【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part15
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タイトル:スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
ジャンル:RPG
プラットフォーム:PlayStationR4、PlayStationR5、
XboxOne、 Xbox Series X|S 、Steam
発売日:2022年10月27日予定
希望小売価格:8,778円
プレイ人数:1人
CERO:B
発売元 スクウェアエニックス
http://www.square-enix.co.jp/
制作元 トライエース
http://www.tri-ace.co.jp/
スターオーシャン6公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/so6/
スターオーシャン公式Twitter
https://twitter.com/SO_SQEX
次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てお願いします
※前スレ
【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part14
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1664679225/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんか最初の文字列勝手に一個消えてる気がするが機能してるからよし? >>2
最初の文字列がスレを立てるときのコマンドとして入力されて受け付けられる事でワッチョイやIPが表示されるようになっているから一行消えるのが正解よ このゲームって経験値は仲間皆に入るよね?使いたいキャラ続々出てきたわ 桜花八卦掌はもう登場しないんだろうか
裏桜花炸光がアリでこっちはダメってこともないだろう テオかっこええやんアクションも楽しそうだし
ますます発売が楽しみ 桐生ロボ
ttps://www.famitsu.com/images/000/278/420/y_633e62552de9c.jpg
てらそままさき
ttps://www.famitsu.com/images/000/278/420/y_633e62554c652.jpg
リーゼント
ttps://www.famitsu.com/images/000/278/420/y_633e62553435b.jpg
レティ姫の親父
ttps://www.famitsu.com/images/000/278/420/y_633e62553de0d.jpg そうか?
アナムネシスのRのハズレキャラにこんなの居たよ 敵キャラに魅力無いな
5路線やめろ
あれも魅力の無いおっさんばかり なんか全然ちんちんイライラするのうなキャラいないな JJの人間だったころの名字はサイオンジにして欲しい
エッチさんの劣化アルティネーションとケツミのチート適応能力で完全融合を実現したとか 買って応援とか死ぬほど嫌いだけど今回は面白そうにしか見えないから予約したわ レティが結局一番小さいようだが、この衣装で遊べるんだろうかね
https://i.imgur.com/7c1DU0u.jpg やけくそになり未完成で出したのか、信用取り戻すために気合い入れて作ったのか
いろんな意味ではよやりたい ナレーションのお姉さんと一緒にプレイしたい
僕が助ける!だから隣で見ていて! トレーラーいい感じに終わったなぁ
発売まで約3週間とまだ微妙に長い日数が残ってるのを思うと待ち遠しいわ テオムキムキすぎんか
なぜマッチョはノースリーブを着たがるのか JJはロボってことでいいのか
エレナはムチムチ美女なのにJJは見るからに硬そうで可哀想 スターオーシャン 6 THE LAST HOPE
スターオーシャン 4 THE DIVINE FORCE
副題交換しようぜw 露骨にメカメカしい見た目だったり武器に刀使ってたり
JJの出身は未開惑星ってほどではないにしろ文明レベルがそこまで凄いわけではないのかな 敵の帝国のおっさんがレティを我が子レティシアとか呼んでたけどなんなのかね ファイナルトレーラー見たけどメインシナリオは短そうだけどやりこみ要素は多そうだな
何か3みたいになりそう帝国との戦争やってたと思ったら流れるように銀河の危機へのインフレ具合とか
JJは桐生ちゃん過ぎてアレだな 中の人あんま演技上手くないな ジタバタすんじゃねえあ!
ラスボスに向けて吐いてほしいセリフ エレナ改造して人間にしよう
人造人間18号パターンでOK 18号は人間を改造してるから…むしろJJがただのイケメンと化しそう このゲームも価格の割に薄いゲームで発売後値下がりしまくるようだと、俺はもうスクエニを信じなくなるかもしれん
あとトライエースの開発の信用も俺の中でラストチャンス(謎の上から目線) >>44
王国生まれだと思ってたら帝国生まれでしたとかだとありきたり過ぎるか SOシリーズとしてもこれが最後のチャンスだろう
イグジストと5の連続で完全に見限ったけど6は面白そうだから買う気だしこれでダメなら潔くAAAファンを終われる アナムネの貯金でスクエニのパシリから脱却できてればね
自社パブやる体力ももう無さそうだな レイモンドらが結婚式乱入してレティシアかっさらったけど
政治的には帝国皇子と結婚したこと(王国の属国化)になってるからとか?
皇帝としてはレティシアらが足掻いたところでもう覆し様が無いだろうから
改めて現状を突き付けてるって感じだろうかね >>44
レティシア花嫁姿みたいのあるし自分の息子と結婚させる気だからでは
王家の血を取り入れて支配安定化させるのは定番だし帝国の皇子もしっかりいた >>50
ディオフィールド、ヴァルキリーとフルプライスで内容薄いの続いてるからなスクエニ
むしろ光るもの(戦闘)はあるが内容が尻切れトンボな可能性の方が高い
でも騙されたと思って買ってやんよ >>52
むしろそれしかなさそうだが、テオの反応見るに
その中で第三の敵で宇宙へとか
やっぱテオとJJ片方しか映ってないね テオはレイモンド編だとお前なら妹を任せられるとか言って死にそう >>58
ハーヴェステラもやばい予感するんよな
SO6はまだ安心感ある方よ 帝国が機械生命体とコンタクトして勢力強化(グレゴリとかソーサリーグローブ的なアレ)
実は実験動物扱いで銀河連邦が裏で絡んでたとかそういう話になるのかな
4と2のネタ回収というかオーパーツ過ぎて謎だったもんを時を経てカラクリがわかったってことなんかな ハーヴェステラやばいね
放送で改善するとは言ってたけど改善して人並だからねえ
現状キャラデザと椎名豪のBGMしか見るべきものが無い
スクエニの体験版色々やったけど確かにSO6が一番良かった スクエニの時点で警戒レベル第二種戦闘配置だわ
安心して買えるのは任天堂だけ ハーヴェステラは最近のマーベラス作品よりマシ程度じゃね >>44
おっさんの息子が出てたから多分息子とレティシアが結婚させられるんだろ クリアしてエンドロール見ながら
(この作品が最後だわ…)
みたいな涙を流させるなよ >>61
ハーヴェステラはストーリークリアまでに50~60時間
コンプリートまでは最速でも100時間以上らしいぞ アルフェンはレイモンドだと使えないのかぁ
女さん主人公やりたくねぇしなぁ困った トレーラー見返して気付いたけどベネットとケニーケニーうるさいおっさんって別人なんだな
同じキャラだと思ってた >>65
ポケモンという約束された神ゲーがあるからな サプライズ仲間はいないのかね
3のアルベルとかマリアとか滾ったもんだが これでSO6がマジの神ゲーだったら
EoEぶりかな アナムネで結局実装されなかった部位破壊がこっちに活かされてるのね こっちはDLの限定版でアーリーアクセスとか無いよね? ゲーム内で変な要素入れてなきゃ良いが・・・昨今のポリコレ事情とかLGBT、BLM
AAAは信じてるからな ソウルハカ2みたいな超極端な値下がりに陥る様なネタは仕込むなよ
普通でいいんだよ普通で、最低2周遊べる程度の普通にやり込めるゲームで ポリコレなんてガン無視なの既に分かりきってるでしょ あきまんはあれでもポリコレ配慮したと主張しているんですよ! PVで結構見せちゃってる部分からは真面目に冒険してるように思える
社内に世界世界騒ぐ不穏分子が居ないのと開発チームリーダーがしっかり芯を持ってるんだろうな
キャラは100点 早く遊びたい ソーアのポーン集めたりとにかく収集したい 周回引き継ぎ頼むぞ >>85
キャラ良いよね
ストーリーとキャラ重視派なんでSO6は期待大
2週目さっくり遊びたいから強くてニューゲームほしい ストーリー無視してソーアに嵌りそうな気がする
それはそれでいいか 体験版範囲でも想定の倍以上遊べた所からすると
発売してもしばらくネタバレ来ない可能性あるな 桐生ちゃんミンサガにも出てるし何気にスクエニ御用達だよね ミダスが空気すぎる、安定の東地という以外なにもない・・・
というかニーナとミダスの理術組?戦闘つまんなそうなんですが >>93
アクションで操作してて面白い魔法キャラなんて滅多に居ないからなぁ 王弟の息子で王女の従兄兼幼馴染みでお兄ちゃん属性でイケメンで海軍騎士でドラゴン召喚できるとかテオやべーな
ほぼ主人公じゃん 確かにテイルズでもV以降後期からだしなコンボや高速詠唱とかで楽しいの
でもせっかくだしなにか特性あって面白いといいが
4でも全然記憶にないのよね。ICやスキルでどうなるか >>97
何かヴァルキリーでもドラゴンになる槍使いいたな おいおい楽しみにしてた桐生ちゃんがめちゃめちゃ難しそうなんだが
カウンターキャラとかジャスガ系がヘタクソだと無理よな フェイトはそういう意味じゃ魔法と近接のいいとこ取りしてたよな
ショットガンボルトとか ドラゴン召喚は ん?と思った
イメージじゃないんかい 術師は6だと通常攻撃で戦う逃げ道もないからきついだろうね
制作側も理解してるのか全然プッシュしてこない ミダスはゆっくりだけど動きながら詠唱してたね
あと浮きながらも詠唱してた ミダスはなんかキャラ集合絵でも隅に追いやられてたし…
もうちょっと推してやってくれスクエニ 竜の形をした闘気とかじゃなくて
マジのドラゴンを召喚してるのか SOAの術師は詠唱破棄やら詠唱移動やらマルチプルエンチャントやらで工夫はしてたな
それでも普通のキャラのがおもしろかったけど 詠唱時間は長いが大魔法が出せるってスピーディーな戦闘ではむしろ邪魔者になりそうだからミダスは多分使わない
ニーナの方は回復要員で必要かと思ったけど回復スキル取得でラストまでいけるってコラムに書いてあったからな… 吼竜破は基本闘気のオーラ?気功?のイメージ
ドラゴン召喚は理術パワーかもしれんけど突然過ぎて意味不明だし
5流用の一本糞スタイル好きじゃないんだよなあ 空中詠唱短縮ってファクターもあるし
地上戦でゲージを貯めてキャラチェンして術士で空中戦みたいなのもイケるかもしれない 大体のキャラはVAで自分の動きを活かせるような設計になってるから
ミダスもなんか特殊なVA持ってそうではある
でないとそもそも動きがVAと相性悪そうだからなあ ドラゴン召喚てあれ台本書いたひとが
龍召喚してると勘違いしたとかじゃなくて?公式設定なのかね 同じ名前の技でもみんなアレンジ効かせてるからどうなんだろうな
双破斬とかも初代からしてラティシウスアシュレイみんな違うし まぁ3の吼竜破って闘気のドラゴンを呼び出して攻撃するって書いてるけど
短く言うと呼び出してるなら召喚してるでいいんじゃねって思うが・・・ 何も考えてない前例もあるから今の段階だとわからんね
開発と宣伝のスレ違いも過去にあったし微妙なところ ゲームにおける召喚なんてクッソ軽く扱われてる単語だと思うんで
あんまり考えすぎることはないんじゃないかと思うが やっと帰宅して動画観たけどここまで面白そうにしか見えないと逆に不安になってきた
というぐらいの気持ちじゃないともう我慢できん しかしケニー一族が堂々とディスられてるのは笑う
しかも二人名指し というかエマーソンはスルーか?あいつの発見はあんた大したことがないのか エマーソンはエンディングで提督になってるし評価は十分されてるけど
エマーソンが何か新発見したってよりはエマーソンが連れてきた人物が超優秀だったって感じだし 術はアベの術ですら微妙に詠唱時間掛かるからミダスの術はクッソ遅い可能性が高いんだよな
テイルズみたいに技も使えて連携数で術短縮して欲しい 結局あのケニーディスりおじさんがラスボスなんかなぁ
凄い短そうなのだけ不安 もしかしなくても
JJの戦闘シーンで出て来てる戦闘ヘリってSO3のファイアーウォールに出てたアレだよな ケニー大好きおじさんが天の声の主と融合して乗っ取られてラスボスになるとかじゃないの エマーソンは未開惑星保護条約違反に問われるか問われないかってぐらいだと思う
ちゃんと先進惑星の事を知った連中は帰さないって処置取れてるし 敵艦長の場面くっそ後半ぽい雰囲気だけど流石にあそこがラスボスなら見せ過ぎってレベルじゃねーぞ ファイナルトレーラー最後の声主て皇帝じゃないのか
声的にもセリフ的にも ファイナルトレーラーの感じだとDUMAちゃんが何かやらかしそうな雰囲気だけど エマーソンの条約違反や規律違反はお咎めなしだぞ
エンディングで言ってるし 王国側の人間ゴミばっかでレティシアも顔も声優もゴリ押しヒロインで魅力ないし攻撃ヒーラーとかいう器用貧乏だし
女主人公使う価値なしだな 発売間近になったらよくある告知絵みたいなのを神絵師に描いてもらうとかないのかね
なんかもうちょい宣伝に力入れた方がいい気がしてきた
予約数的に ケニー一族功罪の功が馬鹿でかいから罪をうやむやにしただけだからなー フェイト・ラインゴッド一族は何をやっているのだ!
紋章科学のスペシャリストだろうに やっぱ今回は技名叫んでない?
うりゃ!てや!としか言ってない気がする >>139
個人が一族化してるじゃないかw
まぁ3は時系列的に後なら今後頭角を現すとかそんなんじゃないの >>140
術だけはファイアボールとか言ったりするな
テイルズやSOは技叫んでなんぼだと思うんだが 冷静になると技名叫ぶのは変だしちょっとダサいってのはある ボイスもタダじゃないから、予算的に録れなかった可能性もありそう >>119
売れてるのか売れてないのかよく分からない
DLも含めると10万前後かな 一回聞けば充分なイベントに声当てるなら技名に優先してほしいところだがな >>149
俺も今一番気になってるのはそこかなあ
通常攻撃ないのに技数ほぼ一緒っていうのは若干モヤる
執筆ICとか裏ダン報酬とかでスキルツリーと別に何か覚えてくれたりして欲しいけど
まあ今回味方キャラ数割と多いから、切り替えて使えば技の総数自体は別に気にするほど変わらんと思うけどね でもリンクコンボのボタンが増えたから
むしろ今までより使う技は多くなりそうね たまにレアボイスとして技名叫んだら嬉しいけどそんなんも無かったらさすがにちょっと寂しいな リンクコンボ増えたのはいいけどそんなにセットする必要もないシステムなのは残念かな
体験版だとレイモンドはコングボルダーアウトレイジの3つで十分に感じたし
ライターもほぼ同じ初期技でクリアしたと言ってるのがやばそうな感じある 技が少ないとシリーズ死ぬな
SO4も戦闘面白いけど技のバリエーションが無さすぎた リンクコンボはアイテムとかバフ・デバフスキルを組み込むのがキモだと思う
体験版やった感じアタックボトルとか異常に強い しかも技自体が結構早いうちに全部出揃いそうなのが少し怖い
AP1の技とかほぼ通常攻撃だから体験版ですらあんま使う必要無いし >>158
最近はどこもクリア後の要素まで力が回ってないゲームばっかだし高望みはするもんじゃないべ パッシブ、フィールド、DUMAと
スキル自体は多いんだろうけど技は一人8個くらいになる気がする アライズも仲間キャラは10個くらいだったし
このくらいは欲しいわ
5個とかだったらマジ勘弁 同じ技でも地上戦と空中戦があるから手間は2倍だしね エリュシオンが売上4万か
こっちは倍の8万辺りかな >>160
一応体験版で見えるスキルツリーの時点でレイモンド11個、レティシア14個、アベラルド11個だ
レティシアは属性剣4種で水増しされてるのと、VAアタックも一応攻撃技なのでそれは含んでるけど 5よりも4みたいな実績でレベル上限解放の方が好みだったな
ラスダンも5は睡魔と戦いながら作業してた気がする 技が簡素でリンクコンボ前提だからツリーはもっと増えて欲しいんだよね ツリーは明らかに増えそうな気はするけど
体験版だと空白が広する
あの空白全部使うなら倍以上になる
使わないなら終わる >>146
1個前ってもう14年前だもんな
PSタイトルが売れないことも加味するとエリュシオン大分売れてる気がするな
スタオ6は10万位いってほしいな 初週3万のスカネクが世界100万らしいから
スタオは200万ぐらい行くかな! 地球防衛軍6も初週9万と出てたが実際は30万売り上げてたらしいし
パッケージのみの売上は最近は当てにならんよ 今作はファクターどんぐらいつけられるかなあ
新しいやつ期待 今じゃSOとか軌跡以下の知名度だけど全盛期はミリオンいってたんだぜ?
すげえよな PVとか観て新作面白そうって言ってる人も見かけたりするけど
5なんか出てたのも知らない感じだから知名度下がってるのが却って上手く作用してほしい そんなやつは幻想
今更こんな化石買うやつはシリーズやってるおっさんだけ 一応体験版の口コミでちょいちょいランキングに顔を出すようにはなったね 両方の主人公でクリアとかトロフィー条件にありそうだな
トロフィーはあまり気にはしないけど、やり込むなら好きなキャラが仲間になる方でやり込みたいな トロフィーはもう出てるからネタバレ気にならなければ調べるといいよ もっとアナムネシス大事にしてりゃよかったのにな
トライエースで唯一成功した企画だった >>183
そうなのか
気になったら調べてみるわ
主人公毎に仲間になるキャラはまだ出てないよね? レイモンド「てやぁ!はぁ!」レティシア「せいっ!たぁ!」アベラルド「やぁ!せやっ!」
エレナ「やっ!はっ!」 >>186
レイモンドだとJJが、レティシアだとテオが仲間になる、らしい 体験版やってるけどこういうのでいいんだよ感が凄いな
ブラインドサイドとやらがよく分からんが 要は4のサイトアウトみたいなもんだろ?
アレ前提にしたボス硬すぎてダルかったけど
今回アクション要素強すぎるから低速モードとかエフェクト抑えたモード欲しいわ
4から眩しすぎて何も見えんし 軌跡はテイルズと同じ数撃って何も記憶に残らないパターンだろ 敵は軌跡じゃなくて偽物の4万本だがな
偽物に負けたらどうしようもないわ Zの1年後にB出したテイルズと5の後かなり期間が空いて6のSOだと数撃ってた方が良かったと思う ここでコケたらグランディアの仲間入りかなあ
好きなゲームがどんどん死んでゆく まあなるようにしかならんし俺らが売り上げを気にする必要は無い
気になっちゃうのはわかるけど 終わるにしても、面白かったーで終わるなら良いと思う レティシア抜刀時に飛ぶとビームサーベル出してるみたいでカッコいいな PS4版だけでもファミ通ベースで初週5万は普通に超えるだろ そもそも物理パッケージの集計なんて気にする方が化石だろうに >>201
確かにそうだな
俺もDL版予約してるし >>29
たぶん年少のニーナちゃんに大敗しとるやんけ姫様ぁ どうせsteamが一番売れるし
PS4,5の売り上げなんておまけ程度じゃね あとは宣伝にどれだけ力入れるかだな
まあマジでダメなゲームはCMうちまくっても売れないけど >>195
本体ぶっ壊れるバグみたいな騒動は結局デマってことでよかったのか? >>204
×PS4.5の売り上げなんておまけ程度
○PS5の売り上げなんておまけ程度 結局CMはやらんのかね HYDEの曲も使えたらインパクトありそうだけど。 dlやSteamで売れるとはいってもパッケが全然だとそっちもそんなにってなるだろうしなぁ
まあ体験版で中身が5並とかはほぼなくなったし発売まで宣伝頑張れ いまだに推奨スペック出してないのは一体何なのかって思うが 仮に売れてもトライエースの体力的に6,7年後に新作作れるかぐらいだろうしなぁ
スクエニ自体看板作品のナンバリング出すのクソ遅いし >>209
スターオーシャンプログラムでTVCM展開予定って言ってるからやるんじゃない >>208
CMじゃないけどPVの最後で姫様が言うザ・ディバインフォースがめっちゃ好き ラーカス地方入ったら急にカクツキだしたけどほぼ何もない平原でカクツクって大丈夫か? 通常パッケージ版には予約特典付かないから
SO6はとくにダウンロード版買う人多いんじゃない? Steamでやるやつってあんまいないのかな
一日遅れなのがいかんのか テオ強いんだろうけどエイルマットみたいな厨二感くすぐるタイプでも無いんだよなあ
血風大車輪みたいな派手の欲しいわ >>218
RPGだからってのもあるな
大体値崩れして中古グルグルしてるシリーズだから様子見するユーザーが多いし
steamの場合セールまで待つユーザーが多いのもありそう >>219
いかにも女性人気出そうなテオをレティシア限定にして
男のロマンな外見のJJをレイモンド限定にしたのは上手くやったと思う エイルマット風なのは大鎌変形持ってるエレナだろうし
どっちにしてもレティルートで始めたいとこ
やり込みでいうなら2キャラ目だろうしそういう面でもJJはあとかな
しかしエレナもマリエルも独自の武器もってるのに、レイはどっかのぼっちゃんでもないだろうに
自身の武器もってないんだろうかね。システム的に変えれないだけだろうか 面白そうで困惑売れてほしいがそんな売れんやろなぁ… テオとか絶対弱いだろ
かっこつけ野郎のエイルマットもカスだったし
変形武器のエレナ、シリーズ通して強武器のナックルおばさん、銃ポジのマリエルだな
マリエルはレイミやマリアにはなれんだろうけど見た目だけで採用 桐生ちゃん強そうだけど使いこなせなくて微妙キャラになるのはわかる
というかボス戦でカウンターとか効くのかな あいつらどうせスパアマ範囲攻撃ブッパばっかだろうし >>229
空中で出せるのかだよね
できなきゃ体験版のやつらにすら効果的に弱点攻撃できない産廃 最終的に強スキルブッパで画面が見えなくなるくらい敵をボコボコにするシリーズだから
カウンターとか絶対つかえねえって むしろ最終的ならatk99999の武器で範囲で出が速い技連打でいいでしょ
強ワザは攻略中よ
ソーハザンコーリューハ! AAAのゲームはVPもそうだけど攻撃力高い武器でぶっ壊す大味なバランス多いよな
序盤の真面目に戦う段階から切り替わった時の爽快感はある ああ主に主人公のモデリングがキモいんだ
他はそこまでは感じないのにな ニーナが良い良い言われてきたが
結局戦闘使いのいいキャラが人気でるんでしょ知ってる 回復役はどんなに強くなっても必須だから
デッドマンですらね 体験版の終わり方みたいにニーナで釣る気あるならコス出してくれ そしたら使うから テオはなんとなく装甲は紙な気がする
それ以上にミダスが見せかけの筋肉で紙かもしれんが もちろん別衣装が出るなら俺もDLC買うさ
キャラは魅力的に思える アイテムクリエイション面白くて、ウェルチが可愛けりゃ大体のことは許せるワイ ミダスって分解とか改造好きなんでしょ?
自分の体の中に鉄骨とか移植してそう ミダスは東地繋がりなのもあってテイルズのマリク教官思い出すから紙装甲なイメージしかない
これで防御力高かったら驚く ミダスが最終的に術よりも殴る方が強いキャラだったら笑う アドレーみたいにどっちつかずでベンチの肥やしになったら哀しい なんにしても詠唱系しか使えないてのはやめてほしいな
まじで今のとこ理術系弱そうにしかみえないし ミダスは目の前にグレイブ?を瞬時にCP2消費して出してたから近距離も術なんじゃね
イフリートソードみたいな近距離術があると良いけど 育っていけば詠唱時間短くはなるだろうけどそれまでが問題だ ミダスは東地宏樹の声をしたキャラがスピキュールするというファンサの域を出なさそう ミダスの術一発でカエルがひっくり返ってたし詠唱に時間はかかるけど威力が高く敵が怯み易くていい感じに強いんじゃないかと思う
術の範囲が広いから部位破壊も容易だと思うし ニーナの方がミダスより先に仲間になりそうだし、
そうなると最初の4キャラにも入れなくなるからなあ
思い入れできちゃってそのままパーティメンバー変えずに行くタイプの人からも使われなくなる 冒険中に無理やりPTを分断させられて探索する場面があるかも知れない 分断はあるね、インタビューで主人公別の特徴で言ってたし フォーミュラ、プラス、プラチナロードのPTにして苦労するやつ 風呂イベつくるにはタオル巻や裸モデルが必要なんで
結構コストかかるからどうだろうな・・・
ゼノブレ3の風呂イベはほぼ男しか脱いでなかったなぁ 6のメンバーで風呂イベってなんかシュールだから自分は別にいらないw
そんな所にコストかける位なら衣装作ってほしいかな 3のDC版作ってた頃が多分一番楽しかったんだろうなトライエース
なんだよあのコスの充実っぷりは 「JJ、お前の背中ゴツゴツしてるなぁw」 って誰かボケて欲しい アベだけタオル巻きそう
マルキアやミダスは酒坏似合いそう エクシリア2の隠しダンジョンみたいに過去作主人公と戦いたいな
クロードはうえだのほうでお願いします htps://i.imgur.com/z8JLw6z.jpg >>276
テイルズってやったことないけど過去作のキャラってどういう理屈ででてくるの? テオの方が主人公感あるな
まぁレイモンドもプレイしてれば愛着わくんだろうが テオはどっちかっつーとテイルズとかの主人公の感じ
スターオーシャンはそこそこ明るい普通の青年みたいのが多くて熱血タイプは少ないし
レイモンドもそういう意味で定番は外してきた感はあるけど >>278
闘技場のゲストとかが多いな
ファンへのサプライズ演出みたいなもんで、ほとんどセリフもなく戦うだけ >>282
1のティニークがいる
初期武器が棍だからそっちのイメージが強いけど実際に装備するのはほぼ槍 テオは槍じゃなくて斧槍だから
エレナは槍投げてたけど 今回キャラの立て方が上手いから
アベちゃんとレティは速攻で好きになった
レイモンドはキャラは好きだが見た目が嫌 >>194
グランディアは何故かまだスクエニがクレジット持ってる 不人気手羽先はアナムネで杖使いに生まれ変わったからな 不人気以前にわざわざ槍を実装してサラに持たせたところで技で使わない上に通常攻撃が近接になって弱体化するだけだからしゃあない また時限プライベートアクションを見逃して悶えるのか
まあ簡単周回とかあるんだろうけど PAは数より質のほうが重要かな
まあ回収はファストトラベルあるぶん楽なはず
ICは執筆で作れる書物の内容や合成の仕様にも触れてほしかったな カメラ演出入ってるのいいな
6のキャラ全員好きになる予感してるからPAめっちゃ楽しみだ 大体>>298に同意かなあ
PA関連は体験版で何となく見えているところはあるし、
ファクター合成の自由度と執筆でスキルブックみたいなのを作れるかどうかが一番気になる
あと執筆で作れる設計図ってなんぞ >>284
ありがとう!そんな感じなのね
SOでも同じように出そうと思えば出せるけど、なんか露骨にFD人の存在を意識しちゃいそうだね 【コラム企画第4回✒】
『#スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE』のプレイレポートコラム❗
早くも第4回の記事がSQUARE ENIX公式サイトにて公開❗
今回は「プライベートアクション、アイテムクリエイション編」をお届けします☝
記事はコチラから
https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/2342/ アベラルドはレイモンドと同じ○○好きでギャップ萌え?
ソーアじゃないよな >>309
レイがそんな頭つかうキャラには思えないが・・・
そもソーアて宇宙共通の遊びなのかな、あの惑星だけじゃなくて PAの量膨大な上に色々な街で発生するのか
初週取りこぼしそうだな 5のPAでアンヌがおばあさんのとんでもねー話しを披露してたが6ではマリエルがおばあさんのとんでもない話しをしてくれるんじゃないかとちょっと期待 >>311
アスター4号星で流行ってるゲームって書いてあったような
レイモンドがソーアにハマる展開はありそう
ってかレイモンドが馬鹿みたいで可哀想じゃないかw アイテムクリエイションは4のマラソンがダルかったから今回楽になるのかな
5はなんか覚えてないや 攻略本片手にセーブ&ロード駆使して早い時期から強力なアイテム作るの楽しかったけど、そういうのは一回やれば十分かも 4と違って場所選ばないけど基本ランダム生成だから別ベクトルの辛さになると思う
5のクリエイティブと似たような感じかな…2のグリーンシステムで大ハマリしたからランダム嫌い 3は料理の膨大さは楽しかったな
今回宿屋でも飯あるから多そう 4のICはちょっと手間かけて素材集めるとちょっといいのが手に入るくらいで序盤中盤のぶっ壊れ感なかったような
自分が知らんだけかもだけど 4クリア前のICはほぼサブクエの為にやる程度だったかな 2の料理の失敗が楽しかったな、あとジャンバラヤという未知の味に憧れてた、コンビニで見つけてからは喰いまくったくらい 4のICはクリア後だね
2のエターナルスフィアが有名だけど3も解禁直後から強い武器作れて楽しかった 1年前のアライズ発売前の生ライブで主役の佐藤が収録で来れないって事あったけど、これの仕事やってたのかな スターオーシャンと言ったら超救済即死アイテムのバブルローション テオはラスボスの対面っぽいムービーでおらんから、死ぬか裏切るかで離脱しそう >>326
JJとテオは主人公で切り替わるタイプだぞ
レティシアだとテオになる この記事読むと通常難易度はファストエイドとレトロヒールあれば難易度低そうだから初回ユニバース選びたい >>328
難易度はいつでも切り替えられるらしいぞ ムービーの会話見る分にも
テオはレティ選んだ場合のみ付いてきて、レイだとイベント後別行動でバイバイて流れかな
JJもレイに感謝してるから、大筋は同じでも要所の展開結構変わりそう >>323
佐藤が来れなかった配信見てた記憶あるけどTGSだったから発売後だろ確か
朗読劇が被ったとかだった気がするし売れっ子だから特にSOとは限らんと思われ JJが突然任侠道を語りだしてくれんかな
人間だった頃、オレは もう日本RPGにはスターオーとゼノブレイドしかないんや… このシリーズ難易度で変わるのは敵のステータスのみだっけ
アイテム掘りや金稼ぎで敵ステ下げてサクサクこなせるのは良いな SO5のピークは最初らへんの海辺?からの景色だったな… いつも思うが、何故システムの違うゼノブレイドが出てくるのか分からん。
トライエースがクロスに協力してたからか? レイモンド主人公で始めるつもりでいるが
良い感じのバトルスキル持ってる仲間と比べるとレイモンドのスキルももうちょい良い感じのやつがあってもよかった気がしてくるね
支援火力要請ともし追加スキルがあるならそれも含めた性能次第ではあるけども
主人公が微妙評価で終わるのは悲しいから何かしらの使い道を見出していきたいところだなぁ JJって、お姉系というかコンサバ系のファッション誌みたいな名前やなw ゼノの話を持ち出してる連中の大半はゲハの任天堂信者
即座にNGで消しとくと良いよ。
あいつらはSO6スレが荒れて欲しいのが丸わかりだから
何かとSO6と他のゲームを比較して少しでも荒そうと中傷する
裏を返せば、それだけスターオーシャン6の出来が良すぎて発売前の期待度に嫉妬してるんだろうけどさ >>341
やれば分かるけど似てない?
ジャンプしてフィールド移動でシームレス戦闘で逃げる方法も似てるし技のエフェクトだったり操作感も似てる
向こうはコマンドアクション戦闘だけどね
よくアライズが出るけど直観的操作に関してはゼノブレの方がSO6は似てる あの板の連中は叩くのが目的で出来の良し悪しとか一切関係無いから雑音でしかない 相変わらず steamのスペック出さねえけど、Twitterキャンペーンの推奨PCみるとそこそこだな
12700
3060Tiぐらいか 実際体験版やってジャンプで段差に乗れるのとかやたら速いダッシュでゼノブレイドクロスっぽいなとは思った ゼノは3で糞化した
SOは6で覚醒して欲しい
5みたいな田舎ドサ回りで艦隊戦がムービーとか勘弁
桜庭も今回覚醒してるの気のせい?
ヴァルキリーだとなんじゃこれだったのに落差激しいな相変わらず 5はにわかが作った同人ゲーというかよくあの出来で出したよなぁ
まぁ4も予算ガッポリあったろうけどシステムはなんか劣化してたけど エリュシオンは発注側が桜庭わかってなさそう
長いステージの要所要所で1や2のダンジョン曲や戦闘曲アレンジ流す区間あったらモチベ上がるのに テオだけ無双シリーズから出張してきましたみたいな動きだな
早く敵突きまくりたいわ 雑魚敵の数も10越えてること多いから余計に薙ぎ払う範囲攻撃が映えるよね >>350
体験版ですでに良曲あったし今回の桜庭さんは良き仕事している
最初のムービーシーンも音楽でテンション上がった RPGのも敵は多い方が爽快感あるって部分に気付いてくれたかな
他のRPGも敵の数を増やして、1キャラ1体限定技のつまらなさを広げて欲しい
1体限定技でもモーションで周囲を巻き込めたりすれば楽しいし、
吹っ飛んだ敵が周囲の敵に小ダメージ撒き散らすとかでも良い こんな糞体験版で期待できる馬鹿って普段どんなクソゲーしてきたんだ
BGMも古臭いゴミ
キャラもキモいし戦闘もボタン連打ゲー
社員疑うレベルだわ 具体的な反論はできない模様
すぐ売上が証明してくれるだろうね
社員がステマしてるだけのゴミゲーだと >>355
今回はSO2に近いね
個人的にレティシア戦闘BGMはテイルズっぽい気が ファンサで過去作の曲も流れたら嬉しいんだがな
ソーアの対局中でもいいから メーカーや作品アレルギーは大変だな
術オンリーとか居たらアレだが大体のキャラは壊れ技1つや2つ持ってるんじゃない >>348
4Kを快適で遊べるスペックなんだろうけど
現世代のハイエンドCPU要求してくるゲームなんて洋ゲーでも無い
発売まで3週間切ってるのに未だ公表しないなんてPC版売る気あるのかね
深刻な問題でもあるのかと疑うわ >>363
裏ダンでホログラム十賢者とか出たら沸る
令和のvsスピキュール戦実現して欲しいw 武器ファクターに高度3m↑で理術詠唱-24%とか
ポーンのチサト(属性耐性一部貫通 発動率60%)とかもあるし
術オンリーキャラが微妙な事になるかはまだわからないよ >>365
スゲェよなサイバーやsaoアリシ超えか…
3070と12世代からようやく戦えるレベルとはな ヴァルキリーがあの体験版の出来でおも売れしたから
SO6はパッケージ版だけで10万いくなこりゃ ヴァルキリーはヴァルキリーって名前だけでそのくらい行ったんだろうなとは思う
スターオーシャンは今んとこ良いところしか見えてないから50万は固いかな
後はオレら日本人の得意技粗探しでどこまで出るかだな >>371
海外、DL含めてもさすがに厳しいんじゃないか… ジワ売れで前作超えられたら御の字ってとこじゃないのw 正直今後とかどうでもいい、今くるものが面白ければそれでいい
売上もどうでもいい、自分が楽しめたらそれでいい もう前作がどうこうじゃなくて、PS自体どん詰まりだから 今んとこはねそのくらい行けそうだと
まだ探索フィールドや冒険する惑星系の数
アイテム種類数やビルド関連
製品版でのバグ取り
初動は弱いだろうけど良ければ今の時代は伸びてくから >>375
ほんそれ
俺が楽しめればあとはどうでもいい エルデン1200万本ってsteam版が多いんやろ?
PS市場が知らんうちに萎んでて驚きなんだ
草刈ってSwitch出せるなら出そうぜ PCとswitchとスマホで事足りるからな
プレステとか中途半端なゴミだわ steam、epic、Ubiができる安価なハイスペックゲームハード出したらPS5がもたついてる間に売れそうな気がする
大量生産すれば7万円くらいで出せないか >>384
steam deckの普及には期待してる
もう1万くらい値段頑張ったらいい線行けそう アニメグラだったら売り上げは大分違っただろうけどね
最早しょうがないが・・・ アナムネシス系を進化させれば良かったのに何で4をブラッシュアップしたみたいなグラになってしまったんだ なあに10月11月は他にRPG出ないしそこそこ売れるだろう 売上まわりだとCS版の最適化がよろしくないことや
steam版の推奨スペックがそれなりに高そうなのはマイナスかと思う 1ヶ月以上あるんだからフレームレートは頑張ってパッチで直して欲しいところではある
俺自身はPS4で正直気にしていないんだけど気にしてる人は多いっぽいし エルデンリングも最適化はこんなもんだったしそんなに気になるレベルじゃないわ グラフィック落として60FPS安定させる設定が欲しい
仁王2とかそういう設定が出来た 今のフレームレート優先がそれじゃないの
どちらにしろもうちょい軽くしてほしいところだが >>392
PS4はもう無理だから文句言ってるやつがバカだとおもうよ
PS5 XBSX PCこれらで安定させてもらえればそれでいい こっちはヴァルキリーと違って糞ゲーじゃないんだろうね?🤔 ほんと体験版でエリュシオンとこっちの評価が大逆転したよな まさかPS4でスタオーやろうとしてるキッズおらんよな サントラのためにパッケ限定版予約したよ
ヴァルキリーはサントラのためだけに2万は高いと感じたから各々単品で買った
ハーヴェステラはサントラだけでいいかなぁ ヴァルキリーは体験版で切った
SO6には期待したい
5はひどかったけどな Amazonゲームランキング
PS4版 104
PS5版 123
コングポイント PS4版7tp PS5版表示なし
未だに日本で普及してないんだからPS4買う奴が多いに決まってるけどな ps4ってキッズじゃなくてオッサンじゃね?持ってんの 物語が進む毎にDUMAの性能を強化できるようになったら良いのにな
移動距離とかスピード
主に角度が DQ10はサブクエ殆どすっ飛ばしてクリアだけした状態でスタオ6の体験版プレイ
エリュシオンには間に合わなかったから値下げ待ち
スタオ6の数日前にFFオリジンの購入済DLC来るからシナリオ分だけ遊ぶ予定
DQトレジャーズとFFCCRも購入予定にしてるけど発売スケジュールもっとどうにか出来なかったん?スクエニ >>411
後ろにやるにも1月にはフォースポークンがあるし2月にはオクトラ2があるし 体験版の実況動画みたけど評判よさげやん
個人的に感じたのはキャラの会話が中2感は残しつつオタク臭くなくなってる
なんか4、5は会話が気持ち悪かった
何が違うのかは分からんが ドラクエ10オフラインやってるけど、オフラインなのに中身はオンラインみたいにめんどくさい
クエストも行ったり来たり何度もしないといけないし
トレジャーズは評価良さそうなら買おうかな ミンサガトレジャーCCFF7は客層被らんからええやろって判断じゃね、レナスもそうかw
冬休み気持ちよく溶かしたいねぇ あんまり深く考えずにコロナ後で開発費負担もきついからまとめて出しとけ的な判断のような
けどSO6に関しては無理やり決算月に出さなかっただけ期待が持てるな
Pの手腕も関係あるのかもね 正直この程度のグラでPS5でも60fps安定しないとかちょっと笑える お得いのフリーズしないか気になるな昔はまぁAAAだしで済んだが
今は一気に拡散されて売上に響くかもな ドラテンってネルゲルまでしかないんだからすぐ終わるやろ あくまでドラテンオンへの導線のためのゲームやからな 最近のドラクエとか全く興味ないわ
8までしかやってないし ところで他の星の情報全然出てこないな
5と同じパターンも少なからずある スターオーシャンなのに一つの星どころか一つの地方で終わるという矛盾 またそれかよ。なら星5個回ればオーシャンになんのかよ >>122
そら敵が研究している実用段階間近の時間操作技術の結晶を連邦側に友好的に連れて来ているわけだし
手柄+噂のケニー家やから、妥当だろ 星界の海原を探索する、と言うことは全くなく
一地方のドサ回りで終わって海外はヴァーチャルで終わってるんじゃないかと言う気も
ソレなんてメガゾーン23 >>405
パケット版にもサントラあったのか
調べが足りなかった・・
DL版のサントラ付き予約してるんだけど
これもしかしてps5上でしか聴けなくて
iPhoneとかに移せないやつか ほとんどひとつの惑星なのはいいけどそうなるとテオはともかくJJの加入がかなり後半になりそうなのがなぁ サントラ良いよなあ
SO6の桜庭もハーヴェステラやバリアスデイライフの椎名豪もかなりお気に入りだ
しかしワイがサントラ付きを予約すると大抵そのゲームはこけるジンクスががが サントラはメルカリで買ってPCに取り込んで
またメルカリで売るわw >>431
後半加入ならPAも少ないよね
良キャラなら追加シナリオでDLC出してくれてもわいはいいんだけどな
AAAはそういうの全然やらんからなあ レティシア編が存在する時点で他の惑星にいくことはなさそう
主人公別々でストーリーが大幅に変わるってこともないだろうし 他の惑星いる?
数増えても他と繋がりがないから内容も薄いし トレーラー見てないのか?
少なくとももう一つはある JJが仲間になるのは中盤の山場を越えた後
スコピアムがどういったものなのかに触れる前振りというかそのあたりのタイミングで出てくるんだろうからしゃあないね 5よりボリュームあることと納得出来る丁度良い所でストーリーが終わってくれればOK 惑星ないない言ってる子はPVとか全く見ない感じなのかね? 途中送信しちまった
それ以外に人がいる星一つぐらいは行ってみたいね 未開惑星のみだと他のRPGと変わらんから
雰囲気違う近未来的な惑星がもう1個あれば十分 2初見でエナジーネーデ飛んだ時はビックリしたな
ディスクチェンジがまさに「つづく」で良い塩梅だった シリーズで宇宙戦は1回くらいやって欲しいな
いきなりスパロボみたいになっても構わんから >>398
>>399
アホなん?サイパンてエラー終了だらけだったりしたわけだけどこっちはそうじゃないならサイパンとは似ても似つかないだろ
キチガイの理論怖すぎ ほんのちょっとでいいから惑星ロークに立ち寄って拉致・・・じゃなくてケモを仲間に入れてきてくれませんかね?(´・ω・`) 艦隊戦欲しいな
そこだけ銀英伝になったりデススター出てきたり難易度激難でもかまわんから スターオーシャン、体験版といえばアストロノーカを思い出すのは俺だけかな スライム的な特性(細胞劣化しにくい)で長寿&不老化してるんかね
マルキアって実際のとこ何歳くらいなんだろな 惑星2つ目ほしいけれど未開惑星だからこそフィールドがあるけど
先進惑星でフィールド歩くのもなんか違うと思う(技術発達してるから基本ワープ移動になる)から難しいところだ マルキア手は伸ばして殴ってるけど脚伸ばしたり首伸ばしたりが見つけれなかった
どこぞのゴム人間意識させないように控えてるのかな
もっと人外ムーブかましてくれていいのに 4みたいにいろんな星に行くけどストーリー上で寄る1ダンジョンのみを乱発されてもな
2がサイナード手に入れてから意味もなく回ったり隠し探したり好きだったわ まぁラストダンジョン JJの居る惑星で3つぐらい移動できそうよな
というか毎回メインの星の僻地にメタネタダンジョンあるのは笑う 6終わったらブルースフィアとセットでSO2リメイクしてほしい >>460
ワンピもマーベラスってゲームもろにパクってる感じあるんだから、こっちも気にせずいろんなもの伸びるようにしたら良いのにな エクスペル(未開)+エナジーネーデ(高文明)の二つみたいなのが理想
4はまぁ確かに殆どの惑星に1㍉も愛着湧かなかったし 星の海感は強かったけどね4は
メインシナリオが辛気臭いけどあれはあれで印象に残る 未開惑星だったエクスペルをたった5年で銀河連邦に加入させたプリシスとかいうチート おまえらエッジさんの気持ち考えろよ
あんな目にあえば誰でもああなるわ エルダー人とかいうグリゴリから謎に袋叩きにされてる連中 エッジさんの功績やばそうなのにケニーケニーばっか言われて辛い
礎作ってんのにね スターオーシャンというタイトルに難癖つけるやつは、ファイナルファンタジーやドラゴンクエストのタイトルにも文句言ってんのか? >>471
功績はシマダと共に宇宙の塵となったからなw だから~
たくさん惑星行きたきゃPSO2っていうのがオススメだって
惑星たくさんあっても面白くなかったら意味ないって教えてくれる スターオーシャンってタイトル好きだよ
キャッチーやしドラマチックやし エッジは自分達の発見をなかったことにしてるから功績もくそもない
だからロニキスとイリアが紋章術発見したことになってんだし スターオーシャン4って辛気臭いのに、キャラはキモオタ大集合だったなw トライエースはエターナルスフィアというタイトルでエニックスに企画を持ち込んだが
エニックスがスターオーシャンに改題させたという有名なお話
テイルファンタジアとは違い、こちらはトライエースも気に入ったようだが >>478
むしろそのキモオタにも受けてないキャラが歴代一レベルで多かったような あのモデルだからあれだがメリクルはかなり属性詰め込んで攻めてるな
ロリ巨乳ボンテージしっぽ3歳児のディズィーに近い >>477
エルダーとは本編前から交流があったんだから紋章術関連とエッジ関係なくない? 4はレイミとミュリアしか記憶にない
なんかエッジがネコ娘押し倒してたっけ メリクルは当時の感覚ならまあいけた
リムルサラウェルチはうーん ウェルチは当時リアルにうわぁと声出して引いた
流石にアレだけはない ウェルチっていうかそもそも4のモデリングがな
変な所に拘らないでTOVみたいにオーソドックスなRPGとして作りこめばよかったのに >>486
ウェルチはモデリング以上にたまに差し込んでくるイベント諸々がきつすぎた 元々の題はエターナルスフィアだったけどわかりにくいからスターオーシャンにしましたって言ってたな 箱のVとか未完成品だったしな・・・いやSO4もディスク入れ替えダルすぎたけど エッチさんはロリボンテージケモ猫をベッドの上で股がらせたり駅弁ファックしたくらいじゃなかったっけ >>479
そうなんだ
当時のエニックス優秀だな
エターナルスフィアも悪くないけどスターオーシャンのが明るいSFファンタジー感あって好きだな 6のウェルチエロイよな・・・しかしやっぱあのグラサンださいから外して 4のウェルチはイベントの内容も濃くてシリーズで悪目立ちしてましたね
まぁ、それも含めて全部可愛いんだけどさ >>496
スフィアは閉じられた球体、星1つのイメージがぼんやり浮かぶけどオーシャンは開かれた無限の海原、無限の宇宙をイメージさせるからスペースオペラとのマッチ感が段違いだね >>482
エルダーとの交流も公の記録には残ってないんでないの
あいつらエッジの主張飲んでレムリック移住のときに先進技術捨てたし
地球人側はもともとごく一部の人間しか知らなかったことだしな
亜空間ワープとかも全部バークタインの手柄として広まってんだろ >>495
時系列的には4がはじめだから4と1の間にイメチェンして成功だろうw クソゲーって言われてる5をやってみてるんだけど三すくみが上手く出来ない
全員でバトルするから何が何だか見極められないよw
三すくみより6のVAのが体験版ですぐ覚えられた
でも5も言うほどクソゲーではないしミキ可愛い 実は456は3の後の新しいエターナルスフィアでの出来事だったりする? 5は知らんけど4は宇宙暦が出来て10年前後の事件で
未開惑星に過剰な知識を与えるとミッシングナントカとかいうFD人が仕掛けた臭いトラップが発動するから最終的に未開惑星に手を出すのを止める条約を作るみたいな話 三すくみなんてなかった、いいね?
こういうシステム組むんだったらスーパーアーマーつけるなよ!ヴァカめ
という思いをしなくて済んで良かった サイボーグ侍とかいう胸熱キャラとても良い
だが説明からしてクッソ使い難くてベンチ入りキャラ筆頭臭い 自操作かベンチかのどっちかだな
味方AI操作だとクソ弱そう しかしやっぱ闘技場情報ないし無いんだろうかね
4は1キャラ戦闘での闘技場結構楽しかったのに >>518
専用のボスが何度も戦えるダンジョンはあるらしいね あぁなんかレベリング用だか紹介あったね、あれが代わりなんだろうか
なんか違うというか、キャラごとにやって報酬もらうのが面白かったんだがな 5でも闘技場の代わりにカテドラル用意してたから6だとデンモールがその立ち位置だろうね
でも気軽にタイマンとかがやりたいし需要は満たせてないよな 闘技場というかファンシティみたいなのねぇのかな
どーじんとか売ってたりする まあインディーズでももっといいアクション作るしなヴァルキリーはその辺勝負で来てないから仕方ない SO6クリアする頃には2980円とかでしょきっと
それでも買わないけど >>523
桜庭メドレーのために買ったけどトライエースじゃないから即売ったわ
売った値段より1円安くなってて草 SO6は5でミスった記憶残ってそうだし入荷絞りそう まあ今の時代売り切れになったとしても
ダウンロード版があるんだし、機会損失はそれほどなさそう SO5ってマジで印象残ってないわ
ストーリー微塵も覚えてない なんだっけか
幼女を守りながら守って守り抜くんだっけか 覚えているのが移動が時間かかる→水増し
同じエリア何度も往復→水増し
ヒロイン双子コピペ→経費削減
桜庭→やる気なしBGM
艦隊戦→ムービー
全体的→如何に低予算低コスト追求したゲーム
あんなのでも初週11万本売れてるのよね
今のPSで抜くのは至難の業だと思う ソニーによると今はDLが7割ということらしいからな あの鬼滅で初週11万本しか売れなかったのがプレステだからな
もはや落ち武者の群れだろ ミキ可愛いかったか…?
マンボウとかまんじゅうとか呼ばれてたような 丁度イグジストアーカイヴがSO5の何ヶ月か前に発売した
しかもそのイグジストの出来が悪かったもんだから「SO5に注力してるからこうなっちまったんだ」「じゃあSO5には期待するかぁ」とかイグジストスレ民が嘆いてた(つーか俺もいた)
その結果?SO5はプレイしてないから知らないっす SO5は乱戦の中を無駄エンカしつつ進むの好きだったから6でもやりたい
でもDUMA君のシステムと合わないか SO5は言われてるほど嫌いではない
カメラは擁護できないえけど SO5のときはアナムネも作ってたのよな
今回はトライエース全リソース集中じゃないか
派遣業務もやってるか 5も単体で見ればまあクソゲーではないんだろうけど
3をリスペクトしてますみたいな事言って期待を煽ってからのあまりに面白味のない攻撃アクションのラインナップで落胆してすぐ辞めてしまった SO5は最終的な戦闘がアクション性ゼロで殴り合うだけなのが最低
トロコンとカオスイセリアタイムアタックとかまではやったけどロールも中途半端だし
シリーズ経験者からは劣化点も多いで駄作 PV見てるけどキマイラとかドラゴンとかアナムネシスから流用されてる敵もいんのな
全部素材使いまわしていいからアナムネシス2作れよ そのアナムネシスのキマイラは3か4かからの使い回しでしょ
よく分からん鳥型の紋章がアーリーサイナードとかなんたらジーネとか汎用性高かったり そのへんの敵は45A6と流用され続けてるやつだね(3のキメラは4足と横向きに浮いてるやつ)
アスカエンジンの都合か4ベースの敵は多いけど6は新敵の数どんなもんかな 6の開発初期の画像でいつものキメラいた時は実家のような安心感を覚えた チンケシーフは今回視認性悪いからキャラとして弱いな
というか喋らない?
3はお助けぇって命乞いする貴族とかめっちゃ印象に残ってるけど なんか言ってるんだけどそんなに大きくないから聞き取れないんだよな
別にそこそこ声出してもいいと思うんだけど 今更ながらPV見てきたがすげー面白そうだな
色々みなぎってきた >>552
でかい火の玉をアクロバットローカスでかわすのが気持ちよかった 3は無駄に喋る雑魚敵多いから印象に残りやすいよね
6は敵の数多いから抑えてるんだろうけどブラインドサイドで片付くのもあって印象弱めになってるのは残念かな 6すげー喋ってるじゃん
非戦闘時すら敵同士で雑談してるけど スターオーシャンとヴァルキリーってブランド人気どんぐらい差あるんだろ
同じくらいか? ヴァルキリーって1だけ人気で他全部微妙って認識だからなぁ
スタオーは2も3も人気だしなぁ VPシリーズは咎で終わったようなもんだからSOの方が出してるだけ知名度も人気もあるな オーディンスフィアも影響受けた元としてVP挙げてたな
レナスが各要素噛み合って奇跡の出来なんだろうw
汁リマスター咎リメイクならイケるんじゃないかねぇ シリーズとしての人気は流石にSOの方があると思うけど一応VPもソシャゲは出してたらしい
なんだかんだアナムネシスと大差ないくらい続いてたんだっけ? ゲーム系の投票企画だとVP1だけぶっちぎりで人気ある印象
SO2SO3はだいたい一歩劣る位置だけどシリーズ全体だとどうなんだろね ヴァルキリーは1で完成しきってたから
他の作品で何やんの?って気がして結局やってないな
1の時点で伏線やら結構残ってたけどもう3姉妹全員出て子安関連も消化したんだっけか? ヴァルキリーアナトミアの方がアナムネシスより半年先に始まった
AAAがSO5〜アナムネシスで埋まっててIP又貸し状態だったが >>567
2は過去の話だったが賢者の石を持ってるレザードが過去へ来てVPの世界をぶっ壊したからね… >>570
レザードってディケイドみたいなやつだったのか ガチの過去編でシルメリアはブラムスに連れてかれました!アリーシャはオーディンに殺されて終わり!されても困るし… SO4やり直したくなってきたけど、3週間じゃ足りないな・・・・ ソニック・ザ・ヘッジホッグ取り入れたのかなるほど。気持ちいい
戦闘もソニックのアタックに似とるな >>569
アナムネシスは一時はセルラン一桁の爆売れだったし倍どころじゃないと思うが
アナトミアやってないから分からんのだがあっちはそんな売れてたっけ? VP2は過去の話と見せかけての1の続きの話だったからなあ
1で残された謎って氷漬けにされたシルメリアくらいしか思い付かないけど
たしか実はブラムスがオーディンに処刑されそうなところを保護してるだけだったみたいなオチだったような VP2は戦闘はいい感じに進化してくれたんだけどシナリオの爽快感の無さとかエインフェリアの薄さとかがね
初見セラゲでディルナ(SO要素)に焼き殺されまくったのは良い思い出
SO6はエリュシオンとコラボしてるけどSO3とVP2みたくゲーム内でもなんかあんのかな >>576
VP1のレザードがその後どうなったかはVP2で明かされるけどブラムス(とシルメリア)がその後どうなったかは明かされないんよね
SOAのコラボでもその辺触れられてないんかな >>575
今Gameiで見れる売上予測が2018年以降だからその部分だけの話な
ただ2017年がアナムネ売上全盛期だけどアナトミアも同じく全盛期なのと半年くらい長くやってるの考慮するとたぶん差は倍くらい アナムネシスのコラボはレナスが創造神になったあとのストーリー
レザードが反旗してレナス達と戦って過去へ飛ぶ2に繋がる話とヨルムンガンドが介入してレザード連れて2とは違う方にいく話の2パターンあったな >>573
大変だけど大丈夫だよ
1の惑星くらいまでは行ける… SOAコラボのパージウィザードはVP1とVP2の間の話に踏み込んでるけど
シルメリアは少し話題に出たぐらいでブラムスにはほとんど触れられてなかったはず アナムネシスのVPコラボ2弾はストーリーフルボイスで実装キャラがフレイ レザード アリューゼ アーリィ メルティーナとか滅茶苦茶気合い入ってたな
あそこからEOEコラボ辺りまでは神ゲーと呼んでもよかった
その後大炎上して、スタオ界隈全ての人を不幸にしたわけだが エタニティ2とかのがヴァルキリーよりはハードル上がらないと思う EOEも面白かったけどシステムが変態過ぎて本編クリアしたところで力尽きたわ
チョイポリスだっけ?隠しダンジョンまでやる気力はもう出なかった >>584
勝手に全員にするなや
ゲームと関係ないことで炎上してたわけだし
どうでもいいからゲームやらせてくれって言ってる人一杯いたのに EoE戦闘は超面白かったけどストーリーは描写不足感あったな
ペーターとかカーディナルのお偉方とか死んでもそれはそれとしてという感じで次の話始まるし EoEの戦闘変態的で超面白かったな
チョイポリスまでやり込んで裏ボスとも何回もやりあった
ストーリーはよく出来てたけどインパクトあったのは停電や俺のビッグマグナムw
今検索するとEdge Of Eternityも引っかかって来るのな
これのCS版も今年発売なので楽しみにしてる アナムネシスの炎上は全てのソシャゲ会社が反面教師にするレベル
やることなすこと全てが裏目、消費者庁コラボしたFF幻影だって数万円分の石をばら撒いて理由も説明して謝罪したのに
詫び石すらショボく、理由も説明せず終わった 癒着どうこうはふつうのユーザー的には糞どうでもいいことだったがな やった事といえば一回あんまりよろしくないガチャをやった程度だし説明しようにも何を説明すればいいのかわからんレベルの話だっただろ
あのとき放火してた連中はゲハカスと同じ目で見てたわ 最初の村に行くまでで飽きた
ストーリーもおもしろくねぇや モリカケサクラを見てる気分だったわ
煽ってる奴らが必死すぎたのも似てる >>592
闇鍋フェスは何の前振りもなくいきなりやったから、どういう事かの説明は普通にすべきだった
過去の限定キャラ十数体の入った闇鍋に新キャラ(ノーピック0.4%)混ぜるとか、今までキャラコンプしてきた太客はビックリしただろうに
あれはゴッドフェスみたいなもんですよとか事前に説明して、新キャラもピックアップ確率にしてればちゃんと許容されたと思う
それとSNS裏垢での暴言の方は説明しようがないけど、上記のガチャに全く触れずに、誰も怒ってない実装キャラの騙りを謝罪して対応終了したのは悪手中の悪手
あんなので鎮火すると思ってたってのが本当に恐ろしいよ小林 >>597
実装キャラの偏りも散々言われてはいたけどな、ソシャゲには付き物だから仕方ない事だけども
あのガチャは過去限定追ってたのもあって普通に苦しかったから叩かれてやめてくれた事自体はありがたかったけど、それにしても確率詐称とかやらかした訳でもないのに不自然なまでの燃え方だった
6も隙あらば放火して燃やしてやろうと思ってる奴らがまだいそうで嫌だわ あの炎上は中華業者にでも狙われたんじゃないか
やってる内容&ユーザー数と炎上の規模があきらかに釣り合ってなかったし
セルラントップ層がガチャ確率詐欺ったときのような炎上レベルだったぞ アホほど売り上げ下がったのが答えだろ
SO6ではスクエニの人間を徹底的に裏方にしてるあたり学習はしてるんだろうし
胸糞な話題いちいち蒸し返すなよ アナムネシスの炎上はゲーム内容で細かくヘイト稼いでたところに例のガチャで爆発って感じだからな
当時から癒着や失言抜きにしても技の手抜きゴミ覚醒着せ替えインフレ大討伐あたりの感じ方が人によって違うから結構な温度差あった
結果的に一部のシリーズキャラは初期キャラに比べりゃマシになったからそこは良かった >>599
中華か知らんが実際そういう手合いには狙われてたと思うわ
VPコラボ2回目の途中の更新も新情報も特に無い日を境に、それまで平和だったスレに突然中身の無い雑ネガキャンが複数端末から投下され始めたときの違和感はよく覚えてる アナムネはあの釈明動画でキャラ人気擦りまくってもはやヘイト要員と化した推しキャラに対し
「(人気キャラ実装しまくったのは)我々も不本意」だのお前らだけはそれ言っちゃダメだろの極みを表明されて愛想尽きたな 今のスマホ性能フルに活かしてアナムネ2nd作ってほしい 謝罪したのにも関わらず実装キャラ偏りはどんどん酷くなって、最後の方はオリキャラといつメン(レナ、クレア、マリア)のコスプレを一生擦ってたからね
自分らで言った事すら守らないとか本当に最悪の運営だった 良運営だったよ
最後まで無課金で遊ばせてくれた札束ビンタゲーにしないでくれて感謝や。 最後のほうは初実装キャラいっぱいだったけどエアプかな >>610
3部オリキャラと社長とアスモデウスとアシュレイとドーンくらいしか記憶にないんだけど最後の方の新規って
キャラ一覧見りゃわかるけど、一部のキャラのコスプレが突出してんのは事実だろ メリクルは主力キャラの一人なのでこれからも活躍させますみたいな事言ってから3年後に終了するまで一回もメリクル追加しなかった事だけは許してねえからな >>612
最後のほうの話だろ?
ティニーク、ロジャー、ガブリエルもいるしアスモはプレイアブルなってないのでエアプですよね まぁどのゲームも変な業者い狙われるけど
ゲームの出来だったり運営の対応だったりでやり過ごしてる
特に小林とふにおなんかユーザー舐め切った対応してたじゃん
しかも自分がプロデュースしたアイドルゲームの内容をアナムネシスに入れる始末
ソシャゲの場合はランニングコストのゲームだからこういう対応をしっかりしないと駄目だよ
全部ザルだったのがアナムネシス 話してる所悪いんだけどトレーラーの作りやばくない?軌跡のトレーラーもテンション上がったけどここ最近ではかなり作り込まれてるトレーラーだと思う
システム動画の丁寧な作りよ
音楽も盛り上げに一役買ってる HYDEがどこで使われるか
タイトル前OPか、作中か、EDか
パンドラの先に何がある 何も悪くないぞ
紹介動画は数も尺も頑張ってて本気が伺えるわ
まあ5もトレーラーだけなら割と面白そうに見えたけど、今回は体験版の方もちゃんと面白いから安心だな >>614
クソ狸とティニークいたなそういや あとアスモじゃなくてガブリエルだったわ
サ終だから売り上げ度外視で不人気キャラまとめて出してまーす、みたいな感じがプンプンして萎えてほぼログインせずマルチもせずだったから印象に無かった
その時期はエアプと言っても間違い無い システム動画もトレーラーも何回も見たくなる出来
HYDEの曲も効いてるし
21日になったら速攻DLする >>474
そんなゴミよりマスエフェクト1~3遊んだ方が楽しいかと >>623
マスエフェクト1は何十個も星に降りれるけど
荒野にポツンと建物みたいな星が大半だったな >>624
そやな。でもちゃんとスペースオペラしてたぞ
いろんな種族出てきてたしな レイモンドは見た目も声もアニメ序盤にでてきて主人公に喧嘩売るチンピラの親玉 6のおかげでシリーズ復活しそうで嬉しい
やっぱ今の時代出来がよければ口コミで売上は付いてくるんだな
ニーアと同じような推移だし海外でもかなり売れるんじゃね あんまり期待しすぎると想像してたのと違うってなる気もするから出来るだけ精神をフラットに保ってる CODとゴッサムもろ被りしてるし売れるかね?微妙な気がするけど 期待はしてるけどPA含めやり込み要素の充実度やダブルヒーローが再プレイしたくなるほど機能してるかだなあ
クリア時間が短くてもそれを補う要素が強ければ良いが やりたい放題出来るクリエイションが先ずだな
後はキャラビルド関連
んで戦闘の調整具合
アライズみたいにレベル補正キツすぎなけりゃあいいが すでに体験版が予想以上だったから何となく期待値が上がってしまう 何にも悪い所見付かって無いんだけど
ヴァルキリーの新作はヴァルキリーである必要が無かった様に
スターオーシャンと言うには何か足りない気がしてしょうがない
プレイヤーのスキルと気合でぐちゃぐちゃにして行くみたいな感じの >>638
その辺は発売してみないとわからなくない? 一番心配なのがここ最近スクエニゲーによくあるフルプライスなのにボリューム不足
まあ戦闘面白くて光るものあるから仮に太く短くても及第点かな すでにさらさらっとプレイして38時間ってあるのにボリューム不足はないだろ ボリュームはシナリオだけ進めると短そうだしなぁ
トロフィーで大体の流れバレてるし
立ち寄りイベントどんだけするかだろうな 最近SO4やったけど指摘点が100個近くあるクソゲーだったな
まぁかなり前のゲームだから何人残ってるかわからんけどあの無能チームが半分くらい残ってるなら
100パーまともなゲームにはならん
まぁその結果がSO5だが
それでいてこの債務超過ときたらマジでやばいな、成功確率20パーくらいかもな
エリュシオンよりはって言われてるけどエリュシオンよりちょいマシな程度になりそうなのが怖いわ >>638
そらまだ体験版だし肝心な部分は見せないでしょ
AAAの真価は途中からのバランスブレイカーと調整不足をプレイヤーが如何にして許容するかなので ボリューム厨がうるせーから20時間でクリアでいいよ
俺はどっちにしろ最低200時間は遊ぶからどうでもいい 叩きたい勢「たのむ!ボリューム不足であってくれええええええ!」 難易度ノーマル(GALAXY)でメインシナリオ優先プレイ
物語がひと段落するごとにPAを見るため街中をチェック
サブクエ IC ミニゲーム マップ探索などはノータッチ
コラム用のメモ取りで多少の時間ロス
この条件でクリアタイム38時間
あと生放送で開発がコメントしてたメインストーリーのクリアタイムは30時間
って感じだね
SO6の構成としてはPAをこぼれなく見ようとすると時間が大分膨らむようになってるみたいだが
急がず寄り道要素もつまんで1周目で全体の8割程度の要素を遊びきるつもりでプレイしたら50時間は普通に超えそうな印象
逆にSO6に時間を取られたくない人は急げば25時間程度でクリアできそう >>648
レイモンド編のみで38時間だからね
ボリューム少ないと思う人はレティシア編もやればいいんじゃない
W主人公の意味合いは持たせてるだろうし要所で展開は違うと思うよ
トレーラーで別行動してたし クリアタイム=プレイ時間として
結局その内約が重要だからね
最近多いムービーゲーて言われるのはまじでココ3分の1はイベントムービーてのがあって
操作時間でみると時間の3分の2とかだったりで
RPGだとこのムービー、移動時間、戦闘時間、その他要素(ミニゲーム、育成、サブイベ等)
やり込みの抜いてもこの辺のどこに時間割いてるかで、クリア時の満足度みたいの大分かわる
昔のゲームはムービーない代わりにランダムエンカで数歩で戦闘入りまくったり、数時間のレベリングが必須なバランスとか色々あったな 俺が不安と期待で気になってるのはむしろストーリーかな。
SOAのep2で滅茶苦茶面白くなった!とかいって和ヶ原が評価されてるみたいだけど俺から言わせてみればep1よりつまらなくすることの出来る小説家なんていないだろっていう。それに元々soファンみたいだから良い意味でsoをぶっ壊せないんじゃないかという不安もある。pvみてもロニキスとクロードの名前出しとけば喜ぶだろ?こういう展開にすればsoぽいだろ?感があってそれっぽい止まりの作品になることが怖い。
でも一人で作るわけでなく更伊俊介と五反田もいるからいい方向に転ぶことを期待したい。 38時間は不安になるな…
ゼノブレイド3ぐらいのボリューム欲しかったが果たして ゼノブレイド3は20時間以上ムービーあったな
BGMかからないシーンも多いし何回寝落ちしたか ムービーが妙に長くてテンポ悪いはSOも人の事言えないと思うし6もどうかなとは思ってる >>639 >>644
確かに発売してからでないと分からんね
あの説明でオレの言いたい事がちゃんと伝わったってのは何か嬉しい SO6は体感版のそれは全編に渡るなら
イベントムービは動きやカメラワークとか質は低いけど、尺もとらないテンポ重視て印象だったが シナリオ設定は今まで通り五反田っぽいしいいんじゃね。
3はライターの力不足で描写の説得力が無くて叩かれた訳だし。 ゼノブレはけっこう楽しめたけど2週目はまったくやりたいと思わない
チェインアタック長すぎじゃね さすがに5みたいにスタールオーシャンで終わらんよな
これで6もアスターオーシャンならマジでAAA終わるぜ テイルズオブアライズみたいに途中まで神ゲーだったのに全ての設定を適切に処理していくのに心折れて後半イベント会話だけで何時間もぶっ飛ばされて殆ど戦闘無くなって、
いざ戦い始まったら急に敵の強さ上がってやたら硬くなるという、そういった冗長な意味でボリューム増えたりしてもそれは喜べるものでは無いから一概に一周クリア時間が多ければ多いほど良いってモンじゃない
もっと言えばsoシリーズはクリア後のやりこみ要素が一番楽しいところだしな
あの2・3頃の他のRPGの追従を許さん超インフレっぷりをまた味わいたい
願わくば裏ボス倒したら正規ラスボスが超強化されるガブリエルタイプだと最高 ムービーより次の目的地について話してるときの操作できるけど機能に制限かかってる状態のほうがストレス溜まるからあまりないといいな >>664
5は自分たちが作った戦闘ルールを体験版レベルの範囲で終わらせ
以降は当たり前のようにアーマーついてきてクソムカついた ブラインドサイド効かない敵がいるとは言ってたけどカウンターしてくる敵とかいたら嫌だな
たまにあるんだよな醍醐味とも言えるシステムを自ら潰してくるゲーム 体験版がレイモンド固定だったからほとんどの人はレティからやるのかね 3DCは強通常攻撃によるCA破壊で敵ガッツを大量に減らせるとかあればもっと良かったのかな
敵ガッツを減らす手段が無いから敵攻撃誘って回避して弱通常差し込むって感じでやってたFDモード
それでも面白かったけどね 短いのは文句見るけど長いので文句ないのなんなんやろな
難易度とかいくつかあるなら本編は短めの方がいいわ 今回はファストトラベルあるらしいからPAの発生場所&時期がめちゃくちゃバラけて意味わからん事になってるとかありそう 全部見ようと思ったら大変そう
PAとサブイベでキャラ同士の絡みも見れそうだし楽しみだ >>673
ドラクエ11とか本編クリアだけで80時間も掛かったけど不思議と怠いとか無かったし
明確な目標がポンポン現れると飽きないから長時間でも文句出ないんじゃね?
クリア後の方が長時間とかだと目標までの道程が長すぎて飽きる可能性高いけど やり込めるゲームなら多少短くてもいい
やり込めんのならボリューム欲しい スターオーシャンといえばクリア後のキャラ強化よね
そこの深さと、その強さを発揮できるダンジョン、ボスがどれほどか、大事ね~ 急にぶん投げたりせずにしっかり話がまとまってるなら長さはなんでも良いかな… スターオーシャンと言えばとか簡単に言うけど
そんなもんは各々の中にしかないんだから DQFFみたいにスターオーシャンも過去の作品スマホで出せばいいのになんでしないんだろうな スマホ操作で3の難易度FDとかクリアできる奴おるんか…? アネムネやったことないけど戦闘はCSと同じだったん? タッチ操作に最適化された良い操作性だったよ
指一本で操作出来るのにちゃんとアクションとして成立してる クリアしたやつの記事みたらレトロヒールとか補助真っ先に覚えさせて技は最後まで初期技とか俺なら絶対嫌だわ。
やり方否定する気は無いが進め方が人それぞれで人の数だけスターオーシャンがあるんだなと思いました。 >>687
アナムネシスはスマホなのにワンパン即死で敵の体力は4人で殴って10分耐久クラスとか割とそのレベルあったよ
しかも割と最初の方に味方3人死んで30分くらいずっとソロで頑張るケースとかも少なくない
残った人は1人で頑張るか諦めて自殺するかとか、死んだ人達も待つか抜けるかとかの葛藤があった アナムネシスは3から大小攻撃の概念を無くして回避動作を入れたようなシステムだけど、追加で連携切らさずに高速移動して一気に近付いたり逆に離れたりしながら攻撃できるチャージアサルトってシステムがあってそれが特に好評だった
6のVAもチャージアサルトが発想元になってるんだと思う >>692
初期技レベルMAXにしてクリアしたらしいからな
空破斬レベル最大にしてクリアした感じかな >>693
4人健在状態で殴って10分近くかかるのなんて最後の方で追加された神級だけだし、それもラッシュ演出が長いだけで実際に操作するのは3分でしょ
他のマルチでも殲滅モード入っても一人で全部避けて殴り続ける変態は稀にいたけど、3をスマホでやる場合はフリック回避無しでそれやらなきゃいかんからな 戦闘回数とかボタン回数とかそういうのはいらないな
ノーダメとかはあり バトコレのシステム自体は面白かったけどあいつらは加減を知らんからな バトルコレクション何%だか埋めないとレベルキャップ解除されないとかあったわな この機会に箱にも過去作出してくんないかな
PS4で一通り持ってるけど今手元にないし箱でも揃えようかと思ったら360版のSO4しか無いんだよな
DL版ならディスク交換ないし4はいいとしても他も欲しい 要求数がデカすぎてクリアするよりかかるとかないわー レベル255だと思ってる。
99じゃいろいろと足りない気がする。 5でさえ255だったしふつうにシリーズ恒例の255だろうな そもそも2や3(終盤除く)が人気な時点で、スターオーシャンに大量の惑星って求められてないと思うわ。
未開惑星と先進惑星1つずつ作りこんでくれればいい。 体験版でレベル10だから99レベル前提だとストーリー短くなりそう 開発カツカツだろうし
UIとか細かい点はアプデしてくれるなら期待が持てる スターオーシャンでレベルキャップが99だったことないやろ順当にいけば255 255てそもそも何基準でつくられたキャップなんだろ 255てことはそのぐらい上げなきゃダメなダンジョンとかあんのかね >>712
16進数
PAR使ってた時代はよく見る数字だったわw 8ビットの最大値が255(ff)だからシステム的な限界値だったとか アニエスが侵食を受けた展開欲しかったかもしれない本篇クリアが80レベルくらいで試練の洞窟で255までって感じじゃね また2周目への引き継ぎはコレクション類だけか?
クリア後に裏ダンジョンで技覚えても使う機会がボス数体だけだろ
スキルツリーは引き継がさせろや スターオーシャンは引継ぎはICとかでぶっ壊れ武器作る方法が序盤で確立されるならいらん
技引継ぎだけは欲しいかな 2周めに意味もたせなくても良くね
まあクリアしてない主人公では引き継ぎなしくらいでいいわ 4と5は一応本編だけだと255より前にレベルキャップある
引き継ぎは必要だと思わんけどスレでほしい言う人はちょいちょい見るね 引き継ぎはいるわ
2週目はウィッチャー3みたいに敵も強くならないとやりがいもおれは感じないな VP2は大した引き継ぎもないのに周回で敵だけ強くなった記憶... テイルズとかサガフロみたいな引き継ぎがあればな
2周目いちからやるのがダルい 2周目というか2キャラ目だからね今作は
何も感もニューゲームになるんじゃないかな
ただ最近はアプデでニューゲーム+の追加とかしてるとこあるし
最悪なくても追加できるのかな コレクションとかジュエルとかその辺りがまたぞろ引き継げるんじゃないか? そっかそーいや
シリーズ初のオープンワールドか今作 今回は途中で難易度変更できたり今までの拘り変えて来てるから引き継ぎもあって欲しい
テイルズみたく項目選べるのが理想的 ほぼ二周確定のゲームで引き継ぎ要素無かったら一周目でいまいち本腰入れらんないんだよなぁ個人的に
なんかムダな気がして スターオーシャンで引き継ぎ欲しいと思ったのは熟練度ぐらいだな
改造で序盤から強装備アイテム解禁やったことあるけど楽しくはなかった
ただ6はICのランダム要素強めだから引き継ぎほしい声は発売後のほうが強くなりそう 難易度が違うやつで引き継ぎしたら意味ないだろ
EoE形式でいい 1週目では出来なかったことをやらせろ
序盤から華麗なコンボで戦いてーんだよ AAAはユーザーに親切にしたら負けみたいな考えが薄っすら見えるし引き継ぎとか無いか図鑑だけ引き継ぐとか言う舐めプだろう 一部引き継ぎ前提の高難度作っても良いんじゃね、ユニバースの更に上
無双できる代わりに序盤オワタ式でヒリ付くのもいいだろうw 引き継ぎで2周目序盤俺TSUEE状態になるのは嫌だな そもそもIC合成まで出来るようになれば大概俺TUEEEE出来るんじゃね
引き継げるかどうかとか割とどうでもいい 強い乳を決めるモード、だと?
とりあえずロボのエレナは固いのかどうか
あの時代技術ならシリコンなんて目じゃないリアリティを持っているだろうけど 今龍が如く7の最高難易度を強ニューで遊んでるけどザコが超強化されてて2発もらったら確実に死ぬオワタ式で毎戦ヒーヒー言ってるわ
クッソバランス悪いけどでSOでこういうのやりたい ∬ ∬
。。 ・・ 。。 ・。。。 ∬ 秘湯温泉がある惑星
o0o゚゚ 彡⌒ミ ゚゚oo
。oO ( (( (´・ω・`) )) ) O0o
(~~)ヽ ::.::::: ::.:.:: (´^ヽO,
(⌒ヽ (⌒)(゙゙゙)~
/~゙゙ヾ⌒`ゝ-(~´`(⌒(⌒~ヽ~ ~~ 、、
ゝー ′ '" ``" エレナの胸はコア冷やすための冷却ジェルが入ってるから柔らかいよ、知らんけど グラ的に固く見えるのよね今のとこ
ちゃんと揺れるんだろうか、それだけで印象変わるんだが
体験版がよりによって虚乳のレティしかいなかったからなぁ 表情とかもそうだけどモデルは全体的にお硬い感じがする >>744
プレイヤーは良いがSOの場合そうなるとNPCが足引っ張るのが一番の害悪になるからなあ 主人公ジャイアンかよ
良くも悪くもこのイメージと声だからあれだわ 基本的に弾幕ぶっぱをその身に浴びながらHPの削れをより大きなHP回復で無理矢理しのぐSOでオワタ式とかムリムリカタツムリ SO3は普通の難易度ですらAIに自由にさせると突っ込んでいってすぐ死ぬから棒立ちさせてた方がマシみたいな状況が珍しくなかったな 仲間AIは体験版の時点でまぁお察しだったよね・・・
ヒーラーいなかったが、ちゃんとニーナ回復してくれるのかな
DUMAがプレイヤーしか使わないてのもなかなかソロプレイに拍車かかってる マップの焚火が見ずらいせめて自動マッピングと
スキャンが完全に停止しないと使えないのもストレスだっった 味方が死ぬゲームの高難度は調整ミスるとめんどくせぇよな
操作キャラ以外のAIを賢くするか被ダメージ抑えてくれないと介護ゲーになる >>751
ジャイアン=たてかべ和也のイメージの俺おっさんセーフ >>757
聖剣3リメイクは高難易度では仲間を無敵にしますって潔過ぎる調整をしてたな 38時間なら昔夢中でやったグランディア1と同じくらいの時間だな
あれほどの出来は期待してないけど >>740
つまらないならやらなければいいだろ
また普通のニューゲームから遊んどけよボケカス >>744
あのクソバトルで2週目やれるのすごいな
クリアはしたけどバトルの仕上がりが酷すぎたわあれ 6はマニュアルないから味方はAIにある程度任せた複数操作しかできないからなあ
それ介護するための回復スキルやエステリーケージなんだろうけど殴り合いになるだけだから楽しくはないのがね 細かい作戦指示できたらいいんだけどな、アイテムも自動仕様指定とか
同じ敵狙え、違う敵狙えとかしかないぽい? 開発談
ヴァルキリー トゥルーエンドまで20時間です
スターオーシャン6 一通りストーリークリアまで30時間です
ハーヴェステラ サブクエ込みでクリアまで60時間です、コンプリートなら100時間超えます
フォースポークン メインシナリオクリアだけなら40時間です
こんな感じか 作戦はあとは自由だけだね
執筆のスキルブックで増やすとか期待したいところだけど
キャラ個別の作戦指示はできないからそこは微妙のまま >>762
敵を技で吹っ飛ばしたらどっかの障害物に引っかかって敵が定位置に戻ってこないから戦闘進まなくなって笑ったわ カオスやるためにユニバースでもクリアせんといかんのがダルすぎんだよな
ユニバースとかカオスの繋ぎでしかないし必要ねーだろって毎回思うわ
ギャラクシーの次カオスで頼むわ ──2周クリアーすると何か報酬などがあったりは……?
向峠先ほどもお伝えしました通り、2周プレイを強制はしたくないですし、とくにそういったものは用意していません。
こう言ってるしユニバース最初から解放済みでカオスはクリア特典くらいにしてて欲しい 今作でマニュアルあっても敵の数が今まででも多いし捻り潰されるだけだと思うけど
ガードとか3みたいにぼっ立ちガード出来ないし リンクコンボにアイテムだけセットしてアイテム係とか
アクティブスキルだけセットしてひたすら威圧とか出来そう スターオーシャン4、かなり面白かったんだよ
またこのレベルをお願いしたい 闘技場は楽しかったな4
サイトアウトかなり頑張った思い出
リマスターとか移植版の方ね PS4版のSO4って、ラスダンから戻る時にディスクチェンジ必要無かったんだっけか ダウンロード版だからディスク交換もなにもないだろう 4も3DCみたいに2キャラくらい追加してればPS3版も買ってたくらいには好きだった 強くてニューゲーム求めてる奴いるがスターオーシャンはICで無双しやすいゲームだからそういうのは無いとおもうぜ。
闘技場も今回無さそうだけどな。その代わりにデンモール洞窟っていうのが腕試しの場になるんじゃないかね 別にTOVみたいな畜生ムーヴしなくても箱とPS3のマルチでDCを出せば済む話よ
箱は大して使ってもないのにレッドリングやら読み込みエラー(リセ確定)やらで散々苦しめられたからマルチでも絶対にPS3の方で買ってたが IC無双vs全員Lv255
っていうのは見てみたい
最終的にハメるか殺られるかの戦いになるのいつもの事だしw 4→1をリスペクト
5→3をリスペクト
なので6→2をリスペクトと予想 今回わがちんが入ってるから色々過去作要素は入ってくるだろうな Steamって完全版商法すると怒られるとかなかったっけ
PCに進出した事で枷付いて完全版やるとしてもモンハンみたいにアプデ対応とかになったりせんかな >>787
もうFDの話入るのはほぼ確定してるし
そもそも毎作どこかしらで過去作要素は入れてんじゃん テオが侯爵の息子らしいけど
王女の幼なじみってことはアベラルドもそれなりの家柄の出なんだろうか >>788
今時完全版でまたフルプライスで買わせるなんてアコギなことやってんのペルソナくらいじゃね?
今はそう言った物が出ても購入者はDLCで対応するのが普通 FF7Rは物議を醸したな
わいは追加要素たくさんあれば完全版で出してくれてもいいんだけど 2キャラいるなら引継ぎ特典は欲しいな
考えが古臭いなトライエースは かもしたか?アプグレ百円でDLC有料なだけだったが
バカてなんでわけのわからない事いいだすんだろうか まぁW主人公でボリュームあったためしがないかわ
結局道中の話は共有だろうし、40時間前後でクリアと予想 FF7RはDLC部分がPS5限定じゃなければね...
未だにやれてないわ 直行で40hなら十分だな
それ以上のは買ったヤツそれぞれのプレイングで好きに時間かけてきゃ良いし
直行で80hとかダレるだけ >>797
初見ストーリー直行で80時間以上かかるRPGなんてドラクエ7しか知らんわ 今日ゲオに行ったらSwitchの棚が2列から3列に増えててPS4と PS5の棚が1列で押しやられてる感じだったよ
しかも1時間位いたのに誰もPSの棚を見にこないという
箱やSteamで出すとはいえ今PSでソフト出すのはリスクがあるんだな
せめてパケ版でも5万本は超えてほしいもんだが まあ任天堂さんもwiiuとかでやらかしてるけど
今回のSONYさんはハナからps5で難しくしてるしな
どっちも買ってる身としては寂しさはあるね
スターオーシャン6はsteamで買うけど >>799
5万本超えるとお前になんか良いことあんの? SO4はフィールド移動だけで時間クソかかったから不便だわ >>801
あるよ
AAA好きだから売れたら嬉しい
SO6が爆死したら今度こそ潰れるんじゃないかと思ってる 5ほとんど覚えてないけどツベに上がってたが
https://youtu.be/Bz-OSSyzZYw
2の戦闘曲流れる場所あったんか? 債務超過までやってたらもう潰れてんのと変わらんのだわ AAAの未来はSO6の評価に掛かってる
これでまた低評価だといよいよ終わりだよ https://youtu.be/LbrKnVWCaFU
1のアレンジかっけえなwww
スタオ5部屋から出てきたらゲームで聞いてやるか 好きなソフトがたくさん売れたら
自分に恩恵あろうがなかろうが嬉しいよな どんな特典付いてもソフトはDL版購入だわ
パッケージの売上に貢献出来なくてごめんな 売れるわけがない
全盛期はテイルズと同等だったけど今はアトリエとか軌跡より知名度ないからな
プレイステーションすら今の子供にはわからん時代やで >>799
この手のレス見るたんびにホント世間は馬鹿なんだなと思うわ
任豚なんか儲けさせても創業一族が肥えるだけだろーに
>>812
テイルズといえばアライズが半額セールやってるな
まさかのライバル対決か
でも主題歌がマイラヴァ対Gactじゃ勝負にならんか >>690
全然違う
絵はよかったがそもそも面白いゲームじゃない 任天堂は嫌いじゃないが、Switchに出ないから文句言ってる奴は人間として糞過ぎる
こんな奴が居るから任天堂自体のヘイトも高めるって分からないのかね
もう良い歳なんだから、pcなりcsなり買えば良いだけだろ 海外で売れるかどうか
あのモデリングは海外でどうなんだろうな
国内は前作の評価がなぁ スタオのTwitter垢ってアナムネやってた奴ぐらいしかフォローしてないと思うし
スクエニの場合大元の公式アカウントみたいな物もないしトライエースもやってないから全然宣伝出来てないよねこれ アナムネのグラをベースにしてたらまだしもあのマネキンじゃなぁ
軌跡の方が海外受けしてそう >>817
なんにせよFFとKH以外のキャラゲーは海外じゃそんなに売れないから今のグラだろうがギルティみたいなグラだろうが関係ないだろ
エンジンによって作りやすいグラとかあるんだし ライザ、オートマタ、ゼノブレ2見てグラが関係ないと思えるのが凄い >>819
軌跡が海外受けは無いだろ
海外(ちうごく)ならまだしも なんかストーリーのみ38時間みたいなアピール多いが、ストーリー終わるごとにPA探し回ったりメモ取ったりしての38時間だから実際はもっと少ないだろ?
PA探したってことはPAはやったんだろうし
ストーリー+PA+メモ取りで38なんだからストーリーのみは実際は30時間程度って事だろ エレナとニーナ、マルキアはいいな
レティとマリエルの着込みようよ・・・
そんな服で動きづらいだろう >>828
やってみないとわからんから今そんなこと言われても誰もわかんねえよ 各キャラクター間の絡みがどの程度なのか気になるわ
キャラによっては会話らしい会話が一切ないパターンもありえるし
3のマリアとソフィアとかメインキャラで物語のキーパーソン同士なのに二人で話をしてたという記憶がほぼない
この辺はライターやディレクターの配分に掛かってるが果たして レティシアのフルアーマーはアスターの世界観考えると権力&経済力の象徴ってのもあるだろうからね
マリエルは肌色が少ない代わりにイベントシーンで胸部の物理演算が入ってた気がしたが
他のキャラは肌色が見えてる関係なのかわからんけど演算無しだよな >>835
胸部の物理演算だと?揺れてるシーン確認できたの?
エレナやニーナとかフィールド走ってたら揺れないともうそれ虚乳だよねぇ それはないだろ箱で動くということはPCで動くということゲームショーでもPCで試遊出来たしたな PC版のスペックはよ公開して欲しい
そろそろグラボ交換時期だからきっかけが欲しいんですわ >>840
最適化終わってなくてパフォーマンスが上がらんとか?
現状無駄に要求スペック高かったり、PCの性能関係なくフレームレートが低下するとか
そういえば何でエリュシオンはPC版の発売を一カ月遅らせたの?
完成して販売もしてるのに向こうも未だSTEAMでのスペック公開されてないけど
初動が命の和製RPGで遅れて出すとか何考えてんだ
FFやKHみたいに大人の事情があるわけでもないんだろ? 3はPAが少なすぎてガッカリだったな
マリアとか2つくらいだけで
6はキャラ毎に2くらいあればいいな 正直エマーソンみたいな下ネタ野郎と俺のアンヌさんがくっついたとか
信じたくないくらいに嫌悪感あるからくっついてほしくない
マリエルはアンヌさんの血筋なのは大歓迎だけどエマーソンは要らねぇ 体験版は舞空術出来るまでプレイ。
ひたすらレイモンドの声があっていないor声優が下手なのが終始気になる。
宙に浮いて一気に訳分からなくなる。
買うのはパスかな。 >>842
ゲームショーで両方試遊したけどPS5版と何も変わりなくプレイ出来たけど
ところで何で何の関係もないヴァルキリーエリュシオンの話が出てきたん? >>845
>宙に浮いて一気に訳分からなくなる。
よく分からんので具体的に頼む たかが数行の文すら読めないやつってどうやって生活してんだろう >>836
ファイナルトレーラーの1:23~のところ >>831
実際戦闘は3よりも面白いやろ
3も5も後半なんてすくみが機能してないから強攻撃に技セットしてブッパだったし戦略もクソもない 4はサイドアウトがカウンターでもなんでもない攻撃に潰されるのと雑魚敵もラッシュモード使って来るのが嫌だった >>855
3DCはキャンセルボーナスあるから普通に小攻撃も使うんで…
その点5はなぜ退化してるのかよく分からんけど >>857
中盤の人型の兵士達と8連戦はまあー強かったなw
RASH使われてタコ殴りにされたわ アレ初見プレイで敵にバフかかってるの気づくやつおらんやろって感じやったな 4は終盤になるほどキャラ格差エグくてな
サイトアウト継続の仕様や敵のラッシュモードのせいで遊びの幅が少なくて色々惜しい 最初のプレイはエッチさんでサイトアウトからずっと通常数発キャンセル必殺技してたんだよね
サイトアウトからはエクスクローなり咬竜破壊なり直接強い技ぶち込むのが正解と気づいたら一気にぬるくなった 小手先で弄るよりとにかく強ワザ連発する方が強いってSOあるある 4はセーブポイントが全然なくて辛かった
6はどこでもセーブ出来そうで助かる 一度強技覚えると他の技がいらない子になりそうなのは相変わらずっぽいのがね
今までと違って複数セット出来るだけマシになったけど 5は史上最低のゴミゲーだったから6はマトモになってるといいね >>863
過去シリーズは火力とダウン効果のあるバトルスキルが大正義だったからな
6は一部のバトルスキルに短時間無敵や浮かし効果入れてコンボの始動や繋ぎに使えるようなってるし、
火力以外で差別化しようとしてるのはいい傾向だわ >>845
まぁゲームシステムは面白いけど
昨今の声優やアニメモデリングとかの需要をほぼ無視してるから
ちょっとした興味のある人には食いつき悪いよね
口コミに期待するしかないわ ファクターで連携数に応じて威力アップとかあるだろうから強技連打が最適解にはならなそうな気がする 桐生ちゃんが評価されたら練ってるなぁってなりそうだけど
カウンターって縛りプレイ寄りよな カウンターキャラなんて大抵はめっちゃ弱いか理論上最強だけど使いこなせないかのどっちかや 5より酷いクソゲーは最近買ってない
俺のクソゲー回避率もちょっとはレベルアップしたな
でも洋ゲーはクソゲーじゃないけど最後までクリア出来ない… カウンターでしかダメージ無効&時間がめっちゃかかるみたいな敵で無い限りは、
進んで使わなさそう。 5はなぁ4コマとかモデリングとかゲームの中身以外では頑張ってたから騙された
ps4移行期で即座に出してたのは中身がスカスカだったからなのかな なんかの間違いでサイボーグ侍糞つよとかなってそう
しかもカウンターとか一切無視してるようなの SO5って16年3月だろ
PS4出てから結構経ってるよ あの時改造コード使えるPS3版予約してたが
プレステ3版だけ一ヶ月発売延期になり
先行で4版買った奴らが3版買う予定の奴は糞ゲーだから買うのやめとけと止めてくれてたな
まあ結局買ってしまったがマジで糞ゲだった
そしてプレステ3版は草原もかなりグラ削られててワロタ サイボーグ侍は最初敵で出て来くるとかありそうなデザイン psサブスクにスターオーシャン1のリメイクがあるんだが面白い? 人によるとしか
2が面白かったならまぁ面白いんじゃね JJは溜め技カウンター技VAまわりの制限は複数操作向きで楽しみなんだけど
仕様次第じゃ簡単にゴミキャラだから調整がんばってほしいところ >>879
1はあるのに2と3はPS5でプレイ出来ない(購入不可)から絶対それに追加されることはないんだよなぁ JJは上手い奴ならボス完封出来そうだし玄人好みのキャラにはなるんじゃないか
カウンター強過ぎてボス戦がJJゲーになってもおかしくないが 上手いこと立ち回れる様になれば面白いのかな
居合で >>882
質問が返ってきてないが
3はあったよな確か本来、なんか見たらバグるからストアから除外されたのか? オッサンになって時の経過の感覚狂ってきたけど、
時間的には小学生6年生の卒業式後にSO5プレイしてたら、SO6プレイするの大学1年生なんだよね?💦 コウリュウハなんかあの1シーンだと凄い弱くなった感あったけど大丈夫だよな 小学生の少ない小遣いで5買ってたら
AAAアンチどころかスクエニアンチになってる自信あるわ
FF7Rなんて完結する頃には幼稚園児が社会人になってるんじゃなかろうか >>889
売れすぎて需要に供給が追いついてないだけだろ? >>888
少ない小遣いで買うような子は仮につまんなくても遊びつくすだろうからアンチにはならないと思うわ SO1は普通に面白かったが思い出補正が過多
今やるには流石に色々厳しい気もする 売れ行きに合わせた生産体制を整えられなかったのは見通しが甘すぎた業者側の失態だろ
セガのドリームキャストが踏んだ轍と全く同じパターン ジャイアン アーニャ 中野五月 炭治郎 メグミン ウィルスミス 羌瘣 アルフェン 桐生のパーティと思うとクソ強く感じるな 5はシリーズファン目線だと色々残念なだけで過去作やってない小学生がプレイする分には普通に楽しめると思う
ただブルネリに性癖を破壊される可能性が高いし最悪の場合ミキのパンツで精通する危険性もある >>887
5の流用だから6で性能盛られない限り弱いと思うよ PS5買って良かったけどな
同じゲームのPS4版ではエリアの切り替えで10秒ほどロード挟んでたのがPS5版では1秒かからなくなったから
ストレスが段違い >>899
これガチ?w
任豚とかよく分からんしハード同士の戦いアホくさと思ってたけどこんな煽る様なこと言ってたから戦いの構図が出来ちゃったんかな ゲハ争いは、PSとswitchの両方を変えない貧乏人の娯楽 なんか急に変なの湧き出してるけどソフトと関係ない話はスルー推奨 言われて調べたら主演がドイツ・ザクセン州ブランケンブルグ出身でビビった草
こっちのがファンタジーやわ ○ もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/PS5
/ ノ
|
/
|
/ >>902
マジです笑
今ではPS信者がゲハで
PS→スポーツカー ブヒッチ→軽トラ
ってスレ立てるやついる >>902
まぁ昔はPS1,PS2の成功体験からイケイケドンドンで天狗になってた時期があったんだわ
たまに全部のゲームを一つのハードで出せって騒ぐお子ちゃまいるけど競争相手がいるって大事なんだよ 当時のPS4持ちが3持ちに買うのヤメとけの言ったおかげで
売上本数
PS4 12万8,846本
PS3 1万9,795本 色々キャラクターの特性があるのは良いんだけど5みたいにやたらごちゃごちゃした戦闘になって特定の技連発してた方が楽だし強いみたいにならないと良いんだが 下手くそはjj使いこなせないからテオで4のエイルマットの技ブッパが落ち着くんじゃない >>914
switch版で発売されないゲームには大体張り付いてネガキャンする輩は居るね
エルデンリングのネガキャンは凄まじかった
レスの文章が似てるからすぐ分かる エイルマットの技と言うよりもうあれはヴィクトルの技なんだよなあ
技連発に関してはブラインドサイド中は効率良い技だけ使ったほうがいいし
乱戦中とか他は隙の少ない技が良いからだいぶ偏ることにはなると思う 別にそんなダサくもないと思うけど・・・
ただの左ジャブに技名付けてるレイモンドくんのがちょっと エイルマットの血風はいいけど鬼のタケコプター血風はちょっと 4はどの技も派手で見応えあったけど5は技の演出がショボくなった
血風の小ささとかマジでがっかりしたし
4が海外でウケが良いというのもこの辺の爽快感に起因してるのではあるまいか 派手な技がそのままの範囲で強過ぎたというか
あとフラッシュストリームのクソダサ感は突き抜けてて逆に好き 吼竜破と荒燕はインターナショナルと5でどんどんナーフされましたね
フラッシュストリームはチクチクタイムだけわざとやってるのかレベルでダサいの逆にすごいよ 普通に攻略する分には技の使いやすさに偏りが出るのはしょうがないんじゃないの ゛ (⌒) ヽ
((、´゛))
ブヒッチON! ||||| ドッカーン !!
_, ._ /任_豚\ イライライラ
川./ ・ω・ヽ |/(;・;)(;・;)ヽ|
Σ○l l 6| . : )'e'( : . |9 ブヒィィイィィィ!!!
ポチ `'ー---‐´ `‐-=-‐ ' ヴァーティカルエアレイドは見た目も名前も大好き
これ以上派手になるとエフェクトが眩しすぎてわからん
4はエイミが弓でドッカンドッカンやかましいけど何撃ってんだよアレ エマーソンが軌跡のマクバーンの声とはワロタ
あの狂戦士みたいなキャラのイメージが強かったぜ ヴァーティカルエアレイドは技名の叫び方も含めて5のが好きだな
一息に叫んで多段ヒットでぶちかますあの感じはかなり気持ち良い 5を振り返っておくかとプレイしたがクソ過ぎてアンインストール
4をやるか 4のエフェクトこそ加算させすぎでわけわかんないよ
5は抑えてあるけど人数増えたから結局わかりにくいのは変わんなかったけども
5の斬撃軌跡は好きだけど打撃系がちょっと微妙だったな個人的に やっぱPS4のSO2はPS5で遊ぶとバグりまくるな
もともとPS4の頃からバグだらけだったけど
PS5だと戦闘中にぶっとい黒海苔が画面の真ん中よりやや下くらいに発生する
SO3はバグるかもしんないよって警告は出るけど今んとこ、実際にはバグらない 5は大攻撃の予兆に青いオーラが出るっていうルールがあるのに
他のエフェクトがそれとケンカしてるから最悪なんだよ
4も派手すぎだしやたらと光りまくってるけど
敵のターゲットサイトはエフェクトと別枠で見やすいからバトル中の判断には支障が出ないようになってた エフェクトで敵まで塗りつぶして見えなくするから敵の行動が見えなくなるという問題が発生する
敵の周りにだけヒットエフェクト出すとか敵の表示をエフェクトの前に持って来るとかそういう対処は出来ないものなのか
エフェクトは地味より派手な方が見栄えはいいんだから何とか両立してほしいものだが アナムネシスもかなり大雑把にしか消せなかったな
スキルを使う度に必ずキャラが青く光るのが邪魔だからそれだけ消したかったけどそんなオプションは無かった 4と5が派手過ぎたせいか6はだいぶ地味になったと感じる
バトルスキルのレベルMAXにしたらもうちょい派手目になって欲しいが 地味にしすぎても困る
テイルズのゼスティリアのインブレイスエンドがしょぼい氷のエフェクトで初見でえ??となったぞ
上級魔法なのにしょぼ!っと思ったわ
デスティニー2の元祖のような強そうなエフェクトですらない 6はスキルが通常攻撃の延長っぽいね
さらっとしてる 隠しダンジョンで必殺技覚えても使うところ少なすぎるから引き継ぎいるな グランザッパーに多段付いたらかなり強いか
ストレイヤーで急襲してエアレイド
グランザッパーで拾えれば楽しそう レナのアクセサリーとレティシアのチュパチュパする突きの技って相性良くね?😋 4のネコのサイトアウトからのエクスクローフラミャリは爽快だった 色合い的に4が最高
5も6もギラツキすごくてみずらいわ
敵は分かりやすくしてほしいもっと SO5のストーリーはダイジェストで見ると結構おもしろいな
クソ短い事以外は 今のところこのゲームだけが自分の人生で唯一の楽しみなんだ
早く発売してくれ
頼むぞ モンハンとかみたいにエフェクト控えめとか、自分以外のエフェクトを控えめとか選べたら最高 さすがにゲームカタログでエフェクト絡み書かれたしスタッフもそこらへんはしっかりやってるだろう 気まぐれにxboxでやってみたけど処理落ち少ない気がするわ >>950
わいも
スタオ6のために有給取った
久しぶりに楽しみや これ体験版やったけどめちゃくちゃつまんなかった
PS5なのにバトルとかダッシュ中とかカクカクするし空中浮いて敵に体当たりするのも2、3回やったら飽きた
多分このゲーム体験版でほぼ全部の要素出し切ってて製品版は最初からクリアまでずっと体験版と同じこと繰り返すだけだと思う
マップに浮いてる欠片みたいなの取りながらボスまでダッシュして到達したら弱点狙って瞬殺するだけ
普通に考えてみれば今までずっと凡ゲーとクソゲーしか生み出せてないのにいきなり良ゲーが販売出来るわけないじゃん アンチって何が楽しくて生きてるんだろう?
自分の好きなゲームを好きなだけやりゃいいのに。 >>963
せめてブラインドサイドの話ぐらいしてくれんか
マッドマンが弱点狙った程度で瞬殺できたって言うなら別だが ブラサイくらい当たり前に使うのを前提に話してんだがこっちは
ゲーム下手なやつにとってはこんな程度の操作でも敷居高いのか?
あとサイドじゃなくサイトな?視界って意味くらい理解してカタカナ使おうぜ こんだけの長文書いても
妄想と感想しかないのは凄いな
何一つ具体的な問題点とかが語られてない これ体験版やったけどめちゃくちゃつまんなかった←個人の感想
PS5なのにバトルとかダッシュ中とかカクカクするし空中浮いて敵に体当たりするのも2、3回やったら飽きた←個人の感想
多分このゲーム体験版でほぼ全部の要素出し切ってて製品版は最初からクリアまでずっと体験版と同じこと繰り返すだけだと思う←妄想
マップに浮いてる欠片みたいなの取りながらボスまでダッシュして到達したら弱点狙って瞬殺するだけ←妄想
普通に考えてみれば今までずっと凡ゲーとクソゲーしか生み出せてないのにいきなり良ゲーが販売出来るわけないじゃん←妄想 戦闘が製品版も同じような作業になりそうなのは同意するわ >ダウンロード版の早期購入特典は2022年11月30日(水)23:59までにご購入の方が対象となります。
PS5当たらねぇかなぁ スターオーシャンは抜け道だらけなんだから
作業にするか簡単にするかは割と直ぐに極端なこと出来るでしょ >>969
流石にブラインドサイドって単語が1度も出て来ないとそりゃ気になるわ
んで今回はサイドが正しいのよ、SO4の似たようなシステムの名称はサイトアウトだけど
ややこしいって言われたらそれはそう 姫コンボキャラだと思っていたけど吹き飛ばす技が多くてなかなか繋がらないな RPGはだいたい作業になりがちだから、敵の行動バリエーションとその対抗手段をたくさん用意してもらわないとな
でもそれができてるゲームは少ないと思う 153.168.69.150
前スレでも晒されてたガイジです まあ、全ては発売してからやな
ワイは有給取れなかったンゴ… SO4も海外版はサイトアウトじゃなくてブラインドサイドだったんでそれに合わせたんだろう
SO4発売当時の日本では
ブラインドという用語は視覚障害者への差別だから改めようなんていうアホみたいな言葉狩りキャンペーンが展開されていたんで
日本ではそういったのに目をつけられないようにサイトアウトに改めて発売してたのかと 残念ながら戦闘が全く面白くないなぁ
単純に攻撃スキル並べてつなげるだけのシステムとかPS2のラジアータから何も進化してない
あれもかなり評価悪かったんだよな
今作はラジアータみたいにストーリー分岐もないし作り込まれた街もないしマップも少ないだろうしな
ラジアータ以下の評価になるかもしれんわこれは なお箱の仕様もあってサインアウトと間違う人が続出した模様 言葉狩りがポリコレ教に進化しただけだな
相手しないのが正解 万人に受けるゲームなんてないから仕方ないんじゃないか
絶賛されてるエルデソブルワイとか俺は普通につまらなかったし まだ発売してない部分を妄想してまでネガキャンしてどうすんだよ
確定した事実の部分で戦えば別に悪い部分は悪いで良いと思うけど >>986
俺もその二つ全然合わなかった
エルデンはクリアまでやってみた トライエース自体がヤバそうだしこれを最終作にするくらいの気持ちで作り込んでるならあり得るかもよ 完全版とかいうものの為に出し惜しみしてる場合じゃないからな >>983
エアプがブラサイとか通ぶって講釈垂れといて用語間違えてんのクソだせえなw このスレッドは1000を超えました。
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