成功率に変わりない気がするので
レベル補正とかステータス参照がおかしくなってる可能性はありそう steam版出す時でしょ
結局未完成品のデバッグ金払ってやらされたな もうさあファミ通にすらはっきり言われてんだからいい加減認めなよとは思ったねw あの・・・・パッチまだなの・・・・?
改良改善追加とかならともかく、大掃除バグの修正すらしないってどういうことなの・・・? そもそも次の更新で直すじゃなくてその更新が何時かも言わなきゃいかんよな
自分はもうクリアしてるし刀だけの為に火口周回するのも飽きたから終わりでもいいけど パッチリリースするのに結構金かかるらしいからできるだけまとめて修正したいんじゃないの
初回パッチは無料でリリースできるって話も聞いたことあるけど
もう発売当初にパッチ出しちゃったし
進行不能バグでもないかぎり急いで修正にはならないだろうね 初動命のジャンルだし商売的にはもう手をかける旨味なさそうだからなぁ 何度も言われてるがSteam(海外販売)があるやろ steam、NISのパブリッシャーセールしてるじゃん
ここで名前出てるDRPGもろもろ糞安くなってるぞ 他社の模倣ではなくコンセプトが別だからな
和風長押しモノクローム世界標準3Dダンジョン15時間RPGは残月の鎖宮だけ 塔の3階にあるヒモが引けなくなるバグになったっぽいんですけど、アップデートはまだなんでしょうか? >>769
なるほどです
7階まで毎回歩いて移動するの結構大変す
ありがとうございます ファミ通レビューって基本的に批判はしないし点数もどんなクソゲーでもそんな低くならないスタンスなのに
そこに全員ツッコミ入ってるなら長押し相当ダメだろ(そのレビューは見てないけから的外れかもだけど >>767の提示するコンセプトが
テイルズである「〇〇なRPG」の様にこのゲームのジャンル(自称)に脳内変換されて
朝からきついぜwww ファミ通にすら否定される世界標準(笑)
そこにしびれる憧れるうw ファミ通wwwww
日本ローカル紙wwwwwwww
たぶんこんな反応 まぁ実際ここに限った話でもなくファミ通にダメ出しされて気にする開発はおらんやろ
ろくにネット環境もないアスキー時代ならともかく今の影響力なんて皆無とすらいえるわ 今までもいろいろ言われていたけど
ジョジョ40点満点の件で地に堕ちた印象 まあ確かにこんな世界標準(笑)ゲーよりかはジョジョのやつの方が面白そうではある 先月でたRは知らんけど流石にジョジョASBよりは残月の方がゲームとしては面白いよw
ゲームとしてはマジで吐き気を催す邪悪だった、バンナムのダメな所をギュッっと濃縮しました!みたいな
とりあえずまだアプデ待ちなんてしてあげてる優しい人たちは
steamいけてシュバリエ新釈剣街未プレイなら今2000円だからそれでもやって待てばいいんじゃないか
俺個人としては人に薦めるほどExp好きじゃないけどヒマな人でこの値段ならまぁって感じ 500円で買ったDark seekerのが面白かったまである
あれはトレハンほぼ無いし戦闘早送りもないけど全体のテンポがスピーディーだった
プレイ時間も16時間でほぼ同じだけどプレイ密度が濃かった こうやってDRPGを叩くだけの奴らのせいでいろんなDRPGが終わっていく
叩くのが煽るのが人生なんだね みじめなW 辛口にはなるけど基本無条件に発売日に突撃する奴ばっかりだから世界で一番DRPGに甘い人種なんだよなぁ
そもそもそれ以外には見向きもされないジャンルなのが問題なんだよな 剣街終わって暇だったからvitaTV引っ張り出してきてクロスブラッドとダントラ2-2+ズンパス買ったったわ
ズンパスに含まれてないえっちな衣装があったのでそれもプレイ始める前に買おうとしたらチャージ金額が足りなくなったので追加仕様としたらエラーの嵐でチャージできねぇ
ソニーって最近まじでおわってんね 本体変えたら買ったもの全部消える任天堂よりマシだろ vitaとかPS3からのウォレット残高追加はもう止まってるんでps4や5、あと公式からできたっけ?で追加しろ
一応添えておくけど3DSも残高追加できんから公式かスイッチからするんだぞ >>789
しらんかったわ
ありがとうマジ愛してる とりあえずエンディング見た。後は猫神と戯れるだけだけどやる気は全くおきんw
やってみて思ったけど、パッチが当たって、大掃除バグさえ何とかすればどうにか楽しめるんでないの?
バグ回避のアナウンスがされてからプレイし始めたからショートカット開通もできたけどそれがなかったらコントローラ叩きつけたかもしれないな
あとは気長にやるわ・・・ レビュアーにも長押しに対して言及されまくってるじゃん
世界基準()とは vitaでチャージのボタンを押すとQRコードが表示されてPSN公式サイトにアクセスしろといわれる
いやおまえ、標準でwebブラウザ搭載してんのがウリだったろ、何言ってんの
から始まって、ログインして課金方法選ぶところで都度課金がなく、1000円、3000円、5000円のチャージしかねぇ
でどうせ使うからと5000円チャージ・・・・エラーでもう一度やってみろというからエラーエラーエラーで何回か繰り返したら漸く通ったわけよ
で、vitaで購入してあとちょっとたりねぇから1000円追加課金・・・・・・しようとしたら
エラーの嵐のすえ、短時間でアクセスしすぎだから切断するわとか謎の逆ギレよ
繰り返せいうたのおまえじゃろと
あきらめて1100円のPSNカード買ってきたわあほくさ 長押し評価できるのはBP厳選してる時だけ・・・ただ20すぐでるからスルーしてもたいして痛くないのがなんとも
宝箱開封がいまいち盛り上がれないのはドロップテーブルや乱数のバランスがよくないんだろうな そもそも緊張感や難度の高さが売りみたいなとこのあるWizライクDRPGでミス防止なんか要るんかね
判断ミス押しミスしたら自己責任、はい死亡ロスト、でよくないか
ヌルくするためにレスポンス悪くして不便にされてるようなものじゃん もう長い事Vita使ってないから分からないけどソニーウオレットカード作っておくと
めんどくさくないかも?クレカじゃ無いからチャージした分しか使えないので便利 https://i.imgur.com/9Eq5Qz4.jpeg
最大レベルいくつやねん
全職99でなんかあると思ってたから裏切られたわ >>801
安心してくだい、少なくとも4桁はありますから なんかリンク貼れんのだよね
だから全角で
https://imgur.com/dTBj6SW.jpeg 代わりに貼ってみる
https://i.imgur.com/dTBj6SW.jpeg
これチートじゃないなら何時間やってんの…
俺は賢者がLv50になった時点でやめて40時間くらいだったかな 安心してください、ただのチートです(討伐数や初手から上級職とかおかしい)
>>801見てmax99じゃないんだと思って適当にチートコード(取得経験値:7FFFFFFF[2147483647])作って検証しただけです
取得経験値2倍でやって8時間程度でクリアして速攻プレイ止めてましたが時々スレは覗いてました 呪文や攻撃の威力ってレベル上げても変わらんのだろ?命中は少し上がるっぽいけど
ほんとやり込みがいないよな つーかこんな虚無のゲームでレベル100以上にするとかすごいな すみません、もしかしてなんですけど、このゲームって経験値がレベルアップまで溜まった後も経験値は溜まっていって、街帰ったときに2とか3とか一気にレベルアップするタイプのやつですか? >>808
その仕様であってますよ。
なので終盤に新規キャラ作って
街へ戻ってくると一気に10レベルまで
上がったりしますね。 >>809 >>810
やっぱり。無駄に街と往復していたわ、ありがとう。 >>804
なんで経験値が中途半端なのかっていうと最大にすると街へ帰ったタイミングでフリーズする
結局可能なレベルは1954で取得して良い経験値は2147010476だった
それ以上1でも経験値を得て街へ帰るとフリーズする
おそらくレベルアップ処理で経験値が4byteの最大値を超えマイナスになるんじゃないかと
間違いなくバグだけど報告しても意味ない >>812
雑いコーディング&テストだな。
境界値テストなんて基本だろうに。 ゲーム程度で現実的にあり得ない数字の対応やテストなんてやらないよ こうやって見ると初代wizFC版でレベル1000超えとか狂気だな 今調べたけど、wizは最終レベルは16383だってさ、14bitの限界までちゃんと出来たらしい ttps://diamond.jp/articles/-/311372 さっさとアプデしてくれよ
もうバグ修正以外期待してないからそこ確認して売るわ ラスボス倒したくさいけど、このラスボスはアレだね。連戦と見せかけて最初の倒した後帰還で戻れるから連戦する必要ないね。最初気づかなくて霊水無駄に使っちゃったよ。 ファミ通であの点数、しかも長押しやソート不可などのシステム面も言われてる
ネットで工作してる暇あるなら、さっさとアプデしたらいいと思うよ
レビューでうっとうしいとまで言われるとか相当だからなw もうどうでもええわ 世界標準のまま出して外国でも罵倒されればいいんじゃないかな 火山みたいなとこまで進めて飽きて積んでたが久々にやるかな 上の方で出てたモン勇を買ってプレイしてみたら、長押しがないだけでこんなにサクサク進むんだって感動した 長押しはそこまで気にならないけど武器とか防具が少なかったり、ソートできなかったりで粗が目立つ まさかとは思うけど、公式ページに大掃除バグの回避方法を載せただけで良しとする気じゃあないだろうな? クリアまで15時間でも4000円弱なら・・・・・からの新釈80時間4500円(今ならセールで半額、ついでにシュバリエもセット)でうーん?ってなる セール前に定価で買っちまったよ…
既プレイだからかも知れんけど新釈80時間も掛からなくない? インディー感覚でも15時間3500円というのは割と高めだな
まあトロフィー的に100時間遊べるゲームだけどな🙄🙄🙄 メインシナリオクリアは35時間
その後の歪み6回白黒クリアしてペイデさんで80時間だったかな Steam版かかりっきりでアプデまで手が回ってないと見た
コンシューマ版の仕様が変更されてたら笑う 誤操作防止の長押し満載で安心設計なんだろうけどその割に友好敵で一瞬の操作ミスで大ケガする
一応性格が変わる可能性のある選択肢にカーソル置くとキャラの上に「?」が出るんだが何回かうっかりで性格変わってしまった
それでスキルとか戦力変わるじゃん
なかなか取り返しつかないし
大事なとこ宝箱じゃねえ そういや悪忍人30弱なキャラ作って触らなくなってるんだけどさ
即死攻撃ってどんな風にでるの?
クビはね…チャキーンみたいなのを想像してたけど、コレとは確認できんかったな 1ターン目を開始しないと不意を突いたのかわからないクソ仕様 もう忘れようと思ってたのにブラステやったら斬月とかいう奴が出てきて思い出してしまった ラスボス倒してアイテム集めしてんだけど、魔法で宝箱開けるようになったらもしかしてシーフ要らない……?忍者あたりに転職した方が戦力になるかしら?? うちはシーフから賢者にしたけど、罠チェックや解除時の成功率表示はMAXになってる
たまに引っ掛かって石になったりするから、内部的に確率が違うかどうかは分からないけど シーフは必要なパッシブ取ったらさっさと忍者に転職して後衛で手裏剣とか投げさせとくと強いよ モン勇はSDなのにやたらエロアピールする絵がなんか受け付けなかった
ポートレート無しでこっち遊んでるとまあまあ楽しい >>844 >>845
ありがとう、早速転職させてみた。忍者つおい。 忍者も残月君主並のレア武器があればなあ
鬼切りで十分なんだけどさ 忍者は首挽き鋸が強い気がする
ダメージは出ないけど武器と忍者のスキルで即死がよく出る 前衛は最終装備の関係で
門忍闘を経由して最後は侍or白が最適解になるんかね? 鬼切りでも君主ノ直剣でも敵の確定数変わらんから石化耐性重視で最終職忍者にしてる そういや、EXPいじって4桁レベルとかまでやってた人いたけど
モンクの素手攻撃力って伸びないのかね? >>850
そんな武器あるんだ
どこ探すか教えて頂きたく VA改め、Wizardry Variants Daphneがいよいよって感じやな。
あんま期待してないけど修正パッチ出すなら早くしてほしいわ。 あれ、長押しの修正パッチ(オプション画面に追加される感じの)画像かリンク誰かあげてなかった
パッチ出す気はあると思うんだけどユーザーそっちのけでコスト優先なんじゃないの
只でさえ、本編短い上にやり込み要素もないので出す頃にプレイしてる人がほぼいないことになりそうだけども
自分はもうとっくにやってないが既にスレの大半が悪口で草 7階まで自力で上がるの大変過ぎる
ショートカット開通バグのアップデートまだかい アップデートきてからプレーしようと思っているがまだかのぉ
購入はしている 気分良く他のゲームやってたのにスキル覚えるのが長押しで世界標準を思い出してしまった 装備変更してタイトル画面に戻らないといけないのは新しい これ敵せん滅後の5秒の虚無タイムと長押し無くしたら8時間で終わるゲームやろ やっと地元のブックオフでswitch版買えた。
数時間遊んでみてから、ここや各サイトのレビューをざっと見てみたが、微妙というか惜しいというか、何とも歯痒い作品かなー。
自分はまだ序盤、割と面白くて楽しんでるんだけど、値段では許されないだろう、システム上の不便さは確かにあるね。
ガー発言、というか代表レベルの人がSNSで、真っ当な客をカチンとさせる書き込みは、作り手としては有り得ないと思う。これはアクワイアだけでなく、自社の社員からも叱られて然るべき。
もし続編出るなら、いい作品になりそうな予感はするから、頑張って欲しいんだけどな。 こっからブラッシュアップしてく気概があるなら次作以降は応援もできるんだけどね
チーム村正のwiz-xthも1は正直褒められたできではなかった(中毒性はかなりあった)けど、2で1で問題視された箇所をほぼ全部直していまの評価に繋がったわけだし >>870
xth系はwizが好きな人の中の一部がハマる感じでその一部向けに効率化しまくっていった感はある
残月はxthタイプのトレハン型ハクスラが会わない人向けに作りたかったんだろうなーとは思う
wiz5とかBCFが好きだったからその路線なのはうれしいけど
いかんせん作り込みとボリュームが足りなさすぎ xth1はグラしょぼいとかあったけど進行不可能なバグとか無かったし
アイテム600種とかトレハンには十分だったと思う。
それこそアクワイアが丸パクリでとともの出すくらいにはな!
xth〜東京新世録シリーズはキャラ・世界観が受け付けない人が居るのを別として
トレハンの効率化が過ぎるのがダンジョンの魅力を落としてるなぁ
世界観はBUSIN・エルミが好きだわ。 >>873
xth路線はダンジョン探索や謎解き面が無味乾燥になりやすいから
アイテムの量とトレハン効率に思い切りぶっこんで刺さる人にはとにかく刺さる方向に行くしかないよね
そこを手抜いて中途半端にすると魂や亡霊みたいになる 海外はよほどの事がないと大抵高評価押すらしいからな
日本人は気に入らないことがあると低評価しがちだからあえて日本語に対応してないゲームも多い 発売されてひと月経ったが
未だに修正パッチ配布されず
やったこととと言えば既に進めていたら
取り返しがつかない要素の回避方法だけ
いつまでたっても会社の評価が二流以下なのは
そういうとこのせいやぞアクワイア
カエルパンダは…SNSから代表引っ込めた方がいい
マイナスにしかならん 世界標準の不具合なおったら買ってやるからはやくなおせよな すまん、アプデ待ってるうちに剣街表裏おわってダントラ2-2の表が今終わったわ
運営はどこで何の仕事してんのこれ
もうコンシューマー系でのゲームは二度と受けない覚悟で夜逃げでもした? アプデ待ちながら進めていたらクリアしちゃったよ・・・ 別ゲー終わって少し調査したら技が使えなくなるバグの条件何となく分かったから一応書いておく
ちなみにswitch版
転職して複数職の技が使えるようになってる状態で戦闘中に技を選択したら敵選択で十字キーの左右いずれかを押して決定したらキャンセルって流れを何度か繰り返すと技が使えなくなる
ちなみに敵選択で左右いずれかを押して決定せずキャンセルを何度か行うと操作が出来なくなって電源落とすしかなくなる
十字キーだけじゃなくてLスティックでも同じバグが発生する
対処法はLRボタンで敵を選択する事
一応奥か手前を選択するなら十字キーとか使っても問題なさそうだから左右を選ぶ時だけLRボタンを使えばいい >>883
上手く利用したらひょっとしたら>>804みたいにチートなしで白騎士で木葉隠ノ衣みたいに装備不可なのも装備できたりなど穴を突けたりして 多分、袈裟の効果だと思われるが
HP自然回復1%
450の最大値に対して4って意味ある? >>885
ターン終了時にその効果で瀕死キャラが自動復帰できるなら意味はある
瀕死時に発動するかはしらんけど お掃除バグはやり直せってこと?
強くてニューゲーム無いの? バグは自体は認知してるからそのうちアプデで直ると思うよ
まだきてないだけで🙄
2周目とかそういうのはない 本気でSteam版までに直せばいいやって思ってそうで怖いな パッチは「steam版の発売前に出せたらいいな」、らしい 修正後の画像まで出してるし長押し決定はとっくに修正してるはず
なんなら自分はほぼ発売日に作ったチートコードで1.5秒(登録データ削除の時間)未満の決定時間は即座に決定するようにしている
それくらい簡単なお仕事なんだけどコスト掛けたくなくてパッチをリリースする回数も減らしたいんじゃなかろうか ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 修正する・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ するが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 修正パッチの配信は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | | PS3の頃は2回目以降のパッチ配信はその都度ソニーに100万払う必要があったと聞いたけど今でもなんかね
それなら売り逃げが一番儲かるな
シリーズものでブランド確立してたりしたらそうはいかんだろうけど
ここは守るような実績もないし次はカエルパンダじゃなくて新ブランドで出せばいいだけだもの 世界標準だけならアプデしないけどバグもあるからさすがに売り逃げはせんだろう PS3のころはそういうのもあったけど、とっくにその制限はなくなってるはず 要するに無能ってことか
コンテストで素人相手に暴言吐きまくってた人の会社なのに自社製品はこの体たらく
まあ、まともな人は逃げ出してるんだろうな 世界標準や!と使えねー携帯を日本に展開したボーダフォンは数年でキャリアから撤退
こういう歴史から何も学んでいないようです これはプレイヤーがグローバルスタンダードかどうか判定してくれるゲーム
このゲームの仕様が合わないと感じる奴は自分が世界からズレてることに気づけ みんないい感じに諦めてるよね、俺ももう別ゲー進めちゃってるけど とっくにクリアして別ゲーやってるけどアプデきたら再開するつもり
塔のマップのショトカところが埋まってないのが気持ち悪すぎるw 黄泉やってるが絶対ロストしないなら補欠の二軍用意する必要なくて物足りない
やっぱりロスト有る方がいいんで世界標準アプデしたらこっちに戻る予定 【残月の鎖宮】対応のご報告
長らくお待たせいたしました。
お問い合わせをいただいております不具合について。
現在パッチ配信の準備を進めており、11月半ばの配信を目標としています。
配信日については、審査確定次第改めてご連絡いたしますので、お待ちください。
【残月の鎖宮】対応のご報告
主要な対応
・呉蓮寺院のイベント不具合修正
・装備品のパラメーターがステータスに正しく反映されない不具合を修正
・オプション項目の追加(長押しの短縮、下方向入力のアサイン選択)
・その他
などの修正・調整を行います。 長押しの短縮の追加?おやおや世界標準じゃなかったのお?だっせw バトルのログのスクロールがノロノロ遅いのも何とかして欲しい
長押しといいソートといい
細部がいちいちこのジャンル日常的に遊んだこと無いだろ?って仕様なんだよな 11月半ばはいくらなんでも草
・その他にクリア後ダンジョンと装備100種類くらい入ってるって言われたら信じるレベル この程度は発売1週間~2週間でやってもらわないと困る
ていうか会社として生き残れないだろう
もう潰れろ 出発前に探知が唱えられないバグに気付かない無能だから
どうせまた別のバグが生まれるだけ この程度の内容のアプデに二ヶ月かけるってどんだけよ >>910
スクロールの遅さもだしスクロールした後に行動しても自動で下の方に行かないのも駄目
ノロノロした動きで見たい所まで動かしてノロノロした動きで元の場所まで戻さないといけないのは面倒くさすぎる アクワイアが世界に追い付けないガラパゴス企業として認定されてしまったか キーコンフィグ付けて欲しい
ボタン遊んでるんだから左手だけで操作できるようにできるだろ 機能追加があれこれあったら>>905の3番目みたいな「etc」の無い断定の文面にはならないよな
機能追加は長押し削除と下方向アサイン(後退/振り向き?)の2つだけだろう
最後の「その他」はそれよりさらに軽微な修正ってことだから
誤字脱字の修正程度かな >>919
みんなわかってると思うよ
その他に追加要素があるって言われたら>>911とは逆に信じられないレベル
長押し対応についても機能追加と言うより実質不具合修正だと思ってる ちょっと覗いてみたら世界標準大敗北で飯がうまい
まあもう別ゲー行ってるけど タイトル画面ででセーブデータをロードするのに長押しさせるのは世界的にどうなん? 11月半ばなんてタクティクスオウガにハマってる頃やんアプデ来たってもうクリアしちゃったしわざわざ塔のマップ埋めるためだけにプレイするか?
せんやろ こちらsteamのお客様のためのアップデートとなっております 発売日から2ヶ月後の初アプデが単なるバグ修正だとでも思ってる奴おりゅかあああああああああああああああああああwwwwww
さすがになんかあるだろ?
なぁ?
2ヶ月だぜ?
どんな馬鹿でももうちょっと仕事するさ
そうだろう? もしもsteam版でやらかしたら息の根止まっちゃうね >>928
おぉー、通常セーブが実装されるのか
とはいえもうやらんから関係ないが
にしても頭の悪そうな文章書くな >>930
いやちゃうやろ
男色ディーノがロストあるゲームなのにオートセーブでやり直し出来ないって言ってるのに対して通常モードならやり直し出来ますって事やん >>931
そっかすまん、難易度でセーブ仕様が変わるんだったっけ
上級モードでしかやらんかったからオートセーブのみと勘違いしてた まあ、遅かろうが70パーだろうが何もやらんよりマシやろ
長押しが合わなくて塔で中断してるからアップデート来たら続きやるかな 2秒かかってた長押しが0.5秒になります!みたいなオチだろ
パッドで軽くボタン連打したら秒間10回は押せるから0.5秒はかえって鬱陶しい >>584のリンクから10/7時点のオプション画面見れるよ
1カ月以上やってないから覚えてないけどおそらく追加されるのは以下
下ボタンの機能:後退
長押しの時間 :標準
予想だけど、下ボタンが振り向きと後退を選択の2択
長押しの時間が短いと標準の2~3択程度(長いがあったら笑う)
即時とかだと仲間を消したりする時の長押し時間(1.5秒)も即時決定となり
別の不具合となりそうな予感がするのでやらなさそう
決定時間は主に短い(0.5秒)、普通(1.0秒)、長い(1.5秒)の3種類が
使われていたはずなので1/2とか1/3にするのかな
自分がチートやってた感想では1.5秒未満のは即時決定で全く問題なかったけどね スマホのタップに0.15秒の遅延を入れてるけど
ぶっちゃけ0.15秒でも遅延あると煩わしいよ まあもうやってないけど
ボタン長押しの変更が押す時間の短縮とかなら開発の頭疑うな >>928
ボリューム少なすぎ&アプデが遅すぎなのに
アプデ後にプレイしてもらえると思ってるのが頭カエル パッチ待ってるうちに剣街表裏クリアしてダントラ2-2終わらせてタクティクスオウガ始めたったわ
まだパッチでてないってどういう脳みそしてんのこのメーカー
二度と発売日には買わねーわ 個人開発のインディーでもこんな遅くないから逆にすごい >>928
よっぽど書くことがなかったんだなw
半分以上関係無い話で埋まってる 例の引けない紐はちゃんと引けるようになっていた
長押し短縮は気持ち縮まってる程度
あと拠点帰還時のアイテム整理画面で売るのに長押しが必要なくなってる アイテムソートはできないのかな?
かなり言われてた点だけど、技術的に難しいのか、デバッグが大変すぎるのか。
自分はかなり楽しんでるんだけど、擁護はしきれないというか、ほんと勿体ない作品だなぁ…ここの過疎っぷりも寂しい限り。 ゲーム全体長押し時間半分
敵殲滅後の虚無タイムが5秒から2秒くらいに
スキル選択してキャンセル繰り返すと操作不能になるバグ除去
帰還後の売却は長押しカット
気付いたのこれくらい 一応こういう発表だけどね
【パッチ内容】
・オプション項目の追加(長押しの短縮、下方向入力のアサイン選択)
・呉蓮寺院のイベント不具合修正
・装備品のパラメーターがステータスに正しく反映されない不具合を修正
・UIの表示情報の調整
・いくつかの魔法/技能/特殊攻撃の効果調整
・いくつかの成否判定式の調整
・一部敵パラメーター調整
・その他鎖宮内のイベントの調整
・その他軽微な不具合の修正
いくつかの魔法/技能/特殊攻撃の効果調整といくつかの成否判定式の調整は具体的に何がどうなんたんだろ 出発前に探知が使えないのはそのままだから軽微な不具合でもなかったんだろう 長押し時間半分だとしても半分かあ…って感じではあるな あと外周の赤い血飛沫みたいな敵シンボルから泡黴(アワカビ)と樹木子(ジュボッコ)の敵パーティが出るようになった(前から出てた?) 泡黴は出なかった気がする
あと急モードにしたときのログ送り遅くなってね? >>957
かえって鬱陶しくなった
あと、戦闘画面でのログ表示に変なエフェクトがかかるようになったせいで
高速戦闘モードだとログが表示しきらないまま終了メッセージに移る
ほんまアホやろ ボーナス値、十数以上出にくくなって最大23まで出るの確認 全職経験させようと目論んでるけど
バグありますか? >>964
バグは知らんが、そこまでやり込んで一体何と戦うんだってのはある やり込み要素の無いDRPGもあるし、
これはありそうで無かったということで >>964
転職するとステータスが下がるので全職経験してからもう一度転職させるのが面倒
仕様バグというか レアアイテム追加とかダイヤモンドドレイクほどじゃなくても強いボスくらいは用意しておいて欲しいよな
古臭いダンジョンゲーとは言っても一応令和のゲームなんだけどな 不勉強なアプリゲーム屋に多くを望めないのはわかってるけど
コレは最低水準にすら達していないのがなぁ スマホのゲームをまったかプレーしておないこら知らないんだけど
他社もこの程度のものばかりなの? 今回の出来や対応のまずさについてアクワイアかカエルパンダのどちらに責があるのか教えてほしい
それによってさすがにアクワイアを見切るかどうか判定できるのに
少なくともツイッターでの対応は間違いなくカエルパンダが悪いと思うが
例えばボタン長押しの仕様自体アクワイアの方針だってならまた別問題だし 寺院のショートカットだけ確認にきたんだが
骨の鍵もって乗りきてねってこと?
モヤモヤしますなあ 発売日に買って放置してるけどそろそろプレイしてもいいかな? アプデ以降敵のブレス系が痛くなった気がする
あと自パーティの物理攻撃の与ダメが下がってる気もするんだがどうなんだ うちのレベルあっぷごとにアホの子になっていった魔法ちゃんが知力不足で賢者になれない不具合も直してください >>966
チートできる人もうやってると思ったんですが・・・
スキルが反映されなくなって全員途中からアホになったら嫌なので
レアアイテム全員分揃えてたらそれぐらい時間かかるのでは?
ララムームーみたいなの居ればいいのに
チートできる人もうやってると アンカー間違えてごめん
966でなくて>>965です >>981
全職で全スキル覚えたらスキルが消えるかどうかってこと?
何か検証してほしいことがあれば面倒じゃなきゃやっても良いけど
検証内容をもうすこしわかりやすく教えて 全職はいろいろ検索してたら先輩がいらっしゃいました
賢者30他20レベルで不具合は無いみたいです
斬月の刀?3本目指します! スペース聴いたが大した内容じゃなかった
・オクトラなど近年ワールドワイドでクラシックなスタイルがリブートしてる
・一定規模でJRPGのファンもいる(この作品はJRPG特有のキラキラ感はないが)
・日本はクトゥルフばっかりだが世界ではAD&DやパスファインダーRPGなどD20システムが再興してる
・奥野は中学時代ソード・ワールドのシナリオを毎週自作するような奴だった
・遊んだ人がD20システムを落とし込んだゲームだとわかるような作品にしたかった
・ダンジョンがじわ~っと描写されるのはカナダの凄腕マーティンで本職は自動運転のエンジニア
聴いてて「出目を祈りながらサイコロを振る」行為の表現が長押しなんか、と思った 【Switch/PS4】残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu- Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668956829/
恐らくいらんとは思うが一応たてといたぞ
そのうちSteam民もくるかもしれんしな 世界観は好きなんだけどなこのゲーム
どうしてこうなった
>>986
乙 >>985
TRPGのシステムをリスペクトして説明が足りないとどうなるか、っていうのは既にアンサガが示してくれた道なのにな
予算と人手つぎ込んだアンサガでも賛否わかれちゃうのに況んや残月に於いてをや… まぁチームラも長く作り続けてオートやらUI最適化されていったし、それでも新しいこと試そうとしてやらかしては客の意見聞いて調整してるわけで、ここもちゃんと長く続けてブラッシュアップしてくれれば。
Wiz系好きやからもっと増えてほしいねん >>991
まぁあの態度じゃ今後の成長は無理だろうな 長押しやめろ!
世界標準です
ここは日本だ!長押しやめろ!
2秒を0.5秒に縮めました
アホか 長押しを即決にする修正自体は楽なんだろうけど
ただ全部が全部即決にしてしまうと、セーブデータや
登録した冒険者なども誤操作で消えてしまう
回避するため確認メッセージを入れると決定箇所の洗い出し
確認メッセージの表示可否判断やメッセージ内容の決定、
プログラムの修正・テスト諸々コストが掛かるので
予算の都合上短縮に留める修正しか出来なかったんだと予想
次回なんらかのコンシューマゲーム作るときは
さすがに長押しは止めると思う 誤操作うんぬんはコンフィグで長押し長/短/即決、とプレイヤーに選ばせればいいだけの話
意地でも長押しを残そうっていうのは、失敗を失敗と反省できず
しょーもないプライドを捨てきれなかったってだけだな 奥田は「原点に迫る」の原点はwizじゃなくてD&Dでwizも123より56が好きだとか
アクワイアの田村もタイトーシューとかマルチになる前の初期のヘイローが好きで3Dダンジョンは門外漢だから奥田くんに任せてたとか抜かすしルネッサンスの2作目のプロデューサーなのに
パッチについて奥田が田村に謝ってたからやっぱり奥田の仕業なんだろうな長押し
なんか元々あさっての方向向いてるわこの人たち >>994
スマホは誤タップを考慮したUIであるべきだろうけど
コンシューマ機は十字キーでの選択だし、○×ボタンでの直接選択もあるのだから選択ミスを考慮する必要はない
こんな基本的なことも予め把握しておけないアプリゲー屋のタイトルは二度と買わない このスレッドは1000を超えました。
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